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ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その90

1 :NAME OVER:2013/05/30(木) 15:38:26.78 ID:???
ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。

このレトロゲーム板では主にレトロゲームに関する理不尽な点を受け付けております。

・どんな些細な質問をしようが質問者の自由ですし、どんなネタレスをするのも解答者の自由です。
 ただし特定のソフトやハードを叩く質問や、質問者自身を貶す解答はルール違反です。
・基本的に書き込みは質問か解答かどちらかです。
 解答に対する不満や間違いの指摘などがあっても、スレの趣旨を理解した上で突っ込みましょう。
・質問がスルーされても怒ったり荒らしたりしないようにしましょう。
・荒らしは徹底的に放置しましょう。荒らしについては自治スレへ。

●前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その89
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1345451924/

●関連スレ
【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ67
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1361527574/

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 20
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1366893725/

スレ立てるまでもない質問25「ゲーム名質問厳禁!!」
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1257026410/l50

2 :NAME OVER:2013/05/30(木) 22:44:24.03 ID:???
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[学校行ってきますけどまたいじめられます・・・」by姉歯医者で「先生、わたしいじめます」

3 :NAME OVER:2013/05/30(木) 22:44:59.87 ID:???
下条アトムハット平八免許皆伝おっ拡げジャンプ新春特別号特別読切漫画「ジュリアのオナラ俺が全部吸う」
ジュリア「じゃ、こくからね(はぁと)」ぶりっ!「いやーん実がでちゃった☆食べてくさい」
巌竜「ちゃんこのダシに使うでゴワスξ"( ̄*)クンクン…お、オッ、オフゥ〜(*_*)クラクラァー」K.O.
その頃メーテルはエメラルダスと共謀して鉄郎にWフェイント逆プロポーズ全裸
全裸っすか?クレアラ汁を一気に全身に塗り
アヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘ
昇天した二人はプリケツ全開で「鉄郎、私達からお年玉よ」ぶりっ!ぶりっ!「どっちから食べる?」
鉄郎「ちゃんこのダシに使うでゴワスイッチングまち子せんせーい!いや〜ん、まいっちんぐ下痢漏れちゃう!」
廊下で豪快に下痢を漏らすマチ子「誰か私の下痢を買って!」それでは鑑定額をお願いします
ホリエモン「実は俺、バキュラッタの男。女は金についてくる。マチコの下痢は¥がちょーっ!
伝説のこれなんて糞スレ(・∀・)?」以上、偽計取引に対する堀江社長のコメントでした。
あけましておめでとう産の危機のライブドアえも〜ん!しずかちゃんの香ばしい拭き残し←何の(・∀・)?
それはもちろんウソチしたてのしずかちゃんの肛門(*´Д`)ハアハアに指を挿れて(*´Д`)ハアハア
ぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃ
こみ上がる便意うわあああ腸の奥がぐるぐるしてるぅお腹の奥の軟便が、軟便が吹き出るう
のび太「お↑お前アク筋になれ」そしてしずかちゃんをまんぐり返しだ〜〜〜〜〜〜っ
しずか「ぐっ、で出ちゃう・・・んあぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!!」
すっポーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん!!!
・・・・・・ずどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどっ!!!
もう止まらない。吹き上がる軟便がまるで噴水のようだ。
軟便に続いてオシッコが出始めた。猛烈な排便に刺激されたのだろう始めから勢いよく出ている。
落下した軟便とオシッコが腹の上で混ざり合いドロドロになってしずかの首筋に流れていく。
もはやこの、まんぐり返し噴水排便から逃れることは出来ない。
さあ、どうするんだしずかちゃん!

4 :NAME OVER:2013/05/30(木) 23:14:30.03 ID:???
>>1
乙すぎて理不尽です

5 :NAME OVER:2013/05/31(金) 07:35:21.40 ID:???
>>1
が乙すぎて納得できません。

6 :NAME OVER:2013/05/31(金) 12:46:49.53 ID:???
ファミコン探偵倶楽部などのアドベンチャーゲームで
フラグを探して一日に何回何十回と家などに訪問ても相手が怒らないのが理不尽です

いくら解決に協力したくても、「一回で済ませろやボケ!」と普通キレ始めると思います

7 :NAME OVER:2013/05/31(金) 20:28:01.36 ID:???
家の住人「怒るの我慢して付き合ってやってるってのに、『怒らないのが理不尽です』なんて言われるのは理不尽です」

8 :NAME OVER:2013/05/31(金) 22:55:59.24 ID:???
>>7
www

9 :NAME OVER:2013/06/01(土) 12:36:44.61 ID:RJtjC9EH
ミシシッピー殺人事件ですが
落とし穴に引っかかったら即死ゲームオーバーなのが理不尽です
構造上、下の階の部屋まで数メートル落ちるだけです
せいぜい打撲か打ち所が悪くても骨折程度で済むはずです
しかもゲームクリアしても誰が何のために作ったのか等
落とし穴の存在の謎が全く解明されないままなのも理不尽です

10 :NAME OVER:2013/06/02(日) 07:41:06.06 ID:???
上下の階の高さは三メートル程度。
不意打ちで受け身も取れない状態で落ちれば普通に死ぬ高さです。
日本でも胴上げで冗談でわざと落としたら死んで過失致死なんて事故もありました。
また、打ちどころが悪くなる落ち方をするような仕掛けになっていたのでしょう。

11 :NAME OVER:2013/06/02(日) 07:48:35.80 ID:???
誰が仕掛けたのかについては、事件について調べて欲しくなかった黒幕の仕業です。
犯人を挙げただけではノーマルエンドですので、頑張って黒幕まで辿り着いてトゥルーエンドを見てください。
そこで大掛かりな落し穴をどうやって仕掛けたのかも明らかになります。

12 :NAME OVER:2013/06/02(日) 10:13:14.22 ID:???
>>9
船の構造の一番下まで落ちるよう、船が造られる段階で柱に偽装して落とし穴が作られていました
また、助手のワトソンは、チャールズが謎の穴に落ちたのを見ただけで、ろくに調べもせずに
「この『落とし穴』は『誰かの罠』だったんだ」
「『この高さ』から落ちたのでは先生は・・・」と口をすべらせています
黒幕が誰なのかはもうおわかりでしょう

13 :NAME OVER:2013/06/02(日) 18:18:13.09 ID:???
ドラクエIVで、茶色いデスピサロの片腕を斬り飛ばすと、
それまで2回攻撃だったのが1回攻撃になるのはわかるんですが、
両腕とも斬り飛ばしたのに、
また二回攻撃をしてくるのが理不尽です。しかも、リメイク版にだけ
そういう仕様があるので、納得いきません。

14 :NAME OVER:2013/06/02(日) 18:34:05.31 ID:???
>>13
バランスの問題です。
たとえばヘビは進化の過程で脚がなくなっていますが、あれでなかなか素早く動きます。
もしヘビに片方だけトカゲのような脚をつけたら、おそらくですがむしろ邪魔になってまともに歩けないでしょう。
それと同様、デスピサロも片腕だけが残されることで重さのバランスが崩れ、戦いにくくなっていたのです。
両腕を切り飛ばされれば即素早く動けるようになるあたり、進化の秘宝の高い適応能力を感じさせます。

15 :NAME OVER:2013/06/02(日) 21:22:06.95 ID:???
>>9
>せいぜい打撲か打ち所が悪くても骨折程度で

打ちどころというのは「急所」の古風表現なので、
骨折に使う表現ではありません。

16 :NAME OVER:2013/06/02(日) 21:29:06.44 ID:???
>>14
すごい!そういうことですか。ファミコン版だとそれが不自然だと思われた
ために、リメイク版ではその理屈に則ったわけですね。

さて… 今度は緑色のデスピサロについて理不尽な点がふたつ・・・ 

@両腕を斬り飛ばされ、頭を叩き潰されると、腹があやしく蠢いて
 不気味な顔になり、緑色に変色しますが、その両腕の無いクリボーみたいな
 体で「指先からいてつく波動がほとばしる」なんて表示されるのが理不尽です。
 指どころか腕ないやんw 

A(これはリメイク版限定)
 最終形態では、三つ目の顔(頭部)が現われるのですが、
 それがただの“飾り”みたいになっちゃってるのが理不尽です。
 というのも、「冷たく輝く息」という吐息攻撃をせっかく仕掛けてるというのに、
 腹部の顔の口からしか吐いてこないんですよ。
 「え!?じゃあ頭部の顔って何のために付いてんの?」って思われますよ。

17 :NAME OVER:2013/06/02(日) 21:49:02.48 ID:???
>>16
1つ目
足には指先が無いとでも?

2つ目
リメイク版については板違いですがお答えします
下の口は攻撃用の口でブレス攻撃用の内臓に繋がってると考えられます
上の口は飲食用の口で胃に繋がっていると考えられます

18 :NAME OVER:2013/06/02(日) 22:27:28.86 ID:D40tCvgC
>>16
5の手足が無いモンスターが、指先から凍てつく波動を出せるのに比べればどうってことありません。
足の指もあることですしね。

19 :NAME OVER:2013/06/02(日) 23:11:36.34 ID:???
ブレス(息)っていう位だから普通は肺につながってるもんだろ
攻撃用の内蔵って何だよ!理不尽すぎる答えだ…

20 :NAME OVER:2013/06/02(日) 23:37:31.19 ID:???
>>19
肺と胃が別れていれば嚥下ミスを防げます。素晴らしい進化ですね

21 :NAME OVER:2013/06/03(月) 00:07:22.63 ID:???
>>18
チ○コの先から出しているのですがチ○コの先からなどと言うわけにもいかないので
指先と表現してごまかしているのです。
第3の足とか股間の紳士とかそういう類の隠喩表現なのです。

22 :NAME OVER:2013/06/03(月) 20:55:23.19 ID:OcBUZZ/D
マリオ3で笛を入手したら崩壊する砦が理不尽です

23 :NAME OVER:2013/06/03(月) 22:02:55.96 ID:???
>>22
音響という現象が時に発揮する破壊力に関しては
これらの動画を見れば納得していただけると思います。

ttp://www.youtube.com/watch?v=ovyTOF5tmyE

ttp://www.youtube.com/watch?v=FBpY03DhFk0(の、5:00〜5:35のあたり)

24 :NAME OVER:2013/06/03(月) 22:09:15.38 ID:???
>>19
電撃文庫で出たダンジョンズ&ドラゴンズシナリオのひとつ
「クイーンズハーベスト」では
砦に設置されている“上から熱い油をぶっかける罠”を回避できるかどうかの判定には
対ドラゴンブレスの判定を使います。

実際のところ、食らった側が『あれはブレスだ』と思っているだけで
実際の現象としては違う、というのはあり得る話です。

(機械を知らない冒険者がメカ敵の熱線ビームを浴びれば、
 ブレスを吐かれたと誤認することもあるでしょう)

25 :NAME OVER:2013/06/04(火) 04:10:18.37 ID:???
>>22
というより、そのクリアー手段では、砦が崩れたにもかかわらず、
“閉ざされた扉”が消えずに道が開通しないのが理不尽ですね。
これじゃ、ゲームオーバーになったとき、
またコース1と2をやらなきゃならないですから。

すべての砦の中で、唯一の仕様ですから。
他のワールドの砦では閉ざされた扉が消えるのはもちろん、橋がかかったり
するところもあったり、いずれにせよ道が開けるという利点があります。

26 :NAME OVER:2013/06/04(火) 04:12:29.05 ID:???
>>17-18
なるほど。視覚的に足の指先から波動が発生してるように見えなかったもんで
気付きませんでした。

27 :NAME OVER:2013/06/04(火) 19:19:23.13 ID:???
>>22
映画「レイダース 失われたアーク」の大それた力の効果です。

具体的には、笛をとったせいで台座の重しがなくなり、
砦自爆の起動スイッチが入りました。

28 :NAME OVER:2013/06/04(火) 21:20:09.09 ID:???
>>26
視覚的に足の指先から波動が発生してるように見えないからこそ、わざわざ

「指先から」いてつく波動がほとばしる

なんてメッセージを表示してるんですよ
とても親切ですよね

29 :NAME OVER:2013/06/04(火) 21:58:00.47 ID:riKxxDVT
>>16
まさに飾り、ダミーです。
お婆さんが手押し車を押しているの見たことないですか?
あれは車が本体で、婆さんがダミーです。

30 :NAME OVER:2013/06/04(火) 22:46:40.54 ID:ciAEkz0l
悪魔城ドラキュラの主人公ってよく
得体の知れない肉を食べられるよなwと子供心に思ったもんだ

31 :NAME OVER:2013/06/05(水) 00:00:20.92 ID:???
ストリートファイター2でいくら競った試合になっても決着後の勝者の顔絵が無傷なのが理不尽です。

常に上段を攻め続けてライフを削りましたが顔は無傷でした。

顔がボコボコになってしまう敗者とどこでそんな差がついているのか不思議です。

32 :NAME OVER:2013/06/05(水) 00:46:17.68 ID:???
彼等は皆格闘家で全身を鍛えており顔とて例外ではありません
素手での殴り合い(蹴りその他特殊攻撃含む)如きでボコボコになるようなヤワな顔はしていないのです
しかしあの大会はシャドルーの主催ですから裏では当然賭博が行われています
負けた選手は賭けでスった客から金属バットや鉄パイプなどでタコ殴りにされているのです
これにはさしもの格闘家も堪りません

33 :NAME OVER:2013/06/05(水) 01:21:52.24 ID:???
>>32
しかし彼らはボーナスステージで車を砕いてしまう程の剛拳の持ち主です。

そんな彼ら同士でも傷つけられない顔にどんな素材の鈍器で打撲痕を与えられるのでしょうか?

背景にたむろしている輩のような見物人を見る限り、そこまですばらしい武器は持ってなさそうに思えます。

34 :NAME OVER:2013/06/05(水) 17:03:38.06 ID:???
車って結構ヤワですよ?
衝突した時に車自体が壊れることでドライバーへ衝撃が行かないようにしてたりしますからね
ましてやエキシビジョンのために用意するんですから、派手に壊れる様とりわけヤワな車を選んである事も想像に難くありません
腕に覚えのある格闘家ならボコボコに出来て当然と言えましょう

あと背景で見物してるような連中は所詮シャドルーの賭けにも参加できない程度の貧乏人共です
本当の金持ちはそんな所へ出向いたりしません
彼等は貧乏人共とは隔絶された安全な場所から優雅に試合の成り行きを見守っているのです
カイジの鉄骨渡りみたいな感じですね
勿論負けた選手をタコ殴りにする時も自らの手は汚しません
上等な得物を持たせた配下の者に命じてやらせ、金持ち本人はやはり安全な場所から高みの見物です
まったくいけすかない連中ですよね金持ちって奴は
理不尽なのはこんな世の中の方だとは思いませんか?

35 :NAME OVER:2013/06/05(水) 18:48:52.14 ID:???
>>34
すると彼らが破壊している車は発泡スチロールの塊かもしれないということですか?
とんだパフォーマンスですね、見損ないました。

しかし依然として不可解なのは格闘家として参加しているベガ達シャドルーの幹部です。

シャドルーが仕切る賭博なのに、なぜ彼らもボコボコになるのでしょうか?

バルログなんかはお気に入りの仮面まで割られ、一番気にしている美貌も台無しです。
毎回これではキレて脱退してもいいはずです。

さらには総帥であるベガもボコボコです。

たとえ賭博に参加しているお偉い方の立場が上だとしても、
試合では無傷なのにいつの間にかボコボコになっている顔を全国のプレーヤーに晒していては噂も立つと思います。

本当はどうなのか知りませんが、一応はシャドルーの総帥として認識されているのに腹いせでボコボコでは数えきれない程いる部下に示しがつくとは思えません。

36 :NAME OVER:2013/06/05(水) 20:02:05.78 ID:???
>>30
ゾンビや骸骨がうろついている城の壁から出てきた肉など、精神的な問題とか抜きにして、衛生的に普通に食べられません。
我慢して食べたとして、下手したらそれが原因で死にます。
あれは少なくとも見た目は立派なあの肉を生け贄にして、治癒の儀式を行っているのです。
そういった黒魔術的な側面も、悪魔城伝説以前ヴァンパイアハンターが忌み嫌われていた理由の一つなのでしょう。

37 :NAME OVER:2013/06/05(水) 20:23:37.30 ID:???
>>35
賭博のお客様は組織にとっての大事な金蔓、不興を買うわけには行きません
組織の幹部とて負けた以上例外は無いのです
四天王が揃って失脚してくれれば組織のナンバー5にとっては願ったり叶ったりですね
そういうことなのです

あと、あなたは食い下がり過ぎです
スレの趣旨を理解し、これ以上の無粋な真似は謹んで下さい

38 :NAME OVER:2013/06/05(水) 21:08:58.71 ID:???
>>35
四天王自らミスを認めて罰を受ける事で組織内の風通しを良くしているのです
腐敗やいざこざが起きやすい犯罪組織だからこそ大切になるマネジメントですね

バルログについてもボコボコありきでシャドルーに入っているので問題ありません
どんな時も美しさを追求する彼だからこそ逆境に置くことで自らを磨いているのです

39 :NAME OVER:2013/06/05(水) 21:31:55.36 ID:???
>>38
成る程そうだったのですか。

>>37が意地悪く釘を刺してきたのは理不尽だと思いましたが、納得できました。

恐怖や力での支配だけではないとはさすがシャドルーです。

40 :NAME OVER:2013/06/06(木) 11:49:46.71 ID:???
意地悪じゃねぇよスレの趣旨理解しろっつってんだ

41 :NAME OVER:2013/06/06(木) 15:48:13.42 ID:???
短気は損気とはこのことだな

42 :NAME OVER:2013/06/06(木) 22:12:41.22 ID:???
DQ4の第一章
ライアンでお城の入口近くの兵士に話しかけると
「あやしいものは いっぽたりとも とおしはせぬ!」と言いますが
ホイミンを連れてきても無反応なのは理不尽です

ご存じの通りホイミンは良い魔物ですが、それは話してみてはじめて分かる事で
魔物が城に入ろうとしてるのだから
前述の発言を考えるなら一度は止めなきゃダメだと思うのですが

43 :NAME OVER:2013/06/07(金) 06:25:15.39 ID:???
>>42
ホイミンをよくご覧ください。彼は空中に浮いています。
つまり、一「歩」たりとも通っていません。

44 :NAME OVER:2013/06/07(金) 18:13:10.69 ID:???
>>42
ライアンが一緒にいるんですから・・・

45 :NAME OVER:2013/06/07(金) 22:36:42.66 ID:???
ホイミンはポケットに入るサイズで、実はいつもライアンの胸元に隠れてるんだよ。
ほら!ひょっとしたら君のポケットの中にもホイミンが隠れてるかもね!

46 :NAME OVER:2013/06/07(金) 23:48:27.51 ID:???
>>45
メルヘンでかわいい解釈のような
ホラーな解釈のような

47 :NAME OVER:2013/06/08(土) 19:22:00.02 ID:???
ポケットに入れたまま山登りして転落したらホイミンが死んで
後悔するラストシーンですね、わかります。

48 :NAME OVER:2013/06/08(土) 20:12:08.96 ID:???
ライアンくんの恋人

49 :NAME OVER:2013/06/09(日) 09:02:31.17 ID:???
>>42
こんにゃく、イカ、羊…
数百年も前から人間は身近にあるものをアレに活用してきました

ドラクエ世界の男女も回復魔法しか使わない触手もちなど、格好の素材を使わないわけがありません
だから門番もホイミスライムをつれてる彼を見てもエロ本抱えてるくらいな認識なんでしょ
つぎの日に話しかければ「昨晩はおたのしみでしたね、こんど俺にも貸してくれ」と言ってくるはずですよ

50 :NAME OVER:2013/06/12(水) 18:54:54.55 ID:???
ドラクエ5で、ベビーパンサーを連れている主人公に対して
「子供とはいえ地獄の殺し屋キラーパンサーが人間になつくとは!」と村人が驚く会話がありますが
そのわりに後年の作品ではわりとちょくちょく仲間になっているのが理不尽です。
それも子供の頃から飼い慣らしたわけでもなく大人の状態から。

51 :NAME OVER:2013/06/12(水) 19:45:43.02 ID:8GhFCdtb
>>50

もちろん世界で最初に手なづけたから驚かれたんですよ

ナマコやフグだって今でこそ普通に料理として存在しますが最初に調理に成功した人は勇者として崇められた事でしょう

52 :NAME OVER:2013/06/13(木) 01:12:02.69 ID:???
ドラクエですが、道具を捨てるとき「投げ」捨てるのが理不尽です
仮にも勇者なのですから、節度ある行動を心がけるべきです

53 :NAME OVER:2013/06/13(木) 08:49:39.04 ID:???
>>52
あれはゴミ箱へ「投げ」すてています

54 :NAME OVER:2013/06/13(木) 12:24:41.10 ID:???
捨てることを「なげる」と言う地方があるのをご存知でしょうか?(北海道など)
ナレーターの方がそういう地方の出身なため、ついうっかり方言を使いそうになって
「○○をなげ…(じゃなかった)…捨てた!」と言い直しているのです。

ちなみに、ソースが明確ではありませんがこういう説があるそうです。
ttp://matome.naver.jp/odai/2136200850442312101/2136219407181228703
>ゲーム黎明期の他ゲームには、アイテムを足元に置くという操作があった。
>それに対して、堀井さんの提案で、アイテムは二度と手に入らないということを
>伝えるために、ドラクエでは「投げ捨てた」という表現になった。

55 :NAME OVER:2013/06/13(木) 14:22:09.93 ID:???
キャプ翼ですが、マネージャーの様子がおかしいんです。
試合後のインターバル、スコアメモと称して意味不明な呪文を唱えだすんです。
笑顔でですよ?
将来 彼女と結婚することになるであろう男子が不憫でなりません。

56 :NAME OVER:2013/06/13(木) 14:41:12.66 ID:???
>>55
マネージャーは重要な情報を告げているのですから、もしそのまま普通の言葉を使っていたら敵チームに聞かれて研究されるかもしれません。
意味不明な呪文=自分たちだけに伝わる暗号文なので、外国人が母国語で談笑しているのと同様何らおかしくはありません。

57 :NAME OVER:2013/06/14(金) 02:11:54.75 ID:???
ドラゴンクエスト

ランダムエンカウントならともかく、
イベント戦で対象と会話等のやりとりをしてから戦闘に突入しても
「○○があらわれた!」というメッセージが表示されるのは理不尽です。

58 :NAME OVER:2013/06/14(金) 02:17:48.44 ID:???
>>57
「○○の(本性が)あらわれた!」です

漢字が使えないFCで「ほんしょう」と書くと「本章」と間違え
「外伝はいつ現れるんだ」とクレームを入れられるのをおそれて省きました

59 :NAME OVER:2013/06/14(金) 12:47:31.22 ID:???
ドラゴンクエスト1の王女様ですが

SFC版によると半年間洞窟内で幽閉されてたみたいですが
その間の食事、生理現象、風呂とかどうしてたのでしょうか?
助けに入ったとき、絶対勇者も『臭ッ!』と思ったに違いないです
そんなことを考える俺が理不尽です

60 :NAME OVER:2013/06/14(金) 14:59:48.04 ID:???
わざわざ誘拐したのですから、普通に魔物が世話をしていたのではないでしょうか。
強引な解釈を試みるなら、さらわれた王族は捕虜将校にあたり
捕虜の処遇に関する条約に則って相応の扱いを受ける事になっているのです。
竜王もその辺ちゃんとしておかないと、他の魔族と事を構えた時に大変なんですよ。

61 :NAME OVER:2013/06/15(土) 11:22:40.22 ID:???
>>59
中世ヨーロッパでは。入浴という習慣自体が一般的ではなかったみたいですよ?
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%A5%E6%B5%B4

62 :NAME OVER:2013/06/15(土) 12:44:51.35 ID:???
帰国凱旋前に宿屋に寄って一晩お楽しみになられるほどの体力があったわけですから、
人質の扱いが特に悪くなかったことは想像に難くないでしょう。

63 :NAME OVER:2013/06/15(土) 14:30:02.60 ID:???
>>59
あー、消臭力のCMが一時期そんなプロットだったっけね・・・(題材は眠れる森の美女)


まあ、それは置いといて
ラリホーの強化版のような位置づけの
生命活動を止めて仮死状態にするための秘術があったのではないでしょうか。
(主人公が覚えられる呪文以外は存在しない、ってわけでもないみたいですから。)

で、このアイデアを拾ったのが
ダイの大冒険に出てきた凍れる時の秘法です。

64 :NAME OVER:2013/06/15(土) 15:57:32.41 ID:???
ドラえもんギガゾンビの逆襲で、あたかもメインキャラのように振る舞い、
ゲームの主人公まで務めているあの帽子の彼は何者でしょうか?
ドラえもん達とは以前から知り合いのようですが、アニメ本編で彼の姿を見たことがありません。

また、のび太達がいろいろな世界に置き去りにされたという一大事なのに
スポーツ万能でスペックが高い出来杉君を冒険に連れていかないのは理不尽です。
射撃を除けばのび太より確実に戦力になるし、帽子の彼より普段の関わりは深いと思うのですが。

65 :NAME OVER:2013/06/15(土) 16:22:35.59 ID:???
>>64
忍者の世界には“草”と呼ばれる者たちがいて、
潜入先の国の一般人として溶けこみ、
時には数世代にわたって任務を遂行したり、
現地で社会の中枢にいたりすることもあるそうです。

おそらく、彼はタイムパトロールが現代に派遣した“草”なのでしょう。
TVや漫画には出てこない事も、
ドラえもんたちに対しては知人ではあるが正体は隠している事も
出木杉くんを巻き込まないのも
すべて、この「タイムパトロールの派遣したスパイ」という
任務の特殊性によるものです。

66 :NAME OVER:2013/06/17(月) 12:40:20.99 ID:PsAfzHNk
出来杉くんはTPと接点ありませんしね。


>>57
(足を)洗われた!なのです。

67 :NAME OVER:2013/06/17(月) 13:47:02.32 ID:???
ツインビーヤッホーの3面で、ワルモン博士の「押しつぶしてくれる〜!」のセリフは理不尽です。
舞台は空の上です。

68 :NAME OVER:2013/06/17(月) 14:21:58.18 ID:???
>>67
まさにあなたのおっしゃる通り「舞台は空の上です」だからです。

空の上に舞台の建物があって、それを使って押しつぶしを試みています。


図にするとこうなります

舞台の建物(敵が制圧している)



空空空空空空空



地上地上地上地上

69 :NAME OVER:2013/06/17(月) 17:37:18.99 ID:???
ダライアスの敵ってなんで魚の形なの

70 :NAME OVER:2013/06/17(月) 17:47:42.29 ID:???
宇宙の海を泳ぐからです

71 :NAME OVER:2013/06/17(月) 18:22:59.94 ID:???
>>67
空中にいようとも、物凄い勢いで一定方向に動かせば強烈なGがかかってペシャンコです

72 :NAME OVER:2013/06/17(月) 19:33:40.30 ID:???
>>69
魚の形ではなく、マクシマルズのメンバーの一部を模した形をしているのです。
彼らの詳細はこちらで。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%B3#
.E3.82.B5.E3.82.A4.E3.83.90.E3.83.88.E3.83.AD.E3.83.B3.EF.BC.8FMaximals

もともと彼らは宇宙を放浪する一族でしたので、どこかで交流があったのでしょう。

73 :NAME OVER:2013/06/18(火) 01:22:21.67 ID:???
ドラクエシリーズですが時代や民族が違っていても町の人が着てる服や見た目がほとんど同じなのが理不尽です。

74 :NAME OVER:2013/06/18(火) 11:10:39.47 ID:???
見えないところに気を使うのが粋ってもんです。

75 :NAME OVER:2013/06/18(火) 21:34:34.05 ID:???
なんでトゲゾーを踏むとマリオだけ死ぬんですか
トゲゾーは無傷なんですか

76 :NAME OVER:2013/06/18(火) 22:58:41.90 ID:???
>>75
知りたければ剣山を思いっきり踏みつけてみてください
あなたは怪我をしますが剣山のほうは壊れません

77 :NAME OVER:2013/06/18(火) 23:00:41.97 ID:???
>>75
実際の亀だって成人男性サイズに踏まれた程度じゃ死にません。

しかもそのケースは
画面上で見る限り、亀の方も成人男性サイズであるわけですから、
人間からすればいくら亀でも猛獣認定可能ですよ。
そんな亀の甲羅にコンバットナイフほどの大きさのとげが複数生えていることを考えると、
もう、素手の人間じゃ対抗不可能ですね。

78 :NAME OVER:2013/06/19(水) 00:04:34.15 ID:???
マリオで亀を踏みつけて丸まった後、蹴っ飛ばすと
いつまでも丸まった亀が同速度で滑っていくのは物理法則を無視していて理不尽です
クリボーなど障害物を蹴散らしても一切減速することなく
しかも土管やブロックに衝突すると同速度で跳ね返ってくるなどおかしな事ばかりです
一体どういう風に解釈すればいいのですか?

79 :NAME OVER:2013/06/19(水) 00:06:57.19 ID:???
>>78
潰したあとはヒゲが腹立ち紛れに蹴り飛ばしてくることを知っていたカメ達が
甲羅の下にローラーを装着していました
障害物に当たった瞬間に水泳のターンの要領でそれを蹴ってヒゲに復讐のカウンターを狙います

80 :NAME OVER:2013/06/19(水) 07:42:19.31 ID:???
キャプ翼ですが、シュート後にもかかわらずホイッスルが・・・

81 :NAME OVER:2013/06/19(水) 07:57:44.18 ID:???
ドラクエシリーズにおいて、キメラのつばさを使うと「ほうりなげた!」と表示されて体が宙を舞いますが
キメラのつばさを捨てた時は「なげすてた!」と表示され、体はピクリとも動きません。
一体この差はなんなのでしょうか?

82 :NAME OVER:2013/06/19(水) 09:16:03.84 ID:???
以前にも解説がありましたが、「なげすてた!」には、2度と拾えないというニュアンスを
表しているとの事なので、体から遠く引き離すことで影響を受けないのではないかと。

対して「ほうりなげた!」は、頭上に投げ上げることでパーティ共々アイテムの影響下に入り、
飛び上がるものと推測します。

83 :NAME OVER:2013/06/19(水) 09:16:25.41 ID:???
>>80
昨年のW杯予選オーストラリア対日本では審判が
現実にも得点につながる確率が高そうな
フリーキックからのプレーを終わらせる前にホイッスル吹いてます
あの世界ではそういう感じで我々の感覚でKYなのが標準なのでしょう

84 :NAME OVER:2013/06/19(水) 14:27:59.61 ID:???
>>81
放り投げるときに掛け声でも入れてるんじゃないでしょうか。
ファミコンの音声性能では拾えていませんが。

85 :NAME OVER:2013/06/20(木) 14:01:34.34 ID:???
イース1では六つの書物を集めるのですが
一冊につき3行くらいしか文が書いてないのが理不尽です
途方もなく紙のムダだと思います

86 :NAME OVER:2013/06/20(木) 16:16:20.56 ID:???
>>85
後世のイース民にも使ってもらう意図で余白を残しました。

87 :NAME OVER:2013/06/20(木) 18:43:37.20 ID:???
>>85
要約すれば3行にまとまるようなことがダラダラと本一冊にわたって書いてあるので、アドルが簡単にまとめました。
紙の無駄どころか紙とインクと労力の無駄なのですが、現実にもそういう文章を書く人はいるので仕方ありません。

88 :NAME OVER:2013/06/20(木) 23:51:28.15 ID:???
ザ・ブルークリスタルロッドに登場するドルアーガが
元ボスキャラらしくギルに雪辱を果たそうと戦いを挑んでくるルートがあれば
ギルに協力を申し出て悪魔とは思えないような態度だったりと
出会うまでの行動次第で立ち位置が極端に変化して理不尽です

89 :NAME OVER:2013/06/21(金) 02:19:06.03 ID:???
>>88
人生そんなものです。
普段は普通に接してくれているあなたのお気に入りのあの子も、あなたが夜な夜な耽っている行為を知れば、途端に眉間にシワ寄せて走り去って行き二度と話す機会もなくなるでしょう。
だからと言ってリセットボタンを押してはいけません。
ゲームと違いあなたの人生は一度きりなのだから。
そう考えると主人公の行動で百八十度態度を変えるドルアーガも何ら不思議ではなくむしろ自然なことです。

90 :NAME OVER:2013/06/21(金) 10:53:20.16 ID:???
>>88
多神教の神は「祀ってくれなきゃ祟るぞ」がデフォです。

91 :NAME OVER:2013/06/22(土) 01:49:47.71 ID:???
つっぱり大相撲の取組後親方コメントがデタラメで
プレイヤーへの有効性を排除して考えても力士へのアドバイスになってないだろ
という発言がわりと多いのが理不尽です

92 :NAME OVER:2013/06/22(土) 11:32:06.18 ID:???
“取組後”親方コメントなんですから
力士向けじゃ無いのは当たり前です。あれはマスコミ向けです。

力士へのアドバイスなら取組前にするでしょうから。

93 :NAME OVER:2013/06/23(日) 02:41:56.26 ID:???
スペランカーは何故探検家などになってしまったのでしょうか?

下り坂でジャンプしただけで昇天してしまうなど、絶対職業選択を謝ったように思うのですが…。

94 :NAME OVER:2013/06/23(日) 07:42:02.11 ID:???
>>93
マジレスになってしまいますがスペランカーとは無謀な洞窟探検者を意味するそうです

95 :NAME OVER:2013/06/23(日) 07:43:33.69 ID:???
おそらく以前の探検でひどい怪我をして虚弱になったものの、人生そのものになってしまった探検を止めることができないのでしょう

96 :NAME OVER:2013/06/23(日) 10:02:14.88 ID:???
>>93
某雑誌に載っていたのですが、実は彼は心臓病だそうです。
だからちょっとした衝撃で死んでしまいます。
その治療費のために財宝を求めて洞窟に潜ったそうです。

97 :NAME OVER:2013/06/23(日) 10:20:53.96 ID:???
なるほど(笑)、色々な回答ありがとうございました。

あと、ロードランナーは銃の使い方を間違っていると思うのですが。

仮にも目の前のレンガをあそこまで掘り下げてしまう破壊力…、足元ではなく直接敵に向けて撃つべきではないでしょうか?

98 :NAME OVER:2013/06/23(日) 12:38:00.86 ID:???
>>97
幽霊を脅して追い払うための空砲と
実弾を使い分けています。

99 :NAME OVER:2013/06/23(日) 12:39:52.42 ID:???
あ、違うのか。それでは・・・

>>97
銃のビームが電子レンジの原理を使っており、
その固有振動数がレンガに合わせてあるので敵には通じません。

100 :NAME OVER:2013/06/23(日) 14:08:33.75 ID:???
>>97
ロボットは意外にすばやいのでロボットを撃とうとしても避けられてしまうのです。
でも、ボンバーマン反逆事件の影響で知能はアホの子レベルにされているので穴には落ちてしまうのです。

101 :NAME OVER:2013/06/23(日) 19:49:11.23 ID:???
なるほど、通じないもしくは避けられてしまうため、通常の銃の使い方をしていないと…、決して銃の正しい扱い方を知らないわけではなかったんですね。


ところで、「スーパーマリオブラザーズ」のマリオは、パックンフラワーがまだ生存中にもかかわらず、無頓着にも土管の中に潜ったりします。

その潜った土管の中でどのような状況になっているのかは想像するだけでおぞましいのですが…、意外に平気な様子で下の世界にくぐり抜けて来たりします。

上から降りて来たマリオは、パックンフラワーにとってまさに格好の餌食かと思うのですが、彼はあの逃げ場のない土管の中で、一体どのようにしてパックンフラワーを凌ぎ切っているのでしょうか?不思議です。

102 :NAME OVER:2013/06/23(日) 20:10:54.79 ID:???
土管の中は入口部分より狭くなっていてパックンフラワーは口を開けないのです。
となれば土管の中では意外にもマリオのワンサイドゲーム。
上から蹴るなり下から頭突きをするなりしてダウンさせているのです。

103 :NAME OVER:2013/06/24(月) 22:57:51.01 ID:???
多くのRPGで、同じ敵からは一律同じ経験値が得られるのが理不尽です。
例えばアイテムもHPも十分にあり、攻撃アイテム等を使って余裕で敵をボコボコにしたときと
回復手段すら尽きたボロボロの状態で敵と遭遇してしまい、機転や勇気で何とか撃退したときでは
戦いを通して得られる経験はまったく違うと思うのですが。

104 :NAME OVER:2013/06/25(火) 07:35:33.41 ID:???
これは、我々の世界で言うところの経験値と、あなたがおっしゃる多くのRPGの世界でのそれとは、少し意味合いが違うからです。

彼らの世界での経験値とは、敵モンスター等が保有している生体エネルギーのようなものを退治して奪い、自らが吸収する行為のことを言います。

それが我々の世界から見れば、あたかも戦闘を経験することによって得ているように見えるため、便宜上経験値という言葉が充てられているに過ぎません。

しかし厳密に言えば上述のように、敵を倒して初めて得られるエネルギーのようなもの、これがその経験値の正体なのです。

彼らの世界では、このエネルギーのようなもの(経験値)を得ることによって、自らの力を高めて行きます。

ゆえに、幾ら敵と善戦しようが敵を倒し切らず途中で逃げてしまえば、何も得られるものは無く一向に強くなれないのはこういった理由からです。

このように、敵を倒してエネルギーを吸収することが彼らの世界での経験値ですから、あなたのおっしゃる自らの状態やどのような倒し方をしたかは問題ではなく、
どのような敵を倒したかで得られる値は変わってくるというわけです。

105 :NAME OVER:2013/06/25(火) 12:52:45.85 ID:???
>>103
日本製コンピューターゲームにおける経験値の考え方は、
戦国時代の手柄首の風習が始まりだといわれています。

すなわち、過程より結果重視なのですね。

106 :NAME OVER:2013/06/28(金) 18:44:35.71 ID:???
「ファミリースタジアム」で三塁手他が一塁へ送球する際に、ノーバウンドで投げてくれません。

ファインプレー等で体勢が崩れているのならともかく、平凡なサードゴロくらいノーバウンドで送球してもらわないと、一塁手も処理するのが大変そうです。

何故みんなノーバウンドで送球してくれないのでしょうか?

107 :NAME OVER:2013/06/28(金) 21:29:37.53 ID:???
>>106
逆です
一塁手がノーバウンドの球を苦手として、バウンドした球を捕球したがる、妙な性癖を持った奴なのです

108 :NAME OVER:2013/06/28(金) 21:38:23.69 ID:???
>>106
宇宙飛行士の訓練においては、
教官があえて訓練生の足を引っ張る行動をすることで
その資質を見ると言われています。

これと同じです。
処理するのが大変な球をあえて投げることで一塁手を鍛えているのですよ。

109 :NAME OVER:2013/06/29(土) 11:48:12.75 ID:???
SFC「風来のシレン」で、石に躓いてコケた時たまに壺が割れますが
何故落とし穴で壺が割れないのでしょうか?

110 :NAME OVER:2013/06/29(土) 14:42:08.00 ID:???
>>109
落とし穴に落ちた場合は、落ちる際の態勢の関係で
壺が受ける衝撃が吸収されます。

111 :NAME OVER:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:NWCmFiEa
SFC「風来のシレン」で、テーブルマウンテン22Fにてモンスターを落とし穴に落としても直下の地下水脈の村が平気なのはなぜでしょうか?

112 :NAME OVER:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>111
「清流」店店主用心棒の番犬隊が処理してくれるからです。

シューティングゲームに於いて自機が砲台など地上物に接近、又は重なると
自機を撃破する絶好のチャンスであるにも関わらず砲台が弾を撃ってこなくなるのは何故ですか?

113 :NAME OVER:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>112
アンダーディフィートは撃ってくる仕様だった気がしますが、
まあそれは例外だと思いますのでここはおいといて・・・

戦車にしても砲台にしても、デザイン上の問題で真上を向けないのは一目瞭然です。
死角に入られてしまってるわけですね。
それに、いわゆる「自機」の中には
雷電のようにやられた時に周囲に被害をまき散らす奴もいますので。


>>103
経験値ではなく冒険点です。

114 :NAME OVER:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
アーケードの「モンスターランド」で幾つか質問を・・・

@:何もない空間から金が出てくるのはどういう原理ですか?
A:海の怪物である「クラーケン」が何故宙に浮いてるのですか?
B:マントを取ると「すがたがきえた!」と出ますが実際は点滅しているだけですよね?どういう事ですか?

115 :NAME OVER:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>114
1、アラレちゃんがウンチをつんつんするときに
  素手でやらず棒を使うのと一緒です。
  あたりを調べる際に剣でつんつんしてるのです。
  指を挟むタイプの罠に引っ掛からないために。
  
2、主人公は戦士なので会得できませんが、
  別環境呼吸と飛行の魔法を併用しています。
  意思の疎通こそ効きませんが、奴はそれほど知能があるのです。

3、点滅しているように見えるほどの間隔で
  短い転移を繰り返すという効果を持つマジックアイテムのマントなのです。
  興味がおありなら、「ブリンクドッグ」(モンスター名です)で
  検索をかけてみられてはいかがでしょうか。

116 :NAME OVER:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???
コナミのバトランティスで、主人公が火の玉や斧に接触しても
丸焦げになったり切断されず、その場で倒れこむだけなのは何故ですか?

117 :NAME OVER:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>116
いわゆる剣と魔法ゲーよりは同作の文明レベルは低いので
(本作はいわゆるソード&サンダル路線です)
火力は高くありませんし、斧の切れ味も悪いのです。
それでも人ひとり撃退するには十分ということなのでしょう。

118 :NAME OVER:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
魔界八犬伝はわかりますが、
ならず者戦闘部隊ブラッディウルフやサイレントデバッガーズがバーチャルコンソール配信終了したのが理不尽です。

119 :NAME OVER:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>118
単なるリアルの愚痴はよそへどうぞ。

120 :NAME OVER:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:G4guoeOC
リバーパトロールですが、なぜ、わざわざ穴の開いたボートで救助活動するのですか?
穴が開いていたら、救助者を乗せた時に浸水の危険性がさらに高まるので理不尽です。

121 :NAME OVER:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
グラディウスのバリアが思い切り視界を塞いでいるのが理不尽です

>>120
「まあ大変、穴が開いてるわ
でもこんな穴の開くような危険なところまで助けに来てくれたのね、あなたは英雄だわ」
と危機をあおって吊り橋効果を狙ってます

122 :NAME OVER:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>121
バブルシステム基板では半透明の機能がないので表現できてないだけです。
ファミコンでは高速点滅で代用できました。

123 :NAME OVER:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>120
あと付けでR-TYPEの系譜に入れられてしまったので、
穴のあいてない船はそちらに出払ってしまいました。

124 :NAME OVER:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
どうしてロックマンは
1.バンザイしながら
2.片足だけ上げながら
3.口を大きく開けながら
というジャンプをするのでしょうか
実際に真似してみたのですが、こんな飛び方ではかなり効率が悪く、どう考えても非合理的です

125 :NAME OVER:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>124
「ロックマンに化けた偽物」と思われないためのアピールです。

126 :NAME OVER:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ロックマンの身体能力は凄まじく、本気でジャンプしたら飛び上がり自殺をしかねません
力を制御するためにわざと非効率的なジャンプをしているのです

127 :NAME OVER:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>124
ロックマンなので、
あのポーズをとらないとジャンプできないように
ロックがかかっているわけです。

128 :NAME OVER:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
『燃えろ!!プロ野球』で、各チームに一人(主に3番か4番)バントでホームランを打つチートな選手がいます。

とてもバントでの打球とは思えないような弾道でスタンドに飛んで行くのですが、これではフルスイングしても中々ホームランを打てない他選手の立場がありません。

かの珍打法で有名な漫画『ドカベン』でも、ここまでチートな打者は中々存在しないと思うのですが、彼らはバットに何か細工でもしてるのでしょうか?

129 :NAME OVER:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>128
カートリッジの中の人とファミコンの中の人には、
仲の悪い組み合わせもありまして、
彼らがゲーム進行中に喧嘩してしまうので
そういう現象が発生します

130 :NAME OVER:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
マリオシリーズのカロンですが、たとえ頭蓋骨が崖から落ちても、
少し経つと、頭蓋骨と胴体がくっついて復活するという、脅威の再生能力を持っているのが理不尽です。
あの頭蓋骨は何者でしょうか?

131 :NAME OVER:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ミスタードゥズワイルドライドですが、ジェットコースターのレールの上を歩くのが理不尽です。
はっきりいって自殺行為です。そんなことをして、遊園地の管理人に注意されないのですか?

132 :NAME OVER:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>130
アレは頭蓋骨に見えますが、ヘッドマスターです。
詳細はこちらを参照してください
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%98%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC

任天堂はかなり前からガチャでの商品化などでタカラトミーと仲がいいので、
彼らから技術供与をを受けて、カロンというキャラクターを創造したのです。


>>131
神心会の門弟なので大丈夫です。

133 :NAME OVER:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ちなみに、骸骨をヘッドマスターにするというアイデアは
任天堂の社長の中の人が「ドクロロボ」ttp://www6.pos.to/~butto/tto-28.html
に惚れこんだりでもしたのでしょう。

134 :NAME OVER:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
TATSUJINと達人王のボムって何でドクロ型なんですか?

135 :NAME OVER:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>134
実は両作品ともタイムボカンシリーズです

136 :NAME OVER:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>134
・当時お世話になっていたタイトーから、デザイン会社として
 タツノコプロを紹介されました。
 (Gダライアスまでの同シリーズの巨大戦艦は全部タツノコ仕事)

・幼児番組とかで、雲が人の顔に見えるよっての結構ありますよね。
 それと同じです。

こういったところではないでしょうか。

137 :NAME OVER:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
マリオのスターの無敵時間ですが、シリーズによって無敵時間が異なるのが理不尽です。
特に3の無敵時間は非常に短くて、出ても大して嬉しくありません。

138 :NAME OVER:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
モチベーションの問題です。

マリオとて人間、最終目標に向かうモチベーションが、高い冒険とそれほどでもない冒険が存在するのです。

それはそのままマリオのバイオリズムにも表れ、スターの無敵時間(実際は気合いを込めて我慢している時間なのですが)にも影響を及ぼしているというわけです。

139 :NAME OVER:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ToHeart2の説明書の人物紹介で「ルーシー・マリア・ミソラ」という人物がいますが
何故ゲーム内では「るーこ・きれいなそら」と呼ばれているのですか?

140 :NAME OVER:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
あなたは質問する前にToHeart2がこの板で扱うハードで出ていたか確認するべきです

141 :NAME OVER:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
モーティポー

142 :NAME OVER:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
まるちぷるたいたんぱーってちゃんと言いなさい。理不尽です。

143 :NAME OVER:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>131
そもそもワイルドライドとは暴走とかそういう意味なので、
その程度のことならまだかわいげがある方です。

144 :NAME OVER:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ドルアーガの塔
ゴースト系はマジシャンの亡霊なのですが、その中でソーサラーゴーストだけがいないのが理不尽です。
そのくせPCエンジン版ではなぜかいます。ますます理不尽です。

145 :NAME OVER:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>144
死んだソーサラーをゴースト化してリサイクルする技術が
当時は確立していませんでした。(缶のスチールとアルミの違いみたいなもんです)
90年代になってようやく確立し、PCエンジン版に導入できたわけです。

146 :NAME OVER:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>144
ソーサラーたちはギルに殺されたときに
「ギルに切られた! そうか(ソーサ)、じゃあ(ラー)しょうがないな」と
あっさり成仏してしまうためにゴーストになりませんでした。
PCエンジン版ではドルアーガにもうちょっと根性を見せて欲しいと
お願いされたので気合いでゴーストになっています。

147 :NAME OVER:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???
格闘ゲーム全般が短期決戦すぎて理不尽です
1ラウンド(3分)ももたずにKO決着ばかりです
あまりに乱打戦しすぎです

148 :NAME OVER:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:???
FFシリーズで、竜騎士の特技「ジャンプ」ですけども…
ジャンプ中は魔法が効かなくなりますが、上空から降ってくる系の魔法も
効かないというのは理不尽ではありませんか?(例えばメテオ等)

「ジャンプ」ってのが まさかボソンジャンプの略ってワケでもないでしょうし

149 :NAME OVER:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>147
経験者のマジレスですが、3分闘うのってめっちゃしんどいだぜ。
俺らみたいなヘナチョコは3分もスタミナが持たず、結局判定になるけど、
相手を KO するまで力を出しきれる奴らはさすが一流の格闘家というべき。
そう、あのダンでさえ。

150 :NAME OVER:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>148
サウザーの南斗鳳凰拳奥義・天翔十字鳳みたいな状態です。
つまりジャンプ中は漂う羽根の如く漂い、如何なる攻撃もヒラリヒラリとかわす。
降下中は飛ぶ蜂の如く、獲物を狙って一直線に突き刺すのです。

これこそ竜騎士の奥義「ジャンプ」の真髄です。

151 :NAME OVER:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>150
週刊少年ジャンプで連載していただけのことはありますね

152 :NAME OVER:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
さすがはレトロゲームを知っている世代。
同時代の漫画のことも即座にご理解頂けると信じておりました。

153 :NAME OVER:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
便乗で

北斗の拳の一面で
ジャンプして空の北斗七星をなぞるように飛ぶと最強状態にパワーアップされますが
その後は北斗七星は消えてるので、アイテムを取るように取ったのだと思いますが
星座を取るとか理不尽すぎます

154 :NAME OVER:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
なるほど、おっしゃることはごもっともです。
確かに人間ごときが星の一群である星座を取るなど、そんな驚異的なこと出来よう筈もありません。

そこで、こう考えては如何でしょうか。
あれは本物の星座などではなく、その時のケンシロウの「精神状態をビジュアル化したものである」と。

取っているように見えたのは、たまたまそのように見えた行動をとった時が気力に満ち溢れていた状況であったと。


…いやはや強引に解釈するスレですが、さすがに我ながら何を言ってるんだ?と意味不明になってきました。

155 :NAME OVER:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>153
「星と伝説」という本に北斗七星を豚に変えて捕らえてしまう話がありました。
同じようなことをやったのでしょう。

156 :NAME OVER:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
なんで惨殺してるだけで、ある時突然レベルアップとかいって能力が上がるんでしょうか。
ドラクエなどではなく、ハイドライドなどの ARPG の話です。

157 :NAME OVER:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
うまく攻撃を交わすコツ、うまくダメージを与えるコツなどに
それまでの経験から閃いて、そのやり方で意識した瞬間から
受けるダメージが減ったり、敵に与えるダメージが増えるのです

158 :NAME OVER:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:jicBLMNC
イースや魔界八犬伝SHADAで、半身ずらすだけで
自分はノーダメージで敵だけダメージをくらうのは
理不尽極まりないです、敵側からしても半身ずれてるという条件は同じなのに
何故敵側だけが一方的にやられまくりですか?

159 :NAME OVER:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
スト2ですが、投げ技のうち、リュウの背負投などの「投げ飛ばす系」がおかしいです。

投げ技は地面に叩きつけられてはじめて衝撃が伝わる技のはずですが、
投げ飛ばす系は何故か投げた直後にダメージを受けます。

それでKOされた時なんか、叫び声を上げる始末ですよ。
オマエまだ痛くないだろと。

160 :NAME OVER:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>158
プレイしていればご存知と思いますが、敵も位置の補正は試みてますよ。


>>159
心を折られたのです。

161 :NAME OVER:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:wnDoSc9W
>>156
戦闘していて戦闘能力が上がるのは当たり前です。
キノコを食べて身長が伸びるほうがよっぽど理不尽です。

162 :NAME OVER:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>158
あれは単純に押し合っているだけの戦闘に見えますが、実際は向こうが殴ってこっちが斬ってのちゃんとした格闘がなされています。

半身をずらすことにより敵の攻撃をかわし、同時にカウンターとなる強烈な斬撃を相手にくらわしているのです。

敵側からしてもそれは同じでは?と思い勝ちですが、問題はどちらが主導的に半身をずらす(相手の攻撃をかわす)行為を行なっているかです。

敵モンスターは非常に獰猛で、正面切っての戦いなら剣士のアドル君にも引けをとらない戦闘力を有しているのは確かです。

しかし彼らはその能力を過信する余り、敵の攻撃を避けるという行為を知らない。
我々の世界でいうところの熊などの猛獣と一緒です。

故に、あの図はアドルが敵の攻撃を半身でかわし、カウンターの斬撃を浴びせていることを表しているのです。

163 :NAME OVER:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ウィザードリーで、宿屋の有料部屋に泊まったり訓練場で転職すると
年齢が上がることがありますが、他の仲間の年齢はそのままなのは理不尽です
同様に他の仲間の年齢も上がってないとつじつまが合わないと思います

164 :NAME OVER:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>163
訓練場の転職は、特殊な力場でやっている為に
外での時間覇殆ど経たない為、
他の仲間との年齢に差が出るという解釈があります。
あの世界の「年齢」は我々が言う「歳」ではなく老化度ですし。

165 :NAME OVER:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>163
肌年齢です

166 :NAME OVER:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:Fw8tCP7t
>>163
ドラゴンボールの精神と時の部屋みたいな所に連れていかれています

167 :NAME OVER:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
『ゼビウス』というゲームの、敵軍(ゼビウス軍)の戦略が理不尽です。

彼らは、バキュラという無敵の鉄板のような素材を有していて、時折無意味に飛ばしてくるのですが、
そんな無駄なことに使う余裕があるなら、自軍の戦闘機をバキュラ装甲にすれば良いと思うのですが。

あの鉄板1枚で、1機分の戦闘機の外装くらいなら充分賄えそうなのに、何故かそれをしようとしません。

5機くらいでもバキュラ装甲機を製作し、ソルバルウに粘着し続けていれば、そう長くない時間でソルバルウの撃墜に成功するであろうにもかかわらずです。

彼らの作戦参謀本部には、この発想がないのでしょうか?

168 :NAME OVER:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>167
無敵の鉄板の開発に成功しましたが
無敵すぎて加工ができませんでした
そのまま基地に置いておいてもシャクなので
回転をかけて飛ばしています

169 :NAME OVER:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>167
「バキュラはゼビウス軍側の戦力ではなく、あの星の自然現象です」
こう考えればすべてつじつまが合います。

170 :NAME OVER:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>168-169
ありがとうございます。
ご両者の別の着眼点からの解説、それぞれに理にかなっており納得できましたw

ところでもうひとつあるのですが、任天堂から初期に発売された『サッカー』。

始めてみると、フィールドに6人しかプレイヤーがおらず、そもそもこれはサッカーなのか?と疑問を感じます。

これはどのように解釈すればよいでしょうか?

171 :NAME OVER:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>170
スリー・オン・スリーです

「22人もいないとサッカーって出来ないんだ、やってられっか」
とチビッコが興味を失うのを恐れた任天堂が
こういう遊び方もあるんだよと、バスケの3on3を参考につくりました

172 :NAME OVER:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
格ゲーキャラたちが立ち技しか使わないのが理不尽です

打撃系キャラなら別にいいですが、いわゆる投げキャラもいっしょになってスタンドにつき合うから
飛び道具に苦しめられます
モハメドアリすらも寝てるだけの猪木に手も足もでなかったから寝れてばいいのにと思ってしまいます

173 :NAME OVER:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>172
人づてに聞いた話なのですが、
格ゲーのバグ取りテストプレイの際には
一方のキャラが寝たらそのまま相手が「ヨカッタ、何事モナクテ」とばかりに
出て行ってしまったりする事例がひっきりなしに起こるのだそうです。

さすがにこれじゃゲームになりません、あなたもそう思うでしょ?

174 :NAME OVER:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>167
マジレスすると、バキュラを作るためには通常の素材の4096倍ものエネルギーが必要で、
試験的にデロータやバーラにくっつけてガルデロータやガルバーラを作ってみたものの
コストの割りに効果が出なかったので通常兵器への使用は打ち切られました。
なお、そのへんで空を飛んでいるバキュラはバキュラが勝手に浮く性質を利用して
一時的な拠点防御用に現材のまま流用されたものです。

175 :NAME OVER:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>170
サッカーの公式大会ではメンバーは最低7人いればいいという規則です。(マジ)

むろんこれは1チーム7人の意味ですが、任天堂のスタッフが「サッカーは最低7人いればできる」というのを聞き、
最少人数が「1チーム3人×2+審判1人=7人」で行う意味だと思ってゲームにしてしまったというわけです。

176 :NAME OVER:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:YLOKd86C
「ベースボール」の超スローボールは、なぜ落ちないのでしょう?

177 :NAME OVER:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>176
SLOW BALLではなくSLAW BOWLだからです。

178 :NAME OVER:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>176
マグヌス効果です
具体的に言うと、超強烈なバックスピン投法で、強力な揚力を発生しほぼ一直線での投球を可能にしています
すべての選手がその投球を可能にしており、外野奥からバックホームへの返球でさえも一直線で
ワンバウンドしないのはそのおかげです

179 :NAME OVER:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ロマサガ3のミカエル編でミカエルが
城下街で門番の所にいるおじさんに話すと「ミカエル様!?」と言われます
するとミカエルは「ははっよく間違われるんだ」と言いますそのあとすんなりと通してくれる門番が理不尽です

180 :NAME OVER:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>179
なんでそれが理不尽なのかわからん。
別に通しても問題ない状況だと思うよ。

181 :NAME OVER:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:3eCy47+a
ボクタイDSことボクらの太陽ジャンゴ&サバタ

このゲームは銃使いのジャンゴと剣使いのサバタを切り替えていく仕様です。

んで、敵のボス、ポー兄妹は銃攻撃を防ぐエドガーと剣攻撃を防ぐ妹のヴァージニアちゃんと切り替わっていくスタイルなのですが

ジャンゴがエドガーに攻撃したり、サバタがヴァージニアちゃんに攻撃しても当然攻撃は効かないのですが
何回か攻撃すると、ジャンゴのところへヴァージニアちゃんが、サバタのところへはエドガーへ切り替わるのは何故ですか?
攻撃効かないままの方が有利だと思いますが

182 :NAME OVER:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:3eCy47+a
間違えました

183 :NAME OVER:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>179
影武者候補を採用するために、そっくりさんも顔パスにしてあります。
マクシムスの手先はこのことを利用して城内に潜入し、カタリナからマスカレイドを奪いました。
彼女は偽者から剣を奪われたことを隠しているので、警備の穴はそのままです。

184 :NAME OVER:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:s7ob5lKe
マリオのテレサにファイアボールを256発当てても倒せません。
理不尽です。

185 :NAME OVER:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>184
お化けは死なないとスーパーマリオの漫画でも言っています。

186 :NAME OVER:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>185
ゲゲゲの鬼太郎の歌詞でも、「おばけは死なない」という歌詞があるぐらいですしね。

187 :NAME OVER:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>184
テレサなので、宇宙戦艦ヤマトに乗って会いに行ってあげましょう。

188 :NAME OVER:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:2P2Aq9g/
>>185-186
オバケのQ太郎ワンワンパニックで、犬の鳴き声ごときでオバケがやられています。

189 :NAME OVER:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>188
「やられた」とは?
それでQ太郎が死んだんですか?
大丈夫ですか?

190 :NAME OVER:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>184
プログラムの都合により、テレサのダメージに関わる変数には2byteの領域が確保されています。
つきましては、65536発ほど試していただければ倒せるかもしれません。

191 :NAME OVER:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>184
無防備な時に当てれば倒せます

マリオと対面して
いないいないばあ(ピーカーブー)スタイルで、鉄壁のガードを固めている時は無駄です

192 :NAME OVER:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:???
『マイク・タイソン パンチアウト!!』のマッチメイクが理不尽です。

主人公のリトルマックは体重48kgと小柄であり、ボクシングの階級に当てはめるとライトフライ級の選手なのですが、敵はヘビー級でも巨漢の部類に入るような相手と平気でマッチメイクされています。

通常、ボクシングでは軽量級選手が圧倒的に不利となり、下手すると選手生命にも影響を与えかねませんので、このようなマッチメイクは有り得ないのですが、彼らの所属団体はややこしい非合法な地下格闘技団体か何かなのでしょうか?

193 :NAME OVER:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>192
ガチな試合ではなく、
チャリティーイベント兼公開スパーリングショーだと考えればつじつまが合います。

相撲でもああいうイベントだと子供と大人戦わすでしょ?

194 :NAME OVER:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>193
なるほど。
ただ、一戦だけのエキシビションマッチではなく、ランキングがありチャンピオンタイトルもあって、競技団体として成立してしまっているようなのです。

つまりガチな試合であり、勝ち続けチャンピオンの座に着くことを目指すストーリーなのです。

195 :NAME OVER:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>194
タイソンの試合見たことあります?
タイソン自体はヘビー級としては小柄で
その小柄さを生かして相手の下にもぐり込みフックでアゴを砕いてきました
「俺は小柄だからこそ強い」とは本人も言ってます

その発言を聞いて「もっと小さいなら、もっと強いジャン!」と勘違いした馬鹿が試合に出てるだけです
ボクシングは計量さえパスすれば普段の体重なんてどうでもいいので
計量前にたらふくくったり、鉄を飲んだりして計量パスしてます

196 :NAME OVER:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>195
タイソンの試合は見たことがあるどころか、今でも大のボクシングマニアでして、タイソンはそんな数多の選手の中でも大好きな選手の一人です。

おっしゃる通りボクシングは計量時の体重が採用されるのであり、普段の体重など規定より上だろうと下だろうと関知さえされません。

だからこそ試合前の選手プロフィールに【107ポンド】と表示されているウェイトが問題なのです。

この【107ポンド】は計量時のウェイトであるからこそ載せられているのであり、ライトフライ級相当の選手であると運営側が認識している証でもあるからです。

197 :NAME OVER:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:???
というかご自分で答えを書かれているじゃあないですか。

彼らの所属団体はややこしい非合法な地下格闘技団体か何かなのでしょう

198 :NAME OVER:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>197
やはりそうですか…。
分かりました、ありがとうございます。

199 :NAME OVER:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
その昔、友人から ポートピア連続殺人事件 を借りた時の事です。
何の前情報もなく始めたつもりだったんですが、スタート後まもなく犯人が分かってしまいました。

そうです、当時はその高い話題性で「犯人はOO」というフレーズだけが一人歩きし、
誰も彼もが耳にしていたんです。 理不尽です・・・

200 :NAME OVER:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
出て行け。二度と来るな。

201 :NAME OVER:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>199
ここはそういう「リアルの愚痴」はノーサンキュー

202 :NAME OVER:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
oh…

分かっていたはずなのに、ついやってしまったスマヌ

203 :NAME OVER:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
長年の疑問なのですが、しっぽマリオで尻尾で攻撃できるのは分からなくもないのですが、
なぜあれで空が飛べるのでしょうか?

これなら背中に翼をはやして飛ぶカルノフの方がよっぽど自然なんですが?

204 :NAME OVER:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
古来より、他人を騙すにはまず自分からと言うでしょう。

タヌキと言えば他人を騙すプロフェッショナル。
その尻尾をつけて、最高にハイ!な状態までトリップすれば、そりゃあ空も飛べるはずってなもんです。

205 :NAME OVER:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:lLvNJiL4
>>203
あの変身アイテムの葉っぱは実は大麻の葉です

その影響で魚眼レンズで君を覗いて熱い乳房を抱き寄せた気分になって空を飛んでいるのです

206 :NAME OVER:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>204
> 古来より、他人を騙すにはまず自分からと言うでしょう。
それ、いろいろと間違ってると思うわ。by えりか

207 :NAME OVER:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>203
セガからの技術供与で
「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」のテイルズくんの大いなる力を借りました。

208 :NAME OVER:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>206
正しくは「人をだますには、本当半分ウソ半分」ですよね。

209 :NAME OVER:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>204
しっぽマリオとタヌキマリオは別々に居ますよ。
しっぽ=飛べる タヌキ=置物に化けて敵の攻撃を回避。

210 :NAME OVER:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:/rVD9qnY
SFC DBスーパー武道伝シリーズ
かいおうブウに、18号がセルに勝てるのが変です。
アニメではダメージを与えることすらできなかったのに。

211 :NAME OVER:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>210
試合用のパワーと戦闘パワーの違いです。
アニメでは試合用パワーでした。

212 :NAME OVER:2013/09/01(日) 11:10:07.07 ID:???
アルカノイドの自機が爆死する原理がさっぱり不明です

敵に体当たり⇒一方的に殺せる
球を落とす⇒爆死

213 :NAME OVER:2013/09/01(日) 11:52:48.80 ID:???
>>212
あの球を失ったらブロックが壊せない=脱出できないので
敵に技術を渡さないために自爆します。

214 :NAME OVER:2013/09/01(日) 12:54:27.74 ID:???
ちなみに、これはちゃんとDBの原作に出てきた用語ですからね。

215 :NAME OVER:2013/09/01(日) 12:56:10.41 ID:???
あ、アンカー忘れてた。>>214>>211の補足な。

216 :NAME OVER:2013/09/03(火) 20:32:45.09 ID:???
こんどのぶたいは きょうりゅうランド
なにやらあやしい このしまで
またもやピーチが すがたをけした
こいつはきっと クッパのしわざ!

ご存知スーパーマリオワールドのオープニングです。
いや、確かに結果的に本当にクッパの仕業でしたけど…
「ピーチ姫が消えた」→「クッパのせい!」
と何の疑いもなく断定するマリオはさすがに理不尽すぎるかと思います。

217 :NAME OVER:2013/09/03(火) 21:38:18.87 ID:???
>>216
キノコ王国とクッパ帝国の間には国交問題が発生しており、キノコ王国はクッパ帝国の評判を下げるためにあえてピーチ姫がさらわれたように偽装工作しているのです
ですから、キノコ王国側の人間であるマリオがクッパを目の敵にするのは当然のことです。
考えてみれば、今やクッパがピーチをさらう理由など無いのではないでしょうか。
貴重な兵士が殺戮され城も壊されコインも盗られて、この調子では国家破綻も危ぶまれることでしょう。それと引き換えにするほどピーチ姫のアレが良いとは言い難いですし。

218 :NAME OVER:2013/09/03(火) 22:07:51.05 ID:???
>>216
判断材料が不足していても、とりあえずは動かないことには
事態は解決しませんから。

219 :NAME OVER:2013/09/03(火) 22:19:44.85 ID:???
「谷川浩司の将棋指南3」の谷川浩司はなぜあんなに弱いのでしょうか?
指導対局だからあえてヌルい手を指しているのだと考えてもあまりに弱すぎて何の参考にもなりません。こんな人に指南されることなんてありません。

220 :NAME OVER:2013/09/03(火) 22:30:52.99 ID:???
>>219
正しくは
川→山
司→子
です。
すなわち棋士でもなんでもない谷山浩子(歌手です)の将棋指南3
だったというわけです。

221 :NAME OVER:2013/09/04(水) 00:22:08.91 ID:???
>>219
あれは「谷川浩司の将棋しなん」ではなく「谷川浩司の将棋さすみなみ」と読みます。
本来谷川浩司さんが相手をするはずのところを、南さん(素人)が代理で指しています。

222 :NAME OVER:2013/09/04(水) 23:12:36.92 ID:Z1BigN46
>>216
仮面ライダーBLACKのオマージュです

223 :NAME OVER:2013/09/05(木) 20:11:55.90 ID:???
マリオワールドで便乗しますが、
エンディングでマリオたちはクッパ城、チョコレー島、迷いの森…
と今まで攻略した道を経てヨースター島まで戻りますが
スターロードが完全開通した後であっても
わざわざこの遠回りするルートを通るのが理不尽です

224 :NAME OVER:2013/09/05(木) 22:38:15.23 ID:???
>>223
バカンスに来た所をクッパに捕まってしまったので
ゆっくり観光しながら帰ってるのです

225 :NAME OVER:2013/09/06(金) 11:31:52.91 ID:???
ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦
この作品のダンジョンはMS(15〜30m)や怪獣(40m以上)が何十匹も入れる広大な空間なのに
わざわざプチモビ(2m程度の小型MS)に乗るアムロとシーブックが理不尽です

226 :NAME OVER:2013/09/06(金) 19:16:06.47 ID:???
>>225
“ダンジョンはMS(15〜30m)や怪獣(40m以上)が何十匹も入れる広大な空間なのに ”
だからこそです。

そのような空間が地下に空いているということは、
地面の陥没が発生する確率がかなり高いということです。
そしてそれを少しでも防ぐには、地面に衝撃を与えないこと。
なので、自重も軽く、振動も比較的抑えられるプチモビを使うのです。

そういった理由により、おそらく、あの世界の法律では
地下で巨大MSを使うこと自体が違法になっていると思います。

227 :NAME OVER:2013/09/08(日) 11:12:28.80 ID:DG8SGYXg
剣と鎧がでてくるゲームではほとんどの場合鎧を着たままベッドで寝ているのが理不尽です
あれでは寝苦しい上にシーツもすぐにボロボロになってしまいます
そもそもそういうゲームに限ってベッドのある場所は絶対敵がこないような治安がいい場所です

228 :NAME OVER:2013/09/08(日) 11:39:12.03 ID:???
>>227
鎧で寝る文化圏ではベッド自体が白く塗ってあり、鎧で寝る人は布団をどかして白い木の板の上に寝転がるのが慣習となっています。
勿論寝心地は最悪ですが外で寝るよりマシです。
なぜそうまでして鎧で寝るかというと、ぶっちゃけ鎧の脱ぎ着がめんどくさいからです。
特に戦士系の職に就くような人は、細かいことを気にしないし、面倒なことをしたがらない性格の人が多いのです。

229 :NAME OVER:2013/09/08(日) 12:00:46.87 ID:???
>>227
簡単ですよ
脱いで寝ようものなら、あっというまにパクられるからですよ
パクって武器屋へ売り飛ばされるからですよ

街中に敵はいないけど、盗人はうろうろしてます

230 :NAME OVER:2013/09/08(日) 12:28:22.03 ID:G28UzXmG
不可思議ダンジョンシステム
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/GameList_Beginner/memberlist.cgi?view_no=0123

このゲームは不思議のダンジョン風のゲームシステムを自作しようという試みで製作しているものです。
より多くの人に使ってもらえるように、あえて暗号化せずに公開しています。
ゲームではなくシステムのサンプルとして製作者向けに製作されているため、
ただ遊ぶ目的の方にはあまり意味のない出来となっていますのでご勘弁ください。
あとは個々の製作者さんが自由に改良して、面白いゲームを作ってくれるのに期待します。

231 :NAME OVER:2013/09/08(日) 17:00:56.54 ID:???
>>228

鎧着たまま寝ても疲れ取れないだろうね
昔の人はかわいそう

寝るときはなるだけ身につけるものを取ったほうが疲れ取れるのにね
靴下脱ぐだけでもだいぶ違う

232 :NAME OVER:2013/09/08(日) 20:10:53.14 ID:???
騎士って言ってもきらびやかな連中ばっかりじゃないだろうしな。
侍に小汚い浪人から華やかな傾き者や武将までいろいろいるのと同じで。

233 :NAME OVER:2013/09/08(日) 22:38:54.76 ID:???
>>231
欧米人なんかは靴履いて寝るそうですからね
慣れると意外と平気なのかも

234 :NAME OVER:2013/09/09(月) 06:27:30.85 ID:???
イヤああいうのは気候の違いから必然的にそうなっただけでしょう
(湿度の高い日本じゃ蒸れる)

235 :NAME OVER:2013/09/09(月) 11:10:57.24 ID:???
サガフロンティア
エミリア編でルーファスに自由行動だと言われたので、適当にぶらぶらしていたらタンザーに飲み込まれてしまいました。
うっかりセーブしてしまい、かつエミリア一人という状況で抜け出せられる気がしません。
理不尽です。

236 :NAME OVER:2013/09/09(月) 12:09:03.58 ID:???
PSは板違いだし
現実の、しかも自分のうっかりミスを理不尽だとか言ってるしでもうね

237 :NAME OVER:2013/09/10(火) 02:52:10.55 ID:???
なんで魔界村のアーサーは敵に触れられると脱ぐんですか

238 :NAME OVER:2013/09/10(火) 03:59:16.31 ID:???
他人の手が触れた鎧なんてバッチいじゃないですか。
まして相手は人間ですらないバケモノですよ、ビョーキとか持ってそうでキモいし。

239 :NAME OVER:2013/09/10(火) 06:28:08.26 ID:???
魔界村の敵は触れた物を急速に劣化させる事のできる魔力を持っています。
その為触れられると留め金や関節部といった負担のかかりやすい所や他に比べて脆くならざるを得ない所が壊れ、バラバラになってしまうのです。

240 :NAME OVER:2013/09/10(火) 06:45:20.29 ID:???
危険から身を守る為の咄嗟の「俺キチガイ」アピールです

241 :NAME OVER:2013/09/10(火) 18:13:25.08 ID:???
>>237
リアクティブアーマーという装甲をご存知でしょうか?
装甲の中に爆薬が仕込まれており、被弾した箇所が爆発して弾丸を弾き飛ばすという、なんともアグレッシブな装甲です。
アーサーもそれを採用しており、鎧が吹っ飛ぶことによって敵の攻撃に耐えているのです。

242 :らいk:2013/09/12(木) 07:33:48.21 ID:???
かぁとぬpPgt2々.はたもはやぬななむ、めにか

243 :NAME OVER:2013/09/13(金) 13:07:14.49 ID:???
魔界村のアーサーで思い出しましたが、なぜか画面下に表示される残機のアーサーが裸なのが理不尽です。

マリオみたいに「基本は一撃死、アイテムとると一度だけ攻撃を耐えられる」なら裸が基本とも思えますが、
アーサーは「基本が一度だけ攻撃を耐えられる」なのに。

244 :NAME OVER:2013/09/13(金) 15:53:52.71 ID:???
>>242

245 :NAME OVER:2013/09/13(金) 18:03:02.02 ID:???
>>243
あれは残りアーサーが待機所で出番を待っている様子です
常に鎧を着て待機していては重いし熱いので脱いでいるのです

246 :NAME OVER:2013/09/13(金) 18:25:55.50 ID:???
>>243
他のゲームがどうであったか等というのは、比較対象として適切ではありません。
あなたの言う「基本」は、あなたの価値基準の中だけで設定された ただの持論に過ぎません。
よって なんら理に反する点には当たりません。そういうのは「たんなる疑問」と言います。

ちなみにその たんなる疑問に答えるならば。
あの世界でのアーサーの鎧は、その辺のツボに入ってたりするので誰が着ていてもおかしくはなく
(例えばゾンビとかでも)、アーサーであることを特定しにくいので、肖像としてふさわしいのは
素の普段着状態、つまりパンツ一丁だったのだろうと考えられます。

247 :NAME OVER:2013/09/13(金) 22:47:39.26 ID:???
>>243
そもそもアレは裸ではありません。

中世ぐらいまでの金属製鎧というものは、
下地として分厚い肌着を切るのが普通でした。
そうしないと鎧を着たまま動いたときに関節の部分の皮膚を挟んで痛いからです。
(嘉門達夫のネタソング「ヒーロー」でも
 巨人の星のギブスに対して同様の指摘があります。)
で、その肌着…ガンべズンといいます…は
古着を再利用してたりするので不純物が混ざって
さながら黄色人種の肌の色のような色合いが出ます。

248 :NAME OVER:2013/09/14(土) 01:08:59.15 ID:???
FCの鉄腕アトムで
十字キーを入れたまま三段ジャンプをしないと
空を飛べないのは理不尽です
原作のアトムはそんな事しなくても飛べるはずです

249 :NAME OVER:2013/09/14(土) 02:41:59.37 ID:???
そんなことをしてないという描写もなかったはずです。
原作のアトムもそんなことをして飛んでいたかもしれません。

250 :NAME OVER:2013/09/14(土) 02:44:29.98 ID:???
>>248
シャドウゲイトの
「ほっぷ、すてっぷ、じゃんぷ、カールイス!!」
への嫉妬心から、負けじと三段式にしました

251 :NAME OVER:2013/09/14(土) 06:51:05.81 ID:???
>>248
「白線の上しか歩けない」ルールのような、一種の縛り(遊び)です。
一時期だけハマっていたんですね。

それは人間の子供心を模したアトムだからこその行為
(一人遊び)だったのだと、思われます・・・

252 :NAME OVER:2013/09/14(土) 13:15:54.89 ID:???
羽根マリオが理不尽です。
帽子に羽根が生えているあの形を見る限りは、普通に考えたら帽子だけが飛んでいってしまうと思うのですが。

253 :NAME OVER:2013/09/14(土) 13:33:22.89 ID:???
>>252
小学生の被る紅白帽みたいにあごひもがついています

254 :NAME OVER:2013/09/14(土) 18:01:12.66 ID:???
>>248に便乗ですが
アトムはお尻に機関銃がついてるはずですが
同ゲームでは攻撃方法がパンチしかないのが理不尽です

255 :NAME OVER:2013/09/14(土) 18:43:39.39 ID:???
この動画をご覧ください
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=TFFtYduQOO4#t=30

わざわざヘリが滑走して離陸するのは、
その場から垂直に飛び立つより少ない燃料で飛べるからなのです

実はこれと同じ事で、本来アトムは三段跳びから飛翔していたのですが、
TVアニメでは冗長になるため前二段は省略されていたのです、
ゲームでは生のアトムを体験してもらうためにあえて再現したのかと

256 :NAME OVER:2013/09/14(土) 21:51:22.58 ID:3XG/LCWU
>>254
しかも10万馬力のパンチを10発以上食らっても死なない悪党が理不尽です。

257 :NAME OVER:2013/09/15(日) 10:49:37.25 ID:???
ロボット3原則で縛っとかないと
アトムが思想変更して悪堕ちした場合に人類が困るからです。

258 :NAME OVER:2013/09/16(月) 22:14:10.21 ID:???
>>256
逆に考えてみることをお勧めします。
一発くらって死なない時点で理不尽なのです。そんな理不尽なバケモノが十発くらって死ななくたって、べつに理不尽じゃないと考えてみてはいかがでしょう。

259 :NAME OVER:2013/09/17(火) 06:36:47.32 ID:???
人間の心を持つアトムですから、10万馬力フルパワーで叩きのめす、なんて恐ろしい事はしません。
敵が悪党であろうが手加減します。(マシンガンは加減が利かないので使わない)

なんせ、心やさしい科学の子 ですから。
(原作やアニメ版は使ってますが、それはそれ、コレはコレってことで)

260 :NAME OVER:2013/09/17(火) 07:58:56.94 ID:???
ゲーム全般で隕石を落としたり、ブラックホールを発生させたり等と、天変地異を発生させる技がありますが、
そんな技を使ったら惑星が崩壊すると思うのに、技使用後は何事も無かったかのように戦闘が続くのは理不尽だと思います。
また、そういう技を使っても、背景に変化が出ない場合があるのも理不尽だと思います。

261 :NAME OVER:2013/09/17(火) 08:10:40.19 ID:???
>>260
隕石を落としたりブラックホールを発生させたりして、そのうえ世界を再生させる技なのです
破壊と再生を司る神のごとき凄い技です

262 :NAME OVER:2013/09/17(火) 09:27:13.03 ID:???
SFCのDQ3にはすごろく場がありますが
すごろく場ですごろく券が売ってないのは理不尽です
例えるなら遊園地の入り口で入場券が売っていないのと同じです
近くの町や村ですごろく券が売ってるわけでもないし
理解不能です

263 :NAME OVER:2013/09/17(火) 09:59:33.38 ID:???
チケットが前売りのみで当日券を販売しない催し物はそれほど珍しくありませんよ?

264 :NAME OVER:2013/09/17(火) 15:59:56.16 ID:???
>>261
ありがとうございました。

ゲームの技に、地震や地割れや津波とかがありますが、
ゲームによっては、空を飛んでいる相手でも、
普通にこれらの技を受けることがあるのは、理不尽だと思います。
地割れとか空を飛んでいれば回避可能ですし。

265 :NAME OVER:2013/09/17(火) 16:04:44.74 ID:???
ゲームを特定してくれないと、ケースバイケースの範囲が広すぎて答えようがありません。理不尽です。

ちなみにFF3のクエイクの場合、乱気流により空中の敵も巻き込むそうです。
また地震災害により被害を受ける鳥って、現実世界でも別に珍しくはないと思われますよ。

266 :NAME OVER:2013/09/17(火) 16:10:59.96 ID:???
本当にいちいち地震や地割れや津波が起こってたら、フィールドが大崩壊してしまいます。
あれらは全て幻覚です。幻覚だから相手が飛んでいたって関係なしです。

267 :NAME OVER:2013/09/17(火) 22:07:29.62 ID:mRLAIixG
それだと、知能の低い小動物とかには効かないのでは?

268 :NAME OVER:2013/09/17(火) 23:08:15.53 ID:???
そもそもなんで地震であれほどの大ダメージ受けるのでしょうか?
地面が揺れるだけですよね?


地割れに落ちる⇒墜落
落下物に当たる⇒打撲
崖崩れで埋まる⇒窒息

これらも地震そのものではなく二次災害ですよね?

269 :NAME OVER:2013/09/18(水) 06:44:16.00 ID:???
だからこその幻覚です。
地面が揺れる⇒OOO… と、その先までを幻覚として知覚させ、そのリアルさで
実体である肉体のほうにダメージをフィードバックさせているのです。

なぜ幻覚が実体にまで影響を及ぼすのか については、
スティグマみたいなもんだとお考え下さい。

270 :NAME OVER:2013/09/21(土) 01:04:36.89 ID:???
>>266
北日本大震災のレベルが起こったときでも、他の国では何ともなっていません
主人公にすれば一大事でも、世界全体からしたら一部なのです
ドカンドカン起こって当たり前。静岡の小学生が「ドライブシュートだ!」と撃てばかなりの放射能が放出されるのですよ
それでも平気な地球を褒めるべきではないでしょうか?

271 :NAME OVER:2013/09/21(土) 14:07:19.14 ID:???
マリオ64で、帽子がない程度のことでダメージが倍増するのはなぜか

272 :NAME OVER:2013/09/21(土) 19:56:41.35 ID:???
>>271
単なる帽子ではなくキャップofプロテクション+1だからです。

273 :NAME OVER:2013/09/21(土) 20:45:44.51 ID:???
>>268
攻撃用に開発された魔法による地震ですので、範囲が狭いかわりに振動数や地面の速度が自然のものとは比べ物にならないほど速いのです。
そのため相手は、巨大な削岩機で足元から毎秒何十回というペースで叩かれたかのようなダメージを受けます。

274 :NAME OVER:2013/09/21(土) 22:01:22.94 ID:???
マリオは大量に回収したコインをどこに溜め込んでいるんでしょうか?理不尽です。

275 :NAME OVER:2013/09/21(土) 22:35:58.50 ID:???
RPGは西洋ファンタジーのゲームの人達は異世界なのに日本語を喋るのですか?

276 :NAME OVER:2013/09/21(土) 23:16:06.67 ID:???
あの世界では日本語が公用語なのです。

277 :NAME OVER:2013/09/21(土) 23:21:41.12 ID:???
>>274
あれは、コインを模したホログラムです。
マリオがそこを通過した瞬間ホログラムは消滅し、それと同時にマリオの口座にコイン1枚相当の額が振り込まれます。
マリオが見やすいように大きなホログラムを映しているだけで、実際にキノコ王国で流通しているコインは日本の硬貨とさほど変わりませんし、紙幣や小切手なども存在しています。

278 :NAME OVER:2013/09/21(土) 23:38:35.49 ID:???
>>275
あれは日本語訳の字幕です

279 :NAME OVER:2013/09/22(日) 11:29:06.62 ID:???
>>275
精神感応自動翻訳デス

280 :NAME OVER:2013/09/22(日) 21:24:20.10 ID:???
>>275
それを翻訳するのもゲーム会社の仕事です。

281 :NAME OVER:2013/09/24(火) 20:22:33.70 ID:???
野球中継を見ている時、
私が「なんでそこでバントよ。バントするならバントでホームランを打てや。」と言ったら、
「何バカなことを言ってるんだ。」と言われたのが理不尽です。

282 :NAME OVER:2013/09/24(火) 21:22:00.53 ID:ZxAPB9je
>>281
おそらくそれは
「何バカな事言ってんだ。(俺だったら振り逃げでランニングホームラン狙うわ)」
という意味だったのでしょう

283 :NAME OVER:2013/09/24(火) 23:11:41.11 ID:gFgEjiG2
>>281
「ゲームを面白くするために野球ルールと異なる部分等がありますのでご了承ください」という注意書きを読みましたか?
ゲームを面白くするためにバントでホームランが打てる仕様にしたのです。

284 :NAME OVER:2013/09/25(水) 04:29:34.02 ID:???
現実でも「試合を面白くするため」と言う名目のもと、
ボールとかの仕様をこっそり(お偉方の独断で)変更したりしてますので、
それはうなずける解釈ですね

285 :NAME OVER:2013/09/28(土) 20:34:51.71 ID:???
「桃太郎電鉄」の、モスラならぬ
「モモスラ」。成虫の姿で卵から
孵化してしまうのが理不尽です。

286 :NAME OVER:2013/09/28(土) 21:08:09.05 ID:rL5/Hl1t
ゲームだからです。

287 :NAME OVER:2013/09/28(土) 21:47:31.51 ID:ODmsf2Sd
>>285
モモスラが虫だと決めつけるあなたが理不尽です。虫ならもっと多くの卵を生むはずです。

288 :NAME OVER:2013/09/28(土) 22:22:52.95 ID:???
>>286
「ゲームだから」という解釈はきわめて合理的であり、「強引に解釈する」というこのスレの趣旨にはそぐわないものです。

289 :NAME OVER:2013/09/28(土) 22:59:16.14 ID:???
>>285
あれは実は蛹だったんです

290 :NAME OVER:2013/09/29(日) 00:12:56.47 ID:???
>>288
286のような馬鹿は荒らしと同様、どこからか湧いてくる虫みたいなものです。
ム… スルーしましょう。

291 :NAME OVER:2013/09/30(月) 04:52:52.71 ID:???
>>285
あれは姿こそ蛾に似ていますが、あくまで「モモスラ」という生物です。
蛾と違って幼虫も成虫とほぼ同じ姿なのです。

292 :NAME OVER:2013/10/06(日) 01:52:34.54 ID:???
あれは幼虫であり未来の作品でよりかっこいいモモスラを出すのです。

293 :NAME OVER:2013/10/07(月) 23:58:13.25 ID:???
東亜プランの「ドギューン!!」最後面にてロボット形態に変形する演出がありますが、何故最初からあの形態で進まなかったのでしょうか?

294 :NAME OVER:2013/10/08(火) 02:01:22.58 ID:???
何故なら、その方がカッコイイから!!です。


……現実問題としてですが、あの無駄に馬鹿デカくて飛べなくて武装も拳しかないロボットが、敵陣深くまで本当に突入できると思います……?

295 :NAME OVER:2013/10/08(火) 09:56:33.38 ID:???
モモスラといえば、地球を怪獣の脅威から守るのが仕事のはずのモモトラマンが、
モモスラに対しては何の仕事もしないのが理不尽です

296 :NAME OVER:2013/10/08(火) 10:59:21.67 ID:???
>>295
所属する部署が違います。
同じ警察組織でも、捜査一課:強行犯、捜査二課:知能犯 等と役割が分かれているように
ドジラ:モモトラマン、モモスラ:金太郎 と担当が決まっています。

297 :NAME OVER:2013/10/08(火) 11:59:34.63 ID:???
トライゴンの自機爆発音はなんであんなに心臓に悪い音なんですか?

298 :NAME OVER:2013/10/08(火) 20:18:09.28 ID:???
>>297
実際にゲームセンターの喧騒の中で聴くならあの程度でちょうどいいですよ。

299 :NAME OVER:2013/10/08(火) 20:53:03.10 ID:SMYQIK0x
>>295
桃鉄Gではモモスラもモモトラマンが退治していた記憶がありますが

300 :NAME OVER:2013/10/10(木) 21:26:38.04 ID:???
蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカンで、10歳の子どもが国王の後を継いだり
将軍候補に据えた際の顔が、ヒゲボーボーになることが多いのが理不尽です
その一方で、ヒゲがないサッパリとした顔になるのが稀なのも理不尽です

いくらなんでも10歳の子どもがヒゲボーボーというのは
付け髭でもしない限り有り得ないのではないでしょうか

301 :NAME OVER:2013/10/10(木) 21:33:53.50 ID:???
>>300
中国の伝説によると蘭陵王は顔がいい男すぎたので怖い仮面をかぶっていたそうです。

ならば、10歳の子供が舐められないようにヒゲボーボーの仮面をつけていてもいいでしょう。

302 :NAME OVER:2013/10/11(金) 11:14:50.83 ID:???
>>300
付け髭でもしない限り有り得ないのですから、そりゃ付けてたんでしょう。
髭は威厳の象徴ですから、なんら理不尽な事はないと思いますが。

303 :NAME OVER:2013/10/11(金) 14:50:01.70 ID:???
マリオシリーズで、ハンマーブロスの
ハンマーの飛距離がいつも一定なのは
理不尽です。マリオとの距離によって、
ハンマーの投げ方を調節すればいいと
思いませんか?

もう一つ、マリオ3に出てきたヒマン
ブロス。あんなに大きいのに、なぜか
倒してもたった200点しか入らない
のは理不尽です。1000点ぐらいは
入ってしかるべきでしょうに……。

304 :NAME OVER:2013/10/11(金) 21:22:25.48 ID:???
>>303
あのハンマーは、マリオが接触するだけで死ぬことからも分かるように相当重いのです。
よって、重量挙げのような瞬発的な力で投げるよりなく、飛距離の調節などしていられないのです。

また、マリオシリーズにおける得点ですが、あれは倒した敵を何らかの形で輸出する際の価値を表しています。
例えばクリボーは食材、パックンは漢方薬、キラーは融かして金属として輸出されます。
カメ類もやはり食材になることが多いのですが、特にブロス属はべっ甲加工装飾品の素材として良質であるため、価値は高くなるようです。
しかし、ヒマンブロスの甲羅は色味が悪く、また食肉としても脂肪分が多く不評なので、それほど価値は高くありません。

305 :NAME OVER:2013/10/13(日) 13:35:23.61 ID:???
FCのケルナグールだっけ?あれなんで教わるまでしゃがんだりジャンプしたりキックできないんだよぉ・・・。

306 :NAME OVER:2013/10/13(日) 15:59:27.45 ID:???
別に出来なかった訳ではありません
まさかしゃがんだりジャンプしたりキックしたりしていいとは思ってなかった
ただそれだけのことです

307 :NAME OVER:2013/10/13(日) 17:04:49.58 ID:???
キャプテン翼3の中国ユースのルー君はキーパーなのに手を使わず雷斬脚という足技でゴールを守りますが

彼をDFにして別の人をキーパーにして2人で守らせた方が明らかに良いと思います

308 :NAME OVER:2013/10/13(日) 19:34:00.80 ID:???
>>307
そのアイデアを中国ユースの監督さんに教えてあげてください。きっと喜ばれますよ。

309 :NAME OVER:2013/10/14(月) 12:46:20.87 ID:???
>>305
流派によってはその行動が破門されても文句の言えない反則とされているかもしれませんからね。
剣道での足狙いとか、ボクシングでジャンプするとか

教えてもらうというのは
その行動をやってもいいという許可をもらっているという側面があるのです。

310 :NAME OVER:2013/10/14(月) 13:09:57.66 ID:???
SFC「アサルトスーツヴァルケン」のガードはどうして前面しか守ってないのに
360度完璧に防御できるのですか?そこだけちゃんとしてればかなりリアルだったのに。

311 :NAME OVER:2013/10/14(月) 14:51:12.79 ID:???
>>310
バリアでの防御なのですが、バリアが省エネ設計なので画面に映りません。

312 :NAME OVER:2013/10/17(木) 14:58:17.66 ID:???
>>310
そんなあなたに「ガンハザード」をおススメします
背後や真上は勿論安い盾だと足元も守れません
味方機と共闘したり降りて戦ったりもできますし
敵機倒した時の爆風でダメージを受けたり
大枚はたいて新調した自機が狭い通路通れなかったりと要らんとこまでリアルです

313 :NAME OVER:2013/10/17(木) 21:19:47.18 ID:???
>>312
ガンハザードで生身で大気圏突入した後に「機体をフレキシブルモードに」と指示するブレンダが理不尽です

314 :NAME OVER:2013/10/17(木) 21:22:34.72 ID:???
振れて
軋んで
ぶるぶる
するモードにしろということです。

315 :NAME OVER:2013/10/17(木) 22:42:07.57 ID:???
ドラクエ3以降ですが
モンスターの中にはザオラルやザオリク唱えられる奴もたくさんいたと思うのですが
ラスボスが倒されたときあっさりそのまま死んでしまうのは理不尽です
べホマスライムなども呼んで攻撃されても回復、倒しても即復活の万全の体制で
勇者たちを待ち受けるべきだったと思うのですが?

316 :NAME OVER:2013/10/17(木) 22:51:36.49 ID:???
そいつらは部下であって仲間ではないので・・・ということなのでしょう。

桃伝で言うと、
心技体パラメーターをちゃんと持ってる奴とそうでない奴の差ですね。
ラスボスにとってのモンスターとは後者なのです。

317 :NAME OVER:2013/10/18(金) 06:05:12.73 ID:???
>>315
部下がその回復部隊をすべて抱え込んで裏切った場合、
今度は魔王自身がその回復部隊に苦しめられることになります。
そのため意図的に大規模な回復部隊を結成していないのです。

318 :NAME OVER:2013/10/18(金) 20:34:32.09 ID:???
>>313
生身とは言っても軍曹の着ている服は「着る飛行機」と言われる代物です。
フレキシブルモードにしておかなければ爆発して大惨事になっていたことでしょう。

319 :NAME OVER:2013/10/19(土) 18:41:31.62 ID:???
スーパーマリオUSA

自分の弱点である野菜を放出する機械(?)を
わざわざ自分の部屋に置いているラスボスのマムーが理不尽です

320 :NAME OVER:2013/10/19(土) 20:39:09.16 ID:???
ファイナルファイトのプレイヤーキャラは
コーディーもガイもマキもハーガーも
みんな格ゲーに出られたのに
カルロス宮本だけ未だ出演できないのは理不尽だ

イヤォォーッ ブンブン

321 :NAME OVER:2013/10/19(土) 21:06:57.46 ID:???
>>319
下手な所に置いて誰かに悪用されたら堪ったものではありません
自分の部屋に置いて誰にも触れさせない様にしておくのが一番安全なのです
まさか自分の部屋にまで敵が攻め込んで来るなどとは思っても見ませんでした

322 :NAME OVER:2013/10/21(月) 03:57:25.90 ID:???
スト2等の格ゲー全般

敵が避けた波動拳やヨガファイアなどの等速直線運動をする飛び道具の行方を考えると、
建物を破壊したり一般市民に当たったりいろいろ理不尽なことになりそうな気がしますが、
そのへんどうなっているのでしょうか

323 :NAME OVER:2013/10/21(月) 05:31:35.05 ID:???
>>322
画面から見えない位置に、大会に出るほど強くはないが
飛び道具を出せるくらいは強いファイター達が
バイトとして飛び道具を打ち消す仕事をしています

324 :NAME OVER:2013/10/21(月) 17:34:14.08 ID:???
>>322
あれそんなに射程長くないんですよ

325 :NAME OVER:2013/10/22(火) 10:57:55.83 ID:???
そうそう。
リュウとか頑張ってる奴は画面の端から端ぐらいまで飛ぶけど、
サクラとかだと画面内ですでに消えてしまう。
ダンに至っては目の前で (ry

326 :NAME OVER:2013/10/22(火) 16:55:30.27 ID:???
>>162
毎度長いだけで全然説得力の無い回答者が張り付いているのは
理不尽です。

327 :NAME OVER:2013/10/22(火) 19:10:15.64 ID:???
>>324
>>325
先生、オプティックブラストはどうなるんでしょうか

328 :NAME OVER:2013/10/22(火) 22:04:59.89 ID:???
>>327
そういう版権ものは原作の描写に準ずるべきでしょう。
うってつけの"資料"があるわけですから。

329 :NAME OVER:2013/10/23(水) 03:23:50.60 ID:???
>>326
スレタイからして、説得力のある回答などというものが返ってくるわけがありません。
あなたのような脳なしが張り付いてる事のほうが理不尽ですから。

330 :NAME OVER:2013/10/23(水) 18:51:16.19 ID:???
格ゲの飛び道具射程のくだりで思ったんですが、シューティングの場合はどうなんでしょうか。

レーザー等の明らかな長射程弾であっても、また敵出現方向いっぱいまで前進していても、
敵が画面内に入らない限りは当たらないというのは理不尽かと思います。

331 :NAME OVER:2013/10/23(水) 20:48:46.69 ID:???
メルカトル図法の地図が厳密な位置関係を反映していないのと同じ理屈です。

画面上では一見まっすぐなように見えますが、実は画面端に近づくほど徐々に軸がずれているのです。
軸がずれても攻撃の有効範囲となる、そのギリギリの位置がちょうど画面の端に当たります。

332 :NAME OVER:2013/10/24(木) 19:24:39.51 ID:???
>>329
文書はただ長ければいいというものではありません。
要点を端的にまとめる努力をしましょう。

333 :NAME OVER:2013/10/24(木) 21:50:35.13 ID:???
スレの内容と反した口論が行われていることが理不尽です
お二方は顔を真っ赤にする前にスレタイを見直すことが必要ではないでしょうか

334 :NAME OVER:2013/10/24(木) 22:46:42.07 ID:???
>>333
いえ、それだけでは不十分です。
そもそも、なぜ口論というものが発生するかというと、互いに相手の思考が読めていないからです。
相手の思考の先の先のまたさら先まで読めるようになれば、そこに争いは起こらず、ただ「教え」があるのみ。

彼らに必要なのは「思考を読む訓練」……そう、ファミコン用ソフト『マインドシーカー』です。
マインドシーカーをプレイすれば、回線の向こうにいる相手の思考・信条・心理に至るまで、手に取るように理解できるようになります。
そして、さらに訓練を続けることで、人類はみな意識体として一つであり、彼ら自身もまた一つの宇宙そのものであると悟り、
その時、彼らはゼネフとして、精神深化の極地を見出すことでしょう。

335 :NAME OVER:2013/10/25(金) 01:12:02.17 ID:???
スーパーファミコンウォーズでの疑問。
歩兵を処分すると何故か爆発する・・・。ハンマーでたたいているにもかかわらず。
そしてもう一つ。何故工場から歩兵が生産できるんだろうか・・・。

336 :NAME OVER:2013/10/25(金) 06:46:29.05 ID:???
歩兵は人間ですが、裏切った時のために爆弾を仕込みます。
募集した兵は工場で爆弾埋め込んでから送り出されるため、工場生産に見えているだけなんです。

337 :NAME OVER:2013/10/25(金) 06:47:52.95 ID:???
>>332
スレタイも読めないなら消えて。どうぞ

338 :NAME OVER:2013/10/25(金) 11:08:34.46 ID:???
>>337
そういう輩には触らないようにしましょう
言葉が通じない以上、さらに厄介になるのが関の山ですので

339 :NAME OVER:2013/10/25(金) 13:15:11.63 ID:???
>>335
工場に、歩兵の登録窓口が併設されているので、
工場で歩兵を生産しているような錯覚に陥るのです。

ハンマーでたたくのは裁判のアレです。戦争だから軍法会議でしょう。

爆発するのは、歩兵用の装備の稼働状態を切った時のエネルギーが
バックファイヤーを起こしてボフン!ってなっているのです。

340 :NAME OVER:2013/10/28(月) 07:08:21.94 ID:???
STGの挙動について。例としてグラディウスを挙げます。

後方にしかバーニアが付いていない機体に後進はできませんから、
前進している間(=背景がスクロールしている間)は、後方に動く=後進ではなく、
急減速であるという事が直感的に分かります。

なので問題はスクロールが止まっている間、グラディウスなら火山?シーン等です。
バーニア吹かしっぱなしにもかかわらずその場に停滞、あまつさえ後進という変態挙動。理不尽でしょう?

341 :NAME OVER:2013/10/28(月) 13:33:28.62 ID:???
>>340
機体の各所に制御用の小さいバーニアを散らしてあります。
Zガンダム(こいつもSTG自機ですね。ファミコンやPCで出てます)と同じ設計思想ですね。

ファミコンのグラ性能やあの画面内サイズでは映らないってだけです。

342 :NAME OVER:2013/10/28(月) 17:04:16.60 ID:???
>>341
補足という形になりますが、
シューティングの自機は小型高出力のバーニアを
機体内部に複数持っていると考えられます

熱探知ミサイル対策として、噴射口を機体内に隠し
炎が外部からは見えないようにデザインすることは
現代の戦闘機にも見られますので不自然ではありません

ただ、これは熱探知ミサイルにのみ有効な対策であり
それ以外の誘導方式のミサイルをかわすことはできません

自機が後方への噴射を隠さないのは
それ以外のメリットを選択した結果でしょう

343 :NAME OVER:2013/10/28(月) 18:01:36.93 ID:???
>>340
機体の角度 (主に前後) を変えることなく上昇、下降しているのを見ればわかると思いますが、
あれらは我々のものよりはるかに進んだテクノロジーで作られています。
まさに現在の我々がいう UFO と同じような動きができるのです。
後方の噴射や多少機体が左右に傾くなどは、機体の開発に関わるエンジニアの
「やっぱヒコーキはこうだよな」といったお遊びにすぎません。
つまり、飾りです。

344 :NAME OVER:2013/10/28(月) 22:07:47.47 ID:???
>>340
ちなみにビックバイパーが後退できるのはリークパワーのおかげです。
グラディウスにおいては不思議なことはなんでもリークパワーで解決できます。
MMRにおけるノストラダムスのようなものです。

345 :NAME OVER:2013/10/30(水) 10:55:56.09 ID:???
スーパーマリオブラザーズ1と2で、クッパの吐く炎が進行方向側になびきながら飛ぶのが理不尽です。
(図にするとこんな感じ)
(前)←  <<<○

346 :NAME OVER:2013/10/30(水) 17:26:02.40 ID:???
>>345
ピーチ姫が捕らわれている部屋から強風が吹いています
部屋の中で必死にスカートを抑えているピーチ姫の姿を想像して頑張ってください

ちなみに、クッパの足場が落ちると空気がそちらへ抜けるので風は止んでしまうようです

347 :NAME OVER:2013/10/31(木) 18:58:45.07 ID:???
ドラクエで力70の魔法使いが装備出来ない重装備を
力7の戦士が装備出来るのはおかしいと思うのですが

348 :NAME OVER:2013/10/31(木) 20:14:39.97 ID:???
戦士としての技能が求められる装備を、ただ力が強いだけの魔法使いがきちんと使いこなせるでしょうか?
別に理不尽なことでは無い様に思えますが

349 :NAME OVER:2013/10/31(木) 21:10:16.25 ID:???
>>347
講習を受けて免許をもらっていなければ
いかに知能が高くても自動車の運転が許されないのと一緒です。

350 :NAME OVER:2013/10/31(木) 22:43:32.68 ID:???
>>347
魔法を唱えるのに邪魔になるからです
いくら運動が得意だからってスーツや着物着てたら動きにくいですよね

351 :NAME OVER:2013/11/01(金) 17:41:51.90 ID:???
スーパーマリオでステージで一定の時間が過ぎたら
主人公が命を失うのですが、主人公の身に何が起こってるのでしょうか
いくらなんでも突然死は理不尽ではないでしょうか?

352 :NAME OVER:2013/11/01(金) 18:49:45.83 ID:???
用をたすのを我慢できる限界時間を突破してしまっています。
このマリオ・マリオ、漏らすくらいなら潔く自害するッ!
ので、突然死んだように見えます。

353 :NAME OVER:2013/11/01(金) 20:44:09.01 ID:???
>>351
キノコ王国での体の活動時間が切れてしまい、
代返ボディにスパーク(魂が物体として存在すると考えて下さい)
を移して再出発しているのです。

その場で復活する仕様でないのも、この理由です。

354 :NAME OVER:2013/11/02(土) 01:03:11.05 ID:???
>>351
何しろ相手はキノコ王国の住民をブロックに変えてしまう大魔王です。
マリオを遠隔で殺すぐらいお手の物です。
あの残り時間はクッパがマリオの居場所をサーチして魔法を発動させるまでの時間なのです。

355 :NAME OVER:2013/11/02(土) 06:44:31.16 ID:???
桃太郎電鉄の本社社長はいくら借金重ねても、本社は倒産しないし社長も更迭されない
その上電車で豪遊旅行て・・・いくらなんでも理不尽です。

あと顧問のキングボンビーが一文無しでもお金を捨ててきます。
お金ないのにどうやってお金を捨てれるのでしょうか理不尽です。

356 :NAME OVER:2013/11/02(土) 10:11:02.17 ID:???
そういう会社だからこそ「電車で」豪遊旅行なのです

あと社長がお金ないと言っても本当にない訳ではありません

357 :NAME OVER:2013/11/02(土) 11:52:41.10 ID:???
>>355
彼らの世界の10億円は、我々の世界の1円に相当します。
彼らは私たちから借金をしているので、-1兆円とかになっても、何とかやっていけるのです。
……「金を貸した覚えなんてない」って?あなたはゲームを買う時にお金を払いませんでしたか?

358 :NAME OVER:2013/11/03(日) 08:43:03.81 ID:???
>>355
> その上電車で豪遊旅行て・・・いくらなんでも理不尽です

あれは豪遊ではなく、営業でしょう
行く先々で物件を購入しています
むしろ物件の無い駅にもとまってるあたり
「ああ、新幹線だけで移動してるお大尽旅行じゃなく、地道にローカル電車で移動してるんだなあ」と
社長自らドサ回り営業を行う熱意に感心すべきだと思います

359 :NAME OVER:2013/11/03(日) 19:49:50.99 ID:???
ドラゴンボール強襲サイヤ人で悟空が強敵と戦うために自殺してあの世で修行するのは理不尽です。
地球の神様はなぜそのような愚かな行為を勧めたのでしょうか

360 :NAME OVER:2013/11/03(日) 20:51:20.07 ID:???
>>359
北欧神話のオーディーンは首つり仮死状態になることで
冥界から魔術文字を持ち帰りました

大国主命は根の国に居るスサノオノミコトからの試練に打ち勝って
嫁と武器を持って帰りました

このように、冥界とかあの世とかそういう扱いをされる場所に
人知を超えた力が眠るというのは
割と万国共通の考え方なんですよ。

361 :NAME OVER:2013/11/03(日) 21:54:29.08 ID:???
360の理屈において、
ロマサガの冥府にある死の剣が弱いのが理不尽です。
因みに、生きた者にはその力を引き出せないという解釈なら、
同時に貰える死の鎧が高性能で使える点がやはり理不尽です。

362 :NAME OVER:2013/11/04(月) 01:19:23.47 ID:???
生きていたら界王と会えないのは強襲サイヤ人ゲーム独自の設定だと思う
原作じゃ生き返っても界王に会えるし、生きている神様や占いババもあの世に行けるし

ゲームの設定なら生き返った瞬間、死んだ場所で復活しないと
生きている人はあの世にいられない設定がおかしくなるし
なんで生きているのにあの世の蛇の道にいられたのか理不尽だな

363 :NAME OVER:2013/11/04(月) 06:37:40.41 ID:???
>>361
いやいや、「冥界にあるモノすべからく至宝」なんて、ダレか言ってましたか?
凄いものがあればガラクタだってあり得る。要するにピンキリでしょうそんなの。

364 :NAME OVER:2013/11/04(月) 19:22:42.03 ID:???
>>361
先ほどの大国主命の話を思い出して下さい。

彼が持ち帰った武器は生太刀と生弓矢といいまして、
武器としてよりは
生命の再生に関係した呪具としての意味合いが強いのです。

失われた命を再生するために冥界に行くというのも
神話ではこれまた割と万国共通です。

ですので、冥界の武具が
防具は優れているけど武器はしょぼい=生命の防護に長けているが攻撃は苦手
というのは理にかなっていると言えるでしょう。

365 :NAME OVER:2013/11/05(火) 02:31:02.73 ID:???
>>361
真価を引き出せない(技を使えない)だけで
単なる武器として使う分にはかなり強いですが?
きっと死の鎧もあれで本当の力を発揮させていないのでしょう。

366 :NAME OVER:2013/11/05(火) 13:28:05.80 ID:???
ロマンシングサガで所有者を殺さないとアイスソードを奪えないのが理不尽です。
不良ですらカツアゲするのにいつも人殺しをしてるわけではないですよね。
半殺しにするだけじゃ駄目なのですか?

367 :NAME OVER:2013/11/05(火) 15:38:46.98 ID:???
殺してでも奪い取るくらい冷たい男でないとアイスソードは似合わないのです

368 :NAME OVER:2013/11/05(火) 16:07:28.24 ID:???
>>366
「ころしてでも うばいとる」。有名なセリフですね。
細かい部分が省かれて短いフレーズとなってますが、そのニュアンスを詳細に表すなら
「たとえ殺してしまってでも、奪い盗る」です。
目的はあくまで強奪、しかし抵抗されるのは必至、できることなら半殺しで済ませたいが
不可能なら殺しも辞さない覚悟で奪う、ということです。

ちなみに。
あなたは不良のカツアゲを例に採ってますが、カツアゲは主に弱者から搾取する行為です。
主題の方はアイスソードという宝剣を手に持った戦士ガラハドが相手であり、例としては不相応です。
その不良にしても、普段殺しとは無縁な たかが不良なので「ですら」という使い方は間違っていますよ。

369 :NAME OVER:2013/11/05(火) 18:50:46.39 ID:???
>>366
読点が抜けてしまっていますが、主人公達は「殺して、でもうばいとる」と言っていました。
まずアイスソードを自慢されたことにカッとなってガラハドを殺害しスッキリ、でもせっかくだからアイスソードの方もいただいとくか、って感じです。
奪うために殺したのではなく、殺した結果として奪うことができたのです。

370 :NAME OVER:2013/11/06(水) 01:01:23.91 ID:???
>>366
逆にファイアーエムブレムの『トラキア776』では敵の武器を奪えるのに、
「殺したら奪い取れない」のが理不尽です。

ここは戦場だから殺害は日常的だし、上記のように捕まえて強奪も普通にできるのに…

371 :NAME OVER:2013/11/06(水) 02:39:02.31 ID:???
>>366
不良が小銭をカツアゲするなら弱そうな相手を小突き回して脅せば済む話ですが、
アイスソードを奪う相手は、武装をした歴戦の戦士です。

「半殺しで済ませよう」などと慢心して臨めば、奪われるのは自分の命です。

372 :NAME OVER:2013/11/06(水) 03:43:54.61 ID:???
>>370
刀は侍の魂。
かつて敵だった相手であっても、死してホトケとなった者からその魂まで奪うような下衆な真似はしない。

そういうのと似たような精神性を有する世界観なのでしょう。

373 :NAME OVER:2013/11/06(水) 14:58:28.74 ID:???
>>370
セネーの海蛇「やましい心・強盗の魂を持たぬものはその様なことをしないのだよ」

374 :NAME OVER:2013/11/06(水) 19:17:52.93 ID:???
チャレンジャーでゲーム開始時に電車の屋根に飛び乗る脚力がありながら
その後その脚力を封印するのは理不尽です。
あの脚力があれば2面の噴水を楽々ジャンプ出来るはずなのに・・・

375 :NAME OVER:2013/11/06(水) 19:51:44.41 ID:???
>>370
敵の武器を奪い取れるであって、
死体あさりができるではないからです。
マニュアルをきちんと読みましょう。

376 :NAME OVER:2013/11/06(水) 21:13:03.72 ID:???
>>374
あの大ジャンプはチャレンジャーの寿命を著しく縮めるため、一生に一回きりしか使用できないのです。

もう一度使ったら命を失っていたことでしょう。

377 :NAME OVER:2013/11/07(木) 00:54:19.63 ID:???
>>374
噴水はシーン3です。理不尽です。

378 :NAME OVER:2013/11/08(金) 06:44:19.56 ID:???
>>374
2面以降、足に重りをつけての攻略にチャレンジしています
なにせチャレンジャーですから

379 :NAME OVER:2013/11/08(金) 17:00:47.56 ID:???
>>374
たまたま足場が非常に好条件だったので、大ジャンプ出来ました。
他の場所では使えません。

380 :NAME OVER:2013/11/08(金) 19:33:30.92 ID:???
スト2などの格闘ゲームでほとんどの場合
2ラウンド取得を頑なに守っているのは何故なんでしょうか
大会などならともかく作品によっては
世界の命運が掛かってるレベルのバトルがあったりします
なのに丁寧に1ラウンド取ったら互いに全快するまで待って
もう一戦するのが謎です

381 :NAME OVER:2013/11/08(金) 21:23:10.38 ID:???
>>380
ある程度以上の実力を持った者同士がいきなり全力を出して闘う事はまずありません
お互いに一回はやられても余裕があるぐらいの余力を残して様子見が終わってから全力を出すぐらいはしてもおかしくありません

382 :NAME OVER:2013/11/09(土) 00:14:30.92 ID:???
>>380
全快するまでのんびり待ったりなんかしていません。どちらもKIAIで立ち上がって来てるだけです。

直前の攻防で追い込まれてるほどアドレナリンが分泌され、結果としては前ラウンドにおける限界と同程度までKONJOUが続きます。

383 :NAME OVER:2013/11/10(日) 07:49:41.00 ID:MCg1MVBH
ギャラクシーウォーズでは、33面クリア時に「GIVE UP!!」と表示されますが、
「GIVE UP!!」と表示されてもゲーム自体は続くのは、理不尽だと思います。
いったい何が「GIVE UP!!」なんでしょうか?

384 :NAME OVER:2013/11/10(日) 09:54:54.99 ID:???
>>383
戦争は遊びではないのです。敵が音を上げてからが本番です。
救いを乞う敵に容赦なく手を下す。そのことが前線兵士の遥か後方の敵国市民の心を屈服させるのです。

それにGIVE UP!!と言ってるにも関わらず敵にはまだ残存兵力があるではないですか。
これが降参に見せかけた謀(はかりごと)であるのは火を見るよりも明らかです。
だから相手の言葉には耳を貸さずに闘うのです。やがてゲーム(戦争)が終わるまで、徹底的に。

繰り返しますが戦争は遊びではないのです。
銀河の命運を賭けたギャラクシーウォーズともあらばなおさらです。おわかりですね。

385 :NAME OVER:2013/11/10(日) 21:41:41.53 ID:???
モンスターファームのカーマインw

386 :NAME OVER:2013/11/11(月) 15:26:31.58 ID:???
>>383
主語のないのは命令系。中学生で習うことですよ。

ですので、あそこでのGIVE UP!!は
あなたの考えているギブアップしますじゃなくてギブアップしろです。
ここまで付き合ってやったんだからもういいだろ的なCPUの心の叫びです。

ちなみに、アーケードのグラディウスのころには
一周クリアしたらその時点で席を立つエチケットもあったとか。

387 :NAME OVER:2013/11/11(月) 18:04:05.35 ID:???
スーパーマリオのクッパはなぜ、橋に斧をご丁寧に設置してるんですかね
マリオと倒すためなら自分で持ってるのが筋だし
理不尽です。

388 :NAME OVER:2013/11/11(月) 19:14:45.26 ID:???
>>387
あの斧は消火用です。溶岩の熱など何かの理由で可燃物が燃えだしたらクッパ城が全焼してしまいますからね
あるものを有用なアイテムとして活用していくマリオの判断が光りましたね

389 :NAME OVER:2013/11/11(月) 19:54:46.12 ID:???
>>380に被せてのご質問なのですが
サムライスピリッツシリーズの魔王や、KOFシリーズのオロチ一族などは
律儀にラウンド制を守るだけではなく、ラウンド終了時にこちらがリードしていれば、そのまま滅んでしまうのですが

何故魔王が時間切れ優勢負けで滅んでしまうのでしょうか?

390 :NAME OVER:2013/11/11(月) 23:28:40.87 ID:???
>>389
勝負審判に殺されています
それらの世界では勝負審判は神なのです



ちなみにアルカナハートシリーズでは時間切れ優勢勝ちでもバッドエンドですが

391 :NAME OVER:2013/11/12(火) 00:40:03.24 ID:???
>>389
魔王たる者ですので、自分の強さには絶対的な自信を持っています。
ですから本来なら瞬殺してしまうぐらいのつもりでいたのに、時間内に相手を倒せないばかりか、終わってみればまさかまさかの劣勢。
あまりのことに心が折れてしまいました。

392 :NAME OVER:2013/11/13(水) 10:43:50.92 ID:???
マリオシリーズですがあの世界には基本的にマリオとルイージくらいしか人間男性キャラはいませんがピーチたちと比べて明らかに体格が違いすぎます
そして鼻が大きい人はアソコも大きいとよく言われています
ということはマリオもルイージもさぞかし立派なモノをお持ちでしょうがピーチには大きすぎるのではないでしょうか?
これでは子孫が残せません。理不尽です

393 :NAME OVER:2013/11/13(水) 19:57:39.11 ID:???
>>392
「子供がほしい」であって、
「セックスがしたい」でないのなら
体外受精とかいろいろやりようがあると思いますが。

394 :NAME OVER:2013/11/13(水) 21:38:37.09 ID:???
>>390
>アルカナハートシリーズでは時間切れ優勢勝ちでもバッドエンド

バッドどころか倒せないと「こちら体力満タン・斬紅朗残り1ドット」の状況でも、
時間切れになるとこっちの負けにされるサムスピの斬紅朗に比べれば小さな問題です。

・・・っていうか、審判の黒子はどこに行きやがった?!

395 :NAME OVER:2013/11/13(水) 21:48:27.84 ID:???
>>394
グレコと一緒に欽どこの収録に行きました。

396 :NAME OVER:2013/11/13(水) 23:34:51.06 ID:99ZPm3tT
>>392
あの世界では赤ちゃんはコウノトリが運んできます。詳細はヨッシーアイランドにて知るべし。

397 :NAME OVER:2013/11/14(木) 22:00:27.05 ID:m0J4gLGc
マリオはドンキーにあんな酷い事をしておいてなんで今さらヒーロー扱いなのでしょうか?
親をさらって助けに来た子ゴリラに陰湿な仕掛けを施す。
毎回同じ成人女性を誘拐するクッパよりも外道の所業だと思います。

398 :NAME OVER:2013/11/15(金) 02:04:51.46 ID:???
あの凶暴なゴリラは罪もない女性を攫って逃げました
攫われている間、レディはどれほど恐ろしい思いをしたことでしょうか
奴には奴の事情もあるでしょうが、人間側から見れば奴は人間社会の安全を脅かす「斃さなければならない敵」です
だからこそあのヒゲは奴を斃すため、被害者のレディを救うために立ち上がったのです
これをヒーローと言わず何と言いますか?
勿論斃すと言っても殺したりはしません
これぞまさにヒーローらしい行いですね
なにしろ奴もまた文明社会に迷い込んでしまった被害者なのですから
とは言え危険な猛獣を野放しには出来ません
奴にこれ以上の罪を犯させない為にも、かわいそうですが閉じ込めて置かねばならないのです
そこへあの子ゴリラが親を取り返しに来るわけですよ
もちろん返してやる訳にはいかないのですが、かと言って子ゴリラ自身は別に人間に害をなしてはいないので、殺したり捕まえたりしてはあまりにかわいそうです
そこでヒゲは子ゴリラの行動を妨害して追い返そうとしたのです
これこそがヒーローの優しさと言えましょう
しかしエテ公の脳みそでそんな優しさが理解できる筈もなく、結局凶暴な猛獣は再び世に放たれてしまいました
悲しいことですね

399 :NAME OVER:2013/11/15(金) 06:40:37.50 ID:???
>>397
人さらいであったドンキーもいまや、悪役ではない主人公として活躍しているのでフィフティ・フィフティです。
「過去の事は水に流して、お互い言わないようにしようぜ」。これが今の二人の関係なのです。

400 :NAME OVER:2013/11/15(金) 14:52:14.50 ID:???
マリオブラザーズに出てくる「POW」は配管工が使うどの道具にあたるのでしょうか?
先日職場でネズミ、ハエ駆除を依頼した時も業者の方は「POW」は使っていませんでした。

401 :NAME OVER:2013/11/15(金) 15:16:27.61 ID:???
それは二代目です

402 :NAME OVER:2013/11/15(金) 15:17:55.38 ID:???
おっと失礼、>>401>>399宛です

403 :NAME OVER:2013/11/15(金) 19:48:13.75 ID:???
>>400
19世紀の頃の書物によると、
ヨーロッパの紳士は口から吹き出すパウッがやれて初めて一人前らしいです。

404 :NAME OVER:2013/11/15(金) 23:28:53.10 ID:lgcLvnqD
>>400
重いパイプを持つ配管工の宿命、ぎっくり腰です。
http://gicrry.com/wp-content/uploads/2012/06/pow.png

405 :NAME OVER:2013/11/16(土) 11:31:04.86 ID:???
>>404
描いたのか?www

406 :NAME OVER:2013/11/19(火) 11:30:13.29 ID:???
>>400
POWderすなわち火薬です。
日本では使わないんですが、英語圏では大規模消毒のために使うみたいです。

407 :NAME OVER:2013/11/20(水) 20:10:58.84 ID:DFWa3uGX
FCのボンバーマンは、50面をクリアすると人間になりますが、
人間になった後も、またボンバーマンの姿になって1面からやり直しなのは理不尽だと思います。

408 :NAME OVER:2013/11/20(水) 20:48:39.76 ID:???
RPG全般で言えるのですが、
たとえばドラクエ4のライアンのような「歴戦の戦士」という設定のキャラクターが
ゲーム開始時点では経験値ゼロというのはどういうことでしょうか。

409 :NAME OVER:2013/11/20(水) 21:17:26.30 ID:???
>>407
人間がロボットになることで、
天超魂、地超魂に加えて、人超魂の
3大超魂パワーが使えるようになります。
それを使いこなす稽古をつけてくれてるわけです。


>>408
人間同士の戦争では歴戦でも、モンスター相手に通用するとは限りません。
また、冒険者は戦闘スキル以外も要求されます(おもに野宿などのサバイバル技術)
そっちのレベルが1なのです。

410 :NAME OVER:2013/11/21(木) 01:11:29.32 ID:???
>>407
さっきとは別のボンバーマンです。

411 :NAME OVER:2013/11/21(木) 07:03:55.46 ID:???
>>408
実は逆なのです。
ゲーム開始時点なのにレベル1なのではなく、ゲーム開始時点の強さをレベル1としているのです。
そのため、各キャラクターによってレベル1での能力に差があるのです。

412 :NAME OVER:2013/11/21(木) 08:13:51.95 ID:???
>>408
「歴戦の戦士」というのは後世の歴史書における描写であり、歴戦の戦士になる過程がまさしくゲームとして再現されています

413 :NAME OVER:2013/11/22(金) 21:52:38.17 ID:???
RPGで最初の城街は雑魚しかでないのは理不尽です
特に魔王が人間を苦しめているタイプは魔王が強い敵を
派遣すれば人間は全滅じゃん

414 :NAME OVER:2013/11/22(金) 22:05:01.80 ID:???
>>413
星をみる…おっとすみません、誰かが来たようですので。

415 :NAME OVER:2013/11/22(金) 22:36:42.64 ID:???
>>413
その「最初の町」がどこにあるのか、
魔王もそこまで索敵能力が高いわけじゃないんですよ。

416 :NAME OVER:2013/11/22(金) 23:08:41.67 ID:???
>>413
魔王が行ってくれって言って行ってくれるなら苦労はありません。強い連中ほど我も強くて我儘だし弱い連中はザコだし魔王だって楽じゃないんです。

417 :NAME OVER:2013/11/22(金) 23:41:33.59 ID:???
>>413
『最初の町』だから「周りに雑魚しかいない」のではなく、
「周りに雑魚しかいない」から『最初の町』になり得たのです。

その世界には町ごとに"勇者候補"がいるのですが、周りに強い敵ばかりいる町の"勇者候補"はあっけなくやられてしまいます。
一方、周りに雑魚しかいない町の"勇者候補"は、自分のレベルに合った敵と戦うことで、次第に強敵とやりあえる戦力を身につけられるのです。
そのような"勇者候補"を、我々の世界では「主人公」と呼んでいるわけですね。

418 :NAME OVER:2013/11/23(土) 07:43:19.87 ID:???
>>413
ドムドーラという街を知っているでしょうか?
勇者の生まれ故郷であり、竜王が精鋭を派遣し滅ぼしています
勇者がラダトーム城に到着し、王の勅命を受けたのは計算外だったのでしょう

また、デスピサロは勇者の隠れ里を突き止め
おそらく最強に近い戦力を派遣して徹底的に蹂躙しています
滅ぼしたと判断した以上、ブランカ城周辺には精鋭は必要ありません

魔王サイドも無能ばかりではないのです

419 :NAME OVER:2013/11/23(土) 19:04:55.43 ID:???
がんばれゴエモンからくり道中で、キセルで殴ったり、小判投げで
一撃で人を殺せるのが理不尽です。
キセルで殴られたり、小判をぶつけられたら確かに痛いと思いますが
さすがに一撃で何人も連続で殺すことは無理だと思います。

420 :NAME OVER:2013/11/23(土) 21:19:03.65 ID:7GEgto/y
昔のルイージは、オーバーオールの色が白かったのが理不尽です。
なぜ最初は白いオーバーオールで、どういう経緯で今のオーバーオールの色になったのですか?

421 :NAME OVER:2013/11/23(土) 21:25:14.73 ID:???
>>419
現代の、特にスポーツをやっていない一般人の筋力ならそうでしょうね。

江戸時代の事を記した文献によると、
剣術家の秋山小兵衛という人が
自宅に押し入ってきた無頼の浪人の額に
刀のつばを投げつけて即死させたという逸話があるそうです。

修業を続けてきた人の筋力を以ってすれば
キセルで人を殺すことも小判で人を殺すこともできるでしょう。

422 :NAME OVER:2013/11/23(土) 21:27:00.39 ID:???
>>420
重力低減装置のエネルギーを
体全体に回せるようになった結果、スーツの色が変わりました。

423 :NAME OVER:2013/11/23(土) 22:49:58.16 ID:???
>>420
ボロくなってきたんで新しいのに変えたんですよ。

424 :NAME OVER:2013/11/23(土) 23:12:42.21 ID:???
ルイージ 「服装を変えただけで理不尽とか、どこの発狂クレーマーだよ」

425 :NAME OVER:2013/11/23(土) 23:18:11.03 ID:???
実はマリオも結構変わってるんだけどな

426 :NAME OVER:2013/11/24(日) 07:34:43.79 ID:???
>>419
キセルで殴殺しているのではなく熱い灰で根性焼きして戦意喪失させています
小判はぶつけているのではなく金で追い払っているのです
娘に小判を投げると怒られるのは娼婦扱いしたと臍を曲げるからです
まあ更に大量の金で機嫌をなおすところが女性らしいですが

427 :NAME OVER:2013/11/25(月) 02:38:44.93 ID:???
>>419
あのキセルの火皿の大きさは成人の拳ほどの大きさがあり、
つまりは金属製の鈍器です。

また、立場は泥棒とは逆ですが、江戸時代の銭形平次という
岡っ引きは、小判よりも小さく軽量な寛永通宝を投擲することで
悪漢を容易く制圧することが出来たようです。
相応の技術を持った人間が、寛永通宝よりも重く大きな小判を用いれば、
人の命を奪うことも可能でしょう。

428 :NAME OVER:2013/11/25(月) 21:18:02.11 ID:???
レッキングクルーで、マリオは自分が壊せる壁を壊したらさっさと
次のビル(面)に進みますが、未使用の爆弾はそのままです。危険過ぎます。
さらに、ボーナスステージと称してブラッキーとお金(コイン)を賭けて
遊んだりしています。

ビルの解体作業員としてあまりにも無責任で不適切だと思います。

429 :NAME OVER:2013/11/25(月) 22:57:12.66 ID:???
>>428
それらはアスベストを大量に含んだビルだったからです

なので周りは誰も近寄りませんし多少お遊びをしても目をつぶっています

430 :NAME OVER:2013/11/26(火) 13:07:33.95 ID:???
>>428
そもそも工事を邪魔する敵と丁々発止にやり取りをしながらの
解体作業などありません。
(私も経験がありますが、そういう人たちが出てきたら工事作業はは止まります)

ですので、
アレは「ビルの解体作業をモチーフにしたヒーローのアトラクションショー」
出あると考えるべきでしょう。

431 :NAME OVER:2013/11/27(水) 01:58:05.04 ID:Luz3mQLa
>>426-427
女性あぼん→葬式代負担か…

432 :NAME OVER:2013/11/28(木) 13:47:47.29 ID:???
がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜

ステージ2に登場する、酔っ払いがトックリを投げて攻撃してきますが
酔っているのに、トックリを投げるのはゴエモンに向かって
正確にまっすぐなのが理不尽です。

433 :NAME OVER:2013/11/28(木) 19:56:32.28 ID:???
>>432
その酔っぱらいはシラフだとノーコンなのですが
酔っ払って適当に投げているから
一回りしてスナイパー並みの精度になっているのです

434 :NAME OVER:2013/11/29(金) 00:57:01.53 ID:???
>>432
トックリを投げているように見せかけて、実は背景と同じ色で見えにくい棒の先に
トックリをくくりつけてつついているのです
トリックです

435 :NAME OVER:2013/11/29(金) 12:51:41.64 ID:???
>>432
飛びあがるシーンが実は飛び降りる映像の逆回しであるのと同じく
ゴエモン側からトックリを投げ返して、それを逆回し放映してるのです。

なぜこんな処理になっているかというと、投げる側が酔っ払いだったからです。
撮影当日に酒を飲んで現れた当該役者にスタッフが途方に暮れた結果ですね。

436 :NAME OVER:2013/11/29(金) 21:12:13.23 ID:???
>>434
お前がナンバーワンだ

437 :NAME OVER:2013/12/02(月) 12:20:57.87 ID:???
アーケード版沙羅曼蛇(ライフフォース)で、2面の隕石にミサイルを当てると接触しても死ななくなるのは何故ですか?

438 :NAME OVER:2013/12/03(火) 15:43:07.07 ID:???
桃伝2の金丹仙人ですが、間近にあるカチカチの村を支配している銀の鬼を自ら懲らしめないのは理不尽です。
金丹仙人はウサギとカメなどどうなってもいいというのでしょうか?
戦えば金丹仙人が勝つでしょうに。

439 :NAME OVER:2013/12/03(火) 21:23:07.38 ID:???
>>438
学校のテストを先生が解いても意味がないでしょ?

440 :NAME OVER:2013/12/04(水) 11:33:56.58 ID:???
ゼルダの伝説 夢をみる島
EDが「大海原で木片につかまり漂うリンク」ですが、どう考えてもこの後遭難死確定なのは私の気のせいでしょうか?

441 :NAME OVER:2013/12/04(水) 21:35:44.89 ID:???
>>440
その遭難死ギリギリのリンクの意識レベルこそが、あのゲームの
うわ!デカイ空飛ぶ魚がやってきへぶしっ!

442 :NAME OVER:2013/12/05(木) 13:19:28.85 ID:???
>>438
古い時代の文献をみると、
仙人の戦闘能力は 宝貝(パオペエ) に依存しているという記述があるそうです。
「戦えば金丹仙人が勝つでしょうに」とあなたはおっしゃいますが、
金丹仙人は宝貝を持っていませんよね。
これでは戦っても勝てるかどうかは不安です。

443 :NAME OVER:2013/12/06(金) 03:12:49.98 ID:???
>>440
漫画なんかだとザザーって波にうたれて砂浜で目を覚ますことが多いので大丈夫です

444 :NAME OVER:2013/12/06(金) 07:24:17.67 ID:???
スーパーマリオBros.ですが。
クッパは、背後の斧で自ら橋を落としたらいいんじゃないですか?
たいてい斧の直近に居るんですから、マリオが橋に乗ったら即後退、斧を手に取る…
カンタンなはずです。
もしマリオが引っかからずに飛び退いたとしても、もう火の海を渡る手段がマリオにはないので
実質勝ちだと思うのですが…

445 :NAME OVER:2013/12/06(金) 08:52:25.45 ID:???
>>444
あれは逃走防止用の仕掛けです
閉じ込めるためのものに自分も入ったら意味無いでしょう

446 :NAME OVER:2013/12/06(金) 10:16:24.65 ID:???
そうか、考えてみたらそうですね。
奥には閉じ込められてる人質が脱出できずに居るわけだから、
出る道はひとつ、橋の方から…ってそれじゃあマリオが橋落としてもダメなんじゃ!?

447 :NAME OVER:2013/12/06(金) 12:17:50.14 ID:???
クッパは大魔王なので、魔法使い呪文ぐらいできるでしょう。
そして、そういう系統の呪文には
よその場所に瞬間移動する効果の奴があるものです(ドラクエでいうルーラ)。

448 :NAME OVER:2013/12/06(金) 22:37:47.26 ID:???
>>438
「懲らしめる」というのがポイントです。
もちろん仙人が力で銀の鬼を倒すことは可能なのですが、それで懲らしめることができるかというと難しく、むしろ反発してしまいます。
偉い人ではなく、目線の近い桃太郎が戦うからこそ、鬼を心の底から反省させることができるのです。
親に叱られるより友達に言われたほうが素直に聞ける的な感じです。

449 :NAME OVER:2013/12/06(金) 23:50:55.41 ID:???
高橋名人の冒険島でスケートボードに乗ると停止できなくなるのが理不尽です。
自転車や車の運転と同様に、スケートボードでむやみにつっこんで危険を
冒すよりも、危険な場合は一時停止する等で危険を回避して進んだ方が
リスクが少なく結果的に早く目的地に達することを高橋名人程の年齢に
なれば理解しているはずです。
(高橋名人の冒険島が発売された当時、高橋名人の年齢は30歳前)

450 :NAME OVER:2013/12/07(土) 06:07:09.58 ID:???
ロマサガ2の終盤でアバロンがアリに占拠されてしまうイベントがあります
その時に町の住民な仲間キャラに話しかけると
実は中身はアリでそのまま戦闘になる、なんて恐ろしい事になってますが

皇帝が女王アリを倒すと、すぐに町が元通りになることがもっと恐ろしいです
走りまわってる子供、武器屋の主人、仲間になるキャラの
中身は実はアリなんじゃ・・・・・・と考えてしまいます
怖すぎて理不尽です

451 :NAME OVER:2013/12/07(土) 06:30:30.65 ID:???
>>447
クッパはそれでいいとして、「マリオの場合」にも強引な解釈が欲しいところ

452 :NAME OVER:2013/12/07(土) 09:07:39.20 ID:???
そもそも、あの斧は橋を落とすための仕掛けではないのです。
斧はカメ一族の力の象徴であり誇りあるシンボルなのです。
そして、正面から対峙した相手にそれを奪われるということは
カメ一族にとっては死に等しい恥であり、敗北であるのです。
そのようなことから、斧を奪われたクッパは橋を落として自害しているのです。
また、橋が落ちるのは敗者となったときに潔く自害するための仕掛けですので
勝者であるマリオのために橋は一定時間で復活する仕組みになっています。

453 :NAME OVER:2013/12/07(土) 13:04:10.00 ID:???
>>449
ゲーム中の画面をよく見て下さい。

名人の使うスケボーにはブレーキパッドがありません。
(板後部の上に反った部分に本来は付いている)
これでは止まれませんよね。
おそらく、名人からスケボーというものがあるということは教わっていても
その詳細な構造の再現には失敗したということでしょう。

454 :NAME OVER:2013/12/07(土) 16:25:31.75 ID:???
>>450
実は・・・と考えてしまいう事を理不尽だと感じているようですが、
それはいわゆる勘違いから起きた錯覚のようなものです。
なにしろ、その想像は、事実と相違ない「真相」なのですから・・・

455 :NAME OVER:2013/12/07(土) 16:37:41.03 ID:???
>>449
ゲームは一日一時間。 この自説を説くために自らに課した縛りです。
一見無関係なようですが、あえてリスクを負い精神力を鍛えることで、
ゲームでの早解きに活かしています。

456 :NAME OVER:2013/12/15(日) 22:55:51.10 ID:???
ハイパーオリンピックで1プレイヤー側は白人ですが、
世界記録をばんばん出せてしまいます。

陸上競技は黒人が強いはずです。白人至上主義が理不尽です。

457 :NAME OVER:2013/12/16(月) 02:35:45.58 ID:???
現実でも、ヨーロピアンに有利なようにルールを改定してたりしますので、
ゲームでの理不尽な点とは言いきれません。
前述のとおり、むしろ現実的ですらあります。

458 :NAME OVER:2013/12/20(金) 23:38:08.19 ID:ANcvHG8b
>>456
家の中なのでピンポン玉でも鉄定規でも使い放題なんです。バカ殿でさえ世界記録連発ですよそれは。

459 :NAME OVER:2013/12/21(土) 06:57:11.39 ID:???
ロックマン3です。そのラストシーンについて。
ブルースは瓦礫に潰された岩男とワイリーを助けようとしますが、
間に合わない!と言ってワイリーを置き去りにします。

その後ワイリーは自力で脱出することになるのですが、不可能っぽくないですか?
ブルースがもうだめだと判断したギリギリのタイミングの後にもかかわらず、
しかも下敷き状態を一人で脱出とか、どこの高名マジシャンですか

460 :NAME OVER:2013/12/21(土) 14:08:53.83 ID:???
ブルースには、ワイリーを真面目に助ける気なんかありませんでした。

もうダメだと判断しても怒られなさそうな状況であることを確認し、もうダメだと判断することに決めました。

461 :NAME OVER:2013/12/21(土) 20:57:38.62 ID:???
>459
「間に合わない!」がこの疑問の謎を解くポイントです。

間に合わない!・・・何に?何が?ってことですね。
ワイリー的には自力脱出が容易な状況でありながら、
ブルースにしてみれば救助の阻害になる“何か”に間に合わない状況であるわけです。

そう考えると、
ワイリー側に要因ありという>>459の考えは、違うのです。

ここで考えてください、ワイリーとブルースの決定的な違いを。
そう、ブルースはロボットですね。
しかも「試作品」という動作の不安定さを欠点として持っていることが予想されるがロボットです。

つまり、間に合わない!は
ブルース自身の正常活動の限界が来ちゃった!みたいな意味なのです。
それが時間なのか、エネルキー残量なのかはわかりませんが。

462 :NAME OVER:2013/12/21(土) 22:35:46.06 ID:???
ジッピーレースで走行中にコースに置いてある燃料缶(?)を取って
瞬時に燃料補給できることが理不尽です。
時速150kmくらいで車を避けながらバイクを運転しつつ地面に置いてある
缶を取って瞬時に燃料を補給できるわけないじゃないですか。
しかも3缶連続で並んでいてもしっかり取って補給できてしまいます。
理不尽です。

463 :NAME OVER:2013/12/22(日) 03:10:00.75 ID:???
あのバイク、体感的にガス欠が早い、早過ぎると思ったことはありませんか?
実際、アレでは航続距離が短すぎるのです。 それは何故か?
実はあのFUEL表示、バイクの燃料を指標しているわけではないのです。

そして燃料缶というのも、無造作にポンポンと放置してあるわけがありません。
アレは空き缶です。

結論を言うと、FUEL表示はライダーの精神的バロメータであり、空き缶は
「触れたら俺もっと長く走れる」という児戯のようなルールにノっただけの、
つまり遊びなのです。

464 :NAME OVER:2013/12/22(日) 11:46:02.32 ID:???
要するに、単にやる気がFUELわけですか

465 :NAME OVER:2013/12/22(日) 13:13:57.04 ID:???
>>462
70年代の頃の事件で、
「パンクしたバイクとガス欠バイクをつかった少年院脱走」
というのがあったそうです。
その時の犯人(飛葉大陸という名前だそうです。)は
パンク側の燃料タンクを外して背負い、ガス欠バイクに管をつなぐことで
運転しながらの給油を行ったのだそうです。

ですので、ジッピーレースでの燃料補給も理不尽とまではいきません。
不可能ではないながら、一般人じゃ無理だよねといったところでしょうか。

466 :NAME OVER:2013/12/23(月) 22:34:48.30 ID:???
ロックマンシリーズ全般で何でロックマンはトゲで死ぬのか?
後何故死なないトゲがあるのか?

467 :NAME OVER:2013/12/23(月) 23:04:31.01 ID:???
>>466
画面上でのサイズからすると
人間の背丈ぐらいのとがった物体が無数に生えているわけで。

468 :NAME OVER:2013/12/24(火) 02:23:34.92 ID:???
>>466
万一AIに異常をきたして、人類にとって脅威となる(ロックマンXでいうイレギュラー化ですね)と大変なことになるので
ロックマンには殺人等を行おうとした際に、そのAIの動作を関知して自爆する安全装置が搭載されています。
あのトゲはそれを逆手にとって、鋭いトゲで装甲を貫通し、そこからAIの誤動作と同様の信号を流すことでロックマンを自爆させているのです。

しかし、あまりに調子に乗って設置したり、ボスの装備として採用すると、ライト側が最後の手段で安全装置を取り外す可能性があります。
そうなるとワナが無意味になるばかりか、ワイリーマシーンが壊された後にはロボット三原則もへったくれもなく射殺される危険すらあるので
ワイリーとしても無理ゲーになるようなトゲ配置まではできないのです。

469 :NAME OVER:2013/12/25(水) 10:38:48.06 ID:???
>>468
ああ、そう考えるとショックアブソーバーは一回だけ自爆を防止するソフトなのか

じゃあXとZEROとZXはどうしてなんだ?(X以降にもそれがあるならイレギュラーはいないはず)

470 :NAME OVER:2013/12/25(水) 13:14:39.11 ID:???
>>459
間に合いませんでした。

しかし3のそこまでの経緯を考えください。

今回のワイリーマシーン3号を操縦していたのがいったい誰だったのか、
そしてそれはロックマンでも見破れないほどワイリーそっくりだった事を。

あれが4以後のワイリーです。

471 :NAME OVER:2013/12/26(木) 10:02:37.37 ID:???
>>469
例えば日本でも、昔は近い親族を殺すと、ただの殺人よりもより重い罰が課されていました。
しかし社会は移り変わるもので、現在では見直されその規定はなくなっています。
現状にそぐわないため変わっていったというのは少年法や、道交法の自転車や携帯に関することなんかもそうですね。

そんな具合で、ロボットが社会に浸透していくにつれて「これはさすがに人間のほうに問題があるよな」とか
「ロボットも意思あるものだから、ある程度の権利が必要ではないか」とか「武装した凶悪犯はロボットが射殺したらいいんじゃね」とか
ロボットが何をすれば悪と見なされるかの定義が曖昧になってきました。
たとえばレプリフォースの反乱なんかも、当人たちは正義のつもりでやってるわけですし。
強制労働という意味からきた「ロボット」ではなく「レプリロイド」と呼ばれるようになったのもそのへん関係あるのかもしれませんね。

とにかくまあそんな感じで線引きが微妙になってくると、人に銃向けた、じゃあ即自爆ね。というわけにはいかなくなってきます。
また、そうこうしている間にもレプリロイドはどんどん進化し、感情なども人間に近づいてきます。
そんなわけで複雑化した法やレプリロイドのAIに対応できず、強制自爆装置としての役割はほとんど果たせなくなり
Xの時代では、まあいざというとき起動したらラッキーぐらいの感覚で一応残っているにすぎません。
じゃあ取り外せよと思うかもしれませんが、いろいろな立場の人(レプリロイド)がいる以上
対応は慎重に、悪く言えばなおざりになってしまうのが人(レプリロイド)の常です。
自分で見返してみましたが無駄に長いですね、すみません。

472 :NAME OVER:2013/12/26(木) 10:28:28.90 ID:???
>>471
よく分かりました
ありがとうございます

473 :NAME OVER:2013/12/30(月) 10:17:37.11 ID:???
スト2

ベガステージの仏像を壊すとおばちゃんが怒りますが
試合が行われているあんな所に置くのが理不尽だと思います
そもそもなんであんな所で座禅をしていたのでしょうか

474 :NAME OVER:2013/12/30(月) 11:24:07.60 ID:???
>>473
アレ、仏像なんですか?単なる建築物の装飾だと思うのですが。
アレ、座禅ですか?単に胡坐をかいてるだけに見えるのですが。

475 :NAME OVER:2013/12/30(月) 12:37:02.98 ID:???
>>473
試合ったって。タイトルの 「Street Fighter」、読めませんか?
つまるところ路上で突発的に始まる喧嘩形式ですよ。
迷惑をかけている側が 被害者にクレームを入れるなど、日本国籍が疑わしい態度ですね

476 :NAME OVER:2013/12/30(月) 23:42:36.67 ID:???
某勇者の父親を覆面パンツ男にした製作者の意図がいまだにわかりません
容量不足で専用グラフィックを用意できなかったとか釈明していますが、
だったらさまようよろい系を使えばよかったじゃないですか

生き別れの親父が変態だとわかったときの絶望感を慰めてくれるような
皆様の強引な解釈をお願いします

477 :NAME OVER:2013/12/31(火) 01:04:09.53 ID:???
>>476
オルテガやカンダタのフィールドグラフィックが「あらくれ」であることからも分かるように、
あの容姿はあらくれの戦闘グラフィックだというのは分かりますよね?

実はドラクエIであらくれの前身と思われる「角つき兜の茶色い人」がいるのですが、
このグラフィックの色を青系にして盾と武器を持たせたのが主人公のグラフィックなのです。

つまり「あらくれとは主人公以外の勇者達のグラフィック」であり、まさにオルテガにふさわしい姿だったのです。
(ちなみに彷徨う鎧は何かというと戦士系です、カンダタのパーティは勇者・戦士×3だったのですね。)

478 :NAME OVER:2013/12/31(火) 12:46:44.42 ID:???
>>476
主人公のパーティーだって、防御力が高いという理由で魔法のビキニを着たり、ぬいぐるみに入ったり
(ドラクエ6では数値化されていますが)かっこいいとは言いがたい装備をつけたり
個々はともかく組み合わせるとおかしい装備(ドラクエ9のようにグラフィックが変わればよくわかりますが)をしたり、といったことがあるはずです。
それと同様、オルテガにとって性能を重視した最強装備があの覆面パンツだったのです。

見た目だけがかっこいい鎧を着て負けるより、たとえ覆面パンツであっても勝って平和を取り戻す・・・
そういう選択ができる者こそが、真の勇者といえるのだと思いませんか?
・・・えっ、覆面パンツで挑んだ上に結局負けたって?

479 :NAME OVER:2013/12/31(火) 12:54:14.36 ID:???
>>478
「鉄仮面」と「魔法のビキニ(下)」装備ですね、分かりますw

480 :NAME OVER:2014/01/01(水) 06:13:00.07 ID:???
>>476
作中でも語られていますが、火口に落ちた勇者オルテガは
アレフガルドに辛うじて辿り着いた時には全身を大火傷しています。

そうです。あの覆面マントは、醜く焼けただれた顔を隠すため、
身体にパンツと靴と手袋しか着用していないのは、重度の火傷により、
服を着用すると、衣擦れですら全身に耐え難い痛みをもたらすためです。

そんな立っているのも難しい、満身創痍の状態になって尚、
世界の為、家族の為に孤独に戦い続けた勇者に対して
嫌悪の視線を注ぐなど、けしてあってはならないことです。

481 :NAME OVER:2014/01/03(金) 20:32:46.79 ID:???
DQ3のエジンベア城では、渇きの壺を取るために、
地下室の三つの岩を最奥まで押し込むパズルを解く
必要がありますよね。そこで質問です。

パズルを解くのに失敗して地下室を出ても、帰って
みると三つの岩が理不尽に元の場所へ戻されている
のですが……どういう力が働いているのでしょうか?

482 :NAME OVER:2014/01/03(金) 21:21:51.24 ID:???
あれらはただの岩ではなく飼いならされた爆弾岩なので自力で動けるのです。

483 :NAME OVER:2014/01/04(土) 15:55:58.60 ID:???
GBの「役満」に登場するヤクマン センニンについて、
彼の配牌だけが異常に良いのは、仙人としての神通力によるものと考えれば納得できます。
しかし、そもそもただの人間相手に配牌操作して勝つなどという欲に塗れた行為は、仙人としてあるまじきことではないのでしょうか。

484 :NAME OVER:2014/01/05(日) 00:28:22.70 ID:???
プレイヤー側は相手が役満仙人であるということを承知した上で挑んでいます。
となれば、役満仙人の側も仙人としての能力を存分に発揮した上で相手をしてやるのが礼儀ではないでしょうか。

485 :NAME OVER:2014/01/05(日) 02:29:33.46 ID:???
そもそも、中華な仙人は欲にまみれてます
封神演義を参照してみましょう

486 :NAME OVER:2014/01/05(日) 08:52:45.09 ID:???
そもそも、中華の仙人って人間をおちょくって楽しんでいます
三国志や水滸伝を参照してみましょう

487 :NAME OVER:2014/01/05(日) 21:50:30.85 ID:???
>>483
ゲーム内表記に忠実に考えれば「ヤクマンセンニン」なのであって、
コレが必ずしも仙人とは限らないわけです。
専任かもしれないし、閃忍かもしれないじゃないですか。

488 :NAME OVER:2014/01/06(月) 06:20:12.97 ID:???
約万千人

489 :NAME OVER:2014/01/06(月) 17:59:54.51 ID:???
役満閃忍・・・ハルカとかアスカとか居るんですね。


>>481
ダンジョン内も中で生活してる生き物はいますから、(だからエンカウントが起きる)
彼らにとって岩の位置が不都合なので位置を直しています。

490 :NAME OVER:2014/01/13(月) 22:40:24.61 ID:YbTvRNAc
バルタン星人はスペシウム以外(爆発等脱皮ができない状態なら)不死身なのに
怪獣バスターズでは普通にバトルガンで倒せるのが理不尽です
(侵略者を撃て)ではスーパーガンも通じない宇宙人なのに・・・
解釈をお願いします

491 :NAME OVER:2014/01/14(火) 20:19:51.44 ID:???
>>490
不死身だから倒せないというのが早計です
死なないだけで戦意喪失、戦闘不能などいくらでも手はあります。
おそらくバトルガンにはバルタン星人を思いっきり欝にする効果
があると思います。

492 :NAME OVER:2014/01/14(火) 23:33:47.19 ID:Zq+89h2C
491さん回答ありがとうございます!
戦意喪失、戦闘不能までは頭が回りませんでした!

実際アイツ倒したら逃げたのを確認してきました!
流石忍者汚い・・・

493 :NAME OVER:2014/01/15(水) 01:02:02.05 ID:laGQ7nkm
ダービースタリオンで、自分の馬はレース中に競走中止になり最悪の場合、死んでしまいます。しかし、コンピューターの馬は全くアクシデントがありません。とっても理不尽だと思います。

494 :NAME OVER:2014/01/15(水) 01:15:58.96 ID:???
提督の決断で自軍の艦が速度0になるともはや動けません。
ですが敵艦は速度0になるといつの間にか母港に帰還していて理不尽です

495 :NAME OVER:2014/01/15(水) 02:24:34.08 ID:???
>>493
人間だれしも自分が一番不幸だと思い込んでいて、他人の不幸はあまり目に入らないものなのです。

496 :NAME OVER:2014/01/15(水) 03:25:28.94 ID:???
>>494
敵側の情報なんてそう簡単には入ってきませんよね。この場合は敵艦の速度ですが、
解析班の「速度0くらいです多分ッ」という報告を元にしているだけの、単なる予測値なのです。

497 :NAME OVER:2014/01/15(水) 19:09:19.27 ID:???
ナムコのタッグチームプロレスリングですが、何試合しても対戦相手が同じです。
通常は対戦相手を入れ替えたりして客を飽きさせないようにするはずです。
エンターテインメントとして理不尽です。

498 :NAME OVER:2014/01/15(水) 20:12:39.42 ID:???
>>497
合併しましたが近年発売されたバンダイナムコのゲームはどうでしたか?
糞ゲー乱発でした。彼らは楽しませる気が無いのです。儲ければそれでいいのです。
対戦相手が同じなのも経費削減なのです。

499 :NAME OVER:2014/01/16(木) 05:19:21.09 ID:???
>>497
零細団体ゆえ
団体所属レスラーは4人なのです

500 :NAME OVER:2014/01/21(火) 01:08:22.14 ID:???
3以降のマリオが縦向きの土管に入るときわざわざ「気をつけ」の姿勢をしているのが謎です

501 :NAME OVER:2014/01/21(火) 10:08:23.80 ID:???
中年太りしたので、そうしないと物理的に入れなくなったのです

502 :NAME OVER:2014/01/29(水) 21:01:15.53 ID:???
大爆笑人生劇場!大江戸日記でよいではないかよいではないかと言う服を脱がせるゲームがありますが
男が女の服を脱がせるのはともかく男が男の服なんて脱がせて何が楽しいんでしょうか?

503 :NAME OVER:2014/01/29(水) 23:11:44.75 ID:???
>>502
      | |/ノ二__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
     /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
     ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l |

504 :NAME OVER:2014/01/30(木) 08:10:35.79 ID:???
>>502
          ,-----------,
         /¯¯¯¯¯¯¯ヽ
         i,---   --- i      お前それ修道院でも同じ事言えんの?
        C|=・- | -・=|Э
         |   / ヽ  |
      ___ヽ_人_ /_____
     /   |ヽ____/|     \
    |     ヽ__|__/      |
    |        V        |
    |   i    十    i   _|
    |   `ー――----┴ ⌒´ )
    (ヽ  ______|,, _´)
     (_⌒|______ ,, ィ
      丁           |
       |           |

505 :NAME OVER:2014/01/30(木) 22:46:33.41 ID:IpFqV1+D
>>502
男が男の服を脱がせると、犯人はヤスだと分かったり色々良いことがあります。

506 :NAME OVER:2014/02/06(木) 18:16:39.32 ID:???
桃太郎伝説で「かんじき」を履くと氷の上で滑らなくなるというのが理不尽です。
かんじきとは本来、積もった雪の上を埋もれずに歩くための履物で
氷の上で使うものではないですし、
むしろ、形状を見る限り滑りやすい感じさえします。

507 :NAME OVER:2014/02/06(木) 21:19:05.76 ID:???
疑うことを知らない純真な心をもった桃太郎は
道具屋の店主に「こいつを装備すれば氷の上でもすべらないよ」とでも説明されれば
信じきってしまい、氷の上でもすべらずへっちゃらです。プラシーボ効果みたいなもんです


一応マジレスしておきますと、wikiより
鉄橇(てつかんじき) 氷上を歩くための爪付の鉄製の民具。
とありますので、実際は普通に鉄製のかんじきを使用してるだけだと思います

508 :NAME OVER:2014/02/07(金) 00:29:00.08 ID:???
ストリートファイターIIのOPで殴り合いしてる外人2人、あれは誰? 関係者?

509 :NAME OVER:2014/02/07(金) 07:22:42.45 ID:???
タイトルを表す、「ストリートファイトしてる人達」だと思いますが。
どこに理不尽な点があるんですか?

510 :NAME OVER:2014/02/07(金) 19:55:24.08 ID:???
>>508
予選参加者です

511 :NAME OVER:2014/02/07(金) 21:35:00.11 ID:???
あのOPは必ず黒人の方が倒されるので人種差別じゃないんですか?

512 :NAME OVER:2014/02/07(金) 21:59:38.12 ID:???
>>508
あれはIIでリストラされて荒れているジョー(スト1に出てきた人)です。

ちなみにぼこられている黒人男性はおなじく1にいたマイクだという説もありましたが、
近年どうも1のマイク=II以後のM・バイソンという方向に成ったらしいので、
あれはおそらくバイソンの弟子(バイソンステージで車の横にいる人)と思われます。

513 :NAME OVER:2014/02/08(土) 11:06:39.59 ID:???
>>511
いえ、単に黒人の方が弱いだけです
差別になりかねないからヤオやれって方がよっぽど問題です

514 :NAME OVER:2014/02/08(土) 12:59:00.64 ID:???
ストリートファイターといえば、ボーナスステージで車を破壊していますが
あれは車の持ち主は怒らないのでしょうか?

515 :NAME OVER:2014/02/08(土) 14:07:20.21 ID:???
>>514
あとで車の持ち主が現れて無様な愛車を見てOH! MY GOD!と涙が一しずくポロリ

516 :NAME OVER:2014/02/10(月) 16:29:14.82 ID:???
>>514
普通は真っ先に廃車使ってるとか思わんもんかね。

517 :NAME OVER:2014/02/11(火) 08:45:55.69 ID:???
逆転裁判Uの再会、そして逆転で狩魔 冥が鞭で成歩堂を滅多打ちにしてダウンさせたのに
お咎め無しなのは何故がわからぬorz

518 :NAME OVER:2014/02/11(火) 13:22:14.57 ID:???
>>517
あの世界では裁判はエンターテイメントとしての顔もあるので傍聴席の客も面白がって止めないのです

519 :NAME OVER:2014/02/11(火) 13:55:45.90 ID:???
大阪城:ガタッ

520 :NAME OVER:2014/02/15(土) 23:40:51.57 ID:???
トルネコの大冒険不思議なダンジョン

おおめだまに混乱させられるとあさっての方向に攻撃してしまいますが、
矢だけはまっすぐ飛んで行きます。
普通そんな状態なら弓矢を撃つことすら不可能だと思います。理不尽です。

521 :NAME OVER:2014/02/16(日) 00:13:51.75 ID:???
マリオUSA

ワールド4−1のみボス戦がないのが理不尽です。
これ以外でも前半ワールドの3面には中ボスのキャサリンが居ませんが、
それらは大ボスとの戦闘があるのでボス戦自体は存在するのに・・・。

522 :NAME OVER:2014/02/16(日) 00:18:13.84 ID:???
>>520
武器の使い方そのものは身体が覚えているのです。
戦うべき相手が見定められなくなってるだけで。

523 :NAME OVER:2014/02/16(日) 22:24:12.41 ID:???
ファミコンウォーズの戦闘工兵ですが、彼らはロケット砲を撃つだけです。
実際の戦闘工兵は塹壕を掘ったり、バリケードを設置したりして味方を
支援します。

ファミコンウォーズの戦闘工兵はロケット砲兵であって、工兵ではないと
思います。工兵という肩書きが理不尽です。

524 :NAME OVER:2014/02/16(日) 22:39:20.36 ID:???
戦闘ロケエト兵、略して戦闘エ兵です。

525 :NAME OVER:2014/02/17(月) 22:39:04.75 ID:???
>>523
戦闘工兵ってのは基本的に「何でも屋」。
普通の歩兵が扱えない特殊兵器を運用するのも工兵の仕事
その中でたまたまロケット砲が余ってたから使ってるんでしょうね

まあマジレスしてしまうと火炎放射器や爆薬辺りが適正な武器であるが

526 :NAME OVER:2014/02/19(水) 16:28:05.89 ID:8KCIPYYA
大戦略シリーズにおいて、車両ですらない
人員ユニットにまで「燃料」の概念がある
のが理不尽です。

>>523-525
そういえば、大戦略シリーズの
戦闘工兵も、対空砲などを使う
ことができますね。

527 :NAME OVER:2014/02/19(水) 18:24:24.05 ID:???
食べた物を熱量(カロリー)に変えて動くことを考えれば、
食料≒燃料でもさほどおかしくはありません。

528 :NAME OVER:2014/02/19(水) 20:44:25.12 ID:???
FF5
海賊たちがみんな一律に左眼に眼帯をつけているのが謎です
なんかのファッションでしょうか?

529 :NAME OVER:2014/02/20(木) 01:27:05.83 ID:???
海賊の眼帯というのは常に片目を暗闇に慣らしておく為に付けるのだそうです
多分誰かが始めて、他もそれに倣ったのでしょう

530 :NAME OVER:2014/02/20(木) 07:36:22.80 ID:???
「昔はお前のようなカタギだったのだが、左眼に矢を受けてしまってな…」

531 :NAME OVER:2014/02/20(木) 23:24:40.80 ID:???
大戦略シリーズにおいて、船の寿命まで燃料補給不要かつ不能な
原子力空母にまで「燃料」の概念がある
のが理不尽です

532 :NAME OVER:2014/02/20(木) 23:48:38.06 ID:92TI8rjT
原子炉の冷却水です。なぜ減るかって?天使の分け前です。

533 :NAME OVER:2014/02/21(金) 02:17:50.87 ID:???
>>531
マジレスすると核燃料が交換しなくていいのは高純度の場合だけで、
天然ウラン(ウラン235が微量)を使う黒鉛炉などは数十日おきに燃料交換をしていました。
(核反応を起こす中性子の増減は制御棒を出し入れ調節しますが、核反応元が少ないと全部抜いても出力が増えない。)

逆にウラン235を原爆寸前まで高めた最近の米軍の原子力空母は退役までの数十年間一切燃料補給が不要の計算です。

534 :NAME OVER:2014/03/01(土) 12:19:57.20 ID:x0FcXM/W
ファンタジーゾーンや、くにおシリーズなど
レゲーの小銭はゴム毬みたいに跳ね続けるのが理不尽です

皆さんも一度は100円や10円をぶちまけたことはあろうかと思いますが
あんな光景はついぞ見たことがなかろうかと思います

535 :NAME OVER:2014/03/01(土) 12:46:35.51 ID:???
>>526
腹が減っては戦はできぬ

536 :NAME OVER:2014/03/01(土) 13:48:14.97 ID:???
>>534
レゲーの世界では金属は武器・防具に大半が使われており硬貨に回す分が無いのですそれでたまたまスーパーボールと同素材が採用されたのでポヨンポヨンと跳ね続けるのです。

537 :NAME OVER:2014/03/01(土) 17:02:34.81 ID:???
>>534
金は天下の回りものと申しますから、動き回らずじっとしている100円玉や10円玉こそ理不尽なのではないでしょうか。

538 :NAME OVER:2014/03/03(月) 02:01:09.95 ID:???
アベ「日本をトリモロスw」
ぷーちん「ウクライナをトリモロスw」

539 :NAME OVER:2014/03/05(水) 12:18:03.39 ID:bi3iwxdj
ぐっすんおよよについて
ぐっすんもおよよも爆弾の爆風に巻き込もれても死なないのは何故ですか?

540 :NAME OVER:2014/03/06(木) 14:01:15.73 ID:???
オホーツクに消ゆですが
釧路、網走、札幌等、北海道の何処へでも、
何度も往復出来るのが理不尽です。
汽車代が相当かかってると思われるのですが、
一体いくら捜査費が出ているのでしょうか。

541 :NAME OVER:2014/03/06(木) 18:38:14.27 ID:???
業務上必要であるなら、警察手帳を見せれば公共の交通機関はフリーパスだったと思いますが。

542 :NAME OVER:2014/03/06(木) 21:01:59.74 ID:???
>>540
もちろん全て公費から出ています
当ても無いのにあっちこっちに移動するのを無駄遣いという批判は分からなくも無いですが
旅費をケチって連続殺人事件が迷宮入りになる方がもっと洒落になりません

543 :NAME OVER:2014/03/08(土) 09:52:27.56 ID:???
汽車代で思い出しましたがFC版の『スーパーマン』では(私の記憶があっていれば)最初の方の町クリアすると定期券がもらえて、
それで次の町に行けるようになりました・・・ってスーパーマンなら自力で行けばいいのでは?

544 :NAME OVER:2014/03/08(土) 11:29:22.57 ID:???
>>543
ご存知の通り、スーパーマンは普段、クラーク・ケントという一般人として生活しています。
当然、移動手段も一般人と同じです。

545 :NAME OVER:2014/03/08(土) 23:40:48.96 ID:???
>>543
クラーク・ケントとしての生活を捨てる覚悟があればどうぞ。

546 :NAME OVER:2014/03/09(日) 01:59:53.62 ID:???
長靴をはいた猫の2面ですが、海がオカシイです。
波が山状に固まったまま動きません。
先の面ではサメのものらしき背びれが地中を徘徊しますし、
まるで白昼夢なんじゃないかと思える光景です。

547 :NAME OVER:2014/03/09(日) 05:21:27.68 ID:???
>>546
動画見たらBGMが映画の曲のバッタモンぽく作ってるのは権利関係の問題だったのだろうかと思った

548 :NAME OVER:2014/03/10(月) 02:11:35.53 ID:???
>>646
そんなこと言い出したら猫が長靴履いてる時点でおかしいです

549 :NAME OVER:2014/03/10(月) 02:13:15.42 ID:???
↑の安価は>>546の間違いでした
無関係な>>646に振ってしまった自分が一番理不尽です

550 :NAME OVER:2014/03/10(月) 02:24:57.17 ID:???
>>546
大波が止まって見えるようなカメラ割り、カメラアングル、構図だったとかいうことでしょう

551 :NAME OVER:2014/03/10(月) 14:22:36.75 ID:???
桃鉄シリーズで、水田・リンゴ園などは
おろか、吉野スギ林まで豊作イベントの
対象となるのが理不尽です。

>>547
パチモンBGMの採用など、ゲーム業界では
日常茶飯事。桃鉄シリーズにもいくつかあり。

552 :NAME OVER:2014/03/10(月) 14:30:40.64 ID:???
>>551
あの場合の豊作とは杉花粉のことです
それで何故もうけが出るのかと言えば、花粉対策グッズが売れるからです
つまり出し手と防ぎ手が同じなのです

表だってそれをするとヤバイので
花粉グッズの販売元は名目上主人公の動産には入ってません

553 :NAME OVER:2014/03/10(月) 22:27:04.28 ID:???
>>551
木材が豊作なのです。何かおかしいところありますか?

554 :NAME OVER:2014/03/11(火) 22:24:37.06 ID:???
バンゲリングベイで自機が離着陸する空母はロナルド・レーガンという
世界最大級の原子力空母で、甲板に何十機もの戦闘機を配備できる
大きさですが、ゲームでは2機くらいしか配置できないようなサイズです。

アメリカ軍の空母を馬鹿にしすぎだと思います。

555 :NAME OVER:2014/03/11(火) 23:32:06.79 ID:???
>>554
いいえ、あれはよく似た別の空母で、口ナノレ卜”・し−力”ソといいます。

556 :NAME OVER:2014/03/14(金) 12:09:32.39 ID:???
ウィザードリィ外伝4では中盤の敵がエクスカリバーや手裏剣等の最高級の武器を使ってきますが
何故、倒してもそれらの武器を奪えないのですか

そいつらが落とす宝箱のアイテムよりずっと強力なのですが

557 :NAME OVER:2014/03/14(金) 13:21:11.21 ID:???
持ち主の名前がきちんと書いてあったため、ネコババできなかったのです。

558 :NAME OVER:2014/03/14(金) 20:48:24.22 ID:???
>>556
中盤の敵が使ってくるということは大量生産品です。
たぶん、あなたの期待するような性能ではないでしょう。
(Wizのエクスカリバーって実態はロングソード+5だしな)

ですので、それが露見するのを防ぐため
死んでも敵(PCたちです)には渡さないように
ヒューマンエネミー職に就くための研修の段階で徹底して指導されています。

559 :NAME OVER:2014/03/23(日) 14:10:10.67 ID:???
>>554
遠近法をご存じですか?
遙か眼下の空母とカメラ近くのヘリが同じ大きさに見えるのは普通でしょう
敵基地と空母の大きさを比較した場合妥当と思えますが

560 :NAME OVER:2014/03/24(月) 17:11:36.45 ID:???
がんばれゴエモンで
わらじを取ると足が速くなるというのは理解できますが、
ひょっとこの面を取ると足が速くなるのは一体どういうことですか?

561 :NAME OVER:2014/03/24(月) 18:18:33.97 ID:???
仮面をつける事で心のタガが外れ、みなぎってきます。
わらじが身体面の制限解除だとすれば、ひょっとこは精神面だと言えます。

562 :NAME OVER:2014/03/25(火) 00:52:50.85 ID:???
>>560
ひょっとことは火男、であり火の番をする人のことをいいました。
火をフーフーと吹く顔があの口を尖らせたひょっとこの顔なのです。
そう思うとなんだか足が早くなる気がしてきます。

563 :NAME OVER:2014/03/26(水) 08:27:30.75 ID:7kOZzi6U
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/retro/1377844906/8
↑  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑

564 :NAME OVER:2014/03/30(日) 18:39:09.23 ID:???
>>521
前例のない寒波にみまわれ交通が完全凍結してしまったためボスが現場に到着できなかったものと思われます

565 :NAME OVER:2014/03/30(日) 18:48:26.56 ID:???
メタルギアソリッド3 SNAKE EATERで
ハシゴで寝ると1段程度の高さでも死ぬのは何故ですか?

566 :NAME OVER:2014/03/30(日) 19:20:24.66 ID:???
>>565
首の位置にある足場に首が引っかかり
絞首刑と同じ原理で死に至ると考えられます
一瞬で死ねます

567 :NAME OVER:2014/03/31(月) 07:38:45.97 ID:???
>>566
ハシゴに足がかかってるので無理です(´・ω・`)

568 :NAME OVER:2014/03/31(月) 09:12:24.98 ID:???
>>565
板違いのあなたが死なぬのは何故ですか?

569 :NAME OVER:2014/03/31(月) 12:31:16.42 ID:???
>>568
これはまず理不尽が理不尽を呼び、レトロゲーとそれ以外の区別がつかなくなっているものと推察されます

ではなぜ死なぬのかについてですが…

いきなり大型トラックの前で一人立ちはだかる理不尽な行為をしたにも関わらず「ぼくは死にましぇん!!」と断言した話もあるくらいですから多少の理不尽で死ぬことはないでしょう

570 :NAME OVER:2014/03/31(月) 15:14:56.54 ID:???
それではレゲーの事を聞きます
メタルギアでの最後の脱出でタバコを使うと制限時間が伸びるのは何故ですか

571 :NAME OVER:2014/03/31(月) 16:04:16.66 ID:???
不思議のダンジョンシリーズで寝ている相手を殴る場合でも通常時と命中率が変わらないのは何故ですか

572 :NAME OVER:2014/03/31(月) 18:47:27.29 ID:???
>>571
絶好の機会というものは、得てして焦りを生むものです。
動かない標的に対してあらぬ方向に攻撃していた、なんて経験は誰しもあることでしょう。

トルネコがチャンスを逃し続けるしくじり野郎だとしても、誰も責められますまい。

573 :NAME OVER:2014/04/01(火) 00:51:32.86 ID:???
>>571
D&Dの
「無意識の相手は鋭利な刃物での攻撃ならHPを減らすとかせず即死させて良い」
ルールみたい風にしてほしいということですか?


まあトルネコは商人なので生理学解剖学とかの生き物の生死に関係する知識には疎いのです。

574 :NAME OVER:2014/04/01(火) 01:48:32.62 ID:???
>>571
逆です。トルネコほどの凄腕ともなると、起きて動き回ってる敵に対しても、眠って動かない時と同等の命中率が期待できるのです。

575 :NAME OVER:2014/04/01(火) 02:04:00.32 ID:???
>>570
一服して落ち着くことで冷静な判断に基づいた迅速な行動を取れるようになるのです
とは言えプレイヤーがそれに応じて迅速な操作をできるようになる訳でもありませんので、
代わりに制限時間を延ばすことで「限られた時間内でより多くの行動ができる」状態を実現しています

576 :NAME OVER:2014/04/03(木) 22:38:23.86 ID:???
ゲームにはよく自称「探偵」が出てきますが
本業の浮気調査や身元調査などをやらないで
警察の仕事である犯罪捜査ばかりやってるのは
いろいろ理不尽ではないでしょうか?

577 :NAME OVER:2014/04/04(金) 01:14:47.00 ID:???
自称探偵さんいわく、「自分だって本業の浮気調査や身元調査をしていたい」そうです。気の毒ですね。

578 :NAME OVER:2014/04/04(金) 02:37:49.34 ID:???
>>576
そういうっ仕事ははた目から見て面白くないので
対外向け資料には載せない=TVゲームという媒体にも乗っかりません。



ちなみに、探偵とは私立探偵の略称ですが
じゃあ公立の探偵とは何かというと、それは刑事さんたちのことです。
昔は刑事のことを探偵と称しており、私立で探偵(刑事)の仕事をしてる人、
という意味だったみたいですね。

579 :NAME OVER:2014/04/04(金) 06:04:04.14 ID:???
普通にタメになる雑学を聞けてしまった・・・

580 :NAME OVER:2014/04/15(火) 12:02:01.13 ID:inD+GyMT
真女神転生2の悪魔が、魔石は無いといっても
尚も執拗に魔石を要求してくるのが理不尽です。
人の話を聞いていないのでしょうか?

581 :NAME OVER:2014/04/15(火) 16:27:16.07 ID:???
有名なセリフに「魔石をくれるのか。では魔石をやろかのぅ」というのがあります。
こういうボケをかますのが悪魔たちのデフォですから、その件も
「魔石ないのか・・・。じゃあ魔石くれない?」とボケているんですね。

なお無言系主人公RPGですんで、ツッコミはプレイヤーがするしかありません。

582 :NAME OVER:2014/04/15(火) 17:52:41.10 ID:???
>>580
悪魔がくれと云ってる魔石は
「PC-98用ゲームソフトディガンの魔石」のことです。

583 :NAME OVER:2014/04/19(土) 11:52:42.29 ID:???
シューティングゲームは、ゲームバランスとかなんとかいう以前に
たった1機で大軍を相手にさせられる時点で物凄く理不尽です。

584 :NAME OVER:2014/04/19(土) 12:57:13.69 ID:???
>>583
ファミコンのスプライト横並び制限制限に引っかかるので
代表者一人だけを画面に映しています。

パイロットが個人名判明してる場合は被弾するたびに機体をとっかえひっかえています。
こんな感じで。

http://www.youtube.com/watch?v=k6zwIkd6Xdc の0:10秒あたり。

585 :NAME OVER:2014/04/19(土) 15:33:39.67 ID:???
>>583
友軍だってちゃんと一緒に出撃してます。
敵も味方もみんな一緒に主人公機が撃ち落としてます。

586 :NAME OVER:2014/04/19(土) 21:18:05.90 ID:???
ファミコンの「戦場の狼」の敵の動きの統率の無さが理不尽です
新卒兵でもあんなばらばらの動きは取らないと思います

587 :NAME OVER:2014/04/20(日) 01:13:32.92 ID:???
>>586
味方への誤射を防ぐという意図の立派な戦術です。

588 :NAME OVER:2014/04/21(月) 09:04:50.87 ID:???
>>583
マジレスで申し訳ないが、ザナックは敵システムが多対多を想定したものなので、
単機で突っ込めばどうにかなるかもという結構無茶な設定がある。

589 :NAME OVER:2014/04/29(火) 23:43:16.72 ID:???
聖剣伝説3の紅蓮の魔導師は、かつて魔法が使えないことを悩んで、旅に出た。
そこでふと立ち寄ったドラゴンズホールで、竜帝に命の半分を捧げ、闇の力を手に入れた。
アルテナに戻った彼は、才能を開花させた者と言われ、一気に昇格し、ついには理の女王を
脅かすまでの存在となった。という設定がありますが

魔法が使えない頃に、どうやってクラス3の主人公パーティーすら
少しでも油断したら全滅するような、狂暴なモンスターが闊歩する
ガラスの砂漠やドラゴンズホールを渡れた事が理不尽です。

590 :NAME OVER:2014/04/30(水) 01:36:23.29 ID:???
>>589
それらのモンスターは、
生き物のそれぞれが持つ魔法の力を感知して襲ってくる習性がありました。
で、魔法が使えないころの紅蓮さんは、
それらのモンスターから見れば体内の魔法の力を感知できない=いないのと同じ。
よってモンスターに襲われず安全に通過できたのです。
闇の力を手に入れて以降であれば襲われたかもしれませんね。

591 :NAME OVER:2014/05/08(木) 20:00:07.92 ID:???
>>590
カーゲキタッチヒカクテキタッチ

592 :NAME OVER:2014/05/10(土) 03:37:55.04 ID:???
>>589
リース編の冒頭で「モンスターが以前に比べて多くなってる」という台詞があったのを覚えていますか?
つまりモンスターの勢力が日を追う毎に強くなっているということで、裏を返せばかつてはモンスターの勢力が弱かったということです

593 :NAME OVER:2014/05/10(土) 23:22:42.39 ID:???
ときメモシリーズで、主人公が運動部に入ると大抵2年目3年目でインターハイ等に出場できますが、
女の子とのデートでまったく話題にしないのが理不尽です。

自分の部活が全国大会まで行ったら、普通なら少しは話題にするものではないでしょうか

594 :NAME OVER:2014/05/10(土) 23:53:26.74 ID:???
そんな自慢話みたいなことして、友達に噂とかされると恥ずかしいじゃないですか……。

595 :NAME OVER:2014/05/11(日) 23:29:05.93 ID:???
>>593
インターハイではなくインター杯だからです。

596 :NAME OVER:2014/05/18(日) 01:03:35.35 ID:???
デアラングリッサー(SFC)で、
指揮官用のナイフ1個が50Pなのに対し、歩兵10人が20Pなのが理不尽です。
そのナイフも攻撃力が1しか上がらないというのに…
いくらなんでも人件費が安すぎると思います。

597 :NAME OVER:2014/05/18(日) 13:59:51.71 ID:???
指揮官だってたまには贅沢がしたい日だってあります。

いいじゃないですか装備品くらい見栄を張っても。
たかだか歩兵25人分のはした金で、指揮官の心が満たされるんです。安い買い物だとは思いませんか。

598 :NAME OVER:2014/05/22(木) 15:03:22.84 ID:???
ファミコンジャンプで加納が手錠をかけただけでダメージ与えられるのが理不尽です

599 :NAME OVER:2014/05/22(木) 18:02:50.47 ID:???
>>598
ダイナマイト刑事の大いなる力です。

600 :NAME OVER:2014/05/23(金) 16:37:06.90 ID:???
>>598
貴方も実際に逮捕歴がつけば解ります
誤認だろうが冤罪だろうが相当な社会的ダメージですよ?

あ、ひょっとしてそもそもダメージ受ける様な社会的立場をお持ちでない方ですか?

601 :NAME OVER:2014/06/14(土) 12:15:57.19 ID:Iy6eQi17
想像力の足りない若い世代の為の凝った演出が足
りないのも事実。
特に世界地図マップの出来は抽象化と言って誤魔
化しても酷いもんだった。
容量の限られるFC・SFC時代は仕方が無かったろう
がその分個々のイベントの完成度が神がかっていた。
では具体的にはどうするべきなのか?
大陸を制覇した大帝国やら魔導国とかいうのを登
場させるなら大国にふさわしい人口分布に比例した
MAPを作るべき。
別に全ての村に主人公が立ち寄らねばならない訳
では無いのでイベントと無関係な村はMAP背景の一部
にしても良い訳だ。
宿屋だけ入れて後は背景にしてもいいのだ。
それで生活感は十分再現出来る。PS版のサガフロン
ティアはいい例だと思う。
ちっぽけな城とだだっ広い草原だけが広がっている
大帝国なんて説得力皆無だし滑稽だ。
それが駄目なら村人に「大帝国と言ってもこの広大
な草原や森林には手が出せないのさ」みたいな世界
観に生活感を感じさせるセリフを1つでもいいから
入れるべきなのだ。
ハッキリ言って死んだRPGが多すぎる。抽象とか言
って誤魔化す事が許される時代は終わった。

602 :NAME OVER:2014/06/14(土) 12:48:31.72 ID:Iy6eQi17
そして、どんな僻地にも人間は居るものだ。
「魔族に世界と自然が支配されてしまったので人間
が殆ど居ない」とかいうのも個人的にはアリだとは
思うが、この先人の遺してくれたパターン信仰に若
いクリエイター達がずーっと頼りっぱなしでここま
で来てしまったのも事実だし、それは堕落だ。
魔族と共存してる人間だって居そうだろうし、モン
スターを聖獣として崇拝する者が皆無(設定上はそ
ういう世界観の物は有るが、土着的民俗観の臭いが
感じられない時点で大失敗)なのも不思議だ。
ハッキリ言って死んだRPGが多すぎる。世界観とCG
だけはいっちょ前に壮大で全部ハリボテなのだ。
ネトゲ等は典型的な戦犯と言って良いだろう。
大規模なプレイヤー人口を抱えているにも関わらず
コンシューマゲーム同様に生活感がまったく感じら
れないのだ!
彼らの国家には目的が無い。彼らの世界には歴史が
無い。
レベルを上げる動機は何なのか?なぜプレイヤー
全員に全く同じイベントが発生するのか?精霊との
契約とかならまだ分かる。村人が同じ事しか言わな
いというのをまだやっているのである。彼等の歴史
は止まっている。ラスボスを倒してもまた復活する。
別に邪教集団が蘇生させた訳では無く、普通にポッ
プアップするのである。それが許されるのはタイム
トラベルSFの世界観だけでは無いか?
まだエンディングを迎えられるだけコンシューマの
方がマシだ。

603 :NAME OVER:2014/06/14(土) 21:52:04.10 ID:???
>>601>>602
スレ違いにも程がある

604 :NAME OVER:2014/06/16(月) 22:12:34.29 ID:???
Kawasaki病とはオイルが漏れる病気ですか?

605 :NAME OVER:2014/06/20(金) 20:15:52.82 ID:???
>604
スレ違いにも程があるwww

606 :NAME OVER:2014/06/28(土) 10:53:00.89 ID:???
FE暗黒竜と光の剣にて、
主人公のマルスが力尽きた時にヒロインのシーダが
「ああ・・マルスさま・・・しんでしまうなんて・・・・」
と言って悲しむのですが、その直後、
「セーブしたところからもういちどはじめますか?」
と突然プレイヤーに話しかけてくるのが理不尽です。
変わり身が早過ぎです。

607 :NAME OVER:2014/06/28(土) 15:01:22.73 ID:???
切り替えの早さの前に、死亡すると生き返らない世界観の中で
世界のやり直しを提案してくることにつっこもうよw

608 :NAME OVER:2014/06/28(土) 16:53:32.03 ID:???
それがシーダ流の祈りの捧げ方なのです。

そうやって別次元の存在(プレイヤー)へお願いすることにより、悲劇が「なかったこと」になるかもしれないのを直感的に理解しています。

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