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幻獣旅団スレ 6

1 :NAME OVER:2010/01/18(月) 18:27:08 ID:hgOti0l1
前スレ
幻獣旅団スレ 5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1182240918/

過去スレ
書き換え終了間近! 幻獣旅団攻略スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1029336713/
馬鹿もーんっ…!幻獣旅団のスレがねーじゃねーか!
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1061735592/
復活幻獣旅団スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1115477969/
幻獣旅団スレ 4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1137213787/


幻獣旅団@Wiki
http://wikiwiki.jp/genjuryodan/

攻略サイト、攻略記事等
ttp://www.h-empire.com/retro/genjuryodan/genjuryodan.htm
ttp://62375.diarynote.jp/?theme_id=1

2 :NAME OVER:2010/01/18(月) 20:06:33 ID:???
スレ立ておつー

3 :NAME OVER:2010/01/18(月) 21:37:39 ID:???

前スレ落ちたかー

4 :NAME OVER:2010/01/19(火) 00:34:23 ID:OO3V/QHL
>>1
即死は回避したいとこだな。
外伝ユゲのベロボルグが結構好き。温泉忍者が役に立つマップだった。

5 :NAME OVER:2010/01/19(火) 17:05:23 ID:???
>>1乙
スレ終盤でも加速しないもんだね。


6 :NAME OVER:2010/01/19(火) 18:55:40 ID:GOb353gZ
自分のレスにレスするわけにもいかんし・・・
避けたい人が多いであろう部類の話なので気になる人はスルーして欲しいのだが、
某TAS動画結構面白かったね。まず間違いなくあんなプレイは出来ないけど、
見世物として面白かった。

7 :NAME OVER:2010/01/19(火) 22:05:11 ID:???
あのTASの奪回は実際にやっても、再現率も良くてすごいと思った。
でもそこから先はマップも広いし、やる気がなくなったのかなー


8 :NAME OVER:2010/01/20(水) 19:26:16 ID:???
あれはすごかったねぇ
CPUのアルゴリズムについてホントよく研究してる

9 :NAME OVER:2010/01/21(木) 22:32:01 ID:Tn2+y+U7
いまだにWikiに載ってる最短記録どうやってるか想像もできん

10 :NAME OVER:2010/01/22(金) 03:26:08 ID:???
即死防止になればいいな、とサイトで公開していた奴をば。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/75382
pass:mamakuru

どうぞー

11 :NAME OVER:2010/01/22(金) 03:26:58 ID:???
>>10
期限忘れてた
30日の午前1時までね

12 :NAME OVER:2010/01/22(金) 23:10:58 ID:???
>>10
また極端なマップをw

再現できないんで理由はわからないんだけど
フリーマップ赤で21日目に、ダメージを1人食らった状態のドルイドでひみつのぎしきやったら
無限にマナが入る状態になって進行不可になったので報告
こっちの環境のせいかもしれないけど…

クリアできそうだったのに残念…

13 :NAME OVER:2010/01/24(日) 21:48:25 ID:???
>>12
バグ申告ありがとうございます。
修正しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/76235
pass:前と一緒
バグがあったので2月1日まで延長します。


14 :NAME OVER:2010/01/25(月) 22:37:36 ID:???
>>13
乙〜規制ってヤダね
敵にドラゴンが居たらもう少し苦戦するかも。ファルコン辺りがいたら詰むねw

15 :NAME OVER:2010/01/26(火) 20:00:11 ID:???
このマップのMVPはだけんじゃさんだと思うw
もちろん敵の

16 :NAME OVER:2010/01/27(水) 23:34:37 ID:???
僕は溶岩さんに上げたいと思います。

17 :NAME OVER:2010/01/28(木) 07:22:24 ID:???
まあ海獣は強くて当たり前だしな
これがタコだったらと思うと…

18 :NAME OVER:2010/01/30(土) 16:35:31 ID:XZblmlct
タコさんは水鉄砲がもう少しまともだったらと思う。
あと、ゲンブにもいえることだけど移動力も。

19 :NAME OVER:2010/01/30(土) 19:02:59 ID:???
ゲンブはせめて
召喚ターンは自動でまるくなっていてほしい・・・
召喚したターンに攻撃されて瀕死とかもうね…

20 :NAME OVER:2010/01/30(土) 19:16:43 ID:XZblmlct
攻撃回数も少ないから自殺も出来ないというw

21 :NAME OVER:2010/02/02(火) 23:03:40 ID:???
ゲンブ、移動力が6くらいあれば
300でも納得せざる得ないんだけどなぁ

イシターの滝で本陣防衛してる動画は
やるなぁと思ったけど、
後使えそうなMAPって無情の丘くらい?

22 :NAME OVER:2010/02/02(火) 23:36:58 ID:???
外伝で必須のマップなかったっけ?

23 :NAME OVER:2010/02/02(火) 23:57:23 ID:???
大河を渡るのマップで対岸のマナリス(占領済み)上で固まると
スケープゴートになってくれて戦いやすかったな。


24 :NAME OVER:2010/02/04(木) 18:38:39 ID:???
問題は防衛しか出来ない所なんだよなぁ・・・
ディーバ様や聖騎士、ジャイアント辺りを置いておく方が釣れたユニットを削れて、攻めやすくできる。
前もあったけどゴーレム含めて、せめて移動力さえあれば使える幅が広がったろうに・・・

25 :NAME OVER:2010/02/06(土) 23:35:35 ID:???
日本版がやってみたいなあ、と思ったりする。
ほへい=あしがる
はんぎょじん=かっぱ
サキュバス=てんぐ みたいな。
で、マナリスは鳥居とかで。
ノアトゥーンとかの一勢力だけがそうなってても可。

26 :NAME OVER:2010/02/07(日) 00:52:42 ID:???
自分に時間があればドットを打てないこともないだろうけど量が多すぎるね。
以前猫又のドットを打ってる人がいたけどちょっと面白いかもね。
ガレー船=てっこう船
みたいな感じかね?

27 :NAME OVER:2010/02/07(日) 04:14:06 ID:???
グリンディーバ=

28 :NAME OVER:2010/02/07(日) 10:09:44 ID:???
本当(本来)の意味での巫女だろうなディーバ様は。なんかアレな感じだけどw

29 :NAME OVER:2010/02/07(日) 18:01:57 ID:???
サキュバスは天狗って言うより うぶめ かなぁ
むしろ、エルフシリーズが天狗シリーズのほうがいいかも?
エルフ    =こっぱてんぐ
ダークエルフ =からすてんぐ
エルフヒーロー=だいてんぐ

30 :NAME OVER:2010/02/07(日) 21:20:47 ID:???
飛べること、妖怪であることからバードマン、バンシー辺りがてんぐシリーズじゃないだろうか。

31 :NAME OVER:2010/02/07(日) 23:32:47 ID:???
バードマン=からすてんぐ がイイなあ。
あと、バンシー =うぶめ だと思ってたw
しかし、誰からも異論が出ないのは
いけにえたい=ひとばしら だと思うw

32 :NAME OVER:2010/02/07(日) 23:38:29 ID:???
異論はないなw
バードマンなんて弄らなくてもからすてんぐに見えるね。
ゴーレム=こなきじじい(かたくなる→なく)

33 :NAME OVER:2010/02/07(日) 23:40:44 ID:???
考えれば考えるほど、ダゴン陣営が無理だw

34 :NAME OVER:2010/02/08(月) 19:11:33 ID:???
マイナー妖怪のオンパレードだろうなぁ・・・おにシリーズということで
オーク=こおに
オークシャーマン=あまのじゃく
ジャイアント=あおおに
堕賢者=あかおに
ケンタロス=めず
バジリスク=ごず
ドラゴン=いばらきどうじ
マグマドラゴン=しゅてんどうじ
無理矢理すぎるね・・・

35 :NAME OVER:2010/02/09(火) 00:20:59 ID:???
>ゴーレム=こなきじじい(かたくなる→なく)
なるほどw

>「オーク=こおに」
はハマってるんじゃね?
ジャイアントは○○入道系もいいかも

タヌキとかキツネを入れるとしたら何相当だろうか?

36 :NAME OVER:2010/02/09(火) 18:12:17 ID:???
フェンリル=ようこ
狸は膨らんで貰いたい気がするので、気球部隊が適任だとは思うけど所属が・・・

37 :NAME OVER:2010/02/09(火) 20:38:26 ID:???
粉気じじいは憑き物系で重くなるのであって石になるわけじゃない

38 :NAME OVER:2010/02/09(火) 20:49:06 ID:???
鬼太郎のイメージでどうかご納得いただけないでしょうか。

39 :NAME OVER:2010/02/10(水) 10:33:07 ID:???
海坊主をどっちにするべきか悩んだが
調べてみると蛸入道というのがいるらしいな

40 :NAME OVER:2010/02/10(水) 11:39:45 ID:???
デュラハンは例の人物じゃちょっとアレだね・・・ぴったりだけど。

41 :NAME OVER:2010/02/15(月) 02:32:30 ID:???
!チラ裏注意!

個人的にやってて気分のいいフリーマップ
・大河を渡る・・・両方、マーアチャータンハァハァ…、半魚人頑張れ
・デンデロ街道・・・ベロボルグ、弓騎兵の威力を思い知れ
・無情の丘・・・アースリンク、ドラゴンで蹂躙するのが快感

42 :NAME OVER:2010/02/28(日) 08:51:48 ID:???
黄泉砂漠19日でクリアしたけどあそこって敵を中央に集めてる隙にバードマン
で城落とすと楽だね(あんまり運もいらない)
ワイバーン先生は本城でオークと戯れてました

43 :NAME OVER:2010/03/03(水) 19:28:29 ID:???
ワイ先生はもっと固いか1体編成だったらもっと使えたのにね。
ヨルムンに肉弾戦挑んで戦える唯一のユニットではあるんだけど・・・
抜策先生は陸でもそこそこ頑張れるんだが・・・

44 :NAME OVER:2010/03/03(水) 19:43:03 ID:???
先生はいつも緑様の餌食です・・

45 :NAME OVER:2010/03/03(水) 19:45:47 ID:???
魔女の鏡やってて思ったけどフェンリルってエラく堅いね

46 :NAME OVER:2010/03/07(日) 11:17:32 ID:???
フェンリルって聖騎士またはドラゴンナイト相手だとやっぱ負けるん?

47 :NAME OVER:2010/03/07(日) 12:49:47 ID:???
聖騎士相手なら勝てる。でも4対3くらいなので地形効果でひっくり返される程度
ドラゴンナイト相手はぼろ負け。まあマナ相応か
ちなみに聖騎士はドラゴンナイト相手だと通常以上に高い防御力を発揮する
聖騎士対ドラゴンナイトは聖騎士側が地形効果を得れば対等に戦える
フェンリルやドラゴンナイトは聖騎士が優秀過ぎるせいで割を食ってる気がするな

48 :NAME OVER:2010/03/07(日) 13:12:16 ID:???
>>47
なるほど、せめてフェンリルにくらいつくすぐらいのスキルがあったら・・

49 :NAME OVER:2010/03/08(月) 07:23:48 ID:???
通常攻撃のみで、ナイト系に強い設定なのに
同じくらいのコストの聖騎士と互角だとちょっとつらいよな

50 :NAME OVER:2010/03/08(月) 11:15:22 ID:???
でも移動力や攻撃回数まで込みで考えるとそんなに悪くないと思うな。
聖騎士が優遇されすぎてる。

51 :NAME OVER:2010/03/08(月) 11:33:32 ID:???
フェンリルはドラゴン削れるからいい

52 :NAME OVER:2010/03/08(月) 22:11:57 ID:???
サキュバスの使い道がわからない・・・

53 :NAME OVER:2010/03/10(水) 00:33:37 ID:???
と思ったけど、それなりに使えたwやみのうもうが結構強烈で複数体で運用できれば対空ユニットにも勝てる!!
でもまぁ、ペガサスの方がいいわな・・・

54 :NAME OVER:2010/03/10(水) 20:57:09 ID:???
各軍で縛りプレイをやってみた感想。
アースリング軍:無理。ゾハーが突破できん。緑様強い。
ノアトゥーン軍:ペガサス強いよペガサス。通常プレイと大差なかった。マーメイド良いよね。
ダゴン軍:こちらも辛いとこなかった。万能過ぎる。石化プレイも面白い。
ベロボルグ軍:水軍が少なめなのがちょっと辛い。忍者が神。
ガルガムン軍;飽 き た 。

55 :NAME OVER:2010/03/11(木) 19:24:41 ID:???
初回プレイで初音ミクが強いなんて露ほども知らず、
「歩行移動かよ…うお堕賢者かっこいいぜ〜」って感じでトレードした
色々苦労するのが初プレイの醍醐味だし知らなくてよかったと思う

56 :NAME OVER:2010/03/11(木) 19:36:24 ID:???
緑姫は初回プレイ時は魔法陣塞ぎで全滅しちゃたから、仲間に出来なかったよ・・・
さりげなくドラゴンにはいかづちが有効なんだね・・・

57 :NAME OVER:2010/03/11(木) 20:47:15 ID:???
最近気が付いたのだが
ゴッドオーラ=対象1ユニットだけど完全回復
水のぎしき=対象複数だけど回復量6
他のスキルもいっしょなのだろうか?

58 :NAME OVER:2010/03/11(木) 20:54:39 ID:???
そうだったのか
状態異常10なんて状況ほとんどないから氏らなんだ

59 :57:2010/03/11(木) 21:00:10 ID:???
>>58
バードマン睡眠7にゴッドオーラかけたら完全回復したのでおそらくは・・・
水のぎしきとかはよく使うのでまちがいないと思います。

60 :NAME OVER:2010/03/11(木) 21:02:53 ID:???
そういえばCPUはドルイドのみずのことばでゾンビが昇天させられるけど
自分で使った場合は昇天できないのはなんで?

61 :NAME OVER:2010/03/15(月) 19:20:41 ID:???
解けにくく掛かりやすい状態異常で10溜まるのはゆうわくくらいだよね
範囲掛けの方がずっと役に立ってしまうのが痛いところ。

62 :57:2010/03/17(水) 11:08:16 ID:???
どうやらゴッドオーラは完全回復ではなく回復量9のようです。
フェンリル(石化10)にゴッドオーラをかけたら石化1になりました。
間違ったこといってすいません。

63 :NAME OVER:2010/03/22(月) 13:14:26 ID:s+4tvBrC
MAP23 ディーバ10体ぐらい出して敵全部焼いたら8ターンで終わった。

64 :NAME OVER:2010/03/22(月) 22:58:28 ID:???
ガレー船が城に居座るとウザイよね。

65 :NAME OVER:2010/03/23(火) 08:29:38 ID:jZ4yOxOl
砂場に誘導したガレー船をマーメイドで殴るカタルシス

66 :NAME OVER:2010/03/23(火) 20:25:57 ID:???
やっとこさ黄泉砂漠17日でクリアできたと思ったら16日でやってる人がおるとは
上には上がいるもんだな

67 :NAME OVER:2010/03/24(水) 04:57:36 ID:???
最近はゴリ押し物量作戦がお気に入り。
マナリスに救援ユニットを派遣して一進一退という攻防が堪らない。

ソウルハンターって強いな・・・エルフヒーローが涙目に。
リッチも足は遅いが堅いね。

68 :NAME OVER:2010/03/24(水) 09:51:04 ID:???
ガルガムンのユニットはオークシャーマンに弱いからタゴンで苦労しそう

69 :NAME OVER:2010/03/24(水) 11:38:32 ID:???
意外とサキュバスが使えたりする。COMのST回復優先思考を悪用するw
しかも、オークシャーマンは脆いし召喚数もそんなに多くないしからそれ程苦労しないよ。

70 :NAME OVER:2010/04/01(木) 15:09:34 ID:???
ガルガムンは何も考えずに大量いけにえたい→ナイトメア+バンパイアで全面完封だろ。

71 :NAME OVER:2010/04/01(木) 18:38:24 ID:???
タゴンはガルーダがユニット数圧迫してるから、ナイトメア+バンパイアですぐにユニット20体でハメれるから雑魚い

72 :NAME OVER:2010/04/01(木) 19:18:54 ID:???
それやると本当に作業って感じがするよね。ナイトメア2体出せばどんなユニとでも大体ゆうわく出来ちゃうし。

73 :NAME OVER:2010/04/18(日) 10:04:34 ID:???
いなづま強いな…
安定したダメージが出る

74 :NAME OVER:2010/05/12(水) 17:32:56 ID:???
ダゴン縛りで黄泉砂漠まできたんだが、1ターン目ガルーダ4体→移動→マナ生成→あぼーんとかやってしまったw

75 :NAME OVER:2010/05/20(木) 20:20:15 ID:???
ガルーダやいけにえたい使ってるとドルイドの貧弱さがあれだよね。
せめて移動後に儀式を行えたら良かったよな。
そうしたらST回復呪文との相性もあってそれなりに使えるユニットになったろうに。

76 :NAME OVER:2010/05/20(木) 21:30:11 ID:???
ドルイド強くしたらノアトゥーンがやばいじゃん

77 :NAME OVER:2010/05/22(土) 20:31:47 ID:???
ノアトゥーンのドルイドはこちらの地形適正が低く、それに伴い進軍が遅くなる中、
引きこもってマナを溜めるからうざいのであって、前線まで出てきてくれたら逆に楽だぞ。

78 :NAME OVER:2010/05/22(土) 20:40:57 ID:???
別にドルイドが移動後に儀式を行えたとしても前線に出てくるとはかぎらんよ
むしろ敵側でのうざさが増すだけだ

79 :NAME OVER:2010/05/22(土) 20:50:15 ID:???
確かに出てくるとは限らないね。
思考ルーチン知らないけど、動いてから儀式使えるなら、ひょっとしたら出てくるかもって思ったんだ。
状態異常回復が最優先らしいし。
まぁどの道、どん詰まりで引きこもってる訳であいつらに逃げ場は無いよねw



80 :NAME OVER:2010/05/26(水) 00:28:04 ID:???
大抵の“使えない”呼ばわりされてるユニットって、
国縛りプレイしてみて初めて分かるんだけど、
元々の所属国の編成の中ではそれなりの意味と居場所がある



バジリスク以外は

81 :NAME OVER:2010/05/26(水) 19:30:56 ID:???
せめて石化できるのがバジリスクだけなら…

82 :NAME OVER:2010/05/26(水) 20:00:35 ID:???
地味に移動力4あるんだぜ!
どうでもいいけどさ・・・

83 :NAME OVER:2010/05/29(土) 01:31:17 ID:???
移動力が4あっても軽歩行の400マナ
忍者は移動力が4あって、忍者歩行の300マナ

……どう使えばいいんだw

84 :NAME OVER:2010/06/07(月) 09:11:20 ID:???
初プレイなんだが氷の最初のところがクリアできん…
マナどんどん破壊されて枯渇してEND
どうすればいい

85 :NAME OVER:2010/06/07(月) 18:20:39 ID:???
真ん中と左のマナリスを保守すればなんとかなるはず
あとは持ち駒しだい

86 :NAME OVER:2010/06/07(月) 21:57:34 ID:???
>>85
そうなのか。それ自分も考えたが真ん中が保守できない
なぜかというと、氷で進めないから群集で守ることできない。
かといって、上級ユニットはマナがたまらなくて召喚できない
召喚できたとしても上級召喚にコストかかって城が守りきれず壊滅

ドルイドとかいらないでできる?

87 :NAME OVER:2010/06/07(月) 22:36:00 ID:???
>>86
真ん中はマーメイド(補給地点&おとりとして使うため全部守る必要はない)
左はオークで
スキを見てマーアーチャーとオークシャーマンを作る
ドルイドは序盤は作りにくいかも

88 :NAME OVER:2010/06/09(水) 01:13:27 ID:???
北のマナリスをエルフで取るとマナは解決するかも。
ドルイドは多分召喚するだけ無駄。出してる間にレイヴンやサキュバスで中央がやられると思う。
それよりはマーアーチャーとか対空ユニットや昇天用にオークシャーマンを出した方が良い。

89 :NAME OVER:2010/06/10(木) 09:54:27 ID:???
>>86
敵が1ターン目いけにえたい4匹、2ターン目レイブンとリッチならマーメイドで
射程外から一気制圧できる(リッチはレイブンを眠らせれば攻撃しない)
>>88
右上のマナリスならオーク二匹のほうが効率がいいよ(序盤に氷を割る前に送る)

90 :NAME OVER:2010/06/10(木) 13:41:51 ID:???
初プレイだったが1200日で無事ED迎えられたw
超楽しかったしEDもよかったわ
神ゲーにふさわしい

91 :NAME OVER:2010/06/10(木) 18:50:20 ID:???
>>89
確かにそうかもね。
でもまぁ大体スケルトンに襲われるから、俺は少なくとも1体はエルフかなぁ。
ED何げに良いよね。エスパークスみたいなドットにも味がある。

92 :NAME OVER:2010/06/10(木) 20:21:00 ID:???
>>90
フリーシナリオも凝ってるのでおすすめ

93 :NAME OVER:2010/06/19(土) 13:22:14 ID:???
このゲーム わかりやすいインターフェイスがいいね

94 :NAME OVER:2010/06/19(土) 21:29:00 ID:???
欠点らしい欠点が無いよね。

95 :NAME OVER:2010/06/19(土) 22:34:36 ID:???
そうそう、変にごちゃごちゃにしないでシンプルなところがいい
FEとか似てるけどちょっと複雑すぎるな

あくまで駒とコスト維持でどのように攻めるかを楽しめる

96 :NAME OVER:2010/06/20(日) 16:14:00 ID:???
ユニットの成長概念を加えると…ただのキングオブキングスになっちまうか

97 :NAME OVER:2010/06/21(月) 20:28:34 ID:???
レベルがあるのはそれはそれでいいけど
これはたまにやろっかなーってときに
フリーマップでどの面からでも気軽にプレイできるのがいい

98 :NAME OVER:2010/07/03(土) 23:30:16 ID:???
ガレー船の火矢ってパワフルだね・・・

99 :NAME OVER:2010/07/04(日) 09:10:17 ID:???
対空ユニットには強いだろうね

幻獣旅団、今のままでも文句はないけどAIがさらに賢くなってPSPとかでリメイクされないかなぁ?

100 :NAME OVER:2010/07/05(月) 00:52:21 ID:???
こういうゲームのAIを賢くすると千日手になるような気がするね。
AIが賢く見えるような条件を設定する方がいい気がする。

101 :NAME OVER:2010/07/05(月) 10:23:18 ID:???
千日手という言葉を使うとは将棋やってますね

102 :NAME OVER:2010/07/05(月) 12:19:25 ID:???
聖闘士星矢のサウザンドウォーズ→将棋が元ネタと知る…と見た

103 :NAME OVER:2010/07/07(水) 00:36:36 ID:???
MM2がVCに上がるみたいだから、幻獣旅団も上げられないわけがないよね?

104 :NAME OVER:2010/09/05(日) 23:55:49 ID:???
保守

105 :NAME OVER:2010/09/23(木) 18:54:43 ID:???
熱帯ルートマン地獄も充分地獄だけど
ゲンブ地獄とかゴーレム地獄とか作らなかった辺りにまだ良心を感じる。

106 :NAME OVER:2010/09/23(木) 22:47:47 ID:???
つか、「かたま」ったゲンブって、単に両手で掴んで運んで、
どかしちゃえば良い気がするんだよなw

107 :NAME OVER:2010/09/28(火) 21:28:15 ID:???
ひっくり返してもいいな

108 :NAME OVER:2010/09/30(木) 19:35:32 ID:???
埋めるのもアリか

109 :NAME OVER:2010/10/06(水) 23:56:39 ID:???
何気にゲンブって攻撃力高いよね

110 :NAME OVER:2010/10/09(土) 16:35:16 ID:???
攻撃しに相手のトコへ行くまでが大変だけどな

111 :NAME OVER:2010/10/09(土) 20:21:57 ID:???
またよく燃えるんだあのカメ

112 :NAME OVER:2010/10/14(木) 23:04:44 ID:???
そんなことあるわけ……と思って試したら本当に良く燃えた

113 :NAME OVER:2010/10/17(日) 23:20:24 ID:???
甲羅の中で蒸し焼きになってるってことなのか

114 :NAME OVER:2010/10/19(火) 23:58:37 ID:???
蒸し焼きってことは燃えてはいないのか。

115 :NAME OVER:2010/10/20(水) 22:08:40 ID:???
とりあえず栄養は豊富そうだ

116 :NAME OVER:2010/10/21(木) 02:55:12 ID:???
ここへ来てカメ大人気w

117 :NAME OVER:2010/10/21(木) 03:03:08 ID:???
たしかに、この一月すべてゲンブの話w


おっと、過疎ってるとか言っちゃいけない

118 :NAME OVER:2010/10/21(木) 11:31:42 ID:???
ジャイアントって半魚人に滅法強いな

119 :NAME OVER:2010/10/21(木) 23:13:11 ID:???
ゴーレムがマーメイドに強く
ドラゴンナイトがテンタクルズに強いぞ。
どっちも接触する機会皆無だけど。

120 :NAME OVER:2010/10/22(金) 02:28:18 ID:???
カヌーが忍者に強いのだけは不思議でしょうがない

121 :NAME OVER:2010/10/24(日) 01:59:01 ID:???
武蔵が櫂で小次郎をブッ叩いてるイメージで考えてた

122 :NAME OVER:2010/10/29(金) 21:17:35 ID:???
そしてカメの話題が終わったとたんにこの過疎www

123 :NAME OVER:2010/10/30(土) 00:41:00 ID:???
じゃあこの手のシミュレーションゲーでお勧めがあったら教えてくれ。できればファンタジー系がいい
パソゲーのエイジオブミソロジーというのが評判良さそうなんでやってみたが、どうも性に合わなかった
好きな言葉は人海戦術。大量生産、大量消費
ファミコンのガチャポン戦記とか、SFCのG-NEXTとかもよく遊んだ

124 :NAME OVER:2010/10/30(土) 16:54:52 ID:???
シヴィザード(マスターオブマジック)
まぁAOMとかAOEの類型にあたると言われればそうだけど…
こういうキャンペーンタイプで生産要素があるっていうと本当に少ない
いわゆるSRPGばっかりが多い

125 :NAME OVER:2010/10/30(土) 20:41:06 ID:???
ちょっと違うけどFF7のミニゲームとか面白いよね。

126 :NAME OVER:2010/10/31(日) 02:41:45 ID:???
SUPER大戦略ってどうなんだろ?

127 :NAME OVER:2010/10/31(日) 17:07:37 ID:???
それがアリなら
「マスター・オブ・ザ・モンスターズ」とか言っちゃうよw

まあ幻獣に一番プレイ感覚が近いのは
FCの「キング・オブ・キングス」とかかね。

128 :NAME OVER:2010/10/31(日) 17:08:05 ID:???
大戦略もネクタリスもユニットが育つのがちょっと違和感
あとファミコンウォーズでもそうだけど小銃で戦車が破壊されるのが絶対に許せない
その点幻獣t旅団はいい…ドラゴンが棍棒でやられることもあるだろうなと思える

129 :NAME OVER:2010/10/31(日) 23:57:32 ID:???
バードマンがオークの棍棒で落とされるのも攻撃しようと舞い降りたときにって感じなんだろうね。

130 :NAME OVER:2010/11/01(月) 21:52:25 ID:???
確かに棍棒でも十人がかりで挑めば一匹くらいは倒せるだろうな。
戦車の方は……機銃潰して投降させたと考えれば……
戦闘機まで落とせる理由は流石に想像付かないけどなw

131 :NAME OVER:2010/11/02(火) 08:34:36 ID:???
10人規模の小隊だと携行型の対空兵器とか対戦車無反動砲が運用できるんだよ
それで1機なら落とせる
専用の部隊は全員が持ってる
ううん、知らないけど絶対そう

132 :NAME OVER:2010/11/02(火) 10:05:30 ID:???
気球の石で空中ユニットを攻撃しても上から石が落ちてくる謎
そんな高いところに居てなぜ攻撃を食らう…

133 :NAME OVER:2010/11/03(水) 01:58:26 ID:???
マーメイドが1回しか歌えないのは
大声で歌いすぎだから喉が枯れるものと予想

134 :NAME OVER:2010/11/03(水) 14:25:44 ID:???
一夜漬けの試験勉強みたいなもんで一回吐き出すとすぐ忘れちゃうとか。
おつむがちょっとユル可愛い娘たちなのです。

その点、2時間のステージも楽にこなせるほどのキャパがあるバンシー様は
真のディーバでなのです。

135 :NAME OVER:2010/11/03(水) 16:45:15 ID:???
たまこめ隊は武器の他にノド飴を持ち歩いているという仮説を立てたのだが
忘れてしまうから歌えないんだとすると歌詞を書き込んだノートということになるか

136 :NAME OVER:2010/11/03(水) 19:51:50 ID:???
恥ずかしがり屋さんなんだよぅ…
たまこめ隊には勇気を分けてもらってる。

137 :NAME OVER:2010/11/03(水) 20:18:26 ID:???
>たまこめ隊
ルートマンからヨルムンガルドまで満足できる品揃えで御奉仕致します

>恥ずかしがり屋さん
そのわりにはナイフでざくざく斬り付けてくるぞオイw

138 :NAME OVER:2010/11/03(水) 23:48:01 ID:???
>ゴーレム
ここは通さん!
・・・みんなどこ行くの?私を避けないで・・・寂しい・・・

>エルフヒーロー
射程3の恐怖を思い知れ!チッ、弾切れか
フンッ、命拾いしたな(マナリスまでの道が遠いぜ・・・)

139 :NAME OVER:2010/11/04(木) 01:01:02 ID:???
>ペガサス
敵陣の魔方陣の上は落ち着くなあ

140 :NAME OVER:2010/11/04(木) 03:35:25 ID:???
弓を使える奴全般に言える事だが、
矢が切れても弦の部分で多少は殴れるよな。

141 :NAME OVER:2010/11/04(木) 21:19:53 ID:???
ドルイドの儀式は年金の受け取りらしいよ
おじいちゃん…

142 :NAME OVER:2010/11/04(木) 23:49:48 ID:???
>>140
揚げ足取るようだが弦は紐だぞ。
弓本体で殴ってもマジでどうしようもないぞ。ダメージ無いどころかぶっ壊れる。
そこら辺で拾った棒で殴ったり石投げる方が遥かにマシ。

143 :NAME OVER:2010/11/04(木) 23:54:24 ID:???
俺の脳内では
マーアーチャー=ツンデレ姉
マーメイド=天然妹

両者共に内弁慶

144 :NAME OVER:2010/11/05(金) 00:25:40 ID:???
シナリオで死霊どもはなんてめんどくせー奴らだと思ったが、
自分で使うと微妙であった

145 :NAME OVER:2010/11/05(金) 00:58:10 ID:???
ソウルハンターはガチだよね
フェンリルも機動力と持久力あって弓に強いから便利だよね
ゴーストは防御力に難アリだから、潰したいマナリスを潰せない…
スケルトンはマナリスに置いとくだけでもそこそこ便利

146 :NAME OVER:2010/11/05(金) 03:04:33 ID:???
リバイアサンは合体させても1体。
喰ってるのか?フュージョン?

147 :NAME OVER:2010/11/05(金) 11:23:15 ID:???
しっぽ係とかうろこ係とかが多分分かれてる

148 :NAME OVER:2010/11/05(金) 13:43:56 ID:???
スイミー…イメージが真逆だ…
ミス以外で抜作先生を合体させたことないな。

149 :NAME OVER:2010/11/05(金) 23:43:30 ID:???
スイミーってなあに

150 :NAME OVER:2010/11/06(土) 00:13:28 ID:???
大昔にTVでCMやってたエサかな

151 :NAME OVER:2010/11/07(日) 11:12:39 ID:???
ヌケサク先生を合体させるメリットって殆どないしな
どうしても突破されたくないマスを固めるにしてももっとマシな解決策があるはず

152 :NAME OVER:2010/11/07(日) 15:16:35 ID:???
意義といえば、強いて言えばユニット数の整理の時くらいか
それでもそういう状況はあんま思い付かんが

153 :NAME OVER:2010/11/08(月) 00:44:31 ID:???
アースリンクとベロボルグ王は人間、ノアトゥーンの女王はグリンディーバ様、ガルガムンはスカルカイザー。
ダゴンは誰だろ?竜王の末裔はもはや王って感じはしないよね。

154 :NAME OVER:2010/11/08(月) 21:41:09 ID:???
また別に小っちゃい竜人みたいのがいたりするとか。
ノアトゥーンの真の女王がコユルなんとかであるみたいに。

155 :NAME OVER:2010/11/08(月) 22:03:44 ID:???
兵站ユニットがいるんだし、輸送ユニットも欲しかった
前線が遠い時の消耗戦…

156 :NAME OVER:2010/11/09(火) 00:51:19 ID:???
ガレー船からカヌー部隊という何とも間抜けな光景を思い浮かべた。

157 :NAME OVER:2010/11/09(火) 22:54:08 ID:???
ガレー船が陸をムリクリ進む光景こそが幻獣旅団の醍醐味

>>155
一般兵員輸送を導入すると、感覚としては中世ファンタジーじゃなくて
WWII以降になっちゃうのを嫌ったとか

158 :NAME OVER:2010/11/10(水) 00:38:39 ID:???
ゲンブに人が乗って水中に潜って・・・って浦島太郎か!

159 :NAME OVER:2010/11/10(水) 22:19:11 ID:???
タコや魚が舞踊る…

160 :NAME OVER:2010/11/10(水) 22:40:33 ID:???
はんぎょじんのことも思い出してあげて下さい

161 :NAME OVER:2010/11/11(木) 03:16:58 ID:???
キン肉マンに出てたよな
たしかロビンを倒した奴

162 :NAME OVER:2010/11/11(木) 13:38:03 ID:???
アトランティスのことかぁーっ!!

163 :NAME OVER:2010/11/12(金) 04:28:35 ID:???
バードマン=ホークマン?
マーメイド=ジェロニモ(ウララー)

164 :NAME OVER:2010/11/12(金) 10:10:19 ID:???
ガレー船は車輪出して必死で押してるんだろう
五体編成だからそんなにでかくない気がするし
でもぶちかましの威力が陸上でも変わらないのはなんでだろうな
声で攻撃するジェロニモはバンシー


165 :NAME OVER:2010/11/12(金) 18:49:43 ID:???
>ガレー船は車輪出して必死で押してるんだろう
どこぞの伝統的な祭りみたいだなw
「ぶちかまし」そこなっって、近隣住宅に突っ込んだりして。

声で攻撃といえば「うーやーたーっっ!!」のミラクルボイスじゃないか。
少年ジェットだか何だかの。

166 :NAME OVER:2010/11/12(金) 23:06:02 ID:???
丸太使ったりしての船の陸送は実際に行われたけど、当然そのまま城を攻めたりはしないw

167 :NAME OVER:2010/11/13(土) 02:37:26 ID:???
魚やタコが城を一生懸命登るのが切ない・・・

168 :NAME OVER:2010/11/13(土) 09:38:24 ID:???
タコ「抜作隊長、もう水が出ません…」

169 :NAME OVER:2010/11/13(土) 22:31:34 ID:???
抜け「つか、お前、ノアトゥーンだからw 俺の部下じゃないしw」

170 :NAME OVER:2010/11/13(土) 23:17:51 ID:???
タコ「…」
半魚「あんまりですよ、抜作隊長w可哀そうなんで仲間に入れてあげましょうよ。」

171 :NAME OVER:2010/11/13(土) 23:25:04 ID:???
人魚「タコちゃん、そんなバケモノ軍団に媚びちゃダメ」
弓魚「そうそう」
カメ「タコ、お前には俺たちがついてるじゃないか」
根男「そうそう」

172 :NAME OVER:2010/11/14(日) 02:34:00 ID:???
次回の幻獣旅団は
「根男、初の城登り」
「根男、ゲラン山で大活躍 !?」
「根男、聖騎士の採用試験を受ける」の3本です。
お楽しみに!

173 :NAME OVER:2010/11/21(日) 00:43:54 ID:???
根男「助けにきたぜ!」
人妖「おぉ、援軍か。助かる。マナリス奪取まで援護を頼む」


根男「ウボァー」
人妖「…えっ、早過ぎるだろ」
角馬「マニアッタ?ダイジョブ?」
英雄「時間稼ぎにはなったようだね」

174 :NAME OVER:2010/11/21(日) 02:10:59 ID:???
マグマに突っ込んだら良く燃えそうだよなw

175 :NAME OVER:2010/11/21(日) 10:38:27 ID:???
聖騎士「特技はつるのむちとありますが?」
根男  「はい。つるのむちです。」
聖騎士「つるのむちとは何のことですか?」
根男  「打撃です。」
聖騎士「え、打撃?」
根男  「はい。打撃です。敵部隊に小ダメージを与えます。」
聖騎士「・・・で、そのつるのむちは当軍において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
根男  「はい。敵が襲って来ても守れます。」
聖騎士「いや、当軍を襲ってくるような輩は返り討ちですし。むしろ襲わなければなりませんから。」
根男  「でも、僧侶にも勝てますよ。」
聖騎士「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
根男  「敵全員に屈辱を与えるんですよ。」
聖騎士「ふざけないでください。それに屈辱って何ですか。だいたい・・・」
根男  「辱めです。嘲るとも言えます。嘲るというのは・・・」
聖騎士「聞いてません。帰って下さい。」
根男  「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。つるのむち。」
聖騎士「いいですよ。使って下さい。つるのむちとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
根男  「運がよかったな。今日はマナが足りないみたいだ。」
聖騎士「帰れよ。」


176 :NAME OVER:2010/11/22(月) 04:39:30 ID:???
根男いいキャラしてるなあw


177 :NAME OVER:2010/11/22(月) 05:03:48 ID:???
アースリング軍だけでようやくゾハーこしたー
クリアー日数 64日
召還ユニット (ア)82   (ノ)103
消費マナ   (ア)46164 (ノ)92502
全滅狙いで最後の魔方陣を囲んでいたら一点を突破され
瀕死のエルフヒーローが魔方陣外へ
手負いのCOMが最後に召還したのは
マーアーチャー
3000マナ余裕があるんだから抜策先生でも出したらいいのにw
COMたんどんだけマーアーチャーたんハァハァ

178 :NAME OVER:2010/11/25(木) 16:47:12 ID:???
兄貴の引越しの時に発掘して、今更ながら初プレイで激ハマりしてるんだが、
デンデロ街道で詰んだぜ、ヒャッハー。
コレまでは毎回えらい日数掛けて持久戦でじわじわ進んできたから、
速攻掛けられた時の対処がわからねぇ。何か助言を貰えんだろうか

179 :NAME OVER:2010/11/27(土) 12:42:11 ID:???
すぐ上のデンデロ街道で詰まってたモンだけど、なんとかなった。
初手で敢えてグリンディーバ様召喚して、すぐ右のマナリスの上で壁兼固定砲台になっていただきました。

つか、今までは敵ユニットに侵入されないようにユニット並べて防衛線築いてたんだけど、
無理してそんなことしなくてもマナリスやら魔方陣やら
絶対に取られちゃマズいとこの防衛にだけ専念すりゃよかったんだな

180 :NAME OVER:2010/11/27(土) 22:44:26 ID:???
ここは初手でバードマンとオーク×2出してマナリスを確保して、
物量で押したな。弓と豚を大量に召喚して頑張った記憶がある。

181 :NAME OVER:2010/11/27(土) 22:50:13 ID:???
俺もオーク物量と弓だった
余分だった気もするけど騎兵やらを叩くのに魔術師も呼んだ
バードマン出した覚えがないのは弓騎兵に叩き落されると思ったからかな
鳥男ってどこから使えたっけ

182 :NAME OVER:2010/11/27(土) 22:56:53 ID:???
鳥男は竜王の末裔クリア時だった気がする。

183 :NAME OVER:2010/11/28(日) 02:04:11 ID:???
このゲームの基本は、少々堅い奴をマナリス上や敵魔方陣上に置く事。

184 :NAME OVER:2010/11/28(日) 12:59:08 ID:???
後はひたすら遠隔or対空能力のない奴を空から

185 :NAME OVER:2010/12/04(土) 21:15:37 ID:???
フェンリルが好きなんだけどイマイチ活躍できないね。
コストと枠考えると、帯に短し襷に長しって感じ。

186 :NAME OVER:2010/12/06(月) 21:13:20 ID:???
斜陽のマップが難しい…
カタパルラッシュどうすればいいのやら

187 :NAME OVER:2010/12/06(月) 22:10:05 ID:???
あそこらへんは城間近まで踏み込まれても仕方ない

188 :NAME OVER:2010/12/07(火) 00:38:20 ID:???
マーメイドを堀のマナリスに派遣。カタパルトとガレー船の囮になる。
同時に橋にオークを派遣して取りあえず敵の侵攻を止める。
迂回してマナリスを取る。ペガサス量産で囮になりつつカタパルトを叩く。
ファルコンナイトは絶対に打ち落とす。迂回組に近寄られたら負け。

189 :NAME OVER:2010/12/07(火) 04:07:48 ID:???
ある程度の余裕が出来るまでは、オーク大量生産で侵攻食い止めるしかないね。
あと右手のマナリス確保はオークでもバードマンでも数人で早めにやったほうがいい。
俺はバードマン一人に任せちゃったから、敵のマナが3万とか行って手がつけらんなくなった。
メデューサで突っ込んできた敵を片っ端から石にしてどうにかクリアしたけど

190 :NAME OVER:2010/12/07(火) 18:43:03 ID:???
ありがとうなんとかクリアできました
エルフは便利だなFナイトに安定して2体落とせる

191 :NAME OVER:2010/12/10(金) 22:06:59 ID:???
竜王の末裔で魔法陣2個破壊するやり方ってどうやるんだっけ?
たしか安定して壊す方法あったはずなんだが忘れちまった

192 :NAME OVER:2010/12/10(金) 22:11:16 ID:???
ごめん、思い出したわ

193 :NAME OVER:2010/12/13(月) 00:10:01 ID:???
マグマドラゴンを他のマップで使えたら楽しいだろうな
デンデロ街道を火の海にしたい

194 :NAME OVER:2010/12/14(火) 18:42:34 ID:???
このゲーム作った人達って今どの会社いるんだろ

195 :NAME OVER:2010/12/15(水) 20:40:12 ID:???
開発元のHPはまだ生きてるぞ
発売元はつぶれてるけど

196 :NAME OVER:2010/12/27(月) 23:53:01 ID:???
クレアテックのゲームって好きなんだけどなあ

197 :NAME OVER:2011/01/25(火) 23:24:56 ID:???
保守

198 :NAME OVER:2011/01/26(水) 01:49:15 ID:???
誰かネタ振って!

199 :NAME OVER:2011/01/26(水) 09:08:06 ID:???
騎兵の使えなさ

200 :NAME OVER:2011/01/26(水) 21:53:04 ID:???
戦士よりちょっと強いし、それなりに機動力もある

201 :NAME OVER:2011/01/26(水) 22:21:11 ID:???
コスト・移動タイプ・占領不可(・投入時期)とか考えるとなぁ…特にコストがキツイ。
せめて騎士が仲間に加わる前だったらと思う。

202 :NAME OVER:2011/01/27(木) 20:03:19 ID:???
ユニコーンより後だよな?
うーんw「

203 :NAME OVER:2011/01/28(金) 03:30:08 ID:???
弓騎兵の立場よりはマシかな?

204 :NAME OVER:2011/01/28(金) 07:35:52 ID:???
何も考えずにオークシャーマンだけ量産してぶつけるだけで倒せてしまうスカルカイザーさんの事も忘れないであげて下さい

205 :NAME OVER:2011/01/29(土) 00:42:43 ID:???
騎士の代わりに参入してくるならベストだけど、そうすると「指環」面とかどうなんかね。
つか、第二次ベロボルグ戦で参入してくるヤツって、殆どがなんかビミョーだよね。

>>204
オダテ豚一族は顔に似合わず最重要ポスト。いかにも幻獣らしいw

206 :NAME OVER:2011/01/29(土) 04:58:12 ID:???
オークシャーマンってかなり強いんだよな
対空遠隔成仏のつるぎのまいが7回も使えて状態回復も僧侶と同じ範囲効果

207 :NAME OVER:2011/01/29(土) 21:16:18 ID:???
>>205
ファルコンナイトとカタパルトは強烈。
次点でガレー船。
けんじゃとドラゴンナイトは勿体ない。

208 :NAME OVER:2011/02/01(火) 00:31:00 ID:???
ファルコンナイトは確かにかなりハマるよね。
けど、カタパルトは参入後のガルガムン戦、冬期ロシアみたいな地形では今一つ使い所が無い感じ。
ガレー船も同様で、ゆえに何かこう、勿体ないというか。
けんじゃはガルガムンユニットに相性いいのかな?

使いたくなる優秀ユニットは多いのに参入時期がアレな感じで、
ベロボルグの悲哀みたいなのを感じられてゲームの世界観にはハマってるのかもw

209 :NAME OVER:2011/02/01(火) 02:00:37 ID:???
忍者は結構優秀なんだよな。安いし。

210 :NAME OVER:2011/02/01(火) 20:23:21 ID:???
ファルコンナイト、TUEEEと思って即投入したけどあんまり活躍せんかったわ
死都ガルガムンで大活躍か?と思ったが地上ユニットで攻めたほうが早かったという
1500が結構高いのと、地上ユニットをつっついても微妙に削られたりするのが、ね

カタパルトは足遅すぎで一度も使ったことない

211 :NAME OVER:2011/02/01(火) 20:55:28 ID:???
カタパルト愛用者だ
確実に前線を押し上げられるし、いいかなと思ってたけど使われないのか
Fナイトは、レイブンの費用対効果が高すぎるしな…
スケルトンをレイブンで削った上で石にするというのをよくやっていた

212 :NAME OVER:2011/02/01(火) 21:13:43 ID:???
カタパルトは、安定供給できるようになる終盤では前線が遠すぎてイマイチかなぁ、と
要塞山道で使ってみて、こりゃダメだと思って即切っちゃったので…
フェアリー ダークエルフ バンシー メデューサ ジャイアント カタパルト フェンリル
このあたりのユニットは次こそ活用してみたい

忍者は占領能力さえあれば…強すぎか

213 :NAME OVER:2011/02/01(火) 23:13:23 ID:???
>カタパルト
最初のプレイの時には、けっこう使ったよ。外しそびれたからだけどw
「死都ガルガムン」でヨルムンガルド出現にビビって量産したり。

>忍者
占領ユニットももっと色々あってもよいかもね。
移動4だけど占領に4ターンかかるとか、
ワープ移動だけど、攻防ともに激弱とか。

214 :NAME OVER:2011/02/02(水) 02:26:08 ID:???
ああ、確かに忍者がワープ移動だったらすげーカッコイイのにな。
武器が手裏剣なら尚良し。

215 :NAME OVER:2011/02/02(水) 10:01:50 ID:???
りゅうほこうの遅さは如何なものか。

216 :NAME OVER:2011/02/02(水) 23:22:46 ID:???
>>214
手裏剣使わないのがこのゲームの作者のコダワリだなあ、と感じたよ。
実際に使われてたかどうかは眉唾らしいからね。
山風忍法帖なんかでも忍者に一切使わせないもんね。
もしかしたら、山本貴嗣のコダワリかもしらん。

217 :NAME OVER:2011/02/02(水) 23:49:30 ID:???
手裏剣は案外重いから何枚も持ち歩くもんじゃなかったらしいからね

218 :NAME OVER:2011/02/03(木) 03:30:10 ID:???
賢者がワープ出来るのに、忍者は出来ないなんて・・・

219 :NAME OVER:2011/02/03(木) 06:01:46 ID:???
忍者がワープするといしのなかに出る危険がある

220 :NAME OVER:2011/02/03(木) 08:55:49 ID:???
にんじゃほこう「…」

221 :NAME OVER:2011/02/04(金) 00:06:49 ID:???
>>219
節子それwiz

222 :NAME OVER:2011/02/04(金) 23:17:38 ID:???
>フェアリー ダークエルフ バンシー メデューサ ジャイアント カタパルト フェンリル
>このあたりのユニットは次こそ活用してみたい

ジャイアントはああ見えて防御系じゃなくて、騎士系に近い突進運用をすると割りと使えると思う。
プレイを重ねるとよく使うようになった。
フェンリルは大好きなんだけど、参入以降、ガルガムンが一切騎士を出してこないからなあw

223 :NAME OVER:2011/02/04(金) 23:58:10 ID:???
フェンリルはコストの半端さが許しがたい

224 :NAME OVER:2011/02/05(土) 00:07:54 ID:???
獣の数値のもじりっぽいよね・・・
でも666のネクロマンサーが破格過ぎる・・・

225 :NAME OVER:2011/02/05(土) 01:22:21 ID:???
デュラハンの使えなさも中々のもの

226 :NAME OVER:2011/02/05(土) 14:22:56 ID:???
フェンリルがいれば用なしなんだもの

227 :NAME OVER:2011/02/05(土) 22:09:38 ID:???
首投げがもう少し強かったり、獣移動だったら評価されただろうに。

228 :NAME OVER:2011/02/05(土) 23:16:05 ID:???
純ガル縛りでも、それにユニット追加ありプレイでも、召喚しなかったw

229 :NAME OVER:2011/02/08(火) 02:10:58 ID:???
外伝6話アースリング
裏手から聖騎士回せば楽になるんだな、初めて知った

二体ほど回しておけば占領ユニット蹴散らしつつ
カタパルトを片付けるなり道を開けるなりかなり便利だ

230 :NAME OVER:2011/03/06(日) 07:28:15.86 ID:???
フリープレイ・赤のイシターの滝ってなんかいい攻略法あるのかな?

231 :NAME OVER:2011/03/24(木) 21:55:05.57 ID:???
序盤はドルイド4〜5体でひたすらマナ増産。
バードマン、ペガサス、できたらジンも召喚し、
相手の地上軍が反応しないギリギリの所まで出して空中待機
(精神的保険として、坂道封鎖向けに数体地上ユニット作るのもあり)。
敵ユニットが20体フル生産され、坂道を上り始めて混雑し、
最速ユニットでも2ターンでは本拠地に戻りきれなくなった頃合を見計らって、
待機させてた空中軍団を突入、一気に制圧占領。20ターンいかないで終わる。

232 : 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/04/03(日) 18:29:14.19 ID:???
やっぱりハメ系じゃないと上手くいかないね

233 :NAME OVER:2011/04/11(月) 20:35:08.19 ID:???
幻獣旅団でエロ同人作ったらどれくらいハケるのかな……などとふと妄想

234 :NAME OVER:2011/04/11(月) 20:57:29.25 ID:???
♀キャラ
マーメイド、マーアーチャー、グリンディーバ様、バンシー、メデューサ、いえけにえたい、サキュバス

う〜ん・・・

235 :NAME OVER:2011/04/11(月) 23:01:40.95 ID:???
いけにえたいは存在自体がなんかエロい
バンシーは隠れ巨乳に見えてならない

エルフヒーローは裸エプロンの男装娘だと睨んでいる
つか、男とはっきりしてるヤツ以外、実は全部女だと思っている

236 :NAME OVER:2011/04/11(月) 23:06:12.32 ID:???
おめぇすげぇな・・・

237 : 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/04/14(木) 21:36:35.50 ID:???
ほしゅ

238 : 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 :2011/04/16(土) 13:25:44.75 ID:???
忍者が好きですが使い道があまりなくてとても残念です

239 :NAME OVER:2011/04/16(土) 21:45:22.22 ID:???
無情の丘・落陽、さらにガルガムン序盤3〜4面辺りでは使えないこともない気もするが。
しかし、忍者をそこまで引っ張ると、今度はベロ、ガルの有用ユニット編入に
支障を来たす可能性もあるしねえ(もちろん編成にもよるが)。
忍者参入面を先にクリアして参入を前倒しして、
ベロボルグ戦での使い所をもうちょっと増やしてみるとか。

まあ、とにかくバジリスクよりはマシw

240 :NAME OVER:2011/04/17(日) 01:34:55.45 ID:???
何でもそうだろうけど、初プレイでよーわからんユニットを色々使ってる間が一番楽しい

241 :NAME OVER:2011/04/20(水) 12:41:33.89 ID:???
制作ってMMの所と一緒なんだね
DSで2を作ってくれないかな

242 :NAME OVER:2011/04/20(水) 20:14:14.79 ID:???
MMってどのMM
マイト&マジックとかマスターオブマジックとかモンスターメーカーとかマリリンマンソンとか色々あるぞ

243 :NAME OVER:2011/04/21(木) 00:39:15.04 ID:???
最後のやつはぶっ込み過ぎだろw

244 :NAME OVER:2011/04/21(木) 14:21:22.09 ID:???
マーブルマッドネスかと思って焦った

245 :NAME OVER:2011/04/21(木) 20:59:13.84 ID:???
ミスターマリオか

246 :NAME OVER:2011/04/24(日) 18:46:31.15 ID:???
メットマグだな

247 : 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 :2011/04/29(金) 23:32:53.17 ID:???
結局正解は・・・

248 :NAME OVER:2011/05/01(日) 15:57:35.74 ID:???
メタルマックス?

249 :NAME OVER:2011/05/01(日) 18:44:07.27 ID:???
越後製菓!

250 :NAME OVER:2011/05/17(火) 18:35:22.75 ID:???
忍者は攻撃防御移動と全体的に性能がいいんだけど
コストが微妙に高いんで
忍者を召喚するくらいならオーク4体召喚することになる

251 :NAME OVER:2011/05/17(火) 23:21:55.02 ID:???
>忍者
序盤・金がない・道が悪い・無理ユニット相手に粘る、みたいな
とにかく苦しいときの拠点防衛用に使う場合が、自分は多いなあ。
なんか忍者の軽快なイメージとは逆だが。

252 :NAME OVER:2011/05/18(水) 02:05:38.86 ID:???
金が余ってたら忍者大量生産で特攻するな。
安くてそこそこ固いから使いやすい

253 :NAME OVER:2011/05/18(水) 14:44:23.29 ID:???
攻撃力防御力共にコスト以上のものを持ってるけど
防御優位のバランスである以上あの攻撃力でも押し切れないんだよ。

254 :NAME OVER:2011/05/18(水) 18:20:42.72 ID:???
防衛してる内に数が減ってジリ貧に…
あと吹き矢がもうちょい強ければなぁ…

255 :NAME OVER:2011/05/18(水) 22:15:11.04 ID:???
キャンペーンだと主にネクロマンサーの出すケムリを吹き矢で削りながら耐える部隊になる

256 :NAME OVER:2011/05/18(水) 23:11:17.46 ID:???
レイブン相手にバカ反撃したりするから、
あまり頭は良くないのかもしらん>忍者
おそらくケンタとは話が合うはずw

257 :NAME OVER:2011/05/19(木) 00:58:35.35 ID:???
口では話し合わせてる振りしてても裏では
「高採用率のエリートの俺と一緒にするな」みたいに思ってそうだ

258 :NAME OVER:2011/05/20(金) 00:49:43.47 ID:???
しかし、たとえケンカになっても、
ケンタの弓攻撃を華麗によける忍者

259 :NAME OVER:2011/05/20(金) 23:34:43.46 ID:???
ケンタロスの方が移動力があるし
しかし回り込まれてしまった! になるな

260 :NAME OVER:2011/05/21(土) 23:20:28.63 ID:???
もし「くのいち」がいたら、毒攻撃を持っていそうな気がする

261 :NAME OVER:2011/05/22(日) 00:13:28.51 ID:???
ゆうわくのイメージ。

262 :NAME OVER:2011/05/23(月) 21:49:16.72 ID:???
果たして人間のくのいちでオークやバジリスクを誘惑できるのか

263 :NAME OVER:2011/05/23(月) 23:23:20.40 ID:???
ファンタジーだからOKさ!
オークとか半人系はわらわら寄ってくる。
バジリスクほか動物さんたちは「ニンゲンノニオイガスル」とかいってなぜか釣られる親切設計。

264 :NAME OVER:2011/05/25(水) 00:04:17.62 ID:???
ケモ耳でばっさばっさ空飛んで大カマで斬り付けてくるやつが
人間をゆうわくできるんだから、まして人間の女ならだいじょうぶ
つか、マーメイドもセイレーン的にゆうわくのイメージがあるが、
占領ユニットにゆうわく付いてたら強すぎるからなあ

>「ニンゲンノニオイガスル」
なんかMM3を思い出したw MM3ってのはry

265 :NAME OVER:2011/05/25(水) 02:08:08.69 ID:???
「女兵士」・・・なんか、捕虜になってエロい事されそうなイメージ

266 :NAME OVER:2011/05/25(水) 16:22:39.92 ID:???
ライフ10で2日せめると占領できるな。

267 :NAME OVER:2011/05/25(水) 16:44:56.31 ID:???
どこのドミノだよ

268 :NAME OVER:2011/05/25(水) 22:41:16.47 ID:???
「女ゴーレム」はちょっとマニア向け

269 :NAME OVER:2011/05/26(木) 10:56:51.00 ID:???
ゴーレムに泥だんこ2つ投げると女ゴーレム。

270 :NAME OVER:2011/05/27(金) 00:30:11.25 ID:???
男型とは違って美形なのに、男型と同じく服は着てなくて、
前線で突然固まるので、敵軍から○○され放題な女ゴーレム

271 :NAME OVER:2011/05/27(金) 02:30:50.53 ID:???
こないだ出たエロゲにそんなキャラいたな>女ゴーレム

272 :NAME OVER:2011/05/27(金) 12:32:44.50 ID:???
初音ミクのゲームがProject DIVAなんてタイトルだし、
やはりグリンディーバにも音波兵器があるといいと思いました

273 :NAME OVER:2011/05/27(金) 21:45:31.33 ID:???
「ボエ〜〜〜」か
「うーやーたーっ!!」か
お好きな方で

274 :NAME OVER:2011/05/28(土) 03:13:56.38 ID:???
ウララ〜

275 :NAME OVER:2011/05/29(日) 01:58:11.20 ID:???
不人気キャラでも女を付ければいける!
女ゲンブ
女テンンタクルズ
女半魚人
女バジリスク
女フェンリル

・・・ダメだ

276 :NAME OVER:2011/05/29(日) 02:03:13.45 ID:???
女聖騎士
なんかカコイイ

277 :NAME OVER:2011/05/29(日) 07:58:25.44 ID:???
女性騎士が厨弐センスで漢字置き換えされたみたいに見えた

278 :NAME OVER:2011/05/29(日) 23:19:27.02 ID:???
女性器氏だと18禁

>>275
女、つか雌フェンリルはイイじゃん。マニア的に。
「小僧!」とかって説教しそうだが。

279 :NAME OVER:2011/06/04(土) 16:02:57.55 ID:???
ペガサス使わないだけで随分違うね。

280 :NAME OVER:2011/06/04(土) 18:07:38.27 ID:???
序盤にペガサスに乗ればいいのにって思う・・。

281 :NAME OVER:2011/06/04(土) 20:24:33.35 ID:???
GBWあたりと比べると、やはり上限40と20、
そして処分コマンドが無いことで考えなしの生産は出来ないバランスだなぁと思う
鈍足ユニットのピストン輸送も難しい

282 :NAME OVER:2011/06/04(土) 21:02:59.87 ID:???
鈍足といえどもっ!
毎ターン生産して前線に送ればっ!!
届いた瞬間からその場で生産しているのと同じことっ!!!





前線を支えるユニットが足りなくなって
単なる逐次投入になる諸刃の剣、素人にオヌヌメ

283 :NAME OVER:2011/06/05(日) 20:45:04.16 ID:???
>単なる逐次投入になる諸刃の剣
それでヒイヒイ言わされるのが楽しいんだよなw

284 :NAME OVER:2011/06/05(日) 21:47:08.61 ID:???
前線が離れてる時に一番困るのがアンデッドキラーが足りなくなった時

285 :NAME OVER:2011/06/05(日) 22:08:48.29 ID:???
無駄に硬い聖騎士が一番タマ切れに悩まされる。
死都ガルガムンとか死都ガルガムンとか死都ガルガムンとか。

286 :NAME OVER:2011/06/05(日) 22:48:43.75 ID:???
その高い攻撃力をひたすら鳥の死骸をつつくことに費やされる対ダゴン

287 :NAME OVER:2011/06/07(火) 21:46:03.02 ID:???
でもまぁ、一番適任だから仕方がないね。

288 :NAME OVER:2011/06/07(火) 23:26:38.64 ID:???
つか、2周目くらいになると、その辺も見越して、
対アンデッド専用ユニットを適当にちりばめて生産しちゃわない?
たまこめ隊もわりと早めに投入しちゃうし

289 :NAME OVER:2011/06/07(火) 23:30:37.71 ID:???
エルフでつつけよ邪道な

290 :NAME OVER:2011/06/08(水) 04:57:33.36 ID:???
オークシャーマンって浄化持ちなんだよな
しかも射程1-2

291 :NAME OVER:2011/06/08(水) 13:00:55.43 ID:???
そうりょとは一体何だったのか

292 :NAME OVER:2011/06/08(水) 13:16:30.88 ID:???
人間縛りでも聖騎士いるしな

293 :NAME OVER:2011/06/08(水) 15:40:22.95 ID:???
フリープレイMAP2赤軍側の攻略を教えてください
相手に押されて何も出来ない

294 :NAME OVER:2011/06/10(金) 00:29:06.53 ID:???
地形効果と合流を駆使してやったら約30日くらいでクリアできない?
左上のマナリスを占領させないようにちょっかい出しつつ、隣接する森を死守。
その間に山地手前のマナリスを占領、ついで、左上のマナリスを、
みたいな感じだったような。

295 :NAME OVER:2011/06/10(金) 00:31:26.38 ID:???
右の魔方陣に戦士を召喚このマナリスは死守すること。
真ん中の森がかなり重要。兵士、戦士を上手く使って地形を確保。
騎士を召喚出来れば勝機が見える。森の騎士は無双できる。二個目のマナリスをとれば勝ち。

296 :NAME OVER:2011/06/13(月) 21:08:33.60 ID:???
ttp://monkeyuploader.dyndns.org/Offering/mnkyup193.zip
このツール使ったの何年ぶりだろうか。

297 :NAME OVER:2011/07/03(日) 15:09:46.24 ID:???
ジャングルクルーズ難しすぎるんだよ!
一進一退いらつくわ!!
だからといって攻略テンプレ通りやっても糞だ

298 :NAME OVER:2011/07/03(日) 17:42:36.30 ID:???
ペガサス消耗戦に聖騎士弾切れ
もうちょっと奥行きが短ければねぇ

299 :NAME OVER:2011/07/03(日) 23:27:15.93 ID:???
先にマー姉妹とか仲間にして、普通にやってたら
30ターンいかないくらいで終わらない?
一番最初にやったときは70ターン近くかかったがw

300 :NAME OVER:2011/07/05(火) 22:27:53.87 ID:???
マースカルカイザー

301 :NAME OVER:2011/07/06(水) 23:47:33.18 ID:???
マーはんぎょじん

302 :NAME OVER:2011/07/09(土) 15:48:46.96 ID:???
マージン

海からジンが現れたらビジュアル的にヤバイね。

303 :NAME OVER:2011/07/10(日) 00:57:03.57 ID:???
マー根

304 :NAME OVER:2011/07/12(火) 00:26:52.51 ID:???
堕ダークエルフ

305 :NAME OVER:2011/07/13(水) 19:46:26.47 ID:???
ゲンブヒーロー

306 :NAME OVER:2011/07/13(水) 20:04:42.36 ID:???
いらねぇw

307 :NAME OVER:2011/07/15(金) 23:37:14.10 ID:???
バジリスクナイト

308 :NAME OVER:2011/07/16(土) 01:15:58.23 ID:???
いけにえゲンブ

309 :NAME OVER:2011/07/16(土) 04:14:34.80 ID:???
マグマファルコン

310 :NAME OVER:2011/07/17(日) 19:32:14.30 ID:???
戦隊物に出そうでかっこいいw

311 :NAME OVER:2011/07/17(日) 20:19:37.11 ID:???
マグマファルコン! (赤)
フェンリルハンター! (青)
グリンディーバ! (緑)
ジャイアントオーク! (黄)
ゲンブヒーロー! (黒)

312 :NAME OVER:2011/07/17(日) 22:29:22.71 ID:???
緑と黄色以外、誰得っつうか、
そもそもどういう姿でどう動くのかさえ想像つかんw

313 :NAME OVER:2011/07/18(月) 01:49:39.69 ID:???
ゲンブゴーレム

固そうだなw

314 :NAME OVER:2011/07/18(月) 22:03:27.40 ID:???
移動できる気がしないぞ、それw
泳げそうもないし

315 :NAME OVER:2011/07/18(月) 22:46:30.08 ID:???
マグマファルコン(頭)
フェンリルハンター(胴)
グリンディーバ(腕)
ジャイアントオーク(腰)
ゲンブヒーロー(足)

割と違和感ないね。

えんげつとう
マーメイドソード
ゲランの火
マナボルト
あたりは使えそう。

316 :NAME OVER:2011/07/21(木) 03:43:33.20 ID:???
〜ダメユニット〜

マグマドルイド
ファルコンゲンブ
たまこめゴーレム

317 :NAME OVER:2011/08/03(水) 01:38:17.38 ID:6YwYMpuL
マナくれage

318 :NAME OVER:2011/08/03(水) 11:29:41.73 ID:???
ルート騎士

319 :NAME OVER:2011/08/04(木) 23:16:56.85 ID:???
ルートマンが馬に乗ってるのか、
騎士がルートマンに乗ってるのか

いずれにしても、どうにもならん感満載だなオイ

320 :NAME OVER:2011/08/11(木) 18:41:53.76 ID:???
遊び方シートと攻略本、部屋片付けてたら発掘したw


で、久々に遊びたくなったがソフトは見当たらない

321 :NAME OVER:2011/08/12(金) 15:55:45.47 ID:???
ここの神がMAPエディットを作ってくれたお陰で
一生遊べるゲームになった

322 :NAME OVER:2011/08/12(金) 17:54:27.73 ID:???
mapうp

323 :NAME OVER:2011/08/13(土) 09:48:35.88 ID:???
フェンリル軍団が地を駆けるマップをくれ

324 :NAME OVER:2011/08/15(月) 22:33:43.26 ID:???
>>323
そういう事言うと忘れた頃にうpされるぞ。

325 :NAME OVER:2011/08/16(火) 01:41:59.36 ID:???
フェンリルさんは魔法以外には滅法強いからね。

326 :NAME OVER:2011/08/16(火) 23:57:39.43 ID:???
「しかし、実戦配備には間に合わぬまま終戦を迎えた」と
必ず注釈が入る決戦兵器みたいな感じがある>フェンリル

327 :NAME OVER:2011/08/17(水) 00:22:49.98 ID:???


328 :NAME OVER:2011/08/17(水) 01:22:48.88 ID:???
ガルガムン最初のマップで大量召喚されてたら間違いなく難関だった

329 :NAME OVER:2011/08/18(木) 22:13:49.81 ID:???
あいつら騎士キラーとか言ってるくせに獣移動のユニット相手の方が大ダメージ与える。
と言うかケンタウロスって騎士じゃねえよな。

330 :NAME OVER:2011/08/18(木) 23:37:13.82 ID:???
ケンタに女騎士を乗っけたケンタナイトというのを妄想

つか、雪原メインのガルガムン領土で
騎士系をわざわざ召還するプレイヤーなんていないから、
騎士キラーってのはほとんど空手形に等しいなw

331 :NAME OVER:2011/08/19(金) 02:45:59.65 ID:???
ネクロマンサー強いな。
サキュバスを有効に使う手立てはないだろうか?
攻撃力自体は強いんだが、いかんせん回数がなぁ。

332 :NAME OVER:2011/08/19(金) 21:57:31.08 ID:???
普通に有用じゃね?>サキュバス
自分の場合、ペガサスと相互補完的運用することが多い。

333 :NAME OVER:2011/08/19(金) 23:14:28.70 ID:???
若干高いよね。
もっともペガサスが安すぎるんだと思うけど。

334 :NAME OVER:2011/08/20(土) 19:54:05.74 ID:???
【ペガサス+サキュバス】のお得セットが
今ならたったの1050ポイント(税込)!!

335 :NAME OVER:2011/08/27(土) 11:20:49.02 ID:???
ペガサスが安くないと普通のプレイヤーはまずクリアできないだろうしな
消耗戦MAPとか前線でジリジリと押し合ってる所にジンとかがスッ飛んできたらどうしようもなくなる

336 :NAME OVER:2011/08/27(土) 23:31:55.08 ID:???
ペガサスを召還するつもりで、
すぐ下の欄のユニコーンをうっかり召還しちゃって
頭抱えるのは俺だけでいい。

337 :NAME OVER:2011/08/27(土) 23:41:58.07 ID:???
ユニコーン「ふぇぇ…わたちだってわるいおうまじゃないのぉ・・・ひどいこといわないでぇ…」

338 :NAME OVER:2011/08/30(火) 23:13:44.12 ID:???
↑マキバオーかなんか?

個人的にはペガサスってなんかベタつうか爽やか過ぎる感じなんで、
上位互換でも下位互換でもいいから、ヒポグリフとかが欲しかったな。
いかにも幻獣旅団っぽいと思うんだが。

339 :NAME OVER:2011/08/31(水) 01:09:50.40 ID:???
コスト1000マナくらいの中型飛行ユニットがほしかったね。
バンシーは別ジャンルだからスルー。

340 :NAME OVER:2011/08/31(水) 22:50:02.52 ID:???
エリア攻撃「絶叫」とか移動軌跡攻撃「慟哭」(スパロボのVガンダムみたいな)
とかがあったなら、バンシーも使いでがあったかもしらん。
まあ、そんなんなくても使うんだけどね。好きだからw

341 :NAME OVER:2011/09/01(木) 02:38:15.00 ID:???
戦士がいるなら、剣士とか盗賊とかも欲しかったなぁ。
能力は思いつかないけどw

342 :NAME OVER:2011/09/01(木) 23:46:46.69 ID:???
剣士=防御力の無い戦士(鎧をまとっていないため)。
   占領能力も無いが、序盤の安価な攻撃ユニットとしてなら。
   ほぼ劣化版忍者。顔はやりなげ隊に酷似。

343 :NAME OVER:2011/09/02(金) 01:50:11.59 ID:???
このゲームはライフ≒攻撃力の場合がほとんどだから、
地上近接タイプで防御力のないユニットは頼りにならないね。
2体、1体編成とかなら存在感は出るかも。

盗賊は弾盗みとか弾を消費させる攻撃がいいかな。

344 :NAME OVER:2011/09/02(金) 06:51:57.41 ID:???
[踊り子] 移動3 占領能力 誘惑攻撃 コスト250
[商人] 移動3 マナリスに立ち寄る度に即マナGET コスト300
[武道家] 移動4 コスト300 誘惑に弱い
[勇者] 移動4 攻撃力高 占領能力 忍者歩行 コスト750
[スライムナイト] 移動5 打撃系無効 コスト500
[メタルスライム] 移動3 魔法・打撃無効 火に弱い コスト600

適当に書いてみた

345 :NAME OVER:2011/09/02(金) 21:46:25.47 ID:???
タイジュ ユニット数1
移動0 じわれ:射程1-5対地攻撃 かふん:射程3-12状態異常眠り

って感じでタイジュと戦うマップ作ろうとしてたけどドット打てなくて没った思い出。

346 :NAME OVER:2011/09/03(土) 23:27:16.63 ID:???
>>343
>剣士
そいじゃむしろ忍者に近い中級ユニットってのは。
忍者の弓矢回避に対して、こっちは直接攻撃に対しての防御力がやたら強い、とか。
別バージョンでサムライとか。
こっちは「ハラキリ」(=ユニット1体失う代わりにマナ100を得る)が使える。
攻撃できるドルイドみたいな。

>盗賊
もう一つの能力は、ゲンブやゴーレムをくすぐって防御解除させられるとかw

347 :NAME OVER:2011/09/08(木) 04:15:59.96 ID:???
【ゲンブナイト】

348 :NAME OVER:2011/09/10(土) 03:23:13.66 ID:???
【カタパゲンブ】

349 :NAME OVER:2011/09/10(土) 14:31:20.62 ID:???
ゲンブをカタパルト射出して機動力を補うわけか
「ゲンブ、いきま〜す!!」みたいな

350 :NAME OVER:2011/09/10(土) 20:06:18.32 ID:???
ヒューン…
ビチャッ

351 :騎士:2011/09/10(土) 21:52:08.12 ID:???
ヒャァー

352 :NAME OVER:2011/09/11(日) 02:07:23.10 ID:???
【カタパイア】
【カタパッチ】
【カタパイアサン】
【カタパクルズ】
何これw

353 :NAME OVER:2011/09/11(日) 07:25:38.90 ID:???
石とかギリシャ火を投擲するのはどうだろう?
結構強い筈

354 :NAME OVER:2011/09/11(日) 08:28:21.12 ID:???
いいね、飯喰わないし。
でも石に足は付いてないから、運搬しやすいように車輪付けようぜ。

355 :NAME OVER:2011/09/11(日) 23:18:09.23 ID:???
ゲランの火ってダゴンのゲラン火山が由来なんだと、ついこの間気付いた;
メギドの火みたいな感じで、実際の神話伝承で何かそういうのがあるのかとずうっと思ってた;

356 :NAME OVER:2011/09/11(日) 23:41:34.36 ID:???
ゲランといえば太陽の王様かな…
飛んできたらやだな…

357 :NAME OVER:2011/09/12(月) 01:41:01.30 ID:???
いや、抜作先生が飛んで来るほうがいやだ・・・

358 :NAME OVER:2011/09/12(月) 02:15:09.22 ID:???
カタパイアサンは射程短そうだなw

359 :NAME OVER:2011/09/13(火) 00:14:09.53 ID:???
そこまできたら
抜作先生がカタパルトを搭載したヤツだって思う方が普通だろw

360 :NAME OVER:2011/09/15(木) 18:47:08.13 ID:???
ワイバーンさんを何とかしてあげてほしい。
ファルコンナイトが異常なんだけど。

361 :NAME OVER:2011/09/15(木) 22:25:05.07 ID:???
ワイバーンは地上攻撃は弱いけど空中戦じゃ最強じゃん。
ワイバーンナイトとか竜騎士とかになって、槍を持った人間が補佐するといいかも。

362 :NAME OVER:2011/09/15(木) 22:33:27.92 ID:???
ワイバーン好きだからけっこう使うかも。
死都ガルガムンでのヨルムン迎撃作戦は男のロマン。

363 :NAME OVER:2011/09/16(金) 16:51:04.96 ID:???
意外とデュラハンが使える事に気付いた
結構固いじゃん

364 :NAME OVER:2011/09/17(土) 00:01:27.03 ID:???
ガルガムンの地形でなければ普通に有用かも。
つか、ガルガムン所属ユニットにはそういうの多いな。

365 :NAME OVER:2011/09/18(日) 02:35:54.24 ID:???
ゲンブハン

366 :NAME OVER:2011/09/19(月) 19:07:59.38 ID:???
はじまりは、何だったのだろう?

367 :NAME OVER:2011/09/22(木) 00:58:37.02 ID:???
まずは兵士だな

368 :NAME OVER:2011/09/23(金) 22:53:01.54 ID:???
何の「はじまり」のこと?

369 :NAME OVER:2011/09/24(土) 19:22:50.84 ID:???
俺の「はじまり」はたまたまコンビニで見かけたからだな。
CMとかってあったっけ?
全く記憶にない。

370 :NAME OVER:2011/09/24(土) 20:12:43.62 ID:???
wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B9%BB%E7%8D%A3%E6%97%85%E5%9B%A3

371 :NAME OVER:2011/10/13(木) 01:15:18.19 ID:???
マーイアサンsage

372 :NAME OVER:2011/10/20(木) 01:42:22.22 ID:???
ゴーストファルコンsage

373 :NAME OVER:2011/10/21(金) 07:57:43.88 ID:???
死の門でマーメイド除名だとか書いてあるけど
MAP35でめちゃくちゃ不利になるぞ

374 :NAME OVER:2011/10/21(金) 11:28:46.27 ID:???
バードマンいればいらないだろ

375 :NAME OVER:2011/10/21(金) 19:46:05.51 ID:???
バードマンだと氷割れないから敵の進行も早いな

376 :NAME OVER:2011/10/22(土) 00:07:35.70 ID:???
たいてい山脈挟んだ最前線の2つのマナリスの早期奪取と死守が
ポイントになっちゃうから、あんま氷池を気にしたことなかったなあ

377 :NAME OVER:2011/10/22(土) 04:00:13.22 ID:???
リッチ対策にマーメイドは便利だがな

378 :NAME OVER:2011/10/22(土) 07:17:26.90 ID:???
マーメイド除名するくらいなら他にも除名候補いると思う
まあ人によって違うんだろうけど

379 :NAME OVER:2011/10/23(日) 00:05:07.44 ID:???
カタパルトとか除名するタイミングを逸しがち

380 :NAME OVER:2011/10/23(日) 03:29:34.26 ID:???
カタパルトは最後まで使ってたなぁ。

あの攻撃力は魅力的だ。

381 :NAME OVER:2011/10/23(日) 08:12:27.45 ID:???
でも雪原

382 :NAME OVER:2011/10/23(日) 14:13:15.17 ID:???
カタパルトは防衛マップだと輝く

383 :NAME OVER:2011/10/23(日) 18:37:22.88 ID:???
一番守りたいマップで殴りかかってくるのが当のカタパだけどな

384 :NAME OVER:2011/10/23(日) 18:58:01.99 ID:???
カタパを殴りに行くのがオークの最後の仕事

385 :NAME OVER:2011/10/23(日) 23:06:52.83 ID:???
雪原を進んで前線にたどり着いたらもう戦局は決まってしまってるカタパルトと
城内高くで召喚されて階段をずるずる降りてくるガレー船は、なんかこうアレな感じ

386 :NAME OVER:2011/10/26(水) 07:44:16.44 ID:???
ガレー船を囲んでキャッキャウフフしている人魚軍団

387 :NAME OVER:2011/10/26(水) 17:03:24.06 ID:???
>386
「無情の丘」だな


388 :NAME OVER:2011/10/26(水) 22:41:53.55 ID:???
実際は、必死に歌を唄って隊列組んで頑張ってるところを
「たいあたり」で次々にすり潰されて
川が血で真っ赤に染まってる阿鼻叫喚地獄なんだけどな;

しかし、半魚人を使えば、なぜか心はさほど痛まないという裏技。

389 :NAME OVER:2011/10/26(水) 23:41:07.95 ID:???
俺はその時点でマーメイド除名してたから別の意味で阿鼻叫喚地獄絵図でした

390 :NAME OVER:2011/10/27(木) 02:32:15.18 ID:???
カメ「俺に任せろ」

391 :NAME OVER:2011/10/27(木) 07:47:36.06 ID:???
何て名前だったっけ・・あのタコ
仲間にすら入れなかったな

392 :NAME OVER:2011/10/27(木) 23:55:04.83 ID:???
俺好きなんだよ。テンタクルズとか半魚人とか。

>>390
カメさんをあそこまで連れてく猛者って存在するのかw
あそこにカメさんがいたら、確かに心強いが。

393 :NAME OVER:2011/10/28(金) 00:32:55.12 ID:???
ガレーで氷割っていくと趣がある

394 :NAME OVER:2011/10/28(金) 07:25:25.19 ID:???
進行ルートを選べないから聖騎士が渡れなくなって困る

395 :NAME OVER:2011/10/28(金) 19:57:33.50 ID:???
罠の谷って敵が罠にはまるのを楽しむ面?

396 :NAME OVER:2011/10/28(金) 20:44:45.67 ID:c41ORUvu
罠の谷で聖騎士なんて使ってられないだろ
足が短いし使うならケンタウロスで氷割ってガレー船を進めて終わり

397 :NAME OVER:2011/10/29(土) 08:35:04.15 ID:???
ヨルムンガンドを囲んでキャッキャウフフしているカラス軍団

398 :NAME OVER:2011/10/29(土) 09:25:19.53 ID:???
エディタうpしてもらえませんか

399 :NAME OVER:2011/10/30(日) 22:15:31.51 ID:???
ttp://www.uproda.net/down/uproda388867.zip.html
動かなかったら後は知らん

400 :NAME OVER:2011/10/30(日) 23:14:48.20 ID:???
すいませんパスを色々試したが分かりませんでした

401 :NAME OVER:2011/10/30(日) 23:17:10.03 ID:???
>>400ですが通りました、ありがとうございます

402 :399:2011/10/31(月) 00:07:17.72 ID:???
すまねえ、パス書くの完全に忘れてたw

403 :NAME OVER:2011/11/04(金) 16:21:09.56 ID:???
しかしいい加減VC配信してくれないもんかね。
権利も何も無い筈なのに。

404 :NAME OVER:2011/11/04(金) 18:24:12.84 ID:???
くらいつくす

405 :NAME OVER:2011/11/04(金) 21:15:57.91 ID:???
パス一発で通ったワロタ

406 :NAME OVER:2011/11/14(月) 07:51:52.03 ID:???
ドラゴンがコストの割に弱すぎるんだが

407 :NAME OVER:2011/11/14(月) 10:50:46.71 ID:???
ドラゴンは地形効果利用と空の敵の相手しなければ地上最強

408 :NAME OVER:2011/11/14(月) 19:12:19.79 ID:???
どちらかといえば守りのタイプなんだよなドラゴンって。

409 :ゲンブ:2011/11/14(月) 21:25:03.49 ID:???
ガタッ

410 :これくらいの迫力があったらな:2011/11/14(月) 21:57:49.36 ID:???
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  〈^=くo>=ミ`''メ三彡人ミ三三三三三メ刈ル/ミヾ三三三三彡\i,{三ニヽ   
  └ト、ミミ''''"::::::ノへ二二二エ二─≡三ニヘ/ミミヘ三三三}三三彡ヘメ三三゙ヘ     
    〉ソフ‐-=彡ノル\;;;;;:::::,, ̄`''─-、,,_二i!>ヽ、彡/ミ三三三三彡手ミ三彡ヘ  
   ム彳'"^<ソ=))个、ヾ-ミ;;;ヾ:::二ヽ::;;;;;;`''ゞ、く`ヽ\iミ三三キ三三彡ミiミ三三彡  
   `''‐-┬-、彡ヘ;;i!//\》ゝ:::::;;〃メ'^ニヽミ、,,\、,,,ノ|`ヽ‐┬─三二 ̄二二ii||彡}、
     /ミ=\\ヘミヘ彡川ミ//;;;;/=ー-、,,ヽヘ};;:::::\彡i!¬i|厂=─十三三三|厂ト,\_
    /丼井ュ゙i;,ミ\ヽ、ヽニ─-''/井#キ♯ミフノミ\\`、::;;;》川彳=ハ=─┐||i!;;;|ハ;;;;>
   /#井##ミ入ヘ‐\ヽヽ─ノ/;;;〈干ミ{;;;;くi,,Yノノ::::\\二ノ川i!:::;;;;i^!;;/:;;;;ノ/i!;;;/;;ソ
  /乂メ干キヲ´ `''<二ェュ-‐;;}彡牙タキュ\|!/ノ;;;;;ノ;;;ヽ/彡人ミ二ニi!;;;;;;;;;ノ/;;/冫
  ├ミiミiミ三/        ̄`┤キ井井♯彡レノ彡/;;;:://三三二ニ─、三彡レ/゙i!
  /〈ニiミ干ハ          {てハXソソi!刈、_;;;;::,,,/' ̄`''─フ>/刀ヘ_/三三゙i!
  `ヽーノ、ノ-'´          {レトキ干刈>く}   ̄`'''‐───‐'''´─‐''''"^{ニ、ソミ〉i_〉
                  }ソ乂井井キi}                 `ヽ‐ニノ‐"
                  >ミ乂干井キi}
                  ノー人ノニトソ
                  `メ、ス二ソ^


411 :NAME OVER:2011/11/14(月) 22:03:53.85 ID:???
陸ガメがいてもいい

412 :NAME OVER:2011/11/18(金) 21:07:08.62 ID:???
これってランドタートル

移動力が12ある飛行ガメ。ガメラ。

413 :NAME OVER:2011/11/18(金) 21:33:50.17 ID:???
防御力が高いとどうしても攻撃力低くなっちゃうからな

414 :NAME OVER:2011/11/19(土) 03:59:28.13 ID:???
斜陽のマップ、絶望的なスタートでびびったけど14日でクリアできたw
wikiの最短日数20日になってたから更新かな?

バードマンで直接城狙いにいって、城周りはオークの肉壁張るかゲンプ・ゴーレムに守らせておけば
いいかな。迎撃してユニット数減らしちゃうと城にガレー船湧いて無理だった。

415 :NAME OVER:2011/11/19(土) 14:46:29.62 ID:???
>>414
ユニット上限まで召喚させて、ってことか。

ファルコンナイトが飛んできたりしなかった?

416 :NAME OVER:2011/11/19(土) 16:33:44.62 ID:???
ファルコンもカタパルトもドラゴンナイトも来るよ。
オーク大量に出して入り口当たりの森で待機させて進行遅らせて、城は硬い聖騎士に守らせといてHP
なくなったら新しいのまた出してって感じでしのいだ。

後発で来る敵兵士がすぐ死ぬから聖騎士じゃなくてゴーレムに固まらせておけば問題なく守れると思う。

417 :NAME OVER:2011/11/19(土) 17:19:38.58 ID:???
げんぶ「」

418 :NAME OVER:2011/11/19(土) 18:59:28.17 ID:???
>>415
ファルコンナイトがバードマンの方に来なかったか聞いてたかな、勘違いw
ファルコンナイトはバードマンが攻撃範囲入ってなきゃ追跡とかしてこなかったから平気だよ。
オークとかで足止めしないとあっさり追いつかれちゃうかも

419 :NAME OVER:2011/11/25(金) 22:00:07.66 ID:???
結構凄いな
ガレー船はどう頑張っても出る物と思ってたわ

420 :NAME OVER:2011/11/26(土) 08:31:41.83 ID:???
敵は限界数考えずに全員進撃してくるから
バードマンで本拠地狙いできるマップは結構あると思う
ガルーダが邪魔したりして困るけど

421 :NAME OVER:2011/12/31(土) 22:59:13.14 ID:F9R+vXQ0
スーパーファミコンウォーズに似てるよね

422 :NAME OVER:2012/01/04(水) 02:18:39.87 ID:RzcMI/bb
ファミコンウォーズ好きな人ならと思って推薦したが、

何このクソゲーと言われた

423 :NAME OVER:2012/01/04(水) 07:32:02.19 ID:???
おそらく序盤しかやってない

424 :NAME OVER:2012/01/08(日) 14:34:02.82 ID:tUSxX52L
やっぱスーパーファミコンウォーズと比べると劣るのかね
音楽とか操作性は劣るけどさ
面白さはっ変わらない!

425 :NAME OVER:2012/01/09(月) 23:31:05.00 ID:???
『Multimedia Fusion2』 があればリメイクできるかも!
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891

426 :NAME OVER:2012/01/27(金) 22:19:52.84 ID:???
イシターの滝の赤軍キツイな〜
本陣急襲が楽なんだろうけど、やっぱ正面から戦って全滅させてやりたい

で、外伝モードの方は何回やっても無理だったんで、フリーの方で

67日
  自軍(赤)                 敵軍(青)
120ユニット               96ユニット
64178 マナ              51863マナ

で全滅クリアした

自軍600 敵軍1000  この状態はしばらく変わらないので、ドルイドは4体召喚した
ドルイドがいるので、なんとかマナでは互角
マナの上に3体 一人は魔方陣の上だが、ユニットが減りすぎたら移動させる

召喚はほぼペガサス、ユニコーンオンリー 占領のバードマンのみ

初日のみ、エルフ2 バードマン1



427 :NAME OVER:2012/01/27(金) 22:24:47.15 ID:???
右下の4つのマナリスを取れれば勝てるが、間違いなく全部取られるので、
右奥の一つだけは絶対に確保
その後、毎日ユニコーン、ペガサスを1:2 で召喚し続ける
少しずつでいいので、前線を拡大し続ける
バードマンはマナリス付近に敵がいなくなってから召喚

428 :NAME OVER:2012/01/29(日) 22:24:44.83 ID:???
外伝でも勝てた    44日

  自軍(赤)           敵軍

召喚 84             77

消費 31391          28953

429 :NAME OVER:2012/01/29(日) 22:28:33.63 ID:B01hWHCG
最初がポイント
最初に真っ直ぐ右奥の一本マナリスへバードマンが直進
2体のユニコーンが4連マナリスへエルフを妨害
次は後ろのマナリスへオーク・エルフ3体
次はやってくるジン対策にエルフヒーロー+ケンタウロス
その後は、ユニコーン・レイブンを中心に4連マナリス付近へ急行させる
4連マナリスを一つか二つ奪えれば勝機が見える

430 :NAME OVER:2012/02/07(火) 00:25:11.48 ID:G4AfrWhx
スゲエ!

431 :NAME OVER:2012/02/12(日) 15:10:15.36 ID:fX/mU1dl
ユニットの使用雑感を書いてみます
仲間のなる順番で書いていきます 後期で仲間になるユニットは評価が低くなります (S〜D)
序盤、中盤、終盤・・・そのマップでの戦闘の進み具合のこと
初期、中期、後期・・・物語全体での進み具合のこと

兵士・・・A オークに変わるまでは最重要ユニット
弓兵・・・B 空ユニットには強いが、地上ユニットへの攻撃はイマイチ なので、初期では使いにくい
聖騎士・・・S 値段は張るが、防御・攻撃の高さは随一、マナが貯まれば是非 弱点は弾切れと対空がない事
戦士・・・B 兵士より強いのは間違いないが、2倍の値段を払うほどのモノでもない
騎士・・・C 弱い訳ではないが、もうちょいマナを出して聖騎士を出したほうがずっと良い
投げ槍隊・・・B 安価で、地上ユニットへの遠隔攻撃力が高いので、初期ではそこそこお世話になる
カヌー部隊・・・C マーメイドが仲間になるまでは嫌々ながら使うユニット 相当使いにくい  
たまこめ隊・・・B 初期は投げ槍隊への補給 後期は聖騎士やグリンディーバへの補給に使えるものの、使うマップは相当限られる
魔道士・・・C 攻撃力はそこそこあるが、高いし、弾は切れるしでほとんど使わない
僧侶・・・D 射程1の攻撃は使い物にならないわ、回復は他のユニットで間に合うわでまさにワーストなユニット
気球部隊・・・B バードマンまでのつなぎで使われる

432 :NAME OVER:2012/02/12(日) 23:20:37.26 ID:???
嫌いな人もいるだろうけど、こういう中途半端じゃない真面目なレビューは好きだな。

433 :NAME OVER:2012/02/13(月) 07:08:06.97 ID:???
初回にグリンディーバ使わずクリアしたから使い勝手しらねーや

434 :NAME OVER:2012/02/16(木) 01:31:03.79 ID:d+h3Weng
ペガサス・・・S この価格で移動力の高さは他の追随を許さない 対空の無い敵には殴り放題なのも利点 しかし、対空攻撃には恐ろしく弱い 序盤のかく乱や、後半の捨て特攻など常に活躍できる最高のユニット
ゲンブ・・・D 水でなければほとんど移動出来ないのが辛い マナや魔方陣の上でかたまって囮になる以外に使い道が無い
ドルイド・・・C 長期戦になるマップでは1〜2体程呼ぶのも良い 召喚し過ぎると邪魔になる
マーメイド・・・A 水の多いマップでは必須と言ってもいい 遠隔攻撃も出き、水の防御効果を得れば硬くもなる
マーアーチャー・・・A 水の多いマップでは弓兵よりこちら 水から攻撃出きるので防御力も高い
フェアリー・・・C 催眠の効果は微妙 バードマンやペガサス相手にはそこそこ役立つか 移動力を活かした回復も出来るのは利点
ユニコーン・・・B 悪路の多いマップでは結構役に立つ 地形効果が生きるマップではペガサスより良い ペガサスの苦手な弓、魔法に強いので、一緒に行動させると良い
エルフ・・・S 聖攻撃、対空、忍者歩行を備えた万能ユニット 占領ユニットとして少し高くてもそれだけの価値がある
ジン・・・B かなり高いが、その分攻撃力は相当高い 終盤のマナが余ってきた時に使えるユニット
テンタクルズ・・・D 値段の割に攻撃・防御も微妙 さらに水以外では移動に難 水ばかりにマップでやっと使える程度
エルフヒーロー・・・C 射程3は凄いがすぐ弾切れで使いにくい たまこめ隊とセットなら しかしケンタウロスの方がずっと良い
グリンディーバ様・・・A 射程3の強力な攻撃は凄いが、やはり弾切れが多い 聖騎士の方が安く移動・防御が高く敵陣に突っ込める とは言え使える場面も多い よく様付けで呼ばれる

435 :NAME OVER:2012/02/16(木) 21:37:17.94 ID:d+h3Weng
リバイアサン・・・B 対空は持たないが、最後の一匹になっても相手を蹴散らす攻撃力は凄い 絶対と言っていい程必要になるマップはある しかし、大抵のマップでは必要ない
オークシャーマン・・・A 仲間になった当初はあまり使われないが、ガルガムン相手には、聖攻撃、状態回復と一気に活躍する 単純に軽歩行の弓兵的な使い方もある
オーク・・・S 最も量産されるユニット 安い分兵士より若干防御が低いことに注意 その分合流はしやすい
ダークエルフ・・・B 弓兵とほぼ変わらない 後期は状態異常攻撃が多くなるのでこちらの方が有利
バンジー・・・C 空中移動+遠隔攻撃は便利だが、攻撃力が低すぎる 催眠も使えるが、この値段で催眠では元が取れない
ジャイアント・・・C 地上攻撃メインなら弓兵より使える しかし、値段を考えると別のユニットの方が良い場合が多い
ゴーレム・・・D マナリスの上でかたまって囮になる以外使いどころが無い 移動が歩行なのでそこまでたどり着くのも困難
半魚人・・・C 大抵はマーメイドで十分 固いユニットに攻撃するならこちらの方が良いが使い道は少ない
堕賢者・・・B ワープ移動+射程3は強力ではあるが、グリンディーバの方が上 ワープ移動が欲しいマップなら使える 相性が悪いユニットがあるので注意
ワイバーン・・・C 移動力+対空性能は凄いが、相手が飛行を生産してこないとあまり意味が無い 値段も高い
バジリスク・・・D 石化能力は低いし、反撃も大きくとにかく使えないユニット
ケンタウロス・・・A 値段は高めだが、高い移動力からの弓攻撃はとにかく射程が大きい 弾が無くなってもケリがあるのも魅力 しかも攻撃力は弓以上
ドラゴン・・・C 値段が高いので使うのは終盤 しかも移動が低めなのでたどり着けない 性能自体は高い
バードマン・・・A 単純に占領ユニットとして高い 手が届かないマナリスがあるマップ以外ではあまり使わない 攻撃に回るならペガサスの方が上
メデューサ・・・C 敵は状態回復を優先してくるので苦労して石化しても報われない場合が多い

436 :NAME OVER:2012/02/17(金) 01:01:42.57 ID:???
前スレかな?二年以上前にもらった相性表をまとめてみた。
批評よろしくです。

ttp://ll.la/k3aO

437 :NAME OVER:2012/02/17(金) 02:59:29.58 ID:???
乙です
こうして見ると忍者ウマー

438 :NAME OVER:2012/02/17(金) 03:10:03.82 ID:???
メデューサはBをあげたいな。

相手部隊の戦闘可能構成員を削ぐ、
うまくいったら部隊全体足止めって戦法は使えると思うんだが。
上限20部隊のルールの下で輝くユニットだ。

439 :NAME OVER:2012/02/17(金) 06:07:17.56 ID:???
アンデッドを石化放置は役に立つな

440 :NAME OVER:2012/02/17(金) 07:09:21.13 ID:???
ジャイアントは初期の防衛に役立つな
まあそれ以外に使えないからCでもいいけど
あと敵みたいに白いジャイアント使いたかった

441 :NAME OVER:2012/02/17(金) 13:22:28.21 ID:???
騎兵・・・C 安価で移動力はあるが、防御は騎士に比べかなり悪い。ユニコーンで十分 仲間になる時期が悪い
賢者・・・C 堕賢者に比べ劣る部分が多い 特に射程2は致命的 使う理由はほとんど無い
弓騎兵・・・C ケンタウロスで十分 あえてこのユニットを使う理由がほとんど無い 悪路の少ないマップならまだ使える
忍者・・・A この値段での移動・攻撃・防御の高さは随一 一応対空も有り かなり使いやすいユニット 特に山や森の防御効果で真骨頂を発揮する 弓攻撃に強いのもメリット
ガレー船・・・C ここからだと出番がほとんど無い 水の多いマップなら相当の活躍が見込めるのだが
ファルコンナイト・・・A 中盤以降で戦場に駆けつける移動力の高さは広いマップで重宝 終盤の主力である 値段の割りに防御が低いことには注意
カタパルト・・・B 広い射程に高い攻撃力は魅力であるが、移動に難のあるマップばかりになり、活躍出来る場が少ない
ドラゴンナイト・・・D 対空のある聖騎士という感じ それでこの値段では合わない 移動力のあるドラゴンにしても攻防がドラゴンに及ばない

442 :NAME OVER:2012/02/17(金) 17:58:44.16 ID:???
カタパルトは時期が悪すぎるからDでもいいくらい
良くてもBはない

443 :NAME OVER:2012/02/18(土) 00:43:12.15 ID:???
カタパルト先生はラスボス戦のエースじゃないですか

444 :NAME OVER:2012/02/18(土) 02:18:34.95 ID:???
ドラゴン騎士団を蹴散らすカタパルト様

445 :NAME OVER:2012/02/18(土) 13:38:41.96 ID:tHRzdpIj
レイヴン・・・A 占領こそ出来ないものの、飛行4で100マナは破格 打ち落とされるの覚悟でいけにえ隊(敵陣)に突っ込める安さ
フェンリル・・・C 基本的に聖騎士に敵わないものの、雪原で移動出きるので使いどころはある とはいえユニコーンでも代用は出きる
ダークドラゴン・・・C やはり値段が考え物 ファルコンナイトの方が弱くても、安くて移動力があるのでマナが余ってないと使わない
ネクロマンサー・・・A 鬼火召喚に射程3の攻撃 それでいて安価と超待遇ユニット 弾は多くないものの、両方使えるので弾切れしにくいのもポイント ここからでも活躍させたい
鬼火・・・A 弱いものの、対空攻撃があるのは便利 実質無料なので、どんどん突っ込ませる ペガサスでは削りにくい弓兵などを担当 狙われやすいので囮としても有効
サキュバス・・・B ペガサスの催眠も使える版と言った感じ 値段はさほど気にならないが、弾が少ないのがデメリット



446 :NAME OVER:2012/02/18(土) 15:33:34.95 ID:tHRzdpIj
〜仲間にならないユニット達〜

ルートマン・・・B 安くて弱いが、オーク相手くらいなら対等に立ち回れる しかし、占領が無いのが痛すぎる
いけにえたい・・・S ドルイドが完全お役目御免になる 移動先でもマナを生み出せるのは大きな点 合流で中盤以降の20制限対策も 前へ前へ進ませてついでに囮という使い方も
ゴースト・・・B 戦力としてはイマイチ 飛行移動で相手のマナを壊すのが主な役目 使うかはマップ次第
スケルトン・・・A 単純に戦士と対等以上の戦力 復活しつつ前へ進めて、敵陣営のマナを壊す事も
ゾンビアーチャー・・・A 弓兵の代わりとしては十分 再生するだけ得
デュラハン・・・C どうにも使い道が難しい 対空は一応あるというだけの性能
ソウルハンターS ワープ移動4+射程3はケンタウロス以上 只、攻撃力は所詮弓兵なので、値段を考えると平地では割高
バンパイア・・・A 値段は高めだが、魅了以上の性能の味方化は強い だが、相手に回復系が充実してると一発で消される
リッチ・・・C 歩行移動というだけで使い勝手が相当悪い 平地マップであれば使えないこともない
ナイトメア・・・A 値段が高い上に二体一組で行動してばいと効果が薄い とはいえ、ドラゴンなどのユニットでも味方につけれる誘惑は魅力
ユルムンガンド・・・B この価格を雇えるマップはわずか 抜群に強いのは確かだが


447 :NAME OVER:2012/02/18(土) 20:29:58.43 ID:???
レイヴン4匹でユルムンガンドを囲って弓で撃ちまくっていじめたなあ

448 :NAME OVER:2012/02/18(土) 22:00:23.60 ID:???
マーメイド4匹でガレー船を囲って弓で撃たれまくったなあ

449 :NAME OVER:2012/02/19(日) 14:59:55.54 ID:???
訂正

水ばかりにマップ→水ばかりのマップ

ユルムンガンド→ヨルムンガンド

ユルくてすんまへん

450 :NAME OVER:2012/02/22(水) 01:35:40.76 ID:JL3Pv92Q
ワロタ

451 :NAME OVER:2012/02/22(水) 01:39:36.42 ID:???
よるむんをおにびでひたすら囲んでたあの日
そしたら2匹目がきた

452 :NAME OVER:2012/02/22(水) 13:43:01.10 ID:???
鬼火なんてレイヴンが居ればいらないんでないの

453 :NAME OVER:2012/02/22(水) 23:04:13.15 ID:???
外伝、フリー、他陣営でのユニット考察

騎兵・・・安価・移動力があるので使いやすい
賢者・・・他にまともな攻撃力のあるユニットがいない場合、これに頼るしかない場面がある
忍者・・・他にまともなユニットがいない場合、かなりの戦力 水地形が多目の場合にも使える
レイブン・・・序盤から使える場合、とんでもなく使えるユニット コレだけで勝てる
ネクロマンサー・・・安いので序盤から使える 最初は鬼火召喚、終盤は20体制限もあるので遠距離攻撃と、とにかく使える 
 

454 :NAME OVER:2012/03/11(日) 02:08:10.84 ID:NbLCAFJS
レイブン最強説!

455 :NAME OVER:2012/03/11(日) 11:42:53.40 ID:???
ガルガムン軍でやるとレイヴンが便利すぎて作戦イラネ

456 :NAME OVER:2012/03/20(火) 01:24:12.18 ID:???
フリーマップ5のナルリンクの吊橋の赤軍でクリアできない
自陣側の橋の出口で耐える事はできるのだが、先に進めない
相手陣地側の橋の出口まで攻めると聖騎士や投げやり隊にフルボッコされてしまう
手間取ると青軍が聖騎士大量召喚でどうしようもなくなるからなぁ……

457 :NAME OVER:2012/03/20(火) 01:45:22.65 ID:???
がんばれ。
諦めたら試合終了だ

458 :NAME OVER:2012/03/20(火) 13:10:56.82 ID:???
20体制限使えば楽に勝てる
でもバードマン8体位は必要

459 :456:2012/03/20(火) 14:41:49.38 ID:???
自陣まで敵軍を引きつけながら後退し、敵軍と敵陣の距離が空いた所をバードマン複数で強襲して制圧クリアできた
引きつけすぎて自城を敵戦士に制圧される寸前だったけどもw

460 :NAME OVER:2012/03/22(木) 01:22:50.12 ID:???
>>456

漏れは57日で全滅クリアさせた
魔方陣を塞ぐという方法ではなく、正攻法で

やり方は、自軍のつり橋の近くまで敵を引き付ける
橋の前に騎兵を三体並べる で、敵側も三体横に並ぶので1対1の状況になる
自分からはあまり攻撃せずに後ろから弓兵の攻撃で攻撃する
そうする事で、自軍の損害は少なめ、敵の損害は多めになる
収入は自軍が100少ないが、少しずつマナが貯まっていくはず
30日程度たち、騎兵、弓兵中心に20体用意 頃合を見計らって相手陣地に特攻
どんどんやられるが、たまったマナで、どんどん生産
まずは、飛び地のマナリスを占拠 そこにバードマンを配置すれば、絶好の(聖騎士の)的になる(弓兵に注意)
あともう二つくらい占拠出来れば押し切れる

注意するのは、あまりバードマンを生産しない事
特攻を早まると、途中でマナ切れを起こす

461 :NAME OVER:2012/03/22(木) 14:15:56.14 ID:???
ふらぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁい
ふらぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁい
ばぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ~
めぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇん

462 :NAME OVER:2012/03/26(月) 01:47:22.02 ID:iyjT2ogD
凄いね!

463 :NAME OVER:2012/03/30(金) 11:39:57.99 ID:???
国縛りって裏技で使った国以外のキャラ使わないってこと?
クリアできる気がしないんだが・・・

464 :NAME OVER:2012/04/05(木) 10:53:42.26 ID:???
人間縛りでイシターの滝やっと越せた、日数的に無理だと諦めかけてたけど97日目にして
ようやく敵全滅できた・・・!日数がギリギリでクリアできてすごい嬉しかったけどこんな序盤で
つまづいてこの先は俺には無理だろうなww

465 :NAME OVER:2012/04/08(日) 22:42:23.53 ID:???
幻獣旅団とかsfcウォーズとか
シンプルなシミュ系のゲームってプレステ1−3でないよな
どんどんシミュ系は複雑になってくるし
シンプルなのも魅力の一つなのに


466 :NAME OVER:2012/04/09(月) 07:08:21.54 ID:???
やったことのあるキャラ使い捨てゲームとしては幻獣旅団が最強

467 :NAME OVER:2012/04/16(月) 11:55:32.37 ID:???
ps2かx箱でリメイク出してくれないかな〜
変な追加要素とかなくシンプルを旨にしてくれたら
5万くらいまでなら出すんだが

468 :NAME OVER:2012/04/16(月) 16:33:59.34 ID:???
>>467
プレイしたければこことかにリクエストするべし!
http://www.amusement-center.com/project/egg/index.shtml

469 :NAME OVER:2012/04/16(月) 19:24:24.16 ID:???
出るならDSじゃないか

470 :NAME OVER:2012/04/17(火) 19:29:39.18 ID:???
追加要素いらないならSFC互換機でも買えばいい

471 :NAME OVER:2012/04/23(月) 01:51:07.82 ID:DVnAmTlC
新マップだけでもほしいね

472 :NAME OVER:2012/04/23(月) 02:07:01.94 ID:???
新ユニットも一杯欲しい。
あとマナリスみたいに占有できる魔方陣とか作って敵陣近くで召喚できるようになってくれると
足遅いユニットが使いやすくなって嬉しい

473 :NAME OVER:2012/04/23(月) 18:08:17.54 ID:???
スーパーファミコンウォーズと同じくらい面白い


474 :NAME OVER:2012/04/24(火) 15:31:52.89 ID:???
たった今クリア。
やけに面白いと思って検索したらここ見つけた。
未だにシッカリ愛されてるね〜w
プレイヤーはゲーム見る目あるのに最近のゲームときたら。

475 :NAME OVER:2012/04/24(火) 20:59:59.47 ID:???
今は昔ほどゲームできる時間がないからきつい

476 :NAME OVER:2012/04/28(土) 02:34:03.84 ID:prBTRET5
ファミコウォーズでさえ下火なのに
知名度の無いこのゲームじゃ厳しいだろうな
でも新作やりたい

477 :NAME OVER:2012/04/29(日) 08:30:22.71 ID:???
お前が作れ

478 :NAME OVER:2012/05/01(火) 02:56:19.34 ID:???
マナリスで一生懸命説得してるマーメイドちゃんかわいい

479 :NAME OVER:2012/05/01(火) 20:49:11.86 ID:???
どーでもいいが最近このソフト高いな

480 :NAME OVER:2012/05/09(水) 22:56:13.95 ID:???
Wikipediaは今だに未完成…

481 :NAME OVER:2012/05/10(木) 06:57:38.40 ID:???
お前が書き足すんだ

482 :NAME OVER:2012/05/12(土) 21:49:55.58 ID:???
とりあえずリメイクだな

483 :NAME OVER:2012/05/19(土) 13:58:11.26 ID:jK1QUD1U
もう追加ママップだけでいいや 出せ

484 :NAME OVER:2012/06/08(金) 16:52:45.86 ID:/oTo+o2T
出せだせ

485 :NAME OVER:2012/06/10(日) 22:51:40.35 ID:???
聖騎士をイケメンにグリンディーバをエロ可愛くすればナウなヤングにバカウケだろ

486 :NAME OVER:2012/06/11(月) 02:23:10.86 ID:???
そしてリバイアサンを癒しキャラにすればJKにも大ウケ

487 :NAME OVER:2012/06/19(火) 21:24:54.30 ID:D4XPyc7G
スーパーファミコンウォーズに負けない出来だよね
ってFWも今は下火か・・・

488 :NAME OVER:2012/06/20(水) 10:09:10.24 ID:???
制作会社が倒産してるからもう出ない、ってか版権どうなってるんだ

489 :NAME OVER:2012/06/21(木) 19:36:21.30 ID:???
クレアテックはあるんだから精神的後継は出来そうな気もする

490 :NAME OVER:2012/06/23(土) 12:01:38.50 ID:???
どっかのブラウザゲーメーカーとか買えばいいのに

491 :NAME OVER:2012/06/27(水) 01:59:48.67 ID:???
人間縛りでゾハーがクリアできないんだけど、どうすりゃいける?
リバイアサンとジンで右側荒らされ、緑のアレが突貫しつつ
左にちょっかい出してきてジリ貧になっちゃう
やる前は滝で詰むかと思ったら、ゾハーがそれ以上だったわ

492 :NAME OVER:2012/07/02(月) 10:46:56.20 ID:URWM++Xg
幻獣旅団の縛りプレイ動画とか見てみたい。
誰かあげないかなぁ・・・(チラッ

age

493 :NAME OVER:2012/07/02(月) 19:33:52.73 ID:???
こういうゲームで縛りプレイ見たくないなあ
超有名作でもないのに

494 :NAME OVER:2012/07/02(月) 23:20:43.11 ID:???
超有名作はもともとの難易度が温いから故の縛りだけど
このゲームの縛りはロマンの類だしなー
大戦略ほどではないけど同系ゲームではそこそこむずいほうだしな

495 :NAME OVER:2012/07/03(火) 05:16:01.32 ID:???
そうなの?
人間縛り動画なんかあったらどうやってクリアするんだろうって見たくなる

496 :NAME OVER:2012/07/03(火) 12:04:38.36 ID:???
中古屋でゲット。
説明書無いがwiki頼りに始めたよ。

開始数ターンのユニット召喚・進行がカギを握るな。
ゲームボーイウォーズと違ってシビアだ。面白い。

497 :NAME OVER:2012/07/04(水) 03:22:36.49 ID:???
本編に関してはFW系と同じような難易度かと思うけどね
(GBA版については未プレイなので知らない、他はやった)
フリーや外伝の一部にはやばい難易度のがあるがw

498 :NAME OVER:2012/07/06(金) 07:53:59.94 ID:???
幻獣旅団GBA版があるのかと思った

499 :NAME OVER:2012/07/13(金) 07:04:58.75 ID:???
中古屋にカートリッジがあったのか、ラッキーだな

500 :NAME OVER:2012/07/15(日) 12:16:06.10 ID:???
国縛り所感
アースリング(シナリオ奪還加入ユニットまで)・・・一応一通り居るがムリゲー。重いユニットが居ない
ノアトゥーン・・・空中占領ユニットがないが各種高性能ユニットでなんとか
ダゴン・・・ガルーダで唸るほどマナを使える。終盤はワイバーンをペガサス代わりに使うほど。ガルーダ抜きでも強い
ベルボルグ・・・占領ユニットと中価格帯地上ユニットがイマイチだが、ファルコンナイト等でなんとか。たまこめ隊も便利
ガルガムン・・・ガルガムン戦と毎ターンのいけにえが面倒。前線で補給できないのが辛い程度

アースリング以外は軽い不自由さを楽しみながらクリアできるから未プレイの人は是非

501 :NAME OVER:2012/07/22(日) 02:40:46.35 ID:???
オークションで遊び方シートと攻略本のセット出てるね
高ぇ…

502 :NAME OVER:2012/07/24(火) 21:08:25.30 ID:???
数が凄く少なそうだからしょうがないんじゃないの

503 :NAME OVER:2012/07/26(木) 13:05:14.98 ID:???
色々試して外伝 MAP04 バルダルの指輪 青軍(ノアトゥーン)を
6日でクリアできたが、5日でいけるとか情報あるかな。

504 :NAME OVER:2012/08/01(水) 00:29:45.29 ID:???
最近はパッチ作成してねえなあ・・

505 :NAME OVER:2012/08/01(水) 17:37:07.44 ID:AYB+6G5f
アースリングの糞っぷりになける

506 :NAME OVER:2012/08/19(日) 00:43:08.07 ID:dYJPhLx1
カヌーとか気球とか
どう見ても劣化ユニットだよなぁ


507 :NAME OVER:2012/08/19(日) 09:13:04.80 ID:???
聖騎士しか残らん

508 :NAME OVER:2012/08/19(日) 19:41:23.79 ID:dYJPhLx1
兵士・・・劣化オーク(価格的に)
弓兵・・・足遅い
聖騎士 ・・・優良ユニットだが、対空が無い
戦士・・・すべてが微妙
騎士・・・劣化聖騎士
投げ槍隊・・・補給が必須
たまこめ隊・・・囮にもなる 使い方次第
魔導士・・・弾切れ必死
僧侶・・・超劣化オークシャーマン
気球部隊・・・劣化バードマン
カヌー部隊・・・劣化マーメイド

糞ばっかやな

509 :NAME OVER:2012/08/22(水) 18:36:56.50 ID:???
戦士はわりと使ってたな
占領部隊の戦力が心もとないときに何体か混ぜてた

510 :NAME OVER:2012/08/23(木) 01:37:24.09 ID:rfzZBtNp
まぁ何が弱いかってまず水 そして空
気球 カヌーがもう少しマシだったら・・・

511 :NAME OVER:2012/08/24(金) 01:05:06.04 ID:???
アースリングが強かったらストーリー成立しなくね

512 :NAME OVER:2012/08/24(金) 18:29:03.05 ID:JINAiDbx
戦士は足場が良いところならそこそこ使えるかな
しかし、合流がしにくいので、占領がうまくいかないことがある

513 :NAME OVER:2012/08/24(金) 20:21:27.04 ID:???
アースリング縛りだと魔導師は使えたな、ジンやディーパにいい働きした

514 :NAME OVER:2012/08/30(木) 05:48:33.39 ID:???
聖カイザー

515 :NAME OVER:2012/09/06(木) 02:34:11.14 ID:???
シナリオモードMAP07多島海 12日で占領クリア

516 :NAME OVER:2012/09/24(月) 02:45:53.51 ID:8116oXkx
元気だせよ

517 :NAME OVER:2012/09/25(火) 07:51:45.47 ID:???
ts

518 :NAME OVER:2012/10/21(日) 16:17:16.52 ID:???
彼は、だれかが過去にさかのぼって、彼のテストを採点し直して彼の成績をB+に下げて
しまうことを懸念しています。しかし、もっと重要なこととして、冥王星が他のすべての
惑星よりも小さいという理由だけでIAUが冥王星を太陽系惑星から除外したのは間違い
ありません(しかも、IAUのたった5%の会員による投票で決定したのです)。この決
定は、宇宙においてどのような意味があるのでしょうか。実を言うと、我々は、なぜ木星
や土星を太陽系惑星から除外しないのかとIAUに不服を申し立てたいのです。無理だと
は思いますが、ぜひ、そうしていただきたいのです。これが我々の意見です。それに、太
陽系から1つの惑星を除外する必要があるなら、冥王星ではなく、まず天王星を除外する
べきです。英語圏の小学男児は、天王星という単語を聞くと笑い転げるだけでなく、まっ
すぐに立っていることすらできないのです(これは「天王星」という英単語の発音が「お
しっこ」という単語の発音と似ているからです)。天王星はほぼ横倒しになって自転して
おり、地軸は北極と南極を結ぶのではなく、東極と西極を結んでいることになります。こ
れでもIAUは天王星を惑星と呼ぶのでしょうか。困ったものです。「金星はどうか」と
いう声が聞こえてきました。お願いですから、金星について議論を始めるように仕向けな
いでください。小さな惑星である冥王星について、長々と話してしまい失礼しました。し
かし、我々は、某天文学団体と違って大きさでものを判断しませんから問題ありません。
水星という名前は、泥棒の神としてあがめられているローマ神話のメルクリウスにちなん
で付けられました。また、土星はローマ神話のサトゥルヌスにちなんで命名されましたが、
サトゥルヌスは、我が子を食べた神として有名です。これは、皆さん、そして国際天文学
連合の会員の方々にぜひ知っておいてもらいたいことです。

519 :NAME OVER:2012/10/25(木) 09:24:22.81 ID:???
ついにカセットがおかしくなったわ‥
2時間に一度はフリーズするようになった

520 :NAME OVER:2012/11/08(木) 20:50:10.85 ID:e1Rmw7nU
だからエミュでYR

521 :NAME OVER:2012/11/08(木) 21:05:06.59 ID:???
>>520
ただし、ROMサイトでもDLは禁止

522 :NAME OVER:2012/11/11(日) 20:11:05.84 ID:???
久しぶりにプレイしてみるかな
今度はベロボルグ軍で

523 :NAME OVER:2012/11/11(日) 21:17:15.57 ID:???
これをメーカーに配れば最新作の制作がうまくいくかも…
http://b.koroweb.com/pa/patio.cgi?room=tanorequ010&mode=view&no=8
http://b.koroweb.com/pa/patio.cgi?room=tanorequ010&mode=view&no=10
http://b.koroweb.com/pa/patio.cgi?room=tanorequ010&mode=view&no=11

524 :NAME OVER:2012/11/22(木) 20:29:43.78 ID:YXlf/+1w
話題ヨロ

525 :NAME OVER:2012/11/22(木) 22:30:42.49 ID:???
なんでリバイアサンってあんな顔にされたんだろうな

526 :NAME OVER:2012/11/24(土) 13:05:21.66 ID:???
聖騎士が8頭身くらいのイケメンだと想像してみた。
グリーンディーバさまは。

527 :NAME OVER:2012/11/25(日) 21:30:30.49 ID:???
最初から始めていまベロボルグなんだけどゴーレムがむちゃくちゃつかえる
なぜ人気がないのかわからん

528 :NAME OVER:2012/11/26(月) 04:01:32.99 ID:???
ゴーレムやジャイアントは結構使えるんだぜ!

529 :NAME OVER:2012/11/26(月) 11:21:24.31 ID:???
敵が強敵のマップほどゴーレムとゲンブの活躍が輝く
バードマン(ききゅうぶたい)との連携は神
最短日数ではたぶん必須だと思う

530 :NAME OVER:2012/11/26(月) 13:25:10.30 ID:???
ユニットのバランス調整したいなあ
ペガサスみたいな壊れとか使い道ないやつに色々手を加えたい

531 :NAME OVER:2012/11/26(月) 18:20:05.96 ID:???
序盤の金がないとき、ゴーレムよりもダークエルフとかオークシャーマン作るな
金が溜まったらケンタを作るのであまり出番がない

532 :NAME OVER:2012/11/27(火) 02:09:33.51 ID:???
ジャイアントと勘違いしてないか?
ゴーレムは固まる奴だぞ

533 :NAME OVER:2012/11/28(水) 18:05:59.93 ID:???
>>532
ゴーレムでまちがいないよ
序盤に大量召還して青マナリス(城)とかで固めておとりに使う
敵の数がマックスになったらバードマンで締め戦法が強い
斜陽とか死都ガルガムンとか楽勝で終わるよ

534 :NAME OVER:2012/11/29(木) 04:06:53.93 ID:???
>>532>>531へのレスだろ
間接攻撃ユニットで比較してるし

535 :NAME OVER:2012/11/29(木) 06:40:02.68 ID:???
めっちゃ勘違い申し訳ない

536 :NAME OVER:2012/11/30(金) 03:14:40.12 ID:???
このゲームが上級職にクラスチェンジするシステムだったらどうなってたかな?
兵士→戦士→騎士→聖騎士とか

537 :NAME OVER:2012/12/02(日) 01:58:54.03 ID:???
使い捨てこそこのゲームの真骨頂だと思うw

538 :NAME OVER:2012/12/02(日) 02:01:25.33 ID:p/oQfxUF
普通にファミコンウォーズのようにレベルアップするくらいでいい

539 :NAME OVER:2012/12/04(火) 21:00:11.39 ID:cn/Sijcf
相性表お願い

540 :NAME OVER:2013/01/07(月) 16:08:20.91 ID:HCjv4Jgf
ほす

541 :NAME OVER:2013/01/07(月) 19:23:33.22 ID:+C8vZNkY
気が向いたらな

542 :NAME OVER:2013/01/22(火) 01:58:34.89 ID:im5zdlrC
スーパーファミコンウォーズ とどっちが上かね

543 :NAME OVER:2013/01/22(火) 08:09:03.11 ID:qD+nGTsB
>>539
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3870270.zip.html

544 :NAME OVER:2013/01/23(水) 03:53:19.69 ID:???
スーパーファミコンウォーズ、やった事ないんだけど、
幻獣旅団が好きならハマる?

545 :NAME OVER:2013/01/23(水) 05:35:00.67 ID:???
戦略ゲーム好きならシステムやらはシンプルで良くできてるハマるかと
ただ近代系は同じ使い捨て型でもユニットに愛着があんまわかないんだよな
キングオブキングスとか幻獣旅団は愛着わくんだよな

そんな俺はデータいじって女キャラ縛りでやってる変態です
僧侶は男か女か はてさて……

546 :NAME OVER:2013/01/23(水) 23:57:21.36 ID:???
過去に幻獣スレで公表されてたデータをもとに戦力表つくった。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2764780.ods

547 :NAME OVER:2013/01/25(金) 12:41:37.78 ID:???
シズクに服貸したフィンクスかっこいい

548 :NAME OVER:2013/01/25(金) 12:43:24.21 ID:???
まちがった

549 :NAME OVER:2013/01/26(土) 11:02:03.10 ID:A0xynrlT
フィンクス?
スフィンクスじゃないの?

550 :NAME OVER:2013/01/31(木) 13:11:58.46 ID:PxGx5FlO
>>544
スーパーファミコンウォーズの方が使える(強い)ユニットが限られてるからな
地上戦だと歩兵と軽戦車しか使わない
60体まで雇えるから、歩兵の大行進になりがち 正直動かすの面倒な所も
ただ、操作性はSFWの方が上
ちなみに索敵は無しの方がいい

551 :NAME OVER:2013/02/01(金) 09:23:23.17 ID:???
CPUには普通に見えてるからな

552 :NAME OVER:2013/02/12(火) 11:19:04.63 ID:???
歩兵と補給車とロケット砲と軽戦車だな

553 :NAME OVER:2013/02/17(日) 21:58:23.24 ID:???
俺は結構自走砲もアリかなって思うんだが

554 :NAME OVER:2013/02/18(月) 16:26:52.63 ID:???
カヌー<マーメイドだが気球<バードマンでないところがこのゲームって奥が深いと思う

555 :NAME OVER:2013/02/19(火) 13:18:04.72 ID:???
気球<バードマンでないってどういうこと?
どうやっても気球<バードマンだと思う

556 :NAME OVER:2013/02/19(火) 23:14:06.55 ID:???
値段と、降りてからの地形効果かね
それでも、飛行から即マナ交渉に入れるメリットには及ばないと思うが

557 :NAME OVER:2013/02/20(水) 07:42:44.35 ID:???
カヌーは完全にゴミだよなぁ
マーメイドとコスト入れ替えてもマーメイドばっか使いそう

558 :NAME OVER:2013/02/20(水) 08:41:26.84 ID:???
最短目指すと今まで使わなかったユニットが輝いていいね
魔道士・エルフヒーロー・ドルイド・フェアリーとか
逆にファルコンナイトとかペガサスの三倍の価値があると思えん
気球はシナリオ数と二体いれば片方デコイで使えたような気がする

559 :NAME OVER:2013/02/20(水) 15:12:13.88 ID:???
なんてこった冥界の玉座やってみたらファルコンナイトがけっこう活躍
以外に使えるんだな・・反省

560 :NAME OVER:2013/03/03(日) 02:19:33.00 ID:???
ファルコンナイトは便利だとは思う
だけど値段の割に柔らかい

561 :NAME OVER:2013/03/09(土) 20:00:21.33 ID:???
最短狙いだと弓兵が神ユニットすぎる

ファルコンは乱戦で使うとコロコロ落とされるねー
地形効果の威力を実感させられる

562 :NAME OVER:2013/03/21(木) 18:52:51.79 ID:JMkpwAC5
MAP8河岸段丘で行詰ってます
MAP8開始時点でCPとの差がかなりあるけど、これで普通?
・プレイヤー マナリス:1 マナ:200 マリョク:200
・CP    マナリス:5 マナ:200 マリョク:600
これまでの成績(プレイに費やした日数)が反映されるとかあります?

563 :NAME OVER:2013/03/22(金) 08:18:10.92 ID:???
それで普通
MAP設定は常に一定で変わるのは使えるユニットだけ
MAP8は下段のマナを占領して収入差をつけて弓兵出していけば勝てるよ
どうしても勝てないなら先にMAP9へ行ってマーメイドを連れてくるといい

564 :NAME OVER:2013/03/22(金) 10:50:50.68 ID:AXFwQRyF
>>563 有難うございます!
中華ゲーム機でやっていますが面白いですね

565 :NAME OVER:2013/03/22(金) 12:10:26.86 ID:???
中段は囮を出すだけで暫くは自軍から何もしないで下さい
弓兵を1隊出して、上段にちょっかいをだすくらいで
序盤は下段に専念
兵士大量派遣でマナを制圧して下さい
その時魔法陣も塞いで良いのですが、大量に下段にユニットを残さないように
20体制限でその後の中段の戦闘に支障が出ます

566 :NAME OVER:2013/03/23(土) 15:01:43.05 ID:???
20体制限が厳しいからウォーズみたいに合計が10超えでも合流出来れば良かったなぁ

567 :NAME OVER:2013/03/24(日) 21:09:27.46 ID:DFcRZLrd
お陰様でMAP8クリアしました
当初はとても無理と思えてもやり方次第で攻略が軌道に乗って来ると、
シミュレーションの醍醐味が感じられて、楽しいですね
>>565 序盤では弓兵が高価なので、中段は戦士で防衛し、
下段の制圧にはカヌー隊を3ユニット程使いました
ある程度制圧が進んでから、弓兵が主力になりました
ご指摘通り下段にかなり残ってしまいましたが、何とかクリアしました

568 :NAME OVER:2013/04/06(土) 21:49:36.88 ID:???
だけど、そんなマップに苦労してたら、
外伝の滝とかつり橋で泣くぞ

569 :NAME OVER:2013/04/13(土) 14:06:27.31 ID:BepkH9v8
ですな

570 :NAME OVER:2013/04/21(日) 03:21:39.49 ID:2qsixDng
今、総日数を短縮するために初めからやり直してるんだが質問
Wikiを見たらMap15【魔境の入り口】の最短(安定)が14日だがどうやるんだ?
最初の方でエルフか気球部隊使うのかと思ったが、
安定せず数回やっても16日になってしまったorz

571 :NAME OVER:2013/04/27(土) 10:04:34.79 ID:???
根男のせいで悲しき熱帯が悲しきルートマンに脳内変換される
そういや改造ツールって配布終了したの?

572 :NAME OVER:2013/04/29(月) 22:01:14.58 ID:72c70JBj
ぬるぽ

573 :NAME OVER:2013/05/05(日) 16:10:36.17 ID:???
ガッ‼

574 :NAME OVER:2013/06/13(木) 01:43:14.08 ID:PE3TBrOe
ぬるぽ

575 :NAME OVER:2013/06/15(土) 05:39:33.79 ID:ywonNsMZ
ぬるぽっぽ

576 :NAME OVER:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>570
参考になるかわからんが、このゲームの最速はだいたいペガサスの速攻か空き巣

577 :NAME OVER:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:ypZeBfoM
ペガサスってペガサス流星拳?

578 :NAME OVER:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
保守って必要?

579 :NAME OVER:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:iPWEBehO
必要ニダ

580 :NAME OVER:2013/09/08(日) 01:59:54.51 ID:???
リメイクされたときにスレ無かったら困るじゃん?
される気配ないけど

581 :NAME OVER:2013/09/08(日) 08:33:06.69 ID:???
もう会社ないし

582 :NAME OVER:2013/09/15(日) 23:16:20.72 ID:???
HDDぶっとんでエディタなくしちまった。
ネタそのものは出し尽くしたからいいんだけど思い出が一つなくなった感。

583 :NAME OVER:2013/09/27(金) 00:24:44.47 ID:???
つうか、まだVC配信されないのか

584 :NAME OVER:2013/09/30(月) 00:32:47.28 ID:???
さてそろそろマーメイドとマーアーチャーネタの薄い本でも描こうかと思ってたら、
なんたらのむろみさんとかいうのと酷似してたことが発覚し断念するに至る。

585 :NAME OVER:2013/10/05(土) 04:01:29.77 ID:???
エディタ再うpしよか?

586 :NAME OVER:2013/10/05(土) 23:31:54.15 ID:???
再うpお願いします

587 :NAME OVER:2013/10/06(日) 08:16:16.68 ID:???
ガレー船の足止めのために大量のマーメイドを送り込んだなあ
ほとんどハチの巣にされたが

588 :NAME OVER:2013/10/07(月) 00:21:21.70 ID:???
これぞ現代に蘇った人間魚雷ですな

589 :NAME OVER:2013/10/08(火) 16:30:28.75 ID:???
人間魚雷で人魚とか誰うまだよ

590 :NAME OVER:2013/10/12(土) 23:22:51.49 ID:???
あの人魚の壁シチュエーション、リアルな情景として想像すると、酸鼻を極めるよね。
人魚たちみんなでなんか歌唄いながら必死に船にすがりつくんだけど、
無慈悲に舳先で引き潰されたり、さんざんに火矢浴びせかけられて
ハリネズミみたいになった人魚の死体で河が埋め尽くされてるの。

そこが幻獣旅団の好きなとこなんだが。

591 :NAME OVER:2013/10/13(日) 10:02:24.56 ID:???
人間の兵ですら召喚生物だしきっとシュッと消えるんだよ

592 :NAME OVER:2013/10/14(月) 21:50:05.25 ID:???
アレ?このゲーム最速攻略のサイトなかったっけ?

593 :NAME OVER:2013/10/20(日) 16:53:47.71 ID:???
>>590
悲しき熱帯外伝なんかは
まさにそういう死屍累々とした惨状なんだと思ってる
森に入る手前の川は根っこと兵士の死体で埋まってんだろうな

594 :NAME OVER:2013/10/21(月) 00:57:04.59 ID:???
一体ずつは弱いものの無数に湧き出てくる根男に絡みつかれて息絶えていく兵士たち
青軍を追い詰めるも城に陣取った騎兵がどうしても倒せずに無念のまま朽ち果てる根男の群れ
リアルでは見たくないなあ

595 :NAME OVER:2013/10/22(火) 23:25:27.21 ID:???
根男の屍体が累々、ってのは、なんか環境に優しそうな気もするがw

リアルにやられると、いけにえたいなんか可哀相で見てらんないよな。

596 :NAME OVER:2013/11/05(火) 18:33:49.21 ID:???
何で何処もげんぶ酷評なんだ。マナや本拠地でかたまっての囮強くね?

597 :NAME OVER:2013/11/05(火) 19:30:32.90 ID:???
乗る前に死ぬから

598 :NAME OVER:2013/11/05(火) 21:33:57.17 ID:???
ゴーレムより高いのにゴーレムの劣化版じゃな・・・
勢力縛りでもしてない限りベンチ暖めるしか役割がない

599 :NAME OVER:2013/11/09(土) 00:16:02.63 ID:???
ジャングルクルーズの面で使ったりするよ>げんぶ

600 :NAME OVER:2013/11/13(水) 23:07:52.93 ID:???
橋の上で陣取らせて地上戦力を足止めできる。
できるけどできるマップがなかった。

一応地形効果受けられないゴーレムじゃできない事ではある。

601 :NAME OVER:2013/11/13(水) 23:13:36.05 ID:???
げんぶって名前からしてもっと凄いイメージがあるから
アレでは使いたくなくなる

602 :NAME OVER:2013/11/18(月) 23:07:57.28 ID:???
そいじゃバジリスクを「せいりゅう」と呼んで、
「げんぶ」のアレ感を中和してみるとか。

まあ、こういうユニットって、ユニット運搬系のシステムなり
ユニットがあれば、輝ける目もあるんだけどな。

603 :NAME OVER:2013/11/19(火) 00:39:24.87 ID:???
げんぶは大河を渡るのマップで使った。
対岸のマナリス上で固まって弓系のマトになってもらうと、
前線を維持しやすくなる。

604 :NAME OVER:2013/11/19(火) 01:16:56.29 ID:WPisqHSP
バジリスクって甲賀忍法帖?

605 :NAME OVER:2013/11/19(火) 11:34:13.34 ID:???
状態異常ってマーメイドの眠りでリッチや堕賢者の回復誘うぐらいしか価値ないよな・・・

606 :NAME OVER:2013/11/19(火) 13:46:47.88 ID:???
石化は別になくてもクリアできるけどあれば便利だよ
広いマップで先行してくる敵ユニットを数体固めるだけで劇的に楽になる
バジリスクですらスケルトンやゾンビアーチャーを固める役やらせると案外役に立つ

607 :NAME OVER:2013/11/19(火) 15:27:08.80 ID:???
回復持ちの大半が広範囲エスナの時点で異常系は死にスキル
せめて回復にランク付けるか広範囲は僧侶のみなら使い道があった

608 :NAME OVER:2013/11/19(火) 18:48:20.23 ID:???
蘇生魔法も使えない僧侶なんて

609 :NAME OVER:2013/11/19(火) 21:34:25.11 ID:???
フェアリーとユニコーンで連携すれば
ドラゴン相手でもいい勝負するよ。

610 :NAME OVER:2013/11/21(木) 18:53:08.62 ID:???
〜ノアトゥーン縛り〜
エルフ・・・A やはり有能。シャーマンが居ない分後半は更に重要になる
エルフヒーロー・・・B ケンタの穴を十分埋めれる。玉が少ないのが欠点
マーメイド・・・A 眠りを上手く使えば陸でもやれる
マーアーチャー・・・A ゴリ押しの要。こちらも陸でも十分やれる
ペガサス・・・A 使い勝手は変わらず。弓と玉切れだけには注意
ドルイド・・・B マナ目的と言うより回復要因として重宝する
げんぶ・・・C かたまるが使えるのは砂漠や竜王の拠点、魔境の真ん中のマナぐらいか
フェアリー・・・C ドルイドが届かない場所の回復に
ユニコーン・・・A メイン盾。地形効果があればそうそう全滅しない
ジン・・・B 攻撃回数が多く制圧戦で息切れしにくいのが魅力
テンタクルズ・・・C タコ。一応ガレー船は削れる
グリンディーバ・・・S 大型が実質ジンのみなので増々有用

611 :NAME OVER:2013/11/21(木) 19:43:45.29 ID:???
〜ダゴン縛り〜
オーク・・・S 序盤の展開の要。やはりマナ75は大きい
オークシャーマン・・・S 回復に遠距離聖属性は神。更に魔術師にも強い
ダークエルフ・・・C ケンタがいるから影が薄い
バンシー・・・B 意外な伏兵。ディーバやユニコーンもゴリゴリ削れるし高速移動なので
補充や前線への到達が早い
ジャイアント・・・C 遠距離なので使えるには使えるが歩行がネック
ゴーレム・・・C ガルーダがいるから後手に回ることは余りない
半漁人・・・C ノアトゥーンの水マップではそこそこ使える
堕賢者・・・B 強いが移動3がネック。ワープが生きるステージなら
バジリスク・・・C 反撃喰らう時点で論外・・・
ワイバーン・・・B 空キラーと言うより高速後詰め要員
ケンタウロス・・・A ゴリ押し要因。高速移動で射るも良し、殴るも良し
ドラゴン・・・C 強いが使うまでも無いケースが大半
メデゥーサ・・・C チマチマ石化ばら撒くより殴る方が早い
バードマン・・・A この勢力だと遠方のマナ占拠に躍起になる必要はないかも
リバイヤサン・・・B 対ガレー船要因でしかなかった先生もノアトゥーン等で
存分に無双が楽しめる
ガルーダ・・・SS 縛りの意味が全く無くなるチートキャラ。作りすぎには注意

612 :NAME OVER:2013/11/22(金) 20:35:03.07 ID:???
こういうの好き。
ドラゴンはもう少し足が速かったらなぁと改めて思う。

613 :NAME OVER:2013/11/23(土) 11:30:12.96 ID:???
20体縛りだから後半召喚で足遅い奴は不便だよね

614 :NAME OVER:2013/11/24(日) 12:58:26.42 ID:???
バンシーはノアトゥーンキラーなんだよな
ディーバやユニコーンは勿論ペガサスやフェアリーも一方的にフルボッコ

615 :NAME OVER:2013/11/25(月) 14:39:38.99 ID:???
飛行系間接というのはもっと評価されていいと思う

616 :NAME OVER:2013/11/30(土) 14:20:42.60 ID:???
>バンシー
飛行系の打たれ弱さを間接攻撃で少なくとも戦闘1回分カバーできるしね。
ユニットの組み合わせと立ち回り次第ではもはや卑怯レベル。
弾数が多いのも良い。
高機動力で前線供給や撤退補給の容易さも合わせて、かなり重宝してるな。

あと、あのボロマントみたいな服の下はスッポンポン、
しかも隠れ巨乳(俺設定)なので、萌えるのも良い。

617 :NAME OVER:2013/12/08(日) 20:06:22.79 ID:sJd2/m6y
もうどこにもなくなってたのね、いじってない元ファイル探すのが面倒だた
遅くなったが、エディタうpするわ

www1.axfc.net/uploader/so/3110339
pass:genzyu


一応配布元、今ならインターネットアーカイブで見れるよ
akiba.geocities.jp/lh50h3v/gyme/

>>配布に関して
本プログラムはフリーソフトです。
配布は自由です。ただしダウンロードした状態のままで手を加えず配布して下さい。
本プログラムの使用によるいかなる損害についても、作者は責任を負いません。

とのことなので、再うpは大丈夫そうです。
暇つぶしにips作ってうpして遊ぼう(ぉ

618 :NAME OVER:2013/12/19(木) 22:19:34.48 ID:???
よーしオジさんヒマ潰しちゃうぞーってもうナカッター!!!

619 :NAME OVER:2013/12/20(金) 17:21:59.05 ID:aNYfTaju
ひぐちカッター

620 :NAME OVER:2013/12/21(土) 02:24:28.57 ID:3fGMknUj
ちょいちょい話題になってるアースリング縛りクリアしてきたわ
上で出てるゾハーもきついが個人的には無情の丘が一番厳しかった
ガレー船三隻相手に魔術師でゴリ押さないといけない絶望感がヤバイ
もたもたしてるとカタパルト量産されて手も足も出なくなるし

621 :NAME OVER:2013/12/25(水) 11:18:19.09 ID:???
余裕っぽいから手をつけてなかった
ルール説明島のフリ―の赤側が予想外に難しかった
5回くらいやり直してようやく勝てた

622 :NAME OVER:2013/12/25(水) 23:22:26.03 ID:???
そういや、アースリング縛りだけはまだやってないなあ。
非人間ユニットが好きだから、モティベーションがどうも。
無情の丘は、ガレー船をいっそ自陣本拠地まで引き寄せて、
隣接した陸地に上陸させた上で各個撃滅する戦術は利きにくいのかな。

>>621
けっこう難しいよね。俺も同じパターンで後回しにしてたw
頭が暖まった後の、最後にやったのって正解かも。

623 :NAME OVER:2013/12/26(木) 03:22:18.93 ID:yyPddkDs
>>622
結局自陣に呼び込んで放置しかないって結論に達したわ
上段の優位を維持しようと思うとマナに余裕ないし
最初に召喚したカヌー部隊をうまくガレー船とすれ違わせるのがカギ
こいつらが壊滅すると制海権とられて押さえ込まれる
後半のカタパルト地獄は気球部隊とカヌー部隊を囮にすればなんとか

624 :NAME OVER:2013/12/27(金) 23:53:14.93 ID:???
一隻か二隻は撃沈しておかないと、召喚ユニットの出口ふさがれちゃわない?

625 :NAME OVER:2013/12/28(土) 02:14:45.63 ID:Pue3ifl4
城の上に適当に兵士でも置いとけば火矢のポイントが切れるまでは大丈夫

626 :NAME OVER:2013/12/31(火) 00:18:26.32 ID:???
猛威を振るうガレー船やカタパルトどもを
先生でぬっ殺すのが快感な面だからなあw
この快感の誘惑に勝てないw

627 :NAME OVER:2014/01/01(水) 09:32:57.70 ID:???
先生ってなんだと思ったけどヌケサクか

628 :NAME OVER:2014/01/01(水) 14:36:45.83 ID:qbIhGDfG
      / ̄ ̄ ̄ ̄\
   ./ /フ          ヽ
   / o~  _     ___  |
   |    / ゚ ヽ  / ゚ ヽ |
  ,--、  `ー〜'  `ー〜 /
 ( 6   i―┬┬┬┬i 〈
   ̄l   \_,二_二ノ ノ
    _\_  ̄ ̄ ̄_,/
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  |  /⌒ヽVl_lV  /⌒ヽ
  |、 / ー'ー'  / |   | ー'ーf
  ヾニニニソ  .| |   |ニニソ 

629 :NAME OVER:2014/01/02(木) 20:55:04.36 ID:???
すまねえがもう一回エディタうpしてくれ……

630 :436:2014/01/26(日) 23:01:51.48 ID:???
ちょっとステマ。

自分で作った436の表が見にくい…。
「忍者には投げ槍隊のつるぎやカヌー部隊のオールが効く」みたいなのがぱっと一目でわかるようにしたいんだけど、いい案ないかな?

631 :NAME OVER:2014/01/27(月) 14:10:41.81 ID:???
ユニットに基礎攻撃力と防御力を設定して
そこからの+-相対表示を加えれば今よりは強いか弱いかがわかるようになるんじゃないか

632 :NAME OVER:2014/01/30(木) 19:41:53.54 ID:V27+tYeZ
旅立ちから1102日、クリアしたあああああああああああああああああああ
死都ガルガムンで局面の修正を何度か強いられたせいで82日かかった。
10時間ぐらいやってたと思う。ラストはエルフ作りすぎて、危うくスカルさん
倒せるユニット作り忘れるとこだったあぶねえええええ19/20でハッと気付いた。
頭がボーっとしてたからな。あそこでエルフポチってたら絶対発狂してたわ。
ゲームデータで☆Cだった。

633 :NAME OVER:2014/01/31(金) 19:39:41.37 ID:???
>>630
文字色変えるくらいしか思いつかないなあ

極端な相性だけ判ればいいというなら
・超有利な相手 緑
・超不利な相手 赤
・どちらでもない 黒 くらいで。

緑赤黒の三色をチョイスした理由は視認性。
青は黒と見分けづらく、紫は赤と見分けづらく、黄色はそもそも見辛いから。
有利不利は6ダメージ当てる/喰らうくらいが基準になるかしら?

634 :NAME OVER:2014/01/31(金) 19:43:19.98 ID:???
有利不利は与被ダメージ差が3以上とかのが良いかも

635 :NAME OVER:2014/01/31(金) 22:34:03.38 ID:???
>>631
過去にやってみたことがあるのでうpする。
http://www1.axfc.net/u/3159589.zip
LibreOfficeで作ったのでエクセルで見ると表示が汚いかも。

636 :NAME OVER:2014/02/04(火) 22:01:20.64 ID:???
良く使われる優良ユニットを10種くらい縛って軽い縛りプレイしようと思う。
オーク、マーメイド、バードマン、ペガサスあたりは鉄板だと思うんだが残りが決めがたい。
そこで他人様の俺Best10を教えてくれまいか。

637 :NAME OVER:2014/02/05(水) 22:00:50.98 ID:???
とりあえずチート級のレイヴン、ネクロマンサー、歌姫様。
高性能占領ユニットのバードマン、オーク、エルフ。
スタメン常連のペガサス、聖騎士、ファルコンナイト。
あとは忍者、ケンタウロス、エルフヒーロー、オークシャーマンあたりからお好みでって感じか。

ただ聖騎士縛ったら序盤で詰む可能性ががが

638 :NAME OVER:2014/02/06(木) 13:18:33.12 ID:???
序盤で使えるのと後半でしか使えないけど強いとかあるからなぁ
普通にクリアした時の貢献度みたいなのを記載

1位ペガサス・・・言うまでも無く、値段での移動力で最高に使えるユニット
2位オーク・・・安い それだけで十分
3位エルフ・・・聖攻撃 飛行対策 悪路対策 当てはまらないマップはオーク
4位聖騎士・・・高いが、この守備力は頼りになる
5位マーメイド・・・水中では守備が上がるのも相まって強い
6位ケンタウロス・・・ちょっと高いが移動力と弓攻撃で使いやすい
7位忍者・・・移動・攻撃・守備 コスパは最強クラス
8位バードマン・・・マップによっては占領ユニットとして必須とも言える
9位ファルコンナイト・・・値段とマップの広さで、後半のマップでこそ使える 値段の割に守備がイマイチ
10位グリンディーバ・・・値段、弾切れ、悪路に弱いのが難点 攻撃力は高いのでマップによる
特別賞ネクロマンサー・・・後半のマップでしか使えないが、使いやすさは間違いなくトップクラス

639 :NAME OVER:2014/02/06(木) 18:20:39.88 ID:???
序盤→気球
ノア→マーメイド、マーアーチャー、ペガサス、エルフ、ディーバ
ダゴン→オーク、オークシャーマン、バードマン、ケンタ
ベロボルグ→忍者、ファルコン

これでいいんじゃね。レイブン、ネクロは使えるMAP少ないから除外で

640 :NAME OVER:2014/02/06(木) 21:50:06.34 ID:???
有能ユニット縛ると成仏担当はゴミこと僧侶になるのか

641 :NAME OVER:2014/02/09(日) 05:49:45.33 ID:???
636ですよー
自分の最終データを引っ張り出してきたので10傑を選出してみました。

オーク、マーメイド、レイブン、バードマン、オークシャーマン、
ペガサス、ネクロマンサー、ケンタウルス、グリンディーバ様、カタパルト

自分で言い出してなんですが、やはり10種では少なかったのか
というか10種越えしてる人ばかりじゃないですかーw

642 :NAME OVER:2014/02/09(日) 05:52:35.62 ID:???
と言うわけで集計です。
まあ10種くらいと縛るという話でしたし、10種越え分も全部入れてみました。

4票 オーク、バードマン、オークシャーマン、ペガサス、ケンタウロス、グリンディーバ様
3票 マーメイド、エルフ、忍者、ネクロマンサー、ファルコンナイト

2票 レイヴン、聖騎士
1票 気球、マーアーチャー、エルフヒーロー、カタパルト

ということで、キリが良いところで3票までの11種縛りでやってみます。
みなさま、投票どうもありがとうございました。

643 :NAME OVER:2014/02/09(日) 14:15:38.65 ID:???
使えない十傑で旅するのも面白いかも
日の当たらないメンバーにも光を!

使えなかったユニット 使わないので本当に使えないのか自信ないが

騎士・・・使えないというより聖騎士が強いから使わないというイメージ
僧侶・・・オークシャーマンに比べ劣りまくる 本当に使えない子
ゲンブ・・・その防御力は、水中かマナの上でこそ発揮できる
フェアリー・・・ペガサスが苦手にしている敵に催眠させるとそこそこ
テンタクルズ・・・水中なら強いのだ
バンジー・・・高めなのに強くない 移動力で補いたい
ジャイアント・・・使えないほど弱い訳ではないはず
ゴーレム・・・マナの上で防御!
バジリスク・・・これは使えない
賢者・・・堕賢者より劣るが、弱いという程でもない
ドラゴンナイト・・・移動力、攻撃力は高い でも価格が

644 :636暫定コテ:2014/02/09(日) 18:17:31.18 ID:???
>>638見た直後にそれで始めてみてたんだけど、騎士は思っていたより強豪だった
まあ攻防ともに聖騎士より一枚落ちるんだけど、一枚落ちくらいなら充分強い
というか聖騎士不在なら序盤の要で神ユニットだった


ペガサス無しのイシターの滝はヤバいなあ……もう3回投了してる
気球部隊を毎ターン2体ずつ突っ込ませて誤魔化してる間に
ユニコーンと魔術師を送る方向で頑張ってるんだが押さえ込みが間に合わない。気球弱っ
もう少し手順を最適化すればギリギリで届くかなあ。

645 :NAME OVER:2014/02/10(月) 00:46:56.62 ID:???
騎士は使わないってだけで弱くはないわな
弓騎兵 騎兵も仲間になるのが速ければそこそこ使えるユニットだと思う
ジャイアントも弓兵の代わりとして悪くない

646 :NAME OVER:2014/02/10(月) 02:18:09.59 ID:???
ジャイアントで陸上にあがった半魚人に石投げてみろ、強いぞ

647 :NAME OVER:2014/02/10(月) 18:33:52.28 ID:???
それは半魚人が弱いんだな

648 :NAME OVER:2014/02/10(月) 19:01:22.78 ID:???
後半意外と使えるけどな。遠距離で玉多いから場持ち良いしレイブンの攻撃もほぼノーダメ

649 :NAME OVER:2014/02/10(月) 22:17:23.22 ID:???
結局ジャイアント1体で攻撃するくらいなら弓兵2体で攻撃した方が大概はオトクってのが……

650 :NAME OVER:2014/02/11(火) 03:13:42.31 ID:???
みんな、玉込め隊の存在を忘れてるぜ!
真価は囮にすることで補給は二の次w

651 :NAME OVER:2014/02/11(火) 04:44:54.14 ID:???
補給が必要な広いMAPは総じて糞地形なのに製作者の悪意を感じる

652 :NAME OVER:2014/02/11(火) 08:03:02.11 ID:???
つーても悪路が無かったらカタパルト無双が始まるぞ
ついでに聖騎士無双も。

653 :NAME OVER:2014/02/11(火) 12:20:43.17 ID:???
カタパルトが前線にたどり着くと凄まじいよね。1台だと微妙だけど

654 :NAME OVER:2014/02/11(火) 20:18:07.36 ID:???
俺は、飛行系間接のバンシーは絶対に使える上位ユニットだと思うんだがなあ
弱いって言っても反撃無しだし
対空装備のないユニット相手なら防御も進路妨害もできる
高いといっても900はファルコンナイトよりはるかに格安で、間接系工機動力のケンタと比べても同等
最後まで一軍でもおかしくないと思うんだけどなあ

655 :NAME OVER:2014/02/11(火) 22:07:41.50 ID:???
攻撃面が弓以下だからな。マナ占拠の妨害的には最強ユニットだが加入遅いし

656 :NAME OVER:2014/02/11(火) 22:40:12.72 ID:???
確かにバンシーはイケると思うな。
移動力の高さはイコール前線投入能力&退却能力の高さだし、
飛行×間接攻撃ということも相まって、実はたいそう打たれ強い。
本命の決戦ユニットを前線到達するまでの、
敵への楔=遅滞役としてなかなか。
まあ、ペガサスでも同じことができるっちゃできるけど、
状態異常攻撃って、回復ユニットを投入せざるを得なかったりして、
敵への負担が大きくなるんだよね。

あと、希少な女性ユニットであることについては言うまでもないw

657 :NAME OVER:2014/02/11(火) 22:42:38.96 ID:???
ジャイアントはやっぱ「竜王の末裔」かと。
その辺を火の海にしながら迫り繰るマグマドラゴンに対峙する
無骨な勇姿に心震わすために存在するといってよい。
そういや、顔もちょっとウルトラマンっぽいし。

658 :NAME OVER:2014/02/11(火) 22:47:59.91 ID:???
極論ペガサス2体分の働きをするかと問われてイエスといえるならおk。

659 :NAME OVER:2014/02/12(水) 00:44:51.59 ID:???
>>655
マナ占拠妨害用途なら序盤にこそ必要なんだが、コストが重すぎるのよね

>>656
女性ユニット?さきゅばすたんの足下にも及ばないな!

660 :NAME OVER:2014/02/13(木) 09:50:32.35 ID:???
あんな空飛ぶ顔面より
サキュバスさんこそ誘惑持ちであるべき

661 :NAME OVER:2014/02/13(木) 09:54:14.85 ID:???
>>658
ペガサスのような飛行系や
弱点である弓系に対して、初手で無傷で攻撃できるところは
ペガサスと異なる利点だから一概には比べられないんじゃないだろか
ペガサスは弓兵系を攻撃するには使いづらい

まあもちろん、ソウルハンターの方がその役目で言えば圧倒的に強いけどね

662 :NAME OVER:2014/02/13(木) 16:23:12.82 ID:???
そもそも攻撃低くないからな。小型は軒並み安定して削れる上に10人で
殴れるケースが多いから総合的にはむしろ高め
殲滅に拘らずこいつで3〜4体減らすだけでも味方の被弾がグッと減る

663 :NAME OVER:2014/02/13(木) 22:01:29.23 ID:???
とはいっても結局戦争は数だしなぁ……
複数展開して要所要所のマナリスを押さえ、地上戦力が到着した後は合流システムで召喚枠を開けつつもうひとふん張り。
ここまでするペガサスに高機動飛行ユニットの枠で勝負するのは無理があるな。

664 :636暫定コテ:2014/02/13(木) 22:43:42.98 ID:???
ようやくイシターの滝が終わたー36Tかかった。
ペガサス居ないと辛いのは判ってたつもりだったが、しょせんはつもりだった。

最初は森を駆け抜けられるユニコーンを量産して峠は物量で押し通ろうとしたが、
攻撃力無さ過ぎてグリンディーバ様の量産体制を抜けずに4回くらい投了した。

結局は聖騎士の決定力がないと一本道を抜ける時間がどう考えても足りなかった。
>>637が言ってた聖騎士居ないと詰みそうなのはここかと思た

MVPは気球部隊。毎ターン囮で突っ込んで70部隊くらい殉職しました。ありがとうありがとう。

665 :NAME OVER:2014/02/13(木) 23:04:27.55 ID:???
気球部隊たくさん飛ばすと、エヅラがなんだかのどかで楽しいんだけど、
実態としては屍々累々で悲惨な光景なんだよねw

>>658
まあ、そもそもユニットの評価や有用性は、
序盤中盤終盤といった進行度合、その時点での懐具合、
敵の状況などに寄るのは言うまでもなく。
序盤の金欠&拠点確保局面じゃ確かにペガサスに分があるやな。

つうかペガサスばっか使ってると、その善玉面にちと飽きてきちゃって、
余裕があればアクの強いのを使いたくなってきちゃったりするw

666 :NAME OVER:2014/02/14(金) 06:50:33.13 ID:???
まぁ序盤のマップはどれも金欠で
相手も弱いユニットが多い
だからこそペガサスが輝く訳で
代わりになりそうな忍者、バードマンは加入が遅いからな

667 :NAME OVER:2014/02/14(金) 18:22:11.02 ID:???
遠距離だが出来る事あんま変わらんからな。マナ1000以上は大型食い止めや削れて
当たり前なのに900出して大型サッパリ駄目なのは結構痛いし

668 :NAME OVER:2014/02/14(金) 21:00:02.97 ID:???
前に誰か言ってたけど陣営で縛ればちゃんと役目と居場所はあるんだよな。

バジリスク以外は。

669 :NAME OVER:2014/02/14(金) 21:20:38.72 ID:uB1VpCl8
バジリスクって甲賀忍法帖?

670 :NAME OVER:2014/02/14(金) 22:15:26.42 ID:???
>>667
状態異常攻撃ってドラゴン系とかには重宝するじゃん。
直接削るより状態異常しかける方が作戦的に効果が高い局面はけっこうある。
集中運用なんかしたらめちゃくちゃ(敵にとって)タチが悪い。

あと、そういう意味ではアホの子のペガサスにやたらと強いってのもあるなw

671 :NAME OVER:2014/02/14(金) 22:57:08.15 ID:???
異常は切れるのがランダムだからな。3体眠らすなら2体倒した方が安全なゲーム

672 :NAME OVER:2014/02/14(金) 23:02:25.83 ID:???
残念なことにオークシャーマンとドラゴンの移動力に差がないんだよな・・・

673 :NAME OVER:2014/02/14(金) 23:06:13.19 ID:???
一応20体制限に引っ掛けるために眠らせることはある。
昔ゲンブに敵を集らせて眠らせながらひっそり半魚人で河を渡った覚えがある。
なんであんな縛りプレイまがいの編成で挑んだのかいまだに思い出せない。

674 :NAME OVER:2014/02/15(土) 18:04:29.72 ID:???
バジリスク使ったこと無いけど石化は使いどころありそうに見えるけどなあ。
敵歩兵を主戦場から離れたところにおびき出して固めまくるとか。

675 :NAME OVER:2014/02/15(土) 18:37:54.45 ID:???
石化が駄目なんじゃなく近接石化だから駄目なんだよ・・・
フルで石化3体とかなのに殴るたびに減るから撒き散らす前に死ぬ

676 :NAME OVER:2014/02/15(土) 21:21:59.87 ID:???
別に守備力が異常に固いわけでもなく
機動力があるわけでもなく
そして、安いわけでもないからな
せめて占領できればな・・・

677 :NAME OVER:2014/02/15(土) 21:27:12.30 ID:???
あと、バンシーは900を1000の聖騎士以上の大型に近いと見るか
450〜750の、ペガサスケンタウロスの中型に近いと見るかで評価が違う感じだな
半大型のコストの癖に大型に勝てないと見るか
中型と見たときに間接で飛行という器用さを取るかって感じだ

・・・でも、1000って聖騎士の1000だけど、テンタクルスの1000と見ると・・・

678 :NAME OVER:2014/02/15(土) 21:39:24.24 ID:???
い、いやそれは聖騎士のコスト対効果がぶっとんでるだけだから……

679 :NAME OVER:2014/02/16(日) 23:43:07.21 ID:???
これだけ皆の話題を集めることこそが、
バンシーちゃんの最大の魅力なのだ。

つうか、バジリスクって何かには異様に強いとかないの?
忍者vsカヌーとか、いけにえ隊vs聖騎士みたいな。
せめて番外編でバジリスク地獄マップとかありゃまだしも、
それさえ無いって、扱いがルートマン以下じゃん;

680 :NAME OVER:2014/02/17(月) 20:12:25.04 ID:???
移動がディーバ様-1の4ってのがレア

681 :NAME OVER:2014/02/17(月) 22:35:04.35 ID:???
うろ覚えだけどドラゴンナイトに対してそこそこ強かったはず

682 :NAME OVER:2014/02/17(月) 22:39:53.36 ID:???
ああバンシーの話ね。

683 :NAME OVER:2014/02/17(月) 23:13:30.16 ID:???
ワイバーンさんもちょっとイマイチだよね。
脆すぎる。

684 :NAME OVER:2014/02/18(火) 00:02:43.91 ID:???
弓が強すぎるんだよね。FWで例えたらロケット高射砲兼用みたいな性能

685 :NAME OVER:2014/02/18(火) 01:12:27.82 ID:???
ワイバーンさんは機動力最高って個性があるから・・・

686 :NAME OVER:2014/02/18(火) 01:25:39.45 ID:???
ワイバーンさんは、終盤の金余りの時に使うなぁ
迅速に相手陣地に向かえるのでまあまあ重宝

687 :636暫定コテ:2014/02/18(火) 06:19:03.14 ID:???
湯気オワタ
バンシーちゃんマジで神杉だろ常考……間接で飛行を舐めてたわ。

あとペガサスが居ないと長期戦になりがちなのでゲンブさんが超輝いてる。
ドラゴンの攻撃を2ダメに押さえるゲンブさん頼もしすぎ。
ファイヤーブレスを撃ち切らせるだけの簡単なお仕事です。切れたらジンで殴りに行きます。

688 :NAME OVER:2014/02/18(火) 22:20:36.40 ID:???
黄泉砂漠どうしようもなくね?

689 :NAME OVER:2014/02/19(水) 18:00:12.57 ID:???
陸でもゴーレムよりゲンブのが硬い気がする
斜陽の橋をゴーレムで封鎖したが固まっても兵士にポコポコ削られるw

690 :NAME OVER:2014/02/19(水) 21:15:58.78 ID:???
ゲンブは基本地形効果受けてるからそう見えるだけ。
……といいたかったけど斜陽でそうなら実際ゲンブのが硬いのかも。

691 :NAME OVER:2014/02/21(金) 04:54:04.67 ID:X+onuPoX
ああ、この名作のスレがあるとは!!
私は普通にプレイ、あとは石化プレイ・・
でも、名作ですね

692 :NAME OVER:2014/02/21(金) 06:24:12.03 ID:???
スーパーファミコンウォーズとどっちが面白い?

693 :NAME OVER:2014/02/21(金) 13:29:20.14 ID:XgT/L3Cj
俺に言わせりゃどっちも面白い

戦闘ヘリ強い?ペガサスも強いさ〜

694 :NAME OVER:2014/02/21(金) 17:44:37.37 ID:???
こっちはFWとKOKを足して2で割ったようなゲーム
あっちほどユニットの強弱は激しくないし高いユニットは素直に何にでも強い

695 :NAME OVER:2014/02/21(金) 19:29:09.59 ID:???
甲乙つけがたいが
こっちはキャラの個性が強いからいろんな楽しみ方ができるって利点があると思う

696 :NAME OVER:2014/02/21(金) 21:40:51.07 ID:???
こっちにないのは搭載と索敵か
索敵はウォーズと名の付く全作品でCPUチートだけどな…

697 :NAME OVER:2014/02/22(土) 04:43:37.21 ID:???
>>689-690
>>600も書いてるけど、橋は魚移動だと地形効果が付くよ。

ゲンブさんだと否応なしに役立つ。
魚移動4歩だと一マスの橋すら渡りきれないんだよね……

698 :NAME OVER:2014/02/22(土) 13:12:06.28 ID:???
つうか、ゴーレムはやられ方がだらしないんだよなあw
豆腐みたいにボロボロ崩れ落ちるグラが、どうしても
「あれ?コイツ意外に硬くなくね?」感をもたらすw

ゲンブもゴーレムも両方好きだし、
ゴーレムのでっかいグーで殴るグラや、
己の殻に篭るような固まるグラは特に好きなんだけど。

699 :NAME OVER:2014/02/22(土) 13:41:30.16 ID:???
ゴーレムは伝承通りなら泥だから豆腐でもしょうがない

700 :NAME OVER:2014/02/22(土) 16:23:33.87 ID:???
ゲンブと、あとゴーレム大先生もそうなんだけど
歩兵にも削られる程度の防御力であると同時に、巨獣相手でも同じくらいしか食らわない。

つまりジャイアントキリングなんだよ!(ただし防御限定)

250だ300だで巨獣を止められると考えるともの凄く優秀に見える。

701 :NAME OVER:2014/02/22(土) 17:29:30.83 ID:???
マナ上のエルフと消耗戦になりそうなワイバーンさんの悪口はそこまでだ

702 :NAME OVER:2014/02/22(土) 21:22:48.76 ID:???
一応飛行ユニットとしては異常なくらい対弓防御は高いんだよな。
ケンカ売ると損するくらい対地攻撃力が低いだけで。

703 :NAME OVER:2014/02/23(日) 00:44:12.21 ID:???
まぁ、対地も強かったらダークドラゴンさんが泣き出しちゃうんだけどね。
5体編成ってのもしょっぱい。

704 :636暫定コテ:2014/02/23(日) 18:37:52.96 ID:???
今斜陽やってて橋での足止めにゲンブさんとゴーレム大先生を両方使ったんだが、

>>689-690
ゲンブさんの方がマジで頑丈だった!
ゲンブさんは橋の地形効果が乗ると歩兵の攻撃が全く通らない
対してゴーレム大先生は地形効果が無いとはいえ歩兵にダメージ2点。

亀と泥には決定的な差があったようだ。

705 :NAME OVER:2014/02/23(日) 21:26:29.95 ID:???
ゴ、ゴーレムさんは陸での機動力があるから・・・

706 :NAME OVER:2014/02/24(月) 23:37:30.72 ID:qbvyKcVM
せめて軽歩行なら森林で多少は活躍できた気もするが。
まあ見た目的にナイな……

707 :NAME OVER:2014/02/24(月) 23:50:11.84 ID:???
地形が水上扱いなら、むしろ溶け出しちゃって弱そうだもんなw
元が土?だし。
「かたまる」の上に「超かたまる」
(その場に永続的に固定されて二度と移動できない代わりに超硬くなる)
みたいのでもあればまだしも。

708 :636暫定コテ:2014/02/25(火) 02:17:49.43 ID:???
エルフ不在が辛い対ガルガムン……どうやらペガサスよりエルフのが重要性高いわ

ゲンブさんとゴーレム大先生の致命的な欠陥は固まってると合流できないことだなあ。
というか前線で壁やってると合流した瞬間に死ぬから使い捨てにするしかない。
だが使い捨てにするには足の遅さが辛いという。

まあ合流できたら敵ノアトゥーンのゲンブ壁を崩せなくなりそうだが。

709 :NAME OVER:2014/02/25(火) 18:38:04.01 ID:???
女キャラ除名禁止縛り

710 :NAME OVER:2014/02/25(火) 21:06:21.42 ID:???
一応僧侶がスケルトン系にかなり強いけどもともとの防御がなぁ

711 :NAME OVER:2014/02/26(水) 08:20:38.74 ID:???
アースリング縛りでゾハーはホントに厳しいな
はじめて時間切れでゲムオバった

712 :NAME OVER:2014/02/27(木) 17:25:10.17 ID:???
厳しいっつうか可能なのかアレ?
占領勝ちさえ出来ないからなあ。俺は投げた。

過去スレでクリア者が居たような気もするが、どうだったか

713 :NAME OVER:2014/02/27(木) 21:45:12.74 ID:???
一応二回目に70日くらいでクリアは出来たよ
序盤に気球量産して、両脇の空中の魔法陣が召喚しないタイミングを見計らって
とにかく二つとも埋めればなんとかなる
あとはもう魔道士連打
ジンにもディーバさんにもリバイアさんにも互角に渡り合えるし
地味に軽歩行が海上のマナリス防御に一役買ってくれる

占領出来て気球舞台を狩りまくる敵バードマンが一番怖かった…

714 :NAME OVER:2014/02/28(金) 00:55:21.46 ID:???
>リバイアさん
なんだか親しみが沸くなww

715 :NAME OVER:2014/02/28(金) 09:57:58.21 ID:???
りう゛ぁいあさんの親しみは名前に縛られる程度のものではない
あの慈愛に満ちた表情を見ろ

716 :NAME OVER:2014/02/28(金) 12:32:49.37 ID:???
発音によってはレヴィアたんにもなる

717 :NAME OVER:2014/03/03(月) 00:18:19.96 ID:06JPL1Cn
リヴァイアさん?

718 :NAME OVER:2014/03/19(水) 22:18:05.92 ID:???
リバイアサンとガレー船のどっちを残すか悩む

719 :NAME OVER:2014/03/20(木) 05:47:22.07 ID:???
どっちもいらない

720 :NAME OVER:2014/03/20(木) 11:23:33.66 ID:???
カヌーと半漁人、どっちを残すか悩む

721 :NAME OVER:2014/03/20(木) 21:27:21.40 ID:???
マーアーチャーとメイド

722 :NAME OVER:2014/03/21(金) 05:58:31.51 ID:???
メイド?

723 :NAME OVER:2014/03/21(金) 20:37:33.20 ID:???
メイドマー

724 :NAME OVER:2014/03/23(日) 16:52:00.13 ID:???
好みの問題としては、カヌーと半魚人なら半魚人一択。
マーメイドと半魚人ならちょっと悩む。
リバイアサンとガレー船ならもっと悩むが、いつも結局リバイアサン選択してる。

725 :NAME OVER:2014/04/04(金) 22:40:33.28 ID:LlqAETIk
カヌーとか気球って
上位互換手に入れたら一切つかわんだろ

726 :NAME OVER:2014/04/07(月) 18:28:08.24 ID:???
カヌー
長所 マーメイドよりは地上の悪路に強い、
    対忍者だけは超強い、マーメイド登場までは頼もしい
短所 高い、攻撃力低め、乗り降りで先読みが必要、
    マーメイドよりマシなだけで地上の悪路に弱い

気球
長所 バードマンよりは安い、脆すぎて囮力が凄い、バードマン登場までは頼もしい
短所 超脆い、攻撃力皆無、飛行中に占領出来ない、地上の悪路に弱い


まあ縛りプレイ以外じゃ下位互換に出番は無いねー。コスパ悪すぎ。

727 :NAME OVER:2014/04/07(月) 23:15:56.61 ID:???
カヌーも気球もあの愛らしい変身モーションが魅力の90%占めてると思うの
アニメONにしとくとあんまデキが良くないアニメ見せられるから
あえてマップ上で変身させてる人ばっかだと思うの

つうか、カヌーが忍者に強いのって小次郎と武蔵のアレなんかしらん

728 :NAME OVER:2014/04/10(木) 00:04:16.68 ID:???
忍者登場MAPまでカヌーを連れて行ったことがない

実際にカヌーを忍者にぶつけた人ってどんけーいるんかな

729 :NAME OVER:2014/04/10(木) 23:49:14.21 ID:???
主に追加マップでじゃない?
ジャングルクルーズやゾハー辺りで対決するケースなかったっけ?(うろ)

あと、当然ながら縛りプレイで。

730 :NAME OVER:2014/05/05(月) 12:42:14.25 ID:XriVN/xu
カヌーって二刀流だったのか!

731 :NAME OVER:2014/05/05(月) 12:43:39.12 ID:???
ナヌー!?

732 :NAME OVER:2014/06/20(金) 12:31:30.94 ID:Lz4Em5+S
デンデロ街道で苦戦しているんだが
誰か攻略法教えてくれ

733 :NAME OVER:2014/06/20(金) 15:17:43.53 ID:???
戦士量産で勝てるよ
戦士いないならオークで弓騎兵弾切れさせて
忍者はジャイアントで削ればそのうち占領できる

734 :NAME OVER:2014/06/23(月) 02:37:29.02 ID:???
シナリオモードMAP順でWikiの最短日数を短縮すべくたまにプレイ中。
今のところMAP7を12日占領勝利、MAP8を10日占領勝利を達成した。

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