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【昔のPC】 AVGを語る Talk.2

1 :NAME OVER:2012/01/26(木) 05:53:30.63 ID:???
昔のPC専用で主にコマンド入力方式がメインになります。

SF、ミステリー、伝奇など昔のアドベンチャーゲームを語りましょう。
ストーリーのほか、苦労したコマンド入力や感動したシーンなど
話題をおまちしています。

前スレ
【ADV】レトロアドベンチャーゲームを語るスレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1309768145/

2 :NAME OVER:2012/01/26(木) 06:11:27.03 ID:???
>>1


3 :NAME OVER:2012/01/26(木) 06:25:31.42 ID:???
>>1
何故か知らんがAVGがしっくりくる件

4 :NAME OVER:2012/01/26(木) 21:55:28.20 ID:???
ホメル 1

5 :NAME OVER:2012/01/26(木) 23:12:47.70 ID:???
ナデル 1

6 :NAME OVER:2012/02/01(水) 17:23:22.35 ID:???
シャロムはこのスレで良いのだろうか…。

7 :NAME OVER:2012/03/06(火) 23:12:31.76 ID:???
カセットテープのみの販売だったソフトが欲しくても手に入らない。
捨てるんじゃなかったわ orz

8 :NAME OVER:2012/03/07(水) 02:01:46.44 ID:???
だからmp3に落としとけとあれほど

9 :NAME OVER:2012/03/07(水) 05:06:43.39 ID:???
そりゃソフトじゃない。

10 :pinoy:2012/03/20(火) 19:31:20.66 ID:2pc6HLb6
私的には賢者の遺言が最高でした。
愚公山を移すのネタが一番印象的

11 :NAME OVER:2012/03/23(金) 05:15:54.06 ID:???
私も賢者の遺言が大好きでした。
シュールとかフェリーニなんて単語はこのゲームで憶えたなあ。
フェリーニの映画とか、未だに観たことないけど。

12 :pinoy:2012/03/24(土) 07:48:59.81 ID:YxCfv28X
県者の遺言が売れたら出る筈だった
やさしい世界の救い方は
どうなったんでしょうか?

13 :NAME OVER:2012/04/21(土) 21:07:31.65 ID:???
Waxworksの「ミ゛ョ〜」って音があるが、あの音色は何ていうの

メガドライブでも同じような音が出てた気もする

14 :NAME OVER:2012/05/12(土) 01:14:12.52 ID:???
ネットでの検索は、なんとなく昔のAVGをやってる気分になる。
キーワードはこれかな〜?→当たり!!
みたいな。


15 :NAME OVER:2012/07/30(月) 00:46:50.22 ID:???
age

16 :NAME OVER:2012/07/30(月) 06:17:48.36 ID:???
首相の犯罪やりたい

17 :NAME OVER:2012/07/30(月) 08:26:41.29 ID:???
コオロギ養殖のブログで紹介されている"地獄の練習問題"をやりたい
ターボ専用だからプレイできなかったんだよ

18 :NAME OVER:2012/07/30(月) 22:54:37.90 ID:???
>>17
当時の海外ゲームっぽい雰囲気だね

19 :NAME OVER:2012/11/15(木) 21:52:06.07 ID:???
セイレーン

20 :NAME OVER:2012/12/25(火) 07:54:10.12 ID:???
レイゾウコ(refrigerator)を覚えたのはミステリーハウス2

21 :NAME OVER:2013/01/06(日) 13:07:00.75 ID:???
未だにデゼニランドのコウモリを捕まえるのに、「GET BAT FIREBALL」は納得できない。

22 :NAME OVER:2013/04/24(水) 00:38:50.86 ID:???
ハドソンのAVGはEGGに無いんだねえ。
またやりたいのう

23 :NAME OVER:2013/04/24(水) 03:10:00.64 ID:???
>>22
昔のシステムの時はあったんだよね。
って10年近く前の話だけど、それでサラトマ最後までやったなあ。
ハドソン、会社無くなったのが痛い…

24 :NAME OVER:2013/04/24(水) 21:02:52.68 ID:???
>>23
そうなのか……
ハドソンの版権って、今はコナミが持ってるのかな。
コナミかあ。
あんまり期待できないけど、なんとかならんかな。

25 :NAME OVER:2013/04/26(金) 15:12:34.17 ID:???
コナミは桃鉄も殺したしなあ。ハドソンのコンテンツで生きてるのって、ボンバーマンくらい?

26 :NAME OVER:2013/04/27(土) 16:05:05.56 ID:???
パームスとかリキャプチャーがやりたいわ

27 :NAME OVER:2013/04/29(月) 07:18:31.92 ID:???
テープのやつってなんのゲームだろ
ほとんどノーチェックだったし、HDDの中身漁ってみるか…

28 :NAME OVER:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
.

29 :NAME OVER:2013/09/21(土) 18:38:26.69 ID:???
デゼニランドとサラダの国のトマト姫は偉大だったな。
当時の山下 章氏のレビューも良かった。

30 :NAME OVER:2013/09/23(月) 02:10:16.54 ID:???
正解そのものは敢えて書かない山下氏のスタイルが好きだった。

そのおかげでクリアできないまま20数年、というソフトも少なくないけど。

31 :NAME OVER:2013/11/17(日) 22:03:05.18 ID:zVSV7aal
トランシルバニアはクリアした
画面をいちいち書き直していたな、この頃のPCソフトは

32 :NAME OVER:2013/11/18(月) 05:50:09.38 ID:???
>>31
ライン&ペイントのソフトは最初から全て描き直しが多かったな。
瞬間表示が売りな時代になると、淘汰されていくんだよな。

33 :NAME OVER:2013/11/19(火) 19:07:04.47 ID:TeEUJj3n
ペイントって1ドットでも穴があるとそこから画面全体が塗りつぶされてしまうんだよね。

34 :NAME OVER:2014/01/12(日) 18:32:28.05 ID:???
>>32
昔のアドベンチャーは、
・鍵を取った
   ↓
・西へ行った
   ↓
・東へ戻った
   ↓
・鍵がない画面を描画→鍵を描画→また鍵のない箇所を描画
なんていう画面描画する前にフラグ処理してないものが結構あったな。

35 :NAME OVER:2014/02/06(木) 10:27:22.08 ID:BHayJt8Q
>>34
でも鍵のない背景を書いた後に、鍵がある場合は鍵を書く、という処理をすると、
取ったり動かしたりできるものが一番最後に書かれたりして分かるようになっちゃったりもするからな
大昔のアニメで「この扉はあとで開く」とか「この岩は落ちてくる」って分かるのと一緒w
絵を書いてる最中は画面表示をオフにすれだけなんだがそれだと待ってる間退屈だし

まあ、うまいやりようはいくらでもあるけど

36 :NAME OVER:2014/04/02(水) 07:58:27.85 ID:???
>>26
THE PALMS ならプロジェクトEGGで最近出たぞ。
http://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?contcode=7&product_id=1153

37 :NAME OVER:2014/04/02(水) 12:43:45.10 ID:???
ラグランジュL2をやりたいでござる!

38 :NAME OVER:2014/04/03(木) 21:01:40.27 ID:???
そういえばラグランジュL2はEGGでも出てないな。
コムパックは未参入だったのか。
俺もやりたくなってきた‥‥

39 :NAME OVER:2014/04/04(金) 11:11:13.76 ID:???
最初のドアが開かなくてオワタという思い出が

40 :NAME OVER:2014/04/10(木) 13:00:28.56 ID:???
ワンダーハウスはそうだった>最初のドアが開かなくてオワタ

41 :NAME OVER:2014/04/10(木) 21:27:41.18 ID:???
>>40
ラグランジェL-2は、宇宙空間で酸素が無くなる前に最初のドアというかハッチを開けなきゃならないため、本当に終わる…

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