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大赤斑で】 スタークルーザーPart2 【待ってるぜ

1 :p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/02/15(金) 13:55:52 ID:???
           // ̄ ̄ ̄ ̄\ .
          彳丿;  ノ三\  ulヽ
          入丿 -◎─◎-u ;ヽミ.             
          | u::: (●:.:.●) u.::|
          |  :∴) 3 (∴.:: |
          ヽ、   ,___,. u . ノ. 
          ⌒ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒

       (C)1964 hodogaya Software Inc.

神奈川在住43歳。

宇宙開拓による新時代がはじまり、人類は近隣の星系にもその勢力を広げていった。
この拡大により偶然にも異星人国家である銀河連合との接触をはたした我が連邦政府は
人類の発展と平和を願い、銀河連合との友好同盟をはかったが、現政権に不満をもつ者や
銀河同盟に対して不安の念を抱く一部の者は これに強く反対し、反乱を起こした。

反乱は局地的なもので、すぐに鎮圧されたが 主謀者「ホドガヤ・ニートマン」の行方は、
ようとして知れなかった。

急激に拡大した新星系において連邦政府は 治安統制力を維持することができず、辺境の
星系から治安が乱れ始め、次第に犯罪者が増加していった。

中でも保土ヶ谷と呼ばれる組織は、急速に勢力を拡大、またたくまに連邦全土を席巻し
人々に「無職の保土ヶ谷」と呼ばれ恐れられた。
正体不明の組織、保土ヶ谷の台頭は、暗黒時代の始まりであるかに見えた。

この物語は、この巨大な悪に敢然と立ち向かったレトロゲーム板住人達の物語である。

前スレ
大赤斑で】 スタークルーザー 【待ってるぜ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1183310018/

2 :NAME OVER:2008/02/15(金) 13:58:25 ID:???
>>1
乙!

3 :p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/02/15(金) 14:00:20 ID:???
「スタークルーザー」は
1988年にアルシスソフトウェア
(後のサイバーヘッド)が
世に送り出したSFアクションアドベンチャーゲーム

当時、8ビットパソコンのPCでありながら、
フルポリゴンで表現された星達は、
モニタの向こう側にもう一つの宇宙、
いつか見たSF映画のような世界を感じさせてくれた。

そしてPS2、GC,XBOXが全盛となった今でも
「スタークルーザー」 を超えるどころか並ぶものさえ現れ
ない。会社も倒産してしまい販売の権利は諸所の事情で
カプコンとテクノソフトに譲渡されてしまった。
だが、我々は望みを捨てない。作者さん うるにゃん氏が
名乗り出て、それをベースにした 「ギャラクシーフロンティ
ア(仮称)」を製作中であることを、

GalaxyFrontier(ギャラクシーフロンティア)は
スタークルーザーのゲーム性を継承しつつ、まったく新しい
世界観、まったく新しいシナリオで展開する 「次世代のス
タクル」を目指す作品です。 だから、我々はあのときの思
い出を語りながら、待ちつづけるだろう。 その時が来るま
で、…待ち合わせは大赤斑のカウンターで

4 :p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/02/15(金) 14:03:22 ID:???

※MD版の話題は絶対禁止!!MD版についてはこちらで語ってください

 MD版 スタークルーザー(STAR CRUISER)
 http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1189772336/

※保土ヶ谷(ゴキブリ)は絶対立ち入り禁止!!


5 :NAME OVER:2008/02/15(金) 14:11:58 ID:???
>>1

しかし、>>2しか見えないのはどういうわけだ・・・w

6 :NAME OVER:2008/02/15(金) 17:32:40 ID:???
ユウコはサカイ

7 :NAME OVER:2008/02/15(金) 22:20:56 ID:???
>1 乙

>5
6も見えんなw

8 :NAME OVER:2008/02/16(土) 02:45:26 ID:???
どうせ雑談スレだろうけどな


9 :NAME OVER:2008/02/16(土) 06:05:41 ID:lqoHszBV
古代兵器を使わずに、
バーナードの鷹に勝てますか?

10 :NAME OVER:2008/02/16(土) 06:19:55 ID:???
ユウコの投げキッスと
ダイアナのパンチラを使えば勝てます

11 :NAME OVER:2008/02/16(土) 06:20:58 ID:lqoHszBV
ガービー・トッドも女の子だったよね。

12 :NAME OVER:2008/02/17(日) 20:41:45 ID:???
そうなんだ?

13 :NAME OVER:2008/02/22(金) 17:11:26 ID:???
いい夢を見させてもらったぜ・・・ママ!

14 :NAME OVER:2008/02/24(日) 00:24:20 ID:???
どこの誤爆だよw ダンバインか?

15 :NAME OVER:2008/02/24(日) 21:50:43 ID:???
ブレンパワードでね?

16 :NAME OVER:2008/02/24(日) 22:43:09 ID:???
ダンバインのトッド・ギネスの死に際のセリフでしょ?
ああ、今わかったトッドつながりか。意味わかんねー。

17 :NAME OVER:2008/02/24(日) 23:19:02 ID:???
>>11
カバトット

18 :NAME OVER:2008/02/25(月) 22:05:15 ID:???
カバの「ク〜〜〜!!」でトットを締め上げるところが笑えた

19 :NAME OVER:2008/02/26(火) 22:32:54 ID:???
グーグー言いながら怖い顔で迫ってくんなよトット

20 :NAME OVER:2008/02/28(木) 14:53:16 ID:fk5uD5Uc
名作なのにな。
今は誰もこのゲームの話しないね。

2の方は、やってないんだよな・・・。
最近、ヒマしてるから、
エミュでやってみようかな。

21 :NAME OVER:2008/02/28(木) 23:32:55 ID:???
2は一応、いろんなところに行かされるのでたのしいっちゃたのしいんだが、
どうもイマイチ盛り上がらん

エミュだと上手くクロック調節しとかないとあっというまに時間制限イベントで死ぬw


22 :NAME OVER:2008/02/29(金) 02:45:31 ID:???
2は、シナリオのレールの上を歩かされる感があるからでしょ。

ミッションの合間に好き勝手に各星系を行き来する自由度は初代の特権。
無尽蔵に沸いてくる宇宙空間の敵をハンティングしたり、隕石回収業に
精を出したり、いろいろと遊びようもあったわけで。
そうこうしているうちにイベントが進む、これは楽しかった。

重力波砲買う金もマイスト改造も受けていない初期段階装備なのに、
誘導弾しこたま買い込んで冥王星チャレンジ、なんてのもやったなあ。
(さすがに水星の燃料タンクはゲットしていたかと)

23 :NAME OVER:2008/02/29(金) 17:17:27 ID:???
怒涛の如く流れるようにイベントが来るのは決して悪い事じゃないんだけどな
ストーリーがマサシ、つうか誰かの命令で何かをするつうお使いが多かった事や
(スタクル1は自分自身で行動しているという流れだったからお使い感をあまり感じない)
金やエネルギー消費のバランスがヌルくなってて緊張感も無かったのが俺に取ってはマイナス点かな
98版は比較的操作感も良くなかった
音楽のパワーダウンは本当に印象を変えてしまった
イース3やスタートレーダー聞いた時のショック以上だったと記憶する


24 :NAME OVER:2008/03/01(土) 19:26:06 ID:POOkUsF/
あ〜。

スタクル1の音楽、いいよね〜。

2の方は、良くないみたいだねえ。
2は確か、MIDIにも対応してたのにねえ。
SC−55とか持ってたら、楽しめるのかな。

25 :NAME OVER:2008/03/01(土) 23:01:33 ID:???
悪いわけじゃない 好きな曲は数曲ある
でも神掛かった1と比べるとどうしてもなー、ってとこ

MT32とCM64しかメニューには無かったような気がする
SC55つなげればそれなりに鳴るとは思うけど
MT32で聞いた感想は、まぁ合格点ってとこ

26 :NAME OVER:2008/03/02(日) 10:17:13 ID:VS/toSCI
スタークルーザーは、音楽だけじゃなくて、
効果音まで、FM音源でやってるところに、こだわりを感じるね。
フツーは、発射音とか、爆発音は、PSG使うでしょ?
あのFM音源での爆発音は、耳に残るなあ〜。

ところで、MT−32って、今でも手に入るんですかねえ。

27 :NAME OVER:2008/03/02(日) 12:14:32 ID:???
68は「カコーン」なんだが・・・

28 :NAME OVER:2008/03/02(日) 12:36:41 ID:VS/toSCI
68版は、登場人物の顔がアニメっぽくてヤダ

29 :NAME OVER:2008/03/02(日) 18:02:10 ID:???
8ビット版キャラ絵は洋物映画の取り込みパクリ確定済


30 :NAME OVER:2008/03/02(日) 21:47:23 ID:VS/toSCI
そうらしいですよね。
誰だよアルシスの社員だとか言い出したの。
ゲーム製作現場に、そんなイケメンいないだろっての。

ブライアンとギブスン役の俳優さんの名前を知りたいな。

31 :NAME OVER:2008/03/02(日) 23:16:15 ID:???
>>27
ボウリングだよなw
高校ん時、仲間ん家の68kで初めて聴いたが笑いが止まらんかったよ

敵を破壊したとき鳴った音に思わず「壊れた」って言ったら
そいつもツボだったらしく大爆笑しとった

32 :NAME OVER:2008/03/03(月) 07:05:06 ID:TcHeQKCa
890 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2007/11/26(月) 00:42:46 ID:???
俺はスタクルはX1版をプレイし、その後MD版と98版「U」をプレイしたが、
X1(88)のキャラグラフィックはさすがに流用できんだろw
「V」シリーズから画像取り込んでちょっと加工しただけのパクリグラフィックだからなw
コンシューマでそのまま出したら訴訟大国アメリカが黙ってませんよw

MD版はパラレルワールド的番外編ってつもりでプレイしたので、
アレはアレで面白かったけどね。

893 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2007/11/27(火) 01:36:53 ID:???
初代ブライアンは「V」の主人公マイク・ドノバン( マーク・シンガー)の画像を取り込んで、
ドラゴンボール風のスカウターを書き足したもの
異星人やその他のキャラもだいたい「V」から画像を取り込んでる
8ビット版スタークルーザー発売当時、まだ「V」はTV未放送だったため
ほとんどのユーザーは気づかなかった

895 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2007/12/01(土) 10:33:10 ID:???
この画像なら分かり易いかな
ttp://www.whv.jp/title/v/

右がブライアンの元ネタであるマイク・ドノバン( マーク・シンガー)氏
左の制服にもなんとなく見覚えがあるはずw


33 :NAME OVER:2008/03/03(月) 07:20:19 ID:TcHeQKCa
                    __
                    _ノ/
         ―=ニ7二ニ_」
            -―==``=ヽ
             __,、     `
          (_  |_ハR____
        __)(__R∪lS∈l_)
                \__|\_

       (C)1988 Arsys Software Inc.



前スレ見てて気付いたがこれ無くしちゃダメだろ

34 :NAME OVER:2008/03/03(月) 14:18:41 ID:???
パクリじゃなくてオマージュなんじゃ?

35 :NAME OVER:2008/03/03(月) 16:27:13 ID:???
便利な言葉だなオマージュって 言葉ではなんともいえるよ
でも98や68で変更したって事は「やっぱり著作権的にまずいと思ったからだろ」と邪推されてもしょうがないと思うよ
俺は別にキャラ絵なんてMD版みたいな個性も何も無いガキ臭いもんじゃなきゃ、どうでもいいけどね
(スカウターも十分ガキ臭いけどw)

作者は「キャラ絵師は北条司がいい」って言ってたんだから、おがともよし氏にでも頼めばよかったんだw


36 :NAME OVER:2008/03/03(月) 19:37:08 ID:???
いや、「パクリ」と「オマージュ」と「影響を受ける」はどれも別モンだぞ

37 :NAME OVER:2008/03/03(月) 20:00:41 ID:???
取り込み画像はオマージュとは言わんな・・・

38 :NAME OVER:2008/03/06(木) 01:09:06 ID:???
>>30
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1117352291/153
153 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:07:54 ID:UU5LaCMm
あれってアルシスの社員の顔を取り込んで加工したんだってね。
モデルの人を見てみたい…


39 :NAME OVER:2008/03/06(木) 01:54:44 ID:???
ということはそいつがただの馬鹿だという事でいいわけだな


40 :NAME OVER:2008/03/06(木) 02:35:58 ID:???
メーカー側が紹介記事のインタビューでそう答えてたのかもしれん

41 :NAME OVER:2008/03/06(木) 03:09:06 ID:???
一応88時代の神ゲーの一つだと思ってるのに、20年も経ってから
実はうすらパクリ臭い画像使ってただなんて知って結構ショック


42 :NAME OVER:2008/03/06(木) 07:09:33 ID:???
メディアに記載があるのなら153以外の発言があって然るべきだろ

43 :NAME OVER:2008/03/06(木) 08:48:55 ID:???
クレジットの GRAPHICS は K.YOSHIMURA か
もし今まで取り巻きに質問されてなかったら奇跡だな

44 :NAME OVER:2008/03/06(木) 09:30:07 ID:???
その辺は時代を感じるよね…。
MSX2のソリッドスネークも「どうみてもスタローンです、本当に(略)」だし(MSG3やケータイ移植で変更されたが)。
あとスペハリのドムやサイドアームズのザクとか…。

45 :NAME OVER:2008/03/06(木) 13:01:58 ID:???
ゲーム作って5年も6年もなる人物が
その程度のモラルしか獲得してなかったって事か?


46 :NAME OVER:2008/03/07(金) 09:52:33 ID:???
>>39
それは短絡過ぎてあんまりだwww

知ってて当たり前みたいな発言だから
情報共有してる連中向けの発言じゃねーのか?
連中の中に真のデマ源が居るんだろ

47 :NAME OVER:2008/03/07(金) 22:49:58 ID:???
ということはそんなデマを信じたお前が馬鹿という事でいいわけだな


48 :NAME OVER:2008/03/08(土) 09:46:29 ID:???
アルシスの社員は「V」の俳優だったからな

49 :NAME OVER:2008/03/08(土) 10:02:59 ID:???
あぁ、なるほど
それなら話の筋が通るな

すごいぞアルシス

50 :NAME OVER:2008/03/08(土) 10:41:20 ID:???
そんなことあるしす

51 :NAME OVER:2008/03/08(土) 12:01:01 ID:???
まぁ確かにかなりナルシストだな

52 :NAME OVER:2008/03/09(日) 08:47:09 ID:???
http://life7.2ch.net/test/read.cgi/diet/1114116036/217
>217 :妖怪パタ ◆9pTUX/feLo :2005/04/24(日) 00:48:31
>>>212
>まあまあ、そういわずに。
>今サーバーに上げてる古い写真だけでも。
>http://www.urdcat.com/graphics/highschool.jpg
>↑高校(定時制)卒業写真、20歳。
>
>http://www.urdcat.com/graphics/portrait.jpg
>↑8−9年前、SCEでオメガブースト作ってた頃の写真。徹夜明け。
>
>てな感じ。当然ホルなし。

http://www.h6.dion.ne.jp/~urdcat/graphics/highschool.jpg
http://www.h6.dion.ne.jp/~urdcat/graphics/portrait.jpg


53 :NAME OVER:2008/03/10(月) 06:24:08 ID:???
高校アルバム?の写真はおもいくそナル入ってるな。

 〇∧〃 でもそんなの関係ねぇ!
 / >   でもそんなの関係ねぇ!
 < \  でもそんなの関係ねぇ!

作者になんか興味有りません。

54 :NAME OVER:2008/03/18(火) 22:24:46 ID:???
PC版のキャラグラは「V」のパクリ

MD版のキャラグラは「オリジナル」

55 :NAME OVER:2008/03/19(水) 00:58:17 ID:???
>>54
待て、パクリは8bit版だけだ

56 :NAME OVER:2008/03/29(土) 01:33:26 ID:???
4/29 ついにEGG登場!

57 :NAME OVER:2008/04/03(木) 00:27:15 ID:???
>>55
98版のヤバいブライアンも、思い切りなんかの洋画俳優みたいだけどな
確か68K版のパッケは98版ブライアン顔のドアップで、かなり脱力した覚えがある

58 :NAME OVER:2008/04/03(木) 01:43:16 ID:???
MD版はギブスンもマサシもデイブもガイストニードマンもイケメンだぞ

ブライアンは存在しないけどね 名前もキャラグラも

59 :NAME OVER:2008/04/03(木) 19:45:54 ID:???
MD版の話しは専用スレでどうぞ。

60 :NAME OVER:2008/04/03(木) 23:40:04 ID:???
専用スレ住人はMD版のよさをわかってるからな

パチモンでないMD版のキャラグラのよさは
PC版プレイヤーに伝えてこそ意味がある

61 :NAME OVER:2008/04/04(金) 09:19:34 ID:???
メサイヤ仕様のガキくせぇ絵よりは世界観準拠の洋画パクリでもいいや

62 :NAME OVER:2008/04/04(金) 21:06:05 ID:???
■4月29日 スタークルーザー(PC-8801版)
 メーカー:アルシスソフトウェア ジャンル:A-RPG 価格:735円(税込)


63 :NAME OVER:2008/04/14(月) 23:17:35 ID:Iqom1bY4
おっ。あの名作が735円で遊べるのか・・・。

っていうか本体がないよねw

64 :p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/04/14(月) 23:23:21 ID:???
エミュで保土ヶ谷〜

65 :NAME OVER:2008/04/15(火) 00:53:54 ID:???
俺も一番最初にプレイしたってこともあるけど、
8ビット版のキャラグラが一番好きだな。
正当な続編である98版「U」のキャラグラを見たときには、
ちょっとだけ哀しかった。

66 :NAME OVER:2008/04/15(火) 22:39:58 ID:???
ブライアン だ け はちゃんと雰囲気残ってたのが救いだったな
漏れは爺さんとダイアナで一番がっかりした

67 :NAME OVER:2008/04/16(水) 18:42:06 ID:???
EGGは88版かぁ
自分X1版しかプレイした事ないんだけどちょっと重かったイメージがあるだよね
88版はどうなのかな
一番快適なのは68版?

68 :NAME OVER:2008/04/16(水) 20:02:19 ID:???
8bitで一番いいのはX1版
スタッフの気合が入ってるのは68版

69 :NAME OVER:2008/04/16(水) 21:52:25 ID:???
俺は当時X68K版買ったクチだけど、やっぱ最初に遊んだ機種が思い入れ補正かかるだけに特に気にしないで遊んだほうが良いかと。

まあ…自分はイース1も2も初体験は88版な古代儲だけど、結局EGG入って全機種購入→全部クリアしてるからスタクルも全機種出たら全部買うだろうなぁ。

出来たらスタークルーザー全集として全機種詰め合わせしてパッケージ販売して欲しい位。

70 :NAME OVER:2008/04/16(水) 22:01:56 ID:???
>>68
処理スピードはたいして変わらないって事でいいのかな…
ソーサリアンは88版の方が速かったからてっきりスタークルーザーも同じなのかなと思ってた
レスありがとう

71 :NAME OVER:2008/04/18(金) 01:38:24 ID:???
スタクルの権利持ってるのってカプコンだっけ?
8ビット版のキャラグラが「V」の取り込みだって知ってんのかね。
いまEGGでリリースなんかしたら、
ヘタすりゃワーナーから莫大な賠償金を要求されるぞw

72 :NAME OVER:2008/04/18(金) 01:47:37 ID:???
知らずに出したとこをチクるのが楽しみなんじゃよ

73 :NAME OVER:2008/04/18(金) 03:11:34 ID:???

もう確定なのか?

74 :NAME OVER:2008/04/18(金) 16:15:34 ID:???
ゼノサーガEP2のBGMってなんかスタクルっぽくない?

75 :NAME OVER:2008/04/18(金) 19:05:36 ID:???
私的にはどちらかと言うとサンダーフォース4(2や3は似てない)の音や、
バンガイオーの64版の音を初めて聞いた時にスタークルーザーが浮かんだな〜。

まあ、バンガイオーは同じ作曲者だし、テクノとアルシスは血統的な流れがあるから不思議ではない…か。

76 :NAME OVER:2008/04/19(土) 00:19:46 ID:???
そうか?ワードラゴンならわかるけどスタクルは連想しないな

77 :NAME OVER:2008/04/19(土) 15:35:17 ID:???
>テクノとアルシスは血統的な流れがあるから不思議ではない…か。
人それを先入観という

>>70
X1版スタクルには高速モードがあるが?
X1版ソーサリアンにはダッシュがある分88より快適だが?
88FHと比べてるのか? それとも88エミュしか知らないのか?


78 :NAME OVER:2008/04/20(日) 20:10:03 ID:???
X1も88もエミュで遊んだだけじゃね
マニュアル持ってないんだろ

79 :NAME OVER:2008/04/28(月) 19:46:56 ID:ZN2Y4nXY
スタークルーザーの後に出たのは、
ナイトアームズだっけ?

ああ、やりたくなってきた・・・。
ナイトアームズ。

音楽が、スタークルーザーと趣が異なるけど、
そこがまた良い。

80 :NAME OVER:2008/04/28(月) 20:13:42 ID:???
ギャラクシーナイツの名が出て来たのはナイトアームズからだっけか
バグ入りさわぎで購入をしばらく見送ったなぁナイトアームズ
で、音楽はかなりいいけどゲームそのものはあんまり面白くなかったわけだが



81 :NAME OVER:2008/04/29(火) 13:44:44 ID:???
EGG MUSICでスタークルーザー売れ杉だろw
まぁ何個売れてるのかは知らんけど

82 :NAME OVER:2008/04/29(火) 14:36:47 ID:???
必要ないのでEGGのサイトなど見る気もないのだが
売れてる数がわからんのに売れすぎだとわかるのか?


83 :NAME OVER:2008/04/29(火) 15:55:40 ID:???
見たら判るんだが、ランキングがある。
2位から5位までをスタークルーザーが陣取ってるので、それを指して言ってるのかと。

84 :NAME OVER:2008/04/30(水) 00:56:53 ID:nOGKDAMT
ごめん俺はX1turboで遊んだクチなんだけど、
88の場合は、サウンドボード2があるかないかで、
やっぱり違ったりした?

85 :NAME OVER:2008/04/30(水) 07:29:43 ID:???
そりゃ、まぁな
音楽だけでなく拡張RAM使用の効果などもあったし

86 :NAME OVER:2008/04/30(水) 20:10:13 ID:???
拡張RAMはMR系の128KB バンクRAMでSB2のADPCM 256KB RAMとは関係ない
が、SB2版のBGMが一番好きだ

87 :NAME OVER:2008/04/30(水) 20:53:04 ID:???
全音源持ってるが全体でどれが一番とか決めにくいな
オープニングはPCショップの発売前の店頭デモディスクで聞いた時の
衝撃が刷り込み強すぎて無印88版が一番好き
シリウス星系はX1版の透明感があるのが一番好き
バーナード星系は68版の音色が一番好き、みたいな感じで

88 :NAME OVER:2008/04/30(水) 22:46:46 ID:YVKDzwHa
スタークルーザーがEGGで販売できたという事は
権利関係の問題が解決したって考えても良いの?



89 :NAME OVER:2008/05/01(木) 04:19:15 ID:???
メガドラオリジナルの曲がスタクル最高の曲だったとはな

90 :NAME OVER:2008/05/01(木) 09:36:41 ID:???
それだけは無いな>MD版オリジナル曲が最高。
その代償に既存の名曲がカットされたのはマイナス過ぎ。

91 :NAME OVER:2008/05/01(木) 11:37:39 ID:???
増えてると思うが

92 :NAME OVER:2008/05/01(木) 16:45:32 ID:???
Protectorはガチ
この曲のためだけに23個買っても惜しくない

93 :NAME OVER:2008/05/01(木) 20:23:56 ID:???
誰か移植してくれないかな・・・・

94 :NAME OVER:2008/05/01(木) 22:15:48 ID:???
MD版はシナリオや難易度の対象年齢が大幅に引き下げられた
改変移植だけあって、子供っぽい書き込みをするファンが多いな

95 :NAME OVER:2008/05/02(金) 01:20:29 ID:aVl3DLwV
20年前のゲームを目の敵にするとは大人げありますね

96 :NAME OVER:2008/05/02(金) 21:01:25 ID:???
スレ違いが分からないという方が余程(ry

97 :NAME OVER:2008/05/03(土) 09:20:10 ID:???
68版でOP見た時は失禁しそうになった
曲も良かった

98 :NAME OVER:2008/05/03(土) 10:07:40 ID:???
68版サイバースティックとXVIでやったら惑星降りてる時ぬるぬる動いて気持ちよかったな
PRO使ってたときはいまいちだった

99 :NAME OVER:2008/05/04(日) 01:05:49 ID:???
俺も当時XVI+サイバースティックで遊んでたがクロックは標準…ってか、
XVIの高速モードだと敵の動き(特に弾)が速過ぎて珈琲ふきそうになったし。

プリンスオブペルシャ、スターウォーズ、グラディウスU、ジオグラフシール等は高速モード基準な印象だけど、
スタクルは初期のゲームだからXVIでなくても無問題かと。

100 :NAME OVER:2008/05/04(日) 09:12:32 ID:???
MDで無問題

101 :NAME OVER:2008/05/04(日) 11:33:52 ID:???
旋回移動が出来ないMDは論外

102 :NAME OVER:2008/05/04(日) 15:23:10 ID:???
できなかったか?

103 :NAME OVER:2008/05/05(月) 02:46:37 ID:???
X68k+サイバースティックの操作感は最強
特に急加速・急減速が可能というのが凄い
敵ミサイルを余裕でかわせる
後、武装チェンジや水平位置あわせがボタンひとつで可能
惜しむらくはコンデンサが脆弱でX68kが昇天してしまったことか
それを考えるとPC98のタフネスぶりは異常、頑丈すぎワロタ

104 :NAME OVER:2008/05/06(火) 07:29:43 ID:???
まあコンデンサ張り替えの楽しみがあるからいいじゃないか。
でも確かに9801のタフさは異常だよね。ウチでもDA/U2がまだ問題なく動く。
あとPC-TV452は今でもウチのメインテレビになってて、テレビにゲームに大活躍。
製造は86年だったかな。毎日4時間は使ってるのに異様なタフさだ。

105 :NAME OVER:2008/05/06(火) 10:32:09 ID:???
あの頃のNEC製品は無駄すぎるほど頑丈な造りだった
まあ元々ビジネスユースのハードだし、それくらいが当たり前だったのかも
そのおかげで、今でも本物が楽しめるわけだがw

106 :NAME OVER:2008/05/06(火) 13:19:34 ID:???
XM6がサーバースティックに対応してるそうだよ

107 :NAME OVER:2008/05/07(水) 01:12:36 ID:yWaZ20ts
EGGで買ってみたが、(ハイレベルな国産モノが多かった)20年前とは思えんレベルだな

と言うか、20年で日本のゲームがマキシマム退化したと言うべきか…

108 :NAME OVER:2008/05/07(水) 01:28:38 ID:SS4+YM3D
いいでしょ?
一本道だけど、なんか俺って宇宙の一匹狼じゃんって感じでしょ?
これは本当にいいゲームだよ。

俺なんか友達に、
「よけいなお世話だ、が、礼を言う。」って言ったら、
「ハァ?」ってカオされちゃったよw

109 :NAME OVER:2008/05/07(水) 02:09:14 ID:???
88のスペックを知ってればもっと驚くとオモウ
ゲームを遊ぶ側の立場からは何の関係もない事だけどね。

110 :NAME OVER:2008/05/07(水) 11:00:58 ID:???
10代ゆとりクンの自演臭いけどなー

>>109
おまいさんもアレか
「イース3は88じゃ凄いかもしれんがアーケードゲームなんかと比べてみればアクションゲームとしてみればチャチ」
とか真顔で言うタイプか
それを言ったらスタクルもそうなっちゃうけどなー


111 :NAME OVER:2008/05/07(水) 12:08:46 ID:???
逆だろう?



112 :NAME OVER:2008/05/07(水) 15:05:58 ID:SS4+YM3D
荒らすなよ
スタクルの話しようぜ

ボイド・マックスの乗ってる機体はしょぼいと思うのは
俺だけだろうか

113 :NAME OVER:2008/05/07(水) 15:44:06 ID:???
98版ボイド・マックスの強さは異常

114 :NAME OVER:2008/05/07(水) 21:12:02 ID:???
>>110
お前何のためにゲーム買ってたんだ? 88のプログラム技術を堪能するためか?
「この技術はプログラマーならわかってくれるはず」なんて恥ずかしい台詞を
システムソフトがフライトシミュレーターで吐いた事があったが、
金を払ったユーザーにそんなのは関係ない話。雑誌「遊撃手」でも一括されていたな。
評価点は購入した時点でユーザーが内容に満足するかどうかだろ。

>「イース3は88じゃ凄いかもしれんがアーケードゲームなんかと比べてみればアクションゲームとしてみればチャチ」
>とか真顔で言うタイプか

よくまあこんな恥ずかしい台詞が書けるな。

115 :NAME OVER:2008/05/08(木) 08:11:00 ID:???
なんか変なトコで荒れてるなぁ。
あと>>114は文脈からして「一括」でなく「一蹴」では?(一喝の事かな…)

116 :NAME OVER:2008/05/08(木) 14:34:36 ID:???
まあ88の3D性能に限界を感じたら
MD版でシームレスな戦闘ができることに驚愕しろってことですね

117 :NAME OVER:2008/05/08(木) 17:42:50 ID:jioHQjg5
結局68版が一番いいの?MD版しかやったことないし満足もしているのだが・・・

118 :NAME OVER:2008/05/08(木) 17:54:47 ID:???
好みがあるのでやってみろとしか言えない
MD版は(良し悪し関係なく)PC版とは別物だからな
PC版の中でお勧めなのは68版だと言うのは確かだよ


119 :NAME OVER:2008/05/08(木) 17:55:15 ID:???
やれば分かること。期待しすぎて肩透かし食らった

120 :NAME OVER:2008/05/08(木) 18:58:57 ID:jioHQjg5
>>118>>119 サンクス!PC版やってみたいなぁ。

121 :NAME OVER:2008/05/09(金) 00:52:29 ID:???
ストーリーの大筋は同じだけど、主人公の立ち位置の違いつーか視点も違うな。
PCは主人公ブライアン・ライト固定で、台詞のあるキャラクターの一人。でそれが3人称視点で進む。
MDはシャイニングフォースとかと同じ、名前の変えられるしゃべらないキャラで、ロボが代弁する、1人称に近い感じ。
あと、アマゾネスいたっけ?MD。魔(略)もいたっけ?幹部。
あっちは一回しかクリアしてないから。
あと、MDは正義の為、PCは正義と金の為、な感じ。金があるのでRPGぽさが出てる。


122 :NAME OVER:2008/05/09(金) 00:59:58 ID:???
驚きなのは68版でオブジェクトにアンチエイリアス処理を行ってるトコだな
さすがに256x256の解像度ではそれがないとちと辛いが

>>120
頑張って探すんだw
俺は68の実機が死ぬ前にディスクイメージ作ったからセーフw

123 :NAME OVER:2008/05/09(金) 11:11:22 ID:???
PC版 アクションアドベンチャー
MD版 アクション
どっちも基本お使いゲーム
RPG部分のおかげで一匹狼ハンター気分はPC版のが感じられるが その分かったるい
アクションが好きならMD版のがお勧め

124 :p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/05/09(金) 11:22:27 ID:???
MDはダメ、絶対。

無職保土ヶ谷に荒らされます。

125 :NAME OVER:2008/05/10(土) 03:16:57 ID:???
自動航行を使わず、マニュアルでまったり飛行し、BGMを堪能するのがいい
ところでアルシスのCD出てたんだよな
スタクルの収録曲がすべて88版からというのも素晴らしい

126 :NAME OVER:2008/05/10(土) 07:45:17 ID:???
「プロテクター」なしか

127 :NAME OVER:2008/05/10(土) 12:28:48 ID:???
ttp://www.amazon.co.jp/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%BC%E9%AD%82-BANGAI-O-SPIRITS-Audio-Collection/dp/B0012Z1XT4/ref=pd_bbs_sr_2?ie=UTF8&s=music&qid=1210389496&sr=8-2

スレ違いかもしれないが…
CD同梱の解説書に掲載されているスタッフクレジット中、
作曲者の中に、スタークルーザー等の作曲をされた、あの山中季哉氏が…。

128 :NAME OVER:2008/05/10(土) 12:53:56 ID:???
突然山中氏のサイトが消えてしまったりしたので行方不明話に信憑性があったとは言え
結局うるにゃんの嘘だった(このスレに降臨したとき「連絡つきませんねぇ」と言っている)
既にいくつかの作品に参加されている 知ったかぶって教えてくれなくていいよ


129 :NAME OVER:2008/05/10(土) 17:22:09 ID:aVkd+6qx
リメイクしてほしい、ノーテクスチャのままで

130 :NAME OVER:2008/05/10(土) 18:55:57 ID:???
うるにゃん視点では嘘じゃなかったんでは?
連絡先をロストしてたとか、避けられてたとか。

131 :NAME OVER:2008/05/10(土) 19:04:27 ID:???
ドモちゃん 「ありえない話ではないが、どうも信用できんな。おい、そこのハンター。調べて来い」

132 :NAME OVER:2008/05/11(日) 02:09:52 ID:???
スタクルの版権買い戻すためだけに会社起こして金集めしたんだったりしてな

133 :NAME OVER:2008/05/11(日) 02:40:20 ID:???
すぐ連絡のつく両氏共通の知人友人をうるにゃんが故意に避けてた、というオチだったハズ

134 :NAME OVER:2008/05/11(日) 12:41:34 ID:???
じゃあやっぱり嘘ついてたんじゃないの

135 :NAME OVER:2008/05/20(火) 00:38:14 ID:???
初代をリメイクしても、今のユーザーには辛いだろ。
ほとんどのユーザーが途中で投げ出すか、
激甘難易度にしてオリジナルとは程遠いシロモノになるかだな。

136 :NAME OVER:2008/05/20(火) 21:17:23 ID:???
オートパイロットとかあるし宇宙で迷子になって投げ出しは無いと思うけど・・・
燃料タンクは買えるようにするくらいの救済処置があれば何とかなるんじゃないかな?

ブラスティー見たいな移動方法だと流石にムリだろうけど



137 :NAME OVER:2008/05/21(水) 20:01:08 ID:???
かったるさを軽減するにはそのままじゃだめだな

138 :NAME OVER:2008/05/21(水) 20:10:36 ID:???
宇宙空間でのドッグファイトは最高なのに、地上の戦闘はダルすぎるな
平面的な動きしかできないからどうにもならんが
あとボタン連打しながら移動してると勢い余って戦闘脱出しちゃうのも×
ラストの超巨大戦艦はずっと平面戦闘で、かなり苦行の類に属するw

139 :NAME OVER:2008/05/22(木) 14:54:33 ID:???
移動するだけでエネルギーが減るから、
巨大戦艦ではよくエネルギー不足でハマったっけw
タンクの位置とか覚えて何度かやり直した記憶があるw

140 :NAME OVER:2008/05/25(日) 16:22:42 ID:???
xシリーズみたいに交易要素まで入れる必要はないけど、戦闘は今時のスペース
コンバットシムくらいの水準は欲しい

141 :NAME OVER:2008/05/26(月) 01:53:35 ID:???
もう少しハンターだとかマイストだとかの存在を立たせて欲しいね
いつでも賞金首を狙えるフリーのハンターシナリオや
マイストに鉱石渡してパーツ作ってもらうとか
スタクルの機体を自由にカスタマイズする要素もほしいね

シューティングの要素は時代に合わせてどうしても今時のスペコン水準にはならざるを得ないと思う
となると、ヌル志向の俺なんかは結構辛くなるんだろう
そういうとき、金稼ぎやパーツ開発、カスタマイズで難易度落とせるようになってれば
遊び方も広がって嬉しい

142 :NAME OVER:2008/05/26(月) 18:39:53 ID:???
昔の3DSTGの方が難しいと思うが…
自機の運動性能や捕捉能力が昔のSTGと段違いだから、見た目ほど厳しくはない

143 :NAME OVER:2008/05/26(月) 21:01:57 ID:???
スペコンなりSTGは今ではマニア向けと言っていいほどで、決して簡単ではないジャンルじゃないと思うよ
基本、何度も死んでプレイヤーが慣れる事を前提にしたつくりだから
上手い人はうらやましい

俺に取っちゃスタクルはシューティングじゃなく、アクションアドベンチャーという認識なので
シューティング部はボス戦以外はあまりムズくなって欲しくないと思うよ
ムズくてもいいけど、なんらかの救済があってくれって言うか



144 :NAME OVER:2008/05/26(月) 22:01:57 ID:???
スタクル2であったコマンド戦闘でいいんじゃね?
2だと普通にSTGするより辛かったけど。

145 :NAME OVER:2008/05/26(月) 22:07:24 ID:???
戦闘方式が選べるといえば、ロードスなんかもそうだっけか

146 :NAME OVER:2008/05/27(火) 00:09:07 ID:???
弾受けたらドカンの荷物運ぶミッションがあったなあ。<2のアクション
あと、木星突入時は強制アクションモードだったので泣いた。

…すみません、基本、2ではずっとコマンド戦闘でした。
486SX-25MHzでアクションで遊ぶなんて無茶。

147 :NAME OVER:2008/05/27(火) 01:01:09 ID:???
>>146
スタクル2は286機でMIDI繋いでのプレイを想定されたゲームだけどな?
実際286-12MHz+MT-32でも普通に遊べたし、486SX-33MHzでも普通に遊べたけどな?
速すぎてガクガク感が倍増って意味?

タウンズ版も結構ガクガクだったんだよなぁ

148 :NAME OVER:2008/05/27(火) 02:19:23 ID:???
2のコマンド戦闘は敵と味方、そして肝心の自機のCPUが馬鹿すぎて被弾しまくり、敵は画面外で弾当たらず、とかあったなあ
避けた!と思ったらなぜか元の位置に戻って被弾、とかw
あれならアクションやった方がマシだ、と思ってずっとアクションだった俺

149 :NAME OVER:2008/05/27(火) 16:02:58 ID:???
486DX2 50MHzでもクリアしたよ

150 :NAME OVER:2008/05/27(火) 17:42:26 ID:???
そうそう、アクションだとノーダメで勝てるのにコマンドだと喰らう
だからコマンド戦闘はお試しで数回やっただけだな

151 :NAME OVER:2008/05/30(金) 16:15:28 ID:???
>>147
速過ぎて手と頭(反射神経)が着いてこなかったってことでござい。
木星の強制アクション時に弾の多さと強制移動に泡食った記憶が強調されているんだと思うが。
>>149みたいに486DX2-50?? そりゃなんてブライアン??

152 :NAME OVER:2008/05/30(金) 23:36:48 ID:???
9821Ne用のODP

153 :NAME OVER:2008/06/04(水) 04:03:38 ID:???
保守


154 :NAME OVER:2008/06/05(木) 23:24:54 ID:???
WIN版作ってクレーー


155 :NAME OVER:2008/06/06(金) 14:21:49 ID:???
EGGで出てるじゃないか。
新規で出すにしてもスレの空気見る限りじゃ時代相応に色々詰めたら凄まじいバッシング来そうだ。

156 :NAME OVER:2008/06/06(金) 18:46:25 ID:???
MMO化

157 :NAME OVER:2008/06/06(金) 20:46:15 ID:???
宇宙もののMMOなんてSWGが細々と続いてるだけかと思ったら今年も新規で出るんだな。
やっぱ本屋でロマンスや推理よりもSF小説の棚の方がデカいような文化があっての事なのか…

ttp://www.4gamer.net/games/040/G004081/20080130021/

158 :NAME OVER:2008/06/08(日) 10:30:51 ID:???
で、結局、版権は何処の誰が持ってるんだ?


159 :NAME OVER:2008/06/08(日) 10:52:33 ID:???
カプコン

160 :NAME OVER:2008/06/08(日) 14:23:46 ID:???
カプコンなんざ、スペースオペラとは縁遠いっていうかまるで縁がないメーカーなのにな
格ゲーとゾンビとモンスター狩りしか能のないメーカー

161 :NAME OVER:2008/06/08(日) 14:27:56 ID:???
版権だけ押さえておくというのはカプコンの得意技だからね

162 :NAME OVER:2008/06/08(日) 16:06:53 ID:???
カプコンは98時代から意外にも洋PCゲーの移植とかやってくれてたので
その線で宇宙モノを一時期待してたこともあったなぁ


163 :NAME OVER:2008/06/08(日) 18:26:06 ID:???
カプコンでまだ良かったというのが正直なところ。未開拓分野の一発目でも
ある程度のクオリティ出してくるし。コナミだったらと思うとゾッとするぜ。

164 :NAME OVER:2008/06/08(日) 18:42:56 ID:???
冗談だろ?カプコンの洋ゲーローカライズと言ったら製品版なのにシリアル付いてない伝説とか
ミニガンの訳が自動拳銃だった伝説とか、開始後1分でゲーム進行不能の体験版伝説とか、ゲーム
開始不能だけどBBSどころかメアドもない公式ページ伝説とかそんなんばっかだぞ。

あとコナミはエアフォースデルタとかで宇宙艦隊戦ステージ入れてたけどクオリティ高かったぜ。

165 :NAME OVER:2008/06/08(日) 21:06:12 ID:???
>>164
カプコンもそんな話があるのか。コナミはほら、ときメ

あれ、こんな時間に来客が。

166 :NAME OVER:2008/06/08(日) 21:30:08 ID:???
こんな感じか。コナミの宇宙戦争。あとソーラーアサルトとかアヌビスのおまけとか
地味にあるな。
ま、今はオトメディウスだけど。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1288911

167 :NAME OVER:2008/06/09(月) 03:12:25 ID:???
>>155
GFが「2」の時点で終わってた頭オカシイ香具師の大ペテンだっただけにな

168 :NAME OVER:2008/06/09(月) 07:51:52 ID:???
私怨者乙

169 :NAME OVER:2008/06/09(月) 08:43:51 ID:???
借金オカマ乙

170 :NAME OVER:2008/06/10(火) 20:53:38 ID:???
カプコンでもスタクルの版権に価値を見いだせないだろ


171 :NAME OVER:2008/06/10(火) 21:11:54 ID:???
なら買うなよ…

172 :NAME OVER:2008/06/10(火) 23:25:16 ID:???
嫌がらせなんだろ

173 :NAME OVER:2008/06/11(水) 16:03:55 ID:???
誰が誰に対する嫌がらせなんだよ

174 :NAME OVER:2008/06/19(木) 00:57:16 ID:???
コレを越えるスペオペなかなか出ないね

175 :NAME OVER:2008/06/19(木) 07:49:07 ID:???
それなりにあるって。家庭用じゃあんまないけど

176 :NAME OVER:2008/06/19(木) 12:18:13 ID:???
あの音楽と合わさっての名作だからね。
そうするとスタクル以外には存在しないだろう。

177 :NAME OVER:2008/06/19(木) 14:33:20 ID:???
日本のスペオペってSFの皮を被ったファンタジー物ばかりだからな。
けっきょく剣を振り回してモンスターと戦ってたりするしw

178 :NAME OVER:2008/06/19(木) 15:53:04 ID:???
>>176
比較対照を挙げてくれないか?それだけじゃあスタクルじゃないから糞と
言っているようにしか…

179 :NAME OVER:2008/06/19(木) 18:25:38 ID:???
どうせ主観や好みの水掛け論にしかならんから
聞くのも野暮だし答えるのも野暮ってもんだ


180 :NAME OVER:2008/06/19(木) 18:43:23 ID:???
日常会話できるくらいの英語理解してれば、洋ゲーでおもしろいのたくさんあるよ
スタークルーザーも名作だけど今やるとちょっときついね、当時は目新しくてやり込んだけど


181 :NAME OVER:2008/06/19(木) 20:49:40 ID:???
当時、このクオリティは抜きんでていたし少なからず思い出美化もあるかも
しれないけどワクワクして遊んだのはみんな確かだからね




182 :NAME OVER:2008/06/19(木) 20:53:54 ID:???
>>178
あれとタメを張れるだけの音楽が他にあるのかい

183 :NAME OVER:2008/06/19(木) 22:34:47 ID:???
音楽評価だけでゲーム性についてはも何も語ってない、
スタクル以外は糞などとはっきり言ってる視野が物凄く狭い俺論かます奴に
いちいちつっかかるなっての>>178
そういうのはさっさと無視するのに限る。


184 :NAME OVER:2008/06/19(木) 23:54:14 ID:???
ひどい自演を見た

185 :NAME OVER:2008/07/06(日) 06:52:41 ID:???
保守


186 :NAME OVER:2008/07/13(日) 14:07:31 ID:???
http://dic.nicovideo.jp/v/sm3947696

187 :NAME OVER:2008/07/19(土) 19:04:27 ID:???
待ってるが誰も来ない
それが大赤斑

188 :NAME OVER:2008/07/20(日) 02:20:54 ID:???
まあ復活プロジェクトも頓挫したしな

189 :NAME OVER:2008/07/20(日) 03:57:14 ID:???
上のほう見てたら2は評判悪いの?
俺2から入ったから2のほうが好きなんだけどな

そりゃそうとリメイクして欲しいね〜箱○あたりで

190 :NAME OVER:2008/07/20(日) 11:56:12 ID:???
>>189
そんなことはないが、2は一応続編を謳ってはいるものの、完全に別物だからな
スタークルーザーが最強の最終兵器とか、銀河支配種族とか、実は地球人類がその末裔だったとか、スケール拡大しすぎw
まあ俺も好きだけど

191 :NAME OVER:2008/07/20(日) 15:04:33 ID:???
評判悪いってことはないと思うよ 1が神すぎるだけで
俺もハンターらしいミッションがあったりで好きなんよなぁ

スケールでかいわりに微妙に盛り上がらないけどな
286機でプレイ後、486機でプレイしたら時間制限がきつくなって俺涙目w

何気にブライアンのニュータイプ設定、生かされてなかったような・・・

192 :NAME OVER:2008/07/20(日) 19:42:00 ID:???
それでも 待ってる 大赤斑

193 :NAME OVER:2008/07/30(水) 22:52:50 ID:???
リメイクで遊びたいね

194 :NAME OVER:2008/07/30(水) 23:41:18 ID:???
いや、あんまり
たぶんがっかりするだけ


195 :NAME OVER:2008/07/31(木) 16:06:12 ID:7vUKNsJ7
当時は凄かったが今は周りがとんでもなく進化してるからなあ。

最近中古屋でMD買い直したが、やれる事が少なくて飽きてしまう…シナリオやキャラの
掛け合いも結構アニメチックだし。

196 :NAME OVER:2008/07/31(木) 22:43:17 ID:???
今見たらなんだってそうでしょ
当時は指攣るぐらい遊んだ88版も今では曲聞くだけで絶対やる気しないし

197 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 09:06:46 ID:???
サイバースティック付きX68K版最強

198 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 20:43:54 ID:???
サイバースティックを用いたプレイ環境が最強であることに異論はないが、
X68k版、アンチエイリアスかけずにフレームレートを上げて欲しいと思ったのは俺だけか
16MHzでプレイすると別のゲームになっちまうし

199 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 23:16:10 ID:???
16MHzでようやく普通に遊べるんだが・・・



200 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 23:32:16 ID:???
地上戦闘が速すぎない?

201 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 01:25:23 ID:???
16MHzだとサウンドと映像が同期しなくなるぜ
OPとED、超巨大戦艦突入時な

それと宇宙での戦闘は快適になるけども、地上での戦闘は地獄w

202 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 17:24:49 ID:???
慣れるとそうでもないし気にもならなかったけどな・・・
地上戦なんてワンパターンだからノーダメでいけるし

エミュでやると操作感がなんか違うので多少難しかったような
(歳取っただけかもしれんけど)

203 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 18:23:35 ID:???
エミュだと100MHzでプレイするわ
超高速スペースクルーズ最高
しかし敵のミサイルも超高速、人間の反応限界を超えてる

204 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 23:14:45 ID:???
スタークルーザー1、2作目のリメイクと3作目まだかな
何年たっても動き出さないな・・・何かの陰謀としか思えん

205 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 23:25:11 ID:???
開発したとこがもうない
そして版権関係がgdgd

206 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 23:33:43 ID:???
という、ガイスト・ニードマンの作戦は成功におわった

207 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 00:48:46 ID:???
X68k版でニードマンが二ードマンになってるのを見ると萎える
って、これじゃわからんな

208 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 18:12:45 ID:???
色々あるだろうが、たとえばスペースオペラものをめぐって陰謀があったと考えてみる
アルシスが消滅し、版権関係がグダグダ化した背景になんらかの意図が働いている可能性は高い

もしアルシスが存続していたなら、良質の宇宙モノを作り続けていただろう。宇宙モノは看板だ
だとすれば、将来幅広く展開したい大手ソフトメーカーにとって脅威だったのではあるまいか?
一零細企業の少人数集団を内部から解体するのはさぞや簡単だったであろう・・・。

・・・と、どう思う・・・なぁ・・・キバヤシ君・・・


209 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 18:20:07 ID:???
___________________________
 キバヤシ用しおり

  ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ   
        ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ   /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、  
       [ |、!  /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }  
        ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''   ̄ ̄  |l   !ニ! !⌒ //  
.         i.! l .:::::     ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ'     ゞ)ノ./

                     今日はここまでこじつけた
―――――――――――――――――――――――――――

210 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 12:57:34 ID:???
ソニーが生魚氏を欲しがっただけだろ
なんぼ3Dに強くてもうるにゃんだとかたいにゃんだとか名乗る奴はキモかったんだろ

211 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 13:42:56 ID:???
ウィキペデアのサイバーヘッドの頁読むと、読み方によって謎が深まる



212 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 23:22:26 ID:???
ところでデータの解析とかやってるネ申はいないの?

213 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 01:34:12 ID:???
何のデータだ・・・

214 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 20:59:01 ID:???
数スレ前にプログラムを解析してWINに移植しようとしてる人が居たことはちらりと覚えているが

ちなみにアルシス(&テクノソフト)の音楽はMML形式なのでFDを覗けば簡単に移植できるよ

215 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 01:31:00 ID:???
数スレ前ってw
このスレ立てられたのって2月だろ?
半年で200くらいしか進まないスレで数スレ前…何年前の話だろう

216 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 12:32:36 ID:???
スタクルスレは定期的に落ちてるからね。
前スレは2007/07/02に立てられたけど、その前からスレ自体は存在してる。
前スレは始めて1000行ったんじゃないかな? そして前スレ>>21にもWindowsへの移植話が出てるし。

217 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/26(火) 17:59:20 ID:???
>>214
移植はEGG版が出たから別にいいんじゃないか?2とか68k、とか言い出すと話は別だが。

リメイクならx3やインディペンデンス・ウォー2のMODとして出した方がいいような気が。
ゲームエンジンをゼロから作らなくて済むし、本格スペコンシムの機体制御や交易システムを
使おうと思えばそのまま使える。

218 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 13:18:05 ID:???
EGG版はWin移植とは言えないな・・・


219 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 06:27:13 ID:???
リメイクは ときメモ仕様で

ギブスンと ダイアナを取り合ったり
ダイアナの弟と ユウコを取り合ったり
デイブと アンナを取り合ったり
マサシと ソニアを取り合ったり
マスターと マスターの姉を取り合ったり
カーリンと ガイスト=ニードマンを取り合ったり

そんなリメイク待ってるゼ!

220 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 06:34:07 ID:???
>>219
PCエンジンの人は適宜スレに移動して下さい。
お願いします。

221 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 07:19:34 ID:???
>>220
ドモちゃんも攻略可能にするから

222 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 07:21:05 ID:???
無論DAIGOもな

223 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 07:32:26 ID:???
つまりな、ハンターギルドで自分の好きな依頼を受けて金をかせぐだろ。
んで、その金で貢ぐわけだ。
ユウコねらいなら、祖父であるDAIGOにも気に入られなきゃならん。
DAIGOの好感度をあげてるうちに、気がつけばDAIGOエンドになってたりするわけだ。

224 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 11:00:15 ID:???
攻略前 → ウホッ → 攻略後
  *             Ж

225 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 11:46:33 ID:???
作者が作者だけに有りそうな話で嫌

226 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 11:50:19 ID:???
このゲームと初代サンダーフォースが関係しているなんて知らなかったよ。

227 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 14:03:22 ID:???
ガンダムみたいに無理矢理同じ世界に纏めようとこじつけてんのと違うか

228 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 14:40:19 ID:???
サンダーフォースVI 9
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1220408242/
591 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/09/06(土) 14:22:38 ID:Ij9cs/2R0
ゾルゲーって地球と銀河連邦の関係自体は設定を同じくするスタークルーザーで既に語られてるの知ってるのかな?
(地球人は大昔に銀河連邦の元になる組織から離脱した人々の末裔 というネタ)
仮にそうだとしても蒟蒻を入れる理由にはならんのだが


>映画
逆に考えるんだ!
TF6だけが蒟蒻を主言語とする地方で公開された映画だと考えるんだ!!
そうでも思い込まないとこの憤りがおさまらねえ
----------------------------------------------
593 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/09/06(土) 14:32:11 ID:zrCzhAUY0
ぐぐったけどスタークルーザーってサンダーフォースとは設定が似てるだけでまったく別のものじゃないか?
特に開発関連での接点が見当たらない
----------------------------------------------
594 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/09/06(土) 14:49:06 ID:rb42oG8h0
>>593
初代TFを作った人が、スタークルーザー作ったんじゃなかったっけ?
それでいくと、ベースの設定はそれを踏襲するのが本筋なのかも。
まぁII以降は全然違うもんになってる気がするけど。
----------------------------------------------
595 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/09/06(土) 14:52:21 ID:U6+X7ig10
釣りか・・・?接点は見当たらないって「どんだけー」
TF(I) ─ プラズマライン(Z軸への移動追加) ─ ワイバーン(3軸移動) ─ スタークルーザー (TFの原作者の正当進化の系譜)
    └TFII(開発スタッフ入れ替え)
      └TFIII(軸減少と退化) … TFIV (開発入れ替え) … TFV(又入れ替え) … TFVI (たぶんここ)
       └ゲートオブサンダー ─ ウイングオブサンダー               └Broken Thunder

229 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 17:57:16 ID:???
スターフリート/Bもオービット3も、実は主人公はギャラクシーナイツの一員なのさ!

230 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/09(火) 18:11:54 ID:???
SPOREの宇宙編がなかなかよかった

231 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/09(火) 19:49:37 ID:???
☆スペース・コンバットシムを語ろう〜Act 6〜☆
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206184255/

関連スレ。

232 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/10(水) 06:34:29 ID:???
ええええええええええええサンダーフォースと親戚だったの?
えええええええええええええ

233 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/10(水) 16:05:46 ID:???
ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/tecnosoft/330600100.html
一番下の画面写真
メッセージがあまりのうるにゃん節炸裂に吹いた

234 :NAME OVER:2008/09/15(月) 20:28:38 ID:???
グヘヘ

235 :NAME OVER:2008/09/16(火) 23:40:48 ID:heEnNaOm
ヤツらは宇宙の底からアゲて来た

236 :NAME OVER:2008/09/17(水) 02:12:10 ID:???
佐世保同士なら

237 :NAME OVER:2008/09/22(月) 01:03:22 ID:4vegsUlL
潰れた理由はうるにゃんが組織で仕事が出来なかったということだろうか?


238 :NAME OVER:2008/09/22(月) 07:39:49 ID:???
またうるにゃん叩きの流れですか…。

239 :NAME OVER:2008/09/22(月) 22:11:06 ID:???
とりあえず待ち続けるぜ・・・作品愛です

240 :NAME OVER:2008/09/22(月) 22:30:30 ID:???
うるにゃん今なにやってるの

241 :NAME OVER:2008/09/23(火) 01:00:42 ID:???
新作の主役はユウコ

242 :NAME OVER:2008/09/23(火) 03:49:39 ID:???
・・・の孫

243 :NAME OVER:2008/10/02(木) 01:20:22 ID:???
がハードに調教されるエロゲ

244 :NAME OVER:2008/10/02(木) 06:30:52 ID:???
テレネット系は軒並みエロゲになってるな・・・

245 :NAME OVER:2008/10/02(木) 21:27:01 ID:???
そのまま移植すればタルくてクソと言われかねず、
アレンジすれば昔のいいとこ全部喪われたと言われかねず
おまいらはいったいどういうスタクルが欲しいんだ


246 :NAME OVER:2008/10/02(木) 21:35:30 ID:???
昔話がしたいだけで正直別に欲しくはないな
待ってるうちにゲームするトシでも三流SFに酔えるトシでもなくなっちまったぜ

247 :NAME OVER:2008/10/02(木) 21:43:38 ID:???
>>245
>>219

248 :NAME OVER:2008/10/02(木) 21:44:42 ID:???
つまりな、ハンターギルドで自分の好きな依頼を受けて金をかせぐだろ。
んで、その金で貢ぐわけだ。
ユウコねらいなら、祖父であるDAIGOにも気に入られなきゃならん。
DAIGOの好感度をあげてるうちに、気がつけばDAIGOエンドになってたりするわけだ。

249 :NAME OVER:2008/10/02(木) 22:44:16 ID:???
齢70を超えて矍鑠としたDAIGOが放つ大人の男の魅力にKOだぜ

250 :NAME OVER:2008/10/02(木) 23:16:01 ID:3Sh8w2ts
そういえばUのエンドで、「そろそろ身を固める」とか言ってたな。
となるとVは・・・

251 :NAME OVER:2008/10/03(金) 00:31:14 ID:???
カーボン冷凍されたブライアンをマサシが助けに行くが

252 :NAME OVER:2008/10/03(金) 06:53:15 ID:???
やっぱりみんな、X3: Reunion とかやってるのかな?
最近知って買おうかと思っているんだけども。

253 :NAME OVER:2008/10/06(月) 12:10:52 ID:???
x3は交易で荒稼ぎしてコロニーやら数十隻の艦隊持ちになったり、戦闘が
大艦巨砲主義なバランスだったり、スタクルとはだいぶ趣が異なる
手に入るならインディペンデンス・ウォー2の方が近いだろうな

ただどっちにしろ、やる事結構複雑なのに物凄い速さで流れてく英語ボイスを
追う努力と比べればささいな壁だorz

254 :NAME OVER:2008/10/06(月) 12:31:35 ID:???
インデペンデンス・ウォーというのは初めて聞いたなあ。
ちょっと探してみるねー。

英語ボイスを追わないといけないの?
字幕じゃなくて…それは厳しいかも。

255 :NAME OVER:2008/10/06(月) 17:02:05 ID:???
x3は有志による日本語化プロジェクトが細々と続いてるような…

IW2は飛んでる間はともかくシナリオが進行した時のムービーに字幕がない…
面白いのは間違いないけどね。ドッグファイトが激しい上にメックかお前は
ってくらいあちこち壊れていく。
あと姿勢制御を解除する事で、操縦桿やスロットルからの入力で単純に
ベクトルやモーメントを追加するだけの状態になって、慣性使いまくりの
変態機動ができる。

256 :NAME OVER:2008/10/06(月) 17:03:00 ID:???
当時のレビューを貼り忘れた
ttp://www.4gamer.net/review/live/iw2.html

257 :NAME OVER:2008/10/08(水) 20:30:01 ID:???
最近になって初めて2をクリアしました。なんかまだまだ続きが出来そうね。
エンディングへのくだりはあっさりしてていいなぁ。COMのツッコミも
良かった。俺も欲しいなCOM。なんかジェノサイド(68K)のランディとか
メタルギアみたいで良いパートナーだのうw

それにしてもジェシカって死んだの?ギブスンが助けたの?
よくわからなかったな。

SC-55でエンディング聴いたけど、痺れるほどいい曲だねぇ
後半のピアノソロ部分が泣ける。


258 :NAME OVER:2008/10/08(水) 23:34:47 ID:???
フレディくれ

259 :NAME OVER:2008/10/09(木) 00:18:14 ID:???
続きは出来そうだがアルシスもサイバーヘッドも版権もない

260 :NAME OVER:2008/10/09(木) 06:04:30 ID:???
何より当人に気力も技術も人脈もない

261 :NAME OVER:2008/10/10(金) 01:17:32 ID:???
俺にはFOJYをくれ

262 :NAME OVER:2008/10/10(金) 01:29:36 ID:???
アナグラムじゃないし・・・文字シフトって何て言うんだ?

263 :NAME OVER:2008/10/11(土) 03:09:02 ID:???
ENIXとか言う奴は嫌いだ

264 :NAME OVER:2008/10/21(火) 10:36:54 ID:???
98エロスレで見たんだが
天下統一のシステムそっくりのエロゲが出るそうだが
まさかそんな事をしてるんじゃないだろうな?

265 :NAME OVER:2008/10/21(火) 10:46:56 ID:???
それ、たいにゃんでないか・・・?

266 :NAME OVER:2008/10/21(火) 19:36:06 ID:???
どうせならエロゲでも作って小金稼ぎつつ
プログラマとしてのカン?みたいなもんを取り戻してくれよって感じ

267 :NAME OVER:2008/10/21(火) 23:31:11 ID:???
今でもWiiとかでプログラマやってる

268 :NAME OVER:2008/10/22(水) 01:24:12 ID:???
「…この仕事先、後10日程度なんだけど…。」月末でフリー?

269 :NAME OVER:2008/10/22(水) 15:25:57 ID:???
あらまぁ、そこも辞めちゃうのかぁ


270 :NAME OVER:2008/10/22(水) 16:40:01 ID:???
要は派遣社員みたいなもんで、担当分が終わるだけの事じゃないのかい?

271 :NAME OVER:2008/10/22(水) 17:24:00 ID:???
なんか「インターネットも見れる」スカウターもどきが売り出されるらしいな

272 :NAME OVER:2008/10/22(水) 18:43:52 ID:VBUhiJev
デイトレくらいしか用途が

273 :NAME OVER:2008/10/23(木) 04:25:01 ID:???
軍用のはすごいみたいだけど市販だとどの程度になるんだろう・・・

274 :NAME OVER:2008/10/23(木) 08:44:22 ID:???
そもそも何処でそんなもん使うんだよ?
街中でスカウターでインターネットするのかw
家の中で一人寂しくスカウターでインターネットするのかw


昔、プレステ2で対戦やるためにオリンパスのメガネ型モニター買ったんだよw
本気で連続使用2時間ぐらいが限界 暗い部屋でTV見るのと同じ疲労 
目が物凄く疲れて頭痛がすごい


275 :NAME OVER:2008/10/25(土) 14:11:41 ID:???
68版のブライアンはカッコよかったなぁ
2もあの顔だと良かったのに。なんつーか台詞と顔が合っている。
ギブスンは・・・微妙か
68版のマイストヒダリは当時読んでたドクター秩父山みたいで吹いた記憶がw



276 :NAME OVER:2008/10/25(土) 16:05:50 ID:???
>>240,>>267
最近作が判ったので誘導。

【Wiiウェア】カタチのゲーム まるぼうしかく
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1223307506/

277 :NAME OVER:2008/10/25(土) 16:25:43 ID:???
棒と四角の判定できるようになったんだね・・・

278 :NAME OVER:2008/10/25(土) 16:28:19 ID:???
これやってみた斬新すぎてほとんど洋ゲー
プログラマ4人スタッフにいるみたいだけどみんな優秀だもんな、棒と四角の判定やった人はだれなんだろ?

279 :NAME OVER:2008/10/25(土) 16:47:19 ID:???
>>277
ワロスwww

でも辞めちゃうの?もったいないなぁ


280 :NAME OVER:2008/10/25(土) 17:29:06 ID:???
どう見ても次のある仕事じゃないっしょ
携帯のミニゲーム位しか作れなくなった末期のゲー○○タジオを見ているようだ

281 :NAME OVER:2008/10/25(土) 19:10:17 ID:???
末期のって終わっちゃったのかよ!


282 :NAME OVER:2008/10/26(日) 03:19:33 ID:???
遠藤タンは過去の威光で怪しげな職にありついて生き延びてるけど
我らが…にはそれもないからなぁ

283 :NAME OVER:2008/10/26(日) 06:51:19 ID:???
スタクルってやっぱりコブラっぽいよな世界観が

284 :NAME OVER:2008/10/26(日) 06:59:12 ID:???
コーーブラーーーー

285 :NAME OVER:2008/10/26(日) 09:31:20 ID:???
孤独なシルエット動き出せば
それは紛れもなくヤツさ

286 :NAME OVER:2008/10/26(日) 12:36:34 ID:???
こーーとりーーーー

287 :NAME OVER:2008/10/27(月) 01:06:23 ID:???
シルエットが人物一緒で変わってるの?


288 :NAME OVER:2008/10/28(火) 08:15:50 ID:???
ヒューマノイドことり
クリスタルことり

289 :NAME OVER:2008/10/28(火) 23:29:23 ID:???
りこと

290 :NAME OVER:2008/11/11(火) 10:45:44 ID:???
スタークルーザーのスレあったんだな
ザナドゥと並んで88では一番好きだったゲームだわ

291 :NAME OVER:2008/11/15(土) 11:13:29 ID:???
少し進行してるな

292 :NAME OVER:2008/11/16(日) 22:59:37 ID:???
【能無し】サンダーフォースVI 22【ゾルゲ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1225388410/274
> 274 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/11/16(日) 22:07:58 ID:SQDN5+gg0
> >>272
> TFじゃないけど
> TF1作者(=スタークルーザー作者)が
> スタークルーザーオンラインを画策してるらしいね

え、そうなの?

293 :NAME OVER:2008/11/16(日) 23:27:42 ID:???
ギャラクシーナイツは携帯で展開してたな

294 :NAME OVER:2008/11/17(月) 03:12:14 ID:???
口だけは達者だからさ いつまでも引っ張った挙句完成なんかしないさ>スタクルオンライン


295 :NAME OVER:2008/11/17(月) 05:08:47 ID:???
> ギャラクシーナイツは携帯で展開してたな
思えばあの時点で既に>>280状態だったわけか
次はたまごっちかゲームブックに展開だな

296 :NAME OVER:2008/11/17(月) 06:20:33 ID:???
スタークルーザーのゲームブックならそれはそれで良さそう。

297 :NAME OVER:2008/11/17(月) 08:14:13 ID:???
ゲームブックもいいけど、純AVGでもよくね?コマンド入力?w

298 :NAME OVER:2008/11/17(月) 08:26:20 ID:???
音声入力とか面白そうだな

299 :NAME OVER:2008/11/17(月) 15:45:37 ID:???

  ま  た  エ  ロ  ゲ  か


300 :NAME OVER:2008/11/17(月) 17:58:10 ID:???
DarkOrbit
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1226859891/1
> 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/11/17(月) 03:24:51 ID:TuWYcUsM
> http://www.Darkorbit.com/
> DarkOrbitは,SFベースのアクションRPGだ。
> 各プレイヤーは自分だけの宇宙船に乗り込み,
> ほかの惑星への冒険や戦闘をこなしていく。

-------------------------------------------
これはどんなゲームなのかな?
ブラウザゲームって登録しないとどういうゲームか把握できないのが面倒だよね。

301 :NAME OVER:2008/11/17(月) 23:24:46 ID:???
しらんがな

302 :NAME OVER:2008/12/14(日) 11:04:45 ID:9XwcHDsz
スタクルオンラインage

303 :NAME OVER:2008/12/27(土) 23:15:13 ID:ZBQlUUf9
ユウコage

304 : 【吉】 【1640円】 :2009/01/01(木) 00:05:18 ID:???
撃つな!俺だギブスンだ
あけましておめでとう

305 :NAME OVER:2009/01/01(木) 14:13:48 ID:???
余計なお世話だ
が、一応今年もよろしく

306 : 【1909円】 【末吉】 :2009/01/01(木) 21:56:39 ID:Wez89imw
余計なお世話だ、が一応今年もよろしく

307 :NAME OVER:2009/01/01(木) 22:34:06 ID:???
>>1
爆笑w

308 :NAME OVER:2009/01/01(木) 23:15:05 ID:???
あぁ、正月はアク禁が一斉解除されるんだっけ

309 :NAME OVER:2009/01/18(日) 10:13:01 ID:???
SCN動き出しそうだな

310 :NAME OVER:2009/04/13(月) 13:20:47 ID:jLSlZfRj
カプコンはなぜ版権を買ったのだろう。
結局、続編は出ていないよね。
安かったからかな。

311 :NAME OVER:2009/04/13(月) 13:35:48 ID:???
他社に儲けられないように版権だけ押さえる、ってやるメーカーだから・・・
洋ゲーでも権利だけ押さえて日本語版出してないのが結構ある

312 :NAME OVER:2009/04/13(月) 17:43:15 ID:???
マジかよ。スパロボ64におけるコナミと同じだな。

313 :NAME OVER:2009/04/18(土) 04:33:37 ID:???
だんだんだかだか
だんだんだかだかだー
きらりらー

GAME OVER

314 :NAME OVER:2009/04/18(土) 16:46:50 ID:???
ちょい報告と質問
スタクル2にはCDROM提供のPC9821版があるわけだが
エミュで動作できた人居ない?

Anex86、T98nextでCDを扱えるように
Config.sysとAutoexec.batを設定したのだけど
CD自体のアクセスは問題ないようなのだがアルシスロゴで停止してしまう
ロゴはスキップ可能なので本編にも入れるのだが
やはり数秒で停止してしまう

少し動いた状態を見てみると9821版は256色対応してるようなんだ
だから動かしてみたいのだが・・・

315 :NAME OVER:2009/04/18(土) 17:03:37 ID:WSTDchFG
「うんず」で普通に動いた


316 :NAME OVER:2009/04/18(土) 19:06:07 ID:???
最近98系スレでエミュ質問する奴いるな 同一人物か


317 :NAME OVER:2009/04/18(土) 20:16:08 ID:???
unzはTOWNS版なので興味ない
特に何かが変わっているわけじゃなく98版ベタのままで
FMの関係でただでさえ出来の悪いスタクルIIの曲が酷い事に
良いとこなし

318 :NAME OVER:2009/04/20(月) 00:59:28 ID:???
出来ないなら諦めろよ低能のおまえにゃ無理無理
いきなり逆切れするのもお前の特徴だナw
吸出しを頼める友人が本当にいるんならそいつに動かしてもらうんだなw


319 :NAME OVER:2009/04/20(月) 19:40:22 ID:???
実機でもCDドライブ変えたとたん動かなくなる作品あったからなぁ・・・

320 :NAME OVER:2009/04/20(月) 20:36:28 ID:???
スタクル2の曲は確かにアレなのが多いが、エンディングだけはガチで良い
山中氏自らアレンジしたCDは家宝



321 :NAME OVER:2009/04/29(水) 00:01:43 ID:???
2の曲って山中氏だっけ?


322 :NAME OVER:2009/04/29(水) 02:39:19 ID:???
一部だけ山中氏
エンディングはガチだと思うよ。独特の山中節だもの。


323 :NAME OVER:2009/04/29(水) 17:31:10 ID:???
スタクル1から持ってきたVIOD戦闘曲だけじゃね >山中


324 :NAME OVER:2009/04/29(水) 21:10:33 ID:???
やっぱりねw
先日スタクル2プレイしたが曲にがっかり
でも数曲だけ出来の良い曲があっておかしいなと思ってた

325 :NAME OVER:2009/04/30(木) 00:01:46 ID:???
MIDIで聴く分にはそう悪くはない

326 :NAME OVER:2009/04/30(木) 00:28:16 ID:???
MT-32をわざわざ繋いでゲームしたのは後にも先にもスタクル2のみだなー

MIDI繋いで起動するとMIDIで優先起動してしまう
シフトキー押しながらの起動でFM音源に切り替えられたような気がする

327 :NAME OVER:2009/04/30(木) 21:52:34 ID:???
あれは完全にMIDI前提のゲームだったな 俺はSC-55だったが
山中氏かどうかは2のCDに作曲とアレンジそれぞれ明記されてた
確かに数人で作ったっぽいね。また後で確認しておこう。
俺の好きな曲は

クルーズ
ジュークボックス
WOODPLANET
SHINE ON(ENDING)

クルーズ以外はサビの部分が山中氏お得意の変調子バリバリなんで氏っぽいけどなー
まあなんだ試しに聴いてみてくれ


328 :325:2009/04/30(木) 22:40:36 ID:???
>326
漏れなんてスタクル2の為にS-MPUとSC-88買ったんだぜぇ
脳が沸騰していたとしか思えん

>327
ジュークボックスはFM版もいいな
あと漏れはWhite landも好き

それにしてもArea1のMIDI版が聴いてみたくてたまらん
MIDI付けて一番がっかりしたのはこの曲とThe Center Of Galaxyが
専用版に差し替えられていたことだ

329 :NAME OVER:2009/05/01(金) 00:26:01 ID:???
今調べたところ
Shine On は Compose/Arrange Toshiya Yamanaka
Woody Planet も Compose/Arrange Toshiya Yamanaka

とある から氏の曲でいいんじゃないかな

他にも何曲かは山中氏のようだ。
他には中野鉄也氏 矢口研一氏。

遥かなる旅立ちは中野氏
Uniは矢口氏のよう。

なんにせよ宇宙を感じさせる名曲群だと思う。


330 :NAME OVER:2009/05/01(金) 00:32:05 ID:???
>>328

SnowLandの事かな?
俺もスペースフライトをクルーズって書いてたw;

Snowlandは後半の盛り上がりがグッと来るねぇ・・・

調べながらShineOn聴いたら 何か目頭が熱くなってしまった
後半のピアノソロがホント良いなぁ・・・(ノД`)

また旅をしたい・・・・・
 

331 :NAME OVER:2009/06/23(火) 03:08:23 ID:???
ttp://www2.ipdl.inpit.go.jp/beginner_tm/TM_DETAIL_FRAME.cgi?1&1&1245693622958402

332 :NAME OVER:2009/06/23(火) 05:28:02 ID:???
cookieエラー出ますがな・・・

スタクル商標の出願人で検索するとGT3のスタッフで出てくるね

333 :NAME OVER:2009/06/24(水) 02:46:36 ID:???
>>332
GT3のスタッフなのか〜

334 :NAME OVER:2009/06/24(水) 23:45:54 ID:???
>>331
みれません

335 :NAME OVER:2009/07/23(木) 23:23:53 ID:???
hootの話題はこのスレじゃNGなんだっけ?
いまhootで全機種のBGMを聴き比べてるw

336 :NAME OVER:2009/07/26(日) 11:17:08 ID:???
すた★くる

337 :NAME OVER:2009/08/17(月) 00:15:13 ID:???
ブラ★アン

338 :NAME OVER:2009/08/21(金) 13:10:47 ID:???
それは無理がありすぎだろうwww


339 :NAME OVER:2009/08/26(水) 23:00:31 ID:???
ギブ★スン

340 :NAME OVER:2009/08/31(月) 13:57:33 ID:???
ファ★ファ★ファ★ファンキー★太郎

341 :NAME OVER:2009/08/31(月) 14:02:34 ID:77gDk1Qd
藁かすなよ

342 :NAME OVER:2009/09/26(土) 21:36:26 ID:???
昨日X68Kが電源修理から帰ってきた
10数年ぶりにスタークルーザーを遊び始めました
面白すぎてやめられんね・・・やっぱw

余計なお世話だ・・・が 一応礼は言う・・・

名作はいつまでも色褪せないな



343 :NAME OVER:2009/09/28(月) 01:13:44 ID:???
電源修理なんてまだやってもらえるのか?

344 :NAME OVER:2009/09/28(月) 01:58:29 ID:???
オクによくある業者じゃないのかな

345 :NAME OVER:2009/09/28(月) 15:48:29 ID:???
怪しいので興味を持たなかったけど
X68の電源修理やりますつうサイトは確かあったよ

346 :NAME OVER:2009/10/12(月) 12:45:06 ID:???
68のクルーザーの音楽は
なぜあんなに響いて心を打つのか
ショップのある惑星上の音楽とか
宇宙飛んでる時の音楽とか
あの世界にいって余生を過ごしたい感じの
さびしいようななんというか

347 :NAME OVER:2009/10/12(月) 15:03:53 ID:???
よくわかる
山中氏の音楽は素晴らしいよな
俺はバーナード星系の曲がすきだのぅ

今度の罪と罰の続編も山中氏だろうか・・・
だといいな



348 :NAME OVER:2009/10/12(月) 17:33:17 ID:???
別に68に限った話じゃない
X1版の透明感も中々捨てがたいしPSG版も何故か嬉しい

349 :NAME OVER:2009/10/18(日) 13:46:48 ID:???
>>346
ワープ出来るようになっても時々リジルケント星系をクルーズしてたなあ。

350 :NAME OVER:2009/10/18(日) 21:28:47 ID:???
リジル・ケントの曲は癒されるよねぇ
あとバーの曲もいいね、一杯やりたくなる


351 :NAME OVER:2009/10/30(金) 16:22:00 ID:???
PC8801MH(サウンドボードU搭載)でやってた頃を思い出すなぁ。

シリウス星系が俺は癒されるな〜

タララランランラン♪↑
タララランランラン♪↑
タララランランラン♪↓
タララランランラン♪↓



352 :NAME OVER:2009/11/09(月) 14:13:44 ID:???
やっぱりSOLかなあ。何ループしても飽きない。
全星系を聴いて、重力砲3を取りに冥王星に戻ってきた時、
「還ってきたー」って感じになった。
ちなみにX1turbo版です。

スタクル1は全機種でやってみたけど、エンディングの絵と曲のタイミングがバッチリ合うのは
X1turbo版でCAPS OFF(高精細描画モード)にした時だけだった。
曲調が変わる瞬間に「地球光」が現れるシーンは、マジで背筋がゾクゾクした。
あれを越える感動は、未だに経験していない。


353 :NAME OVER:2009/11/14(土) 23:48:29 ID:???
スタクルの曲が好きだと言う人はきっとスターファイヤの曲も気に入る

354 :NAME OVER:2009/11/20(金) 13:29:54 ID:???
なんか新作が出るとか 
音楽はサンダーフォースの九十九百太郎らしい
山中さんじゃないとダメだろうがよ


355 :NAME OVER:2009/11/21(土) 11:17:24 ID:???
検索はしたがそれっぽいのがちょっと見つからない件>新作

情報が出てないって事は仕様とかあんまり決まってないのかな?
だったらEVEのスペコンシム版みたいなのたのんますいやマジで

356 :NAME OVER:2009/11/21(土) 15:33:46 ID:???
うるにゃん氏のツイッター情報らしいよ
まだまだ発表って程ではないんだろう
ギャラクシーナイツみたいに立ち消えになるかも知れんけど・・・・



357 :NAME OVER:2009/11/21(土) 22:20:00 ID:???
そうなのか。d
EVEはスケール大きいけど完全なRPG
Xシリーズはドッグファイトできるけど今時あって当然の部位破壊がない、と
どこかしら個人的な理想に欠ける部分があるからスタクルの新作が本格的な奴になるなら
かなり期待したいところなんだけどなあ

358 :NAME OVER:2009/11/22(日) 10:16:25 ID:???
スタクルの銀河系を、またさ迷ってみたい。
職業もハンターだけでなく、商人とか軍とか選べるといいですな。
2の中盤みたいに、機体は汎用機種から選択。
私的には「撹乱ビーム」が着いてる機体(名前忘れた。トクガワだっけ?)が好み。

359 :NAME OVER:2009/11/22(日) 12:45:23 ID:???
しかし、当然そうなると色々進化するだろうけど
個人的にできればゲーム機じゃなくてPCがいいなぁと
思う。まして携帯ゲーム機とかは勘弁。
なんというかパソコンの方が雰囲気があるんだよね
あとフルボイスとかもしないでほしいとおもう頭が固い俺

キャラ絵がアニメっぽくなってたら泣けるよね

と今から心配してしまう俺老害!w


360 :NAME OVER:2009/11/22(日) 13:37:34 ID:???
今作るからアニメ調とは限らないだろ
最前線はこんな雰囲気

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8158527
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5942906

今のPCならスタークルーザーをMD版の箱絵そのままのディテールで再現できるな

361 :NAME OVER:2009/11/22(日) 16:27:12 ID:???
何でそこでMD言うかな

362 :NAME OVER:2009/11/22(日) 16:55:35 ID:???
ごめんMDと88しかパッケ見たことないんだわ。88のパッケは全然違う絵だった記憶が

363 :NAME OVER:2009/11/22(日) 18:38:23 ID:???
すげえCGだな、でもスタクルの良さは見た目より雰囲気だったからなぁ
キャラ絵が3Dなのもなんだかなぁ

MDを嫌ってる人も多いんかな
ブライアンが無口なのを除いてはよかったと思うけどな

続編なのかリメイクなのかシルフィードみたいに別物語なのか



364 :NAME OVER:2009/11/22(日) 20:28:16 ID:???
MD版は良くまとまってたと思うけど、ハンターの存在がサラリーマンっぽくなっててちょっと萎えた。
原作の「一匹狼」風味が無くなってたのが寂しかった。(ミサイルが無料補填って所とか。)
Bシステムやスタクルの起源も原作とは全く別物で、原作を小説とすると、OVA的な立ち位置にあるような感じ?
私的には、1の終了後に有名になってしまったブライアンを活劇風に捉えた「劇中映画」みたいな感じで捉えている。
ブライアンが無口なのは、本人が撮影に協力しなかったから…なんて妄想すると楽しい。

COM「ダニエル・ギブスン様より映画出演の依頼が参りました」
ブ 「…代わりに行ってきてくれ」
COM「承知しました。秘匿すべき情報を選択、脚本の修正も行います」

それでも、銀河市民に対してVOIDの正体や陰謀を公にする意味では、役に立ったのではなかろうか。


365 :NAME OVER:2009/11/23(月) 04:10:55 ID:???
なるほど うまいねw

そういえばMDでは金の概念も無くなっていたな・・・
ハンターなんだからそこは外しちゃだめだよな

でもまあMDは音楽よかったからいいとしよう



366 :NAME OVER:2009/12/01(火) 07:21:57 ID:???
スタークルーザーのスレが有るとは…
懐かしいな
マイスト・ヒダリや戦闘BGMが『白血球♪はっっ血球♪デンデデレデレデレ白血球♪はっっ血球♪デンデデレデレデレ…』ってのが回りで流行ったなあ

なんか孤独感が堪らなかった
ポツンと宇宙に放り出されてる感じが

367 :NAME OVER:2009/12/01(火) 20:08:00 ID:???
こら馬鹿
白血球が頭から離れなくなっちまうだろw

368 :NAME OVER:2009/12/01(火) 20:28:38 ID:???
「バボバボーン。バボバボバボバボーン?」
「ビビビビン。ビビビビビビビーン」
「バボーン」
「ビビビーン」

「チリチリチリチリン」

……とスタクル会話ごっことかしてたな、当時は。
最後のはCOMの声。

369 :NAME OVER:2009/12/01(火) 22:33:42 ID:???
声か

やっぱスタンドのあんちゃん@X1版だな
あとcomの声は2がいいと思う

370 :NAME OVER:2009/12/02(水) 01:22:23 ID:???
当時、X1turbo版(+純正FM音源)の1のBGM集を作ったんだが、裏技を知らなかったんで全部ライブで録った。
全星系を飛び回ったり、VOID戦艦空間へ飛び込んだり(あれ、普通のGカタパルトの音と違うんだ)、確か丸一日かかったと思う。
当然SHOPとかには、冒頭にあの声が入って欝陶しかったんだが、今聞くとこれで良かったんだと思い直した。

……そうか、この間のCDにはコレが欠けていたんだ!

371 :NAME OVER:2009/12/02(水) 02:38:06 ID:???
白血球

372 :369:2009/12/02(水) 21:44:38 ID:???
>>370
おいおい、こんなところに俺がいるじゃないかw
テープが大変なんだよなw メタルとか用意したりw

まぁ俺の場合はSCじゃないくてSorcerianだったんだが
あとYsIIもやった

373 :370:2009/12/02(水) 22:23:44 ID:???
>>372
おおう、ドッペルゲンガーが居る。ここは「ふろうちょうじゅのみず」のダンジョンかい?
ソーサリアンも録ったぜ、ライブで。X1turbo2はPSGが別LINEOUTだったんで、
ミキサー使ってFM音源とハモらせたよ。ドラゴンモードの鳴き声を左右に振ったりして結構凝った。

X1turbo版スタクルは、FM音源ボード挿すとPSGから音が全くでなくなったような。
効果音とかリズム音をPSGに割り当てれば、また違った曲になったかもね。

374 :NAME OVER:2009/12/04(金) 00:03:42 ID:???
実は開発機がX1だったから効果音がFMになったんじゃね、とか言ってみる

375 : 【大凶】 :2010/01/01(金) 02:37:09 ID:???
撃つな!俺だギブスンだ
今年もおみくじにきてやったぜ

376 :NAME OVER:2010/01/01(金) 08:00:20 ID:???
余計なお世話だし、礼も言わんよ

377 :NAME OVER:2010/01/19(火) 23:25:59 ID:???
星★狂

378 :NAME OVER:2010/02/13(土) 15:01:28 ID:CLkczpwF
ナイトアームズのわすれられっぷり

シーナとかいうポリゴンゲーなかったっけ

379 :NAME OVER:2010/02/13(土) 19:58:19 ID:???
シーナはうるにゃん製ではなくたいにゃん製

3D神は「にゃん」をつけなければならないらしい

380 :NAME OVER:2010/03/25(木) 22:57:49 ID:???
アルシスの元社長やるなぁ

381 :NAME OVER:2010/04/03(土) 07:28:50 ID:???
実機死亡でエミュでしかプレイできないが、どうにもやっぱり音楽が変だ
なので、EGGでX68k版のサントラをゲットしてしまったわ
初めてプレイしたのがX68k版で、その後88版→98版とやったが
サイバースティックとの相性抜群で一番印象に残ったのがX68k版だな

382 :NAME OVER:2010/04/14(水) 20:30:14 ID:???
88 X1 X68k 98 MD 98の386版 98の2 TOWNSの2 9821の2
の順にプレイしても最高なのはX68k版です

383 :NAME OVER:2010/04/19(月) 06:46:10 ID:???
最近、hootでナイトアームズとスタークルーザーの音楽「だけ」聴きまくっててループから抜け出せん・・・。
リバイバー、ナイトアームズがeggで配信されたらスタクルと一緒にやってみようかな。会員費がネックだけど。

>>226
作者がtwitterで言ってたナイトアームズと初代TFのアナザー関係だっけ。

>>356
今年のワンフェスでスタクルの模型出るって同じくうるにゃんのtwitterで聞いたけど、本当かなぁ。
あの版権って「2」の版権以外全部中に浮いたままだっけ・・・。

384 :NAME OVER:2010/04/19(月) 21:23:04 ID:???
スピンディジー2を聞いてない奴などたいしたこたぁないな

リバイバーは攻略法を知らねばクリアなぞまず無理(激難ゲで有名)、そもそも音楽に期待するな
ナイトアームズは音楽以外に価値が無いうんこなので覚悟しておけ

385 :NAME OVER:2010/04/20(火) 00:09:03 ID:???
>>384
スピンデイジー2もhootで聞いたよ。数曲ぐらいかは。

>リバイバーは攻略法を知らねばクリアなぞまず無理(激難ゲで有名)、そもそも音楽に期待するな
>ナイトアームズは音楽以外に価値が無いうんこなので覚悟しておけ
わかりました、eggで配信したら地雷源直行いたしますね!

386 :NAME OVER:2010/04/20(火) 01:56:49 ID:???
ナイトアームズはOPのアルシスロゴでおおっと思ったが、肝心の中身がアレなゲーム
それでも当時はかなりやり込んだ覚えがあるけどな
スタクルの出来が凄かっただけに、過剰な期待を抱いてしまったわけだ

387 :NAME OVER:2010/04/20(火) 05:14:58 ID:???
アルシスのスタクルとリバイバーのタイトルロゴは今見てもとても美しいよね。誰が書いたんだろ。
そういや、サイバーヘッド(アルシス)とうるにゃんのwikipedia情報はどっから仕入れているのだ?

388 :NAME OVER:2010/04/20(火) 16:20:11 ID:???
>>387
どう見てもうるにゃんをdisってるよなアレ。
disってる版のIP見ると全部so-netだから書いてるのは同一人物だとは思うんだが。

389 :NAME OVER:2010/04/20(火) 18:15:10 ID:???
>>388
あれをどうみたらdisになるんだ。

390 :NAME OVER:2010/04/20(火) 23:48:10 ID:???
ペルシャ(勿論98版・マジで世界一の出来)を忘れてるおまいらに愛は無いな

391 :NAME OVER:2010/04/21(水) 20:52:56 ID:???
システムソフトの半分はアルシスで出来ています

392 :NAME OVER:2010/04/21(水) 21:37:31 ID:???
愛はないのかって、アルシス制作のスペオペが好きなだけであって、他のソフトには興味ないもの

393 :NAME OVER:2010/04/21(水) 22:26:37 ID:???
リバイバーだとかナイトアームズだとか言い出した奴に言え

394 :NAME OVER:2010/04/21(水) 22:44:53 ID:???
>>390
つまらなぁ〜いわ〜

395 :NAME OVER:2010/04/22(木) 17:08:56 ID:???
>>393
ぶっちゃけ、アルシスの音楽だけに興味を持ってたのに元のゲームもやってみようかなーと思ってただけー。

396 :NAME OVER:2010/04/22(木) 23:27:37 ID:???
ゲームをやったことの無い奴が何故hootのデータを持ってるのだろう

特にアルシスものはhootもエミュもMDXも再現性は100%ではない
実機で聞くと微妙に違う 
違いがわかんない人にはどうでもいい話だがね

397 :NAME OVER:2010/04/23(金) 14:21:39 ID:???
>>396
hootのmidi再現は正直言ってうんこ。昨日スタークルーザー2のmidi聞いてそう思った。

398 :NAME OVER:2010/04/23(金) 23:33:21 ID:???
そんなわかりきってる事をあえてチャレンジするお前に乾杯

まぁとにかく、68なり98の実機が無い奴は気の毒だな


399 :NAME OVER:2010/04/24(土) 03:50:26 ID:???
>>398
手に入っても置く場所が無いからね。後パケも。

400 :NAME OVER:2010/04/24(土) 06:37:50 ID:???
実機はあるが、故障中
もう何年も放置してるんで、いい加減修理を依頼しないと…
有志で修理を引き受けてくれる人が何時までやってくれるのかわからんしな
有償だけど、ありゃあくまで善意だし

401 :NAME OVER:2010/04/24(土) 20:55:05 ID:???
気の毒だな いやマジで


402 :NAME OVER:2010/04/25(日) 01:49:24 ID:???
気の毒いうなw
X68kのコンデンサ問題はちょっと予想外だった
耐用年数が10年程度とか短いんじゃないか?
PC98の方が長持ちするぞ
ってまあ、あれは頑丈すぎるw

403 :NAME OVER:2010/04/25(日) 02:17:43 ID:???
5年くらいで発症した例もあったような
4級塩は家電も含めて結構広範囲に問題出てた

404 :NAME OVER:2010/05/05(水) 14:19:43 ID:???
>>402
98だと初期32bit機が軒並み危ないんじゃなかったっけ?

X68kは電源を修理して現役だ。
スタークルーザーもナイトアームズもスピンディジー2もパッケージで保管してある。
スタークルーザーのデモディスクが欲しかったなぁ…

405 :NAME OVER:2010/05/07(金) 20:29:30 ID:???
サイバースティックがあると、宇宙空間でのドッグファイトが熱すぎる
地上の戦闘では武器切り替えがボタン1個で済むから楽
色々時代を先取りしすぎのゲームだったわ

406 :NAME OVER:2010/05/07(金) 22:20:26 ID:???
むしろサイバースティックが凄すぎたんだけどなw いろいろとw

407 :NAME OVER:2010/05/08(土) 16:23:46 ID:???
発売当初はアフターバーナー専用みたいな物だったからなw
スペハリ用のパッチも付けてくれてたけど。
68だけでなくて98でもサイバースティック対応のソフトが色々出てたな。

408 :NAME OVER:2010/05/08(土) 21:58:34 ID:???
電波新聞社が出したカブトガニみたいなアナログコントローラもあったなそういえば
買ったけどほとんど使わなかった覚えが
手に持つのと、据え置いてコントロールすのとでは操作性に雲泥の差があった

409 :NAME OVER:2010/05/09(日) 10:24:23 ID:???
前、twitterで「スタークルーザー」と検索かけたら、元開発者の生魚清一氏が
うるにゃんの悪行を言ってて吹いた。ありゃ、凄まじいエピソードだな。
ってか、あのwikipediaのサイバーヘッドの記載本当だったのか・・・?

410 :NAME OVER:2010/05/10(月) 17:08:01 ID:???
>>409
25年前の上司の愚痴を25年間言い続けるってのも凄まじいけどな。というか上司としても部下としてもあの粘着質は嫌だ。辞めた後何十年も恨み続けられてずっと愚痴言い続けられるとかゾッとする。
サイバーヘッドの記載の方は当の生魚清一氏自身が書いてるっぽいから同じような文になるのは当然じゃないだろうか。

411 :NAME OVER:2010/05/12(水) 14:07:19 ID:???
このスレの粘着うるにゃん叩き=生魚
確定済

412 :NAME OVER:2010/05/13(木) 01:43:23 ID:I3DQzjEg
まぁ、叩かれる奴には叩かれる理由がある訳だが。

413 :NAME OVER:2010/05/13(木) 09:50:09 ID:???
叩く奴には叩く為の必死な理由があるものだしね

414 :NAME OVER:2010/05/13(木) 10:04:10 ID:???
最近になってスタークルーザーのスタッフがPSでグランツーリスモ作ってたの知ったわ

415 :NAME OVER:2010/05/13(木) 15:27:04 ID:???
>>414
そういやオメガブーストっていうゲームもそのスタッフだったな。

416 :NAME OVER:2010/05/14(金) 05:05:51 ID:???
うるにゃんのtwitter見てきたらSCNを仕事にするのか。あれを。

417 :NAME OVER:2010/05/16(日) 16:38:01 ID:???
ttp://sapporo.cool.ne.jp/x1g/review_x1.html

418 :NAME OVER:2010/05/16(日) 19:04:21 ID:???
>SFC版のスターフォッ○スみたいですね。

419 :NAME OVER:2010/05/17(月) 20:14:50 ID:???
これは・・・。
http://puci.jp/article/%E5%90%89%E6%9D%91%E5%8A%9F%E6%88%90/

420 :NAME OVER:2010/05/19(水) 00:14:04 ID:???
既知のネタを今更のように貼る奴の意図がわからんな

421 :NAME OVER:2010/05/21(金) 13:18:28 ID:rsS1h9a6
ナイトアームズ以降、全然ヒット作が出てないね
20年くらい前?

ヒット作品を、出し続けるって難しい事なんだね。

ヘタに過去にヒット作があるとプライド高くなっちゃって
仕事できなくなる典型例だね

422 :NAME OVER:2010/05/21(金) 14:03:54 ID:???
ナイトアームズってヒットしたの・・・?

423 :NAME OVER:2010/05/21(金) 17:59:03 ID:???
>>420
「ねえねえこれ僕ちゃんが書いたんだよえらいでしょ」っていう生魚の叫びとかな。

424 :NAME OVER:2010/05/21(金) 21:47:09 ID:???
X1の内部256色処理は見た目X68k版のようだな
そのX68k版も、アンチエイリアス処理をせずジャギ丸出しだったら、もう少しフレームレートが上がっていたんだろうか
しかし256x256のジャギジャギ画面なんて見たくないがw

425 :NAME OVER:2010/05/22(土) 13:40:29 ID:G2ImIfkA
XVI持ってないんだけど、
16mhzでナイトアームズやったことある人いる?

10mhzだと重くてだるいね。
そういう意味でたしかに微妙かな。
x68ユーザーはゲームの出来にうるさいからねえ。
俺は10mhzで沙羅曼蛇を楽しく遊べるけど。

426 :NAME OVER:2010/05/22(土) 14:40:33 ID:???
XVIの16や24MHzでやってたけど
スタクルと同じく快適なんだけど難易度が跳ね上がる

427 :NAME OVER:2010/05/22(土) 18:00:26 ID:???
16MHzでプレイするスタクルは別世界、特に宇宙でのドッグファイト
しかしENDINGで音楽と映像が同期できなくなって白けるという諸刃の剣

428 :NAME OVER:2010/05/22(土) 19:27:27 ID:???
ナイトアームズってバグ入り回収騒ぎ無かった?
暫く買うの見送ってた覚えがあるんだが

429 :NAME OVER:2010/05/22(土) 19:58:24 ID:G2ImIfkA
>>427
エンディング以外は、同期しているのですね^^
では直前でセーブしといて・・・。

>>428
バグ入り回収騒ぎがあったのは
THE FAR SIDE MOONではなかったでしょうか
全然違うメーカーのゲームですけど

430 :NAME OVER:2010/05/22(土) 20:36:19 ID:???
初期ロットが途中でファイルが読めないとかのエラー吐いて止まったはず

431 :NAME OVER:2010/05/23(日) 01:44:17 ID:???
>>428
>>430
確か誰かが間違って必要なファイル消したってオチだったとか、
どっかで聞いた記憶がある。

432 :NAME OVER:2010/05/23(日) 23:53:21 ID:???
ファーサイドムーン地球防衛軍はウィルス混入騒ぎで、新聞にも載ったような覚えが


433 :NAME OVER:2010/05/24(月) 15:11:00 ID:???
>>428
バグで回収されたよ。
ファイルマスターのHOT FILE EXPRESSとかにもバグを修復するパッチとか収録されてる。

>>432
新聞沙汰になったね。
アートディンクは登録ユーザーにワクチンソフトのディスクを送ってたかな?
店頭でも配ってた様な記憶が…


434 :NAME OVER:2010/05/24(月) 22:11:03 ID:???
個人的レトロPC三大事件
177国会、沙織、地球防衛軍のウィルス

435 :NAME OVER:2010/05/25(火) 17:12:11 ID:???
>>434
そのうちの2つエロゲじゃんwこれと関係ないだろw

436 :NAME OVER:2010/05/27(木) 15:58:05 ID:???
SCN(仮題)延期ねぇ・・・。

437 :NAME OVER:2010/05/28(金) 20:51:45 ID:???
>>419がいつのまにか消えていることに気づいた・・・。SS撮っておけばよかったかな。

438 :NAME OVER:2010/06/19(土) 10:23:35 ID:???
しかし、吉村さんなにやってんすかw
少なくともスタークルーザーまでは物作れてたんだからそこらのおっさんよりちゃんとコードかけるはずなのに。
ウィバーンとか、MAGICとか憧れだったのにがっかりさせないお仕事してよ。
Wikipediaは版削除されるほどハッキリ書かれてしまっていたしなぁ。
社員少ないんだから内情知ってて言う人といえば…。
それでもかかれるってのは、よっぽどひどい状況が今も起きてるってことなんだろ。
もしくは、かけないほどの事をほかにしでかしてるか。

なんか、テクノソフトの血統はアレなのおおいねぇ。
エイティングに行ったあの人とか、マカロンボックスつぶした人とか。
才能はともかく、信用失うような仕事は人としてがっかりだよなぁ。

439 :NAME OVER:2010/06/20(日) 14:13:47 ID:???
生魚もかなり粘着でアレな奴なのもこれでわかるなw

440 :NAME OVER:2010/06/20(日) 19:06:12 ID:???
生魚GT延期しすぎじゃね?

441 :NAME OVER:2010/06/21(月) 07:09:02 ID:???
GTの規模だと一人の責任でもないだろw
Twitterは、自発的というよりclosedなヤツへの返事っぽいから、誰か被害者が居るから書いてんじゃないか?
自演って線も捨てきれんけどw

思い出させるやつがいれば、トラウマ級の事は何か言いたくなりそうな気はするが…。

442 :NAME OVER:2010/06/21(月) 17:39:51 ID:???
スタークルーザーのデモディスク入手できた。
これでアルシスがX68000用に制作したソフトの店頭デモディスクが全部揃った。
でもバージョン違いとかありそうだな…

他機種の店頭デモは見た事ないけど、ユーザー登録したら貰えたの?

443 :NAME OVER:2010/06/21(月) 17:49:06 ID:OgA/Vyo/
うわぁいいなあ。デモ見たい。

444 :NAME OVER:2010/06/21(月) 21:51:07 ID:???
生魚自演すぎw

445 :NAME OVER:2010/06/22(火) 00:00:47 ID:???
スタクルの正規版フロッピーディスク、放置してからそろそろ7〜8年くらい経つが
まさかカビ生えてないだろうな…探すの面倒だから確認できないけど

446 :NAME OVER:2010/06/23(水) 12:07:16 ID:???
ユーザ登録ってあんまりしなかったな。
エリア88のDMなら送りつけられてきたがw

>>444
うるにゃん乙ってそういう感じのネタ?

447 :NAME OVER:2010/06/23(水) 19:36:04 ID:???
>>446
違うんじゃね?
ttp://twitter.com/ikiuo
でも見れば判る。どう見ても偏執狂。

448 :NAME OVER:2010/06/23(水) 22:22:47 ID:???
やばい、これは病んでるな
人の悪口は自分の品格も貶める事に気付いて無い程度なんだな

449 :NAME OVER:2010/06/24(木) 02:49:16 ID:???
まぁ、過去に何かあったのは確実だろうからしがらみも多かろう
でも個人名を出して煽る奴の品格も相当に低い希ガス

450 :NAME OVER:2010/06/24(木) 05:38:00 ID:???
どっちもどっちにしか見えんw
つか、うるにゃん拗らせたようなのに不愉快な思いをさせられた経験をした事もあるからなぁ。
自分の場合はうるにゃんにはある「過去の栄光」すらないヤツだったがw
わざわざWebでは呟かんが、同じ立場の人間が居ればグチる気持ちはわからんでもない。
過去になってくれればいいのに、同じやつが入ってきて邪魔なんだけどなんて事がリアルタイムで知り合いのところで起きてればな。

普通は個人が特定されないが、本人があちこちで自己顕示欲を発揮するから、特定個人がバレバレって面もあるぞw
悪口は自分に返ってくるってのは同意だw

451 :NAME OVER:2010/06/24(木) 17:05:56 ID:???
「わからんでもない」だとか「同意」だとか結局どっちつかずの長文垂れ流すのも
人としてどうかねぇw

452 :NAME OVER:2010/06/25(金) 06:09:23 ID:???
日本語が読めないゆとりさんか?
グチをいう「気持ちはわかる」。
が、「それは自分に返ってくるのは事実で可能ならいわないほうが行動としては望ましい。」
それだけのこと。何でもどっちかに偏って味方することのほうが世の中少ないだろw

あと、うるにゃん自身が自分の情報をばら撒いてなけりゃ、誰だか丸わかりってことも少ないんじゃないか?ってこった。
日本に「ヨシムラ」何人居るのよw

453 :NAME OVER:2010/06/25(金) 10:15:51 ID:???
日本にアルシスの役員やった「ヨシムラ」が何人いると思ってるんだ?
脳みそわいてないか?
あー、生魚か。

454 :NAME OVER:2010/06/25(金) 14:56:50 ID:???
結論
吉村:大勢に迷惑をかけ借金まみれで病気自慢でプライドだけが高いオカマ
生魚:粘着キ○ガイでなんのとりえもない小者

生魚のやったことは、一般ユーザにこう思わせるだけでしかない、虚しい行為

455 :NAME OVER:2010/06/25(金) 20:53:30 ID:???
そう。関係ないね。
スタクルの話をしてくれ。たのむ。
こr

456 :NAME OVER:2010/06/26(土) 04:22:13 ID:???
スタクルの話か
X68k版で、太陽風のカティサーク相手に撹乱弾を使った時

正規版→文字通り撹乱され、何も出来ず蜂の巣にされて破壊されるカティサーク
コピー版→撹乱弾を撃った瞬間、インタラプトボタンを押した時と同じエラーが発生しゲーム終了

まあ、バックアップは程々に…
余談として、5インチ2HDディスクは意外とタフである
磁性体に指紋つけまくって、絨毯の上で踏みまくった後でも普通に読めて笑った

457 :NAME OVER:2010/06/26(土) 11:01:43 ID:???
ドライブに悪いよ・・・

458 :NAME OVER:2010/06/26(土) 19:24:01 ID:???
ああ、あとは強力な磁石でディスクをこすり、本当にデータが消えるのかどうかも実験したな
結論から言えば、答えはNOだ
磁石如きの磁力ではデータは消えないことがわかった

ところでスタクルUでは初代に比べ、VOIDのような巨悪を追い詰めるという展開ではなく
あくまで謎解きが主眼となっていたせいか知らないが、あまり気分が高揚しなかった覚えがある
銀河支配種族だとか、人類はその末裔だったとかのぶっ飛んだ設定はよかったが
某ミッションで、すぐにランドタンク内の温度が上昇して死亡とか勘弁(笑)

459 :NAME OVER:2010/06/26(土) 20:29:00 ID:???
磁石で消えますがな・・・ホワイトボード用のくらいじゃきえないけど、もうちょい強いの使ったら一発で読めなくなった

460 :NAME OVER:2010/06/26(土) 23:08:08 ID:ICeuAzdU
何もしなくても読めなくなる。カビで

461 :NAME OVER:2010/06/26(土) 23:41:27 ID:???
確かに読めるかも知れんけど、ヘッド周りに汚れが蓄積されるだろうな>指紋

462 :NAME OVER:2010/07/25(日) 03:51:52 ID:???
ああー
スタクルHDとか遊びたい
絵とかは68版が好きだからあのままで手直しして
ストーリーはそのままでもいい

うるにゃん氏もそういう所から初めてみれば良いのに
新作もいいけど旧作あってのもので既に知る人も少ない
IIはあまり良い出来ではなかったから無視していい
昨今は綺麗にしただけでも名作ならばある程度売れると言う状況で
やるなら今なんだけどなあ

463 :NAME OVER:2010/07/25(日) 07:36:47 ID:???
そのままだと版権がアレなんじゃないの

464 :NAME OVER:2010/07/25(日) 18:56:21 ID:???
あの人、今どきのプログラムは書けないよ。なんつうか、過去の人。
期待するなら、別な所じゃないかな。MD版はいまでも版権元がハツキリしてるし。そっちの方向で


465 :NAME OVER:2010/07/25(日) 22:01:42 ID:???
んー
正直MD版はPC版を知らなきゃそれなりに良いゲームだと思うけど
PC版をやっていたらやる気にならないからね
はやり全体的に醸しだす雰囲気が全然違うから
おっさんの渋味と青年の快活さは同居できないというか

それに今時のプログラムが書けないって事はないんじゃないかね
分業制を今時の書き方と表現するのならそうだろうけども
昔のプログラマは少人数で何でも自分でやってたから
隅から隅まで見えないと気持ち悪いからね
作業を分けるにしてもサウンドプログラム+作曲とグラフィック全般くらいで
システムやその他プログラミングに密接に関わってくる部分は人に任せると面倒というか
結局最初から自分でやったほうがいいって思ってしまうから
客観的に見たらそうでなくてもね
まあ会社としてメインプログラマとして迎えるのは難しいのだろうけど

スタクルは実質1作で終わってしまうのは実に惜しい
和製PCスペオペのスタンダードになれた存在だと思う
このジャンルは未だ持ってそう言う存在がないしね

466 :NAME OVER:2010/07/26(月) 20:26:28 ID:???
このスレに生魚イラネ

467 :NAME OVER:2010/08/01(日) 20:26:19 ID:???
>>453
本人が過去の栄光を語るからそこが結びついて特定されるのだろうよw
ほっときゃ有耶無耶になるのにw

話半分にしてもあんだけの事を言わせるってどんだけのことしたんだ?うるにゃんw
いってることが本当だとすれば、後のことを考えて作れなくはなってるっぽいなぁ。
デバッグが困難で大して速くないってすでに意味ねぇ。
嘗てはちゃんとしてたが、壊れちゃったのであれば、何させても駄目そうだよねぇ。
後は今でも、必要とされる要素だけでも、作ってまとめられるかどうかだが、それが出来なければ…。
このスレ住人の「俺が作ったスタークルーザー」のほうがマシな可能性もある。
ナイトアームズ辺りではびみょーではあったが一応物としては仕上がってるしなぁ。
少なくとも、当時の水準考えりゃ、今はどうあれテクノ辞める前から、アルシス初期辺りまでは凄い人だったと思うよ。
存命で、更に同じような仕事をしているから、何であんな凄かった人が…ってなってしまうのだが。
スタークルーザー2の出来と漏れ聞く話と、それ以降のアレを見るとやっぱり微妙な雰囲気だよなぁ。

468 :NAME OVER:2010/09/05(日) 22:28:36 ID:???
また生魚か

469 :NAME OVER:2010/09/07(火) 19:30:57 ID:???
エンディングの曲素敵だよね。
作曲した人って今何してるのかな。

シリウス星系の曲も良いよね、みんな良い曲だけど。

470 :NAME OVER:2010/09/07(火) 19:34:21 ID:???
そいや、当時(?) SC-88 でオープニングのオーケストラ版とか作ってたなぁ。
7 割位まで完成してたんだけど、お金に困って SC-88 売っちゃって。
SC-8850 を買ったら音があれこれ違っていて再調整するのが面倒になって放り投げた事を思いだしたよ。

471 :NAME OVER:2010/09/09(木) 23:37:57 ID:???
数スレ前にオープニングのアレンジ版うpした人がいたよ


472 :NAME OVER:2010/09/14(火) 02:51:40 ID:???
8月頃のニコ生のユーザ生放送で作者の吉村氏が出てきてビックリしたな・・・。

473 :NAME OVER:2010/10/11(月) 01:04:28 ID:???
見ると分かるが、こんなボツ要素兼プロテクトあったとは知らなかったなー・・・。
http://software.aufheben.info/ooholdpc/starcruiser/cruiser11.html
http://software.aufheben.info/ooholdpc/protect.html
http://software.aufheben.info/ooholdpc/riviver/riviver6.html

474 :NAME OVER:2010/10/11(月) 01:51:18 ID:???
投げ出し率No1のリバイバーをクリアするとはなかなかやるな

475 :NAME OVER:2010/10/11(月) 02:02:33 ID:???
>>474
あれは攻略サイト見ないと殆ど分からんような感じなのは、昔のADVの特長みたいなもんだよね。

476 :NAME OVER:2010/10/11(月) 04:05:43 ID:???
スタクル1の攻略がクソワロタwwww
しかもこれ、最近書かれたものみたいだな
凄い暇じn…もとい情熱だ


477 :NAME OVER:2010/10/11(月) 11:05:37 ID:+gMBm8M1
書いている内容がちょっといい加減だけどな。
例えば
>実際に、アルシス・ベスト・セレクションではX68000版が使われています

音源はメガドライブ版。



478 :NAME OVER:2010/10/16(土) 00:43:46 ID:???
X68KならドラムはPCMだろうと勝手に思い込んでるんだろうなー

リバイバーはチャレアベのヒントみてもクリアできなかったよ

479 :NAME OVER:2010/10/16(土) 01:03:14 ID:???
そういえばアルシス開発のX68ソフトで曲にADPCM使ってるのってなかったよね?

480 :NAME OVER:2010/10/16(土) 03:30:47 ID:???
>>479
ナイトアームズなら社名ロゴ音がADPCM。効果音も確かADPCMじゃなかったのかな?
BGMは大抵、FM使用、ADPCMで合ってる・・・と思う。

481 :NAME OVER:2010/12/02(木) 11:28:15 ID:???
転載
まわりとのギャップに笑ったwこのポスターは欲しい
http://up3.viploader.net/pmodel/src/vlpmodel007372.jpg

482 :NAME OVER:2010/12/02(木) 11:35:45 ID:???
>>481
左側を隠してみるとさほどおかしくもないかな…?
とにかく左側がおかしすぎる世界なんだよw

483 :NAME OVER:2010/12/05(日) 02:43:04 ID:???
アルシスソフトって元々福岡だよね?
記憶違いしてる?

484 :NAME OVER:2010/12/05(日) 05:03:22 ID:???
>>483
wikipedia見れば分かりますが、長崎県佐世保市→途中で東京に移転。
福岡はリバーヒルソフトの方なのでは。

485 :NAME OVER:2010/12/05(日) 05:31:15 ID:???
>>481
ポスター懐かしい
大阪梅田CSKでX68000版買ったときに貰ったが
どこかに失くしてしまったな

486 :NAME OVER:2010/12/05(日) 14:03:57 ID:???
>>484
長崎かー、スタクル2のシステムディスクが壊れて
送った記憶があるんだけど当時ゲーム会社は都会の東京か大阪って偏見があって
こんな所にあるんだ!ってびっくりした覚えがある

487 :NAME OVER:2010/12/05(日) 15:25:13 ID:???
>>485
あのポスター、購入特典だったのか・・・?

488 :NAME OVER:2010/12/05(日) 20:58:15 ID:???
PCゲームメーカーは地方、特に九州北海道に多い印象が強いんだが

489 :NAME OVER:2010/12/05(日) 22:16:00 ID:???
>>488
あの手のメーカーは特定地域の多さ関係なく、地方にバラ付いてる感じがするんだよね。

490 :NAME OVER:2010/12/08(水) 15:44:23 ID:???
北海道から九州まで幅広く点在してたな。
アパートの一室で開発とか当たり前の時代だったからな。

491 :NAME OVER:2010/12/09(木) 00:04:04 ID:???
例えばどこ? >アパートの一室

492 :NAME OVER:2010/12/09(木) 01:16:16 ID:???
>>491
クリスタルソフト
俺会社の配送部門にいたとき、こことアリスソフトに配達に行ったのを覚えてる。
他にも行ったかもしれないけどこの2社はなぜか覚えてるな。
クリスタルソフトは東淀川区の阪急の線路に近いアパートだった。

でもマンションの一室ってパターンが一番多いのかもしれないな。


493 :NAME OVER:2010/12/09(木) 01:16:40 ID:???
>>491
アパートの一室は確かグローディアじゃなかったか?
ちなみにアルシスはwebarchiveに残ってた掲示板の書き込みによると、
「長崎県佐世保市熊野町にて創業。酒屋の倉庫の二階を借りて操業、
その後繁華街の松浦町にあるビルを借りて10年間、長崎を過ごした。さらに後、に上京して社名変更。
(その間に中野区→クライアントの移行により赤坂近辺を転々→新宿区歌舞伎町に事務所を借りた)」
と書いてあった。後は倒産して、作者も転々としてる状態なのはご存知の通り。

494 :NAME OVER:2010/12/09(木) 19:14:17 ID:???
>>491
コンパイル…は二部屋使ってたんだっけ…

495 :NAME OVER:2010/12/28(火) 03:28:26 ID:???
ワンフェスでスタクルのフィギュア出すサークル、版元が分かったのか。

496 :NAME OVER:2011/01/14(金) 22:55:08 ID:WuPF3XHT
MD版しかプレイしたことないけど、アルシスってテクノソフトって
サンダーフォースの?それとどんな関連があるのですか、つべで昔の
ゲムを見回っていてなつかしのスタクルを発見してうれしかった
多くのソフトハウスが淘汰されているだろうとはおもっていたけど
アルシスもテクノも無くなっていてざんねんですがwikiみているとすごく
憶測を書き立てられますね、MD版とPCではゲーム性が異なるとは
当時からうすうす感じていました、このゲームをクリアしてから
オープニングがあることに気づいたんですが、ポリゴンのムービーで
リアルタイムにカメラワークが変化するのが
ぼくのおもちゃのメガドライブで再現できていることにとても感動してた
ことが懐かしく思います。

497 :NAME OVER:2011/01/21(金) 17:38:49 ID:???
>>495
お待たせ〜来たよー

498 :NAME OVER:2011/01/22(土) 04:43:10 ID:???
>>497
版権先判明になったけど、GT3のスタッフが商標登録してるのは何故だろ?

499 :NAME OVER:2011/01/22(土) 05:14:51 ID:???
元アルシス関係の人なのかねぇ・・・GTシリーズなら不思議ではないし

500 :NAME OVER:2011/01/22(土) 06:08:42 ID:???
でも作者のtwitterやmixi見てると昨年ワンフェス絡み〜(主催からチケット郵送)が合ったけど、今年を見ると何故かが無いのが不思議。
最近の、作者のtwitterの発言で「作品に対する著作権人格があるらしい」コメントがあって変だなーと思ったけど、著作権人格者と商標登録者が分けられてるの?謎。

501 :NAME OVER:2011/01/22(土) 06:21:41 ID:???
>>500
調べたけど、作者の今年のワンフェス絡みの発言(主催から招待チケット〜)を見たので、
もうちょっと発言を探してから判断すべきだったな。失礼。

502 :NAME OVER:2011/02/07(月) 02:16:42 ID:???
昨日と一昨日のワンフェスでスタークルーザーのフィギュア買った人居る?

503 :NAME OVER:2011/02/12(土) 04:57:28 ID:???
11時にブースに着いて完売、どうしようもなかったぜ

504 :NAME OVER:2011/02/12(土) 09:21:02 ID:???
ユウコあった?

505 :NAME OVER:2011/02/18(金) 19:58:33 ID:???
エロい流し目のギブスンでしたか?
金髪ニヤケ顔のギブスンでしたか?
一部白髪なオッサンなギブスンでしたか?

506 :NAME OVER:2011/03/20(日) 16:29:36.37 ID:???
星★狂

507 :NAME OVER:2011/03/21(月) 04:07:00.73 ID:???
星狂☆新聞

508 :NAME OVER:2011/04/30(土) 03:18:54.55 ID:???
http://free-game-downloads.mosw.com/d.php?17053

アタリのスターウォーズ(リメイク版)
貴方の心の中の思い出と少し違うかもしれないけれど
スレ違いだったらごめん
このスレ見てる人だったら食指が動かないかな

509 :NAME OVER:2011/04/30(土) 17:09:05.16 ID:???
俺個人的にはエリートのが好き


510 :NAME OVER:2011/07/15(金) 19:16:18.02 ID:SBrYHFnY
今日は運が良かったのか悪かったのか、ショックを受けた。
そう、スタークルーザーというゲームの存在を知ったのだった。
ジェネシスにはCorporationより古いFPSは無いものだと思っていたから
まさかこの日本限定発売でFPSが出ているなんて思いもしなかったから
今日の今日まで知らなかったのだ。
自分の無知を恥ずべきも、
MDで遊べるFPSがもう1作増えたことの嬉しさの方がやっぱり勝つ。
こういうゲームに限ってプレミア付いてないどころか激安なんだから(笑)、
やっぱりメガドライバーはどこか抜けてるっていうか、ちょっとバカなのかも。Yeah!

511 :NAME OVER:2011/07/15(金) 20:28:09.68 ID:???
なんか分からないけど、良かった良かった♪

512 :NAME OVER:2011/07/15(金) 20:47:47.37 ID:/wQVEkUv
白い機体に赤いコックピットがかっこいい。日本国旗にも見える。

513 :NAME OVER:2011/07/15(金) 21:09:23.62 ID:???
そう言われると、何でコックピットが赤(ピンク?)なんだろうw

514 :NAME OVER:2011/07/16(土) 00:08:41.06 ID:???
>>510
安いのは、それだけ数が出てたって事じゃないの?
MDソフトとしては当時から高評価だった筈だし

515 :NAME OVER:2011/07/16(土) 01:01:48.68 ID:???
MD版は金の概念がないから
重力波砲3を買うためのような無駄な稼ぎをしなくてもいいのがよい
バーナード星系の雑魚を一掃した後、リジル・ケント星系の惑星エッグ近傍の敵をひたすら倒して金を稼ぐ作業とか

516 :NAME OVER:2011/07/16(土) 01:18:28.39 ID:ZZj8CGUy
そもそもスタクル本体もパクってきたものだしナ

517 :NAME OVER:2011/07/16(土) 05:43:51.52 ID:???
>>515
隕石を撃って稼ぐ方が良いと思うんだけどな。
シールド減らないから安全だし。

518 :NAME OVER:2011/07/17(日) 00:37:40.45 ID:???
>>517
作業するにしても、多少の緊張感はあった方がいい
その作業は本気で眠くなる

519 :NAME OVER:2011/07/17(日) 02:15:15.73 ID:???
なるほど、そういう考え方もあるかー。

520 :NAME OVER:2011/07/18(月) 01:52:37.26 ID:???
その「作業」が、ブライアンの職業がハンターであることを感じさせる理由だったりもするんだがな

521 :NAME OVER:2011/07/27(水) 03:50:40.91 ID:???
http://up3.viploader.net/pmodel/src/vlpmodel011232.jpg
ワンフェスでスタークルーザーのガレキ買えたのでうpしてみる
適当に仮組みしてみたけど、手の中にスタークルーザーがある、というだけで
すごい高揚感があるw
絶対完成させて飾るよ〜

522 :NAME OVER:2011/07/27(水) 12:50:39.70 ID:???
>>521 かっこええ

523 :NAME OVER:2011/07/27(水) 14:11:06.28 ID:???
>>521
バラバラで良く分からないけど、出来上がったらまたアップしてねっ。

それにしてもその説明書、
ガレージキットってみんなそんな丁寧に書いてあるものなの?

STARCRUISER HEAVY ARMED UER・・・
とか書いてあるのがわざわざフォントが違っていたり、
いちいち説明文が枠で囲んであったりとか。

Word で同じの作れって言われてもめんどくさくてとてもやれないw

524 :NAME OVER:2011/07/27(水) 18:27:00.41 ID:???
>>521
お買い上げありがとうございます。
手流しなんで気泡、欠け等あって申し訳ないですが、
制作の方頑張ってください。

>>523
メカモノの取説だと結構他のディーラーさんも丁寧なのが多い気がしますね。

>Word で同じの
Excel最高!

525 :NAME OVER:2011/07/28(木) 00:32:03.73 ID:???
スタークルーザーのガレキとな?
スターランナーもあるとか…行けばよかったWF
しかし今回のWFは当日版権なしだったのに、よく販売できたね

526 :NAME OVER:2011/07/29(金) 09:43:18.94 ID:???
>>525
版元さんから直接許諾をいただきました。
大手さんではコナミ、SEGAも受け付けてましたので
以外に版権ものが出てましたよ>夏WF

527 :NAME OVER:2011/07/29(金) 20:30:04.19 ID:???
版元っってカプコンなの?

528 :NAME OVER:2011/07/29(金) 20:45:32.06 ID:???
そう言えば、印刷するだけのものは自分も Excel で作るんだ〜。

>>525 氏と >>526 氏でここで通販とかw

529 :NAME OVER:2011/07/29(金) 20:56:47.54 ID:???
>>527
2の版権はカプコンらしいですが、1の商標は個人の方が持って見えます。
>>528
一応当日版権ですから・・・(汗)


530 :NAME OVER:2011/07/30(土) 02:03:39.90 ID:???
リアルの立体物を何もないゼロから作れる人を無条件で尊敬する
作るには相当の情熱と忍耐が必要で、なによりその対象物が好きだということが重要だから
俺にはできないことをやってのけるッ!そこにしびれるあこがれるゥ!ってな感じで

531 :NAME OVER:2011/07/31(日) 11:54:16.88 ID:HzVBCO0D
このゲームを作った人に国民栄誉賞を贈らへんのか。

532 :NAME OVER:2011/08/01(月) 00:24:31.56 ID:???
版元ってうるにゃん?

533 :NAME OVER:2011/08/01(月) 00:27:09.13 ID:???
それは微妙かも…スタークルーザーの出来は否定せんけどな


534 :NAME OVER:2011/08/01(月) 01:39:07.09 ID:???
>>532
違う
本人が持ってないってどっかで書いてた

535 :NAME OVER:2011/08/01(月) 02:19:04.74 ID:???
>>534
そうなのか、だからギャラクシーナイツ(だっけ?)に変わったのか。
さんくす。

536 :NAME OVER:2011/08/02(火) 20:41:42.70 ID:???
本人のホムペでは、1の版権はテクノソフトに取られたって言ってたような気がする

なんでソニーに移さなかったんだろ? そしたら今頃どうにかなってたかもしれないのに
でもアレか、オメガブースト騒ぎで結局は封印されちゃってたのかな・・・


537 :NAME OVER:2011/08/02(火) 22:30:41.17 ID:???
オメガブーストって持ってるけど、3回くらいしかやった事がない。
酔うんだよw

538 :NAME OVER:2011/08/03(水) 00:12:48.56 ID:???
どうでもいいけどナイトアームズと似てるよな。オメガブースト

539 :NAME OVER:2011/08/03(水) 00:31:24.26 ID:???
オメガブーストはあまりの糞ぶりに速攻封印した嫌な記憶が
ナイトアームズはもっと処理能力の高いハードで開発すれば、それなりに見られたものになったかも知れない
XVIでプレイしてももっさりカクカクだったからなあ

540 :NAME OVER:2011/08/03(水) 02:15:54.48 ID:???
逆にXVIだと軽い場所が速すぎてやばい

541 :NAME OVER:2011/08/04(木) 00:45:39.60 ID:???
スタクルを16MHzでプレイすると速過ぎてヤバイのと一緒か
敵の超スピードに反応できねえw

542 :NAME OVER:2011/08/04(木) 01:26:01.49 ID:???
MARTYでスタクルIIやったときは重くてだるかったなー
ワープ使わなかったりすると星間移動が10分とかザラだったよ。

543 :NAME OVER:2011/08/04(木) 01:26:55.55 ID:???
なんか記憶違いしてるかもしんないけどスルーして

544 :NAME OVER:2011/08/10(水) 02:38:05.35 ID:???
スタクル2の98版は80286-12MHz+MIDI使用でも十分な速度だったんだが、
そんなに酷いのかMARTYって?




545 :NAME OVER:2011/08/10(水) 05:59:15.20 ID:???
まあ遊べないレベルではないにせよとにかく重くてダルかったよ

546 :NAME OVER:2011/08/10(水) 11:51:20.88 ID:3xuKlFu8
タウンズ版は銀河万丈のナレーションがウリ

547 :NAME OVER:2011/08/11(木) 23:51:03.72 ID:???
スタクル2は486アクセラレータ載せたRX2でプレイしたが
特に速過ぎるとか全然なかった
つーか486アクセラレータ自体が意味なかったw

2のコマンド戦闘は放置してると敵と自分の距離が凄まじく離れてしまって、わけわからんようになることが頻繁にあったな


548 :NAME OVER:2011/08/12(金) 01:36:14.08 ID:???
80286-12MHz+MIDI使用でプレイしたあと、
80486-33MHz(MIDI無し)でプレイしたんだが、全体的に早くなり、
特にカウントダウンイベントが早すぎて辛かった覚えがあるぞ
エプソン機は動作中にクロック変えられるから上手く乗り切ったけど


549 :NAME OVER:2011/08/12(金) 02:31:41.56 ID:???
MIDI だと重くなるという概念が良く分からない。

MIDI のエクスクルーシブを処理するのは MIDI 機器なんだから、
PC 側では何の処理もしていない筈だよね?

今時のソフトウェア MIDI なら、全ての処理を PC が担当するから話は分かるんだけど。

550 :NAME OVER:2011/08/12(金) 09:06:43.41 ID:???
DMAやバッファのない遅いポートにデータ流し込むのは意外と重い
RS-MIDIなんかだと当時のマシンではかなりの負荷だった気がする

551 :NAME OVER:2011/08/12(金) 16:07:36.81 ID:???
詳しい理屈は知らないが、実機で遊んでれば実感として判る話なんだけど。

MIDIは応答が遅くて、エクスクルーシブ処理が終わるのをPCは待ってるんじゃなかったかな。
例えばBGM変更時、必ずコンマ数秒待たされる。待ってないと発声ズレが起こるから。
そのガクガク、イライラ感が最終的に「重い」と言わせるんじゃね。

552 :NAME OVER:2011/08/13(土) 23:41:20.99 ID:???
MIDIは基本的にデータを送りっぱなしだったような気がする。
それに初期のMT-32以外はPCからのデータ送信にほぼ問題なく追随できてた。
単にドライバの設計問題だと思う。

553 :NAME OVER:2011/08/14(日) 03:12:09.23 ID:???
発声ズレ防止に曲データの先頭に休符入れてるんだよ


554 :NAME OVER:2011/08/14(日) 21:48:06.04 ID:???
スタークルーザーの簡単な金の稼ぎ方
イオのバーでグラスを購入→ガニメデでグラスを売却
これを繰り返せばボロ儲け
リバイバーでも水晶を購入→売却で荒稼ぎできた
アルシスのゲームは資金で縛りがあってもきちんと救済策が用意してあるんだよね

555 :NAME OVER:2011/08/14(日) 21:55:29.43 ID:2PTrJAwq
リバイバー自力でクリアした人は尊敬するわ

556 :NAME OVER:2011/08/14(日) 21:58:40.52 ID:???
荒稼ぎゴールドマン破

557 :NAME OVER:2011/08/15(月) 01:43:17.01 ID:P5TdzgDl
リバイバーとスタークルーザーのタイトルロゴを考えた人は
たぶん同じ人だね

558 :NAME OVER:2011/08/15(月) 01:48:54.31 ID:???
メガドラ版の開発は4人とか聞いた。

559 :NAME OVER:2011/08/16(火) 02:37:11.00 ID:???
アルシスの社員は何名だよw

560 :NAME OVER:2011/08/17(水) 01:00:50.20 ID:???
メガドラって68000相当品の8MHzだっけか

メガドラ版は主人公の名前がデフォではブライアンってだけで自由に変更できたが
実際のシナリオでは主人公は一切喋らず、COMのフレディだけが喋るという内容に変更されてたけど
なんで変えちゃったんだろうなあ

561 :NAME OVER:2011/08/17(水) 02:13:28.29 ID:???
自分の名前でできるし最高だぜ
女主人公ですらできる

562 :NAME OVER:2011/08/17(水) 10:16:24.27 ID:???
自分の名前にも出来るのでその世界に入っていける。

563 :NAME OVER:2011/08/17(水) 10:51:28.77 ID:???
名前変更可は別にいいんだけど、フレディはいらなかったなあ
意志決定も他人との会話も全部あいつがやるもんだから
自分は奴の傀儡でしかないような錯覚に陥ってしまったぜ
MD版は普通に自分の返答を選択肢で選ぶ方式にして欲しかったかな

564 :NAME OVER:2011/08/17(水) 11:47:01.95 ID:E6Q9tW0A
フラグが立ってダイアナルートとか

565 :NAME OVER:2011/08/17(水) 14:39:27.96 ID:???
ユウコルートいかせれー

566 :NAME OVER:2011/08/17(水) 15:17:18.86 ID:???
>>561-562
これだから…

MD版 スタークルーザー(STAR CRUISER)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1189772336/

567 :NAME OVER:2011/08/17(水) 21:10:07.59 ID:???
MD版、ブライアンのセリフが読めないってだけで損してる気になるが…
ギブスンやダイアナ、ヨシュアとのやり取りもないし
VOID幹部との戦闘前の会話とか最高だろ

必要最低限の情報だけ与え、キザったらしい台詞回しは排除、アクション性を高め
プレイヤーの年齢層や間口を広げたのがMD版で
人間関係を重視し、より深いシナリオへの没入感を目指した大人向きのPC版

そういえばMD版はビーコンなるものがないと惑星にも着陸できない仕様だったな

568 :NAME OVER:2011/08/17(水) 22:08:05.69 ID:E6Q9tW0A
X68とPC88、MDとやったが、セリフに関してはMD版のほうが凝ってたな。普通は行かない場所で面白いセリフが沢山あった。
例えば、一番最初木星支部を出て「だいせきはん」に行かずに木星支部に戻ると面白いセリフが聞ける。
クリアが目的でプレーしただけの人には永久に分からんセリフがMDには結構あった。

569 :NAME OVER:2011/08/17(水) 22:23:56.63 ID:???
ブライアンを演じるのがPC版
自分なりのハンターを演じるのがMD版

570 :NAME OVER:2011/08/17(水) 22:32:50.62 ID:???
(当時として) 後者ならスペースローグというゲームの方が…?
今はもっと違うスペースコンバットシミュレーターあるけども。

571 :NAME OVER:2011/08/17(水) 22:37:11.67 ID:???
>>569
MD版はハンターじゃなくて見返りなしに戦う正義の味方だよ

572 :NAME OVER:2011/08/17(水) 22:45:10.31 ID:???
メガドライブ版が嫌いって事もないし、
むしろ元と違っていたからアナザーバージョンとして楽しめたという部分もある。

ただ、メガドライブ版が本物みたいに言われると「えー」っていう気持ちになるw

573 :NAME OVER:2011/08/18(木) 00:53:58.92 ID:???
話の長さ的にはどっちが長いの

574 :NAME OVER:2011/08/18(木) 02:12:40.77 ID:???
MD版の戦闘システムとゲートキーのあり方がUにそのまま引き継がれたんだよね

>>569
一言も喋らないから演じてもいないわけだが
むしろプレイヤーは勝手に物語が進んでいくのを眺める傍観者に近い

575 :NAME OVER:2011/08/18(木) 06:53:57.15 ID:???
MD版は読み込み時間皆無なのがいい

576 :NAME OVER:2011/08/18(木) 10:43:30.30 ID:???
MD版の話は>>566でやれ
あれはもう違うゲームだからここで話できんわ

577 :NAME OVER:2011/08/18(木) 11:14:33.56 ID:???
レトロゲームで同じ名がついてるのに排除とか頭おかしいんじゃないの。

578 :NAME OVER:2011/08/18(木) 12:36:01.07 ID:???
排除っていうか専用スレあるってことでしょ

579 :NAME OVER:2011/08/18(木) 13:12:43.51 ID:???
今はまだ我慢してあげてるけど、このまま続けたら汚い言葉が出ちゃいそうだから
メガドライバー()は専用スレに行ってくれよ

580 :NAME OVER:2011/08/18(木) 19:46:42.06 ID:???
ハドソンおじさんのせいで板荒れてるけど
それに屈して機種別にするのは良い傾向ではないな

581 :NAME OVER:2011/08/18(木) 21:33:48.96 ID:???
>>580
何に屈するんだか知らないけど、メガドライブ用のスレッドは最近できたものじゃないしw

582 :NAME OVER:2011/08/18(木) 22:05:27.68 ID:???
MD版は世界観からしてぶっ飛びすぎてるw
エイリアンとのファーストコンタクトから始まった大戦争で、地球を中心とした世界が滅びてから200年後、とか
VOIDと呼ばれるエイリアン追放を唱える軍事国家と、連邦パトロールというかつての地球連邦の生き残りが睨み合ってるとか
ムチャクチャwktkが止まらない設定wwwww

583 :NAME OVER:2011/08/18(木) 22:47:56.95 ID:???
シナリオも100%違う、キャラの性格も違う、主人公も違う、ゲーム性も違う
こんなの同スレッドで扱うなんて無理に決まってる
PC版プレイヤーとメガドライバー()との間に共感できる事項がなにひとつないんだからな
わかったらさっさと家に帰れよメガドライバー()

584 :NAME OVER:2011/08/18(木) 22:52:13.91 ID:???
>>560が悪い
あいつら召還したらろくなことにならんののだから名前を出すなと…

585 :NAME OVER:2011/08/18(木) 23:25:54.98 ID:???
ここはスルースキルを試される時
召還とか意味不明なこと喚く前にスルーしろ!

586 :NAME OVER:2011/08/18(木) 23:31:50.57 ID:???
撃つな! 俺だ。ギブスンだ。
助けに来てやったぜ。

587 :NAME OVER:2011/08/18(木) 23:54:19.45 ID:???
余計なお世話だ。
が、一応礼を言う。

588 :NAME OVER:2011/08/19(金) 00:37:51.77 ID:???
>>582
それ「U」じゃない?

589 :NAME OVER:2011/08/19(金) 00:41:53.87 ID:???
>PC版プレイヤーとメガドライバー()との間に共感できる事項がなにひとつない
だからスタークルーザーオンラインでPC連合とMD派に別れてPvPだってばよ
U派も必要かな

590 :NAME OVER:2011/08/19(金) 01:15:55.81 ID:???
>>588
電源入れた後に流れるデモ見りゃわかる
つか、UはVOID戦役の5年後の世界だろ

591 :NAME OVER:2011/08/19(金) 03:05:22.01 ID:???
>>583
そこまでは違ってない。少なくともシナリオが100%違うなんて事はない。
ぶっちゃけ、メガドライブ版はプレイ感や見た目的にはX68000のに似てる。

592 :NAME OVER:2011/08/19(金) 03:40:29.63 ID:???
うんうん、言い直すよ
シナリオは95%くらい違う
だからあとは>>566のリンクからお家に帰って、そこで思う存分話してくださいな

593 :NAME OVER:2011/08/19(金) 03:48:06.47 ID:???
ようやく思いだした。今から4年前、こんな事があったんだっけ…。
この頃もここを見ていたのだから、現在も変わらず見ている可能性もあるよね。

大赤斑で】 スタークルーザー 【待ってるぜ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1183310018/547,567,578-579
> 547 名前:泉こなた ◆kuTzRaA1LM [=ω=.] 投稿日:2007/08/16(木) 20:54:39 ID:???
> メガドライブ版だけは認められない。

> 567 名前:泉こなた ◆kuTzRaA1LM [=ω=.] 投稿日:2007/08/17(金) 15:56:42 ID:???
> メガドライブオタクさんには失望しました。

> 578 名前:ちんちんシャッシャッシャイニングフォース[=ω=.] 投稿日:2007/08/19(日) 17:55:49 ID:???
> ただしMD版は除く。

> 579 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/08/19(日) 17:59:07 ID:???
> >>578
> メール欄が、泉こなたさん (>>547,567) と一緒になっていますよ?

594 :NAME OVER:2011/08/19(金) 04:03:00.34 ID:???
いいからMD専用スレは立ってるんだからそっちでやれよ
しつこくMDの話をする奴が全部悪い、しつこい

595 :NAME OVER:2011/08/19(金) 04:12:45.24 ID:???
このMD版の恐れっぷりは少々異常
MD版は後発だったこととマシンの性能の良さで
PC版の改良版だったからなあ
シームレスな戦闘とか「プロテクター」とか

596 :NAME OVER:2011/08/19(金) 04:27:20.61 ID:???
もうやめとけ
お前のせいでどんどんMD版が嫌いになっていくよ


597 :NAME OVER:2011/08/19(金) 05:00:55.13 ID:???
かまわんよ やらんのだろ?今さら

598 :NAME OVER:2011/08/19(金) 05:07:27.99 ID:???
なんだ、専用スレがあるのにただ荒らしたいだけか
MD版ファンはろくなもんじゃねえな

599 :NAME OVER:2011/08/19(金) 05:20:34.44 ID:???
自己紹介乙

600 :NAME OVER:2011/08/19(金) 05:33:02.02 ID:???
576 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/08/18(木) 10:43:30.30 ID:???
MD版の話は>>566でやれ
あれはもう違うゲームだからここで話できんわ

579 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/08/18(木) 13:12:43.51 ID:???
今はまだ我慢してあげてるけど、このまま続けたら汚い言葉が出ちゃいそうだから
メガドライバー()は専用スレに行ってくれよ

583 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/08/18(木) 22:47:56.95 ID:???
シナリオも100%違う、キャラの性格も違う、主人公も違う、ゲーム性も違う
こんなの同スレッドで扱うなんて無理に決まってる
PC版プレイヤーとメガドライバー()との間に共感できる事項がなにひとつないんだからな
わかったらさっさと家に帰れよメガドライバー()

584 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/08/18(木) 22:52:13.91 ID:???
>>560が悪い
あいつら召還したらろくなことにならんののだから名前を出すなと…

592 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/08/19(金) 03:40:29.63 ID:???
うんうん、言い直すよ
シナリオは95%くらい違う
だからあとは>>566のリンクからお家に帰って、そこで思う存分話してくださいな
594 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/08/19(金) 04:03:00.34 ID:???
いいからMD専用スレは立ってるんだからそっちでやれよ
しつこくMDの話をする奴が全部悪い、しつこい

596 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/08/19(金) 04:27:20.61 ID:???
もうやめとけ
お前のせいでどんどんMD版が嫌いになっていくよ
598 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/08/19(金) 05:07:27.99 ID:???
なんだ、専用スレがあるのにただ荒らしたいだけか
MD版ファンはろくなもんじゃねえな

601 :NAME OVER:2011/08/19(金) 12:28:24.49 ID:Tjo7jHs8
ブライアンの顔は8bit版のやつじゃなきゃ嫌だ
でもあの顔って、海外ドラマの主人公の顔を勝手にキャプチャーして使ってたんでしょ
そういう意味で版権的にまずいんだよね
ブライアンとギブスンの俳優さんの名前を誰か知ってたら教えて

602 :NAME OVER:2011/08/19(金) 12:37:40.15 ID:Tjo7jHs8
http://wwws.warnerbros.co.jp/v-visitor-dvd/mainsite/#/cast

元ネタは海外ドラマの「V」なんだよね確か
察するにブライアンはスコット・ウルフさんかな
ダイアナはモリーナ・バッカリンさんっぽい
ギブスンはこの中の誰だろう
なんか違うような気もするんだけど
どうなのかなあ
「V」で合ってるよね?

603 :NAME OVER:2011/08/19(金) 14:04:44.34 ID:???
アルシス社員

604 :NAME OVER:2011/08/19(金) 14:17:12.79 ID:Tjo7jHs8
その説は嘘だ
ゲームソフトメーカーの社員が
あんなに格好良いわけがない

605 :NAME OVER:2011/08/19(金) 14:49:06.28 ID:???
>>602
ナニコレ…Vのリメイクなのか?
元ネタになってる方は90年前後の物でキャストとか別なのよ。
ブライアンはドノバン(マーク・シンガー)だったかな。


606 :NAME OVER:2011/08/19(金) 15:14:49.36 ID:Tjo7jHs8
>>605

それは知らなかった。Vでぐぐったら出てきたもので。
正しい情報ありがとう!!なんだかスッキリした〜。

607 :NAME OVER:2011/08/19(金) 21:19:05.69 ID:???
顔グラで思い出したけど、98版とX68k版は大体のキャラがほとんど同じなのに
何故かブライアンだけが決定的に違うのはどうしてなのだろう
98版はやはりオッサン臭い顔だったからか
あれを29歳というのはちょっとなあ…40歳過ぎのオヤジにしか見えないし
ギブスンよりもはるかに年上、ヨシュアと同年代みたいなw

608 :NAME OVER:2011/08/22(月) 11:49:25.90 ID:d63qF1yY
次スレはスレタイにPC版って入れたほうがいいね

609 :NAME OVER:2011/08/22(月) 12:07:07.43 ID:???
廃スレ使ってるのに脊髄反射でメガドラを避けるのが面白い。

610 :NAME OVER:2011/08/22(月) 12:37:38.38 ID:???
メガドラ版のスレ見てきてごらん?
PC版への侮蔑の言葉で埋まってるだろ
あれを見ては同スレで共存できるとはとても思えないよ
分けていたほうがお互いに幸せだって

611 :NAME OVER:2011/08/22(月) 12:38:19.82 ID:???
>>610
PC 版に何か恨みでもあるかのようだった。

612 :NAME OVER:2011/08/22(月) 17:58:03.24 ID:???
まあどっちもどっち

613 :NAME OVER:2011/08/22(月) 18:18:43.62 ID:???
まあお互いに仲良くするのは不可能だろうな、間違いなく
このまま住み分けするのが一番平和な方法だろう

614 :NAME OVER:2011/08/22(月) 18:30:17.95 ID:???
あっちの煽り見ると特定のダレかの特徴が滲みだしてるんだが
やっぱアレに粘着されるとイヤなのか

615 :NAME OVER:2011/08/22(月) 21:43:37.59 ID:???
古代兵器でバーナード星系の雑魚を一掃する爽快感



616 :NAME OVER:2011/08/23(火) 10:05:06.04 ID:RJaDlZzj
古代兵器は使うとエネルギーが一気になくなっちゃうから
おいそれと使えないよ
バーナードの鷹と戦うときしか使わなかったな
古代兵器なしでバーナードの鷹を倒した人いる?

617 :NAME OVER:2011/08/23(火) 20:52:17.19 ID:???

意地でもこいつだけはガチで倒そうと思ったw

一方、トワイライトのアマゾネスは古代兵器で瞬殺
つかあのキャラ、出会って即戦闘であの世行きとか
何しに出てきたんだww

618 :NAME OVER:2011/08/24(水) 10:19:02.17 ID:ELmGsuYQ
すげえ
倒した人いるんだ
重力波砲#3までパワーアップしてても、メイン武器だけじゃムリだよね
サブ武器たくさん武器屋で買いました?

トワイライトのアマゾネスはあんまり強くなかったですよ
サブ武器なしで余裕で倒せた憶えがある
バーナードの鷹を古代兵器なしで倒せるなら余裕だと思います

619 :NAME OVER:2011/08/24(水) 21:12:36.49 ID:???
いや、重力波砲3だけで倒した
真っ向から立ち向かってもすれ違うだけでこちらの攻撃は当たらないので
背後につくことだけを考えてひたすら連射
当然相手は瞬時に方向転換するから、多少距離を置いて方向転換にも対応
ガンガン敵の破壊不可能なミサイル攻撃が当たるけど気にしない
正面から立ち向かって食らうよりはマシ

620 :NAME OVER:2011/08/24(水) 22:01:01.08 ID:???
古代兵器に使いみちがあったのか…
ラスボス用の切り札だと思い込んでたから
ワープで壊れて意味不明アイテムのままだった

621 :NAME OVER:2011/08/25(木) 00:33:10.27 ID:???
エネルギー30000も消費するから
事実上1回の補給につき1度しか使えない古代兵器

その威力、スタークルーザーが最終兵器たる理由を垣間見た

622 :NAME OVER:2011/08/25(木) 19:30:36.79 ID:???
今日の新聞
ブラザー工業が超小型の「エアスカウター」を開発したんだってさ
まずは企業向けとしてNECに出荷、いずれゲーム機に対応させるってよ

でも「スカウター」と言う名称はドラゴンボールのパクリになるんじゃねーか

623 :NAME OVER:2011/08/25(木) 19:46:09.55 ID:???
簡単な動詞や名詞とかは大丈夫じゃなかったっけ

624 :NAME OVER:2011/08/25(木) 21:21:33.28 ID:???
商標登録してなければパクりだろうと何だろうと関係ないよ。
というか、ブラザーが「エアスカウター」を商標登録して発売するんだろうね。

625 :NAME OVER:2011/08/25(木) 21:54:02.15 ID:???
どうしてモノクル型の小型モニターの名称が「スカウター」なんですか?と聞かれたら
どう答えるんだろうなブラザー

いずれにせよ早く一般販売してくんねーかな
世間が「戦闘力表示」などとやっているのを尻目に、ギブスンの画像を表示してニヤニヤしたいものだ



626 :NAME OVER:2011/08/25(木) 22:11:08.41 ID:???
ハンターズゴーグルか
小説版スタクルで詳細が書かれてるアレだな
なら俺はダイアナの画像を表示して(・∀・)してみよう

627 :NAME OVER:2011/08/30(火) 02:10:08.68 ID:???
スタクルUで、謎の艦隊との最初の戦闘でうっかりシールド全回復を忘れていると
いきなり敵からのターンで敵のビーム全弾命中、あっけなくあぼんするって強制コマンド戦闘マジパネェwwwwww
一気にやる気失せるわwwwwww

628 :NAME OVER:2011/08/30(火) 21:04:15.74 ID:???
>>521のスタークルーザーが完成したので貼り
ガンプラパチ組み出来る程度のスキルしか無い自分が組み立てたら
貴重なキットを台無しにしそうだったので、製作代行で作って貰いました

初プレイから24年目にして我が家にスタークルーザーを迎え入れられるとは
長生きはするものですね〜w

http://up3.viploader.net/pmodel/src/vlpmodel011835.jpg
http://viploader.net/pmodel/src/vlpmodel011836.jpg
http://viploader.net/pmodel/src/vlpmodel011837.jpg

629 :NAME OVER:2011/08/30(火) 22:28:22.85 ID:???
あ、なんか >>481 にあるポスターが!

630 :NAME OVER:2011/08/31(水) 00:32:36.29 ID:???
製作代行って安くないよね
まあ、でもいいもん見せてもらった>>628

しかし24年って…PC88版が1987年だからそうなるか

631 :NAME OVER:2011/08/31(水) 02:04:19.97 ID:???
ガレキの出来をどうこう言うつもりはないんだけど

どう見ても普通の戦闘機サイズにしか見えないな
ランドタンク収納とか無理そうw
確かスペースシャトルぐらいの大きさがあるんじゃなかったっけスタクルって

632 :NAME OVER:2011/08/31(水) 10:14:17.78 ID:???
>>631
元のデザインの時点で、キャノピーの部分が大きすぎるのかも。

633 :NAME OVER:2011/08/31(水) 10:18:34.32 ID:???
確かにスケール感はちょっと悩んだなー
無印スタクルを遊んでた時は普通に戦闘機サイズだと思ってたんだけど
2を遊んで戦艦の艦長席みたいのに座ってるブライアンや客室に何人も
お泊りさせてるのを見て「こんなにでかかったんだ」ってビビった
記憶があるw

キットはスペースシャトルみたいな小さい窓のキャノピー部品もあって、
そっちを使うと巨大感は出るんだけど悪人面になっちゃう
(カティサークやバーナードの鷹には凄く合いそう)
結局最後は好みで普通の窓形にして、これはソロシップの展望台みたいな
サイズの窓なんだと脳内補完しましたw
http://up3.viploader.net/pmodel/src/vlpmodel011841.jpg

634 :NAME OVER:2011/08/31(水) 10:29:53.59 ID:???
>>633
おお、そんなオプションまで!

635 :NAME OVER:2011/08/31(水) 19:02:30.29 ID:???
>>628
製作ありがとうございます。人様に作っていただいたものを見るとまた別の感動が・・・。

>クルーザーの大きさ
クラッシャーJOEのミネルバくらいを考えてました(古っ!
キャノピーについては結構悩みまして、
冬出したものはMDパケ絵準拠のキャノピー。
夏改修したものは「2」パケのセンサーっぽいのになってます。

キャノピーと、尾翼前のセンサ。後、武器類は適宜チューンナップで
変えるんだろうなぁと勝手に想像してみたり。


636 :NAME OVER:2011/08/31(水) 21:10:47.24 ID:???
> キャノピーと、尾翼前のセンサ。後、武器類は適宜チューンナップで
> 変えるんだろうなぁと勝手に想像してみたり。

どこが本体なんだか分からない、アーマードコアみたいな状態を連想したw

637 :NAME OVER:2011/09/01(木) 09:15:16.85 ID:???
>>635
おお、ディーラー様ですか!素晴らしいキットをありがとうございます!
ゲーム中のポリゴンモデルのシルエットはそのままに
解像度を上げた感じがたまらんです
スターランナー(製作依頼中。自分で作れないヘタレでスミマセン)と一緒に
大事に飾らせていただきますね〜

>クルーザーの大きさ
設定はシャトルサイズだけどゲーム中のポリゴンモデルや
ドッグファイト&アクロバット飛行シーンはすごく戦闘機っぽいw




638 :NAME OVER:2011/09/01(木) 16:17:55.51 ID:???
冬にガレージキット再販するんだね
俺も買いにいこうかな

639 :NAME OVER:2011/09/01(木) 20:36:53.28 ID:???
もしかしてランドタンクはボナパルト(士郎正宗のドミニオン)並の小ささだったりして

640 :NAME OVER:2011/09/01(木) 23:06:49.18 ID:???
>>637
ランナーまでお買い上げ頂いて重ね重ねありがとうございます

結構好き勝手にアレンジして作っていたので
wf会場でクレームがでないかとヒヤヒヤしてました

ゲーム中の動きだとどうしても戦闘機位を想像しちゃいますよね
後でかなり「大きい」という設定を聞いて「だからクルーザーなんだ」と
変に納得してましたw

>>638
お待ちしておりまーす(^^)



641 :NAME OVER:2011/09/03(土) 22:12:36.22 ID:???
最近久々にTとUをぶっ続けにプレイして思ったのだが
TのギブスンとUのギブスンはまるで別人なのは何故か
5年の間にギブスンの身に何があったのか…

642 :NAME OVER:2011/09/03(土) 23:10:41.21 ID:???
2のキャラデザって当時高校出たばかりの女の子だったそうだよ


643 :NAME OVER:2011/09/04(日) 01:40:36.86 ID:???
まさかお前は俺を忘れたとは言わないだろうな。
俺だ。ギブスンだ。
助けに来てやったぜ。

 ↓5年の壁↓

まあいいさ、海底都市のエレナちゃんとか、
その他諸々について聞いたらダイアナがどんな顔をするか・・。


こっ、これは…w

644 :NAME OVER:2011/09/04(日) 02:50:55.92 ID:???
ギブスンは根回しの男 役者なので外面だけでは彼の本心・本性を捕らえる事は出来ない
2ではたまたま「軽い役」を演じていたに過ぎない その目的はわからないが
などと良心的に解釈してみる

ギブスンにはシブいままで居て欲しかったけどね

645 :NAME OVER:2011/09/04(日) 05:14:46.47 ID:???
2でのギブスンの台詞回しには相当笑わせてもらったからよしw
逆にブライアンはほとんど変わってなかったな
ヒダリ相手だと言動がガキっぽいところもあったけど
5年の間に相当な信頼関係を築いていたと考えればそれも補完できる

646 :NAME OVER:2011/09/05(月) 00:49:21.44 ID:YXzXQ1bu
昨日からスタークルザーを20年ぶり?くらいに始めました。
中学時代にこのゲームで遊んだ記憶が少しづつ蘇る・・・
脳細胞って結構細かい事を覚えているもんだね。

647 :NAME OVER:2011/09/05(月) 00:55:19.80 ID:???
脳って歳取ると新しいことが覚えづらくなるんでないの・・・

648 :NAME OVER:2011/09/05(月) 23:35:29.84 ID:???
一般的にはそうだけど、中には当てはまらないものもある
って、昔プレイしたゲームの記憶とあまり関係ないな

649 :NAME OVER:2011/09/06(火) 23:01:21.98 ID:???
スタークルザーとか言ってる時点でその記憶にやや疑問が生じるけどな

650 :NAME OVER:2011/09/07(水) 00:09:22.62 ID:???
クルザーワロタ

651 :NAME OVER:2011/09/07(水) 00:29:18.09 ID:Zyj0rxsC
>>649
つっ つっ 釣りだよ!


間違えた(´・ω・`)

652 :NAME OVER:2011/09/07(水) 06:37:59.48 ID:???
>>646
の人気に嫉妬

653 :NAME OVER:2011/09/09(金) 02:18:47.86 ID:???
ずつ

654 :NAME OVER:2011/09/09(金) 06:46:39.89 ID:???
略してしまえばどちらもスタクルだから、
なーに気にする事はない。

655 :NAME OVER:2011/09/09(金) 11:33:38.18 ID:???
星★狂

656 :NAME OVER:2011/09/13(火) 22:52:11.58 ID:???
88版でボイド大戦艦まで来たんだけど、ラスボスやその前の中ボス5体に
かく乱弾・熱核反応弾・自動追尾弾って効果あるかな?
覚えてる人教えてくれい

657 :NAME OVER:2011/09/14(水) 01:11:25.87 ID:???
撹乱弾は効果なかった覚えが
ラスボスは硬いから自動追尾弾1はほぼドアノッカーも同然で効果は薄い

大人しく重力波砲#3撃っとけ

658 :NAME OVER:2011/09/14(水) 01:30:44.03 ID:???
レスありがとう!
そういう事なら道中のザコに遠慮なくミサイル全弾使いまくるよ

659 :NAME OVER:2011/09/14(水) 17:15:36.72 ID:???
そして
ラスボスはガンガン撃ってくるのにこちらは撃てないという悪夢の処理落ち
を食らってむなしく撃破されるわけだな

660 :NAME OVER:2011/09/16(金) 00:37:12.33 ID:???
X68k版のラスボスなんて、背景は1枚絵に変わって処理を軽減してるのにコマ落ちってレベルじゃないほど処理落ちするしな
今のゲームは60fpsは当然みたいなことになってるが、スタクルは2〜3fps程度まで落ちる
そこで…16MHzで起動、なめらかな動きに感動するも、雑魚戦でボッコボコのフルボッコにされてあえなく撃沈
あの当時は、CPUに余裕があってもゲームスピードはそのままでfpsだけ引き上げるというような技術はなかったんだよな
スタクルUも速い98でプレイすると地獄を見るし

661 :NAME OVER:2011/09/16(金) 01:40:23.36 ID:???
俺的にはXVIで楽勝でクリアしたし、 フルボッコなんてなりませんでしたけど?ワンパターンだし。
スタクル2も80486-33Mhzで楽勝でしたけど?

処理落ちが酷いのは98版のスタクル1ですよ

662 :NAME OVER:2011/09/17(土) 01:02:03.91 ID:???
あーそーっすかすごいっすねー(棒

663 :NAME OVER:2011/09/17(土) 11:35:23.94 ID:???
スタークルーザーのガレキのアップにカンドーした!
ありがとう


664 :NAME OVER:2011/09/27(火) 20:20:00.21 ID:???
クルザー君はクリアできたのかね?


665 :NAME OVER:2011/09/27(火) 22:13:28.70 ID:???
クルザー君ではない656だが無事クリアした
大戦艦のマッピング用に学生時代振りに方眼紙買っちゃったよ

当時X1・X68・98・MDと遊んで、88版は今回EGGで初めてだったんだが
大変面白かったよ
久し振りに遊んで思ったのは、ブライアンて格好いいけど
結構セリフ回しや反応が面白い奴だったんだなとw

気になったのは処理が速くてEDがあっというまに終わって
余韻がイマイチなとこくらいかな

666 :NAME OVER:2011/09/27(火) 23:36:05.69 ID:???
マッピング用のソフト使うと良いかもね。
自分は汎用性から Excel でやるんだけど、専用ソフトだと書くのは楽。

方眼紙の方が自由が効いてさらに書くのは楽なんだけど、
それだと保存が効かないし場所を取るのが難点。

667 :NAME OVER:2011/09/28(水) 18:54:12.20 ID:At8E69xc
>>664
覚えていてくれてありがと。クルザー君です。
ボイド戦艦まえまで来て2週間くらい立ち上げてない(´・ω・`)
なんか、マップがでかくて気合が必要そうなので・・・
今週中にクリアします。

668 :NAME OVER:2011/09/28(水) 20:02:23.85 ID:???
VOID大戦艦は強制移動する床、ダメージを受ける床が多く、それに気をとられると本気で迷うほど広いが
実は最短ルートを通るとどうってことなかったりする
だがそれを探すのが大変に難しい
キーとなるルートを発見するんだ
一度倒した雑魚は二度と復活しないから、エネルギー残量が許せば総当りでもいい
ガス欠回避のために重水素鉱石99個は必須だ

669 :NAME OVER:2011/10/01(土) 20:58:41.69 ID:???
ありがちな「エネルギータンク取忘れ」

670 :NAME OVER:2011/10/04(火) 14:57:27.19 ID:???
先日のゲーム音楽フェスでスタークルーザーOPのアレンジが演奏されたらしいけど行った人いる?
聞きたかったなあ

671 :NAME OVER:2011/10/06(木) 14:51:44.98 ID:???
>>670
http://www.2083.jp/4star/
http://www.2083.jp/4star/2011/1001detune.html
これのことですか?プログラム演奏表には書かれてなかったけど、
ttp://www.gamemusic1.com/event/game1084/
には流していたってことが書かれていたみたい。

672 :NAME OVER:2011/10/07(金) 00:57:57.90 ID:???
そう、それそれ
事前に告知があれば絶対に行ったのになあ
一回こっきりの演奏だけなんて勿体なさすぎる
なんとか音源化して欲しいね

673 :NAME OVER:2011/10/11(火) 12:37:24.28 ID:???
EGGメルマガでX68000版配信予定ってあったけど信用出来ないな
ナイトアームズも何年も出す出す詐欺状態だし

674 :NAME OVER:2011/10/12(水) 01:41:33.84 ID:???
X68K版は自炊データがあるからいらんなw

675 :NAME OVER:2011/10/12(水) 17:31:49.63 ID:???
X68Kからの直録音ならいいけど、MDXやfootは微妙に違うから注意な

676 :NAME OVER:2011/10/12(水) 18:20:59.76 ID:???
hootはROMEOなら・・・

677 :NAME OVER:2011/10/12(水) 19:19:23.44 ID:???
アルシスの演奏ドライバそのものが実機じゃないと無理仕様


678 :NAME OVER:2011/10/13(木) 09:57:26.73 ID:???
BUSYフラグ立たないとだめとかそういうこと?

679 :NAME OVER:2011/10/14(金) 17:36:48.91 ID:???
ナイトアームズはロード曲のシャンシャン鳴ってるベルの音が実機とそれ以外で違うような気がする。

それ以外でも実機だと音が割れるような曲でもhootとかだと綺麗に再生してしまうからなw

680 :NAME OVER:2011/10/15(土) 21:12:36.26 ID:???
スタークルーザーが好きな人って、X2: とか X3 とかはやらないのかな?

http://store.steampowered.com/app/2800/?snr=1_4_4__13
X2: だったら $4.99 でその場でインストールしてゲームできるし、
X2: と X3: のセットでも $10.99 しかしない。

681 :NAME OVER:2011/10/15(土) 22:56:28.15 ID:???
Xシリーズはそれはそれで面白いが、スタクルの延長上で遊んでるわけじゃない
スタクルの魅力はセリフ回しが格好いい「日本人向け」スペースオペラであること


682 :NAME OVER:2011/10/17(月) 20:50:00.01 ID:???
X68Kの場合、hoot.ini にsampling_rate=62500を指定しないと鈴の音は化けるよ。


683 :NAME OVER:2011/11/19(土) 04:19:49.58 ID:???
>>521でスタークルーザーと一緒に買ったスターランナーが出来上がったので貼ってみる
ギブスン・マサシ・ゲーデの乗機だと思ってたら、98版ではブライアンも乗ってたんだねコレ
先日98版のオープニング動画を見て初めて知った…
もうすぐX68版のエッグ配信が始まるけど98版も出して欲しいわー

http://up3.viploader.net/pmodel/src/vlpmodel013095.jpg
http://up3.viploader.net/pmodel/src/vlpmodel013096.jpg
http://up3.viploader.net/pmodel/src/vlpmodel013097.jpg
http://viploader.net/pmodel/src/vlpmodel013098.jpg
http://viploader.net/pmodel/src/vlpmodel013099.jpg

684 :NAME OVER:2011/11/19(土) 08:54:34.00 ID:???
>>683
かっこええわー

685 :NAME OVER:2011/11/19(土) 16:37:06.30 ID:???
第一印象、機体ちっさ!
でも背面のエンジンノズルがすげー格好いいな


686 :NAME OVER:2011/11/19(土) 18:05:28.02 ID:???
>>682
うーん、>>677の 演奏ドライバが実機じゃないと無理仕様 って意味がわからん
鈴の音が化けるのとかはエミュの設定であってドライバは関係ないよね

687 :NAME OVER:2011/11/19(土) 18:18:40.17 ID:???
>>683
これはまさしくスターランナー
青の部分はクリアレジンか?
こういうメカもののレジンキットは数が少なくなってるから頑張って欲しい
で、WFに出店予定は?

688 :683:2011/11/20(日) 00:57:43.27 ID:???
>>687
青の部分はクリアレジンでした

ディーラーさんのブログ見ると、
WF抽選に受かればクルーザーもランナーも再販予定あるみたい
でもって新作で8bit版イメージのスタークルーザーが出るかもしれないらしい…
また休み申請して東京に行かねば!

http://up3.viploader.net/pmodel/src/vlpmodel013112.jpg

689 :NAME OVER:2011/11/20(日) 01:16:46.35 ID:???
いいねぇ…俺も作れたらなぁ

690 :NAME OVER:2011/11/21(月) 18:13:00.78 ID:???
88X1ポリゴン、9868ポリゴン、88X198箱絵、68箱絵、
MD箱絵、2のポリゴン、2の箱絵
絵が全部違うスタークルーザーを模型にするのは難しそう
正解が無いなら>>688のようにポリゴンに肉付けするやり方はいいと思う

691 :NAME OVER:2011/11/21(月) 19:32:05.13 ID:???
>>689
ちょっと手先が器用なだけでは作れないんだよな
ガレキの原型を完成させるには、何事にも折れない根気がマジで必要
まあそれは手流しのキットを完成させることにも言えることだが

692 :NAME OVER:2011/11/22(火) 22:50:53.90 ID:???
ブラザーからスカウターキターと思ったら
エプソンからメガネモニタキター

PS2に繋げるオリンパスのメガネモニター持ってるけど
モノスゲー疲れるからメガネモニターはマジお勧めできねー

693 :NAME OVER:2011/11/22(火) 22:57:48.38 ID:???
ちょっと装着したとこ見せてくれ

694 :NAME OVER:2011/11/23(水) 01:09:09.60 ID:???
レースゲームやらせるとパッド操作よりも先に身体が動いてしまうほどノリノリで遊んでる
メガネモニターかけたブサイクおっさんの姿が観たいと申すのか


695 :NAME OVER:2011/11/27(日) 17:42:36.17 ID:???
ついでに俺の場合、眼鏡の上からモニターを被せるので、眼鏡のパッドが当たる部分が物凄く痛くなる
コンタクトの人は大丈夫なのかなー、などと心配になる

696 :NAME OVER:2011/11/30(水) 02:05:00.94 ID:???
EGGで68版の配信が始まったので早速購入したけど、サウンドがおかしい…
プチノイズ、PCMの音が鈍い、戦闘時に曲のボリュームが上下する、などなど
期待してただけにちょっと残念
PCとの相性かなあ?我慢できる範囲だからちゃんと遊ぶけどね


697 :NAME OVER:2011/11/30(水) 19:10:41.99 ID:???
サウンドがダメとか魅力半減だなEGG版
つか、あれって実質的にエミュレータだろうに
サウンドを再現させるプログラムが腐ってるんじゃね?
XM6gならサウンドも完璧なのに

698 :NAME OVER:2011/11/30(水) 19:24:17.93 ID:???
EGGを知らんし関係あるかわからんけど・・・
コントロールパネル→サウンドをいじってみた?
俺のPCは5.1chだかの対応で、予想外の音響効果がよくわからんまま勝手に付けられていた
(ちなみに、BGMに効果音を乗せると勝手にBGMの音量調整しちゃってくれる現象だった)
それをスピーカや好みにあわせて調整したらおかしくなくなったよ



699 :696:2011/11/30(水) 21:37:16.28 ID:???
>>698
その設定でビンゴでした!
これで快適にプレイできるよ、ありがとう!
あとエッグさん濡れ衣着せてゴメンナサイ

700 :NAME OVER:2011/12/06(火) 15:54:24.01 ID:9klaYI3q
>>683

4枚目、エンディングをイメージしてしまった
いいなあ。夢があって、本当にいい!!

701 :NAME OVER:2011/12/08(木) 16:44:43.01 ID:???
このあと無言で別れて行く二人が渋くてカッコイイんだよなあ

702 :NAME OVER:2011/12/08(木) 23:59:56.55 ID:???
そして5年後に再会したギブスンは渋さのない別人になっていた・・・

703 :NAME OVER:2011/12/09(金) 20:49:28.36 ID:???
しょっちゅう会話のあった2と比べ、1はあまり接点がなかったが
2では軽い男になったという印象を受けてしまうのは否めないギブスン
しかし根回しの天才であることには変わりない
1でもVOIDとの戦闘はブライアンに任せ、自分は裏で情報収集と誘導に徹していたわけだし

704 :NAME OVER:2011/12/09(金) 23:08:03.51 ID:???
1のギブスンの立ち位置をプレイするアドベンチャーゲームとかやってみたい。

705 :NAME OVER:2011/12/10(土) 01:24:00.59 ID:v3zHZzau
それは面白そう
紅蓮のサソリとしてブライアンと対峙する時は
やはり手加減をしていたのだろうか
そのへんの心理描写とかも是非見たいね

706 :NAME OVER:2011/12/16(金) 00:11:47.24 ID:???
スペオペ+3Dシューティング+アドベンチャーというジャンルは極めて少ないのは何故か
誰かが言ってたように、PS・SSにCS機が世代交代し、3Dゲームが本格的に始まった時代
スタクルのようなゲームが出るかと思いきや、まったく出てこなかった
それどころか、今まで1本も出ていない始末

707 :NAME OVER:2011/12/26(月) 01:43:42.05 ID:???
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1189772336/182-187

708 :NAME OVER:2011/12/29(木) 00:33:24.45 ID:???
醒めた目で見れば、宇宙空間の旅って道中がすっごい退屈だもん
実際スタクルも2は見事な失敗作だったし
無理にイベント押し込んだらナイトアームズみたいなもんになっちゃう

あの旅感覚はあの時代に一作だけ成立するものだったんだと思うよ
今スタクルを通して再プレイしろと言われたら正直きっつい…音楽だけでいいわ

709 :NAME OVER:2011/12/29(木) 00:55:50.86 ID:???
移動の退屈さも演出の一つになっていた稀有な例がスタクルだよなー
でも、あの移動シーンがなくなってしまったら、物語の舞台が宇宙である意味が無いんだよね


710 :NAME OVER:2011/12/29(木) 09:24:53.01 ID:???
広い宇宙を(惑星間だけだけど)旅してる感じするからねー

711 :NAME OVER:2012/01/01(日) 19:37:55.36 ID:???
今年のギブスンは助けにこないのか
余計なお世話に一応礼が言いたいんだが

712 :NAME OVER:2012/01/02(月) 15:09:46.53 ID:???
俺だ。ギブスンだ。助けに来てやったぜ。

713 :NAME OVER:2012/01/02(月) 18:42:28.24 ID:???
遅いから礼など言わない

714 :NAME OVER:2012/01/03(火) 15:51:58.17 ID:???
木星の衛星基地でギブスンの助けが遅すぎたブライアンは
すべての敵を倒し、勝手にスタークルーザーを奪って脱出したのだった

ギブスン「…」

715 :NAME OVER:2012/01/03(火) 16:07:41.65 ID:???
>>714
下手にオンラインゲームにするからそうなる。
速いギブスン、遅いギブスン、厨なギブスン、自己中なギブスン、色々いる。

716 :NAME OVER:2012/01/03(火) 19:34:19.00 ID:???
そしてダイアナはみんなネカマ

717 :NAME OVER:2012/01/04(水) 00:54:43.23 ID:???
ダニエル・”三擦り半”・ギブスン

718 :NAME OVER:2012/01/04(水) 15:00:26.36 ID:???
俺的に2のギブスンは三行半ってところだが

719 :NAME OVER:2012/01/14(土) 22:18:32.56 ID:???
当時の開発スタッフの人ここ見てるのかな?マスエフェクトとかプレイしてる?
スタクルが進化してたらあんな感じだったんだろうなって思っちゃうんだよ俺・・・

720 :NAME OVER:2012/01/15(日) 03:32:06.62 ID:???
今頃気づいたんだが
もしかしてギブスンはブライアンをわざわざ助けに来たわけでは無く、
とっくにあの木星基地にスパイとして潜入して新兵器スタクルの情報集めしていたのに、
ブライアンの勝手な突入のせいでその計画を変更せざるを得なくなったのでは?


721 :NAME OVER:2012/01/16(月) 21:21:45.86 ID:???
>>720
まあその辺りが正解だろうな
ブライアンはVOIDのザコにスターシップをやられて、やむなく木星基地に不時着したんだし


722 :NAME OVER:2012/01/17(火) 17:25:29.42 ID:???
吉村がマスエフェクトなんかみたらボロクソ言いそうだけどね。

723 :NAME OVER:2012/01/17(火) 18:03:30.78 ID:???
生魚がマスエフェクトなんか見たら凄いって言いそうだけどね。

724 :NAME OVER:2012/01/17(火) 18:11:04.51 ID:???
升effect

725 :NAME OVER:2012/01/26(木) 23:17:32.55 ID:???
MDだとブライアンの船で自爆テロという設定に変わってたから
ぶっちゃけそのあたりはどうでも良かったものと思われる

726 :NAME OVER:2012/01/27(金) 01:04:12.93 ID:???
メガドライブ版は似非スタークルーザーだから無かった事にしている。

727 :NAME OVER:2012/01/27(金) 01:35:31.99 ID:???
スタクルはVOIDに渡せない、自分(ギブスン)からVOIDの目を逸らさせたい。
腕の良いブライアンにスタクルを預ける事になったのは、ギブスン的には都合が良い事だったんだろうな


728 :NAME OVER:2012/02/29(水) 23:43:36.21 ID:???
                 __
                 _ノ/
      ―=ニ7二ニ_」
         -―==``=ヽ
          __,、     `
       (_  |_ハR____
     __)(__R∪lS∈l_)
             \__|\_

    (C)1988 Arsys software Inc.

  この物語は、この巨大な悪に敢然と
  立ち向ったハンター達の物語である。


729 :NAME OVER:2012/04/16(月) 23:00:01.46 ID:???
↑このAA、素晴らしい

730 :NAME OVER:2012/06/03(日) 00:29:23.91 ID:???
初プレイからもう23年も経過してるのかw
しかし、今はゲームがこれだけ溢れているのに、スタクルを超えるスペオペに出会ったことはないという

731 :NAME OVER:2012/06/04(月) 01:34:31.63 ID:???
>>728
なんで68版だけこうでなかったのか…

732 :NAME OVER:2012/06/04(月) 20:28:02.82 ID:???
256x256の画面モードで無茶言うなw

733 :NAME OVER:2012/06/14(木) 22:33:46.09 ID:???
ガイスト・二ードマン

734 :NAME OVER:2012/06/15(金) 01:00:21.39 ID:???
ニードマンだけにニードルガンでミンチになって死んだんだっけ

735 :NAME OVER:2012/06/15(金) 12:27:07.39 ID:???
彼は十数名の連邦パトロール隊員からニードルガンの一斉射撃を受けて細かい肉片になってしまった
そこへブラスターの熱線だ。9割方蒸発してしまったよ。骨も残らなかった

ジェイムズ・ニコル談

736 :NAME OVER:2012/07/02(月) 19:45:01.04 ID:???
音楽の出来はX68版が最もいいと思うが、PC-88版も凄い
いやむしろPCゲーということを考えればPC-88版こそが最も優れているのではないか

737 :NAME OVER:2012/07/02(月) 22:14:41.43 ID:???
意味不明


738 :NAME OVER:2012/07/06(金) 23:46:28.33 ID:???
ピコピコしてる方がいいってやつじゃね

グラはポリポリしてたから良かったっての確かにあるしな
リメイクして最新のなめらか3Dになると全然宇宙を感じないという皮肉

739 :NAME OVER:2012/07/07(土) 02:48:16.31 ID:???
今作るなら、例えばソル星系で木星から地球へ向かう際に
遠くに粒のように見える地球を再現できたりするんかね
近付くにつれ、徐々に大きく見えてくるとか…
自機を向けた方向に惑星や宇宙ステーションがあれば全部見える、なんてね
その上マーカー表示できたら、マニュアル飛行も怖くないw

740 :NAME OVER:2012/07/07(土) 17:31:36.73 ID:???
マニュアル飛行したくても、まず一旦はオートで機首を向けないと、行きたい方向に向けないのがスタクルw


741 :NAME OVER:2012/07/14(土) 04:28:37.77 ID:???
>>739
それは当時の技術でもできたんじゃないか
相当近付くまでは光点でしかないし、表示すべき天体の数も限られてるんだから

742 :NAME OVER:2012/07/14(土) 18:04:03.43 ID:???
処理能力の限界超えるだろ
当時LODなんて処理方法があるわけないだろうし

743 :NAME OVER:2012/07/14(土) 19:45:57.56 ID:???
当たり判定は球形しかできないしな

744 :NAME OVER:2012/07/14(土) 20:23:13.05 ID:???
68の3DでLOD使った例というとスターウォーズが最初?

745 :NAME OVER:2012/08/09(木) 11:43:53.68 ID:???
ttp://www.youtube.com/watch?v=DnASG3AvunM
68k版でこの曲聞いたことあるような……。


746 :NAME OVER:2012/08/09(木) 15:18:49.98 ID:???
スタクルっていうよりパワードールっぽいな

747 :NAME OVER:2012/08/24(金) 21:07:05.13 ID:???
スタクルFANに捧ぐ
Galaxy On Fire 2 FullHD
宇宙を旅してアチコチ行ったり来たりーの
鉱石採掘したりクエスト受けてコツコツ金貯めーの
パーツ購入してマイシップをパワーアップしーの
ヴォイド戦艦なんてのも出てきてスタッフはスタクルFANかよと

748 :NAME OVER:2012/09/03(月) 17:55:56.30 ID:???
あの往年のスペースオペラAVGに続編が!?
『スタークルーザー 〜山中季哉ワークス〜』が10月28日に発売
http://news.dengeki.com/elem/000/000/529/529932/

749 :NAME OVER:2012/09/03(月) 20:29:23.71 ID:???
スタクル2ってわけじゃなく、スタクル風オリジナルアルバムって事か? まぁ、たぶん買うけど

ところで、こういうCDが出るって事はスタクルの版権の整理は既についてるって事なのかな?

750 :NAME OVER:2012/09/03(月) 21:27:19.08 ID:SqZIoxj5
さっそくポチッた

751 :NAME OVER:2012/09/03(月) 22:49:48.46 ID:???
ポチった
ジャケ写真のはここでもうpされてたガレキか

752 :NAME OVER:2012/09/04(火) 00:54:52.04 ID:???
本CDは、1988年にアルシスソフトウェアから発売されたPC-8801用AVG『スタークルーザー』に、「もしも続編があったなら……?」という仮定で製作された、山中季哉さん初のオリジナルソロアルバム。

753 :NAME OVER:2012/09/04(火) 18:06:51.68 ID:XbnkKcs8




浜崎あゆみ
AKB48
初音ミク













754 :NAME OVER:2012/09/05(水) 11:46:05.67 ID:j+jrcayE
スタクルの版権ではなく商標名を今は亡き糞ハドソンが握ってたって昔聞いたが今はどうなん?

755 :NAME OVER:2012/09/05(水) 17:05:26.53 ID:???
>販売権はカプコンへ譲渡、商標はテクノソフトに横取りされ、
>遂には会社が潰え、復活の望みが無くなった、スタークルーザーというゲームを、
どこからハドソンが出てきたんだ?

テクノソフトは21(トゥエンティワン)という版権管理会社になり、
元テクノの女社長がそのまま個人名義でテクノソフトゲームの管理してるって噂は聞いたことがある
上のほうでガレキの製作者が(>>529)「個人の方が持って」と言ってるのでこれかなと思うんだが
まぁガレキの人が教えてくれれば全てはっきりするんだけど

756 :NAME OVER:2012/09/05(水) 17:55:26.61 ID:???
版元によって守秘義務とかありそう

757 :NAME OVER:2012/09/05(水) 19:19:52.64 ID:???
あ、守秘義務があるのね ならいいよすまんね

作者のつぶやき追ってみたら
「スタクルORIGINは面倒くさい人が居るので作りたくないどうせなら新作作りたい」つってたっけ

758 :NAME OVER:2012/09/06(木) 20:52:55.34 ID:???
ハドソンかどこかは忘れたが、「スタークルーザー」という言葉を他社に商標登録されたせいで3が出せなかったって話はどこかのスレで読んだ。


759 :NAME OVER:2012/09/07(金) 13:23:13.40 ID:???
つーかアルシスが当時のあの状況で3を出せたかどうか
2だってよく出せたなあって感じだしな

760 :NAME OVER:2012/09/15(土) 20:31:24.86 ID:???
2での疑問
全人類の危機であったというのにスドウは一体何をしていたのか
スドウの力添えでできたガービー・トッドをはじめとする諜報組織の連中はどうしたのか
ハンターから連邦パトロール諜報部員となったデビッド・ゲーデは何をしていたのか
ギブスンがやたら軽い男になってしまったのは何故か
そして、異星人の意思を翻訳装置なくして読み取る能力を有していたブライアンはその能力を失ってしまったのか

5年間の間にゲーム上での世界線が大幅に変わってしまった


761 :NAME OVER:2012/09/22(土) 12:25:18.64 ID:???
店頭デモ版とかあったのね
ttp://www.youtube.com/watch?v=zb-hqdaDCW8

762 :NAME OVER:2012/09/30(日) 19:09:28.74 ID:cWnKyJNh
>>761
88版かそれもなつかしい

X68版のスタークルーザーのオープニングデモと店頭デモの2つを連続撮影した動画
11分以上もあるけど見ごたえあるわ
http://www.youtube.com/watch?v=gKe3uGXPyjU


763 :NAME OVER:2012/10/02(火) 00:07:56.41 ID:???
X68000版のデモならこっちの方が…
ttp://nicoviewer.net/sm11351788

764 :NAME OVER:2012/10/02(火) 18:28:57.88 ID:???
>>763
そういうエミュって風情がないよな
そういう奴ってソフトはもちろんX68本体も所有していない奴が大半だろ
>>762は実機毎撮影だし味がある


765 :NAME OVER:2012/10/02(火) 19:03:38.56 ID:???
今となっちゃ、動作する実機を持ってる奴なんてどれだけ残ってるのかってところだけどな
コンデンサの経年劣化で電源が死んでる奴が大半だと思われるし

766 :NAME OVER:2012/10/02(火) 20:30:29.46 ID:???
でもエミュ本体+エミュイメージだけの動画って問題じゃね?

>>762が別の動画をアップしてきたが画質もアップさせてやがる
https://www.youtube.com/watch?v=13r_GsOBKCw

767 :NAME OVER:2012/10/02(火) 21:40:36.92 ID:???
>>764
>>763は実機だろ。
全画面表示してみれば分かる。
エミュならこんなに画像がぼけないだろ。

768 :NAME OVER:2012/10/02(火) 21:55:05.09 ID:???
68ならシャープがBIOSの使用を許諾してるからエミュそのものは問題なしだ。
Human68kもごく一部のプログラムを除きシャープ、ハドソンが許諾している。

あとはゲームソフトのオリジナルを持っていて2012/10/01以前にイメージ化していれば完全クリアだな。

769 :NAME OVER:2012/10/02(火) 22:43:13.83 ID:???
ゲームのオリジナルディスクなら持ってるが、カビ生えてないだろうな…
68の電源が死んでから7〜8年経過してるし、ちょっと調べてみるかw

770 :NAME OVER:2012/10/03(水) 08:11:58.30 ID:???
極一部メーカーみたいに、FDイメージ公開してくれているソフトならいんじゃない?

771 :NAME OVER:2012/10/03(水) 12:45:14.23 ID:???
本当の無償公開されたゲームなんてアリスソフトの作品くらいだろ
以前”レリクス”がそうだ!っていう奴がいたけど
あれはクリスタルキングの曲がJASRAC管轄なので無償提供なんてできるはずがない

772 :NAME OVER:2012/10/03(水) 21:11:28.21 ID:???
68版のコメット、バーンウェルト、サバッシュが無償公開されている。

773 :NAME OVER:2012/10/03(水) 21:24:55.60 ID:???
一時期はZOOMもやってたような気がする

774 :NAME OVER:2012/10/04(木) 04:04:25.91 ID:???
丁寧にマニュアルのPDFまで公開してたな

775 :NAME OVER:2012/10/27(土) 12:56:16.17 ID:???
例の山中氏のスタクルCDが届いたが
もう聴いた奴いるか?
しかしCD買うなんてものすごく久しぶりだぜ…X68k版の音源はDL購入だったし

776 :NAME OVER:2012/10/27(土) 16:55:20.50 ID:???
聴いたよー
また山中さんの曲が聴けて嬉しい

が、スタクルの曲というよりはスタクルテイストのイメージアルバムって感じだな
まあゲームに合わせて作ってるわけじゃないからそうなるのも当然と言えば
当然かもだけど

スタクルと切り離して聴くと4. Another sunsetや5. Bar "Galileo"が辺りが
個人的に大好物
バーでかかってる曲だろうかって気もするけどw

777 :NAME OVER:2012/10/27(土) 17:01:56.08 ID:???
う、読み返したら けどけどって変なレス…

778 :NAME OVER:2012/10/27(土) 23:21:20.95 ID:???
俺は最初の曲が好きだなあ
目を瞑って聞いてると次の目的地へ向けてクルーズしてる
あのまったりした気分になるわー

779 :776:2012/10/28(日) 03:40:52.98 ID:???
ハードリピートしてたらハマってきた
>>778
分かる
スタクル立ち上げてそれBGMに彷徨いたくなるね

780 :NAME OVER:2012/10/28(日) 16:38:25.22 ID:???
久しぶりにPC88のスタークルーザーを立ち上げてみたよ。
動きは遅いし画面は小さいけど、今でもゲームとしては通用すると思ったよ。

781 :NAME OVER:2012/10/29(月) 19:47:45.94 ID:???
つかスタクルを最後に、この手の宇宙探索アクションADVって出てないわけだが
俺は20年待ったが、これ以上待っても出ないだろうな

782 :NAME OVER:2012/10/30(火) 13:48:15.84 ID:???
【不定期連載】レトロな○○ギャラリー 〜 アルシスソフトウェアの名作ゲーム 〜
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/retro/20121030_567630.html

783 :NAME OVER:2012/11/01(木) 06:01:05.43 ID:???
>>782
スタークルーザーに限らないが、
こうしてみてもフロッピー 2 枚であれだけの世界観を作り出せるのはすごいな。

メディアが CD になり、DVD になり、ディスク容量は増え…
スタークルーザーの様に記憶に残るゲームが増えたかといえばそうでもないという。

784 :NAME OVER:2012/11/01(木) 22:19:57.94 ID:???
この様子だと
山中CDの売り上げは約2枚…?

785 :NAME OVER:2012/11/03(土) 06:03:57.54 ID:???
>>784
お前の世界はここだけかw

786 :NAME OVER:2012/11/11(日) 00:40:11.74 ID:???
……うわーん、やっぱり2枚なんだ><

787 :NAME OVER:2012/12/30(日) 20:29:39.33 ID:???
余計なお世話に礼を言いたいので来年こそはギブスンよ来てくれ

788 :NAME OVER:2013/01/03(木) 02:26:03.10 ID:???
>>781
カメ過ぎるが、上の方にも書いてある
Galaxy On Fire 2 ってゲームがスタクルにかなり近い
スマホ版とPC版があって日本語も入ってる
安いしオススメ

789 :NAME OVER:2013/01/05(土) 03:48:53.42 ID:???
撃つな!俺だ、ファファファファンキー太郎だ!

790 :NAME OVER:2013/01/07(月) 20:24:45.31 ID:???
余計なお世話だ。が、ファファファファンキー太郎だ!

791 :NAME OVER:2013/01/15(火) 06:41:19.81 ID:???
>>788
まだやってるのか?
老人の「昔は良かった」には、何を言ったところでムダだ。

792 :NAME OVER:2013/02/08(金) 00:44:58.54 ID:???
このスレでシューティングゲームサイドの山中氏インタビュー読んだ人居る?

793 :NAME OVER:2013/02/09(土) 02:55:52.83 ID:???
まだ尼から届いてない

794 :NAME OVER:2013/05/30(木) 12:37:55.74 ID:???
いまさらかもだがiPadでGALAXY ON FIRE 2 HDを始めてみた
ちょうどスタクルの宇宙ステージっぽくて泣ける
バタ臭い人物キャラ絵は我慢するとして
BGMが山中節だったら最高なんだがなあ(´・ω・`)

795 :NAME OVER:2013/06/03(月) 20:52:00.60 ID:???
宇宙の曲はシリウスが一番好きだけど
BGMに流すならリジルケントがゆったりしてていい

796 :NAME OVER:2013/06/05(水) 01:44:45.52 ID:???
略称は
スタクル
だよね?

797 :NAME OVER:2013/06/05(水) 21:22:41.38 ID:???
正直、略す必要を感じないが、
まあ略すならスタクルじゃない?

798 :NAME OVER:2013/06/06(木) 01:57:10.62 ID:???
和風に星巡りなどと呼んでみる

799 :NAME OVER:2013/11/23(土) 11:39:29.67 ID:???
X68K版をプレイした後に88版をやったが、プレイ画面の小ささと難易度に途中でブン投げた思い出
サウンドボードUもつけて環境は完璧だったのだが…

800 :NAME OVER:2013/11/23(土) 16:46:02.59 ID:???
音楽モードだけ楽しめばいいじゃない

801 :NAME OVER:2013/11/23(土) 19:50:18.15 ID:???
星をめぐる人

802 :NAME OVER:2014/03/20(木) 20:31:50.38 ID:aHOxSj2D
X68000 EXPERTで当時プレイをしていたが、浸水事故で故障してしまったため
X68030発売してまもなく030購入したら、こんどは030ではスタークルーザーが動かなくなってしまったという
悲しい出来事がありました。そのかなり後、TAKERU板であれば030で動くと知ったのですが、
すでにTAKERUは現存せず。ヤフオクでもアラートセットしているが、なかなか出品されない。

TAKERU板スタークルーザー出品してくださりませんか?
アラートセットして待ってます!よろしくお願いします!

803 :NAME OVER:2014/03/20(木) 20:35:58.35 ID:???
もしくは、030で動かせるようにする方法ご存知の方いらっしゃいましたら、
よろしくお願いします。

804 :NAME OVER:2014/03/21(金) 00:09:41.97 ID:???
X68030はクロック下げる互換モードとかないの?

805 :NAME OVER:2014/03/21(金) 19:19:00.23 ID:???
「X68030 スタークルーザー」
でググると上から三つ目ぐらいにパッチ入手先情報があるよ

なお、そこにはプロテクト外してるとパッチ当てなくても動くような事も書いてある

806 :NAME OVER:2014/05/29(木) 21:18:34.31 ID:ohx6MIDW
木星の「大赤斑」が縮小 ハッブル望遠鏡が撮影
http://www.scienceplus2ch.com/archives/4790757.html

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