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Wizardryについて語ろう 86

1 :NAME OVER:2014/01/25(土) 04:19:14.94 ID:???
APPLE][、IBM-PC、MAC(白黒)、国産PC、AMIGA、MSX、FM-TOWNS、Windows
FC、PCE、GB、SFC、PS、SS、GBC、WS、GBA、携帯電話
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のTとかVは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いしますです。

*前スレ*
Wizardryについて語ろう 85
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1378609902/
*過去ログ*
http://www.geocities.jp/yusyaken1972/wiz.html
*関連サイト*
得物屋
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/

2 :NAME OVER:2014/01/25(土) 09:40:27.44 ID:???
金のケトル乙

3 :NAME OVER:2014/01/25(土) 12:44:39.24 ID:PD0wKrEK
        / ̄ ̄ ̄\
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   _/((┃))______i | キュッキュッ
.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(,,ノ \
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      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |  トン
   _(,,)  このスレは    (,,)_
  /  |  終了しました   |  \
/    |_________|   \

4 :NAME OVER:2014/01/25(土) 13:49:42.06 ID:???
ささやき いのり えいしょう ねんじろ!

このスレ は はい に なりました

5 :NAME OVER:2014/01/25(土) 18:32:42.26 ID:???
奇跡のアンクがあれば、灰どころかロストからでも復活できる!!

6 :NAME OVER:2014/01/26(日) 23:17:20.09 ID:???
BCFがすきです。

7 :NAME OVER:2014/01/27(月) 16:06:08.22 ID:???
ROWがすきです

8 :NAME OVER:2014/01/27(月) 17:24:51.01 ID:???
ネ、ネメシス……

9 :NAME OVER:2014/01/27(月) 18:50:42.83 ID:B9x4PnON
【訃報】OVAウィザードリィ『ジューザ』役で有名な永井一郎さん死去
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1390812205/

10 :NAME OVER:2014/01/27(月) 19:07:35.84 ID:???
ジュウザ…ワードナとともに冥府へ旅立ちおったか

11 :NAME OVER:2014/01/27(月) 19:52:47.11 ID:???
その役名で有名ってのは無理があるw

12 :NAME OVER:2014/01/27(月) 20:00:43.62 ID:???
ウィザードリィよりガンダムやうる星だろうなぁ

13 :NAME OVER:2014/01/27(月) 21:01:42.27 ID:???
偉いおじいさん(偉くないのも多い)といえば永井一郎

しかしそれにしてもwizアニメ出演陣は豪華だ

14 :NAME OVER:2014/01/27(月) 22:41:09.43 ID:???
波平死んだのか…

15 :NAME OVER:2014/01/28(火) 00:18:29.36 ID:???
ぶたぎりすまん
教えて下さい
得物屋の説明でSTはSTR修正値
例えばST18だったら1回当たるごとに3ダメージが加算される
とあるんだけど、この3は何処から算出されてるの?

16 :NAME OVER:2014/01/28(火) 00:31:02.54 ID:???
>>15
お前は『10円玉は何故10円なの?』とか疑問持っちゃうタイプ?

17 :NAME OVER:2014/01/28(火) 00:32:21.76 ID:???
15を超えるた分+1ずつじゃなかったっけ?(うろ覚え

18 :NAME OVER:2014/01/28(火) 00:34:34.50 ID:???
>>15
腕力(STR)から15を引く。それだけ

もっと言うと、6を下回るとマイナスとか15を上回るとプラスとかは
wizの元ネタとなったTRPGのルールでそう決まってたので写してるだけで何の意味もない

あと得物屋の武器云々なのでこっちの話だと思うんだが
STはSTR修正値って話だが
武器の「ST」の欄のことなら、命中率しか上がらない
これはwizでは腕力で上がる命中率と武器で上がる命中率をいっしょくたに計算してるから
STという欄名になってるだけで腕力自体とは何も関係はない

19 :NAME OVER:2014/01/28(火) 00:49:49.47 ID:???
>>17
>>18
詳しい人たちありがとう
という事はレベルが上がっても与えるダメージが単純に増えるわけではないのね

20 :NAME OVER:2014/01/28(火) 00:52:02.11 ID:???
D&D赤箱では
 STRが3 … 修正−3
 STRが4〜5 … 修正−2
 STRが6〜8 … 修正−1
 STRが9〜12 … 修正なし
 STRが13〜15 … 修正+
 STRが16〜17 … 修正+2
 STRが18 … 修正+3
だったからそのあたりが元ネタじゃね

21 :NAME OVER:2014/01/28(火) 00:59:32.02 ID:???
>>20
赤箱(wizより後に出た)と比べても無意味

AD&D1版で命中率がStr6を下回るとマイナス、15を上回るとプラスだったテーブルに由来
ちなみにwizのvitのテーブルも1版のConと同じ

ただ、1版ではStrによる命中率とダメージのテーブルが微妙に異なっていたが
wizでは容量の都合から同じテーブルにしているらしい、全部「ST」でいっしょくたにされている旨

22 :NAME OVER:2014/01/28(火) 01:03:50.34 ID:???
しかしこのスレ、誰もいないとおもって書き込むと即答とか凄い

23 :NAME OVER:2014/01/28(火) 01:14:36.06 ID:???
このスレで赤箱(CD&D)の話は危険

24 :NAME OVER:2014/01/28(火) 01:18:49.26 ID:???
えええ赤箱ってWizより後のかよ
マジかあああ

25 :NAME OVER:2014/01/28(火) 01:34:59.42 ID:???
>>24
AD&D1版が1978年、wizは1981年、赤箱は1984年

あと#1-3が赤箱準拠で#6がAD&D準拠というのはいろんなwizサイトに書いてあるが出鱈目
#1-3がAD&D準拠で、#6以降は結構よくわからないなにか

26 :NAME OVER:2014/01/28(火) 02:44:43.90 ID:???
>>24
よく74年に出た最初のTRPGとかいうのは、赤箱じゃなく別物(オリジナルD&D)で
AD&Dや今の4版の原型の方を指してるんだよな

それをAD&Dが訳されなかった日本では、赤箱を出してる会社がこれがD&Dだから元祖だとか宣伝しまくった
それをいまだに信じてるのか、このスレでは俺の持ってる赤箱が元祖だとか叫ぶやつが湧くが
wikiだのなんだの調べればすぐわかるってことでこのへんで

27 :NAME OVER:2014/01/28(火) 03:00:30.97 ID:???
>>19
レベルが上がると、能力値が上がってキャラのStrも上がる
能力値が上がりやすい版・シナリオで、1−2レベルごとにStrが上がり、
さらに種族によってStrが18をこえるシナリオでは(KoDとか外伝系とか)
数レベルでStr20で+5ダメージの差がついたりするので、結構馬鹿にならない

あとレベルが上がると攻撃回数自体も上がるが
こっちは武器の基本攻撃回数を超えないと効果が出てこないので
かなりレベルが上がらないと実感がわかないかもしれない

28 :NAME OVER:2014/01/28(火) 06:31:26.07 ID:???
Wizardryについて語ろう 84
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1362647001/994

994 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2013/09/08(日) 11:03:46.82 ID:???
>>991-993

>>959あたりの流れですでに出てるけど

D&D(白箱)→CD&D(水箱)→CD&D(赤箱〜黒箱)

AD&D

D&D3版以降

となってる
もちろん、白箱に近いのはAD&Dの方で、赤箱の方が派生
白箱で元々職業と種族の区別があったのを統合したり、大幅に変更されてる
赤箱がシンプルなのは最初のRPGだからじゃなくて、簡略版として削除されまくったから

基本的なルール(ACとか)は同じだから
赤箱を見て、wizはこれと似たようなルール(の祖父の息子)の影響なのか、とか参考にはなるだろうけど
まあ、それだけ AD&Dと比べればwizとは明らかに別物だし

29 :NAME OVER:2014/01/28(火) 10:11:49.24 ID:???
>>27
>あとレベルが上がると攻撃回数自体も上がるが
>こっちは武器の基本攻撃回数を超えないと効果が出てこないので
むしろ武器の基本攻撃回数の方が実感わかないというか
意味を感じないことの方が多いな
大体+武器が手に入るころには素の回数の方が上回ってたりするし

30 :NAME OVER:2014/01/28(火) 20:33:36.25 ID:???
>>29
#5とか外伝系の攻撃回数が少ないのではそうだな
てか>>27の前半で外伝を例に出してたか…

>>27の後半の方は、#1-3とかを意識してた話で
例えばレベル15になって4回攻撃になるより先に、
4回攻撃のカシナートをすでに入手してることが多いって話だ

31 :NAME OVER:2014/01/28(火) 20:38:28.05 ID:???
Vって攻撃回数少なかったっけ?
1-5は上限10じゃ?

32 :NAME OVER:2014/01/28(火) 20:46:27.77 ID:???
>>31
武器の最低保証攻撃回数(AT)が少ない
#5ではほとんどがAT:0(つまりレベルにしか攻撃回数が依存しない)、
村正やオーディンソードでもAT:3

外伝2あたりだと増えるが、それでも前半はAT:0-2の武器がほとんど

33 :NAME OVER:2014/01/28(火) 22:44:11.08 ID:???
5レベルアップ毎での攻撃回数アップは上限ないのかな

34 :NAME OVER:2014/01/28(火) 22:55:37.68 ID:???
ほとんどのシナリオで10回じゃなかったっけか
#1は上限なかったっけ?

35 :NAME OVER:2014/01/28(火) 23:17:44.31 ID:???
てことは#1での最大ダメージは
侍レベル50で10回攻撃×(村正最大値50+ST18での3追加)=530か

36 :NAME OVER:2014/01/28(火) 23:22:34.82 ID:???
Lv1で攻撃1回、Lv5で2回だからLv45で10回

37 :NAME OVER:2014/01/28(火) 23:36:12.97 ID:???
お、おう
最大値は530でok?それ以上は無い?

38 :NAME OVER:2014/01/29(水) 06:25:47.16 ID:???
倍打

39 :NAME OVER:2014/01/29(水) 08:01:20.35 ID:???
自分も>>37見た後、倍打の可能性を考えたけど#1だと碌なものがない

40 :NAME OVER:2014/01/29(水) 19:47:33.61 ID:???
#4てトレボーに追跡されるとか書いてあったけどどうゆうこと
バイオハザードみたいにリアルタイム時間で追い掛けてくる?

41 :NAME OVER:2014/01/29(水) 20:22:47.63 ID:???
睡眠中の倍打の事じゃないの?

GBC版もありなら、ししおう装備した忍者が
動物か悪魔に奇襲したらもっと喰らいそうな気がする

42 :NAME OVER:2014/01/29(水) 20:31:23.91 ID:???
そか眠らせれば論理的に1030出るてことか

43 :NAME OVER:2014/01/29(水) 20:32:23.48 ID:???
1060

44 :NAME OVER:2014/01/29(水) 21:06:09.72 ID:???
ダイス式計算なら(STボーナス考えずに)500出る確率は5の100乗分の1ちゃうん?

45 :NAME OVER:2014/01/29(水) 21:44:04.20 ID:???
村正って5D10だったっけ?
えーっとつまりどういうことだってばよ

46 :NAME OVER:2014/01/29(水) 22:39:26.90 ID:???
5D10は外伝系のみ

本家だと1回ヒット10D5だから10回ヒットで100D5
つまり最大値500を出すためには5面ダイス100個振って
全部5の目を出さなきゃならない

つまり

47 :NAME OVER:2014/01/29(水) 22:49:51.21 ID:???
>>45
一体何が分からないんだよw
5面体ダイスを10回振って10回連続5が出れば
村正で1回攻撃した時の最大ダメージ50で
さらにそれを10回連続成功させれば
村正で10回攻撃した時の最大ダメージ500ってだけだろ

つまり5面体ダイスで100回連続5が出れば最大値
確率にすると

                         1

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
7888609052210118054117285652827862296732064351090230047702789306640625

48 :NAME OVER:2014/01/29(水) 22:54:59.01 ID:???
お前って奴は・・・

49 :NAME OVER:2014/01/29(水) 23:04:49.50 ID:???
こうやって書いてみると大したことないな
10年やってれば5回や10回は出そうだ

50 :NAME OVER:2014/01/29(水) 23:33:02.07 ID:???
ジャンボ宝くじを1枚だけ買って1等が当たる確率が1000万分の1で
その買い方で10回連続当てるよりは少し高い確率だし余裕だよね

51 :NAME OVER:2014/01/30(木) 00:35:03.94 ID:???
なんだたったの78無量大数か。

52 :NAME OVER:2014/01/30(木) 05:51:55.33 ID:???
ここの住人は頭が良いな

53 :NAME OVER:2014/01/30(木) 15:29:35.05 ID:???
これでも二回連続でかしこさをうしなっているんだぜ

54 :NAME OVER:2014/01/30(木) 17:19:02.42 ID:???
>>かしこさ

  _人人人人人人人人人人人人人人人_
  >ドラクエ世界の人間がいるぞ殺せ!<
   ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

        三 ( ´・ω)
       三 ー(‐∪─→
   三 / ̄ ̄ ̄ 》  ̄\
 三三 |      U ・
  三 と|        ι| |
  三 /_∧∨ ̄ ̄/_∧U

55 :NAME OVER:2014/01/30(木) 18:11:18.18 ID:???
転職後でちえが低い俺に無慈悲なツッコミ禁止

56 :NAME OVER:2014/01/30(木) 18:14:29.29 ID:???
エルフはドワーフとノームとホビットのことを全員同レベルのお馬鹿さんと見下してるんだろうか

57 :NAME OVER:2014/01/30(木) 19:09:48.63 ID:???
PCエンジン版Vで、盗賊がレベルアップして賢さが2に落ちた途端ロストした
(直前の冒険で罠にかかり、賢さ13 → 3にまで落としてたんだ)
「バカ過ぎてロストしたー」と当時大ワロタw

58 :NAME OVER:2014/01/30(木) 21:16:17.80 ID:???
賢さがIQって表示されるWizardryもあったけどAD&Dだと何なの?
日本語表記だと知力らしいけど
IQっておかしいよなあとは思ってた

59 :NAME OVER:2014/01/30(木) 21:18:51.73 ID:???
Intelligence
賢さじゃなく知性
なお、WizのPietyにあたるのがD&DのWisdomで、こっちが賢明度

名前が違うだけで機能は同じだが

60 :NAME OVER:2014/01/30(木) 21:25:00.52 ID:???
何だこのレスの早さは……
ありがとう

61 :NAME OVER:2014/01/30(木) 22:00:04.13 ID:pHWoq0dH
 

 

 
>>54

うるせーバカお前が死ねよwwwwwww

 


 


 

62 :NAME OVER:2014/01/31(金) 04:23:42.06 ID:???
WizardryのTRPGのサプリメントの小ネタに各種族がほかの種族をどう思ってるかってのかあったな
大体なんだかんだと理屈をつけて見下してるっていう

63 :NAME OVER:2014/01/31(金) 06:20:07.98 ID:???
ワードナって4だとヒューマンのメイジだったよね
やはり人間こそ、もっとも邪悪なる種族

64 :NAME OVER:2014/02/01(土) 14:09:12.62 ID:???
>>58
WIZでアイテムが1人8個までしか持てないのは
「両手の指の間に挟んで持ってる」から、てゆー説を聞いた時に目からウロコで
「やっぱこいつらIQ18のバカなんだなー」と思ったわw

65 :NAME OVER:2014/02/01(土) 15:06:42.30 ID:???
>>64
その理論で行くとプレートメイルも指の間に挟むことにwww

66 :NAME OVER:2014/02/01(土) 17:02:23.54 ID:???
プレートネイルっつーぐらいだから爪に着けるに決まってんだろwwwwww

67 :NAME OVER:2014/02/01(土) 17:48:38.17 ID:???
        ____
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \   何言ってんだこいつ
   /    (●)  (●) \
    |   、" ゙)(__人__)"  )    ___________
   \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | |             |
__/          \  |__| | |             |
| | /   ,              \n||  | |             |
| | /   /         r.  ( こ) | |             |
| | | ⌒ ーnnn        |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_

68 :NAME OVER:2014/02/01(土) 17:59:00.99 ID:???
だからWizにはリングメイルが出ないのか

69 :NAME OVER:2014/02/02(日) 03:35:36.42 ID:???
チェーンネイルだとクラピカの念能力みたいだな

70 :NAME OVER:2014/02/03(月) 00:40:55.99 ID:???
このでエミュレーター「D-Fend Reloaded」のwizardryについて質問するのはスレ違いでしょうか?

71 :NAME OVER:2014/02/03(月) 02:21:14.22 ID:???
なにそれ聞いたこともないからたぶんスレ違いじゃね

72 :NAME OVER:2014/02/03(月) 02:46:42.90 ID:???
板ルール違反

73 :NAME OVER:2014/02/03(月) 08:21:36.17 ID:???
ありがとうございます。
他のスレで訊いてみます。

74 :NAME OVER:2014/02/03(月) 17:45:47.42 ID:???
リングメイルなら10個持てるじゃん!

75 :NAME OVER:2014/02/03(月) 20:19:47.33 ID:???
>>74
20個持てるだろ

76 :NAME OVER:2014/02/03(月) 20:24:36.93 ID:???
はいはい21個21個

77 :NAME OVER:2014/02/03(月) 21:44:34.66 ID:???
ファルコムが大昔リングメイルを魔法の指輪的な設定にして各所から笑われてなかったっけか

78 :NAME OVER:2014/02/03(月) 21:50:46.79 ID:???
というかザナドゥの設定は
モンスター含めてわざと外したような設定ばかり
リングメイルだけに突っ込んでるのは逆にニワカが知れるという

その後もファルコムのゲームには指輪枠でリングメイル
(メイルリングとかシールドリングじゃなく)が登場することからも故意だろう

79 :NAME OVER:2014/02/03(月) 22:06:21.54 ID:???
>>77
アレ指輪じゃなくてたすき掛けの鎧だぞ

80 :NAME OVER:2014/02/03(月) 22:23:59.48 ID:???
たすき掛けの鎧…北斗のモヒカンとかでそんなのを装備してるのがいなかったっけ?

81 :NAME OVER:2014/02/04(火) 00:25:32.26 ID:???
後の作品で登場するのは
笑われて悔しかったから「最初からネタでした〜」ってつもりで
既成事実化しようとしたとも言える

82 :NAME OVER:2014/02/04(火) 00:49:09.46 ID:???
PCE版ってOPとかあるんですか?

83 :NAME OVER:2014/02/04(火) 07:42:08.38 ID:???
ぽっぷるメイル

84 :NAME OVER:2014/02/04(火) 14:05:41.38 ID:???
wizのリングメイルは
金属の小さい輪をつなぎ合わせて作った物じゃなかった?

85 :NAME OVER:2014/02/04(火) 15:56:09.90 ID:???
ジョジョのブラフォードとタルカスがやったというアレみたいな?

86 :NAME OVER:2014/02/04(火) 17:49:58.79 ID:???
>>84
それってチェインメイル(ry

87 :NAME OVER:2014/02/04(火) 18:43:20.60 ID:???
リングアーマー…割と大き目のリング多数を布製や皮製の鎧の上に縫いつけたもの。大体布の服の上に着る
チェインメイル…目の細かい鎖で作った鎧。上に板金製の鎧をつけたりする
な感じだな

「リングアーマー」でググると「アーマーリング」とかいう指用の鎧の画像が出てきて噴いたw

88 :NAME OVER:2014/02/04(火) 23:14:17.44 ID:???
wizの短剣と短刀の使い方とか、
この手の用語は本とか時代、学説によって指してるものが違ったりするからね
しかもファンタジー書籍(あんちょこ本)とかはゲーム設定と学説をいっしょくたにすることが多いので厄介

例えばリングメイルは「原始的なチェインメイル」と説明されていたりするが
原始的でないチェインメイルというのが本によっては強化チェインメイルを指していて
これはRPG上ではプレートメイルだったりすることもある

で、結局、その「ゲーム上のデータ」を「何のつもりで作ったか」だろうね
wizのベースのAD&Dのプレイヤーズハンドブックによるとリングメイルのデータは、

「皮の防具の上に金属のリングが縫い合わされているが、
リング同士がつなぎあわされていないもの」

だそうだ

89 :NAME OVER:2014/02/04(火) 23:16:26.71 ID:???
リングとかチェインは本来刺す系の攻撃に無力だよな
斬りを滑らせるのには効果があるだろうけれど

Wizだとあんまり出てこないけど準プレートメイル系では
スケイルメイルが好きだな
魔法の上位アイテムだとドラゴンスケイルがあるし

90 :NAME OVER:2014/02/04(火) 23:16:29.49 ID:???
包茎チンコにピアスしたようなもんか

91 :NAME OVER:2014/02/05(水) 14:38:45.49 ID:???
ダンジョンでAC-LOの忍者に遭遇するモンスターの心境たるや
変態仮面のような全裸忍者と出会うようなものなのだろうからな

92 :NAME OVER:2014/02/05(水) 15:12:20.94 ID:???
それはわたしのおいなりさんだッ!

93 :NAME OVER:2014/02/06(木) 14:11:10.66 ID:???
http://futalog.com/243341577.htm

94 :NAME OVER:2014/02/06(木) 16:11:10.25 ID:???
Wizをサイドビューまたはトップビューのアクションにしたゲームをやりたい

95 :NAME OVER:2014/02/06(木) 16:30:08.61 ID:???
>>94
あほか

96 :NAME OVER:2014/02/06(木) 16:51:54.95 ID:???
リルガミンの世界をSRPGとか別ジャンルのゲームで体験したいってのはあるなあ

97 :NAME OVER:2014/02/06(木) 17:27:31.04 ID:???
確かにD&DもアクションになったりM&Mはパズルになるくらいだからな
最近パズルRPGなんてジャンルも出来たしwizもそれくらいやってもいいかも
まあ、古参の人たちは認めないだろうけど

98 :NAME OVER:2014/02/06(木) 17:53:49.15 ID:???
キングスナイトが真っ先に思い浮かんだんだが

99 :NAME OVER:2014/02/06(木) 18:00:49.14 ID:???
何を以ってwizとするか、
何にwizらしさを見出すかで変わってくると思うけど
RPGではないwizっぽいゲームなら探せばいくらでもあると思う

100 :NAME OVER:2014/02/06(木) 18:07:22.75 ID:???
PSOとか

101 :NAME OVER:2014/02/06(木) 18:23:24.61 ID:???
ランダムで手に入るアイテムを駆使しながら
部屋と通路のみのダンジョンをひたすら踏破する
死と隣り合わせの冒険という点でなら
初期の頃の不思議なダンジョンシリーズとか近いと思う

102 :NAME OVER:2014/02/06(木) 19:26:34.26 ID:???
ていうか、不思議のダンジョンの源流ローグもD&Dあってのものだからな
wizとは遠い親戚の間柄

103 :NAME OVER:2014/02/06(木) 19:30:07.22 ID:???
ウルティマの方はUWあるけど、あんな感じになるのかね

104 :NAME OVER:2014/02/06(木) 20:44:44.36 ID:???
>>98
キングスナイトはシューティンg…もとい、RPGなんだが

105 :NAME OVER:2014/02/06(木) 21:25:16.14 ID:???
Wizのアクションって
アケゲーのD&Dか今ならドラゴンズクラウンになるんじゃないの

106 :NAME OVER:2014/02/06(木) 22:00:23.31 ID:???
野球ゲームがあるじゃまいかw

107 :NAME OVER:2014/02/06(木) 22:28:18.41 ID:G/EFuxJ1
相変わらず古参気取りうぜーしwwwww

108 :NAME OVER:2014/02/06(木) 22:38:21.75 ID:???
ボルタックガチャとか?

109 :NAME OVER:2014/02/06(木) 22:48:09.87 ID:???
ディアブロ

110 :NAME OVER:2014/02/06(木) 23:19:06.05 ID:???
ガントレット

111 :NAME OVER:2014/02/07(金) 00:22:07.62 ID:???
>>106
ウィズボールはカードゲームとしてはやってらんない出来だが
良い野球ゲームに移せば面白いシステムにできるかもな…
本編からキャラ転送とかできるようにしてさ

112 :NAME OVER:2014/02/07(金) 01:07:03.98 ID:???
>>111
カード絵はスミエジュンなのかな
だったらコレクションとして欲しい

113 :NAME OVER:2014/02/07(金) 03:02:04.61 ID:???
コズミックキューブをアクションゲームにしたらどんな感じになるんだろう

114 :NAME OVER:2014/02/07(金) 14:04:12.04 ID:???
デモンズなんかは、あぁwizをアクションにするとこんな感じかなって思った
雰囲気が素晴らしかったね

115 :NAME OVER:2014/02/07(金) 17:43:25.58 ID:???
>>101
ふしダンはアクションじゃないんやで

116 :NAME OVER:2014/02/07(金) 18:14:48.55 ID:???
>>114
「○○ソウル」シリーズの前身であるキングスフィールドが、
ウィザードリィ的な世界観・雰囲気で一人称視点のRPGを
作ってみようっていうコンセプトだったはず

余談だが、キングスフィールド4にはまんま末弥デザインの
カコデーモンやゴールドスタチューが登場してて
「これ著作権大丈夫か?」と心配した覚えがある

117 :NAME OVER:2014/02/07(金) 19:37:17.68 ID:???
デモンズ.ダークソウルとwiz123ではどちらが面白いですか?

118 :NAME OVER:2014/02/07(金) 19:44:04.36 ID:???
それぞれ別々の面白さがあるとしか…(´・ω・`)

119 :NAME OVER:2014/02/07(金) 19:47:22.97 ID:???
そうですよねotz

120 :NAME OVER:2014/02/07(金) 19:49:10.94 ID:???
>>119 は天津飯

121 :NAME OVER:2014/02/08(土) 14:51:55.20 ID:???
俺にはスーパードンキーコングに見える

122 :NAME OVER:2014/02/09(日) 16:59:51.91 ID:???
>>116
末弥絵自体にも元ネタがあったりするからなぁ。有名どころはマイルフィックだが、
海外版で差し替えられたというフロストジャイアントというのも

123 :NAME OVER:2014/02/10(月) 11:29:40.40 ID:???
GTAっぽいWizを・・・

124 :NAME OVER:2014/02/10(月) 18:26:02.22 ID:???
後期の作品はともかくオールドwizで箱庭は難しそうだなあ
ダンジョンに潜ってばっかだし

125 :NAME OVER:2014/02/10(月) 18:35:28.74 ID:SRwpbCuL
自キャラが見えるWizardryなどいらん

126 :NAME OVER:2014/02/11(火) 10:32:10.31 ID:???
フロストだけ変わったのって権利問題だったのか( ・∀・)つ〃∩ヘェー

127 :NAME OVER:2014/02/11(火) 11:27:06.77 ID:???
>>122
ソースは?
frost giantで検索すると、WizIfcと同じ風体の画像がたくさんヒットするから
定型の何か元ネタがあるのかと推測はできるけどD&D?

128 :NAME OVER:2014/02/11(火) 13:09:48.50 ID:???
服装だったらフランク・フラゼッタ
R.E.ハワードの英雄コナンの『氷神の娘』の表紙絵
(ポーズとか構図まで元ネタがあるかは知らないけど)

この作者作品絵師の組み合わせは、海外ではwizやD&Dどころか
DQやFFも目じゃないくらいファンタジーの常識なので
そのまま使うのはもっての他だろうなという推測はできる

129 :NAME OVER:2014/02/11(火) 23:56:11.52 ID:???
英雄コナンの表紙にあったのか。知らなかった
それなら有名だわ
末弥さんはモンスターに関して独自解釈はなるべくしないで、
ほとんど有名どころをモチーフにしてるって言ってたしね←これも出典何だったっけ
フロスト変更の理由ってインタビューか何かに載ってないのかな

ところで「〜〜どころか〜〜も目じゃないくらい」って、逆じゃない?

130 :NAME OVER:2014/02/12(水) 19:23:42.14 ID:???
FC版KODの攻略本で何かそれっぽい事を言ってたな
アニメっぽくしない・ファンタジーのイメージを壊さない・自分のイメージで創作しない、の3点を心においているとの事
余談ながら、自分が描いた中で好きなのはアイアンゴーレムだとか

131 :NAME OVER:2014/02/13(木) 00:06:27.32 ID:???
アイアンゴーレムのデザインは流石にオリジナルだろうけど
画集のフィギュア打ち合わせ画稿でもノッて描いてるね
あれ見ると製品化に至らなかったもの(デーモンロードやらゴールドドラゴンやら)
もある中で、ギリギリ最後にリリースされて良かったです
立体で見ると、小さいながらもなかなか楽しいよ♪

132 :NAME OVER:2014/02/13(木) 00:09:29.98 ID:???
あ、そういえばそのメタルフィギュアじゃ
件のフロストやマイルフィックも出てるけど
あれは権利大丈夫なのか?w

133 :NAME OVER:2014/02/13(木) 01:32:19.19 ID:???
マイルフィックの元ネタは古代の像か何かだから版権も何も無いはず

しかしなぜマイルフィックをパズズにしたんだろう

134 :NAME OVER:2014/02/13(木) 02:24:31.17 ID:???
>>133
じゃあなんならよかったの?

135 :NAME OVER:2014/02/13(木) 05:41:33.34 ID:???
PCエンジン版の山田章博デザインだと、パズスの悪魔像ではなく
純粋にマッチョなデーモンの頭(かしら)っぽいデザインだった

136 :NAME OVER:2014/02/13(木) 10:00:26.56 ID:???
>>124
コスミックキューブ

137 :NAME OVER:2014/02/13(木) 12:56:01.80 ID:???
古代の像が元ネタだろうがなんだろうが版権は関係ない

138 :NAME OVER:2014/02/13(木) 13:14:15.96 ID:???
いや著作権が切れてないものを勝手に立体化したらまずいでしょ

マイルフィックはアンデッドなんだが、それを踏まえたデザインって見ないな
モンスターマニュアルでは古代日本の荒御霊だったか

139 :NAME OVER:2014/02/13(木) 13:26:30.11 ID:???
>>132「権利大丈夫か?」
>>133「元ネタが古代の像だから権利なんかないだろ」
>>137「元ネタが古代の像だろうと商標権は別問題」


>>138「著作権が切れてないものを勝手に立体化したらまずいでしょ」

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140 :NAME OVER:2014/02/13(木) 17:47:24.63 ID:???
ねっぷうが ふきぬけた。
ねっさをわたる かわいたかぜ。
かぜのまじんの さきぶれだった。

141 :NAME OVER:2014/02/13(木) 19:37:21.55 ID:???
Fools!
Welcome To Your Doom!

142 :NAME OVER:2014/02/13(木) 20:38:18.59 ID:???
○ 元ネタが古代の像なら版権は関係ない
× 元ネタが古代の像だろうがなんだろうが版権は関係ない

143 :NAME OVER:2014/02/13(木) 21:33:08.53 ID:???
>>137-138のはたぶん
コナンの表紙に描かれてる氷神はイミル神だ
でもイミル神をあのデザインで描いたフラゼッタにはそのデザインに対する権利が生じる
てな話だわね

でもwizのマイルフィックの元ネタのパズズ神像はデザインも古代の人なので
たぶんデザインの版権は切れている…

144 :NAME OVER:2014/02/13(木) 21:45:08.01 ID:???
パズズの像ってなんかかわいいよな
「やぁ」って感じでこっちも挨拶を返したくなる

145 :NAME OVER:2014/02/13(木) 22:48:23.37 ID:???
>>143
でも神像を撮影した写真をトレースしたらアウト

146 :NAME OVER:2014/02/13(木) 23:45:46.15 ID:???
古代ゆう像

147 :NAME OVER:2014/02/14(金) 00:48:43.29 ID:???
>>145
藤子不二雄Aの短編でパズズ像まんま使われてたけどね

148 :NAME OVER:2014/02/14(金) 02:01:33.80 ID:???
トレースってのは単なる模写とは違うからなぁ

149 :NAME OVER:2014/02/14(金) 15:00:15.25 ID:???
荒木はスタンド紹介のイラストでタロットカードのデザインをパクってたな
今の単行本は全部絵が差し替えられてる

150 :NAME OVER:2014/02/14(金) 18:45:44.57 ID:???
そっちはポーズから何から海の向こうのファッション雑誌や有名絵師まで
コピーしすぎなんで又違うかな

151 :NAME OVER:2014/02/14(金) 19:43:24.26 ID:???
例えばトランプのキング等のように一般的なイラストかと思ったら版権が生きていた的な

152 :NAME OVER:2014/02/14(金) 22:41:56.93 ID:???
amazonでwizardry8が98万円。。

153 :NAME OVER:2014/02/14(金) 22:48:43.08 ID:???
定期ループの王道の話題だが英語版なら約1000円だ

154 :NAME OVER:2014/02/14(金) 22:50:57.65 ID:???
98万円の価値ある面白さなのだろうか
やってみたい

155 :NAME OVER:2014/02/14(金) 22:55:41.05 ID:???
Wiz8の日本語版持ってる人に聞きたいんだけど
設定で英語に切り替えられる?

156 :NAME OVER:2014/02/14(金) 23:23:15.89 ID:ixWMTG1O
 

157 :NAME OVER:2014/02/15(土) 14:14:55.50 ID:???
切り替えれるよ



Wizやったことないけど

158 :NAME OVER:2014/02/15(土) 18:34:08.24 ID:???
ウィズと一緒

159 :NAME OVER:2014/02/15(土) 19:32:52.12 ID:???
with WIZ

160 :NAME OVER:2014/02/15(土) 20:10:48.67 ID:???
雪がハンパない
こんな日は家の中でwizだね

161 :NAME OVER:2014/02/15(土) 21:03:08.96 ID:???
WINTER MITTENS を拾いに

162 :NAME OVER:2014/02/15(土) 23:39:28.07 ID:???
*ゆきのなかにいる*

163 :NAME OVER:2014/02/16(日) 00:22:55.49 ID:???
ヤス)死因は凍死。おそらくマダルトですね

ボス)しかしそどうやってここまで?わずか数分の間で

ヤス)マラーを使えば!

ボス)しかしここは地下10階だぞ

ヤス).....

ヤス)...出来ます

ヤス)て○○○○○ を使えば!






みたいなミステリが読みたい

164 :NAME OVER:2014/02/23(日) 13:04:33.11 ID:???
町に馬小屋、ボルタックは定番だけどカジノって無いよね
カジノあったら楽しそう

165 :NAME OVER:2014/02/23(日) 16:37:12.45 ID:???
>>163
でもどうせ犯人はヤスなんでしょ

166 :NAME OVER:2014/02/23(日) 18:00:43.96 ID:???
>>164
Wizの謎本で
宿のロイヤルスイートに遊興施設が併設されてるのではないかって考察があったな。

まあゲーム内でカジノ系のミニゲーム遊ばせろことなんだろうけど。

167 :NAME OVER:2014/02/23(日) 19:24:39.08 ID:???
スーファミの1・2・3って
バグそのまま?

168 :NAME OVER:2014/02/23(日) 19:42:03.58 ID:???
ダンジョンに潜ること自体がギャンブルだろ

169 :NAME OVER:2014/02/23(日) 19:58:34.42 ID:???
そんなギャンブラーを相手にして汗水流さず堅実に大商店化していく
ボッタクル商店が一番の勝ち組だな

170 :NAME OVER:2014/02/23(日) 20:11:21.00 ID:???
いいじゃん
カジノでグリンガムのムチ当てて無双したい

171 :NAME OVER:2014/02/23(日) 20:14:23.45 ID:???
>>167
質問の意味がよくわからんが
「FC版の無数のバグと同じバグがそのまま残ってるか」
ってこと?
FCのバグ(ACや罠解除、耐性等の無数の不機能)は多くが無くなってるが
下手をするともっと進行に致命的なバグ(敏捷度が上がると遅くなるとか)がいくつか増えてるので
コレクターズアイテム以外ではおすすめしかねり

172 :NAME OVER:2014/02/23(日) 21:23:15.12 ID:???
今からリルガミン三部作をプレイするなら何が一番良いですか。PS版?

173 :NAME OVER:2014/02/23(日) 21:29:55.07 ID:???
C64版

174 :NAME OVER:2014/02/23(日) 22:11:47.55 ID:???
>172
1だけPS版。2と3はFC版。

175 :NAME OVER:2014/02/23(日) 22:31:40.91 ID:???
リルガミンサーガ持ってないんですが、読み込みはどこで入るんですか?
ダンジョン降りたところ?

176 :NAME OVER:2014/02/23(日) 23:13:36.14 ID:???
PS版なら電源入れたときから入るけど?

177 :NAME OVER:2014/02/23(日) 23:15:59.09 ID:???
PCのコレクションは特にバグが無いでOK?

178 :NAME OVER:2014/02/24(月) 00:18:46.40 ID:???
コレクションはPC-98版をエミュ動作か
日本語PC版は致命的なバグはないと思う

AppleIIやFCとはゲームバランスが一部違うが(リルサガもそう)
これは最初からなら、そういうもんだと思えばというレベル

ただ昔のPCゲームなので操作性とか(FCとかと比べてさえ)
非常に辛いかもしれんのでそのへんは要覚悟

179 :NAME OVER:2014/02/24(月) 01:16:40.65 ID:01gqHnq6
     バグガーバグガーバグガーバグガーバグガー
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ∧_∧
         ( ´・ω・`)     ∧_∧
         /     \   (    )ま〜た始まったよ 
     .__| |    .| |_ /      ヽ
     ||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
     ||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
     ||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
       /   ヽ 超うぜーしw  \|   (    ) 
       |     ヽ           \/     ヽ. ビールでも飲んでろw
       |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
       .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /

180 :NAME OVER:2014/02/24(月) 02:00:27.81 ID:???
>>178
操作性に関してはFCはトップクラスだと思うが

181 :NAME OVER:2014/02/24(月) 04:01:26.36 ID:???
SFC(NP)版は手に入れるのが一番の試練だな

182 :NAME OVER:2014/02/24(月) 09:25:01.65 ID:???
指先ひとつ(クリック)でDOWNさ!

183 :NAME OVER:2014/02/24(月) 20:04:10.16 ID:???
キーボード打ちってのも多くの動作がワンアクションだから
操作感だけなら慣れると結構快適な部分もあるのよね
まあPC版はキャンプ張るだけでもえらい読み込みがあるから
何の慰めにもならんけどw

184 :NAME OVER:2014/02/24(月) 20:46:12.94 ID:???
FC版って操作性トップクラスなのか?
個人的にはコントローラ操作の時点でかなり操作性落ちる気がするのだが

185 :NAME OVER:2014/02/24(月) 20:51:42.10 ID:???
>t
>enter

186 :NAME OVER:2014/02/24(月) 20:54:17.39 ID:???
モンスター配備センターの宝箱の中身
炎の杖、死の指輪はなんとなくわかるけどなんで毒消しも固定なんだろな

炎の杖(マハリトが使えるし炎抵抗もあって強い!)
死の指輪(ダミーアイテムだけど持ち帰れば苦労しただけの価値はある!)
毒消し(???)

187 :NAME OVER:2014/02/24(月) 21:00:04.11 ID:???
10階で徘徊するとき、FCが一番眠くなるから
FCが一番ラクなのだと思うw

188 :NAME OVER:2014/02/24(月) 21:25:58.28 ID:???
コントローラーで操作性とか何の冗談
キーボード直で打った方が遥かに快適
っていうか元々目指されたもんだし

189 :NAME OVER:2014/02/25(火) 05:59:46.96 ID:???
>>186
毒消しはラツモフィス切れたらやばいから
ここで数個は確保しておけという配慮じゃないだろうか
アイテム欄を圧迫してまで持ち歩く人間もあまりいないが

190 :NAME OVER:2014/02/25(火) 07:08:08.34 ID:???
B1から毒針でるしB2から毒持ちでるしで新米冒険者こそ毒消し必須でしょ
アロケ隊に勝てるレベルで毒消しがたった一個増えるのが配慮とは思えないけど・・・

191 :NAME OVER:2014/02/25(火) 07:41:18.81 ID:cwmakGuV
相変わらず古参気取りのPC厨様はFCを見下してますな^^

192 :NAME OVER:2014/02/25(火) 08:55:16.00 ID:???
FCはACバグさえ無ければなあとつくづく思う

193 :NAME OVER:2014/02/25(火) 09:40:37.78 ID:???
>>192
なんで?
装備を最低限しか持たずに済むんだからむしろありがたいでしょ

194 :NAME OVER:2014/02/25(火) 10:04:13.71 ID:???
倍打とか特殊もズレズレでおかしくなってるのも少しだけ惜しい

195 :NAME OVER:2014/02/25(火) 11:56:40.71 ID:???
死の指輪によるライフロスは毒ではない(毒消しは無意味)ということを教える配慮かな

196 :NAME OVER:2014/02/25(火) 13:11:48.62 ID:???
別に意味なんてないっすよ、が正解だろ

197 :NAME OVER:2014/02/25(火) 15:20:43.97 ID:???
炎の杖の炎抵抗って本当にあるのかな?
呪文もブレスも、装備してないメンバーよりダメージ食らう事もあるし実感がないんだけど

198 :NAME OVER:2014/02/25(火) 16:45:55.97 ID:???
何版かにもよるね
本来は火抵抗なんだけどFC版やGBC版だと冷抵抗みたいね

199 :NAME OVER:2014/02/25(火) 18:08:21.00 ID:???
不可解な部分はそれがメリケンの感性でお国柄の違いなんだと納得することにしている

200 :NAME OVER:2014/02/26(水) 01:06:31.17 ID:???
えーキーボードの方が操作性いいと感じてる人もいるの?
ちょっとびっくり
>>180書いたのは俺だけど
FC版初めてやったとき「こんな親切設計Wizじゃないだろ」って思ったくらい

例えばキャンプ中にディオス連続でかけたりとか、戦闘中にティルトウェイト唱えたりとかは
断然PCの方が早いけど、他のほとんどの操作はかなり楽になったと感じたけどなあ
上の例もPCの方が動作が早いってだけで、快適かっていうのとは別の話だし

しかもPCは微妙な力加減で、キーボードの上に手を乗せているのに対して
コントローラーは手をダラッと力を抜いて、机の上なり足の上なりに持てるから負担にならないと思ってた

201 :NAME OVER:2014/02/26(水) 02:14:57.79 ID:???
SS版のリルガミンサーガ手に入ったからこれでWizデビューしますわ
パワーメモリーのデータ飛ばなきゃいいが・・・

202 :NAME OVER:2014/02/26(水) 08:56:50.17 ID:???
十字で操作するよりそれぞれに一発で行く方が重要

203 :NAME OVER:2014/02/26(水) 09:20:12.46 ID:???
>>201
本体メモリにセーブした方がサクサクだぞ
パワーメモリはあくまでバックアップ

204 :NAME OVER:2014/02/26(水) 09:47:14.21 ID:???
>>200
モンスターの絵がだめ
PC版のヘタヘタ切り絵でないと雰囲気が出ない
PC98版なら最初の数文字だけで呪文の連想変換もしてくれるしな

205 :NAME OVER:2014/02/26(水) 10:53:24.93 ID:???
そんなものに頼ってはダメだ。全部打たないと。
個人的にはスペルミスしたら暴発したりする緊張感があってもいいと思う。

206 :NAME OVER:2014/02/26(水) 11:07:21.61 ID:???
時代やハード特性ゆえのUIの至らなさを“らしさ”と取り違えてる懐古老害って、どのレゲーにもいるよね

207 :NAME OVER:2014/02/26(水) 16:59:10.41 ID:???
キーボードはユーザーのタイプ能力に依存するところが強すぎるから
どっちがいいとか比較しようがないだろ

208 :NAME OVER:2014/02/26(水) 17:28:42.04 ID:???
バカが老害とか言ってるけど国内版はPC85(29)年とFC87(27)年で
実際にはプレイ世代は一緒
絵の雰囲気の無さが一番の差じゃないかな

209 :NAME OVER:2014/02/26(水) 18:12:03.29 ID:???
末弥様々やわ〜

210 :NAME OVER:2014/02/26(水) 19:21:49.83 ID:???
その時代の本体の入手難易度から考えてもコントローラーによる
コマンド指定式の方がなじみがある奴の方が多いかと

2万円ちょいあれば定価でもFC本体とwizのソフトが買えるからな
PCじゃあこうはいかない

211 :NAME OVER:2014/02/26(水) 19:37:54.20 ID:???
>>206
ファミコンユーザーの悪口はやめろ
当時はあれで精いっぱいのボタン数だったんだよ

212 :NAME OVER:2014/02/26(水) 19:42:42.64 ID:???
入力デバイスの変化について行けなくなった時が
おっさんの仲間入りの時と思っていい

213 :NAME OVER:2014/02/26(水) 19:47:25.96 ID:???
まあ子供は操作性とか効率より珍しさを好むからな

214 :NAME OVER:2014/02/26(水) 20:23:26.79 ID:???
>>213
子どもは操作性に対して敏感だろ
思ったように動かないってだけでクソ認定する

当時はなじみのなかったラジコン操作のバンゲリングベイがいい例だ
良ゲーなのに

215 :NAME OVER:2014/02/26(水) 20:37:03.22 ID:???
それどんなゲームなのおじちゃん

216 :NAME OVER:2014/02/26(水) 20:59:54.63 ID:???
そうだな
「子供は操作性とか効率より面白さを好む」
に訂正しよう

217 :NAME OVER:2014/02/26(水) 21:19:38.79 ID:???
バンゲリングベイの当時の評価の低さは今思い返しても何者かの陰謀だったとしか思えん

218 :NAME OVER:2014/02/26(水) 22:03:17.99 ID:???
知ってるくせにwww

219 :NAME OVER:2014/02/26(水) 22:14:05.88 ID:???
>>208
老害じゃなくて原理主義とでも言葉を置き換えてみれば?
ゲームに限らない話だけど、自分が初めて触れたものに執着して変化を拒絶する層が、進化を妨げる一因になるってことでしょ

220 :NAME OVER:2014/02/26(水) 22:35:03.79 ID:???
操作に習熟を要するものと、要さないものを比べたら
要さない方が操作性がいいと表現すると思うけどな
車のAT、MTの違いみたいに

とりあえずグラフィックの雰囲気は操作の話に関係ない

221 :NAME OVER:2014/02/26(水) 22:37:26.96 ID:???
全員まとめて宿屋に泊まれるとか、ダンジョンから出たらゴールドは共有財産になるとか、
そういう「ゲームバランスに影響を与えない範囲でプレイを便利にする要素」を
原理主義者は毛嫌いしそうなイメージがある

222 :NAME OVER:2014/02/26(水) 22:39:25.11 ID:???
>>208
老害うんぬんは知らんが発売日だけで世代が同じとは言えないと思う
PC98に触れられる人と、FCに触れられる人だと年齢層も違う
もちろん小学生でPC98やりまくってた奴なんかもいるだろうけど

223 :NAME OVER:2014/02/26(水) 23:35:25.47 ID:???
そもそもレトロゲーム板で老害とか何の冗談だとも思うが

224 :NAME OVER:2014/02/26(水) 23:48:11.39 ID:???
>>220
そうとも言い切れないだろう。
ATは「初心者にとって」操作性がいいが
MTのほうが「熟練者にとって」操作性がいい。

「操作性」の評価主体は初心者でなければならない、というものでもなかろう。

225 :NAME OVER:2014/02/26(水) 23:55:13.29 ID:???
FC版から入ったけど、後にMSX版も買って遊んで十分楽しめた
MSX版は敵の絵がFC版の使いまわしで種類が少ないのがなんだかなぁとは思ったけどw

226 :NAME OVER:2014/02/27(木) 00:22:09.79 ID:???
>>224
そうだな、車の例えは適切でなかったな

少なくとも俺は罠解除入力や、S LATUM S MAPORするより
コマンド選択の方が疲れなかった

227 :NAME OVER:2014/02/27(木) 00:22:53.04 ID:???
>>226
LATUMAPIC

228 :NAME OVER:2014/02/27(木) 00:25:16.13 ID:???
>>226
すまない>>227は途中で切れてしまった
LATUMAPICはLATUMOFISがあるからLATUMAまで入れないとダメなのよね
MAPORFICはMAPで行けた気がする
結局手が覚えていくんだけど

229 :NAME OVER:2014/02/27(木) 00:31:52.42 ID:???
PC版(少なくとも98版)は先行入力可能だったのも大きく影響してる気がする

230 :NAME OVER:2014/02/27(木) 00:36:38.21 ID:???
>>228
MAPはその通りだが
LATUMAPICはLATで優先的に補完された気がするおぼろげな記憶

231 :NAME OVER:2014/02/27(木) 00:36:55.67 ID:???
>>228
LATUMでラツモフィスじゃなくてラツマピックが発動してた気がするけど記憶違いだったかな?
ラツモフィス覚えていてもね

232 :NAME OVER:2014/02/27(木) 00:41:39.37 ID:???
>>230-231
なんだってー!毎回LATUMAまで入れてたがな
何十年も過ぎて知る真実

233 :NAME OVER:2014/02/27(木) 00:48:00.14 ID:???
今98版ベースのWizコレで確認した
LAT → LATUMAPIC
LATUM → LATUMAPIC
LATUMO → LATUMOFIS

234 :NAME OVER:2014/02/27(木) 02:07:16.19 ID:???
候補がリストアップされるのって#5からだったっけ?

235 :NAME OVER:2014/02/27(木) 02:52:25.24 ID:???
mapilomahamadilomat

236 :NAME OVER:2014/02/27(木) 03:44:17.89 ID:???
pipiruma pipiruma puririnpa

237 :NAME OVER:2014/02/27(木) 03:45:28.44 ID:???
sharanra

238 :NAME OVER:2014/02/27(木) 13:16:16.03 ID:???
nanatunokaonootokodaze

239 :NAME OVER:2014/02/27(木) 17:17:20.36 ID:???
マピロ覚えたい

240 :NAME OVER:2014/02/27(木) 17:42:25.75 ID:???
スーファミでダンジョンマスターってゲームやったんだ
…操作性悪くて、キャラ作成の段階で挫折した

241 :NAME OVER:2014/02/27(木) 18:04:29.59 ID:???
物陰からSFC版X出てきた。2個になった

242 :NAME OVER:2014/02/27(木) 19:54:06.93 ID:???
なに、その場でキャンプ張れば更に手に入るぞ

243 :NAME OVER:2014/02/27(木) 20:06:41.81 ID:???
さがしますか?

244 :NAME OVER:2014/02/27(木) 20:13:28.38 ID:???
>>240
俺も300円で買ったPS版7はクリック感が無くてキャラ作成の段階で投げ捨てたw

245 :NAME OVER:2014/02/27(木) 20:34:24.37 ID:???
ガーディアの宝珠のこと?
一部フォントが小さくて見づらかった思い出がある

246 :NAME OVER:2014/02/27(木) 21:29:17.36 ID:???
nanatunokizunootokoodase

247 :NAME OVER:2014/02/28(金) 02:43:30.31 ID:???
omaeranotihananiiroda

248 :NAME OVER:2014/03/02(日) 07:22:07.47 ID:???
 

249 :NAME OVER:2014/03/02(日) 08:06:32.69 ID:???
nantokonosurenisityouseiga

250 :NAME OVER:2014/03/02(日) 14:38:36.16 ID:???
ootto

251 :NAME OVER:2014/03/03(月) 08:42:03.95 ID:???
iikagennisiro

252 :NAME OVER:2014/03/03(月) 10:27:52.59 ID:???
Wizをハック&スラッシュ系アクションRPGにしたゲームがやりたい

253 :NAME OVER:2014/03/03(月) 12:23:20.82 ID:???
Diablo が出た当時それに近いふれ込みだったような

254 :NAME OVER:2014/03/03(月) 12:46:32.32 ID:???
diabloはどちらかというとローグとかの系譜だからなあ

255 :NAME OVER:2014/03/03(月) 13:42:00.21 ID:???
PSPのヴァルハラナイツがファミ通レビューでそんな評価を受けてたな
アクション面は相当微妙でかなり不親切な作品なんだけれども
6人パーティで敵をひたすら倒して宝箱ゲット、という点は近い

最近Vitaで最新作の3Goldが出たけれどひたすら不親切でハクスラ重視という点は共通している

256 :NAME OVER:2014/03/03(月) 14:11:13.05 ID:???
普段レゲー専門だから知らんかったけど
歓楽街とかなにこれ本体ごと買うは

257 :NAME OVER:2014/03/03(月) 14:57:29.41 ID:Rrw0Py0f
巣に帰れ

258 :NAME OVER:2014/03/03(月) 15:51:45.33 ID:???
amazonでウィザードリィ8輸入版の値段見てみ
マジありえない!!

259 :NAME OVER:2014/03/03(月) 20:01:15.85 ID:???
>>258
詐欺かw

260 :NAME OVER:2014/03/03(月) 20:02:54.59 ID:???
>>259
な!
新車が3台買えるだろ

261 :NAME OVER:2014/03/03(月) 20:39:59.96 ID:???
はいきょうしゃめ でていけ!

262 :NAME OVER:2014/03/03(月) 22:03:31.98 ID:???
DiabloのルーツはRogue(Moria)だが、ゲームの構造はWizに似てるんじゃないか?
攻略本にも「Wizに似てると言われるが」みたいなこと書いてあったし

263 :NAME OVER:2014/03/03(月) 22:38:16.55 ID:???
DiabloのルーツはTelengardというRogueより前のゲーム
流れとか基本構造がそのまんま
MoriaもRogue派生だが、Telengardから強く影響を受けている

といってもDiabloはいろんなところからいいとこどりしたハクスラの集結だろうけど
マルチプレイはTelengardより前のAvatarから取られてるし
洋ゲーはこういう常に進化し続ける流れ(失敗も多い)の途中ってゲームが多い

264 :NAME OVER:2014/03/03(月) 22:53:05.12 ID:???
>>263
へー、知らなかった
FountainやShrine、マジックアイテムもあるし、画面はTemple of Apshaiに少し似てるね

265 :NAME OVER:2014/03/05(水) 00:47:00.61 ID:???
上の操作の話読み込み時間忘れてないか?
多分今やったらかなりきついと思う

266 :NAME OVER:2014/03/05(水) 03:46:21.08 ID:???
アメトーーーク wizardry芸人

ケンコバ「僧侶が最初に使えるDIOSは、1〜8ポイント回復します」
蛍原「ふんふん」
ケンコバ「7レベルになると、DIALを覚えて2〜16ポイント回復できます」
蛍原「ほうほう」
ケンコバ「さらに9レベルになるとDIALMAで3〜24ポイント回復できるんです、そして11レベルで使えるMADIが…」
蛍原「わかった、4〜32ポイント回復するんやな、しかしチマチマした回復量やなぁ」
ケンコバ「いいえ、MADIは死以外のバッドステータスを治療してHPも全回復させます、万単位でも全回復です」
蛍原「なんでや」

267 :NAME OVER:2014/03/05(水) 17:51:00.56 ID:???
>>244
外伝1〜3しかやったことがない俺がPSのwizだーと思って7に手を出したら悲惨やった
あれ?ディオスは?ハリトは?魔法がわけ分からん
どこ進めばいいのかわからん
何とか攻略本勝ってクリア出来たけどえ?続くかよ
攻略わかってから一番きつかったのは敵がほとんど出ないってとこだったな
PC版もそうなのか
しかし結局PSで8出なかったな
サーバント戦とアリルートのED曲がカッコ良かったのは覚えてる

268 :NAME OVER:2014/03/05(水) 18:00:22.32 ID:???
そもそもPS版の6が出てない時点でお察し

269 :NAME OVER:2014/03/05(水) 18:05:31.38 ID:???
そしてSS版の6&7もクッソ最低の出来だったよなぁ
難易度ノーマルとハードは必ず敵が全部動いてからプレイヤーが動くとか
どんだけマゾゲーなんだ?

270 :NAME OVER:2014/03/05(水) 18:17:35.09 ID:???
アクションゲームになっちゃったウルティマよりましだと考えるんだ

271 :NAME OVER:2014/03/05(水) 18:52:20.97 ID:???
ネメシスもクッソ最悪な出来でしたねぇ・・・

272 :NAME OVER:2014/03/05(水) 20:48:06.02 ID:???
史上最も美しいWIZARDRYだっけかw

273 :NAME OVER:2014/03/05(水) 22:24:12.88 ID:???
>>269
敵にスロウ唱えられた時点で全滅確定とか命中箇所が1パターンしか無いとかマゾって言うより手抜きゲー。

274 :NAME OVER:2014/03/06(木) 05:26:43.87 ID:???
それでもPS版7は挫折したが、SS版6・7はクリアしたよ
ローディングやテンポに関してはSS版のほうが格段に快適だった
PS版が悪すぎなだけだが…スロウはこっちが唱えても敵を完封できるから
たぶん「謎の仕様」なんだと思う ゾーフィタスやダークサヴァントには効かないが

275 :NAME OVER:2014/03/06(木) 22:20:20.88 ID:???
あれSS版しかやったことないから分からなかったけど
テンポはSSの方がいいのか

人に勧めるならSSとPSどっちがいいの?

276 :NAME OVER:2014/03/06(木) 22:45:35.49 ID:???
どっちもクs…いやいやいや
結局の所ウィザードリィコレクション(PC)を勧めて、どうぞ

277 :NAME OVER:2014/03/07(金) 00:59:41.26 ID:???
フラックとマイルフィックとヴァンパイアロードは今でも時々
会って居酒屋でだべってる同窓生のような趣がある

278 :NAME OVER:2014/03/07(金) 02:38:02.59 ID:???
ワードナの事務所でもワードナとヴァンパイアロードとヴァンパイア達がお茶飲んでくつろいでるイメージがある

279 :NAME OVER:2014/03/07(金) 10:25:21.19 ID:???
誰が茶葉を買ってくるんだ?

280 :NAME OVER:2014/03/07(金) 12:01:03.81 ID:???
育ててる

281 :NAME OVER:2014/03/07(金) 12:44:51.53 ID:???
お茶というのはそういったブレイクタイムの俗称であってだな。
狩った人間の血でも飲んでるんじゃないの?

282 :NAME OVER:2014/03/07(金) 16:12:38.73 ID:???
金ノコ

ギーコ ギーコ ギーコ

283 :NAME OVER:2014/03/07(金) 20:56:51.40 ID:???
ワードナの護符はよーく考えるとトレボーの護符なのではないだろうか

284 :NAME OVER:2014/03/07(金) 22:37:41.36 ID:???
いやもっとよく考えるとトレボーの護符はワードナの護符かもしれない

285 :NAME OVER:2014/03/07(金) 23:08:47.53 ID:???
所有権vs占有権

286 :NAME OVER:2014/03/07(金) 23:31:26.33 ID:???
食後のクローリングケルプティー

クローリングケルプを栽培するのにエサいるけどな

287 :NAME OVER:2014/03/08(土) 00:00:18.38 ID:???
エサなら勝手に城から来てくれる

288 :NAME OVER:2014/03/08(土) 12:52:19.23 ID:???
全部灰にして後でカドルトすればいいから
保存は楽よな

289 :NAME OVER:2014/03/08(土) 15:07:45.64 ID:???
   * 危 険 *

  クローリングケルプ農場
 エサ以外は立ち入り禁止!

290 :NAME OVER:2014/03/08(土) 23:47:03.02 ID:???
こぶ茶かwww

291 :NAME OVER:2014/03/09(日) 20:11:10.22 ID:???
カシナートで粉末にするのか

292 :NAME OVER:2014/03/09(日) 20:28:53.60 ID:???
飲んだらロストとは言わんが灰にはなりそう

293 :NAME OVER:2014/03/10(月) 20:33:23.63 ID:???
未記念プールで育てよう

294 :NAME OVER:2014/03/12(水) 02:34:12.92 ID:???
クローリングケルプに餌をやらないでください

295 :NAME OVER:2014/03/12(水) 02:41:48.56 ID:???
6ですら割れない経験値5の腐れワカメは塵になって、どうぞ

296 :NAME OVER:2014/03/12(水) 21:31:42.59 ID:???
生業としてクローリング昆布茶づくりに精を出せば、レベルアップの1回や2回はできる
位の経験値を稼げるだろうか。

297 :NAME OVER:2014/03/12(水) 21:53:31.84 ID:???
マリクトをぶっぱなしても生き残るから困る

298 :NAME OVER:2014/03/12(水) 23:34:09.63 ID:???
そもそもただのワカメのくせにどうやって呪文を無効化してるんだ
ウネウネと震えると、呪文を無効化する謎の振動が生まれるのか

299 :NAME OVER:2014/03/13(木) 00:38:04.29 ID:???
仲間の死骸を盾に難を逃れたのかもな

300 :NAME OVER:2014/03/13(木) 06:34:49.98 ID:???
タイトーのカダッシュに出てくるクロウリングケルプは
被子植物なんだけどなァ

301 :NAME OVER:2014/03/13(木) 12:08:59.15 ID:LgqdrfRU
 

302 :NAME OVER:2014/03/13(木) 15:56:43.71 ID:???
SS版7+8は期待して買ったんだが最悪だったな
箱開ける時触ってから開けると無限に中身取れるとか
パワーメモリ破壊するバグがあるとかまともにデバグすらしてない印象

303 :NAME OVER:2014/03/13(木) 18:15:46.37 ID:???
結構 Wiz シリーズってそんなもんじゃん。
「ひと通り動かしてみただけかよ!」みたいな。
ちゃんと狙い通りにパラメータが効いてるかとか見てみないもんかねえ。

304 :NAME OVER:2014/03/15(土) 08:59:47.49 ID:???
Wizはお手軽に安く早く作れると
(経営側のえらい人に)思われてそう

305 :NAME OVER:2014/03/15(土) 12:05:54.03 ID:???
世界樹のあとの雨後のたけのこは、そういう思想の元作られたかもしれないな

306 :NAME OVER:2014/03/15(土) 13:13:19.82 ID:???
リルサガ攻略本の制作者インタビューで「設計図どおりに作ればそれで終わりだけど、設計図どおり作らなきゃいけないという制約もある」とか言ってたの思い出した

307 :NAME OVER:2014/03/15(土) 17:18:32.67 ID:???
>306
>設計図どおり作らなきゃいけないという制約もある
そこらへんプログラマーとしてはつまらないものなのかもね。
FC版の移植ではウッドヘッドに「パスカルの走らないマシンではwizはできない」
と言われてゲームスタジオのプログラマーがやる気出したってことだけど。

308 :NAME OVER:2014/03/15(土) 17:28:24.68 ID:???
まあFC版Wizはビジュアル系Wizだからねえ
見た目は綺麗だけどWizの楽しいところはバッサリカットしてるし
(手入力での魔法詠唱・罠外しのドキドキ感が無くなってほぼ効率作業化)
WizからTRPG的雰囲気とっちゃったせいでただのランダム判定が多いだけのRPGになっちゃった

309 :NAME OVER:2014/03/15(土) 17:33:38.22 ID:9KUNwb97
失われたTRPGの雰囲気ってどんなの?
リドルのこと?

310 :NAME OVER:2014/03/15(土) 20:14:23.93 ID:???
魔法のスペルや罠の種類を紙に書いてマスターに見せる

311 :NAME OVER:2014/03/15(土) 20:39:44.53 ID:???
>>308
そのせいでwiz初心者にはとっつきやすくて良かったよ
初wizがFC版でハマってからPC版とかにも手を出すようになった

312 :NAME OVER:2014/03/15(土) 21:00:34.90 ID:5OZmJs0I
>>308

まだこんな寝言ぬかしてる
老害がいてますよ…

313 :NAME OVER:2014/03/15(土) 21:57:24.32 ID:???
手入力じゃないとドキドキ感がないってのは意味不明だしね

314 :NAME OVER:2014/03/15(土) 22:39:31.64 ID:???
TRPGって言ったら会話だろ

315 :NAME OVER:2014/03/15(土) 22:41:50.14 ID:???
モニタに向かってぶつぶつつぶやくのか

316 :NAME OVER:2014/03/16(日) 01:37:19.44 ID:???
>>311
自分もその口
おそらくPC版最初にやったらすぐ投げてた
FC版どっぷりハマって物足りなさ感じて、wizコレ買ってガッツリハマってる

317 :NAME OVER:2014/03/16(日) 12:22:16.20 ID:25P+xa8R
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1377844906/8
↑  ↑   ↑  ↑   ↑  ↑

318 :NAME OVER:2014/03/17(月) 20:33:55.03 ID:???
老害って騒いでたのは関西人だったのか
後FCもPCも世代一緒なんだがな

319 :NAME OVER:2014/03/17(月) 22:20:50.04 ID:???
最近いろいろなスレで>>317みたいなのを見るんだけど
2ch内とは判ってもなぜか踏むのを避けてしまうんだな

しかし上で出てる話を読む限りでは
6と7に関してはPC版がいちばんまともっぽいな

320 :NAME OVER:2014/03/17(月) 23:24:02.35 ID:???
SFC版の6はプレイしやすかった

321 :NAME OVER:2014/03/18(火) 00:09:52.83 ID:???
>>318
>>222

322 :NAME OVER:2014/03/18(火) 02:38:12.07 ID:???
>>319
思想厨のマルポだから「リンク先を確認して削除依頼に出すか」とでも
思っているのでもない限りは踏む必要はないな

323 :NAME OVER:2014/03/18(火) 04:51:46.17 ID:???
>>322
> 思想厨のマルポ
ああ、そっち系なんだ
踏みはしないがなんだろう?とは思ってたからスッキリした。ありがと

324 :NAME OVER:2014/03/21(金) 22:23:14.02 ID:H/6K7Zv3
ズンチャッチャッ!

325 :NAME OVER:2014/03/21(金) 22:42:32.83 ID:???
男性用化粧室にいたのに何故か警備員を呼ぼうとするロイヤルレディ

326 :NAME OVER:2014/03/22(土) 13:03:22.52 ID:???
ロイヤルミスターレディ

327 :NAME OVER:2014/03/22(土) 14:31:05.36 ID:???
あの格好ならしごかなくてもいけそう

328 :NAME OVER:2014/03/22(土) 20:48:45.90 ID:???
レトロじゃないけど買ってしまった
http://sasuke300jp.webdeki-bbs.com/data/sasuke300jp/img/230_c43dfc7ede.jpg

329 :NAME OVER:2014/03/22(土) 21:32:15.66 ID:???
>>328
なんでLLにしなかったんだ?

330 :NAME OVER:2014/03/22(土) 22:04:45.41 ID:???
>>329
LLって何かメリットあるの?

331 :NAME OVER:2014/03/22(土) 22:08:42.00 ID:???
DS版ではリルサガみたいな昔のwiz出てない?

332 :NAME OVER:2014/03/22(土) 22:09:58.60 ID:???
>>330
ザマーみろ

333 :NAME OVER:2014/03/22(土) 22:56:05.10 ID:cv1DTeg1
>>332
?言っておくけど俺>>328じゃないよ?
一応ID表示させてみるけど
ザマーみろってどういう意味?

334 :NAME OVER:2014/03/23(日) 00:10:54.60 ID:???
>>331
いわゆる「旧wiz」に準拠してるのは無い
星魚系でアスタリスクがあるけどこれは正直お勧めできないしルネサンスの2作は別物と割り切った方が良いかも
(ルネサンスの2作ならどちらかというと生命の楔の方が出来は良い)

DSで一番旧wizに近いのはエルミナージュDSRemixと同2Remixだな
3DSもOKならエルミナージュゴシック3DSRemixも(シリーズとしてはともかく)出来自体は良い

335 :NAME OVER:2014/03/23(日) 00:21:11.32 ID:???
>>331
でてない
ルネサンスシリーズとアスタリスクだけ
wizやりたいならDS系はハズレ

>>330
画面がデカい
バッテリーもデカいから稼働時間が長い(はず)

336 :NAME OVER:2014/03/23(日) 00:21:31.80 ID:???
今PC98のWizやってるんだけど
ダークゾーンの中でドア蹴破ったのか、ただ進んだのか分かる方法はないのかねえ

337 :NAME OVER:2014/03/23(日) 09:52:49.52 ID:???
上WじゃなくてKで進んでるって事?

338 :NAME OVER:2014/03/23(日) 12:31:21.31 ID:???
全部Wで移動してる。でもドアがあったかどうかは分からない
何か見落としてるんかな

339 :NAME OVER:2014/03/23(日) 19:02:39.32 ID:???
方向キーで移動した場合はドアにぶつかると止まる
決定キーで移動した場合はドアをそのまま開けて進む
という仕様だった気が…

340 :NAME OVER:2014/03/23(日) 19:15:30.68 ID:???
ANEX98(98エミュ)のWizコレで確認したが
WでもKでもFでも8でも↑でも、ドアの有無にかかわらず前進する
どうやら見分ける方法はないようだ

>>339はファミコン版?

341 :NAME OVER:2014/03/23(日) 19:39:25.56 ID:???
>>340
再現サンクス
ほとんどの場合で不都合はないからまあいいけどね

不都合の例として、1Fのマーフィー部屋の方から城へ向かって歩くとき
ドアの目印がないからマピロ部屋が多少分かりにくいってのがあって質問してみた

342 :NAME OVER:2014/03/24(月) 07:49:29.54 ID:???
FC版とかその又移植(GBCとか)では>>339だね
というかまさに>>341の際にはそれで判別して歩いていた
一方、監獄試練でも>>340(方向キーでもドアを開ける)になっている

音があればわかりやすいんだけど

343 :NAME OVER:2014/03/24(月) 17:59:58.86 ID:???
玄室だと音があろうがなかろうが関係ないな

344 :NAME OVER:2014/03/27(木) 19:03:38.05 ID:???
教えて下さい
同装備のレベル100の戦士とレベル200の戦士では
与えるダメージって違うの?
pc版#1

345 :NAME OVER:2014/03/27(木) 19:12:36.25 ID:???
レベル補正によるヒット数の増加は10回が最大なので、
10回ヒットで戦士のAT値が同じなら、それより上のレベルでも
特に差は生じないのではないか

346 :NAME OVER:2014/03/27(木) 19:19:41.69 ID:???
となると違いはHPくらいかな

347 :NAME OVER:2014/03/27(木) 19:52:59.12 ID:???
命中率が段違い

348 :NAME OVER:2014/03/27(木) 20:54:31.60 ID:4J2jz2B+
 

349 :NAME OVER:2014/03/27(木) 20:55:32.63 ID:???
そんなに違うのか
安定してダメージ大与えられるってことか
それならレベル上げ甲斐がある

350 :NAME OVER:2014/03/28(金) 02:09:00.42 ID:???
さすがに#1においてレベル100あれば命中率の上限に達しているよ。

351 :NAME OVER:2014/03/28(金) 07:17:08.00 ID:???
ACがマイナス3桁とかの無茶な敵がいないからな

352 :NAME OVER:2014/03/28(金) 09:47:43.97 ID:???
最大95%だっけ>命中率の上限

353 :NAME OVER:2014/03/28(金) 10:12:01.50 ID:???
そっか上限あるならやっぱりHPが上がるくらいかレベル上げ

まあ、もしlv100とlv200戦士がタイマンバトルしたら確率的にはlv200が勝つだろから良しとしよう

レベル上げの意味を見いだせました

354 :NAME OVER:2014/03/28(金) 10:59:52.16 ID:???
「レベルや装備もろもろを含めたこっちの命中修正−敵のACによる回避修正=最終命中率」になって、
その最終命中率の上限が95%のはず

355 :NAME OVER:2014/03/28(金) 11:15:33.36 ID:???
それにしてもwizardryで起こる奇跡や不幸は、奥深い計算によって成り立ってるんだなーと改めて思う

356 :NAME OVER:2014/03/28(金) 11:19:09.22 ID:???
サイコロです

357 :NAME OVER:2014/03/28(金) 11:41:53.71 ID:???
サイコロでも
多面のを多数使ってドラマチックに演出できる計算を成り立たせてるのは
81年?に発売されたゲームの完成度としては凄いと思う
今でも通用するでしょ



多分

358 :NAME OVER:2014/03/28(金) 11:44:59.52 ID:???
昔サイコロを馬鹿にしてて足をすくわれたお馬鹿さんが
カルドセプト方面にいたらしいよ

359 :NAME OVER:2014/03/28(金) 12:00:10.58 ID:???
1D20だよね

だからACが1下がると約5パーセント回避率が上がる

360 :NAME OVER:2014/03/28(金) 17:14:45.15 ID:???
FC版ウィザードリィ3ダイヤモンドの騎士で機能しない耐性装備ってわかるサイトとかないでしょうか?

361 :NAME OVER:2014/03/28(金) 21:51:52.22 ID:???
奥深い計算って
単なるAD&Dの丸パクリですがな

362 :NAME OVER:2014/03/28(金) 22:35:56.94 ID:???
>360
何か機能してないのってあるの?

363 :NAME OVER:2014/03/29(土) 13:40:39.90 ID:???
>>362
あんまりくわしくはないのであるのかないのか調べたかったんですよね。
ただ装備している、していないで機能するしないはなさそうみたいですけどね。手裏剣とか。

364 :NAME OVER:2014/03/29(土) 16:39:05.22 ID:???
>363
「機能しない耐性装備」は無いと思う。
逆に得物屋に載って無くて効果があるのは「悪魔の石」に無属性呪文の軽減効果。

365 :NAME OVER:2014/03/30(日) 08:59:22.78 ID:???
厳密には無属性呪文なんて無くて、
「友好的にならないモンスターに対し威力半減」の属性なんだっけ

366 :NAME OVER:2014/03/30(日) 10:49:37.11 ID:???
ゴミPCで2002年に買ったWiz5専用機を作ってアナログチューナー付けてファミコンつなげてゲーム廃人になるかな

367 :NAME OVER:2014/03/30(日) 14:30:15.28 ID:???
>365
だから友好属性と呼ばれたりする。
で、半減ではなくてダイス回数が1/2+1になる。
ティルトウェイトが6D15にマリクトが7D6に。

368 :NAME OVER:2014/03/30(日) 14:48:54.19 ID:???
ゴミノートPCに入れたったろう

369 :NAME OVER:2014/03/31(月) 15:41:03.29 ID:???
頑張ってwiz8日本語版を買おうと思ってるんだけど、win8PCでも問題なく動くかな?
それとマニュアルプロテクトの類いってある?

370 :NAME OVER:2014/03/31(月) 18:08:39.76 ID:???
こっちで見たり質問したりした方がいいかも
WIZARDRY8 Part20
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1388446233/

371 :NAME OVER:2014/04/01(火) 03:05:21.17 ID:???
>>370
専スレあったのね
ありがとう

372 :NAME OVER:2014/04/02(水) 02:18:39.77 ID:???
8のスレ見てたらデモ版の存在を知り早速DLしたよ
win8でも普通に動きました

373 :NAME OVER:2014/04/04(金) 06:33:42.05 ID:???
拙者のスリケンでグレーターデーモンもナムアミダブツ!
でゴザル。

374 :NAME OVER:2014/04/04(金) 09:47:24.58 ID:???
それじゃ似せても増田臭してねーぞヽ(`Д´)ノ

375 :NAME OVER:2014/04/04(金) 12:18:34.97 ID:???
今何してるんだろうな

376 :NAME OVER:2014/04/04(金) 16:02:29.77 ID:???
WIZだ!
ニンだカンだ!
俺、忍者増田が贈るWIZのページだ!

377 :NAME OVER:2014/04/04(金) 18:04:13.56 ID:???
なんかスーファミのセーラー服のゲームにいなかったか忍者増田

378 :NAME OVER:2014/04/04(金) 18:50:29.95 ID:???
ニンジャフジキドは首を撥ね飛ばした!

379 :NAME OVER:2014/04/04(金) 22:56:25.33 ID:???
忍者増田はtwitterアカウント持ってる
ソシャゲやサッカー関係の仕事が最近はメインっぽい

380 :NAME OVER:2014/04/05(土) 16:47:40.93 ID:???
実はムラマサはミキサーだったでゴザル

381 :NAME OVER:2014/04/06(日) 14:59:09.63 ID:???
今からやるとしたらどれがオススメ?
色々出ててどれ買ったら良いかわからん…とりあえずPS3の以外ってのはわかるんだけど

382 :NAME OVER:2014/04/06(日) 16:30:43.10 ID:???
初心者ならオートマップ付きのSFC版あたりでいいんじゃないか

383 :NAME OVER:2014/04/06(日) 16:34:08.46 ID:???
機材一式を揃えられそうな店が近くにあって
かつ若さに自信があるならSS版

384 :NAME OVER:2014/04/06(日) 16:43:01.25 ID:???
PCエンジンでも出てた

385 :NAME OVER:2014/04/06(日) 18:26:52.29 ID:???
PCエンジン版は音楽がかなりいいんだけど余計な追加要素がなぁ
あと敵にジルワン食らうと消滅したり謎要素が多い

386 :NAME OVER:2014/04/06(日) 18:32:21.22 ID:???
GBの外伝もいいがGBC版本家はダメ

387 :NAME OVER:2014/04/07(月) 02:02:31.84 ID:???
>>379
ゴウランガ!
しかしダンジョン内で爆発四散されるとなんかヤダな。

388 :NAME OVER:2014/04/07(月) 05:18:42.91 ID:???
>>385
おかしなバグがあるのは5だけだった気がする

389 :NAME OVER:2014/04/07(月) 07:19:02.52 ID:???
PCエンジン版1でブルーリボン取っても5〜9階にエレベーターを止めるためには
別ルートから5〜8階に潜ってスイッチ押さないとダメなのにずっと気づかず
バグだと思ってネットで知るまでずっと詰んでたわ

390 :NAME OVER:2014/04/07(月) 11:31:58.11 ID:???
>>381
WizardryOnline

391 :NAME OVER:2014/04/07(月) 12:59:02.78 ID:???
ファミコン版でいいんじゃないの

392 :NAME OVER:2014/04/07(月) 15:27:26.07 ID:???
俺もFC1〜3とSFC5、6が手軽でお勧め

なんかFCとSFCのコンパチ機やSFCの携帯機が有るそうじゃないか誰か使ってない?

393 :NAME OVER:2014/04/07(月) 16:31:26.54 ID:???
FC版はACバグがやばくね
防具ゲットしても虚しい

394 :NAME OVER:2014/04/07(月) 16:43:48.02 ID:???
>>392
SUPABOY でちょっとだけ 5 をプレイしてみた。
快適ではないけど、まあ問題なくプレイできる。
FC 1 は pokeFAMI LIGHT でずっとプレイしてた。
カセットのガタつきでよく止まった。
1時間ほどグレーターデーモンの養殖やったあとに止まったときは
石の中にいる気分だった。

>>393
残念ではあるが、大してやばくはない。それでそこそこバランスとれてるし。

GBC 版を入手してからはそっちばっかりやってるけど。

395 :NAME OVER:2014/04/07(月) 16:45:15.58 ID:???
ACバグって1だけだったと記憶してるけど、FCの2と3もだったっけ?

そういえば3は素早さバグがあったね

396 :NAME OVER:2014/04/07(月) 18:03:25.53 ID:???
素早さバグがあるのはSFC版じゃないっけか

397 :NAME OVER:2014/04/07(月) 18:17:55.13 ID:???
外伝もホビットに限り素早さバグがあるから使えない

398 :NAME OVER:2014/04/07(月) 20:36:21.39 ID:???
     バグガーバグガーバグガーバグガーバグガー
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ∧_∧
         <  `∀´>     ∧_∧
         /     \   (    )ま〜た始まったよ 
     .__| |    .| |_ /      ヽ
     ||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
     ||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
     ||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
       /   ヽ うるせーな   \|   (    ) 
       |     ヽ           \/     ヽ. ビールでも飲んでろw
       |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
       .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /

399 :NAME OVER:2014/04/07(月) 23:36:35.19 ID:???
FCのコンパチ使ったことあるけど、音が違ってて残念

400 :NAME OVER:2014/04/08(火) 08:36:10.39 ID:???
音が変になるやつとならないやつがある。

401 :NAME OVER:2014/04/08(火) 09:16:17.32 ID:???
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \ 黙れ
 |   ( ●)(●)  
. |     (__人__)____ 
  |     ` ⌒/  398 \
.  |       /( ○)  (○)\  
.  ヽ     /  ⌒(n_人__)⌒ \
   ヽ   |、    (  ヨ    |
   /    `ー─−  厂   /
   |   、 _   __,,/,     \ ドス
    |    /   ̄   i;;三三ラ´ |
    |    |   |    ・i;j:   |  |

402 :NAME OVER:2014/04/09(水) 20:22:24.73 ID:???
話題の窓XPににゅーえーじおぶりるがみん入れたら動かないんで7に入れたら動いた

403 :NAME OVER:2014/04/12(土) 09:28:28.50 ID:???
4のソーンのように5でもFBに1000万Gとブルーリボン(どうやって?)を用意してきたらラスボス辞めて
パーティ入りしてプレイヤーのためにあんなこと(クリティカル)やこんなこと(ドレイン)してくれるバグがあったらなあ

404 :NAME OVER:2014/04/12(土) 09:54:55.92 ID:???
ソーンな事言われましても

405 :NAME OVER:2014/04/12(土) 13:19:34.16 ID:???
NoL_v11有り升

406 :NAME OVER:2014/04/12(土) 22:17:04.96 ID:???
FBってなんのことだ?

407 :NAME OVER:2014/04/12(土) 22:23:14.92 ID:???
facebook

408 :NAME OVER:2014/04/12(土) 22:34:50.64 ID:XX/ZXASj
フル勃起 (Full Bokki)

409 :NAME OVER:2014/04/13(日) 01:35:37.84 ID:???
BCFやってます
戦士の有効的な使い方を教えて下さい

410 :NAME OVER:2014/04/13(日) 08:02:05.79 ID:???
プリーストとメイジがマスターしたら捨てる

411 :NAME OVER:2014/04/13(日) 11:01:43.63 ID:???
質問が雑すぎて大喜利のネタ投下かと思うレベル
BCFは専スレ有るからそっちで聞けばいいと思うけどもう少し日本語勉強して具体的な質問出来る様になった方がいいかな

412 :NAME OVER:2014/04/13(日) 12:55:22.89 ID:???
>>409
まず服を脱ぎます

413 :NAME OVER:2014/04/13(日) 12:59:08.20 ID:???
>>411
スミマセン
今城の中ですが攻撃当たらない当たっても威力ない
オススメ装備やオススメアイテムを教えてほしいんよ

414 :NAME OVER:2014/04/13(日) 13:24:56.78 ID:???
僧侶がブレスとエンチャンテッドブレード、魔法使いがスリープかければ
そこそこ当たるようになる
でもそこまでやってようやくそこそこ当たるようになるレベル
さっさと武器スキルを100にすべし

415 :409:2014/04/13(日) 13:34:46.56 ID:???
補助頼らないとダメなのか。。
剣スキルは100にした
バスタードソード装備してるがネズミコウモリ草以外、一撃で仕留めた試しが無い
(実感ではサムライの脇差し並みの威力otz)
序盤でもっと強い剣とれるのかな
斧にしとけばよかったのかな
ちなみにPC98版です

416 :NAME OVER:2014/04/13(日) 14:00:11.49 ID:???
Wiiか3DSのVCで1235でないかなー
音楽操作性グラフィック思い出補正、総合で一番良い
権利関係が複雑だから難しいのだろうか

417 :NAME OVER:2014/04/13(日) 14:18:15.26 ID:???
123GO!123GO!ってCM思い出したw
5と6は3DSでやりたいな

418 :NAME OVER:2014/04/13(日) 18:16:48.73 ID:???
WIZの3Dだと迷宮壁が立ち上がるんかな
そこに平面ペラペラリ〜のモンスターが・・・

419 :NAME OVER:2014/04/13(日) 18:34:50.51 ID:???
ファミコン版で なに? って何をすると出るメッセージだっけ?

420 :NAME OVER:2014/04/13(日) 18:41:10.68 ID:???
生きてる人を生き返そうとした時?

421 :NAME OVER:2014/04/13(日) 20:17:14.15 ID:???
* むだです *

これが好き

422 :NAME OVER:2014/04/13(日) 20:43:49.00 ID:???
>>415
最初の箱からストライキングソードが出てこなかったか?
あれを当分使うことになるぞ
元々一発の威力は低いゲームだからな
器用さと熟練度で1ターンに複数当てるのが前提だ

423 :NAME OVER:2014/04/13(日) 23:30:57.73 ID:???
すごく深刻なことが起こったのに
*おおっと*
(特に!がない機種)とかいいよね

424 :409:2014/04/14(月) 00:32:58.88 ID:???
>>422
得物屋見たらバスタードの方が性能良さげだったからストライキングは売った
bcf過去スレ見たらsparkler(花火)を駆使しろと書いてあったので試してみる

攻撃回数の上げ方がいまいち分からん

425 :NAME OVER:2014/04/14(月) 18:31:50.23 ID:???
>>424
素早さが高いと1ターンに複数回攻撃できるようになる
器用さが高いと武器の命中判定が複数回出る
武器スキルが高いと命中しやすくなる+複数攻撃や命中判定に補正がつく
そしてそれらはレベルが低いと完全な効果を発揮しない

つまり10レベルくらい超えて武器スキル100、素早さと器用さ18で二刀流するとめちゃめちゃ殴れて超お得

426 :NAME OVER:2014/04/14(月) 23:27:00.54 ID:???
レベルと装備が少し良くなるとダメージ少な目で突き進む本家と違って1戦したらHP回復、何戦かしたら休憩してMP回復と勝手が違うよね
どちらかと言えば大元のTRPGに近いかな
テンポがいい本家のファンやオート戦闘で勝てないとクソゲー認定するゆとり思考の若年層には評判悪いけど

427 :NAME OVER:2014/04/14(月) 23:56:47.16 ID:???
BCFは色々作りが荒くてある程度制限しないと(特に転職)一気にバランス崩壊してしまうのが残念
転職無しだとパズル+RPGみたいな感じでかなり面白いと思うけど、制限プレイでバランス良いってのも変な話だし

後、かなりの魔法ゲーでMP回復速度が結構重要だからキャラメイクの段階で最終的なキャラ性能が大分制限されてしまうのもなぁ(PC版だと荷物の重量も)
好きでは有るけど、決して人には勧められないゲームだわw

428 :409:2014/04/15(火) 01:28:18.04 ID:???
>>425
なるほどありがと
頑張ってレベルあげる

にしてもbcf意外にも面白い
ネット情報のおかげで奥深さに気付いた感じ

たぶんリアルタイムでやったら即効投げるはw

429 :NAME OVER:2014/04/15(火) 05:03:55.81 ID:LZH5lWLN
>>428
>>425

>即効投げるはw
 
 
 
こんな日本語通用するんですね。

430 :NAME OVER:2014/04/15(火) 08:14:02.80 ID:???
いい齢なのにな

431 :NAME OVER:2014/04/15(火) 12:21:07.19 ID:???
老衰して言葉が不自由になってきているのか…

432 :NAME OVER:2014/04/15(火) 18:31:59.98 ID:???
ほら三十路過ぎたらwizではおじいちゃんだから…

433 :NAME OVER:2014/04/15(火) 21:51:07.72 ID:???
ヒント:IBM版は老衰しやすい

434 :NAME OVER:2014/04/15(火) 23:29:20.08 ID:???
じゃあ若返りの泉に入ってくるか

435 :NAME OVER:2014/04/16(水) 07:11:37.02 ID:???
わかがえりのいしのなか

436 :NAME OVER:2014/04/16(水) 07:29:45.54 ID:???
0歳まで若返って言葉が理解できなくなるのか…

437 :NAME OVER:2014/04/16(水) 21:24:07.89 ID:???
若返りの泉だと若返る毎に知恵を1うしなうからな

438 :NAME OVER:2014/04/16(水) 21:25:56.07 ID:???
昔、#1でSTAPSってアイテム見つけたんだけど使い方がわからず、NINJAに取り付けたら呪われた上に攻撃力が落ちた。
これが今話題のSTAP細胞だったのか。
紛い物だから呪われたのかな。

439 :NAME OVER:2014/04/16(水) 21:54:20.31 ID:???
STARSだと嬉しい

440 :NAME OVER:2014/04/17(木) 05:01:11.99 ID:???
ラストニンジャのカワカミ氏が投げる手裏剣は
海外ではデススターと呼んでいるらしい

441 :NAME OVER:2014/04/19(土) 22:15:15.49 ID:???
STARMIE

442 :NAME OVER:2014/04/20(日) 18:10:04.36 ID:???
灰か風龍か忘れたが魔法を唱えると
発動直前に魔法風なるものが吹くとあり

前世紀末に猛威を振るった、カードを集める魔法少女も
初めて魔法を唱えた時はやはり足元に風が吹いてたのだが

その何だ、魔法を唱えると風が吹くというのは
魔法業界では常識なのかね?

443 :NAME OVER:2014/04/20(日) 19:12:03.14 ID:???
常識というわけでもないが、術者の足元に魔方陣が発生したり
術者に魔力が集中した事を描写する意味では
風を吹かせるというのが見た目的に分かりやすいと思われる
OVAウィズでは魔法は直接手から放たれていたので、風は吹かない

444 :NAME OVER:2014/04/20(日) 20:00:34.71 ID:???
要するに結界だよね。
この魔法使うと結界ができるのって何が元祖なんだろう。

445 :NAME OVER:2014/04/20(日) 23:22:43.11 ID:???
魔物を召喚するのに魔法陣が必要で、
それが光る演出で古いものといえば女神転生あたりか?

446 :NAME OVER:2014/04/20(日) 23:38:50.86 ID:???
ワードナの逆襲

447 :NAME OVER:2014/04/21(月) 01:07:53.66 ID:???
>>446
それだ

448 :NAME OVER:2014/04/21(月) 05:35:23.13 ID:???
4って、たぶん元ラスボスが主人公のゲームの元祖だよね
魔物を召喚するゲームとしてもコンピュータRPGでは元祖だろうか
初期のウルティマには無かった気が…

449 :NAME OVER:2014/04/21(月) 14:40:15.66 ID:???
そんなもんで元祖をアピールしてもなあ
ゲーム以外ではいくらでもあるんだし
黎明期のゲームでやったからって自慢にはならないでしょう

450 :NAME OVER:2014/04/21(月) 15:51:59.08 ID:???
>>448
そもそも元ラスボスが主人公のゲームがこれしか思いつかない

451 :NAME OVER:2014/04/21(月) 16:08:45.55 ID:???
ドンキーコングとか

452 :NAME OVER:2014/04/21(月) 16:16:06.89 ID:???
ええ〜
まあたしかに。

453 :NAME OVER:2014/04/21(月) 17:30:00.52 ID:???
>>448
ワードナの逆襲は当時むちゃくちゃハマり込んでた。HP10の惨めな状態で生き返って、最後の方ではグレーターデーモンやら何やら召喚しまくりで好き放題できるのに、最後の謎解きが攻略本なしだとムリっていうやつ。今もマッピングの方眼紙とApple IIエミュのデータ残してるよ

454 :NAME OVER:2014/04/21(月) 22:27:48.79 ID:???
>>450
主人公がラスボスといえばアスピック

455 :NAME OVER:2014/04/21(月) 23:14:23.85 ID:???
           ♪
      わたしはアスピック
えいえんのいのちをもつのろわれたへび
     ころされてもころされても
    ころしたにんげんにのりうつり
みもこころもうばってしまうあくまのけしん
  えいえんのいのちをもつがゆえに
 えいえんにたたかいつづけなければ
     ならないかなしみを・・・

456 :\_________________/:2014/04/22(火) 04:03:48.37 ID:???
 
         O
         o

   ___________________
   i    ________________    i
   | /                         \  |
   | |     __________       | |
   | |      ,.== 、 ____   ,.== 、 side | |
   | |――‐‐{{` ´}} |::::::::::::}  | {{` ´}}―B―| |
   | |――‐‐ヾ'=='゙′ ̄ ̄ ̄ ̄  ヾ'=='゙――‐‐| |
   | |      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       | |
.   i| |、_______________________,| li
.   l|    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄',      l|
.   l|     /       ロ        ロ       ',    ‖
   ヽ__/   ○             ○  ',___,〃
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
と思うカセットテープのB面であった

457 :NAME OVER:2014/04/23(水) 00:29:46.53 ID:???
新作は出ないの?

458 :NAME OVER:2014/04/23(水) 00:31:48.02 ID:???
>>457
版権の問題で新作は出せない
wizっぽいのなら結構あるが(魔法の名前変わってたり)

459 :NAME OVER:2014/04/23(水) 02:24:07.47 ID:???
ほ、ほら命の楔とか忘却の遺産とか…

460 :NAME OVER:2014/04/23(水) 03:20:56.44 ID:???
5つの試練で自分で新作作る手もあるんやで?

461 :NAME OVER:2014/04/23(水) 15:52:11.30 ID:???
出せますよ?

462 :NAME OVER:2014/04/23(水) 19:19:36.12 ID:???
カイ君のは無かったことになってるので

463 :NAME OVER:2014/04/23(水) 22:00:12.75 ID:???
>>458
永久にってことかい?
ディンギルが最後なんだわ・・・
あれから何年経っただろうか

464 :NAME OVER:2014/04/23(水) 22:48:37.67 ID:???
>>463
ディンギルが外伝5だとすれば外伝6戦闘の監獄、外伝7五つの試練がある

465 :NAME OVER:2014/04/23(水) 22:50:49.16 ID:???
>>463
いろんなもの(固有名詞とか呪文とか)を使う権利が散逸してしまって
権利を持ってる会社も「ウィザードリィという名前」以外はほぼ使えない

そんな状態で出されたものがいくつかあるが、
「ウィザードリィなのは名前だけだろ」
というまさにその通りの評価を受けている

466 :NAME OVER:2014/04/23(水) 22:56:43.80 ID:???
散逸とか
wiz8データの話とごっちゃになってないか

467 :NAME OVER:2014/04/23(水) 22:59:00.49 ID:???
散逸じゃなくて、細分化してて集められない感じか

468 :NAME OVER:2014/04/23(水) 23:56:57.28 ID:???
アエリアだか何だかが全ての権利を取得したとどっかで読んだような気がしたが
嘘だったか

469 :NAME OVER:2014/04/24(木) 00:35:01.08 ID:???
アエリアは著作権と、全ての国で商標を撮る権利を取得してるよ
ただし#6-8に限る

470 :NAME OVER:2014/04/24(木) 01:18:11.43 ID:???
ウィザードリィクロニクルはなんだったんですかねぇ…
何故かマーフィー先生に相当する敵がパンダだったけど

471 :NAME OVER:2014/04/24(木) 01:27:37.62 ID:???
クロニクル・・・結局手に入らんかったなぁ

472 :NAME OVER:2014/04/24(木) 16:41:37.60 ID:???
AD&D経験者と思われる人のHPで、Wizの転職/兼業システムのバランスが悪いのに、
いつまでも改善されてないとあって、確かにそのとおりだと思った。
不完全なルールを未だに踏襲し、極東でのみ生き残っているシリーズ。それがWiz
当時大学生だった彼らが作ったルールにイチャモンつけても仕方がないが、改善してこなかった
歴代の開発元にも問題があるという彼の言い分には同意する

バランスが悪い所:
 シーフから転職するとシーフスキルが全く残らない
 メイジが転職すると素早さが低下するせいでパーティが大幅に弱体化する
 ビショップの成長が異常に遅い

救済措置として転職アイテムが存在するようになったり、チートまがいのプレイも許容されたりしているが
そもそも元のゲームバランスが取れていないからそれらが当たり前のようになっているのであり
緻密なゲームデザインにこだわるTRPGプレイヤーには、それこそバカゲーと呼ばれても仕方のないレベル

俺はWiz大好きなだけに改善して欲しいと思う
どうすれば納得のいくバランスになるか、考えるのは楽しいと思うんだけどな

473 :NAME OVER:2014/04/24(木) 17:05:21.53 ID:???
何言ってんだこいつ

474 :NAME OVER:2014/04/24(木) 17:49:21.15 ID:???
じゃあ戦戦戦僧魔盗→戦戦戦侍君忍みたいなお手本パーティーでやればいいじゃないか
それで面白いならな

475 :NAME OVER:2014/04/24(木) 19:24:13.67 ID:???
足手まといなのわかっていてもスタート時からBT入れるの好き

476 :NAME OVER:2014/04/24(木) 21:57:26.93 ID:???
>>472
SANDSTORMだろ
あそこはAD&Dもwizもルールの把握がずれてるので、話半分に聞いとけ
武器の#ATを外人がスピードファクターだと勘違いしたのを、
さらに誤解して#AT=Agiだと言ってたりとかな

今のwizのシステムに不満があるやつはとっくにwizなんて離れてる
そいつらが作ったのは別物のゲームだ
今wizに残ってるのはバカゲーと知りつつ「ま、いっかあ」みたいなお気楽連中だけだ
そんな中でんなこと言ったって誰も聞かんぜ

もひとつ、wizがAD&Dのコピーの失敗作ルールだと知らずに
「絶対の原点」「必ず守るべき規範」
とか本気で信じてるやつとか20年前とかなら居たが、今時もう居ねーから

477 :NAME OVER:2014/04/24(木) 22:10:04.92 ID:???
自作自演でお送りしております

478 :NAME OVER:2014/04/24(木) 23:39:48.25 ID:???
こんなわかりやすい自演は中々見れるもんじゃあない

479 :NAME OVER:2014/04/24(木) 23:41:59.32 ID:???
○ANDSTORMか・・・察した

480 :NAME OVER:2014/04/24(木) 23:43:12.20 ID:???
ID出ないから気づかないと思ったのか
それとも様式美のつもりか

481 :NAME OVER:2014/04/25(金) 01:03:28.16 ID:???
転職に多々デメリットがあるからこそ転職アイテムを発見した時の喜びが大きい。
?コインは何個見つけても嬉しい。

482 :NAME OVER:2014/04/25(金) 01:30:10.84 ID:???
ま、俺はwizがDQ,FFより面白いしどーでもいー

483 :NAME OVER:2014/04/25(金) 05:28:46.91 ID:???
なんで2012年につくられた記事を今更自演でとりあげるんだよw
まぁそうじゃない証明もできないし、どうでもいいけどな・・・

484 :NAME OVER:2014/04/25(金) 10:42:58.43 ID:???
全ID公開される日が楽しみだ

485 :NAME OVER:2014/04/26(土) 03:36:52.09 ID:???
>>464
アスキーシリーズとは別ゲーでしょそれ
知ってるけどやる気起きなかった

486 :NAME OVER:2014/04/27(日) 21:42:26.91 ID:???
SANDSTORMごときでそんなムキになるなら
どぐち屋なんか読んだら発狂するんじゃねーか?

487 :NAME OVER:2014/04/28(月) 16:26:44.53 ID:???
>>485
それは損してるぞ
プレイした方がいい、むしろ作る側に回ったほうがいい

488 :NAME OVER:2014/04/29(火) 01:37:43.66 ID:???
ディンギルは外伝4のパスワードが使えるんだよな。説明書読むまで知らなくて驚愕した覚えが。これ外伝5やん!と。

489 :NAME OVER:2014/04/29(火) 03:28:21.77 ID:???
まぁ外伝5と銘打ってなくても、実質的には外伝5ではある

490 :NAME OVER:2014/04/29(火) 21:49:48.88 ID:???
ps版リルサガで全滅したパーティーを放置させっぱなしにしてるんだが未だに装備品とか盗られてない
条件はなんだ

491 :NAME OVER:2014/04/29(火) 22:06:50.87 ID:???
■復刊ドットコム
ttp://www.fukkan.com/

絶版になったウィザードリィ関連の本を皆の投票で復刊させよう!

492 :NAME OVER:2014/04/29(火) 22:17:05.93 ID:???
初期PC版は全滅時に判定があって時間経過は関係ないんじゃなかったっけ?

493 :NAME OVER:2014/04/29(火) 22:20:49.31 ID:???
>>490
「放置しておくと魔物に食い荒らされて」とか説明にはあったりするけど、
実際にアイテムやキャラの消失判定は全滅の瞬間。その後いくら放置しても状況は変わらない。
たぶん。

494 :NAME OVER:2014/04/29(火) 23:43:05.51 ID:???
>>487
魔法の名前がね・・・
つかアスキー以外にPS2のエンパイア?だか買ってた
が、やらずに売ったけど
なんかやる気起きないんだよね
へぼい感じして
外伝6戦闘の監獄、外伝7五つの試練って有力?
面白そうな雰囲気はあるけど・・・
ハードはどれがいいんだろう?

495 :NAME OVER:2014/04/29(火) 23:57:19.21 ID:???
ディンギルは外伝4の転生パスが使えるから外伝5で良いだろうけど
戦闘の監獄・5つの試練は転生の書もパスワードの入力も無いから外伝6・外伝7とは言えないと思う
それに外伝3以降追加されたBCF種族も無い

戦監と試練は外伝1・2をベースにした「外伝シリーズの亜種」
二つともゲームの出来はかなり良いよ。特に試練は旧Wiz(新種族やクラス毎の特殊能力無し)の決定版と言っていいと思う
試練の方はユーザーがシナリオを作れるけど、これが完成度の高い作品がとても多い
ハードはPC版が良いかと思う。パッケージ版は高いからDL版がお勧めかな

496 :NAME OVER:2014/04/30(水) 00:50:57.95 ID:???
>>494
戦闘の監獄と五つの試練は魔法の名前をデータファイルの書き換えで変更可能

497 :NAME OVER:2014/04/30(水) 01:06:32.77 ID:???
ウィザードリィサマナーってのが酷かったなあ
最初GBA版買って宝箱の中身がずっとゴミしか出なくて強くならなくて即売り
そのうちPS2版が出たのでバランス直ってるかと思って買ったら変わってないしマジクソゲーすぎた

498 :NAME OVER:2014/04/30(水) 03:45:49.12 ID:???
>>494
大丈夫だ。>>496さんも言ってるけど、魔法の名前は自分で決める事が出来る。
マロールでもマラーでも好きな方を使えるよ。

戦闘の監獄は家庭用移植などがあるけど、五つの試練はPCのみ。五つの試練の方がお勧め。
有志が作ったいいシナリオも多いし、どれも気に入らなければ自分で作れる。
「他のWizが気に入らなくて……」という人ほど相性がいいんだ。

499 :NAME OVER:2014/04/30(水) 07:27:43.87 ID:???
>>496 氏に追記。
しかもちゃんと変更した呪文名でキー入力可能。
自分はキー入力派。
ちなみに罠もキー入力にすると格段に難易度が上がるので、
罠解除がダルいと思う人にはおすすめ。

500 :NAME OVER:2014/04/30(水) 09:23:27.00 ID:???
>>496
それは微妙にいい
となるとPC版一強みたいだね
>>497
俺買ったのそれかもw
最初の戦闘で萎えたんだよ
新品で買ったがそれ以来やらず価格下がってから売ってしまった
で、それ以来WIZは買わなくなった
正統派じゃないやつならブシンが好きだった
これが最後かな

501 :NAME OVER:2014/04/30(水) 09:27:43.51 ID:???
>>497
使い捨てのキャラ作ってGOLD取ったら即消すとか、鑑定のためにビショップ作って
呪われたらそのビショップ消すとか、ウィザードリィマナーが酷い人もいるよね。

502 :NAME OVER:2014/04/30(水) 09:42:01.74 ID:???
記憶が曖昧ですまん
とにかくクソゲーだったからやらなかったんだと思う
あの頃はバリバリにゲームやってたからかなりショックだった
つかアスキーがほんと良かったな
4の和系とか開発者のセンスだと思う
リアルタイムでやってた頃の感覚マジで最高だった

503 :NAME OVER:2014/04/30(水) 14:45:28.46 ID:???
サマナーは確か経験値とゴールドの設定が逆になってたんだよな
最初のフロアからやけに経験値が多めにはいるなぁとか思ってたら
少し進んだあたりでほとんど経験値が増えなくて「あれ?」とか思ったらこれだよ

504 :NAME OVER:2014/04/30(水) 18:16:36.03 ID:???
>>492ー493
遅れたけどありがとう
全滅自体何度もしたけどそれでも装備品が消えたことなんてないや
けっこう確率低いのか

505 :NAME OVER:2014/04/30(水) 18:41:57.70 ID:???
>>504
深い階層で全滅するほどアイテム、キャラ消失率が大きくなるらしい
根拠となる解析データや統計見たことないから眉唾だけどね

506 :NAME OVER:2014/04/30(水) 22:29:13.23 ID:???
>>505
ほほう
ちょっとワードナたんに全滅されにいってくる

507 :NAME OVER:2014/05/02(金) 00:15:29.20 ID:???
分かる人教えてください
wiz6でNPCぬっころしてしまったけど生き返せないの?
ちなアズマール女王とクワリクボナ

508 :NAME OVER:2014/05/02(金) 00:36:45.83 ID:???
復活はしないんじゃないかな交渉してクリアも出来るけど
BCFスレで聞いてやれよw

509 :NAME OVER:2014/05/02(金) 00:46:27.41 ID:???
復活はできないな。
交渉が面倒ならぬっころしてさっさとキーアイテムだけ貰って先に進めるのがBCFの面白いところ。

510 :NAME OVER:2014/05/02(金) 00:55:44.72 ID:???
マジですか
溶岩とこ足熱くて進めない
ggったらクワリクボナが足の粉とかいうの持ってたらしい

どうしよう、、

511 :NAME OVER:2014/05/02(金) 01:00:55.84 ID:???
レビテイト

512 :NAME OVER:2014/05/02(金) 01:03:01.21 ID:???
一歩づつ回復しながら歩くかレビテイトの魔法だな。

513 :NAME OVER:2014/05/02(金) 08:09:27.54 ID:???
魔法使い、気の魔法0だけど頑張ってレビテ覚えさそうと思う
ありがとう

514 :NAME OVER:2014/05/02(金) 20:01:36.19 ID:???
レビテイトはPL1だと1歩か2歩で効果切れるんだっけか
消費MP高いくせに使い所少ないのが難点だ

515 :NAME OVER:2014/05/02(金) 22:51:53.89 ID:???
何か起こるんじゃないかと期待しながら
レビテイトないと行けないマスに行くための呪文

攻略見ながらだとこの手の楽しみがないからな

516 :NAME OVER:2014/05/10(土) 09:28:19.09 ID:???
久しぶりにKODやったらレベルと初期装備のギャップについていけない

517 :NAME OVER:2014/05/10(土) 22:49:48.87 ID:???
だんびら

518 :NAME OVER:2014/05/11(日) 00:37:52.25 ID:???
初めてやった時は「だんびら」がどんなものかわからなかったな

519 :NAME OVER:2014/05/11(日) 02:17:46.51 ID:???
段平…だんぺいちゃうで!

520 :NAME OVER:2014/05/11(日) 05:35:27.70 ID:???
弾平+1

521 :NAME OVER:2014/05/11(日) 09:13:26.64 ID:???
ま す ら お の よ ろ い
相撲とりかと

522 :NAME OVER:2014/05/11(日) 13:02:44.47 ID:???
栃剣+1

523 :NAME OVER:2014/05/11(日) 13:39:38.32 ID:???
くさったかわよろい

鑑定せずともニオイでわかるだろ
捨てて行けよ

524 :NAME OVER:2014/05/11(日) 14:51:23.10 ID:???
迷宮自体が臭いかも

525 :NAME OVER:2014/05/11(日) 16:44:12.45 ID:???
シックダンジョン
入った瞬間にPOISON!

526 :NAME OVER:2014/05/12(月) 11:24:40.37 ID:???
氷の鎖かたびら

こんなもんつけてたら凍死するし
てか、鎖かたびらって中途半端で着けたことがない

527 :NAME OVER:2014/05/12(月) 12:21:39.09 ID:???
>>526
しかもダルト系食らったらダメージ倍
本当に凍死してしまいますよ

528 :NAME OVER:2014/05/12(月) 12:47:24.65 ID:???
火耐性なら炎のロッドで事足りてしまうのも

529 :NAME OVER:2014/05/12(月) 17:32:38.09 ID:???
>527
>ダルト系食らったらダメージ倍
* そんな せっていは ありません *

530 :NAME OVER:2014/05/12(月) 18:30:37.04 ID:???
 │   \ あなたは日本国の総理大臣           /    |
 │     |                         /     |
 │     |                             /       |
 │     |____                     /        |
 │     |       |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ │
 │     |     .|| 経済が上手く回らず火病っています.   |  |
 │     |       |\_______________/ │
 │     |       |.     \        /               |
 │     |       |      |:::::(⌒⌒):|                   |
 │     |       |      |:::((⌒⌒))|                    |
 │     |       |    ファビョ━ l|l l|l ━ン!.            |
 │     |       |    /   ∧_,_,∧   \               |
 │     |       |  /    ∩#`Д´>'')  \              |
 │     |____|/      ヽ     ノ     \           .|
 │     |              (,,フ ノ         \        |
 │     |                レ'            \       |
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| どうしますか?                               |
| 1.靖国参拝 ▽                            |
| 2.経済制裁                               |
| 3.国交断絶                               |
| 4.日韓戦争                               |
| 5.半島空爆                               |
\_________________________/

531 :NAME OVER:2014/05/12(月) 19:39:12.00 ID:???
この任務は、君には向いてないんじゃないか?

532 :NAME OVER:2014/05/12(月) 21:06:53.50 ID:???
>>529
527が言ってるのは、おそらくテーブルトーク版Wizardryの「氷の鎖帷子」の特殊能力のことだね。

そういやこのアイテム、機種によっては「COLD CHAIN MAIL」と「ARMOR of FREON」の二通りの名前があるけど、個人的には後者のほうが好き。

533 :NAME OVER:2014/05/12(月) 21:34:05.53 ID:???
次にお前はせいなるよろいとくんしゅのほういでは後者の方が好きと言う

534 :NAME OVER:2014/05/12(月) 21:38:53.00 ID:???
僕はGARBofLORDS派です(逆ギレ)

535 :NAME OVER:2014/05/12(月) 21:57:08.44 ID:???
マラーの冠

え、えっと・・・何だか響きがいやらしいんですけど、これ・・・私がかぶらないといけませんか?

536 :NAME OVER:2014/05/12(月) 23:17:20.44 ID:???
  /⌒\
 (    )
 |   |
 |   |
 ( ・∀・)
  )   (
 (__Y_)こんな感じか

537 :NAME OVER:2014/05/12(月) 23:39:02.46 ID:???
うむ、モコーリしている

538 :NAME OVER:2014/05/12(月) 23:56:38.09 ID:???
それは あなたに、ぴったりです。

539 :NAME OVER:2014/05/13(火) 00:14:54.66 ID:???
マラーの冠はもしかしたら皮の兜かもしれないぞ

540 :NAME OVER:2014/05/13(火) 00:22:09.52 ID:???
ちんこ音頭思い出したw

541 :NAME OVER:2014/05/13(火) 00:22:49.44 ID:???
      彡⌒ミ   その兜
      (´・ω・`) 私にください
     / >‐ 、-ヽ
   /丶ノ、_。.ノ ._。).
.  〈 、〈Y ,ーiー〈ト 〉
   \_ξ~~~~~~~Y
     |__/__|
      |、,ノ | 、_ノ
      〈 !〉〈ノ/
     (_) (__)

542 :NAME OVER:2014/05/13(火) 00:28:39.59 ID:???
        /⌒\
       (    )
       |   |
       |   |
      (´・ω・`)
     / >‐ 、-ヽ
   /丶ノ、_。.ノ ._。).
.  〈 、〈Y ,ーiー〈ト 〉
   \_ξ~~~~~~~Y
     |__/__|
      |、,ノ | 、_ノ
      〈 !〉〈ノ/
     (_) (__)

543 :NAME OVER:2014/05/13(火) 00:33:55.06 ID:???
典韋の兜

544 :NAME OVER:2014/05/13(火) 00:42:29.39 ID:???
典韋の立ち往生って弁慶と似てるよな

545 :NAME OVER:2014/05/13(火) 00:52:40.11 ID:???
ダイアデム・オブ・マラー
リング・オブ・ムーブメント

やっぱ後者かな。

女性冒険者が>>536>>542みたく、ちんこ被らされるのは見るに忍びないw

546 :NAME OVER:2014/05/13(火) 03:04:56.25 ID:???
リング オブ ヒーニング

547 :                      :2014/05/13(火) 04:52:09.18 ID:???
                ハ        _
    ___         ‖ヾ     ハ
  /     ヽ      ‖::::|l    ‖:||.
 / 聞 え  |     ||:::::::||    ||:::||
 |  こ ?  |     |{:::::‖.  . .||:::||
 |  え      |     _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
 |  な 何   |  /   __      `'〈
 |  い ?   ! /´   /´ ●    __  ヽ
 ヽ      / /     ゝ....ノ   /´●   i
  ` ー―< {           ゝ- ′ |
        厶-―    r  l>        |
      ∠ヽ ゝ-―     `r-ト、_,)      |
      レ^ヾ ヽ>' ̄     LL/  、   /
      .l   ヾ:ヽ ` 、_      \\ '
     l    ヾ:ヽ   ト`ー-r-;;y‐T^
      |    ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j

548 :NAME OVER:2014/05/13(火) 06:12:29.30 ID:???
勘弁してくださいよ
いやーボーパルバニーさんにはかなわないなぁ

549 :NAME OVER:2014/05/13(火) 07:08:00.71 ID:???
くびをなめられた

550 :NAME OVER:2014/05/13(火) 08:39:05.45 ID:???
>>546
それってただのIUDじゃないですか!
やだー!

551 :NAME OVER:2014/05/15(木) 03:25:59.78 ID:???
>>545
なあに、エマ中尉の亜種だと思えば問題ない

552 :NAME OVER:2014/05/15(木) 07:20:53.17 ID:???
定番ネタ

           ,,. -─‐ ''"´ ̄   `ヽ
        ,. ‐'´              \
      /                  ,リ
   /                   ,.ゝ
    !                  // 〈
    |         /⌒>yヽ  fr'"'、 }
   |          , '   ´ ('´ `ー'´  l ノ
   │      /      `      レ'       今日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。
    |      (._               |        全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。
    |       / -─- 、._      __,..ヘ!       隅の方で味噌汁を啜っていた
   |    r‐、 {  ーヮニニ`ー'  〈ゥニ'‐.|      ジャマイカンも吹き出していた。
   ヽ   | ,ゝ| !         ヽ、 |      食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして
     }    ヽ(、Ll           r:ン' l       青筋立ててこちらを睨み付けていた。
    { ! { { /`ーi      _,. -─‐ァ  l  ̄ ̄`! 勃起したソレをイメージしてしまい
    ,ゝト、ヽ{  {        `ー-- '   ,'    | 吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが、
   i(  ヽミ`ヽ  ヽ、       ー   l       横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。
.   | `'''┴-- 、.._  `''‐、       ,!、    亅 強烈なプレッシャーを感じた俺は、
   |   _____ ̄ ̄~ヽ` ー-r-‐ヘ ヽ く´  すぐさまその場から逃げ出した。
.   !  |=<>=<>=|    ト、-、r=ニ⌒ヽ.) ヽ  後ろの方で、カクリコンの 
  _,r=ゝ、  ̄ ̄ ̄     | ヽ. \ `ヽ } /   「前髪は抜かないでくれぇ」 という断末魔が聞こえた。   
      `ヽ ー-----‐‐┴、 }   ヽ レ',ノ./`ー- この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった。


553 :NAME OVER:2014/05/15(木) 12:32:33.45 ID:???
黙れ愚民どmw

554 :NAME OVER:2014/05/15(木) 19:14:00.32 ID:???
>>552
Zほとんど知らなかった俺はこれずっとブライトさんだと思ってた(無知)

555 :NAME OVER:2014/05/16(金) 12:18:37.03 ID:???
違ったのかwww

556 :NAME OVER:2014/05/16(金) 14:15:39.90 ID:???
ブライトさんは汚名挽回なんてしません

557 :                    :2014/05/16(金) 16:09:15.33 ID:???
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

558 :NAME OVER:2014/05/16(金) 20:49:30.69 ID:???
おめえの番かい?

559 :NAME OVER:2014/05/17(土) 08:45:55.92 ID:???
>>558
修正
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´)

560 :NAME OVER:2014/05/17(土) 09:41:02.63 ID:???
>>559
若返りの石

これが若さか・・・(´;ω;`)

561 :NAME OVER:2014/05/17(土) 12:28:51.55 ID:???
?いし

562 :NAME OVER:2014/05/17(土) 13:01:50.90 ID:???
空間転移でないと一方が無で他方が2重になると数年前から思ってる

563 :NAME OVER:2014/05/17(土) 20:27:21.49 ID:???
ブライトさんは、順調に成長してるじゃん、ユニコーンで

564 :NAME OVER:2014/05/18(日) 16:49:50.27 ID:???
助けてください。
GBのウィザードリィ外伝シナリオ1をやっています。
間違えで銀の鍵を捨ててしまいました。
同じ場所にいけばシスターぽい人がもう一度くれるかと思い、地下3階を徘徊してみたんですが、出てきてくれません。
教会を荒らすのはだれだとハイプリーストは襲ってくるのですが…

助長になりました。
もう銀の鍵は入手できないでしょうか。
ゴミ捨て場はまだ先で、行くことができないので困っています。

565 :NAME OVER:2014/05/18(日) 17:28:02.04 ID:???
>>564
銀の鍵をくれる人は一階にいる

あと、外伝のことならこっちのほうが早いかも
Wizardry外伝総合 B11F
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1354801668/

566 :NAME OVER:2014/05/18(日) 17:28:05.98 ID:???
パーティー内に鍵を持ってるメンバーがいなければ再入手はできる
そしてシスターがいる場所は地下3階ではない

567 :NAME OVER:2014/05/18(日) 17:33:08.00 ID:???
>>565さん566さんまさかの迅速なレスありがとうございます!!

一階でしたか!
3階の許可証が必要な先、教会を荒らすのはだれだのあとワープさせられますよね。
そうすると一階にいて、そこにいるのですか?
携帯レトロ板にも行ってみます。
ありがとうございました。
希望が見えました。

568 :NAME OVER:2014/05/18(日) 17:45:01.55 ID:???
銀の鍵みつかりました!
ワープさせられた先の一階にいました。
これでまた冒険を続けられます。
2日悩んでいたので助かりました。
ありがとうございました。

569 :NAME OVER:2014/05/18(日) 20:17:01.80 ID:???
ウィザードリィは基本どのシリーズでも
キーアイテムを捨てたから詰むってことはないから安心しる

570 :NAME OVER:2014/05/18(日) 22:04:31.68 ID:???
捨てなきゃいけない場面もあったりする

571 :NAME OVER:2014/05/19(月) 00:23:10.42 ID:???
5は詰む状況を作れそうな気がするが
どうなんだろう

572 :NAME OVER:2014/05/19(月) 01:07:39.12 ID:???
>569
コズミックキューブ「せやろか?」

573 :NAME OVER:2014/05/19(月) 05:11:10.93 ID:???
5はMALORが通用しないエリアも多いし
ビッグマックスのところとか通れなくなったら
まずいのではないだろうか…

574 :NAME OVER:2014/05/19(月) 07:10:20.74 ID:???
つんでしまいますよ!

575 :NAME OVER:2014/05/19(月) 13:34:07.82 ID:???
>>565
こっちの方が早いじゃねえか

576 :NAME OVER:2014/05/19(月) 22:34:36.24 ID:???
>>575
wizスレ巡回コンプしてるやつ多いだろうから、どこに書いても同じだなw

577 :NAME OVER:2014/05/20(火) 11:02:01.39 ID:???
レゲースレはその作品が好きだけど話題はないって連中が大量にROMってるイメージがある
だから質問にはあっという間にレスがつく

578 :NAME OVER:2014/05/20(火) 18:01:58.31 ID:???
Wizコレ欲しい人いる?

579 :NAME OVER:2014/05/20(火) 18:25:27.14 ID:???
いらない

580 :NAME OVER:2014/05/20(火) 21:51:59.06 ID:???
持ってるけどいらないんだったらくれ

581 :NAME OVER:2014/05/20(火) 21:55:38.76 ID:???
俺は欲しい
まるごとうpしてよw

582 :NAME OVER:2014/05/20(火) 22:14:09.10 ID:???
Wizコレ、オクでもいい値が付いてなかったか?
売ればいいのに。

583 :NAME OVER:2014/05/20(火) 22:36:26.83 ID:???
8年ぐらい前は8共々近くの中古屋に1万中盤で売ってたのになぁ
8なんて今は中古でも35000ぐらいするから買っておけばよかった(新品のはネタ価格だからどうでもいいとして)

ただ、英語版だと10ドルでダウンロード販売してるんだっけか・・・

584 :NAME OVER:2014/05/20(火) 23:08:36.79 ID:???
日本語版も同じくらいの価格でDL販売すれば神なのにね

585 :NAME OVER:2014/05/21(水) 00:26:41.91 ID:???
[290]NAME OVER[sage] 2012/03/02(金) 22:08:45.24 ID:???
 
物の評価を「神〜」っていうのが嫌い。
神ゲームと呼んで許せるのはアクトレイザーくらい。
神を動かすという意味でだが。

586 :NAME OVER:2014/05/21(水) 00:41:27.79 ID:???
>>585
ポピュラスディスってんの?

587 :NAME OVER:2014/05/21(水) 00:50:22.25 ID:???
>>586
究極の神ゲーだよね

天 地 創 造

588 :NAME OVER:2014/05/21(水) 03:24:37.38 ID:???
め 女神転生……

589 :NAME OVER:2014/05/21(水) 05:59:09.63 ID:???
にア チェーンソー

590 :NAME OVER:2014/05/21(水) 12:19:29.95 ID:???
>>588
>>589
神を動かすゲームじゃなくね?
神が出てくるゲームならいっぱいあるだろう
まあ初代メガテンに限れば神の転生体ではあるが

591 :NAME OVER:2014/05/21(水) 20:50:16.09 ID:???
ワルキューレの冒険/伝説をお忘れではないですか?

592 :NAME OVER:2014/05/22(木) 00:47:54.35 ID:???
出、出〜wwwwwコピペにマジレス奴wwwww

593 :NAME OVER:2014/05/22(木) 05:22:28.51 ID:???
出〜wwwww

594 :NAME OVER:2014/05/22(木) 05:33:22.11 ID:???


595 :NAME OVER:2014/05/22(木) 06:09:24.89 ID:???
IBM-PC版#1〜#3のステータスの伸びと、GB版の伸び
どっちが悪いんだろうね。
IBM-PCはプラマイゼロ?GB版はむしろマイ?

596 :NAME OVER:2014/05/22(木) 06:10:58.24 ID:???


597 :NAME OVER:2014/05/22(木) 20:41:15.62 ID:???


598 :NAME OVER:2014/05/22(木) 22:41:07.95 ID:???


599 :NAME OVER:2014/05/22(木) 22:51:00.52 ID:???


600 :NAME OVER:2014/05/22(木) 22:53:21.33 ID:???


601 :NAME OVER:2014/05/22(木) 23:01:15.96 ID:???


602 :NAME OVER:2014/05/22(木) 23:30:57.10 ID:???
IBM版はキャラエディタで好きにいじれるのでまだやりようはある
GB版はパッチ当てないと

603 :NAME OVER:2014/05/23(金) 07:46:47.94 ID:???
GB版はレベルアップの時だけリセット解禁でおk

604 :NAME OVER:2014/05/23(金) 11:49:27.88 ID:???
PSのエンパイア1の質問です
地下2階のゴースト系の敵に全く攻撃が当たらないんですが
呪文も駄目
どうしたらいいのですか?

アドバイスよろしくお願いします

605 :NAME OVER:2014/05/23(金) 12:28:17.47 ID:???
ブレス

606 :NAME OVER:2014/05/23(金) 13:29:29.75 ID:???
>>605
アドバイスありがとう
まだ最初のダンジョンの二階なので
ブレスを吐く種族が解放されてません

607 :NAME OVER:2014/05/23(金) 13:35:14.39 ID:???
ターンアンデッドはないの?
エンパイア系は特定の武器じゃないとアンデッドにダメージ与えられない

608 :NAME OVER:2014/05/23(金) 14:19:13.65 ID:???
エンパイアは知らんけど、エルミと同じなら祝福の呪文を武器にかけないと当たらないとか。
僧侶だけは殴れない?

609 :NAME OVER:2014/05/23(金) 14:46:03.97 ID:???
霊に攻撃できる装備をある程度入手するまでは西側には行かない
東側は人型が多いのでそこで稼ぐ
あと先に3階に進んでしまう

610 :NAME OVER:2014/05/23(金) 22:14:58.08 ID:???
エンパイアの種族間の友好度があるのは正直やめてほしいと思った
あんなの同一種族で組むかハーフエルフいれて中和するかの二択しかねーじゃん

611 :NAME OVER:2014/05/24(土) 04:22:22.18 ID:???
バランス悪すぎるんだよな。好きに組むとほとんどがマイナスにしかならんという。あのシステムは理解に苦しむ。

612 :NAME OVER:2014/05/24(土) 04:24:51.56 ID:???
エンパイア2(PS)の攻略サイトってありますか?
ぐぐったけども基本的な事とアイテム情報だけで
攻略サイト的なやつがない

今レベル6位で2〜3階うろついているが、1階の合い言葉が分からん

ヒントを教えて下さい

613 :NAME OVER:2014/05/24(土) 04:27:10.15 ID:???
宝箱が運に依存するのもなぁ
ホビットの長所というより、他種族の短所って感じがする
「ホビット6人で、運が最も低い種族×6の時の2倍」程度ならまだしも(それでも嫌だけど)

614 :NAME OVER:2014/05/24(土) 04:34:13.05 ID:???
>>613
エンパイア2だけだよな
全員ホビットPTとか

回転床で散々回され
超序盤のダークゾーンの中に爆弾壁orz

615 :NAME OVER:2014/05/24(土) 06:16:35.93 ID:???
>>612
合言葉ってファウストのそばにある扉のやつかな?
あそこは扉を開けるボタンがある、合言葉は最初から存在しない

616 :NAME OVER:2014/05/24(土) 12:00:18.64 ID:???
エンパイアはwizを勘違いした奴が作ったってイメージ

617 :NAME OVER:2014/05/24(土) 13:30:23.39 ID:???
エンパイアロードは全然強くない
所詮金魚のフン、ワードナのおまけ

618 :NAME OVER:2014/05/24(土) 14:19:34.47 ID:???
>>615
ほんとだ
アドバイスありがとう

しかしこのゲームえげつないな
ダークゾーンばっかりで迷った時が怖すぎる
DIMGUIL厨の俺はびっくり

619 :NAME OVER:2014/05/25(日) 23:19:19.96 ID:???
問答扉で出た問題

ある  ない

流れ  淀み
肉体  魂
運   体力
歴史  地理
計   量

ある方にはなにがあるか答えよ
真面目に分からん誰か教えて下さい

620 :NAME OVER:2014/05/26(月) 01:02:24.08 ID:???
time

621 :NAME OVER:2014/05/26(月) 01:38:49.27 ID:???
>>620
回答ありがとう
答えはひらがなで答えなきゃ駄目だから(すまない書くの忘れてた)
『じかん』でいいのか?


ある  ない
柱  天井
砂  石
鳩  竜

答え『とけい』
柱時計
砂時計
鳩時計
ってのは答えられた
この問題もこの感じで解くかと思っているのだが……
違うのかな

622 :NAME OVER:2014/05/26(月) 18:02:05.62 ID:???
誰かエンパイア2の攻略本貸したげて

623 :NAME OVER:2014/05/26(月) 19:27:52.96 ID:???
ttps://web.archive.org/web/20100327193919/http://homepage1.nifty.com/BQY00434
インターネットアーカイブにエンパイア非公式が残ってるのでネタバレを気にしないならここを漁るのが早い

624 :NAME OVER:2014/05/26(月) 22:19:41.05 ID:???
まぴろまはま

あとなんだっけ?

625 :NAME OVER:2014/05/26(月) 22:43:29.82 ID:???
ディロマト

626 :NAME OVER:2014/05/27(火) 05:48:04.74 ID:???
作品によってはマピロ・マハマ・ディロマットだった気がする
WSC版ではアルファベット表記だったかも

627 :NAME OVER:2014/05/27(火) 15:14:23.19 ID:???
 
                 , ‐≠  ̄ ̄ \
               / /        ヽ.
              / /,. ----- 、    :i \   こまけぇこたぁいいじゃなイカ!!
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   /   ,i   ,二ニ⊃,{   _'_  /: /ノ : : \
   /    ノ    il゙フ://\  ∨  }  |: :|:_:_:\ : : \
     ,イ「ト、  ,!,!|/ ./: : / > `二´ '´|: :| |l  `\ 、 :\
    / iトヾヽ_/ィ"  .f : / {  |l |l\  |i :| ||.    \`: :\

628 :NAME OVER:2014/05/27(火) 17:25:03.74 ID:Ppu6tgmx
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           ///)
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     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /

629 :NAME OVER:2014/05/27(火) 22:20:05.10 ID:???
       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |  こまけぇことだが気になるお ‥‥
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃

630 :NAME OVER:2014/05/27(火) 22:30:45.58 ID:Ppu6tgmx
        ______ 
      /     〇⊂⊃\
    /             \
   /                 ヽ
    l:::::::::               | こんなに毛がなくてもいいんだよ!
    |::::::::::   (●)    (●)  o| 
   |:::::::::::::::::   \___/    .0|
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/      ノ

631 :NAME OVER:2014/05/28(水) 19:14:55.74 ID:Mc+h2JLL
該当スレが見当たらなかったのでここで質問していいですか?
#5やってるんですが、知らない間に善-僧侶が悪になってしまったんですが
これを元の善にすることは可能ですか?

632 :NAME OVER:2014/05/28(水) 19:23:37.44 ID:???
友好的な敵を見逃す
ただしランダムなので根気が必要

633 :NAME OVER:2014/05/28(水) 19:27:53.88 ID:???
>>632
即レスありがとうございます。助かりました

634 :NAME OVER:2014/05/28(水) 22:10:11.58 ID:???
説明書みたいな会話だな

635 :NAME OVER:2014/05/28(水) 22:34:32.55 ID:???
Q&A的な

636 :NAME OVER:2014/05/28(水) 22:57:52.54 ID:???
SFC版の#5の説明書を見たらQ&Aコーナーでそのまんまなやり取りがあったw

637 :NAME OVER:2014/05/29(木) 01:24:08.74 ID:???
性格の変動確率は5%らしいから
あっさり変わる時もあれば死ぬほど変わらない時もあるぜよ

638 :NAME OVER:2014/05/29(木) 01:29:19.92 ID:???
だいたい善のキャラ使って友好的な敵倒しまくんなよw

639 :NAME OVER:2014/05/29(木) 01:48:53.80 ID:???
それなw
というかウィズの善とかって日本的価値観となんか違うよね。
どちらかというと正義、いいことも悪いこともする、悪って感じ。

640 :NAME OVER:2014/05/29(木) 02:06:20.82 ID:???
逆にwizの悪も悪党という意味ではなく利益重視っぽい方向だしな


お小遣いをもらえることが解っていたらおばあちゃんが横断歩道を渡るのを手助けするんだぜw

641 :NAME OVER:2014/05/29(木) 02:12:52.53 ID:???
そうなんだw小悪党みたいな感じ?
悪はパーティーに容れたことなかったけど、いれてみようかしら

642 :NAME OVER:2014/05/29(木) 03:04:06.34 ID:???
善はどんな状況でも人助けをする
悪は自分のリスクが少なく報酬が期待できそうなら人助けをする(そうでないなら人助けはしない)

ってことらしいよ
悪とは言っても進んで人殺しや犯罪をするって感じではない

643 :NAME OVER:2014/05/29(木) 03:12:40.57 ID:???
>>642
じゃあ打算的か善人かって感じなんだね。
悪を毛嫌いしてたけど(そんなのとパーティー組みたくないから)その程度の性格なら悪も作ってみます。

644 :NAME OVER:2014/05/29(木) 04:56:39.49 ID:???
昔やってた有名なドラマか特撮の主題歌なんだけど
エンパーイアエンパーイア
ヒーヒーホーヒーイーリヤン
みたいな主題歌の番組教えて

645 :NAME OVER:2014/05/29(木) 05:29:13.03 ID:???
でも#4だと、ワードナの属性が善になってないと
バラの騎士団に「このヤロー!やっぱり反省してねーじゃねーか!」と
戦闘ふっかけられるんだよね

646 :NAME OVER:2014/05/29(木) 05:44:41.88 ID:???
損得勘定できる人間の方が正義感で動く人間より信用できると思うが、まあ人それぞれか
wiz5ははじめてのwizだったからB1Fの石像で躓いたりB3Fの死の間で灰になったりしたな

647 :NAME OVER:2014/05/29(木) 07:12:51.47 ID:???
>>644
かなりの空耳だなw
西遊記のエンディング、
ゴダイゴの「ガンダーラ」じゃね?

In Gandhara, Gandhara
They say it was in India

http://youtu.be/9XsdE6-mwXs

648 :NAME OVER:2014/05/29(木) 07:29:20.80 ID:???
違うのかもしれんが
そのヒントでよくわかったな

649 :NAME OVER:2014/05/29(木) 12:12:12.33 ID:???
>>636
説明書嫁でおkだな

650 :NAME OVER:2014/05/29(木) 13:31:54.32 ID:???
善=デレデレ
悪=ヤンデレ
でOK?

651 :NAME OVER:2014/05/29(木) 14:13:34.11 ID:???
同じ人間が、悪はツン状態・善はデレ状態と気分によって変えてるだけ

652 :NAME OVER:2014/05/29(木) 14:21:13.24 ID:???
人はそれを「中立」と呼ぶ

653 :NAME OVER:2014/05/29(木) 15:12:18.55 ID:???
おいらは極悪w

654 :NAME OVER:2014/05/29(木) 15:17:26.46 ID:???
おいらは花魁!
ヒゲの花魁!

655 :NAME OVER:2014/05/29(木) 17:01:46.33 ID:???
Gで始めてクラスチェンジしてEにするのはお約束
村正はEでも装備出来るけど手裏剣はEじゃないと呪われちゃうからね

656 :NAME OVER:2014/05/29(木) 17:37:56.46 ID:???
>>644
よく知らん歌を口ずさもうとするとそんな感じになるよな。
だがWIZエンパとは全く無関係な歌と知った上でこのスレに書いてるよな?w
ふと調べると ガンダーラ(78年10月) WIZ#1(81年米) か・・・。

しかしさすがにそれは頭のおかしい人のウワゴトみたいじゃないかw
>>647
エスパーかよっ!

657 :NAME OVER:2014/05/29(木) 17:52:51.76 ID:???
いえサイオニックです

658 :NAME OVER:2014/05/29(木) 18:50:59.22 ID:???
>>647
644の返信がないので、正解なのか気になるが、よくこの曲が思い浮かんだもんだw

659 :NAME OVER:2014/05/29(木) 19:10:20.02 ID:???
黒人女性歌手のやつかと思った

660 :NAME OVER:2014/05/29(木) 20:32:03.65 ID:???
サイオニックはマスターレベルまでやらせることないから困る

661 :NAME OVER:2014/05/29(木) 22:30:07.26 ID:???
ぷさいおにっく

662 :NAME OVER:2014/05/30(金) 00:44:47.72 ID:???
臭いお肉

663 :NAME OVER:2014/05/30(金) 01:04:39.62 ID:???
>>645
ワードナは仕方が無い
アライメントの話で

善……例えおばあちゃんが道路の反対側に居ても横断歩道を渡るのを手助けする
中立……おばあちゃんが自分と同じ側に居るのなら横断歩道を渡るのを手助けする
悪……おばあちゃんからお小遣いが貰えるのならば横断歩道を渡るのを手助けする
ワードナ……おばあちゃんを襲って荷物を強奪する

とか書かれるぐらいだしw

664 :NAME OVER:2014/05/30(金) 01:11:21.61 ID:???
友好的なワードナもいるじゃないかw

665 :NAME OVER:2014/05/30(金) 01:21:59.24 ID:???
悪…おばあちゃんを横断歩道の真ん中まで手助けする
っていう説も聞いたことがある

666 :NAME OVER:2014/05/30(金) 01:42:26.39 ID:???
その後向こうに渡りたきゃ金出しなだろ?

667 :NAME OVER:2014/05/30(金) 01:52:52.08 ID:???
wizについて考えるといつも
リセットとは
ゲームとは
作業とは
仕事とは
人生とは
    ってなる

668 :NAME OVER:2014/05/30(金) 01:53:06.50 ID:???
>>664
アップル版だ!
ババアだババア!

669 :NAME OVER:2014/05/30(金) 03:32:18.61 ID:???
4コマネタか。覚えてる人ほとんどいないだろ。

670 :NAME OVER:2014/05/30(金) 05:36:47.13 ID:???
アップル版のみ実在するという友好的なワードナ
「ワシは争う気などない。ささ、お茶でも飲んでいきたまえ」
とか言うのかな
でも冷静に考えたら10階に入ったときのメッセージは
明らかに敵対的な内容になってるな

671 :NAME OVER:2014/05/30(金) 06:43:09.84 ID:???
魔法陣グルグルの作者も無名時代、Wizardry4コマ描いてたね。

オフィスのドアに散々落書きされて、「なんじゃー!お前さんたちゃー!」と泣きながらキレて出て来たワードナを、冒険者らが「クスクス」「怒ってる怒ってる」と指差し笑ってた話を思い出した。

672 :NAME OVER:2014/05/30(金) 07:22:23.42 ID:???
カンティオス
ふんどし

673 :NAME OVER:2014/05/30(金) 13:08:11.93 ID:???
>>639
遅レスだけど
日本だと正義と善がごっちゃにされてるからじゃないのかな

674 :NAME OVER:2014/05/30(金) 13:18:04.51 ID:???
>671
あのときはすでにグルグルで有名だったと思う。

675 :NAME OVER:2014/05/30(金) 13:31:34.00 ID:???








しく

676 :NAME OVER:2014/05/30(金) 13:32:13.54 ID:???
と、確認してみたら「友の会4コマまんがスペシャル2」は92年9月発売だから
ちょうどグルグルの連載が始まった頃か。

677 :NAME OVER:2014/05/30(金) 18:33:26.33 ID:???
4コマは後に5のマンガ描いたしのざき嶺さんや海野やよいさんぐんぱんさんも居たな

678 :NAME OVER:2014/05/30(金) 20:26:26.34 ID:???
>>665-666
おばあさんを道の途中まで手を引いてそこで金を強奪して置き去りにする、だっけ
ワードナさん半端ない悪だな

679 :NAME OVER:2014/05/30(金) 22:54:33.23 ID:???
ワードナ・トレボーをはじめとするWIZキャラ総出演
ゲームバランス未調整の対戦格闘ゲームがやりたいなあ

ス○ームブリンガー風のドレイン攻撃をかます対戦チャート最強をうたわれるソーンとか

680 :NAME OVER:2014/05/30(金) 23:25:26.46 ID:???
対戦最強は無敵のエル・ケブレスさんだと思う。
というか無敵だから負けない倒せない。

681 :NAME OVER:2014/05/30(金) 23:31:27.36 ID:???
第1位 エル・ケブレス(無敵。落とし穴があれば死ぬかも)
第2位 ソーン(対ゲートキーパー以外で無敵。落とし穴があれば死ぬかも)

こうですね。わかります

682 :NAME OVER:2014/05/30(金) 23:43:06.52 ID:???
第3位はマピロ・マハマ・ディロマトの爺さんか
移動しないんで落とし穴無視

683 :NAME OVER:2014/05/30(金) 23:45:08.03 ID:???
毎回タイムオーバーまで粘られるからファズボールに禁止令が。

684 :NAME OVER:2014/05/31(土) 00:01:47.20 ID:???
KOD'sアイテムフル装備のアラビク王子が相手でもダブルK.O.止まりだった、ダパルプスなめんなw

685 :NAME OVER:2014/05/31(土) 00:07:26.01 ID:???
ソークスお姉さまにドレインされたい

686 :NAME OVER:2014/05/31(土) 00:23:34.22 ID:???
徳永がディレクターでやたらアガンがでしゃばってきたりな

687 :NAME OVER:2014/05/31(土) 01:42:14.53 ID:???
>>671
コミックに着いてる友の会読み返してみたが
その四コマ全くもって面白くないなw

688 :NAME OVER:2014/05/31(土) 07:42:23.63 ID:???
PCエンジン版4に習って使用キャラの成長機能付き
弱いキャラを育てた方が最終的に強力になるため
実レベルは三桁、THE ULTRA HIGH MASTERの称号のついたLV1ニンジャ
同じく**W:*A*R*D*N*A**の称号を持つまでになったLV1メイジ

ヴァンパイア→ヴァンパイアロード→ヴァンパイアキングとか
レッサーデーモンが成長してデーモンロードのさらにその先へ

689 :NAME OVER:2014/05/31(土) 08:44:51.51 ID:???
>>687
いいなー、手元にあるんだ。
おれは20年くらい前に友人の家で読んで覚えてただけなんだけど、機会があれば読み返してみたいかな。
随分昔の漫画だし、面白いかどうかは別として。

690 :NAME OVER:2014/05/31(土) 11:06:19.94 ID:???
PCエンジン版4はモリトが2レベルだから
元から強いガスクラウド、オリジナルでは役に立たないウィッチなどが
猛威を振るったんだよなぁ

691 :NAME OVER:2014/05/31(土) 11:20:29.26 ID:???
ルケブレスは初代ジョジョ格ゲーみたいに特殊ステージなんじゃね
攻撃に一定時間耐えろ!とかの

692 :                     :2014/05/31(土) 16:56:58.17 ID:???
   ↑
ぼくのかんがえたうぃざーどりぃ
   ↓

693 :NAME OVER:2014/05/31(土) 17:06:06.72 ID:???
ポケモン描いてる杉森建の画集に友の会掲載の4コマが収録されてるらしいな
版権とか面倒そうだけど二次創作はそうでもないのか?この前の小説復刊みたいに

694 :NAME OVER:2014/05/31(土) 17:08:48.71 ID:???
レベル2になったモリト=(外伝や#5の)メリトだよね

695 :NAME OVER:2014/05/31(土) 17:31:20.64 ID:???
3D6(火炎じゃない)と1D8(火炎)じゃ結構違うような
元々は威力は劣るけど有効な敵が多いって魔法だったんじゃないの

戦監・試練では全体魔法になったし

696 :NAME OVER:2014/05/31(土) 18:13:56.52 ID:???
モリトは有効な敵が多いというか効かない敵が少ない魔法だな
いわゆる友好耐性(ランダムエンカウントで友好的になることがない)の敵に半減するだけ

697 :NAME OVER:2014/05/31(土) 18:44:00.58 ID:???
でも実際は、マハリトが火炎耐性の敵に軽減されてもモリトと同ダメージになるだけな罠

698 :NAME OVER:2014/05/31(土) 18:45:29.97 ID:???
モリト
泉に
かこ
まれて

699 :NAME OVER:2014/05/31(土) 19:39:38.48 ID:???
>>689
今読むとストーリーも説明不足な部分は感じるし
絵も勿論古臭いけどWizardryの雰囲気はムンムン漂ってるよ
Amazonで外伝含めた全巻セットたまにでてるから覗いてみたらいいよ

700 :NAME OVER:2014/06/01(日) 02:14:28.21 ID:???
カルキを見てモリトを見ず

701 :NAME OVER:2014/06/04(水) 23:27:43.11 ID:???
散々既出の質問だったら済みません
今更シナリオ#1がやりたくなった場合、一番お手軽な方法はなんでしょう
持ってるハードはPS2、iphone4s,GBA,PC
尼見たらパケがすごいプレミア付いてる感じだったんだけどああいうのを買うしかないんだろうか

702 :NAME OVER:2014/06/04(水) 23:33:20.16 ID:???
PS版リルガミンサーガの中古でいいんじゃないの

703 :NAME OVER:2014/06/05(木) 01:04:10.86 ID:???
ファミコン互換機と中古ソフト買ってやるのもそれなりに安いと思う

704 :NAME OVER:2014/06/05(木) 07:06:22.38 ID:???
GBC版3作セットで買っちゃえ

705 :NAME OVER:2014/06/05(木) 08:40:28.61 ID:???
それが一番遊べると思う。
入手難で割高だが、それぐらいの価値はあると思う。
発売当時に定価で買った人は勝ち組だな。

706 :NAME OVER:2014/06/05(木) 11:19:14.48 ID:???
GBC版の移植っぷりは神がかってたな
個人的にはあれで一気にwiz熱が高まった

707 :NAME OVER:2014/06/05(木) 11:44:02.74 ID:I62N8mx0
xxxxxx: 大昔GBC版のウィザードリィ1.2.3の開発の末端にいまして、
そこでも隠し武器仕込んで、
ラスボス倒した後に出る裏ダンジョンのある通路で、
1/255の確立で出る敵を倒すと1/255の確立で【?ぶき】ってのが落ちて
それを鑑定すると、50%の確立で魔刀マサミツってのが手に入るんですよ

708 :NAME OVER:2014/06/05(木) 11:53:50.87 ID:???
>>701
PC版リルサガは操作性悪すぎるし画面も小さいので、PS版のリルガミンサーガ(1〜3セット)がおすすめです。
ただFC版に比べると音楽がイマイチ、オートセーブではない(これは人によっては利点かも)、FC版よりPC版に近い
(毒巨人にマカニトが効かないなど)、モンスター図鑑、アイテム図鑑がある、キャラの転送可能など長短あります。

GBC版のセットは入手難度、セーブの電池、ホビットの素早さが高くなりすぎると逆に遅くなるバグ、レベルアップの
能力値上昇率が異常に低い設定、など欠点が多いです。ただ細かいアレンジがたくさんあるのでそれが好きな人は
いいかも、いつでも出来るという携帯機の長所は通勤通学時間が長いなど人によっては大きいですし。

FC版に思い入れが強いならFC互換機とソフト買うのもいいですが、おそらくセーブ電池が切れてるので電池交換
できないならやめたほうがいいかもしれませんね。

709 ::2014/06/05(木) 14:04:59.00 ID:???
>>701エミュでSFCストーリーオブリルガミンおすすめです^^

710 :NAME OVER:2014/06/05(木) 14:08:41.94 ID:???
ちゃんと吸出し機と現物は用意しとけよ

711 :NAME OVER:2014/06/05(木) 14:19:57.69 ID:???
           ____
  .ni 7      /ノ   ヽ\   エ ミ ュ 厨 と か 超 う ぜ ー し w w w
l^l | | l ,/)   / /゚ヽ  /゚ヾ\      .n
', U ! レ' / /   ⌒   ⌒  \   l^l.| | /)
/    〈 |  (____人__)  |   | U レ'//)
     ヽ\    |lr┬-l|   /  ノ    /
 /´ ̄ ̄ノ    ゙=ニ二"   \rニ     |

712 :NAME OVER:2014/06/05(木) 17:41:41.37 ID:???
wizardryonline

713 :NAME OVER:2014/06/05(木) 20:51:56.77 ID:???
リルサガは打倒数が記録されるから結構お気に入り

オークロードの撃破数がカンストしてたりナイトストーカーの撃破数が露骨に低かったりするの見てて面白い

714 :NAME OVER:2014/06/05(木) 20:56:14.66 ID:???
BCFは1990年発売らしいが
それ以前にスキルシステムを搭載したRPGは存在するのだろうか

715 :NAME OVER:2014/06/05(木) 21:19:53.38 ID:???
>>713
ノーシーアムスワームとかジャイアントワスプとかが桁外れに伸びるんだよなあれ。

716 :NAME OVER:2014/06/05(木) 21:22:26.32 ID:???
ナイトストーカーは9Fで稼ぐ段階ではカシナート落とすし
前衛1レベルもそんなに(あくまでもそんなに)痛くないしで悪くないんじゃないかと最近思えてきた

だが、ライフスティーラー。てめぇは駄目だ

717 :NAME OVER:2014/06/05(木) 22:24:37.13 ID:???
>>713
カンスト999の一番乗りは、やっぱグレーターデーモンかな?

718 :NAME OVER:2014/06/05(木) 23:31:29.61 ID:???
>>704-706
お手軽な方法って言ってんのに何でプレミアソフトを勧めるんだ
今、Amaで検索したらLoLしかなかったぞ
1ならあったとしても8000円以上するんじゃないだろうか

>>714
能力がスキルで管理されてるのはOD&Dからじゃないの
CRPGでも探せばありそうだけど、すぐに思いつくのは
例えば89年のドラゴンウォーズ(Bard's Tale4)はスキル制だった気がする

719 :NAME OVER:2014/06/05(木) 23:39:54.48 ID:???
ドラゴンうオーズはファミコンであったね
面白いのかな

720 :718:2014/06/06(金) 00:04:28.65 ID:???
ちょっとスキル制RPGで調べてみたら、同じくドラゴンウォーズ挙げてる奴がいるな
やったことあるのはファミコンだけだけど、オートマップ付きでやりやすかったよ

ダンマスは87年だけどどうだろうね
割り振るタイプじゃなくて、動作で上がっていくタイプだけど

721 :701:2014/06/06(金) 00:13:17.95 ID:???
皆さん回答ありがとうございました
20年以上前、#1~#4は98版(#1,2,3はFCでも)死ぬほどやったんだけど
動画が上がってるのをたまたま見たらどうしてもやりたくなってしまった
Appとかであれば楽だと思ったんだけど、案外無いんですね
とりあえずPS版探してみます

722 :NAME OVER:2014/06/06(金) 00:18:12.14 ID:???
appって?

723 :NAME OVER:2014/06/06(金) 00:21:24.95 ID:???
アプリのことかな

サーテックが潰れて別の会社が債権持ってて更に揉めてるから
1〜5は現行機ではもう出ない

724 :NAME OVER:2014/06/06(金) 00:22:46.28 ID:???
WS版中古で買ってみたけど結構出来良かったな

725 :NAME OVER:2014/06/06(金) 00:24:29.09 ID:???
>717
#1なら多分そう
#2だとホーネットスワーム・ハイプリ・オークロードのどれかじゃないかな。

726 :NAME OVER:2014/06/06(金) 00:39:42.81 ID:???
ttp://www.4gamer.net/games/090/G009008/20090423012/

そういうえばこんなのもあった。

727 :NAME OVER:2014/06/06(金) 00:47:36.27 ID:???
>>726
敵グラは描きおろしなのか

728 :NAME OVER:2014/06/06(金) 03:39:06.31 ID:???
●いまだにイロイッカイズツがわかりません。助けてアルゴマン!(東京都 高木喬ピョソ大)

729 :NAME OVER:2014/06/06(金) 09:24:33.19 ID:???
画面似てるけどゲームが違うで

730 :NAME OVER:2014/06/06(金) 09:56:40.10 ID:???
http://www.pekori.jp/~emonoya/info/news/already.html

731 :NAME OVER:2014/06/06(金) 10:13:58.19 ID:???
Wizシリーズは外伝や亜種含め一通りやってきた俺でも途中で投げたものが1つだけある
先月10年以上の時を経て今度こそクリアしてやろうと始め、そしてやっぱり投げた
7だけは異質だ

732 :NAME OVER:2014/06/06(金) 10:33:46.43 ID:???
ps版? pc版?

733 :NAME OVER:2014/06/06(金) 10:44:21.35 ID:???
以前はPC版、今回はPS版

734 :NAME OVER:2014/06/06(金) 10:51:00.34 ID:???
pc版はマシと聞いたが

735 :NAME OVER:2014/06/06(金) 11:29:41.35 ID:???
俺は外伝4の亡霊の顔が出てくる扉で詰まった
PS版7のキャラメイクで諦めた

736 :NAME OVER:2014/06/06(金) 15:40:40.24 ID:???
>>721
PC版を入手するなら
Anex86のがいいと思う
FDIファイルが入った製品版

737 :NAME OVER:2014/06/06(金) 20:06:15.63 ID:???
7のPS版はローディング時間さえ短ければ、遊べると思う

738 :NAME OVER:2014/06/06(金) 22:20:17.13 ID:???
ひさびさに始めたFC版#2でelfビショップが
範囲攻撃連発が当たり前になってきたあたりで当然のように沈んで詰み気味
やはりelfはアカン

739 :NAME OVER:2014/06/06(金) 22:32:35.91 ID:???
知恵と信仰心は呪文を覚える判定にしか使われないからなあ

740 :NAME OVER:2014/06/06(金) 22:38:45.69 ID:???
DIの・・・いやなんでもない

741 :NAME OVER:2014/06/06(金) 22:45:28.14 ID:???
死にやすいけど死んでもある程度安心 ってか
死ぬこと前提なら最初からエルフ入れねーわw

742 :NAME OVER:2014/06/07(土) 04:08:09.03 ID:???


743 :NAME OVER:2014/06/07(土) 10:15:04.40 ID:???
そうだ!嬉しいんだ鑑定する喜び
たとえ失敗して呪われても

何の為に生まれて 何をして生きるのか
答えられないなんて そんなのは嫌だ!
今を生きることで 熱いこころ燃える
だから君は行くんだ迷宮へ。

そうだ!嬉しいんだ詠唱する喜び
たとえ成長が遅くても

知恵と信仰心だけが条件さ

ビショップマンのマーチ

744 :NAME OVER:2014/06/07(土) 11:04:43.45 ID:???
↓以下、序盤からビショップ入れる入れないの論争

745 :NAME OVER:2014/06/07(土) 11:19:34.00 ID:1zVkZK2d
ビショップは作成時の必要ポイント数も少ないから
普通に入れて大丈夫だ

746 :NAME OVER:2014/06/07(土) 11:20:35.54 ID:???
wizはクリア後の世界が居心地良い
ずるずる居てしまう

747 :NAME OVER:2014/06/07(土) 11:20:58.90 ID:???
最近ディンギルやり直したけどパーティに入れなかったな

748 :NAME OVER:2014/06/07(土) 11:57:07.00 ID:???
あ、ズルズル居てしまうような所にビショップは活きると言いたかった

749 :NAME OVER:2014/06/07(土) 12:42:38.60 ID:???
#1のパイセンでメイジのレベルを爆上げして#2の裏コインでビショップに
それ以外のシナリオはダルいのでレベルあーげない

750 :NAME OVER:2014/06/07(土) 13:49:41.28 ID:???
自分は昔FC版ダイヤモンドの騎士を1年くらいダラダラやってたわ
なんか#2は特にレアドロップ率が渋かった記憶があるんだよね

751 :NAME OVER:2014/06/07(土) 14:28:18.51 ID:???
相模原メディカルサイト歯科日吉サンテラス歯科藤沢なのはな内科スマイル歯科アイ整形外科亀有 リリオ歯科アクロスみなみの歯科足立ハート歯科新宿くろさか歯科熊本ファミリー歯科伊勢原桜台歯科森林公園滑川モール歯科横浜いちょう歯科小田原めぐみ歯科ホワイトスタイル

752 :NAME OVER:2014/06/07(土) 14:42:52.56 ID:???
初プレイでビショップを入れてた
Lv13くらいになってもマハリトくらいしか覚えてなかったから二軍に落とした
アルパカと鳥を狩って育てあげたけど

753 :NAME OVER:2014/06/07(土) 16:09:56.02 ID:???
>>750
FC版は希望の胸当てのドロップ設定絶対間違ってると思うけど
他は渋いイメージないなあ

>>752
シナリオにもよるけど、カティノ、モンティノ、カルフォ要員で十分
それ以上求めるのは酷ってもんよ

754 :NAME OVER:2014/06/07(土) 16:15:13.15 ID:???
ビショップは、いつも酒場で飲んでます
鑑定の時だけちょっこと迷宮に行きます

755 :NAME OVER:2014/06/07(土) 16:27:29.26 ID:???
ビショップがいると金銭的に楽すぎてお金で苦労できないから最初は入れないな

756 :NAME OVER:2014/06/07(土) 17:36:43.22 ID:???
その名は「かんていくん」

757 :NAME OVER:2014/06/07(土) 17:56:52.04 ID:???
いい仕事してますね〜

758 :NAME OVER:2014/06/07(土) 18:51:54.89 ID:???
ぎんこう

759 :NAME OVER:2014/06/07(土) 19:49:16.67 ID:???
>>753
希望の胸当てはなぁ…あまりにも出ないので
ソフトがバグってるのか、それとも元々ないのかと
真剣に考えたよ
結局出ないまま、放置してしまったんだけど
1の支えの盾は面倒くさいから最初から狩らなかった

序盤のビショップ、やっぱり飲んだくれだったよ
そして鑑定に失敗して呪われるw

レアアイテム狩りをする頃になると
二人くらい連れ歩いてたかな

760 :NAME OVER:2014/06/07(土) 21:06:26.57 ID:???
最初から連れて歩いてたな
カティノとディオスには何気に助けられてたわ

761 :NAME OVER:2014/06/07(土) 21:22:16.34 ID:???
金の節約とかじゃなくて手に入れたものその場で見たいせっかち野郎だったから入れてた
ビックリマンチョコとか買ったら家まで待てずに開けちゃうタイプ

762 :NAME OVER:2014/06/08(日) 02:37:00.29 ID:???
>>760
レベル13になって同期の魔法使いや僧侶が
ティルトウェイトやらマリクトやら唱えてんのに
その時点での最高火力魔法はラハリトだぜ

763 :NAME OVER:2014/06/08(日) 02:45:58.88 ID:???
ビショップ「まあ俺は大器晩成型だけどね」

764 :NAME OVER:2014/06/08(日) 04:36:33.62 ID:???
>>762
まぁ終盤の司教と盗賊はお宝の管理がメインの仕事だから戦闘は後でフォローぐらいでいいかな
全員全魔法習得させるから最初はいつも戦僧盗司司魔だから助かるんだよね

765 :NAME OVER:2014/06/08(日) 07:00:58.32 ID:???
#2はでんせつのこてがあるからビショップ入れても何の問題も無いな

766 :NAME OVER:2014/06/08(日) 10:05:21.98 ID:???
ビショップに「いいしごと」、盗賊に「ぎんこう」って名づけたのは俺だけじゃないはず

767 :NAME OVER:2014/06/08(日) 10:35:40.54 ID:???
地上待機の「かんていにん」
地下常駐の「まよけくん」

768 :NAME OVER:2014/06/08(日) 11:45:40.26 ID:???
俺は「そーこ」「そーこさん」位しか作らなかったな

769 :NAME OVER:2014/06/08(日) 11:49:14.92 ID:???
DQ6が好きな奴は、主人公やハッサン等で6人作って酒場常駐の売れないアイテム持ちとして「テリー」を作ったはず

770 :NAME OVER:2014/06/08(日) 11:52:18.35 ID:???
俺DQ3戦士♂とかハッサンみたいなタイプが嫌いだからハッサンが留守番だった

771 :NAME OVER:2014/06/08(日) 12:00:16.65 ID:???
壁にもなれないようなヒョロヒョロテリーよかハッサンの方が格上

772 :NAME OVER:2014/06/08(日) 12:29:15.87 ID:???
引換券wwww

773 ::2014/06/08(日) 12:41:02.45 ID:???
wizスレでまでdisられるテリーさんw

774 :NAME OVER:2014/06/08(日) 12:52:16.61 ID:???
>>762
ビショップがラハリト覚えるのは早くてLv13
基本クラスがLv13になるころには、ビショップはまだLv低いから
ラハリトすら覚えているのはまれ
それでも私はビショップを使い続けるよ

775 :NAME OVER:2014/06/08(日) 13:18:38.17 ID:???
魔が1人いれば司はカティノモンティノみたいな補助すりゃいいしね

776 :NAME OVER:2014/06/08(日) 13:26:42.96 ID:???
俺はいつも最初からホビットのビショップ(脳内♀)連れて行くよ
15、16歳のちびっこがあたふたしながら腐った皮鎧を鑑定するのとか微笑ましくていいじゃない
ただし足裏には毛がびっしり

777 :NAME OVER:2014/06/08(日) 14:20:54.99 ID:???
マハリト2人がけのほうが安定

778 :NAME OVER:2014/06/08(日) 15:35:20.31 ID:???
>>776
でもでかっ鼻でちんちくりんなんだよなぁ。

779 :NAME OVER:2014/06/08(日) 15:41:37.22 ID:???
でかっぱなでちんちくりんなのはノームじゃね?
某では角あり美少女になってたけどw

780 :NAME OVER:2014/06/08(日) 15:42:16.64 ID:???
ぶっちゃけビショップよりニンジャの方がロマン枠だろう

781 :NAME OVER:2014/06/08(日) 15:46:57.90 ID:???
職業を被らせないスタイルでプレイするとビショップを入れざるを得ない

782 :NAME OVER:2014/06/08(日) 15:54:53.92 ID:???
GB外伝2はビショップが冷遇され過ぎてて
特殊装備がホビットの籠手くらいしか無いので
ホビットでビショップを作る選択もアリ

783 :NAME OVER:2014/06/08(日) 16:04:23.53 ID:???
無料で鑑定できるのはビショップだけ!

784 :NAME OVER:2014/06/08(日) 16:45:48.65 ID:???
忍者は盗賊の短刀や転生で初期PTに居れば強いと思う
それ以外だとロマンだけど

785 :NAME OVER:2014/06/08(日) 16:49:05.98 ID:???
謎のビショップagew

786 :NAME OVER:2014/06/08(日) 17:06:10.61 ID:???
女忍者(くのいち)は胸元の開いた上着とホットパンツに網タイツ

787 :NAME OVER:2014/06/08(日) 17:17:29.15 ID:???
忍者は全裸だろJK

788 :NAME OVER:2014/06/08(日) 17:57:50.19 ID:???
>>786
どこのかげろうお銀ですかw

789 :NAME OVER:2014/06/08(日) 18:17:02.92 ID:???
おまえ水戸黄門パーティ作らなかったの?
暴れん坊将軍とか大岡越前とか必殺仕事人とか

790 :NAME OVER:2014/06/08(日) 18:27:16.86 ID:???
必殺仕事人は作ったな〜
最初にワードナ倒したのは、村正持った侍の「なかむらもんど」だったわw

791 :NAME OVER:2014/06/08(日) 22:00:25.72 ID:???
俺が中古で買った外伝Iに「なかむらもんど」って侍がいたわw

792 :NAME OVER:2014/06/09(月) 07:57:52.17 ID:hOatALUc
>>785
ビショップageも何も便利だからね、しょうがないね

793 :NAME OVER:2014/06/09(月) 10:45:03.78 ID:???
5のアブリエルはビショップに習得させてたなあ

794 :NAME OVER:2014/06/09(月) 10:45:22.64 ID:???
ビショップが美少女キャラなら成長の遅さも許せる

795 :NAME OVER:2014/06/09(月) 12:59:15.65 ID:HZL7bYl8
扉を蹴り開け中に躍り込んだ

796 :NAME OVER:2014/06/09(月) 13:10:27.54 ID:???
生暖かい風が頬を舐めた

797 :NAME OVER:2014/06/09(月) 14:08:54.62 ID:???
そういう一行レスいいっスから

798 :NAME OVER:2014/06/09(月) 15:53:45.05 ID:???
>>790
侍   中村主水
忍者  三味線屋の勇次
忍者  念仏の鉄
僧侶  藤枝梅安
司教  なんでも屋お加代
司教  元締おりく

登場作品メチャクチャだけど、このメンバーでPC98版やってた。
職業的にも強引なのはご勘弁を(だって必殺シリーズだと、みんな忍者になっちゃうんだもん)。

 

799 :NAME OVER:2014/06/09(月) 19:35:34.57 ID:???
コレクターって程でもないけどファミコン集めてる友人にSFC版123借りたんだけど
音がペラッペラで雰囲気もクソも無いなアレ 1万も2万も出して買うもんじゃないわ

800 :NAME OVER:2014/06/09(月) 19:48:00.98 ID:???
WizにBGMなど必要ない
ファミコンのPSGだって充分ペラペラだし

801 :NAME OVER:2014/06/09(月) 20:19:26.21 ID:???
PペラペラSサウンドGゲーム

802 :NAME OVER:2014/06/09(月) 20:22:50.22 ID:???
Pポーフィックと
Sソピックは
Gゴミ

803 :NAME OVER:2014/06/09(月) 20:48:07.11 ID:???
戦う前から負けること考えるバカがいるかよ

804 :NAME OVER:2014/06/09(月) 23:24:49.04 ID:???
>799
移植者のセンスだよな。FC版にはそれがあり、SFC版にはそれがない。

805 :NAME OVER:2014/06/09(月) 23:32:02.27 ID:???
同じメーカーじゃないの?
FC版は猿ほどやったわ
ターボファイルも買ってwww

806 :NAME OVER:2014/06/09(月) 23:44:18.44 ID:???
>>800
ちなみに、PC98版の#5ってBGMあるの?

807 :NAME OVER:2014/06/10(火) 00:43:16.38 ID:???
PC版から入った場合、BGM不要派(もしくは、オーディオ機器で好きな曲流しながらプレイ)が多いような気が。

FC版から入った場合、慣れるまではPSG音源のBGMで育った人が多いんでないかな。

自分は後者で、慣れたら効果音のみの設定、BGMはコンポで好きなCD流しながらやってた。

808 :NAME OVER:2014/06/10(火) 01:07:34.84 ID:???
PCE版はじめてやった時「なにこの音楽」って感じたなぁ

809 :NAME OVER:2014/06/10(火) 02:37:08.04 ID:???
PC版の人らはフロッピーのガガッガがッって音でエンカウントの状態を判断する変態揃いらしい

810 :NAME OVER:2014/06/10(火) 10:20:03.94 ID:???
フロッピーってカエルのキャラクター?
それともローソンに置いてあるやつ?

811 :NAME OVER:2014/06/10(火) 11:16:20.08 ID:???
青い石を青い床まで運ぶゲームのことだよ

812 :NAME OVER:2014/06/10(火) 11:40:03.64 ID:IXM4Zw7q
>>813
それはフナッシー。

813 :NAME OVER:2014/06/10(火) 12:08:09.53 ID:???
1 はねまわるいきもの (1)

814 :NAME OVER:2014/06/10(火) 12:52:42.28 ID:???
試練の BGM はいくつか PC エンジンのラストハルマゲドンの曲と差し替えた。
戦闘曲はテンション上がるw

815 :NAME OVER:2014/06/10(火) 18:00:55.26 ID:???
パリサンジェルマン

816 :NAME OVER:2014/06/10(火) 18:51:58.91 ID:???
>>809
ディスクアクセス音で、遭遇したモンスターを識別できる「耳ラツマピック」ですな。

大学時代の先輩で、PC88版ならほぼ完璧に識別する様を見せて貰ったことがあったが、PC98版だと「アクセス音が違う」とかでさっぱりわからんと言ってた。

817 :NAME OVER:2014/06/10(火) 20:50:06.84 ID:???
>>808
一般的にはハネケンサウンド認知なんだろなぁ
でも自分はPCEの曲も好きなのだ、WIZっぽくはないかもしれんがw
I〜IV使用のOP曲は、WIZ中最もテンションageな曲♪
CD-ROMの長所を生かして、CDウォークマンで聞きまくってたぜ
(ゲームプログラムが入ってる#2は素早く飛ばそうw)

818 :NAME OVER:2014/06/10(火) 22:29:02.15 ID:???
ニューエイジオブリルガミンの訓練所(#5)の曲は、神曲
サントラは商品化されてないんだっけ?

819 ::2014/06/10(火) 22:31:21.11 ID:???
やっぱハネケンですよね^^

820 :NAME OVER:2014/06/10(火) 22:37:52.44 ID:???
TOWNS版の5と6のオリジナル曲はクソだったな

821 :NAME OVER:2014/06/10(火) 23:18:41.77 ID:???
ハネケンなのはFC1〜3とSFC5だけなんだっけ?

822 :NAME OVER:2014/06/10(火) 23:57:17.20 ID:???
>>821
リルガミンサーガとニューエイジオブリルガミンもハネケン。

823 ::2014/06/11(水) 00:05:55.03 ID:???
sfc6もです^^

824 :NAME OVER:2014/06/11(水) 00:29:43.70 ID:???
FC1〜3、SFC5、6、PS1〜5
でおk?
彼の音でこれだけアレンジされてるのは素晴らしい事だね

825 :NAME OVER:2014/06/11(水) 01:18:25.75 ID:???
>>820
Towns版#5は、YouTubeで落ちてるのを聴いた。
あれはあれで面白いけど、作曲者がワンピースの人なんで、曲だけ聴いてると前衛に腕が伸びたり後衛に天候を操るねーちゃんがいそうな感じ。

826 :NAME OVER:2014/06/11(水) 10:59:09.85 ID:???
ん?
SFC版#5は、寺島民哉じゃなかったっけ?
作曲ハネケンの編曲寺島なのかな?

827 :NAME OVER:2014/06/11(水) 12:16:09.09 ID:???
>>826
SFC版#5のCDを見たらそれであってた。

828 :NAME OVER:2014/06/11(水) 19:31:05.75 ID:???
リルサガのBGMって言うほど悪くないよね

829 :NAME OVER:2014/06/11(水) 20:05:29.98 ID:???
リルサガ#2のダンジョン曲は最初聞いた時「ないわー」と思ったけど
しばらくしたら結構お気に入りになったよ

830 :NAME OVER:2014/06/11(水) 20:14:05.58 ID:???
リルサガは三つのボス曲がどれも神クオリティ
さすがハネケンと唸らされるセンスだわ
残念な事にワードナもコッズアイテムも一瞬で倒してしまう上に
ル・ケブレスは曲を聴く状況になったら倒せないという悲しい使い方だが

831 :NAME OVER:2014/06/11(水) 20:22:51.72 ID:???
最初は酒場とかの挿絵が微妙にしょぼいなぁとか音楽FCと違うのかよって思ったけど
10年ぐらい経った後に、ふとやってみると物凄く味がある絵と音楽だったなぁと感じたわ

今ではリルサガの方が好きです

832 :NAME OVER:2014/06/11(水) 20:35:04.20 ID:RKlmNQw2
急にSFC#6やりたくなって
ノーセーブ縛りでやったらすぐ全滅した

833 :NAME OVER:2014/06/11(水) 21:23:16.49 ID:???
リルサガのサントラ、尼でもくっそ高いな

834 :NAME OVER:2014/06/11(水) 21:44:38.50 ID:???
FCの頃は子供だったのでリルサガで曲が差し替えになったのはたいそうがっかりしたものだが
むしろFC版の印象が強すぎる中で別の曲を用意してかつ世界観を壊さない、なんてそうそうできるものじゃない
プロの仕事だよね

>>833
俺も欲しいが高いねぇ
彼ほどの作曲家なら没後○年とかで「全ワークス集」的な音源化はされると思うので
その時を逃さず狙うしか

835 :NAME OVER:2014/06/11(水) 21:55:33.53 ID:???
サターン版はそのままCDとして聴けて良かった

836 :NAME OVER:2014/06/11(水) 22:32:23.10 ID:???
「くそ〇〇」とか「〇〇はくそ」という人(つーか人間ではないが)は
間違いなく半島出身である。

837 :NAME OVER:2014/06/11(水) 23:50:09.44 ID:???
使い古して全然グリップしないタイヤの事をウンコタイヤっていうしな。
くっそ高い->うんこ高いにしよう。

838 :NAME OVER:2014/06/11(水) 23:59:46.47 ID:???
>>836
韓屠寺院のお坊さんですか?

839 :NAME OVER:2014/06/12(木) 03:56:59.65 ID:???
まいそうされます

840 :NAME OVER:2014/06/12(木) 04:53:37.64 ID:???
囁き祈り

841 :NAME OVER:2014/06/12(木) 05:41:11.22 ID:???
賠償

842 :NAME OVER:2014/06/12(木) 06:22:22.01 ID:???
そーいやWIZって、
街の施設とかでボタン押すたび「バサッ!バサッ!」て鳴るソフト多いよな
メーカーも複数バラバラだったと思うが、あれ何なん?

843 :NAME OVER:2014/06/12(木) 06:44:36.43 ID:???
冒険者がマントをひるがえす的な

844 :NAME OVER:2014/06/12(木) 06:49:33.29 ID:???
      (´・ω・`) 支払いは任せろー
  バリバリC□ l丶l丶
      /  (    ) やめて!
      (ノ ̄と、   i
             しーJ

845 :NAME OVER:2014/06/12(木) 08:27:54.65 ID:???
パソコン版のWizardryの曲を作った人は誰ですか?
誰か知ってるだけ挙げて下さい

846 :NAME OVER:2014/06/12(木) 09:08:48.03 ID:???
パソーザリィ

847 :NAME OVER:2014/06/12(木) 13:24:11.95 ID:???
#1に曲などない

848 :NAME OVER:2014/06/12(木) 14:29:30.05 ID:???
徹夜明けにFC版の曲聞いたらコーヒーで一服したくなる

849 :NAME OVER:2014/06/12(木) 15:42:24.97 ID:???
キャンプのときの曲?

850 :NAME OVER:2014/06/13(金) 02:11:55.47 ID:???
それ

851 :NAME OVER:2014/06/13(金) 02:13:53.57 ID:???
仕事明けにニューエイジオブリルガミン#4の「地上」を聞くと、やり遂げた感を胸に抱いたまま家路に就ける。

852 :NAME OVER:2014/06/13(金) 21:09:29.13 ID:???
何となく外伝1を起動してみたがまだデータ残ってたわ
電池の寿命どれくらいなんだろ

853 :NAME OVER:2014/06/13(金) 22:12:22.52 ID:???
GBじゃなくてファミコンだけど
20個くらいあるバッテリーバックアップソフトの中で、一つも電池切れてるソフトない
電池切れてるとセーブしても電源落とすと消えるんだっけ?

854 :NAME OVER:2014/06/13(金) 22:15:46.30 ID:???
意外と消えないよねぇ
むしろターボファイルの方が接触不良なのかデータ消えてしまう事がある
その度にカセットからデータバックアップしてるが、何か使い方が逆の様なw

855 :NAME OVER:2014/06/13(金) 23:39:03.71 ID:???
接触のようなハード的なとこじゃなくて
エラー訂正がよくないんだと思う。
ノイズがちょっと入ると即死みたいな

856 :NAME OVER:2014/06/14(土) 09:19:52.53 ID:???
あぁそう言えば「チェックサムが合いません」なんてメッセージ出てくるわ

857 :NAME OVER:2014/06/14(土) 10:24:23.02 ID:???
FC版#1のセーブデータのダンプ見たらちゃんと冗長化してあった
ちょっといじったぐらいなら復元してくれる

858 :NAME OVER:2014/06/14(土) 19:20:08.70 ID:???
踏み潰してやる

859 :NAME OVER:2014/06/15(日) 10:58:00.28 ID:???
魔僧両方の呪文を極めた戦士(LV87以上なら直良し)
成長の早さ+HPの多さから全呪文詠唱可能な忍者より実は役に立つのでは?

860 :NAME OVER:2014/06/15(日) 11:05:07.56 ID:???
シナリオクリア前後の強さならそうだろうね
でも、Lv87(忍者なら50ぐらいか)なら忍者のHPでも削りきられる事無いから、出来ることが少しでも多い忍者の方が良いかと

861 :NAME OVER:2014/06/15(日) 15:09:40.84 ID:???
忍者 前衛補欠、荷物持ち、サブ罠解除
盗賊 メイン罠解除、ハマン
司教 鑑定、魔法

後衛3人は最終的にこうだな

862 :NAME OVER:2014/06/15(日) 15:42:28.95 ID:???
素っ裸で荷物持ちさせられてる忍者カワイソスw

863 :NAME OVER:2014/06/15(日) 16:01:49.00 ID:???
コッズに失格の烙印を押された忍者

864 :NAME OVER:2014/06/16(月) 01:22:15.66 ID:???
>>861
自分の場合、最終的に後衛は「盗賊、司教、司教」で前衛も侍とロードで固めるな

865 :NAME OVER:2014/06/16(月) 05:26:24.71 ID:???
作業ゲーつまんねっス。
 
「装備無し忍者=裸」なんて言っていいのは厨学生までっス。

866 :NAME OVER:2014/06/16(月) 11:28:48.38 ID:???
想像力ひとつでなんぼでも肉付けできる作品、それがWizardry。

867 :NAME OVER:2014/06/16(月) 14:19:15.95 ID:???
肉付けして可愛くなったのは黒沢かずこちゃん。
ACもLOだしPOISONに対する抵抗力も半端じゃない。

868 :NAME OVER:2014/06/16(月) 15:31:29.25 ID:???
パーティに森三中
まさしく想像力の賜物
早速前衛に採用だ

後衛はどんなのがいいかね?

869 :NAME OVER:2014/06/16(月) 15:44:06.50 ID:???
なるほど前衛は脂肪の壁ということか

870 :NAME OVER:2014/06/16(月) 17:59:13.05 ID:???
後衛はひ弱な娘三人

871 :NAME OVER:2014/06/16(月) 18:16:58.13 ID:???
柳原可奈子とか、渡辺直美とか、近藤春菜みたいな後衛を期待してたのに。

872 :NAME OVER:2014/06/16(月) 19:09:27.81 ID:???
>>871
横に3人並べなさそう(小波感)

873 :NAME OVER:2014/06/16(月) 20:04:47.22 ID:???
オウガバトルのLサイズユニットw

874 :NAME OVER:2014/06/16(月) 20:32:56.44 ID:???
>>872
前列・中列・後列
二列縦隊のパーティか。

不確定名がカコデーモンやグレーターデビルだったりしてなw

875 :NAME OVER:2014/06/16(月) 21:44:07.59 ID:???
君主春奈「オークロードじゃねえから」

876 :NAME OVER:2014/06/16(月) 21:46:14.00 ID:???
>>873
あれ最大人数5人までだからwizごっこできないんだよな

877 :NAME OVER:2014/06/16(月) 22:41:09.93 ID:???
じゃあセカQごっこで

878 :NAME OVER:2014/06/17(火) 01:24:11.19 ID:???
>>874
>>875
わざと全滅させて、墓が見たくなるパーティだなw

879 :NAME OVER:2014/06/17(火) 06:03:15.99 ID:???
全員裸じゃん

880 :NAME OVER:2014/06/17(火) 15:21:56.39 ID:???
前衛:忍忍忍
後衛:司司司

これなら全員裸なのも理解できる。

881 :NAME OVER:2014/06/17(火) 17:43:12.36 ID:???
刃心 司

882 :NAME OVER:2014/06/17(火) 18:33:11.42 ID:???
後衛はひな壇芸人でいいだろ

883 :NAME OVER:2014/06/17(火) 19:15:20.36 ID:???
アメトーーーク wizardry芸人

ケンコバ「宝箱の罠を調べたんですよ。そしたら、罠が『げんこつ』でした」
蛍原「そりゃまたぬるそうな罠やなぁ、そんなの解除しないでも大丈夫でしょ」
ケンコバ「正気ですか?」

884 :NAME OVER:2014/06/17(火) 22:56:43.85 ID:???
そう… グレーターデーモンを撃ち漏らす前衛は… 不要…っ

885 :NAME OVER:2014/06/18(水) 00:22:50.55 ID:???
>>875
くっそワロタww

886 :NAME OVER:2014/06/19(木) 06:28:19.65 ID:???
レベル上げが主力の時は、後衛は1人だけ

887 :NAME OVER:2014/06/20(金) 10:01:32.40 ID:???
侍が盾を装備できない作品があったような。
おれの記憶違いかな?

888 :NAME OVER:2014/06/20(金) 10:57:48.38 ID:???
一部装備できるのも含めてるけど外伝系とか6とか7とか結構有ると思うよ

889 :NAME OVER:2014/06/20(金) 12:08:53.11 ID:???
村正は、両手持ちだからこそあの破壊力と脳内補完。

890 :NAME OVER:2014/06/20(金) 18:20:53.79 ID:???
5で盾と重盾が分類されて、重盾は戦士と君主は装備できるが
侍は装備できないという感じになった 外伝1もそれに準拠してたはず

891 :NAME OVER:2014/06/20(金) 18:43:40.23 ID:???
侍が防御低くて攻撃寄りの性能化したのって5からなのか
日本版のお得意のアレンジかと思ってた

892 :NAME OVER:2014/06/20(金) 22:22:42.68 ID:???
しかし5では最強武器の座を奪われてしまった

893 :NAME OVER:2014/06/21(土) 01:43:13.23 ID:???
まあ聖なる鎧がないから多少はね?

894 :NAME OVER:2014/06/21(土) 20:59:54.27 ID:???
ムラマサと森の精の弓を装備できる忍者が強かったよ・・・
メンバーのうち三人は忍者だった

895 :NAME OVER:2014/06/21(土) 23:32:20.21 ID:???
オーディンソードもムラマサの刀も使えなくて
最強武器がシーフと一緒の戦士はもう生きる価値がないな!

896 :NAME OVER:2014/06/22(日) 03:29:50.20 ID:???
戦士はファウストハルバードだろJK

897 :NAME OVER:2014/06/22(日) 10:00:45.29 ID:???
>895
火力は敵を倒せるだけあればいいんだから無駄にクローンが強くなる上級職の方が最終的には要らない

898 :NAME OVER:2014/06/22(日) 10:44:27.86 ID:???
どちらかというとクローンには魔法を使わせた方が楽になる気がする
物理防御より魔法防御のほうが固めやすいし

899 :NAME OVER:2014/06/22(日) 19:25:51.75 ID:???
魔法はラバディ含めてコルツの重ね掛けで凌げるが
殴られて大ダメージ受けて首刎ねられたらどうにもならんからな

5の敵キャラって、一部に鎧破壊の能力持ってるヤツいたが
あれって耐性を得る手段あるのだろうか

900 :NAME OVER:2014/06/22(日) 19:28:16.00 ID:???
鎧を着なければいいんじゃないかな(錯乱)

901 :NAME OVER:2014/06/22(日) 19:41:31.54 ID:???
正論ですね
5は一人で(男性のみ)装備を全部外してすっぽんぽんの状態で地下8階の某所へ行くと
キャラクターの枠が開いていた場合唐突に結婚エンドになるからなあ。
地上へ帰るとLV1なのに僧魔双方の呪文を全詠唱可能 クリティカル可能なバグとしか思えないキャラが追加されるし

902 :NAME OVER:2014/06/22(日) 19:45:48.90 ID:???
>>901
お前よく人から馬鹿って言われるだろ

903 :NAME OVER:2014/06/22(日) 20:47:35.99 ID:???
>899
魔法は同レベルだからバスカイアーやバカディが脅威。
コルツ連発も超が付く高レベルじゃないと貫通する可能性ある

で、打撃は武器さえ外せば攻撃回数と命中率の高いスライム同然だから何も恐くない
ついでに、防具も外せば状態異常呪文で高レベルPTでも一方的に勝てる

904 :NAME OVER:2014/06/23(月) 02:00:42.97 ID:???
タクティクスオウガが発売から19年経って隠しコマンドが発見されたように
>901がマジネタだったりして・・・
・・・って5に男女別なかったよな?

905 :NAME OVER:2014/06/23(月) 02:17:09.84 ID:???
おれのSFC版5のカセット、なんかバグってさ
ボルタック商店に集めた覚えのないアイテムがいっぱいおいてあるのね
それが、各種イベントアイテムとか、アブリエルのハートまで売ってある
そして、カント寺院にはNPCが全員死んだ状態でいるわけ
お得かもしれないけど変なバグり方しちゃってたな

906 :NAME OVER:2014/06/23(月) 22:10:26.78 ID:???
5の中古CD 元の値段の倍以上が相場なのか・・・?

907 :NAME OVER:2014/06/24(火) 00:14:57.39 ID:???
>>906
リルサガのサントラなんざ、10倍以上が相場ですぜ。

908 :NAME OVER:2014/06/24(火) 00:23:08.23 ID:???
「だんえた3」体験版公開中です。
Ver0.02になりました。主にバグ修正とバランス調整です。
http://c-mattock.adam.ne.jp/product.html

 
概要
『だんえた3』はネット対戦型のローグライクRPGです。
対戦相手を妨害したり、味方と助け合いながらダンジョンの最下層を目指します。
もちろん一人でのプレイも可能です。


体験版にはいくつか制限があります。また、未完成な部分がある事をご了承ください。
・使用できるキャラクターの制限
・選択できる難易度の制限
・グラフィックが未完成(未完成部分は2のものを使用)
・通信対戦が未完成

909 :NAME OVER:2014/06/24(火) 00:30:41.68 ID:???
個人的にウィズは好きだがローグは好きじゃない
まあ完成したらもう一度来てくれ

910 :NAME OVER:2014/06/24(火) 00:43:28.91 ID:???
>>907
リルサガのサントラいいよなあれ
今でもよく聴いてるわ

911 :NAME OVER:2014/06/24(火) 01:43:10.15 ID:???
>907
アマゾンプライスと「相場」とは違うよ。

912 :NAME OVER:2014/06/24(火) 16:54:28.24 ID:???
ボッタクリ商店

913 :NAME OVER:2014/06/24(火) 17:16:50.64 ID:???
原価率50%ならBOOK・OFFより良心的かもしれない

914 :NAME OVER:2014/06/25(水) 01:03:52.96 ID:???
Rogue好きやでぇー
PC8801版はやりこんだけど、クリア出来たのは数回だけ

915 :NAME OVER:2014/06/25(水) 01:19:15.62 ID:???
>>911
じゃあ相場教えてくれ

916 :NAME OVER:2014/06/25(水) 19:53:22.58 ID:???
>915
高くても1万

917 :NAME OVER:2014/06/26(木) 03:08:54.22 ID:???
>>332
>>330の書き込みした者だけど、いまだに返事がないからもう一度聞くけど
ただ3DSLLのメリットを聞いてるだけなのにザマーみろってどういう意味?
3DSもLLも両方持ってないんだけど、その状態でLLのメリット聞くと何か不利益でもあるの?

918 :NAME OVER:2014/06/26(木) 07:36:49.91 ID:???
気にすんな

919 :NAME OVER:2014/06/26(木) 13:29:00.47 ID:???
>>917
ザマーの意味はわからないが、一応LLのメリットいうと、持ち出さず家でじっくりやるにはいい。
画面がおおきいからね。
でも拡大してるから画質は落ちるし、スピーカーも劣化してるそうだよ。

私も購入予定だけど、買うのは普通のほうを予定。

920 :NAME OVER:2014/06/26(木) 19:48:01.14 ID:???
大きい画面は俺の歳だと見てて楽
LLは3DSより重いらしいけど俺的には気にならない

携帯機でwiz6、7辺りの移植来ねーかな
下手にリメイクされるより当時のまんまで良いから
オプションでクラシックモード(256色& midi+BEEP音風)なんかを選べてさ

921 :NAME OVER:2014/06/26(木) 20:01:01.12 ID:???
気にしろw

922 :NAME OVER:2014/06/26(木) 21:15:23.57 ID:???
Wizコレ持ってるんだけど7のキャラって、SteamのWiz8に転送できる?

923 :NAME OVER:2014/06/26(木) 23:30:58.36 ID:???
>>922
出来るらしい
おれもwizコレ持ってて最近大枚はたいて8を手に入れた
しかし1-7をクリアしたら8をやろうと思ってるので何年後になるやら

924 :NAME OVER:2014/06/27(金) 00:09:30.25 ID:???
>>923
「らしい」か。サンクス

ただ単にクリアするだけなら1-5であれば1シナリオ1ヶ月でクリアできるんじゃない?
7はちょっと長そうだが

925 :NAME OVER:2014/06/27(金) 07:42:49.09 ID:???
1日30分くらいしかやる時間ない
クリアだけじゃなく色々なことじっくりやりたいし

926 :NAME OVER:2014/06/27(金) 09:53:53.88 ID:???
うむ、それこそ Wiz の楽しみ方よ。一生かけて楽しみたまへ。

927 :NAME OVER:2014/06/27(金) 23:05:17.50 ID:???
あ?まず1日30時間やれ・・・

928 :NAME OVER:2014/06/28(土) 04:17:56.37 ID:???
WizになれてるとFFやDQの4人パーティが心もとない

929 :NAME OVER:2014/06/28(土) 09:39:53.66 ID:Q6LYZIH5
FFやDQになれてるとWizの6人パーティが心強い

930 :NAME OVER:2014/06/28(土) 10:08:29.41 ID:???
けど油断するとあっさり全滅する
まだ行けるはもう危ない

931 :NAME OVER:2014/06/28(土) 13:09:42.13 ID:???
バレーボール = 6人  (´∀`)心強い
ビーチバレー = 2人  Σ(´д`ノ)ノ と、いつもなる俺

932 :                   :2014/06/28(土) 20:41:53.90 ID:???
           ____
           /     \
        /   ⌒  ⌒ \
      /    (●)  (●) \  何言ってんだこいつ
       |   、" ゙)(__人__)"  )
      \      。` ⌒゚:j´ ,/ バリッ
        `>  ゜      <    ボリッ
       /          `ヽ
       (  ̄ ̄ ̄ヽ       ヽ
       `ーT ̄|'`'`'`'`'`'`7|   )
          |  |  ポテト  |、| /
          |  | チップス( ̄ )
          |  |      T´
          | ム========ゝ

933 :NAME OVER:2014/06/29(日) 15:58:24.13 ID:???
30半ばだけど、これまで身の回りの人でWiz知ってる人は一人もいなかったな
シューティングなら詳しい奴が一人いたが
あんまり人気ないのか?

934 :NAME OVER:2014/06/29(日) 16:39:59.61 ID:???
>933
FC版が発売した時の年齢で印象が違ってくるんじゃないかな。
あの当時中学高校でCRPGが好きならDQやFFをやって、
さらにwizにまで手を出すかどうかというところか。
販売本数でいえばDQ3の1/10ほどなので
DQ3を買った奴10人に聞けば1人ぐらい「wizも買ってplayしている」という人がいるという規模。

935 :NAME OVER:2014/06/29(日) 17:48:27.81 ID:???
更にそこから数%が、どっぷり嵌る。
下手にWizネタ出した日にゃ
延々一般人お断りなネタで攻めてくるぞ。
自分がそのレベルなら1日語り明かせるがなw

936 :NAME OVER:2014/06/29(日) 18:02:58.63 ID:???
CRPG好きでも意外とDQFFもやったことない奴多いからな
当時俺もFFは結局一切やらなくて、最近(5年くらい前か?)になってFF7だけちょこっと触った
Wizは売上的に人気がないわけじゃないんだろうけど、知ってる奴に本当に出会わなかった

937 :NAME OVER:2014/06/29(日) 18:49:45.34 ID:???
Wiz#1のFC版が発売されたのは中2の頃、発売と同時に飛び付いたのはクラスじゃ自分だけ。周囲でWizやってんのは同じ部活の先輩が一人いたくらい。
中3の時期、受験勉強そっちのけで#2に没頭、ターボファイル購入。

高校時代に、FC版#3が発売されたので迷わず購入。周囲にはWizやってる人間も何人かいて、その面子でTRPG版もやってた。大学受験の時期、トレボー戦役とかウィズボールやってた。

大学時代はPC-98版の#1〜#5とSFC版#5、社会出てからPS版リルサガ、ニューエイジをそれぞれひと通り終わらせた。

現在は娘にPS版リルサガをやらせてるが、こないだ地下四階のモンスター配備センターで全滅しててワロタw
捜索隊を編成するため、久々にキャラ作った。

DQは3まで、FFは5までしかやってないが、25年も遊んでるCRPGはWizだけだな。

938 :NAME OVER:2014/06/29(日) 20:06:24.91 ID:???
>>933
シューティングですら1人しかいないって、そりゃ身の回りの人が少n(ry

939 :NAME OVER:2014/06/29(日) 20:46:39.53 ID:AFezWQ1x
ところでさwiz類似のガラケーのアプリ知らん?
昔やってたんだけど。
ガラケーの時にアプリゲット?多分アプリゲットってサイトでよくアプリを落としてたんだがその中で最もハマったのが、 wizのマップを開いた時みたいな画面の三人称視点のシンプルな白黒フレームダンジョンのアプリでした。
ゲームの内容は、主人公は召喚師でダンジョンに入りモンスターを倒しては仲間として従え、育成させながら物語を進めて行くってかんじ。モンスターのグラフィックは無くて真っ暗な画面に白のフレームと文字だけ。

タイトルが確か
saimon?
solomon?
みたいな感じだった、
samonとかsamonerみたいなタイトルではなかった気がする。

スマホ化が進んで今はそのアプリがなくなっていることに覚悟はできているが、どうしてもタイトルだけでも思い出したいのよね。
知らん?

940 :NAME OVER:2014/06/29(日) 21:28:58.67 ID:???
知らんけど文章読む限りwizにほぼ類似してない気がする
テキストベースかどうかが争点になるくらいの

941 :NAME OVER:2014/06/29(日) 22:36:48.08 ID:???
>>938
ゲームに詳しい知り合いがたくさんいるのか
羨ましいな
DQやFFなら知ってるけどそれ以上はあんまり知らん・・・っていうのが多かったな

942 :NAME OVER:2014/06/29(日) 23:32:38.26 ID:AFezWQ1x
>>940
知らんか…
確かに類似ではないかもしれんけど雰囲気似てるんよね。

943 :NAME OVER:2014/06/30(月) 01:12:30.90 ID:???
FCやGBのWIZシリーズにはまってたけど、周りの知名度はほとんどなかったなあ。ゲーム好きな友人たちも名前は聞いたことあるけど…レベル。
ソフト貸して布教もしてみたけど誰も面白さがわからず数日で返却された苦い思い出。

944 :NAME OVER:2014/06/30(月) 01:15:30.79 ID:???
兄がやってた人はいたな
布教は1人成功した、けど今はもうやってないと思う

945 :NAME OVER:2014/06/30(月) 01:21:15.43 ID:???
このスレみて、つい6.7.8セットで買っちゃった
6はsfcでクリア
7はpsで途中まで
8は完全新規
いや、まず楽しみ

946 :NAME OVER:2014/06/30(月) 01:36:14.72 ID:???
コンプティークとか読んでるような人はやってたんじゃないの

947 :NAME OVER:2014/06/30(月) 01:36:30.86 ID:???
>>943
俺は中学生時代、友達とひとつのROMをGB本体ごと一週間交代で回して
お互いの作ったバランス悪い構成で
ひたすら黄泉レベル上げで競い合ってた

そいつ意外は布教失敗だったね
だけど俺のしがない人生で最高ランクの思い出だわ

去年奴の二度目の結婚式で変わっ年ぶりに会ったが
お互いWiz卒業できてなかった
こりゃ一生やってるな

948 :NAME OVER:2014/06/30(月) 01:55:35.20 ID:???
>>939
これっぽいな
http://katagiri.cc/solomon/solomon_index.html

949 :NAME OVER:2014/06/30(月) 02:30:20.11 ID:???
>>933
中学生のとき友達から借りて方眼紙にシコシコマッピングしてましたわ。
小学生の時アップル版ウィズを持ってる友達がいて(当然父親のMac)
呪文がキーボード打ちってのに衝撃受けた。
ウィザードリィとソーサリアンの関係が気になってた。
メイジリアンはないのかなとか。

950 :NAME OVER:2014/06/30(月) 02:31:14.12 ID:???
>>946
コンプティーク懐かしいですw

951 :NAME OVER:2014/06/30(月) 02:35:20.35 ID:???
コンプティークとかTRPG布教誌のイメージしかないな
Wikipedia見たらまだ存在してることに驚いた

952 :NAME OVER:2014/06/30(月) 06:39:25.44 ID:???
ヱデンズボウイとか載ってたな懐かしい
エロゲ紹介の袋とじには大変お世話になりました

953 :NAME OVER:2014/06/30(月) 11:39:00.57 ID:???
最近始めた初心者です
シナリオ1について質問です

メイジが14レベルになり、7レベル魔法を3つとも覚えてくれました
後は21レベルまで上げれば使用回数が9まで増えるようなのですが
調べてみると、他の職(ロードなど)に転職してレベルを上げて行けば
レベル7のメイジ魔法の使用回数が増える、みたいな記述を発見しました

これは本当でしょうか?

954 :NAME OVER:2014/06/30(月) 11:55:32.43 ID:???
うそです。
メイジ魔法を覚えない職になった場合、
そのレベルのMPは覚えている魔法の数と同じになり、
いくらレベルを上げても増えることはありません。

955 :NAME OVER:2014/06/30(月) 11:56:38.20 ID:???
やっぱりそうでしたか
ありがとうございます!

956 :NAME OVER:2014/06/30(月) 16:57:17.38 ID:???
>>937
購入やプレイの時期が自分とほぼ一緒なんで、同い年の73年生まれとみた。
外伝には手を出さなかったのかな?

957 :NAME OVER:2014/06/30(月) 18:25:39.55 ID:???
>>946
クロちゃんの千夜一夜はウィズの妄想力も掻き立てた

958 :NAME OVER:2014/06/30(月) 19:16:33.53 ID:???
>>937
それだけはまってるのに6〜8をやってないあたり筋金入りだなw

959 :NAME OVER:2014/06/30(月) 21:06:23.69 ID:???
>>957
1×1の部屋に大量の巨人が出てきたというネタもあったなw

960 :NAME OVER:2014/07/01(火) 00:37:15.58 ID:???
未だに分からないのが
PC98版#1のマニュアルに書いてあった一文「我々はたった一度しか起きない出来事をプログラミングすることが出来ました、それが何であるかは秘密です」

一体たった一度しか起きない出来事って何よ?
PASCALのコード7000行ぽっきりで実現させたこと以上に気になってはや半世紀(俺が#1に出会ったのは88年くらい)

961 :NAME OVER:2014/07/01(火) 00:40:49.51 ID:???
計算が合わないっ

962 :NAME OVER:2014/07/01(火) 02:21:00.74 ID:???
たった一度しか起きない出来事=WIZARDRY#1と言う奇跡のゲームをプログラミングした事

963 :NAME OVER:2014/07/01(火) 02:49:49.35 ID:???
1度しか起きない出来事→Aさん(仮)〜Fさん(仮)の6人の冒険(どんな冒険になるかは秘密です。というか分かりませんし)

みたいな事じゃない?
同じ様なキャラを作って再プレイもAさんっぽい人達の冒険という事で
実際、積み重ねたプレイヤーの経験で1週目の時のワクワク感は残念ながらもう二度と得られないし

964 :NAME OVER:2014/07/01(火) 03:25:59.87 ID:???
> 1週目の時のワクワク感は残念ながらもう二度と得られないし
これってシリアルキラーと同じ
最初の殺人の快楽を得る事が出来ないから続けるんだけど
何人殺しても最初の快楽は得られない

965 :NAME OVER:2014/07/01(火) 04:57:16.05 ID:???
ランダムで1回しか出て来ない3人組のNPCが居たけど間違って消してしまってそのまま発売しちゃったとかって奴とは違うのか?

966 :NAME OVER:2014/07/01(火) 04:59:19.94 ID:???
>>962
書こうとしたら既にあった

967 :NAME OVER:2014/07/01(火) 14:15:54.92 ID:???
>>960
わいスゲー気になって色々妄想してまう

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