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X68000のゲームを語るスレ

1 :NAME OVER:2014/02/24(月) 20:03:20.18 ID:???
前スレ
至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ PART8
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1374292578/

2 :NAME OVER:2014/02/24(月) 20:19:47.78 ID:Nb/+KIDj
PCエンジン
天外魔境II 約50万本
http://i.imgur.com/f1iFSAQ.jpg
http://i.imgur.com/HHSaUfI.jpg


メガドライブ
「ソニック」シリーズ売上
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg


ゲハ速報
メガドライブ版ソニック、国内ではたった10万本しか売れていなかった
http://gehasoku.com/archives/51387686.html

3 :NAME OVER:2014/02/24(月) 20:54:16.32 ID:???
>>1
part9は付けても良かったなw

4 :NAME OVER:2014/02/24(月) 20:56:10.62 ID:???
至高のマシンって臭いスレタイ好きだったんだがなぁw

5 :NAME OVER:2014/02/24(月) 21:03:34.34 ID:???
うんずスレのスレタイは凄いな
「時代遅れのAT機はFM-TOWNSのケツの穴をナメてた」だって

6 :NAME OVER:2014/02/24(月) 21:32:29.65 ID:???
>>5
挑戦的だなあ

7 :NAME OVER:2014/02/24(月) 22:23:15.03 ID:???
>>2
なんだこりゃ
荒らしの誤爆?誤爆に見せかけた荒らし?

8 :NAME OVER:2014/02/24(月) 22:32:32.76 ID:???
X6マンチンコなんてスレタイでも良かったが
個人的にな

9 :NAME OVER:2014/02/24(月) 22:32:53.43 ID:???
>>7
コピペ荒らしは「取り合えず建ったスレに貼り付ける」
多分マクロだろうけど

10 :NAME OVER:2014/02/24(月) 22:50:09.03 ID:???
スクリプトやボットじゃなくてマクロなんて言葉が出て来るあたり
住民の世代を感じさせますな

11 :NAME OVER:2014/02/24(月) 23:30:43.95 ID:???
>>9
いや、10年間これをやっている完全に狂っている生物が1匹いるのよ

12 :NAME OVER:2014/02/25(火) 00:07:16.73 ID:???
NGワード推奨:koorogiyousyoku

13 :NAME OVER:2014/02/25(火) 05:55:05.03 ID:???
ゲサロのMD派の嫌がらせだよ
毎回68を担ぎ上げてMDを貶められたから
PCEだけでなく68も攻撃対象になったのだろ

14 :NAME OVER:2014/02/25(火) 06:02:41.83 ID:???
>>13
つまり、お前が>>11の言う生物だなw

>>2を読めば解る

15 :NAME OVER:2014/02/25(火) 06:33:01.53 ID:???
>>13は『脂身連呼』と呼ばれている奴で、ゲーム関係板を荒らし回っている。
自分で荒らし回っておいて、「隔離スレからバンバン飛び火してる」と工作してやがる。

16 :NAME OVER:2014/02/25(火) 06:37:41.89 ID:???
>>13>>15糞味噌一緒
荒らしてるのはどっちもどっち

17 :NAME OVER:2014/02/25(火) 06:50:29.27 ID:???
やっぱりMD派か

18 :NAME OVER:2014/02/25(火) 06:52:48.77 ID:???
VSスレやメガドライブスレにURLと一緒にここのコピペを貼りながらMDアンチを叩きつつ呼び込んでるから
どうにもならん

19 :NAME OVER:2014/02/25(火) 06:58:00.55 ID:???
>>15
そこの争いが>>2>>11>>15に反映されてるなら
やっぱり隔離スレから飛び火してると自分で証明してるぞ

20 :NAME OVER:2014/02/25(火) 07:09:23.35 ID:???
>>19
そいつ馬鹿だから素で気付けてないw

21 :NAME OVER:2014/02/25(火) 08:17:30.77 ID:???
ついにここまでゴキブリが来たのか…

22 :NAME OVER:2014/02/25(火) 10:10:16.61 ID:???
>>13
コレか?

メガドライブやろうぜ PART22
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1392549718/

101 :名無しの挑戦状:2014/02/19(水) 17:44:58.47 ID:l2mhSRQs
 X68k、PCEのようなオリジナルを生み出し者達が後世に名を残す

140 :名無しの挑戦状:2014/02/20(木) 02:46:23.15 ID:pjDErGQk
 X68kとNEOGEOがあれば不要な存在

464 :名無しの挑戦状:2014/02/24(月) 19:38:57.16 ID:ue5QAmfd
 X68kとPCE以下のゴミハードであると身を持って叩きこませるには体罰が必要だ



ただスレを読んでみると
メガドラユーザーからはほとんど相手にされてないみたいだが

状況的にはPCエンジンユーザーの誤爆っぽいな
そして今は>>13>>17>>21みたいに擦り付けで必死に見える

23 :NAME OVER:2014/02/25(火) 10:46:22.48 ID:???
>>22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1393072668/65
これだろ

ゲサロにある交流スレとVSスレから流れて来たんだろ

24 :NAME OVER:2014/02/25(火) 11:07:44.19 ID:???
ハードで対立とかアホの極みだけどな

25 :NAME OVER:2014/02/25(火) 11:15:25.35 ID:???
一旦立ち消えたのにまた立てたのかよそれ

26 :NAME OVER:2014/02/25(火) 11:32:04.37 ID:???
関連スレ読んでて気になったんだけど
メガドラへの蔑称と思われる言葉がコロコロ変わってる
多分NGWORDに登録されて自動であぼーんされるから回避するために変えてるんだろう
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いとしてもMD攻撃するためにX68KやNEOGEO使うのはそれら
全部をコケにしてるのと変わらない
>2>13>17>21はそこを全く分かっていない

だいたいエイシャントがMDのソフトの開発機材にX68Kを使っているほど親和性があるのに、、、

27 :NAME OVER:2014/02/25(火) 12:21:57.73 ID:???
>>26
このスレを荒らすのをやめろMDファン

28 :NAME OVER:2014/02/25(火) 13:07:44.86 ID:???
ひょっとしてネオジオスレを荒らしてるのもMD信者なのか

29 :NAME OVER:2014/02/25(火) 13:24:33.11 ID:???
X68000はPCエンジンだろ互換性あったし
なんでシャープとNECの機械に互換性があったのかはよくわからんが

30 :NAME OVER:2014/02/25(火) 13:24:41.68 ID:???
MDごときX68000に勝てる訳がない

31 :NAME OVER:2014/02/25(火) 13:26:46.79 ID:???
>>23
やっぱりVSスレからの飛び火じゃねーか

32 :NAME OVER:2014/02/25(火) 13:35:16.59 ID:???
x68ユーザーでたのしんでるんだよ
スレ違いは来るなよ

33 :NAME OVER:2014/02/25(火) 13:37:16.62 ID:???
>>29
は?
X68kでPCEが動くって事か?
初耳なんだが

34 :NAME OVER:2014/02/25(火) 13:39:22.99 ID:???
いいからVSスレに帰れよ

35 :NAME OVER:2014/02/25(火) 14:46:38.54 ID:???
>>29
X1 twinと勘違いしてる?
それでも2in1なだけで互換性ないけどw

36 :NAME OVER:2014/02/25(火) 14:51:27.84 ID:???
ナンバリングを消してスレを立てる馬鹿ってなんだ??
ミスとか言ってるが
これまでずっと続いていてナンバリングがあるのに


995 :NAME OVER:2014/02/24(月) 19:37:59.99 ID:???
スレタイ恥ずかしすぎるから「X68000のゲームを語るスレ」だけにしてくれ


のレスを受けてそのままスレタイにしたんだろうが
普通ならこれにナンバリングを入れるのは常識
>>1はアスペか何か知能に障害でもあるんじゃねーの?

37 :NAME OVER:2014/02/25(火) 17:24:19.31 ID:???
>>19
反映されていない。
荒らすのと、普通のレスは違う。
>>2は誤爆臭いし。

38 :NAME OVER:2014/02/25(火) 17:30:08.77 ID:???
>>2を見るとPCエンジンファンがこのスレを巻き込んでるのか

39 :NAME OVER:2014/02/25(火) 17:44:08.88 ID:???
>>37-38
いいからVSスレに帰れよ
ほんとに最悪だなこいつら

40 :MD派代表:2014/02/25(火) 17:46:59.40 ID:???
>>39
MD派が迷惑かけて申し訳ない

41 :NAME OVER:2014/02/25(火) 17:49:47.24 ID:???
他のスレはどうでもいいが
PCエンジンスレに報復とか幼稚臭い事は絶対やるなよ

42 :NAME OVER:2014/02/25(火) 17:53:47.89 ID:???
>>39
こいつらっていうか脂身という豚一匹だけどなw
PCE、MD、X68k、SFC等のスレで
自作自演しながら〇〇派が悪いと手当り次第に荒らしているゴミ。
本人はレトロゲーム博士(笑)を気取っているみたいだけど
実体は実機もソフトも買えないカタログ眺めていただけの乞食ジジイだから相手にするだけ無駄。

43 :NAME OVER:2014/02/25(火) 17:54:41.31 ID:???
いいから消えろよほんとにさ
そのスレの中で収まらないなら、VSスレなんて立てんなよ

44 :NAME OVER:2014/02/25(火) 17:57:09.72 ID:???
いやいや「枯れ木も山の賑わい」と言ってな、大した話題もないから楽しかったよ
これからはX68000について語ってくれるとありがたい

45 :NAME OVER:2014/02/25(火) 18:04:41.92 ID:???
>>44
豚は遊んだことのある人間なら知っていて当然の知識がないから語るなんて無理だよw
wikiとエミュで得た薄っぺらい知識を披露してくるだけw

46 :NAME OVER:2014/02/25(火) 18:29:54.08 ID:???
>>26
>だいたいエイシャントがMDのソフトの開発機材にX68Kを使っているほど親和性があるのに、、、
別に親和性があるわけでもなく手ごろな多色環境、フリーのグラや減色ツールあるからではと
古代さんのメガドラサウンドは88→98。こっちはOPN系の親和性


PC-Engineは88VAに行け

47 :NAME OVER:2014/02/25(火) 18:48:02.54 ID:???
     /        _
 は {      ,.x_≦二.__ \ 、
  っ >  く/:.:.:.:.:.:.:.:.:\ヽ,ゝ
 は {    /:.:.メV/斗V:.:.:.X
  っ >   へイ⌒_⌒ |介|
 は {      |卜、ヽノ ノ|「:.:!   
 .! ! >   | !:.::_丁´L!|」:::|
    {    ! //(_ノ!|{ \
⌒Y⌒`   |/〈     !| ,へ

48 :NAME OVER:2014/02/25(火) 18:51:33.25 ID:???
>>43
脂身の話題そらし来ましたあーw
他者のふりしてもバレバレなんだよ脂身w

49 :NAME OVER:2014/02/25(火) 19:01:17.47 ID:???
>>15
その『脂身連呼』というのは自治スレの奴らだろ
いい迷惑だよな

50 :NAME OVER:2014/02/25(火) 19:32:11.70 ID:???
MD派がこんどは自治に擦り付けてきたか

51 :NAME OVER:2014/02/25(火) 19:33:52.64 ID:???
ユーザーがこんな糞みたいなのしか居なかったからPC-98に完敗しちまったんだ

52 :NAME OVER:2014/02/25(火) 19:36:51.22 ID:???
信じられないのなら自治スレを覗いて来たらいい
脂身〜脂身〜の大合唱だぞ

53 :NAME OVER:2014/02/25(火) 19:38:47.08 ID:???
>>50
×MD派
〇脂身

バレバレw
脂身と呼ばれたくないなら2ch止めれば解決w
働いて実機でも買うといいw

54 :NAME OVER:2014/02/25(火) 19:39:01.26 ID:???
なるほどそれが言いたくて>>48-49を書き込んだのか

55 :NAME OVER:2014/02/25(火) 19:43:06.62 ID:???
MDいらん
帰れ

56 :NAME OVER:2014/02/25(火) 19:45:55.71 ID:???
     /        _
 は {      ,.x_≦二.__ \ 、
  っ >  く/:.:.:.:.:.:.:.:.:\ヽ,ゝ
 は {    /:.:.メV/斗V:.:.:.X
  っ >   へイ⌒_⌒ |介|
 は {      |卜、ヽノ ノ|「:.:!   
 .! ! >   | !:.::_丁´L!|」:::|
    {    ! //(_ノ!|{ \
⌒Y⌒`   |/〈     !| ,へ

57 :NAME OVER:2014/02/25(火) 19:46:21.10 ID:???
荒らし = >>42,48,53

58 :NAME OVER:2014/02/25(火) 19:47:20.88 ID:???
PCEはもっといらん
帰ろうぜ

59 :NAME OVER:2014/02/25(火) 19:49:56.30 ID:???
飛び火とか言っているのいるけど、飛び火というなら

レトロゲーム板自治スレ43
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1381585031/

どう見てもこのスレッドの飛び火じゃないの?

60 :NAME OVER:2014/02/25(火) 19:53:57.82 ID:???
自治スレとX68になんの関係があるのやら
仮に自治スレの連中がこのスレに来ていたとしても
それもまたVSスレのリンクから飛んで来た連中だろ

61 :NAME OVER:2014/02/25(火) 19:56:02.79 ID:???
     /        _
 は {      ,.x_≦二.__ \ 、
  っ >  く/:.:.:.:.:.:.:.:.:\ヽ,ゝ
 は {    /:.:.メV/斗V:.:.:.X
  っ >   へイ⌒_⌒ |介|
 は {      |卜、ヽノ ノ|「:.:!   
 .! ! >   | !:.::_丁´L!|」:::|
    {    ! //(_ノ!|{ \
⌒Y⌒`   |/〈     !| ,へ

62 :NAME OVER:2014/02/25(火) 19:58:56.54 ID:???
>>48
>バレバレなんだよ脂身w

>>53
>脂身と呼ばれたくないなら2ch止めれば解決w


貴方ですか?
脂身を連呼されるというお方は?
どうやら>>15は事実だったようです。

どうかお引取り下さい。

63 :NAME OVER:2014/02/25(火) 20:01:27.27 ID:???
ここってレトロゲーム板なんだけど?
VSスレッドとかいうのはどこにあんの?
それこそ関係無いのでは?

64 :NAME OVER:2014/02/25(火) 20:07:48.54 ID:???
>>63
>>23

65 :NAME OVER:2014/02/25(火) 20:10:24.07 ID:???
ν即とか嫌儲と一緒で他所で張られたリンクから飛び火したんだろうな

66 :MD派代表:2014/02/25(火) 20:12:30.79 ID:???
MD派がスレを荒らしてしまい申し訳ない

67 :NAME OVER:2014/02/25(火) 20:33:15.79 ID:???
>>65
>>2のコピペが原因だな。
これ年単位(下手すりゃ10年以上)で脂身が粘着して改変コピペしている題材。
ちなみに〇〇派ってのは脂身が対立を生み出そうと使う常套手段。
こういったコピペを各スレに貼って〇〇派のせいだと荒らすわけよ。
脂身がX68kスレも荒らしていることが証明されてしまった。

68 :NAME OVER:2014/02/25(火) 20:40:15.33 ID:G6chJkBS
>>66
>>22を見ろ。
MDスレをPCEに荒らされてるからMDがX68kスレを荒らしに来たと思うか?
どう考えてもX68kをダシにPCEがMDスレを荒らしたついでにX68スレに来て誤爆したのが真相

で、その恥を隠そうとIDが表示されないのをいい事に
>>13>>17>>21>>29>>30>>40>>50>>55で自演

成りすましとか自分に嘘付いてまでそんなバカな事してPCEは恥ずかしくないのか
X68k語らないならスレから消えろ

69 :NAME OVER:2014/02/25(火) 20:59:21.69 ID:???
>>29
こいつ最高にアホ

70 :NAME OVER:2014/02/25(火) 21:04:50.37 ID:???
脂身以外の話題は禁止w
全部脂身の話題そらしと見なしますw

71 :NAME OVER:2014/02/25(火) 21:25:07.90 ID:???
>>59
飛び火というならたしかにこれは自治スレからの飛び火だわ

72 :NAME OVER:2014/02/25(火) 21:29:02.16 ID:???
>>68
VSスレの書き込みが元

73 :NAME OVER:2014/02/25(火) 21:37:36.85 ID:???
脂身必死だなw
さっさと自分の巣に籠もれよw

74 :NAME OVER:2014/02/25(火) 21:49:39.06 ID:???
68のライバルと呼べるのはタウンズだけ

75 :NAME OVER:2014/02/25(火) 22:03:38.20 ID:???
一度X68版の大魔界村をプレイしてみたかったなぁ。

76 :NAME OVER:2014/02/25(火) 22:36:43.36 ID:???
ゴキブリは消え失せろ

77 :NAME OVER:2014/02/25(火) 23:14:13.15 ID:???
脂身と呼ばれてる人も
脂身を連呼してる人も

どちらも迷惑なんで消えて下さい

78 :NAME OVER:2014/02/25(火) 23:24:13.08 ID:???
>>75
別に面白くもないしYoutubeで録画された動画見るだけで十分でしょ。

79 :NAME OVER:2014/02/25(火) 23:35:43.27 ID:???
VSスレの奴は帰れ

80 :NAME OVER:2014/02/25(火) 23:37:21.49 ID:???
>>79
お前も同類。消えな

81 :NAME OVER:2014/02/26(水) 01:24:47.76 ID:90XOTi05
いやだおん

82 :NAME OVER:2014/02/26(水) 02:19:41.81 ID:???
VSスレってなんだよ
くっだらねえ

83 :NAME OVER:2014/02/26(水) 07:23:24.23 ID:???
漏れはカカオ

84 :NAME OVER:2014/02/26(水) 07:29:43.39 ID:???
>>75
超魔界村でOK

85 :NAME OVER:2014/02/26(水) 07:58:03.81 ID:???
VSスレの飛び火が酷いな

86 :NAME OVER:2014/02/26(水) 09:43:49.46 ID:???
>>68
荒らしてる言い訳は不要だからMDスレに帰れ

87 :NAME OVER:2014/02/26(水) 09:55:22.77 ID:???
脂身ってのは板全体レベルでのコピペ荒らし。
それをPCエンジン派のせいにしたい>>68ってのが真相です。
PCエンジンvsMDスレでも真っ先にMD派がPCE派の悪行だと断定してきてるので迷惑してます。

冷静に見れば、ageや新スレが荒らしの攻撃対象になったという
2chで大昔からよくあるパターンってだけだと思います。

88 :NAME OVER:2014/02/26(水) 10:47:01.52 ID:???
>>86
>>87

>>22見ろ
諸悪の根源はPCE

89 :NAME OVER:2014/02/26(水) 10:52:19.14 ID:???
68版イースこそ至高

90 :NAME OVER:2014/02/26(水) 10:55:57.43 ID:???
X68000で出てるPCエンジン同一タイトル

R-TYPE、蒼き狼と白き牝鹿、悪魔城ドラキュラ、あすか120%、アフターバーナー、アルシャーク、イースT・V、
イメージファイト、A列車で行こうV、エメラルドドラゴン、オーバーライド、餓狼伝説2・SP、ギャラガ'88、
CALU、究極タイガー、グラディウス・U、源平討魔伝、コットン、コラムス、サーク・U、サイバーコア、
沙羅曼蛇、三國志V、サンダーブレード、ジェノサイド、シムアース、上海、シュヴァルツシルト、
ストライダー飛竜、ストリートファイターUダッシュ、スーパーリアル麻雀PU・PV・PW、スペースハリアー、
卒業 Graduation、卒業写真/美姫、大魔界村、ダウンタウン熱血物語、ダンジョンマスター、チェイスHQ、
中華大仙、ツインビー、出たなツインビー、デッドオブザブレイン、同級生、ドラゴンスピリット、
ドラゴンスレイヤー英雄伝説、ドラゴンナイト、ニュージーランドストーリー、熱血高校ドッジボール部、
信長の野望 全国版・武将風雲録、パックランド、パロディウスだ!、秘密の花園、ファンタジーゾーン、
プリンスオブペルシャ、ぷよぷよ、プリンセスメーカー、プロテニスワールドコート、
プロ野球ワールドスタジアム、ボナンザブラザーズ、ポピュラス、ボンバーマン、マスターオブモンスターズ、
夢幻戦士ヴァリス、めぞん一刻、メルヘンメイズ、桃太郎伝説、ラストハルマゲドン、ラプラスの魔、レミングス


X68000があればPCエンジンなんか要らないんだからPCEユーザーは消えろ

91 :NAME OVER:2014/02/26(水) 10:57:46.54 ID:???
断定というより確定できるほど証拠が揃いすぎてるの間違いでは?
冷静に判断すれば板レベルを飛び越して荒らしまわる荒らしが何故
長年PCEを持ち上げる書き込みを続けていたのか分かります。

それはそうと某シューティングラブDVDで紹介されていた
プロジェクトムーンってどうだったんでしょう。
同人ソフトだそうですが少し気になっています。

92 :NAME OVER:2014/02/26(水) 11:06:53.01 ID:???
でもPCエンジンって8bitのくせに凄いよなぁ。

X68k版スペースハリアー 30fps (更に処理落ち激しい)
PCエンジン版スペースハリアー 60fps (まったく処理落ちしない)
メガドラ版スペースハリアーII 20fps

アフターバーナーなんかも60fpsで煙もカラフルにもりもり表示しちゃうし。

93 :NAME OVER:2014/02/26(水) 11:08:47.86 ID:???
冷静に考えれば考えるほど脂身の仕業なわけでw
還暦童貞職歴無しのおじいちゃんには分からないかもしれないけど
普通の人生送っている人間は終わったゲーム機の派閥争いなんてしないからw
ましてや暇じゃないので2chの過去ログに粘着して見返したり執着もしないw
就職も結婚も出来ずに身体は老人、心はおこちゃまで時間が止まって
仕事が2chの豚にはこの当たり前の感覚がわからないんだろうなw

94 :NAME OVER:2014/02/26(水) 12:03:03.18 ID:???
>>92
PCエンジンの凄さはわかったから
PCエンジンスレに帰ろうね

95 :NAME OVER:2014/02/26(水) 12:38:09.33 ID:???
有害だから去年終わったVSスレを今頃になって復活させたのは
メガドライブスレの連中なのは確か

96 :NAME OVER:2014/02/26(水) 13:00:43.36 ID:???
>>87
>PCエンジンvsMDスレでも真っ先にMD派がPCE派の悪行だと断定してきてるので迷惑してます。
そのPCエンジンvsMDスレに今すぐ帰れよアホ
スレ違の話題を延々と続けるお前の方が迷惑なんだよ

>>93,95
荒らしてる言い訳は不要だから。消えな

97 :NAME OVER:2014/02/26(水) 13:19:12.03 ID:???
ソフトをロクに買わないX68派やMD派がPCE派を批判する事は出来ない


PCエンジン
天外魔境II 約50万本
http://i.imgur.com/f1iFSAQ.jpg
http://i.imgur.com/HHSaUfI.jpg


メガドライブ
「ソニック」シリーズ売上
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg


ゲハ速報
メガドライブ版ソニック、国内ではたった10万本しか売れていなかった
http://gehasoku.com/archives/51387686.html


X68000ユーザーの実態
http://www3.ocn.ne.jp/~kikux68k/x68k_interview_lg4.html
―今、コピー野郎って、どのくらいいるんですかね。
なんでも、タイトルによっては、マスターの4倍以上もコピーがあるそうです。
最近、1万本でヒットと言われていますが、X68000は13万台出ているんですよ。
ヒット作なんて数万台レベルで可動していますから、1万本に対してコピーが5万本くらいなんてザラです。
コナミから聞いた話だとX68000ユーザー数の4分の1の本数も売れていないらしい。
実際のところは半分以上のユーザーがソフトを持っているのに、だ。

98 :NAME OVER:2014/02/26(水) 15:06:47.42 ID:???
えーと、VSスレの飛び火じぁないとかほざいてたカスはどこいった?

99 :NAME OVER:2014/02/26(水) 15:11:58.20 ID:???
お前の私怨だろ
少しは住民の迷惑も考えろよカス

100 :NAME OVER:2014/02/26(水) 15:12:48.12 ID:???
スルーすれば終わる話題をいつまでgdgdやってんだ?
これマッチッポンプなのか?

101 :NAME OVER:2014/02/26(水) 15:16:16.27 ID:???
脂身お得意の自作自演

102 :NAME OVER:2014/02/26(水) 15:17:13.28 ID:???
この流れはNECファンによる嫌がらせとも考えられるな

103 :NAME OVER:2014/02/26(水) 15:19:35.98 ID:???
富士通ファンは何やっても目立たないよな

104 :NAME OVER:2014/02/26(水) 16:05:45.62 ID:???
飛び火したかのように見せかける自演工作がきついな

105 :NAME OVER:2014/02/26(水) 17:33:53.24 ID:???
単に昔話をしてるだけの板で何々派とかどうでも良いんだよ。
クソガキかよ。


その辺で野垂れ死んでろ。
キモメン糞野郎

106 :NAME OVER:2014/02/26(水) 17:44:29.85 ID:???
この流れを切る為に適当に話題でも
今もしX68000の実機を購入する場合、何か気をつけた方が良い事ある?

107 :NAME OVER:2014/02/26(水) 18:14:22.25 ID:???
030のケースだけ欲しいんだよね。
ITXマザーとR9 280Xを突っ込んだゲーミングPC作りたいから
某氏みたいにケースを自作出来るだけの技術はないし

>>106
間違いなく電源
電源が死んでましたとかある。
あとSRAMのバックアップ電池切れもあるから

電源が駄目だったらSFX電源に換装してみるといいよ。

108 :NAME OVER:2014/02/26(水) 18:20:30.96 ID:???
飛び火したように工作したとか寝言ほざいてるけどさ
この馬鹿の言い訳通りだったとしても、飛び火したように工作した奴が
このスレに来たのもVSスレが原因だろ
どう言い訳しても、どんな派閥の犯行だったとしても
VSスレから飛び火してると言う点だけは揺るがないんですがね?
もう少し頭使えよ能無し

109 :NAME OVER:2014/02/26(水) 18:33:59.69 ID:???
>>108
はいはい、隔離スレから外に出るなって言われてるでしょ
↓に戻ろうね、おじいちゃん。
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1384254888/l50

スレ住人の皆様、お騒がせしましたー。
必死な荒らしはスルーしてやってください

110 :NAME OVER:2014/02/26(水) 18:51:40.59 ID:???
詐欺師「消防署の方から来ました」と同じでワロタ

111 :NAME OVER:2014/02/26(水) 19:03:14.28 ID:???
>>107
つまり通電確認が出来てないものは怖いって事か
大丈夫でも電池切れだと時計が毎回リセットされるんだっけか?
電源系の換装は自信無いけど酷いものを買った場合は頑張ってみるよ

112 :NAME OVER:2014/02/26(水) 19:13:57.38 ID:???
>>109
今度はそこと繋げて争うのか
脂身だなぁ

113 :NAME OVER:2014/02/26(水) 19:18:33.50 ID:???
VSスレのリンクが元で始まってるのがログで残っているのに
それを頑なに否定しているw

114 :NAME OVER:2014/02/26(水) 19:18:34.36 ID:???
何を話してるのかよくわからないが
>>108が必死という事だけわかった

115 :NAME OVER:2014/02/26(水) 19:29:36.90 ID:???
>>111
電池切れだとブートしないんですわ。

バックアップ電池自体がハンダ付けされてるんで、外すのにハンダゴテを使う必要性アリ。
あとコンデンサーの電解液が漏れてるのは物凄く大変な思いをするよ。

注意した方がいいのは電源ケーブルを抜く作業。
ガッチリ嵌ってるんで、抜くのが大変。
ありえないくらい根気がいる作業で、無理に抜こうとするとピンが破損する

116 :NAME OVER:2014/02/26(水) 19:30:21.87 ID:???
メガドラスレに貼られてからここが荒れだしたからな
どっちが元凶かなんて荒らしている本人にしか判らん
語るに落ちるというやつ

117 :NAME OVER:2014/02/26(水) 19:48:39.02 ID:???
つまりゴキブリが荒らしてるのがバレてしまったと

118 :NAME OVER:2014/02/26(水) 19:57:54.85 ID:???
VSスレ住人の糞っぷりがよくわかるスレだ

119 :NAME OVER:2014/02/26(水) 20:24:30.80 ID:???
猿人側の1人は98ユーザーだしな

120 :NAME OVER:2014/02/26(水) 20:29:40.24 ID:???
>>116
訂正しておいてあげる。

【×】
116 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2014/02/26(水) 19:30:21.87 ID:???
メガドラスレに貼られてからここが荒れだしたからな

【○】
116 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2014/02/26(水) 19:30:21.87 ID:???
俺がメガドラスレに貼ってここを荒らしてなすりつけ工作しているからな
これでVSスレッドのせいという事にできる

121 :NAME OVER:2014/02/26(水) 20:47:21.69 ID:???
>>106
メモリを含むオプション類は入手が難しいだろう
昔は満開製作所が作っていたけどそれも結構前にやめてる
X68Kに限らず昔のPCやゲーム機全般に言える
retronや1チップMSXみたく互換機を出してくれるとありがたいんだが酔狂な企業はまだ表れていない

122 :NAME OVER:2014/02/26(水) 20:52:04.78 ID:???
バイオスとかシステムファイルをシャープが無償提供してくれてるんだから
素直にエミュでもいいでしょ

123 :NAME OVER:2014/02/26(水) 21:12:40.43 ID:???
>>120
頭大丈夫か?

VSスレ
65 02/24(月) 20:32:58.99 ID:ormheApH0
68 02/24(月) 23:45:29.09 ID:WeVZ8w2h0

メガドライブスレ
476 02/25(火) 00:15:09.30 ID:5o18bZjF

メガドラスレに貼られた物は、VSスレに貼られたまとめをコピペした物
メガドラスレもまた、ここと同様にVSスレの争いが飛び火した物なんだが?
どこを経由したとしても、VSスレから飛び火してる事実は動かないってw

124 :NAME OVER:2014/02/26(水) 21:14:52.36 ID:???
VSスレの>>1は自分の立てた糞スレの責任くらい取れよ

125 :NAME OVER:2014/02/26(水) 21:21:53.76 ID:???
>>123-124
スレ違いの話を必死に続けるお前の頭の方が心配

126 :NAME OVER:2014/02/26(水) 21:53:55.57 ID:???
>>122
ソフトどーすんだよ
違法コピーか?

エミュ厨は寄生虫なんだからゲーム語る資格なんか無い

127 :NAME OVER:2014/02/26(水) 21:59:40.29 ID:???
PCEとX68kとNEOGEOがあればMDは不要
ゴキブリは去れ

128 :MD派代表:2014/02/26(水) 22:06:20.64 ID:???
>>127
MD派が迷惑をかけて申し訳ない

129 :NAME OVER:2014/02/26(水) 22:16:43.43 ID:???
>>123-124
わかったから消えて下さいね

130 :NAME OVER:2014/02/26(水) 22:24:44.38 ID:???
>>126
5インチさえ読めたら機種関係無くイメージに出来るんじゃないの?
知らんけど

131 :NAME OVER:2014/02/26(水) 22:56:18.25 ID:???
>>128
そう思うなら消えろ
何度も書き込みしやがって
バカかお前

132 :NAME OVER:2014/02/26(水) 23:09:13.79 ID:???
今北産業

133 :NAME OVER:2014/02/26(水) 23:48:53.06 ID:???
脂身がX68ネタで話題を反らそうと必死w

134 :NAME OVER:2014/02/26(水) 23:54:02.89 ID:???
なんなのコイツ

135 :NAME OVER:2014/02/26(水) 23:58:33.91 ID:???
>>130
TEACのFD-55GFRを使って吸い出すのがよくあるパターンかな。
Windowsへ接続させて使うのに最もメジャーなドライブだよ。

12、3年前なら新品が手に入ったけど、もう中古しかない。
実機が動いてツクモの3.5インチドライブを持ってたら3.5インチにコピーしまくってWindows用の3.5インチFDDで吸い出しも可能。
今でもUSB接続用のは新品であるから

136 :NAME OVER:2014/02/27(木) 00:05:48.74 ID:???
FDDは3モードじゃないと1.2MBは読めないと書き忘れた

137 :NAME OVER:2014/02/27(木) 00:43:28.32 ID:???
今まさにX68000の同人ソフトのイメージ化を行っているところ。
Diskimageだと後期の変則フォーマットに対応していないから面倒くさい…

138 :NAME OVER:2014/02/27(木) 01:04:15.77 ID:???
>>134
<<脂身が〜を連呼してる人の説明>>
得意技はマッチポンプです。自分で火をおこして相手に擦り付けて叩くのが彼のお仕事です。
敵対してる誰かを「脂身60歳扱い」または「MD派をゴキブリ扱い」して叩くのが彼のお仕事です。
本人は否定しますがIDを変えてX68K NEOGEO PCエンジンを例に出しMDを叩くのが好きです。

尚、プリキュア百合ネタが大好物のおじさんですから、お子様は話しかけないで!危険だよ!!
巣はこちら
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1381585031/

139 :NAME OVER:2014/02/27(木) 01:23:16.45 ID:???
プロテクトが掛かってるとめんどくさいよね。
DISで逆アセして追いかけれるといいけど
暗号化してるとデバッガーで追っかけて潰すしかないし

特定のFDDステータスを返せるようなエミュがあればそんなのしなくていいけど
無いからなあ。

特に151〜153トラックにF4〜F6なんて東京電化が掛けてたやつみたいな。
如何にもFormula68Kで掛けましたって感じのプロテクトとか玲於奈で掛けた特定トラック全てエラーセクターにして更にプラスウェーブとかね。
ゲームは糞なのにプロテクトだけ異様に凝ってたのがあった。

140 :NAME OVER:2014/02/27(木) 01:27:11.95 ID:???
WEBに出てないのも沢山持ってるよ。
同人ディスクマガジンとかね。
わりと知られてるとこだとCarrotの後釜の兎組とか

Nangkin氏の解析記事に触発されたメンバーが作ったDMだったから
その手のが充実してたなあ。

141 :NAME OVER:2014/02/27(木) 01:29:42.10 ID:???
>>138
わるいけど68ユーザーなので他興味ないわよそでやってくれ

142 :NAME OVER:2014/02/27(木) 01:42:42.11 ID:???
>>141
了解です。
関係ないスレにご迷惑おかけして申し訳ありませんでした。
以後同じような者が湧いてきてもスルーしてあげてください。

143 :NAME OVER:2014/02/27(木) 01:55:55.96 ID:???
自治スレを目の敵にしている時点でお察しだわなw
脂身の自演はどうしてこうも幼稚でバレバレなのやらw

144 :NAME OVER:2014/02/27(木) 05:01:03.00 ID:???
我々ゲーマーはX68k、PCE、NEOGEOで腕を競い合った人間がほとんどだからな
それらをパクっただけで志のないMDを毛嫌いするのも当然
ゴキブリを嫌悪するあの感情に等しい

145 :NAME OVER:2014/02/27(木) 05:06:15.21 ID:???
68が先進的だった理由。
IOCSはAPIと同じ理屈なんだよね。
アプリケーション単位で無限拡張出来ないとかはあったけど

とはいえパッチして拡張する事は可能。

前スレだったかにあったよね
1チップ68作れって、そんなのPLDチップで作れちゃうレベル。
でも、同じ物を作ってもあまり意味無いよ。
単なる懐古趣味になるだけ
新たに作るんなら大幅に拡張して、こんなケースにでも入れた方がよっぽど現代的
http://cdn.pcper.com/files/imagecache/article_max_width/news/2012-08-31/b3d_arctic_mc101.jpg

でも、ハード自体を作るのはあまり現実的じゃないんだよね。
OS化したエミュレーター方が現実的。
WindowsやLINUXとかの上で動くわけじゃないからつまらないオーバーヘッドも無くせる
なので現状より高速化も出来る。
68自体はマルチスレッドじゃないから、クアッドコアCPUで仮想的に4台繋げた68を仮想的に実現も可能。
オクタコアなら8台か

専用のエミュレータOS上でHumanとかその他諸々が動くというイメージで考えて下さい。
電源ONでブートするVirtualPCみたいなもんだね。

このCommodore64にインスコされてるCommodore OSと同じ理屈です
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1104/11/news033.html

互換性を維持したまま大幅に拡張されてるからね。
ATOM+IONだけど、デフォルトでフルHDでBluRayの再生も出来る。
これだと丁度Amiga4.0とMAC OSを合体させたような感じ

146 :NAME OVER:2014/02/27(木) 05:08:51.18 ID:???
資金的に都合が付けばプログラマーを数人募集して作ろうかと

フルHDで色々出来るSX Windowとか欲しいでしょ?
勿論WEBも見れる。
2ちゃんもTwitterもYoutubeもだ
ニコ動も

147 :NAME OVER:2014/02/27(木) 05:24:17.99 ID:???
昔のアーケードゲームを勝手に移植した人って、
目コピしてやったのかな?
それとも解析?
熱血硬派くにおくんのソースコードが残っていないそうなんで、
こういうのって作れるのかどうかが知りたい。

148 :NAME OVER:2014/02/27(木) 05:38:26.61 ID:???
LA音源とGM音源のエミュレートとPCMを16音程度あれば音源は十分だね。

>>147
基盤はあるよ。
ROMから吸い出せばいいけど、大抵はやりこんだ人が目コピ。
ファミコン版ドラクエとかは挙動だけエミュレートしたやつだけどROM内容を丸ごと突っ込んである。

149 :NAME OVER:2014/02/27(木) 06:56:05.89 ID:???
FC版のドラクエって1だけ完全(勝手)移植されたんだっけ?

150 :NAME OVER:2014/02/27(木) 07:39:46.74 ID:???
>>138
MD派はついに自治スレへの凸誘導まではじめたのか
そうやってVSスレではX68スレへの凸誘導したんだな

151 :NAME OVER:2014/02/27(木) 08:08:54.51 ID:???
必死に設定つくって自作自演しているけど
誰も信じてくれない、相手にしてくれない脂身60w

152 :NAME OVER:2014/02/27(木) 08:10:15.65 ID:GDDtWMos
これまでの流れ
02/24(月) 20:19 >>2にVSスレ及び交流スレで用いられているPCEを持ち上げMDを叩くコピペが貼られる(誤爆の可能性が高い?)
02/24(月) 20:32 MD派がそれに気付きVSスレにリンクを付けて凸誘導
02/24(月) 23:30 >>11でMD派が>>2を中傷

153 :NAME OVER:2014/02/27(木) 08:13:01.79 ID:???
02/24(月) 23:45 自ら書き込んだ>>11を含めたコピペを凸誘導コピペを作り「PCE派はX68スレでも笑われている」とアピール
02/25(火) 00:15 MD派が人員を集める為にMDスレに同様の凸誘導コピペを投下
X68スレが戦場になる

154 :NAME OVER:2014/02/27(木) 08:21:43.48 ID:???
一般人:昔遊んだゲームは楽しかったね
脂身:〇〇派が悪い、売り上げがショボイ、スペックが足りない

155 :NAME OVER:2014/02/27(木) 09:13:12.33 ID:???
MD派が迷惑をかけて申し訳ない

156 :NAME OVER:2014/02/27(木) 10:50:25.89 ID:???
>>147
アーケード物はソース残っているほうが珍しいけど
くにお君なら6502と6809だし基板用意すれば解析して移植は可能よ

157 :NAME OVER:2014/02/27(木) 11:32:30.55 ID:???
>>152
言い訳が必死すぎてお前がPCE派とやらにしか見えん
X68持ってないなら消えろ

158 :NAME OVER:2014/02/27(木) 11:39:04.17 ID:???
NGワード: PCエンジン PCE メガドライブ MD 脂身 VSスレ
これですっきり

159 :NAME OVER:2014/02/27(木) 12:25:13.52 ID:???
>>146
2ちゃんもTwitterもYoutubeもiPhoneやスマフォで見れる時代だしどうでもいい。

160 :NAME OVER:2014/02/27(木) 12:54:00.63 ID:???
>>157のMD信者さん
事実を曝されたからといって怒らないで下さい

161 :NAME OVER:2014/02/27(木) 13:30:56.01 ID:???
>>160
>>90

162 :NAME OVER:2014/02/27(木) 13:35:58.92 ID:???
>>158
これからは移植作を語る時は弾かれる可能性あるんだな
何か良い隠語を考えておかないとな…

163 :NAME OVER:2014/02/27(木) 13:39:23.13 ID:???
>>152
>02/25(火) 00:15 MD派が人員を集める為にMDスレに同様の凸誘導コピペを投下

ここが間違い
またPC猿人がバカやってるよー程度だったのを猿がファビョって弁解したりMD派のせいにしようと捏造してるから荒れてるだけ

164 :NAME OVER:2014/02/27(木) 14:05:04.67 ID:???
>>162
隠語っていっても>>26の指摘の通り荒らしもいろいろ考えてくる
明らかにおかしな隠語はNGワード、ID出る板なら不穏な発言のIDごとあぼーん
それ以外は手動であぼーんするしかない

165 :NAME OVER:2014/02/27(木) 14:31:41.26 ID:???
>>163
語るに落ちるとはこのことだな
そういうのを凸誘導と言うんだよ

166 :NAME OVER:2014/02/27(木) 14:45:01.86 ID:???
その凸誘導というのも>>2がどうせ貼ったんだろ

167 :NAME OVER:2014/02/27(木) 15:13:17.59 ID:???
>>147
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9332716

168 :NAME OVER:2014/02/27(木) 15:19:36.63 ID:???
ねじ曲がった根性、異常な自尊心、被害者妄想、何の取り柄も無いくせに上から目線で根拠のない自信、
虚栄心を満たすためならどんな汚い手も使う、メガドライブへのコンプレックスの塊、自意識過剰、
超自己中心的な性格で反省をしない、息をするように嘘をついてばれると逆切れする、
PCエンジン単独ではメガドライブに勝てないが、X686やNEOGEOを巻き込んででも勝利する事が栄誉だと思っている

猿人はもう韓国人だな

169 :NAME OVER:2014/02/27(木) 15:49:28.47 ID:???
脂身ちゅわあああああああいうんwwwww

170 :NAME OVER:2014/02/27(木) 15:56:24.12 ID:???
>>145
x68kのアーキテクチャーにこだわるよりwineみたいな枠組みでlinuxやwindows上で動くもののほうがいいと思うな
ハード作っても今更売れないと思います。

sxwindowやhuman68kにこだわるのもナンセンスだと思う
sxwindowのOSはすててsxwindowのアプリが動くとかがいいとおもう

IOCSも今で言えばグラボドライバーやDIRECTXみたいなものでしょう

windows上で動くエミュつくってもwindowsのバージョンがあがったりDLLのライブラリのバージョンが上がっていく
マイクロソフトのOSでつくるよりもオープンソースでなくてもいいのでLINUX用につくってしまって
たとえばubuntuでsudo apt-get install human68ke とかするだけでインストールできるようにするほうがいいと思われる。

またlinux上のwine上でex68kとかが動くしなー
virtualbox内のwineでex68kうごかしてもグラボそこそこよければ全く問題なくうごくしな
いまさら作る必要あるのか?

171 :NAME OVER:2014/02/27(木) 16:43:35.34 ID:???
MDの連中は荒らすのを止めろ

172 :NAME OVER:2014/02/27(木) 17:20:14.87 ID:???
>>156
主要タイトルのソースも保存してない会社ってなんだかな
いや会社は消えてるけど後継会社はあるわけで

173 :NAME OVER:2014/02/27(木) 17:21:58.42 ID:???
>>145
>68が先進的だった理由。
>IOCSはAPIと同じ理屈なんだよね。
別に先進的でないじゃん。CP/Mあたりでもう仕組みは出来上がっている。

174 :NAME OVER:2014/02/27(木) 17:22:31.65 ID:???
こっち>>171の書き込みが多くて不自然、作為性がにじみ出てるので
実際は逆側かなと思ってしまう

今までも同じモトロラのXとMDが対立した過去なんてなかったわけだし

175 :NAME OVER:2014/02/27(木) 17:51:21.44 ID:???
時間入りのログで動かしようない証拠まで提示されてるのに
MDの人は見苦しい
早く出ていってくれないかな

176 :172,174:2014/02/27(木) 17:58:41.56 ID:???
じゃあ68ユーザーの俺が言おう
出て行って欲しいのはあんた>>175

いつまでこういうのひっぱてるんだよ
ここでやるな

177 :NAME OVER:2014/02/27(木) 18:41:27.46 ID:???
>>172
熱意があると解析して作る場合もある
ttp://togetter.com/li/313656
倒産した会社の場合は権利関係ですらいい加減な扱いになってる場合もあるからソースが無いのはしょうがない気がする

そういえば目コピーでやってアレな出来になったガンフロンティアの悲劇があったというw
これは資料としてキャラクタデータと設定画しか提供しなかったというエ○シング担当者も原因の1つだったとか

178 :NAME OVER:2014/02/27(木) 18:42:11.75 ID:???
>>156
移植する方がエミュより操作的な意味で満足出来るのかな?

179 :NAME OVER:2014/02/27(木) 19:15:02.75 ID:???
VSスレを潰せよ

180 :NAME OVER:2014/02/27(木) 20:15:37.15 ID:???
とりあえず
>>92
>でもPCエンジンって8bitのくせに凄いよなぁ。
ゲーム用途にCPUのアキュムレータのbit数もちだすPCEの人は無知だなあとは思う

181 :NAME OVER:2014/02/27(木) 20:26:33.36 ID:???
ときメモ最高
MDはときメモが無い時点で敗北

182 :NAME OVER:2014/02/27(木) 20:46:49.26 ID:???
ときメモ最高はわかったから消えて下さいね

183 :NAME OVER:2014/02/27(木) 20:52:21.80 ID:???
>>170
ハード作るメリットはコスト的にあんまし無いよ。
完全な趣味ならともかく


エミュレータOSのメリットは既存のハードで動かす事を前提としてるから
軽量化が可能なんですよ。

互換レイヤーの事を書いてるけどエミュレーターOS上でに互換レイヤーを組み込んで、68000系のCPUエミュレーションとハイブリッド構成に出来ないかなあと…。
未使用のファンクションコールもあるし、従来のSX-Windowと互換性を保ちながらWindowsバイナリーを動かすってやってみたくない?

一方エミュレータOSを動かすハードはi5 4670K+RADEON R9 280X程度で十分。
これ俺の今のメインPCのスペックなんですわ。

USBだってドライバーを書いちゃえば使えるんだし、インテルアーキテクチャ上で動くX BASICでバーチャファイターが作れるよ
実力あればねってのも面白いと思うんだよ。

知っての通りX BASICは関数を拡張すれば何でもやれたよね?
コピーツールのBACK UP AMAとかX BASICで動いてたし、ファイラーもX BASICで書かれててロードして本体にマージして動くようになってた。


因みにUbuntuよりTiny Coreの方が軽量だよ。
A10 6800Kで動かしてるけどサクサク動く。
ただWine自体APIを完璧にエミュレーションしてるわけじゃないから色々動かすと問題が発生する事もある。
VBAが動かないとか色々。


俺自身勿論Windowsを現用してる。当然だけどそこから他所へ完全移行は出来ない。
EXCEL+VBAが完璧に動かないと飯の食い上げになるんで

184 :NAME OVER:2014/02/27(木) 21:09:49.87 ID:???
>>123
>VSスレに貼られたまとめをコピペした物

VSスレからコピーした証拠は?

それにこのX68000スレから飛び火したのだから、
MDスレもVSスレも無罪だ

185 :NAME OVER:2014/02/27(木) 21:12:22.05 ID:???
言い訳してVSスレを必死に守ろうとする脂身が滑稽すぎるw
さっさと68スレから出て行けよ
消えろ豚

186 :NAME OVER:2014/02/27(木) 21:23:41.00 ID:???
両方とも迷惑だ

187 :NAME OVER:2014/02/27(木) 21:24:37.56 ID:???
vsスレと関係あることにしてここを荒れ地に導こうとしてる人は皆消えて下さい

188 :NAME OVER:2014/02/27(木) 21:39:11.51 ID:???
このスレが荒らされる理由も謎だし
そもそもなんでメガドラのスレでX68000が比較対象に出されてるのかもわからん

189 :NAME OVER:2014/02/27(木) 21:39:39.40 ID:???
と、脂身の火消しが必死なようですw

190 :NAME OVER:2014/02/27(木) 21:45:00.77 ID:???
>>173
iocsについてはユーザーがハイパーコンソールとかいろいろ常駐ソフト出してきて
SHARPはIOCSを出して標準化
IOCSを元に有志がさらに高速化を図る
SHARPが次バージョンのhuman68kでさらに高速化
みたいな流れだった気がする
当時フリーソフトがちらほら有名になりかけて
オープンソースなんてなかったけど
あの当時のSHARPの心意気にしびれたものだ
既存のソフトもディスアセンブルしてコンパイルし直すだけで
高速化したりx68000って凄かったな
もしあの時代に今のインターネットがあったら
オープンソース活動みたいなのがもっと盛んに
なっただろうな

191 :NAME OVER:2014/02/27(木) 21:48:49.51 ID:???
human68kも細かい改良がされて洗練されてたし
フロッピーディスクにデータ書き出してデフラグしたのは良い思い出
FAT12だったためにハードディスクを20mbづつに区切って使う方が有利だとか
いろいろ工夫していた気がする
SASIをSCSIに化けさせるドライバとか
凄かったな
同じSCSIでもNECプロテクトとよばれるID名にNECがないと動かない
9801とか本当に屑だったとおもう

192 :NAME OVER:2014/02/27(木) 21:52:16.63 ID:???
なんかRPGがやりたい気分なんだけど何か良いの無いかな?
3Dダンジョン系じゃないのでお勧めあったら欲しい

193 :NAME OVER:2014/02/27(木) 21:57:54.11 ID:???
>>188
脂身と呼ばれる荒らしの手法の1つに

MD(PCE)のゲームはX68000やアーケードの同作品よりも劣化しているので価値無し。
MD(PCE)派の負けだ。

というのがあって
MD(PCE)派の報復という名目で各スレに対立煽るコピペや書き込みを繰り返している。
その流れの一環として>>2にわざとコピペしているわけだ。

ちなみに>>2は荒らしの手法の1つである売り上げ対比。
MD(PCE)の特定の作品の売り上げが少ないからMD(PCE)派の負けだってのを
もう10年近くコピペしてまわっている。

194 :NAME OVER:2014/02/27(木) 21:58:14.57 ID:???
>>192
Tdragonouest してみればどうだ?

195 :NAME OVER:2014/02/27(木) 21:59:01.59 ID:???
>>193
荒らしはスルーでいこうや

196 :NAME OVER:2014/02/27(木) 22:04:09.19 ID:???
>>195
荒らしの手法は知っていて損はないから書いた
対策は貴方の言う通りスルーでOK
しばらく粘着続くだろうけど住民は無視し続けてくれ

197 :NAME OVER:2014/02/27(木) 22:07:46.69 ID:???
脂身必死だなw

198 :NAME OVER:2014/02/27(木) 22:09:17.66 ID:???
>>194
作者ページから入手不可じゃなかった?

199 :NAME OVER:2014/02/27(木) 22:14:15.67 ID:???
>>194
おお、ドラオエか
これはX68000ならではのゲームだしいいチョイス
候補に入れておくよ有難う

言い忘れてたけど駿河屋でまとめ買いする予定なんで、どしどしRPGのお勧めあれば教えて下さいな

200 :NAME OVER:2014/02/27(木) 22:23:34.38 ID:???
>>192
コンシュマーっぽいのなら桃太朗伝説とかドラゴンスレイヤーやな
エメラルドドラゴンでバカタムリンに翻弄されたり魔神宮でX-BASIC
を勉強するハメにもなるんやな

悲劇やなw

201 :NAME OVER:2014/02/27(木) 22:29:57.46 ID:???
>>193
脂身だと自治スレの気持ち悪い連中とごっちゃになるから
単純に荒らしという呼び名の方がいいよ

202 :NAME OVER:2014/02/27(木) 22:43:47.24 ID:???
>>201
VSスレに戻れ還暦おじいちゃん

203 :NAME OVER:2014/02/28(金) 00:28:56.94 ID:???
>>192
PHANTASIE IV
鍵開けスキルを上げておかないと後半で詰むから注意。

本当に、自治スレッドから来ている脂身を連呼している荒らしは邪魔だな。
VSスレッドが気に入らなくて、それを潰そうとなすりつけているのが見え見え。

204 :NAME OVER:2014/02/28(金) 00:47:27.04 ID:???
脂身がx68k持ってるわけないだろwww
笑かすなwwwwwww

205 :NAME OVER:2014/02/28(金) 00:55:03.70 ID:???
>>203
こういった荒らしはスルーするしかないのだろうな

206 :NAME OVER:2014/02/28(金) 07:31:34.88 ID:???
アフィカスの自演して炎上狙いとか、対立煽りとかそういうのにひっかからないようにね
自分で書いといて他スレで「こんな基地外がいるぜ!」とかバレバレなんだよ

207 :NAME OVER:2014/02/28(金) 08:03:24.64 ID:???
住人の振りをして、これ飛び火してないとか言い張るVSスレの連中は凄いな
PCEだMDだVSだと付いてるレスが全部一人の自演だと主張してるのかね

208 :NAME OVER:2014/02/28(金) 08:05:06.07 ID:???
それが脂身

209 :NAME OVER:2014/02/28(金) 08:11:38.50 ID:???
>>199
ドラッケンとダンジョンマスターとサバッシュかな

個人的な思い出補正入ってると思うから今遊んで面白いかどうかは未保証
ごめんね

210 :NAME OVER:2014/02/28(金) 08:14:06.60 ID:???
なんとかして自治スレになすりつけようとしてるVS民は邪魔だな。
自治スレッドが気に入らなくて、それを潰そうとなすりつけているのが見え見え。
こう書けばいいんですかね?
そもそもこいつの脳内では自治とX68にどんな敵対関係がある設定なんだろうか?

211 :NAME OVER:2014/02/28(金) 08:30:57.69 ID:???
>>207
多分VSスレを憎む奴が>>203-208を全部一人で書き込んでいるという
壮大な自演劇の設定なんだよw

212 :NAME OVER:2014/02/28(金) 08:56:51.87 ID:???
> 109 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/27(木) 11:27:22.24 ID:o2xWQQ3g0
> 「X68000のゲームを語るスレ」にいつもの天外売り上げを貼るPC猿人が出現
> (X68000スレのリンク)

今も尚こんなのをVSスレに張り続けて、争いを誘導していても誰も咎めないスレだけど
VSスレは関係ない!VSスレは関係ない!
悪いのは全部自治スレなんだ!

であるか

213 :NAME OVER:2014/02/28(金) 09:27:19.15 ID:???
なんなのこのキチガイ

214 :NAME OVER:2014/02/28(金) 09:30:20.12 ID:???
NGワード

VSスレ 脂身、
でいいだろうな

お前にとっては重要なんだろうが、こっちにはどうでもいいんだよ

215 :NAME OVER:2014/02/28(金) 09:58:28.46 ID:???
ゴキブリが原因

216 :NAME OVER:2014/02/28(金) 11:35:06.67 ID:???
VSスレ住人はもう来なくていいよ

217 :NAME OVER:2014/02/28(金) 14:42:13.62 ID:???
>>215
PCE信者がMD派に成りすまして荒らしてる訳だから
ゴキブリ=PCE信者って事か

ゴキブリエンジンは消えろカス

218 :NAME OVER:2014/02/28(金) 14:51:06.08 ID:???
IOCSって別に先進的でも何でもないだろう。
BIOSと同じようなもんだ。
Input Output Control System
Basic Input Output System

219 :NAME OVER:2014/02/28(金) 15:35:40.19 ID:???
「脂身」って、ゲームに何の関係もない言葉を使うから荒れるんだよ。
そんなのを連呼してたら荒らし認定されても仕方がないよ。
もうこの辺で他スレの話は終了しようよ。

X68000の話に戻ろう。

220 :NAME OVER:2014/02/28(金) 15:55:39.79 ID:???
この荒れようってスレタイにナンバリング付けなかった事に何か影響あったの?
次スレ建てる時もっと気をつけなきゃなと思った

221 :NAME OVER:2014/02/28(金) 15:59:47.81 ID:???
信者とかどうでもいいぞ
俺はMDもPCEもx68kも持ってたから特定機種がdisられようが
持ち上げられようがなんとも思わん

あ、こういう話題が続く自体、荒らしの思う壺なのか

222 :NAME OVER:2014/02/28(金) 16:38:02.09 ID:???
伊達に2板から追い出されてない糞スレだな<VS

223 :NAME OVER:2014/02/28(金) 19:31:08.10 ID:???
>>218
先進的とはいってない
メーカーとユーザーがうまく調和とれた事例っていいたかったわけだ

有志が高速化を試みて
  ↓
メーカーが標準化する
  ↓
ホビーユーザーがさらに高速化する
  ↓
メーカーがまた上を行く

しびれる流れだったわけですよ

224 :NAME OVER:2014/02/28(金) 19:37:56.82 ID:???
コピー問題などとは違う
良い意味でのイタチごっこ。って奴か

225 :NAME OVER:2014/02/28(金) 19:57:15.01 ID:???
ぺけ-BASICでよくゲーム作ったな。
LANボードとマーキュリーユニットを扱う拡張関数も作ったよ。

226 :NAME OVER:2014/02/28(金) 20:16:06.35 ID:???
418 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/26(日) 13:32:58.71 ID:wznHbIEx0
>>355

まこぴーは興味ないから画像貼らなくていい
切なくねーしw

ドキプリももうじき終わるわけだが、鳩を超える作品ではなかったってことだwww

419 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/26(日) 13:33:35.90 ID:wznHbIEx0
誤爆

420 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/26(日) 14:55:43.37 ID:wznHbIEx0
日曜と平日はだんまりですか?w
解りやすすぎてワロタw
脂身リア充のふりをするでござるの巻ってかwww

227 :NAME OVER:2014/02/28(金) 20:16:16.72 ID:???
>>156
>>167
>>172
>>177
>>178
皆さんどうも大変参考になり、ありがとうございました

228 :NAME OVER:2014/02/28(金) 20:16:49.83 ID:???
435 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/26(日) 18:38:14.85 ID:wznHbIEx0
>>430
俺は結婚なんてしてないから子供なんていないけどな
妄想で勝手に決めつけるのはゴキブリによくあることだがw

437 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/26(日) 18:43:10.22 ID:wznHbIEx0
おまえらはなんでドキプリ馬鹿にしてんの?
それで喧嘩売っちゃってるつもり?w

あの豪華声優陣をみたらいくらなんでも叩けないだろ普通は
ゴキブリたちはジャパニメーションって言葉も知らないのか?w
ゴキドライブはアメリカで成功したんだろ?
知ってて当然だし、世界に誇るジブリのパヤオを馬鹿にしてるも同然

だからおまえらはいつまで経っても無職童貞59歳脂身と呼ばれるんだ
こればっかりはしょうがないw

229 :NAME OVER:2014/02/28(金) 21:00:11.73 ID:???
ほんとに死なないかなこいつら

230 :NAME OVER:2014/02/28(金) 21:25:55.85 ID:???
自治スレに擦り付けんなよ脂身

231 :NAME OVER:2014/02/28(金) 21:26:36.54 ID:???
┐(´д`)┌ ウンザリ

232 :NAME OVER:2014/02/28(金) 21:46:36.38 ID:???
これでも飛び火してないとか言うんだからすげーよ
半島人並に面の皮が厚い

233 :NAME OVER:2014/02/28(金) 21:59:28.07 ID:???
>>232

>>104

234 :NAME OVER:2014/03/01(土) 05:38:30.72 ID:???
アーケード移植ものを練習してゲーセンで通用できたのがうれしかったなぁ

235 :NAME OVER:2014/03/01(土) 06:05:52.39 ID:???
そうか?逆だった記憶が・・・

236 :NAME OVER:2014/03/01(土) 06:36:09.85 ID:???
逆にアーケードと違うのが多かったよな
電波とか凄かったけど
本家移植なのにR−TYPEとか酷かった

237 :NAME OVER:2014/03/01(土) 08:53:36.98 ID:???
418 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/26(日) 13:32:58.71 ID:wznHbIEx0
>>355

まこぴーは興味ないから画像貼らなくていい
切なくねーしw

ドキプリももうじき終わるわけだが、鳩を超える作品ではなかったってことだwww

419 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/26(日) 13:33:35.90 ID:wznHbIEx0
誤爆

420 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/26(日) 14:55:43.37 ID:wznHbIEx0
日曜と平日はだんまりですか?w
解りやすすぎてワロタw
脂身リア充のふりをするでござるの巻ってかwww

238 :NAME OVER:2014/03/01(土) 08:54:07.54 ID:???
435 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/26(日) 18:38:14.85 ID:wznHbIEx0
>>430
俺は結婚なんてしてないから子供なんていないけどな
妄想で勝手に決めつけるのはゴキブリによくあることだがw

437 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/26(日) 18:43:10.22 ID:wznHbIEx0
おまえらはなんでドキプリ馬鹿にしてんの?
それで喧嘩売っちゃってるつもり?w

あの豪華声優陣をみたらいくらなんでも叩けないだろ普通は
ゴキブリたちはジャパニメーションって言葉も知らないのか?w
ゴキドライブはアメリカで成功したんだろ?
知ってて当然だし、世界に誇るジブリのパヤオを馬鹿にしてるも同然

だからおまえらはいつまで経っても無職童貞59歳脂身と呼ばれるんだ
こればっかりはしょうがないw

239 :NAME OVER:2014/03/01(土) 09:59:07.53 ID:???
自治スレってやつを見てきたけど
あいつら完全にキチガイだね

240 :NAME OVER:2014/03/01(土) 10:07:52.95 ID:???
自治スレと68スレになんか関係あるのか
これが脂身ってやつ?

241 :NAME OVER:2014/03/01(土) 10:13:39.77 ID:???
脂身がまた自演失敗したのかwwwww

242 :NAME OVER:2014/03/01(土) 10:13:51.33 ID:???
>>237-239の人
いい加減、このスレを巻き込むを止めてくれないかね?

243 :NAME OVER:2014/03/01(土) 10:16:11.72 ID:???
>>237-239=脂身

244 :NAME OVER:2014/03/01(土) 10:20:45.76 ID:???
VSスレからの
飛び火じゃない!
飛び火じゃない!

ですか?無職童貞の脂身さんw

245 :NAME OVER:2014/03/01(土) 10:44:19.21 ID:???
>>239
見てて気持ち悪いし、ここを荒らしてるのもあいつらだろ

246 :NAME OVER:2014/03/01(土) 10:48:55.27 ID:???
>>239
わざわざ書き込まなくていい。
もうスルーしとけ。

247 :NAME OVER:2014/03/01(土) 11:31:27.51 ID:???
>>245
自答自問ですか?w荒らしさん

248 :NAME OVER:2014/03/01(土) 11:32:17.74 ID:???
>>244
当人はそのつもりなんだろうな

249 :NAME OVER:2014/03/01(土) 12:05:02.81 ID:???
>>244
飛び火か飛び火でないかは俺には判らないが、
お前が悪意を持って荒らしに来ているのはよく判った
帰ってくれないか

250 :NAME OVER:2014/03/01(土) 12:42:07.44 ID:???
418 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/26(日) 13:32:58.71 ID:wznHbIEx0
>>355

まこぴーは興味ないから画像貼らなくていい
切なくねーしw

ドキプリももうじき終わるわけだが、鳩を超える作品ではなかったってことだwww

419 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/26(日) 13:33:35.90 ID:wznHbIEx0
誤爆

420 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/26(日) 14:55:43.37 ID:wznHbIEx0
日曜と平日はだんまりですか?w
解りやすすぎてワロタw
脂身リア充のふりをするでござるの巻ってかwww

251 :NAME OVER:2014/03/01(土) 12:42:37.94 ID:???
435 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/26(日) 18:38:14.85 ID:wznHbIEx0
>>430
俺は結婚なんてしてないから子供なんていないけどな
妄想で勝手に決めつけるのはゴキブリによくあることだがw

437 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/26(日) 18:43:10.22 ID:wznHbIEx0
おまえらはなんでドキプリ馬鹿にしてんの?
それで喧嘩売っちゃってるつもり?w

あの豪華声優陣をみたらいくらなんでも叩けないだろ普通は
ゴキブリたちはジャパニメーションって言葉も知らないのか?w
ゴキドライブはアメリカで成功したんだろ?
知ってて当然だし、世界に誇るジブリのパヤオを馬鹿にしてるも同然

だからおまえらはいつまで経っても無職童貞59歳脂身と呼ばれるんだ
こればっかりはしょうがないw

252 :NAME OVER:2014/03/01(土) 14:30:10.95 ID:???
何度もコピペを貼り続けるほどプリキュアが気になって仕方がない脂身

253 :NAME OVER:2014/03/01(土) 14:58:47.82 ID:???
>>250-252
消えろ

254 :NAME OVER:2014/03/01(土) 15:41:51.92 ID:???
これ一人か二人でやってるんだろ?

255 :NAME OVER:2014/03/01(土) 16:56:13.95 ID:???
>>254
1VS1で正解 
所構わずこの調子で突っ込み漫才を毎日やってる

256 :NAME OVER:2014/03/01(土) 17:09:07.83 ID:???
こおろぎの成れの果て=脂身
散々無視され続けた恨みかね?

257 :NAME OVER:2014/03/01(土) 17:16:21.67 ID:???
こおろぎだとか脂身だとかどうでもいい
くだらない話は他でやれ

258 :NAME OVER:2014/03/01(土) 17:17:20.51 ID:???
>>255
自己申告でないならお前も含めて3人になるぞ

259 :NAME OVER:2014/03/01(土) 17:41:12.31 ID:???
VSスレからの
飛び火じゃない!
飛び火じゃない!

260 :NAME OVER:2014/03/01(土) 19:34:05.59 ID:???
     /        _
 は {      ,.x_≦二.__ \ 、
  っ >  く/:.:.:.:.:.:.:.:.:\ヽ,ゝ
 は {    /:.:.メV/斗V:.:.:.X
  っ >   へイ⌒_⌒ |介|
 は {      |卜、ヽノ ノ|「:.:!   
 .! ! >   | !:.::_丁´L!|」:::|
    {    ! //(_ノ!|{ \
⌒Y⌒`   |/〈     !| ,へ

261 :NAME OVER:2014/03/01(土) 19:48:06.18 ID:???
>>239
たしかに自治スレのキチガイが首を突っ込まなければ
ここまで荒れ無かっただろうな

262 :NAME OVER:2014/03/01(土) 19:49:21.83 ID:???
荒らすならPC-98スレを荒らせばいいのに
あっちのがタイムリーで何度かMDやPCEの話してたしw

263 :NAME OVER:2014/03/01(土) 20:21:55.55 ID:???
X68000 + 家庭用ゲーム機っていう人は結構いると思うけど、
X68000 + その他の PC (98 とか TOWNS とか) っていう人ってあんまりいない?

モニタとかそれぞれの専用になるから場所をかなりとるよね。

264 :NAME OVER:2014/03/01(土) 20:38:42.31 ID:???
>>261
早くVSスレに帰れよ
自分で立てたんだろ

265 :NAME OVER:2014/03/01(土) 20:41:08.12 ID:???
>>263
X68000とPC-98(MS-DOS5.0+Win3.1)ならここに
もう殆どX68000に見切りつけてた時だったな
最後に買ったのあすか120%だったし

266 :NAME OVER:2014/03/01(土) 22:33:33.05 ID:???
>>262
PCEやMDの話は叩かない限りは問題ではないのだろ
キチガイの溜まり場から住人を誘導してしまったのが問題

267 :NAME OVER:2014/03/01(土) 22:41:27.21 ID:???
このスレはVS連中にくれてやって
ナンバリング付けたスレを立て直さないか?

268 :NAME OVER:2014/03/01(土) 22:48:05.95 ID:???
ここまで使ったんだからさっさと1000まで使って
次スレでナンバー付けて>>1注意書きに「VSスレ関係者出入り禁止」とでも入れておけばいいさ

269 :NAME OVER:2014/03/01(土) 22:55:34.58 ID:???
これ一人か二人で書き込んでるんだろ?

270 :NAME OVER:2014/03/01(土) 23:15:00.59 ID:???
建て直しは反対
>>268でいいよ

271 :NAME OVER:2014/03/02(日) 00:57:21.92 ID:???
建て直し先で暴れてこっちが過疎ったら一番嫌だからなw
いつまでも気持ち悪いものが残ったままになる

272 :NAME OVER:2014/03/02(日) 04:21:04.93 ID:???
エミュ厨のPC猿人は正規PCエンジンユーザーから完全にハブられて
自スレじゃ相手にされてないから勝手にライバル視してるメガドラスレに張り付いてたけど
最近はメガドラスレでもスルー状態だからね

向こうはただ構って欲しいだけなキチガイ歴10年以上のベテランだし
コッチでも無視してればいいよ

273 :NAME OVER:2014/03/02(日) 07:43:42.44 ID:???
>>266
キチガイの溜まり場ってここだよね
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1381585031/

274 :NAME OVER:2014/03/02(日) 07:43:47.51 ID:???
ここを読んで各自対策してくれればいい
http://www23.atwiki.jp/shimamurakun/pages/36.html#id_53bbbcbf

275 :NAME OVER:2014/03/02(日) 09:06:39.79 ID:???
>>263
PC-9801ならX680x0のディスプレイをそのまま使用できるだろ?

276 :NAME OVER:2014/03/02(日) 09:38:18.96 ID:???
>>273
お前の住処であるVSスレと交流スレだよ

277 :NAME OVER:2014/03/02(日) 09:45:06.92 ID:???
ああ、ごめんごめん
正しくはこうだな

>>272>>273
お前の住処であるVSスレと交流スレだよ

278 :NAME OVER:2014/03/02(日) 09:57:25.99 ID:???
昔はPC高かったからな
場所をとる以前に金がもったいない
それに対してゲーム機は今より安かったからな
当たり前だのクラッカー

279 :NAME OVER:2014/03/02(日) 10:44:31.36 ID:???
あの頃はコピーが日常化していた現実を考えると…
一概にゲーム機より高かったとは言えないかもしれんよ。

280 :NAME OVER:2014/03/02(日) 10:49:47.21 ID:???
コピーで言うなら今の方が遥かに日常化してそうだがな
PCの所有率が桁違いだし

281 :NAME OVER:2014/03/02(日) 13:26:58.76 ID:???
>>280
今はオンライン認証とかあるし
昔の方がファイラー出回っててコピーは容易だったと思われ

282 :NAME OVER:2014/03/02(日) 13:43:01.74 ID:???
●のログが流出した時、エロゲーを割りまくってるのが発覚したゴキブリ

283 :NAME OVER:2014/03/02(日) 13:48:58.41 ID:???
>>282
エロゲーが圧倒的に多いのはPC-98とPCエンジンだろ

284 :NAME OVER:2014/03/02(日) 14:32:45.34 ID:???
129 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:2014/03/01(土) 02:51:59.52 ID:T+4FP3uV0
>>103
キモヲタはX68kのエロゲ、PCEのギャルゲエロゲ、NEOGEOの脱衣麻雀で
シコる腕を競い合った人間がほとんどだからなぁ
それらをパクりもしない志あるMDを毛嫌いするんだろう

285 :NAME OVER:2014/03/02(日) 16:29:35.91 ID:???
チェッカー自体が単純過ぎってのも沢山あった。

The COCKPITとかゲーム本体を読みに行く前にチェッカーを読みに行くんだけど
バッチファイルの書き換えで対応できた。
同様のがUltima4とかね。

チェッカーが別ファイルって結構あってね。
Warningもその系統
DIS殺しされるまでは潰すまでに30分掛からなかったのが大半
IPLから追いかけるのでもリバーヒルは結構しっかりしてたから時間掛かったけど、テレネットは単純だった。

>>281
68は比較的購買率が高かったよ。
コピーツールは幾つか持ってたけど、88や98に比べたらまだマシ

286 :NAME OVER:2014/03/02(日) 18:31:00.07 ID:???
>>278
では今では信じられないほど中身がメイドインジャパン部品で溢れてた…

287 :NAME OVER:2014/03/02(日) 20:07:41.00 ID:???
今市販されてるキーボードってラバードームで中国製だけど、昔はチェリーかアルプス製のキースイッチを使ったキーボードが普通だったよな。
金掛かってたよなあ。
Atari800とかCommodore64とかあのクラスでもチェリーのキースイッチを使ってたし、IBM-PCなんて東プレだし

AMIGA1200とか電源の電源の中開けると信じられない程ガッチリシールドされてたり、今のPCの電源より作りに拘りがあったな。
68で唯一気に入らないのがACE HDの内蔵HDDの壊れやすさ。
俺だけかと思ったけど、以前Twitterでその事書いてたら俺だけじゃない事がわかった。
買って1年持たなかったからな

288 :NAME OVER:2014/03/02(日) 20:11:38.56 ID:???
HDD というのを初めて見たのは、ベーマガに載っていた X68000 の広告かな。
あの頃の HDD って機密性がまだまだ低くて、PC ある部屋でタバコ吸ったらアウトとかじゃなかったっけ?

289 :NAME OVER:2014/03/02(日) 20:43:33.38 ID:???
>>288
結構生きてるよ。うちにある外付けSCSIの50MBとか(元はPC−98用として売られてた奴)
ガワは確かに精度やばいのもあってガタガタうるさいけど
ヘビースモーカーの俺に耐えられる位だから機密性はあるでしょ

どちらかと言うと、熱篭ってたとか引越しで振動が加わったとかそっち方面じゃないかな?

290 :NAME OVER:2014/03/02(日) 21:22:13.26 ID:???
X68000ってHD内臓のモデルあたの?
いわゆるX68030か?

291 :NAME OVER:2014/03/02(日) 21:35:46.29 ID:???
>>290
第一世代のX68000はないよ。
第二世代のX68000 ACEから、ACE HD(実際には、ACEよりACE HDの方が先に発売されている。)という内蔵モデルがある。
ちなみに、HDはSASI規格。
第三世代のX68000 PRO/EXPERTや第四世代のX68000 PRO II/EXPERT IIもHD内蔵モデルがある。
第五世代のX68000 SUPERからSASI規格からSCSI規格に変更されている。

292 :NAME OVER:2014/03/02(日) 22:08:52.45 ID:???
HDD2MB1万円の時代でございました

293 :NAME OVER:2014/03/02(日) 22:48:15.11 ID:???
>>292
40mbのハードディスク高校の時つかってました懐かしい
FAT12なので20MB 10MB 10MBに区切ってつかってたよ
今思えばみみっちいよな

294 :NAME OVER:2014/03/02(日) 23:21:44.59 ID:l6WX7T8/
>>285
>68は比較的購買率が高かったよ。

X68000ユーザーの実態
http://www3.ocn.ne.jp/~kikux68k/x68k_interview_lg4.html
―今、コピー野郎って、どのくらいいるんですかね。
なんでも、タイトルによっては、マスターの4倍以上もコピーがあるそうです。
最近、1万本でヒットと言われていますが、X68000は13万台出ているんですよ。
ヒット作なんて数万台レベルで可動していますから、1万本に対してコピーが5万本くらいなんてザラです。
コナミから聞いた話だとX68000ユーザー数の4分の1の本数も売れていないらしい。
実際のところは半分以上のユーザーがソフトを持っているのに、だ。

295 :NAME OVER:2014/03/03(月) 01:30:15.16 ID:???
ハードが13万台しか出荷されていないのに、ソフトが1万本以上売れても納得しないなんて甘え

296 :NAME OVER:2014/03/03(月) 02:52:35.42 ID:???
コナミの傲慢
似たり寄ったりの横シューなんかマニア以外そんな何本も買わんわ

297 :NAME OVER:2014/03/03(月) 04:02:16.43 ID:???
記事自体実態調査したわけじゃないのに憶測でモノを言うとか間違ってね?

酷かったのはソフトレンタル屋とコピー屋が普通にあった8ビット機全盛の頃だぞ
NEC系の業販主体ショップは店頭デモ機を置いてたから、そこでせっせとコピーしてソフトを返しに行くとか当たり前。
常連同士でコピーしあったり

68って横の繋がりになる部分がかなり希薄でパソ通ユーザーでもオフ会自体稀だった。
レンタル屋は普通のPCショップに鞍替えしたり潰れて皆無になったのが68が普及し始めた頃だよ。

そんな時で4倍も5倍も出まわるとか無いわ。
正直コピーは持ってはいたけど、買った物の方が圧倒的に多かったわ。
68ユーザーの知人なんて二人しかいなかったし、貰ったり交換したのはMDXファイルが大半。

コピーなら今の方が問題だろ。
今はケタ違いの速度で拡散するんだし

298 :NAME OVER:2014/03/03(月) 04:11:12.83 ID:???
98なんて販売台数の1%もソフトが売れてないんだから
そっちの方が問題じゃね?
ソーサリアンだって1%にも達してない
販売台数100万超えてるのに

299 :NAME OVER:2014/03/03(月) 04:35:00.33 ID:???
コピーに真っ先にいちゃもんつけたZOOMがレンタルソフト屋をやっていたというオチw

300 :NAME OVER:2014/03/03(月) 05:34:08.57 ID:???
そもそも68買ってもらえて経費で全部ソフトかってもらえてた
コピーユーザーってどんな人なんだろうね

301 :NAME OVER:2014/03/03(月) 05:41:49.46 ID:???
昔はコピー1本1000円で売ってたな
懐かしいわ
x68 98 88 MSXあらゆるソフトをコピーしてたな
レンタルソフト屋で借りて友達の友達にまで売りまくってた
友達の親とかには一太郎やVJEとかIMEソフトとか
あらゆるソフトうりまくってたので月に30万か40万くらいは
もうかってた就職して給料18万なのがバカらしくて
通販の自営業をやりはじめたその後ヤフオクでアホみたいに
もうかったしかし株に手だして大損こいた

302 :NAME OVER:2014/03/03(月) 05:49:49.29 ID:???
TOWNSはCD-ROM版ソフトががっつり売れたかというと売れてないからな。
当時CD-ROMのコピーなんて誰も考えない。
コストを考えたら割が合わない

売れなかった言い訳だろ

303 :NAME OVER:2014/03/03(月) 06:01:57.85 ID:???
そもそもTOWNSが売れてない件についてw

304 :NAME OVER:2014/03/03(月) 06:46:15.73 ID:???
あれだけ色んな機種に移植しても40万のXANADUを見れば1万本は妥当な数字

>>303
68くらいは売ってるよ

305 :NAME OVER:2014/03/03(月) 08:40:45.74 ID:???
当時はコピーソフト屋の存在すら知らなかったわ
もし知ってたら友達巻き込んで入り浸ってただろうけど

都内に住んでて秋葉にも月一ぐらいで行く、ゲーム関係の知り合いも結構いるのに
全くそういう情報は入ってこなかったから全部律儀に買ってたよ
ほとんど中古だけどね。

306 :NAME OVER:2014/03/03(月) 08:57:43.47 ID:???
ウィーザードの存在は知ってたけど
コピー元の現物が必要なわけでハードルは高い
レンタルなんて近辺に無かったし
中古屋も無かったから新品買ってたね

307 :NAME OVER:2014/03/03(月) 10:03:37.17 ID:???
13万台しか売れてないと連呼してるやつはTOWNSの捏造野郎なんだろね
あれだけでまわっててそれだけのはずがない
一方68より売れてなかったくせにTOWNSが100万台売れたと自分でWikipediaに書いて
その捏造を自分でふりまいてるんだからたちが悪い

308 :NAME OVER:2014/03/03(月) 11:05:37.59 ID:???
>>284
68でシコるなんて発想はゴキブリならではだな

309 :NAME OVER:2014/03/03(月) 12:13:23.61 ID:???
と、カマドウマが申しております

310 :NAME OVER:2014/03/03(月) 12:18:40.32 ID:???
TOWNS 100 万はないでしょw
ビジネス用に会社なんかに導入されていた感じもしなかったし。

311 :NAME OVER:2014/03/03(月) 12:34:24.40 ID:???
X68は68000マシンの最高峰だからな


劣化マシンのメガナントカ信者が嫉妬するのも無理は無い

312 :NAME OVER:2014/03/03(月) 12:36:40.76 ID:???
>>310
学校とかの教育機関にタダ同然で売ってたらしい。
それでも100万台はいってないと思うけど。

313 :NAME OVER:2014/03/03(月) 12:53:04.27 ID:???
>>298
NECが2000万台目のPC-98シリーズを出荷
http://www.nikkeibp.co.jp/archives/041/41479.html
1%でも20万本なんだけど
13万台のX68kは10%が買っても1万本程度
市場の大きさが全然違う


>>311
403 :NAME OVER:2013/11/22(金) 22:01:01.11 ID:???
 ハードが研究され尽くした末期でもまともな3Dレースも作れなければ
 ラスタの名作アウトランの再現もできなかったのがX68000の現実

404 :NAME OVER:2013/11/22(金) 22:38:00.23 ID:???
 まあアレだよねー
 X68はレースゲームには向いてなかったしなあ
 多分アウトランは再現不可能だろうねえ
 メガドラ版はカクカクしてる部分はあるけどちゃんとゲームにはなってた
 一見するとスプライトとか動作速度とか劣ってるように見えても
 X68000はスプライトRAMがメガドラの半分しかないし
 やはりMDはゲーム機なのでX68000じゃ負けちゃうんだよね

842 :NAME OVER:2014/02/08(土) 00:42:25.59 ID:???
 メガドラには68000とは別にZ80が載ってたのも大きいよね
 アウトランは68000×2+Z80だったし

 オーナーはずっと最強のマシンを持ってるつもりだが現実には
 出た時には最新鋭の高級機でも数年たてば2万のゲーム機にも劣るというのは昔も今も同じですわ

314 :NAME OVER:2014/03/03(月) 13:19:56.58 ID:???
TOWNSってWindowsと切り替えが出来る奴が当時お得で結構売れてなかったっけ?
学校にも置いてあったぞ

315 :NAME OVER:2014/03/03(月) 13:41:57.70 ID:???
>>312
FMTOWNSは89年2月の発売以来、家庭における新しいパソコンの使い方を提案しており
ファミリー層を中心に累計50万台を越える、多くのお客様にご利用いただいております。
https://www.fmworld.net/product/former/vtw9511/towns.html

50万台は確実みたいだ
ただ富士通は学校関係への営業が強かったから
一般ユーザーはX68k以下だったと思うけどね

316 :NAME OVER:2014/03/03(月) 14:04:26.20 ID:???
まだ13万台って言ってるんだ
嘘つきアンチが自分に付けるフラグになっててちょうどいいね

Tはいくら学校に配っても50万台は行ってないよ
中古廃棄処理の流通量を見ての通り

317 :NAME OVER:2014/03/03(月) 14:09:10.34 ID:???
ラズベリーパイにだれかhuman68k移植してくれよ
usbフロッピー認識するんだからうごかせそうだろw

318 :NAME OVER:2014/03/03(月) 14:09:53.62 ID:???
wineはメモリ的にむりだしなー

319 :NAME OVER:2014/03/03(月) 14:11:35.91 ID:???
まあ実際TOWNSの方が多く出回ったとしたらパソ通のNIFTYでユーザー数がFSHARPの何分の一という数にはならんわな
どっからこのガセネタ湧いてきたの?

320 :NAME OVER:2014/03/03(月) 14:47:33.20 ID:???
TOWNSは売れないから関連の中小企業に無理やり売り込んで家庭用に買わせてたとか聞くけど

321 :NAME OVER:2014/03/03(月) 14:55:02.96 ID:???
クロックは落ちるけどZ80付いてるからMDに劣る(笑)と主張してる時点でこの98ユーザーの程度はお察し
その言い分じゃあコスパが68より劣る98はもっとMDに負けてるってことになるねw しかもソースは2ch(笑)

322 :NAME OVER:2014/03/03(月) 15:00:52.59 ID:???
関電社員だとプロバイダEOにするの半強制だし
JCOMなんて社内商品勉強の為契約せざるをえなくなるらしいし大変だよね
三菱系の下請けは三菱車買わされる
京も今度分解してばら売りする予定らしいけど多分
富士通の下請け会社が無理やり買わされるんだろうな

323 :NAME OVER:2014/03/03(月) 15:16:27.96 ID:???
本体のクロック戦争でいえばx68000はまけてるが
98を68相当の性能に引き上げるために拡張カードとか
新品価格で揃えたりメモリ追加していくと
値段かわらなくなる気がする
そこまで拡張しても対応したソフトほとんどないのが98

あとSHARPのx68000はデザイン性のせいで
キチキチスペースしかなくハードウェアに手いれにくいので
サードパーティーのハードが発達しなかったのが残念
x68000は案外スペック固定されたのが命とりだったかもしれない
当時のハードじゃwindowsみたいに力任せに互換性をつくったり
できないしそもそもアセンブラレベルで互換性求められてた時代だから
1家電メーカーがx68000専用のCPUつくる予算もなさそうだしな

TOWNSはCD-ROMは革新的だったんだけど
ドライブの速度が致命的だった気がする
あとタウンズのデザインってもっとMAC的にすればうれたとおもうけど
無意味にごつごつしてて好きになれなかった
日本初のコンピュータを作った会社の機械だけあって効率と
スペックはよかった気がします。

ゲーム専用と見たらMDは安くてよいものだと思う
ただここはx68000の板であってMDと対決する板じゃないので
対決したいならそういうスレたててそっちでやってほしい
荒らしの人もよそでやってほしい
ここはまったりx68000を懐かしんで楽しむスレだとおもっている

いまのPCの弱点はメモリだな
メモリ速度を早くしてグラボとメインメモリ共有できれば
PS4なんて完全にいらなくなるのにな

324 :NAME OVER:2014/03/03(月) 15:20:41.01 ID:???
そもそもその時代のマシンと後からいくらでもモデルをつぎ込んだ世代の違うマシンを比較すること自体無意味

325 :NAME OVER:2014/03/03(月) 18:02:16.85 ID:???
今の社会は団塊世代どもが重役を縁故でいれあってる
大企業のソニーもそう
そんな団塊どものせいで日本企業は枯れていく
SHARPもトップダウンの時代はそうだった
亀山工場とかいろいろな迷走を行った

若い人に経営譲るべきですよ企業は

326 :NAME OVER:2014/03/03(月) 18:49:15.51 ID:???
>>323
>そこまで拡張しても対応したソフトほとんどないのが98

X68000でスペックを最大限に活かしたゲームも殆ど無いだろ?

327 :NAME OVER:2014/03/03(月) 20:39:02.32 ID:???
そういうのは同人にしか期待出来なかった
アケ移植も中途半端なの多かったしPC-98版とほぼ変わらないのも多かった

328 :NAME OVER:2014/03/03(月) 20:58:41.47 ID:???
>>319
ただ単にFM TOWNSでネットしてるユーザーが少ないだけならX68000より売れてない証明にはならないぞ
そこまで言うならX68kが13万台以上売れたっていうソースを出せよ

329 :NAME OVER:2014/03/03(月) 21:22:48.01 ID:j4Nlnwdd
       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \
    (⊃   ( ●)(●)     胸に輝く16-BITのロゴが示すように
     |     (__人__)      メガドライブのCPUはモトローラ社の
     |     ` ⌒´ノ      MC68000が採用された。
       |         } \    当時のアーケード用ゲーム基板で多用されていたため
     /ヽ       }  \   そちらからの移植が容易に進められるという意図も
   /   ヽ、____ノ     )  あったんだろうが――
  /        .   | _/
 |         / ̄ ̄(_)                                        _
  \   \ /| JJJ (                                       -〈{薔}〉- 、
   \  /   /⊂_)                                    /  -―‐-  :::.. ヾ 、
                                                   / //      \:.:∧
                                                   i i          |::|_l
          一方で、前年に発売されたX68000と同じCPUということで      { | {    /|  / {ヒ{}コ} 
          セガファンからは「タイニィX68k」として                  ヘ八{`ヽ/  !/| / 兀 |
          期待されるなんて側面もあったりしたわぁ。              ミミノ } ,,|    |  ノィ i i |≦彡
                                                 f⌒i人     ''' r⌒ヽ | |彡"
                                                ̄ ̄'ー´  ̄ ̄ ̄ ̄ 'ー´  ̄ ̄ ̄ ̄



>セガファンからは「タイニィX68k」として期待される
>セガファンからは「タイニィX68k」として期待される

なんだやっぱり劣化版じゃん

330 :NAME OVER:2014/03/03(月) 21:49:46.91 ID:???
メガドラは発売前のBeepでのゲーム画面紹介で
結構綺麗で凄そうに見えたから期待してたんだけど
実際に発売されて遊んでみたら
スペハリIIもスーパーサンダーブレードも動きがカクカクでずっこけたw

331 :NAME OVER:2014/03/03(月) 22:00:42.99 ID:???
MDPCE対立厨が出てそれに乗じてタウンズスレのごく一部のキチガイといつもの極論98信者アンチ68まで湧いてきた
この2者は他機種のスレまで来てVSする板でもどうしょうもない存在、相手しないように

332 :NAME OVER:2014/03/03(月) 22:04:37.71 ID:???
アンチ68って言ってもなぁ・・・
X68000じゃないと駄目ってゲームは凄く限られてるんだよね
マンセーだけでお話をするのは難しいよ

でもとりあえずマンセーしてみるか
X68000版だけマウス対応してて遊べるのは凄く嬉しかった
SLGだと感涙ものだね

333 :NAME OVER:2014/03/03(月) 22:05:57.40 ID:???
13万台というのも嘘、自機種はwikiまで改ざんで嘘をつくようなやつらだ
つか当時の状況を全然知らないようなやつがなんでこんなにここ荒らしてんだろな

334 :NAME OVER:2014/03/03(月) 22:09:48.91 ID:???
ファンですって指摘されてあからさまに切り替えるのはアンチがよくやる稚拙な手段だよねえ
ここまでベタベタの馬鹿っぽいのはなかなかお目にかかれないが
ああ、68BOISがフリー化されたせいでこんな成り切り68のは変に増えちまったなあ

335 :NAME OVER:2014/03/03(月) 22:15:29.32 ID:???
脂身連呼の仕業だな

336 :NAME OVER:2014/03/03(月) 22:19:01.28 ID:???
そうやって、家庭用ゲーム機を見下してただけだからPC市場では時代遅れマシンになったのだがね

337 :NAME OVER:2014/03/03(月) 22:24:15.14 ID:???
まだ対立工作やってんの?68とMDは昔から仲いいよ、両方持ちもいるし
どう振る舞ってみせても「マンセー」という言葉に心底の憎悪が現れてるよ このレス336にもね
ハッキリ嫌いだから対立工作で荒らしてるって言えばいいのに

338 :NAME OVER:2014/03/03(月) 22:33:09.57 ID:???
そもそも68買える奴はMDもPCEも98も所有できるくらいのやつが多かった
おれも全部持っていた
対立とかいうなら全部所有してから比較しろ

339 :NAME OVER:2014/03/03(月) 22:36:15.53 ID:???
だねー、対立という発想自体がないよねえ
今回急に湧いて出た「対立」一点張りのお客さんはスレ荒らし目的が明白

340 :NAME OVER:2014/03/03(月) 22:39:13.25 ID:???
>>338
全ての機種を所有していたとしても、わざわざ同一タイトル揃えて持ってる人は稀だと思う

例えば>>338はどんなソフトレビューする?

341 :NAME OVER:2014/03/03(月) 22:42:47.63 ID:???
まだVSスレの奴が来てるのか

342 :NAME OVER:2014/03/03(月) 22:43:21.85 ID:???
もう引っ張るなよ、元のスレの流れに戻ろうぜ(68の楽しい話し)
真の愛好者はこういうことしない
まだこういうの引っ張るやつは僻みで歪んだ余所モンさんだ、専スレでやってろ

343 :NAME OVER:2014/03/03(月) 23:11:43.90 ID:???
>>333
X68000ユーザーの実態
http://www3.ocn.ne.jp/~kikux68k/x68k_interview_lg4.html
―今、コピー野郎って、どのくらいいるんですかね。
なんでも、タイトルによっては、マスターの4倍以上もコピーがあるそうです。
最近、1万本でヒットと言われていますが、X68000は13万台出ているんですよ。
ヒット作なんて数万台レベルで可動していますから、1万本に対してコピーが5万本くらいなんてザラです。
コナミから聞いた話だとX68000ユーザー数の4分の1の本数も売れていないらしい。
実際のところは半分以上のユーザーがソフトを持っているのに、だ。


パソコン雑誌のLOGiNがソフトメーカーにインタビューして聞いた数字が13万台みたいだが
何を以て嘘と言えるの?
煽りや否定だけでソースも貼らず論理的に語れないとかバカかと

344 :NAME OVER:2014/03/03(月) 23:41:58.49 ID:???
>>343
1991年で13万台でシリーズ生産停止までに上乗せあるけど
そこから先は不明やな
http://www3.ocn.ne.jp/~kikux68k/x68k_interview_ohx3.html
http://www3.ocn.ne.jp/~kikux68k/x68k_interview_ohx4.html

レンタル屋への卸がなくなればソフトの出荷は減るだろと
逆に本体1万台しか出荷していないのに2万本出荷するスペハリ伝説

345 :NAME OVER:2014/03/04(火) 04:02:33.27 ID:???
コピーコピー言うけど、当時のソフトメーカーなんて台数分ツールを買ったわけじゃない。
ホットビィとかザインとか、他知らないが似たようなもんだったんじゃないか?
一本買ってプログラマーの人数分コピー

>>318
以前WINEでWIN68K高速版を動かしたらフリーズしたけど、今どうなんだろ?

346 :NAME OVER:2014/03/04(火) 04:30:34.48 ID:???
コピーユーザーて68を叩きたい奴は88や98の実態を誤魔化したいんだろうけど
コピーユーザーの数は68のくらいじゃない。

所持してるユーザー分売れてれば破綻してないとこが何社かあるんだし、クリスタルソフトとかスタークラフトとか
他にT&Eもあそこまで迷走しないで済んだんだよ。
悪くて1割コピーでもな

スタークラフトなんて資金力だけはエニックス並だったんだしマイトアンドマジックを作ってた頃な

347 :NAME OVER:2014/03/04(火) 05:50:33.81 ID:???
>>340
スタークルーザーがいいなX68版は出来がよかった adpcmで喋らないのが残念だった
エメラルドドラゴンはスペックの無駄使いに感じた
イースは秀逸だったな ただこれは他のMDとかPCEも出来がよかった
アークスとかは他機種のほうが完成度よかった単なる移植で悲しかった
ZAVASは他機種のほうが出来がよかった
X68Kでとてもよかったと思うのはスターウォーズとオーバーテイクのOPだな
ドラゴンスピリットの夜のローディング画面のアリーシャよかったなー

348 :NAME OVER:2014/03/04(火) 05:52:27.78 ID:???
>>340
http://nicoviewer.net/sm7336841

349 :NAME OVER:2014/03/04(火) 07:20:38.32 ID:???
オーバーテイクのOPは俺も何度も繰り返し見るほど見入った
ショップの店頭デモでも足を止めてた人が結構いたし
音楽も最高だった。

ただし、93年当時のレースゲームとしての出来は微妙
速度をほとんど落とさなくてもインベタでコーナー曲がれるし、初プレイで全コース一位も簡単
同時期に出たバーチャレーシングとかと比べるのは酷だけどもう少し頑張ってほしかった

350 :NAME OVER:2014/03/04(火) 07:23:30.44 ID:???
コピー談義は荒れるから中止!
こいつは同人物もオリジナルを所有しているのか
同人なんてラベルすらないFDだけの物が多いのにな

X68用ソフト STDS00751 R+R 1995年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11784327741.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11785123696.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11785895465.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11786832971.html

351 :NAME OVER:2014/03/04(火) 08:35:47.32 ID:???
>>351
対立煽ってる脂身はどの機種も実機もってないからw
だから何で遊んでどう楽しかったって体験が皆無。
どこかでコピペしてきた様な薄っぺらい表面上の比較(笑)しか出来ないんだよw

352 :NAME OVER:2014/03/04(火) 09:17:34.26 ID:???
>>346
例えばPC-98に数十万人のコピーユーザーがいたとしても
10万本以上売れたソフトもあったし
X68kのコピーユーザーが4万人でもソフトが1万本しか売れなかったらダメだろ

353 :NAME OVER:2014/03/04(火) 10:16:55.00 ID:???
荒らしに来てる98ユーザーがいかに低能であるかわかるレスがこれw>>313
低能に叩かれても痛くもないけど
必死に書いたのがコレって恥ずかしくないですかぁw

354 :NAME OVER:2014/03/04(火) 10:22:16.17 ID:???
>>353
それって荒らしに来ているの?
そうは見えないんだけども。

>>351 が明らかな荒らしって事は分かる。

355 :NAME OVER:2014/03/04(火) 10:25:56.36 ID:???
荒らすために毎回掘り起こすセリフも同じワンパターンだよね
これだけ長期間同じ人物がやってるのにただ気持ち悪い嫉妬怨念を感じる
どんなコンプレックスが彼の人生をここまで卑屈にさせてしまったのか

356 :NAME OVER:2014/03/04(火) 10:27:04.27 ID:???
わかりやすい本人だなw>>354

357 :NAME OVER:2014/03/04(火) 10:30:01.34 ID:???
この荒らしオジサンはまだまだ居座りますよ、皆さんオジサンクソスレ化に諦めましょう

358 :NAME OVER:2014/03/04(火) 11:03:17.47 ID:???
>>353
でもお前、>>313に何の反論も出来てないじゃんw
低脳乙

359 :NAME OVER:2014/03/04(火) 12:04:12.14 ID:???
10年間毎日これをやっている人間がどういうものか想像してみ?
人生がどうなったかとかいうレベルじゃなくて根本的に常人と違う
内容に反論した時点で負け
完無視するか単に罵倒を返すだけにしないと
そこの対応は女性つうか腐女子が参考になると思ったね
ある女性漫画家のアンチスレにうっかり何か書いた時は恐かった

360 :NAME OVER:2014/03/04(火) 12:17:11.74 ID:???
とりあえずx68を懐かしんで楽しむスレだろう
目的メインでいこうぜ
みんながスルーすればいなくなるさ
オーバーテイクはOPみてかったけど
プレイは10回もしなかった
OPだけのゲームだったな懐かしい

361 :NAME OVER:2014/03/04(火) 12:33:03.17 ID:???
>>358
VSスレに戻れ低脳

362 :NAME OVER:2014/03/04(火) 16:21:33.36 ID:m+eo5vC6
脂身くんが一緒に写ってるautoffp.jpgって未だに削除してもらえてないね
エロジン仲間からもどんだけ嫌われてるんだろうw

気になる人は autoffp.jpg で検索w

363 :NAME OVER:2014/03/04(火) 19:06:08.32 ID:???
>>361
論破できないド低脳は黙れ

364 :NAME OVER:2014/03/04(火) 20:21:09.67 ID:???
>>352
98はユーザー数の1割以上売れたソフトは皆無だろ。
SIMSITYやポピュラスはユーザー数の1割以上売ってるんだよ。

68はユーザーの半数近く買ってたのがC Compilerだしな。
あの分厚いリファレンスが必要だったのもあるが、それでもフリーのGCC持ってても買ってたんだからな

98は軽く100万台以上売ってるのにコピーユーザーの方が圧倒的に多いんだぞ
率で見ても68を圧倒してる
88と同じレベルでな。
コピーツール自体両手で数えられないほど出てたんだから当り前だよなあ。

98はクソユーザーばかりだなあ。

365 :NAME OVER:2014/03/04(火) 20:25:27.75 ID:???
98ユーザー=猿人

366 :NAME OVER:2014/03/04(火) 20:27:55.07 ID:???
>>362
まだそれやってたのか脂身
訴えられたらそんな誘導でもアウトなのに、失う物のない人生を歩む犯罪者は気楽だな

367 :NAME OVER:2014/03/04(火) 20:33:32.43 ID:???
>>366=猿人

368 :NAME OVER:2014/03/04(火) 20:35:28.34 ID:???
誰かWikiのソフトウェアライブラリのリンクを消してここに貼られてるサイトに貼り替えた奴がいるな。
ここで荒らしてる奴と認定するが

369 :NAME OVER:2014/03/04(火) 21:11:33.35 ID:???
wikiだけど
98
http://ja.wikipedia.org/wiki/PC-9800%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA#.E7.B4.AF.E8.A8.88.E5.87.BA.E8.8D.B7.E5.8F.B0.E6.95.B0.E3.81.AE.E6.8E.A8.E7.A7.BB
一太郎
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%80%E5%A4%AA%E9%83%8E#.E7.B4.AF.E8.A8.88.E5.87.BA.E8.8D.B7.E6.9C.AC.E6.95.B0.E3.81.AE.E6.8E.A8.E7.A7.BB

370 :NAME OVER:2014/03/04(火) 21:15:43.05 ID:Wgh7cqCb
68のコントローラ端子をUSB変換してくれるプラグってないかしらん。
リブルラブルとかパックランドとかを専用コントローラやりたいんだが。

371 :NAME OVER:2014/03/04(火) 21:50:52.33 ID:???
>>364
NintendoDSのマジコンは100万個売れてユーザーはコピーし放題だったけど
それでもNewスーマリは600万本売れて利益も当然出た

率とか人数じゃねーよ
問題は市場が成立するかどうか

X68kはそれで市場が成立しなかったからZOOMが泣きの広告出したなんだろうがカス

372 :NAME OVER:2014/03/04(火) 21:58:07.86 ID:???
>>370
かなり昔から普通にあるよ
ただしATARI拡張だからメガドラパッド変換は使えない
高価でも良いというならUSB ATRだったかな

373 :NAME OVER:2014/03/04(火) 22:03:36.87 ID:???
>>372
USB ATR は現在入手困難みたいですねorz
今でも手に入るものはあるんでしょうか
それとも自作するしかないんでしょうか・・・

374 :NAME OVER:2014/03/04(火) 22:37:21.29 ID:???
>>371
DSの話なんてしてねーよ


率や人数は重要だろうが、誤魔化すんじゃねーよ。
お前ACCSがJPSAから分離独立した経緯知らないだろ。
当時政令市には必ずあったソフトレンタル屋とコピー屋を潰す為だ。

コピー屋でX1やFM7、MSXは無くても88と98が必ずあった。
この2機種のコピーの出回り方はゴキブリの繁殖力並だったわ。

98と比較したら68の個人間流通経路なんて極細だ。
4万本なんて憶測の数でしか無い。

話を戻すがACCSが分離する経緯を作ったのが松を作ってた管理工学研究所と一太郎のジャストシステムだ。
ソフトレンタル屋、コピー屋とお前のようなカスコピーユーザーに発狂してな。
松も一太郎も98だ。

ZOOM自体レンタル屋をやっててただろ。
二度の業態変更でソフトメーカーになってる事すら知らねーだろ。

いい加減引っ込んでろ

375 :NAME OVER:2014/03/04(火) 22:50:14.97 ID:???
レンタル屋もユーザー数の少ないソフトは扱いたくないよな。
PC-98 と X68000 のどちらのソフトを入荷した方が回転率が良いって、
どう考えたって前者の方っていう結論になる。

思うよりは X68000 のコピーソフトって出回ってなかったのでは。

376 :NAME OVER:2014/03/04(火) 23:57:03.78 ID:???
後期のユーザーなんてCG&CGAかMIDIとかそっち方面が目的で買った人も多かったわけでしょ。
本格的にシーケンスをやる人はMACかATARI STe、或いはAMIGA
CGかCGAならAMIGAで決まり。

>>375
レンタル屋は95年にほぼ絶滅してるよ。

初期のレンタル屋の形式の時に管理工学は発狂して警告記事を各誌に出して、それでレンタル屋は自主団体を作ってお試し料金て払って気に入ったら差額払って買ってくれというシステムを提唱してが主流になって
だからと言ってコピーツールの販売を止めたかというと止めてない。
ACCSが本格的に立ち上がってほぼ消滅。

68自体個人ユーザー間でしか出回ってないよ。
BBSにあげるにしたって2400bps程度でイメージ丸ごとなんてとんでもないし、ソフトを何十本も保存出来るHDDなんて誰が持ってるのか?
でしょ?

377 :NAME OVER:2014/03/05(水) 00:02:07.76 ID:???
>>376
本格的にシーケンスをやる人はMac一択。

378 :NAME OVER:2014/03/05(水) 00:05:00.81 ID:???
>>374
>コピー屋でX1やFM7、MSXは無くても
MSX用コピーツール「天下無敵」なめてるのか?

379 :NAME OVER:2014/03/05(水) 01:41:29.01 ID:???
レンタル屋ってPCゲームだけ扱ってたの?

380 :NAME OVER:2014/03/05(水) 04:05:32.35 ID:???
>>377
それ日本だけ

有名なCubaseはATARI ST用が評価されてMACへ移植された経緯が全て
ATARIのTOSの安定度はMAC OSなんて比較にならないほど安定してて
長時間ライブでも問題なく稼働させる事が出来て重宝がられたんだよ。
特にユーロ圏で

381 :NAME OVER:2014/03/05(水) 08:16:40.47 ID:???
>>362
全員キモチ悪いなw

382 :NAME OVER:2014/03/05(水) 11:16:01.55 ID:???
>>374
コピー屋にはX68kもあっただろうがカス
68のコピーの出回り方はゴキブリの繁殖力並だったわ


X68000ユーザーの実態
http://www3.ocn.ne.jp/~kikux68k/x68k_interview_lg4.html
―今、コピー野郎って、どのくらいいるんですかね。
なんでも、タイトルによっては、マスターの4倍以上もコピーがあるそうです。
最近、1万本でヒットと言われていますが、X68000は13万台出ているんですよ。
ヒット作なんて数万台レベルで可動していますから、1万本に対してコピーが5万本くらいなんてザラです。
コナミから聞いた話だとX68000ユーザー数の4分の1の本数も売れていないらしい。
実際のところは半分以上のユーザーがソフトを持っているのに、だ。


さっさとこれを論破してみろよ

383 :NAME OVER:2014/03/05(水) 11:24:01.02 ID:???
>>380
サンプラーとの連携やマルチポートMIDIインターフェースなど
を考えればMac一択。
ATARIなんかスタジオじゃ使い物にならん。

384 :NAME OVER:2014/03/05(水) 12:24:10.86 ID:???
>>382
コピー問題あってからソフト買いまくったな
いまでも段ボール6個分くらいソフトのこってるわ
活かしてくれる奴にゆずりたいわx68kも3台あるしな
母校のパソコン部にでも寄付しようかな
展示品にしてくださいって

385 :NAME OVER:2014/03/05(水) 12:27:07.49 ID:???
このスレを荒らしてる奴の棲家
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1392549718/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1393072668/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1392719043/

386 :NAME OVER:2014/03/05(水) 13:49:28.23 ID:???
>もはやこれをテンプレに入れなくてはならないだろう

 「MDもしくはPCEのスレの報復である」と主張してスレを荒らす物体がネット上の各所で
活動していますが、この物体はメガドライブファンやPCエンジンファンではありません
それどころか実機すら満足に持っていません。(32X・スーパーグラフィック・アーケード
カード、CDROMROMやメガCD)
その為、所持者ならば誰でも答えられる程度の質問すら答えられません

 FCに魔神英雄伝ワタルが出ていた事を知らずファンタシースターをFSと略し、ネオジオ
が業務用だったのを知らない所から推察してレトロゲーマーではありません
またマニュアル上の最高スペック(だけを)を常時使用できると勘違いしていたり、
そもそも主張している「事実」や「スペック」がデタラメだったりします

387 :NAME OVER:2014/03/05(水) 14:53:49.63 ID:???
https://twitter.com/yuuraku/status/440749844148150272
懐柔しても叩いても2ちゃんの荒らしが居なくならないように、
放射脳も民族ヘイトも分断と隔離しか当面で取れる手はないんよね。

↑元・2ちゃんねる削除人の経験を持つ人もこう言っている。

>分断と隔離しか当面で取れる手はない

388 :NAME OVER:2014/03/05(水) 16:30:33.81 ID:???
>>268でいいよ

389 :NAME OVER:2014/03/05(水) 19:32:59.02 ID:???
ずっとこの調子なら
次スレをpart9にしてここはなかったことにすんべ

390 :NAME OVER:2014/03/05(水) 19:41:51.97 ID:???
上でコピーの話題があるが
過激なコンピュータマガジン PEC
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11482943683.html
販売元: ウェストサイド ソフトパル 京都メディア
コピーツールの広告ばっかり
調子に乗りすぎてたんだな

391 :NAME OVER:2014/03/05(水) 19:49:58.10 ID:???
ゴキブリ氏ねよお前のせいでこんな状況になってるんだぞ

392 :NAME OVER:2014/03/05(水) 20:35:10.18 ID:???
>>391
蒸し返してるお前が消えれば解決する

393 :NAME OVER:2014/03/05(水) 20:38:50.35 ID:???
>>391が通称脂身連呼という荒らし
こいつがいる限りこのスレは荒らされ続けるだろう

394 :NAME OVER:2014/03/05(水) 21:24:16.19 ID:???
1 391みたいなが沸いて出る

2 393や394みたいなのが突っ込みを入れる

3 「脂身が〜」とか言い出すのが沸く

(1~2に戻る)

┐(´ー`)┌

395 :NAME OVER:2014/03/05(水) 21:28:16.68 ID:???
脂身の脂の字すらないのに連呼とはこれいかに
VSスレのキチガイは理解出来んな

396 :NAME OVER:2014/03/05(水) 21:41:11.83 ID:???
スルーできない人は全て荒らし

397 :NAME OVER:2014/03/05(水) 21:51:05.46 ID:???
  ノ        `ヽ r´       ヾ ソ
  ~ヽヽ         U        /ノ
   ヽノ

         /:::::::::::::::::::::\
       /::::::::::::::::::::::::::::::::\
       |:::::::::::|_|_|_|_|_|
-´⌒二⊃. |_|_ノ∪ \,, ,,/ ヽ   ⊂二⌒丶
 _ソ.   |::( 6  ー─◎─◎ )     ヾ__
.       |ノ  (∵∴∪( o o)∴)
      |   <  ∵   3 ∵>
     /\ └    ___ ノ
       .\\U   ___ノ\
         \\____)  ヽ
          
 患者:PC猿人  性別:男  年齢:42歳             
 身長:162センチ 体重:103キロ       
 職業:無職・童貞     趣味:PCエンジンのギャルゲー、不当な捏造によるメガドラ叩き
                                        
 当人はPCエンジンに対するコンプレックスが異常に強く、しかも興奮   
 しやすい体質で、強烈なメガドライブに対するルサンチマンと妬み嫉みや日頃の    
 うだつのあがらなさから、粗暴な行動や、暴言を吐く等の行動  
 により周囲に危害を与えており、病的と判断するのが適当である。
 当人の病名は反社会性人格障害と推測される。  
                                        
           2007年2月      2ch似非臨床心理士会

398 :NAME OVER:2014/03/05(水) 22:38:32.95 ID:???
2ちゃん全板が共通&強制ID制になるかもしれないらしいが
そうなればこういうくだらん争いも減るんだろうな
いったい一人で何十回書き込んでるんだか

他板ではアフィカスによるプロレスってのがほとんどだが
こんなマイナーなスレでやっても意味ないからな

399 :NAME OVER:2014/03/05(水) 22:41:19.45 ID:???
>2ちゃん全板が共通&強制ID制になるかもしれないらしいが
ならなかったら次は強制IDの板に移動しない?

400 :NAME OVER:2014/03/05(水) 22:48:53.98 ID:???
>>382
>コピー屋にはX68kもあっただろうがカス


どこのコピー屋だよ
書けよカス

>実際のところは半分以上のユーザーがソフトを持っているのに
確かめてないだろ。
所詮憶測だろ
実態調査したというのならその証拠出せ

401 :NAME OVER:2014/03/05(水) 22:49:17.16 ID:???
しない

402 :NAME OVER:2014/03/05(水) 22:53:34.81 ID:???
あとPECは殆どの書店では扱ってなかったわ。
山下書店の東京ドーム店では売ってたから買った事があるが、レンタル屋だった頃のソフマップとか
ソフパルにも置いてあったらしいが、大阪は知らん

403 :NAME OVER:2014/03/05(水) 22:58:33.08 ID:???
>>399
それこそ脂身連呼の思う壺だよ。
彼はPC関係には疎いというか、ファミコンやPCEくらいしかゲームを知らないから、
他のスレッドを荒らして他所に追い出そうとしている。

404 :NAME OVER:2014/03/05(水) 23:22:20.17 ID:???
>>403が脂身って存在なのは分かったよ

405 :NAME OVER:2014/03/05(水) 23:34:09.31 ID:???
>>400
ああ、お前が住んでたトコにはX68kのソフトレンタル店無かったんだな
田舎乙

大体、個人レベルでの貸し借りだけでファイルマスターX68Kが発売されるかよバカ

406 :NAME OVER:2014/03/05(水) 23:42:25.66 ID:???
超ド田舎だったから、レンタル屋はなかったけど擬似レンタル屋はあったな
中古も扱うショップみたいな風体だけど「買ってから○日以内だと売値の90%の値段で買い取ります」みたいな奴
レジの横に各機種用コピーツールが販売展示されてる段階で実態が解る

407 :NAME OVER:2014/03/06(木) 01:08:57.90 ID:???
そもそも草の根BBSのOFF会って
違法ソフト交換会だったよ
そして手に入れたソフトは
知りあいの知りあいまで売りさばき
ゲットした金で毎月段ボール2個ほど
フロッピーかってコピー三昧の毎日だった
コピーのためだけに4枚ドライブの
PC98買ってたよ小遣いとかには
苦労しなかったな社会人になって
がっかりしたよひと月働いてこれだけかよーー
みたいな感じだったな
最初x68かってコピーしてたけど
PC98のほうが人口多いしコピーユーザー
おおかったのでPC98も購入したという経緯
俺の印象では98ユーザーのほうが
コピー激しかったとおもうぞ
付属のN88BASICとかMSDOSしか
本物もってない奴
おおかったぞ

408 :NAME OVER:2014/03/06(木) 01:13:36.38 ID:???
>>407
でも98はX68kと違って泣きの広告は無かっただろ?
98はノンプロテクトのソフトもあったけど普通に売れてたからな

409 :NAME OVER:2014/03/06(木) 01:14:05.08 ID:???
>>407
特に大阪OFFやばかった
文化教室借り切って会費はらって
PC98みんなもってきて
完全に違法コピーソフト交換会だった
OFFに彼女連れて行ったの俺だけだった
昔のOFF会はやばかったフケくさいし
彼女つれてっただけで
「まじめにつきあってるんですか?」
「責任とるつもりですよね?」
とか言ってくるキモイのがいたし
「手にぎってもいいですか?」とかいう
おっさんもいたし俺も彼女もドン引き
あとで彼女にしこたま叱られた

410 :NAME OVER:2014/03/06(木) 03:02:42.47 ID:???
リア充自慢っすか

411 :NAME OVER:2014/03/06(木) 12:25:07.17 ID:???
だからってX68kのオフ会は全員カップルって訳でもねーだろ

412 :NAME OVER:2014/03/06(木) 12:44:49.10 ID:???
>>410
こんな青春を過ごしたかったという妄想だろうよ

413 :NAME OVER:2014/03/06(木) 14:26:47.89 ID:???
いくらVSスレが潰されそうだからってここに報復すんなよw

414 :NAME OVER:2014/03/06(木) 15:18:22.92 ID:???
ゴキブリ養殖=脂身

無視登録推奨

415 :NAME OVER:2014/03/06(木) 16:53:51.26 ID:???
NGワード: ゴキブリ 脂身

416 :NAME OVER:2014/03/06(木) 17:14:15.43 ID:???
X68用キック王U(Dragon Studio)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11788741465.html
syokoワロス

417 :NAME OVER:2014/03/06(木) 17:38:17.36 ID:???
NGワード: ゴキブリ 脂身 koorogiyousyoku

418 :NAME OVER:2014/03/06(木) 23:08:55.50 ID:???
http://hissi.org/read.php/gsaloon/20140305/THhsU05ZbDMw.html

脂身連呼の実態。こんなのがまともな訳がない。

419 :NAME OVER:2014/03/06(木) 23:15:23.43 ID:???
スプライトRAMとPCMがもうちょっと強力だったらもっと長生きできたのになぁ。

420 :NAME OVER:2014/03/06(木) 23:19:20.97 ID:???
>>418
脂身って言われて悔しいのは解ったから
VSスレに帰ってくれませんかね?脂身さん

421 :NAME OVER:2014/03/07(金) 00:10:15.80 ID:???
>>418
そいつがこのスレを荒らしてる奴だろうな

422 :NAME OVER:2014/03/07(金) 00:37:55.21 ID:???
>>420
お前もX68ユーザーじゃないなら去れよ

423 :NAME OVER:2014/03/07(金) 01:08:06.35 ID:???
>>421
自演してないで去れよ

424 :NAME OVER:2014/03/07(金) 01:47:21.38 ID:???
>>423
自演なんてしてないんだが
お前が去れよ

425 :NAME OVER:2014/03/07(金) 02:59:32.94 ID:78cBCuYh
もうsage禁にして強制的にID出すようにしようぜ

426 :NAME OVER:2014/03/07(金) 03:26:59.98 ID:???
>>424←こいつがこのスレを荒らしてる奴だろうな

427 :NAME OVER:2014/03/07(金) 06:57:11.50 ID:vQ9tO24n
sageない奴は荒らしとみなすでいいよ
ゲームの話したい奴にとってはどっちも等しく邪魔なんだよ

428 :NAME OVER:2014/03/07(金) 08:59:17.20 ID:???
>>427
突っ込み待ちか?

429 :NAME OVER:2014/03/07(金) 11:45:15.56 ID:???
>>427
この状況だと逆なんじゃない?

430 :NAME OVER:2014/03/07(金) 12:53:47.92 ID:???
きっとsageなきゃ荒れるっていう昔の妄想に囚われててて、しかもageたらIDが出るって事を知らない人なんだよ
それか言い間違い

431 :NAME OVER:2014/03/07(金) 13:36:04.20 ID:???
ageてID出たら一人芝居してんのがバレちゃうだろ!

432 :NAME OVER:2014/03/07(金) 13:37:44.34 ID:???
VSスレに帰ってくれ

433 :NAME OVER:2014/03/07(金) 23:10:19.94 ID:???
X68000ユーザーの実態
http://www3.ocn.ne.jp/~kikux68k/x68k_interview_lg4.html
―今、コピー野郎って、どのくらいいるんですかね。
なんでも、タイトルによっては、マスターの4倍以上もコピーがあるそうです。
最近、1万本でヒットと言われていますが、X68000は13万台出ているんですよ。
ヒット作なんて数万台レベルで可動していますから、1万本に対してコピーが5万本くらいなんてザラです。

コナミから聞いた話だとX68000ユーザー数の4分の1の本数も売れていないらしい。
実際のところは半分以上のユーザーがソフトを持っているのに、だ。



X68kユーザーは爽やかイケメン(自称)が多かっただけで、実際はゲーム業界に寄生しているクソ虫どもばっかりだったな

434 :NAME OVER:2014/03/07(金) 23:52:25.58 ID:???
4分の1の本数も売れたら
スーパーファミコン1700万台だから425万本

435 :NAME OVER:2014/03/08(土) 00:24:32.87 ID:???
>>434
文盲?
13万人のX68kユーザーの内、6万人近くがそのゲームを持ってるのに実際売れたのは1万本だけって事だろ

436 :NAME OVER:2014/03/08(土) 00:34:37.99 ID:???
5万本なんてどこから出てきた数字やらw

437 :NAME OVER:2014/03/08(土) 02:04:07.75 ID:???
>>436
コピーしてるやつにアンケートでもとったんじゃね?(大爆笑)

438 :NAME OVER:2014/03/08(土) 14:47:37.42 ID:???
プリンセスメーカーは所謂ソフトハウスからの挑戦状だったんやな
コピーする奴させる奴の度胸が試されたんやな
実名で勝った奴が皆匿名で注文しておくべきだったと後々後悔するんやな

悲劇やなw

439 :NAME OVER:2014/03/08(土) 15:58:10.32 ID:???
>>438はMDスレで毎日のようにPCE叩きを繰り返してる基地外

440 :NAME OVER:2014/03/08(土) 18:00:01.48 ID:???
>>439はさしずめ後だしコレクターが故にプリメを買えなかった蟋蟀の成れの果てかw

441 :NAME OVER:2014/03/08(土) 19:02:02.58 ID:???
今でもそうだけど住所さえ間違って無ければ名前なんか架空でも届くんだよな

442 :NAME OVER:2014/03/08(土) 23:10:08.51 ID:???
ああ女神様未開封でもってる
遊んだのはコピーだ
未開封高くうれるかな?
特典のテレホンカードもあるぞw

443 :NAME OVER:2014/03/09(日) 00:13:09.69 ID:???
>>441
どこの業者も基本的に先払いだからな・・・届け先が確認できる以上は配る義務があるんよ
同棲してて、苗字が合わないってことも十分にありえるし。

444 :NAME OVER:2014/03/09(日) 01:39:59.51 ID:???
>>440
ソフトハウスのデモディスク(X68用)と会報誌色々
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11791197917.html

コオロギはこんなデモや会報誌を持っているから
プリメも持ってるんじゃね?
本名で購入してたら絶対に紹介しないだろうけどな

445 :NAME OVER:2014/03/09(日) 02:46:17.73 ID:???
>>444
クラブ誌を初めて見たよ
しかしアリスソフト系は98ユーザーがもっと凄いコレクションを持ってる
98ユーザーのヘビーコレクターは次元が違う

446 :NAME OVER:2014/03/09(日) 10:31:47.31 ID:???
PC-98 2,000万台
FM TOWNS 50万台
X68000 13万台

98ユーザーはTOWNSとX68kはゴミとして見てたし、TOWNSユーザーもX68kなんかゴミ扱いだったよ

447 :NAME OVER:2014/03/09(日) 12:26:02.11 ID:???
Win95が発売した頃に投げ売りされてたX68000買ったのが俺
元々PC98ユーザーだったが90年代前半に関してはゴミと思うより憧れの気持ちが強かったな
98版には無い要素(アニメーションしたり音声出たりするゲーム)には感動もした

問題はソフトが微妙なのが多すぎて買う気がリアルタイムでは思わなかった
それにPC98版との違いを感じれるゲーム自体が少な過ぎた
だから残念ながらアケゲーに興味が無い(FFは別だがw)人間から見るとリアルタイムに欲しいとは思わなかったな

448 :NAME OVER:2014/03/09(日) 12:29:16.21 ID:???
ゲーム機としても、X68000 メインって訳にはいかないでしょ。
お金持ちが余裕があったら持つハードっていうイメージがあったな。

449 :NAME OVER:2014/03/09(日) 12:49:20.71 ID:???
>>447
68の凄さはユーザー制作のソフトでしょ。
SFXVIとか98でもコンシューマでも絶対遊べない。
昔はあんなの68だけだった。

450 :NAME OVER:2014/03/09(日) 12:50:41.46 ID:???
>>446
実際はPC-98が最もゴミだったけどね。
マシンそのものもゴミだったけどユーザーもエロゲーやってるだけのゴミだった。

451 :NAME OVER:2014/03/09(日) 13:05:14.20 ID:???
>>449
残念ながらX68000は言った通りWin95が出た後に買ってるからそういうの知らないんだよね
ファイナルファイトと歴ゲーと一部のエロゲーだけで五年ほど使っただけだから同人だとかフリーゲーの類は正直分からない
今でも通じる面白いゲームあるならぜひとも教えて欲しいくらいだよ

452 :NAME OVER:2014/03/09(日) 13:33:20.63 ID:???
68ユーザーになったのは高校の時
周りの68ユーザーがすごかったので
必死でアセンブラとcを勉強した
os概論についても勉強した
ゲームpcってx68のことを呼んだ
同級生を殴ったこともあった
気がつけばパソコンクラブの部長になってて
pcの授業を開催していた
x68kの利点を探して人にすすめたり
自分で自動起動してから音楽かけて
目覚まし時計にしたりmidiでdtmもした
sxwindowでワープロにも挑戦した
レイトレもやったx68が独占されてし
まうので辛かった
思えばめっちゃ熱い青春だったきがする

453 :NAME OVER:2014/03/09(日) 14:46:07.07 ID:???
学校のPCは88だったよ
しょべーよ

454 :NAME OVER:2014/03/09(日) 14:50:26.03 ID:???
>>452
お金持ちのおうちだったんだね

455 :NAME OVER:2014/03/09(日) 14:53:36.35 ID:???
バブルだからな

456 :NAME OVER:2014/03/09(日) 14:56:16.74 ID:???
>>444
どうせ中古で必死こいて集めたんだろうよw
ソフトハウスに一円も落とさない奴はコピーユーザーと一緒
新品未開封で揃えてない以上コレクターを名乗る資格はないね
さっさと消えて欲しいわ

457 :NAME OVER:2014/03/09(日) 15:18:39.62 ID:???
コオロギもコオロギアンチもまとめて虫だ

458 :NAME OVER:2014/03/09(日) 15:23:55.88 ID:???
>>444
他人のふりして言い訳見苦しくねおまえ?

459 :NAME OVER:2014/03/09(日) 15:30:58.70 ID:???
>>456
大元を正せば売るユーザーが悪いんだけどな
んで中古を買うユーザーはそんな新品で買った奴を支えてるわけでもある

460 :NAME OVER:2014/03/09(日) 15:47:08.40 ID:???
ソフトメーカーも馬鹿だよな。中古市場撲滅を目指して裁判まで起こして、
中古屋から上納金出すから和解しね?っていう美味しい話をわざわざ蹴った
挙句に裁判に負けたんだからさ

461 :NAME OVER:2014/03/09(日) 16:32:04.63 ID:???
中古を買う慈善活動にワロタ

462 :NAME OVER:2014/03/09(日) 17:11:33.62 ID:???
賢いソフトメーカーはあの頃から特典商法で複数買いさせてたな

463 :NAME OVER:2014/03/09(日) 18:15:29.85 ID:???
脂身ってのは結局何なん?メガドライブが嫌いなPCエンジン&X68000&ネオジオユーザーって事?

464 :NAME OVER:2014/03/09(日) 18:33:54.12 ID:???
>>463
脂身ってのは知らないが>>2を貼った荒らしなら
メガドライブが嫌いな奴でスレを荒らしてる奴だろうな
PCエンジンとX68000は持ってるっぽいぞ

465 :NAME OVER:2014/03/09(日) 19:02:36.26 ID:???
最近買ったのなら知らんが
過去ログ見りゃX68000は持ってないのがわかる

466 :NAME OVER:2014/03/09(日) 20:26:31.70 ID:???
>>463
脂身はそれらのどの実機も持ってない。
所有者なら知っていて当然のことを知らない。
当然どう遊んだかのか楽しんだかといった話もできない。

467 :NAME OVER:2014/03/09(日) 20:31:11.55 ID:???
>>456
コオロギがアップするソフトやマニュアルって綺麗なのが多いと思うぞ
新品購入の物も結構あるんじゃない?

468 :NAME OVER:2014/03/09(日) 20:38:38.03 ID:???
>>466
要はエミュ厨がメガドラを嫌ってに張り付いてるって事か
メガドラをそんなに嫌う理由は知らんが
わざわざ自分が嫌いな話題のスレに行くなんて奇特な奴だな

かと言ってココに来られても困るがw

469 :NAME OVER:2014/03/09(日) 20:41:30.01 ID:???
いや普通に考えて実機は持ってるだろ
実機を持ってないような思い入れゼロの奴がこんな専門板に粘着する訳が無いだろ

470 :NAME OVER:2014/03/09(日) 20:43:53.75 ID:???
持ってたら「ACの移植はx68kがあれば十分」とかほざかないだろう

471 :NAME OVER:2014/03/09(日) 20:49:36.00 ID:???
>>470
それは嫌いなMDを蔑む為に言ってるんじゃねーの
荒らしなんだから理路整然な必要が無いからな

472 :NAME OVER:2014/03/09(日) 20:56:58.76 ID:???
脂身は誰にも相手にされないから
スレ毎に立場を変え自分にレスするという自作自演で

・当時は完全再現が無理なのが当たり前だというのにアーケードなどの移植物を劣化と蔑む
・まるで現在進行形かのように特定のゲーム、ハードの販売本数を対比し対立を煽る
・対立を煽りたいハードのスペックを対比し劣っているなど対立を煽る
・開発会社、スタッフを蔑む発言を繰り返す
・そのゲーム、ハードを持っているユーザーが如何にみじめで悲惨か妄想話を語る

みたいなことを繰り返してる

473 :NAME OVER:2014/03/09(日) 20:58:19.86 ID:???
>>471
自称クリエイターで、68kソフトも開発してたんだってさ
嘘やら穴が見つかりっぱなしだったけどなw

474 :NAME OVER:2014/03/09(日) 21:15:58.33 ID:???
129 名前:名無しの挑戦状 :2014/03/09(日) 19:49:24.97 ID:Z0C0vAdU
 当時一軍のX68kでソフトを開発するのがステータスだった
 劣化マシンのMDなんかで開発させられて不満が溜まるのも無理もない


まさかこいつ、メガドラ本体でソフトを開発してたとか思ってるのか?
こんな奴がX68000持ってるとも思えないけどなぁ

475 :NAME OVER:2014/03/09(日) 21:16:34.57 ID:???
>>463
VSスレと交流スレを立て続けてる奴

476 :NAME OVER:2014/03/09(日) 21:27:40.24 ID:???
>>469
出入りする以上何かしら思い入れはあるんだろうがまず持ってないだろうな
脂身の書き込みパターンが>>472の指摘通りだし
所有者ならではの思い出話や体験談を語れないってのがもう致命的w
そもそもこの時勢に終わったハードで対立なんて起こるわけがないw

477 :NAME OVER:2014/03/09(日) 21:43:25.68 ID:???
>出入りする以上何かしら思い入れはあるんだろうが
俺らじゃ予想もつかない理由だろうな
価値観が違いすぎてなんだかさっぱりわからん

478 :NAME OVER:2014/03/09(日) 22:04:20.59 ID:???
要するにアレだろ?
VSスレだの自治だの脂身だの連呼だのと色々擦り付け合ってるけど
結局のところ
家庭用レトロゲーム板のメガドライブやろうぜスレで、68やネオジオを持ち上げてメガドラを叩く奴が住み続けてるから
その報復として、ここを荒らしてるんだろ?

479 :NAME OVER:2014/03/09(日) 22:05:01.03 ID:???
実は88VAユーザーだったとか?

480 :NAME OVER:2014/03/09(日) 22:19:30.67 ID:???
>>478
その住み続けている奴が脂身だろうよ

481 :NAME OVER:2014/03/09(日) 22:24:51.59 ID:???
報復しに来てるも脂身

482 :NAME OVER:2014/03/09(日) 22:25:54.26 ID:???
>>480
そんな奴にX68ユーザーを名乗って欲しくないな。
実機持ちじゃ無いなら尚更だ。

483 :NAME OVER:2014/03/09(日) 22:39:11.98 ID:???
脂身なんてよくわかんない名前を使ってるから混乱するんだろ

484 :NAME OVER:2014/03/09(日) 22:47:14.78 ID:???
わかりやすい

485 :NAME OVER:2014/03/09(日) 22:47:27.66 ID:???
常識的に考えて人を脂身扱いして誹謗中傷する様な人格の持ち主が
まともなわけないからなw

486 :NAME OVER:2014/03/09(日) 22:53:23.98 ID:???
一般人の尺度で考えても無駄だと思う

487 :NAME OVER:2014/03/09(日) 22:57:28.98 ID:???
>>485-486
早く帰れよ脂身

488 :NAME OVER:2014/03/09(日) 23:01:36.84 ID:???
もしかしてMD派にはPCE=X68k=NeoGeo=脂身とか思われてんのか
ま、どーでもいいが

489 :NAME OVER:2014/03/09(日) 23:03:45.48 ID:???
さっそく出てきた対立煽り

490 :NAME OVER:2014/03/09(日) 23:20:23.10 ID:???
「MD派」とか言っちゃう時点でお里が知れるよなw

491 :NAME OVER:2014/03/09(日) 23:54:02.21 ID:???
税金も払わず義務教育すら卒業してない犯罪者が「人」を主張し始めたのか

492 :NAME OVER:2014/03/10(月) 00:19:51.88 ID:???
>>485
ここの書き込みを見る限りまともな人間では無いのはたしかだな

493 :NAME OVER:2014/03/10(月) 00:44:24.67 ID:???
>>491
最悪な加害者ほど自分の人権だけは主張したがるものだよ

494 :NAME OVER:2014/03/10(月) 00:47:37.35 ID:???
>>488
当人がそう工作したがってるだけ
要するに「悪いのはPCEと脂身アンチと68とネオジオだ」と訴えたくて荒らしてるのだろう

495 :NAME OVER:2014/03/10(月) 00:50:21.99 ID:???
そういう対立煽りはいらないから

496 :NAME OVER:2014/03/10(月) 00:57:38.58 ID:???
MDスレで行われてる68叩きの内容が
まんまここで行われてる物と同じなんだよな
最初はコピペかと思ったけど、微妙に違ったり
返答に応じてたりしているし

497 :NAME OVER:2014/03/10(月) 01:01:41.28 ID:???
荒れてからのログ見直すと本当に>>472の通りだな
PCEやMDのスレも同様の手口で荒らしてる
脂身は実機もってないエアのくせして粘着とは相当歪んでるな

498 :NAME OVER:2014/03/10(月) 01:16:36.57 ID:???
>PCEやMDのスレも同様の手口で荒らしてる
なんかお前異常に詳しいな
お前がその荒らしにしか見えないのだが

499 :NAME OVER:2014/03/10(月) 01:20:32.24 ID:???
手口が同じパターンなのに詳しいもなにもないだろw

500 :NAME OVER:2014/03/10(月) 01:27:46.75 ID:???
そんなに荒らしの手口に詳しいという事は
少なくてもこのスレとPCEスレとMDスレを頻繁にチェックしてるという事だろ
怪しすぎるんですけど・・・

501 :NAME OVER:2014/03/10(月) 01:28:51.79 ID:???
>>498みたいな絡み方してる奴のが図星突かれて焦ってる荒らしにしか見えないんだよなw
もしくはマッチポンプですかね

502 :NAME OVER:2014/03/10(月) 01:39:30.19 ID:???
脂身の手口についての見解を荒らし認定ってw
>>472が広まるのが都合悪いってことか

503 :NAME OVER:2014/03/10(月) 01:58:11.21 ID:???
どっちが悪いとか知ったことではないしスレチ
もうここで煽り合いするの止めてくれんかね?

504 :NAME OVER:2014/03/10(月) 02:13:25.66 ID:???
X68000と無関係の事をここで熱心に語ってる時点で荒らし本人だわな

505 :NAME OVER:2014/03/10(月) 02:31:16.77 ID:???
また元コピーユーザーのコオロギがスレを荒らしてるのか?

506 :NAME OVER:2014/03/10(月) 02:38:22.79 ID:???
横槍入れるけど
定期的にこのスレにMDスレの文が転載されてるから
それを辿ってみれば、詳しくても詳しくなくても
ここがMDスレと同様の状態になってるのは解るだろ

両方同じ奴が荒らしているか
報復しているかの2択だよ

507 :NAME OVER:2014/03/10(月) 03:29:42.99 ID:???
>>503
流れを変える為に適当に話題出してもすぐ終わって駄目だったんだよな
会話終了してレスがなくなるとまたこの流れって感じでもう話題出すのも疲れたぽ

508 :NAME OVER:2014/03/10(月) 07:03:11.25 ID:???
>>447だけど流れ変える為に20年前(1994年)に発売したゲームをまとめてみた
なんかこっから話題でも広げてこの流れ終わらせようぜ!

餓狼伝説SPECIAL、スーパーストリートファイター2、アルゴスの戦士、大魔界村、パックランド
Mr.Do! / Mr.Do! vs UNICORNS、エキサイティングアワー / 出世大相撲、熱血高校ドッジボール部
ぷよぷよ、雀神クエスト、スーパーリアル麻雀PIV、あすか120% BURNING Fest.、THE QUEEN OF DUELLIST 外伝α+
マッドストーカー フルメタルフォース、ジオグラフシール、スターラスター、あゆみちゃん物語
AmbivalenZ 二律背反、VIPER-V8 Twin Turbo、宇宙快盗ファニーBee、学園ボンバー、バンパイアハイすくーる
Bell's Avenue vol.2、宝魔ハンターライム 第6話、宝魔ハンターライム 第11話
パソコミック ぷるぷるパラダイス サンタクロース特集、リビドー7、スーパーウルトラむっちんぷりぷりサイボーグ マリリンDX、
ドラゴンナイト4、妖獣戦記 A.D.2048、卒業 GRADUATION、突撃!ばっこんストリート2 はんてぃんぐ☆るーれっと
レッスルエンジェルス3、レッスルエンジェルス スペシャル もうひとりのトップイベンター

509 :NAME OVER:2014/03/10(月) 07:34:42.13 ID:???
>>508
エロゲーを除くとこれしかなくなるようだ。
アルゴスの戦士があったとは知らなかった。

Mr.Do! / Mr.Do! vs UNICORNS
あすか120% BURNING Fest.
ぷよぷよ
アルゴスの戦士
エキサイティングアワー
ジオグラフシール
スーパーストリートファイター2
スーパーリアル麻雀PIV
スターラスター
パックランド
マッドストーカー フルメタルフォース
餓狼伝説SPECIAL
出世大相撲
大魔界村
熱血高校ドッジボール部

510 :NAME OVER:2014/03/10(月) 08:05:57.71 ID:???
エロゲーばっかり覚えてるなw 
あゆみちゃん物語実写版とドラナイには大変お世話になりました。

そう言えばVIPERのアンケハガキ出したらソニアから年賀状が数回
届いてありがた迷惑だったw 
ソノアの高級外車社長さんは今どうしてるんだろうな

511 :NAME OVER:2014/03/10(月) 08:07:07.02 ID:???
×ソノア
○ソニア

512 :NAME OVER:2014/03/10(月) 08:20:10.33 ID:Iwyy71Sh
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1377844906/8
↑  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑

513 :NAME OVER:2014/03/10(月) 09:48:47.45 ID:???
>>508
この辺になると最新アーケードの移植は無理だし
格ゲーはCPU戦してもしょうが無いし
エロゲもX68用に256色にしてるのアリスぐらいだったから
X68用オリジナルゲーム以外興味なかったわ

むしろ過去作の改造版が出回っててソッチの方が面白かった
ビッグバイパー(自機)をファンタジーゾーンのオパオパにすり替えたグラディウスとか
アムロがモビルスーツをドカドカ破壊しまくるスペースハリアーとか色々あったねぇ

T-DQとかMUGENは当時衝撃だったね
ドルアーガの塔も確か非公式だったような

514 :NAME OVER:2014/03/10(月) 11:19:18.54 ID:???
俺は覇王伝PKと天翔記をX68000で出して欲しかった…
もうこの時期は一般プレイヤー(アケ込み)はもうメーカー製のゲームには期待出来なかったね

515 :NAME OVER:2014/03/10(月) 16:54:49.45 ID:???
アフターバーナーのキャラデータに変な細工が仕掛けられていなければ
マクロスとか雪風とかいろいろキャラ換え出来たのにもったいない

516 :NAME OVER:2014/03/10(月) 18:11:47.04 ID:???
X68000の全盛期は92年くらい?

517 :NAME OVER:2014/03/10(月) 18:18:47.36 ID:???
>>506
猿人が荒らしてるんだよ

518 :NAME OVER:2014/03/10(月) 18:20:36.51 ID:???
>>516
92年じゃもうピークアウトしてるんじゃ
ハードの性能的に最新ゲームの移植が難しくなってる時期だし

519 :NAME OVER:2014/03/10(月) 18:34:12.21 ID:???
VFを見た時にX68の時代は完全に終わったと感じた

520 :NAME OVER:2014/03/10(月) 19:49:10.34 ID:???
個人的にはPC-9801が32bitになって
FM音源搭載とかゲーム機寄りになったぐらいからX68Kのパワー不足を感じるようになったな

XVI買う頃にはPC-98だと386の20MHzだったからなぁ
X68KのCPUは5年据え置きとか宣言してたけど
もっと早くXVIや68030出してくれてたら、とか思ったね

521 :NAME OVER:2014/03/10(月) 20:39:05.64 ID:???
>>519
バーチャルファイター?

522 :NAME OVER:2014/03/10(月) 20:53:37.33 ID:???
>>521
本人じゃないけどバーチャファイターだと思うよ
素人目には、PSやSSでるまではSFCよりX68K最強と思ってた

523 :NAME OVER:2014/03/10(月) 21:00:50.25 ID:???
>>520
PC-98なんて386になろうと486になろうと
カックカクの動きのショボショボのソフトしかないからなぁ。
まったく話にならなかったよ。
音楽についても標準機能じゃないからX68kみたいに豪華な
サウンドで鳴るゲームなんて98じゃお目にかかれないしね。

XVIの登場があと1,2年早くてもよかったなとは俺も思うけどね。

524 :NAME OVER:2014/03/10(月) 21:06:27.85 ID:???
>>523
68じゃSLGなんてCPU遅くて苦行

525 :NAME OVER:2014/03/10(月) 21:27:41.62 ID:???
ようことあなた
ってX68000用ソフトなんて知ってたか?
初めて見たよ

526 :NAME OVER:2014/03/10(月) 21:33:30.27 ID:???


527 :NAME OVER:2014/03/10(月) 23:05:03.48 ID:sMmRuSDW
!?

528 :NAME OVER:2014/03/11(火) 01:16:32.51 ID:???
>>523
その豪華な音楽のゲームって凄く少なくね?
PC98ベタ移植のゲームはむしろ劣化したようなのだった

529 :NAME OVER:2014/03/11(火) 01:25:34.29 ID:???
>>528
Ys1やYs3なんか豪華だったぞ。
コナミやズームも内蔵音源で豪華でリッチなサウンドを奏でてた。
同人だとX-DAYとかが超豪華。

530 :NAME OVER:2014/03/11(火) 02:06:24.73 ID:???
PC-98ベタ移植で98より劣化ってないわw

531 :NAME OVER:2014/03/11(火) 02:39:56.49 ID:???
光栄はそうだったんだよ、光栄は

532 :NAME OVER:2014/03/11(火) 03:43:03.89 ID:???
>>516
ゲームに関して言えば一番輝いていたのは88〜89年ぐらいかねえ
ハードはまだ最新鋭かつ性能もちゃんと引き出されるようになって「68持ってて良かった!」というタイトル多し

90年を過ぎると古くなりつつあったハードでどこまでやれるかという感じになってくるし
タイトルも欲しいものと出るものの乖離が目立ってくる

533 :NAME OVER:2014/03/11(火) 06:59:19.35 ID:???
X68kの劣化ハードであるMDは存在が恥だったな

534 :NAME OVER:2014/03/11(火) 08:00:57.91 ID:???
>>530
ほらエロゲーって手抜きだから…

535 :NAME OVER:2014/03/11(火) 10:18:20.33 ID:???
>>533
バカかお前
MD+MCD+32XにはX68kは性能で勝てねーよ

CPUが68000ってとこ以外、MDは基本構成から使ってるチップに至るまで全くの別物
MDはSYSTEM16基板を基本概念として、あくまで家庭用ゲーム機としてデザインされたモノ
一方のX68000は汎用のパソコンで家庭用ゲーム機とは全くの別物
コンセプトが違うから比較の対象にする事自体間違ってる
何で同列に比較してんの?バカなの?


X68k持ってない猿は去れよ

536 :NAME OVER:2014/03/11(火) 11:17:49.48 ID:???
>>532
92年-93年にはカプコンが参入して盛り上がったでしょ。
ストラ飛竜、大魔界村、ストII'、スパIIと最新ACゲーの完全移植が続出した。

537 :NAME OVER:2014/03/11(火) 12:21:51.41 ID:???
>>536
もっと、CPS1,2のタイトルは移植して欲しかった。

538 :NAME OVER:2014/03/11(火) 13:49:17.69 ID:???
カプコンは参入して販売してるけど
作ってるのはSPSだからな〜

539 :NAME OVER:2014/03/11(火) 14:07:59.01 ID:???
>>525
無修正実写取り込みのエロ紙芝居だっけ

540 :NAME OVER:2014/03/11(火) 14:38:54.02 ID:???
その頃は既にゲーム自体、特にACが
格ゲーに塗り潰されるようにして面白くなくなりつつある時期だったな

541 :NAME OVER:2014/03/11(火) 15:17:54.69 ID:???
STGブームが終わったと嘆いてツインビーチームが作ったときメモが大ブレイクしたんだよな
格闘ゲームは対戦する相手が居なかったからX68000で遊んでもすぐ飽きたなぁ

542 :NAME OVER:2014/03/11(火) 15:20:57.51 ID:???
>>538
それでか。
X68000版飛竜はスプライトのちらつきがMD版より酷い。
http://www.youtube.com/watch?v=FCBTt6kYRv0
ウロボロスとかメカコングが豪快に点滅するし
スコアとHP表記に黒枠があって画面が小さくなってるしな。


X68000版ファイナルファイトは出来良かったんだけど。

543 :NAME OVER:2014/03/11(火) 15:29:33.41 ID:???
>>542
画面は小さくなってないぞ。
縦のドット数が多い分スコア表示を外に追いやっただけ。
ゲーム画面自体はMDと違ってドット単位で同じ。

544 :NAME OVER:2014/03/11(火) 15:38:34.41 ID:???
実機で動かすと飛竜はスプライトオーバーが激しいな
大魔界村も巨大キャラはやばい

545 :NAME OVER:2014/03/11(火) 17:03:08.19 ID:???
>>542
ファイナルファイトの移植の出来は当時はダントツで良かったね
でも結局は敵キャラの最大出現数がオリジナルに劣ったから劣化(というかイージー版)にしかならなかったのが残念だった

546 :NAME OVER:2014/03/11(火) 17:11:05.33 ID:???
68のためのスレなのに68叩きするやつは出て行けよ
ひかくしなくていいんだよここ自己満足スレなんだから
めんどくさい奴みんなでていけよ

547 :NAME OVER:2014/03/11(火) 17:12:32.21 ID:???
CPS1はスプライト表示数だとx68kの3倍ぐらいあるんだっけ
まあそれじゃ仕方ないわな

548 :NAME OVER:2014/03/11(火) 17:20:58.97 ID:???
>>543
MD版ストライダー飛竜はトータルではもちろんAC版に劣るけど、
解像度の関係でAC版よりキャラがでかく表示されてる


PCE版ストライダーは酷かったなー
2面で坂を下って(下に地雷)加速してジャンプしてる最中に読み込みw
届くはずなのに減速して谷に落ちて脂肪wwwww

PCエンジン版ストライダー飛竜
http://www.youtube.com/watch?v=NSF0Oazgc0I
普通に読み込みでゲーム停止してるんだがw
あと、BGMがCD再生なのでプレイ時間が長いと曲の頭出しなどで無音になる時がある

549 :NAME OVER:2014/03/11(火) 17:25:52.82 ID:???
>>546
それよりまずX68kを使ってMDを叩くPC猿人を排除しろよ

550 :NAME OVER:2014/03/11(火) 17:28:11.90 ID:???
>>546
ようやく脂身のレスも落ち着いてきてんだからこの程度の話題くらい目瞑れよ
嫌ならお前が出てけ
あ、脂身さん本人でしたか

551 :NAME OVER:2014/03/11(火) 17:28:46.41 ID:???
みんな穏やかにな〜れ

552 :NAME OVER:2014/03/11(火) 17:45:10.99 ID:???
546=550なんだろ?
x68000の話をとにかく妨害したいらしい

553 :NAME OVER:2014/03/11(火) 18:25:16.69 ID:???
本当に>>472の通りだな
>>548-549とか典型的な脂身のパターンだな
x68k持ってないくせにスレに粘着するとは何がやりたいのやら

554 :NAME OVER:2014/03/11(火) 18:28:08.91 ID:???
源平討魔伝を見て68すげえと思った

555 :NAME OVER:2014/03/11(火) 18:30:39.94 ID:???
VSスレは本当に害にしかならないな

556 :NAME OVER:2014/03/11(火) 18:30:50.92 ID:???
>>552
>x68000の話をとにかく妨害したいらしい
妨害といえば>>550>>553はそんな感じがするな

557 :NAME OVER:2014/03/11(火) 18:31:45.82 ID:???
MIRAGE2ってX68000であった気がしたんだけど無かったっけ?

558 :NAME OVER:2014/03/11(火) 18:50:26.17 ID:???
ビデオゲームアンソロジーもっと続けて欲しかったなぁ

559 :NAME OVER:2014/03/11(火) 19:07:26.79 ID:???
>>555
>>556なんて特にそんな感じだな

560 :NAME OVER:2014/03/11(火) 19:41:45.32 ID:???
>>547
いや丁度2倍。

561 :NAME OVER:2014/03/11(火) 21:22:25.83 ID:???
>>553>>533と同一のマッチポンプ脂身にしか見えん
>>548にファビョってるとこなんか特にな

X68K持ってないくせにスレに粘着するとは何がやりたいのやら

562 :NAME OVER:2014/03/11(火) 21:36:52.66 ID:???
>>553>>548を論破出来なくて人格否定攻撃してる点も典型的な脂身だなw

563 :NAME OVER:2014/03/11(火) 22:38:44.85 ID:???
>>553に見破られた脂身が必死になってまあ
よほど図星だったのか
いい加減出ていけよ

564 :NAME OVER:2014/03/11(火) 23:14:27.35 ID:???
          ,───-、
    ビシッ  /::::     \
    / ̄\(::::::::    £  )   
  , ┤    ト|ミ/  ー◎-◎-) 
 |  \_/  ヽ    (_ _) ) 
 |   __( ̄ |∴ノ  3 ノ  
 |    __)_ノ ヽ     ノヽ   
 ヽ___) ノ   \ __ ) \
      \ ニューハーフ風俗)       
       (__脂身連呼__ノ
        (三三三三[□]三 )
        (:::::::::::::::::::::::::::::::::::/
        \::::::::::::::::/:::::::::/
         (;;;;;;;;;;;;;/;;;:::;;;/
         (___|)_|)

565 :NAME OVER:2014/03/11(火) 23:47:18.53 ID:mx1Czdeo
はいロンハしたわーwww

566 :NAME OVER:2014/03/12(水) 00:07:56.65 ID:???
ロンドンハーツがどうしたって?

567 :NAME OVER:2014/03/12(水) 00:14:03.59 ID:???
もういいからX68k持ってないなら消えろmx1Czdeo

568 :NAME OVER:2014/03/12(水) 03:03:49.39 ID:???
また殺伐としてきたな
今度は1993年のゲームまとめてくれないかなあ(チラチラ

569 :NAME OVER:2014/03/12(水) 03:41:00.25 ID:???
【一般ゲーム】
究極タイガー / キングスダンジョン / チェルノブ / ドラゴンスレイヤー 英雄伝説 /
蒼き狼と白き牝鹿 -元朝秘史- / シムアント / エトワールプリンセス / 極 /
スターフォース / Ku2 / 沈黙の艦隊 / 信長の野望 -覇王伝- /
ヴェルスナーグ戦乱 / リブルラブル / 悪魔城ドラキュラ / 餓狼伝説 -宿命の闘い- /
ロボットコンストランクション R.C. / クレイジークライマー / クレイジークライマー 2 /
コットン / スーパーリアル麻雀 PU & PV / ぶたさん / 項劉記 /
ストリートファイター U' / ネメシス '90 改 / 餓狼伝説 2 -新たなる闘い- /
キーパー / ドラゴンバスター / ロボットコンストランクション R.C. ロボット集+α1

【18 禁ゲーム】
グラムキャッツ 2 / プレミアム U / 亜紀子 -プレミアムバージョン- /
グラヴィティレスポンス / 殺しのドレス 3 / ダルク / 同級生 / バトルハイスクール /
マリンバスター / マーシャルエイジ / Mゥーンライトちゃんリンしゃん /
キャッツ パート1 / 遊人スペシャルコレクション / ドア スペシャルエディション 魁 /
メタルアイ / ぷろすちゅーでんとG / リップスティック・アドベンチャー 3 /
あにまーじゃんV3 / キャラット / きゃんきゃんバニー エクストラ / オウ! パイ /
シャングリラ 2 / シャングリラ 2 スペシャルディスク / ルア / 河原崎家の一族 /
ソニックリンカー / 突撃! ばっこんストリート

【その他】
電脳倶楽部 VOL.57 〜 68 / 宝魔ハンターライム 1 〜 5

--------------------------------------------------------------
※ データは http://www.8-bits.info/gamelist/X68K.php から持ってきているけど、
※ 18 禁ゲームかどうかを調べるのが一番面倒

570 :NAME OVER:2014/03/12(水) 03:54:59.22 ID:???
リップスティック3は一般ゲーだったはず。

571 :NAME OVER:2014/03/12(水) 07:20:53.31 ID:???
宝魔ハンターライムってエロゲーじゃなかったのか
てっきり家庭用だけ非エロだと思ってた

572 :NAME OVER:2014/03/12(水) 08:05:19.50 ID:???
>>569
そのリスト結構抜けがあるね。X68k全ソフト網羅というわけじゃないのか

573 :NAME OVER:2014/03/12(水) 09:32:57.73 ID:???
スーパーリアル麻雀は全年齢推奨だったっけ?

574 :NAME OVER:2014/03/12(水) 12:10:04.32 ID:???
X68kは68000マシンの頂点

ゲーセンのゲームがそのまま家で遊べる夢の様なマシンだったな

575 :NAME OVER:2014/03/12(水) 12:54:53.86 ID:???
>>574
>ゲーセンのゲームがそのまま家で遊べる夢の様なマシンだった

それネオジオのキャッチコピーだし。
で、具体的な思い出は何か無いの?

576 :NAME OVER:2014/03/12(水) 14:28:30.17 ID:???
ゲーセン移植モノに関しては確かに完成度が高いのもあるが、大抵の場合が
寛大な許容力がオーナーに課せられるのはX68kを含めどの機種も一緒だな

577 :NAME OVER:2014/03/12(水) 14:35:49.25 ID:???
X68kの魅力はまるでアーケード機みたいな
開発環境が個人で手に入るところでしょう。
当時はとてもゲームなんか作れないような低機能の酷いパソコンばかりだったからね。
当時のパソコンは高いのにファミコン以下のゲームしか作れないような惨状だった。

578 :NAME OVER:2014/03/12(水) 14:45:39.86 ID:???
X68kとNEOGEOという至高の68000マシンが存在した日本は恵まれていたよな

ゲーセンそのままで劣化なく遊べた


SAGIとかいうメーカーの劣化パクリハードしか発売されなかった地域は哀れだ

579 :NAME OVER:2014/03/12(水) 15:36:28.51 ID:???
>>577
でもゲーム用途で作られたPCってことごとく滑ってるよな
結局はビジネス+オマケ(ゲーム)なんだよ
糞性能のPC-98が拡張を重ねて最後まで生き残れたのも結局これ
ゲーム用途だけで買うような人はニッチでしかなかった

580 :NAME OVER:2014/03/12(水) 16:06:55.35 ID:???
>>578
NEOGEOは海外でも売られてるよバーカ

581 :NAME OVER:2014/03/12(水) 16:22:20.92 ID:???
>>578
MDスレに帰れ
向こう荒らしてろ

582 :NAME OVER:2014/03/12(水) 16:50:55.68 ID:???
>>578
便乗 バーーーーーーーーーーーーーーーーーーカW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

583 :NAME OVER:2014/03/12(水) 17:23:07.66 ID:???
またゴキブリが荒らしてるのか

584 :NAME OVER:2014/03/12(水) 17:28:12.51 ID:???
>>574
http://grafx.main.jp/p&m/src/1320485125161.jpg
http://grafx.main.jp/p&m/src/1320724071289.jpg

585 :NAME OVER:2014/03/12(水) 18:22:34.87 ID:???
>>584
源平討魔伝、木の背景が完全になくなってるw

586 :NAME OVER:2014/03/12(水) 19:18:30.80 ID:???
>>583
ゴキブリ=脂身=PC猿人な

587 :NAME OVER:2014/03/12(水) 19:21:22.38 ID:???
PCEって512色もあったのか…
もっとしょぼいと思ってたわ

588 :NAME OVER:2014/03/12(水) 19:27:28.92 ID:???
>>587
PCエンジンは最大発色数512色ったって1キャラには16色しか使えないから
色指定もロクに出来なくて100色以上使ったゲームは皆無で
内蔵の波形メモリ音源も音色の表現力はSFC、MD以下
CD-ROM²もランダムアクセス不可で、例えるならCDメディアを使ったカセットテープみたいなもん

ちなみにCD-ROM²本体側メモリは0.5メガビット=64キロバイト。
そしてCDソフトの540メガバイトは、換算すると552960キロバイト。
すなわち1度にデータを読み込める量は8640分の1。

そのため、ゲーム中のロードも頻繁。
ほとんどの場面でビジュアルは小さな枠内に収められていて
実は大きな動作のアニメーションは少なく、止め絵を動かすことで最大限の効果を得ようとしていたのが
おわかりいただけだろうか?

589 :NAME OVER:2014/03/12(水) 19:29:30.19 ID:???
>>586
よう、脂身ちゃん

590 :NAME OVER:2014/03/12(水) 19:30:55.65 ID:???
PCエンジンが凄いのはわかったから
スレに帰ろうね

591 :NAME OVER:2014/03/12(水) 19:48:53.56 ID:???
>>590
VS民さんお前も帰ってくれないかな

592 :NAME OVER:2014/03/12(水) 19:51:57.57 ID:???
>>589
よう、VS民さん

593 :NAME OVER:2014/03/12(水) 20:31:35.18 ID:???
お前ら面白いからツッコミ漫才コンビでデビューしろよw

594 :NAME OVER:2014/03/12(水) 21:07:34.96 ID:???
脂身連呼さんがゲームの話してるの見たことない
脂身叩きレスにしてももほぼゲーム絡めてないし

595 :NAME OVER:2014/03/12(水) 21:30:22.54 ID:???
脂身連呼連呼さんが荒らしでなかったことは一度も無かったけどな

596 :NAME OVER:2014/03/12(水) 21:31:19.89 ID:???
ついでにいうなら脂身連呼連呼さんが機種叩きに参加しなかったこともないなw

597 :NAME OVER:2014/03/12(水) 21:40:21.79 ID:???
>>574,584
X68000 vs PCE
というスレッドを立ててそちらでやればいい。
双方アーケードゲームの移植を自慢にしているなら丁度いいでしょ。

598 :NAME OVER:2014/03/12(水) 21:45:25.21 ID:???
ゴキブリはなんとかして68とPCE&自治連合を戦わせようとしてるんだなw

599 :NAME OVER:2014/03/12(水) 21:46:24.73 ID:???
VSスレが必要ないのに何言ってるんだよ

600 :NAME OVER:2014/03/12(水) 21:56:49.12 ID:???
>>598
PCE&自治連合ってカッコイイな

601 :NAME OVER:2014/03/12(水) 21:58:27.17 ID:???
>>594-596
なんて見事なラードストリームアタックw
脂身怒りの3連続投稿w

602 :NAME OVER:2014/03/12(水) 22:35:15.10 ID:???
>>587
512色中16色のパレットがスプライト用に16個、BG用に16個。
16色×32=512色
でも実際にはスプライトなんかは透明色使うし512色同時発色っていうわけではない。

603 :NAME OVER:2014/03/13(木) 00:12:15.92 ID:???
スプライトに512色使えたら逆に驚くわw
まあスプライトを復数重ねることで色数は増やせるけどね

604 :NAME OVER:2014/03/13(木) 00:29:27.19 ID:???
あったよな 68でこんなソフト
がんばれ!麻原くん!! (麻原しょうこう拳)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11794599971.html

605 :NAME OVER:2014/03/13(木) 00:46:57.64 ID:???
>>603
画面全体の発色数の話でしょ。

606 :NAME OVER:2014/03/13(木) 02:24:25.22 ID:???
PCエロ同人は画面全体においても256色はおろか128色使ったソフトすら
皆無なのが現状でタウンズのスプライト表示数並の無駄仕様w
ビットマップ面でもあれば違ったのだろうけれどな

607 :NAME OVER:2014/03/13(木) 03:31:38.96 ID:???
>>569
そんなにエロゲ出てたのかー
あなたの知らない世界ってとこだな

608 :NAME OVER:2014/03/13(木) 13:39:49.43 ID:???
まずゲーム向きのマシンがMSXしかなかった
他はX1があったがvsync使えないとか音楽向けのタイマーがないとかキーの同時入力ができないとかかなり厳しいつくり
MSXにしても2や2+で色数やスクリーンモード、スクロール等が追加改良されたけど致命的な問題としてスプライトの表示数や制限はMSX1と何も変わっていなかったんでできることは同じ
88、98はゲーム機としてみた場合うんこレベル
唯一対抗しうるのはTOWNSのみ
つまりファミコンよりマシなゲームを作れるのは68とTOWNSのみ
てかこの2機種はスーファミさえ凌駕してた

609 :NAME OVER:2014/03/13(木) 14:05:23.54 ID:???
>>608
スプライトの制限はMSX1から2で変わってますよ。

610 :NAME OVER:2014/03/13(木) 14:18:04.80 ID:???
x68kがスーファミを凌駕してるかというのはどうかね
正直得意分野が違うんでスーファミにしか出来ないこともあるからね
モード7使ってるゲームをx68000で再現するのは無理だろうし

611 :MD撲滅委員会:2014/03/13(木) 14:24:28.18 ID:???
つ キャメルトライ

612 :MD撲滅委員会:2014/03/13(木) 14:26:25.82 ID:???
ジオグラフシール>スーパーFXチップ

613 :NAME OVER:2014/03/13(木) 14:28:31.33 ID:???
バックグラウンド面しか拡縮回転できないスーファミには
A-JAX、サンダーブレードは移植できない

やっぱX68000が最強だね(^J^)

614 :NAME OVER:2014/03/13(木) 15:51:10.02 ID:???
X68000よりSFCのが音はいい

615 :NAME OVER:2014/03/13(木) 16:11:04.94 ID:???
よそと比較したい奴はスレつくってどっかいけよマジでじゃまだよ
ゴミレスばっかりつくりやがって
まじではらたつ

616 :NAME OVER:2014/03/13(木) 16:40:54.32 ID:???
>>614
SFCはプァーとかプォーって音ばかりのイメージがある

617 :NAME OVER:2014/03/13(木) 17:30:42.11 ID:???
マイコンショップのデモで見たワイヤーフレームのスターウォーズみたいなゲームがやりたい。

618 :NAME OVER:2014/03/13(木) 19:35:32.89 ID:???
ガンマプラネットとかプロジェクトKのパワードスーツとか

619 :NAME OVER:2014/03/13(木) 19:50:46.94 ID:???
>>608
PC-98はWindows95以上が快適に動作する機種だと
X68000エミュレーターのEX68が動く

つまりPC-98>>>>>>X68000だろ

620 :NAME OVER:2014/03/13(木) 19:56:21.44 ID:???
EX68って、再現度あまりよくないぞ

621 :NAME OVER:2014/03/13(木) 20:50:55.82 ID:???
>>614
理屈の上では SFC はどんな音でも鳴らせるからね。
そういう意味では SFC に勝てるのは CD-DA だけだよ。

但し、使える音の容量に限りがあるから、
下手な人が使うとそこらの音源よりしょぼい音楽になっちゃう。
…というか、SFC のゲーム音楽の大半がそう。

622 :NAME OVER:2014/03/13(木) 21:44:28.14 ID:???
CD-DAのゲームって曲数が少ないか一曲の時間が超短いかの2パターンが多くて辛いんだよな
曲数が少なくて問題の無いゲームなら良いんだが信長や三国志なんかは曲数削り過ぎて大不評だった

623 :NAME OVER:2014/03/13(木) 22:28:23.99 ID:???
X68kのソフトをSFCに移植したのがあったけど…

(SFC)Phalanx - The Enforce Fighter A-144 (1/8)
http://www.youtube.com/watch?v=PFOqUwbQTkA


こんなんだったっけ?w

624 :NAME OVER:2014/03/13(木) 22:41:34.21 ID:???
音楽がまるで違う
でもグラフィックはこっちのほうが綺麗なような

625 :NAME OVER:2014/03/13(木) 22:55:51.78 ID:???
ケムコに何をきたいするのか

626 :NAME OVER:2014/03/13(木) 23:00:19.51 ID:???
友達がMIDI持ってたから初見は感動したなーファランクス
久々にラグーンでも遊ぼうかね

627 :NAME OVER:2014/03/14(金) 00:39:43.47 ID:???
こんなのもあったねえ X68用ソフト 天安門 Special天安門
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11795488129.html

628 :NAME OVER:2014/03/14(金) 00:41:59.46 ID:???
>>613
X68000版のA-JAXはロード糞長い、変なスクロール、パワーアップゲージ表示無しで全然いいとこ無かったぞ

629 :NAME OVER:2014/03/14(金) 01:29:52.81 ID:???
スーファミかぁ
F-ZEROを見てもう68は最先端のマシンじゃないんだなと実感したっけな

630 :NAME OVER:2014/03/14(金) 03:41:14.05 ID:???
3DだとSFCはスターフォックスで
X68000はスターウォーズだったからな

アレはアレで当時感動したが

631 :NAME OVER:2014/03/14(金) 03:48:18.57 ID:???
>>584
X68と結構ソフト重複してるし
もしかしてX68持ってたらPCエンジンって必要ない?

X68ダライアスも誰か気合いで同人ソフト作ってた気がする

632 :NAME OVER:2014/03/14(金) 06:06:35.86 ID:???
同人のダライアスってスーパーダライアスのボスだけのモードの移植した奴でしょ
あんまり出来はよくないよ
バランスが悪いし

633 :NAME OVER:2014/03/14(金) 06:14:48.18 ID:???
まあ本体が発売されたころは比較する対象がファミコンやセガマーク3なんで圧倒的だけど
表示能力でSFCと比べてアドバンテージが少ないのは当たり前だわな
画面の多彩なエフェクトなんかは向こうが上だし

634 :NAME OVER:2014/03/14(金) 06:45:54.75 ID:???
>>631
逆、大体の人は何かゲーム機を持ってりゃX68000なんて要らない
本当に細かい神経質な人が美麗さや移植っぷりを堪能するだけだったから

635 :NAME OVER:2014/03/14(金) 08:11:07.88 ID:???
X68000を持っているのは大抵ゲーム好きだから、何らかの家庭用ゲーム機は持っていたと思う
そうなったとき、かぶるゲームが多いPCEっていうのは選択肢に入りづらい

636 :NAME OVER:2014/03/14(金) 08:30:33.20 ID:???
PCEは音が軽いからどうしても安っぽく感じるゲームが多かったな

637 :NAME OVER:2014/03/14(金) 09:06:42.61 ID:???
>>632
1面だけのもあるよ

638 :NAME OVER:2014/03/14(金) 10:19:50.70 ID:???
>>635
よくゲームの求人にX68000扱える人を募集してるのは見かけたけどゲーム以外の用途で使ってた人って結構居たんかな?

639 :NAME OVER:2014/03/14(金) 12:48:42.00 ID:???
X68000で同人ダライアス作ってた人ってゲーム会社からスカウトされて入社したとか聞いたけどどうなんだろう

640 :NAME OVER:2014/03/14(金) 13:07:37.81 ID:???
>>634
まぁX68000はゲーム好きっていうよりゲーム作りが好きって人間が
買うマシンだから。

641 :NAME OVER:2014/03/14(金) 13:12:53.07 ID:???
>>638
ゲームと直接関係はないんだけど、プログラム開発の勉強用に用いられたらしいね。
何せ必要な物(テキスト画面、グラフィック画面、スプライト、FM音源、ADPCM音源、マウス、ジョイスティックなど)は一通り装備しているから
これで学んだ技術が他機種にも応用できる。

642 :NAME OVER:2014/03/14(金) 16:58:58.47 ID:???
スーファミで音がいいのはアクトレイザーとそれに影響受けたFF4だけであとはゴミ
わけわからんマイナークソゲーで反論する奴がいるがアーケードやパソゲ寄りマニアからしたらそんなのどうでもいい

643 :NAME OVER:2014/03/14(金) 17:11:17.52 ID:???
ロックンロールレーシングとか凄い音出してるよ

644 :NAME OVER:2014/03/14(金) 19:51:21.52 ID:???
スーファミの音源って小さいバッファでやりくりする為
短い波形ループ&フィルターがないので時間変化のない単調な音色でつまらない。
個人的にアクトレイザーやFFの音楽も好きじゃない。

645 :NAME OVER:2014/03/14(金) 21:11:16.14 ID:???
グラディウスV聞いたときはすげえと思った

646 :NAME OVER:2014/03/14(金) 22:55:14.04 ID:???
高橋名人の大冒険島を聴くべき

647 :NAME OVER:2014/03/15(土) 00:41:44.20 ID:???
メジャーハードの知らないゲームはその時点でクソ
古参マニアならそんな思想じゃなきゃな

648 :NAME OVER:2014/03/15(土) 00:58:02.52 ID:???
>>647
マイナーハードのX68は一体どうすれば

649 :NAME OVER:2014/03/15(土) 07:33:25.82 ID:???
>>608

ドスパラ直販  全世界最強ゲーミングPC ガレリア 127900円
モンスターハンターフロンティア  ファイナルファンタジー15新生エオルゼア
アラド戦機  鬼斬  リネージュU


全てのゲームはドスパラ

650 :NAME OVER:2014/03/15(土) 12:10:39.59 ID:???
>>648
マイナーというかマニア好みのハードに詳しい人間だと
メジャーハードはレッテル貼りで済ますからよく知らないということ

651 :NAME OVER:2014/03/15(土) 12:43:58.44 ID:???
正直、当時あれだけのインパクトだったから
X68000はもっと普及してもおかしくないと思ったがなぁ

自分はACE→XVIだけど友達もEXPERT買ったし
他にも「お前らは縦だから俺は横だ」とか言ってPRO買った奴もいたからねぇ

652 :NAME OVER:2014/03/15(土) 14:35:33.69 ID:???
>>651
90年前半くらいにX68000の廉価版(FM TOWNS マーティーみたいな)が
10万円前後で出てたら少しは普及したかもね

653 :NAME OVER:2014/03/15(土) 14:36:29.78 ID:???
グラを引き替えにしてドラクエもマリオも遊べないゲーム機をパンピが買う訳なかろうて

654 :NAME OVER:2014/03/15(土) 16:06:27.86 ID:???
>>652
Wiki見たけどX68kの定価って殆ど変わってないのな。
マンハッタンシェイプは金型が高いとか言われてたからPROは廉価版のイメージがあった。

655 :NAME OVER:2014/03/15(土) 18:23:34.35 ID:???
>>652
マーティが失敗したのにX68000がやっても…
まあマーティの最大の失敗はタウンズにしては安かっただけで同価格の他PCに性能が劣ってたのが致命的だったかな

656 :NAME OVER:2014/03/15(土) 19:36:31.77 ID:???
>>655
マイティボンジャック

セガマークVでマイティボンジャック出てほしかった。

657 :NAME OVER:2014/03/15(土) 19:38:03.94 ID:???
>>651

グラディウスを引き換えにロマンシングサガ1とファイナルファンジーU
だったらよかった。

658 :NAME OVER:2014/03/15(土) 20:02:54.55 ID:???
>>655
マーティ買うより中古で旧モデル買った方が安かったのよ
俺93年か94年に98買った時タウンズも調べてたけど
最新モデル以外はごみみたいな価格で投売りされてた
あまりに安すぎて逆に怖くて買わなかった
たしかモニター一体型のやつが8000円でソフマップで大量に積んであった
HRは新品で29800円だったかな

659 :NAME OVER:2014/03/15(土) 20:22:03.84 ID:???
TOWNSはWin入れれるから羨ましかった

660 :NAME OVER:2014/03/15(土) 20:28:36.71 ID:???
68Kのソフトができる廉価ゲーム専用機、が出れば買ったかもしれない

661 :NAME OVER:2014/03/15(土) 22:15:50.71 ID:???
ネオジオでおk

662 :NAME OVER:2014/03/15(土) 22:23:55.60 ID:???
メガドライブはゴミだからな

663 :NAME OVER:2014/03/15(土) 22:53:48.39 ID:???
>>661
>>662
X68k語らないなら消えろカス

邪魔

664 :NAME OVER:2014/03/15(土) 22:56:53.37 ID:???
>>652
それならNEOGEOでいいんじゃねって感じ

665 :NAME OVER:2014/03/15(土) 23:17:02.72 ID:???
NEOGEOだとSNKの糞ゲーしかできないじゃないか。
あれはせめてカプコンがだしてくれればなとおもった。

画質も音質もおちるけど、色々選択肢(ゲームメーカーとかゲームジャンル)があるMDのほうがましって思った。

666 :NAME OVER:2014/03/15(土) 23:55:39.11 ID:???
>>664
NEOGEOじゃナムコやセガやコナミのアーケードゲームの移植が出来ないじゃないか

90年代初頭でスーファミのソフトが出揃う前にX68000の廉価版かゲーム機に
転用したハードが出ていれば、ゲーム機としてもう少し長生きできたかもしれない

667 :NAME OVER:2014/03/15(土) 23:59:08.68 ID:???
>>666
マーティと同じく失敗すると思う。

668 :NAME OVER:2014/03/16(日) 00:16:12.39 ID:???
>>665
>あれはせめてカプコンがだしてくれればなとおもった。
つ CPSチェンジャー

669 :NAME OVER:2014/03/16(日) 00:36:23.00 ID:???
>>665
MD買う奴は人間的に終わりだろ

ボケノイズ糞OPNで満足するように奴は人の道を外れた畜生にも劣る外道だ


X68kユーザーはOPMに絶対的な誇りを持っているし、MDなど到底許せる存在ではない

670 :NAME OVER:2014/03/16(日) 01:43:58.33 ID:???
電波のイースに満足できなくてOPNな88イースを移植した人がいてだな
魔界村とかチェルノブはOPMにアレンジもせずにOPNベタ移植

671 :NAME OVER:2014/03/16(日) 02:16:50.74 ID:???
68のゲーム音楽はタイコが弱いんだよね
末期になってからADPCMも使うようになってきたけどマシンパワーも足りんかった

672 :NAME OVER:2014/03/16(日) 02:58:15.60 ID:???
意味不明

673 :NAME OVER:2014/03/16(日) 04:54:51.68 ID:???
>>609
変わってないよ
表示数や横並び制限は同じ
32枚が上限で横並びは4枚
ただ1スプライトあたりの色数が増えただけ

そして逆に全体の処理性能は落ちてしまってる
具体的にはVDPがくっそとろい
MSX1の方が単純な分速かったと言う
コナミがいつまで経ってもMSX2以降に移らなかったのは
そういう理由が大きい

674 :NAME OVER:2014/03/16(日) 05:15:00.07 ID:???
>>671
そいや そいや ソイヤッサ

675 :NAME OVER:2014/03/16(日) 06:15:26.22 ID:???
>>673
MSX2では、少し表現力が上がっているぞ。
・単色スプライト(1ライン毎に色指定)では、横方向が4→8枚まで同時表示
・単色スプライトを2枚重ねての3色+透明色スプライトだと、横方向は4枚まで同時表示

ただし、実際は3色+透明色スプライトなら画面全体で32枚→16枚と厳しい。
SEGA MarkIII の方が強力だったな。

結局、X68000の32KBという16ビットマシンとしては小容量だが、SRAMだったのは素晴らしかったな。

676 :NAME OVER:2014/03/16(日) 06:29:30.28 ID:???
>>669
X68k買うようなゲーマーはMDも買ってたぞ。
電波からX68kにMDパッド接続出来る変換コネクタも出てたし、
ゆみみみっくすをX68kで動かす同人ソフトもあって親和性はむしろ良かった方。
サンダーフォースやグラナダやらX68k版からMDに移植する際に追加要素があったり
実際、テクノソフトにはMDに逃げられたしなw

そもそも定価30万円のPCと2万円のゲーム機を比較する人間の方が終わってる

677 :NAME OVER:2014/03/16(日) 06:47:34.98 ID:???
そもそも68のスレだから比較したいなら比較スレつくってそっちでしろや

マジでいいかげんにしろ

678 :NAME OVER:2014/03/16(日) 07:06:53.24 ID:???
>>664
NEO-GEO と X68000 じゃ随分とゲームのラインナップが違うと思うんだけど。
実際、両方持っている友人がいたし、両方同じような稼働率だった。

X68000 と似た方向性なのは PCE だよ。
アーケードゲームの移植+ギャルゲー(エロゲー)が主力だもの。
ただ、エロゲーが好きな人は PC-98 を選択していた人が多かったと思う。

679 :NAME OVER:2014/03/16(日) 07:49:54.71 ID:???
X68000フル機能使ったエロゲってあったかな?

680 :NAME OVER:2014/03/16(日) 07:53:01.85 ID:???
X68K MDX FM音源64音(OPM*8個)てすと ワルキューレの伝説 地下(1080p)
https://www.youtube.com/watch?v=n5u59ol3zYg

何だか分からないけど、これすごいね。
発音数がまるで違うから当然だけど、PC-88 (+SB II) でも到底敵わないレベル。

681 :NAME OVER:2014/03/16(日) 08:00:57.61 ID:???
>>677
嫌なら見るなって
ソフトが被ってる以上、全般話題として出てくるのは仕方無い
お前がゲーム情報だけを語るスレを作った方がいい

682 :NAME OVER:2014/03/16(日) 09:07:09.68 ID:???
>>681
俺も言わせてもらうが
ほかの話題してるやつがスレチ

683 :NAME OVER:2014/03/16(日) 09:27:46.32 ID:???
X68000で出てるPCE重複タイトル
R-TYPE、蒼き狼と白き牝鹿、悪魔城ドラキュラ、あすか120%、アフターバーナー、アルシャーク、イースT・V、イメージファイト
A列車で行こうV、エメラルドドラゴン、オーバーライド、餓狼伝説2・SP、ギャラガ'88、CALU、究極タイガー、グラディウス・U
源平討魔伝、コットン、コラムス、サーク・U、サイバーコア、沙羅曼蛇、三國志V、サンダーブレード、ジェノサイド、シムアース
上海、シュヴァルツシルト、ストライダー飛竜、ストリートファイターUダッシュ、スーパーリアル麻雀PU・PV・PW、スペースハリアー
卒業 Graduation、卒業写真/美姫、大魔界村、ダウンタウン熱血物語、ダンジョンマスター、チェイスHQ、中華大仙、ツインビー
出たなツインビー、デッドオブザブレイン、同級生、ドラゴンスピリット、ドラゴンスレイヤー英雄伝説、ドラゴンナイト
ニュージーランドストーリー、熱血高校ドッジボール部、信長の野望 全国版・武将風雲録、パックランド、パロディウスだ!
秘密の花園、ファンタジーゾーン、プリンスオブペルシャ、ぷよぷよ、プリンセスメーカー、プロテニスワールドコート
プロ野球ワールドスタジアム、ボナンザブラザーズ、ポピュラス、ボンバーマン、マスターオブモンスターズ、夢幻戦士ヴァリス
めぞん一刻、メルヘンメイズ、桃太郎伝説、ラストハルマゲドン、ラプラスの魔、レミングス


サイバーコア
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1232927891/
101 : ◆D1/w3H0gKw :2013/03/18(月) 10:01:48.69 ID:ob7Un1wg
関係者だけど、何か質問ある?

178 :名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 16:56:21.87 ID:IbqdSJmk
X68000に移植されてた気がするけど
何でPCエンジンオリジナルタイトルなのにX68000で出す事になったのかな?

179 : ◆D1/w3H0gKw :2013/09/27(金) 09:36:16.54 ID:y60Ki1nZ
グラフィック班チーフが512色では飽き足らなかった事も一つ。
もっとグロくしたいという欲望が、これでもかと駄々漏れになってますよね。
そして移植担当プログラマ側としては、PCE版が易し過ぎると不満だったようです。


X68000の劣化とはPCエンジンの事だったな

684 :NAME OVER:2014/03/16(日) 09:54:06.16 ID:???
>>677
実機持ってないエミュ厨の犯罪者脂身がx68kを語っても説得力ないよなw

685 :NAME OVER:2014/03/16(日) 10:27:51.18 ID:???
>>682
じゃあ流れ変える努力しろよ
お前がやってる事はレゲー板の禁止事項から2つも該当してる
ルール押し付けるならまずお前からルールをガチガチに守ってみせろ
この程度の話題すらスレチと論じるなら出来るよな

686 :NAME OVER:2014/03/16(日) 10:34:41.95 ID:???
>>673
よくもまぁそんな間違った知識をドヤ顔で言えるなぁ。

687 :NAME OVER:2014/03/16(日) 10:37:58.24 ID:???
X68000のフォント欲しいわぁ
Winで使いたい

688 :NAME OVER:2014/03/16(日) 10:42:10.93 ID:???
>>680
音がぺらぺら。
FM音源どんなに重ねてもやっぱ限界あるよ。

689 :NAME OVER:2014/03/16(日) 10:47:13.62 ID:???
>>685
スレの雰囲気が悪くなってきたので俺が流れを変えよう。
(後にFM-TOWNSも出たが)X68000のジェノサイドって、敵が凄く堅いよな。
そのときに気が付いたんだけど、基本的に敵を切っても剣を振る音だけなんだよな。
そのときに、堅い物と柔らかい物とで音が違うとかあるとプレイする感覚として違うよな。
剣を振る音だけで、何回も切らないといけないから敵がフラッシュしているけれども、
「こいつ、本当にダメージ受けているのか?」っていうストレスにならなかった?

690 :NAME OVER:2014/03/16(日) 11:36:30.35 ID:???
>>652
マーティじゃなくてエプソンPC-CLUB(286C)みたいなゲームを遊ぶための
最低限の機能だけに絞った廉価版が有効だったのではないかな

691 :NAME OVER:2014/03/16(日) 11:39:10.37 ID:???
ゲーム機としてしか使えないなら五万までが限界だろうなぁ

692 :NAME OVER:2014/03/16(日) 11:42:12.53 ID:???
上位機種も存在しないオンリーワン機種に廉価版もくそもないじゃん

693 :NAME OVER:2014/03/16(日) 11:47:49.25 ID:BpIEZT7t
>>689
剣じゃダメージひくすぎるからだいたいビット貯めてつかってた。
爽快感は爆発音で。
大味気味なゲームとは思うが、勢いとエネルギーはあった。

694 :NAME OVER:2014/03/16(日) 11:57:04.67 ID:???
パソンコン買ってはみたがゲームしかしなかったというのが多数派よ
DOSすらよく知らなかったりするし
ガイナックスがプリメのようなHD推奨なゲーム出しちまった時に
ユーザーサポートがDOS講座になっているとグチっていたろ

695 :NAME OVER:2014/03/16(日) 11:58:56.07 ID:???
>>665
カプコンはCPSチェンジャーがあるじゃん。

696 :NAME OVER:2014/03/16(日) 12:17:29.29 ID:???
PROモデルで拡張性アップしたら逆に値段は下がるとかよく考えると意味不明
あの見てくれにそんな大金がかかっていたのかという

697 :NAME OVER:2014/03/16(日) 15:15:48.00 ID:???
>>678
実際に出たソフトのラインナップではなくて
廉価版68的なポジションの高性能ゲーム機という観点

698 :NAME OVER:2014/03/16(日) 15:31:37.41 ID:???
     /        _
 は {      ,.x_≦二.__ \ 、
  っ >  く/:.:.:.:.:.:.:.:.:\ヽ,ゝ
 は {    /:.:.メV/斗V:.:.:.X
  っ >   へイ⌒_⌒ |介|
 は {      |卜、ヽノ ノ|「:.:!   
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    {    ! //(_ノ!|{ \
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699 :NAME OVER:2014/03/16(日) 17:53:18.01 ID:???
ここの住人ってアケ好きが多いと思うんだけど、そんな住人達としてのアケ移植以外の名作もしくはお勧めなんかある?

700 :NAME OVER:2014/03/16(日) 17:58:09.63 ID:???
>>699
エグザクトの「アクアレス」と「エトワールプリンセス」がそれなりに面白かったな。
ズームのX68000用ソフトは全て買ったけど、個人的には好きでない。

701 :NAME OVER:2014/03/16(日) 18:14:59.81 ID:???
68独自と言えるタイトルで良かったのはサンダーフォースIIと初代ジェノサイドぐらいかなー
最後の方は洋ゲーや電波移植といった安全牌しか買わなくなった

702 :NAME OVER:2014/03/16(日) 18:26:16.69 ID:???
テクノソフト辞めたスタッフが
アルシスに移籍して「ナイトアームズ」出してた気が

X68らしさは出てると思う

703 :NAME OVER:2014/03/16(日) 18:39:55.56 ID:???
HなCGは見たいけどH描写(テキスト)を見るのは好きじゃない
そんな僕がハマったのはミラージュというRPGでした
こういうのはPCゲーならではって感じで好きだった

704 :NAME OVER:2014/03/16(日) 20:09:22.80 ID:???
ナイトアームズは意欲と音楽は買うけど
中身はクソゲーと申し上げざるを得ない

スタクル2も68で出なくて良かったというレベルのクソゲーだったらしいな

705 :NAME OVER:2014/03/16(日) 20:10:37.93 ID:???
ジェノサイドといえば
ベティなしでラスボスって倒せる?

706 :NAME OVER:2014/03/16(日) 21:49:26.55 ID:???
最強の68000ハードだったな

MDしか買えなかった貧乏人の俺にとってはまさに憧れのマシンだったよ

店頭でOPM8音の重厚感あるサウンドを聞いた時の衝撃は今でも覚えている
MDのような偽物で満足していた自分が情けなくなった

707 :NAME OVER:2014/03/16(日) 21:58:40.92 ID:???
>>706
そういえばX68000とMDの中間くらいのハードって出なかったな

708 :NAME OVER:2014/03/16(日) 22:03:03.56 ID:???
>>706
じゃあ死ね。このスレに二度とくるな

709 :NAME OVER:2014/03/16(日) 22:03:08.92 ID:???
ダブドラねーのが辛い

710 :NAME OVER:2014/03/16(日) 22:05:17.71 ID:???
>>706
おれ高校の時夏休み18時間毎日はたらいて買ったんだよ!X68000
おかげで稼ぐことや頑張ることをX68000から習った
自分の娘たちにも熱中できることができるといいと思っている

711 :NAME OVER:2014/03/16(日) 22:13:53.42 ID:???
>>706
自分の持ってるハードに愛着湧かねー奴は一生romっとけ

712 :NAME OVER:2014/03/16(日) 22:41:28.77 ID:???
>>710
今は当時のように熱中できるものってあるかな?

713 :NAME OVER:2014/03/16(日) 22:49:37.44 ID:???
ダブルドラゴン3は完全移植されて欲しかった

714 :NAME OVER:2014/03/16(日) 22:52:00.62 ID:???
>>712
無いよ
俺が感性の低下でそうだから世の人間もそうに違いない
もし今熱中できる物があればそいつは俺と意見が違う者=ゆとり・アスペ・朝鮮人

715 :NAME OVER:2014/03/16(日) 22:53:39.35 ID:???
少し前はXbox360の実績解除にハマったけど
フレンドで廃人と知り合ってから熱が冷めた

時間が余りまくってるニートにゃ勝てませんわw
だから課金で挽回できるソーシャルゲーに金注ぎ込むユーザーの気持ちも少し分かるよ

716 :NAME OVER:2014/03/17(月) 01:08:30.99 ID:???
X68000は愛されてるな

さすが世界最高峰の68000CPU搭載マシンだ

717 :NAME OVER:2014/03/17(月) 09:46:08.07 ID:???
>>714
逆じゃね?
お前がゆとり・アスペ・朝鮮人じゃねーかw

718 :NAME OVER:2014/03/17(月) 11:11:52.49 ID:???
>>689
ズームのゲームはグラフィックはアーケードゲーム並みに美しいんだけど
ゲーム性はどれもいまいちだったよね。
ジェノサイドやジェノサイド2より
そっくりグラフィックのマッドストーカーの方が面白かった。

719 :NAME OVER:2014/03/17(月) 15:43:48.86 ID:???
X68kとNEOGEOの2大68000CPUマシンが
互いに競い合っていた時代は楽しかったな

720 :NAME OVER:2014/03/17(月) 16:01:48.62 ID:???
何時の時代においてもPCゲーは市販品より同人ゲーの方に共感が持てるようになるんやなw

721 :NAME OVER:2014/03/17(月) 16:09:30.83 ID:???
>>719
他機種に移植されてたら競い合ってたとは言わねーよ
餓狼がX68kに来た次点でX68000>NEOGEO

格ゲーしかないNEOGEOなんか眼中に無かった

722 :NAME OVER:2014/03/17(月) 16:56:35.63 ID:???
ネオジオ買うなら基盤買えば良かったレベル
まあX68000も俺の欲しいゲームあんま出なかったから基盤買えば良かったと後悔したが

723 :NAME OVER:2014/03/17(月) 18:38:28.18 ID:???
NEOGEOはもう少しソフトが安ければ違ったんだろうけどねー

724 :NAME OVER:2014/03/17(月) 18:44:22.58 ID:???
>>712
子供の成長と教育が大事だ
なかなか時間とれないが

725 :NAME OVER:2014/03/17(月) 18:48:36.51 ID:???
そもそもパソコンで
キーボードもないNEOGIOの話されてもな

726 :NAME OVER:2014/03/17(月) 19:01:36.28 ID:???
>>719
NEOGEOと競ってたらもっと高性能機投入してるだろw

727 :NAME OVER:2014/03/17(月) 19:17:14.33 ID:???
ゲーセンそのままで遊べて安価なマシンという話題だから
キーボードなんか真っ先にカットの対象だろ

728 :NAME OVER:2014/03/17(月) 20:15:47.95 ID:???
そもそも家庭用ゲーム機にすらdosやWindowsが組み込まれてて厳密にはPCなんです

729 :NAME OVER:2014/03/17(月) 20:29:49.52 ID:???
Windowsが組み込まれてるゲーム機ってあるの?

730 :NAME OVER:2014/03/17(月) 20:51:35.44 ID:???
>>722
×基盤
○基板

731 :NAME OVER:2014/03/17(月) 20:53:20.52 ID:???
>>729
DCはWindowsCE

732 :NAME OVER:2014/03/17(月) 21:00:07.52 ID:???
>>731
組み込まれてはいないし、互換ライブラリが使えるって程度
実際独自ライブラリでやってる所多かったし

733 :NAME OVER:2014/03/17(月) 21:14:36.92 ID:???
PS4はFreeBSDらしいね
68も末期にはNetBSDが動いてたのを思い出して懐かしくなった

734 :NAME OVER:2014/03/17(月) 21:27:20.77 ID:???
X68kにはメタルスラッグがないのが致命的


メタスラがあればX68kはNEOGEOに圧勝と言えたんだがな

735 :NAME OVER:2014/03/17(月) 22:05:30.18 ID:???
それはただお前がメタスラ好きなだけ
ネオジオスレ行け

736 :NAME OVER:2014/03/17(月) 22:21:45.38 ID:???
ほかのハードの話するやつどっかいけよ

737 :NAME OVER:2014/03/17(月) 22:23:43.04 ID:???
>>734
X68000には性能的に厳しいかもしれん

738 :NAME OVER:2014/03/17(月) 22:31:29.17 ID:???
あんま自作には詳しくないんだけど頑張ればX68000って自作出来るの?

739 :NAME OVER:2014/03/17(月) 22:31:34.68 ID:???
>>726
90年代前半にNEOGEOクラスのスペックを持った
PCが15万円くらいであればいろいろ遊べただろうな

740 :NAME OVER:2014/03/17(月) 22:38:14.15 ID:???
>>732
>組み込まれてはいないし、互換ライブラリが使えるって程度

じゃ、wikiの「ソフトウェア面ではセガがマイクロソフト本社および
マイクロソフト日本法人と共同開発したWindows CEのカスタマイズ版が
OSとして使用され、Direct Xや通信機能に対応している。開発ツールも
Windowsベースであった」の部分、修正しといて。

741 :NAME OVER:2014/03/17(月) 22:45:24.60 ID:???
自分

742 :NAME OVER:2014/03/17(月) 23:07:44.36 ID:???
>>14
お前が噂の無職童貞60歳か

743 :NAME OVER:2014/03/17(月) 23:43:27.36 ID:???
>>740
完全論破だなw

744 :NAME OVER:2014/03/17(月) 23:45:45.62 ID:???
>>740
"組み込み"の意味わかってないな
DCのwinCEは起動のたびにGD-ROMから読み込み

745 :NAME OVER:2014/03/17(月) 23:51:46.72 ID:???
>>744
GD-ROMでも内蔵ROMでもフロッピーでもなんでもいいよ。
最終的にwinCEで動いてるんだろ?

746 :NAME OVER:2014/03/18(火) 00:06:06.90 ID:???
DCはwinCEで動いているものもあれば動いていないものもある
性能が引き出せないのでゲームではほとんど使われて無い

747 :NAME OVER:2014/03/18(火) 00:48:25.26 ID:???
何がしたいのか解らないOSだったからなぁ>CE
DirectX互換もロクにないしPCとのファイル共有も「ソフト次第」とか・・・
しかも半端に重いOSだし。EXELファイル扱えるとやらでカシオペア持ってたけど、イライラした

748 :NAME OVER:2014/03/18(火) 02:16:19.50 ID:???
     /        _
 は {      ,.x_≦二.__ \ 、
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749 :NAME OVER:2014/03/18(火) 07:01:24.01 ID:???
>>744
お前WindowsCEがCPUにでも組み込まれていると思ったのか?
一部のHPCはROM差し替えでOSをアップデートできるんだぞ

750 :NAME OVER:2014/03/18(火) 07:29:21.04 ID:???
アップデートしても使い物にならんだろう

751 :NAME OVER:2014/03/18(火) 07:29:30.67 ID:???
DCのアスカ外伝はWinCEだった
そのせいかWin版も発売されたしな

752 :NAME OVER:2014/03/18(火) 08:15:22.45 ID:???
>>750
http://homepage3.nifty.com/AtsujiNaito/archives/rem19980821.html
使い物になるよ。

753 :NAME OVER:2014/03/18(火) 08:24:49.37 ID:???
>>746
じゃ、出典付きでwiki修正しといてくれ。
俺には出典元がわからないから。

754 :NAME OVER:2014/03/18(火) 10:22:58.14 ID:???
>>753
OS : Windows CE(カスタムバージョン) - 内蔵システムソフトおよび対応ソフトで使用。
ソフトがWindows CEを利用するかどうかはデベロッパー次第であり、利用ソフトの場合、
SEGAと表示される起動画面の右下に「Powered by Microsoft Windows CE」ロゴが表示される。

Wikiより

これ以上不満があるならDCスレでやれよ

755 :NAME OVER:2014/03/18(火) 12:12:27.37 ID:???
>>754
あれ?GD-ROMから読み込まれるんじゃないの?
そこには「内蔵システムソフト」って記述があるけど?
ゲームソフト自体はCEの使用を選べるようだけど、
内蔵のシステムソフトがCEで動作するってことは、
そのOSはどこにあるんだい?

756 :NAME OVER:2014/03/18(火) 12:17:25.68 ID:???
自分で答え言ってるじゃん
GD−ROMの中だよ

757 :NAME OVER:2014/03/18(火) 12:40:04.92 ID:???
内蔵システムソフトって具体的に何よ?
俺はGD-ROM入れずに電源いれたら起動する
ソフトだと思ってたわ。

758 :NAME OVER:2014/03/18(火) 13:08:43.32 ID:???
まさかDC起動時のシステム画面GUIがWinCEって事?
でもそれだったらDC本体にWinCEロゴがあるのは納得出来るけど…

てかX68kユーザーって意外とDC持ってるのかね

759 :NAME OVER:2014/03/18(火) 13:36:47.57 ID:Y2+H5uce
68を無料回収のゴミに出したぞ

760 :NAME OVER:2014/03/18(火) 13:56:33.78 ID:???
68を無料回収のゴミで拾ったぞ

761 :NAME OVER:2014/03/18(火) 14:20:07.85 ID:???
これでも見て気分をなおせ
X68用ソフト 春麗 CG LIBRARY
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11796155581.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11796660379.html

762 :NAME OVER:2014/03/18(火) 15:19:13.31 ID:???
ストリートハリアーやりたいな

763 :NAME OVER:2014/03/18(火) 15:28:02.87 ID:???
X68000 って素晴らしいパソコンがあった事、あなたは知っていますか?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1395103980/

764 :NAME OVER:2014/03/18(火) 15:35:39.58 ID:???
DCは「WinCEベースでもソフトが作れる」であって、WinCE自体が動くわけではない
外付けHDDとかで「WinCE For DC]とかやってくれても面白かったかもしれんけどね

765 :NAME OVER:2014/03/18(火) 15:35:56.57 ID:???
>>759
そろそろディスクも経年劣化で死滅する頃だろうからなぁ
HDDも寿命近そうだしMOの方が保存不安定だし
CDドライブ繋げて焼くのが一番なんだろうけど、焼きソフトあったっけ?

FD機だとX68kもそろそろお役ご免か
諸行無常だね

766 :NAME OVER:2014/03/18(火) 17:50:59.88 ID:???
俺は68はずっと使わなかったから、ばあちゃんの家に置かせてもらってたけど
一昨年に亡くなったから、それも遺品整理の業者に持って行ってもらったよ
今考えてみれば、ソフトも結構あったのでオクに出品とか言う選択肢もあったんだけど
忙しかったので、そこまで考えが回らなかった
SFC、MD、MCD、CDROM2あたりも全部持って行ってもらった

767 :NAME OVER:2014/03/18(火) 18:33:05.48 ID:???
>>765
今なら2GBのコンパクトフラッシュを使うと便利だぞ

768 :NAME OVER:2014/03/18(火) 18:38:26.14 ID:???
>>762
ストリートハリアーってこれか
http://www.geocities.jp/gmx_improve/x68dosth2.GIF

初めて見たかも。
個人的にはこっちで充分満足してたからなー。

オタクハリアー
http://www.geocities.jp/gmx_improve/x68doota2.GIF
ビームライフル音を自分で出せるのがたまらなく嬉しかったw

769 :NAME OVER:2014/03/18(火) 18:50:22.53 ID:???
スペハリのキャラ変えは俺の知る限りで13種類くらいあるな
アフターバーナーも変な細工がしてなければ今頃は・・・

770 :NAME OVER:2014/03/18(火) 21:23:02.81 ID:???
>>768
スペハリって敵キャラや障害物をグラフィックで描いてるんだけど
どうやって重ね合わせ処理や消去処理を行ってるんだろうね。
スプライトと違って描いたはいいけど消去しないといけないわけだけど
結構重い処理になると思うんだよね。

771 :NAME OVER:2014/03/18(火) 21:41:03.93 ID:???
>>764
>DCは「WinCEベースでもソフトが作れる」であって、WinCE自体が動くわけではない
今や誰もそんなところ疑ってない
何言ってんだよハゲ
っていうか内蔵システムソフトはそのWinCEベースで動いてるんだろ
当然フルセットのWindowsCEが動くなんて思ってない
組み込みなんだからembedded

772 :NAME OVER:2014/03/18(火) 22:21:33.17 ID:???
>>769
「野獣と化した先輩」とかあったね

773 :NAME OVER:2014/03/19(水) 02:02:45.78 ID:KrzqOrty
えっ・・・何それは・・・(ドン引き)

774 :NAME OVER:2014/03/19(水) 04:39:51.10 ID:???
スペース野獣と化した先輩

775 :NAME OVER:2014/03/19(水) 04:58:19.70 ID:qmY5Xktl
キャラ変えは当時はエライ手間と時間が掛かる作業だったけれど
今はEmuを使ってあっという間に作業出来るから便利な世の中に
なったもんなんやな
SFXVIの取り込みステージあっという間にストーリー2つ分になっちまったんやな
まだまだたくさん増えそうな予感なんやな

喜劇やなw

776 :NAME OVER:2014/03/19(水) 06:51:39.17 ID:???
>>775
その自己アピールが語尾に「ござる」とか付けてる奴並みにキモイんだが
MDスレから出てこないでくれ
あそこなら周りもキモイから丁度良いだろうけどさ

777 :NAME OVER:2014/03/19(水) 06:53:27.63 ID:???
脂身言ってるのより全然いいよ。

778 :NAME OVER:2014/03/19(水) 06:55:10.50 ID:???
自己擁護入りました

779 :NAME OVER:2014/03/19(水) 07:00:00.86 ID:qmY5Xktl
嫌なら無視登録するんやな
スルーこそが平和的解決の第一歩なんやな
そこら辺はメガドラスレ住人の方がレベル上なんやな

喜劇やなw

780 :NAME OVER:2014/03/19(水) 07:02:37.31 ID:???
自演と荒らす時だけsageるんやな

喜劇やなw

781 :NAME OVER:2014/03/19(水) 07:06:40.96 ID:???
>スルーこそが平和的解決の第一歩なんやな
>そこら辺はメガドラスレ住人の方がレベル上なんやな
え?
耐性の欠片すらなく糞スレ増やしまくったり
このスレに報復しに来てるセガ住人のレベルっていくつなんだ?

782 :NAME OVER:2014/03/19(水) 07:34:25.85 ID:???
>>770
SHARPのX68k開発スタッフですらスペハリのグラフィック書き換え速度は
想定範囲外だったそうやな

783 :NAME OVER:2014/03/19(水) 08:12:17.56 ID:???
>>782
スペハリやグラUあたりでアケ基板はメインCPUに68000が2個、サブでZ80Aが載っかってたりしてるから
既にX68000じゃ移植はツラくなってきてたしね

アケ移植はX68000最高、とか盲目的に言ってるバカは情弱

784 :NAME OVER:2014/03/19(水) 08:31:33.09 ID:???
>>783
けど、当時の他のハードと比べてX68000が優れてたのは
事実じゃないの?
グラIIの見た目とか。ゲームが楽しめたかどうかで
言えば、ファミコン版も十分楽しめたけど。

785 :NAME OVER:2014/03/19(水) 08:39:26.77 ID:???
>>784
当時、で言えば間違いなく最高峰
ただPCエンジンはさておき、メガドラやスーファミよりもX68000の方が上って意見には疑問
ZOOMのオーバーテイクを見れば分かるようにX68000だって苦手な処理は存在するしね

786 :NAME OVER:2014/03/19(水) 08:44:40.75 ID:???
発売当初の家庭用ゲーム機はファミコンとセガマーク3だし
これと比べればそりゃ圧倒的よ
しかしその次の世代とに比較なら一長一短ですべてにおいて優位なわけではないわな

787 :NAME OVER:2014/03/19(水) 08:47:20.99 ID:???
x68000の移植は初期のころは殆ど256×256の解像度で作られてるから
違和感がある移植が実は多いね

788 :NAME OVER:2014/03/19(水) 09:03:02.01 ID:???
>>787
それも事実だけど、X68000発売初期の他のハードの
移植の見た目に比べれば(ny

789 :NAME OVER:2014/03/19(水) 10:18:18.84 ID:???
成熟期の16Bit業務用システム基板みたいにキャラデータを湯水のように
扱うなんて当時はだれも想定していなかったんやな

790 :NAME OVER:2014/03/19(水) 10:32:48.56 ID:???
>>789
X68kのスプライト&BG メモリ32KBっていうのは
ゼビウスやグラディウスのような単純な背景で
16ドットのキャラがちまちま動き回るピコピコゲームしか
想定していなかった感じだねぇ。

791 :NAME OVER:2014/03/19(水) 10:38:15.17 ID:???
>>787
ナムコは288ドットだから源平やドラスピは
実は左右16ドットずつ(もしくは上下16ドットずつ)足りないんだけど
当時は全然違和感感じなかったなぁ。
完璧に見えたし寧ろ31kHzのRGBモニターに映される映像は
原作より美しく感じた。

TOWNSのスプラッターハウスみたいに
画面が真四角な方が気になる。

792 :NAME OVER:2014/03/19(水) 10:50:53.30 ID:???
>>791
>原作より美しく感じた。

昔のビデオゲーム筐体はテーブル型でブラウン管の上にガラスがあったから
筐体を開けてガラスの内側の汚れを拭き取らないと綺麗な画面にはならなかったしね

当時はただのおっさんやおばさんが店番やってただけのゲーセンが大半だったな
のどかでいい時代だったとも言えるけどw

793 :NAME OVER:2014/03/19(水) 11:03:16.91 ID:???
>>792
ゲーセンのモニターは15kHzだからラスターに隙間があるけど
68モニターの31kHzだと隙間がなくなってねっとりと濃厚で美しく見えるんだわ。

794 :NAME OVER:2014/03/19(水) 11:05:55.36 ID:???
海外サイトが選ぶ今のゲームより面白い80年代テレビゲーム
http://lolen235.blog.fc2.com/blog-entry-1306.html

795 :NAME OVER:2014/03/19(水) 11:36:41.60 ID:???
>>792
そいやなんで駄菓子屋ってゲーム台を置いてたんだろ?
本屋にもあってその店は7年前までずっとストZERO3を稼動させてたよ
今?気付いたら壊れてた

796 :NAME OVER:2014/03/19(水) 11:55:13.51 ID:???
「なんで」というか、どうやって置かれていたのかが気になる。

駄菓子屋のおばあちゃんが、ゲームメーカーに連絡して入れてもらっていたなんて考えにくい。
なら、メーカーの方でそういう所に営業かけていたのかな。

797 :NAME OVER:2014/03/19(水) 12:09:19.13 ID:???
>>784
確かにそれは事実だな

だがX68kにしか移植できないだろうと思っていた源平が
PCEに移植された時は悔しい思いをしたし、

X68kでも処理落ちしていたグラディウスIIが
PCEに処理落ち無しで移植された時は驚愕したもんだ


家庭用ではPCEを一番ライバル視していたな

そして全てにおいてX68kの下位性能であるMDと、そのユーザーは見下していたのがX68kユーザーの実態だ

798 :NAME OVER:2014/03/19(水) 12:31:12.68 ID:???
性能はともかくとしてMDはSEGAなだけにMDならではのキラーソフトあったな
X68000にはX68000ならではのキラーソフトというのが思い浮かばない
シャープってなんかゲーム作ってたっけ?子会社とかでもさ

799 :NAME OVER:2014/03/19(水) 12:36:26.85 ID:???
>>798
キラーソフトやっぱり同人ソフトになってしまうな。
当時SFXVIみたいな異種格闘ゲームは68でなければ遊べなかったからな。

800 :NAME OVER:2014/03/19(水) 12:45:21.03 ID:???
まずMDにキラーソフトってあったっけ?


売上に関しては>>2の通りだし・・・

801 :NAME OVER:2014/03/19(水) 13:31:00.29 ID:???
68のキラーソフトといえば無印グラディウスに決まっておろう
結局最後まであの時のインパクトを超えられるソフトはなかった気がする

802 :NAME OVER:2014/03/19(水) 13:49:55.71 ID:???
>>800
■メガドライブで100万本以上の売上や出荷を記録したゲーム
603万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
434万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグ1(同梱版込みだと1,500万本)
400万本 アラジン
267万本 モータルコンバット
260万本 ベアナックル
205万本 NBAJam
182万本 ソニック&ナックルズ
178万本 モータルコンバット2
176万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグ3
165万本 ストリートファイターUダッシュプラス
150万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグCD
141万本 ライオンキング
140万本 獣王記
134万本 モータルコンバット3
111万本 NBAJamトーナメントエディション
100万本 ソニック・スピンボール
100万本 NFL 98
100万本 ジュラシックパーク
100万本 Ms.パックマン
100万本 NFL94ジョーモンタナ
100万本 パワーレンジャー
100万本 X-Men

803 :NAME OVER:2014/03/19(水) 14:24:45.22 ID:???
>>798
今でもレイノスや鋼鉄帝国がリメイク移植されるくらい人気があるし
メガドライブメガトロンも発表されてるから今でも生きているといえる
X68000の特徴はユーザーが自分でソフトを開発できる環境ということ
それ自体がキラーコンテンツともいえる

804 :NAME OVER:2014/03/19(水) 14:36:47.02 ID:???
>>800
まあX68kとNEOGEOという上位機種があった日本では
MDは全く売れなかったね

これは幸運なことだ
 

805 :NAME OVER:2014/03/19(水) 14:58:56.11 ID:???
68kユーザーの証言

676 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2014/03/16(日) 06:29:30.28 ID:???
>>669
X68k買うようなゲーマーはMDも買ってたぞ。
電波からX68kにMDパッド接続出来る変換コネクタも出てたし、
ゆみみみっくすをX68kで動かす同人ソフトもあって親和性はむしろ良かった方。
サンダーフォースやグラナダやらX68k版からMDに移植する際に追加要素があったり
実際、テクノソフトにはMDに逃げられたしなw

そもそも定価30万円のPCと2万円のゲーム機を比較する人間の方が終わってる


どっちのスレにも必死に煽ろうとしているキチガイが沸いてるけど
MDとネオジオとx68kはそれぞれ分野が違うので比較する奴がおかしい、と
向こうの住人も我々と同じ見解が出ているみたいだね

806 :NAME OVER:2014/03/19(水) 15:07:22.03 ID:???
X68kもネオジオもどっちもアウトランが遊べないんやな

悲劇やなw

807 :805:2014/03/19(水) 15:21:41.29 ID:???
済まん・・・誤爆したようだ・・・orz

808 :NAME OVER:2014/03/19(水) 15:27:44.41 ID:???
>>806
NEO・GEOって元々は家庭用ゲーム機じゃないでしょ。
アーケードには本物のアウトランもあったりしたし、誰も望んでいなかったと思う。
大体からして、NEO・GEOってレースゲームあったっけ、無かったような?

809 :NAME OVER:2014/03/19(水) 15:43:39.43 ID:???
NEOGEOにもライディングヒーローというしょぼいレースゲームがあるよ
NEOGEOってラスタースクロールできるの?

810 :NAME OVER:2014/03/19(水) 16:16:35.82 ID:u6JUoyPl
>>804
おいおとい、X68kは13万台、ネオジオは100万台で
メガドライブの350万台には遠く及ばないんだが。

正直、X68kはTOWNSなんかより売れてると当時思ってたけどな。
周りじゃTOWNSユーザーなんか一人もいなかったし。

811 :NAME OVER:2014/03/19(水) 17:13:36.81 ID:???
>>810
TOWNSの場合Win95辺りまで出てたはずだし、V-TOWNSだとWin2000くらいまで使えたはずだから地味に出荷台数伸ばしたんじゃないの?
俺の周りだとX68kユーザーよりTOWNSユーザーの方が圧倒的だったし
TOWNSユーザーと言うより、「親が一太郎の為に購入してたので家にあるよ」って奴が多かったけど

812 :NAME OVER:2014/03/19(水) 17:38:24.19 ID:???
当時の体感ではX68kユーザーが100万

NEOGEOは全国のゲーセンで遊べたから一億人以上遊んでいるだろう


そうなると最下位はMDになる

813 :NAME OVER:2014/03/19(水) 17:40:28.29 ID:???
まあ実際MDユーザーはX68kよりマイナーだったよな

当時はネットがなかったしコミュニティ手段がなかったから
マイナーハードなんて世の中に存在しない扱いだった


その点今の箱ユーザーとかハードがマイナーでも、ネットでいくらでも情報交換できるし
ソフトもネット注文すれば確実に買えるんだから恵まれてるよ

814 :NAME OVER:2014/03/19(水) 17:46:39.22 ID:???
>>790
メモリ32KBしかない理由は、31KHzにもスプライトを表示するためには、DRAMでなく高価なSRAMを使用したため。

815 :NAME OVER:2014/03/19(水) 18:29:39.56 ID:???
>>813
テレビも無い家庭で育ったんだね、メガドライブ宣伝してたよ?

816 :NAME OVER:2014/03/19(水) 18:45:48.03 ID:???
X68000 って素晴らしいパソコンがあった事、あなたは知っていますか?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1395103980/


X68k愛されすぎw

やっぱX68kは最高の68000&FM音源マシンだな

817 :NAME OVER:2014/03/19(水) 19:27:58.03 ID:???
>>812
X68kは13万台しか売れてないのにどうやって100万人遊ぶんだ?
日本の総人口1億2,000万人のうち1億人がネオジオを遊んだ?

寝言は寝て言えよ


こういう風にメガドラをけなすって事は、コイツがメガドラと敵対してるPC猿人って奴か
X68k持ってないなら余所でやれ

818 :NAME OVER:2014/03/19(水) 19:46:22.62 ID:???
>>811
俺はTOWNSユーザーだったけどゲームPCとしてX68000に
しておけばよかったと思ってたよ

819 :NAME OVER:2014/03/19(水) 20:34:18.45 ID:???
実機なし体験なしの脂身がまた現れたのかw
割れエミュ厨が所有者のふりしても臭いからすぐ分かるなw

820 :NAME OVER:2014/03/19(水) 20:43:44.19 ID:???
68kユーザーの証言

676 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2014/03/16(日) 06:29:30.28 ID:???
>>669
X68k買うようなゲーマーはMDも買ってたぞ。
電波からX68kにMDパッド接続出来る変換コネクタも出てたし、
ゆみみみっくすをX68kで動かす同人ソフトもあって親和性はむしろ良かった方。
サンダーフォースやグラナダやらX68k版からMDに移植する際に追加要素があったり
実際、テクノソフトにはMDに逃げられたしなw

そもそも定価30万円のPCと2万円のゲーム機を比較する人間の方が終わってる


どっちのスレにも必死に煽ろうとしているキチガイが沸いてるけど
MDとネオジオとx68kはそれぞれ分野が違うので比較する奴がおかしい、と
向こうの住人も我々と同じ見解が出ているみたいだね

821 :820:2014/03/19(水) 20:44:17.28 ID:???
済まん・・・誤爆したようだ・・・orz

822 :NAME OVER:2014/03/19(水) 22:09:20.86 ID:???
PCエンジンはFM-7と被る

823 :NAME OVER:2014/03/19(水) 22:13:50.30 ID:???
またゴキブリが荒らしてるのか

824 :NAME OVER:2014/03/19(水) 22:20:07.47 ID:???
>>818
こう言うのも何だがTOWNSが発売した頃のX68000に魅力あった?
もう既にソフトもだいぶ出なくなってきてて時代はCD-DAだとか32bitだとか意識が移行してた頃だと思うんだが

825 :NAME OVER:2014/03/19(水) 22:37:14.18 ID:???
>>824
はぁ?なにか勘違いしてないか?
townsが発売された89年はexpert発売された年だぞ。

826 :NAME OVER:2014/03/19(水) 22:44:18.11 ID:???
ゴキブリがスペハリを10本連続で紹介

827 :NAME OVER:2014/03/19(水) 22:50:37.19 ID:???
TOWNSが「使える機種」になったのはCPUが486になってから。
とりあえずCDドライブが縦回転の時のはダメだね。

見た目はインパクトあったけど高速回転出来ないとか実用的じゃ無かった。

828 :NAME OVER:2014/03/19(水) 23:04:40.32 ID:???
>>827
TOWNSはスプライトを使うと背景が1枚になるし、200個以上(初代は)表示すると処理落ちがひどいし、
320×240の中で256×256ドットの領域しか表示できないからゲーム画面が真四角になって、
X68000みたいに画面いっぱいでゲームができなかったのが残念だった

829 :NAME OVER:2014/03/19(水) 23:21:39.40 ID:???
でも最初の頃のTOWNSモニターってSONYのトリニトロン管だったよな
あれはキレイだった
見た目の統一感さえクリアしてれば変換コネクタかましてX68000で使いたかった

830 :NAME OVER:2014/03/19(水) 23:31:20.64 ID:???
でもタウンズの移植も68じゃ無理かなと思うのもあるよね
GFUとかあれはフレームバッファじゃない機種じゃ無理でしょ
雷電、達人王とか凄いし結構いい移植もあるよ
ビューポイントもx68と比べると神といってもいいほど出来がいいし

831 :MD撲滅委員会:2014/03/19(水) 23:41:10.35 ID:???
魔法大作戦もタウンズの勝ちだな


スプラッタハウスのようにX68kに移植されてないゲームもあるし
モンキーアイランドのような洋ゲーが遊べるのも魅力だった

832 :NAME OVER:2014/03/19(水) 23:56:12.52 ID:???
多重スクロールしてないゲームならTOWNSも結構いい感じだね。

833 :NAME OVER:2014/03/20(木) 00:52:10.53 ID:???
CDで出たゲームに限ってはX60000版よりTOWNSのがやっぱ圧勝だったな
でもFDのゲームとかになるとやっぱ絵も音もX68000のが質も雰囲気も圧勝だった

834 :NAME OVER:2014/03/20(木) 03:40:16.40 ID:???
X68000 の魔法大作戦、あれは色々ひどい。
疾風はいらないから、プレイステーションやサターンでも初代をリリースしてほしかったな。

835 :NAME OVER:2014/03/20(木) 04:33:58.12 ID:???
>>827
CDが高速回転しながら飛び出してきたじゃないか

836 :NAME OVER:2014/03/20(木) 06:20:09.38 ID:???
ビューポイントはOh!Xでも「どうしてこうなった」みたいな書かれ方してたな。
魔法大作戦もTOWNSの方が出来がいいとよく聞くけど、X68kの方はどんな
感じだったんだ?イメージファイトみたいな感じ?

837 :NAME OVER:2014/03/20(木) 07:01:19.54 ID:???
>>836
動画で観ただけだけど、
・画面比率が全然違う
・音痴
だっていうのはすぐ分かった

縦シューで画面比率が違うと色々変わってくるからね
魔法大作戦は後半や二周目でパターンをガチガチに組むゲームだから影響大きいと思う

838 :NAME OVER:2014/03/20(木) 07:16:46.10 ID:???
>メガドライブメガトロンも発表されてるから今でも生きているといえる
なに訳のわからないことをいってんだこいつ

839 :NAME OVER:2014/03/20(木) 08:04:06.80 ID:???
TOWNSのアフターバーナーってローリングは自機が画面の中央でしか回転しなかった気が

そういえば、スーパーストリートファイターUとジェノサイドT・UもTOWNSで出てるらしいね
意外とTOWNSも人気あったんだな

840 :NAME OVER:2014/03/20(木) 09:32:02.99 ID:???
チェイスHQもタウンズ版はそこそこ見た目はいいしゲームになってるけど
これも68版は史上最低の移植のフルスロットルと並ぶレースゲームのひとつになってるな

841 :NAME OVER:2014/03/20(木) 09:49:44.44 ID:???
X68kは3Dレースゲーム苦手なのかね?
スペハリやスーパーハングオン、アフターバーナーとかの3Dゲームは良く出来てた印象だったけど

842 :NAME OVER:2014/03/20(木) 09:59:27.44 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=TBI9yUnVjVY

確かにこれは酷いw
なんでこうなる
作ってる会社の問題かハードの問題なのか

843 :NAME OVER:2014/03/20(木) 11:33:22.91 ID:???
>>839
でもTOWNS版のスパIIって笑っちゃう出来だったな。
多重スクロールは全てカット。
背景アニメーションもカット。
水平帰線割り込みがないのに地面のラスタースクロールだけは
力技でなんとか再現してたけど。
横384ドットの画面が256ドットになってるので
狭く感じるし絵が全然違う。

844 :NAME OVER:2014/03/20(木) 11:36:46.37 ID:???
>>841
スーパーハングオンやアフターバーナーは60fpsで動いてるので
スピード感があるけどスペハリは30fpsなので微妙な出来だなぁ。
X68k最高の3Dレースゲームはスーパーハングオンで決定かな。
TOWNS版のターボアウトランやチェイスHQも30fpsしか出てなくて
滑らかさやスピード感がイマイチ。

845 :NAME OVER:2014/03/20(木) 11:59:25.77 ID:???
結局アーケードゲームの完全移植はサターンが出るまで無かったってことか…

846 :MD撲滅委員会:2014/03/20(木) 12:07:42.77 ID:???
タウンズはアローンインザダークが遊べるのが羨ましかったな
X68kに最も欠けていたのが洋ゲーの存在だった

847 :NAME OVER:2014/03/20(木) 12:44:35.06 ID:???
TOWNSに洋ゲーが多かったのは解像度が同じだったからか

848 :NAME OVER:2014/03/20(木) 14:17:00.08 ID:???
>>844
スーパーハングオンは出来良かったな
サイバースティックに対応してるのもポイント高かった
スペハリもアフターバーナーのFD内パッチでサイバースティック対応だったっけな

>>846
確かにドラッケンとダンマスとポピュラスぐらいしか印象無いなぁ
TOWNSは何かの展示会で英国シグノシス社が開発途中のデモCD持ってきてRAM2MB搭載のTOWNSを指定して
富士通社員が対応してデモCD起動させたらそれがフラクタルエンジンだったらしいから
海外展開でもしてたのかな

849 :NAME OVER:2014/03/20(木) 15:07:44.71 ID:???
>>837
俺も動画見てみた。ニコ動の方では030でも処理落ちすると書いてあるね。
画面比率の問題は縦シューの宿命だな。

>>846、848
シ、シムシティーは……
富士通は海外ソフトを移植してもらうのにあれこれ(実機貸し出したりとか)
してた印象があるね。あの辺はX68kも含め他機種では真似出来ないと思う。
国内ソフトでならNECが似た事やってたそうだけど。

850 :NAME OVER:2014/03/20(木) 15:11:51.11 ID:???
TOWNS本体は持った事ないのに、TOWNSのシムシティーだけ未だに持っているよ。
ソフトを買えば本体も買わざるをえないかと思って…w
結局、ただの音楽CDになっちゃった。

851 :NAME OVER:2014/03/20(木) 15:18:33.64 ID:???
シムシティはSFC版が上手くアレンジされてたな
特に秘書の存在とかはさすが任天堂、と思わざるを得なかった

852 :NAME OVER:2014/03/20(木) 15:23:59.23 ID:???
>>839
TOWNS版のジェノサイドT・Uは旧TOWNSでプレイすると
多重スクロールのことろでカクカクになってたよ

ヌルヌル動くX68000版がうらやましかった

853 :MD撲滅委員会:2014/03/20(木) 20:35:09.76 ID:???
こっちのスレも賑わってるから来てくれ


X68000 って素晴らしいパソコンがあった事、あなたは知っていますか?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1395103980/

854 :NAME OVER:2014/03/20(木) 20:38:13.60 ID:???
X68000のスタークルーザーが大好きで、
X68000 EXPERTで当時プレイをしていたが、浸水事故で故障してしまったため
X68030発売してまもなく030購入したら、こんどは030ではスタークルーザーが動かなくなってしまったという
悲しい出来事がありました。そのかなり後、TAKERU板であれば030で動くと知ったのですが、
すでにTAKERUは現存せず。ヤフオクでもアラートセットしているが、なかなか出品されない。

TAKERU板スタークルーザー出品してくださりませんか?
アラートセットして待ってます!よろしくお願いします!

(もしくは、030で動かせるようにする方法ご存知の方いらっしゃいましたら、
よろしくお願いします。 )

855 :NAME OVER:2014/03/20(木) 20:49:24.47 ID:???
詩織「出品して身バレするの恥ずかしいし・・・」

856 :NAME OVER:2014/03/20(木) 21:29:24.43 ID:???
女の出品者だとわかると多少高値でも落札してします俺(´∀`*)

857 :NAME OVER:2014/03/20(木) 21:30:29.59 ID:???
女の出品者だとわかると多少高値でも落札してしまう俺(´∀`*)

858 :NAME OVER:2014/03/20(木) 22:01:43.54 ID:???
女の出品者だとわかると多少高値でも落札してしまう俺(´∀`*)

喜劇やなw

859 :NAME OVER:2014/03/20(木) 22:15:46.48 ID:???
奥さんのIDだったりしてw

860 :NAME OVER:2014/03/20(木) 22:23:55.90 ID:???
女の出品者だとわかると多少高値でも落札してしまう俺(´∀`*)

喜劇やなw
喜劇やなw

861 :NAME OVER:2014/03/20(木) 22:29:08.35 ID:???
>>854
電脳倶楽部の60号にパッチが掲載されてるみたい。

takeru版スタークルーザー原本を引っ張り出してイメージ化してみたけど
プロテクトがかかってるから起動しねぇ…
takeru版ってコピーツールのパラメータとか出てないんだよなぁ。

あ、でもTYPE10プロテクトエミュレーター入れたら動作したw

862 :NAME OVER:2014/03/20(木) 22:43:03.32 ID:???
アルシスは同一タイトルでver違いが結構あるからパッチ関連も実は運任せという
あとタウンズの魔法は縦が狭いらしいぞ。まぁ消えないし影もあるし音はCDだしでいいんだけど

863 :NAME OVER:2014/03/21(金) 01:27:23.58 ID:???
X68用ソフト スペースハリアー & 改造版10本 #PART1
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11800005444.html
X68用ソフト スペースハリアー & 改造版10本 #PART2
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11800813215.html

864 :NAME OVER:2014/03/21(金) 01:41:14.99 ID:???
>>854
何号か覚えてないが、電脳倶楽部にパッチ収録されてたような気が。

865 :NAME OVER:2014/03/21(金) 09:12:46.34 ID:???
うんずやロッパーのゲームでもりぺあに修正パッチ残ってる事あるから驚かされる
最近アクティブというメーカーのを落としたよ

866 :NAME OVER:2014/03/21(金) 12:46:30.47 ID:???
モンスターランドを移植したな
2面で挫折したが

867 :NAME OVER:2014/03/21(金) 12:50:18.11 ID:???
>>866
2面まででいいからパソコン通信でアップロードすればよかったのに。

868 :NAME OVER:2014/03/21(金) 12:57:08.72 ID:???
>>830
逆に68サンダーブレードはタウンズじゃ無理だと思う。
スプライトダブラー、BG+ラスター割り込みによる拡大縮小。

869 :NAME OVER:2014/03/21(金) 14:57:40.58 ID:???
>TOWNS版のターボアウトランも30fps
30fpsてもんじゃないぞ、実質もっと酷い

870 :NAME OVER:2014/03/21(金) 15:23:01.79 ID:???
輝度ビットというのがよくわからん

871 :NAME OVER:2014/03/21(金) 15:35:52.33 ID:???
>>870
RGB値それぞれが0.5上がる。
例えばRGB(10,10,10)とRGB(11,11,11)の中間が作れる。
だからRGBそれぞれ5bitだと32768色なのだが
輝度ビットも使うと倍の65536色発色になる。

872 :NAME OVER:2014/03/21(金) 15:42:58.13 ID:???
>>869
調べたら20fpsだったわ。
TOWNSターボアウトラン 20fps 道路アップダウン有り
TOWNSチェイスHQ 30fpsだけど道路のアップダウンはカット
X68kスーパーハングオン 60fpsで道路のアップダウンも有り

873 :NAME OVER:2014/03/21(金) 20:05:33.04 ID:???
正直30も60も違い解らんけどゲーマーなら拘る人多いよね
28より下はさすがにカクついて分かるんだが29越えたら違い解らん

874 :NAME OVER:2014/03/21(金) 21:23:15.42 ID:???
いや流石に30fpsと60fpsは見た目全然違うだろう。
拘らない人だって分かるレベル。

875 :NAME OVER:2014/03/21(金) 21:33:51.86 ID:???
正直、2Dゲーだと60とか意味あるのか?と思う。パターンそんなに用意されてないし
格闘ゲーで超絶コンボ狙う奴には意味があるらしいが・・・
ポリゴンゲーだと見た目にも「ああ、滑らかだな」と解るけどね

876 :NAME OVER:2014/03/21(金) 21:39:31.42 ID:???
アニメパターン以外にも弾や敵の動きに関わるからな
2Dのシューティングゲームでも60でヌルヌル動いた方が見た目が良いよ

877 :NAME OVER:2014/03/21(金) 21:42:25.80 ID:???
>>874
サターン版スペースハリアー60fps
32X版スペースハリアー30fps

見た目は同じでも動きが全然違うよ

878 :NAME OVER:2014/03/21(金) 21:43:31.41 ID:???
パターンは少なくても動くからね
フレームが多いほうがスムーズに移動するじゃない

879 :NAME OVER:2014/03/21(金) 21:44:50.41 ID:???
>>875
2Dシューティングこそ60fpsが重要。
見た目のスクロール、弾やキャラの移動の滑らかさは勿論のことだが、
30fps以下では当たり判定に問題が出てくる。
移動速度の速い弾が当たらず突き抜けてしまうとか。

880 :NAME OVER:2014/03/21(金) 21:47:05.56 ID:???
>>877
実物で比較すると全然違う。
ちなみにYoutubeの動画は30fpsまでなのでYoutube上で
サターン版と32X版を比較しても意味がない。

881 :NAME OVER:2014/03/21(金) 22:07:13.03 ID:???
PCエンジンのアフターバーナーが60fpsとか言ってたけど
そんなに出来いいの?

882 :NAME OVER:2014/03/21(金) 22:39:26.12 ID:???
>>881
動きが60でもゲーム性が再現されてないから問題外かな

883 :NAME OVER:2014/03/21(金) 22:49:34.28 ID:???
>>873
まあ動体視力は個人差激しいからわからん人はわからん
敏感な人は蛍光灯もちらついて見えるらしい
俺も比較対象が無いとわからん

884 :NAME OVER:2014/03/22(土) 00:21:57.34 ID:???
動画キター!

X68用ソフト スペースハリアー & 改造版10本 #PART3
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11801555640.html

885 :NAME OVER:2014/03/22(土) 06:19:36.91 ID:???
それでもメガドライブには遠く及ばない

悲劇やなw

886 :NAME OVER:2014/03/22(土) 06:23:26.53 ID:???
ジャックニクラウス・チャンピオンシップゴルフなんか0.01FPSだったぞ
打ったり視点の向きを変えたりするたびに画面の書き換えに3分ぐらいかかるから
打つ向きとか絶対に画面の幅を超えて変えないようにしてたw

887 :NAME OVER:2014/03/22(土) 12:10:01.65 ID:???
>>881
あの手の擬似3Dゲームは拡大縮小のパターン数の多さも重要だから
その点ではPCエンジン版はイマイチかなぁ。
遠近感があまり感じられない。

888 :NAME OVER:2014/03/22(土) 12:17:31.73 ID:???
遠近感がないといえば

単色でグラデーションがカットされたこれw

http://gamers-high2.up.seesaa.net/image/Afterburner2-02.gif
 

889 :NAME OVER:2014/03/22(土) 13:24:47.19 ID:???
PCエンジン版のAB2は画像処理だけはなかなかだけど、ゲーム性に関わる肝心の3Dの計算を
かなり省略していて、プレイすると別物だとわかりがっかりしてしまったな。

X68kの移植は3Dをアーケード基準でしっかり計算していてゲーム性がばっちりで安心した
さすが電波だと思った。

890 :NAME OVER:2014/03/22(土) 13:31:31.17 ID:???
>>888
メガドラのアフターバーナーはスーパー32X版で解決してるだろ
32Xは周辺機器なんだからメガドラ扱いだし

891 :NAME OVER:2014/03/22(土) 14:12:14.01 ID:???
ラグーンの広告を見た時は衝撃的だったなあ
ゲームはついにここまで来たのかと

892 :NAME OVER:2014/03/22(土) 14:36:39.44 ID:???
しょぼそうなデフォルメキャラのARPGという印象しかなかったけど
なんか衝撃要素あったっけあれ

893 :NAME OVER:2014/03/22(土) 14:42:42.18 ID:???
オープニングがちょっとだけカッコ良かった印象ぐらいしか残ってないな。

894 :NAME OVER:2014/03/22(土) 14:51:08.37 ID:???
>>889
PCエンジン版は背景の地上物の移動計算がおかしいよね。

895 :NAME OVER:2014/03/22(土) 15:02:13.09 ID:???
>>888
ファミコン以下だな

896 :NAME OVER:2014/03/22(土) 15:02:53.00 ID:???
>>890
32Xて処理落ちしまくりで解像度狭いクソ移植だろ

897 :NAME OVER:2014/03/22(土) 15:04:26.03 ID:???
>>888
ファミコン版の方がグラデーションあって綺麗だね

http://stat.ameba.jp/user_images/20120901/12/kozure-oyaji/a4/e9/j/o0480048012166101834.jpg

確かファミコンは8パレットでMDは4パレットだっけ

898 :NAME OVER:2014/03/22(土) 15:24:15.20 ID:???
>>896
じゃあ解説頼むわ

スーパー32X アフターバーナーコンプリート
http://www.youtube.com/watch?v=hGPw2xG7tuA

899 :NAME OVER:2014/03/22(土) 15:30:18.36 ID:???
>>897
ファミコンはスプライト用に27色中4色が4パレット、BG用に27色中4色が4パレット。
メガドライブはスプライト/BG共有で512色中16色が4パレット。

900 :NAME OVER:2014/03/22(土) 16:49:40.11 ID:???
メガドラのパレットってスプライトとBG共有だったんだ
どおりで色数が少ないわけだ

メガドラは海外で売れてたけど外人は見た目を気にしなかったのかな

901 :NAME OVER:2014/03/22(土) 17:40:52.75 ID:???
>>900
外人はソニックとか凄く好きだからな
SEGA信者が多い

902 :NAME OVER:2014/03/22(土) 17:52:08.91 ID:???
ゼビウスが16色だったってすげえよなあ
センス次第でいかようにもなるんだな

903 :NAME OVER:2014/03/22(土) 19:11:03.09 ID:???
ファミコンからPCエンジン、X68000、NEOGEOへと変遷する時代は
ちょうどゲーム文化が市民権を得はじめる過渡期だったんだよな
最高に面白い、いい時代だった

そういう意味ではセガサターンは
ゲーム界をポルノで腑抜けにした戦犯だw

904 :NAME OVER:2014/03/22(土) 19:37:08.09 ID:???
>>903
コイツはいつか自分の家に火を付けるんじゃないかと心配だよ
http://d.hatena.ne.jp/kowyoshi/20080113/1200196517
こんなふうに

905 :NAME OVER:2014/03/22(土) 19:40:38.69 ID:???
>>903
は?殺すぞお前

906 :NAME OVER:2014/03/22(土) 19:50:05.14 ID:???
他機種けなしは何も生み出さんな

907 :NAME OVER:2014/03/22(土) 19:55:25.27 ID:???
>>906
反感や憎悪といった負の感情を生み出すよ

とりあえず他者を貶めるような比較は他の場所でやって欲しい

908 :NAME OVER:2014/03/22(土) 19:56:39.16 ID:???
>>903
同意

909 :NAME OVER:2014/03/22(土) 20:26:56.24 ID:???
>>900
でも中には64色の壁を越えて80色以上を出してる作品もあるんだよね
パレット切り替えとか影ハイライト処理による半透明合成とかなかなか
侮れないのがメガドライブのグラフィック能力

まぁ大半はX68kで修行してメガドラに挑んだ結果なんだけれどねw

910 :NAME OVER:2014/03/22(土) 20:49:57.36 ID:???
戦犯と言う意味ではX68000も凄まじい部分はある
X68000を信じてx68版を出したのに全く売れず社名を短くしたソフトハウスがどれだけあった事やら

911 :NAME OVER:2014/03/22(土) 22:03:48.76 ID:???
PCE、SFC、X68k、NEOGEOは全てのソフトで当たり前のように80色以上だしてるけど


MDは片手で数えるほど


要するにMDは信者でも擁護できないくらいショボイってことだよ

912 :NAME OVER:2014/03/22(土) 22:05:47.22 ID:???
所詮はX68kの劣化パクリマシンだからな
MDは特にX68kユーザーから忌み嫌われている存在でもある

アフターバーナーIIのグラデーション全カットで
単色背景になったも色数不足が原因

913 :NAME OVER:2014/03/22(土) 22:09:55.93 ID:???
>>903
FM-7→PCエンジンの系譜か

914 :NAME OVER:2014/03/22(土) 22:15:58.77 ID:???
>>909
タイルパターンで色数を増やしてるものもあったよね
320×240だったのであまりキレイじゃなかったけど
PCエンジンと比較してしまいどうしても汚く感じてたな

915 :NAME OVER:2014/03/22(土) 22:17:55.17 ID:???
MDはユーザーも汚かった

916 :NAME OVER:2014/03/22(土) 22:18:45.59 ID:???
くさかったな
MD信者


まあX68k買えなかったから
貧困層が多かったんだろう

917 :NAME OVER:2014/03/22(土) 22:19:22.05 ID:???
まあX68kなんか投売りされてましたけどね

918 :NAME OVER:2014/03/22(土) 22:20:21.11 ID:???
>>914
デフォのコンポジだとボケボケで見るに堪えないし
RGBだとタイルパターンだらけの画面になるし

どっちに転んでもMDはゴミ画質なんだよな

919 :NAME OVER:2014/03/22(土) 22:23:24.70 ID:???
>>914
タイルパターンは色数増えたとは言わないんじゃないか。

920 :NAME OVER:2014/03/22(土) 22:30:57.92 ID:???
MDはにじみのせいでタイルパターンでも
色数が増えたよう見えるからなw

詐欺が当たり前にまかり通っていたんだよ

921 :NAME OVER:2014/03/22(土) 22:32:02.54 ID:???
ブラウン官で遊んでたゲームを今見ると幻想も冷めるってもんだぜ

922 :NAME OVER:2014/03/22(土) 22:50:27.02 ID:???
語り尽くされてると思うけど
68のグラディウスってコナミからアーケード版のデータが渡されて
移植されたわけじゃないんだ?
YouTubeのパソコンサンデー見てたら
アーケード版をビデオ撮影してドット絵に起こしたって…
BGMなんかも聴いてコピーしたって事かな

923 :NAME OVER:2014/03/22(土) 23:07:44.32 ID:???
>>922
ソースどころかドットデータもくれないなんて
コナミって相当ケチだったんだな…。

924 :NAME OVER:2014/03/22(土) 23:14:52.51 ID:???
>>916
あの時代に貧困層はあまりいなかったような…

925 :NAME OVER:2014/03/22(土) 23:31:55.02 ID:???
他社発売のアーケード移植に資料出す方がレアケースと思うが

926 :NAME OVER:2014/03/23(日) 01:10:46.35 ID:???
なんでグラディウスだったのかがよく分からない
完全移植を目指さないなら他にもっと良い素材あったろうに

927 :MD撲滅委員会:2014/03/23(日) 01:20:17.95 ID:???
いやよく理解できるよ

グラディウスは当時のPCや家庭用機でほぼ主要機種に移植されていて、
どれもオプション2個までだったり縦スクロールしなかったりアレンジ移植だったり
性能上の都合で、不完全な移植しか存在しなかった


そのグラディウスが見た目だけでもACそっくりに出来るのは
性能面で他ハードと比較出来て、且つ優位性を示すには十分なベンチマークソフトだったんだよ

928 :NAME OVER:2014/03/23(日) 01:24:20.83 ID:???
>>926
単純に設計者がグラディウス好きだったからじゃないか?
グラディウスを移植可能な性能を目指してスプライト/BGチップを開発してたらしいし。

あの当時もっと目ぼしいタイトルってあったっけ?

929 :MD撲滅委員会:2014/03/23(日) 01:26:41.10 ID:???
ドラスピとかR-TYPEとか

930 :NAME OVER:2014/03/23(日) 01:35:30.75 ID:???
>>929
ドラスピ出たの1987年6月だから
X68000の発売より遅いし。
R-TYPE出たのは1987年7月
これもX68000の発売より遅いし。

少なくともX68000発売の一年は前のゲームじゃないと
発売日に間に合わないでしょw

931 :NAME OVER:2014/03/23(日) 01:55:26.01 ID:???
MDがあればPCEも68も必要ないんやな

喜劇やなw

932 :NAME OVER:2014/03/23(日) 02:30:45.67 ID:???
>>928
設計者がスペースハリアー好きなら3Dに特化した
ハードになったかもしれないな

933 :NAME OVER:2014/03/23(日) 02:57:23.95 ID:???
>>932
パソコンとしてはあるのが普通のグラフィックやテキスト周りをバッサリ無くして
全てのコストをBGとスプライトに回せばスペハリ移植ができるレベルが可能かもしれないw
そんな突き抜けた思想のPCも悪くないなぁ。

普通のPCとして使う場合もパターンメモリが盛大に多ければBGを
テキスト画面代わりやグラフィック画面代わりに使うこともできなくないだろうしw

934 :NAME OVER:2014/03/23(日) 03:15:58.58 ID:???
そうなってたら「クソ高いゲーム機」に成り下がると思う

935 :NAME OVER:2014/03/23(日) 03:19:31.26 ID:???
3Dメガネ端子なんか付いてたっけ
きっと微妙に方向性を読み間違えたんだろうな

936 :NAME OVER:2014/03/23(日) 03:38:59.19 ID:???
>>931
X68000 & MD ってのは当時のゲーマー的にはありな選択だと思う。
PCE はいらない。

937 :NAME OVER:2014/03/23(日) 04:01:48.84 ID:???
MDみたいなゴミはいらん
腐ったOPNを聞くと精神が穢れる

938 :NAME OVER:2014/03/23(日) 04:56:50.43 ID:???
>>933
NEOGEO PCかよw

939 :NAME OVER:2014/03/23(日) 05:27:29.62 ID:???
AC品質のゲーム機&ゲーム制作の学校
というニーズ狙いでNEOGEO PCはあって良かったな

940 :NAME OVER:2014/03/23(日) 05:36:35.79 ID:???
>>937
元々精神が穢れているからMDの音がおかしく聞こえるんじゃない?

941 :NAME OVER:2014/03/23(日) 05:51:25.60 ID:???
たしかに68があればMDはいらん

942 :NAME OVER:2014/03/23(日) 06:49:38.24 ID:???
>>937
OPN系機種一覧

SEGA メガドライブ
SNK ネオジオ
富士通 FM77AV、FM TOWNSシリーズ
NEC PC-8800・PC-9800・PC-9821シリーズ


遂にPC猿人自らNEC批判か

943 :NAME OVER:2014/03/23(日) 08:34:28.50 ID:???
x68000持ってるような奴は大抵他のハードも相当数持ってたから
機種間の対立煽りされても全くピンとこない

自分の場合だと94〜5年あたりだとpc-fx, 32x、タウンズ以外のハードはほぼ全部持ってて
セレクターとか駆使して一台のモニタに10機種近いハードを接続してたよ
いくら無駄金使ったのか考えたくもないわ

944 :NAME OVER:2014/03/23(日) 08:39:35.43 ID:???
X68000しか買えなかった可哀相な奴なんだよ

945 :NAME OVER:2014/03/23(日) 08:48:39.63 ID:???
そんなのPCEやMDだって同じだろ
任天堂機種以外を買う奴なんて、それ以外も大抵買ってる
それでも争い続けるのがVSスレの連中なんだろ

946 :NAME OVER:2014/03/23(日) 09:07:28.97 ID:???
今にして思えば68買うお金で他のゲーム機なら2〜30台ぐらい買えちゃうからな
自分はファミコンすら持ってなかったけど

947 :NAME OVER:2014/03/23(日) 10:21:44.55 ID:???
ゲーム好きがX68000買って他ハード買ってないとかありえんだろw
X68000で出来るゲームなんかたかが知れてるのに
お前らの大嫌いなエロゲー抜いたらほんと何もないし

948 :NAME OVER:2014/03/23(日) 10:40:58.68 ID:???
そのハードでやりたいゲームが3本あったら買ってたな
任天堂系は押さえておかなきゃ駄目だし、セガはアーケードが強い
PCEはギャルゲやりたいし、ネオジオも格ゲー好きなら外せないって感じで
結局ほとんど全部買わざるを得なかった

68買った理由はよく覚えてないけど、ゲーセンのゲームが
ほぼそのまま移植されてるからだったかな

949 :NAME OVER:2014/03/23(日) 10:55:42.98 ID:???
68買った時は夢のマシンを買ったつもりであって
ゲーム機なんてつもりはさらさらなかったからなぁ

結局ちょっとした用足しプログラム書いたり内蔵音源でDTMごっこしたりワープロとして使ったりする程度で
あとはゲームしか用途なかったけど

950 :NAME OVER:2014/03/23(日) 11:26:53.27 ID:???
それに比べてメガドライブは悪夢のマシンであって
ゲーム機なんて代物ではさらさらなかったからなぁ

951 :NAME OVER:2014/03/23(日) 11:53:18.44 ID:???
MDは68000CPUの中で最も低性能なハードだからな


68000の面汚しの戦犯ハードと言える

952 :NAME OVER:2014/03/23(日) 13:20:34.89 ID:???
>>923
>>925も書いてるがアーケードに限らずPCゲームのコンシューマ移植
などでも当時の移植は資料を他社に提供する事はあまりなかったみたいだよ。
20日頃のTwitterで岩崎啓眞とほりい なおきを中心に当時の移植での
資料提供の話が出てたからその辺見てみたら。

953 :NAME OVER:2014/03/23(日) 14:19:36.37 ID:???
>>952
基板解析による移植が行われ始めたのは1987年後半からか。
グラディウス移植時の1986年にはまだ基板解析移植は確立されてなかったみたいだね。

954 :NAME OVER:2014/03/23(日) 14:34:31.42 ID:???
X68000は会社に一台あったけど業務用のツールあんま無かった
そんな市販されてなかったのか会社が揃える気が無かったのかは知らん
多機種にも対応出来るようにとりあえず一台あるという感じだった

955 :NAME OVER:2014/03/23(日) 16:02:22.53 ID:???
基板解析は当時は他機種への移植じゃなくて殆どがコピー基板作成の為の
行為やったんやな
だからオリジナルのメーカーも資料の提供は大半が消極的やったんやな

まぁ極秘事項を教えるのと一緒なんで当然と言えば当然やなw

956 :NAME OVER:2014/03/23(日) 17:03:32.06 ID:???
>>844
ゲームってもんがわかってないな
68スパハンの出来は褒められたもんじゃないぞ
実際にやってみればわかる
当然前提としてアケ版をある程度やってる事
まあ普通なら1分もやればこりゃダメだってわかる

957 :NAME OVER:2014/03/23(日) 17:41:49.89 ID:???
ゲームわかってるんですね凄いですね

958 :NAME OVER:2014/03/23(日) 17:48:59.68 ID:???
亀レスなのが残念さを際立たせてるw

959 :NAME OVER:2014/03/23(日) 17:53:39.11 ID:???
>>956
サイバースティックを買え
スティックを傾けた量と同じ角度でコーナリング出来るぞ

960 :NAME OVER:2014/03/23(日) 20:00:15.62 ID:???
レースゲーム?

961 :NAME OVER:2014/03/23(日) 21:10:38.61 ID:???
>>956
じゃあ68で最高の3Dレースゲームはどれなの?
オーバーテイクもいまいちだし、フルスロットルは話にならないし
結局最終的に選ぶとしたらスーパーハングオンじゃないの。

962 :NAME OVER:2014/03/23(日) 21:18:53.69 ID:???
GROUP Xを忘れてないか?

963 :NAME OVER:2014/03/23(日) 21:36:36.62 ID:???
ランナバウト最強

964 :NAME OVER:2014/03/23(日) 21:53:44.86 ID:???
どれも無いよりはマシだったって出来じゃないの?

965 :NAME OVER:2014/03/23(日) 23:42:46.84 ID:???
レースゲームはリッジレーサーが発売してからは過去のレースゲームが全部糞ゲーになってしまった
マリオカートがセーフなくらい

966 :NAME OVER:2014/03/23(日) 23:56:42.85 ID:???
>>965
リッジはコース少なすぎ
家庭用で圧巻だったのはSSのデイトナUSAとPSのグランツーリスモ

967 :NAME OVER:2014/03/24(月) 00:02:25.30 ID:???
>>966
グランツーリスモつまんないじゃん。
マリオカートの方が面白いや。

968 :NAME OVER:2014/03/24(月) 00:10:03.69 ID:???
あれ?SFCのF-ZEROはダメか?
当時、2分切る切らないで相当燃えたけどなぁ

969 :NAME OVER:2014/03/24(月) 00:18:34.68 ID:lkrvgld1
家庭用ゲーム機で本当の意味でレースゲームの革命をもたらしたのはF-ZEROで間違いないね
ちゃんとした3D計算というか、コース取りなどがしっかりタイムに反映されるはじめてのレースゲームだったから

970 :NAME OVER:2014/03/24(月) 02:40:01.08 ID:???
スーファミは何よりコントローラーが良かった
その点、X68000はABボタンまでしか無かったりでまともなパッド無かったな

971 :NAME OVER:2014/03/24(月) 03:31:05.99 ID:???
68はもっとグラフィックス性能が低ければ
逆に割り切って見てくれは悪いが面白いレースゲームが出せたのかもしれない
写真映りを気にしてgfxを落とせず結局ゲーム性の方を捨てたもんばっかだったからな

972 :NAME OVER:2014/03/24(月) 06:20:00.24 ID:???
>>967
自分にとってはマリオカートが全く面白く無い。
グランツーリスモの方が何倍もいい。

ってのは、求めている方向性の違いなんだわな。
どちらかというと、リッジレーサー派 vs グランツーリスモ派みたいな感じだが。

973 :NAME OVER:2014/03/24(月) 06:22:06.68 ID:???
つべでストIIダッシュの動画を見たけどヒット音が違うね。声も高い。
何となくカプジェネのリミックスモードっぽいけど設定で変えられたのかな
あと環境がイマイチだと必殺技声とKO声とヒット音が一度に鳴らなかったそうな

974 :NAME OVER:2014/03/24(月) 06:30:16.39 ID:???
スト2が68ユーザーが優越感に浸れた最後のタイトルだったのかな

>>972
まあ68はオーバーテイク()だから比較にすらならんなw

975 :NAME OVER:2014/03/24(月) 07:05:38.01 ID:???
>>973
俺も買ってすぐ気になったんだけどヒット音等をオリジナルと
同じにするパッチがあってそれを入れて遊んでた。
10Hz機だけどBAT書き換えて多重PCMモードにしてたw

976 :NAME OVER:2014/03/24(月) 07:11:06.80 ID:???
>>970
そりゃアタリ規格なんだからABボタンしかなかろ
それ以上となると各社独自の拡張で標準規格じゃないんだから

977 :NAME OVER:2014/03/24(月) 07:27:20.77 ID:???
オーバーテイクは音楽だけは良かったんだけどな
ゲーム自体は最高速でヘアピン曲がれるような80年代風レースゲーム

978 :NAME OVER:2014/03/24(月) 09:11:38.82 ID:???
>>977
80年代ラスター型レースゲームでも
60fpsで動いていてスピード感があれば許せたんだけど
30fpsだし拡大縮小のパターンが少なくてガタガタして見えるしで
う〜ん…って感じだったなぁ。
10MHz機でもPCM多重再生処理してて頑張ってるのはわかるんだけど…

979 :NAME OVER:2014/03/24(月) 09:33:03.77 ID:???
逆走フルスロットルは当時から馬鹿にされまくってたが
結局あれが68のレースゲーの限界だったのかもしれない

980 :NAME OVER:2014/03/24(月) 09:54:33.38 ID:???
                 - 、─‐-   .,_
             /     \      ,〃         -─────-
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        /      -‐…‐- V_∧      イ お主等次スレでゲソ!    i
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         〃(_ .イ  :、    _,∠ イ
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981 :NAME OVER:2014/03/24(月) 11:19:54.66 ID:???
X68000のゲームについて語るスレ Part.10
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1395627532/

982 :NAME OVER:2014/03/24(月) 13:54:32.74 ID:???
>>981
スレ立て乙
ただ、至高のマシンが欲しかったなw

983 :NAME OVER:2014/03/25(火) 21:47:52.74 ID:???
X68がレースゲーム苦手な理由って何だ?
アクションやシューティングやら他のジャンルなら出来いい作品結構あるのに

984 :NAME OVER:2014/03/25(火) 21:51:02.34 ID:rtOTMxCL
>>983
スプライト機能がかなり弱いから

985 :NAME OVER:2014/03/25(火) 22:04:00.97 ID:???
ラスター割り込みがゲーム機並みに融通利かない(常に毎ライン割り込みかかる)
割り込みコストバカにならない
PCGエリア小さいからデカキャラがんがん書き換えないといけない
こんな感じでは
(ラスターで道作るのは、頑張ればパレットだけでなんとかなるのかな)

986 :NAME OVER:2014/03/25(火) 22:09:17.89 ID:???
>>983
スプライトRAMが少なすぎる。
レースゲームはアップダウンを表現するために
路面表示にBGを使うのでBG表示エリアや路面パターンで
スプライトRAMを大量に消費する。
その結果車や障害物に割り当てられるスプライトRAMが極小に。
どんなに優れたアルゴリズム作っても
パターンキャッシュもヒットせずほぼ毎フレーム大量のパターン書き換え発生。
ていうか書き換えまくっても足りない。
やはりスプライトRAMは四倍の128KB搭載するべきだった。
そんで16×16ドットモード以外にもメガドラやPCEのように
32×32ドットスプライトモードも選べるようにするべきだった。
どうせX68000のスプライトレジスタは一個当たり8バイトもあって
ビットはたくさん余ってたんだし。
パターン番号8ビット→10ビット
16×16か32×32か選べるフラグ 1ビット追加しても
余裕で8バイト内に収まる。

987 :NAME OVER:2014/03/25(火) 22:14:36.77 ID:???
>>985
ラスター割り込みは指定のラインでかけられる。
メガドラなんかは割り込み使わずラスタースクロールできるような設計になっていたけどね。
68の割り込み周りは他のパソコンと比べるとかなり融通が利く方。

988 :NAME OVER:2014/03/25(火) 22:27:03.50 ID:???
あれ?指定ラスターで掛けられたっけ?
出来ないと思ってたわ

989 :NAME OVER:2014/03/25(火) 22:36:27.49 ID:???
あれこれ書いたけど
あの時代の他の機種もレースゲームは
60fpsで動く出来のいいものってほとんどないと思う。
あの時代のマシンには荷が重すぎた。
どれもフレームレート低かったり
障害物をBGで表示しててガクガクだったり。

X68が弱いといっても
メガドラとX68で同じスーパーハングオン比べて
X68の方がデキがいいわけだし。

990 :NAME OVER:2014/03/25(火) 22:45:59.78 ID:???
そして哀しいことに
ポリゴンでレースができるようなスペックはそもそもなかったのよね

991 :NAME OVER:2014/03/25(火) 22:49:18.66 ID:???
>>990
まぁ1987年のマシンだからね。
レースゲーじゃないけどジオグラフシールは凄いと思うよ。
ちゃんとゲームになってて楽しめるし。

992 :NAME OVER:2014/03/26(水) 00:06:47.16 ID:???
68で一番まともな車ゲーはFXだったかも

3Dが無理ならトップビューで物理的にちゃんとしてて
タイムアタックの熱いゲームをどこか作れば良かったのに

993 :NAME OVER:2014/03/26(水) 00:33:14.54 ID:???
生中継マンセー

994 :NAME OVER:2014/03/26(水) 00:43:52.19 ID:???
> 生中継マンセー
何年か前の夏の話なんだけど、暑かったのでアイスを買おうととあるスーパーに入った。
アイスコーナーでアイスを選んでいると、
1人の男児(4〜5歳位)が横でアイスをとっかえひっかえしながら
しきりに何かしているのを発見し、「?」と思って様子を見ていると、
陳列してあった蓋付きのアイス(スーパーカップみたいなやつ)の
蓋を開けてはその蓋の裏に付いたアイスを舐め、
戻してはまた別のアイスを舐め、という行為を繰り返していた…

そこからさらに驚いたのは、アイスコーナーから
数メートル離れたレジに並んでいたその子の母親。
明らかに一部始終を見ているにもかかわらず、
「あらあら○○ちゃんだめよ〜。本当にしょうがないんだからウフフ」と全く怒る気配無し。

さらに母親の知り合いと思われるレジのババアも
「こらこら〜駄目だよ〜」と笑顔のままやる気の無い注意。
自分が子供の時もしこんなことしてたら速攻で親にぶん殴られて全部買い取りだよ。

もちろん何も買わずすぐに店を出てそれからは二度と行っていない。
何なのあれ?家の犬でも「待て」位は分かるし
店に陳列してるもん勝手に食ったりしないよ…

幼稚園に通ってる位の年齢の子が欲望のままに
食べ物をむさぼってるのにも( ゚д゚)ポカーンだったけど、
それを恥ずかしい事ともなんとも思ってないような母親にも驚いた。

995 :NAME OVER:2014/03/26(水) 19:39:00.63 ID:???
ザインを語る

996 :NAME OVER:2014/03/26(水) 21:25:30.94 ID:???
>>989
その代わりメガドライブ版は
パーツ購入してライバルを倒していくオリジナルモードがあったけどね

997 :NAME OVER:2014/03/27(木) 08:37:53.26 ID:???
>>994
ゴキブリはいつもそんな感じだったな

998 :NAME OVER:2014/03/27(木) 09:43:56.57 ID:???
>>996
なにそれ
ターボアウトランばりに蛇足でつまらなさそう

999 :NAME OVER:2014/03/27(木) 09:57:34.41 ID:???
ターボアウトランの良さが分からないとは…可哀想な奴

1000 :NAME OVER:2014/03/27(木) 09:59:01.68 ID:???
自分が持ってるハードに出てないソフトは全部貶すなんて
どっかの粘着8ビットPC猿人ユーザーみたいだな、>>998

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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