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【スターブレード】 UGSF総合7 【ギャラクシアン3】

1 :NAME OVER:2011/01/01(土) 15:54:47 ID:???
ギャラクシアン3、スターブレードをはじめとする
UGSFシリーズの総合スレです。


前スレ
【ナムコ】U.G.S.F.総合スレッド No.6【全部盛り】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1189939767/

過去スレ
【ナムコ】U.G.S.F.総合スレッド No.5【全部盛り】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1127738907/
U.G.S.F.シリーズ総合スレッド No.4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1100752413/
スターブレード他U.G.S.F.シリーズを語れ! No.3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1041250168/
スターブレード他U.G.S.Fシリーズを語れ! No.2
http://game.2ch.net/retro/kako/1010/10104/1010413710.html
スターブレード他U.G.S.Fシリーズを語れ!
http://game.2ch.net/retro/kako/986/986393988.html

2 :NAME OVER:2011/01/01(土) 15:56:26 ID:???
実機関連
UGSF-WEST アーケードゲーム博物館計画
http://island.geocities.jp/ugsf_west/
(ときどき行われる開放時にはギャラクシアン3シアター6の実機が遊べます)

STGのできるゲーセン集 @wiki スターブレード or ギャラクシアン3 での検索結果
http://www19.atwiki.jp/karishooterwiki/?cmd=search&keyword=%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%89+%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%A2%E3%83%B33&andor=or
(ここに登録されている以外にもあるかもしれません)


近年の移植
スターブレード (Wii バーチャルコンソールアーケード)
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/download/virtual_consolearcade/detail/detail30/30.html

鉄拳5 (PS2版)
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/tekken5/mode/roading_game.php
(スターブレードが収録されています。起動時には序盤のみ、
鉄拳5またはDEVIL WITHINで条件を満たせばフルバージョンがプレイできます)

スターブレード突入編/激闘編 (携帯電話コンテンツ)
http://www.bandainamcogames.co.jp/mobile/k/softbank/starbladetotsunyu/
http://www.bandainamcogames.co.jp/mobile/k/softbank/starbladegekito/

3 :NAME OVER:2011/01/01(土) 15:57:16 ID:???
関連作品、記事など
ドラグーンが飛翔した日 ギャラクシアン3座談会
http://www.bandainamcogames.co.jp/gallery/ayumi/archive/gala3/

O.R.B.S. (半球ドーム型スクリーン汎用筐体) 関連記事
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20011122/orbs.htm
(スターブレード オペレーションブループラネット)

P.O.D (商用化が実現したO.R.B.S.の後身) 関連記事
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20090526/170799/
(ただしUGSF関連作品を搭載しては稼動していません)

NEW SPACE ORDER - UGSF世界を舞台にしたRTS (サイト閉鎖)
http://www.newspaceorder.com/

ACE COMBAT 3以降のシリーズ - 世界設定や機体にUGSF世界との関連
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/acecombat3/
http://www.acecombat.jp/

みずいろブラッド - UGSFシリーズの敵方、UIMS達が活躍
http://mizuirochang.jp/

バウンティ・ハウンズ - UGSF世界を舞台にしたアクション
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/bounty_hounds/

過去ログに出てきたスターイクシオン情報まとめページ
http://www.page.sannet.ne.jp/zun/ixiom.html

2ちゃんねるNew Space Orderスレまとめ (サイト消滅につきarchive.org)
http://web.archive.org/web/20080120165336/http://www.ugsf.org/2chnso/

4 :NAME OVER:2011/01/02(日) 13:35:16 ID:???
retroの即死判定ってどうなってるんだっけ?

5 :NAME OVER:2011/01/02(日) 16:26:13 ID:???
前スレ落ちたか

6 :NAME OVER:2011/01/02(日) 23:55:05 ID:???
明日は倉庫で会おう。久々だから燃える!。
http://island.geocities.jp/ugsf_west/

7 :NAME OVER:2011/01/08(土) 03:44:59 ID:???
スレ立て>>1乙あけおめ〜!

前スレで話題になってたCGのサークル、代表者の作品が無かったね
UGSFだから、とかではなく、そもそも同人誌の合同誌の総括者というか、他人の原稿を預かる人間として如何かと思う。作品を創るという真摯さとかそういうのが全然感じられなかった。
なんというか別の参加者に編集から中身の方針まで全部丸投げしている気しかしない。作家だけ集めて何がしたかったのかと。同人板行けよと言われそうだが、本自体はすごく面白かったのに、同人サークルとしての信用は全く持てない。
ところで参加者の方全員には原稿の謝礼としての完成した本の配布、したんですよね? やってないのなら原稿の持ち逃げと思われても仕方ない。もしも本の配送作業をやってる最中だったら申し訳ない。

8 :NAME OVER:2011/01/08(土) 07:35:49 ID:???
憶測だけであれこれ書いちゃう人って……

9 :NAME OVER:2011/01/13(木) 01:05:09 ID:???
あけましておめでとう。
今年こそスターブレードやギャラクシアン3の新作をお願いします、バンナム様。

10 :NAME OVER:2011/01/13(木) 04:51:24 ID:???
つかバンナムよ、3DSにゼビウスはないだろ
サンダーセプターを出してくれよ

11 :NAME OVER:2011/01/13(木) 18:16:13 ID:???
ソルバルウでいいよ

12 :NAME OVER:2011/01/13(木) 22:52:10 ID:???
SYSTEM21作品の3D版は一通りほしいよな。
今どきのHD据置機じゃ逆に出しにくいだろうから
携帯機でやらないと。

13 :NAME OVER:2011/01/13(木) 23:36:27 ID:???
否、ゼビウスが出ればUGSFシナリオへの発展は、僅かながら
期待できるかと。
いまこそ、三次元挙動可能なNew Space Order 3Dを(笑)。
てか、操縦できる多人数対応スタブㇾやりたいな。

14 :NAME OVER:2011/01/14(金) 01:26:38 ID:???
スターラスター3D

15 :NAME OVER:2011/01/14(金) 12:52:31 ID:???
携帯ゲーム機じゃ無理だけど
ギャラクシアン3-3Dは考えてみたことある

16 :NAME OVER:2011/01/21(金) 03:21:30 ID:8b2hQCkq
スレタイから一番とっちゃいけないナムコを削って【】に8バイトもつぎ込んだのかよ

17 :NAME OVER:2011/01/21(金) 13:24:36 ID:???
>>16
ゲームの話よりメーカーの話をするのが好きならゲハに籠もってればいい

18 :NAME OVER:2011/01/21(金) 13:47:32 ID:???
稼働してないPOD多いんだから、絆とOBPが両方プレイ出来る様なコンバージョン基板出せばいいのに。

19 :NAME OVER:2011/01/21(金) 15:01:48 ID:???
今遊べる実機のスタブレってどこにある?
出来れば連付きがいいです。

20 :NAME OVER:2011/01/21(金) 15:40:17 ID:???
>>19
>>2 ミカド

21 :NAME OVER:2011/01/23(日) 20:18:37 ID:???
>>17
総合名乗ってるんだから検索はしやすいほうがいい
ただでさえ人が少ないのに・・・

22 :NAME OVER:2011/01/24(月) 11:02:26 ID:???
>>20
ありがとう。四国に1台あるんだね。
うどん食べながらコマンダー撃破とか夢みたいだ。

23 :NAME OVER:2011/02/11(金) 11:31:16 ID:???
任天堂3DSのpac-man&galaga dimensionsのギャラガが微妙にスタブレっぽいぞ!
据え置き機で出て欲しいのがホンネだが、贅沢も言えないので軽く期待

24 :NAME OVER:2011/02/11(金) 15:49:21 ID:???
これは期待出来るね

25 :NAME OVER:2011/02/12(土) 01:10:05 ID:???
これか。

バンダイナムコ、3DS「PAC-MAN & Galaga DIMENSIONS」
新感覚の「パックマン」と「ギャラガ」が3DSに登場!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110210_426191.html

この操作方法は携帯機ならではだな。
自由度が高い反面、演出面に不安はあるけど
ガンナーの夢を見事に具現化してるのは凄いな。

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/426/191/pg15.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/426/191/pg16.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/426/191/pg17.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/426/191/pg18.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/426/191/pg19.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/426/191/pg20.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/426/191/pg21.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/426/191/pg22.jpg

26 :NAME OVER:2011/02/12(土) 20:59:33 ID:???
しかしコレ遊ぶ時は家限定で、念を入れて雨戸も閉めてからじゃないと
誰かに見られたら危ないオッサンだっつーの

仕方ないから3DS買うかなぁ

27 :NAME OVER:2011/02/13(日) 10:33:25 ID:???
>>26
マクドナルドで集団でやるとかならいいと思う。

28 :NAME OVER:2011/02/13(日) 23:56:10 ID:???
>>26
だよなぁ、なんかバーチャルボーイみたいだ。

29 :NAME OVER:2011/02/17(木) 13:08:35 ID:???
>>27
それは周りに迷惑なのでは…

30 :NAME OVER:2011/02/18(金) 13:41:57 ID:???
>>29
目が笑ってないドナルドにつまみ出されて店の裏
そこにはリストラされたハンバーグラーとビックマックポリスが
錆びたクギバット持って待ってるだろうな


31 :NAME OVER:2011/02/20(日) 20:45:12.86 ID:???
>>28
確かにVBみたいだよな
まぁアレはアレで好きだけど

32 :NAME OVER:2011/02/21(月) 00:10:00.77 ID:???
バーチャルボーイは3Dにする意味があるのか
あやしいゲームも多かったけど
レッドアラームの奥行感・没入感は本当にガチだった。
http://ameblo.jp/kuzzoko/entry-10031686135.html
http://stat001.ameba.jp/user_images/03/95/10020187000.jpg
http://stat001.ameba.jp/user_images/d6/97/10020186999.jpg
http://stat001.ameba.jp/user_images/15/17/10020186998.jpg
http://stat001.ameba.jp/user_images/f1/56/10020186996.jpg

このシステムでスタブレやRezを遊べたらと今でも思う。

33 :NAME OVER:2011/02/21(月) 13:59:48.98 ID:???
3DSは想像以上に3Dだよな。
正直裸眼でなんてしょぼいだろと思ってたのでびっくりしたわ。
あれでスタブレ出来たらかなりすごいと思った。

34 :NAME OVER:2011/03/10(木) 14:19:53.77 ID:???
艦長が・・・

35 :NAME OVER:2011/03/10(木) 18:15:17.09 ID:???
徳丸さん永眠か...

敬礼。

36 :NAME OVER:2011/03/10(木) 19:08:36.09 ID:???
やっぱりこのスレなら言及があると思った

37 :NAME OVER:2011/03/14(月) 18:50:30.31 ID:???
ギャラ3新作とアイマスがコラボする日を夢見ていたのに

38 :NAME OVER:2011/03/19(土) 22:27:33.52 ID:???
>>37
世界観の問題からしてギャラ3とのコラボレートは難しかったんでしょう。
ただ、アイマスに関してはワンダーモモ、ゆめりあ等のコスチュームを配信したりしていましたし
ギャラ3のオペレーターとかのコスチュームも配信してくれたらいいなぁと思ったりw

39 :NAME OVER:2011/03/20(日) 09:18:04.68 ID:???
アイマスの面々がゲームとしてのギャラ3とか往年のワンダーエッグで遊ぶ、
あるいはアトラクターやっている、だったらまだ可能ではありそうですな。
バンナムがやってくれるかどうかは別として。

40 :NAME OVER:2011/03/20(日) 11:42:35.70 ID:???
バンナムがやってくれないなら我々がやるしかなかろう

41 :NAME OVER:2011/03/20(日) 12:58:10.41 ID:???
ま、気長に待ちましょう。
しばらくはギャラガ3Dで遊べますし。

42 :NAME OVER:2011/03/20(日) 23:57:20.69 ID:???
アイマスはエースコンバット6でやりたい放題やってるし
ギャラ3はギャラ3でCDに謎シナリオ入れてるくらいだから
(何だったんだろアレ‥‥)
コラボできる素地は充分あったと思うんだよな。
艦長と社長との掛け合いを聞きたかったよ。

徳丸さんのご冥福をお祈りします。

43 :NAME OVER:2011/03/28(月) 22:16:46.26 ID:???
スタブレ発売から10年後の2001年にマターリOFFがあり、
そっから、また10年が経ってるわけですが、何かやるんスかね?

44 :NAME OVER:2011/04/02(土) 01:06:37.99 ID:???
ゲ博の倉庫、最近足運んでないなあ。
とはいえ電力不足のご時世だししばらくは開放なしかな

45 :NAME OVER:2011/04/02(土) 08:10:32.74 ID:???
休日なら会社が動いてないから、電力逼迫を理由に自粛とかはしなくていいでしょ

46 :NAME OVER:2011/04/14(木) 23:54:52.05 ID:???
3月・4月に倉庫開放しない告知は出てたけど
5月はまだ未定なんだね。GWにはやるのかな。

47 :NAME OVER:2011/04/15(金) 14:13:32.15 ID:???
ミカドのスタブレはいつになったら調整してもらえますか?
あれではまともにプレイできません

48 :NAME OVER:2011/04/30(土) 03:17:12.07 ID:???
http://free-game-downloads.mosw.com/d.php?17053

アタリのスターウォーズ(リメイク版)
貴方の心の中の思い出と少し違うかもしれないけれど
このスレみてる人なら食指が動かないかな
スレ違いだったらごめんね

49 :NAME OVER:2011/04/30(土) 22:34:40.51 ID:???
>>48
ここでリンクあってる?

50 :NAME OVER:2011/05/01(日) 03:05:37.80 ID:???
判断できないな。1日or30日間の利用料を求めるページが表示される。
ゲームの説明などは一切ない。
支払った後で見られるのかもしれないが、こんな状態で試そうと思う人は
いない気がする。
プレイ動画をニコニコあたりにアップしてみれば?。

51 :NAME OVER:2011/05/14(土) 11:36:06.65 ID:???
そういや、Xbox360とPCでスターラスターの元ネタである
Star Raidersのリメイクがリリースされてる。DLだと$9.99かな

内容的にはストレスたまらないイクシオンのような気がする

52 :NAME OVER:2011/05/15(日) 00:59:04.50 ID:q+AUw8TJ
SPACE RADAR OPERA 360 でいいのか?。
http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/SPACE-RADAR-OPERA-360/66acd000-77fe-1000-9115-d80258550454
http://www.youtube.com/watch?v=9ssuvcTJ9Tg
360のインディーズゲームだから体験版がダウンロードできるな。

53 :NAME OVER:2011/05/15(日) 03:41:44.22 ID:???
>>52
http://www.atari.com/starraiders
これ。インディーズじゃないよ

54 :NAME OVER:2011/05/16(月) 00:26:01.94 ID:???
あぁ、別のゲームだったか。
インディーズじゃなくてLiveアーケードなんだな。
日本のXBOX360にはまだ来てないけど、そのうち来るかな。

55 :NAME OVER:2011/06/05(日) 23:10:42.30 ID:???
カシオペアのTwinkle Wingという曲の出だしが
スターブレードのコマンダーのBGMに似て入る。…ほんの一瞬だけど。
http://www.youtube.com/watch?v=trLJAgknRtA

56 :NAME OVER:2011/06/10(金) 01:38:04.74 ID:lwxeKW9f
海外版だけれども、スタートリゴンのPC版が出ているね。
DSの小さい画面は辛いという人はやってみてもいいんじゃないかな。

57 :NAME OVER:2011/06/10(金) 11:50:16.16 ID:???
なんだこれリブルラブルか?
スターブレード要素はどこにあるのか

58 :NAME OVER:2011/06/18(土) 09:05:02.23 ID:mcIQccAz
UGSF枠のゲームなんだよね。
ドリラーと同じで。

59 :NAME OVER:2011/06/18(土) 10:04:11.29 ID:???
まじかよ・・・そんなことよりも、
PS2版スターブレードをちゃんとしたスティックでプレイしたいんだけど
どのジョイスティックを買えばいいのか教えてください。

60 :NAME OVER:2011/06/18(土) 12:04:23.17 ID:???
>>59
スタブレに適した市販スティックは皆無
自作するしかないです

61 :NAME OVER:2011/06/18(土) 14:13:38.09 ID:???
カイムなのか・・・

62 :NAME OVER:2011/06/18(土) 15:33:04.20 ID:???
>>59
いいかげんスターウォーズトリロジーアーケードをやれ

63 :NAME OVER:2011/06/20(月) 00:00:09.89 ID:???
http://www.hori.jp/products/ps2/controller/fst2_r/index.html
こんなのあったけど、ヤフオクかハードオフ探し回らないとなさそうだなー。
定期的に巡回して見つけ次第確保しかないんじゃまいか

64 :NAME OVER:2011/06/20(月) 04:54:59.05 ID:???
このタイプはスタブレには向かないんじゃないかな・・・
PS版スタブレαとかギャラ3もサイバースティックみたいなのでやったけど違和感あったし
やっぱり操縦桿じゃなくて照準操作だから感覚としてはポインティングデバイスなんだよなー

65 :NAME OVER:2011/07/18(月) 11:48:58.68 ID:???
PS2版スタブレを連射にする方法覚えてる人いたら教えて欲しい

66 :NAME OVER:2011/07/18(月) 12:59:04.40 ID:???
L2R2押しっぱなしで発進

67 :NAME OVER:2011/07/18(月) 13:38:43.48 ID:???
>>66
連射出来たーーーっ!!
本当にありがとう、こんなすぐレスしてもらえるとは思わなかった
感謝!

68 :NAME OVER:2011/07/19(火) 10:09:11.61 ID:???
こういう裏技って、紙のノートにメモっておくと便利だよね。
バブルボブルのパワーアップとかもすぐ忘れちゃう。

69 :NAME OVER:2011/07/19(火) 14:11:55.11 ID:???
パワーアップだけは当時から憶えてるな
LALSLBLSなんだけど、どっちがAだか必ず忘れる

70 :NAME OVER:2011/07/19(火) 14:48:00.82 ID:???
LBLSLJLSって覚えてたわ・・・
オリジナルとスーパーは当然覚えてない
どうせ97面で店員呼ぶしどうでもいいよ

71 :NAME OVER:2011/07/23(土) 18:02:53.37 ID:???
http://ugsf-series.com/
勝手なファンサイトかと思ったらちゃんとNBGIのコピーライト入ってるし。

72 :NAME OVER:2011/07/23(土) 21:41:55.02 ID:???
ドメインもナムコが登録してるようだし
サーバもバンダイ関連でよく使ってるとこのようだな

73 :NAME OVER:2011/07/23(土) 22:03:38.05 ID:???
ugsf_series:
緊急機密通信発令

74 :NAME OVER:2011/07/24(日) 01:32:17.39 ID:???
ゾルギア、wiiUでだしてくれないかねぇ。

75 :NAME OVER:2011/07/31(日) 23:59:17.62 ID:???
>>25-26 のノリで遊べるよね。
画面大きいし楽しそう。

76 :NAME OVER:2011/09/02(金) 17:00:31.41 ID:/OC39oZw
銀河連邦精鋭戦士の諸君。準備中のまま長らく待機状態が続いていたUGSF公式サイトだが、間もなく待機解除される見通しとなった。日本時間で本日17:00頃の予定となっている。公開後、速やかにアクセスを開始する事。以上、通信終了。 http://ugsf-series.com/

いそのー、アニマルカイザーもUGSFに組み込もうぜー

77 :NAME OVER:2011/09/02(金) 17:07:03.75 ID:???
>>76
情報ありがとうございます。
そしてキター!!
しかし、当初7月23日公開予定で、諸般の事情により
遅れていたっぽいのがバレバレ(笑)

78 :NAME OVER:2011/09/02(金) 17:09:22.33 ID:???
あと、コンテンツからの戻り先も、index.phpになっている
(少なくとも、外からそのURLは見えないのでnot foundとなる)とこがあります。

79 :NAME OVER:2011/09/02(金) 17:11:00.09 ID:???
しかし、初期エラーはともかく、公式でこの手のものを見ることができるとは
感動的。さて本題はいつ公開されるのか、wkwktktk…

80 :NAME OVER:2011/09/02(金) 17:12:11.79 ID:???
おお、ギャラガのコンテンツは既に色々中身がある。

81 :NAME OVER:2011/09/02(金) 17:18:27.95 ID:???
ああ、そのへんは別サイトか。
とにかく、文字通りUGSFシリーズの基幹となるサイトがオープンしたということ。

82 :NAME OVER:2011/09/02(金) 18:02:28.13 ID:???
そして、さっそく色々直ってるっぽい。
中の方、お疲れさまです。

83 :NAME OVER:2011/09/02(金) 18:08:02.01 ID:???
重要事項判明。"UGSF"は最初"United GALAXY Space Force"
ではなかった!!

84 :NAME OVER:2011/09/02(金) 18:21:49.23 ID:???
みずいろブラッドが正式にUGSF入りと聞いて

85 :NAME OVER:2011/09/02(金) 18:40:19.06 ID:???
>>84
ああ見えてもあれはもともとUGSFだろ

86 :NAME OVER:2011/09/02(金) 18:42:47.38 ID:???
ネビュラスレイとかはUGSFじゃなかったんだな

87 :NAME OVER:2011/09/02(金) 19:07:49.73 ID:???
モトスとネビュラスレイも後付けで
入ってくると思ったがな〜

88 :NAME OVER:2011/09/02(金) 20:56:43.57 ID:???
これから後付けでカオスになったら楽しいなー。
がんばれ中のひと

89 :NAME OVER:2011/09/02(金) 21:17:50.74 ID:???
デンジャラスシードとかもUGSFでも違和感なさそうだよな

90 :NAME OVER:2011/09/02(金) 22:09:22.03 ID:???
ああ、デンジャラスもそうだねぇ

スタブレのコマンダーって何気に凄い存在だったのね
アイスバーグの中枢部に壁画っぽいのはあったけど
スタブレの世界だけの話かと思ってたからなー

91 :NAME OVER:2011/09/02(金) 22:28:34.86 ID:???
コマンダーってシルエットがなんとなくギャルボスと似てない?

92 :NAME OVER:2011/09/02(金) 22:36:15.13 ID:???
色々言いたいこともあるけど、「ABOUT」のところに
「おおらかな心でお楽しみください。」と書いてあって全て許した。
目くじら立てずにおおらかな心でお楽しもう。

93 :NAME OVER:2011/09/03(土) 00:23:48.74 ID:???
宇宙戦士たるもの、大人の精神で望まないとだな。

94 :NAME OVER:2011/09/03(土) 02:10:46.05 ID:???
すまん、いろいろツッコミたくなる…

95 :NAME OVER:2011/09/03(土) 04:46:25.87 ID:???
2382年に某惑星の怪獣出現をタイゾウが解決
2399年にとある惑星で起きたブロックあふれ出し事件をススムが解決

これ、西暦?
1900年代だと思ってた
あと、ディグダグもドリラーも地球だよね?舞台

96 :NAME OVER:2011/09/03(土) 08:12:14.81 ID:???
担当者はTwitterのアカウント持っているし、意見あれば描いてきたら?

97 :NAME OVER:2011/09/03(土) 10:33:09.22 ID:???
ディグダグが製作された時点ではともかくw
ドリラーがロケで稼働して割とすぐに
ディグダグが父でバラデュークがその妻設定出たから、
たぶんドリラーは最初から未来。

98 :NAME OVER:2011/09/03(土) 10:49:12.27 ID:???
ホリ・ススムの父タイゾウがディグダグの人で、母がバラデュークの人
という設定は、正確にはドリラー2からだった気がする。
そもそもMr.ドリラー自体が開発段階では「ディグダグ3」という
仮称だったというのは、ゲーム雑誌のインタビューで開発者自身が
語ってた。

82年のディグダグと99年のドリラー、設定年代は合っている。
2300年代だがな。

99 :NAME OVER:2011/09/03(土) 10:59:19.83 ID:???
それと、ドリラーの舞台は「エジプト」や「江戸川区」、「六本木」
などの地名は設定されていたけど、「地球」であるとは一度も言及
されてなかったと思うw。

100 :NAME OVER:2011/09/03(土) 11:05:21.78 ID:???
イデオン式に、「地球」がいっぱいあったりするかもw
(作中で、この地球と、敵対種族の母星と、両方とも「地球」と呼ばれている)

101 :NAME OVER:2011/09/03(土) 11:33:31.04 ID:???
それぞれの作品で、年代が設定されているものはそれを尊重して、
あとはつじつまが合うように配置してるかんじだな。

102 :NAME OVER:2011/09/03(土) 15:19:13.56 ID:???
>>99
>などの地名は設定されていたけど、「地球」であるとは一度も言及
マンホール博士がグレート、ドリルランド、アクアで作ったの
地球破壊ドリルじゃなかったっけ?
あとはナムコが存在してたり、宮沢賢治が存在してたり、確実に地球だろう

103 :NAME OVER:2011/09/03(土) 16:07:27.94 ID:???
>>102
それだけだと、別に地球の文明を継承した他の植民惑星でも良いような。

104 :NAME OVER:2011/09/03(土) 17:55:17.76 ID:???
ディグダグ ディギングやディグダグアイランドはどうなった?w
ギャラガレギオンズやDestination Earthとかの扱いは?w

105 :NAME OVER:2011/09/03(土) 21:10:07.64 ID:???
>>97
たしか、NSOのサイトのUGの成り立ちみたいなので
どう見てもネビュラスレイのストーリーですありがとうry
ってのがあった希ガス

106 :NAME OVER:2011/09/03(土) 23:39:04.58 ID:UjvBdzqt
デンジャラスシードってよく知らないんだけど、完全に独立した世界観なの?

基本的にはキャラや設定が少しでも他のUGSF作品と共有されてれば
年表入りするみたいだね。

107 :NAME OVER:2011/09/05(月) 09:54:47.39 ID:???
昔はコマンダーが「I'm your friend」って喋ってたってこと?
それともその脳みそがコマンダーに使われてるの?

108 :NAME OVER:2011/09/05(月) 22:50:38.58 ID:???
中の人乙!
そして今年こそはOBPをリリースして。POD筐体でいいから。

ところで、ゼビウスがUGSFシリーズに入ってなかった。
NSOメカニック設定に、第W世代航宙機母艦がソルバルウ運用艦ってあるんだけんど。

おおらかな心で楽しめって事か。

109 :NAME OVER:2011/09/06(火) 00:12:17.41 ID:???
OBP一度で良いからやってみたい。
PODに入れて期間限定でいいからどっかに設置してくれないかな。

110 :NAME OVER:2011/09/06(火) 02:13:08.94 ID:???
OBPが置かれるなら周りに目障りなものが7台あっても行かざるを得ないだろうなあ

111 :NAME OVER:2011/09/06(火) 06:19:25.72 ID:???
OBPは設置するとしたら作り直さないとダメだな
PS2ベースの基板をハイレゾモードで動かしてるから
テクスチャ用のメモリをほとんど確保できなかったって話を聞いた事がある

112 :NAME OVER:2011/09/06(火) 10:01:20.36 ID:???
OBPってなに?

113 :NAME OVER:2011/09/06(火) 11:06:45.70 ID:???
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20011116/orbs.htm
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20011116/orbs1.htm
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20011122/orbs.htm


114 :NAME OVER:2011/09/06(火) 21:00:48.20 ID:???
公式UGSFを見て来ました
みずいろブラッドのおかあさんのその後が書いてない…
数千年前超兵器として古代人に作られたとか(ゼビウス?)
ブログで封印されて次に目覚めるのは数千年後とか
どのゲームに繋がるのか語られたらいいなぁ…

115 :NAME OVER:2011/09/06(火) 21:01:37.89 ID:???
まあスターブレードやってた連中はテクスチャなんて無くても関係ないだろうけどね。



116 :NAME OVER:2011/09/06(火) 22:28:38.77 ID:???
テクスチャなし故の雰囲気が良かったから、テクスチャつけたら別ゲーム扱いになるよね。
箱やPS3のスペックに物を言わせた3Dゲームもみてみたいけれど。

117 :NAME OVER:2011/09/06(火) 22:34:50.61 ID:???
>>116
いやいや、OBPは動画みたらけっこう質感がチープだよ
ACシリーズのような質感はいいと思うからああいう感じにしてほしい

118 :NAME OVER:2011/09/06(火) 22:42:07.55 ID:???
なんだかんだでUGSFゲーの開発チームは糞移植や開発中止とかで
ろくなもんじゃないから、この際エースコンバットチームに作ってもらったほうがいいよね

119 :NAME OVER:2011/09/06(火) 23:17:53.05 ID:???
全体的におおらかな心で楽しめって言うけど、KISSYが岸本さんから来てるって所だけは譲れないなあ。

120 :NAME OVER:2011/09/06(火) 23:53:40.87 ID:???
ACのエンジンでUGSFなオブジェクトを飛ばしてる動画があったと思ったらあれはゼビウスだったか

121 :NAME OVER:2011/09/07(水) 00:09:49.10 ID:???
>>118
スターブレードα 糞移植
PS版ギャラクシアン3 ガーブシナリオが糞
スターイクシオン クソゲー
Star Blade Operation Blue Planet ローポリモデリングで殆どノンテクスチャ、未発売
New Space Order 一部糞デザイン、開発中止

122 :NAME OVER:2011/09/07(水) 00:14:34.74 ID:???
いいじゃん生ポリゴンで

123 :NAME OVER:2011/09/07(水) 00:34:33.47 ID:???
OBPを当時AMショーで90分待ちで搭乗した俺が来ましたよ。
もう10年前なので若干美化されてるけど、当時、あれはテクスチャー
描かない生ポリゴンで正解だったな、と思ったよ。今みたいに解像度
高い物が出来ればアリかと思うけど、ヘタに解像度低いテクスチャ
つけるくらいならあれでもいいな。

124 :NAME OVER:2011/09/07(水) 00:44:58.89 ID:???
>>123
あの頃はPS2でエースコンバット04が出た頃。
だからAC04と見比べるとかなりチャチに感じるんだよね。

125 :NAME OVER:2011/09/07(水) 00:58:52.53 ID:???
すんごい高解像度で当時のモデルのままのスタブレとか美しいだろうなー
テクスチャは要らないけど、もっとずっと遠景まで描画するとかは見てみたい
あと期待はしないけど立体視

126 :NAME OVER:2011/09/07(水) 01:10:43.83 ID:???
OBPはPS2全盛期な事を考えたら、プロジェクトドラグーンや
ゾルギアのレンダリングレベルのグラは再現すべきなんだよ
ttp://202.218.223.139/docs/20011122/orbs06.jpg
これ見てたらイズ インターナルか?PS1基板か?って思うほど悲しくなってくるわw
AC04はここまで頑張ってるのにな
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20010720/ac0430.jpg

127 :NAME OVER:2011/09/07(水) 02:00:12.57 ID:???
ORBSに入れる基板の映像出力って、逆魚眼エンコードみたいなことをした状態なのかな?
それともそういう処理は筐体側に持ってるんだろうか

128 :NAME OVER:2011/09/07(水) 02:08:49.02 ID:???
>>127
単純に魚眼プロジェクタで投影してるだけじゃない?

129 :NAME OVER:2011/09/07(水) 02:55:07.51 ID:???
>>128
だからそれをするには座標変換が必須。通常の平面画面用画像を
そのまま投影しても、楽しいは楽しいらしいけど(O.R.B.S.でRezあたりも
試写してた筈)周辺画像はメタメタになる。
>>127
たしかそれ用の関数?を組んだ話をどっかで読んだ。
リアルタイム処理だった筈。

130 :NAME OVER:2011/09/07(水) 03:23:52.62 ID:???
>>127
すでに>>111で出てるけど、
「PS2ベースだからこそ」
そうなった訳で。当時はリアルタイムのHD動画を作るだけで
オオゴトだった筈。

だからといって通常のSD画面をO.R.B.S.で投影したら、
「画素がよく見える」といわれた初代「戦場の絆」に
くらべてさらに一辺2倍強の巨大ピクセルになってしまうw

別にナムコの誰彼を擁護するつもりもないけど、
HDとSDの一枚絵を比較するのはかわいそう、ということだけは
理解しといて。

131 :130:2011/09/07(水) 03:24:46.36 ID:???
しまった
×>>127
>>126

失礼。

132 :NAME OVER:2011/09/07(水) 03:27:16.62 ID:???
投影位置によって面積あたりのピクセル数が違うだろうし
フォーカス感も明度もドットの形も違うよね
自分の目で見たかったなあ

133 :NAME OVER:2011/09/07(水) 10:20:53.67 ID:???
今更UGSF公式サイトができたって事は…
新作発表の為ですよね

…ね?

134 :NAME OVER:2011/09/07(水) 10:36:55.84 ID:???
ただのギャラガ30周年ついでというのに一票。

135 :NAME OVER:2011/09/07(水) 12:42:35.13 ID:???
で、PS2版のスタブレを最もストレス無く操作できるジョイスティックは
結局どれに決まったの?

136 :NAME OVER:2011/09/07(水) 14:36:27.65 ID:???
自作しかないだろうね。今となると。

137 :NAME OVER:2011/09/09(金) 13:58:04.00 ID:???
生ポリゴン万歳してるけど、今のGPUでもポリゴン数の進化は鈍いよ
代わりにテクスチャが超絶進化してそれを補ってる
精密ポリゴンに見えるテクスチャ技術を期待した方がいい

138 :NAME OVER:2011/09/09(金) 16:26:20.16 ID:???
ギャラは背景以外フラットシェーディングでいいよ、精密にしなくったていい。

139 :NAME OVER:2011/09/09(金) 18:07:30.47 ID:???
テクスチャとスムースシェーディングありで考えると
モデルのデザイン自体、考え方が変わってくるような気がする。元のモデルの良さがなくなる。

ソルバルウの主な空中ザコはプリレンダだったと思うけど、あれはローポリ世界と違和感なかったなー。
LD背景にローポリオブジェクトのギャラクシアン3とは逆のアプローチだけど、どっちも綺麗だった。

140 :NAME OVER:2011/09/09(金) 18:24:40.20 ID:???
ノンテクスチャマンセーしてるのがいるけど、
そんな事言ってるからUGSFゲーが新規のゲームエンジンも搭載できずに
クソ扱いされて開発・発売にゴーサインも出なくなるんだよw
鉄拳チームとPROJECT ACESの爪の垢でも飲んだほうがいいだろw

141 :NAME OVER:2011/09/09(金) 18:30:56.15 ID:???
では間をとって、最新のエンジンでマットかつソリッドな、
この世のものらしかなぬ質感という奴を表現してみる、
というのは如何か? もちろん部位によっては鏡面的で
自機の映り込みとかあってもOKかと。

142 :NAME OVER:2011/09/09(金) 18:35:15.47 ID:???
UGSFの開発は他のチームより技術力がまるでないってのはよく聞く

143 :NAME OVER:2011/09/09(金) 18:53:25.90 ID:???
OBPは2001年の時点で発売するならスターウォーズトリロジーくらいのディテールはないとだめだな


144 :NAME OVER:2011/09/09(金) 22:16:23.10 ID:???
>>143
トリロジーアーケードの動画みてきたわ
ttp://www.youtube.com/watch?v=l2Ajx-EU1TE
OBPはトリロジーの3年も後であの画面では激しく見劣りするな

145 :NAME OVER:2011/09/09(金) 22:54:24.59 ID:???
プレイした身から言わせてもらえば、
あの筐体の中であの世界に没入すると、本当にテクスチャの有無なんて
些細な問題に感じるくらいの空間的表現を感じた。

146 :NAME OVER:2011/09/10(土) 15:58:43.16 ID:???
スターブレードか…それじゃ対抗してMCD版のをプレイしてくるわ



147 :NAME OVER:2011/09/10(土) 20:29:27.68 ID:???
>>144
今セガにトリロジーアーケード置いてるけどプロジェクターの劣化で目も当てられないわ。
ミカドにあるスターブレードの方が凄くいいよ。(見た目的には)

148 :NAME OVER:2011/09/10(土) 20:45:41.06 ID:???
スターブレードは凹面鏡による収斂火災事故があって、
全数コーティング処理を施したミラーに改修されたんだよね。
無コーティングミラーの方が当然画面は明るかった。

149 :NAME OVER:2011/09/10(土) 21:22:29.19 ID:???
>>147
ミカドのってほんと綺麗なのは見た目だけだよな

150 :NAME OVER:2011/09/10(土) 21:26:12.19 ID:???
椅子ボロボロだしなぁ

151 :NAME OVER:2011/09/10(土) 23:44:08.16 ID:???
椅子がボロいのは笑って許せるが
ジョイスティックがガタガタなのはまったく許せない

152 :NAME OVER:2011/09/14(水) 02:39:29.88 ID:???
任天堂カンファでは何も無かったから、ソニーでの発表に期待しよう

153 :NAME OVER:2011/09/15(木) 22:30:06.75 ID:???
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=At6UVFL34tw
PS Vita版「リッジレーサー(仮称)」がUGSF入りしたかも

154 :NAME OVER:2011/09/15(木) 22:54:57.70 ID:???
>>153
ロゴが入ってるだけならUGSF入りしたとは言わん
初代リッジでもスタブレやギャラ3のステッカー貼ってたじゃん

155 :NAME OVER:2011/09/15(木) 23:05:18.24 ID:???
そういえばワンダーモモもUGSFに入るんだよね
となると自動的にアイドルマスターも含まれることになるのか

156 :NAME OVER:2011/09/15(木) 23:11:16.66 ID:???
リッジ2にはゾルギアの看板があったな

157 :NAME OVER:2011/09/15(木) 23:47:16.64 ID:???
>>155
あぁ、それでロボットに乗ってアニメになるんだ

158 :NAME OVER:2011/09/16(金) 09:35:34.23 ID:???
世界線違うだろhage

159 :NAME OVER:2011/09/16(金) 12:16:45.24 ID:???
中の人でもない限り、そう言いきれないと思うぞ。
同じ世界に見えないものをUGSF繋がりにしてしまうのが
最近のバンナムクオリティー。

160 :NAME OVER:2011/09/16(金) 12:20:16.30 ID:???
ディグダグ→ミスタードリラー→アイドルマスター
って時系列だと思ってたら、ミスタードリラーの公式の西暦が出てじゃあダメかーって思ったけど
アーケード版アイドルマスターからXBOX版になる事で亜美真美がGBA好きって設定なくなったから
アイドルマスターの時系列が大幅に変更になった可能性もなくはないよな
そうなるとワンダーモモが今よりも未来であんな興行してた事になるけど・・・

161 :NAME OVER:2011/09/16(金) 12:38:58.81 ID:???
つまりワンダーモモは、モモ太郎侍的時代劇だったという事なんだよっ!

162 :NAME OVER:2011/09/16(金) 13:06:47.26 ID:???
http://www.smaster.jp/Sheet.aspx?SheetID=50311
アンケートとか。

個人的には、UGSF作品を過去作品と関連付けるのはいいけど
過去作品がUGSFでした、とは言わずにおいて欲しかったな。
ギャラクシアン3、スターブレード、NSO以外ではみずいろブラッドはおkな感じ。

163 :NAME OVER:2011/09/16(金) 21:43:04.55 ID:???
一応、バラデュークとかはUGSF入りさせる時に当時の開発者に
許可を得たらしいぞ。

164 :NAME OVER:2011/09/16(金) 22:03:57.71 ID:???
年表の中の人は関係作品の作者とコンタクトを取ってから設定の
再構築をしているそうだ。

ただ、当時のスタッフが退社していたり開発から離れていたりとかで
色々苦労しているとかそうでないとか。
ソルバルウとかは遠藤さんが別会社の社長になっちゃっているし
大変そうだよね。

165 :NAME OVER:2011/09/16(金) 22:07:46.79 ID:???
>>164
遠藤にコンタクト取るだけなら2chに書き込めばオーケーだけどな。

166 :NAME OVER:2011/09/16(金) 22:26:42.84 ID:???
バンナムの●●ですとかスレに書くのか?
頭沸いてやがるな。

167 :NAME OVER:2011/09/17(土) 00:27:12.38 ID:???
遠藤さんは実名で2chに書いてたし
ありといえばありのような気も…

ゼビウス・ファードラウトがスターイクシオンに出る予定だったと聞いて
実に残念。
出てたら確定でUGSFだったのに。

168 :NAME OVER:2011/09/17(土) 00:42:30.22 ID:???
別にゼビウスがあってもおかしくないんだよな。
ソルバルウとか宇宙が結末だったし

169 :NAME OVER:2011/09/21(水) 10:35:51.31 ID:???
ワンダーモモのUGSF入りが現実味を帯びてきたな

170 :NAME OVER:2011/09/21(水) 23:15:20.97 ID:???
>>169
>ワンダーモモのUGSF入りが現実味を帯びてきたな

何かあったのか?

171 :NAME OVER:2011/10/08(土) 00:31:56.87 ID:R97v+Ci5
来週の月曜日また倉庫開放とのこと
10月10日(月曜日)午後12時〜17時半

ソルギアの不具合はホントに悲しい・・もうできないのかな?

172 :NAME OVER:2011/10/08(土) 19:24:11.23 ID:???
基板やROMの障害だとメーカー以外の人には
手の施しようがないイメージがあるけど‥‥
今でもナムコで修理可能なのか?。

173 :NAME OVER:2011/10/12(水) 12:08:45.63 ID:???
UGSF公式でOPBPの資料追加だって、後で見に行こう。

174 :NAME OVER:2011/10/12(水) 19:08:02.56 ID:???
UGSF ARCHIVES #001
STAR BLADE OPERATION BLUE PLANET

http://ugsf-series.com/special/001/

175 :NAME OVER:2011/10/12(水) 23:48:04.88 ID:???
今まで、誰かがAMショーの会場の外部モニターをビデオ撮りしたやつしか
出回ってなかったからなぁ…感慨深い。
それにしても、試作だけで終わったような作品を10年を経た今、
公開してくれたことが嬉しい。

176 :NAME OVER:2011/10/13(木) 05:19:24.83 ID:???
この手のって大型艦外殻より内部通路のほうがでかくね?w

177 :NAME OVER:2011/10/13(木) 10:49:39.49 ID:???
そこは黙っていてやれよw
子供にサンタクロースの正体を暴露するような野暮はやめようぜ。

178 :NAME OVER:2011/10/13(木) 10:56:38.39 ID:???
>>176
ディフォルメ表現です

179 :NAME OVER:2011/10/13(木) 12:46:42.42 ID:???
アイスバーグは外観も十分大きかったと思うけど
メガマウスはちぐはぐな感じがするな。

180 :NAME OVER:2011/10/13(木) 19:23:32.55 ID:???
UIMSならば空間を湾曲させて外見以上の空間を内部にを詰め込むことなど造作もないのだろう。
・・・と解釈してみる。

181 :NAME OVER:2011/10/13(木) 21:26:34.68 ID:???
…頼むから成仏とか言わないでください>S氏

182 :NAME OVER:2011/10/14(金) 20:56:13.98 ID:I5zple6w
ブログ始まったな

183 :NAME OVER:2011/10/14(金) 21:48:24.62 ID:???
UGSFアーカイブス見た。2001年AMショーが初出展だから10年か。全然遜色ないね。

D計画で建造された104万隻のうち、オペレーション・ブループラネット発動時の損失が97%だから、3万隻が残存してる訳だ。
UGSFもUIMSも最終決戦なんだから大艦隊を投入して、艦隊戦の中ジオキャリパーが…ってなシーンを期待。

    TO BE CONTINUED

まだ諦めてません。

184 :NAME OVER:2011/10/25(火) 12:27:25.31 ID:CWUwGrCk
最近スターブレードに興味を持った者ですが、
Wiiで配信されているのはαの方ですか?

185 :NAME OVER:2011/10/25(火) 15:51:31.01 ID:???
>>184
アーケード

186 :NAME OVER:2011/10/25(火) 18:27:20.61 ID:???
ブループラネットの筐体は破棄したけどデータはおそらく残ってるんだから
ステージ追加してゲームとして完成させて出せばいいのに。

187 :NAME OVER:2011/10/25(火) 18:39:32.73 ID:???
>>186
鉄拳のオマケならいいけど
単体売りなら0から作り直してほしい
PS3・XBOX360ベースならローポリ・ノンテクスチャに4する必要はない

188 :NAME OVER:2011/10/25(火) 20:17:53.33 ID:CWUwGrCk
PS2で一番シックリ来るジョイスティっクって何かありますか?
今ニコ動見て鉄拳5買っちゃいましたよw

189 :NAME OVER:2011/10/25(火) 21:36:31.63 ID:???
知らんがな。
ファイティングスティック2は地雷
今持ってるスティックは鉄拳5には対応してないしなぁ…。

190 :NAME OVER:2011/10/25(火) 22:57:27.13 ID:???
テクスチャ有無は意見割れるだろうけど、HD画質にしたりステージ増やしたりはしてほしいね

191 :NAME OVER:2011/10/26(水) 06:34:11.08 ID:cyi3vZUM
>189
スターブレードに使うって事です。
鉄拳はやりません(^^)

192 :NAME OVER:2011/10/26(水) 08:01:57.06 ID:???
鉄拳5のスターブレードって全部入ってるの?途中でタイトルになっちゃうんだけど。

193 :NAME OVER:2011/10/26(水) 10:39:08.52 ID:???
>>192
全部入ってるよ。

>>191
スターブレードに使えるジョイスティックは存在しないらしい。

194 :NAME OVER:2011/10/26(水) 15:20:41.37 ID:???
DUALSHOCKばらして自作ってやってる人おらんのかな。
もしくはWiiリモコンのガワの自作。

195 :NAME OVER:2011/10/26(水) 15:55:49.62 ID:WNzA1DOF
鉄拳5よりWiiの方が移植度高いってマジですか(^^;

196 :NAME OVER:2011/10/26(水) 16:56:35.90 ID:???
移植度としてはWiiのほうが上。テストモードとかないけど。
ただしWiiはFM音源部分の再現がちょっと微妙。画面もフルスクリーンじゃなかったような。
個人的にはWiiのリモコン操作よりもPS2にマウス挿したほうがやりやすかった(当時のプレイ環境では)。

197 :NAME OVER:2011/10/26(水) 18:47:51.59 ID:???
>>196
どのあたりの移植度が甘かった?

198 :NAME OVER:2011/10/26(水) 19:42:47.59 ID:???
>>196
サンドワームが空飛んでるバグ
スタッフロールの改変

199 :NAME OVER:2011/10/26(水) 20:20:06.36 ID:WNzA1DOF
>>196
有難うございます。

200 :NAME OVER:2011/10/28(金) 00:32:09.56 ID:???
ジオソードの初期案、レトロっぽくてかっこいいな。

201 :NAME OVER:2011/11/05(土) 12:05:02.09 ID:???
花博のギャラクシアン3から20年以上たってるのか。
博覧会場で実際に遊んでみたかったな・・・

202 :NAME OVER:2011/11/07(月) 00:20:17.51 ID:???
昨日のレトロゲーム同人イベント「ゲームレジェンド」で
PS版ギャラ3を実演してるサークルが居た。
暗室でスクリーン投影・アナログスティックx4に
席はソファーで快適そのもの。
PS版だから動きが粗いのは仕方ないけど、これで
秒間60フレームの版だったらもう無敵だなぁと思った。
XBOX360やPS3で出してほしいよ。

203 :NAME OVER:2011/11/07(月) 00:37:12.64 ID:???
ギャラクシアン3シリーズにしろ、スタブレにしろ、通信協力できたら楽しいだろうなあ。
もっとも花博のアトラクションに始まる短時間集中の1シナリオだけだと飽きられるのも早いだろうけど。

204 :NAME OVER:2011/11/07(月) 00:48:21.91 ID:???
鉄拳5みたいになんかのゲームのおまけにすればいいと思う
もちろんオンラインでのマルチプレイ対応で
追加シナリオが選べたりしてな。 ゾルギアとか

205 :NAME OVER:2011/11/22(火) 08:57:00.61 ID:???
スマッシュコートワラタ

206 :NAME OVER:2011/11/24(木) 10:30:50.80 ID:???
エースコンバット3が歴史にあるけどさ、大陸が違うだけで
別にエスコンの中でパラレルってわけでもないから
04,5,ZERO,6 も全部UGSFになっててもおかしくないよね?
1〜3はよく知らないけど。

207 :NAME OVER:2011/11/27(日) 19:41:49.33 ID:???
有機ELのHMDでPS版ギャラ3をやってみたら、宇宙空間が黒くなくてガッカリした
読み込み画面やブリーフィングのムービーの黒はちゃんと黒いのに

鉄拳スタブレやスターイクシオンの宇宙は黒くて良いね
疑似3Dでもいいから立体視でやってみたいなぁ

208 :NAME OVER:2011/11/27(日) 20:34:06.93 ID:???
ゲーム中のムービーの黒が漆黒じゃないのか。それは残念。
鉄拳スタブレ等宇宙がちゃんと黒いならHMZ-T1で見る宇宙は黒いのね。
スレ違いだがステラアサルト等にも合いそうだ。

209 :NAME OVER:2011/11/27(日) 21:16:19.23 ID:???
あー初期型PS3あればPS2スタブレもできるわけか。遅延がどうかわからんけど。
PS2だとRGB出力で電波のアプコンかましてHDMI・・・って組み合わせはあるのかな。

210 :NAME OVER:2011/11/28(月) 10:37:47.89 ID:???
やっぱジョイスティックほしいなぁ・・・

211 :NAME OVER:2011/11/28(月) 11:22:30.26 ID:???
筐体採寸させてくれたら作ったるわ

212 :NAME OVER:2011/11/28(月) 11:46:44.12 ID:???
>>211
じゃあ採寸してきたら作ってくれるってこと?
費用と作業費全部出すわ。

213 :NAME OVER:2011/11/28(月) 12:37:11.48 ID:???
採寸は部品単位で行うから、コントローラ部の分解を了承してくれるとこでないといけない。
これがハードルが高い。
それから、価格は10万超えると思うよ。

214 :NAME OVER:2011/11/28(月) 14:55:19.11 ID:???
じゃあ寸法は適当でいいや

215 :NAME OVER:2011/11/29(火) 01:25:07.49 ID:???
そして、使えそうなジョイスティックというか、固定銃座なアケシューの
ガンコンとスタブレ基板だけ手元にある、、、

でも投影装置が、、、
手持ちのプロジェクタぢゃ、20msec位遅延があったような。

216 :NAME OVER:2011/11/29(火) 10:35:39.52 ID:???
>>215
1フレームなら誤差だろ

217 :NAME OVER:2011/12/02(金) 13:37:42.97 ID:???
ugsf-series.comにNSOの解説きてる

218 :NAME OVER:2011/12/03(土) 01:24:09.80 ID:???
PCの要求スペックが高すぎたんだっけか?
ムービー前半良かったんだけれど、後半は部内プレゼン、て感じが残ってるような

219 :NAME OVER:2011/12/16(金) 19:39:14.20 ID:???
ugsf-series.comのトップページにあるマーキーで、公式グッズに関する希望を
つぶやけとの通達ががが。

220 :NAME OVER:2011/12/17(土) 00:22:39.12 ID:???
Tシャツ、フーデッドパーカー、ウィンドブレイカー、キャップ、
ドッグタグ、刺繍ワッペン、マグカップ、クッションカバー、
iPhoneケース、、どれもいらね〜〜!!

俺らが欲しいのは
PS3or箱○用ギャラクシアン3・サイバーコマンド、スターブレード用火砲型コントローラ、そして、、
アイルヤのフィギュア(ビキニ)なんだよ


221 :NAME OVER:2011/12/22(木) 00:55:44.98 ID:???
年内はゲ博倉庫の開放もないようだし、せっかくの20周年になんにも無しで
終わるのも寂しいから、29日か30日あたりに高田馬場で淡々とスタブレやらない?

222 :NAME OVER:2011/12/23(金) 17:41:07.91 ID:???
行きたいトコだが、既に東京にはいない、、、
状態はいいのかね?

よさげなら、年明けに撃ち始めかな。

223 :NAME OVER:2011/12/24(土) 01:38:12.58 ID:???
はあ、New Space Order開発中止から何年経ったっけ?
いまならリアルタイム制を捨ててターン制にし、ユニットを艦隊単位に整理し
直せば、ブラウザゲーでできてしまうよな…

224 :NAME OVER:2012/01/03(火) 09:40:41.43 ID:???
宇多津ゴールドタワーにあるスタブレついにCRT死んだみたい。残念だな。

225 :NAME OVER:2012/01/03(火) 11:32:55.23 ID:???
>>224
CRT死んだまま置いてあるの?

226 :NAME OVER:2012/01/03(火) 13:35:16.69 ID:???
あのCRTって、普通のモニタを置いてるだけじゃなかったっけ?
サイズが合うモニタに替えれば大丈夫そうな気はするけど
お店に直す気がなかったらそれまでなんだよなぁ。

227 :NAME OVER:2012/01/03(火) 14:01:30.62 ID:???
置いてあるけど、廃棄する予定なら買い取りたいので。

228 :NAME OVER:2012/01/03(火) 18:36:18.29 ID:???
連絡してみたら?

229 :NAME OVER:2012/01/12(木) 23:59:18.83 ID:???
>>225
そう。スタート押すとミッション始まってたしww

230 :NAME OVER:2012/01/13(金) 10:43:23.98 ID:???
そういえばゾルギアを目隠しプレイしてるアホがいたな・・・
ランクは1にしてたと思ったがクリアはしていた希ガス

231 :NAME OVER:2012/01/22(日) 10:37:32.01 ID:???
>>223
ゲームとしてはNSOみたいなリアルタイム4xは
3D・ネット対戦可能ならSin of a Solar Empire
http://www.sinsofasolarempire.com/
2D・ネット対戦不可の代わりにAIが優秀に、データ量も膨大になり、
船のコンポーネントレベルからの設計とか、
要素が多く、より細かいマネジメントが必要だけども
細かく各要素をAI任せの自動化設定ができて初心者にも優しいDistant Worlds
http://www.matrixgames.com/products/415/details/Distant.Worlds.-.Legends

両方日本語化もMOD制作もできる2大良作がすでにあったり
特にDistant Worldsは幾許かの画像以外はテキストエディタがあれば
MOD作れるという


232 :NAME OVER:2012/01/31(火) 14:35:28.98 ID:???
http://island.geocities.yahoo.co.jp/gl/ugsf_west
4年かぁ・・・今の前のエコプレ倉庫にはいつから置いてあったの?

233 :NAME OVER:2012/01/31(火) 19:25:28.33 ID:???
新宿にあるスターブレードは最悪な状態で放置されていたな。

234 :NAME OVER:2012/02/06(月) 16:40:18.42 ID:???
>>.233
kwsk

235 :NAME OVER:2012/02/07(火) 22:21:13.47 ID:???
新宿だと、別館(なつい)か、旧ミカドしかないんだけど。

別館の初期以外はどちらも悪い状態じゃなかったと思うんだけどなぁ。
馬場移動後は知らん。

「別館も微妙でした」とか言うならごめんなさい(汗

236 :NAME OVER:2012/02/07(火) 23:23:29.66 ID:???
シートがボロかっただけだよね。ブラスターのガタガタが気になるって人もいたけどちゃんと最速連射だったし。
その後、新宿が消える前にヤフオクに出されて博物館計画メンバーが買ったんだったかな。
高田馬場にあるのは北陸から持ってきた別の筐体だったような。

237 :234:2012/02/08(水) 02:44:29.17 ID:???
>>235,236
ありがと

どうやら、俺の記憶は正しいようだ

238 :NAME OVER:2012/02/08(水) 10:49:51.86 ID:???
馬場のはひどい状態だよ
ブラスターはガタガタで動かないし

239 :NAME OVER:2012/02/08(水) 12:05:51.88 ID:???
プレイヤーが多ければメンテも充実しようものだが
俺もこのところ全然やってないので

240 :NAME OVER:2012/02/08(水) 20:05:05.57 ID:???
次の土曜、アーケードゲーム博物館が
「倉庫の不用品、大型機材やグッズ
 家庭用ゲーム機やソフトなど大放出」
だそうだ。
http://island.geocities.jp/ugsf_west/

241 :NAME OVER:2012/02/09(木) 02:35:26.27 ID:???
ブラスターの握りのガタつきは、バラしてみたけど
改造以外では作り上、しょうがなかったと思う。
少なくとも当時の僕の技術では。

まぁ、ワゴムを溝に入れちゃう大作戦とか教えてくれた
ガンナーさんもいたけど。

ゲー博、いってみよーかなぁ。

242 :NAME OVER:2012/02/09(木) 11:28:07.69 ID:???
「がたつくのがしょうがない」 って言い切るのはひどいな。

スターブレードから操縦桿を取っ払ったら、鏡しか残らないぞ?

243 :NAME OVER:2012/02/09(木) 12:16:17.80 ID:???
おうちでPS2版をマウスで遊んでも面白い俺がいるので
たぶんゲーム自体もあるんじゃないかな

244 :NAME OVER:2012/02/09(木) 22:28:42.13 ID:???
聞かれる前に言っておく

そんなジョイスティックは無い

245 :NAME OVER:2012/02/09(木) 22:33:55.73 ID:???
>>241
あれね。俺なら直せるわ。
ちなみにグリップの部分だけはサンダーセプターと一緒だよね

246 :NAME OVER:2012/02/10(金) 11:05:32.29 ID:???
エースコンバット用のフライトスティックでスターブレード遊べる?

247 :234:2012/02/10(金) 17:52:51.80 ID:???
>>246
是非、2/11のUGSF倉庫へ

248 :NAME OVER:2012/02/10(金) 18:32:38.72 ID:???
どういうこと?宇都宮に行くと、スターブレードの筐体をもらえるの?

249 :NAME OVER:2012/02/10(金) 23:09:32.52 ID:i8lApnau
公式blog更新age
イクシオンのリメイクでもすんのかね?

250 :NAME OVER:2012/02/10(金) 23:35:44.88 ID:???
>>249
祝更新。組織改変のあおりでブログをいじくることのできない
状態になっているのではないかと危惧していましたw

251 :NAME OVER:2012/02/11(土) 11:41:46.36 ID:???
>>246

>>60

252 :NAME OVER:2012/02/11(土) 12:03:20.52 ID:???
>>251
無理に遊ぶとどうなるの?
誰も試したことは無いのかな。

253 :NAME OVER:2012/02/11(土) 13:56:17.98 ID:???
回答者に対する配慮がなっちゃいねえ


254 :NAME OVER:2012/02/23(木) 23:33:20.84 ID:???
ブログ更新されてた
タイクーンの設定画はゲーム中のモデルと随分印象が異なるな

255 :NAME OVER:2012/03/12(月) 17:54:58.95 ID:???
そういえばナムカプらしいソフトが出るらしいな。
我らがUGSFはまた何か新しい設定かキャラかでるんだろうか楽しみだ

256 :NAME OVER:2012/03/12(月) 19:22:53.69 ID:???
ソウルキャリバーvsジャスティス学園だっけ?

257 :NAME OVER:2012/04/16(月) 21:50:03.24 ID:???
ブログのあれってもしかして全ての始まりである花博版の企画書?

258 :NAME OVER:2012/04/17(火) 11:18:39.72 ID:???
PS2版のギャラ3って、買っても大丈夫?

259 :NAME OVER:2012/04/18(水) 01:10:28.76 ID:???
>>258
PS1版のことなら、一応持っておくべきだとは思う

260 :NAME OVER:2012/04/18(水) 11:12:20.45 ID:???
>>259
そうか。
500円くらいしたから、どうしようかなと躊躇してたが
一応買っておくか

261 :NAME OVER:2012/05/19(土) 16:10:55.16 ID:???
タイトーの倉庫に(主として)ナムコの筐体が収容されるか。

262 :NAME OVER:2012/05/25(金) 08:26:50.24 ID:???
今度のUGSF倉庫、一般解放するの?
引っ越しのときのオプションツアーの案内みてると撮影禁止みたいな感じで書かれているから気になったんだけど。

263 :NAME OVER:2012/05/25(金) 11:08:04.61 ID:???
ここで聞いて、答えが帰ってきても
それが本当なのか検証しようがない。

公式サイトで質問されたほうがよいかと。

264 :NAME OVER:2012/05/25(金) 14:50:17.04 ID:???
>>262
一般解放するよ

265 :NAME OVER:2012/05/26(土) 22:33:35.62 ID:???
テンプレに入れて欲しいです
PS2版 鉄拳5収録の完全版スターブレードのプレイ前に見ておいてください。
各種設定とかの画面があったり…。
STARBLADE(PS2) pre-play-setting
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm197863
PS2版ではUSBマウスがジョイスティック代わりに使えます。

266 :NAME OVER:2012/05/28(月) 11:02:30.58 ID:???
>>265
スタブレ用に使えるジョイスティックを紹介してくれ。
マウスは嫌だ。

267 :NAME OVER:2012/05/29(火) 10:11:32.33 ID:???
>>266
自作しかないと思う

268 :NAME OVER:2012/05/30(水) 06:58:59.56 ID:???
>>262
開放はする予定。
菖蒲町の倉庫に引っ越したときと同じようにスペースの荷物整理してからだからすぐに開放というわけではなさそう。
まずはギャラクシアン3の組立から。

269 :NAME OVER:2012/07/22(日) 23:56:24.67 ID:???
そろそろ開放あるかな、と思ってチェックしたら先週が開放だった。orz
次は早くても9月だろな‥‥

270 :NAME OVER:2012/07/23(月) 10:28:38.98 ID:???
東京に行けばプレイできるよ

271 :NAME OVER:2012/07/23(月) 21:26:27.61 ID:???
スタブレのこと?シアター6じゃないよね。
ゲームをプレイしたいという以上に、あそこの引っ越しに参加したから
どんな風に解放するんだろ?って気になってたんだよ。
次回の解放を気長に待つよ。サンクス。

272 :NAME OVER:2012/07/31(火) 22:23:02.65 ID:JaVDLi0C
驚け
そして震えろ
これが最後の宇宙戦争
ギャラムンだ!
ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11316577499.html


273 :NAME OVER:2012/08/01(水) 00:13:09.41 ID:???
美少女戦士ギャーラームーンとか言うのかと思った

274 :NAME OVER:2012/08/01(水) 23:11:55.84 ID:???
>>272
トップ写真、なんでDreamcastが2台あるんだよw
あと奥のモニタに映ってるソルバルウ?は何の画面だろ。

275 :NAME OVER:2012/08/02(木) 11:26:54.14 ID:???
>>274
X68用ナムコビデオゲームミュージックライブラリ
オリジナルだけじゃなくてX68用オリジナルアレンジを含めた音楽集
収録ゲーム数も音楽数も効果音数もかなり多い


276 :NAME OVER:2012/08/04(土) 00:30:30.09 ID:???
>>275
とはいえ、今聴くと再現度が低い曲も多い

277 :274:2012/08/04(土) 20:24:15.49 ID:???
>>275
サンクス、調べてみた。電波新聞社の単行本の付録FDか。
電波からパッケージ販売されたゲームは使用曲がそのまま収録されてるのかな。
X68kボスコニアンの追加曲は入ってないか。

278 :NAME OVER:2012/08/05(日) 12:28:09.16 ID:???
以前ゲームレジェンドでPS版をシアター4みたいにした者ですが。
今月都内某所で展開してみようと思います。

279 :NAME OVER:2012/08/05(日) 23:58:30.84 ID:???
もしかして、アーケードゲーム博物館計画で
PS版をシアター6で稼働された方ですか。

280 :NAME OVER:2012/08/08(水) 09:17:48.32 ID:???
いやいや、博物館計画ではドンガラの筐体を引き取ったただのビジターです。
市販品だけでもこれぐらいは出来るというお手本でセットアップしたものです。
一番苦労したのは同じアナログスティックを4個集める事だったり(結果現在6個所有)
ゆくゆくは銃座型コントローラーを造れれば・・・
8/18に大田区の北蒲広場で広げる予定です。

281 :NAME OVER:2012/08/08(水) 16:10:11.64 ID:???
>>280
「ただの通りすがりのサラリーマン」みたいでかっこういいな

282 :NAME OVER:2012/08/29(水) 00:14:44.15 ID:???
スターブレードは操縦桿に5Vきてないから連射付けるのが面倒だった。
まーナムコの大型筐体は基本的に5Vきてないんだけど。

283 :269:2012/09/08(土) 22:01:10.67 ID:???
次の開放日は仕事だ‥‥ orz

284 :NAME OVER:2012/09/09(日) 13:37:53.29 ID:???
ミカドのスタブレって操縦桿の故障直った?

285 :NAME OVER:2012/09/11(火) 21:15:35.77 ID:???
非公式サイト更新
今回は、FX-01か

これ、以前のページは見られないのかな?
セタシア級保存してなかったぞorz

286 :NAME OVER:2012/09/12(水) 11:52:12.05 ID:???
>>285
今ならまだ
googleで同サイトを検索してキャッシュから読むことができる。

287 :NAME OVER:2012/09/13(木) 20:42:39.97 ID:???
>>286
保存できた!
さんきゅーセタシアンサイザンスー

288 :NAME OVER:2012/11/20(火) 05:15:39.24 ID:???
保守

289 :NAME OVER:2013/01/01(火) 10:18:15.79 ID:???
あけおめ公式ブログ更新あり

290 :NAME OVER:2013/01/01(火) 11:16:22.13 ID:???
UGSFシリーズのオケアレンジをちまちまと続けてる個人サークルさんのとこで
まとめ買いしてる人がいて嬉しくなるなど

291 :NAME OVER:2013/01/02(水) 14:05:59.58 ID:???
あそこのいっぺんに買うと鞄容量減るから3つずつ買ってる
それにしても音楽の島ってリア充みたいのが通路の真ん中でたむろってて近寄りがたいは
エロ漫画の島のほうが心地いい

292 :NAME OVER:2013/01/07(月) 13:35:43.43 ID:???
スタブレやスペハリで使えるジョイスティックがほしい

293 :NAME OVER:2013/01/09(水) 18:04:04.98 ID:???
俺はスタブレのあのコントローラーが欲しい、大昔のアタリのスターウォーズも出来そう。

294 :NAME OVER:2013/01/09(水) 18:40:34.68 ID:???
作りたい

295 :NAME OVER:2013/01/10(木) 17:51:25.90 ID:???
作って見せびらかしてくれ

296 :NAME OVER:2013/01/10(木) 20:31:29.13 ID:???
エースコンバットとかのアナログスティックで動作しないもんかな
ヤフオクで買ってみるか

297 :NAME OVER:2013/01/13(日) 18:48:02.10 ID:???
シアター6筐体コントローラってアナログ何段階??256ですかね?

298 :NAME OVER:2013/01/14(月) 11:17:56.88 ID:???
ポリゴナイザーが横方向500ピクセルくらいの解像度でそれが横2画面になってるのに
照準が256段階しか動かなかったら超ガッカリ仕様じゃね?

299 :NAME OVER:2013/01/14(月) 12:22:20.52 ID:???
テストモードでアナログの値が出たはずだから
実機か動画で確認すれば判るな

300 :NAME OVER:2013/01/14(月) 15:08:45.70 ID:???
>>298
まさに超ガッカリ仕様です

301 :NAME OVER:2013/01/14(月) 17:58:39.18 ID:???
普通、00〜FFぢゃね?

つまり256やね。

302 :NAME OVER:2013/02/01(金) 00:19:09.34 ID:???
ワンダーモモもUGSFって聞いたけどマジかよ

303 :NAME OVER:2013/02/01(金) 16:00:10.22 ID:???
>>302
ロリコット星は2200年にUIMSにより壊滅させられてる

304 :NAME OVER:2013/02/01(金) 23:47:57.31 ID:???
えっ
ワンダーモモって劇だろ?

305 :NAME OVER:2013/02/02(土) 03:47:43.28 ID:???
ワンダーモモの芝居が行われている世界においてUGSF歴史が芝居の中のお話だとしたら
それはつまり我々のいるこの世界がワンダーモモの世界と同じ世界だと考えることはできないか

306 :NAME OVER:2013/02/02(土) 12:14:37.55 ID:???
Ω ΩΩ<な、なんだってー!?

307 :NAME OVER:2013/02/06(水) 19:23:06.26 ID:???
ガキの頃どっかのショッピングモールのゲーセンでギャラクシアン3やった時は感動したわ
今までに味わったことのない臨場感、日本語と英語が入り乱れる無線ボイス
もうこういうゲームは出てこないのだろうか

308 :NAME OVER:2013/02/06(水) 20:10:49.66 ID:???
古淵はジャスコの中だったっけ
古淵 ジャスコ ナムコ で検索すると何やら出てくるから店自体はまだあるのかな

309 :NAME OVER:2013/02/07(木) 18:05:26.47 ID:???
今スターブレードが遊べるゲーセンってちょうど全滅中なんだな

310 :NAME OVER:2013/02/07(木) 19:16:55.20 ID:???
連邦宇宙軍精鋭ガンナーの諸君
先週、我が家にて初代ドラグーンの建造に成功した
ttp://dat.2chan.net/v/res/119313.htm
時間に余裕がある者は閲覧してみてほしい

スレ違いならすまない

311 :NAME OVER:2013/02/07(木) 23:50:28.79 ID:???
ふたばはすぐ消えるから困る・・・

312 :NAME OVER:2013/02/08(金) 00:54:53.66 ID:???
>>311
Flickrにうpしたかったんだがアカウントが取れないんだよ
http://www.esc-j.net/stg_toy/src/STG_TOY0192.jpg
http://www.esc-j.net/stg_toy/src/STG_TOY0193.jpg
http://www.esc-j.net/stg_toy/src/STG_TOY0194.jpg
http://www.esc-j.net/stg_toy/src/STG_TOY0195.jpg
ここなら何年か持つかな

313 :NAME OVER:2013/02/12(火) 09:52:10.35 ID:???
かっけぇ

314 :NAME OVER:2013/02/12(火) 22:12:29.24 ID:???
月曜日のアーケードゲーム博物館計画倉庫開放日に行った人いますか
まだシアター6は遊べるんですか?

315 :NAME OVER:2013/02/13(水) 08:51:02.33 ID:???
>>314

前回は電源やられてほとんどできなかった。当日修理できたけど。
今回は特に問題なかった。

316 :NAME OVER:2013/02/28(木) 17:14:03.37 ID:???
アラフォー&アラサー世代に捧ぐ 往年の名作アーケード『スターブレード』がiOSに還ってきた
http://app.famitsu.com/20130228_131501/

317 :NAME OVER:2013/02/28(木) 22:26:16.50 ID:???
専用筐体でやるからイイんだってば、ンニーのヘッドマウントディスプレーなんかもイイかもね・・・

318 :NAME OVER:2013/03/10(日) 10:17:59.95 ID:???
専用筐体が良いのは当たり前だけど、今のバンナムにそういうものが期待
できるのか??

家庭用で新作どころか移植だって無いのにな・・・。

319 :NAME OVER:2013/03/10(日) 10:20:25.82 ID:???
あ、移植の件は「家庭用ゲーム機」って意味で。
とりあえず、久々にWiiでスタブレやって気を紛らわせるか・・・。

320 :NAME OVER:2013/03/11(月) 10:56:42.11 ID:???
wii版って、フライトスティック使える?

321 :NAME OVER:2013/03/18(月) 21:54:05.27 ID:???
空気読めないにも程があるわ!

322 :NAME OVER:2013/05/11(土) 00:15:50.68 ID:???
ギャラガファイターのプラモ買った住人さんいますか?
当方プラモデル組み立てスキルはBB戦士レベルで止まってしまってるから不安でしょうがない……

323 :NAME OVER:2013/05/12(日) 06:24:49.27 ID:???
>>322
BB戦士レベルと言うと「未塗装」「はめ込み式」しか出来ないということ
でしょうか??それなら不安は的中しているとしか言えないですね。

接着剤使うし、塗装もしないと駄目ですね。

個人的には何事もチャレンジだと思いますが、接着剤はともかくこの
キットは箱絵のようなものにするには塗装が大変ですね。

324 :NAME OVER:2013/05/18(土) 02:32:17.33 ID:???
ドラグーンは?ドラグーンのキット化は?

325 :NAME OVER:2013/05/18(土) 03:38:10.65 ID:???
>>324
自分で作れw

326 :NAME OVER:2013/05/20(月) 14:18:09.63 ID:???
そして出来上がったのが、こちらです。

327 :NAME OVER:2013/05/22(水) 23:00:50.06 ID:???
出来上がったものはこの後UGSF番長が持って帰りました。

328 :NAME OVER:2013/05/26(日) 23:59:00.35 ID:???
アーケードゲーム博物館でOBP動画がPOD(非HD仕様)で上映されると聞いて見に行った。
大画面と超ボディソニックで最高だった。
今でも待ってるからやっぱ製品化してほしいよ。

329 :NAME OVER:2013/05/29(水) 19:53:26.17 ID:???
4月から宇宙戦艦ヤマト2199見てるんだけど
UNCF(国連宇宙軍)のロゴがUGSFに見えて仕方ない。

330 :NAME OVER:2013/05/31(金) 18:44:07.05 ID:???
アメコミベラボーマンとかと同じサイトで連載してるアメコミギャラガがなかなか面白い

331 :NAME OVER:2013/06/06(木) 06:08:07.00 ID:???
ゾルギアの女性オペレーターはどなたが声あててるのでしょう?

ググッても無印初代が永堀美穂さんとしかわからなくて…

332 :NAME OVER:2013/06/09(日) 23:28:25.57 ID:???
PODの新作ゲームがロケテされてたらしい。
OBPじゃなかったけど。

333 :NAME OVER:2013/06/10(月) 00:17:01.23 ID:???
日本で? (以前アメリカでロケテされてた話は聞いた)

334 :NAME OVER:2013/06/10(月) 03:06:21.84 ID:???
博物館計画の自作の話?
あれもっと開発者増えるといいと思うけど
筐体使える機会が少ないとなかなか難しいかもね

335 :NAME OVER:2013/06/10(月) 11:14:47.88 ID:???
https://twitter.com/ExTranslation/status/343607206568132608/photo/1
これ。

336 :NAME OVER:2013/06/15(土) 11:58:20.22 ID:HL5VKr1G
アメコミベラボーマンのサイトのディグダグ漫画も面白いですよ。
そしてやはり最新更新に食いついていた某腐女氏。はやくキチガイじみたUGSF漫画オナシャス

337 :NAME OVER:2013/06/16(日) 17:08:38.56 ID:???
PS2版鉄拳5に収録されてるスターブレードは、照準の操作感が
クイックすぎるんですが、アーケード版も同様の操作感なんでしょうか。
分かる方、教えてください。

338 :NAME OVER:2013/06/16(日) 18:25:35.34 ID:???
アケは大きい画面に大きいコントローラで全身使って動かすから
アナログスティックを指でクイクイやるのとは根本的に違って比べようがない
少なくとも操作のストロークに対して照準の動きに違和感はない

個人的にはスタブレの操作はジョイスティックというよりは
ポインティングデバイスでの入力というイメージなので
PS2版ならマウスが一番しっくり来る
でも評判がいいのはWii版のリモコンの方だな

339 :NAME OVER:2013/06/16(日) 18:51:26.44 ID:???
>>338
ありがとうございました。

340 :NAME OVER:2013/06/17(月) 12:05:14.36 ID:???
これギャラガでしょ?
いいえ、ツクモオリジナルのオリジナル作品 ギャラムン です
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11316577499.html#main

341 :NAME OVER:2013/11/08(金) 06:55:27.22 ID:VR688VV6
www

342 :NAME OVER:2013/11/17(日) 21:00:48.34 ID:???
また大阪花の万博にあったギャラクシアンやりたいな。

343 :NAME OVER:2013/11/21(木) 15:52:30.88 ID:3WzP0a51
PS4でゾルギアを出してくんないかな。勿論ムービーじゃなくてリアルタイムレンダリングで。
PS4なら余裕じゃない?

344 :NAME OVER:2013/11/21(木) 22:31:08.06 ID:???
ゾルだけじゃなくて3作入れても容量的に余裕っぽいけどな

345 :NAME OVER:2013/11/24(日) 00:54:47.92 ID:???
http://island.geocities.jp/ugsf_west/
本日倉庫開放日

346 :NAME OVER:2013/11/24(日) 09:13:15.35 ID:???
昔スターブレードのターボに乗ってた。
かっとびとか韋駄天とか言われてたな。

347 :NAME OVER:2013/12/03(火) 08:30:42.05 ID:???
エンスーのpcにはブループラネットが
入ってるらしいな。

348 :NAME OVER:2013/12/15(日) 16:53:50.54 ID:???
これってPSのギャラクシアン3の海外版ソフト?

www.youtube.com/watch?v=nWHB8eXLEWQ
www.youtube.com/watch?v=-u3pzMz9XII

なんか、日本版に比べて映像も綺麗だし音もすげー良いんだけど。
何が違うんだろ。というかこれ欲しい。

349 :NAME OVER:2013/12/15(日) 18:59:50.48 ID:???
>>348
PAL版ならもってる。動画もおそらくPAL版。
変更点は字幕と音声のみだったっぽい。

350 :NAME OVER:2013/12/15(日) 19:35:18.73 ID:???
UGSFどころか宇宙モノですら無いけど、気になる新作がバンナムから出た。

■視聴覚+振動+風で高速戦闘を体感! AC「マッハストーム」12月19日稼動開始!
■//game.watch.impress.co.jp/docs/news/20131211_627317.html

機体の移動が全自動で、プレイヤーは射撃に集中するシステムらしいから、
ゲームシステム的にはスタブレと変わらないことになるよね。

ムービーの最後の無線がスタブレっぽくてワクワクした。
この作品自体はともかく、この筐体を使った今後の作品には
期待せずにはいられない。

351 :348:2013/12/15(日) 22:34:54.09 ID:???
>>349
情報ありがとう。じゃあ特別に綺麗なわけじゃないのか。。。
PAL版も普通のプレステで再生できるの?
ていうかTVがPALじゃないと映らないのか。。?

352 :NAME OVER:2013/12/16(月) 21:19:47.52 ID:???
>>350
風を感じる ってことはキャノピーが破損した戦闘機をイメージしてるのか
ちょっと怖いけど面白そうだ

353 :NAME OVER:2013/12/16(月) 22:08:06.00 ID:???
自分が戦闘機になったつもり、ないし戦闘機と一体になった体感なのかもしれん

354 :NAME OVER:2013/12/17(火) 14:46:46.00 ID:???
ウィッチにでもなるつもりかよ

355 :NAME OVER:2013/12/19(木) 10:46:48.57 ID:???
プロップサイクルの再来?

356 :NAME OVER:2013/12/20(金) 20:52:29.32 ID:???
確かにあの筐体にペダル搭載して
プロップサイクルやったら最高だろうな。

357 :NAME OVER:2013/12/20(金) 21:29:53.54 ID:???
>>356
正面と下方のプロジェクタ投影の2画面版プロップサイクルならプラボに置いてあった。
フルスケール版的な扱い。

358 :NAME OVER:2013/12/20(金) 21:53:57.38 ID:???
それは存在すら知らなかった!。
コナミのハングパイロットみたいな感じか。
やりたかったなぁ。

359 :NAME OVER:2013/12/20(金) 22:06:25.73 ID:???
>>357
難易度が下がったりタイムボンバーバージョンとかが入ってた奴かな?
ワンダーエッグと旧ナンジャタウンで見たような気がする。

360 :NAME OVER:2013/12/24(火) 01:48:00.58 ID:???
スターブレードのナレーションってヘタクソだよね

361 :NAME OVER:2013/12/24(火) 23:55:46.44 ID:???
U.G.S.F.MAGAZINE欲しい・・・

362 :NAME OVER:2013/12/27(金) 22:18:52.96 ID:???
>>361
買いに行けw

363 :NAME OVER:2013/12/31(火) 07:38:09.17 ID:???
ttp://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%89&action=historysubmit&diff=49670012&oldid=49662246
αの紹介からプリレンダの文字が削られてるけどPS2以前の移植って基本プリレンダじゃなかったっけ?

364 :NAME OVER:2013/12/31(火) 11:06:48.95 ID:???
3DOはともかくMCDはリアルタイムなんじゃ?
全部計算してるかどうかはともかく描画は

365 :NAME OVER:2013/12/31(火) 21:28:45.26 ID:???
>>364
編集者の履歴を見たけど特定機種のアンチのようだ

366 :NAME OVER:2014/01/04(土) 19:00:28.98 ID:???
>>365
そんなことはどうでもいい。
アンチだろうがなんだろうが、修正内容が正しいのなら問題ない。
不正確なら罰を与える。

367 :NAME OVER:2014/01/05(日) 07:09:53.06 ID:???
>>366
少なくとも他機種版から削られたプリレンダの記述を復活させたらいいんじゃね?

368 :NAME OVER:2014/01/07(火) 23:10:10.62 ID:???
>>364
メガCD版はギャラ3と同様、プリレンダの背景の上に
破壊可能なオブジェクト(敵機や固定砲台とか)を
ワイヤーフレームで描写してた気がするなぁ。

背景動画に圧縮ノイズがあればプリレンダで確定だけど、
メガCD版シルフィードみたいにノイズ皆無、なんて作品もあるから
見た目だけでは判断できないね。

369 :NAME OVER:2014/01/22(水) 16:41:29.14 ID:MvoucVQE
PS版スターブレードのゲームアーカイブス配信来たぞー!

370 :NAME OVER:2014/01/22(水) 17:26:27.46 ID:???
>>369
ゴミじゃん。PS2の鉄拳5から分離して配信したほうがまだいい。

371 :NAME OVER:2014/01/22(水) 17:37:39.46 ID:???
PS2に接続できるスタブレで使えるアナログジョイスティックがほしい

372 :NAME OVER:2014/02/10(月) 22:25:37.01 ID:???
>>372
自作しろw

373 :NAME OVER:2014/02/12(水) 20:27:24.64 ID:???
>>373
自作するか・・・

374 :NAME OVER:2014/02/12(水) 23:00:24.48 ID:???
ゲームアーカイブスにて「ギャラクシアン3」が2月12日より配信開始!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140212_634749.html
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/634/749/g01.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/634/749/g02.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/634/749/g03.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/634/749/g04.jpg

久々に凄いの来た!!
と思ったらPS1版か‥‥出ただけ感謝なんだろうな。

次はPS2版スタブレに期待。

375 :NAME OVER:2014/02/23(日) 19:23:33.50 ID:???
今更ながらゾルギアの通信シナリオが気になって
CDを聞きなおした。

アレスチームは仲間を失ったせいか、随分会話が
荒れてるみたいだけど何度か聞いてもよくわからない

スピードラーニング始めてみようかな・・・

376 :NAME OVER:2014/03/22(土) 22:22:17.99 ID:???
鉄拳に付いてるスターブレードの照準操作って変更できないのかな?
レバー引いて照準が下に移動とか、レバー押して照準が上に移動って意味がワカラン。
ググっても出てこないって事は、そもそも変更できないって事なのか。
ちょっとマジでどうなってんだコレ?

377 :NAME OVER:2014/03/23(日) 00:49:00.11 ID:???
どうせDUALSHOCKじゃスタブレの感覚じゃないからマウスでやってる

378 :NAME OVER:2014/03/23(日) 22:01:49.56 ID:???
あれって初期型以外のPS3で遊ぶ手段はないのかな。
ゲームアーカイブスで遊べると凄く助かるんだけど。

379 :NAME OVER:2014/03/24(月) 00:21:11.78 ID:???
初期型PS3で動かすPS2ソフトは遅延がきついと聞いたことがあるがどうなんだろう
アーカイブスとしてのPS2ソフトだとどうなのかなあ

380 :NAME OVER:2014/03/24(月) 05:51:52.65 ID:???
初期型のPS3って、互換というよりPS2のCPU・GPUを丸々積んでるんだよな。
それでも遅延あるのか。入出力の変換処理なのかな。
ゲームアーカイブスのPS2ソフトならその辺は解消されるはず。
他のソフトで違和感感じなかったし。

381 :NAME OVER:2014/04/13(日) 01:41:23.97 ID:???
マウス使えないじゃん・・・

382 :NAME OVER:2014/04/25(金) 15:59:31.85 ID:???
MCD版は旧世代機でよく移植したが一部オブジェクトがワイヤーフレーム
PS版はリアルタイムで描画されるオブジェクトが増えたけどオブジェクトのテクスチャがゆがむのでムービーで表現される背景と比べ違和感があることがある
3DO版は背景のムービーが荒いが逆に効果的な表現とも見て取れる
全ポリゴンで表現できるPS2版が最良じゃないかな

383 :NAME OVER:2014/04/25(金) 16:40:11.35 ID:???
PS2は少し挙動がおかしいところがありスタッフロールに削除が多い
Wiiは移植度はいいが微妙に全画面より小さく音の再現度も物足りない
iOSは画面が綺麗だが余計な表示があり音の再生周波数がおかしいので場面とずれる

操作系はDUALSHOCK2、マウス等、リモコン、タッチパネルとどれもベストとは言い難い
PS2、Wiiは最速連射ありだがiOSは低速連射しかない

携帯電話版は見たことない

384 :NAME OVER:2014/04/26(土) 17:06:47.10 ID:???
当時公式が公開したアニメGIFがある。
たしか店頭でも実機版を見たけど、本当にこんな感じだった気がする。
操作感は憶えてないなぁ。

ナムコ、驚異の再現度を実現
ボーダフォンライブ!「スターブレード 突入編」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20031215/namco.htm
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20031215/namco11.gif

385 :NAME OVER:2014/05/04(日) 14:52:42.43 ID:???
>>384
「突入編」も「激闘編」も両方購入したなー。懐かしい。
当時の携帯アプリとしては驚異的な動き。一応連射モードもあった。
さすがにアイスバーグとかでオブジェクトが増えると処理落ちしたけどw

機種変時に端末の番号消されちゃって(店員に一言言い忘れた)
SDカードに待避していたアプリを本体に移動出来なくなってしまったのが今でも悔しい
(アプリが携帯本体に無いと起動出来ない&白ロムではアプリ移動不可)

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