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悪魔城伝説

1 :NAME OVER:2012/08/08(水) 13:15:39.53 ID:???
前スレが1000いって終わってたので立てた。
コナミの人気アクションゲームについて語るスレ

2 :NAME OVER:2012/08/08(水) 13:20:56.09 ID:???
前スレ
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1250936811/
シリーズ総合スレ
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1342778950/
シリーズ音楽スレ
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1342761969/

3 :NAME OVER:2012/08/08(水) 14:19:51.69 ID:???
前スレの続きだがサイファの武器は杖だぞ
棍棒じゃない

4 :NAME OVER:2012/08/08(水) 14:38:33.97 ID:???
魔法とか出だしたこの辺で若干の狂いがあった
そんなもの化け物側の専売特許でよかった

5 :NAME OVER:2012/08/08(水) 14:53:39.02 ID:???
高速で杖叩きつけてアックスアーマー撲殺するサイファたん萌え

6 :NAME OVER:2012/08/08(水) 17:43:24.02 ID:???
>>1

前スレで必死だった誘導厨さん、思い通りにならないからといってここを荒らさないでね(笑

7 :NAME OVER:2012/08/09(木) 13:31:00.88 ID:???
海外版のグラントのナイフは飛ばないんだそうだ
つまりナイフでぶすぶす刺し殺すというリアルでホラーな見た目なわけか

8 :NAME OVER:2012/08/10(金) 18:55:05.26 ID:???
海外版は日本版より間をおいて作られたからか
いろいろ追加もされてるらしいな

9 :NAME OVER:2012/08/10(金) 21:56:28.09 ID:???
海外NES版悪伝のBGMは特殊チップ積めないから劣化してるっていうけどさ
それでもサントラ欲しいぜ
いつか海外ドラキュラIIともどもサントラ化してくれ

10 :NAME OVER:2012/08/11(土) 15:46:05.86 ID:???
沼地エリアの曲が好き

11 :NAME OVER:2012/08/12(日) 16:54:14.06 ID:???
サントラにラスボス戦の曲無いのか・・・

12 :NAME OVER:2012/08/12(日) 18:27:02.82 ID:???
自力で早送り再生

13 :NAME OVER:2012/08/12(日) 19:57:07.80 ID:???
海外版のBGMは劣化してるって言われてるけど
あれはあれで初代みたいなBGMが楽しめていいぜ
他に違いといえば握手する時に右手と左手でしてたのが、左手と左手に修正されてたりとかかな
グラントはナイフが飛ばなくなって完全に機動性重視の伽羅になってて、よりキャラの差別化がされてる感じ
後日本語版じゃウサギに角が生えたようなモンスターが海外じゃせむし男に代わってる
難易度上がってるって言われてるけど、グラントのナイフ以外は体感としては全く変わらなかったな

14 :NAME OVER:2012/08/12(日) 19:58:28.23 ID:???
あ、あとドラキュラの第二形態の安置が無くなってたな

15 :NAME OVER:2012/08/13(月) 16:56:01.59 ID:???
>ドラキュラの第二形態の安置

場所にかかわらずしゃがんでればダメージ受けないってやつ?
あれってバグだったのかな

16 :NAME OVER:2012/08/16(木) 17:15:35.59 ID:FSIEMES7
どうみても攻撃くらってるのにしゃがんでるだけでノーダメってのは
バグを疑わざるを得ない

17 :NAME OVER:2012/08/17(金) 11:41:42.27 ID:hBmZpI1s
これ面白かったよ、FCアクションの中で1、2位を争うくらいに
なんで移植と言うかリバイバルされないんだろうか…
作るとしたらBGMは選択性にしてもらいたいなぁオリジナル曲

18 :NAME OVER:2012/08/17(金) 15:59:08.75 ID:???
移植はWiiのVC版とケータイのアプリ版がある。
リメイクは何か改変されても困るし悪伝はFC版で既に完成されてるからしなくていい

19 :NAME OVER:2012/08/17(金) 16:10:16.04 ID:???
VCのって3DSでもやれないのかね
携帯機で悪魔城伝説やりてえーよ

20 :NAME OVER:2012/08/17(金) 16:20:25.85 ID:???
アプリ版のBGMはファミコンのVRC6音源のが完全に再現されてんの?

21 :NAME OVER:2012/08/17(金) 16:54:08.91 ID:???
>>18
どのスレにも条件反射的なリメイク連呼厨はいるよね

22 :NAME OVER:2012/08/20(月) 13:32:20.66 ID:???
ファミコン版原作に忠実なリメイクならともかく
あれこれ変えたりセリフ追加したりといらねーことやらかしそうだからなw
悪魔城年代記の悪夢もあるしリメイクはせんでええ

23 :NAME OVER:2012/08/20(月) 15:20:51.64 ID:???
>>13
海外版も1週目は難易度そんな変わらんと思う。
2週目は 所々が初代の2週目の難易度を彷彿させる

とりあえず、メドゥーサヘッドは自重

24 :NAME OVER:2012/08/20(月) 15:37:01.53 ID:???
海外版ってボスだか敵だかが変わってるんだっけ?
やってみたいから日本でも海外版移植出してくれ…

25 :NAME OVER:2012/08/20(月) 16:20:55.11 ID:???
海外版やるにはNESと海外版悪伝買うしかないのか?

26 :NAME OVER:2012/08/20(月) 21:25:32.82 ID:???
変換アダプタかDTC-27もってるなら別にNES本体はいらない

27 :NAME OVER:2012/09/02(日) 17:29:29.06 ID:???
なんだかわからんがどっちも手に入りにくそうだな

つか海外VCでは海外版配信してんのかな?

28 :NAME OVER:2012/09/04(火) 14:28:06.49 ID:???
VRC6はNESに拡張ポートがないと・・・
とかなんとかいう理由はもはや配信ゲームにはないしな

29 :NAME OVER:2012/09/04(火) 17:44:19.72 ID:???
月下みたいな例もあるにはあるんだが
わざわざ今更ファミコンソフトを米国向けにローカライズして配信してるとは考えにくくないか?

30 :NAME OVER:2012/09/05(水) 11:14:45.58 ID:???
ようつべに日本版のグラと文字を海外版に差し換えたプレイ動画があったな


31 :NAME OVER:2012/09/05(水) 14:57:23.95 ID:???
音楽は拡張音源搭載の日本版の方がいいが
ゲームは後発なだけに色々追加されてる海外版の方がいいってこと?

32 :NAME OVER:2012/09/05(水) 23:03:35.09 ID:???
追加や修正はいいがグラント弱体で一概に海外が上とも言えない

33 :NAME OVER:2012/09/06(木) 07:59:29.36 ID:???
バランス調整だろ。
どんだけヌルいんだよw

34 :NAME OVER:2012/09/06(木) 23:58:27.76 ID:???
日本版と欧米盤の違いはwikiに詳しくあるな
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%82%AA%E9%AD%94%E5%9F%8E%E4%BC%9D%E8%AA%AC

35 :NAME OVER:2012/09/18(火) 12:42:26.15 ID:???
wikiなんて誰でも自由に編集できるし自分勝手なこと書く奴もいるから
書いてあることが本当なのかはアテにならんよ

36 :NAME OVER:2012/09/18(火) 13:03:19.66 ID:???
久しぶりにやって思ったが…

死神以外のボス弱くね?

なんだか弱すぎて張り合いがない
初代のフランケンとせむし男みたいなボスがもう1体いてもよかった

37 :NAME OVER:2012/09/18(火) 13:05:25.62 ID:???
ゲーム的にも音源的にも日本版の方がいいと思う

38 :NAME OVER:2012/09/18(火) 13:30:15.48 ID:???
悪伝は初代よりだいぶボス数増えたし
それに比例させて強いボスも増やしていいのにな
レッサーデーモンなんかはもうちょっと強化してほしかった

39 :NAME OVER:2012/09/18(火) 14:03:59.16 ID:???
双頭竜に苦戦したのは俺だけか

40 :NAME OVER:2012/09/22(土) 23:24:46.47 ID:uj3HaRjp
>>38
たしかに、レッサーデーモンなんか初代ドラキュラ第二形態の行動パターンまんまだもんね、
それに使いまわしのボスが多いのも残念、凄く良いゲームなのに。

41 :NAME OVER:2012/09/23(日) 07:38:43.47 ID:???
サイファ連れてドッペルケレンガーのステージまで来たが
つり天井超えた段幕避けながら階段登って行くところと水流を駆け抜けるエリアがやたら難しい。
アルカードやグラントだったら楽にいけたんだろうな。
サイファは聖光弾以外の魔法は微妙な性能すぎる…。
聖光弾をいかに早くみつけられるかが全てだな。

42 :NAME OVER:2012/09/29(土) 19:33:16.55 ID:???
聖光弾の破壊力は半端無いな
ラスボスでさえ余裕で倒せるぐらい
それに比べてアルカードルートで
アルカード仲間にして進むと俺の腕だと悪魔城jに入る前の所(?)で詰む

ていうか、昨日から矩形波倶楽部の聞き直してるけど
俺だけかもしれないけど、昔のコナミの曲は色褪せなくて良いなって思った
悪魔城伝説のブ厚い音と曲全般、
世界観を忠実に表現したような曲は神ががってる

43 :NAME OVER:2012/10/05(金) 17:27:00.37 ID:???
あのサイファの光球の名称は説明書にはライトニングボルトって書かれてるな

44 :NAME OVER:2012/10/12(金) 13:17:01.88 ID:???
取説持ってないコが多いんだよ、たぶんね

45 :NAME OVER:2012/10/21(日) 03:22:12.46 ID:???
wiiのVCで購入してプレイしたけど操作方法のページぐらいしか見てなかったな。

46 :NAME OVER:2012/11/05(月) 03:33:19.93 ID:???
ニューファミコンでやるとVRC6の音がでかすぎて
残りの5音があまり聴こえん・・・。
調べてみたらニューファミコン前期型の症状みたい
うわー

47 :NAME OVER:2012/11/05(月) 04:26:39.57 ID:???
>>46
前期・後期あったのかニューファミコン
と、いう事は俺のも前期型だな…orz

48 :NAME OVER:2012/11/05(月) 19:48:02.18 ID:???
>>43
サイファは黄金聖闘士

49 :NAME OVER:2012/11/05(月) 22:22:42.35 ID:???
シモンオンリーアルカードルート2週目をやっとクリアできた
もう2度と岩のブロックが落ちてくる7面はやりたく無い
しっかし久しぶりに悪魔城伝説やったけど伯爵様弱すぎ

50 :NAME OVER:2012/11/05(月) 22:25:52.74 ID:???
シモンとな

51 :NAME OVER:2012/11/05(月) 22:28:52.82 ID:???
しまったー名前間違えてしまったラルフさんごめんなさい
ステージ1開始時の雷に撃たれてきます

52 :NAME OVER:2012/11/08(木) 13:54:04.39 ID:???
>>49
さあ次は海外版の2週目だ

53 :NAME OVER:2012/11/11(日) 13:41:26.25 ID:???
>>52
ドラキュラ第2形態での
【しゃがみ無敵】

が無いんだっけ海外版

54 :NAME OVER:2012/11/11(日) 23:17:30.43 ID:???
まあ十字架三連でクソゲーにするだけだと思うが。

55 :NAME OVER:2012/11/12(月) 01:22:44.93 ID:???
十字架あっても髑髏がきついだろうな

56 :NAME OVER:2012/11/21(水) 07:17:16.58 ID:???
良い曲たくさんあったな、クロックワーク アクエリアス ラスボスのテーマ(2曲とも)
マッドフォレスト?だっけか オープニングの曲ま良かった…

57 :NAME OVER:2012/11/22(木) 19:49:59.73 ID:???
(*´ω`)オープニングのストーリー紹介は良いよね

(*´ω`)曲とマッチして雰囲気最高!

58 :NAME OVER:2012/11/24(土) 23:08:46.41 ID:???
ファミコンソフトの中で1番サウンドが良いのは悪魔城伝説だな、
ドラクエ、FFも敵わない 最高である。
ロードオブシャドウにもアクエリアスやブラッディティアーズをアレンジして入ってないかな
と、何処かで期待してたけど、やっぱり入って無かった

59 :NAME OVER:2012/12/09(日) 02:50:43.65 ID:???
俺もFCでは悪魔城伝説が一番音質、曲ともに最高だと思う
他には同じコナミの摩陀羅や任天堂のマザーもかなり良かったな

ロードは一応オルゴール曲に過去曲アレンジ的なのあったけど特典サントラには未収録なんだよなあ
あのサントラ他にも未収録結構あったからロードサントラ完全版出して欲しい
まあ今3DSと据え置きで2つロード新作開発中のようだから悪魔城伝説のアレンジ曲はそれに期待してる
俺は大好きなんだが一度も他でアレンジされたことがないっぽい沼地ステージの曲ないかなー

60 :NAME OVER:2012/12/12(水) 17:02:38.22 ID:???
ギミックやラフワールドは?有名作ディスる人の傾向からして
悪伝よりマイナーなのは知らないし存在しない事にするからノーカン?

61 :NAME OVER:2012/12/13(木) 09:22:53.95 ID:???
知らないゲームは存在しません

62 :NAME OVER:2012/12/19(水) 21:49:10.45 ID:???
悪伝に迫る中世風ドット技術、雰囲気のゲームはソードマスターと聖鈴伝説リックル

63 :NAME OVER:2012/12/24(月) 09:31:17.37 ID:???
俺の知らんゲーム挙げんな
どうせクソゲーだろ

64 :NAME OVER:2013/01/12(土) 16:59:42.75 ID:6FvWjeGm
>>57
激しく同意。

65 :NAME OVER:2013/01/13(日) 20:14:36.92 ID:???
いい音を鳴らしてたといえばコナミ、てなるんだろうけど、実はサン電子も相当いい音鳴らしてるんだよね。

66 :NAME OVER:2013/01/13(日) 23:23:57.70 ID:???
サン電子とかいっきで有名なクソゲーメーカーだろ
マイナーゲームは知らんから論外

67 :NAME OVER:2013/01/14(月) 00:50:55.10 ID:???
へべれけも知らんとかどこのモグリだよ。
いい大人達が幾つかサン電子の実況やってるから見とけ。

68 :NAME OVER:2013/01/14(月) 11:12:21.53 ID:???
他社の動画のステマとかたまげたなぁ

69 :NAME OVER:2013/01/15(火) 00:32:49.54 ID:???
ステマ(死語)

70 :NAME OVER:2013/01/15(火) 15:01:36.89 ID:???
>>66
スーパーアラビアンの頃はまごうことなき糞ゲーメーカーだったけど
ファンタジーゾーンやメタファイト、リップルアイランドなど佳作を出すメーカーに成長した

71 :NAME OVER:2013/01/16(水) 10:54:00.38 ID:???
ここは悪魔で悪伝スレ。信者率高いと思われるので他のメーカーやゲームはとりあえずこきおろしとくのが無難だぞ

72 :NAME OVER:2013/01/16(水) 11:02:23.50 ID:???
儲になるくらいコアなら当時のゲーム事情を把握しててもよさそうなものだけどねぇ。

FC時代のコナミで記憶が鮮明なのはこれと月風魔伝だな。
第三形態がちょい残念だけど他すべて文句なしの完成度。下ルートやりまくったわ。

73 :NAME OVER:2013/01/16(水) 18:34:54.33 ID:???
月風魔伝は当時のアーケードゲームのオマージュの宝庫だったからね。
源平討魔伝、ドラゴンスピリット、アウトラン・・・

74 :NAME OVER:2013/01/17(木) 00:41:51.87 ID:???
まあパクリ言われまくったがw実際のゲーム性はまた異なるし
当時の大容量の走りだったこともあって惹きこまれた。
その点悪伝はコナミにしかできない芸当ゆえに堂々と名作と誇れるんだろうな。

75 :NAME OVER:2013/02/06(水) 22:46:53.51 ID:???
3DSで配信されねーかな・・・

76 :NAME OVER:2013/02/14(木) 22:38:05.25 ID:???
>>58
今更だがVRC6でBloody Tears再現
ttp://www.youtube.com/watch?v=cD6QKWFMnvk

77 :NAME OVER:2013/02/15(金) 01:27:43.97 ID:???
SFC版かサターン月下版辺りがベースかね

78 :NAME OVER:2013/02/16(土) 20:24:09.70 ID:a8RwM3u8
おとべやさんか
VRC6凄いよな、とてもFCとは思えん

79 :NAME OVER:2013/03/12(火) 20:30:13.97 ID:???
悪魔城伝説はゲーム、シナリオ、キャラ、音楽全てにおいてシリーズ最高傑作だと思う
WiiVC以外にもどんどん移植してほしいがリメイクはしなくていい
FC版の時点で既に完成されてるし変に変えてほしくないし。
悪魔城伝説のキャラが後の作品で出ることたまにあるけど
どいつも設定改変されてて別人としか思えなくなってる惨状みるとなおさら

悪魔城伝説のスタッフにまた悪魔城新作つくってほしいが
コナミにはもう残ってないんだろうか?

80 :NAME OVER:2013/03/12(火) 20:37:02.15 ID:???
残ってたとしても今でも実製作していたら相当の無能だぞ

81 :NAME OVER:2013/03/14(木) 17:20:55.60 ID:???
ジャッジメントの悪口はそこまでだ

82 :NAME OVER:2013/03/19(火) 21:50:59.94 ID:ajs1+Hxx
age

83 :NAME OVER:2013/03/20(水) 08:44:45.98 ID:???
3/27にドラキュラIIが3DSのVCに来るみたいね。
これは悪魔城伝説も期待出来るんじゃなかろうか。

84 :NAME OVER:2013/03/20(水) 11:57:37.50 ID:???
悪魔城伝説は小学生だった俺の色あせない思い出・・・・・・。

クリスマス頃におもちゃのマックに行って、陳列台の中でひときわ光ってた・・・・。
箱絵の4人にがっちりとした「悪魔城伝説」のロゴ。
店員さんに頼んで説明書を読ませてもらって、ドキドキしたよ。
値段もちょっと高かったんで、余ったお金で買おうと思ってたゾイドをあきらめて
手にした俺の「悪魔城伝説」。

1作目はディスクシステムだったから、ハードを持っていない俺には初ドラキュラがこれだった。
難しい。本当に難しいけど頑張ればクリアできる!

というわけで、これから魔鏡買ってきます。

85 :NAME OVER:2013/03/20(水) 14:35:09.28 ID:???
魔鏡が魔鐘に見えた

86 :NAME OVER:2013/03/21(木) 00:32:25.42 ID:???
ん?魔境伝説?あれはあれで名作だが

87 :NAME OVER:2013/03/21(木) 18:35:27.93 ID:???
ガリウス?

88 :NAME OVER:2013/03/21(木) 18:44:39.87 ID:???
ブタ背負って旅するやつだな。

89 :NAME OVER:2013/03/23(土) 21:57:48.13 ID:???
シャロム懐かしいな

90 :NAME OVER:2013/04/24(水) 17:31:15.46 ID:???
悪伝最高やったで

91 :NAME OVER:2013/05/02(木) 11:59:01.74 ID:???
やっとクリアーした…
簡単だって話を聞いてたが後半苛つくほど難しかった
仲間は黒マント
こいつ全然使えねぇー
波打って突進してくる敵が大嫌い
RPGかシミュレーションの方がまったりプレイできて面白いな
ほんと歳取ったわ…

92 :NAME OVER:2013/05/02(木) 22:08:35.99 ID:???
多分一番難しいルートを選んだんだな
別の仲間で上のルートを行けばもっと楽にクリアできるよ

93 :NAME OVER:2013/05/02(木) 22:33:33.46 ID:z3Ed3QVQ
剣と魔法とドラゴンが全盛の時代に
ああいう正統派ゴシックホラーで勝負したのが素晴らしい
剣ではなく鞭という所謂拷問器具を採用したのが素晴らしい
魔王だとか未知の生物だとか神学的なナンチャラだとかいうのではなく
ドラキュラという古典中の古典で世界を纏めたのが素晴らしい
薄暗く湿って陰欝な美術が素晴らしい
音楽?
http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/nes/index-classic.html
ここで好きなだけ落とせ

初代、U、悪魔城伝説は最高の8bit文化
ヨーロッパ人が自慢するだけのことはある

結論
ドラキュラは最高

94 :NAME OVER:2013/05/02(木) 22:36:24.80 ID:???
ここレゲ板か
嫌儲だと思ってたごめそ

95 :NAME OVER:2013/05/03(金) 04:14:51.60 ID:???
>>93
マジレスするとリンクはるだけで犯罪じゃなかった?

96 :NAME OVER:2013/05/04(土) 21:20:00.40 ID:XbULOsMm
最近そうなったね

97 :NAME OVER:2013/05/08(水) 03:41:38.74 ID:???
俺はドラキュラ前の、ローソクいっぱいあるステージの音楽大好きだな。
さあ最終決戦始まるぞ!みたいな。
とりあえず何度も往復して連射GET!

98 :NAME OVER:2013/05/08(水) 03:48:20.46 ID:???
36歳だが今だに悪魔城伝説の音楽聴いてるもんなーwww
最高だよ。

99 :NAME OVER:2013/05/08(水) 03:50:24.49 ID:???
若い頃はさ、サントラ聴きながらステージ思い出して妄想したりしたよ。

100 :NAME OVER:2013/05/08(水) 03:53:39.89 ID:???
そして今も聴いてるんだがな!wwwww

101 :NAME OVER:2013/05/08(水) 03:56:11.44 ID:???
そしてもしこの悪魔城の音楽に対抗するならば、FF4の「赤い翼」しかないな!

102 :NAME OVER:2013/05/08(水) 12:19:40.33 ID:???
悪魔城伝説でバンパイアキラー流れた時は鳥肌モンだった
曲タイトルもDejavuとはまたニクい

103 :NAME OVER:2013/05/08(水) 12:28:46.14 ID:???
ネットならサントラCD手に入るだろうか?

104 :NAME OVER:2013/05/08(水) 20:23:29.65 ID:???
いくらでもタダで拾えるぞ
カネ出して買うなんてバカバカしいわ

105 :NAME OVER:2013/05/08(水) 20:28:26.06 ID:???
拾ってるけどさ、やっぱりCDが欲しいの。

106 :NAME OVER:2013/05/08(水) 21:33:42.64 ID:???
俺もコナスタでしか売ってないCDの曲も全部ネットで拾った

107 :NAME OVER:2013/05/08(水) 23:14:36.10 ID:???
ネットから落とすなんて常識でしょ
あとはそれをipodに入れるなり焼くなりするだけ
CDはよっぽどブックレットのライナーノーツが充実でもしてない限り買わないなぁ

108 :NAME OVER:2013/05/08(水) 23:40:14.05 ID:???
>>105
CDもプレーヤーで聴けるから欲しいけどね・・・
CDは約3000円、ネットで拾えば0円
どっちを選ぶかは考えるまでもない

109 :NAME OVER:2013/05/08(水) 23:44:22.77 ID:???
悪魔城伝説は本当に名作だよな。
まずお祈りから入る所がシブい。ステージが最初から悪魔城城内じゃないのがまたイイ。途中の湖が綺麗。城内に入るとマップが出てくるのがなんともグッド。ドラキュラ前のローソクいっぱいのステージの音楽が俺の心が、こう・・・燃えてくるんだよなぁ。
(今聴いてるw)

110 :NAME OVER:2013/05/08(水) 23:49:43.55 ID:???
良い仕事や作品に対してキチッと対価を払うという考え方がないのは
社会経験のないガキか底辺のどっちかだよな

111 :NAME OVER:2013/05/08(水) 23:53:25.50 ID:???
そして時計台の音楽を20代の頃にギターでコピーしようとしたりも。中学から今の36歳までずっと悪魔城伝説の音楽聴いてるもんなー。
死ぬまで一緒だなw

112 :NAME OVER:2013/05/08(水) 23:54:54.11 ID:???
なんでサントラは曲がくっついて収録されてるんだああああ
めんどくせえええ

113 :NAME OVER:2013/05/08(水) 23:57:19.14 ID:???
昔のゲームセンター行きたいな。
あの雰囲気。コンクリートの床、ズラッと並んだ筐体、生意気な若者達。

114 :NAME OVER:2013/05/08(水) 23:59:05.01 ID:???
レンタルビデオ屋の片隅に筐体が数台あったりした時代。
ナツカシス

115 :NAME OVER:2013/05/09(木) 00:02:18.55 ID:???
昔のゲーセンぽいとこっつうと東京なら秋葉原のナツゲーぐらいか…?

116 :NAME OVER:2013/05/09(木) 00:04:47.07 ID:???
>>115
そんな所あるの?行く!

117 :NAME OVER:2013/05/09(木) 00:19:17.28 ID:???
それ正しくはナツゲーミュージアムってとこだな
小さい店だが懐かしいゲームチラシが店内外にペタペタ貼ってあるし
レトロゲー系のサントラCDやゲームサイドなどのちょっとしたグッズ類も売られてる
そういえばこの前そこ行ったときコナミの一休さん?とかいう筐体専用ゲームがあった。
アキバでは他にスーパーポテトの一番上の階もちょっとレトロ感ある

118 :NAME OVER:2013/05/09(木) 01:02:00.99 ID:???
平型筐体の上には束にしてゴムで止めたビックリマンシール。

119 :NAME OVER:2013/05/09(木) 01:13:52.53 ID:???
勝手な自分の妄想だが。
悪魔城伝説作ったスタッフの中にリーダークラス、またはリーダーに物申す的なズバ抜けた才能持ってた奴がいたと思うんだよね。そいつは悪魔城伝説を世に出した後にゲーム業界から去ったんだよ。
だから悪魔城伝説は悪魔城伝説で完結してしまってるんだよね。スーファミのドラキュラは悪魔城伝説の血というかなんというか確実に悪魔城伝説とは別だよね。
きっと、俺らには知らない現実がきっとあるんだよね。

120 :NAME OVER:2013/05/09(木) 01:17:05.41 ID:???
俺もビックリマン大事にゴムで束ねてたんだが
数年ぶりに見たときゴムがべちゃべちゃに溶けてシールにひっついてた(泣
ゴムやセロテープは劣化して周りに粘着くっつくから長期保存には向かんな

121 :NAME OVER:2013/05/09(木) 01:23:52.86 ID:???
俺は子供いないから分からないけど、最近の子供はカードゲームのカードが俺らのビックリマンみたいな感じなのかな。
公園で子供達がカード使って何やらやってるよね。
(^_^)

122 :NAME OVER:2013/05/09(木) 01:37:17.14 ID:???
>>119
スタッフロールみればわかるが確かに悪魔城伝説のスタッフはSFC版とも他のドラキュラとも別。
(ただ初代FC版だけはスタッフ不明だから同じかもしれない)
ちなみに悪魔城伝説作った人は海外版の幻のメタルギアにも参加したらしい
www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/snake-intro.html
発売時期からすると悪魔城伝説の後はこれ作ってその後SFC版ドラキュラ開発前までにはコナミ辞めちゃったんだろうか・・・実に惜しい。
五十嵐とかいうときメモ上がりの耽美バカじゃなくて悪魔城伝説つくった人にこそずっとドラキュラ仕切って欲しかった

123 :NAME OVER:2013/05/09(木) 01:52:00.80 ID:???
どっかのバンドのミュージシャンが言ってたな
子供がいないとたとえ普通に仕事して生活してても
ある程度年をとったらどんどん社会から切り離されて一人取り残されていくんだって

124 :NAME OVER:2013/05/09(木) 02:08:03.00 ID:???
>>122なるほどねー。感慨深いね。

125 :NAME OVER:2013/05/09(木) 02:14:25.20 ID:???
うーん今で言うビックリマンは…
コンプガch…いやなんでもない
ビックリマンていえばハッピー城のブログっていうかなり手の込んだサイトがあるんだが
タイトルからしてもしかして悪魔城のファンでもあるのか?

126 :NAME OVER:2013/05/09(木) 02:23:26.40 ID:???
>>125
貴方のサイトなのですね?w

127 :NAME OVER:2013/05/09(木) 02:36:12.95 ID:???
悪伝CDで曲が1トラックにかためられてるのって
いちいち聴きたい曲まで早送りするのがめんどくさすぎなんだけど!

128 :NAME OVER:2013/05/09(木) 02:42:20.58 ID:???
>>125
魔肖ネロのリアルフィギュアに吹いたw
リアルすぎんだろw

129 :NAME OVER:2013/05/09(木) 03:37:27.49 ID:???
サントラは3年位前のクソBOXでも昔のサントラ使い回しの手抜き仕様、
しかも曲数削られてたしねー
リバーブもかかっててファミコンで聴くのとなんか微妙に音質違うし。
悪魔城伝説のちゃんとしたサントラ欲しいのう

ビックリマンはゲーセンでもたまに売られてるな
あのチョコ菓子ゲームに疲れて小腹が空いたときとか絶好

130 :NAME OVER:2013/05/09(木) 09:43:36.02 ID:???
悪魔城伝説はコンティニューのパスワードすら最高だった!

131 :NAME OVER:2013/05/09(木) 19:04:58.05 ID:???
ぼくドラキュラくん

あったよね?

132 :NAME OVER:2013/05/09(木) 20:21:28.08 ID:???
ドラキュラくん〜だ〜♪

133 :NAME OVER:2013/05/12(日) 15:02:42.65 ID:J8Jeul7j
魔城伝説Uのスレはここで良いんだっけ?

134 :NAME OVER:2013/05/12(日) 18:13:48.93 ID:???
NSFじゃあかんの?
俺の貧乏耳だったら十分なんだけど。

135 :NAME OVER:2013/05/14(火) 18:00:39.20 ID:???
>>133
MSXスレでいくらでもどうぞ

136 :NAME OVER:2013/05/16(木) 07:24:48.99 ID:jUPW3XIf
なつかしいな、昔友達に借りてやったことあるわ。
サイファの強さは半端じゃなかったわ。

137 :NAME OVER:2013/05/16(木) 14:06:53.49 ID:???
余裕っち!

138 :NAME OVER:2013/05/16(木) 15:48:01.24 ID:???
ホーリーライトニングの消費が1だし杖も隙がなく強い

139 :NAME OVER:2013/05/20(月) 16:56:09.10 ID:???
ジャンプ力がないからよく、穴に落ちたのはいい思い出

140 :NAME OVER:2013/05/22(水) 00:19:07.79 ID:???
それがあってこその悪魔城だよなぁ
としみじみ思う>ジャンプ落下即死

141 :NAME OVER:2013/05/22(水) 01:13:29.13 ID:???
ジャンプ即死のない悪魔城伝説なんて悪魔城伝説じゃないわな

142 :NAME OVER:2013/05/22(水) 11:14:42.54 ID:???
ジャンプと鳥と落下死
魔界村しかり龍剣伝しかり

143 :NAME OVER:2013/06/01(土) 21:04:42.21 ID:???
うむ

144 :NAME OVER:2013/06/02(日) 23:46:29.31 ID:???
>>117
一休ってのはつるりんくんか

145 :NAME OVER:2013/06/03(月) 01:42:53.57 ID:???
悪魔城伝説は悪魔城シリーズで一番好き

あ、でもリメイクはしなくていいよ
ファミコンのでもう充分満足してるし
どうせバカな奴がいろいろ変えて改悪劣化しちゃうんだろうし

146 :NAME OVER:2013/06/03(月) 12:48:49.66 ID:???
そのレスもしなくていいです

147 :NAME OVER:2013/06/03(月) 13:13:47.91 ID:???
お前のレスもしなくていいです

148 :NAME OVER:2013/06/03(月) 13:17:01.58 ID:???
お前もな

149 :NAME OVER:2013/06/03(月) 13:22:07.34 ID:???
あんさんもな

150 :NAME OVER:2013/06/03(月) 19:59:50.18 ID:???
でも、万が一リメイクするんだたら
VRC6モードは絶対いれて欲しい。

151 :NAME OVER:2013/06/03(月) 20:05:15.20 ID:x0OBGh/z
悪魔城伝説はアニメ化もできそうだよな。
マンガ化も、小説化もできそうだよな。

152 :NAME OVER:2013/06/03(月) 22:58:47.15 ID:???
>>145
クソリメイクを叩くことでオリジナルを神格化できるだろ
これからの老害は即物的なクレクレだけでなく二〜三歩先を見据える事も必要だ

153 :NAME OVER:2013/06/03(月) 23:12:53.08 ID:???
>>152
何を言いたいのか具体的に

154 :NAME OVER:2013/06/03(月) 23:48:54.97 ID:???
俺もリメイクはイラネ
以前PS2の闇のなんとかってのが悪伝の続きらしいときいて買ってみたが
全然別物としか思えないクソゲーでもはやドラキュラシリーズですらなかった
今のコナミにはまったく期待できねえ
悪伝オリジナルスタッフが作るんならいいんだがもうコナミには残ってないだろうしな・・・

155 :NAME OVER:2013/06/04(火) 00:01:23.74 ID:???
嫌なものを思い出させないでくれ

156 :NAME OVER:2013/06/04(火) 00:09:09.53 ID:???
悪伝の続編?そんなの出てませんよ(黒歴史は脳内消去)

157 :NAME OVER:2013/06/04(火) 00:12:41.89 ID:???
あれって続編だったっけ?(マジレス)
友達に買わせて、後ろから見てたけど「買わなくてヨカター」て思ったよw

158 :NAME OVER:2013/06/04(火) 00:14:26.10 ID:???
コナミに悪伝スタッフまだいたとしてももう出世して現場でゲーム作らないだろーしなあ
MSX2版の上原氏なんて今や取締役執行役員かなんかでかつての永田・北上クラスだぜおい

159 :NAME OVER:2013/06/04(火) 00:15:49.05 ID:???
二週間に1回は悪魔城伝説の音楽聴いてる

160 :NAME OVER:2013/06/04(火) 00:19:29.20 ID:???
このスレ住民なら悪伝曲がipodの常連なのは当たり前だろ?

161 :NAME OVER:2013/06/04(火) 00:22:39.34 ID:???
>>160なんかオマエ、険のある奴だな。
気に入らない。

162 :NAME OVER:2013/06/04(火) 00:26:44.70 ID:???
まあいいや。8月には3DSで悪魔城伝説遊べるから

163 :NAME OVER:2013/06/04(火) 00:37:48.98 ID:???
そういやケータイアプリの悪伝ってどう?やったことある人いる?
あれファミコンのとまったく同じ物?

164 :NAME OVER:2013/06/04(火) 11:06:28.29 ID:joxOTfeT
>>162
正式に決まったの?
なら据え置きで持ってても落とすわ

165 :NAME OVER:2013/06/04(火) 12:22:22.85 ID:???
>>164
ごめん予想wけど3DSの悪魔城ドラキュラから悪魔城ドラキュラ2のスパン考えると夏頃かと予想してるw
出たら俺も3DS本体ごと買って落とすさw

166 :NAME OVER:2013/06/04(火) 12:25:13.62 ID:???
神ファミコン版のカリスマ性をより確立するためにもゆとりや朝鮮人による駄リメイクは作るべき
あとゆとりは国を挙げて駆除しろ、世の為にならん、死ねやコラカス死ね

167 :NAME OVER:2013/06/04(火) 13:11:13.13 ID:???
ファミコン版の神ゲーカリスマ性ならとっくに確立しとるわ
ただでさえ悪魔城ドラキュラシリーズは2000年代以降ぶち壊されて瀕死状態なんだしぃ〜

>>163
音楽は同じらしいが
画面サイズがケータイだからなんらかのアレンジはあるんじゃね

168 :NAME OVER:2013/06/04(火) 13:35:49.22 ID:???
サントラのは曲くっついてるしリバーブもかかってるから
実機から録音してるぜ
ってのもスレ住人なら当たり前?

169 :NAME OVER:2013/06/04(火) 14:09:03.77 ID:???
当然ですよ
2つで十分ですよ

170 :NAME OVER:2013/06/04(火) 18:51:20.87 ID:???
スルーするなよ。
きっと夏に悪魔城伝説が落せるはず。

171 :NAME OVER:2013/06/12(水) 22:37:14.07 ID:???
海外版のBGMもサントラ化してほしい

172 :NAME OVER:2013/06/13(木) 00:52:09.79 ID:???
>>171
ツベで聞いたけど
そんなにいいか?海外版。

173 :NAME OVER:2013/06/16(日) 02:40:37.20 ID:???
そういえばシモン・ベルモンドbotの事は知ってるか?
@simon_B2

174 :NAME OVER:2013/06/16(日) 10:46:43.54 ID:???
NES(海外のファミコン)はROMカセットに特殊チップ詰めないからBGMは日本版より劣化してる
それでも海外で人気があるドラキュラなんだがぜひ日本版をやって貰いたいね

175 :NAME OVER:2013/06/17(月) 00:13:30.08 ID:???
>>174
最後の行だれか翻訳ヨロ

176 :NAME OVER:2013/06/17(月) 08:20:03.90 ID:???
このBGMは偽物だ、食べられないよ
肝心の音源チップが搭載されてないから音もセンスもスッカスカだ
こんな紛い物が悪魔城だと知れ渡っているなんて間違ってる

明日日本に来てください、俺が本当の悪魔城サウンドを見せてあげますよ


んでもまあ個人的には同意。

177 :NAME OVER:2013/06/17(月) 14:01:08.04 ID:???
>>173
ずーっと語ってるよな

178 :NAME OVER:2013/06/17(月) 14:51:39.95 ID:???
>>173
♪毎日 毎日 僕らは鉄板のぉ〜

179 :NAME OVER:2013/06/18(火) 06:09:04.31 ID:???
>>178
それベルモンドやない!真人や!

180 :NAME OVER:2013/06/18(火) 09:42:52.18 ID:???
>>173
アレは頻繁にツイートするからリストで管理なw

181 :NAME OVER:2013/06/18(火) 22:54:16.43 ID:???
なんの話だ

182 :NAME OVER:2013/06/18(火) 23:22:29.97 ID:???
海外版用のアレンジもあの3人がやったのかね
それとも別のスタッフ?

183 :NAME OVER:2013/06/19(水) 19:46:13.67 ID:???
>>181
ツイッターだよ

184 :NAME OVER:2013/06/19(水) 23:12:01.67 ID:???
悪伝スタッフのツイッターなら超見たいが

185 :NAME OVER:2013/06/19(水) 23:25:58.16 ID:TRwSAEYd!
>>181
キャラなりきりのBOTだな。
ttp://twitter.com/simon_B2
探索型の元祖はMSX2版だと思うが・・・まあこれ以上はスレチだな。

186 :NAME OVER:2013/06/20(木) 00:24:38.11 ID:???
子供の頃に戻りたいな。
夏休み、我が家や友達の家でお菓子とジュースと扇風機とファミコン。
飽きたら公園。公園には友達が集まってきて缶蹴り。
近所の駄菓子屋でうまい棒。

スレチだな。

187 :NAME OVER:2013/06/20(木) 22:59:47.37 ID:???
昔のゲームの開発者がツイッターやブログで当時の話してることあるから
悪伝の人もやってくれればいいのに

188 :NAME OVER:2013/06/20(木) 23:31:13.74 ID:???
ハドソンで天外やイース作ってた岩崎啓真氏はColorful Pieces of Gameってブログで
当時の開発話詳細に書いてんね読みごたえあるわ

189 :NAME OVER:2013/06/21(金) 00:07:20.84 ID:???
>>188
他に有名どころの昔の開発者のブログ知りませぬか?

190 :NAME OVER:2013/06/23(日) 03:05:10.57 ID:???
>>188
ココのサイト重いよな

191 :NAME OVER:2013/06/25(火) 00:14:40.49 ID:???
その人20年前の細かい開発状況もあれだけハッキリ覚えてるのすごいな
悪魔城伝説の開発スタッフも当時のことまだ覚えてるもんなのかな

192 :NAME OVER:2013/06/25(火) 01:11:42.72 ID:???
>>191
知りたいよね(^^)

193 :NAME OVER:2013/06/25(火) 12:36:12.60 ID:???
2Dのドット職人による悪魔城で遊びたい

194 :NAME OVER:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
海外版って日本版にはいなかった敵キャラ出るのか
つかそのちょっとアレンジされてる海外版も日本版と同じスタッフが作ってたのかね

195 :NAME OVER:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
せむし男が出る

196 :NAME OVER:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
一部違っているな。海外版では前沢氏などが何故かスペシャルサンクスでクレジットされている

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%82%AA%E9%AD%94%E5%9F%8E%E4%BC%9D%E8%AA%AC
ttp://www.vgmuseum.com/mrp/end-cv3.htm

197 :NAME OVER:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
つまり悪伝オリジナルスタッフのうちの数人が海外版も作ったってことか
そして海外版には関わらなかった悪伝オリジナルスタッフはスペシャルサンクスにクレジットしといたと。
まあ考えてみりゃそうだよな既に出来上がった物のアレンジをまたスタッフ全員参加でやる必要ないし数人だけで十分。
曲のアレンジに関しては前沢氏だけノータッチで、新たに佐々木って人もサウンドアレンジに加わったんだろうな

198 :NAME OVER:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:???
悪魔城伝説のBGMには古川もとあき氏も携わっているっていう話だけど
どの曲を作ったんだろうか

199 :NAME OVER:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
たしかサントラ用のBiginningアレンジ「遥かなる凱旋」担当じゃなかったかな。エンディングクレジットにはいないし。
ちなみにBiginningとBoss Fightの作曲者はフナchan

200 :NAME OVER:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:FCY/Ru5Q
過疎過疎ですなage

201 :NAME OVER:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
悪伝のディレクター=悪魔城ドラキュラの創設者らしい。
ファミコン時代の終了とともに退社し、その後はよくわかっていない。


842 名前: 名無しの挑戦状 [sage] 投稿日: 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:PPSzlpAp
SFC版悪魔城の開発者Masahiro Ueno氏によると、初代・呪いの封印・悪伝は「同じチームによって開発された」とか。
ttp://castlevaniadungeon.net/forums/index.php/topic,6488.30.html

そして初代ディスク版悪魔城の開発者のヘッドの名前は「Hitoshi Akamatsu」氏だそうだ。
AKAMATSUの名前は呪いの封印・悪伝両方のエンディングで確認できる。

202 :NAME OVER:2013/09/03(火) 01:22:56.23 ID:???
>>201
エラーになるよ?

203 :NAME OVER:2013/09/03(火) 14:22:54.05 ID:???
ログインしないと見られない仕様の掲示板なんかな。Masahiro Uenoインタビューはこれ。英語読める人はどうぞ。
ttp://castlevania.wikia.com/wiki/Talk:Super_Castlevania_IV

ディスク版ヘッド云々は記事に載っていないが、それは別のインタビューから。

204 :NAME OVER:2013/09/03(火) 17:16:06.52 ID:???
別のインタビューってどれ?

つーかそのAKAMATSUさんがFC版3作全部つくってたと聞いてやっぱりそうだったかとすごく納得。
初代と悪伝には同じクリエイターマインドを感じてた。
悪伝を最後に退社と聞いてさらに納得
SFC以降のドラキュラはFC版とは別物な感じになったと思ってたから

205 :NAME OVER:2013/09/03(火) 19:46:09.19 ID:???
Jun Furanoの由来にワロタ

>>204
この雑誌の記者がアーケード版(1988年の)スタッフに行ったもので、まだ雑誌記事にはなっていない。

206 :NAME OVER:2013/09/03(火) 19:59:04.67 ID:???
旧アーケード版のスタッフって初代同様サウンドスタッフ以外は全く不明なんじゃなかったっけ
たしかゲームにスタッフロールが無いとかで。

雑誌記事になってないってことはネット記事なのか?
まさかここみたいな信頼度低い不特定者の匿名掲示板情報じゃないだろうな

207 :NAME OVER:2013/09/05(木) 18:52:00.48 ID:???
自称スタッフさんまた来てくれー!

208 :NAME OVER:2013/09/07(土) 07:07:57.92 ID:???
そういやAC版悪魔城ドラキュラは1周クリアしてもスタッフロール無く2周目なるもんな

他のコナミループゲーみたくあれば分かったのになスタッフが誰かさ

209 :NAME OVER:2013/09/07(土) 14:54:13.22 ID:???
当時の他のコナミアーケードゲーにはささやかながらスタッフロールあるようなのに
ないってことはもしかして旧AC版悪魔城は外注なんじゃないの?
BGMだけコナミが作成したとか

210 :NAME OVER:2013/09/18(水) 05:16:33.34 ID:???
旧AC版は88年2月のゲーセン登場、てことは開発は87年後半ごろ。
その前のドラIIは87年8月発売だから開発は87年前半ごろで
その後の悪伝は89年12月発売だから開発は89年か・・・
一応かぶりはないようだから同一スタッフ製でも不思議はないが・・・

211 :NAME OVER:2013/09/20(金) 01:38:50.08 ID:???
でもコナミは家庭用とアーケード用で開発部署分かれてるから
FC版とAC版が同じ開発チームってことはないだろう

ちなみに開発時期ほぼ同じFC版とMSX2版の悪魔城ドラキュラも別々の開発チーム

212 :NAME OVER:2013/09/20(金) 03:40:19.07 ID:???
ファミコンのゲームは一作品3、4人の少数チームで
3、4か月くらいで作れてたとか任天堂の人がインタビューで言ってたがコナミはどうだったんだろ

213 :NAME OVER:2013/09/20(金) 05:51:58.63 ID:???
ファミコン時代のアクションゲーは長くてもせいぜい半年だろな
スーファミでもアクションなら1年ぐらい。
上の海外ファンサイト掲示板でSFC版の開発期間が悪伝とちょっとカブってたとか言われてるっぽいがそれはないわ
SFC版は91年10月31日発売だぞ2年以上もかかるわけない
スーファミ本体だって90年11月発売なのに

214 :NAME OVER:2013/09/20(金) 12:40:16.25 ID:???
開発スタッフが言っていることよりもボクのほうが正しいデェ〜〜〜スwww

ないわ〜

215 :NAME OVER:2013/09/20(金) 13:55:09.53 ID:???
Jun Furano、本名Masahiro Ueno氏いわくSFCのデベロッパー向け開発機材が無く、
仕様書のみの状態からすぐに少数のチームを組んで研究開発を始めたそうだ。ただ、20年以上前の事なのであまり確かな記憶ではないとのこと。

「SFC版悪魔城の開発スタート」というよりは、「SFCでゲームを作るにあたっての研究が始まった」みたいなもんだろう。

216 :NAME OVER:2013/09/20(金) 21:12:43.27 ID:???
そう、最初だからSFCの研究
ドラキュラ開発チームとしてじゃなくSFCチームとしてスタート
そのうえメイン仕事は他のファミコンゲーム作りでその合間に、というか掛け持ちでちょっと

217 :NAME OVER:2013/09/20(金) 21:24:39.25 ID:???
Ueno氏含めSFC悪魔城のスタッフがメインで作ったFCの魍魎戦記MADARAは90年春発売だからな
ドラキュラ開発はその後だろ

218 :NAME OVER:2013/09/21(土) 02:12:34.01 ID:???
赤松氏が悪魔城伝説の次に作ったおそらくコナミ辞める前最後の作品の
海外ファミコン専用メタルギアシリーズのスネークズリベンジは90年4月発売だから
約4ヵ月で作ったのか

219 :NAME OVER:2013/09/21(土) 02:33:13.01 ID:???
ちょうど区切りのいい3月いっぱいまででコナミ辞めたんだろうな赤松氏。
創造主が去り、その後のドラキュラは別物になったと

220 :NAME OVER:2013/09/21(土) 03:00:51.56 ID:???
悪伝開発末期にUeno氏らSFC研究開始(摩陀羅開発中)

12月悪伝発売

翌年春赤松氏のスネークリベンジとUeno氏の摩陀羅発売(摩陀羅終わったのでUeno氏ら本格的にSFC移行)
赤松氏退社し、正統悪魔城作る人いなくなったのでUeno氏のSFCチームは悪魔城を開発開始

って感じなのかね

221 :NAME OVER:2013/09/21(土) 09:56:21.34 ID:???
>>188
みたがすげー懐かしい
思い出がよみがえる

222 :NAME OVER:2013/09/21(土) 20:10:01.00 ID:FQvnY365
来年の大河ドラマは軍師黒田官兵衛。
備中高松城の水攻めを羽柴秀吉に献策したのは黒田官兵衛とのこと。
大河ドラマにちなんで備中高松城の水攻め復元模型を製作した。
http://mirai660.net/castle/

223 :NAME OVER:2013/09/21(土) 22:04:11.16 ID:???
Uenoって人はドラキュラはSFC版だけしか作ってないんだな
悪伝は神戸でSFC版は東京だから双方のスタッフは面識なさそうだ

224 :NAME OVER:2013/09/22(日) 00:18:23.48 ID:???
>>211
サウンド部門も独立してて
家庭用(さらにハードごとに分かれる)、アーケード、サウンド
って体制分けだったらしい

225 :NAME OVER:2013/09/22(日) 06:59:53.92 ID:???
ファミコン・スーファミ時代のコナミは神戸本社以外に東京もあったから
神戸・家庭用部(ハードごとに分かれるが流動的)、アーケード部、サウンド部
東京・家庭用部(ハードごとに分かれるが流動的)、アーケード部、サウンド部

ファミコン悪魔城三部作は神戸のファミコン開発部

226 :NAME OVER:2013/09/22(日) 08:11:03.72 ID:???
ファミコンのときは東京はまだなかった。
コナミ東京が出来たのは92年。
ファミコンのときのコナミは初期は大阪で86年に神戸に移転。

227 :NAME OVER:2013/09/22(日) 23:07:45.95 ID:???
神戸しかなかったなら
上でいろいろ喋ってるSFC版のUeno氏と悪伝の赤松氏は面識あってもおかしくないな
チームは別々だったろうけど

228 :NAME OVER:2013/09/23(月) 22:43:22.42 ID:???
本格的なコナミ東京出来たのは92年だが
それ以前から神戸とは別に東京事業所あったんだぜ

229 :NAME OVER:2013/09/23(月) 22:55:57.71 ID:???
> それ以前から神戸とは別に東京事業所あったんだぜ
普通広報と営業部しか置かないだろーに

230 :NAME OVER:2013/09/23(月) 23:27:50.88 ID:???
でも92年以前のコナミゲーのスタッフロールみても
神戸系と東京系の開発スタッフはくっきり分かれてるんだよな
悪伝スタッフもSFC版悪魔城や後の東京には一人も行ってないようだし。

全部神戸で開発してたが開発課はくっきり分かれててその内一方が後の92年にまるごと東京移転したのか、
それとも神戸以外の東京とかにも小規模ながら開発拠点があったのか…

231 :NAME OVER:2013/09/24(火) 21:36:46.20 ID:???
東京事業所は確か販売部門だけだったからそこでは開発はしていないと思う
wikipediaには91年にコナミ(株)になる際、開発部門が神戸市内の別の事業所や神奈川などに分かれたと書いてある
どうやら開発部門は当時から各地に存在していたらしい

ところでもうコナミ神戸ビルって売却しちゃったのかな
外観も昔と若干違うし、住所は宗教法人先になってるし

232 :NAME OVER:2013/09/24(火) 21:45:23.58 ID:???
現・ヨドバシAkibaのあたりに昔あったビル屋上のコナミの看板が記憶に残ってる
新ロゴに変わった後だから80年代終盤〜のころ

233 :NAME OVER:2013/09/24(火) 23:55:36.12 ID:???
80年代後半のゲーセン・ファミコンコナミ黄金期といえば神戸ポートアイランドコナミビルだったなあ

>>232
なんとなく覚えてる
コナミが実際そこにあったのか、ただの広告看板だったのかは知らないけど。
秋葉原の神田駅方面には任天堂もあったけな

234 :NAME OVER:2013/09/25(水) 00:50:17.21 ID:???
アキバのビル屋上のコナミ看板って90年代後半ごろまでなかったっけ?

235 :NAME OVER:2013/09/25(水) 01:57:30.31 ID:???
コナミ東京は虎ノ門にあったというが・・・?

236 :NAME OVER:2013/09/25(水) 03:49:59.31 ID:???
92年以前からコナミ東京はあった。
もちろん東京でも開発してた。
場所は九段下、その次に住友神保町ビルに移転

237 :NAME OVER:2013/09/25(水) 04:12:03.61 ID:???
悪魔城伝説は神戸、SFC版1作目は東京で開発。
悪魔城シリーズ生み出した神戸のドラキュラ開発チームは主要メンバーがごっそりコナミ辞めたから途絶えた。
悪魔城伝説の次に神戸でドラキュラ作られたのはSFCのXX。その間のは全部東京開発。

238 :NAME OVER:2013/09/25(水) 07:15:38.52 ID:???
やっぱ最大の謎はAC版のスタッフやな

239 :NAME OVER:2013/09/25(水) 11:16:41.55 ID:???
まあ外注はなかったと思うぜ
当時のコナミでアーケードゲームといったら花形だったからな

240 :NAME OVER:2013/09/25(水) 23:42:24.41 ID:???
3DSで悪魔城伝説出ると思ってたら出なかった
ちくしょう

241 :NAME OVER:2013/09/26(木) 01:04:55.03 ID:???
MGSの小島氏がコナミ入社時MSXチームに配属されたがハード性能上なファミコンチームがうらやましかったとか言ってたし
当時のコナミ神戸本社はFCとMSX開発は別に分かれてたから
FC版悪魔城三作とMSX2版とAC版は同じ神戸でもそれぞれ別チームで開発だな

242 :NAME OVER:2013/09/26(木) 14:50:10.22 ID:???
AC版って正直面白くない

243 :NAME OVER:2013/09/27(金) 00:14:47.30 ID:???
AC版は面白くないというかシモンのアクションが動かし辛すぎて基本的にアクションプログラムがダメ。
明らかにファミコン版とかとは違うスタッフが作っただろあれ…
でもグラフィックは2Dドット絵ドラキュラでは最高。

小島監督は初代ファミコン版ドラキュラ開発を横目に、映画的なゲームでいいなあと思ってたとも語ってたっけな。
そしてタイトルは悪魔城ドラキュラじゃない他の題にしたほうがいいんじゃないかと開発者に言ったとか。
つまり小島監督は赤松氏始め初代開発チームとは面識がある。

244 :NAME OVER:2013/09/27(金) 02:32:29.34 ID:???
ゾンビとかせむし男とか敵キャラもよく描き込まれてて
グラフィックはマジ良かったな旧AC版悪魔城

小島氏は月風魔伝新作つくりたいって言ってるプラチナゲームズの神谷氏との会話で
月風魔伝は自分の同期入社がディレクターで、隣りで作ってたとか言ってたな
てことは月風魔伝も神戸開発だから悪魔城とスタッフかぶってるかも?

245 :NAME OVER:2013/09/27(金) 06:55:02.59 ID:???
月風魔伝のディレクターってスタッフロールに肩書きはないけど表記順からいって橋本氏か青山氏のどっちかか。
でも橋本氏は81年入社だそうで小島氏より前だからディレクターは青山氏のことだろう
(橋本氏は開発部長とかプロデューサー的立場か?)
この二人の名はドラIIと悪伝のスタッフロールにはないが
スタッフロールがアレな初代には参加しててもおかしくはないと思われ

246 :NAME OVER:2013/09/27(金) 08:00:04.99 ID:???
月風魔伝は

制作
超人橋本 → 橋本和久
品門和浩 → 青山和浩
蘭暮和之 → 山下和之
風仁美 → ?
犀つかさ → 徳田典
斗武小川 → 小川光章

美術
揚伶花 → ?
月仲本 → ?
娘ありす → ?
日下進 → ?

音響
魔遺慶流 → 前澤秀憲

監修
こなみ万太郎

でサウンドの前澤氏が悪伝やってる
あとプログラムの山下小川両氏はXXやってる

247 :NAME OVER:2013/09/27(金) 21:17:53.18 ID:???
月風魔伝のスタッフ、今コナミに何人残っているのやら…
ファミコンドラキュラのスタッフは音楽スタッフ含め一人も残ってないんだろうなぁ

248 :NAME OVER:2013/09/27(金) 22:04:55.99 ID:???
とっくに残ってないから五十嵐とかいう耽美バカに世界観ぶち壊され台無しにされたんだよ

249 :NAME OVER:2013/09/28(土) 05:00:18.99 ID:???
68kみたいなゴシックホラーを体現する作品が出ないかなぁ

250 :NAME OVER:2013/09/28(土) 13:41:38.72 ID:???
ttp://www.geocities.jp/bgrtype/gsl/words/konamifamicom/konafamiearly.html
この梅崎・橋本・青山氏のコナミのファミコン時代のインタビューみると
青山氏もけっこうな古株のようだから86年入社の小島氏と同期ってことはないっぽい。
青山氏は初代ドラキュラについても語ってるが
この言い方だと開発スタッフだったかはよくわからんな
自分も作ってたとも読めるし客観的な立場だったとも読める
まあどっちにしろ同じ神戸本社内のことだから小島氏同様ドラキュラ開発の様子は身近で見て知ってただろう

251 :NAME OVER:2013/09/28(土) 15:50:46.86 ID:???
>ファミコンなんかはだいたい4人で4ヵ月から6ヵ月程度で作るのが普通で、
>これはスーパーファミコンになるまで結構こんな感じだったよね。

やっぱ>>212>>213の通りそんなもんか

252 :NAME OVER:2013/09/28(土) 20:50:30.95 ID:???
名作すぎる

253 :NAME OVER:2013/09/29(日) 12:50:14.64 ID:???
>>246の月風魔伝は10人もいるし悪魔城伝説も8人、ドラキュラIIもそのぐらいいるね
中心スタッフは4人ぐらいであとの半分は開発終盤の追い込み時のヘルプとかそんな感じだったのかな?

254 :NAME OVER:2013/09/30(月) 08:32:32.97 ID:???
>>250ってどこのインタビュー?
たぶんゲーム雑誌なんだろうけどファミ通とかか?
「要約」となってるから原文はもっと詳しく載ってたんだろうな
見てみたい

255 :NAME OVER:2013/09/30(月) 11:15:16.42 ID:???
ゲーマガらしい

256 :NAME OVER:2013/09/30(月) 13:52:38.38 ID:???
ドリマガvol14の巻頭特集「さよならファミコン〜あの時の秘密〜」コナミページの抜粋だよ

257 :NAME OVER:2013/10/01(火) 02:59:32.35 ID:???
>>256
持ってんの?悪魔城については>>250の文で完全?

258 :NAME OVER:2013/10/07(月) 11:18:11.54 ID:???
なんか2ちゃんサーバー不具合で書き込めないな?
テスト

259 :NAME OVER:2013/10/07(月) 16:49:54.02 ID:???
>>257
持ってる。悪魔城に関してはこれで全文。一箇所書き写し間違いがある程度。
その後、SFCやGB、アーケード等にも移植 → 原文:その後、SFCやPS、GBA、アーケード等にも移植

「悪者を倒し、お姫様を助け出す」というのがちょっと気になるが、3つの可能性が考えられる。

1、青山氏の記憶違い。
2、企画初期はそうなっていた。
3、「わかりやすいプロット」を姫救出にたとえた。

どれかはわからない。

260 :NAME OVER:2013/10/07(月) 19:05:48.72 ID:???
他になんか当時の悪魔城シリーズについてのコナミの有用な情報ない?

261 :NAME OVER:2013/10/07(月) 19:51:59.39 ID:???
昔のコナミ(つかドラキュラ)スタッフのインタビューもっとやればいいのにな
ファミコン時代じゃないIGAとかいうときメモ上がりの別物のインタビューいらないから
初代や悪魔城伝説に関わった人たちのインタビューを

262 :NAME OVER:2013/10/07(月) 23:19:57.01 ID:???
当時の人は既に会社辞めてるし行方不明だからな〜

263 :NAME OVER:2013/10/08(火) 00:17:43.55 ID:???
行方不明w
棺桶入ってドラキュラになって復活待ちか?w

264 :NAME OVER:2013/10/08(火) 05:22:42.44 ID:???
サイファで抜いた

265 :NAME OVER:2013/10/08(火) 09:10:33.60 ID:???
>>264
どんな妄想で抜いたの?

266 :NAME OVER:2013/10/08(火) 11:27:21.41 ID:???
>>259
初代ドラキュラは魔界村を下敷にしてる節があるからお姫様もそこからかも

267 :NAME OVER:2013/10/08(火) 17:19:41.48 ID:???
上で話題のSFC版ディレクターのUeno氏ももうコナミ辞めてるみたいね

268 :NAME OVER:2013/10/09(水) 08:47:19.05 ID:???
Uenoって上野?植野?
Akamatsuも赤間津とかかもしれんし

英語インタビューだとこういうのもわからんから
日本雑誌記事でドラキュラスタッフインタビューどんどんしてほしいんだよなぁ

269 :NAME OVER:2013/10/11(金) 23:45:24.20 ID:???
まあ国内じゃファミコン時代に比べて長い間すっかり低迷したし
海外の方が人気あるから外人記者にもファミコン悪魔城の謎究明は期待したいところだ

270 :NAME OVER:2013/10/12(土) 23:32:45.14 ID:???
海外のUeno氏関連記事といや
近日公開予定?のアーケード版スタッフへのインタビューとかいうのはどうなったんだ?

271 :NAME OVER:2013/10/13(日) 11:09:54.49 ID:???
アーケード版スタッフ気になるなあ
ル・マンやブラックパンサーみたいに別会社開発とも思える作りだけど
多分コナミ開発だと思ってるが・・・ スタッフロールないのが痛いよなあ

272 :NAME OVER:2013/10/13(日) 20:39:24.82 ID:???
悪魔城伝説のBGMを聴きながらテスト勉強をするのが日課だわ

273 :NAME OVER:2013/10/13(日) 21:39:59.41 ID:???
>>272
勉強に集中すると音楽聴こえなくなるだろ?逆に耳障りにならない?
耳栓した方が集中できると思うんだけど。

音楽聴きながら勉強には否定的だな俺は。

274 :NAME OVER:2013/10/13(日) 22:14:38.09 ID:???
>>273確かに集中すると聴こえなくなるなwでも聴いてたほうが自分は集中できるんだよなー周りの奴らには否定されまくってるけどw

275 :NAME OVER:2013/10/13(日) 22:51:08.88 ID:???
>>274
そっかー。人それぞれだよね。
勉強がんばって☆

276 :NAME OVER:2013/10/13(日) 23:44:01.98 ID:???
>>271
この前杏野はるな氏とかが出てたコナゆるで
コナミが作成した悪魔城シリーズ一覧表出てたけどなぜかAC版だけ書かれてなかったから
AC版は(音楽以外は)外注開発だったのかもしれないな

277 :NAME OVER:2013/10/14(月) 10:14:36.12 ID:???
あの一覧にはコナミ製のTHEアーケード(2009年)も書いてなかったから
アーケード作は載せない決まりなんじゃね

278 :NAME OVER:2013/10/14(月) 13:34:44.08 ID:???
悪魔城伝説の開発チームのうち数人は今グッド・フィールにいるらしい

279 :NAME OVER:2013/10/14(月) 13:39:19.86 ID:???
神戸にあった昔のコナミと、後のKCE神戸は別物だよ

280 :NAME OVER:2013/10/14(月) 16:39:02.55 ID:???
KCE神戸はもともと神戸コナミから出来たから社員は同じ人多いけどね
昔の神戸コナミが分社化で無くなってKCE大阪やKCE神戸などに派生した。
現在はもう国内コナミは全部KDEに統一されてるが

281 :NAME OVER:2013/10/14(月) 17:51:15.69 ID:???
おまえら妙に詳しいよな。
このまま続けてくれ。

282 :NAME OVER:2013/10/15(火) 16:01:47.64 ID:???
>>259
250のサイト文じゃ梅崎橋本両氏のプロフは詳しいのに青山氏はプログラマとしか書かれてないが
雑誌原文では青山氏も入社年とか記事当時の近況とか詳しいこと書いてる?

283 :NAME OVER:2013/10/16(水) 11:36:44.84 ID:???
>>282
これで全部。情報はすべてドリマガvol14(2003年7月11日発売)当時のもの。

青山和浩氏のファミコン回顧録: 今回は残念ながら欠席だった青山氏。ファミコン時代からゲーム一筋。
今もPS2の制作現場で活躍する現役プログラマーの彼に、ファミコン時代の名作の秘話を明かしてもらった。
ちなみに青山氏が手がけた当時の主なファミコンソフトには「ロードファイター」 「ツインビー」 「コナミワイワイワールド1、2」
「月風魔伝」 「がんばれゴエモンからくり道中」 「がんばれゴエモン2」 「がんばれゴエモン外伝」。
このほかにも、海外、ディスクシステムでも多数を手がけ、「BAYOU BILLY」 「STINGER」などがある。

284 :NAME OVER:2013/10/16(水) 23:33:40.81 ID:???
おお乙!
青山氏はドラキュラ開発じゃないっぽいのか
今どこで何やってんだろな・・・まだコナミにいるんやろか

285 :NAME OVER:2013/10/19(土) 22:52:51.26 ID:???
『海外、ディスクシステムでも多数を手がけ、「BAYOU BILLY」 「STINGER」などがある』というくらいだから、「など」に悪魔城も含まれているのでは?
まあ初代悪魔城ドラキュラは「橋本・梅崎・青山ら3人がかかわった主な代表作」に含まれているから、3人の誰かが関わっているのは間違いない。

286 :NAME OVER:2013/10/19(土) 23:45:36.07 ID:???
>>283のちなみに以降は雑誌記事じゃなくて283が書いた補足だと思ってたが…?

まぁその3人は当時でもけっこう開発の偉い人クラスだったようだから
何らかの形では悪魔城に関わってんだろうな

287 :NAME OVER:2013/10/20(日) 17:21:02.82 ID:???
>>283は上部を除いて改行位置以外は原文ままで付け加えは一切無い。

288 :NAME OVER:2013/10/22(火) 17:56:49.75 ID:???
あ原文ママだったのね。

その3氏は悪魔城チームだったかはともかく少なくともファミコン版開発時のことは知ってんだし
皆今でもグッドフィールの社長とか業界じゃ知られてんだから
消息不明な悪魔城伝説スタッフと違ってゲームメディアとかがインタビューしようと思えばできるはず・・・
当時の悪魔城開発の詳しい話おしえてほしいなー

289 :NAME OVER:2013/10/22(火) 19:33:17.10 ID:???
橋本和久氏はスターオンラインが潰れて行方不明らしい

290 :NAME OVER:2013/10/22(火) 21:54:34.86 ID:???
デス様の後の面難しすぎだろ!
あの獣地獄をどうやって抜け出せばいいんだ…

291 :NAME OVER:2013/10/23(水) 00:25:10.27 ID:???
>290
獣ってハーピィみたいのが運んでくる兎の化け物みたいなアレか?
各個撃破でちょっとづつ進んでいけばいいだけじゃないの?

292 :NAME OVER:2013/10/23(水) 14:10:41.72 ID:???
>>290
昔のゲームは冷静に分析するのが攻略のコツだよ

293 :NAME OVER:2013/10/23(水) 14:43:30.96 ID:???
悪伝全ルートクリアしたオレがコンボイの謎は全然進めなかった思い出

294 :NAME OVER:2013/10/24(木) 00:37:09.23 ID:???
悪伝はステージはほどよい難易度だったけど
ボスが弱すぎた
歯応えあったのは死神くらい

295 :NAME OVER:2013/10/24(木) 01:28:36.73 ID:???
悪伝のボスは鞭だけでもどうにかなるね。
初代はせむしフランケンらへんから鞭だけだとキツくなる

296 :NAME OVER:2013/10/24(木) 09:22:42.18 ID:???
2週目も意外に簡単だしね

297 :NAME OVER:2013/11/01(金) 22:34:51.93 ID:???
悪魔城伝説

298 :NAME OVER:2013/11/08(金) 19:39:55.25 ID:z66/pb8e
悪魔城電鉄

299 :NAME OVER:2013/11/10(日) 00:23:39.56 ID:???
最高のドラキュラでした

300 :NAME OVER:2013/11/10(日) 13:15:49.50 ID:???
今気づいたけどコナミの魔城伝説と一文字違いなんだな

301 :NAME OVER:2013/11/11(月) 00:53:28.85 ID:???
こっちはワルだけどな

302 :NAME OVER:2013/11/11(月) 17:29:08.68 ID:???
>>46-47
まじ?
個人的趣味でVRC6音部が好みだから、
音量大は好都合なように思える
初期型NEWファミ探そうかな

でも実際聴くと、バランスどころじゃなかったり?

303 :NAME OVER:2013/11/11(月) 17:30:59.50 ID:???
あ、遅レスでスミマセンが

304 :NAME OVER:2013/11/15(金) 21:20:25.14 ID:???
アルカードルートで悪魔城入るとブロック落ちてくるとこの面が難しくて詰む

グラント連れて幽霊船から行くと余裕

ラストのドラキュラだってグラントだと2形態も3形態も余裕でしょ

305 :NAME OVER:2013/11/16(土) 11:23:47.34 ID:???
アルカードのブロックは運か?
一応アルカードルートもクリアしてるけど運なような気がした(15~16歳頃)

306 :NAME OVER:2013/11/16(土) 20:24:45.85 ID:???
ブロックはアイデア自体はいいが今やるとテンポ悪いだけのクソ要素
初代パロディウス3面の落盤も似たようなものでしんどい

307 :NAME OVER:2013/11/16(土) 20:27:21.13 ID:???
アルカードブロックはコウモリ化を上手く使うのがポイントだった気がする。もう20年以上前の記憶だから曖昧だけど

308 :NAME OVER:2013/11/16(土) 21:10:21.12 ID:???
ゲームセンターCXでもやってたよな
アルカードルートのブロックのとこで
何時間も詰まってた

ブロックは落ちてくるパターンがあるが
途中でまた変わるという、、、

309 :NAME OVER:2013/11/16(土) 21:13:16.42 ID:???
前にも出てたけど
ブロックのとこはウソ技にもなってたよな

ある場所を壊すとテトリスがプレイできるというw

310 :NAME OVER:2013/11/16(土) 22:38:06.53 ID:???
ドラキュラ版キューブラッシュとでもいうべきか

311 :NAME OVER:2013/11/16(土) 22:58:54.99 ID:???
あのブロックは途中で落ち方変わるけど結局パターン化できるじゃん。
グラIIIのキューブは凡人にはどうにもならん

312 :NAME OVER:2013/11/17(日) 00:13:29.20 ID:???
たかが2次元のエンタメであれは凄いな
3D化、時代が変わろうと今やる洋ゲでは絶対味わえない要素だ

313 :NAME OVER:2013/11/18(月) 06:02:46.02 ID:???
>>232-235
当時のコナミゲーのアンケートハガキに
宛て先が中央区神田と書いてあったから
秋葉原にはビル看板だけじゃなく実際コナミがあったはず

314 :NAME OVER:2013/11/18(月) 13:55:31.98 ID:???
>>309
あったあった 懐かしいなぁ

315 :NAME OVER:2013/11/19(火) 14:34:30.51 ID:???
バーチャルコンソールで3DSに昔のファミコンゲームダウンロードしてるんだが面白すぎるぞ

316 :NAME OVER:2013/11/21(木) 07:05:37.75 ID:???
子供の頃にうちの母親が買ってきた
操作は下手だったけど音楽が凄く良いって誉めてたわ

317 :NAME OVER:2013/11/25(月) 04:22:03.09 ID:???
>>241-250
初代ドラキュラ語ってる小島対談みたいなのあったんで貼っとく。


小島「1986年といえば、そう私がこの業界に入った時、86年はい。
ファミコンを作りたくて入ったらなぜかMSXに(笑)。
くそー!と思て、ほんだらMSXの隣のファミコンの開発のところで作ってたのがドラキュラでした。
うらやましかったですよ、色数が全然違うんでね。
しかもああいう世界観のゲームってなかなかなくてですねー、僕は入ったら作ろう思てたんですよ。
ほんだらもうあったんで、ちきしょーと思て。」
コナミの人「そのおかげてメタルギアが誕生ですからね。」
小島「そんなことないけどー、結果オーライだったんじゃないかと思うんですよね。」

(タイトル名について)小島「悪魔城ドラキュラ! そのまんま、凄いですよタイトルね、悪魔城ドラキュラですよ。
僕もね新人でこんなタイトルやめろと言いに行きましたけど、
しかもね、もう一個、からくり道中…ゴエモン?からくり道中…みたいなそんなタイトルやってたんで
それもかっこ悪いからやめろと言いましたけど、アホかと言われました。」

コナミの人「で2010年にですねもっと世界的な視野でこのブランド(ドラキュラシリーズ)を再生させようということで
海外のスタジオと組みましてロードオブシャドウを完成させることができたんです。」

318 :NAME OVER:2013/11/25(月) 04:32:05.55 ID:???
細かい修正だが。

× やめろと言いに行きましたけど、
○ やめろと言いに行きましたけど(笑)、

319 :NAME OVER:2013/11/25(月) 21:24:07.50 ID:???
どっかに書き込まれてた「安土城ノブナガ」がおもしろかった

320 :NAME OVER:2013/11/25(月) 22:33:47.42 ID:???
>>319
おもしろいなそれw

321 :NAME OVER:2013/11/27(水) 05:23:01.72 ID:???
上の方のSFC版開発者インタビューとかの続報まだないのか

322 :NAME OVER:2013/12/06(金) 20:37:26.87 ID:???
スーパーポテトに悪魔城伝説売ってなかった
カセットだけでも手元に置いておこうかと思ったんだけど

323 :NAME OVER:2013/12/06(金) 20:39:28.63 ID:???
>>319
メガドラの孔雀王がそんな感じだったな
朝学校行く前にチャチャッとクリアしてから通学してたよ

324 :NAME OVER:2013/12/10(火) 20:52:55.45 ID:???
ファミコン版初代〜悪伝のドラキュラはakamatsu氏はじめ開発者がコナミやめたからSFC以降のドラキュラが別物になっていったということはわかったが
SFC版のドラキュラ開発チームはなんでSFCで続編作らなかったんだろう
メインのueno氏もずっとコナミにいたらしいのに

325 :NAME OVER:2013/12/12(木) 20:00:05.01 ID:???
悪魔城恋唄

326 :NAME OVER:2013/12/13(金) 23:32:23.55 ID:???
SFC版悪魔城の開発チームはその後魂斗羅スピリッツや摩陀羅2作ったようだ
ふらのじゅんことうえの氏も悪魔城後は摩陀羅2だし

327 :NAME OVER:2013/12/14(土) 12:51:08.60 ID:???
コントラは面白かったな
機数増やさなきゃクリアできないけどw

328 :NAME OVER:2013/12/14(土) 13:16:11.37 ID:???
うえの氏はSFCドラキュラの前もFC摩陀羅のメイン開発者だったからな
本来のドラキュラチームは神戸だし
もともと東京のSFCドラキュラは1作だけで当初から続編作る予定はなかったんだろう

329 :NAME OVER:2013/12/14(土) 21:39:19.47 ID:???
数十万はいったけどゴエモンみたいに100万はいってないしな

330 :NAME OVER:2013/12/14(土) 23:23:20.95 ID:???
SFC時代ってコナミはあんまり目立ってなかったな
RPG 格闘ゲームブームだったし

331 :NAME OVER:2013/12/15(日) 18:49:23.00 ID:???
FC末期〜SFC時代のコナミは辞めてった人や他社に引き抜かれてった人が多かったらしいな
トレジャーやらナツメやらで独立したり
上のほうで言われてるがファミコン悪魔城開発者も辞めちゃったり

332 :NAME OVER:2013/12/16(月) 20:04:19.07 ID:???
ファミコンの悪魔城シリーズ開発者に当時の開発思い出話座談会とかやってほしい

333 :NAME OVER:2013/12/17(火) 01:23:32.22 ID:???
>>293
俺もコンボイの謎は進めなかった
今こそやってみたい
何が難しかったんだろうな

334 :NAME OVER:2013/12/17(火) 15:47:15.50 ID:???
悪魔城伝説ってどれくらい売れたんだろう
当時ファミマガのランキングで5位に入ってたのは覚えてるが。
そういや最初は悪魔城伝説じゃなくてドラキュラIIIってなってたな

335 :NAME OVER:2013/12/17(火) 17:16:07.00 ID:???
俺のファミコンアクションゲームで一番好きなのは悪魔城伝説だな

336 :NAME OVER:2013/12/17(火) 23:24:53.52 ID:???
箱が紫色なのが良かったな
写実的な箱のキャラ絵も良かった

337 :NAME OVER:2013/12/18(水) 01:53:25.62 ID:???
もうすぐ24周年か

結局いまだにこれがシリーズ最高傑作だわ

338 :NAME OVER:2013/12/18(水) 02:01:34.14 ID:???
当時のオリジナルスタッフが再結集して悪魔城ドラキュラ新作つくってくれたらいいのに

339 :NAME OVER:2013/12/18(水) 13:47:43.24 ID:???
懐かしいな友達が琢磨って名前でそいつの家に遊びに行った時は必ず「琢磨城伝説!」て言ってから家に上がったよw

340 :NAME OVER:2013/12/18(水) 14:45:13.96 ID:???
たくましい男になれと 祈りを込めて父さんが 付けた名前だ一文字タクマ〜

341 :NAME OVER:2013/12/18(水) 16:15:17.28 ID:???
>>333
ズガーン
チャーララーララーチーン

342 :NAME OVER:2013/12/21(土) 13:29:54.95 ID:???
ほんと24年経過してもシリーズ最高傑作は悪魔城伝説だな
プレイしてて純粋に面白い

343 :NAME OVER:2013/12/21(土) 19:58:49.43 ID:???
ステージでムチを振る回数制限を設けた縛りプレイ

344 :NAME OVER:2013/12/22(日) 18:17:23.62 ID:???
24年前の今頃の悪魔城ファンはこれが発売間近でわくわくどきどき期待に胸ふくらませてたんだろうなー

345 :NAME OVER:2013/12/23(月) 00:38:51.57 ID:???
その後24年は訪れない
ファンにとって最後の至福の時間になることになるとは思いもしないのであった・・・

346 :NAME OVER:2013/12/23(月) 01:36:43.89 ID:???
まぁ未来なんてどうなるか分かんねーからよ!w(酔っぱらい推参)

347 :NAME OVER:2013/12/23(月) 18:00:33.43 ID:???
悪魔城伝説の奇跡をもう一度…

やはりファミコン版オリジナルスタッフ再結集しかないな

348 :NAME OVER:2013/12/23(月) 18:12:30.52 ID:???
>>347
それで今いいものが出来るとは限らないけどな

349 :NAME OVER:2013/12/23(月) 18:22:05.43 ID:???
もしオリジナルスタッフ再結集発表されたら他のどんな新作発表より一番胸躍るわ
嬉しすぎて絶叫してしまうかもしれんw

350 :NAME OVER:2013/12/23(月) 18:28:04.10 ID:???
アルカードが別人整形し出生詐称し剣を振り回すとは(ry

351 :NAME OVER:2013/12/23(月) 18:28:05.26 ID:???
オリジナル開発スタッフに開発当時の話聞きたいな
知りたい謎はいっぱいあるんや

352 :NAME OVER:2013/12/23(月) 19:17:22.75 ID:???
>>351
知りたい謎を箇条書きで
@ああああ
Aかかかか



I
みたいな感じで

353 :NAME OVER:2013/12/23(月) 19:36:49.60 ID:???
とりあえず
@なんでタイトルドラキュラIIIじゃなくて悪魔城伝説に変更したのか
A開発途中の本当はこうしたかった的なアイディアや作る予定だったが途中でボツになったネタ
は知りたいな

354 :NAME OVER:2013/12/23(月) 20:17:09.04 ID:???
慣れ親しんだ悪魔城を、半裸男以外でもプレイできるのがたまらなかったな

355 :NAME OVER:2013/12/24(火) 00:01:52.43 ID:???
悪魔城に乗り込んだんだ!て感じがして良かった。
地図も良かった。

356 :NAME OVER:2013/12/24(火) 17:16:46.35 ID:???
>>354
もしやエイリアンと戦う人と勘違いしてません?

357 :NAME OVER:2013/12/24(火) 20:25:08.58 ID:???
狩リノ時間ダ…

358 :NAME OVER:2013/12/26(木) 18:04:12.04 ID:???
24周年おめ!

359 :NAME OVER:2013/12/26(木) 23:36:55.91 ID:???
ソシテ24ネンノツキヒガナガレタ・・・

360 :NAME OVER:2013/12/27(金) 00:52:41.68 ID:???
アクムノヨウナヨルガアケタ

361 :NAME OVER:2013/12/27(金) 01:25:48.43 ID:???
>>360
海外版てこれが長文で味気ないんだよな

362 :NAME OVER:2013/12/27(金) 19:13:38.80 ID:???
ここからでるためには グラントでいくナリ そしてブロックに さかさに・・・・うっ!

363 :NAME OVER:2013/12/27(金) 23:27:18.59 ID:???
(ポトッ)
デレレデレレデレー♪

364 :NAME OVER:2013/12/28(土) 00:58:24.77 ID:???
>>355>>359>>360みたいなステージ間や昼夜間などの
ちょっとした演出って悪魔城世界観感じられて良かったな。
キャラが長々喋ったり大々的にやられてもウザいがあくまでちょっとだけなとこがいい

365 :NAME OVER:2013/12/28(土) 01:16:50.15 ID:???
今ゼルダの伝説神々のトライフォース2を遊んでるんだが、最近のゲームはヌルいな。

俺の世代(76年生)ってゲームが一番おもしい時代、ゲームの過渡期に青春も重なったんだよね。
理不尽なゲームがいっぱいだった時代をリアルタイムで生きれたのは幸運だったよ。

悪魔城伝説の難易度は普通だけど。

366 :NAME OVER:2013/12/28(土) 02:20:40.31 ID:???
最近のゲームはゆとり仕様()

367 :NAME OVER:2013/12/28(土) 14:36:51.96 ID:???
>>365
SFCの神トラの時点でぬるかったよ

368 :NAME OVER:2013/12/28(土) 14:51:03.78 ID:???
>>365
それぞれの世代は自分の多感期の時代こそ文明の全盛期だと思ってるよ
それを下の世代=ゆとりに押し付けてこそ老害
80年代前半に入れ込んだアーケードゲーマーからしたらファミコン世代はゆとりに過ぎない

369 :NAME OVER:2013/12/28(土) 15:03:57.76 ID:???
魔界村はファミコンの方が難しかったよなw

370 :NAME OVER:2013/12/28(土) 20:29:50.28 ID:???
あれはクソ移植だったからな

371 :NAME OVER:2013/12/28(土) 23:45:02.78 ID:F7ppBI7Z
悪魔城伝説は近所のおもちゃ屋で1980円で新品売ってた。
今考えれば全部買い占めるんだった。
ありがとう DJスタジオ!

372 :NAME OVER:2013/12/30(月) 12:35:55.20 ID:???
24年前に戻って新品買いたーい

373 :NAME OVER:2013/12/30(月) 15:13:21.90 ID:???
24年前は13歳だし
アホ全開な頃です

374 :NAME OVER:2013/12/31(火) 20:28:46.74 ID:???
新品で買ったファミカセあけてビニールに包まれたカセット取り出すときのあの感覚は
一種独特なものがあったな
DSやPSゲーの新品開封では味わえない

375 :NAME OVER:2013/12/31(火) 21:39:13.26 ID:???
ビックリマンをあける瞬間のワクワクドキドキ感も懐かしい

376 :NAME OVER:2014/01/01(水) 00:14:59.49 ID:???
明けましておめでとうございます

377 :NAME OVER:2014/01/01(水) 00:19:10.90 ID:???
今も復刻とかももクロマンとかあるけど
昔の物と違うし出る確率同じっぽいからかつての熱はないな

378 :NAME OVER:2014/01/01(水) 02:43:34.69 ID:???
ついに今年は悪魔城伝説25周年ですな

379 :NAME OVER:2014/01/01(水) 09:19:17.63 ID:???
25周年記念に当時の開発スタッフ集めて続編か何か企画してくれよコナミ

380 :NAME OVER:2014/01/01(水) 13:16:17.00 ID:???
そして今のコナミには何も期待できない、とレスをする。
ネタ無し懐古の永久機関。

381 :NAME OVER:2014/01/01(水) 13:57:35.11 ID:???
3DSで配信されて欲しい

382 :NAME OVER:2014/01/02(木) 08:54:21.71 ID:???
ケータイアプリで配信されてたのはスマホではできないのかね

383 :NAME OVER:2014/01/02(木) 23:15:44.84 ID:???
悪伝の続編1個くらいは作ってほしいねえ

384 :NAME OVER:2014/01/02(木) 23:27:43.19 ID:???
悪伝の続編っていまだに無いしなw

385 :NAME OVER:2014/01/02(木) 23:56:21.69 ID:???
悪伝つくった元コナミ神戸の人って今なにしてんだう・・・
まだどこかでゲームつくってるんかね

386 :NAME OVER:2014/01/03(金) 00:58:51.59 ID:???
今悪魔城伝説2を作ったらどうなるんだろ

387 :NAME OVER:2014/01/03(金) 01:05:22.79 ID:???
3DSのドラキュラ体験版やったけどQTEとかいう糞要素が出て超萎えたわ…

もう悪伝のような凄いゲームは出てこないのか・・・・・・・

388 :NAME OVER:2014/01/03(金) 10:11:19.96 ID:???
初代:神戸開発、赤松メイン
MSX2版:神戸開発、永田メイン
ドラII:神戸開発、赤松メイン
AC版:神戸開発?
ドラ伝:東京開発、山田メイン
悪伝:神戸開発、赤松メイン
ぼくドラ:神戸開発、村田メイン
ドラ伝II:東京開発、萩原メイン
SFC版:東京開発、上野メイン
ぼくドラGB版:東京開発、早野メイン
X68000版:東京開発、上田メイン
輪廻:東京開発、萩原メイン
バンキラ:東京開発、山村メイン
XX:神戸開発、山下(和)メイン
月下:KCE東京開発、萩原メイン
漆黒:KCE名古屋開発、山下(幸)メイン
黙示録:KCE神戸開発、柴田メイン
黙示録外伝:KCE神戸開発、柴田メイン
サークル:KCE神戸開発、堀江メイン

389 :NAME OVER:2014/01/03(金) 12:50:40.83 ID:???
>>386
駄作間違いなし

390 :NAME OVER:2014/01/03(金) 14:45:54.07 ID:???
カラス一匹に翻弄される主人公では今はウケないのかね

391 :NAME OVER:2014/01/04(土) 00:19:54.69 ID:???
みんなで悪魔城伝説2をどうするか考えようw

392 :NAME OVER:2014/01/04(土) 00:22:26.25 ID:???
今コナミに残ってる人には何も期待できないからなあ

393 :NAME OVER:2014/01/04(土) 00:46:55.23 ID:???
ストIVみたいに当時のスタッフが再び作る続編なら欲しいけど
当時関わってなかった今のコナミスタッフ製のはイラネー

394 :NAME OVER:2014/01/04(土) 08:26:25.36 ID:???
同意。

395 :NAME OVER:2014/01/04(土) 10:45:01.83 ID:???
正しくシリーズ最高傑作だったな

396 :NAME OVER:2014/01/04(土) 10:59:01.71 ID:???
自機と敵機スピード1.5倍バージョンとかやりたいな

397 :NAME OVER:2014/01/06(月) 17:45:12.27 ID:???
悪魔城伝説TURBO

398 :NAME OVER:2014/01/06(月) 18:44:28.83 ID:???
魔界村方式がいいよ
もっこりパンツ一丁のラルフが見たい

399 :NAME OVER:2014/01/07(火) 00:37:02.57 ID:???
腐女子はパチスロの絵面でリメイクしてほしくてグラントなにそれおいしいのって言ってた

400 :NAME OVER:2014/01/07(火) 11:14:27.02 ID:???
ジャッジメントの絵面ではリメイクして欲しくない、絶対

401 :NAME OVER:2014/01/07(火) 13:28:48.19 ID:???
サイファは青白いフードじゃなきゃ嫌だ
ライトニングボルトもあの重厚感じゃないと

402 :NAME OVER:2014/01/07(火) 23:25:16.20 ID:???
>>393
そりゃ当然だわな

403 :NAME OVER:2014/01/08(水) 10:41:15.16 ID:???
やっぱポリゴンて味わいがないなあ
ドットがいい

404 :NAME OVER:2014/01/08(水) 18:23:33.05 ID:???
そうだな。

ttp://www.castlevaniacrypt.com/games/cv3/images/sprites/trevor-belmont.png
ttp://www.castlevaniacrypt.com/games/cv3/images/sprites/sypha.png
ttp://www.castlevaniacrypt.com/games/cv3/images/sprites/alucard.png

ttp://www.kpenet.jp/contents/kpe_12_ad3_hp/img/chara_sp/sp_chara_01.png
ttp://www.kpenet.jp/contents/kpe_12_ad3_hp/img/chara_sp/sp_chara_02.png
ttp://www.kpenet.jp/contents/kpe_12_ad3_hp/img/chara_sp/sp_chara_03.png

405 :NAME OVER:2014/01/08(水) 18:42:57.44 ID:???
>>404
1 2 3枚目の美しさは異常

406 :NAME OVER:2014/01/11(土) 02:44:40.91 ID:???
>>393
俺も全く同意

407 :NAME OVER:2014/01/12(日) 18:15:48.71 ID:???
3dsで悪魔城伝説やりたいのう

408 :NAME OVER:2014/01/12(日) 22:47:28.18 ID:???
>>407
やりたいよな
2まではダウンロードできるのになんで悪魔城伝説はできないんだろう

409 :NAME OVER:2014/01/13(月) 14:22:38.05 ID:???
シリーズモノも一気に出さずに小出しにしてるからな。
ファミコンのマリオだって数ヶ月間をおいてる。
悪伝もいつかは来るんじゃない?

410 :NAME OVER:2014/01/14(火) 13:57:35.64 ID:???
来たらケータイアプリ版以来
携帯機でやれるのは2度目か

411 :NAME OVER:2014/01/15(水) 10:29:05.23 ID:???
アプリ版ってまったくのベタ移植?
少しでも違うとこはないの?
スペック的にケータイ用に劣化してそうだが

412 :NAME OVER:2014/01/16(木) 00:20:02.08 ID:???
操作系は当然違うだろうな

413 :NAME OVER:2014/01/16(木) 01:27:07.40 ID:???
昔アプリの悪魔城伝説のスレがあったような気がするけどな…
評価はイマイチだった気がする

414 :NAME OVER:2014/01/16(木) 22:46:53.36 ID:???
いろいろ違うみたいね
ttp://ankare2dx.org/174319068/
ttp://blog.goo.ne.jp/rx79bd02/e/dc9e410634384d7c690f80e679bba81f

415 :NAME OVER:2014/01/18(土) 02:04:31.29 ID:???
ほう難易度選択が加わったのか
そういや今や中古1万超えプレミアな初代のカセット版でも難易度選択加わってたなあれはセーブ不可になってたが。
一画面に表示される敵の数は減ってるらしいのか
まケータイだからありうるな

416 :NAME OVER:2014/01/18(土) 13:28:44.96 ID:???
死神の第二形態ってクロス効かなかったっけ?

417 :NAME OVER:2014/01/18(土) 13:45:39.51 ID:???
適当に投げてりゃ普通にダメージ入ってるはず

っていうか時計と氷結以外のサブウェポンに耐性持ってるキャラなんて・・・
あ、初代だとアックスアーマーがクロス跳ね返してたか。

418 :NAME OVER:2014/01/19(日) 00:44:33.19 ID:???
かなり違うという海外版もやってみたいから日本版と共に配信してほしいな
2つは無理1つだけというなら海外版でBGMだけ日本版だったら良いんだが

419 :NAME OVER:2014/01/19(日) 02:52:27.30 ID:???
テキストも英語でかまわないぜ
その方が雰囲気出る

420 :NAME OVER:2014/01/19(日) 08:54:36.93 ID:???
国内配信は悪魔城伝説、海外配信はキャッスルヴァニアIIIで相互に購入可
だと嬉しいけどそういうサービスはまだ提供例がないか>相互に購入可

421 :NAME OVER:2014/01/19(日) 09:54:37.47 ID:???
海外版はサントラ化もしてほしいな
音源的に劣化してるとはいえアレンジ違うなら悪魔城伝説のサントラ欲しい

422 :NAME OVER:2014/01/19(日) 20:37:19.51 ID:???
海外版アレンジしたのはモアイ佐々木だっけ

423 :NAME OVER:2014/01/20(月) 09:17:39.11 ID:???
日本版スタッフロールにはいなかった佐々木氏が海外版スタッフロールには記載されてた

424 :NAME OVER:2014/01/20(月) 17:42:11.54 ID:???
サントラのライナーノーツじゃ悪伝はフナちゃん・その筋森本・マイケル前沢だな

425 :NAME OVER:2014/01/21(火) 22:20:14.07 ID:???
古川もとあき氏もいたけど・・・司会役だったから悪伝作曲はしてないっぽいか

426 :NAME OVER:2014/01/26(日) 17:23:59.06 ID:???
今悪魔城伝説の音楽聴きながら酸イカ食いながらタブレットで2ちゃんやツイッターやググったりしてる

427 :NAME OVER:2014/01/26(日) 22:28:57.35 ID:???
悪魔城伝説がシリーズ最高到達点だったな

428 :NAME OVER:2014/01/27(月) 00:05:27.43 ID:???
SFC・X68000版までは許容範囲だったけど、
PSからは別ゲー化したから興味なくなって追っかけるのやめた。

429 :NAME OVER:2014/01/28(火) 20:52:06.94 ID:???
俺ずっとシリーズファンやってはいるけど悪伝以降で悪伝に匹敵する傑作だと思えたのはいまだにX68000版だけだなあ…
THE ARCADEや黙示録はなかなか良かったけど。

430 :NAME OVER:2014/01/28(火) 20:59:49.35 ID:???
カエルの敵が出る沼地ステージ
あそこの面の曲がなぜかすげー好きだった
デデデデ、デデデデってノリのいいビート
でもあの曲ってその後の作品でまだ1回もリアレンジされてないっぽいな
ファンの間じゃあんまり人気ない曲なのか

431 :NAME OVER:2014/01/28(火) 21:01:13.26 ID:???
かーえるぴょこぴょこー♪

432 :NAME OVER:2014/01/28(火) 21:20:26.15 ID:???
むぽこぽこ

って言っちゃうッ!!くやしいッ!!ビクビク

433 :NAME OVER:2014/01/28(火) 21:28:36.68 ID:???
デッドビートだっけ
つかまぁアレンジして過去曲再使用するのはコナミのサウンドの人だからファン人気は関係ないな。

434 :NAME OVER:2014/01/28(火) 23:31:36.13 ID:???
背景に湖と悪魔城が書き込まれたステージの音楽が好き
画像ないかな?

435 :NAME OVER:2014/01/30(木) 00:31:16.91 ID:???
水没都市?

436 :NAME OVER:2014/01/30(木) 07:38:57.92 ID:???
>>435
違うよ…前半だよ…

437 :NAME OVER:2014/01/30(木) 10:28:56.65 ID:???
半魚人じゃねーの?、

438 :NAME OVER:2014/01/30(木) 14:39:22.41 ID:???
というか湖畔が舞台のステージ自体無いような
森の影か何かを見間違えたんじゃねーの?

もしくはマップ

439 :NAME OVER:2014/01/30(木) 17:24:59.72 ID:???
湖と城の背景といえばステージ全体マップ絵は良かったな
初代や後の探索型みたいな設計図チックな断面図マップより悪魔城伝説みたいな絵画調のマップの方が好き

440 :NAME OVER:2014/01/30(木) 23:21:22.23 ID:???
グラディウスV、がんばれゴエモン、悪魔城伝説...
1989年はコナミサウンドの全盛期だったな

441 :NAME OVER:2014/01/31(金) 01:30:13.44 ID:???
ゴエモンのサウンドがいいってのはあんまり聞かないなぁ
ファミコンならMADARAとかよかった

442 :NAME OVER:2014/01/31(金) 14:18:47.66 ID:???
古川氏は悪伝スタッフロールに名前無いけど
なぜか本人のプロフィールには悪伝もあるんだよな
なんでだろう

443 :NAME OVER:2014/01/31(金) 21:24:45.80 ID:???
わかっているところでは、古川氏はサントラ「悪魔城ドラキュラ ファミコン・ベスト」のライナーノーツに
「遥かなる凱旋(Beginning)-悪魔城伝説より-」の楽譜を書いてる

楽譜は「悪魔城ドラキュラ ベスト」には掲載されていない。

444 :NAME OVER:2014/02/08(土) 00:07:16.83 ID:???
Beginningって船橋氏作曲じゃなかったっけ
実は古川氏作曲だったのか、それともCD用に楽譜書いてリアレンジしただけなのか

445 :NAME OVER:2014/02/08(土) 17:25:33.09 ID:???
船橋氏は「1stとボスの曲は俺が作った」と言ってたが
もしかすると通常ボスとラスボスの曲って意味だったのかも?
・・・苦しいか

446 :NAME OVER:2014/02/12(水) 02:18:04.85 ID:???
今話題のゴーストライターってやつかも

447 :NAME OVER:2014/02/12(水) 08:48:36.12 ID:???
レゲー時代のスタッフ表記なんてけっこういいかげんだろう

448 :NAME OVER:2014/02/13(木) 00:53:41.13 ID:???
SFC時代まではコナミは本名出せなかったと思うが
ぼくドラキュラくんのスタッフロールはなぜか本名フルネームだったな
なんでだろ

449 :NAME OVER:2014/02/13(木) 06:17:24.17 ID:???
沙羅曼蛇とかは普通に本名出してないか

450 :NAME OVER:2014/02/13(木) 11:05:24.39 ID:???
初代悪魔城ドラキュラのEDは敵モンスターの実写版キャスト(変名)が面白かった

451 :NAME OVER:2014/02/13(木) 15:24:13.11 ID:???
>>449
いやフルネームでってことだろ
沙羅曼蛇みたいにS. UMEZAKIとか名字だけなら珍しくもないし。

でもスナッチャーとか小島監督作品はフルネームだったが。

452 :NAME OVER:2014/02/13(木) 20:35:54.05 ID:???
そっかファミコン版は苗字だけだったか
アーケードはフルネームで出てたのを覚えてたからそっちの記憶で書き込んでた

453 :NAME OVER:2014/02/13(木) 22:33:10.17 ID:???
沙羅曼蛇も神戸開発だがファミコンとアーケードは開発チーム全然別なんだな
やっぱ悪魔城のAC版も赤松氏率いるファミコン版とは別チームの可能性高し、か

454 :NAME OVER:2014/02/14(金) 23:42:07.44 ID:???
当時のアーケードの開発部署そんなに人数多くないだろうから
沙羅曼蛇のスタッフの中にもドラキュラAC版作ってた人いたかもな

455 :NAME OVER:2014/02/15(土) 13:21:29.75 ID:???
ファミコン風のホラーアクションな面クリ型ドラキュラ新作やりてーな

456 :NAME OVER:2014/02/15(土) 15:03:24.92 ID:???
年代記は名作!

457 :NAME OVER:2014/02/15(土) 23:46:43.80 ID:???
年代記っつかX68k版だがな

458 :NAME OVER:2014/02/16(日) 09:53:06.53 ID:jnDhvOMX
俺くらいの衰えたぬるぽゲーマーになると
もう年代記のアレンジくらいしかクリアできん

459 :NAME OVER:2014/02/16(日) 10:12:10.00 ID:???
37だがいまだににゲームしてるぞ
今はテラリア
来月はソルサクデルタ
独身最高!!

460 :NAME OVER:2014/02/22(土) 02:08:49.76 ID:???
俺は逆に小中学生のとき何度やってもクリアできなかった初代やドラ伝などが
30代になってからやったらクリアできた

461 :NAME OVER:2014/02/22(土) 06:56:47.29 ID:???
もう過去ハードのWiiやガラケーアプリだけじゃなく
WiiUや3DSなどにもどんどん移植してくれ

462 :NAME OVER:2014/02/22(土) 13:56:57.30 ID:???
悪魔城伝説は小学生時代だと死神ステージをクリアできなかったが
最近やったら普通にクリアできたな…

463 :NAME OVER:2014/02/22(土) 17:07:04.13 ID:???
3DSのVCを死ぬほど待ってる

464 :NAME OVER:2014/02/23(日) 09:58:39.79 ID:???
このシリーズ最高傑作をいまだにVCに出さないとは勿体なさすぎる。

465 :NAME OVER:2014/02/25(火) 12:16:16.45 ID:???
スマホ版は・・・いらんか

466 :NAME OVER:2014/02/25(火) 18:24:00.78 ID:???
操作さえ快適ならスマホにもぜひ移植してほしい

467 :NAME OVER:2014/02/26(水) 23:04:18.00 ID:???
ケータイアプリのをそのままスマホに移植できんのかね
悪伝もだが悪魔城ドラキュラ完全版もやりたい

468 :NAME OVER:2014/02/27(木) 17:08:24.37 ID:???
スマホはやっぱ操作がなぁ

とにかく余計なことしないでいいからそのまんま3DSに移植さえしてくれれば満足だ

469 :NAME OVER:2014/02/28(金) 21:03:45.68 ID:???
最近、DS版の蒼月なんとかってのやってみたけどつまんねえ
てか別物すぎて悪魔城シリーズとも思えん・・・
もういいからコナミには悪魔城伝説の3DS移植だけを望む

470 :NAME OVER:2014/02/28(金) 21:05:21.91 ID:CMrtaZ0b
蒼月のクリア後にプレイできるモードは
悪魔城伝説を意識したつくりになってて面白いよ。

471 :NAME OVER:2014/02/28(金) 21:33:52.90 ID:???
老害に言っても無駄
>>469は絶対に意見を変えない片意地に凝り固まっている

472 :NAME OVER:2014/02/28(金) 22:31:01.61 ID:???
IGA「老害に言っても無駄 >>469は絶対に意見を変えない片意地に凝り固まっている」

IGAには悪魔城伝説を語る資格なし

473 :NAME OVER:2014/02/28(金) 22:45:15.33 ID:q3jA4Asd
お前らMH4はやってないの?

474 :NAME OVER:2014/02/28(金) 23:16:23.04 ID:???
耽美バカの五十嵐には悪伝だけでなくシリーズ自体語ってほしくないわ

475 :NAME OVER:2014/02/28(金) 23:25:20.03 ID:???
DS版…?なんのことですか?
悪魔城ドラキュラシリーズは90年代までしか発売されてませんよ

476 :NAME OVER:2014/02/28(金) 23:38:03.50 ID:???
もったいない話だなDS版も面白いのに

477 :NAME OVER:2014/02/28(金) 23:50:01.46 ID:???
>>470
あれはプレイキャラ変えてまた同じステージの2周目回るだけのおまけだからもはや作業感で面白くなかったし
べつに悪魔城伝説っぽいと思わなかったなぁ
アルカードは相変わらず月下での別人だし。
せめてステージだけでも新たに悪魔城伝説のステージだったら悪魔城伝説を意識した作りと言えたかもしらんが

まあ、悪魔城伝説はリメイクとか蛇足になるのは要らないから3DSへのVC配信早く頼む

478 :NAME OVER:2014/03/01(土) 00:02:29.23 ID:???
悪伝のBGMは神。
一曲ごとに分けたサントラ出してくれ
BOXで新録されてるかと思ったら昔のサントラ使い回し(しかも曲数も削減!)のクソBOXだったしよ

479 :NAME OVER:2014/03/01(土) 00:27:07.91 ID:???
配信はやめてくれ
クレクレネタができなくなって過疎るぞ

480 :NAME OVER:2014/03/01(土) 20:27:01.63 ID:???
またお前か

481 :NAME OVER:2014/03/01(土) 20:28:55.11 ID:???
>>475
PS2のキャッスルヴァニアも結構面白かったぞ

482 :NAME OVER:2014/03/01(土) 20:30:29.46 ID:???
>>459
俺も31だけど古いゲーム新しいゲーム問わず面白いのはプレイしてる

483 :NAME OVER:2014/03/01(土) 23:09:01.17 ID:???
PS2のキャッスルヴァニアって3D悪魔城で最低最悪のゴミだった

484 :NAME OVER:2014/03/01(土) 23:34:12.10 ID:???
あれドラキュラじゃなくてデビルメイクライのパクリと酷評されてたからね
シナリオも同人レベルだし。

485 :NAME OVER:2014/03/01(土) 23:44:31.53 ID:???
PS2でドラキュラはAC版の移植のゲーセン族しか出てないよ(ニヤニヤ

ゲームは普通にやってるけどサントラやゲーム雑誌はあんまり買わなくなったなあ

486 :NAME OVER:2014/03/01(土) 23:54:29.76 ID:???
今スマステでゲーム特集やってるが悪魔城こねーかな
香取草gなら世代的にバッチだろ

487 :NAME OVER:2014/03/02(日) 00:52:07.49 ID:???
何年か前のゲーム特集では悪魔城出てたよ
草なぎは知らなかったみたいだけど香取は普通に知っていた

488 :NAME OVER:2014/03/02(日) 01:03:19.31 ID:???
やっぱりマイナーなのかな

489 :NAME OVER:2014/03/02(日) 01:14:33.99 ID:???
今回は出なかったようだな
ファミコンゲーは半分くらいだったから悪魔城出るには尺が足りなかったか
グラディウスは出てたな
コナミコマンドをハドソンとか言っててワロタ

490 :NAME OVER:2014/03/02(日) 13:21:24.70 ID:???
前スマステで出たときは初代だったな
やっぱシリーズから一作出るなら悪伝より初代になるか

491 :NAME OVER:2014/03/04(火) 10:48:36.21 ID:???
今のコナミには何も期待できんわ…リメイク移植続編新作はよ

492 :NAME OVER:2014/03/04(火) 13:05:58.60 ID:???
今のコンマイがそんなの作ったらかびたうんこしかできないだろ
WiiUと3DSのバーチャルコンソールが出ればいいや。

493 :NAME OVER:2014/03/04(火) 18:03:49.42 ID:???
実機版持ってるから落とさないが配信はよ

494 :NAME OVER:2014/03/05(水) 00:19:23.07 ID:???
実機といえば秋葉原の店ではぼくドラキュラくんは10年前ぐらいは中古4千円前後だったのが最近は8千円もするようになったが
同じFCの初代と悪魔城伝説はそんなに変わってないな
初代のカセット移植版は当時からプレミア価格の1万ちょっとで今もそんなもん、悪魔城伝説は4千ぐらいだったのが5千ぐらいか

495 :NAME OVER:2014/03/05(水) 18:22:37.30 ID:???
まあ悪伝よりぼくドラの方が市場に出回ってる数少ないからな

496 :NAME OVER:2014/03/07(金) 14:25:19.41 ID:ftVF8P2F
ディスクシステムのRPGみたいなドラキュラって面白いの?
やってみたいんだけど

497 :NAME OVER:2014/03/07(金) 23:16:53.68 ID:???
ドラキュラIIか
独特だぞ
音楽は最高

498 :NAME OVER:2014/03/08(土) 18:13:49.02 ID:???
うちは誕生日とクリスマスの年2回しか、ファミコンカセット買っちゃダメだった。
事前に情報収取して買う訳でもなかったので、店に行ってその場で選んで買う
というスタイルだった。

そんな中買ったソフトは
・アトランティスの謎
・トランスフォーマーコンボイの謎
・悪魔城伝説
・グーニーズ2

意外と目利きな小学校高学年だったと自負しているw

499 :NAME OVER:2014/03/09(日) 02:58:43.22 ID:???
打率で言えば2割じゃないっすか

500 :NAME OVER:2014/03/10(月) 11:28:12.17 ID:???
コンボイの謎はいいわけできないクソゲーだからなぁ
そこがへべれけかギミック!かメタファイトだったら優秀目利き小学生賞候補だったものを

501 :NAME OVER:2014/03/10(月) 12:11:59.79 ID:RdQuNANT
・スターソルジャー
・キャプテン翼U
・悪魔城伝説
・グーニーズ2

502 :NAME OVER:2014/03/10(月) 23:21:33.27 ID:???
>>500
当時はクソゲーなんて概念がなかった。
どんなカセット(あえてソフトとは言わない)でも吟味して買った宝物だ。

トランスフォーマーもアトランティスの謎も当時ちゃんとクリアしたもんな。
2週目のロディマス・コンボイでガッカリしたが・・・・

503 :NAME OVER:2014/03/11(火) 11:32:17.18 ID:???
カセットの借り貸しで人間というものを知ったな
返さない奴いるんだよな

504 :NAME OVER:2014/03/11(火) 21:01:10.08 ID:???
>>498
高学年だったらクラスでどれがおもろいとかファミコンはすげー話題になってただろ?
俺もゲーム雑誌で積極的に情報収集はしてなかったが自然と情報は入ってきてたな
悪魔城伝説はクラスで話題になってなかったが・・・
でもディスクシステムの悪魔城ドラキュラは話題になってたから俺はなんとなく知ってて買った

505 :NAME OVER:2014/03/11(火) 21:05:08.28 ID:???
>>498は5割じゃね
アトランティスは小学生にとってはけっこうおもしろい。BGMも軽快で悪魔城以上に耳に残ってるし。
グーニーズは2じゃなく1なら良かったのに

506 :NAME OVER:2014/03/12(水) 00:45:18.73 ID:???
お前らの初めて中田氏のエピソードを教えてよ

507 :NAME OVER:2014/03/12(水) 20:54:22.33 ID:???
初めて聖水プレイをした時のエピソードなら

508 :NAME OVER:2014/03/12(水) 21:29:53.11 ID:???
鞭で蝋燭をしばいたらハートが出ました

509 :NAME OVER:2014/03/15(土) 18:02:10.94 ID:???
顔色の悪い老婆を鞭でマッサージしていたらみるみる紅潮しました

510 :NAME OVER:2014/03/18(火) 21:41:13.72 ID:???
それMSX2版やな

511 :NAME OVER:2014/03/19(水) 01:02:02.33 ID:???
ディスクシステムのドラキュラ2って一応探索型ドラキュラの最初のゲームだけどクソゲーじゃんw
時間の移り変わりの概念が合って夜になる時に一々長い文章がゆっくり出てくるしかも飛ばせないからテンポ悪いとか
ドラキュラ史上最弱のやる気のない糞弱いドラキュラとかさ
でもBGMだけは神らしいけどなw

512 :NAME OVER:2014/03/19(水) 11:47:18.14 ID:???
スレチ

513 :NAME OVER:2014/03/19(水) 17:07:57.35 ID:???
>>511
↑バカガキ

514 :NAME OVER:2014/03/19(水) 21:45:49.33 ID:???
ハガキ

515 :NAME OVER:2014/03/20(木) 01:35:55.91 ID:???
なぜそこまで詳しいのに音楽に関しては「らしい」なんだ?

516 :NAME OVER:2014/03/20(木) 09:07:53.48 ID:???
よく最初の三部作だけでドラキュラはいいっていう古参がいるけど
俺は悪魔城伝説だけでいい

517 :NAME OVER:2014/03/20(木) 11:19:54.01 ID:???
悪魔城伝説スレなんだから本来は他をこき下ろして持ち上げるのが正当な流れなんだよ

518 :NAME OVER:2014/03/20(木) 11:23:47.83 ID:???
いかにも2ちゃんて感じだな

519 :NAME OVER:2014/03/20(木) 15:15:16.72 ID:???
>>511
ディスクシステムのドラキュラUは
街を出る→ローディング(約7秒)→ステージ開始直後、最初の敵に吹っ飛ばされて街に戻される→ローディング(約7秒)
で遊ぶ気なくなったw

520 :NAME OVER:2014/03/20(木) 15:32:56.73 ID:???
レリクス暗黒要塞に比べれば赤子同然

521 :NAME OVER:2014/03/20(木) 16:26:42.06 ID:???
太ってるけど相撲取りよりは痩せてるから大丈夫理論

522 :NAME OVER:2014/03/20(木) 19:30:26.00 ID:???
お前らは最近のゲームやらないくせに生意気

523 :NAME OVER:2014/03/20(木) 20:25:39.99 ID:???
やってるよ神トラ2とか

524 :NAME OVER:2014/03/20(木) 20:52:19.77 ID:???
悪魔城伝説だけ異常に出来が良いと思う

初代は飽きやすいし
2は普通にクソだし
ドラキャラ伝説はクソもっさりだし
SFC版は初プレイ時にえ?ってなったし
血の輪廻も伝説ほど衝撃は受けなかったし

525 :NAME OVER:2014/03/20(木) 21:07:47.28 ID:???
概ね同意

526 :NAME OVER:2014/03/20(木) 21:09:23.33 ID:XsS7Q2gc
ギャラリーオブラビリンス面白いYO!

527 :NAME OVER:2014/03/20(木) 21:17:30.70 ID:???
『悪魔城ドラキュラ』シリーズのプロデューサー五十嵐孝司氏がコナミを退社
ttp://www.inside-games.jp/article/2014/03/18/75246.html

528 :NAME OVER:2014/03/20(木) 21:23:45.95 ID:???
>>527
お前も退社しろ!
給料泥棒め!!!

529 :NAME OVER:2014/03/20(木) 21:47:28.71 ID:???
ま、これで悪魔城伝説のクソリメイクが作られる可能性はなくなったわけだな

530 :NAME OVER:2014/03/20(木) 21:56:00.55 ID:???
原作改変常習犯の耽美バカ五十嵐にだけは悪伝リメイクしてほしくないと思ってたからホッとした

531 :NAME OVER:2014/03/20(木) 22:15:05.10 ID:???
たしかIGAもシリーズで好きなのは悪魔城伝説なんだよな

532 :NAME OVER:2014/03/20(木) 22:29:05.59 ID:???
悪魔城伝説と初代とX68版と次点でMD版が良かったなあ
後はだらだら出してやるほどのもんでもないように思う

533 :NAME OVER:2014/03/20(木) 23:53:44.74 ID:???
ドラキュラ伝説1もけっこう好きだ
3面のトゲトゲから逃げてく仕掛けとかスリルあって面白いし
あのスローリィな操作性もずっとやってると妙な中毒性がある

534 :NAME OVER:2014/03/21(金) 00:08:27.49 ID:???
FC悪魔城伝説
http://www.youtube.com/watch?v=6Y-TiYNOfa8

相変わらず音質・曲共に最高峰レベルだな

535 :NAME OVER:2014/03/21(金) 01:23:49.51 ID:???
これの曲つくったひとは天才なんじゃねーかな
1面の出だしで受けた衝撃は忘れられない

536 :NAME OVER:2014/03/21(金) 02:53:02.95 ID:???
3DSのバーチャルコンソールでリンクの冒険とドラキュラ2(どっちも思い出の品。リンクは小学生の頃ディスクシステム本体をねだって同時購入)やってるんだがドラキュラ2は今やると名作の香りがするぞw

537 :NAME OVER:2014/03/21(金) 03:01:39.66 ID:???
>>534
その動画のプレイヤーは下手くそだなw

538 :NAME OVER:2014/03/21(金) 08:22:33.59 ID:???
伝説と初代は音楽が最高にカッコいいよな

539 :NAME OVER:2014/03/21(金) 10:45:52.55 ID:???
>>536
ローディングがないのが大きいかもな

540 :NAME OVER:2014/03/21(金) 11:37:42.35 ID:???
ちなみにリンクも今やるとおもしろい
子供の頃はイマイチだったんだけどな
不思議だ
MH4がクソすぎるからリンク&ドラキュラ2を攻略するよ

3DSバーチャルコンソールで悪魔城伝説早く来て!

541 :NAME OVER:2014/03/21(金) 15:05:20.09 ID:???
あ、ちなみにR-TYPE(1-2パック)もバーチャルコンソールで発売されたみたいだぞ

542 :NAME OVER:2014/03/21(金) 15:27:36.07 ID:???
ドラキュラと関係ねー事しゃべんなカス
コミュ障かよ

543 :NAME OVER:2014/03/21(金) 16:49:03.75 ID:???
>>542
30越えてネットでその文章と単語は痛々しいぞ
恥ずかしくないの?

544 :NAME OVER:2014/03/21(金) 19:18:09.50 ID:???
>>543
40越えてそんなレベルの低い煽り方は痛々しいぞ
恥ずかしくないの?

545 :NAME OVER:2014/03/21(金) 19:48:01.36 ID:???
>>544
恥ずかしいです!
俺恥ずかしいです!(反省ZERO)

546 :NAME OVER:2014/03/21(金) 21:42:16.84 ID:???
あんだって? あたしゃ神様だぁよ〜 ダップンダ!

547 :NAME OVER:2014/03/22(土) 21:26:01.09 ID:???
グラント万能過ぎていつもグラントだったなぁ
サイファやアルガードのがキャラは好きなんだが
やっぱ通常攻撃が飛び道具&壁這い能力はチートすぎる

548 :NAME OVER:2014/03/22(土) 21:31:15.02 ID:???
本当の主人公はグラントだからな
ドラキュラとの決戦の後グラントはサイファの家に忍び込み…

549 :NAME OVER:2014/03/22(土) 23:47:33.12 ID:???
俺はグラント合わなくてサイファだったな
サイファは通常攻撃の杖が速攻反応出るから使いやすかった

550 :NAME OVER:2014/03/22(土) 23:50:09.18 ID:???
あ、合わないてのは使いにくかったって意味ね
壁這いもよく失敗して落ちてたし

551 :NAME OVER:2014/03/23(日) 02:44:11.42 ID:???
開始時に難易度を選べるわけではないけど
どの相棒を連れて行くかやルート選択で難易度が
激変するのは味わい深い

もっと評価されるべき

552 :NAME OVER:2014/03/23(日) 03:52:48.49 ID:???
サイファだとボスが楽過ぎてサイファしか使ってない

553 :NAME OVER:2014/04/03(木) 23:36:31.05 ID:???
悪魔城伝説でアイテムの透明薬って幽霊船ステージ一箇所でしか出てこないよな?
なんでだろ

554 :NAME OVER:2014/04/04(金) 23:04:15.48 ID:???
なんでだろ〜♪なんでだろ〜♪
なんでだなんでだろ〜♪

555 :NAME OVER:2014/04/09(水) 23:29:55.41 ID:???
悪伝がWiiUのVCで配信
ttp://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/fchj/
ttp://www.konami.jp/products/dl_wiiu_akuma_densetsu_vc/

配信開始は16日、514円。Wii版を購入している場合は優待価格95円。

556 :NAME OVER:2014/04/19(土) 02:18:55.36 ID:???
だーかーらー
なーんで3DSで出してくれないのさー?
今更ファミコンを家の大画面テレビでやろうとは思わないんだけどなあ
というか3DSってスーファミとか64とかどのレベルまでならバーチャルコンソール化できるんだろ

557 :NAME OVER:2014/04/19(土) 11:44:17.48 ID:???
初代もドラ2もWiiUから出して次に3DSだろ。大人しく待て。
早漏か!

558 :NAME OVER:2014/04/19(土) 12:03:49.18 ID:???
3DSもwiiuも新作ソフトが出るペース遅いな

559 :NAME OVER:2014/04/19(土) 12:29:13.13 ID:???
>>557
マジすか
それじゃサイファたそを全裸待機

560 :NAME OVER:2014/04/20(日) 14:07:13.55 ID:???
ヨーロッパではもう3DSVCに出てる
ttp://www.nintendo.co.uk/Games/NES/Castlevania-III-Dracula-s-Curse-276599.html

561 :NAME OVER:2014/04/20(日) 14:28:41.53 ID:???
音源が

562 :NAME OVER:2014/04/20(日) 18:45:20.28 ID:???
海外版と日本版の音源・キャラ性能・難易度などをコンフィグで変えられればいいのにな

563 :NAME OVER:2014/04/20(日) 19:34:40.42 ID:???
国内版はファミカセ、WiiのVC、あと(もうスマホ時代だが)ケータイアプリでやれるから
むしろ海外版を日本でも出してほしい

564 :NAME OVER:2014/05/12(月) 22:28:37.18 ID:???
VC配信はWiiとWiiUと3DSに分けてないでPSみたいに統一してくれよまったく

565 :NAME OVER:2014/05/17(土) 21:03:19.92 ID:???
壁┃ω・`){で、3DS版まだ?

566 :NAME OVER:2014/05/27(火) 23:08:09.38 ID:???
もはや死に体ハードのWiiUなんかより3DS優先してくれ・・

567 :NAME OVER:2014/05/28(水) 01:30:35.20 ID:???
実機最強

568 :NAME OVER:2014/05/28(水) 21:28:35.93 ID:???
うわ、赤松さん辞めてたのか 知らなかった・・・
道理で納得>その後の悪魔城の開発事情

「悪魔城、初代と封印と伝説は同じチームだった」
って上の方で書いてあったけど微妙に間違ってる
当時は、基本的にはプログラマがリーダーとなってチームを作る
(プロデューサーの役割をする。これが赤松さん)

初代のグラフィックリーダーは開発きってのエースで、その後
アメリカへ行ってアメリカコナミの設立に関わってたと思う
封印のグラフィックリーダー&シナリオは別の人(男性)
小島君と同期だったと思う
伝説では、3作目を作るにあたってチーム会議で
「やっぱり初代のようなアクションゲームがいいよね」
って方針になって、初代リスペクトを強く推した結果ああなった

569 :NAME OVER:2014/05/28(水) 21:32:06.32 ID:???
ちなみにゲーム名(販売商品名)は開発チームには決定権がなかった
開発末期に広報が決めてロゴも作って寄越してきてた

販売前に雑誌に紹介された時、商品名が途中で改行されてて

魔城伝説
ってなってるのを見た時は、チーム全員で
「ヒーwwwww縁起でもないwwwww」ってなったなww
MSXの魔城伝説には申し訳ないけど、あれ、販売的には失敗だったからな・・・

570 :NAME OVER:2014/05/28(水) 22:07:08.43 ID:???
およよ、もしや元スタッフさん?
「同じチーム」というより「同じリーダー」というニュアンスだったかな

571 :NAME OVER:2014/05/29(木) 00:13:32.34 ID:???
グラフィックリーダーってのは今でいうチーフデザイナーのようなものか
初代ドラキュラと悪魔城伝説はグラフィック凄く良かったから同じ人がやってるんだろうなと思ってた
ドラキュラIIはちょっと物足りなかったけど…

ファミコン3作が神戸の赤松さん率いるチームというのは上の方みて知ってたけど
同じ時期のアーケード版も赤松さんだったのかな?
MSX2版はちゃんとした名前入りスタッフロールあるからファミコンチームとは別ってわかるけど。

572 :NAME OVER:2014/05/29(木) 00:50:18.96 ID:???
当初はクリストファーだった主人公の名前を
先行した別会社(東京スタジオ)のGBドラキュラ伝説とかぶるのに配慮してラルフ・C・ベルモンドにしたのも開発じゃなくて広報?

573 :NAME OVER:2014/05/29(木) 01:38:02.32 ID:???
うわ、寝ようと思ったらレスついてた
まだこのスレ見てる人居るのね ありがとう

>>570
そですね、同一リーダーです
チーム編成は、人事異動やリーダーの希望、開発方針などで
変わることもあれば変わらないこともありました
アーケードとFCはほぼ1作品終了ごとに再編成じゃなかったかな?
(青山チームは団結固かったから余り変わらなかった印象があるけど)

>>571
正式名称はなかった気がするw 今適当につけただけ
初代と伝説はグラフィック担当者は総入れ替えです 誰も残ってません
ただ、データを一部使わせてもらったのがあるから似て当然ですね
凄く良かったと思ってもらえたなら幸いです

アーケード版の開発事情は知らないです
てか、6809か68000かZ80?(アーケード)と6502(FC)のニーモニックを
同時期に熟知してる人間ってちょっと記憶にない
開発部署も違うし、監修はしたかもしれないけど、赤松さんが担当したとは・・・?

574 :NAME OVER:2014/05/29(木) 01:51:30.19 ID:???
>>572
ラルフ・C・ベルモンドの名づけは神戸FC開発チームでやったのでそれはガセ
他のキャラ名・キャラ設定も全て開発です
広報が決めてたのはゲームタイトルと取説やパッケージなど
イメージ・ポスターイラストに「初代の人にお願いして欲しい」と頼んだら
「高いから駄目」と断られた気がするorz
サイファはもうちょっと何とかして欲しかった・・・

って書き出して、もしかしてタイトル決めたのは営業だったかも?とか思えてきた(汗
あやふやですまぬ
てかGBドラキュラ伝説を知らなかった、重ねてすまぬ

あと小ネタ
小島君が「FCやりたかった」って言ってたらしいけど
実は当時、MSX系のPC部門は、精鋭部隊でした
当時の課長(永田さんだったと思う)が、新人採用時に
めぼしい人材をピックアップして取ってた
で、アーケードやFC部門には、海のものとも山のものともつかない状態の
新人がどーんと放り込まれてた (当然自分もそのうちの一人ですw)
小島君は最初から見込まれてたってことだと、自分は思ってます

ってことで 答えられる範囲で気が向いたらまたレスします
おやすみなさい

575 :NAME OVER:2014/05/29(木) 02:05:49.24 ID:???
ゲームキャラで間にCってミドルネーム入れるの珍しいと思うけどなんでラルフ・ベルモンドじゃなくてC入れたんです?

パッケージイラストは昔のコナミにはパッケイラスト担当する部署があったらしいときいたことあるからコナミの人がやったんだろうと思ってたけど
高いってことは社外のイラストレーターに発注してたのか…

グラフィック担当者ってドット絵以外に説明書に載ってたキャライラストも描いてたりするっぽい?けど
そういえば初代と悪魔城伝説のイラストはかなり違ってたっけ

悪魔城伝説は音楽も独自音源搭載したりして非常に評判良かったけど
曲は開発のどのくらいの段階で出来上がってきたんです?
てか音楽担当の前沢・船橋・森本さんはプログラマ・グラフィッカーと相談しながら作曲してたのかな

576 :NAME OVER:2014/05/29(木) 02:11:00.39 ID:???
音楽の出来には開発者一同もたぶん満足してたことでしょうなー

>>574
おやすみなさい、開発話いろいろありがたいです

577 :NAME OVER:2014/05/29(木) 02:57:35.20 ID:???
ドラキュラサウンドは初代(作曲はそれ以降とは別スタッフで山下さんと寺島さん)のときから高評価だったから
悪魔城伝説にあたってはコナミもわざわざ専用のVRC6チップ搭載して力入れたんだろうね
(VRC6は音楽以外にグラフィックにも使われたらしいが)

MSX版ドラキュラのスタッフロールは実名書いてあってけっこう人数多いけど
元ハドソンの岩崎啓眞氏のブログ↓によると昔はあまり関係ない人までスタッフロールにのせてたこともあるらしいから
ttp://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=355#more
悪魔城伝説のスタッフロールも全員開発の最初から最後までガッツリ関わってた人達じゃないのかも

578 :NAME OVER:2014/05/29(木) 03:11:32.21 ID:???
イラストといえばラルフはパッケージでは変顔だったが説明書の方のラルフはかなりかっこ良くて好きだった
説明書のグラントはなんだかそのまんま東に似てたw
サイファはパッケージでは黒髪だったのがゲーム中ではエンディングで女と判明したとき金髪だったのがおやっ?と思った
サイファが女ってことはパッケージイラスト描いた人は知らなかったのかもね
それか開発でさえ当初予定は男で最終段階になってサイファエンディングに実は女でしたって付け足したとか・・?

悪魔城伝説はゲームや音楽はもちろん、キャラ設定も良いけど
ストーリーも良いから好き
説明書でのストーリー書いた人は文才あると思う

579 :NAME OVER:2014/05/29(木) 11:07:15.44 ID:???
悪魔城伝説で気になってるのはラスボス
公式資料がないから様々な説がある

「第1,2,3形態全部ドラキュラ」
「1,2がドラキュラで3は伯爵が召喚した暗黒邪神パズス」
「海外のNintendo Power誌によると1,2は偽のドラキュラで3が本物のドラキュラ」

日本版と海外版では設定が違うのかもしれないけど

580 :NAME OVER:2014/05/29(木) 11:20:40.08 ID:???
Nintendo PowerじゃなくてNintendo Game Atlasだった、スマン
ttp://www.castlevaniadungeon.net/Features/magscans/atlas/Atlas176.JPG

海外版では「Poltergeist King」がTrevorに斧やら鞭やら授けたことになってたり
ttp://www.vgmuseum.com/mrp/Manuals/cv3-page2.jpg
三人の仲間は生身ではなく「spirit」だったりする

581 :NAME OVER:2014/05/29(木) 16:26:04.82 ID:???
初代のパケ絵描いた人はブラックジャック文庫版の表紙描いた人とかどっかで見たな
本当かどうかは知らないが

582 :NAME OVER:2014/05/30(金) 02:21:22.71 ID:???
おお開発話ありがたいです。
悪魔城伝説ってかっこいいタイトル!
っておもってたけど演技悪かったんですな。
魔城伝説って勝手に人気シリーズで売れてたイメージでしたが販売的には失敗だったんですね。
よく続編だしましたね。

583 :NAME OVER:2014/05/30(金) 10:39:25.63 ID:???
悪伝で初代アクションに戻したことよりむしろなんでドラキュラIIではああいうRPG風に変えたのかの方が気になる…
やっぱりリンクの冒険の影響やろか
まあ赤松さんも同じこと続けるのはマンネリだしってんで新しいことにチャレンジしたかったのかもしれないが
それにしては全体的に中途半端というかボスも2体しかいないしゲームも短めだし初代や悪伝ほど練り込まれてなかったのは謎

悪伝と初代のデザイナーは全入れ替え(といってもFC時代なんて全部でも3、4人だろうけど)とのことだが
ドラIIと初代は取説のキャライラストが同じタッチだからあれ描いたデザイナーは同じだったんだろな
悪伝になると取説のキャライラストもっとリアルなタッチのデザイナーに変わったけど。
てか、取説は広報が決めたってもしかして編集したって意味じゃなくて、
キャライラストやストーリー・キャラ紹介文も開発スタッフじゃなく広報が書いたって意味なのかな?

584 :NAME OVER:2014/05/30(金) 13:02:01.96 ID:???
>>582
ファミコンから比べたらMSXの売り上げなんて全部雀の涙で失敗扱いなんじゃないですかね。
それとも、ファミコン版の魔城伝説2の売り上げが悪かったと言ってるのかも。

585 :NAME OVER:2014/05/30(金) 13:26:59.33 ID:???
さすがにそれは当時のこと知らなさすぎだろう・・・

586 :NAME OVER:2014/05/30(金) 19:00:25.17 ID:???
魔城伝説はフツーのシューティングだったしな
2は傑作アクションRPGだった
秋葉原のミナミ電気でコナミ主催のゲーム大会があったのを思い出す
制限時間内でどこまで進めるかを競い合うもので、商品にNanda?ロゴ入り手袋を貰ったわ

587 :NAME OVER:2014/06/01(日) 11:50:55.39 ID:v9gQHxLM
>>556
悪魔城伝説3DSか…、めちゃくちゃやってみてえ

588 :NAME OVER:2014/06/01(日) 13:09:41.20 ID:???
>>583
リンクに限らずちょっとめんどくさいような探索系アクションやパズルアクションが流行ってたしなあ…87年代は
悪伝の頃にはそういうのは廃れた印象がある

589 :NAME OVER:2014/06/01(日) 13:38:39.19 ID:???
魔城伝説でも悪魔城伝説でもどっちでもいいから新作出してくれーw

590 :NAME OVER:2014/06/01(日) 17:11:14.48 ID:???
ポポロンが主役の悪魔城伝説出してくれ

591 :NAME OVER:2014/06/02(月) 02:30:33.66 ID:???
FCの魔城伝説II大魔司教ガリウスって面白かったけどな
横スクのゼルダみたいで

MSX信者はお気に召さないようでw

592 :NAME OVER:2014/06/04(水) 21:40:05.43 ID:???
>>591
あのまんまMSXで出てたいらお気に召すよ
ゲームが嫌いじゃなくファミコンが嫌いだから

593 :NAME OVER:2014/06/05(木) 12:24:16.05 ID:???
基地外がやってきた

594 :NAME OVER:2014/06/05(木) 12:31:24.97 ID:???
触れるな触れるな

595 :NAME OVER:2014/06/05(木) 15:13:52.89 ID:???
592 NAME OVER sage 2014/06/04(水) 21:40:05.43 ID:???
>>591
あのまんまMSXで出てたいらお気に召すよ
ゲームが嫌いじゃなくファミコンが嫌いだから

↑オッサンの書き込みだからな。同じオッサンとして気持ち悪い。
メガドライブのスレ行ったことあるか?あそこもオッサンの溜まり場だが、バカしかいない。
どんな生活してんだろうな?何十年も引きこもりか?
2ちゃんは怖いな。

596 :NAME OVER:2014/06/06(金) 09:14:23.04 ID:???
仕事の息抜きに毒吐いてるだけ

597 :NAME OVER:2014/06/06(金) 10:59:20.51 ID:???
ガキじゃあるまいし

598 :NAME OVER:2014/06/06(金) 20:18:53.14 ID:???
アホ魔城伝説よりスペースマンボウの方がずっといい

599 :NAME OVER:2014/06/29(日) 16:51:54.89 ID:???
悪伝は2周目で難度が上がってるのが良かった
サイファとかサブキャラでも最初からプレイできるし

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