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スマブラX攻略塾!!

1 :僧侶2623−8699ー9259:2013/02/07(木) 19:23:15.99 ID:5BCMT2r40
 ぼくはスマブラXがだいすきです。むかしもここで、たくさんバトルして、たのしかった。
でも、最近もどってきたら、ひとが少なくて、すぐバトルできんで、かなしい。だから、
ぼくのもつチカラを、すべておしえます!攻略とか、おしえます!
◆ 初心者のひと、中級者のひとが、
    上級者の入口までくるまでの攻略します ◆

ここをみてスマブラXやめたひと「たまにはスマブラX遊んでやるか!」
と、おもってくれたら、うれしい。
あと、いまからスマブラXはじめます!というひともきて!


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
◆ ぼくのおしえること ◆
・「 ゲームキューブコントローラー 」で、「 ボタンはイジりなし 」
・「 1VS1 」で、「 ストック制 」で、
 「 アイテムは全てOFF・でない 」で、 「 終点 」
 ↑これで「 バトルに勝つ 」が目標!

◆ おねがい ◆
いろんなひとがいて、みんながたのしくバトルするのが、一番よいけど、
ひとによって「 たのしい 」は違うから、
たとえば、「投げ連があるとたのしくない」というひともいます。
でも、「投げ連なしはたのしくない」というひともいます。
このひととこのひとが、どっちも、たのしくバトルはできないから、そうしたら、
このひとと、このひとは一生バトルできなくなる。それはかなしい。
バトルするひと同士が、みんなたのしいは、むずかしい。
でも、「 勝つ 」はみんな平等にたのしいことです。
だから勝ちは、すごいものだとおもいます。
だから、ぼくたちは、勝ちをなにがなんでも、とりにいく。
勝つためがんばるのが、ぼくたちのバトルの最低のルールだとおもうからです。
だから、これでおねがいします。

でも、もっと大事なことは「 ゆずりあう 」ことです。どうしてもイヤなことはある。
そしたらどっちかがガマンしよね。できたら、バトルする同士の、「 つよいひと 」が、ガマンしてね。
よわいひとをまもるのが、つよいひとの使命。
勝つため熱くなるのも大事だけど、やさしさがもっと大事です。
スマブラXしてるひとは、みんなやさしいひと、だとおもうから、おねがいします。

あとぼくは、打たれよわいけん、ぼくに、文句いうのもダメ。
ここでケンカもダメ。ひとのわるぐちもダメ。
してよいのは、みんなでつよくなるため、自分のもつチカラを、おしえあうやさしい話しだけです。

↓↓↓↓ 
ではみんなでつよくなるため、スマブラXをはなしあいましょう!

2 :24o9-3377-o417:2013/02/07(木) 19:30:40.64 ID:azQrGgMjI
強くなりてええええ

3 :僧侶2623−8699ー9259:2013/02/07(木) 19:39:12.72 ID:5BCMT2r40
いっしょうけんめい、わかりやすく書くけん。おそいけど、ごめんね。
ではかきます!

4 :こくないのだれか:2013/02/07(木) 19:41:03.97 ID:azQrGgMjI
wktk

5 :こくないのだれか:2013/02/07(木) 19:42:40.51 ID:EE6ZIEsvO
使用キャラ別の固有テク始動を円滑にする為や、暴発を防ぐ為に
個人個人のコントローラー操作設定は押さえておきたいテクニックです
とくに縛る理由がなければ視野に入れて教え合いたいですよ

6 :こくないのだれか:2013/02/07(木) 19:42:42.82 ID:FWaYIo9t0
今から書くのか?
期待

7 :5:2013/02/07(木) 19:45:59.79 ID:EE6ZIEsvO
最初はなかなか難しいものですね、操作設定はまた機会があればでお願いします

8 :僧侶2623−8699ー9259:2013/02/07(木) 20:06:01.53 ID:5BCMT2r40
■ はじめに ■
スマブラXはバトルアクションゲームだけん、
「 ゆびの起用さ 」とか、「 反射神経 」とか、「 センス 」とか、
さいしょからある「 才能 」がないとダメだから、そういうのもってないから、できない。
と、あきらめてるひと。きいてください。そういうことはないです。

たしかに、大会とかで、「 頻繁に 」結果をだす。には、それらは、いる。とおもう。
でも、それがなくても、つよくなれます。絶対。たのしくバトルして遊べます。絶対。

ほかのキャラクターの、このキャラクターにはつよい、とか、
このキャラクターにはよわい、とか、はナシで。
ひとりのキャラクター、とみたときの、プレイヤーのつよさの、ステイタスは、

●べんきょう40
●テクニック45
●さいのう 15・・・・・・・・・・・・・くらいです。

■べんきょうは・・・・・スマブラXの知識です。
自分のつかうキャラクターの、つよい攻撃とか、対戦してる相手のこわい攻撃とか、
ほかにもいろいろ。そんなかんじ。

■テクニックは・・・・・操作精度です。
べんきょうでしってても、バトルちゅうできんなら、意味ない。だから、どれだけ、
じょうずに、つかうキャラクターを、思いどうりに動かせるか。と、動きの数です。

だから、ぼくがいいたいのは、「 知る 」だけで、ある程度つよくなる。
なにをしたらつよくなるか、知らないと、修行できないから。
できるか、できないか、それは、それから。
だから読んで、覚えて、意識するだけで、つよくなれることを書いていきます!

↓↓↓↓
本編スタート!

9 :僧侶2623−8699ー9259:2013/02/07(木) 21:11:53.27 ID:5BCMT2r40
◆ 1ー バトルの基本はジャンケン! その壱 ◆
スマブラXはこうどなジャンケン、ぽいもの。とだけ、最初はおもって。
こうげき(グー)で、ぼうぎょ(パー)で、つかみ(チョキ)です。
とても大事、だけん、覚えよね。


《 こうげき(グー)、ぼうぎょ(チョキ)、つかみ(パー)解説 》
■こうげき(グー)は・・・・・格闘攻撃です。Aとか、Bとか。
なぐる、ける、オナラする、とか。そんなかんじ。
敵と近い距離で、 敵に、「 当たる 」攻撃です。
敵にとどかない攻撃、からぶりとか。 ビームとかは、ちがいます。グーじゃないです。

■ぼうぎょ(パー)は・・・・・カウンターです。
敵がしてくる「 当たる 」攻撃を、Lボタンか、Rボタンのシールドでまもり、反撃をします。
Lか、Rを押しっぱなしにしてるとき、Aボタン押したら、
「 つかみがでます 」、やってみて。

この、LかR押したままA、を、「 ガードキャンセルつかみ 」といいます。
スマブラXの、パーの出し方は、コレです。
とても大事なわざだけん、絶対おぼえないとダメです。

LかRでシールドだして、まもり、敵の、攻撃がおわったかな?と、おもったら、A。
大事だから、なんども書きます。ホントに、大事。
ほかにも、いろいろ、あるけど、今はいい。コレだけ覚えてください。

■つかみ(チョキ)は・・・・・Zボタンです。
Zボタンおしたら、敵をつかまえます。
すごいところは、シールドしてても、つかまえること。
これは、とてもすごいこと。大事。
つかみ(チョキ)をだすときは、基本的に、走ってZ。です。


バトルになったら、この3つの行動の、バランスが大事です。
なかなかバトルに勝てないひとは、この3つの、どれかが、すくない。
たとえば、よくあるのが、
攻撃(グー)と、ガードキャンセルつかみ(パー)が9割のひと。走ってZ(チョキ)がほぼない。
走ってZがほぼない、とバレたら。
敵は、ガードキャンセルつかみ(パー)を、やっていれば、
相手が(グー)できたら、勝つ。
もしも、敵が(パー)しようとしてたら、(パー)同士で、どっちも動かんだけ。負けじゃない。安心。
こうなったら、その敵は、
攻撃しにいっても、まもられてばかりで、全然せめられない。
攻撃しにいっても、返り討ちにあうけん、こわい。とおもいます。

全然せめられない、とおもった時は、「 走ってZ(チョキ) 」しましょう。
失敗してもよいから、走ってZしましょう。捕まえられたらら、ラッキーくらいに、おもって。
2、3回くらい、しましょう。つかみが、からぶりしてもいいから。

大事なのは、「 敵に走ってつかむぞ! 」と、アピールすることです。
そしたら、敵はつかまりそう、こわい、ガードキャンセルつかみ(チョキ)やめよかな〜、とおもわせたら、攻撃があたるようになる。

そうなったとき、はじめて、「 読み合い 」が、はじまります。

攻めていつも、返り討ちに、あうひと。
(チョキ)すくなくないですか?バランスよいですか?確認して、ダメにならんようにして、
敵を迷わせましょう。敵がまよったら、勝つ。

10 :こくないのだれか:2013/02/07(木) 22:04:12.59 ID:azQrGgMjI
ふむふむ

11 :僧侶2623−8699ー9259:2013/02/07(木) 22:23:25.64 ID:5BCMT2r40
◆ 2− 1ストックがおわるまでの3つの戦い ◆
おおきく、わけたら、1つストックころすまで、3段階の流れがあります。
それは、「 序盤戦 」と、「 中盤戦 」と、「 終盤戦 」の3つの、戦いです。
今が、どの戦いの場面か、それは「 敵のもつダメージ(xxx%) 」で、決める。
あとスマブラXで、敵をころすことを、撃墜する(バーストする)と、いいます。ここ、テストにでます。
だから、つぎから、撃墜すると書きます。

■序盤戦は・・・・・はじまってすぐ。コンボして、ラクをする戦いです。
戦いがはじまってすぐ。か、敵をころしてから、すぐの0%くらいの、
「 敵のダメージがほとんどなく、あまり飛ばないとき 」です。
あまり飛ばないので、連続攻撃(コンボ)の、チャンス!いっぱいダメージあたえるよう、がんばりましょう。
だいたい、上Aを何回もしたらなる。たのしい。ほかにもある。けど、今は、書かない。
トレーニングとかで探してね。たのしい。

■中盤戦は・・・・・ダメージをためる戦いです。
序盤戦を、ぬいた、「 敵を撃墜するために、必要なダメージまで、ダメージをためる戦い 」です。

大事なのは、遅くてつよい攻撃、じゃなく、はやい攻撃とかで、なるべく攻撃しましょう。
スマッシュ攻撃を1回して15ダメージあたえるのも、Aを4回攻撃して15ダメージも、同じです。
ちがうのは、スマッシュ攻撃をあてるのは、はむずかしい。Aを当てるのは、簡単、ということ。
つかうキャラクターの、あてるのが、簡単な攻撃をしましょう。Aとかが、いいです。

だいたい、敵のダメージが、120%が目標!

■終盤戦は・・・・・撃墜する戦いです。
大体、140%くらいしたら、いよいよ、敵を撃墜します!
とにかく、「 撃墜ができる攻撃 」をします。
140%あれば、スマッシュ攻撃のどれかで、撃墜できる。たぶん。
そしたら、スマッシュ攻撃を、連打、何回も、連打、でもよいです。

大事なのは140%で撃墜するのも、200%で撃墜するのも、同じです。
だから、なるべく、はやくたおしたほうが、よい。
おそくなったら、それだけ、たくさん、敵に攻撃されるでしょう。
はやくたおして、体力は、つぎのストックのバトルに、つかいましょう。


撃墜できるダメージを、ためる段階で、当てるのがむずかしい攻撃を、してない?
倒せるダメージまで、きたのに、当てても、意味がない攻撃を、してない?
いつも、敵を倒したときの、決め技が、バラバラじゃない?

自分の、使うキャラクターの、
1。「 決め技(撃墜するための攻撃)を決めておく 」
2。「 決め技を使うための、目標の、ダメージを決めておく 」

バトルの前、1と、2の、決まりごとをきめると、
目的がハッキリし、戦いやすく、ムダもなくなるけん、よいです。

12 :僧侶2623−8699ー9259:2013/02/07(木) 23:50:35.30 ID:5BCMT2r40
◆ 3−戦いの中の3つの戦場 ◆
1つのステージに、基本的には、おおきくわけて、
3つの、大事な、戦いの舞台が、ある。
それは、「 地上戦 」と、「 空中戦 」と、「 崖 」です。

■地上戦は・・・・・自分と、敵の下に、地面がある場所です。
戦いの、一番長い時間の、戦場。
ピョンピョンと、ジャンプ攻撃を、自分と敵してても、
下に地面があったら、それは地上戦です。
やることは、こうどなジャンケン、ぽいもの。



■空中戦は・・・・・どっちか、一人以上、下に足場がない場所です。
敵を、ステージの外に追い出したか、自分が、追い出されたか、したとき。
「 地上にもどって、安全に動けるようになるまで 」の時間の、戦場です。

基本的に、追い出したほうが、有利。つよい。

追い出したほうは、この時間に、攻撃するのを、スマブラでは、「 追撃 」するという。
追い出されたほうは、この時間から、地面にもどるまでを、スマブラでは、「 復帰 」するという。
そして、この時間のバトルを「 空中戦 」といいます。

空中戦は、スマブラの華。
追い出されたほうは、下に、地面がないけん、とても危険。
それは、追い出したほうは、敵をたおすまで、もうすこしです。
がんばって邪魔して、うまくいけば、すぐ撃墜できる。負けてても、大逆転する。かも。

空中戦の、追い出したほうは、このとき、
「 崖の外に、敵をおいかけて、攻撃して、地面にもどれる 」追撃するチカラが、必要になります。
どれだけのことをして、ちゃんともどれるか、
トレーニングモードとか、実践で、いろいろ修行し、いくつも用意しましょう。
もちろん、ビームとかで、地面の上から、攻撃するのも、アリ。
でも、それだけではダメ。勝つため、ほかもたくさん用意したほうがよい。



敵を追い出したあと、敵が、地面にもどるまで、まってませんか?

地面の外は、こわいけど、勇気をもち、ドンドン攻撃しにいきましょう。
追い出された相手は、もっとこわいから。
地上戦は、たくさんバトルの、数をやれば、絶対にしないと、バトルにならんけん、
自然に、じょうずになるけど、、
空中戦は、「 意識をして、やらないと、じょうずにならない 」です。
最初は、失敗して、しぬ、かも。でもがんばりましょう!


→■崖は・・・・・に、続く!

13 :僧侶2623−8699ー9259:2013/02/08(金) 01:04:04.40 ID:S5pElQ680
■崖は・・・・・どっちかが崖につかまってるときです。
登る方と、登らせない方のバトル。
崖は1回のバトルで、何度もたちよる、重要な場所です。
地上戦と、くらべると、
敵に、ガードキャンセルつかみ(パー)がないから、地面のほうにいる人は、
こうげき(グー)か、ガードキャンセル(つかみ)の2つから、選びます。だから、だいたい有利。
だから、登るほうは大変。
だから、崖からのぼる。ほうを修行しないと、ダメです。


《 崖につかまってるときにできる5つの行動 》

1。A、B、Z、Cボタン押す・・・・・ここでしかできん、特別な攻撃をしながら、登る。
2。X、Y、上ボタン押す・・・・・ここでしかできん、特別なジャンプをしながら、登る。
3。前ボタン押す・・・・・崖に近い位置の、地面に登る。
4。後ろボタン押す・・・・・崖から、手をはなす。
              空中ジャンプできる。空中ジャンプして、地面に登る。
5。下ボタン押す・・・・・崖から、急降下の状態で、手をはなす。
             空中ジャンプできる。空中ジャンプして、地面に登る。

1。2。3。4。5。の、5個の登り方が、できる。

でも、「 自分のもつダメージで、すこし変わる 」ものがあります。
それは「 1。 」と、「 3。 」です。
自分のもつダメージが、0%〜99%のときは、「 動きがはやい 」です。
自分のもつダメージが、100%〜のときは、「 動きがおそい 」です。

あと、1。は0%〜99%のほうが、攻撃の距離が、ながい。

(実は、「 2。 」も変わるけど。それは、ポーズだけだから。どうでもよし。)

崖につかまったら、「 自分のもつダメージを確認 」しましょう。
0%〜99%のときの、1。の特別な攻撃は、はやくて、攻撃の距離がながくて、つかえます。
このときの、自分の、使うキャラクターの、特別な攻撃の距離を、おぼえておきましょう。

100%〜のときは、遅くなり、よわくなるから、 1。と、3。は使わず、
2。と、4。と、5。で登りましょう。

4。と、5。は、
空中ジャンプして、空中回避して登る。と、
空中ジャンプして、空中攻撃して登る。が、できます。


毎回おなじ、登り方してませんか?
100%いじょう、ダメージあるとき1。と、3。してませんか。
崖につかまったら、すぐ、自分のもつ、ダメージをみましょう。
そして、敵がどのくらいの場所にいるか、みましょう。
トレーニングモードで、4。と5。の空中ジャンプして登るを、いろいろ修行し、
よい方法をきめておきましょう。

14 :僧侶2623−8699ー9259:2013/02/08(金) 01:18:49.71 ID:S5pElQ680
操作の設定で、はじいてジャンプのONと、OFFと。の
よいこと、わるいことは、いつか、書きます。でも、今は、よい。とおもいました。
全部のキャラクターに、大事と、おもうことを、選んで書きました。

今日の授業は、おわり。
明日は、スマブラXの、システムなこと、かきます!
ぼくが、大事だと、おもったことから、順番に、かきます!

「よーし、コイツがいったこと、ホントかどうか。つよなるか、試してやる」
そうおもったひと、スマブラXの、対戦のスレッドに、きてね。

15 :こくないのだれか:2013/02/08(金) 01:26:23.00 ID:jzwlCATF0
なるほどー!おつおつ!

16 :こくないのだれか:2013/02/08(金) 04:33:19.55 ID:xLoSQLm60
べんきょうになるなあ

いやまじで

17 :僧侶2623−8699ー9259:2013/02/08(金) 21:39:29.00 ID:S5pElQ680
むかし、ぼくは、決め技と、目標ダメージを決めるとよい、と、いいました。
でもバトルをしてると、目標のダメージまで、攻撃して、決め技を当てたのに、
撃墜できなかった、がっくし。
そういうこと、起きてるとおもいます。
それには理由があるんです。きいてください。


◆ 4− ワンパターン相殺 ◆
スマブラXに、「 ワンパターン相殺 」という、ルールがあります。

「 実践では 」、目に、見えんけど、「 当たった攻撃が、記録されてる 」。
「 同じ攻撃は、使えば、使うだけ、攻撃のダメージと、
  飛ばす距離が、よわくなる 」
という、ルールです。

威力の変化は、10段階あり、だいたい、
105(100)%→90%→81%→73%→66%
→60%→55%→51%→48%→46%

9回連続で、同じ攻撃したときが、一番よわくなる。
同じ攻撃ばかり(ワンパターン)せんで、いろんな攻撃つかおね。ということ、です。

でも、よわくなるばっかりじゃ、ない。よわくなった攻撃を、つよくする方法おしえます。
それは「 違う攻撃を当てる 」です。
スマッシュ攻撃したら、Aとか、Bとか、Zしたら、つよさ回復!
水かけたり、フーフーしたり、バタバタしても、つよさ回復!

連続で9回、違う攻撃したら、最強のつよさ100%になる。
最強のつよさになると、「 実践では5%ボーナスがもらえます 」。つまり、
100% + 5% = 105%・・・・・つまり、超最強ということです。

他にも、キャラクターが死んで、0%に、生き返ったら、生き返ったキャラクター、全回復!
シークとゼルダが変身したり、サムスが服を脱いだり、ポケモントレーナーがポケモン変えても、全回復!

トレーニングモードでは、ワンパターン相殺はなし。だから、
実践では、ワンパターン相殺のせいで、よわくなってたり、よわくなってなかったり、
撃墜できたり、撃墜できなかったり、したんです。

じつは、ワンパターン相殺は、ここで説明したより、もっと、こまかく、複雑。
むずかしいので、全部を、ハッキリとおぼえなくても、よいです。
今回は、こういうルールがある、と、覚えてください。


《 まとめ 》
1。同じ攻撃を、使うと、すこしづつよわくなる。
2。ほかの攻撃をすると、つよくなる。
3。9回ほかの攻撃したら、超最強。

ザックリ、これだけでも、バトルのとき、覚えてててね。
そして前、「 決め技(撃墜させるための攻撃)を決めておく 」と、
「 決め技を使うための、目標の、ダメージを決めておく 」といいました。

それらを、1つレベルアップさせるため、
「 目標の、ダメージまで、あと少しになったら、目標まで、決め技を、つかわない 」
そうすることで、ムダと、ムラを、なくし、撃墜できます。

18 :こくないのだれか:2013/02/08(金) 22:17:15.31 ID:eC12cvXo0
>>9
確かに俺はzつかみ少ないな
やってみるか

19 :遊び人2623−8699ー9259:2013/02/08(金) 23:27:33.96 ID:S5pElQ680
スマブラXは、まもりがつよいと、いうけど、まもったあと、攻撃するから、つよいので、あり、
攻撃することは、勝つため、絶対大事です。
100回攻撃して、0回まもると、バトルに勝てるかもしれないし、負けるかもしれない。けど、
0回攻撃して、100回まもると、絶対負ける、絶対勝てない。
ぼくは、それがわかります。だから、まもりと、攻撃なら、攻撃がつよい!
もっと攻撃力をあげ、撃墜するチカラを、修行しましょう。

◆ 5ー 撃墜する方向を決める ◆
他の対戦ゲームとちがって、スマブラXは、死ぬまでの体力が、みんな、バラバラです。
キャラクターの死ににくさを「 耐久力 」といいます。
この耐久力は、「 防御力 」+「 緩和力 」の2つのステイタスの、合計の言葉です。

■防御力は・・・・・プレイヤーの操作に関係なく、発揮する、
          吹き飛ばしに抵抗するチカラです。
じつは、防御力は、「 上防御力 」と、「 横防御力 」の2つがあります。
だいたい、そのキャラクターごとに、縦防御力と、横防御力は、だいたい、同じです。


■緩和力は・・・・・プレイヤーが操作することで、発揮する
          吹き飛ばしに抵抗するチカラです。
このチカラも、「 上緩和力 」と、「 横緩和力 」があります。 

■上緩和力は・・・・・・「 おちる速度 」できまります。
おちるのが、はやいキャラクターほど、つよい。

■横緩和力は・・・・・・「 空中で、移動するはやさ 」できまります。
空中で、横に移動するのが、はやいキャラクターほど、つよい。

(緩和の使い方は、また今度、かきます。)

たとえば、プリンの話しをします。
プリンの防御力は、上防御も、横防御もカービィより、よわい。
空中で横に移動するのは、はやい。
地面におちるのは、おそい。

横に移動するのが、はやいから、横緩和力がつよいから、
(横防御力 とてもよわい)+(横緩和力 とてもつよい)の合計で、
カービィよりつよくなるけん、カービィより死なない。マリオくらい、がんばる。

でも逆に、上に飛ばされたら、
(上防御力 とてもよわい)+(上緩和力 とてもよわい)の合計で、
上にとばしたら、すぐ死ぬ。
だからプリンを敵にまわしたら、上に撃墜しましょう。ということ。

キャラクターによって、
横によわいのか、縦によわいのか、どっちによわいかがあります。
つぎの戦闘からは、敵にあわせて、「 横に撃墜するか、上に撃墜するか 」、
「 撃墜する方向 」を、意識をするとよい、です。

20 :遊び人2623−8699ー9259:2013/02/08(金) 23:42:05.18 ID:S5pElQ680
※ 5ー 補足 ※
スマブラXはじめたばっかりで、
ぜんぶのキャラクターの、防御の、つよさとか、しらんわ!
全部のキャラクター、上か横か、どっちがよいか、かいて、おぼえれん。
とおもう、たぶん。

全部おぼえるの、大変と、おもいます。
でも、覚えなくてよいです。

対戦したとき、敵をみて、
地面におちるの、はやいか、おそいか。
空中でうごきが、はやいか、おそいか。

最初は、その見た目で、いいです。だいたい、そうだからです。

21 :こくないのだれか:2013/02/09(土) 16:26:07.50 ID:6mtys/+H0
なるほど

22 :こくないのだれか:2013/02/10(日) 23:12:29.67 ID:QfXcPXTB0
クソスレ

23 :賢者2623−8699−9259:2013/02/10(日) 23:50:31.14 ID:gmxRsvyN0
◆ 6ー 空中ジャンプと着地狩り ◆
敵の攻撃で、飛ばされたとき、
それは、地面の外に飛ばされたとき、それは、攻撃で地面から浮かされたとき、
安全なじょうたい( 攻撃と、シールドと、つかみと、地面ジャンプできるじょうたい )に、
復帰させないとダメです。

そんなとき、一番たよりになる、大事なワザが「 空中ジャンプ 」です。
復帰をするとき、この切り札の空中ジャンプを、いつ使うか、
それが、復帰をするとき、大事なポイントになります。

空中ジャンプが、0回しか、つかえないと、
キャラクターの、地面におちるはやさと、空中でのうごきの、はやさで、
「 地面におちてくる、時間と、範囲、がわかる 」から、
攻撃するほうは、攻撃のタイミングを、ねらいやすいんです。
だから、空中ジャンプは、大事につかいましょう。

切り札( 空中ジャンプ )は、着地する、復帰する、最後の最後まで、とっておく。
切り札( 空中ジャンプ )は、もっているだけで、効果があります。
つかわないで、もっているだけで、敵を迷わせる、効果がある。
だから、空中ジャンプを必要としないときは、わざと、つかわず、着地したりするのも、よいです。

そして、敵のピンチは、自分のチャンス。
上に、かいたように、空中ジャンプがなくなった敵は、ふつうより、攻撃があてやすいから、
「 空中ジャンプがなくなった敵の、着地をねらう 」戦法がつよいです。
この戦法を、「 着地狩り 」といいます。


敵の攻撃で、飛ばされたとき、すぐ、空中ジャンプ、つかってない?
スマブラXの、3大病気の、1つです。
クセで、飛ばされとき、すぐ、空中ジャンプするひと、います。
とてもあぶないクセだから、注意し、やめましょう。

そして、敵が空中にジャンプしたり、攻撃して飛ばしたら、
「 敵の空中ジャンプの、回数をかぞえる 」クセを、つけましょう。
そして、空中ジャンプが、もうできんようになったら、
ドンドン、着地狩りを、ねらいましょう。

24 :こくないのだれか:2013/02/10(日) 23:58:06.68 ID:/w0EyTuJO
スマブラやりたくなるな、いやドラクエも捨てがたい

25 :賢者2623−8699−9259:2013/02/11(月) 01:21:04.93 ID:gGL7qN+40
これで攻撃の基本はおわり。
いままでの修行を、ぜんぶクリアしたら、中級者あります!攻撃だけ。
つぎから、まもりの基本の、修行を、かきます!

これから先の修行、かくために、しっておかないと、ダメなことあります。
きいてください。

◆ 7ー 戦闘距離 ◆
バトルで「 近距離 」と、「 中距離 」と、「 遠距離 」という、
敵との距離を、あらわす、呼び方があります。

いま自分が、どんな距離にいるか、それは、「 敵のキャラクターと、敵のキャラクターの位置、に左右される 」。
つまり、相手と、自分では、それらは、ちがうということです。

たとえば、ルイージと、ドンキーコングが、バトルしたとき、
ドンキーコングの、中距離、の位置は、
ルイージから、見たら、近距離、だったりします。

すこし、むずかしく、きこえるかも、しれんけど、きいてください。

■近距離は・・・・・極めて近い距離です。
おもに、敵の、格闘攻撃の、効果範囲の、極めて近い距離を、いいます。
この距離では、「 反射神経 」じゃ、どうにもならない、ことばかり、おきる。
だから、「 予測する 」ことと、「 勢い( きもち的なほう) 」が大事です。
あらかじめ、何かを、決めて、やる。そんな距離。

■中距離は・・・・・敵の格闘攻撃の、当たらないギリギリの距離です。
大体、敵の一番ながい、格闘攻撃のギリギリから、ちょっとはなれた( ステップ1回ぶん )くらいの、距離です。
ここが、こうどなジャンケン、ぽいもの。をするのに、丁度よい距離で、
一番大事な、ポジション。
この距離を保つ、維持する、ことを、「 間合い管理 」といいます。

■遠距離は・・・・・近距離と、中距離以外の距離です。
敵と、とても遠い距離です。
どちらかの、攻撃があたって、吹き飛んだ、飛ばしたとき、この距離になります。
基本的に、攻撃があたらないし、あてられないです。
攻撃されたほうは、基本的に、いそいで、中距離までもどりましょう。
攻撃したほうは、射撃攻撃や、ためる必殺ワザがある、キャラクターなら、この時間に、やりましょう。

26 :こくないのだれか:2013/02/11(月) 07:06:33.84 ID:muRazida0
すごい勉強になる

27 :こくないのだれか:2013/02/11(月) 20:34:28.87 ID:bcWFDG2i0
どんぐらい時間かけたら強くなれるの?

28 :商人2623ー8699−9259:2013/02/12(火) 20:45:24.47 ID:3W9Ve+HK0
こくないのだれかさん、どんぐらい時間かけたら強くなるかは、なぞ、です。
ぼくのスマブラのともは、はじめたばかりから、2ヶ月で、ぼくは負けたひとも、おるし、、
ぼくの昔のともで、ぼくがスマブラXniきたら、いつもおり、たくさんバトルしてるけど、最近やっと、つよいひと、おります。

でも、ぼくがわかるのは、
最初から、つよいひとは、おるけど、
時間かけて、よわいひとは、いない。しつもんの、とは、ちがうかな。わかりません。ごめんなさい。
わかるひと、おしえてください。

こくないのだれかさんも、修行したら、かならずつよくなる。ぼくには、それが、わかります。
修行がんばろね。

29 :商人2623ー8699−9259:2013/02/12(火) 22:14:04.86 ID:3W9Ve+HK0
◆ 8ー シールドの基本 ◆
バトルゲームが、初心者のひとに、ありがちな、まちがいがあります。
それは、「 敵の攻撃をみて、動こうと、おもってる 」です。
どんなに、がんばっても、攻撃を見てからじゃ、反応できないもの、あります。それがほとんど。
シールドがうまいひとは、反射神経が、特別によいひと、ではないです。たまには、そういうひとも、おるけど。
100にんおったら、99にんは、そうじゃない。
いままでバトルし、修行し、手に入れたチカラ、「 経験 」と「 予想 」と「 コツ 」で、動いています。

これから先、中級者を、こえるには、「 予想して動く 」が、大事になります。

「横スマッシュされる!」や、「ジャンプ後ろ攻撃される!」みたいな、具体的な、予想じゃなくて、よいです。
「攻撃される!」や、「つかみされる!」くらいの、いい加減な、予想で、よい。今は。
具体的な予想は、経験からきます。はじめたばかりのひとは、それが、ない。今は、無理。
今から、バトルで、修行し、手に入っていくけん、だいじょうぶ。


◆ 8ー シールドの基本 ◆

今からおしえるのは、「 射撃攻撃をシールドする基本 」です。
シールドは、2つに分けて、考えましょう。
攻撃を見て反応できるもの( 遠距離 )と、
攻撃を見てからじゃ、間に合わないもの( 近距離 )です。

■遠距離のシールドは・・・・・グイーです。
遠距離なら、ファルコのビーム、くらいの、はやい射撃攻撃でも、
見てからシールド、できるとおもいます。
敵の攻撃で、飛ばされたら、「 シールドボタンをグイーと、長めに押す 」、
まもれたら、シールドをやめ、「 歩いて 」、近づく、です。

大事なのは、「 ジャンプに逃げない、回避に逃げない、止まらない、走らない 」です。
さいしょは、こわいけど、歩いて、中距離まで、間合いをつめましょう。
急がないと、ダメだけど、あわてない、あせらない、です。

■近距離のシールドは・・・・・パッパッです。
間合いをつめていくと、もう、攻撃を見てから、シールドできなくなります。そういうもん、だから、しかたないです。
だから、危険だ!と、おもったら、シールドボタンを、パッパッと、すばやく1かい、2かいと、連打しましょう。

このとき、ガキィーン、ガキン、みたいに、きもちのよい、音がでるとき、あります。
その、音がでるのを、「ジャストガード(ジャストシールド)」といいます。ここ、テストにでます。
でも、長いけん、これから先、ジャスガ、と書く。

ジャスガは、攻撃のあたる、ギリギリのしゅんかん、シールドに成功した、ごほうび、です。
いろいろ、よいことあります。でも、今は、ナイショ。


遠距離で、どのくらいまで、攻撃を見てから、まにあうか、
さいしょは、「 はやめに押して」、「 長めに押す 」とよいです。
その、射撃攻撃に、目がなれてきたら、ドンドン、押す時間を、へらして、ちょうせい、しましょう。

30 :こくないのだれか:2013/02/12(火) 23:04:48.33 ID:PdDTkDTK0
書いてることはすごいマトモだ

31 :こくないのだれか:2013/02/12(火) 23:35:49.85 ID:0xsDfspz0
>>28
なるほど、ありがとう
かけた時間は裏切らないということか・・・
まぁ気長にかんばっていくかな

32 :商人2623ー8699−9259:2013/02/13(水) 00:01:56.36 ID:in+FGD9C0
◆ 9ー 地上回避と空中回避 ◆
地上回避には、じつは、3つあります。
「 前回避 」と、「 後ろ回避 」と、「 下回避 」です。

■前回避は・・・・・シールドボタン押してるとき、前ボタンです。
「 決められた距離 」を、前に、無敵になり、いどうして、「 自分の、キャラクターの向きを、逆にする 」。

■後ろ回避は・・・・・シールドボタン押してるとき、後ろボタンです。
「決められた距離 」を、後ろに、無敵になり、いどうします。

■下回避は・・・・・シールドボタン押してるとき、下ボタンです。
基本的に、その場所から、動かず、いっしゅん、無敵になる。
下回避のことを、「 その場回避 」と、いうのが、今の、あたりまえ、です。
でも、その場回避なのに、その場所から、うごく、おちゃめなキャラクターもいます。
だから、下回避で、おねがいします。


前回避は、よわいから、なるべく、使わないように、しましょう。はじめたばかりのひとは、とくに。
後ろ回避は、前回避よりは、つよいです。ビックリしたときは、つかいましょう。
でも、使い過ぎは、ダメ。

前回避が、なんで、よわいか、は、「 決められた距離 」を、うごいて、敵のほうに、いどうするからです。
とくに、敵と中距離くらいのとき、走って近づくの、こわいから、無敵にたより、前回避するひと、います。
相手から近づいてくるけん、まちぶせ、できる。
じょうずになると、前回避をみて、少し後ろにさがり、逆に、背後をとる、ができます。

相手の、攻撃に合わせた、前回避は、よいけど、
相手が、何もしてないのに、前回避は、ダメ。ジャンケンぽいもの、でいう、お手つきです。
よわいひとには、勝つこと、おおいけど、だから、よい、わけじゃ、ない。
これから先を、考えて、今から、やめましょう。

下回避は、とてもつよいです。
困ったら、「 とりあえず、下回避、避連打しとけ 」、くらいには、たよりになります。
射撃攻撃に、とくに、遠距離で、下回避は、でばん、ないです。でも、近距離で、格闘攻撃には、つよいです。
格闘攻撃ようの、まもりワザと、おぼえましょう。


無敵だから、と、前回避と、後ろ回避を、いどうするための、方法と、まちがえて、
前回避と、後ろ回避を、連打して、うごいてない?
スマブラXの、3大病気の、1つです。
距離をけいさんされ、タイミングをけいさんされ、攻撃されます。
さいしょは、こわいけど、自分のあしで、走って、攻撃しにいこね。
とてもあぶないクセだから、注意し、やめましょう。

33 :こくないのだれか:2013/02/14(木) 21:05:52.06 ID:HA4T4dpGO
とりあえず改行しよう
読みにくいから

34 :こくないのだれか:2013/02/14(木) 23:27:00.59 ID:sl/BptH80
ガラケーに配慮するのは難しいだろう
改行はちゃんとされてるぞ

35 :こくないのだれか:2013/02/17(日) 11:56:23.87 ID:C6f1dGpM0
全部読んだけどかなり参考になった

36 :こくないのだれか:2013/02/17(日) 22:01:33.14 ID:cufwtoPVO
句読点と言葉遣いに違和感があるけど
内容は普通にいいと思う

37 :こくないのだれか:2013/02/18(月) 14:19:34.99 ID:KQ7nAzBW0
意図的なのか知らんが漢字を使っていなくて読みにくい所以外はいいね

38 :レンジャー2623−8699−9259:2013/02/19(火) 21:26:30.75 ID:wjIlfuZp0
こくないのだれかさん、たくさん改行すると、書き込むボタンおしたとき、
改行おおいからダメだと、おこられ、書けないんです。
ぼくも、もっと改行したいけど、今は、ダメ。
かも。とおもって、しなかった。
何回も、わけて書いたら、よみにくいかも、と、おもったんです。
そして、ここまで書くのに、なんども、改行おおいけん、ダメて、いわれ、
なんども、たくさんせっかく、書いたの、消したりし、いつも苦戦します。
今はたくさん、かかないとダメな、大事な場所おおくて、
たくさん改行するけん、改行のかずは、余裕ないけど、
大事な場所おわったら、一回、一回、書くこと、すくなくなるから、
そしたら、たくさん、読みやすいよう、改行します!
だけん、今は、これで、ごめんなさい。

あと、たくさん漢字を、つかってると、おもってた。
いつもより、なるだけ、漢字つかうよう、気をつけて、
みんなが、読みやすいよう、
いろいろ、工夫を考えながら、いろいろ、書いてたけど、
これじゃ、漢字すくないの?

39 :こくないのだれか:2013/02/19(火) 21:55:02.03 ID:6oKXXFXXO
書きやすいように書けばいいさ

40 :レンジャー2623−8699−9259:2013/02/19(火) 22:20:42.08 ID:wjIlfuZp0
今回は「 ずらし 」について、教えます!
大事なワザだけん、ながくなるから、2つに分けて、書きます。
其の壱で、仕組みのやり方と、説明。
其の弐で、実際のバトルでの、ポイントを、書きます!

◆ 10ー ずらしを覚えよう! 其の壱 ◆
基本的に、攻撃があたった、ヒットしたとき、
攻撃したほうと、攻撃されたほうの、キャラクターが、
一瞬だけ、とまる、ストップする、時間があります。
この時間のことを、「 ヒットストップ 」といいます。

この、ヒットストップしてるとき、
「 移動ボタンをおしたら、おした方向に、飛ぶ方向を、ずらすことができる 」
このワザを、「 ずらし 」といいます。


今までバトルで、修行してきて、つよいゲーム&ウォッチに、
つかまれて、下投げされて、すぐ、Aで攻撃されて、また、つかまれる、
また下投げされて、すぐ、Aで攻撃されて、・・・・・・・・・
という、コンボを、されたこと、ない?
そういうとき、「 すらしの出番 」です。

ゲーム&ウォッチに下投げされたら、
普通は、ゲーム&ウォッチの、目の前に、倒れるけど、
「 つかまれてるときに、移動ボタンを、ゲーム&ウォッチの方向に、
  投げられるまで、押しっぱなしにする 」と、
「 下投げされたら、ゲーム&ウォッチの背中に、倒れます 」。
前に倒されるのを、後ろにずらして、背中に倒れたんです。

文字じゃ、何いってるか、よく、わからんかも。
仲良しの友達に、ゲーム&ウォッチに、下投げしてもらって、たしかめてみて!
これが「 ずらし 」です。

投げ攻撃だけじゃなく、
基本的に、ダメージを与える攻撃があたったとき、ヒットストップします。ずらせます。

でも、じつは、ずらしは、2つの種類があります。
それは、「 オートずらし 」と、「 マニュアルずらし 」です。聞いてください。

■オートずらしは・・・・・ヒットストップする前に、移動ボタンを、押しっぱなし、です。
ヒットストップする前から、ずらしたい方向に、移動ボタンを押しっぱなしにする、です。
ゲーム&ウォッチの下投げで、やったのは、このオートずらしのほう。

■マニュアルずらしは・・・・・ヒットストップする時に、移動ボタンを、はじく、です。
相手の攻撃があたるのに、合わせて、ずらす方向に、はじかないとダメです。


敵の攻撃をうけて、飛ぶ方向を、上にずらすとき、
「 オートずらしより、マニュアルずらしのほうが、ずらす強さが大きい 」。

つまりオートずらしは、簡単だけど、あんまり、ずれん、けど、
マニュアルずらしは、むずかしいけど、たくさん、ずれる。ということです。

41 :レンジャー2623−8699−9259:2013/02/19(火) 23:57:09.93 ID:wjIlfuZp0
◆ 10ー ずらしを覚えよう! 其の弐 ◆
「敵の攻撃が、いつ当たるかなんて、わからない!」と思ってるヒト、、
「攻撃がいつあたるかは、運、みたいなものだから、ずらせるか、どうかも、運、
 狙ってやるものじゃない」と思ってるヒト、聞いてください。

たしかに、全部の攻撃が、いつ当たるかは、誰も、わかりません。
ふつうは、敵の攻撃は、当たることを考えるんじゃなくて、どうやってガードするか、よけるか、を考えてるから。

でも、絶対に攻撃にあたる時、どっちに飛ばされるかが、わかる時が、あります。
それは、ゲーム&ウォッチの例に、話した、「 敵につかまれてるとき 」です。

つかまれたら、基本的に、投げられます。
バトルになれてきたら、自分のダメージと、つかまれてる位置と、敵のキャラクターで、どの投げワザをされるか、予想できます。
だいたいは、ステージの外に、投げようとします。
最初は、よくわからん時は、ステージの外に出される、と全部おもって、よい。
だから、そうされて、「 自分が助かる方向 」に、ずらしましょう。

全部のステージの、それ以上進んだら死ぬ、死の境界線(デッドライン)は、全部のステージ、四角形です。
だから、真横や、真上より、ナナメのほうが、死ぬまでの距離が、長いです。
だから、「 自分が助かる方向 」=「 ナナメになる方向 」にずらすのが、基本になります。

横に飛ばされる攻撃には「 上にずらす 」、上に飛ばされる攻撃には「 横にずらす 」です。
最初は、敵につかまれたとき、横に飛ばされるか、上に飛ばされるか、予想して、
自分が助かる方向に、移動ボタンを押しっぱなしにし、オートずらしをし、
投げられて撃墜しないよう、がんばりましょう。

投げは、投げボタンをおしたら、すぐ投げられるワケじゃなく、
マリオの後ろ投げだったら、グルグル敵をまわして、投げる。みたいに、
ダメージがくらうまでに、時間がすこしあります。だから、いつどばされるか、
「グルグルしはじめた、もうすぐ投げられる!」と、わかるハズです。
敵のキャラクターの投げワザに、なれたら、オートずらしじゃなく、マニュアルずらしを狙うとよいです。

もちろん、上に飛ばされるとき、下にずらせば、上に飛ばされる距離は、みじかくなるし。
右に飛ばされるとき、左にずらせば、右に飛ばされる距離はみじかくなります。

投げ攻撃以外でも、攻撃があたるのがわかる、ずらしが大事なときが、あります。
それは、ファルコとか、キャプテン・ファルコンとかの、
Aボタン連打したら出る、オリャリャリャ系の攻撃とか、
クッパとリザードンの、かえんほうしゃとかの、連続攻撃ワザです。

すごく短い間隔で、攻撃があたる連続ワザに、つかまったら、いそいで外に、ずらさないと、ダメです。
かえんほうしゃや、Aボタン連打のワザにつかまったら、
「 後ろにオートずらしよりも、後ろに、連続ではじいて、マニュアルずらし 」しましょう。
すごく短い間隔で、連続で、ヒットストップしてるから、
はじいて、連打するだけで、マニュアルずらしが起きて、オートずらしより、はやく逃げられます。

最初は、この「 敵につかまれたとき 」と、「 連続攻撃ワザにつかまったとき 」だけは、
絶対ずらすように、意識して、修行しましょう。

ずらしをよく、修行し、覚えた、つよいひとは、
ルイージとか、ヨッシーとか、空中で移動ボタンなにもおしてないA攻撃が、決め技のキャラクターは、
撃墜されてすぐ、ルイージとか、ヨッシーとかが、0%ぐらいのとき、
敵の上A攻撃とかの、浮かせる攻撃を、下にずらして、空中で移動ボタンなにもおしてないA攻撃を、
カウンターで押し付ける、すてみの、せめるための、ずらし方もあります。

でも、そういう、特別な場合以外は、
「 自分のダメージが、低いときは、敵からはなれる方向に、ずらしましょう 」。

ずらしは、画面に見えづらくて、とてもジミ、だけど、奥がふかく、
長く生きるためには、大事なワザです。しぶとく、生きて、敵をこまらせましょう。

42 :こくないのだれか:2013/02/20(水) 00:42:17.05 ID:M8pkwB1J0
良スレ

43 :こくないのだれか:2013/02/27(水) 10:09:07.50 ID:Pde+juB90
落ちてまうで

44 :こくないのだれか:2013/02/27(水) 10:17:53.20 ID:HJaAb5Ci0
なんだかんだ最初に比べれば文章が普通になって来てるのがいじらしい

45 :こくないのだれか:2013/02/27(水) 23:14:04.31 ID:1nOnpH/P0
浮上するッッ!

46 :さちがい1850-7251-0136:2013/03/08(金) 22:49:59.35 ID:iVku3Y2Y0
続き読みたいであります

47 :UG 4857 1464 5716:2013/03/09(土) 01:02:41.18 ID:IE1pbgqy0
同意であります

48 :こくないのだれか:2013/03/09(土) 13:02:26.02 ID:+taPRb4P0
全キャラ共通で崖は練習しとくべきだよね。
あと引きステップ→反転横スマとかとっさに出せるようになっとくと大分違うかも。

49 :こくないのだれか:2013/03/10(日) 22:12:29.07 ID:GQJtIPz20
色々と参考になります。
あと、都度ググったりしてはいるんですが、ベク反だとかの用語が多くあるので、
そういったものの解説もあると嬉しいです。

50 :まいける 4598 5994 1172:2013/03/11(月) 13:12:12.77 ID:HlRrPwxH0
めっさ参考になりますやん
ありがたやありがたや

51 :すいのこ:2013/03/11(月) 14:21:39.58 ID:xguFAPgT0
支援

52 :こくないのだれか:2013/03/11(月) 15:42:38.32 ID:x5D69GBu0
>>1
対戦しよーぜ

53 :オルテガ2623−8699−9259:2013/03/15(金) 18:40:10.42 ID:Er1jFcw90
こくないのだれかさん、さちがいさん、UGさん、まいけるさん、すいのこさん、ありがとう。
昔のはなし、きいてください。昔、修行11番、書いて、書き込むおしたら、うっかりし、書き込むおしとらんで、
なんか、違う画面がでて、せっかく書いたのに、2時間くらい書いたのに、
全部消え、がっくりし、元気がなくなって、元気になるまで、書かなかったんです。もう元気だけん、また、
がんばって、書きます。

あと、こくないのだれかさん、いいね!
ぼくも、つぎのバトル、こくないのだれかさんのワザをつかってみよかな、とおもいます。
こくないのだれかさんのような、つよいひとが、みんなに良いこと、ドンドンおしえてくれたら
みんな、うれしい、ぼくも、ドンドンうれしい。
あと、ぼくの他のヒトも、よいことを見つけたら、みんなにおしえて、みんなでつよくなりましょう。
あと、ベク反は、もう2つ書いたら、書きます。
あと、バトルいいよ!ぼくのスマブラの名前はかまくらです!いつバトルする?今日はスマブラXできるよ!
あと、こくないのだれかさん、知っとるとおもうけど、スマブラのコードかかんと、登録できません。だから、
おしえてください。おねがいします。

54 :こくないのだれか:2013/03/15(金) 19:09:06.60 ID:HedSZStq0
長文書くならメモ帳(パソコンのね)
とかに書いてコピーするといいよ

55 :オルテガ2623−8699−9259:2013/03/15(金) 20:30:29.90 ID:Er1jFcw90
こくないのだれかさん、すごい。こんな裏技あったのね。
いま、修行して、このワザおぼえた。すこし書いても、セーブできるけん、
いつでも、ちょっとでも、書けるのがすごい。
これで、安心して、書けます。ありがとう。もっと裏技あったら、おしえてください。

56 :こくないのだれか:2013/03/15(金) 23:25:46.46 ID:gj6DMNjP0
ちゃんとコメント読んでくれてるのが嬉しいです。
ゆっくりでもいいので色々教えてください。

57 :オルテガ2623−8699−9259:2013/03/16(土) 01:12:09.92 ID:OdphytY80
◆ 11ー 緩和を覚えよう! 其の1 ◆

敵の攻撃で、飛ばされたとき、飛ばされてるときに、飛ばされたほうと、ぎゃくに空中移動すると、
飛ばされる長さが、へる。
このワザを、「 吹っ飛び緩和 」といいます。
でもながいけん、これからは、「 緩和 」と書きます。

たとえば、
左に飛ばされたら、右に空中移動する。
上に飛ばされたら、下に急降下する。です。

たとえば、
敵の攻撃で、100ミリとばされる攻撃で、とばされたとき、
1秒で10ミリ移動するキャラクターで、100ミリ飛ぶまで、2秒移動ボタンおしたら、
ホントは、100ミリ飛ぶけど、じつは、80ミリしか飛ばなくなる。そんなかんじ。

ロボットの空中後ろA攻撃、みたいに、ワザの効果で横に移動する距離も、ちゃんと、そのぶん、
飛ばされる距離を、よわくできます。
他にも、ワザの特別な効果で、空中横移動してなくても、「 横に飛ばされる距離を減らす特別なワザ 」もあります。

だから、大事なのは、
「 敵の攻撃で飛ばされてから、どれだけ、はやく、空中移動や、急降下できるか 」が、大事。
だから、敵にとばされたら、すぐ、空中移動できるようにせんと、ダメです。

でも、簡単には、空中移動をさせてもらえません。
敵の攻撃をもらったら、まず、「 行動不能時間 」がきます。
行動不能時間は、きめられた距離だけ、コントローラーの操作は、全部きかなくなる時間です。
攻撃のワザの種類と、ダメージで、どのくらいの距離、行動不能か、変わります。
きめられた時間がおわるか、何かモノに当たると、この時間はおわります。
モノは、タルとかアイテムとか、ステージとか、キャラクター(大乱闘バトルや、チームバトルでよくおきる)です。
だいたい、どうしよもないから、どうしよもないです。

行動不能時間がおわったら、つぎは、「 空中移動不能時間 」がきます。
空中移動不能時間は、空中横移動と、急降下と、空中ジャンプが、きかなくなる時間です。
きめられた時間がおわるか、空中A攻撃と、B必殺ワザと、空中回避するか、何かモノに当たると、この時間はおわります。

だから、「 飛ばされてから、最初にやることは、空中A攻撃か、B必殺ワザか、空中回避 」です。
この中から、一番よいワザを選ばないとダメです。

58 :オルテガ2623−8699−9259:2013/03/16(土) 01:13:05.35 ID:OdphytY80
( 空中A攻撃 )か、( B必殺ワザ )か、( 空中回避 )か、
どれが一番よい、か、は、
「 飛ばされたキャラクターと、飛ばされた方向と、飛ばされた状況 」で一番よい、は、ちがう。
全部かくのは、大変。だから、今回は全体的にみて、なかなかよい、くらいのワザを教えます。

■横に飛ばされたときは、「 空中前A攻撃 」をしましょう。
 そして空中前A攻撃してるとき、ずっと前ボタンをおし、空中前移動をしましょう。

■上に飛ばされたときは、「 空中下A攻撃 」をしましょう。
 そして、下ボタンをおして、急降下をしましょう。
 一番簡単なやり方は、「 Cボタン下を、2回おす 」です。
 そうすることで、「 すばやく急降下できる 」です。

 だけど、これじゃダメなキャラクターいます。

 ゼロスーツサムスと、Mr.ゲーム&ウォッチと、シークと、アイスクライマーと、ソニックと、トゥーンリンクは、ダメです。
 「 空中下A攻撃が、ビューンとおちるワザはダメ 」です。
 ビューンと落ちるワザの距離は、緩和しません。つまり、やっても、飛ぶ距離をよわくできないということです。

 あと、フシギソウと、ルカリオと、ロボットは、ダメです。
 「 空中下A攻撃中、急降下ができない 」から、です。

 この、9人のキャラクターをつかってるヒト、
 上に飛ばされたら、「 空中前A攻撃をして、下ボタンをおす 」をしましょう。
 そうすることで、下に緩和できます。


《 まとめ 》

・横に飛ばされたら「 空中前A攻撃 」して、横ボタンをおしっぱなしにする。
・上に飛ばされたら「 Cボタン下を2回おす 」。
・ゼロスーツサムス、Mr.ゲーム&ウォッチ、シーク、フシギソウ、アイスクライマー、
 ルカリオ、ソニック、トゥーンリンク、ロボットは、「 上に飛ばされたら、空中前A攻撃して、下ボタン(急降下)する 」。


今回は、ここまで修行し、できるようになりましょう。
じつは、緩和はもっとむずかしいけど、今はこの3つだけ、覚えましょう。
もっと詳しいことや、もっと上手な緩和の修行は、これから先、すこしづつ書く。今は、よいです。

今は、飛ばされたら緩和をする、クセを覚えましょう。
そして、たくさん長生きしましょう。

59 :オルテガ2623−8699−9259:2013/03/16(土) 01:13:53.07 ID:OdphytY80
◆ 12ー 上手な復帰の基本 ◆
ここまで修行してきたヒト、復帰くらいできるよ。というヒト、おると、おもいます。
でも、戻っても、すぐ、また外に、とばされたり、
戻ってる途中、よく、攻撃されるヒト。
それは復帰が悪いです。これからは、ただ復帰する。じゃなく、上手に復帰するよう修行しましょう。

■敵の攻撃で飛ばされてから復帰をするとき、
 ( 直接地面に復帰する )か、( 崖につかまって復帰する )の、どっちにするか、迷うと思います。
 基本的に、「 崖につかまって復帰する 」を、一番に考えましょう。

敵の攻撃で飛ばされてから復帰をするとき、
直接地面に復帰をする場合は、空中ジャンプをつかい、必殺ワザをつかい、やっと地面に復帰できる。が、ほとんど。
復帰するためのチカラに、余裕がないということは、どこに着地するか、誤魔化すだけのチカラがないということです。
だから、だいたいどの辺に復帰するのか、わかりやすく、攻撃されやすいです。
だから、「 崖につかまって復帰する 」よう、しましょう。

それでも、「 崖につかまらず、直接地面に復帰するヒト 」。
そういうヒトは、崖につかまって登る。が、よく攻撃されて、負け、こわいとおもってると、おもいます。
「 修行3ー 戦いの中の3つの戦場 」の、「 ■崖は・・・・・・ 」を、もういっかい読んで、崖を修行しましょう。
苦手だからと、逃げたら、ダメ。逃げずに、たくさん修行すると、じょうずになります。だから、がんばりましょう。

■つぎは復帰するコースです。
 まず、敵の攻撃でとばされたら、「 ステージの地面より下に落ちる 」ようにしましょう。
 なぜかは、3つ理由があります。

(1)スマブラXは基本的に、「 上と下なら、下におるヤツがつよい 」。

リンクとか、ルカリオみたいに、下方向に強力なワザがないかぎり、上におるキャラクターが勝つのはむずかしいです。だいたい負ける。


(2)ステージの地面より上の位置は、危険がいっぱい。

ステージの地面より高い位置は、
「 直線的な射撃攻撃のマト 」になるし、「 (1)の理由で、敵は、追いかけやすく、追撃がかんたん 」です。
まずは、ステージの地面より下の位置に、移動するまでは、敵の追撃をふせぐことを、全力でしましょう。
最初は、「 空中回避することだけ 」、敵の攻撃をかわすことだけ、とにかく、地面より下に落ちるまで、集中しましょう。健康だいいち。


(3)ステージの地面より下の位置は、「 敵の追撃にリスクをつけられる 」。

追撃をする敵を、返り討ちにしたら、当たり所が悪いと、敵は、しぬ。敵はこわい。
たとえば、
Aさん(仮)のダメージが100%くらいで、Bさん(仮)のダメージが30%くらいのとき、
そのままバトルしたら、だいたい、Bさん(仮)が勝つだろな、というとき、
Bさん(仮)が無理追撃しにいき、返り討ちにあい、逆に殺されたら、損、だけん。
普通にバトルしてれば、だいたい、勝つのに、そんなことはしない、したくないとおもいます。

あと、「 (1)の理由で、敵は、追撃がむずかしいし、追撃できる攻撃のワザが、すくない 」です。
たとえば、
メタナイトVSメタナイトでは、とにかく、下から上に、空中上A攻撃するのが、つよい。
上におるメタナイトは、空中下A攻撃くらいしか、できないので、よく、負けます。

60 :オルテガ2623−8699−9259:2013/03/16(土) 01:25:44.65 ID:OdphytY80
なので、メタナイトVSメタナイトで、飛ばされたら、急降下や、空中回避をつかって、がんばって、敵より下になりましょう。
そして、敵の下から、空中上A攻撃をいっぱいしましょう。

《 まとめ 》

・上と下なら下がつよい。
・地面に直接復帰しない。崖につかまって復帰する。
・飛ばされたら、まずは空中回避優先。
 敵の追撃に注意して、ステージの地面より下におちる。
・ステージの下から、崖にむかって復帰する。

今まで外に飛ばされたら、なかなか地面にもどれなかったり。崖から登るのが、苦手で、崖につかまるのを、嫌がってたヒト。
つぎのバトルから、復帰することを、もう一度、見直しましょう。

61 :オルテガ2623−8699−9259:2013/03/16(土) 01:27:21.25 ID:OdphytY80
これは上級者になるための、最初の試練です。
アクションゲーム苦手なヒト、たぶん苦労するとおもいます。
むずかしいけど、いっしょけんめい、修行し、絶対おぼえましょう。

今までで一番ながいし、混乱しやすい、けど、
とても、とても、大事だから、全部読みましょう。

今までの修行とちがって、やり方を教えても、すぐには、できないとおもう。
なので、修行のやり方も書きます。

ぼくは、じつは、あまり、文字を書くのは、上手じゃないです。
文字だけじゃ、読んでも、イマイチわからん。違いが、わからん。
というヒト、いると思います。

ベクトル反転にくわしい、仲良しの友達に、実際にやってもらい、見ましょう。

どうしても、イマイチわからんヒト、ぼくが、オンラインのバトル場で、
時間あったら、することもできます。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

◆ ー ベクトル反転にチャレンジ! ◆
ベクトルとは、さまざまなチカラの働く方向(向き)のことです。
スマブラXでいう、ベクトルは、「 キャラクターの動く方向 」と、「 攻撃をだす方向 」です。
このベクトルを、あやつるワザを、「 ベクトル変化 」といいます。
昔、修行した、ずらしや、緩和も、ベクトル変化の一部です。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

今回は、B必殺ワザをつかった、ベクトル変化を修行します。

B必殺ワザをつかい、上に書いた、2個のベクトルを、自在にあやつるワザが、「 ベクトル反転 」です。
長いから、短くしたら、「 ベク反 」です。これから先は、ベク反と書く。みんな、しっかり覚えてね。


今回の修行では、わかりやすいよう、「 リンク 」と、「 サムス 」で、説明します。
これは、「 リンクと、サムスが、ベク反が簡単だから、ではない 」、です。
ぼくが、リンクと、サムスが好きだからです。

そして、修行では、ベク反の効果がわかりやすいよう。
「 前にジャンプして(空中のじょうたい) 」で、「 右向きのじょうたい 」、
「 リンクの弓矢(Bだけおしたらでる必殺ワザ) 」と、「 サムスのビーム(Bだけおしたらでる必殺ワザ) 」で、おしえます。

基本的に、「 リンクで修行しましょう 」。おねがいします。

62 :オルテガ2623−8699−9259:2013/03/16(土) 01:28:15.23 ID:OdphytY80
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

(1)ベクトル反転1:キャラクターの動く向きは【前】、
           攻撃をだす向きは【前】。

   やり方は、「 前にジャンプして、前ボタンを1回はなして、Bボタンだけ、おす 」です。
   
   リンクが前にジャンプして進みながら、前に弓矢を投げたら、成功!
   なにも、反転してないじゃん。と、おもったヒト。
   そんなことは、言わないようしましょう。言われたら、ぼくは、シーーンと、なります。
   ただ、これはベク反を修行するうえで、一番の基本で、一番大事です。

      
《 修行方法 》

レベル1:まずは、「 ジャンプして右進みながら、右に弓矢を投げる 」。を5回、修行しましょう。
     ただジャンプして、弓矢を投げるのはダメです。
     「 必ず、少しでもいいので、ジャンプで右に進む、そして弓矢を投げること 」。
   
     慣れないヒトには、意外に、むずかしいです。
     ジャンプして右に進むために、押していた「 右ボタンをはなして、Bボタンをおさないと 」、弓矢が、ブーメランになる。
     「 移動ボタンから手をはなして、Bボタンをおす 」。という感覚をおぼえましょう。
     この感覚は大事で、あとあとの、修行でも使える、大事な感覚です。 いつ覚えるの、今でしょ!
     5回連続でできたら、クリアー!


レベル2:次は、「 リンクの向きが右を向いてる状態で、
          右にジャンプして、右に弓矢を投げる。と、
          リンクの向きが右を向いてる状態で、
          左にジャンプして、右に弓矢を投げる。を、交互に、10回 」。

     つまり、後ろに、さがりながら、右に弓矢を投げるんです。
     これは、せっかちなヒトには、意外に、むずかしいです。
     「 左にジャンプして、右に弓矢を投げる 」とき、すぐ、Bボタンおすと、「 リンクが左を向いて、左に弓矢を投げてしまう 」からです。
     ジャンプして、ひと呼吸、時間をおいて、Bボタンをおす。「 ひと呼吸だけ時間をおく 」。という感覚をおぼえましょう。
     この感覚は大事で、あとあとの、修行でも使える、大事な感覚です。
     10回連続でできたら、クリアー!


 ここまでクリアーしたヒト、「 前に攻めながら射撃攻撃したり、後ろに距離をとりながら、敵を攻撃できる 」ワザが、できるようなりました。
 ベクトル反転1は、おわりです。
 ベクトル反転2を、修行しましょう。

63 :オルテガ2623−8699−9259:2013/03/16(土) 01:29:03.50 ID:OdphytY80
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

(2)ベクトル反転2:キャラクターの動く向きは【後ろ】
           攻撃をだす向きは【後ろ】

   やり方は、「 前にジャンプして、前ボタンを1回はなして、Bボタンだけ、おす。
          そして、Bボタンをおしてすぐ、後ろボタンをおす 」です。

   空中で、リンクが、カクンと後ろを向き、「く」の字を描くように、
   空中で移動する向きを変えながら、後ろを向いて、弓矢を投げたら、成功!
   
   このベクトル反転2が、「 ベクトル反転 」の、顔、みたいなワザで、
   ベクトル反転の中の、ベクトル反転2のことだけを、ベク反といったり。
   ベクトル反転2のことを、「 空中ダッシュ 」という、別の言葉でいうヒトもいます。
   長いから、短くして、「 空ダ 」です。
   空中でダッシュする、という意味じゃないです。なんとなく、そう見えるだけです。
   あと、地面でも同じことができます。地面でも、空ダできる。?うーん、むずかしいね。  
   

《 修行方法 》

レベル3:前にジャンプして、前ボタンを1回はなして、Bボタンだけ、おす。
     そして、Bボタンをおしてすぐ、後ろボタンをおす。
     カクン、と曲がるまで、やりましょう。
     レベル1で修行したことの、最後に、後ろをおすだけ、です。
     落ち着いて、やることを、頭で整理して、修行したらできる。たぶん。
     10回して、7回できたらクリアー!


 空ダができるようになって、一番の得は、ぼうぎょりょくアップ、することです。
 空ダは、敵に浮かされたとき、空中ジャンプがなくなってしまった場合の「 奥の手 」として、使います。
 前に進むように落下しておいて、着地する手前で、方向転換し、敵をまよわせるんです。
 このワザができるようになると、着地する範囲の、幅が広がって、着地狩りされる数を、減らせます。
 

★とくにスネークを使ってるヒト、ほかのヒトより、がんばって修行し、覚えましょう。
 スネークの復帰は、ほかのキャラクターとくらべて、特別です。
 上手な復帰の方法で、崖につかまってから、復帰せんとダメ。と、いったけど、スネークだけは、ぜんぜんちがいます。
 
 スネークは、崖につかまるのが大苦手で、上B必殺技の、パラシュートぽいヤツ、を、もっているときは、崖の近くを通っても、
 ほかのキャラクターみたいに、「 崖が自動で、ひきよせてくれません 」。
 崖につかまるときは、パラシュートぽいヤツを、手からはなさないとダメなんです。
 
 でも上B必殺技をつかったあと、崖につかまるため、落ちてるとき、敵に、崖の近くでつかまれたら、大ピンチ。
 「 つかまれて、1回も、攻撃されず、投げられず、だと、だいたい、死ぬ 」。
 なぜかは、仲良しのヒトにやってもらいましょう。 
 ほかにも、ダメな理由はあるけど、全部書いたら長いから、書きません。とにかく。大危険。
 
 スネークを修行してるヒト、敵の攻撃でとばされたら、「 空中ジャンプをして、すぐ、上B必殺ワザで、なるべく高く飛びましょう 」。
 そして、空ダを「 するか・しないか 」の、着地勝負が、復帰の基本です。
 これができないと、スネークでバトルに勝つのは、とてもむずかしいです。
 だけん、がんばって覚えましょう。

 ここまで修行し、クリアーしたヒト、ベクトル反転はひと段落したと、おもって、よい。
 あと2つ、あるけど、修行するのは、ぼちぼちでヨシ。

64 :mera2623−8699−9259:2013/03/17(日) 23:19:56.73 ID:Skgv1Eu+0
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 

(3)ベクトル反転3:キャラクターの動く向きは【前】
           攻撃をだす向きは【後ろ】

   やり方は、「 前にジャンプして、後ろボタンを1回おす、そして、移動ボタンから手を離して、Bボタン 」。

   ジャンプで前に進みながら、移動する方向は変えずに、キャラクターの向きだけ後ろを向いて、弓矢を投げたら、成功!
   
   ベクトル反転2では、「 Bボタンを押したあとに、後ろボタンを押した 」けど、
   ベクトル反転3では、先に「 後ろボタンを押したあとに、Bボタンを押す 」のが、違いです。
   
   修行レベル2で、キャラクターが前向きのまま、後ろにジャンプして、Bボタンで弓矢を投げたとき、
   急いでBボタンおしたら、キャラクターの向きが後ろを向いてしまったのは、ベクトル反転3が発動していたからです。
   「 後ろ移動するために押した、後ろボタンが、ベクトル反転3をする条件に引っかかっていたから 」です。
   だから、ベクトル反転3発動の、有効時間がおわるように、ひと呼吸待つ必要がありました。


《 修行方法 》

レベル4:前に移動しながら、後ろに弓矢を投げましょう。
     後ろボタンを入力してからの、ベクトル反転3の、ワザ発動の有効時間は、
     ベクトル反転2の、Bボタンを押してから、後ろを押す時間に比べると、長いです。
     ベクトル反転2との、やり方の違いさえ、しっかり分かっていれば、
     落ち着いて入力すれば、それほど、むずかしくはないハズです。
     5回やって、5回できたらクリアー!
     
今は、修行の結果が、わかりやすいように、B必殺ワザで修行しているけど、
ベクトル反転は、「 横B必殺ワザでも、上B必殺ワザでも、下B必殺ワザでも出来ます 」。
でも、どのベクトル反転が、対応しているかは、
各キャラクターの、「 各必殺ワザごとに、出来る・出来ない、が、設定されている 」んです。
   
たとえば、サムス。
サムスのビーム(Bボタンだけ必殺ワザ)は、ベクトル反転2(空ダ)は、出来ない設定になっています。
でもベクトル反転3は、出来る設定になってるから、できるんです。
だから、空中で、後ろに向きを変えてビームを撃ちたいときは、ベクトル反転3をしましょう。
たとえば、
ジャンプからの、空中下A攻撃で攻めるとき、敵にガードされて、反撃をされるかもしれないので、
空中下A攻撃を出したあとも、空中前移動をして、敵からはなれるように、距離をとるとき、
この時、サムスは敵に背中を向けている状態になっています。
距離をとるサムスを、追いかけてきている敵に、ビームしたいとき、ベクトル反転3をすれば、
空中で向きを変えて、ビームで追いかける敵の動きを止められる。と、いうこと。

65 :メラ2623−8699−9259:2013/03/17(日) 23:21:31.75 ID:Skgv1Eu+0
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 

(4)地上でのベクトル反転2:
   
   地上で、ダッシュを使い、敵との距離を取りながら、B必殺ワザで攻撃したいとき、
   ダッシュ中に、後ろ入力すると、専用の折り返しアクションをします。
   このときは、命令できる動きに制限がかかります。Bだけ必殺ワザも制限されるワザの1つです。
   だから、ダッシュして、後ろボタンおして、B必殺ワザですぐに攻撃しようとしても、すぐは、B必殺ワザは出せません。
   後ろダッシュで距離をとりながら、振り向いて、すぐB必殺ワザしたいときは、ベクトル反転2をしましょう。
   
   やり方は、ベクトル反転2のジャンプをしない版です。
   前にダッシュして、移動ボタンをはなして、Bボタンだけおす、Bボタンおしたらすぐ、後ろボタン。です。
   

《 修行方法 》

レベル5:地上前ダッシュして、ベクトル反転2をしましょう。
     ここまで修行して、クリアーしてきたヒトなら、簡単にできるハズです。
     ぼちぼちできたらクリアー!

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ここまでの修行をクリアーできたら、ベクトル反転プロです。
ベクトル反転の修行の、95%が終わりました。

とくにヨッシーを使ってるヒト、ほかのヒトより、がんばって修行し、覚えましょう。
ヨッシーの、ほかのキャラクターより優れている強さは、「 空中からでも、敵のガードを潰せること 」です。
ヨッシーのBだけ必殺ワザは、ガードしても防御できません。つまり、投げワザと同じということ。これはすごいことです。
ほかにも、ディディーコングと、ガノンドロフと、クッパと、ワリオも、同じような効果のワザをもってるけど、
ヨッシーのワザは、とくに強力です。
この、ヨッシーの長所を伸ばすため、ベクトル反転はとても大事なワザになります。

66 :メラ2623−8699−9259:2013/03/17(日) 23:22:56.54 ID:Skgv1Eu+0
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

これから、先、ワザの出し方が分かっていても、むずかしく、なかなか成功しないワザの修行をすることがあります。
そんなとき、どこまで修行すればよいのか、と、おもうこと、あると、おもいます。
もちろん、10回して、10回全部できるようになるのが一番よいけど、それは、
「 10回して、10回できないとダメ 」ということじゃ、ないです。

誰だって、ミスはする、とおもう。人間だもの。
調子がわるい日もあれば、とうぜん、調子よい日もある。
だから、10回して、調子サイアクでも7回以上できるくらいを、修行の目安にしましょう。

あと、修行は、
「 言われて出来るだけ・出せるだけ、だと50点 」で、「 実践バトルで有効につかえて90点 」で、
「 とっさに、無意識でもできるようになって100点 」くらいです。

まずはトレーニングモードでワザを出せるよう、修行しましょう。
でも、実践バトルになると、攻撃したり、防御したり、忙しく、なれないあいだは、わすれて出来ないと思います。
知っていても、バトルのとき、忘れたりしたら、意味ないです。
だから、バトルでも忘れんよう、がんばりましょう。
そうして、バトルちゅうでも、できるようになったときが、真のクリアーです。

67 :メラ2623−8699−9259:2013/03/17(日) 23:25:15.31 ID:Skgv1Eu+0
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

最後のベクトル反転ワザです。
いままでのベクトル反転とくらべたら、むずかしさはレベル100。
むずかしいクセに、できたときの良いことは、少なくて、
できなかったときの悪いことは、たくさんあるので、
あんまり、言いたくないけど、がんばって修行しないでも、いいです。


(5)ベクトル反転4:キャラクターの動く向きは【後ろ】
           攻撃をだす向きは【前】

   やり方は、「 前にジャンプして、後ろボタンを1回おす、そして、移動ボタンから手を離して、Bボタンだけ、おす。
          そして、Bボタンをおしてすぐ、後ろボタンをおす 」です。

   前ジャンプで、前に空中移動しながら、カクンと、キャラクターだけ後ろに戻りながら、
   前に弓矢を投げたら、成功!
  
   いままでの修行を、ぜんぶクリアーし、理解してるヒトは、何がおきてるか、分かる。ハズ。
   つまり、これは、
   キャラクターの動く向き【前】、攻撃をだす向き【前】を、
   ベクトル反転3で、
   キャラクターの動く向き【前】、攻撃をだす向き【後ろ】に、反転させて、
   さらに、ベクトル反転2で、動きの向きと、攻撃の向きを、全部反転させることで
   キャラクターの動く向き【後ろ】、攻撃をだす向き【前】、にしたんです。

   つまり、ベクトル反転3と、ベクトル反転2の、合わせワザです。
   スマブラXでは、このベクトル反転4だけを、指す言葉として、「 4式 」という、言い方もあります。
   「 4式ブラスター 」という言葉を、聞いたことあるかも、しれんけど、これは
   4回連続でブラスターする、という意味じゃなく、
   ベクトル反転4をしながら、ブラスターした。ということです。


《 修行方法 》      
   
レベル100:前にジャンプして、4式をしてみましょう。
       何回かやって、できたら。もういいや、っておもったらクリアー!

最後までクリアーしたら、ベクトル反転免許皆伝です。

68 :メラ2623−8699−9259:2013/03/17(日) 23:26:33.37 ID:Skgv1Eu+0
じつは、4式を簡単にやる裏技があります。

ゲームセレクト画面の( みんなで )を選びます。
みんなで画面の( おなまえ )を選んで、「 なんでもいいから、おなまえを書きます 」。
おなまえを書いたら、ゲームセレクト画面にもどって、( オプション )を選びます。
オプション画面の( ボタン )を選んで、「 さっき書いた、おなまえを選びます 」。
設定するコントローラーをえらんでください。と、いわれたら、( ゲームキューブコントローラ )を選びます。
Cボタンの設定( 攻撃 )を選んで、( 必殺ワザ )を選びます。
Cボタンの設定を( 必殺ワザ )に変えたら、( 保存 )ボタンをおします。

短くいうと、
ボタン設定で、Cボタンの( 攻撃 )を、( 必殺ワザ )にかえてください。です。
ここまでしたら、準備完了。

バトルのとき、キャラクターを選んだあと、自分のプレイヤー番号のところをおして、
いま作った、おなまえを選んで、バトルスタート。

右方向に4式をするときは、「 右にジャンプして、右ボタン + Cボタン左 」と、おしてください。
左方向に4式をするときは、「 左にジャンプして、左ボタン + Cボタン右 」と、おしてください。
そうすることで、4式を体験できます。横B必殺ワザだけ。
たとえば、リュカで、これらをやると、ふつうにしたときより、PKファイヤーでとても後ろにさがります。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

とてもながくなったけど、これで、ベクトル反転の修行はおわりです。
最低でも、空ダまではできるように修行しましょう。
覚えたら、絶対つよなります。だから、すぐできんでも、あきらめず、がんばりましょう。

69 :こくないのだれか:2013/03/18(月) 07:34:36.07 ID:ptn3Z6dA0
お疲れ様でした。
凄い参考になります。僕もこれ見てたくさん修行します

70 :こくないのだれか:2013/03/21(木) 03:46:05.57 ID:8etfy4sZ0
なんか>>1の時点でちょっと感動したw
頑張ってくれ!

71 :こくないのだれか:2013/03/22(金) 13:25:30.06 ID:/CXRW0cL0
次期待age

72 :こくないのだれか:2013/03/23(土) 21:38:08.33 ID:roCKb/Qk0
次期待

73 :こくないのだれか:2013/03/26(火) 21:17:01.69 ID:mNfAYldu0
期待age

74 :こくないのだれか:2013/03/27(水) 06:41:03.75 ID:0sc4ghIJ0
ここまで全員自演

75 :こくないのだれか:2013/04/10(水) 07:36:07.73 ID:8+C64WiE0
スマブラX プレイヤーランク最新版
S
RAIN おおとり 9B
A
みけねこ ましゃ にえとの かけら ブルード しょーぐん あーす
B
daiki ゆい サウザー あばだんご マグロ さかさか Aki くろおび SLS
シュウ すいのこ はやせ さたん ディオ
C
エル かいろ もょもと ルミナス リュウジ かめむし ラオウ シャドウ ミサキ ぴっち C
きぃ ジル ながはり しゅん いそたく エッジ かしはら ちげ けいん たまにゃそ パペピア
D
えーる 真央 ゆっけ Fsann ゲガン ちるの セルカ はずれいむ かっぱまき まさし Lagnel
ケン DAMU アヤメ もなか るんぱ なりやす busa SOL Selcia かいかい FILIP あきら Yuto
くろあん Ice 黒漆 サイコ さんだが ついんて わなぺろ おぷりん シグマ マータン

76 :こくないのだれか:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:jzf7Vx5K0
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  ほんとは本物の格ゲーをやって格ゲーマーを名乗りたいんだお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /


       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  でも格ゲーは難しいコマンド入力とか複雑なコンボとか段別ガードとか敷居が高くて無理だお…
  |     (__人__)    |  
  \     ` ⌒´     /

 
       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   だからスマブラを格ゲーってことにするお!これで格ゲーマーの仲間入りだおwww
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /


スマブラ、P4U 、ギルティは格ゲーか? Part5
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1343300358/

77 :こくないのだれか:2014/04/11(金) 22:03:58.36 ID:4afP1GbC0
とりあえずここ読んでwiiuまでにうまくなっておくお

78 :こくないのだれか:2014/04/11(金) 22:09:47.68 ID:4afP1GbC0
>>13
これLかRボタンでもへんな登り方あるよね

79 :こくないのだれか:2014/04/28(月) 04:32:41.02 ID:plqaIJMr0
一年以上も前のレスにマジになっても仕方ないんだが>>1の本文に書いてあることって釣りなのかマジなのかわからん
とくにほとんど平仮名なのが

80 :こくないのだれか:2014/05/06(火) 21:43:06.99 ID:6ll5nXgz0
真面目に読めばうまくなれるよ

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