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【SNS】ソーシャル業界の転職【課金ゲーム】Part4

1 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/24(火) 20:58:13.65 ID:xA8tbiGmP
ソーシャル業界の転職事情について語るスレです

前スレ
【SNS】ソーシャル業界の転職【課金ゲーム】Part3
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/job/1378119769/

2 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/24(火) 20:59:18.21 ID:xA8tbiGmP
         従業員数 平均年齢  平均年収

GREE       1,356人  31.5歳   751万円
DeNA        872人  31.8歳   728万円
サイバーエジェント  1,381人  30.1歳   648万円
ミクシィ       427人  31.3歳   616万円
ドワンゴ       533人  31.6歳   581万円

NEXON       246人  31.7歳   513万円
KLab         397人  30.5歳   501万円


任天堂       1,833人  36.4歳   905万円

3 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/24(火) 21:00:15.00 ID:xA8tbiGmP
863 :就職戦線異状名無しさん:2012/07/12(木) 01:22:17.89
新卒でエンジニアでGに入社したけどもう辞める
その前に実態を暴露してやる
今度からこれをテンプレにしとけ

・24時前に帰るやつはクズ
・終電?甘えんな。歩いて帰れ何のための住宅補助だ
・裁量労働なので休日出勤も残業も手当ては出ません。
 でも朝会に参加しない権利はないので朝はちゃんと来い。
・土日のどっちかは出社。どちらかは自宅待機
・電話が鳴ったら1時間以内にスカイプ応答しろ(休日)
・iPhone&Android&ガラケーすべて自腹で最低3台契約させられる。
 そして広報的には月補助5000円出ます(ドヤ)
・メインで使ってる携帯を社内システムに登録させられる。
 そして次の日からサーバーのアラートが日に数十件飛んでくる。
・本番のガチャのテストは9割自腹。酷いときは月数万いく。
・有休?夏休み?あまえ(ry
・心と体を病んだ人と24時間365日会社にいる人、入ったばかりの人
 この3種類の人間しかいない。
・24時間365日会社にいた社畜は、ご主人様からMVPが与えられる。
 ご褒美は数万円とご主人様との記念撮影。
・情報統制には力入れてる。ちなみに2ちゃんもボットが監視してるよ

まあ、Gの本当の躍進は、高給で釣った社員の使い捨てシステムの
おかげだからな。そして労働時間を考えればまったく高給じゃないっていうね

4 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/24(火) 21:01:55.40 ID:xA8tbiGmP
906 名前:名無しさん@引く手あまた[sage] 投稿日:2013/01/10(木) 08:40:11.70 ID:jzFORVXC0
GはGでもGRでもGUでもない、GLに入社して早4ヶ月。

・残業代出ない。
・休日出勤当たり前。当然手当ては付かない。
・会社都合で深夜帰宅とか緊急出社してもタクシー代でない。
・有給?甘えんな。
・上司が絶対。無理難題に対しても「Yes」以外の返答は認められない。
・ガッチガチの体育会系。飲み会は強制参加。飲み会開始時間はガッツリ残業してから、くらいの時間に設定されてる。
・社員は社畜か新入社員か、頭麻痺ってる奴かのどれかしかいない。

5 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/24(火) 21:54:22.58 ID:nehYboLF0
          (   -──-
             У: : :/⌒^\ \
          ハ  /:/ : : : : : : : : ヽ : .
       { VИ /^^レヘ|\: :│: |  潮、>>1乙しますっ
          '  〉小|┃  ┃ N:ノフ |
.          ∨ノ人'' 、_,_, '' 乂|: : |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

6 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/24(火) 22:14:55.91 ID:xA8tbiGmP
グリー 敗戦処理で年俸カット続出、「ネイティブ一発待ち」の絶望

【Digest】
◇来年から“ボーナスなし”
◇年俸8%カットも続出
◇3か月で50人辞めた
◇未払い残業代200万円超も
◇アヤシい人事部、ウラでやっちゃう体質
◇給与水準でもDeNAに負ける
◇会社の近くに住めば家賃半額補助
◇ネイティブ一発待ちに賭けている状態
◇チャレンジングな仕事が次々リストラされ…
◇出身はカーニー、ベイン、BCG、アクセン…
◇「田中さんは何が言いたかったんだろう」
◇開発者はコンソールゲーム出身が少ない
◇コロプラ創業者は、元グリー社員
◇ユルい開発本部、イエスマン求める総合職
◇開発本部は「サークル」、バックオフィスが「会社」
◇幹部が「ヤマー」で社員の質問に答える
◇できるだけD社より「後出しじゃんけん」体質

http://www.mynewsjapan.com/reports/1878

7 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/24(火) 22:17:08.19 ID:xA8tbiGmP
263 名前:名無しさん@引く手あまた[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 14:18:05.53 ID:mGsIgUTC0 [1/3]
入社して3年。
そろそろ学園祭ノリのスタイルに疲れた。ついて行けない。
順調ならこのノリも悪くなかったんだろうけど、売り上げが
思うように達成できなくなってきた今はヤバイ。
傷を舐め合うデザイナー陣、疲弊しきったエンジニア陣、
そして俺達はまだやれる這い上がれると自分たちに酔うプランナー陣。

ガンホーの新作見ただろうよ。
スマホネイティブでUI最適化含めて作りこんでいかなきゃならんのに
設計がブラウザポチポチゲーのままなんだよ。
さらに競合作品・参考作品として追いかけてるのが全部ブラウザゲームって
完全に破綻してる。
そしてもはやカードゲームは完全にオワコンなのに、課金ガチャによる
売り上げV字回復に期待し続ける状況。

ビジネスモデルは周回遅れ、UIは時代遅れ、撤退の決断もできず
自己陶酔の精神論だけで毎月赤字を垂れ流す。
そしてこの三連休も出社強制。終わってる。

転職しようにもソーシャルゲームの現役ってだけで敬遠される状況って
なんの罰ゲームだよこれ。今年の頭くらいまでは引く手あまただったのに。

これからこの業界に来ようなんて考えてる奴がいたら、負け組SAPは
絶対に選ばないようにしろ。
今業界にいるやつで転職のチャンスつかめた奴は、それを絶対に逃すな。
人生終わるわ。この業界にい続けたら。

8 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/24(火) 22:18:19.20 ID:xA8tbiGmP
595 名前:名無しさん@引く手あまた[sage] 投稿日:2013/11/10(日) 01:53:43.56 ID:Zs+X/ReT0
どんなに無駄に思える公務員の仕事でもソシャゲよりは社会の役にたってるからな

667 名前:名無しさん@引く手あまた[sage] 投稿日:2013/11/13(水) 16:24:07.33 ID:LcqyCxRL0
29歳でSIerからソシャゲメーカーに転職したけど、
入社してすぐに新規タイトルに企画、設計、コーディング、運用全部に関わって、
会社にほぼ住み込みで運用してアプリ1本で月6〜8千万売り上げ維持出来る体制作りして、
今32歳でコーディング作業と平行して3チームのマネージャーもしてる俺が年収550万位。
これ以上は本を執筆してセミナーで講演出来るぐらいのエンジニアか、
本格的にマネージメント層目指さないと無理そう

870 名前:名無しさん@引く手あまた[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 01:12:03.41 ID:UtTlbD3X0
今日から仕事始めたのはいいけど、クソ使えない版権を押しつけられて
予算750万で月商1億のコンテンツにしろって言われたんだが……。
開発期間は約一ヶ月。

そりゃ前任者が逃げたのもわかるわ。

9 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/24(火) 22:19:09.26 ID:xA8tbiGmP
976 名前:名無しさん@引く手あまた[sage] 投稿日:2013/12/23(月) 09:33:55.30 ID:B9nlJ0Bi0 [1/2]
売り上げあがんない原因はいっぱいあって、半分くらいは端的に言うと
儲からない業界になってるてのがあるんだが、もう半分くらいは
企業側でどうにかできるモノなわけ。
要するに市場が縮小したわけだから、縮小した市場の中のパイを
奪えばいいんだよ。
で、そのために何が必要かっていうと、食物連鎖の下のほうに位置する
アクティブな無料乞食ユーザを引っ張ってきて、そいつら相手に優越感を
感じるような頭の悪い連中に有料サービスを使わせ食物連鎖の上のほうに
居させてやる、という基本に立ち返るわけなんだが……。
つまり一言で言うと「魅力的なコンテンツを提供できなかった」というありきたりな
原因を解決せにゃぁならん。

ここで問題なのは、大抵のSAPではプログラマやデザイナー系よりも
ディレクター・プロデューサー・プランナー・企画・営業系の役員のが強くて多くて、
社内力関係の都合で、「魅力的なコンテンツを提供できなかった」原因が
プログラマ・デザイナ側の努力不足ということにされてしまい、プログラマや
デザイナが手を出せる範囲に対して「原因探索」と「解決」を強いられるワケ。

もちろんプログラマやデザイナが手を出す範囲で売り上げを上げることは
可能だが、実際の根本的原因と違うところを探索しても最終的な目標物が
見つかるわけなくてだな。
現場でも限界感じてるから企画的なところにクチ出すんだが、そうすると
非技術系がプライド傷つけられたのか反発しまくりで「開発現場の最適化で
収益に変化があった。これは原因がお前らにあったという証拠にほかならない!」
的な事を鬼の首とったように言い出してだな。(要は「ほら見ろ!原因は俺らじゃ
なくて開発現場側だろう!この売り上げの変化がその証拠だ!」と)
実際、開発の努力の範囲で多少改善しちゃったもんだから、そこをもっと押せば
いい、と上も勘違いしまくってー。

というのが、弊社の現状なんだが、喪前らのところはどうよ。

10 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/25(水) 11:52:09.19 ID:oZw5rStyi
グリーって一年でみんな退職するんでしょ

11 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/25(水) 14:04:04.16 ID:T05CvdHP0
gumiとフジテレビが手組んでエイリムが連携子会社って発表されてるけど、
どういうことだってばよ。ちょっと前までgumiヤバい言われてたのに

12 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/25(水) 14:08:54.67 ID:oZw5rStyi
別に今でもやばいでしょw

13 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/25(水) 15:01:28.22 ID:FW4+y7I90
gで始まる会社は基本的にヤバいよな、この業界

14 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/25(水) 15:07:37.25 ID:7ADYjlnw0
労基が甘々だから残業上等で成り立っちゃってるけど、
厳密にやられたら人件費で倒産する会社がほとんどだろうな。
そもそも、みなし残業だって現在はグレー判定なだけで、本来は違法だしな。

そういやCyがコアスタッフだけは、社員で固める方針に切り替えたみたいだね。
さすがに業務委託だと離職率が激しすぎたか、批判が多すぎたのか。

15 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/25(水) 15:42:44.53 ID:qZNFmJCp0
フジもやばいしな。
売国企業同士で仲良く氏ねばいいのに。

16 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/26(木) 00:14:19.03 ID:vPYeN1ghP
Cyって、サイバーエージェントかサイゲームスあたり?

17 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/26(木) 02:17:17.25 ID:lkkb1DAs0
サイゲに吉田さん移っちゃったし、これで松野さんも移ってきたら、元クエスト組みが完成するね

18 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/26(木) 09:54:22.06 ID:vPYeN1ghP
とりあえず年末年始イベントで出社強制の報を聞いて、退職する決断ができた。

19 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/26(木) 21:05:52.93 ID:pe8Om7DZ0
サービス業なんだからしょうがないだろ

20 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/27(金) 01:31:56.83 ID:rQNPmSYpI
>>19
社畜www
この業界はこういう奴多いね。

21 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/27(金) 08:19:37.16 ID:Lw0ppn740
オレは来週親戚が軒並み倒れる予定

22 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/27(金) 09:54:37.95 ID:yaDVap0FP
朝いちで退職届だしたったwww
次決まってないけど超スキーリwww

23 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/27(金) 10:35:22.72 ID:341YgSiC0
>>20
自由が効かない分給料を多めにもらって
代休も取ればいいんじゃないの?

コンビニより給料の良いパチンコ屋でバイトしておきながら
「盆と正月は休みます、土日も取ります」は無いだろ

24 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/27(金) 14:21:35.47 ID:z4GV69uK0
グラニの紛争って有料記事読んでもよくわからないんだが
結局何やったの?

25 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/28(土) 00:46:13.09 ID:iQQGNid/0
記事読むために金を払わせたの。

26 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/28(土) 01:17:31.44 ID:5XXKxdo60
プランナーって普通、ゲームのコアとなる部分の最終型までを考えて
画面仕様とかも切るのが仕事だよね?某中規模SAPにいるんだけど
うちのチーム、他のゲームの画像を取ってきてだいたいこんなゲーム
って書かれたパワポをチームに共有されて細かな遊びの部分をみんなで考えよう
ってやり方なんだけど、これが普通ですか?

27 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/28(土) 02:06:06.93 ID:iQQGNid/0
ソシャゲじゃ普通

28 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/28(土) 10:44:44.26 ID:U76jKuY80
>>26
ネイティブよりでも普通だよ。

どんなによくみえる企画でも、それだけでは価値は$20。
デザインや技術面から実現できることを元に、企画をまとめる考え方が大事。

それができないと>>9みたいな会社になってしまう。

29 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/28(土) 11:41:02.17 ID:Yh0kcbA30
>>28
自演おつかれさま。
>>9みたいなのを全文読んで酔ってるなんて本人以外いないでしょw

相も変わらずプランナーにネチネチ絡んで、執念深いね。

30 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/28(土) 11:57:08.96 ID:kgrPDM0Z0
割とあると思うけどな、>>9なパターン。

事あるごとに無条件なプランナー擁護に走るヤツは一人だけかもしれんが。

31 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/28(土) 13:15:48.98 ID:U76jKuY80
俺も1社目は>>9みたいな組織だったから引用しただけ。
結構多いと思うよ。

人の入れ替わりが激しいから未経験でも入りやすいのはメリットだけど、
キャリアを付けて、待遇で転職先を選べるようになったら近づかないのが理想。

32 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/28(土) 13:39:05.01 ID:0g69e7uWi
>>30
IDまで変えて本人乙

33 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/29(日) 00:00:38.87 ID:McHWH5Gj0
企画をみんなで考えてたら、じゃあプランナーの仕事ってなんだよ。
ってなるでしょ。ネットで拾ってきた画像の寄せ集めで作ったパワポの
企画書をもとに、みんなでちゃんと企画考えようってザルにもほどがある。
コンシューマーの現場も見てきたけど、そんな企画書だと事業会議で通らんわ。

34 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/29(日) 00:24:36.34 ID:+VFjO1+f0
>>9みたいな現場は実際あるとは思うが、
>>9の文面は思い込みというか、
主観による決めつけが強すぎるように読めて、
どの現場行っても似たような事言うんじゃないかという気が。

35 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/29(日) 00:25:49.13 ID:+VFjO1+f0
ソシャゲでのプランナーの仕事は、雑用とデバッグだよね。実際。

36 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/29(日) 00:38:34.19 ID:y2W6+sNn0
あるべき姿は>>35。大事な仕事だけど誰でも出来るみたいな仕事は、引きうけてほしい。
というか、誰でもできる仕事をディレクターやプログラマの時間使うのは勿体無い。
つーか、実際に手を動かしたプログラマーやデザイナーがバグ出し作業してると、
彼らユーザーがどう動く想定なのか染み付きまくってるから、イレギュラーな操作とか
無意識に回避しちゃう。
だから、バイト雇うか、プロデューサー・ディレクター・プランナーから誰かがバグ出しに
参加するかしないといけない。
この三者ならプランナーだよな。バグ出しする時期のプランナーって一番暇なポジションだしさ。

37 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/29(日) 01:32:12.00 ID:PHdoEcI/0
>>36
どんだけマネジメントの悪い会社にいるんだよw
プランナーをデバッガーに使う、程度の低い会社でしか仕事できない
低レベルなエンジニアなんだろうな

38 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/29(日) 01:56:24.83 ID:FMXRE7mu0
>>37
プランナが雑用じゃない会社って
雑用を何て役職で雇ってるの?

PC操作とエクセルが使えてゲーム好きならできる仕事って山ほどあるんだが
エンジニアがやってたらコストが高すぎる

39 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/29(日) 04:45:17.68 ID:GRnXjNgf0
アシスタントディレクターとか
アシスタントプランナーとかじゃない?

テレビ業界のADみたいなもんかなー。

40 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/29(日) 05:50:58.53 ID:FhouaN9Li
パズドラとLINE以外は死に体じゃねーの?
グリーなんかやってる何%位奴いるの?
ボリランドってまだあるのかね?

41 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/29(日) 06:02:50.72 ID:jmdliPbc0
人に聞くだけしか出来ない専門学校生か?

42 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/29(日) 08:52:29.10 ID:yDlui+Vv0
なにカリカリしてんの?休日出勤させられてるとか?

43 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/29(日) 12:16:29.22 ID:McHWH5Gj0
デバックやるためにQAという部署があるわけで。
QA雇えない程の小さい会社だと、自分らでデバックするしかないけど。

44 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/29(日) 12:41:57.37 ID:BQSDWBmf0
>>24
社長が会社の株を独占しようとして違法なことやったのがばれた
提携先のグリーとカプコン大騒ぎ

45 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/29(日) 13:28:04.20 ID:FMXRE7mu0
>>43
前居た会社は、能力的にはデバッグとプランナは同じだったな。

デバッグは学生のバイトが多くて、
人当たりがよければ社員に誘われてプランナになる。

内部的な資料をどこまで渡せるかの違いがあって、作業範囲を広げられた。
デバッグ能力も高いから、デバッグに回すまでもないものは色々やってくれた。

46 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/29(日) 19:57:49.53 ID:mmXj61Gu0
今日も出勤明日も出勤元旦も出勤
月初イベント超だいじらしいんで

47 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/29(日) 20:16:57.32 ID:jmdliPbc0
らしい?
何も知らない専門学校生か?
ここは転職板なんで就職も出来ないksは書き込むなよ

48 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/29(日) 21:51:39.35 ID:y2W6+sNn0
書き込み者本人的にはさほど大事だとは思っていないが会社の方針として「すっげえええ大事!!!」って事だから
しぶしぶ従っている、というニュアンス以外には取れないんだが……。

49 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/29(日) 22:04:31.87 ID:/j0bO6NRO
煽ってるだけのヤツをいちいち構うなよ

50 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/29(日) 23:59:23.71 ID:D2n+8agH0
>>44
社長が逮捕されると会社ってどうなるの
社長が交代?それとも終了?

51 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/30(月) 01:18:24.21 ID:dZWx2qEc0
ソシャゲー会社社員が明かす、業界の裏側
〜24時間呼び出し、サービス残業で体調壊し退職…
http://biz-journal.jp/2013/12/mt-preview-6801b3b1dfceb2ece36fc6caffae15fe4f80da3f.html

52 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/30(月) 01:24:23.38 ID:dZWx2qEc0
> -- ソシャゲー業界に転職しようと思った、きっかけを教えてください。
> S氏 人を喜ばせる楽しいものづくりがしたかったからです。
> それでもゲームづくりの魅力が上回り、ソシャゲー業界への転職を決意しました。

最初の時点で勘違いしてこの業界に入ってきちゃったのか。
ソーシャルゲームづくりってのは、ゲームと名前はついてるけど
集金システムを作る仕事であって、決して人を喜ばせるゲームを作る仕事ではない。
かといって、SIerも同じように超ブラック業界に成り下がってるから
いい勝負だろうな。

53 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/30(月) 23:00:11.41 ID:paaAsCwDi
>>50
その話って、インサイダーなの?
そうでもなけりゃ、問題ないんちゃう?

54 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/01(水) 19:41:12.76 ID:sPE3fYdui
市場拡大はもうしてないけどねw
糞業界は同意。
人を楽しませるとかはまずないわw
>>51の記事見たけど、金に関わる一番負の部分を書いてないね。
人の健康wゲーム性w、そんなカスなものより売り上げが優先される。
これが役員、クソ社長の考え

早く辞めた方がいいよ。

55 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/04(土) 03:25:19.15 ID:XGNljmOy0
役員になるとわかるけど、社員を潰す覚悟がないと、会社が存続できない。
立ち止まると他社がどんどん先に行ってしまう。

パズドラのモデルで、イベント地獄からの脱却ができるようになり、
社員への負担が減るようになるかと期待したんだけど、
結局は定期イベントをやるハメになりつつある。

法律でイベントを禁止にでもしてくれないと、ソーシャル業界は自滅するだけだね。

56 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/04(土) 04:26:09.37 ID:DjsGcmQb0
ユーザーは通常のゲームサイクルにはすぐ慣れてしまうから
常に新しい刺激を投入しないと継続率が維持できない
ここで言う刺激は、新機能やイベントになるけど
ゲームとしての機能追加はイベントよりもコストが掛かる
結局イベントを追加投入していかざるをえない

遅かれ早かれ、淘汰されるソシャゲ会社は増えるだろうね
それなりのプラットフォーム持ってる大手以外は生き残れないよ
そのプラットフォームも、最終的にはAppStoreとGooglePlayには勝てない

57 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/04(土) 08:00:47.23 ID:ce1QhxTh0
>>51
若いな、社会人の若年の時こんな考えもってたよ。
年収半分、健康崩壊なんて最悪のコンボだな。次の就職先も年収が半分がネックになりそう。かわいそうだな。
ソーシャルゲームのユーザーが求めてる楽しみは人より優れてる「優越感」なんだよ、だからそれがほしい馬鹿はまんまと課金するそういう仕組みに作られてる。
だから、ソーシャルで楽しませるっていっても、いままでの古い良きコンシュマーの楽しませるってイメージとまったく異なるんだよね。
そこら辺、汚い話だから面接官も教えてくれないけど、理解して入った方がいいよ。

58 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/04(土) 10:29:35.28 ID:myMLh+9KI
>>57
辞める奴いても入る奴いねーだろ

59 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/04(土) 12:11:48.89 ID:XGNljmOy0
>>58
一時期に比べたら受けにくる人は減ったね。
ブラックブラック言われてるのもあるけど、斜陽報道がトドメを刺した感じ。

何より、ゲーム自体、コンシューマだけじゃなくソーシャルも
産業としてはニッチ化が進んで、研ぎ澄まされたオタクしか
ついていけないものになってるのも大きいと思う。

コンシューマと違って簡単手軽に遊べるのがウリだったはずなのに、
いつの間にか同じくらい複雑でディープなものになってるんだよね。
多くの人はテトリスやソリティアくらいで満足してたりするのに。

60 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/04(土) 16:42:23.48 ID:f7B9MqR10
おっさん夢見すぎw

61 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/05(日) 12:19:17.92 ID:acKngJPU0
自分の健康を犠牲にしてやるものなんてほぼ皆無だよ。
若い人はわかんないかと思うけど。
この業界、ガキばかりだからそれも巧みに利用されてるような気がする。いろんな意味でたちが悪い。

62 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/07(火) 20:07:55.90 ID:Xq9AfLVAP
今日も今日とて皆で体調悪い自慢大会絶賛開催中

63 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/07(火) 23:31:07.23 ID:fRyYPhPo0
正月休み終わったんだけど来ない人が。。。連絡も無い。。。

64 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/08(水) 10:19:43.27 ID:cCNtvqYs0
某SAPにいるけど、プロジェクト停滞してて毎日定時帰りの俺みたいなやつがいますよ。
ほんとモチベーション下がってくる

65 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/08(水) 15:13:24.73 ID:WwU1aKqQ0
SNS おすすめ
http://webblogsakusei.main.jp/sns_social_marketing_network.html

66 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/08(水) 17:53:36.99 ID:UZl6upsQ0
>>64
仕事なくても終電くらいまで帰れないような重たい空気の職場じゃなくていいじゃんかw

67 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/08(水) 23:02:16.84 ID:LN4jMCb50
仕事ないのに終電まで帰れないってのはさすがにないだろw
長時間なにやってんだよ

68 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/09(木) 00:52:45.47 ID:V2jqM39Y0
終電まで会社にいる事が魂に染みついた社畜なんだろw

69 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/09(木) 00:55:30.64 ID:xUdVmMNN0
年俸制で残業代は出ないから、経営層的には遅くまで頑張ってる人や
土日祝日も出社して頑張ってるように見せてる人を評価するんだよね
効率よく極力残業なしで仕事して結果出してる人は逆に評価低い現実

70 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/09(木) 07:43:32.89 ID:BG6OhF+t0
それは普通の会社な。
ソーシャルは日々の売り上げの数字で評価が変わる。
いくら残業で頑張っても赤字じゃ捨てられるだけ

71 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/09(木) 10:17:41.15 ID:NZAemarP0
ソーシャルなんて残業バカを評価するアホな会社しかないだろうがw

72 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/09(木) 12:11:30.77 ID:wOdxi+7W0
悪い意味でソーシャルは普通じゃないってことだろw

73 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/10(金) 03:43:14.58 ID:UG28qfBs0
今どき普通じゃない仕事なんてないだろ

74 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/10(金) 08:04:04.24 ID:wbbDM9IR0
普通の仕事かどうかの話じゃなく、
普通の会社かどうかの話だろ。

まぁ何が普通かなんて人それぞれだけど。

75 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/11(土) 03:54:11.19 ID:eMUIaxyo0
ワンダーフリックの開発の連中は
「俺達は強いられているんだ」
とか言いながら修正作業してんのかね。

正月も休日も返上で仕事してんだろうな。

76 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/11(土) 08:10:26.65 ID:EGdcj+G50
20代〜30代前半で独身だったら、休日と盆暮れ正月返上で
ガツガツ仕事するのも稼げるから悪くなかった

30代になって家庭持って子供もできると、もうそんな生活は
できないことがわかったよ
自分が体調やメンタル壊したら、子供の生活が犠牲になったり
家庭そのものが壊れる

ソーシャルゲーム業界は、所帯持ちが当たり前の生活を前提に
健全に健康的に仕事できる環境じゃない
自分は早めに離脱してよかった

77 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/12(日) 02:57:06.71 ID:d+ENUn3g0
>>76
今は何の仕事してるの?

オレは結婚を期に別の仕事にしようと探してみたけど、
35過ぎの人間が今以上に稼げる仕事はなかったよ。

78 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/12(日) 17:41:45.79 ID:Z0IZFS+y0
>>77
もともと普通にweb開発業界にいたんだけど
そっちの知り合いづてで転職できた
ポジションはプレイングマネージャーという
よくある手も動かす管理職で給料は現状維持

少なくともアホみたいな残業や休出から開放されて
人間らしい生活を取り戻せた
毎週のようにやってくるイベント開発の締め切りに
追われる生活が懐かしいくらいだよ

79 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/12(日) 23:47:19.10 ID:d+ENUn3g0
>>78
羨ましいよ。
オレはソーシャルゲーム業界で食えなくなったら
タクシーの運転手か、介護業界に行くだろうと思う。

この春で役員にならないかとは聞かれてはいるけど
こんな業界で経営責任なんて負う気がしないしね。

それにしても、何が楽しくて三連休に全出してんだろ……はぁ。
しばらく子供の寝顔と夜泣きしか見てないわ。

80 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/13(月) 00:26:21.98 ID:U8d60vsr0
>>79
おつかれ
役員の話し、報酬次第なら悪く無いと思うよ
この1〜2年で割りきって一気に稼いで辞めるのも有り
出資無しの名ばかり役員なら、いくらでも経営責任から逃れる手はある

ただ経営層になると、労基法じゃ何も守られなくなるから
役員報酬が社員時代の給与と大差ないなら断ったほうがいい

81 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/13(月) 01:04:36.76 ID:cPcIwlu60
皆で辞めるとか

82 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/13(月) 01:18:45.39 ID:7CKxwZMb0
>>80
うちの会社、管理職でも残業代が出るし、休出が多いので
労基対策で役員にしようって事でね。
資本金少ないから、少額でいいから出資しろとは言われてるんだけど。

けど、カミさんとも話して、年齢もあるから二人目は早めに欲しいし、
子供のためにも、金より時間を大事にしてほしいと言われててね。
かといって、いきなり収入を失ったり大幅に減らすわけにもいかないしで。

以前にうつ病を患ってるから、カミさんがそれを嫌がってるのもあるんだけど。
ただ、ここまでゲーム業界一筋できてしまったから、他にいける業種もなく。

ほんと、30歳が転換期だったと思うよ。

83 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/13(月) 01:40:56.52 ID:+vovey1B0
3連休をすべて出勤ってすごいな。
俺ならすぐ辞めるわ。

なにしろ、最近は、俺の仕事がツイッターでラノベ作家を釣ろうと営業してるあの糞眼鏡の養分になるなんて吐き気がするから。
釣り文句はmi○iで○位の会社ですw
金髪の糞社長も我慢ならないんで、そろそろ辞めようかなって思ってる。
顔をたてても、表面上だけだからな、俺も病気しても全くきにかけないないだろう。

84 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/13(月) 02:01:58.03 ID:7CKxwZMb0
>>83
イベント仕様書やシナリオでまともなのが上がらなくてね。
上司がいないのも問題あるから、つきあいで出勤なんだ。

企画が考える以上に、プログラムやデザインは考えなきゃいけないから、
できるだけ各セクションで悩む部分を減らすように……って
教えてるんだけど、なかなか難しいみたいでね。

スタッフの子らが、定時とは言わんけど、ちゃんと帰れて休めるようにしたいんだよね。

さてと、そろそろ寝るかな。

85 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/15(水) 21:45:07.56 ID:WLvrE4JT0
外野から失礼。

この業界だけは全員契約社員のほうが合理的な気がする。
高額年俸で毎年更新。
簡単にリストラ出来るし
良いときは高額年俸で人釣れるし。
どのみちこの業界に安定なんてないわけで勤続年数とか意味ないし。
調子の良いところを渡り歩くのが普通かと。

ガンホー兄の通信キャリアの管理部門だったけど
年齢いくと身体や家庭がキツくて辞めたった。
辞めて、GWや週末にほぼ休めるようになったわ。
しかし色々と勉強になったし働いてて良かったとは思う。
そんなもんじゃない?

86 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/15(水) 22:09:33.09 ID:M47gwg7N0
>>85
けど勤続年数に関してはかなりうるさくなってるよ

87 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/15(水) 22:15:02.39 ID:gUT7q1GB0
うるさくなってる割には、勤続年数短い人材を
自ら量産してる業界でもあるんだよな。

あと、有名なところじゃないけど全員契約社員どころか
全員が役員(取締役)のとことか知ってる。無出資で役員。
情弱なエンジニアやデザイナーが引っかかってたな。
役員だから社員じゃない。労基法の適用外。雇用保険も退職金も不要。
給与ではなく役員報酬。会社都合でいくらでも「会社に貸付」扱いに
できて実質減俸できる。いくらブラックでもあれは無いわ。

88 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/15(水) 23:44:16.08 ID:56U/oEaY0
役員だったら出社する義務もないのでは
労働基準法というかそもそも労働者じゃないのでは

89 :85:2014/01/15(水) 23:58:41.56 ID:WLvrE4JT0
2000年代初頭の迷走通信業界も酷いと思ったが
今のソシャゲ業界は遥かに上をいってるかも。
全員役員とか酷すぎる話だ。

>>88
成果を出さなきゃいけない=地獄スパイラル、
だと思う。

90 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/16(木) 00:50:26.94 ID:yORP/Cg50
役員という名の奴隷社畜だよ
役員の肩書もらってウハウハしよる
騙されてるとも知らずに

91 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/23(木) 15:19:14.83 ID:U5IkJb3y0
賞与が基本給1ヶ月分ってソーシャル会社の中では終わってますか?
これでも社員数500人超えた会社なんだぜ

92 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/23(木) 19:06:41.38 ID:yuBeH/Fu0
勝ち組です

93 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/23(木) 23:37:14.97 ID:ciiAkf+m0
IT業界の中でも激務で名を馳せるソシャゲ屋なのに
カネ払い悪くてどうすんだよ
ガッツリ稼いで入社3年目で辞めるパターンが王道なのにさ

94 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/23(木) 23:53:19.89 ID:74ejpNo0P
>>70
結果出したら評価するする詐欺だったでござる。

95 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/25(土) 01:53:52.32 ID:t9gMIpNE0
この年末で一気にスマホシフトが進んだなあ。
まだブラウザで粘ってる会社も多いけど、
話聞く限りUUが目に見えて落ちてるっぽいね。

結局カードゲームからは離れてないけど、遊び応えのあるのが増えてきたし
業界自体は暗くても、ドラコレクローンが減ったこと自体は嬉しいわ。

96 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 01:10:25.04 ID:vkVeRyzz0
ブラウザゲームでも、まだ月商1億越えを実現してるSAPあるよ
業界的に「ネイティブシフトでないともう億は無理」みたいな雰囲気あるけど
売上あげてるところはちゃんとあがってる
とはいえ、やっぱり現場の人間を使い潰してるのはどこも同じだね
みんないいとこあったら転職したいって感じだし
ただゲーム業界しか経験ないと、どこも同じだから動けないって人が多い
会社的にはそれを知ってるから生かさず殺さずで、たまにご褒美与えて維持してるけどね

97 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 01:21:52.47 ID:y9zrZ/UE0
億出てるSAPあるなんて当たり前だろ
グラニのヴァルハラゲートの売上が記事で出てたが月商7億くらいみたいだし

98 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 01:22:26.73 ID:y9zrZ/UE0
【号外】GREEの寵愛を受けるGrani(グラニ)で面白資本政策からの大規模紛争が発生
http://magazine.livedoor.com/press/8266

99 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 14:01:48.58 ID:OpDu6Mc40
外人がよく利用する動画SNS vineの人気物映像集
http://www.youtube.com/watch?v=GOMJZSX5B44

100 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 18:13:54.47 ID:80VRPQNTP
>>97
その通り。
強力なIPもってるゲーム会社大手に
とってはネイティヴなんてまだバリバリの
投資段階だよ。

利益でてなくて、全く工数かけてない
ソーシャルで稼いでる。

101 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/28(火) 08:38:11.84 ID:Uj+0UNtFP
売り上げ上がってるうちはまだいいんだよな
ガンガン残業してでも仕事しろモード
悲惨なのは落ち目になってから

アグリフーズの冷凍食品じゃないが
人件費削ったら億単位の売り上げが飛んだでござるにならなきゃいいがね

人を使い潰す会社の栄華は長くは続かない

102 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/28(火) 23:20:44.26 ID:Kp4ZE1wf0
セガ、スクエニ、カプコンあたりもソシャゲやってるみたいだけど
グリー、DNAあたりとは
体質や仕事の仕方は違うのかな?

スクエニは微妙に好景気みたいだけど、
エージェントの求人票みたら奴隷待遇でした。
事務部門の話ですが。

103 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/28(火) 23:31:30.46 ID:0AtrARRq0
事務部門なのにソシャゲにこだわるの?
コンシューマもソシャゲも事務は同じ部署だと思うが

104 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/28(火) 23:36:42.85 ID:EXOChFF8P
>>102
開発が奴隷から始まるサクセスストーリーってことは
知ってたが事務もなのか。。。

105 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/28(火) 23:39:09.99 ID:VdtMx5db0
グリーは知っての通り落ち目だけど、
DeNAやCAは、まだなんとかなってるみたいだな。
DeNAは無料の社食維持出来てるし
CAもランチ弁当配布とかやれてるようだし。

しかし株価推移だけこの1年で見たら、グリーは意外と持ち直し傾向
DeNAは徐々に下落傾向、CAは堅調に右肩上がりだね。

意外やMIXIの株価が年末から爆上げで盛り返してきてるようだけど
今後どうなるかね。モンスト効果と言われてるけど。

ま、いずれにせよソシャゲ屋とSIerは人外魔境だから、
まともな人間が行く業界じゃないよ。

106 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/28(火) 23:59:10.91 ID:EXOChFF8P
>>105
短期で出稼ぎする業界だしょ

107 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/29(水) 00:18:37.85 ID:alsCT9uA0
短期で出稼ぎするなら、この業界に「正社員」として入っちゃダメだよね
個人事業主として業務委託で入って、ガッツリ残業して
エージェント経由でも超過精算込みで100万超/月稼ぐのが正解

108 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/29(水) 00:20:53.79 ID:9mJNLM1p0
>>103
ソシャゲにこだわりはないけど
経歴的にIT関連の求人が良く来るので。

>>104
>>105
>>106
うっすら掴めた、ありがとう。

現場が落ち着かない会社は事務部門も
つられて引きずり回されるのでやめとくよ。
ソシャゲのDとSNSのMは7〜8年くらい前に内定出たけど
当時残業手当なくて激務そうだったのでガクブル辞退した。

109 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/29(水) 01:14:21.07 ID:qLtvJqMZ0
つかDとGは落ちるしかない会社だから、どこで下げ止めるかだよ。
ネイティブがこれだけの速さで広まってるし、いずれプラットフォームがお荷物になる。
Dの関西拠点もいずれ撤退じゃね?

110 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/29(水) 01:53:44.30 ID:alsCT9uA0
プラットフォーム持ってるところと持ってないところと
両方共仕事で入ったことあるけど、やっぱり持ってるところのほうが
ツブシは効くという印象かな
撤退売り上げライン数値化してて、想定期間でそれをクリアできなければ
オワコンにして次のアプリに行けるのもプラットフォームがあればこそ
コレがないと、結局単発アプリ構成でしかないからユーザーが根付きにくい
ジリ貧アプリ抱えて血を垂れ流しながら運営せにゃならんわけで
それだと運営スタッフもモチベ上がらんし人事評価もだだ下がり

ネイティブシフトは進んでいるけど、意外とブラウザゲームも売り上げ的に
まだまだ健闘してるから、ブラウザだからダメ・ネイティブだからいいって
わけでもないし

とはいえネイティブに関してはプラットフォームはもうAppStoreと
GooglePlayだけでいいだろうというのもあるわけで、今後はどうなるかだね

111 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/29(水) 08:27:20.24 ID:Whq3kS+lP
ところでDとかGって
同僚の給料開示されてたりすんの?

この辺開示してるところは日本の企業ではないのかねぇ?

112 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/30(木) 00:40:03.66 ID:H81asNJ/0
自分でお調べなさい

113 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/30(木) 20:47:44.07 ID:LrR6aIVp0
うちの会社の社長がキチガイすぎて参るわ

コンシューマの頃から開発やってたとかいうんだが、
「僕はクリエイターだから」が口癖で、デザイナーの
作業中のデータを見ては文句をつけて、仕事を止めてんのにもあきれるが・・・・・・

企画チームに、「ネイティブになったから何でもできるんだよね」と言いつつ
「僕のイメージを企画にするのが君たちの仕事だ」と
ファミコン時代にやり込んだゲームをネタに来期向けの
企画書を作れと言い出す始末

その企画で来期中にネイティブアプリを5本作るらしいんだが、
アプリ触れるエンジニアがひとりもいないんだよな
それなのに受注で仕事取ってきちゃうし

金ないのにバンバン採用してるし、元コンシューマってバブル脳なんだなと実感したわ

114 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/31(金) 01:01:23.08 ID:j5cUIuNN0
人1人見ただけでそいつが元いた業界全体を把握できるなんてさすがだな。

115 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/31(金) 01:04:38.22 ID:jG8KML0y0
でも零細〜中小の小側の社長って
意外とそんな感じの人が多いかもしれない

116 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/31(金) 01:04:44.11 ID:rVpCq3tf0
バブル脳なんだな

117 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/31(金) 10:08:13.62 ID:6ClbGgjMP
つか、ゲーム業界の零細社長なんて
山師が多いのは当然だろ

118 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/02(日) 15:57:41.70 ID:cLN8lrTMP
昨日も今日も休日出勤
明日も平常出勤

もういやだこの業界

119 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/02(日) 16:08:58.93 ID:1HE7tkNBP
>>118
でなければいいんだよ。

120 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/02(日) 22:05:23.41 ID:ZfDNheVV0
ユーザーからは糞運営だなんだとののしられるわ、Twitter晒されるわもうやだ

121 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/02(日) 22:14:29.80 ID:afNojrcf0
社長が金曜日の夜に、月曜日にプレゼン会やるから
企画書作れと言い出したんで仕事してるわ

企画者はいつでも企画を持ってるのが当たり前だから
休日出勤は認めない・・・とか言い出した

みんな残業続きでそんなヒマねーのに、土日にしこしこ書いてるわ

122 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/02(日) 22:28:25.12 ID:1HE7tkNBP
>>121
右から左へ受け流せ

123 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/02(日) 22:47:37.06 ID:afNojrcf0
>>122
どうせ通らない企画だから本気では書いてないけどな

頭おかしい人間だから、話すたびに言う事が違うし
他人の意見を潰して自論を展開して、自分のアイデンテティを維持したいもんで
いい企画も通さないんだよ

他社に移った人間がヒットコンテンツ作った話を聞いた時は
「俺が教えたからあれがヒットしたんだ」とか言い出すくらいだ

124 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/03(月) 00:32:29.82 ID:0ThbLsQN0
社長はリスク負ってるんだからいいんじゃないの?
アレオレ詐欺は萎えるが

125 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/03(月) 01:32:45.87 ID:u6iTGjEw0
>>120
外野からスマソ。

iPhone板見てきたが、こんな底辺糞客相手にする仕事、辛すぎるな。。。

126 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/03(月) 05:21:05.95 ID:5nONTaox0
このゲーム業界でのアルバイトってどうなんだろ

127 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/03(月) 10:12:38.23 ID:JLI+Q6vQ0
gl前々社長が山本梓と結婚だってね。
社長もいい時期に引退したもんだ

128 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/03(月) 11:18:44.94 ID:WfyUzjKqP
>>127
普通の一般人選べばいいのに、
引退後も楽できない相手選んだなw

129 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/03(月) 14:15:11.22 ID:r97e+ULg0
社長が芸能人と付き合える会社って華やかなんだろうな
福利厚生や待遇しっかりしてそうだし合コン多そう
グループス社員が羨ましい

130 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/03(月) 15:08:55.82 ID:EzdZrRNq0
グループスってネクソンに買収されて何か変わったの?
ブラック度くらいは解消されたのだろうか

131 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/03(月) 23:03:01.98 ID:U9DsvBeT0
ネクソンに買収され人数も一気に増えちゃったもんだから、昔ほどのベンチャー気質も薄まってきちゃって
他社に差をつけられている印象。まだ人気のあるタイトルも独立してった人の置き土産みたいなもんでしょ

132 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/03(月) 23:32:07.16 ID:YjZFk9GO0
そういえば未来少年が分社化したね。
あそこきな臭い話しか聞かなかったけど、なんか変わったのかな。

133 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/04(火) 21:26:09.59 ID:CA2F5lXZ0
バイトに仕事任せすぎて無理だわ、こんな会社やーめた

134 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/04(火) 23:10:43.30 ID:tx6HxKG50
ドリコムのフルボッコ惜しいなぁ

135 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/06(木) 08:06:30.78 ID:S44AiQTQ0
課金率が全体的に下がってきてるんでしょ。
さすがに馬鹿も気がつくころかな。

136 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/06(木) 19:21:01.47 ID:irqN6z+6P
気づく奴は、そもそも最初から課金ガチャなんてしてないだろ。
課金ユーザーは全ユーザーの2,3%と言われるけど、要は選りすぐりの馬鹿集団てことだよ。

137 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/06(木) 21:40:24.70 ID:qjLmyTz40
ドラクエの返金騒動で明日の早朝から対策と会議だわ。
うちは関係ないけど、約款の見直しとかしなきゃならねえ。

日本はドル箱だから、そのうちAppleとgoogleも対策するだろうけどな。

138 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/06(木) 23:03:51.05 ID:jRhIrMEe0
やっぱりドラクエ騒動で他社にも多少なり影響出るか…
これから転職でDe入るのは微妙かな?色々学べそうな環境ではありそうだけど

139 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/06(木) 23:58:52.93 ID:qjLmyTz40
>>138
影響はほとんどないと思うよ。
おそらくAppleやgoogleから、レア排出確率の表示を行うよう
ガイドラインが変更されるくらいじゃないかな。

つか、スクエニが謝罪文出してたけど、不本意だったのが見え見えだったな。

次はコロプラとバンダイナムコがターゲットになってるけど
どっちも運営が調子に乗ってレア排出を相当抑えてたみたいだからなあ。

Dは短期でやるならいいけど、昔いた人間から言わせてもらうと、
歯車に徹する覚悟があればって感じ。
上に行かないと、何も学べないよ。

140 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/07(金) 01:48:39.81 ID:8Ykfdd/CP
歯車になる覚悟が必要なのは、Dに限った話じゃないよ
プラットフォーマーに行くにせよSAPに行くにせよ
会社の求めるスピード感で集金システムを作りあげるには
超高速回転で長期的に壊れずに回り続ける歯車になる必要がある

プライベートだ家庭だ子供だ体調悪いだとか言ってるようなヤツには
絶対に向かないよこの業界
2〜3年くらい我慢してノウハウ身につけつつ独立狙うくらいでないと

141 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/07(金) 02:06:09.82 ID:UjAvzNFE0
カッコつけてるつもり?
見てて滑稽なんだが

142 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/07(金) 10:17:00.07 ID:zhDUvIdhP
ソーシャルゲームとか滑稽な商売ですからねぇ。

143 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/07(金) 13:06:41.90 ID:8Ykfdd/CP
ゲーム風な見た目の集金システムと、クズな売り上げる仕組みだけは参考になるよ。
ポストソシャゲを内側からから考えるのは悪くない。

人材を酷使し潰さず、健全にやれればだけど。無理かw

144 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/07(金) 13:40:27.00 ID:zhDUvIdhP
労基が頑張ってくれるか、
アメリカみたいに契約書に書かれてる仕事以外はびた一文やらないという意識が労働者に必要だと思うの。

特にソシャゲ会社なんかで終身雇用守られるわけでもないのになんでみんなドライに働けないのかねぇ。

145 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/07(金) 19:27:58.83 ID:8Ykfdd/CP
182 名前:名無しさん@引く手あまた [sage] :2014/02/07(金) 13:42:29.87 ID:JeF8y/E20
7日午前、東京・六本木のオフィスビルに入っているゲームソフト開発会社で、この会社で働く派遣社員の男が同僚の男性2人に刃物で切りつけ、このうち1人が大けがをしました。
http://www3.nhk.or.jp/news/html/20140207/k10015088261000.html

146 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/07(金) 20:07:13.43 ID:8Ykfdd/CP
派遣や業務委託を使い捨てにしてると
こうなるという見本か

147 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/07(金) 21:43:47.22 ID:C5tHfek00
ただの糖質だろ

148 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/08(土) 15:42:08.49 ID:ZVkF+FHy0
たった、三日しか働いてないんでしょ。
精神病じゃない?
たぶん、派遣される前から、派遣派遣って笑われてたんだろうね。

149 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/08(土) 15:47:53.60 ID:ZVkF+FHy0
あと、ソーシャルってガキばかりで、社会的マナーが一番欠如してる業界だから、相当いらついたんだろうね。
おれもあるソーシャル会社ではたいてたから分かるんだよね。

上下関係がない仲間 ← 言い訳、ガキのサークルレベルなんてマナーを教えられない、つまりできない。

糞業界でお勧めしないけど、もしそれもでも働きたい場合
勤務年数と年齢平均はかならずチェックしなよ。

150 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/08(土) 15:56:20.51 ID:w+pFmrvJ0
>>149
勤続年数はどこの会社も3年くらいだぞ。DやGですら。
平均年齢は30歳くらい。

つか、会社の情報を事前に調べるのなんて常識なのに、
わざわざ自慢げに語らんでも……。
社会常識がないんじゃない?

151 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/08(土) 16:47:06.93 ID:ZVkF+FHy0
煽るつもりかしらんが
25とかあるぞ。
勤務年数1年もあるしな。

まあ、糞業界ってのが伝われば、それでいいよ。

152 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/08(土) 16:59:26.39 ID:w+pFmrvJ0
>>151
具体的に社名とデータ挙げてみなよ。
名前もロクに出ないような、極端な会社を例に出しても仕方ないと思うぞ。
いつまで何年間、業界にいたのか知らないけどさ。

それにクリック&カードをやってる会社は相変わらずイベント地獄だけど
スマホにシフトした会社は、キャラ数を削ったり、イベントの負担を少なくして
作業量を減らす方向に移りつつある。

褒められた業界でないのは間違いないが、ウソは良くない。

153 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/08(土) 17:24:44.44 ID:9J+zEH+H0
Aimingってどう?募集してたんだけどさ、
検索して調べたらあんまいい噂ないのよなぁ。

154 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/08(土) 18:16:03.83 ID:vSzU74k90
>>153
いい噂のある社名とデータ挙げてみなよ。
名前もロクに出ないような、極端な会社を例に出しても仕方ないと思うぞ。
いつまで何年間、業界にいたのか知らないけどさ。

155 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/08(土) 20:11:04.30 ID:r0dNtVqx0
GREEのエンジニアは楽しそうだけどな
会社に依存してないからだと思うけど
ある意味いい会社なのでは

社員を守る会社ってより利用できる会社で、お互い納得済みと言うか

156 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/08(土) 21:20:01.24 ID:986+MAw20
Graniって会社が良いって聞いた

157 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/08(土) 21:23:34.06 ID:q77smZpi0
社員を守る会社って自己犠牲の上にも成り立ってる
サビ残給カットetc
全てはリストラしないために

158 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/09(日) 00:52:02.30 ID:2qXwgc340
>>156
やめといたほうがいいぞその会社

159 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/09(日) 09:17:43.12 ID:gIFHjqoI0
ソシャゲ業界は、ゲーム運営の構造的に見て現場スタッフに過重労働が
強いられてるのはどこも同じ。あとは程度の違いかね。

160 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/09(日) 11:37:37.38 ID:5a4v/sZs0
コロプラ炎上したな

161 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/09(日) 14:16:47.71 ID:l2uM9w6G0
>>159
そもそも、本気で「モバイル用ゲームを作りたい」と思っている社員は少ないよね。
どいつもこいつも、他社では採用されないから仕方なくソーシャルゲームの会社に応募しましたっていうヤツが90%くらいでしょ(笑

エンジニアに関しては特に酷く、MySQLのトランザクション分離レベルや、テーブルのシャーディングも理解してないような
会社が大物IPの案件を引き受けて、その結果、失敗してる。(イベントの度にサーバー負荷で落ちるとか

もう、下請けのチンケな会社に開発任せるのは無理だね。
まともに開発したかったら大手が自らやるしかない。

糞みたいな会社に下請けを出したことの損害は最終的には
ゲームで遊ぶユーザさんに回ることになるんだよね。

162 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/09(日) 15:39:09.62 ID:8slunoI50
ソーシャルに入って驚いたのはみんな転職活動してて、昼休みとかに普通にXX受けたとか話している(会社の外でだが)。

辞めるので多いのは、休んでそのまま来なくなる。
だから辞める挨拶する人がめったに居ない。

そのプロジェクトにいる人は大変だろうな。
作業の途中でいきなり引継がされたりする人もいたけど、どうにもならなかったみたいでその人も逃げた

163 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/09(日) 15:41:27.28 ID:WEdWWafIP
>>162
あるだろうとは思うけど
さすがにそこまでの会社は経験ないな。

164 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/09(日) 17:13:45.57 ID:gIFHjqoI0
>>161
でも、いちおう経営層やマネジメント層は、判を押したように
「ユーザー様に、本当に面白いゲーム体験を届けよう!」
って言い続けるんだよね。
そもそも、彼らの考えるゲームと、ユーザーが求めるゲームは
定義が違うんだろうけど。

何社か渡り歩いたけど、自社プラットフォーム握ってるところは
業界全体が斜陽とはいえ、まあそこそこ継続できそうな雰囲気。
目標月商を維持できない作品は割とすぐ見切りを付けて
売り上げ確保出来てる他作品のあがりから、次の作品づくりに
コスト投入できてる。

プラットフォームもってない、アプリベンダー的な中小SAPは
もう青息吐息だよね。新規に人も入ってこないから今いる人達で
運営回すしか無いけど、限られた人的リソースで次の作品も平行して
開発しなきゃならないから現場はデスマーチの連続。
そして耐え切れなくなった人から抜けていき、現場は疲弊し続ける。

165 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/09(日) 23:03:25.70 ID:gSI/9ScN0
>>164
うちの会社にもそんなようなスローガンあったw 新しい遊びを届けるみたいな。
でも、今開発中のものなんかよそのタイトルのいいとこ取りシステム。
誰だよこういう企画にゴー出してるの…

166 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/09(日) 23:28:28.83 ID:/J+uUkwn0
うちの会社、胡散臭い山師みたいな連中とか、クソ役に立たない企画持ち込んで赤字を拡大させる
全然名前聞いたことの無いカリスマゲームデザイナーとか、そういうのと大量に顧問契約してて
莫大な顧問料払い続けてるんだけど。
しかも役員の指定の外注先は他の倍くらい取っててクソみたいな品質の成果物しか出さない。
っつーかソース要求したら「ありません」とかどうやって開発してんだよお前ら。
去年に引き続き明らかに利益に繋がらない宣伝媒体に億単位でつぎ込んで「赤字だー赤字だー」って
役員みんなで棒読みしてるし。

これって何なの?
どれもこれも意味わかんないんだけど?
経営者側にバックマージンでも出てんの?

167 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/09(日) 23:40:39.55 ID:LU4as7ew0
>>166
あるある、目に浮かぶようだわw

168 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/10(月) 00:03:56.92 ID:uOzYgOd60
DeとかGからスカウト受けたことある人いる?結構多いのかなこういうケース

169 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/10(月) 08:18:09.50 ID:Q2zbeTaV0
>>168
人事が片っ端から転職サイトみて経験者に声かけてる。
元DとかGだけど、辞めてんのにスカウトしてきたぞw

170 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/10(月) 09:36:39.77 ID:myyNfIu60
現在は、ソシャゲ業界経験者がデキる人からどんどん業界抜けして
新卒・第二新卒をどんどん採ってるわけだけど、新卒系は当然
経験ないから、週単位でリリースしなきゃならんイベントやるにせよ
いろいろ大変

うちの会社の人事も、転職サイトで片っ端から経験者見つけて
スカウトメール出してるのと、上層部からは社員に対して
人材を紹介するようにお達しが出てる
採用まで至ったら、紹介した社員にも入社した人にも金一封だそうで

そんなことせずに、ちゃんと人材が定着して安心して仕事できるような
残業少なめとかの快適な就労環境作るほうが先だろうに
深夜対応してた人たちが始発で帰宅しても昼前には出社しなきゃならんとか
土日出る人たちがそのまま月曜日以降も出勤しないとならない環境なんて
いくら新しい人材が入ってきてもすぐ辞めていくわ

171 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/10(月) 10:21:11.83 ID:/SXJV7ar0
>>169
片っ端からあたってるんだw
俺のとこにも来たから、条件しだいでは移りたいなと思ったよ。
なんで辞めたの?

172 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/10(月) 11:36:47.53 ID:Z7DTs+JO0
>>166
自称ゲームデザイナーって、
ディレクターやプロデューサーになれなかった元プランナーが
フリーになった時に名乗り出すケースが大半だと思うけどな

優れた専門性があれば、そっちの肩書きを名乗った方が金になるし。

173 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/10(月) 13:28:09.71 ID:MoG554rEP
前に居た中小SAPは、慣れ合い&舐め合い(傷の)が凄かった
無駄にチームメンバーで褒め合い、上層部に対してもいかに
チーム全員が頑張ってるかを訴える姿勢は、この殺伐とした
業界ではある意味希少なものがあったけど裏目に出てたな
メンバーを傷つけまいという過剰な気遣いが、結果的に低ク
オリティな成果物やユーザーを見ない完全自己満なデザイン
ですら容認される雰囲気が醸成されていった

お前が頑張るなら俺も一緒に頑張るという無駄な連帯意識は
連日の深夜残業に徹夜の連続に休日出勤当たり前の状態を正
当化する大きな意味付になっていった
うつ病を発症して退職を余儀なくされたスタッフが出た時に
社員全員が会議室に集められ状況と対応が会社から報告され
たこともあったけど、過酷な仕事環境を改善するという話は
何もなく彼がこうなってしまったのは残念だ、彼は頑張った
素晴らしい、彼の気持ちに報いるためにも今いる我々は全社
一丸となってますます頑張らなくちゃならないという、驚く
べき内容だったが、経営層からのその発表が終わった途端に
会議室には社員たちからの大きな拍手が沸き起こったときに
オレは心の底から震え上がった

以前からこんな業界に長くいちゃいけないって感じてはいた
けど、その時はリアルに「これはヤバイ」って感じだった
このままこの業界に居たら健康がヤバイ。命がヤバイ。そう
いう真に迫ったヤバさを変な冷たい汗が吹き出してくるのと
同時に感じた周りは変なやる気漫々の雰囲気なのが怖かった

今はこの業界から足を洗って家族がやってる店を手伝いなが
ら介護士の資格取る勉強してる。もうソーシャルゲーム業界
に戻ることは一生ないと思うし後輩からゲーム業界に行きた
い的な相談受けることもあるけど、社会人になって人間らし
い生活したいなら絶対にやめておけって言い聞かせてる

174 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/10(月) 20:46:25.82 ID:pIXslNd60
長い

175 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/10(月) 21:46:07.85 ID:Q2zbeTaV0
>>171
当時はまだ同棲してた嫁が、インフルエンザにかかっちゃって、
看病で他人の仕事まで片づけて20時くらいに帰ってたんだけど、
三日目で呼び出されて説教くらった。
他のスタッフが終電まで頑張ってるのに、高キャリアの人間が
真っ先に帰るなと言われちゃって。

けっこういい金は出てたんだけど、結婚も考えてたし、
普通の家庭を作りたいと思って辞めたんだ。
カミさんが看護師で大変な仕事だし、サポートもしてあげたくてね。

今は無名の会社で、細々と定時帰りの仕事してる。
給料は大幅に下がったけど、今の惨状を見たり聞いてるから
残ってなくて良かったと思うよ。

176 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/10(月) 22:05:11.42 ID:++YZtKuM0
>>175
イイハナシだなー。

177 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/10(月) 23:07:11.25 ID:8FxcGCJHP
>>175
説教食らっても、
冷静に嫁がインフルエンザでとか、
家庭を優先させてなにが
悪いのかというのを切々と説明すると
案外簡単に上は説得できたりする。
年棒さがってもいいですが必殺技。

問題は、やる気だけがほとばしってる
頭の足りないややこしい同僚だな。

178 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/10(月) 23:10:25.68 ID:3qNcugNU0
曾場粕きも。謝ってんのにキレるとか頭おかしいんか?精神科行ったほうが・・。
自分から言ってきたくせにキレるとかガイジだわwwwwキチガイおつ
お前が生きてても迷惑だから今すぐ死ね。

179 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/11(火) 00:14:43.49 ID:dvHsWIBK0
>>175
おつかれ。壊れる前に脱出出来てよかったじゃん
メンタル破壊されると一生を棒に振る可能性だってあるわけだし
その時に掛かる諸々のコスト考えたら、定時帰りの今のほうが
あたりまえの普通の生活できてるんじゃないかな?


>>177
>問題は、やる気だけがほとばしってる
>頭の足りないややこしい同僚だな。

わかるわー。過剰な仲間意識とか帰属意識とか持ってる
同僚に辺に絡まれるとものすごく困る

180 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/13(木) 00:25:53.81 ID:9WPQDBXY0
健康診断やってないとこはヤバイぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!11111111111111111

181 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/13(木) 02:14:41.13 ID:LuqmaJLp0
>>175
家族看病でも説教かー。部署にもよるのかな。大企業ほど勤怠の調整しやすそうなイメージだったのに。
今度面接だけど考えてしまうわ〜

182 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/13(木) 10:22:56.78 ID:ioYQllycP
役職者年棒高いけど短い命だから必死。
平は必死の役職者に働いてる振り
アピールしつつ、役職者の降格を願う。

どこの会社でもそうだろうけど
これを永遠続けてるだけでしょ。
本当に会社が潰れそうになったときしか
平が本気出さない。
まぁ、儲かっても旨味は役職者が
とってくから当たり前の話だけどw

働いてる振りアピールがしんどい人は、
昇級あきらめて、定時帰り副業マジおすすめ。
年でどれくらい昇級するかとか、インセンティブ
どれだけつくかとか時給計算したらわかるけど
何の経済合理性もないよ。
役職ついて定年まで高給維持できる政治力がある奴のぞいてそれが最適解。
残業代がフルでつくとこは別だけどね。

183 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/13(木) 15:38:07.14 ID:17PZmUlG0
うちの会社で退職者募集始まったんだけど、退職金もらえるうちにもらって他所に移るべきかな?
募集期間短いのが悩ましい

184 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/13(木) 20:07:23.78 ID:WiR69deBP
俺なら退職金出るならソッコー応じるな

いずれ退職金どころか、就業規則の賃金条項変更して実質減俸かけてくるよ
基本給ガッツリ下げた上で残業代保証するパターン

185 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/14(金) 11:33:21.27 ID:QjX8Rv3h0
>>184
うちの会社基本給安い代わりにみなし残業代足して底上げしてる感じ。
こういうやり方がいいのかどうかわからんが

186 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/14(金) 20:51:13.64 ID:WXRoVGRE0
うちも退職者募集始まった。
企画慎重に進めてますっていって2ヶ月位放置されてる
辞めたいけどまだ入社して半年しかたってないんだよねぇ…
Unity積極的に使ってる所いきたいわ

187 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/14(金) 21:26:22.70 ID:OCBiQXpA0
>>186
コロプラとかそうじゃなかったか?
募集してるか知らんが

188 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/15(土) 22:58:00.30 ID:zfAAgCQC0
>>186
>>187
コロプラは全てUnityで作ってるそうだな

てか業界的に皆Unityどんくらい使ってる?

189 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/16(日) 01:18:47.27 ID:Cq5Pz1Os0
うちは今動いてるネイティブアプリ案件の半分くらいがUnity。
ベースになるものをプランナーが作って、その後デザイナーがやってる。

Unityって、スクリプトもコーダーが書いちゃうとプログラマやる事無いよね。
Unityいじりたくてその案件入ったのに、結局サーバサイドやってばっか。

190 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/16(日) 01:23:17.45 ID:Cq5Pz1Os0
別の質問になるんだけど、転職時に残業が少なそうかどうかって
どうやって判断してる?
面接で聞いたとこでアテにならないよね・・・?

191 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/16(日) 01:31:44.23 ID:1ILob4aN0
とりあえず転職会議とか見てる
職種によっても違ったりするし、そこまであてにならないといえばならないけど
あからさまに多かったりするとやっぱり傾向でるし

192 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/16(日) 02:36:55.94 ID:Q/vj8OrL0
残業気にしてたらこの業界無理な気がするが…
残業させない会社てこの業界あるのか?

193 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/16(日) 09:39:13.23 ID:kuQy9Tmw0
この業界で残業無しが認められるのは、派遣か業務委託だけだよ
彼らは契約規定時間を超過した分は、全部きっちり精算されるから

正社員・契約社員の場合は、残業と休日出勤は受け入れないと無理
ビジネスモデル的に、運営の人間が長時間対応せざるを得ないわけだし
それが嫌ならソシャゲ業界に居ちゃいけない

194 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/16(日) 09:42:54.07 ID:4SvwF6Sc0
業界全体として残業・休出あたりまえの風潮なので
ワークライフバランスとか考えるならやめた方がいいよ。

195 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/16(日) 10:16:25.71 ID:kuQy9Tmw0
むしろ今は、Web系のほうが残業なし案件増えてる
家庭持ってたりするなら、そっちのほうがいいんじゃね

ソシャゲ系は、人もどんどん減ってるから(特に経験者)
残業休出は今後も増える傾向みたいだな
新卒のための勉強会なんかも土日にやってたりな
(走ってるアプリの運営作業兼ねて)

あと今年以降でこの業界にやってくるムーブメントは、
今ガンガン入れてる新卒がどんどん辞める現象

一時的に、血が入れ替わったのはいいけど、出来る人達が居なくなり
補充で入ってきた新卒も過酷な環境に耐えられずに辞めていき
中途半端な社畜だけが残る結果になるんだろう

196 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/16(日) 10:20:18.99 ID:7YhQmUgq0
いま普通に仕事して、それなりに稼ごうとしたら、定時で帰れる業界なんてあるんか?

197 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/16(日) 11:03:53.88 ID:kuQy9Tmw0
社員だと少ないよね、というか無いに等しいか

うちの会社に来てる個人事業主の業務委託さんにその辺の話を
いろいろ聞いたけど、リスクもあるけど個人事業主いいなと思ってる最近

どうせ社員でいても定年までなんか居られないから
独立して稼いで貯めておいたほうがいい気がしてきた

198 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/16(日) 11:14:13.50 ID:Cq5Pz1Os0
みんなありがとう。

SEだし、定時で帰るつもりは無いんだけど、
とりあえず残業100h以下にしたくて。
(今の会社は求人には平均20hと書いてあったが
全社員で見てもSEだけで見ても平均80hは超えてる)

新規案件と既存アプリの面倒を両方見るとかやると
どうかんがえても残業100h切らない事は体感したから、
両方を担当する事が無いような会社を探そうかなと思ってる。

転職会議は面倒そうで見てなかったけど、ちょっと見てみる。

199 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/16(日) 11:22:28.22 ID:A+4TKAdjP
とりあえず、残業代全部でる会社なら、
無尽蔵に残業増えないよ。
増えたとしても、貯めといて止めればいい。

裁量労働制のとこは誰も得しないからめといた方がいい。
コンシューマー大手とかでも普通に裁量労働制だからな。
永遠、運営しなきゃならないソーシャルでそれやったらどうなるかわかるもんだろうに、馬鹿なのかな

200 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/16(日) 11:40:25.51 ID:A+4TKAdjP
あと、面白いのは何時以降手当てつきますっていわれても手当て分しかつかない会社とかマジであるからな。

具体的に言うと年俸を時給換算して仮に1000円だとして手当て20%だと、200円しかつかない。
つまり深夜残業して時給200円www
ほんと、乾いた笑いが出てくるぞ。

201 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/16(日) 12:01:30.09 ID:7YhQmUgq0
>>197
元個人事業主……というか、正社員しながら業務委託もやってるけど
今後先細るソーシャルゲーム業界でやるのは正直オススメしない。

フレーバーテキストとイベントの設定やテキスト書く仕事だけで
月収50万超えてた時期もあるけど、最近は……って感じ。
仲間に聞いたら、みんな仕事減ったと言ってたなあ。

202 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/16(日) 12:03:57.65 ID:NKoOxEPc0
訴えたら全額貰えるので
辞めた後にすればいい。
金払って頼めば自分は何もしなくても+にはなるのでちょっとお調べなさい


手当て無しが普通とか思ってるアホは勝手に市ねばいい

203 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/16(日) 22:08:35.13 ID:kC6e7O3e0
訴えたら業界からハブられるからみんな我慢する
それを分かっていて違法を通す会社

204 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/16(日) 23:03:09.82 ID:1FfhkhKf0
>>202
スレチすぎる。

貰えるかどうかじゃなくて、
手当出してるところならそこまで無茶な残業させないかもしれないって話だろ。

Dは労基入った後はちゃんと手当出てるの?

205 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/16(日) 23:32:45.98 ID:A+4TKAdjP
>>202
そんな簡単にもらえないよw

裁量労働制の会社は避けるしかない。

206 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/16(日) 23:45:53.53 ID:/Tr1FcIv0
コロプラ、イベントで順位水増し疑惑か… DeNAの進撃の巨人もクラッシュオブクランの丸パクリ、ほんとこの業界モラルも何もないな。

207 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/16(日) 23:45:54.20 ID:Q/vj8OrL0
裁量労働制以外の会社を見たことない俺

208 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/17(月) 01:22:48.47 ID:qKoOnwJA0
>>205
タイムカードや出勤の控えがあれば過去二年分まで争えるし
実際弁護士に委任して請求の7割程度で和解した。
だけどそもそもそんな会社で働きたくないって話だよな。

209 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/17(月) 08:31:21.13 ID:8rYwHPIAP
>>208
何を争って、いくら返ったかが重要だよな。
少なくともうちの会社は大手で、労働者代表と
やらとサブロク協定まで結んでるし、
そう簡単に濡れ手で粟とは行かないよ。

大手で裁量労働とか最悪だからな。

210 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/17(月) 19:43:45.47 ID:c9Eux8Gq0
>>209
大手だしサブロク協定は勿論あったけど、
揉めると時間とお金が余分にかかるからアッサリ和解案出してきたよ。

パワハラで訴えたいところだったが
残業手当で手を打った、といったとこだが。
勤怠データは辞める前に二年分抜いたし、パワハラ発言の録音もあった。

残業手当のみを請求したから
会社側の弁護士から一週間で和解案の提示きた。
こっちも勿論労働問題得意な弁護士に一任してた。

211 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/17(月) 20:42:30.14 ID:ppU54wtYP
>>210
いくらもらったの?

212 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/17(月) 20:54:11.62 ID:5wL5/NNY0
転職前の会社が訴えられて
数十万単位で残業代が振り込まれた事があったな

ずっと泊まり込んでた奴は百万単位だったらしい

213 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/17(月) 22:06:51.91 ID:c9Eux8Gq0
>>211
2年間の残業代相当分×0.8くらい。
そこから弁護士に3割程度引かれて振り込まれた。

214 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/18(火) 00:26:41.17 ID:LSEfwUis0
>>206
本当の意味でのゲームプランナーがいないんだから、仕方ないだろね。
モバ億もキャンディクラッシュとポコパンの合いの子だし。

ただ、バズドラみたいに、リスクを恐れず発明をすればトップに立てるってことだと思うよ。

215 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/18(火) 01:25:17.30 ID:+SHoeSZH0
>リスクを恐れず発明をすれば

ソシャゲ黎明期ならともかく、ガチャ依存の今、それは無理だろw
週単位で新しいイベントをおっ立てて逝かないと売り立たないし
経営層は売り上げ目標を月次で増加させていくし

焼畑農法もそろそろ限界。概ね焼きつくした状態。

216 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/18(火) 12:39:45.77 ID:6wQ5kzRMP
>>210
正確に言うと
基本労働時間8時間、見なし残業プラス二時間とかで
労使協定してる場合、どんだけ働こうが平日は十時間しか働いたことにならない。
ただし、深夜残業代の時給×25%はつく。
時給換算で2000円なら一時間500円。
毎日24まで働いたら一日1000円で
1ヶ月2万円請求できるよwww

1ヶ月20日毎日24時帰りでプラス2万円www
請求期限が二年間だから二年間毎日24時まで働いてたらやめるときに48万円請求できるw

休日は代休権取得するかどうかでまた話変わってきてややこしいのでとばすが。

217 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/18(火) 14:57:01.10 ID:5ujNzkMI0
インブルーの新作がもろブレフロでわらたw この業界モラルもくそもなさ過ぎる…

218 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/18(火) 20:50:13.19 ID:JXV/08NQ0
>>216
まあ、訴訟になればそういう計算なんでしょうけど
会社もパワハラ録音にビビってたので
そのx倍くらいは貰いましたよ。

219 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/18(火) 22:33:29.56 ID:LSEfwUis0
スレ違いだから訴訟云々ずっと執念深く書いてるバカは他いけよ

220 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/19(水) 01:41:46.21 ID:XLEMees/0
Klabは業績悪化で10タイトルを運営終了、人員も大幅削減か。。。
この業界内で転職するっていっても、どこ行っても結局は
膨大な仕事量や過酷な環境は同じなんだよね。
狭い業界内で人が回ってるから、知ってる人たちもちょいちょい見るし。

221 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/20(木) 01:24:36.12 ID:WW2wlRUr0
グラニってどうなのさ
一時期すごいもてはやされてたけどさ

222 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/20(木) 08:50:11.95 ID:ghCYe0ArP
Gのつく会社は遍くダメになってる

223 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/20(木) 14:39:18.41 ID:pu5VMdV/0
glもklabも希望退職者募集とは。
勢いで取りすぎたんか。

224 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/20(木) 14:50:59.89 ID:WW2wlRUr0
>>222
やっぱそうなるかねえ
なんかカプコンと一緒にモンハン出してたけど
他の会社と一緒に消えて行きそう

225 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/20(木) 15:10:56.85 ID:H49so8/N0
一昨年Klabに面接に行ったけど、面接官が入社6ヶ月しか経ってない人だった
元々コンシューマーでやってた人ではあったみたいだけど、社歴短すぎないかとは思った

226 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/21(金) 10:10:41.01 ID:aBGhx7Ap0
gree想像以上に酷いなぁ

227 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/21(金) 10:21:32.44 ID:JJ8Q/93q0
>>221
モンハンが大失敗っぽいね

228 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/21(金) 13:16:13.09 ID:gWbJk0yH0
モンハン見てみたけど、パッと見ヴァルゲーの焼き直しで笑ってたら
中身もエールとかでコンボして他のギルドと団体戦らしいね
なんなの?ソシャゲメーカーは思考停止しないといけない決まりでもあるの?

229 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/21(金) 13:17:47.99 ID:JJ8Q/93q0
仰るとおりモンハンはヴァルハラのコピー
ただの焼き直しでガチャが武器になって魅力ダウン
完全な劣化コピーで初日から過疎ってる様子

230 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/21(金) 14:26:03.46 ID:61steu4E0
システム流用+Ip でのお手軽商売が通用しなくなったんだな

231 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/21(金) 14:42:17.12 ID:zjExqsV90
>>229
先日グラニ社に応募したのですが落ちてしまって…でもホッとした自分ガイル
某エージェント経由での応募だったのですが、
人気殺到で当社からでも100人以上の応募数があって〜と言っていました
確かに待遇面はいい感じだったんですよね、それに惹かれて応募したのですが…。

この業界って有名な会社でも先が読みにくそうなのに
まだ設立数年の小さな会社なんてギャンブル要素強そうですね

232 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/21(金) 20:00:46.48 ID:lWQnE3LeP
会社の大小関係ない
ゲーム業界で仕事することそのものがギャンブル

30代後半からどうすんの?おまえら
この業界ツブシ効かないよ

233 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/21(金) 20:28:46.75 ID:gWbJk0yH0
>>231
まさか俺の友人ではないよな…?
受けに行ったはいいものの、面接担当の人と一緒に出てきた女の人が
面接開始早々アクビしてたりで印象悪かったって言ってたんだよな
社長もなんとなく胡散臭いってさ
結果は知らんけど、落ちてる事を祈るってか別業界行って欲しいな…友人としては

234 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/21(金) 20:37:16.14 ID:2EtuxNIz0
胡散臭いってどんなだって思って検索したらマジで胡散臭すぎてワロタ

http://gamebiz.jp/?p=105819
グラニ社長

235 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/21(金) 22:17:12.53 ID:STlxUy8r0
>>232
女なので多分別人かと思いますが
その面接官や社長の態度は酷いですね…ますます落ちて良かったです

グラニ社長ってグループスから脱退して会社作り上げたんですよね
で、設立後すぐにグループスからウチのゲームをパクった?とか訴えられてニュースになってたそうで。
そのグループスの社長だか会長だかってのが、山本梓の旦那らしいですね…真っ黒で有名な。
色々と面倒臭そうな会社だなと思っていたので(応募後に全部知った)落ちて本当によかった。
でももうゲーム業界への転職は考えるの辞めます。ゲーマーだからそういう業界楽しそうって思ってたけど現実は厳しそうですし。

236 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/21(金) 22:59:18.09 ID:JkhfNacR0
>>235
ゲーム好きでゲーム業界で仕事したかったんだったら、開発じゃなくて宣伝部に入ることを進める。
募集してるとこ少ないかもだけど。

237 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/21(金) 23:01:27.11 ID:2EtuxNIz0
http://megalodon.jp/2014-0221-0136-35/anond.hatelabo.jp/20140221004853

238 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/22(土) 16:45:08.69 ID:q040m6/N0
>>235
入社希望者を装った叩きはやめとけよ

239 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/23(日) 13:55:35.62 ID:nw7lIU0S0
グラニはモンハンでメッキが剥がれた
リリース予定も遅延して長期間開発に使ったにしては
あまりにもひどすぎる出来でヴァルハラのただの劣化コピーだった
gloopsから開発中のソースを盗み出してリリースしたと訴えられていたのは
本当なんじゃないかと思わせる

240 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/23(日) 14:01:50.81 ID:XK/NXwVY0
まぁ、この業界、A社で外注や契約社員として働いてあるタイトルの担当した後に
今度はB社に行って担当タイトルのソース見たらどっかで見たような内容だったって
事は割りとある話だしな。
組み方の癖とかコードスタイルとかの話じゃなく、関数やメソッド名、変数名、
コメントの中身までどっかで見た内容で、大きく違うのはCSS定義と画像だけ、とか。

241 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/23(日) 14:58:19.57 ID:XU0bznaX0
なんかパクりパクられ、訴訟合戦てイメージがあるわ
どの会社もパズドラみたいにある程度しっかり作って長くやろうってよりは
パクリまくって開発費用抑えつつ金を稼ぎ、傷が浅い内に会社畳むんだろう
社員はともかく、社長や幹部は笑いが止まらないと思うな
前ほどでは無いとは言え、まだまだ金稼ぎとしては通用するんだろう

242 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/23(日) 15:25:12.99 ID:NaILkneU0
>>239
メッキってほど輝いてもいなかったと思うがな
落ち目のGREEで線香花火のように燃えてただけでしょ
応募100人って少ないだろ
他の会社からリストラされたような人達が集まっていってるだけ

243 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/24(月) 02:48:29.50 ID:J7L1nsas0
将来性があって腰据えて働けるような業界ではないって事は判りました
趣味が仕事になったら楽しく出来るかなとか、好きな事だから多少の苦労もいとわない
なんて考えてましたけど辞めておきます

244 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/24(月) 03:04:01.15 ID:kSEP2zll0
開発したいならソシャゲじゃなくてもできるしな

245 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/24(月) 08:38:17.07 ID:QkWyE7NwP
趣味の開発と仕事の開発はまったく違うよ
趣味で三徹とか全然平気どけど、作りたくもない
パクリゲーム開発仕事で徹夜とか、罰ゲームと同じ

246 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/24(月) 12:27:54.88 ID:l7maDX+s0
GREEモンハンやばすぎる
何が面白いのか遊んでて全くわからない
ポチポチゲーと初めて出会った時と同じ気持ちになれた
ということはこれ当たるのか?

247 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/24(月) 12:59:17.73 ID:wwVvClwG0
安心しな大抵の人はそういう感想を持つよ
このモンハンが当たるならヴァルハラゲートは一世を風靡しているはずだ
モンハンの名前を落としただけだと思うんだけど…よくカプコンはGO出したよなあ

248 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/24(月) 16:29:53.91 ID:QkWyE7NwP
パチンコ版モンハンにGo出してるくらいだから
ソシャゲ版のGoなんて朝飯前だろ

249 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/24(月) 16:34:17.52 ID:HM8/baW50
パチンコは厳密にルールが決まってるし
クソゲーとは言われないけど
ソシャゲーは一応ゲームだろ

250 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/24(月) 19:58:01.85 ID:QkWyE7NwP
知的水準の低い消費者層をターゲットユーザーに据えている点は
パチンコもソシャゲも同じだよ

251 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/24(月) 23:36:31.22 ID:KXrqS1gs0
なんでパチンコとソシャゲをむりくり一括りにしたがるんだろうな。

252 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/25(火) 02:06:48.71 ID:YA3YtOIk0
射幸心を煽るあたりのゲーム性はひとくくりにできるだろ。
「中の人」的には同じにされちゃアレだろうけど
世間一般では結果的に同一視されちゃってるな。
グリモバがやりすぎた。

253 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/25(火) 02:37:00.66 ID:CwEU/a9j0
モンハンは拘りたい開発チームと、幅広く展開したい会社側の思惑が色々交錯しているんだよ
例えば開発チームにとってフロンティアはもう勝手にやってくれという感じ
ソシャゲもそんな感じで投げやりだったのかと

254 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/25(火) 10:55:44.34 ID:dkMPPG9c0
モンハンロアについていうならカプコンの内部事情じゃなくて
ヴァルハラの劣化焼き直し脳死ゲームを出したグラニに就いてじゃないの?

255 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/25(火) 11:27:56.59 ID:m2T5r2f30
希望退職に手を上げてみたものの、次の職はまたモバイル業界でいくか、いっそ田舎に帰って農業業界に行くか迷ってる。

256 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/25(火) 12:06:17.15 ID:yAlb0j6D0
社内SEとかはあかんの?たまに会社のシステム保全とかで
正社員募集とかあるぞ?良く分からんけども
モバイル業界は下火になるだろうし、農業も決して楽な道ではなさそう
あ、でも親のあとを継げるならノウハウとかあるしまだいけそうかも

257 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/25(火) 21:13:46.65 ID:KE76BqND0
>>256
モバイルは成長産業なんだが……

258 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/25(火) 21:25:01.20 ID:yAlb0j6D0
おお、すまんな書き方悪かったかな
モバイル業界ってか、ソーシャル業界な
スレがスレだからモバイル業界=ソーシャル
で通じるかと思ったのだ

259 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/26(水) 00:19:00.10 ID:4Uq4i3fK0
>>237がスルーされているのはなぜ?

260 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/26(水) 00:51:41.26 ID:uXkVvG8P0
落とされたんだか何だか知らんけど、逆恨みはやめとけよ。

261 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/26(水) 03:08:36.45 ID:l/xWHG0f0
>>259
ここで何度か挙げられた会社なら、どこもそんなもんだろ。
経営者同士のつながりが強いこともあって、自主退職の促し方なんかの
黒いノウハウも結構共有されてるみたいだしね。

262 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/26(水) 12:13:14.09 ID:HUzUZXp/0
おかしいのは面接の時点ですぐわかる
なぜそんなところにはいるんだろう

263 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/26(水) 15:18:46.12 ID:1impciKs0
>>257
PCゲーム業界はこれからまだ盛り返せる可能性あるかな?
将来タブレットとかの性能も上がってくればその辺のノウハウも活きてくるかな〜と勝手に予想してみたり。

264 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/26(水) 23:18:16.32 ID:c1P3Bjyz0
ってより
オンラインPCゲーム業界のノウハウがスマホネイティブで活かされてる感じだね。

有名所ではガンホー、NHN。

265 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/26(水) 23:49:43.96 ID:DrxbJGrk0
ガンホーは個人的にはこれからも楽しみ
他のメーカーのはともかく、ガンホーは新作とか出たらとりあえずやってるわ

266 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/27(木) 01:44:50.77 ID:ZBeOOnGJ0
画面やボタンをポチポチするだけなんて飽きも早い、というか熱中するに至らない
結局は課金ゲー。いかに課金をさせるかが課題なんじゃないのこの業界って
何かの焼き直しとかパクりとかで何とか食い凌いでる印象
キャラクターデザインだって似たり寄ったりだしね

267 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/27(木) 08:40:46.17 ID:xbnaeTnLP
ゲームじゃなく、ゲーム風サービスでしょ。
課金による非課金ユーザーに対する「優越感」を販売、提供するビジネス。
部課長会議から朝礼夕礼に至るまで、売り上げをいかに最大化させるかが論点であり
本当に面白いゲームを作るにはなんて議論が存在したことはないのは、みんな知ってる通りだろ。

お客様は課金ユーザーのみ、非課金者はお客様のための単なる養分。
個人的にはこの業界は腰掛け程度にしか考えてないけど、そんな俺でも、非課金の分際でガチャがシブいとかサポートにクレーム言ってくるクソ養分どもはマジムカつく。

268 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/27(木) 10:35:03.61 ID:cAt0xKu90
>>267
んじゃお前は面白いゲーム作っとけ。
自腹でな。

ガキじゃねーんだから寝言も程々にしとけ。
5000円で不完全なクソゲー売りつけた上でDLCでタケノコ剥ぎする
コンシューマーよりよっぽど
良心的だわw

面白くなきゃ1円も払って貰えないんだからな。もちろん途中で手を抜いたら飽きられて即お金貰えなくなる。

ゲームに対する本気度が違うよこっちは。しローとが遊びで作ってコミケで売るのと一緒に考えてるだろ。お前は。

269 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/27(木) 11:35:17.06 ID:dlLumVdZ0
スレ違いが加速している…!

270 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/27(木) 12:18:42.07 ID:DSAS2eZzP
>>268
恋愛をどう楽しむかって話をしていたら
レイプ魔に説教されたみたいな気分だわ。

271 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/27(木) 14:36:16.89 ID:0szq/Yoz0
ゲーム業界歴が長いけど、
お客さんを平然とバカにする風潮は
ソシャゲ会社が初めての体験だった

272 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/27(木) 15:08:56.29 ID:xbnaeTnLP
>ゲームに対する本気度が違うよこっちは。

おぉ、これは名言至言を戴きましたな。
本気で作るポチゲー。シュール。
たしかに、集金システムだからそう言う点の本気度は当たり前だけど。
アツくなったら負けよ。

273 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/27(木) 15:21:52.82 ID:UgJ7mNA70
電車の待ち時間や通勤途中の10分間で如何に楽しませ、次のプレイへのモチベーションを維持させるか?短くわかりやすくメリハリをつけたゲームを作らないとあっという間に閑古鳥だからね。なんといっても、面白くなきゃカネ貰えないんだから。
垂れ流しオナにームービー見せ付けて5000円騙し取れるコンシューマとは厳しさが違う

274 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/27(木) 22:27:49.20 ID:taxa3sux0
コンシューマからソシャに移ったけどホント
>>271
遊んでくれるユーザーをクソ養分って言うなよ
悲しくなるじゃないか…

275 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/27(木) 23:01:14.76 ID:DSAS2eZzP
トータル何百万も課金してる客が何人もいるんだけど、本当にどういう奴なのか謎だし、共感できんわ。
一回課金上位十人ぐらい集めて感謝イベントやりたい。

276 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/28(金) 17:14:20.21 ID:RJ6pUuQB0
面白かったら払ってもらうのは納得
ただ、努力の方向性がいかに課金してもらうかだから時々鬱になる
勝つためとか、人間関係の維持ための課金は、
純粋な面白さの対価としてお金払ってもらってる気はしないんだよなぁ

277 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/28(金) 18:16:54.94 ID:RvRyrECP0
コンサルとかもそんな感じで
純粋にお金を払ってもらうために働いてるのかなあ

278 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/28(金) 20:02:51.87 ID:ijJSvgyzP
コンサルと詐欺師は紙一重と言うだろ

279 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/28(金) 20:07:41.32 ID:ijJSvgyzP
そもそも面白さの定義は人それぞれだしな。
いわゆるゲーム性として面白いものがやりたいなら、そういうのを買う選択肢がある。
スマホ向けだっていろいろ出てる。
最近のソシャゲを叩いてる連中は、そもそもインストールすらしてない層。
ソシャゲユーザーでもレビューにネガティブなことを書いてる人たちは、
熱心なファンかノイジーマイノリティ。

好きな絵師だからとか、好きな声優だからって理由で課金する向きも多いな。

280 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/01(土) 01:11:58.00 ID:d9py/a0D0
つかさ、元コンシューマの開発だけど、彼らの頭の悪さには辟易するよ。

コンシューマゲームをやってないというと、そんなんじゃ業界人失格だ・・・
とかいう割に、ソーシャルゲームやスマホアプリには触ろうともしない。

いつまで上から目線でいるんだよと、本当に呆れてしまうわ。

281 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/01(土) 09:55:35.01 ID:Zi0ubASb0
gloopsを抜けてグラニが作ったヴァルハラゲートがgloopsのパクリだと訴えたかと思ったら
ヴァルハラゲートのパクリっぽいソウルサークルってゲームがgloopsから出る
ほんとどうしようもな業界な

282 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/01(土) 10:04:33.92 ID:Y/ptGoRH0
パクってなんぼだからなぁ…他にも
カードゲームはもう飽きた、とか言ってるゲームがまんまカードゲームだったり
超絶斬新システムとか言ってるのが有名なゲームのシステムのパクリだったり
尊大な謳い文句を見てるとなんかぞわっとしちゃう

283 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/01(土) 11:44:23.22 ID:UHwtLHpW0
おもしろけtりゃいいんだよ。
コンシューマと違って、支持されなきゃ1円のカネも入らないんだから。
逆に、どんな革新的で斬新なゲームでも、支持されなきゃ1円にもならない。

これがコンシューマと違ってシビアなトコロだね。
コンシューマは「売り逃げ」が出来るからなぁ・・・。

284 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/01(土) 11:54:00.02 ID:7c6Sx+8D0
コンシューマは売り逃げすると次に繋がらないよ
ブランド商売だから
ソシャゲは、1本単でユーザーから吸えるだけ吸って、
2、3年以上は商売シナイって感じだよね

これがユーザーに対する姿勢の違いになってくるんだろうな

285 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/01(土) 12:12:10.32 ID:7c6Sx+8D0
特にソシャゲって、
会社のブランドやIPの価値、ユーザの信頼、社内人材の精神面等を多大に消耗して
売上を引き出してる部分があると思うんだけど、

こういうのって会計には直接反映されない見え辛い部分だし、
プロデューサーの評価も主に売上ベースだから、プラス評価をされるのみ。
だから平気でいろんなものを焼畑しちゃう。

286 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/01(土) 12:24:14.26 ID:YOYeVc7T0
>>283見てると、コンシューマからこっちに移ったか、
もしくはコンシューマ志望だけどダメだったからこっちに来たのではという印象を受ける
コンシューマに対する怨念というか憎悪というか
支持されるのと、お金を払ってもらうのは別と考えた方が良い

287 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/01(土) 12:41:28.77 ID:bFht8H1dO
ソーシャルはコンシューマ以上に面白さが収益に直結しない
ソーシャルを支えてるのは一部の病的な課金者で、彼らはゲーム性なんて求めちゃいないから。
ゲームをしてるのは業界人のほう
如何に課金者と社員を「引っ掻け」て「釣り上げる」かってね

288 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/01(土) 12:47:11.39 ID:Y/ptGoRH0
ソシャゲはゲームを作りたいってより金儲けをしたいって人の方が多いんじゃないの
金儲けの手段としては凄く優秀だと思うよ長続きしないものとも思うけど
ゲームの発想やシステムは他社のゲームからパクれば良くてそれで儲けが発生して
暫くしたら会社を畳んでしまえばいいしね
コンシューマのメーカーや大手のソシャゲメーカー以外は
あんまり会社名自体は知られてないだろうから風評被害もそこまで大きくないだろうし

289 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/01(土) 13:00:43.15 ID:DmMey+op0
新しいデザインのゲーム出しても売れないんだよな
金と工数かけて作った新しいゲームが売れず、その後開発費削らされて作ったいかにもガラケ的なソシャゲの方が売上高かった
ブラウザソシャゲのユーザーはポチポチの方が金出してくれる
この状況は健全なのかね?

290 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/01(土) 14:06:00.21 ID:oOXIp0kpP
新しいのだしても売れるけど
小学生でもわかる、短時間で満足できるってのが
企画的に難易度高くて割に合わないんでしょうな。

優秀な企画ほどソーシャルやりたがらないし、
企画今一だけどやる気でカバーみたいな奴が
なぜかやりたがる。

291 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/01(土) 15:38:35.08 ID:AJiM37+r0
ミクシィ株が高騰しているな どういうこっちゃ

292 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/01(土) 18:09:36.67 ID:mlhqAydf0
モンストがかなり好調なのと、
買収した出会い系ビジネスへの期待から爆騰

293 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/01(土) 22:18:19.75 ID:oOXIp0kpP
モンストはまさかの岡本復活だったけど次の話がないな。

294 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/01(土) 22:24:21.42 ID:1qPeDIVf0
>>284
バンナムは売り逃げばかりだよ

ソシャゲって何年やってるか知らないの?

もうちょっと業界について勉強してから書き込んでね素人さん

295 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/01(土) 22:40:09.72 ID:RiIQ1SVE0
古参が最強デッキ作ってるところよりも古参のいない新しいゲームを始めたい
どうせ低寿命なゲームだからと、ほどほどの課金に抑えられるブレーキが効く
何の問題もない

296 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/01(土) 23:38:23.79 ID:mXVp7arj0
>>281
グラニの社長って相当グループスに嫌われてる?恨まれてる?のかしらね

このグラニって会社去年の秋ごろから色んな転職支援系サイトで見かけてるんだけど
本当に募集してるの?急募っての見かけたと思ったらまた他のサイトで…って感じなんだけど
待遇面が変わった内容が多かったので凄く印象的で覚えてる
まぁこういう業界だから人の入れ替わりが激しいのかね

297 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/02(日) 00:43:35.55 ID:0+OFCiUU0
つかさ、お前らグラニに恨みでもあるの?

298 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/02(日) 00:53:55.94 ID:pJlJbf3B0
興味はある
良くも悪くも

299 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/02(日) 00:54:18.38 ID:OaC05B/U0
>>296
募集を出しまくる会社は中がやばくて人が辞めていってる会社ってのは常識だろ

>>297
は?

300 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/02(日) 01:03:33.96 ID:X7gTaa2M0
色々と目立ってるからだろグラニは
モンハンの後が続くかどうかが分かれ目だと思うけど…
ヴァルゲーはパクリだので訴訟を起こされたのは知ってる
ヴァルゲーがパクったらしいゲームはプレイしてないからなんとも分からんけども

301 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/02(日) 02:12:41.29 ID:jGSV/0jl0
>>294
もうバンナムに昔のブランド力は無い気がするな
昔はナムコファンと言う物が存在したが、見かけなくなった

302 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/02(日) 11:02:12.69 ID:pR65z5KV0
>>296
思いっきり被せてるっぽい上に声優とかめちゃ豪華
金をかけて潰しにいってるみたいでまるで漫画だなw

303 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/02(日) 11:36:46.25 ID:0+OFCiUU0
今さらブラウザの会社なんてどうでもいいけど、私怨むき出して叩くのもどうかと思うわ。

転職板で会社叩きはスレ違いなんじゃないの?

304 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/02(日) 12:03:45.62 ID:wv2ja/ys0
逆に言えば、叩かれるような会社しか存在してないってことだろう・・・
(ため息)

305 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/02(日) 12:04:31.41 ID:pR65z5KV0
>>303
どの辺が叩きでスレ違いなのかわからんので説明してくれませんかw

306 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/02(日) 12:05:49.65 ID:pR65z5KV0
ここだけはやめておいた方がいい会社スレとかある転職板なのに
何噛み付いちゃってるの
グラニ人事部の人?wwwwww

307 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/02(日) 13:51:17.30 ID:0+OFCiUU0
>>306
ガキかよ…
まあ、ソーシャルゲーム業界じゃ、こういう人材しか来ないって事なんだろうな。

308 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/02(日) 15:16:21.33 ID:wv2ja/ys0
>ソーシャルゲーム業界じゃ、こういう人材しか来ない

それが今のこの業界の現実でもあると思う。

いわゆる「デキる」人たちはソシャゲ業界黎明期からコンプガチャバブルが
弾けるまでは中途採用でワンサカいたしどんどん入ってきてたけど
あれ以降、その手の層は潮が引くようにこの業界から抜けていってる。
そして、その層は笑ってしまうくらい新規には業界内に入ってこない。

それを補うのが、今起きてる新卒や第二新卒の大量採用。
他社を知らない純粋培養と激務フィルタリングを経て、社畜として
定着させられる少数精鋭リソースを自前調達しようというチャレンジ。

309 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/02(日) 16:32:54.14 ID:P1vcoBN+0
グラニはモンハンがヴァルハラの脳死コピーゲーで笑ったな

310 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/02(日) 18:54:08.50 ID:TdjgMhLH0
弱小会社は器も小さいんだな
世間からしてみたら、グラニ?なにそれ美味しいの?ですよ
自分だってこのスレで見て初めて知った社名だわ、ソシャゲ界に詳しくないし
それがどうよ?このスレで沢山社名出してもらっちゃってさ
宣伝料、有名税くらいに捉える事は出来んのかね
まぁココ常駐してカキコしちゃってるようじゃまだまだってトコだなw

311 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/02(日) 23:05:07.13 ID:qoLaasT80
>>287
まったく同意だわ。ほんと一部の課金者に
俺つえぇぇって気持ちを維持させるかにかかってるしね。
ライトユーザーが継続してプレイしても何の得もないし

312 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/02(日) 23:13:12.47 ID:Uk1e2IW20
ライトユーザ大事だぞ?
食物連鎖の下のほうを支えるライトユーザがいないと、お金払って食物連鎖の上のほうで
俺つええしたいユーザが蹂躙するエサがいなくなるからな。

313 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/02(日) 23:32:05.35 ID:wv2ja/ys0
同意。ライトユーザーだいじ。巷じゃ「養分」て言われる層だけど。

なんだかんだでポチゲーを好む課金ユーザー層がアクセスしてくる
時間帯は、まず真っ当なサラリーマンじゃないなって思う時間帯だな。

314 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/03(月) 20:38:59.38 ID:ZmgTEAia0
売上やばくて能力による切り捨てが始まってる
隔離部屋に連れてったりやり方がひどい
もういいよな
もう疲れた…

315 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/03(月) 21:43:11.19 ID:QsdHowiu0
辞めればいいだけ
マジな話し

316 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/03(月) 22:33:31.83 ID:NYj7u1Oa0
隔離部屋……まさか同じ会社か

317 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/03(月) 23:17:10.73 ID:+jCfgtEyP
>>316
どこどこ?

318 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/04(火) 01:16:54.03 ID:Qz0ju2Nz0
パズドラ以降、ランキングやPVPのないゲームが増えたし
ライトユーザーの定義も変わってるでしょ
つか、このスレにいる連中って、いまだにブラウザに引っ張られてるんだな・・・

319 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/04(火) 02:06:07.57 ID:YOpHFYB30
オレのいるとこなんか、ネイティブゲームなのに
UI設計が完全にブラウザなんだぜ。。。
プランナーとかディレクターが、それみて最高とか
言ってんだからもうやってらんない

320 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/04(火) 03:26:42.40 ID:Gx6KgwKU0
隔離部屋とかネットで告発してくれ
パソナルームのように記憶されるよ

321 :314:2014/03/04(火) 08:17:38.46 ID:u+/gXOd30
アルファベットでジーから始まる所だよ
査定で低かった人(評価も怪しいな)に課題を設け
課題達成出来なかったらさよならの流れ
こんなんでいいゲーム作れるのっていう
一年いたら長いらしいよ

322 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/04(火) 09:00:08.62 ID:huVIbvZ40
>>319
UI設計だけなら、まだいいじゃん。
こっちは、…具体的に言うと身バレするから言えないけど、外注プランナーが、
最初の一瞬は良さそうだし役員向けプレゼンでは効果ありそうだけど
その後運営が続かなくなりそうな明らかな失敗フラグを一生懸命積み重ねてるよ。

根本的に、外注プランナーと内部のプランナー使う場所間違えてるんだよな。
プランナーは確かにガチャみたいなもんで出がらしになったらポイって所が
あるけど、同時に、あとあと運営にシフトしてってずっと居てもらって酷使
したほうがっていうポジションのプランナーもごく少数いるじゃん?
そっちは内部のを使えよ。

外注は契約期間内を乗り切ればいいから、後々の展望を犠牲にして今この
瞬間だけほめられればOKなんだよ。
長く使うべき場所にそういう外部のを、しかも短期間で入れ替えながら置いちゃ
ダメだろう。

内部の、そこそこ有能なんだけど年齢とかの面で転職が厳しいみたいなのを
使い潰せよ、そういう場所には。
そういうポジなら、ずっと内部にいるつもりのヤツのほうが、長く続くのが
自分の生きるメシのタネになるから、長く続いて長く利益出せる方向で
考えてくれるから。
まぁ上手く行くかは人それぞれだけど、少なくとも、この目先の3ヶ月を
乗り切ればイイヤって立場の外注よりはまだ先を見てくれるって。

323 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/04(火) 09:30:35.51 ID:NNnw/U1I0
>>322
イヤなら辞めるか、
自分が偉くなって変えろや。
クズのくせに文句だけは人並み以上だよな、お前らって

324 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/04(火) 09:35:05.79 ID:JhUkqefO0
酷使とか使い潰すとかいう表現を使う思考がクズ

325 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/04(火) 13:00:54.36 ID:/h5xHYiV0
>>322
今はUX/GUIプログラマに全責任を持たせてやるのが主流じゃね?
作って試して改善を繰り返さないとクオリティはなかなか上がらないし
繰り返すなら、作る人と企画が別だと非効率

326 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/04(火) 21:42:43.79 ID:/8oHmbbC0
どうかんがえても抜けて同人でやったほうが儲かるわな
プライドなんかドブに捨てろ

327 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/04(火) 22:07:23.27 ID:n4lYWF72P
報われない労働条件に思わず涙するよな。
この業界。

328 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/04(火) 22:41:24.48 ID:E80KoRs10
>>326
儲かるわけねーわ。アホが。

329 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/04(火) 23:09:58.28 ID:kqCfIVy9P
同人でソシャゲ作って儲かったのはもう数年前の話だよ
今じゃ、大手でも30人体制とかで開発しないと大きな利益はでない
下手すりゃ10人体制でも赤字
毎週イベント実装していかないと回らないしそれでも利益でにくくなった
自転車操業&焼畑農法とはよく言ったもんだ

330 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/05(水) 00:28:21.92 ID:0TaVoHkZ0
新規のブラウザゲームは、IP以外で利益出すのが、絶望的に難しい。
DMMのエロソーシャルだって、トップはムチャクチャ本格的だし。
ましてや広告が打てない、プレイ料金の回収も難しい同人で、どうやる気って話。

ネイティブもIPタイトルが増えてきてるし、海外のガチなインディーズと渡り合うのもキツい。
個人がひと山当てようなんてのは、もはや奇跡に等しいよ。

331 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/05(水) 00:31:53.62 ID:R9yYanwl0
個人開発者が、カジュアルゲームやジョークアプリで
一山当てるってのも、もう過去の話になってしまったしな
いずれにせよ、個人でやるにも企業でやるにもゲーム開発はバクチ。
ソーシャルに限った話しじゃないけどさ。

332 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/06(木) 00:43:48.41 ID:xtmYBvXw0
ド○コムはやばい

333 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/06(木) 01:02:20.43 ID:7Yp0Cicv0
どうやばいん?
あそこの株価、1年スパンで見たら一応上がってきてるじゃん

334 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/06(木) 02:15:59.95 ID:wm3RgaDM0
また落とされたヤツが逆恨みしてんのか

335 :sage:2014/03/08(土) 22:35:46.47 ID:7dMsX4zz0
煽りでなくて、マジで悩んでるので相談に乗って欲しい。

俺氏、大手コンシューマ老舗ゲームメーカー正社員ゲームプログラマ36歳。
年収660万円。子供一人。Unity、C#, C++かなり経験あり。
cygamesとグレンジのネイティブアプリエンジニア募集に応募しようかどうか真剣に悩んでる。
大手にいると出世できないし、ベンチャーにいってみようか悩んでる。

だれかアドバイスしてくれお願いします

336 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/08(土) 23:00:27.23 ID:mTP4Qd010
Cygamesはエンジニアの技術力をまともに評価できるやつがいないし
サイバー系列は基本中途は前線兵としてしか扱わないから、その経歴じゃ出世はまず無理だよ
あと一時期に比べて待遇も大分下がってるから、子供がいるなら今の所に留まっておけ
一発逆転狙いたいなら起業しろ
グレンジは知らん

337 :sage:2014/03/08(土) 23:02:22.49 ID:7dMsX4zz0
>>336

ありがとう。目が覚めた気がする。留まる事にするわ。

338 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/08(土) 23:32:04.60 ID:A3AJGJzX0
てかまずこの業界って家庭持ってる人間は厳しいよなぁ

339 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/08(土) 23:34:56.54 ID:BXU6A90a0
新卒就職で家庭持つと同時にG社入った人いたけど大丈夫かな
まだ辞めてないみたいだけど

340 :335:2014/03/08(土) 23:58:00.84 ID:7dMsX4zz0
もう少し聞きたいんだけど、いいかな?

俺氏みたいにコンシューマ系ゲームプログラマのおっさんが
夢を持ってソシャゲの会社にいくことって結構あると思うんだけど
そういう人ってその後どうなっている印象?
だいたいうまくいかず再転職とか?

341 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/09(日) 01:28:51.56 ID:OfMfAlqm0
コンシューマ系からきたおっさん30人くらい見たけど、

あまり期待しないけどとりあえずイイ経歴だし何かやらせてみっか
→小さいタイトル1個をメイン担当として、もらう
→放置運営前提のキャラげータイトルのはずが、何故か会社を支えるレベルで大ヒット
→地力あって腕も確かだからバグ少なくて改修も早いのでプランナーやデザイナーより発言権が強くなる
→奇跡は最初の1タイトルだけだけど、プランナーに対して発言権が強いのを見た人が
 勘違いして、「よく分からないけどエライ人なんだな」扱いになる
→みんながそういう扱いをするから本当に発言権が強くなる
→成功

という例を1件だけ知ってる。
残り29人くらいは全員気づいたらいなくなってた。
消えた中で半分くらいは結構良い腕してたんだが……。


SE出身者だと、ソシャゲ純粋培養プログラマよりも倍くらいデスマ耐性高い化け物が結構な割合でいて、
残業しまくりのデスマーチを乗り切る事くらいでしか技術者を評価できない阿呆役員が拾い上げて出世しちゃった
なんて例も数件見たかなぁ。
もちろんその10倍くらいは気づいたら消えてる。腕は玉石混交だったから、当然、消えた中には、何をトチ狂って
ソシャゲきたんだっていうレベルのものすげーいい腕してたヤツも居た。

342 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/09(日) 02:36:44.44 ID:zlTGyF800
>>336
マルチポストすんなよ

343 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/09(日) 03:02:40.59 ID:zlTGyF800
オレも元コンシューマだけど、業態が違うから経歴がイコールって
考え方するのはまずいと思うわ。

けど、ソーシャルってなぜかコンシューマの開発者に
ものすげえコンプレックスを持ってるのが多いから
すぐに卑屈になってしまうケースを多々見てきたよ。

逆に言えば、コンシューマの開発者はソーシャルを下に見すぎているし
役に立ちもしないキャリアにプライドを持ちすぎてんのばっか。

344 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/09(日) 03:36:56.00 ID:cFAkhRae0
>>340
650万貰ってコンシューマを開発できる状態は
とても夢があるとおもうんだけどw

345 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/09(日) 03:52:15.75 ID:7S/OfmhM0
>>341
そういう稀な腕を持つ奴はソシャゲじゃなくてどういうとこに行くといいんだ?

346 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/09(日) 09:24:01.19 ID:PAPMTOXQ0
ソシャゲとコンシューマはゲームへの発想が結構違うから
どっちかの畑で育った人はもう片方へ行っても上手くいかなそう
ソシャゲを見下すのは…仕方ないかなあ〜歴史も違うし
パズドラが出るまではほんとに子供にはさせたくないゲームだったわ

347 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/09(日) 09:57:01.84 ID:zlTGyF800
>>344
今どきコンシューマで非管理職に650万出してる会社なんて、
財務的に大丈夫かと思う。
インセンティブならわかるけど、固定費じゃ時代錯誤もいいところだよ。

348 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/09(日) 10:38:46.18 ID:wvgGzlFj0
コンシューマでゲーム作ってきた人がソシャゲに行くと
「ゲーム」は作れないからストレス溜まると思うよ。
シナリオ、ステージ構成、機能、操作性、何を作るにしても
目的は「売り上げを最大化する」の1点のみだから。

コンシューマゲームみたいにゲームとして本当に面白い設計をする
ことと、簡単操作で簡単に進めて有料ガチャをひきたがる設計は
ぜんぜん違うからな。

むしろ、今の会社にしがみついてる間に、自分のアプリ1タイトルでも
作って独立狙ったほうがいいと思う。
あとは、地力持ってるなら正社員じゃなくフリーランスで業務委託になると
いう手もある。その場合でもいずれ起業する方向にはなるけど。

349 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/09(日) 14:36:00.28 ID:cFAkhRae0
>>347
プログラマの場合、能力が高ければ650万位は普通だと思うけどな
そして、管理職になってもあんまり上がらない。

350 :335:2014/03/09(日) 16:55:59.15 ID:XvggTSeV0
レスありがとう。ソシャゲ会社への認識が甘かった気がして来た。
cygamesとかネイティブアプリ開発者の募集があって、年収400〜800万円で
募集しているようなんだよね。(あとコロプラ、グレンジ、ガンホーとかも)
パズドラみたいなネイティブアプリは開発が面白いからいきたいなと思いまして。
年収700万希望で受けてみようと思っていたんだが、夢見過ぎですかね?
ソシャゲ各社ネイティブアプリへの事業切り替えのためお金に糸目を付けず
Unityエンジニア急募してると思ったんだけど、実情は違ったりしますか?

351 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/09(日) 17:07:40.24 ID:1nozC6q00
グ●ンジって去年ネイティブアプリの開発でコケて大量リストラしたばかりなのにw

352 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/09(日) 17:12:53.64 ID:cD/B//OV0
何年前から来たんだよって感覚だなw

353 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/09(日) 17:29:00.19 ID:zlTGyF800
>>350
現実はもうちょっと厳しいと思ったほうがいいよ。
400万〜800万だったら、相場的には500万、良くて600万スタートって感じ。

それにコンシューマ以上に、口頭で仕様が決まったり伝えられるから
エンジニアへの負担が半端ないよ。
ちゃんと仕様を切る文化のある会社なら話は別だけど。

停滞してるコンシューマよりも刺激があるのは間違いないけど
法改正一発で飛ぶ業種だってのも確かだよ。
カジノ法案が通ったら、また違った局面になるだろうし。

そのあたりをご家族ともちゃんと相談したほうがいいよ。
オレは来年に結婚を控えてるけど、相手からは辞めてほしいって言われてる。
課金に対する業態や、勤務時間に不安があるってね。

354 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/09(日) 18:01:42.07 ID:cFAkhRae0
>>352
大手は恵まれてるから、感覚ズレてるだけ

355 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/09(日) 18:02:39.33 ID:wvgGzlFj0
353に同意。
それに、フロントエンドもサーバサイドも意外と垣根が無くて
両方のタスクを兼務してる人たちも多いから、ハードワークすぎる。
大手以外だと、会社住み込みみたいな人たち多いしな。
朝方始発で帰って行くのはいいけど、その場合は13時までに出社とか。
家庭持ちには絶対的に向いてない業界だと思う。

356 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/09(日) 18:02:47.59 ID:cFAkhRae0
>>335
月の残業がどれくらいかも気にした方が良いとおもう
時給換算すると今の方が高い可能性

357 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/09(日) 18:37:20.64 ID:zlTGyF800
>>355
一度のトラブルで、短期的には数十万円の機会損失でも
長期スパンでみたら数百万〜数千万円の損失になったりするからね。
トラブルが発生したら本気で帰れないよな。

万一売り上げが出なかった場合は、毎日イベントをやりながら改修の日々が待ってるし
パズドラみたいなの作りたくてね〜くらいのつもりで来たら、おそらく後悔すると思う。

まあ、成功のビジョンがしっかりあって、その会社のトップにまでいこうとか
そこまで考えて転職するならアリだとは思うけど、>>350を見る限りだと
隣の芝が青く見えてるだけって感じを受けるんだよなあ。

358 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/09(日) 18:50:01.22 ID:E5n1eTAc0
ソーシャル系しか求人がねぇ

359 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/09(日) 19:28:11.47 ID:XqPti8uk0
まー法改正は大丈夫だろ
業界団体の動きは少し気になるが

大体、36歳家庭持ちが来る場所としてはとてもじゃないけど勧められない
あと、ネイティブ化の動きの中で、
ソーシャルも開発に費用と期間がかかるようになったから、
昔のようなバブルも崩れて、淘汰も激しくなる
ハードは違えどお互い接近していくと思うから、
今の会社でその動きの先陣を切ることを狙っていくのも良いんじゃないか?

360 :335:2014/03/09(日) 19:55:55.49 ID:XvggTSeV0
レスありがとう。
ソシャゲ会社のほとんどが傾きかけてるから修羅場に飛び込むようなものみたいだね。
聞いておいてよかった。サンクス。
ちなみに去年1年残業を全くしていないので時給換算すると3400円だった。
今のところより条件が良くなる転職先はないみたいだな。残念。

361 :335:2014/03/09(日) 20:20:33.88 ID:XvggTSeV0
連投スマソ。
ところでオルトプラスってどう?あとクルーズも。
転職会議とかで調べたら評判悪すぎて怖くなった。
罵声が聞こえる、22時まで帰れまテンとか本当?

362 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/09(日) 20:23:19.52 ID:PAPMTOXQ0
まだゲーム業界すら出来てから30年ほどだから定年退職すらほとんどいなさそう
宮本茂ですら、ようやくあと少しで定年退職ってとこだしね
家族持ちの人には頑張って欲しいわ

363 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/09(日) 21:14:35.95 ID:zlTGyF800
>>361
転職会議なんてただのグチ吐き場だよ。
いい歳してんのに真に受けてどうすんだよ……。
つか、ソーシャルは22時なんて、あくまで「定時」だと思ったほうがいいよ。
そこから残業が始まるんだから。

364 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/09(日) 21:28:40.66 ID:XaUeXWC80
>>361
俺の知ってる限りではそれなりに投稿数のある企業の評価はガチだけどね
その2社のうち片方は居たことあるけど転職会議の投稿はかなりそのままだった
当然ながらまともな人はすぐ辞めていく

365 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/09(日) 22:01:29.74 ID:7S/OfmhM0
俺も同じことが何回も書かれてたら信じてもいいと思ってる

366 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/09(日) 22:09:59.02 ID:cFAkhRae0
俺も票数が多いのは信じて良いとおもう

367 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/09(日) 22:15:04.29 ID:wvgGzlFj0
>>361
>22時まで帰れまテンとか本当?

363も書いてるけど、22時なんて定時以前だぞ。
深夜残業、徹夜、休日出勤が当たり前なんだから。
おまえさんのカキコ見てると、気持ち的にはもうとにかく
今の会社には無くて、ソシャゲ業界に転進するための理由付けを
探してるようにしか見えない。

このスレでの皆からの客観的アドバイスは
「家庭持ちなら行くべきじゃない」
ってのが結論なのが見えてるだろ?
それでも行くなら止めはしない。おまえさんの人生だしな。
ただ、この業界経験者のアドバイスは話半分だとしても
一応は聞いておいたほうがいいと思うけどな。

後悔先に立たずって言うんだぜ。

368 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/09(日) 22:54:33.40 ID:yyv0YD6G0
全くの別業種からプランナーや企画に転職って難しい?
年収は低くていいし、残業も苦じゃない。でも自分で企画したいんだ。
一応、C#のプログラマーは数年やってるし、上流も少しやってんだけど…。

369 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/09(日) 23:10:36.09 ID:cFAkhRae0
むしろプランナーならって感じな気もするけどな
20代ならいける

370 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/09(日) 23:19:07.41 ID:PAPMTOXQ0
転職会議で辞めた会社の口コミ見たらボロクソに書かれまくっててワロタ正しいけどなw
入社のコツも書かれてるから、今はそれ見て後がない人間がどんどこ入ってきてるみたい

371 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/09(日) 23:36:12.68 ID:OfMfAlqm0
むしろプランナーが一番たやすいというか、なんというか。
雇う側もガチャ引くくらいの気持ちで雇ってみて使えなさそう or 短期間で出がらしになったらポイくらいのところも多いし。
あと、残業耐性もそうだけど、自分の出したものが原因でプログラマーやデザイナーのヘイト稼ぐ羽目になっても潰れない図太さが大事。

372 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/09(日) 23:36:48.16 ID:yyv0YD6G0
>>369
20代だから頑張ってみますわ。
SAPは後がない業界と言われても糞つまらん仕事やり続けるよりよっぽどハッピーになりそう。

373 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/09(日) 23:39:35.62 ID:yyv0YD6G0
>>371
そーなん?
ワークポートで「未経験ならプログラマーからですわ^^」って言われたんだけど。

プログラマーの面接で作りたい企画の話までしたら、かなり食いつかれた(気を使われた?)から
もしかして面接まで行けばなんとかなるかも?

374 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/10(月) 00:54:10.75 ID:vZcPZk7h0
>>373
それ当たり引いたかもな。
上流やってるなら、マネジメントができるPGって取られたんだろ。

「プログラマから」ってのは、将来テクディレの可能性
ぶっちゃけ>>341の流れだよ

プランナーの肩書には一度もならないし
理想的なキャリア形成だ

ガンバレ

375 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/10(月) 00:59:53.78 ID:vZcPZk7h0
>>373
追加。
ネイティブが主流になってから、座組みとして

「プログラマー」もしくは「プログラマー+デザイナー」

で小さく始めるケースが増えてきてる。
企画やりたいPGは結構需要あるよ。

食いついてきてくれる程度のプログラマができるなら、
そこがダメでも、似たようなトコ少し回った方が良いとおもう。
良い会社見つかるとおもう。

376 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/10(月) 01:13:31.63 ID:0R/Rpjn00
そういえば、某中小SAPでプランナーやってましたって人が
うちの会社に面接に来て、いろいろ過去の担当作品やポートフォリオ
出してきたけど、担当作品はことごとく放置運営タイトルだったから
丁重にお祈りとなった。

プロとしての仕事します的な自信満々なトークだったけど。
頑張る人だってのは滲み出てたけどな。

377 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/10(月) 12:35:30.62 ID:uWBZge5f0
>>376
何が言いたいのw

378 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/10(月) 20:45:57.44 ID:0R/Rpjn00
明日は我が身、ってことかな。。。orz

379 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/10(月) 23:26:35.28 ID:64mi/Isc0
上から目線の>>376は、転職活動で同じことを言われる自覚があるんだろうか?

380 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/11(火) 15:15:32.24 ID:N6122gN00
次の会社も決まって、有給消化もあるからあと20日は休める。
まさか1年で転職するとは思わなかった…

381 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/11(火) 18:47:57.81 ID:eBGBoTFB0
クックパッド
【お願い】 今回はうちの事業部ではなく、管理部の人材募集の件でお願いです。 主としてバックオフィスに従事してる方、監査法人勤務含む会計士の方向け。
現在クックパッドは、既存事業の拡大に加え、新規事業の展開や M&Aを中心とした海外展開など、一気に業容を拡大しています。
それを支えていただけるような経理・経営管理のポジションで、 何名か採用したいと考えています。 もし興味ある方、ないし周りで興味ありそうな方いたら、
ぜひ加藤まで直接ご連絡いただけないでしょうか。 まずは幅広くお話を伺えれば幸いです

382 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/11(火) 18:53:20.14 ID:eBGBoTFB0
・単体経理マネージャー
・単体経理担当者
・連結会計担当者
・KPI管理/予実管理/数値計画作成/M&A関連実務担当者

383 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/12(水) 01:49:21.88 ID:beNEwU4U0
何社か業務委託で渡り歩いてるけど、プラットフォーム持ってる某社はすごく良かった。
ビジネスの回し方(見切り方)も悪くないし、そこそこ激務だけど人間があまり疲弊してない。
定時になるとどんどん人が日報メール出して帰るし、頑張る連中はもちろん徹夜してる。
アウトプット出してる人は定時でサクサク帰ってもそれが当たり前の雰囲気。
飲み会もちょいちょいやってるけど、かといって変な慣れ合いも無い。
作業のムチャぶりも少ないし、リリーススケジュールも割りと現実的。
こういう会社が生き残っていくんだろうなと思う。

384 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/12(水) 09:12:24.64 ID:oWzCUyJ70
これからはネイティブの時代だからふるい落としが始まるのかな
グリーがプッシュしてたモンハンがヴァルハラのただのコピーで
完全に大失敗してるの見るとほんとそう思う
ネイティブ作れない会社は死んでいくんだろうな

385 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/12(水) 10:12:44.53 ID:Znnn0jVu0
ドリコムのジョジョゲーが凄いな
ハイブリッドでここまで出来るのか

386 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/13(木) 01:38:51.86 ID:Ce1Dj9/t0
あれってフルネイティブでしょ
WebView使ったHTML5ハイブリッドだとしても、
ヘルプとかゲームとは直接関係ない部分だよ

387 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/13(木) 10:29:50.98 ID:EsMdLRJi0
事業の拡大が難しいからどんどん落ちてくだろ
今の零細にとって、開発費や期間の問題がある中で、作っても当たらないという、
もはやコンシューマーと同じようなリスクが伴う状況になってる

これからユーザーがポチゲーに戻るとは思えないし、
ポチゲーの方は今の客をいかに留めておくかが最優先というまさに先細りなわけだし

388 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/13(木) 16:32:04.62 ID:DHcsVPaX0
>>386
フルネイティブだね
ドリコムっていつのまに技術力付けたんだ?
それとも外注?

389 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/13(木) 18:39:23.87 ID:Xx9QQoXc0
>>388
あの程度のネイティブなら、

腕の良いゲームプログラマ 1人
デザイナ0.3人

あたりを新規に採用して
R&Dしながら1ヶ月もやらせりゃキモの部分は動くようになる。
殆どが担当プログラマの性能で、会社の技術力は関係ないかと。

逆に言えば失敗する会社は、
予算が少ないのに担当ディレクターや担当プロデューサーがいて、
腕の良いゲームプログラマを雇う予算が無いので、新米PGを使ってUnityで作る。
ただでさえ能力が低いのに、
ディレクターやプロデューサーが好き放題言うから余計におかしくなるw

390 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/14(金) 00:26:13.70 ID:0U21eD/f0
ドリコムのジョジョゲーは、コア部分はどうせ外注だろ
あそこはハイブリッドのポチゲーばかり作ってたからフルネイティブのノウハウが社内に無いはず

なんだかんだで今後しばらく生き残れそうなのはグリーモバゲーサイバーの3社くらいだろうな
サービスの中心になるネットワークを自前で持ってるところ以外は
今や新卒以外に応募者いなさそうだし、もう今後はジリ貧サバイバルやっていくしかない
開発者はデキる連中から辞めていくけど、プランナーとかディレクターは今は転職難しい

391 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/14(金) 22:38:59.28 ID:vjthfAja0
とりあえずネイティブ開発用の人材を短期で大量採用する。
3〜4人のラインをいくつか作って2〜3週間でプロトタイプ開発
面白ければ本開発、微妙ならまたプロトタイプのループ。
こいうやり方って結構どこも会社もやってるの?
結局これで上手くいかず、余った人材の希望退職を募るようになっちゃった
会社もあるみたいだけど。こんなことしてたら社内にノウハウも蓄積されていかないよ。

392 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/15(土) 00:06:50.85 ID:9RCw4LQ50
希望退職という事はグリー?グレンジ?
コンシューマでは数うちゃ当たるみたいな事しない。
ベテラン多いから企画書の段階で結果が高い精度でわかってしまう。

393 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/15(土) 00:44:16.56 ID:LEtU92120
今コンシューマに残ってるのはクズしかいないよ

394 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/15(土) 00:56:37.44 ID:42ZzBOSN0
サイバー系は8割方業務委託だから希望退職者なんか募らないでクビ切ればいいだけだろw

395 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/15(土) 01:03:21.71 ID:iY3ZGfSh0
>>391
3〜4人て多い方じゃない?
プログラマだけ、もしくはデザイナとペアが理想だと思うけど

396 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/15(土) 01:33:46.91 ID:TK/zSFZ70
>>392
その両方の会社じゃない他のSAPだよ。
プロトタイプのクオリティで面白いかどうか判断出来る
上の人間がいないのも厳しいよね。

>>395
多いんだ。うちのチームはエンジニア2デザ1企画1で動いてた
そりゃ人件費ふくれてしまうわ

397 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/15(土) 01:47:39.92 ID:42ZzBOSN0
その構成ってコロプラか

398 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/15(土) 02:38:18.94 ID:9RCw4LQ50
>>396
まじでコロプラなの?
楽しいからおいでーみたいなネイティブエンジニアの募集広告見かけるけど
結構ドライなのね?マジレスキボンヌ

399 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/15(土) 02:43:32.38 ID:iY3ZGfSh0
やっぱこっちー のあれか

400 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/15(土) 02:47:04.59 ID:ftUyc7Cm0
コロプラって今調子良さそうだけど内部はどうなってんだろね

401 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/15(土) 11:51:12.14 ID:TK/zSFZ70
>>397-398
コロプラでもないよw コロプラもこういう体制なのか...
今ネイティブ化に動いてる会社はどこもそうなのかもね。

402 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/15(土) 12:27:00.15 ID:L6mfsVTU0
一方、弊社は役員が選んだ外注に超高額で発注→ゴミが仕上がってくる、を高速で繰り返していた。
どう見ても役員連中がバックマージンを貰いながら計画倒産準備中です。本当にありがとうございました。

403 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/15(土) 13:31:18.02 ID:Oa0ckulf0
>3〜4人のラインをいくつか作って2〜3週間でプロトタイプ開発

チームのマネジメントが優秀なら、ギリギリなんとか
モノが出来上がるかどうかって規模と期間だな。
今や大きな売り上げに繋がるスマホ向けソシャゲとして作るなら
そんな中途半端で短期に疲弊するやりかたできないし、
そもそもまともにマネジメントできるような人はこの業界には
居ないし入っても来ない。


>サイバー系は8割方業務委託だから希望退職者なんか募らないでクビ切ればいいだけだろw

サイバー本体は業務委託率低いよ
最近は就業環境改善してプロパー増やして、この業界のくせに
終身雇用を目指すそうだ

404 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/15(土) 17:37:46.41 ID:7qH/22BL0
>>388
全部内製みたいだよ。
あの会社には奇人凄腕スマホアーキテクトがいるらしい。

405 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/15(土) 18:02:30.34 ID:/DzDuhpG0
>>404
天才テクニカル系の人は、一人いるだけで全然違うからな・・・

406 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/17(月) 04:18:20.83 ID:W2YIkJik0
>>403
平均勤続年数が3年くらいだったろw

407 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/17(月) 11:07:45.05 ID:x4A6G6xi0
ソーシャル業界の経験が全く無いのに、
何故か転職サイトでスカウトされたので面接へ行ってきた
いくらスカウトしてきたとはいえ、何故書類選考が通ったのかも疑問だったが、
まぁ何らかの可能性を感じて向こうも呼んでくれたのかもしれないし、
自分自身、未知の業界だったので興味半分で行ってきた。

ちなみにソシャゲで遊んだ経験は「パズドラ」と「黒猫のウィズ」を触った程度。
そんな自分がソーシャル業界の人と面接をして感じた事があった。

よく求人記事に「必須条件:圧倒的な分析能力と論理的思考を持ち合わせている方」とか
掲載されているが、確かに面接官は確かにそんな思考の人だった。
異様に理由に拘り、仮説ではなく実証で数字をもとにした論理で答えないと絶対に
納得しないみたいな。

こう言っちゃ何だが、印刷物の進行管理しか経験が無い自分とはそもそも頭の出来が
全く違うと感じた。
ある種勢いの思考だけで進める事もある印刷物の仕事と、
分析に分析を重ねる思考で進めるソシャゲの仕事はそもそも根本的なマインドが違うし、
あの中で仕事を進める事は無理だし合わないと感じた。

異業種からソシャゲ業界への転職でも嵌る人は嵌るんだろうけど俺は合わない。
全く合わないからこそ、尊敬はしたけど。

408 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/17(月) 11:15:56.79 ID:dqYlH+q80
>>406
急激に成長してる最中の
会社は当然そうなるよ。

起業時3人で、1年後50にんなんてザラなんだから

409 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/17(月) 11:25:39.65 ID:3uedPMOv0
グラニってところよく募集出してるみたいだけどどう?

410 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/17(月) 13:57:47.16 ID:+pr6OoO90
gomiはもうダメだ
残業まみれで去年の赤字前後から優秀な人材が殆ど抜けて
残ってるのは他業種からの転職組と行く先のない人間ばかり
まだ金引っ張れてるけど5年後どころか3年後には会社なくなってると思う

411 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/17(月) 21:06:18.21 ID:W2YIkJik0
またグラニとgumi粘着か
お前らいい加減にしろよ

412 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/17(月) 21:35:54.73 ID:85Cdntrx0
gumiは去年の夏あたりから優秀なエンジニアとデザイナがごっそり抜けたと
うちに入ってきた奴が言ってた
役員とディレクターがだめだめらしいな

413 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/17(月) 21:47:48.66 ID:nmQUfDvp0
ドリコムも今や人材流出が止まらないね
優秀な人達がどんどん抜けてる

414 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/17(月) 21:58:17.57 ID:OqYSlXFQ0
>>411
gが付く会社はダメの法則だな
greeは回復してきてるみたいだけど

415 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/17(月) 23:45:18.58 ID:fq/b4Eb20
グリーも致命的なほど人材流出中です

416 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/17(月) 23:57:13.94 ID:0vq5v3uk0
>>412
入ってきた奴が「俺は優秀」て言いたいだけかと。

逃げただけだ。使える訳がない

417 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/17(月) 23:59:23.30 ID:OtGQ9TtF0
クルーズはどうよ?面白いゲームが見当たらないんだが。

418 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/18(火) 00:10:19.48 ID:ovVIEton0
そういやこないだ六本木の会社で刺した事件があったけど
すぐ誰も話しなくなったね。デマなの?

419 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/18(火) 00:53:58.02 ID:oXjD84fs0
>>418
ジープラだっけか
話題的に短期で終息しちゃったし
意外と株価にもほとんど影響出なかったから
経営層はホッとしたんじゃね

420 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/18(火) 00:57:12.89 ID:I/5XqZLe0
元からいかれてた奴の犯行っぽいし特に広がらなかったな
まあそんな人間を見抜けず雇わざるを得ない環境なのか
本当に派遣を見下す風潮があって最後のひと押しになったのかもしれないし
グリー以外の外向けの信用はもう無いだろ

421 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/18(火) 02:13:24.56 ID:qjm5hGLp0
見抜くっていうか犯人派遣だしなぁ

422 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/18(火) 14:00:11.34 ID:7fDXsfQv0
裁判】アイザ、グリーに分配金を求めて提訴 GREE「守護戦記ミラージュ」などを提供
1 :あやめφ ★:2014/03/18(火) 13:29:39.35 ID:???
スマートフォン版「GREE」で『守護戦記ミラージュ』などを提供している株式会社アイザが、
グリーを相手取り、分配金請求を求めて提訴していた事件の口頭弁論が、3月13日13時30分から
東京地裁の536号法廷であった。

423 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/19(水) 00:24:27.20 ID:jBZuZUfL0
落ちぶれたとはいっても、大広告主だったグリーの系列企業で
起きた事件を大々的に扱うわけはないし。

それにフジなんかは協業してるしな。

424 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/19(水) 23:32:51.16 ID:0VNUWIURO
俺、無課金だけどおまえらはよ面白いゲーム作れよw

425 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/20(木) 00:38:48.62 ID:Orp/+QlF0
無課金の奴が問い合わせて来てもまともに対応してやんないぜ。
どうするかはそいつがいくら使ってるか調べてから決める。

426 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/20(木) 17:21:31.16 ID:IdthzHKoO
ならいいよw別にゲームが無くて困る事はない。
つかユーザーなんてただの数字でしかないだろ?
ユーザーを個人単位で見てないんだよな。ソーシャルゲームてのは。
全ては数字だけw
1日あたりの入金しか管理してないんだろうね。
こんな奴らが面白いゲーム作れるわけがない。
課金ページ設置するだけの簡単なお仕事ですねw

427 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/20(木) 17:57:10.65 ID:IdthzHKoO
本末転倒も甚だしいな。
ゲームが面白いと思うからユーザーは課金したいと思うだよね。
作りもシステムも模したゲームがたくさんあるが、他社との差をつけずアイデアも無しに二番煎じのようなゲーム作るなよな。
だから無課金で十分なのよw
だから、ユーザーの意見やアドバイスを取り入れる事が、ゲームを面白くしていく事じゃないのかな?
重要なのは無課金ユーザーを課金ユーザーにすること。
すでに課金してる奴らは黙ってても課金するんだしw

428 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/20(木) 18:17:29.55 ID:oEXmyYCD0
二番煎じどころか・・・
アヴァロンのスクリーンショット貼った「仕様書」が出てきた時はどうしようかと思ったw

429 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/20(木) 19:27:03.23 ID:a2cp0UO80
名古屋のスーパーアプリってブラックなんだよね?

430 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/20(木) 21:29:47.11 ID:L+gnmuQO0
さすがに仕様書で他のゲームスクショはねえなw

431 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/20(木) 23:04:42.03 ID:NOL7F8Do0
>>428
あれ、もしや目黒にあるSAPさん?

432 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/20(木) 23:48:29.46 ID:3UQac22z0
仕様書に他ゲームのスクショなんてしょっちゅう回ってくる
ガチャとかイベントでこういうのやりたいですって添付画像が他作品
○○(作品名)でちょうど今やってるガチャです、とか画像すらないときも

433 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/21(金) 01:13:59.08 ID:wLst5AT80
アニメのCMでそのアニメがソーシャルゲームになった!
てのは全部同じシステム。題材が違うだけ。
ファンはそれでやる。

開発スタッフがそのアニメ見た事無くても大丈夫。
面白くする必要も無くアニメの人気で収益が決まる

434 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/21(金) 04:56:25.88 ID:hAF4tMzh0
>>412
gumiは致命的な人材不足を外注で賄おうとしてるけど、外注管理できるやつがいなくて
結局そちらもうまくいってないらしい。

435 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/21(金) 10:20:39.94 ID:1xSUxAqS0
gumiは去年の春にリストラがあって、それと同時にみんな辞め始めた
とあるアプリは担当チーム全員居なくなったよ

436 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/21(金) 14:12:30.18 ID:dhjHzxoF0
>>432
うちもそう。
わざわざゲーム企画者をおいて仕様書を着飾る行為自体が無駄でしょ
頑張った所で、所詮は1人分のアイディアにしかならないしな

チーム全体でアイディアを出すべきだし
そんな妄想を書類化する時間があったら、スクリプトの1つも書いた方がよほど生産的

437 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/21(金) 14:38:07.37 ID:X0CBUz4yO
仕様書を書かないヤツが商品の内容を把握できてるはずないだろ
考えなしはただの博打なんだよ
自滅するのは勝手だが俺を巻き込むんじゃねえ
せめて尻拭いしてやってることにくらい気付け

438 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/21(金) 15:25:03.32 ID:d1WeWzBC0
>>437
コンテンツの内容を理解できてないのは確かに問題だが
どちらかというと、流行や他社のゲームが理解できていないほうが
よほど問題だよ。
さんざん使い古されたネタをドヤ顔で語られても困るし。

それなら現在進行形の他社コンテンツのSS貼って
+αして仕様化してくれるほうがマシだわ。

439 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/21(金) 16:01:24.83 ID:X0CBUz4yO
よほど問題って、んな業界把握できてないのは素人以前だろ
仕事について話してるんだが

440 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/21(金) 16:21:39.26 ID:d1WeWzBC0
>>439
つか、開発をコントロールできない無能が愚痴こぼすなよ。
そんならちゃんと言ってやればいいだろ。
お前の意見が間違ってるか、普段の行いから信用されてないんだろw

441 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/21(金) 17:02:58.91 ID:E3zy+Y2E0
たしかに、この業界って仕様書は大したものを作らない・残さない文化?だよな
実装したプログラム自体にも、たいしてコメント入ってない

今は一応、短期的にはそれで仕事もビジネスも回ってるけど
ゲームの仕組み的にはパクりパクられ同じようなものの再生産を続けてるのに
内部的にはいろんなものが実質的に再利用されてないから、毎回無駄なコストを
かけ続けてる

今後大変だろうなと思うのは、この文化というか慣習に慣れちゃった人が
外の世界で行きていけなくなるだろうってところ

一生ソシャゲ業界内に居続けられるならいいんだろうけど、40代に入って
他業種とくらべてまともな企画書も仕様書も書けない人たちが
どれだけ生き残っていけるんだろうってところにはすごく興味ある

442 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/21(金) 18:42:57.98 ID:5mogDG8h0
現上場某社に居る。
俺は新卒で入ったのはジャレコだったけど、
開発の1室にビーマニ実機が置いてあって、社長に
「3ヶ月で同じの作れよ。見本があるんだから出来るだろ」
て言われたのを思い出した。

ゲーム業界なんてこんなもんだよ。どこも。

443 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/22(土) 11:55:50.74 ID:IBOeMszW0
>>442
特定しました。
月曜日によろしく

444 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/22(土) 12:24:12.66 ID:Y+3yJ3wV0
>>443
うちに俺以外の元ジャレコが居たのか!誰だろ?
ほぼ全員を見送ってから辞めたから、大体行先わかるんでけなあ。

アーケード、コンシャーマー、モバイル、ソーシャルゲーム全部やったけど、今の
ソーシャルが1番ワクワクしてる。会社も社員も若くて刺激的。毎日ゲームの事だけ喧々諤々で連日仕事してると、
新卒の頃の気持ちが甦ってくるよ。
やっぱゲーム会社は
こうでなくっちゃ。

445 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/22(土) 13:50:38.05 ID:gPxSPvxu0
>>437
数社経験したけど、
企画と、PGデザの専門作業をはっきりと担当わけする会社は、
専門職は定時で上がらせないと優秀な順に辞めちゃうんだよね

企画に修正は付き物だけど、修正が原因で専門職側に残業が発生すると
「企画が甘かったから残業することになった」って不満を貯める
優秀だとそのうち辞めるが、無能は居座り企画の悪口を吹き回る。
彼らは企画内容には口を出さないけど、定時で上がれる良い企画を待ってるんだ

一方で専門職に企画の責任まで持たせる会社は、
専門職も自発的に残業するようになるし、成果を出すために頑張ってたな
少人数で高効率になるってメリットもある

446 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/22(土) 14:25:11.40 ID:gPxSPvxu0
>>445
会社って書いたけど、会社内に複数の形態がある事もあったな

447 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/22(土) 14:26:09.08 ID:5k96ETVwO
>>445
どっちも残業が前提になってる時点でダメな会社だろ
前者は付き物のはずの修正期間なら当然予定に盛り込んでるし
後者は残るのは会社にとって都合のいい人材であって、他所へ行ける専門職はさっさと出ていく

448 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/22(土) 14:32:18.89 ID:FxQ71ZpA0
残業前提だから社員にしてるのに
無理というならこの業界には無理だよ

449 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/22(土) 14:51:35.17 ID:0OLe8fql0
この業界で残業なしの会社ってあるのか?

450 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/22(土) 14:54:39.36 ID:a7SKy9GK0
この業界はIT系に含まれるとはいえ、基本的にサービス業なんだよね
課金するユーザーが遊ぶのは、深夜帯や休日が多いわけで
残業したくない、休日出勤したくないって向きの人は、そもそも
ソシャゲ業界向いてないよ。Web系一般とかSIerとかに転職すべき。

それでもこの業界で仕事したいってなら、正社員は諦めて
派遣や業務委託で関わるしか無いよ。
契約期間切れたらそこで仕事終わるけど。

451 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/22(土) 15:33:55.21 ID:gPxSPvxu0
>>447
残業が全くない会社に入ったことが無いからわからん

俺の経験では、前者は、年配のクリエイター系の企画に、
新卒に近い専門職や、愚痴の多い年配のデザイナーの座組みが多かった
残業してる人の目が死んでるんだよ。
腐った年配が新卒を新たに腐らせるので、空気が悪い。

後者は会社にとって都合のいい人が集まるのは確かだけど、
優秀な人から見ても、都合の良い会社なんだとおもう。

ある程度自由にやらせてもらえて結果を出せばキャリアにつながるし、
受動的ではなく、自分のテーマを持って残業してる人が多いんだよね。

残業に対する理由の違いは、人材確保と離職率に強く影響するとおもう。

452 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/22(土) 15:40:36.25 ID:gPxSPvxu0
>>451
補足。
この手の後者の環境だと、結果が出てチームが大きくなってくると、
仕事の内容はアートやテクニカルディレクターその物になるんだよね。
能力の高い専門職は、当然狙うべきポジションだとおもう。

働く側の都合の良い会社とはそこね。

453 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/23(日) 16:06:01.76 ID:9wkc6F9wO
>>450
そうそう
だから本来は今の2倍くらいの人数で、コンビニみたいにローテーション組む業務なんだよな
前例を踏襲してここまで来ちゃってるけど
労働環境の改善が必要

454 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/23(日) 20:36:26.93 ID:UcfzPT9zO
ソーシャルゲームの衰退は目に見えてるのに、わざわざこの業界に転職って心底低脳だと思うわw
どうせ転職するなら便所掃除の方がいいんじゃないか?

455 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/23(日) 20:47:31.64 ID:9y8o88Ku0
ソシャゲだけじゃなくてコンシューマもそうだしゲーム業界は尻窄みだろ

ていうかゲーム業界に入る奴はそういうの関係なしにゲーム作りたい奴らなんじゃねえの

456 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/23(日) 21:02:31.38 ID:nT0i1lav0
ここは就職出来ないげえむ専門学校生のスレじゃないんで。

457 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/23(日) 22:38:06.13 ID:RQStFUhE0
自宅作業でカードの発注書作ってるんだが、前任者が作った発注書を眺めてると、
詳細にいろんなキャラの名前が書かれいて、いい歳したオッサンがニヤニヤしながら
美少女アニメを思い浮かべて発注書を作ってたのが伝わってくる……

気持ち悪すぎ。

中高生の子供がいてもおかしくない年齢の人間が、
美少女アニメを網羅してるとか、頭おかしすぎるわ

458 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/23(日) 23:23:07.70 ID:9y8o88Ku0
そんなんこの業界だけじゃなくて広告とかweb系とかも似たようなのたくさんいるじゃん…この業界は特に多いけどさ
ゲーム業界にいるような人間は皆アニメとか漫画とかそういうサブカルチャー好き多いだろう
嫌なら違う業界行けばいいのに…息苦しいだろ

459 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/23(日) 23:53:28.39 ID:UcfzPT9zO
まぁとっくにお気づきだろうが
ユーザーの大半がこの業界をどう見てるか…
1円の価値もないデータを売る業界。その無価値なデータを300円、1万円で売りつけようと必死で、なんか笑える業界。嘲笑の的である。
さらに無価値なデータを射幸性を煽るように弄り(費用0円)、なにかと理由をつけて高額課金誘導。悪知恵だけは働く。
金だけぶっこぬけりゃそれでいいって発想しかない畜生業界。
本当に頭のいい奴はそれくらい簡単に見透かしてる。
だから、課金は絶対にしない。ユーザーの方が見る目があるし、頭がいいから。
ユーザーの大半は閉鎖ざまぁ待ち。ユーザーの方が楽しみ方知ってるから。

460 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/24(月) 00:00:09.30 ID:MRdUoNqN0
それが残念ながら、その1円の価値もないと言われるデータに
まだまだ毎月合計億単位で売り上げあるんだよね。
意外と「ユーザーの大半」ってのは、ソシャゲ以外のゲームユーザー
ってことなんだろう。
毎月数字でソシャゲが支持されてるってことは証明されてる。


ただ、いずれ尻すぼみにはなっていくんだろうけど、
それはではガッツリ稼がしてもらいつつ、業界からの脱出の
チャンスも逃さないよ。

461 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/24(月) 00:25:40.60 ID:iVpF80+R0
>>459
君は何を言いたいの?この業界が潰れるべきって言いたいわけ?
別に人それぞれ価値を見出すものは違うんだから価値を認めたユーザが金を払う分には何の問題もなくね?
なにをそんなに卑屈になってるのか理解に苦しむ

462 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/24(月) 00:27:35.14 ID:kEndMSxV0
うん、まだまだやりようによっては稼げるね
逃げるタイミングを見誤らないようにしないとね

463 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/24(月) 01:00:41.94 ID:9w15p3q20
>>459
金使わない奴はユーザーなんて言わないからね乞食クン

464 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/24(月) 01:01:26.50 ID:NInwFzEi0
モンスタハンターロアオブカードに登録だけしたんだが
ユーザーの名前を騙った運営の復帰しろメールがしつこすぎるわ

遊んでもいないのに毎日のようにいろんなユーザーから
復帰しろって言われるのはおかしいだろwwww

このメールの文章考えたやつに誰も突っ込まないのかね?

465 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/24(月) 01:08:55.89 ID:iVpF80+R0
あれ作ったのグラニだったよな
なんかいろいろ怪しいしやってみたらただのクソゲーだったな
今時なんであんなん作ったんだあそこ

466 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/24(月) 01:26:48.20 ID:2exOzDXK0
グラニはいろいろやばいよ
知ってるだけで訴訟数件起こされてる
今勤めてる人はご愁傷様です

467 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/24(月) 17:34:15.57 ID:5rb68DN/0
>>464
今カムバックキャンペーンやってるからだよ
リリースして一ヶ月のアプリでカムバックキャンペーンやるってのもすごいが

468 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/24(月) 19:09:17.43 ID:wBr71c+t0
モンハンは記録的な爆死っぽいな
ブラウザはもう終わってネイティブの時代なのに前時代的なブラウザで
モンハンでさえ爆死したという記念になるだろう

469 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/24(月) 20:39:59.32 ID:NInwFzEi0
>>467
そっか。ありがと。

しかしまあ、つまんねーグラニ叩きはどうかと思うけど、
ゲーム自体はちとひどいと思う。

470 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/25(火) 00:33:56.34 ID:YWS0GzJ10
グラニはなんでこんなに叩かれるんだろうな
じきに消えそうだからどうでもいいけど

471 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/25(火) 01:06:31.45 ID:S1G+7WYY0
叩かれてるっていうか、訴訟抱えてる上に今はネイティブが主流なのにあんな特に特徴もない昔と同じようなゲーム作っちゃったら悪い話題しか出ないだろう

472 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/25(火) 01:09:36.37 ID:Zu0gL9lQ0
gloopsからチーム引き抜いて会社作ったからgloopsからも恨まれてるだろうし
GREEの中でも煙たがられてそうだし
gumiとも訴訟揉めしてるし
モンハンがクソゲーでCAPCOMからも恨まれてそうだし

473 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/25(火) 01:29:18.58 ID:XKqWK/TN0
刃傷沙汰があったジープラ、
採用情報のページに有る先輩社員の声のところ見てワロタ

10時出社、23時退社なんてことが明記されてる会社に
どれだけの人が応募するんだろう?

474 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/25(火) 02:13:56.97 ID:exv1LKGH0
>>472
つか、あんたの書き込みが私怨丸出しすぎなんだが

475 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/25(火) 06:17:17.85 ID:sogIrtGIO
事実を語ってる人を私怨と捉える奴は疚しい人間。

476 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/25(火) 08:16:38.54 ID:exv1LKGH0
>>475
ID末尾…

477 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/25(火) 08:44:04.85 ID:dItkdFOV0
>>473
普通だよ。そんなの気にする奴は応募しない

478 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/26(水) 00:34:07.99 ID:YgA3IHhv0
10時は早すぎだろ
23時も早すぎだろ

479 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/26(水) 22:50:38.21 ID:w4AQUO3A0
結局、そんなんだから斜陽化していくんだよな
勤務時間の長さでしか評価されないから、生活残業
する人で濃縮されていく

前に居た会社で、社畜Tシャツとか喜んで着て、
仕事に命かけるの当たり前、定時で帰る奴はチームワークを
乱すとかいきがってた人、今や転職もできずにオワコン運営で
冷や飯食わされてるよ

480 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/26(水) 22:56:50.27 ID:I043YARH0
ここでよくボロクソに言われてる会社に居たけど
定時19時で20時までには半数が帰宅、22時以降残るのなんて1割くらいだった
有給も代休も普通に取れてた

481 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/27(木) 00:27:19.26 ID:thR/y5I00
だから潰れたんですね

482 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/27(木) 23:14:47.12 ID:DJqGiE5r0
>グリー:田中良和社長、交際していた女性から訴えられる。
>「産んでも誰も幸せにならない」と言われ、堕胎
http://news.livedoor.com/article/detail/8675499/


カッコ悪い。

483 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/28(金) 21:04:56.94 ID:uQMeWhbH0
本当に一般人のままだな。
社会的地位と金がある人間なんだから、1000万ぐらい払っておけよ

484 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/29(土) 00:49:42.49 ID:VN5+nbEV0
こういう社長だから会社が傾くんだなという
わかりやすい見本がグリー

485 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/29(土) 14:10:43.65 ID:dr5ERXpx0
グリー株価・半年の推移は上昇傾向
http://stocks.finance.yahoo.co.jp/stocks/detail/?code=3632.T&d=6m
残念だったな。リストラ後は傾くどころか株価上昇だよ
今回の件が株価に響くかどうかだね

とりあえず、ここ半年の各社株価推移。

●上昇傾向
グリー、サイバーエージェント、ドリコム、ミクシィ

●下降傾向
ガンホー、オルトプラス、K-lab、enish、モブキャスト、ネクソン

●乱高下
DeNA、コロプラ、クルーズ、スクエニ


ミクシィ、ドリコムが意外と健闘してる。
ガンホー、コロプラはそろそろ息切れかね。
ほんとこの業界は半年後どうなってるかわからん。

486 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/29(土) 14:33:13.04 ID:C76HLuKO0
ガンホーは他社に比べて給料安すぎて
急下降しても働いてる側には影響なさそう
DeNAは賞与下がりまくりそうって友達が愚痴ってる

487 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/29(土) 15:33:32.81 ID:8z7fCvR20
mixiが上昇傾向つってもモンスト効果だけだろ
本業のSNSは瀕死もいいとこじゃね

488 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/29(土) 15:38:15.79 ID:rhtpUm+50
>>487
ミクシィの本業はもうSNSじゃないよ。そのために社長呼んで構造改革したんだから

489 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/29(土) 16:01:15.61 ID:H5qy4+PC0
>>488
出会い系を買収したりして、多角化してはいるな。

490 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/30(日) 00:15:05.21 ID:gOVmyfvW0
この業界の人間なら余裕で株価予測できるんじゃ無いの?
インサイダー抜きで

491 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/30(日) 00:44:01.94 ID:Fk0oWjZS0
インサイダー抜きでどうやって株価予測するんだよ
噂とかでってこと?それ業界人である必要性なくね?内部にいたらもうそれインサイダーだし…

492 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/30(日) 03:07:44.13 ID:GBcmOfZ40
モバグリが商売にならないレベルまで落ちてる横で
DMMやモブキャストみたいなプラットフォームが出てきて
売り上げが好調だったりする

ブラウザゲームって勢いは落ちたけど、結局なくなりはしないし、
クソみたいなクリックゲーに月に何万も払うバカがまだいるってのが
どうにも信じられんわ。

ちょっと探せば、無料でもかなり楽しめるネイティブアプリあるし
500円も出せば本格的なものもDLできんのに。

日本人ってつくづくリテラシーが低くてバカな生き物なんだと思うわ。

493 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/30(日) 03:09:07.86 ID:msmhQ23f0
http://gamebiz.jp/?p=128645
グラニのモンハンランキング外に消えたね
モンハンが王子様のプロポーズIIに負けてるって凄いな

494 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/30(日) 03:26:26.70 ID:GBcmOfZ40
>>493
グラニ叩きしつこすぎてさすがにキモいよ。
ほぼお前ひとりでやってんだろ?
何の恨みがあるんだか知らんけど、毎日毎日よく飽きないな。

495 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/30(日) 03:31:29.09 ID:J1eI/dXb0
信じられないのにDMMは好調、は信じるwwww

乞食(¥0)プレイで艦コレやってるだけだろーなwwwwwww

496 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/30(日) 10:40:10.97 ID:Zy60olN30
艦これは課金してしまったわ…後悔してないからいいけど

497 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/01(火) 00:45:06.30 ID:QLVZx6id0
東洋経済】激変、東大生の就活!新御三家は「DeNA」「グリー」「サイバーエージェント」
1 : ◆CHURa/Os2M @ちゅら猫ρ ★@転載禁止:2014/04/01(火) 00:12:06.88 ID:???0
★激変、東大生の就活!新御三家はこの3社! 商社、金融を押しのける 人気のメガベンチャー
外資系の金融機関やコンサルティング会社が、総合商社とともに東大生の就職先の「御三家」と
呼ばれたのも、今は昔。2008年のリーマンショック以降、特に外資系金融の人気はピークを打った。
代わりに「新御三家」として台頭したのが、ディー・エヌ・エー(DeNA)、グリー、
サイバーエージェントの「メガベンチャー」3社だ。
各社は有力大学の優秀な学生を積極採用している。昨秋、希望退職を募ったグリーは、14年卒の
採用は非開示だが、サイバーエージェントはここ数年、毎年200人前後を大量採用。
また、DeNAは14年春入社の採用で東大生を28人も獲得、今や東大生の就職先として
有数の存在になった

498 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/01(火) 07:27:15.96 ID:jFnMnXlSO
東大卒だから有能だとか決めるは、実際にゲーム作って売上伸ばしてから決めた方が示しつくな。

499 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/01(火) 21:53:21.84 ID:At40Iw7j0
つか、あんだけネガティブな情報が流れてるのに
DeNAを選択肢に入れてる時点で東大生って頭悪いなと

500 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/01(火) 22:38:26.73 ID:BTUE/BxF0
恋は盲目と言うだろう
あれに似ている

501 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/02(水) 00:15:08.58 ID:/e0gKEqv0
アホな東大生もいるもんだ

502 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/02(水) 00:19:33.16 ID:XYUoJALT0
ソーシャル業界なんて夜中3時が定時だぞ。そこから残業で始発電車で帰る。
朝遅刻厳禁。
遅刻したら全員に土下座な。
こんな業界で働いたら結婚できないし、しても離婚されそう。
子供なんて作る暇ない。将来が危ない。

503 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/02(水) 00:42:33.07 ID:nnGebeN70
>>502
SEの友達がそんな感じだな
残業代はきちんと出るらしく、口座がバグってる…て言ってた
ただ仕事を押し付けられすぎた結果そいつにしか出来ない仕事があるらしく
俺が近くに寄った時は7時くらいからいつも飲みに行くわ
ただ、ソシャゲ業界はそんな理屈は通用しなさそうだなあ

504 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/02(水) 01:12:50.86 ID:0Cb6G7M+0
お前らどんだけブラックなんよ…
うちの会社は終電には全員帰るぞ…

505 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/02(水) 23:32:51.50 ID:Yaa78R/F0
うちの会社も社員はなんとか終電で帰れているけど、フリーランスの
業務委託さん見てるときっちり定時で帰る人達も結構多くて羨ましい

正社員としていろいろ社保含めて福利厚生があるのはわかってるけど
どうせ長居はできないだろうから、いっそ自分もフリーの業務委託に
なりたいとか思ってしまう

506 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/03(木) 22:31:10.44 ID:XSwi4ySr0
>>505
倒れた時の保証もないよ……
会社なら労災あるけど、フリーはそんなもんつかない。

フリーはパートタイマーではないので、成果物に対して
無限の責任を追うから、終わらなきゃ帰れないってのは変わらないよ。

507 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/03(木) 22:39:48.62 ID:PXhdh/T80
Dに面接に行ってきた
なんつーかdだな

508 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/03(木) 23:41:48.97 ID:usRV5rcj0
今さらDに行ってどうする

509 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/04(金) 00:59:59.16 ID:+9hSqE1+0
渋谷のDなら悪く無いだろ。DかCの二択

Gの付くところと、中小SAPはどこも問題外
1年居たら体と精神壊れて人生棒に振るだけ
うまく慣れることができたとしても、他業種では
行きていけないスキルセットになるから
役職付き以上のポストを狙えなければどのみち死ぬ

510 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/04(金) 01:25:10.85 ID:CbPEN12w0
Dは他業種もやってるから堅実……なんて
いまだに信じてるバカがいるのか

収益のほとんどをゲーム事業に依存しているのに
ECでその損失分が補えると思ってんのかね

511 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/04(金) 08:24:45.72 ID:aypfxBCq0
>>505
フリーに夢見すぎ。

デザイナはそれなりの品質で安い人材を求める仕事が多い。
アートDあたりを狙わないと安いけど、それは正社員の仕事。

プランナーは、30過ぎると正社員採用が無くなり、選択肢がないだけ。
名刺には、なぜかゲームデザイナーって書いてある人も多い。
でもゲームデザインを本当にやりたいなら、
正社員のままディレクターになったほうが良い

フリーになるなら、上のデメリットを凌駕する何かが無いと・・・

512 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/04(金) 08:45:49.70 ID:aypfxBCq0
あと、フリーだから早く帰れるってのは間違い。

きっちり定時で帰りたいなら派遣が良いとおもう。
会社同士の契約に縛られてるから、無理にでも帰してもらえる。

513 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/04(金) 22:17:07.59 ID:+9hSqE1+0
保障の無いフリーだからこそ、アウトプット出したり
うまく振る舞って早く帰るのは有りだと思う

倒れたって労災も降りなければ有給も無い。
成果物だけでなく健康も自分で担保もできないと
フリーで長くはできないよ

514 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/09(水) 09:49:03.58 ID:0mtrwZlt0
昨日プレゼンされた企画書のコピーが
「底辺に向けた廃アープソーシャルゲーム」
これを見て怒るどころか大絶賛するクライアント。

マジで頭おかしいよ。辞表書こうか本気で悩んでる。

515 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/09(水) 10:11:50.04 ID:vGbMqGW00
会議で普通に豚共に餌ばら撒いて重課金釣れとかほんと客を客とも思ってないよな
ここまで腐った業界だとは思わなかった

制作側もほんとに数字しか見てもらえないし、どうせ数字だけで勝負するなら
ゲームじゃなくて普通の業界に転職するわ…というかしたい
数字も大切だけどゲームはそれだけじゃないだろうに

516 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/09(水) 12:45:26.13 ID:lgQaHt7f0
コロプラって体育会系って聞くけどどんな感じ?
全員終電コースとか?
残業多くてもそれに見合う給料はありそうだけど…

517 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/09(水) 17:39:33.41 ID:j5P/0PRj0
転職サイト見れば出てるでしょ

518 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/09(水) 17:43:05.17 ID:o3xqIjo30
社員のイタリア人比率はどれ位?

519 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/09(水) 17:43:37.49 ID:o3xqIjo30
あ、ちなに俺はイタリア人じゃないどす

520 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/09(水) 23:36:52.55 ID:doWZ9L990
>>514
>>515
えぇ…おまえらのとこそんななの?
俺のとこは恵まれてるのか?もちろん数字見られるけど、皆ゲームを面白くしようとしてるよ…

521 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/09(水) 23:54:21.65 ID:wj3uMRDe0
>>520
いい会社で良かったな
ウソでもいいから「面白い」とか「いいゲーム」なんて言ってみたいよ……

522 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/10(木) 00:08:26.86 ID:LAS4M1lg0
バブルで脳を焼かれて売り抜けのことしか考えてない上層部
技術も人材も使い捨て、できれば全員派遣にしたいって本音が透けて見える…
給与だけはいいけど先が見えなすぎてもう限界

523 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/10(木) 01:04:09.58 ID:9yYrblL80
>>517
転職サイトの情報は正しいのもあるけど全然違うのも多いからな
前職のとこは辞めた人が腹いせに悪い事書きまくってたけど実際は待遇
そこまでひどくなかった

524 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/10(木) 01:08:12.76 ID:R0oM1mWq0
>>523
転職会議をアテにするとか、相当な情弱だなあ・・・

525 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/10(木) 08:29:17.02 ID:LAS4M1lg0
待遇そこまでひどくなかったといっても個人差があるからな
ブラックから転職してきたら天国でも超ホワイトからの転職だとブラックに感じる…

526 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/13(日) 16:26:02.67 ID:nnL1Tqya0
三か月前に入社した女が現役コスプレイヤーとかで
仕事できないのに派手なメイクしてくるんで、みんなでウザがってたんだが
この間、会社の飲み会に参加して、うっかり口を滑らした給与額が
各チームのプロデューサーより高かった

明日辞表出して残りは有給消化するわ
みんなアニメ業界ばりの安月給で毎日残業してんのにやっとられん

527 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/13(日) 16:46:03.58 ID:n4lMxMMT0
ん?コスプレで金をもらってる訳ではないよな?
愛人枠的なので入社してお偉いさんからお金貰うって事か?
まぁそんなの大抵の会社であるわなあ…

528 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/13(日) 17:39:35.43 ID:L3oPH9yU0
>>526
アホかお前??

それが理由で転職してもお前の給料は上がらんが?

「俺様は安月給で長時間労働してるのに、なにもしないオンナの
 給料が高いのが気に入らんから辞めます!」ってか_?

それが気に入らなきゃとっとと辞めな。
多分どの会社行っても、おんなじようなヤッカミで不満言い続けるんだろね。
お前hは。

529 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/13(日) 18:02:36.96 ID:8c7vY73r0
プランナー20代後半で残業込みで350万ってどうなんだろ
他社行った知り合いみんな上がったって言うし少しは上がるかな?
さすがに具体的な金額は人に聞けないから適正なのかすら分からん

530 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/13(日) 18:17:20.13 ID:UFlDwIzP0
残業代別ならまだ分からなくは無いが350万は未経験同然の新人並かと
多分適正金額は400〜450万だぞ

531 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/13(日) 22:07:45.80 ID:3eJVQ5Bc0
未経験同然の新人並は280万だな
新卒と同等化やや以下くらい
ちな中堅の俺は460万
@結構有名でわりとホワイトな企業

532 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/13(日) 22:25:35.71 ID:XqFbzee/0
納得いかなかったから辞めるわ、ってヤツに対して、
そんな理由で辞めるってことを罵倒した上で、
それが気に食わなきゃとっとと辞めな、って上から目線で
厳しい言葉を突きつけたかのような口調で突きつけるのって、
たいへん滑稽だと思います。まる。

533 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/13(日) 22:29:40.81 ID:T8FO0i9Q0
シンプルに考えて、理由はどうあれ自分自身に合う職場かどうか、
ってことが重要だから、次に行く職場があればさっさと辞めるのは有りだと思う。

なんだかんだで、自前プラットフォーム持ってる会社以外のソシャゲ屋の
社長のプロフィール見る限り、大半がまともに社会人経験無いんだよな。
いいとこの大学在学中・卒業と同時に、起業して今に至る的な人たち多いから
雇われの身として人の下での仕事の経験が無い。
当然、一般労働者の気持ちとかまったく理解できんだろうから、特にこの業界だと
そんな経営者の下で快適な仕事環境を得ようなんてのは不可能な話し。

534 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/14(月) 14:46:58.47 ID:8ipMKzDH0
>>529
プランナーは350万は上限付近。
400,500払っていい人材なら、ディレクターに昇格させる。

転職すると信頼関係がリセットされちゃうし、
そのままディレクターを狙うほうがいいよ。
評価されてりゃ自然と上がるし、されてないなら他行っても同じ。

535 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/14(月) 15:20:16.22 ID:3YzLK/uu0
プランナーでそれだとデザイナーはもっと低いのかな
うちはプログラマーだけが突出して高くて他はみんな低いってぼやいてる

536 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/14(月) 19:22:02.08 ID:8ipMKzDH0
>>535
デザイナーの方が普通は上じゃない? 良い人は高いし。

前に居た会社だと
アルバイト中心のデバッガー部門があった。
人手が足らなくなると、人柄のいい人をプランナーに採用してた。
初めは契約で200万台、正社員で300万〜かな。

プランナー採用はよくガチャに例えられるけど、
この方法だと、当たり確定のガチャが引ける、すばらしい方法だったな

当たりなので、そのままディレクターになる人多し。

537 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/14(月) 21:59:14.74 ID:AWLdLJ490
大手在籍でディレクターも兼ねられるデザイナーなら5〜600万はザラにいるよ
UIデザインと仕様書が同時に作れるからプランナー雇うよりよっぽど経済的

538 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/14(月) 22:01:58.93 ID:uPym3W0u0
>>536
デザイナーが上のところなんて聞いたこともないわ
3社しか渡り歩いてないけどどこも>>535と同じ

539 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/15(火) 02:02:14.52 ID:swljoTse0
デザイナーは最も不遇なポジションなはず

540 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/16(水) 19:36:38.67 ID:X7nhD0qd0
フォーブス日本の富豪50人(2014年)

15位馬場功淳 コロプラ創業者
ttp://memorva.jp/ranking/forbes/forbes_japan_richest_50_2014.php

541 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/18(金) 15:25:04.12 ID:j7iI95370
DとGに現在の年収にかなり上乗せした金額を希望したら普通に通って焦ってる
他社行くつもりで絶対無理な金額と思って言ったのに…

542 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/18(金) 19:46:11.67 ID:cSjx5Oup0
ソーシャルゲームの業界団体である「一般社団法人ソーシャルゲーム協会(JASGA)」という業界団体が解散に向かっているとの報道が出ています。真偽の程は定かではありませんが、背景にはソーシャルゲーム業界における勢力地図の変化がありそうです。

 2014年3月31日、JASGAのメンバーであったLINE株式会社が同協会を脱退し、LINEの森川社長は理事を辞任しました。

543 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/19(土) 00:10:46.80 ID:b7VkmIhZ0
「ソーシャルゲーム協会」解散危機報道、LINEが脱退した背景は?
http://news.mynavi.jp/news/2014/04/18/497/

LINEも見捨てたソーシャルゲーム
スマホシフト・勢力図激変でJASGAは解散へ
http://business.nikkeibp.co.jp/article/opinion/20140411/262770/


こんなニュースを尻目に、オレのいる会社のあるタイトルは
今月も普通に1億超えの売り上げ確定。

544 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/19(土) 00:14:30.15 ID:bQ9QbBTQ0
2.3年前は超手抜きクソゲーでも1億余裕だった
10億弱稼ぐタイトルにいたときは飲み会とか豪華だった
今となっちゃ懐かしい

545 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/19(土) 00:30:06.24 ID:14uKkj+v0
大手から来たと広言してる自称プロデューサーとやらが、
月商が億いってるタイトルをぶんどった途端に売り上げ半減。

来月には売り上げが戻るからと言い続けて三か月。
MTGをやらないし、イベントの仕様書も書かない。
なのに人が足りないと増員を続ける。

1ラインで25人も使ってるのに、残業と休日出勤の毎日。
売り上げが悪い理由をUIの悪さやカードの絵柄のせいにしてるんだが
どう見てもこいつのせいという……。

前回より弱いカードを目玉カードにしたり、
ガチャの確率絞ってりゃ、そりゃ売り上げも落ちるわな。

隣のラインだから静観してるけど、急激に白髪が増えたスタッフや
血色が悪くなっていくスタッフを見ると、かわいそうになるよ。

546 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/19(土) 10:23:00.01 ID:h94rtn7O0
グラニって会社を社長が売り逃げしようとしたけど
裁判複数起こされてそれができなかったらしいね

547 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/19(土) 10:29:14.34 ID:h94rtn7O0
https://twitter.com/t_taniyan/status/457025791167959040

548 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/19(土) 10:42:26.46 ID:ieUz6pFu0
俺は上場とかはしない
このまま楽天のような大企業を目指し皆に一生働いてもらう会社をつくる

と宣言してた社長が株を売り逃げしようとしたり
GREEに売ろうとしたんだけど
株を独占するためにやった危ない取引とか
元取締役からヴァルハラゲートの著作権違反で訴訟されてることとか
その他訴訟複数がバレて売り逃げできなくて
今はそろそろ計画倒産でも考えてそうなんだって?

549 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/20(日) 01:40:57.49 ID:H8dzWZR10
…うちの会社じゃなかろうな、それ。
なんかそんな気配を微妙に感じるんだけど。

550 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/20(日) 01:43:17.44 ID:djK3BF0d0
>>549
どのレスだよw

551 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/25(金) 02:01:47.83 ID:/xls8qT40
ぼちぼち新卒から脱落者が出始めた
連日終電、でも翌日は朝ちゃんと来いじゃ
そりゃ会社来るの嫌になるよね

ま、事前にちょっと調べるだけでこういう業界だってのは
簡単に理解できただろうに、それをしなかった自分が悪い

552 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/25(金) 02:32:54.62 ID:Sa2PmnL40
連日終電って新卒に終電までなにさせてんだよ
うちは九時には帰ってるぞ

553 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/25(金) 19:53:28.28 ID:/uGzzAKm0
 ミクシィは4月25日、2014年3月期の連結業績予想を上方修正し、
営業利益は前回予想から2.3倍となる4億6000万円になる見通しだと発表した。
スマートフォン向けゲーム「モンスターストライク」ユーザーが500万人を突破するなど好調なため。

 4〜12月期までは営業赤字で推移していたが、1〜3月期は約10億円の黒字となる見通し。
同期の売上高も大幅に拡大したもようだ。
営業損益は昨年10月の時点では16億円の赤字を見込んでいたが、2月に2億円の黒字へと修正し、
モンスト効果で最終的に上ぶれして着地する見通しになった。

 通期の売上高は前回予想から6億円増の121億円、経常損益は同2.5倍の2億5000万円となる見通し。
最終損益は前回予想の3億5000万円の赤字から、1億2000万円の赤字に改善する見込みだ。
これまで無配としていたが、年間14円(前期は22円)の配当を行う。

554 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/27(日) 03:48:15.78 ID:zOk1FxZN0
去年転職したが、確かに忙しい時もあるけど
自分はすげー楽しく仕事できてるよ。
33で転職したんだが、色々受けて、ここしか
受からなかった。
でも、この業界完全未経験、前職の年収350万から
1年で年収550万くらいまで上がったよ。

ああ、もちろん勤務時間は増えたけど、どうせ
早く帰ってもパチンコ行くだけだったからな。

555 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/27(日) 13:24:22.63 ID:ehwe1k4r0
>>554
会社の社員数何人ぐらいの規模んとこ?

556 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/28(月) 00:12:36.83 ID:b3K/ChgB0
GWは休みなしですべて出勤確定
まーみんなが休んでるときに稼ぐ商売だから
しょうがないんだけど
それが不満になってるってことはこの業界向いてないんだな・・・

辞表書いたんで明日出してくる

557 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/28(月) 00:24:39.64 ID:YI39yCQc0
上司が有休取ってるからGW明けに出せ

558 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/28(月) 01:05:55.34 ID:y+Oh04Wy0
運営はサービス業って認識で入らないとだめだよな
デザイナーだから休日ちゃんと休めるけどプランナーやエンジニアは
リアルタイムに数字追って調整したりしてるから休日のスカイプとか
常に動いてて大変そうだわ

559 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/28(月) 01:45:08.86 ID:rU5C1lGb0
糞プランナーが、いつものように今更変なアイデア無理やりぶち込んだせいでGW全出勤確定。
おめーリリースいつで今日は何月何日なのか声に出して言ってみろ。
っつーかリリース前日まで「仕様作りました」「仕様更新しました」「新しいアイデア出しました」繰り返すのやめれ。
俺ら魔法使いじゃねーんだよ。仕様書鍋に放り込んで薬草と一緒jに一晩煮込めば翌朝にはゲームが出来上がってますってわけにはいかねーの。
しかもお前の頭の中にしかない隠れた条件がいっぱいあってこっちから確認せん限り「当然分かるでしょ?」とか、、ナメてんだろ。
俺らエスパーでもねーんだよ。説明も時間もナシにおめーが思いついたすばらしいアイデアとやらを寸分たがわず再現できるわけねーだろ。

言い訳で「良いものにするため」って言葉使えば何でも許されると思ってるだろ死ね。

560 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/28(月) 02:04:58.63 ID:TkGsS4E40
>>559
プランナーひとりの判断じゃGW全出はさせられんでしょ。
ちゃんと工数を伝えたんかい?
それでも出勤してやれというなら会社がクソってだけで。

オレも似たような話で、外注で受けた仕事で、プランナーがアレな感じで、
まともな仕様をもらえず、作業の見積もりが甘い、納期が短い、
チェックだけは異常なまでに厳しいという状況で
一週間ほぼ徹夜ってことがあったばかりだわ。

納品後にクレーム入れたら、仕様は別の外注に任せていて
来なかったから渡せなかった……という、斜め上の回答されたけどね。

561 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/29(火) 01:11:00.77 ID:+aVNAOzH0
糞プランナーにひっかきまわされて、上や提携先との再調整やら
新たに発生した混乱を収めるための妥協策やらで、GW全出勤確定
というハメなんだよ。、
馬鹿が勝手に色々なところと変な約束しちゃうと、混乱収束させたり
ゴメンナサイして相手の顔をつぶさない程度に何か代替案出すなりで
すげー手間かかるんだよ。

562 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/29(火) 12:18:42.58 ID:6ifMcsTO0
なんでお前らの会社ってプランナーのが権力強いの?
あいつら何にも出来なくて給料も安いカスなのに、企画考える時点で技術者と一緒に考えないの?

563 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/29(火) 15:15:06.77 ID:kBU/7MIQ0
技術者(笑)

564 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/29(火) 18:29:01.37 ID:y7J2aezC0
流出する人材、しがみつく社畜、再利用されない技術、
そして、崩壊する組織。

君は、刻の涙をみる。

565 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/29(火) 18:54:27.27 ID:tRUFraAA0
しがみ付いてる連中はカビのように有害だと言うことを悟らない経営者が悲惨

566 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/29(火) 23:36:58.61 ID:omGMBL9s0
Webプログラマを開発者とか技術者って呼ぶ風潮が正直キモい

567 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/30(水) 01:42:23.68 ID:qfgj4m/y0
仕様書も企画書もまともに書けない人間を
プランナーって呼ぶ風潮が正直キモい

568 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/30(水) 08:10:48.94 ID:/pA2S+Mx0
インフラ、クライアント、サーバーとあるのに何故webプログラマ?
一番負荷対策が重要で技術力が問われるのに、コピペしか出来ないカスしかいなくて給料が高いから?

569 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/30(水) 09:41:41.38 ID:6lY6P2xy0
>>566みたいな素人にはそう見えるんだろ

570 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/30(水) 11:44:54.78 ID:aLAQuUfQ0
ソシャゲ作ってる会社にしがみつこうなんて奴いるのか?
会社が持つ確率とんでもなく低いだろうに。
そんな奴がいるから給料据え置きとか経営者が
調子に乗るんだろうな。
条件あわなけりゃさっさとやめれ

571 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/01(木) 08:38:10.34 ID:J0sgMNB70
>>570
ブラウザやガワイティブなら大した技術もいらないから
代わりがいくらでも入ってくるし、経営者は美味しいよな。

572 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/01(木) 08:54:53.42 ID:WdiwZhDS0
プランナーに都合の悪い愚痴が出ると矛先変えようとしてプランナーが荒らし始めるから、
プランナーの話題は賞賛以外禁止にしようぜ。

573 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/01(木) 09:25:30.87 ID:Yr39+U6G0
プランナー談義って中国とか韓国国民の対日本政策みたいなもんだよな。
内政に文句が行かないためのはけ口w
おまえ等の敵は経営や管理職じゃね?www

574 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/02(金) 03:09:11.45 ID:6crPdP4p0
>>570
40過ぎて妻子や住宅ローンを抱えてたら、そりゃしがみつくでしょ。

575 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/02(金) 05:50:32.30 ID:P+NQwGx70
妻子や住宅ローンを捨てるほうが楽

576 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/02(金) 05:55:40.47 ID:d2hvfRXW0
妻子はともかく住宅ローンなんか抱えちゃう奴が馬鹿
俺は妻子もほしくないけどw

577 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/02(金) 08:13:27.95 ID:9DY6OAyE0
>>574
おまえがしがみついてる丸太は
1人用だ

578 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/02(金) 12:04:15.55 ID:7v/sxzfY0
エッチな話は禁止です!!

579 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/03(土) 14:55:31.35 ID:ybuDABiL0
プランナーの話題が出ると、内容がプランナーマンセーじゃないと噛み付きまくって荒らされるから、
まるで朝鮮関連の話題で都合の悪い話題になった瞬間に在テョンが沸いたみたいなハメになる。

580 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/03(土) 15:01:15.37 ID:3DnrmvGK0
>>579
もういいから。
下っ端は下っ端同士で殺し合えよ。

581 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/03(土) 15:04:28.63 ID:pWLCh4Eb0
それだけ、最近のソシャゲプランナーを取り巻く環境は
厳しくなってるってことだろ。ディレクターとかも同じ。

大手は、もう実質的に中途採用は縮小気味で
(ごくたまに掘り出し物の人材が出るから対外的には募集出してるけど)
新卒・第二新卒を採用して忠誠心を持たせて育てる方向になってるから
中堅のプランナーやディレクターはそろそろ後がない。
転職もかなり厳しくなってるから、今の会社を辞めたくても辞められない。

プログラマーやデザイナーだったら、転職できなくてもフリーランスで
そこそこ食える環境があるけど、企画職はそれがかなり難しい。

新卒がソシャゲ業界目指すのどうかって話もあるけど、
初任給が30万超えだからな。そりゃ人気出るわ。
最近は大手は激務は激務だけど、いろいろ環境良くなってるし。

582 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/03(土) 15:41:42.85 ID:UcsTD+8M0
スキルが高すぎても、先にいる人間のレベルが低すぎると取って貰えないぽいな
40以上のアセンブラ全盛期のプログラマと今のカスグラマじゃレベルが違いすぎる

583 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/03(土) 20:34:20.02 ID:4YFFK3f20
>>581
初任給30越えとかごくごく一部だと思うが。

584 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/03(土) 20:40:31.50 ID:4YFFK3f20
>>583
いや、すまん。
残業代が全部つくなら十分あり得るな。

585 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/03(土) 20:42:40.92 ID:kI60p54s0
フリーランスw

586 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/04(日) 08:52:14.00 ID:HNiQqIbh0
ソーシャルゲーム業界 2014年新卒入社初任給まとめ
http://toaru-sipro.com/?p=3264

DeNAがいちばん高いかね
あそこは食事も無料だから、とりあえず3年くらい
ガッツリ勉強しながら節約すれば、かなりの貯金ができそうだ
その後の起業資金とか貯めるにもいいんじゃね

587 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/04(日) 08:59:21.36 ID:RK7bt3VQ0
勉強するには良いとこかもね

588 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/04(日) 09:12:48.26 ID:seZ9JW0A0
しかし今だけ稼ぐと割り切れるならいいが新卒から金銭面でこんなに厚待遇だと金銭感覚狂っちまいそうだな

転職して2年目でカネは満足してるけど3年後路頭に迷ってそうな不安が常につきまとってるわ
いつまでソシャゲ業界は保ってくれるのか

589 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/04(日) 09:53:50.31 ID:HNiQqIbh0
ソシャゲ業界が長居すべき場所じゃないってのは
新卒にはまだ理解できないだろうからな
今の新卒は氷河期世代後だから、頑張る奴はほんと頑張る

もう早くも出社しなくなってる子とか出始めてるけど
会社側もソレをある程度見込んで多めに採ってる向きも感じる
激務を課して脱落者は早めに振るい落として精鋭を残す方針かね
激務でも給料良ければまだマシだろうし

中途採用の人だと、ちょっと気に入らないとすぐ辞めていくからな
今のソシャゲ業界は、経験者を中途で入れる必要がある場合は
正社員じゃなく業務委託形式が増えてるだろ
不要になればそこで契約終了させられるから固定費にならないし

590 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/04(日) 11:01:33.12 ID:POIRTjel0
前職で正社員だった場合、転職先でも当然正社員を望むからなぁ。
すると、業務委託形式に乗ってくるヤツの割合は、正社員を希望してるけど見つからず滑り止めに
業務委託形式の採用に乗りましたってヤツがどうしても増えてくる。
希望があったけどその通りに行かなかったってことは、能力が十分じゃなく希望を通せなかったか、
能力があるにも関わらず何らカの理由(不潔とかコミュ障とか)で能力アピールができないor能力より
デメリットのほうが勝ってしまったヤツ、ってパターンがどうしても増えてくる。

結果、せっかく経験者を中途で入れるのに、中途に求める即戦力能力を十分に持っていない、と
なりがちなわけだ。ワロス。

591 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/04(日) 15:49:11.32 ID:HNiQqIbh0
業務委託もピンキリだよね
きちっと朝来てきちっと仕事して帰っていく人と
毎日遅刻、作業の指示出しても文句言ってきたりする人とか
業務委託の立場で連続無断欠勤とかする人までいる

592 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/04(日) 16:07:02.06 ID:GMQmOP7a0
業務委託って本来遅刻も糞もないんじゃなかったか
回した仕事さえやってくれればなにしてても問題なかった気がする

593 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/04(日) 17:31:00.78 ID:nsFjgoj50
>>592
契約上はそんな感じでペナルティは無いと思うけど
信頼関係の問題だろうね

594 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/04(日) 17:42:41.20 ID:F8JoRxty0
ソーシャルは今後、業務委託が増えてくだろうなぁ。
何かあればすぐに契約切れるし、病んでも会社は責任取る必要ないし。
行政が派遣を後押ししてるのもあるし、正社員採用への義務感も薄れるよ。

DenaやGREEも正社員採用は少なめで、契約社員が多かったりするし。

やっぱり30歳で業界ち残るかどうかの選択が必要だよな。

595 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/04(日) 19:25:17.47 ID:0EZtRUao0
ソーシャルゲーム業界自体、5年後はどうなってるかわからんのに、
この業界内で勝ち残ってもしゃーないだろ

596 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/04(日) 19:25:25.73 ID:HNiQqIbh0
業務委託と言っても、今はどこも実質派遣と同じだよ
月あたりの稼働時間の下限と上限を決めて発注するし
うちの場合は下限160時間〜上限200時間の間は定額いくらっていう
形で発注してて、下限を下回ったら値段下げて上限を超えたら
いわゆる残業代みたいな形で時間単位で精算してる

朝礼とか夕礼とかあるから、社員と同じく朝定時に出社
夜も定時までは基本いてもらう形。
どこの会社も同じような形で形式してるはず。

597 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/04(日) 21:03:20.25 ID:GMQmOP7a0
もはや業務委託の利点一つもないな

598 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/04(日) 21:08:30.21 ID:VHcuZvEi0
うちの業務委託は
クライアント、サーバー共に
自宅作業してますよ。

599 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/05(月) 00:09:38.10 ID:iMkIz+l60
>>596
残念だけど、そんなのお前の会社だけだと思うぞ。
何でも自分のところと同じって、どうしたらそんな異次元理論になるのか知りたいわ。

600 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/05(月) 00:15:08.22 ID:r8/Mh4rD0
>>596
偽装やん

601 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/05(月) 00:42:34.79 ID:Ic/ohzvL0
派遣と同じなら派遣でよくね?

602 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/05(月) 09:40:50.28 ID:kKtoIY7/0
派遣だと法律でいろいろ規制があるけど
業務委託だとなにもない
普段の仕事に違いはないけど何かトラブルがあったときを考えるとやりたくない

603 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/05(月) 11:27:15.42 ID:HCjh7ISy0
デザイナーとかイラストレーターは
未払いで揉めるとかもあるみたいだね

プログラマーではあまり聞かないけど何でだろうな

604 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/05(月) 13:18:38.14 ID:geWVnXPE0
粛々と裁判してる
要求される技術や物量の相場を分かってるので胡散臭い所は請けない
使い潰されて屍になってる

605 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/05(月) 16:39:06.93 ID:HCjh7ISy0
フリーPGを使う場合、企業の方から悲鳴が聞こえるなw
Unityを使ってりゃ誰でも序盤はそれっぽく動かせる分、炎上しやすいんだろうな

606 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/05(月) 21:19:39.28 ID:WM8lXWHN0
うちも業務委託相手でも朝礼〜定時の間はずっといてもらってるな。
夕礼は無いけど。

っつーか、夕礼とか何話すんだ?
うちなんか、朝礼だけでもぶっちゃけ毎日話すにはネタ切れで、朝礼提案した役員の顔を
つぶさないためだけに無理やり続けてる感じなのに。

607 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/05(月) 21:55:15.22 ID:2z4gsVOV0
日本のソシャゲって、調査がてらやっても1か月つづかないんだけど、よくあんな似通ったゲームばかりで売上あがるなって、感心する

608 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/05(月) 22:15:40.79 ID:9C0F53m10
結局、仕事の内容や質では評価できないから
時間で評価するのが一番楽ってことだよね

609 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/05(月) 22:21:01.26 ID:F7zGaGV10
>>607
日本人がそれだけバカだってこと。
アドオン売り上げが日本だけで世界の5割強(ほぼゲーム)にもなっている。

外国人には、あの内容であれだけ売れるのだから、信じられないらしい。
そのせいで、自国でマジメにゲームを作るのがバカらしくなったのか、
昨年から日本のクリックゲーム市場に参入してきてるよ。

自国で品質にうるさいユーザーを相手にするより、
日本のバカなユーザーを相手にする方が得だってことに気づいたようだ。

もっとも、日本も生半可なクオリティじゃなくなってるけどね。
ガチャだけは健在で。

610 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/07(水) 07:55:41.11 ID:U9LKqwyf0
ソシャゲとゲーマー層って別じゃね
アドオンってコンシューマーかPCだよね

611 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/07(水) 22:58:52.25 ID:tjf9oW6q0
アドオンの意味を取り違えている

612 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/09(金) 15:51:29.77 ID:7+e8wX8P0
【ゲーム】グリー、今第3四半期の純利益は36%減、国内売上が減少 2014/05/09
1 :北村ゆきひろ ★:2014/05/09(金) 13:44:30.93 ID:???
【5月8日、さくらフィナンシャルニュース=東京】

グリー(東:3632)が8日に発表した2014年6月期第3四半期の純利益は前年同期比36%減の145億円だった。
国内市場において売上高が減少したことが影響した。

売上高は同14%減の990億円、営業利益は同29%減の288億円、経常利益は同31%減の302億円だった。

なお、同社はこれまで未定としていた通期連結業績予想を発表。売上高は前年同期比15%減の1290億円
営業利益は同22%減の380億円、経常利益は同26%減の393億円、純利益は同11%減の200億円を見込んでいる

613 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/09(金) 20:46:55.41 ID:7+e8wX8P0
経済】 DeNA、営業31%減 ― ブラウザ向け既存タイトル低迷 [ベンチャーナウ]
1 :Twilight Sparkle ★@転載禁止:2014/05/09(金) 17:59:29.40 ID:???0
ディー・エヌ・エー(2432、東証1部)が9日に発表した2014年3月期連結決算は営業利益が前年同期比30.8%減の531億9,800万円に減少した。
稼ぎ頭の国内ソーシャルゲーム事業は、アプリ向け新タイトルを積極的にリリースしたが、ブラウザ向け既存タイトルの利用低迷を補えなかった。
ソーシャルゲームプラットフォーム「Mobage(モバゲー)」で提供しているゲーム内仮想通貨「モバコイン」の消費は前期から15%減り、1,948億円だった。

614 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/09(金) 22:05:40.09 ID:n1f3U61uO
課金ゲーの運営いこうかと思うけどこの業界も残業地獄?

615 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/09(金) 23:40:40.48 ID:PsgJhjWj0
ナニ言ってるデスカ残業なんてありませんよ
徳を積んで早く現世から開放される為の修行ですよ

616 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/10(土) 00:33:26.67 ID:NIFvD/Z9O
…と終電で帰宅しながら書き込みか

617 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/10(土) 01:20:21.99 ID:mVVM+h1v0
今日私は定時に帰りました

618 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/10(土) 07:41:52.21 ID:sDizR+io0
マトモに回ってるゲームの運用に回ると暇すぎて死ねる

619 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/10(土) 10:18:25.95 ID:enKPmzJ80
枯れたコンテンツ担当だと楽かもね

オンラインゲーム運営で一番大変なのは
リリース直後〜半年以内だと思う。

620 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/11(日) 13:27:27.24 ID:EP0zArPB0
特に株式会社コロプラは圧迫面接を受けた、「なぜ、あなたのくらいの評価する実績の無い人が我が社を応募したのですか?」
「なぜもっと実績を作ってから我が社を応募しなかったのですか?」
「なんで、あなたは我が社の面接を受けているのですか?」って相手を完全に侮辱している態度をよく出来るなと関心してしまう。
二度とお前の会社のアプリは使わない。

621 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/11(日) 13:38:20.64 ID:fTlyqUhQ0
コロプラ受けた事ないけど体育会系で有名だよな
合わない人はとことん合わない

622 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/11(日) 13:45:30.00 ID:V+pHxZGY0
マジか、最悪だな
エージェントに合同面接会申し込んだけどキャンセルする

623 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/11(日) 14:29:21.45 ID:+UGR8pP/0
俺だったら理詰めでコロプラ侮辱仕返して
言い負かしてやるけど
逆に評価されたりとかはしないよなw

624 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/11(日) 18:51:59.12 ID:GmjvqKrN0
中途にそんな圧迫するなんて馬鹿じゃね
同業者に悪評広まるスピードが新卒と比べて段違いだろ
GREEの任天堂の倒し方の時みたいになるぞ

625 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/11(日) 19:16:52.61 ID:6KX7d76J0
2chの話を真に受けちゃダメでしょ……。

仮に本当の話だったとしても、コロプラはスポンサーもやって
メディアに根回しししてるから、叩かれることはそうそうないんじゃないかな?

626 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/11(日) 20:01:25.04 ID:kxlvIMIY0
体育会系って脳みそ筋肉の犯罪者だからな
俺が新人の頃はチンポ入れた烏龍茶飲まされたわ

627 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/11(日) 20:20:07.12 ID:GmjvqKrN0
真に受けなくてもそういう話がいくつも出てきたら悪評はどうしても広まるだろ
そんな話が出る自体が問題なんだよ

628 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/11(日) 20:24:49.49 ID:GmjvqKrN0
>>625
あとなんか悪評の意味勘違いしてない?
叩かれるのはいつもネットであってスポンサーしてるとかメディアに根回しとか関係ないよ

叩くのは個人であってメディアじゃない、そんなこと言ったらGREEとかもスポンサーだし条件同じだろう
個人が叩いてるんだからそういう話題が増えたら信じる奴は絶対出てくる
火が無いところには煙はたたないしな

629 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/11(日) 21:26:45.01 ID:U+HmTbhG0
「転職活動で心を病んだ件について」
http://anond.hatelabo.jp/20140510231402

コロプラの話はここからのコピペだな


そもそも、中規模以上のソシャゲ屋の正社員中途採用に応募するなら
よほどスキルが高く無いと厳しいよ。
それこそ、ひとりで1タイトル企画から開発、運用まで全部出来るくらい。
そこまでできても中途採用者は間違い無く使い捨てられる。

今は実質、新卒者以外は不要なんだよね。
新卒をアメとムチを使い分けながらある意味洗脳して定着させる。
いくら能力高くても他社で働いた経験があって転職してきた人間は、
辛くなったら同じように転職していくことが明白だから。
転職回数が多い人は、よほど優秀でなければまず採用しない。

上のブログ書いた人が可哀想なのは、そういう現実を理解できていないところ。
だからオレは今の会社に必死になってしがみついてる。
なぜなら転職できるだけのスキルが無いから。
ゲーム業界一本でやってきちゃったから、今の会社を辞めたとしたら
もうおそらく次に行ける会社がない。

630 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/12(月) 01:25:32.04 ID:XSkAMb4G0
上層部「売り上げ回復させるためにこんなに頑張ってるのに、何故社員たちは辞めていくのか。解せぬ」

売り上げ回復名目で代休も出さず日常的に無理させてるからだよハゲ。

631 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/13(火) 01:00:51.04 ID:P9HdwINl0
>623
> 俺だったら理詰めでコロプラ侮辱仕返して

どうやんの?
参考までに教えて

632 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/13(火) 01:07:46.34 ID:Z122nNg80
おまえごときのハゲがおれにえらそうにはなしかけるんじゃねえぞ

633 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/13(火) 01:17:20.74 ID:3Z3iBWDL0
髪の毛一本もないけど?

634 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/15(木) 01:08:14.82 ID:u19qQ0Jn0
クックパッド株式会社の「7月リリース予定!クックパッドで新規事業に挑戦する学生アルバイト募集!」を応援します

635 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/15(木) 01:20:27.13 ID:0qb+hb/Q0
どこも本気で募集してるのは新卒なんだよな
さていつまでしがみつけるかな。。。
新評価制度に切り替えるなんて話が聞こえてて
どうやらガッツリ年俸下げてくるようだから
何らか脱出準備をしないとヤバイ

636 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/15(木) 01:32:26.07 ID:PGtRskPb0
コロプラは対外的には可愛いい感じを出してるけど、クマって肉食だからな。
勢いが良かったときのgreeと同じで、役員連中は調子に乗り過ぎてる感がある。落ちるときは早そう。

637 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/15(木) 01:54:07.52 ID:tgRf6wF40
スリングショット見てコロプラはもう終わったと思った

638 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/15(木) 02:32:07.88 ID:iX6EBDsL0
今調子いい会社ってガンホー以外にある?

639 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/15(木) 13:51:07.09 ID:I91EGt0i0
外からの印象だとAIMINGとか?
あとなんだかんだコロプラは今ピーク感はあるけど調子良いことは間違いないのでは

640 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/15(木) 14:01:01.19 ID:dig8r6uZ0
パズドラがモンストに抜かれた
ミクシィだろ(開発してるのは別会社かも)

641 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/15(木) 14:36:25.54 ID:tgRf6wF40
エイミングって増資しまくり赤字垂れ流しの怪しい会社だろ
mixiだな

642 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/15(木) 14:56:35.12 ID:sypQY7jr0
エイリムって単体なら良さそうだけどgumiだから困る

643 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/15(木) 21:53:01.96 ID:0qb+hb/Q0
コナミでビーマニの企画やってた人の末路が、40代でパチンコ台の解体作業部署。
http://www.asahi.com/business/update/0729/TKY201307290003.html

コンシューマでこれだからな
ソシャゲ業界はさらに高齢世代には厳しいぞ

644 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/15(木) 22:03:03.06 ID:bJZPpcB60
すげえ。
でも3ヶ月自宅で職探ししていいなんて羨ましいゾw

645 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/15(木) 22:09:54.29 ID:0qb+hb/Q0
職探しで3ヶ月なんてあっという間だぞ

646 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/15(木) 23:01:24.23 ID:bJZPpcB60
明日から来なくていいよと言われるソシャゲ会社よりマシだゾ♪

647 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/15(木) 23:18:42.97 ID:0qb+hb/Q0
あー、たしかにそりゃそうだw

648 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/15(木) 23:51:49.30 ID:sypQY7jr0
某社がそんな感じだった
(金曜日に)来週から来なくていいよ

649 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/16(金) 00:41:15.94 ID:A7JxTMG50
正社員をそんないきなりクビに出来なくね?

650 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/16(金) 00:42:22.03 ID:atcAoFRO0
社員の前に契約とか派遣とかつくんだろ。
或いは試用期間中とか。

651 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/16(金) 00:47:34.46 ID:hspM+2fB0
>>649
クビじゃなくて、自己都合退職にさせるんですよ。

「キミは会社員よりフリーに向いてると思う。今後は業務委託で仕事をしてほしい。
正社員ではないけど、給料は上がるから」

と、退職を勧めて、結局、「投げる仕事がない」と無視を決め込む。
これは中小企業が良く使う手口だよ。

652 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/16(金) 00:53:39.95 ID:spYfO92E0
解雇は難しいと言われるけどそうでもない。
解雇を法違反なく行うためには30日前に予告するか、解雇予告手当を支払う。
こんな簡単なことができない企業が多すぎる。

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■労働基準法第20条
使用者は、労働者を解雇しようとする場合においては、少なくとも30日前に
その予告をしなければならない。
30日前に予告をしない使用者は、30日分以上の平均賃金を支払わなくてはならない。

但し、天災事変その他やむを得ない事由のために事業の継続が不可能となった場合
又は労働者の責めに帰すべき事由に基づいて解雇する場合においては、この限りでない。
前項の予告の日数は、一日について平均賃金を支払った場合においては、
その日数を短縮することができる。

653 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/16(金) 00:57:55.26 ID:spYfO92E0
よく言われる「簡単に解雇できない」のからくりは
中堅以上の規模の企業は、雇用に際して助成金を取得してたりするケースが
多いからなんだけど。

判りやすいところだと、中国人開発者の存在。
一定数の外国人を雇用するといろいろメリットあるんだけど
解雇が出ると、助成金をゲットできなくなったりするからだな。

654 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/16(金) 08:54:26.36 ID:Vlb6UKLD0
普通に組合と労基があるから簡単に切れない
よく無断欠勤するとか何かしら正当な理由が必要

655 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/16(金) 08:58:35.85 ID:Vlb6UKLD0
つーか、自分で労基引用してるじゃん
解雇する理由が必要って書いてる通り
今は中小でも個人で入れる組合があるから、不当解雇で噛み付いてくる老害も多いぞ

656 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/17(土) 00:39:27.12 ID:xXbMYzdd0
老害って書けばカッコいい自分……とか思ってるのかねぇ。

不当解雇で噛みついてきたってんならソース出してほしいね。
小さくてもニュースになっているはずだから。

657 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/17(土) 00:43:49.33 ID:WTDUtqfh0
日常茶飯事だからニュースになんてならねーよ

658 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/17(土) 01:10:36.88 ID:FFXiFpBV0
きょうびのソシャゲ会社やweb系会社なんて
労組があろうがなんだろうが、不要な人材はさっさと解雇するよ
そのために解雇予告手当の仕組みがあるんだし
労組なんて今や糞の役にも立たないし個人で入れるユニオン系なんて何も怖くない。
唯一違反しちゃいけないのは法律だし違法でなければまったく問題ない

この業界に何の幻想を見てんだ?

659 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/17(土) 02:48:43.52 ID:uangL4Ul0
いまの新卒ってどんな志望動機をぶちかまして内定もぎ取ってるの?
家庭用→オンライン→ソーシャルと移って来たが、
次は過去の実績では通れそうもない。

人生詰む。

660 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/17(土) 03:21:22.89 ID:RgfsgGxg0
新卒の志望動機とか参考に全くならんだろ

661 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/18(日) 00:13:56.87 ID:uCJDcA0G0
mixiってモンスト効果でまじで売り上げすごいな
あんなに馬鹿にされてたWEB屋にまけるなんて情けないな

662 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/18(日) 00:18:40.19 ID:OvD4sDIt0
>>661
パズドラのゴッドフェス前の課金控えのタイミングを狙ったみたいだよ
翌日にはゴッドフェスが始まって、パズドラが首位奪還してたしね

663 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/18(日) 07:56:02.95 ID:gzI3dj4H0
>>661
mixiは、前の社長交代のときに、ソーシャルゲーム&出会いをメインにするって宣言してただろか。

知らんくせに知ったような事書くな。カスが。

664 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/18(日) 11:04:17.23 ID:ghoQ2pix0
>>659
プランナー30代で仕事に困ってるなら
フリーのゲームデザイナーになっちゃったほうが需要はあるんじゃない?

最近増えてきた少数精鋭で開発する体制は
終盤でステージ(レベルデザイン)やキャラの増産をする人を定期的に募集してる
ゲームエンジンさえ使えれば歓迎されるはず

665 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/18(日) 11:34:05.80 ID:YHXgUvaw0
フリーのプランナーなんて危険すぎる

666 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/18(日) 11:56:04.72 ID:OvD4sDIt0
【橋本環奈さんのカードが貰える『ガールフレンド(仮)』は会員数510万突破。】
ttp://gamebiz.jp/?p=130366

え・・・どこに橋本環奈がいるって?
ハンコ絵だからわかんねーわw

667 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/18(日) 12:05:26.45 ID:uCJDcA0G0
>>663
ププ笑

668 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/18(日) 12:37:47.60 ID:BiFvc7N10
知ってる人がフリーのゲームプランナーだと言ってるけど
業務委託で入ろうとしても無理らしい

プランナーとかは基本的に正社員ポジション
ゲームバランスとかイベント施策とか重要な部分担うし
その役割を業務委託にやらせる会社はそもそもヤバイ
プランナーの下位層のディレクターとかのほうがまだ仕事ありそう
テストやレベル/マップ作成なんかの泥臭い作業込みで

デザイナーとかプログラマーだったら充分フリーで食っていけるが

669 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/19(月) 01:51:42.82 ID:8J0y48Yj0
海外販売までも消費税、スマホアプリの受難
グーグルプレイを通じた海外販売が課税対象に
http://toyokeizai.net/articles/-/37805

670 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/19(月) 09:58:59.57 ID:o6x12CWG0
web系のスレってないけどどうなの

671 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/20(火) 20:31:57.57 ID:KJhIRZTc0
>>669
これってガンホーとかがアホなだけだろ
消費税は真っ先に調べるべき物だぞ

672 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/24(土) 12:11:17.07 ID:EEdpYEPM0
 携帯電話向けゲーム大手のグリーが、バッグなど中古ブランド品の買い取りビジネスに乗り出した。
「探検ドリランド」のヒットで一時は破竹の勢いだったが、ガラケーからスマホへの流れに乗り遅れ、
業績は低迷。売上高の9割以上を占めるゲームに代わる事業の柱を模索している。

 グリーは今月8日、ブランド品の中古バッグ買い取りビジネス「ウットク」を始めた。
グリーによれば、30歳代の女性は平均6・3個のバッグや財布を持つが、
そのうち3・8個は使われていない。お金に換える価値があると彼女たちに気づかせ、
人目を気にせずネットで処分できる利点をうたう。サービス名は「売って得する」に由来する。

 グリーは商品集めに徹し、査定や転売は提携先の中古品売買大手のコメ兵が担う。
ヤフーが、中古本販売のブックオフコーポレーションと資本・業務提携したのを引き合いに、
田中良和社長は「ネットでリユース(再利用)事業は成長が見込める」と語る。

673 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/24(土) 14:18:00.68 ID:0yyuZvul0
ゲームよりLINEのスタンプのほうが利益率高くない?

674 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/24(土) 15:17:46.35 ID:R3huIs9j0
そうだね

675 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/26(月) 06:02:26.59 ID:4tm4l2GkI
転職活動で前職と同じソーシャル会社を結構受けたんだけど
雇用形態、面接態度、面白み、評価、を色々見てもホントーーに
どの会社もどっこいどっこい。結構ソーシャル転職はやめました

676 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/26(月) 23:39:02.56 ID:8sriXRMB0
正しい選択をしたね

677 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/27(火) 01:18:29.56 ID:znrCCHbL0
結局何系に転職したの?

678 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/28(水) 00:11:33.72 ID:JTi7DaRRI
転職会議に書かれてるうちの会社のコメントがほぼあたってるw
皆は職場変えるとき転職会議参考にしてる?

679 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/28(水) 04:28:58.15 ID:3RKsKW3n0
転職会議はどーにも主観的なコメントが多いのでアテにならんと思う。
前の会社なんて散々な書かれようだったけど、中にいる人たちは普通だったし、
制度も給与もそんなに悪くなかった。

逆に社長が朝令暮改を地で行き、気に入らない事があると当たり散らしたり、
パワハラが常態化している知人の会社なんて、べた褒めだったりするし。

680 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/28(水) 07:21:52.47 ID:0CEZWbuf0
小さい会社なのに書かれてたらそこそこ信用するな
前の会社の社長は小物過ぎて転職会議に会社の実態がボロクソに書かれてたから
自分で書いたり社員に命令してある時期からベタ褒めコメント増えて笑ったわ
なんか風評被害だ!コメントを消すように言ってやる!とも言ってたが
まだ消えてねえや
風評被害より書いてあるコメントから自分が罪に問われないか気にしてたんだろうがな

681 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/28(水) 07:54:42.62 ID:015fGgBk0
ある会社の評判が全部消えてた。
文句言うと消えるんだろうか?

682 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/28(水) 09:58:36.09 ID:HQDsRKHx0
いくらでも登録出来るから私怨にしか見えないのもあるなー

683 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/28(水) 12:28:41.07 ID:ytdHr1iF0
★インデックス会長ら逮捕=粉飾決算容疑―東京地検  (5月28日(水)11時10分配信)

ジャスダックに上場していたゲームソフト制作会社「インデックス」(東京都世田谷区)
による粉飾決算事件で、東京地検特捜部は28日、金融商品取引法違反容疑で、
同社会長の落合正美(54)、妻で同社長の善美(48)両容疑者を逮捕した。
 
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140528-00000044-jij-soci

684 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/28(水) 12:54:48.19 ID:ytdHr1iF0
インデックス会長ら逮捕=架空売買で粉飾決算容疑―東京地検

ジャスダックに上場していたゲームソフト制作会社「インデックス」(東京都世田谷区)
による粉飾決算事件で、東京地検特捜部は28日、金融商品取引法違反(有価証券報告書
の虚偽記載)容疑で、同社会長の落合正美(54)、妻で社長の善美(48)両容疑者を逮捕した。

逮捕容疑は2012年11月、実際は債務超過だったインデックスの同年8月期決算について、
純利益を約2億円と記載するなどした虚偽の有価証券報告書を提出した疑い。
関係者によると、正美容疑者らは、取引先などと帳簿上で架空の売買を繰り返す
「循環取引」を行い、売り上げを水増ししたという。 

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140528-00000044-jij-soci

685 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/29(木) 00:31:43.90 ID:YeRvVA5k0
転職会議は基本的に信用しないけど、あまりに同じような事が書かれてるようなパターンは当たってる場合が多いから避けてる

686 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/29(木) 01:41:32.18 ID:J9CdIy0X0
>>681
法的手続きを取られたら、消さないと賠償請求される。
中には事実無根の書き込みだってありそうだし。

687 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/29(木) 02:02:26.15 ID:l3smMGUII
転職会議にグチをかかれる会社はそれだけ社員にストレスかけてるってことかな

688 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/29(木) 07:29:01.56 ID:bbcin7Re0
>>668
観測範囲だと
自分でスクリプト組んでワンオペができるプランナーは需要はある
企画だけしてあとはプログラマやデザイナに頼むって感じは余ってる

689 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/29(木) 08:01:19.92 ID:bbcin7Re0
>>685
数年前に居た会社は100以上投稿があった。
まぁ社内で聞く愚痴がそのままかかれてたようなw

飲み会で出る話だとこんな感じ位にとっとけば良い気がする
逆に、一切無い会社の方が怖い

690 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/29(木) 11:05:39.17 ID:TygdW5Lm0
一切無い会社は社名をコロコロ変えて評判を書かれないようにしている

691 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/31(土) 00:14:39.84 ID:bKYRI2Mh0
5月30日の東京株式市場で、ミクシィ(東証マザーズ)が年初来高値を更新。
終値でも前日比1060円高(+9.57%)の1万2140円の大幅高となった。
終値ベースの時価総額は2020億円となり、ディー・エヌ・エー(DeNA、東証1部)を上回った。

 ミクシィが公表した今期の業績見通しでは、売上高が前期から3.3倍の400億円、
営業利益は20倍超の100億円になると予想。
スマートフォン向けゲーム「モンスターストライク」(モンスト)のユーザー数が700万人を突破し、
今月から海外展開もスタート。一時はAppleのApp Store売り上げランキングで
長らくトップだった「パズル&ドラゴンズ」を抜くなど勢いがついている。

 今期の見通しを示した5月14日終値5850円から12営業日で2倍以上に高騰した計算だ。
6月30日を基準日として1:5の株式分割を実施することも投資家の思惑を集めているようだ。

 DeNAは1円安(-0.08%)の1329円。終値ベースの時価総額は2004億円と、
ミクシィに逆転を許した。DeNAは大幅な減収減益を見込む4〜6月期予想を受け、株価はさえない展開が続いている。

692 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/31(土) 00:37:30.82 ID:XyIWt1Sp0
つまりSNSなんか意味無くてゲームは儲かるって事

693 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/31(土) 11:33:02.54 ID:veUWsbGS0
とりあえず、残業代をフルに出してくれるだけで
すべて解決すると思うなぁ。
マネジメント側が効率化しなくちゃならなくなるし。
残業代フルに出る会社ってあんの?

694 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/31(土) 14:47:10.66 ID:1GOuwQAM0
cocos2d-xのスレです。
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/

695 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/01(日) 11:36:52.01 ID:fpFFvFyL0
>>692
ゲームで会社は儲かったけどSNSミクシィの経営問題はなにも解決してないな。

696 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/01(日) 11:59:44.76 ID:9qLATdZ/0
日本じゃSNSなんて今日び流行らないでしょ。

697 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/01(日) 15:02:49.76 ID:/IFuKRJU0
フェイスブックはコミュニティ機能が弱いなぁ

698 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/01(日) 17:21:51.01 ID:kksak5+40
日本人は今や顔出ししたくないし実名も晒したくないし
身バレ炎上するようなネタばっかり書いてネットを使う
そもそものリテラシーが無いんだよね
匿名掲示板で充分だと思う

699 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/02(月) 07:04:44.06 ID:h7P4DSPp0
2ch、mixi、facebookやってみて一番ユーザが陰湿なのはmixiだった

700 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/02(月) 16:13:36.95 ID:karNhfS10
東浩紀 hiroki azuma @hazuma ・ 5 時間
最近のアイドルとかソシャゲーとか見てると、搾取とか疎外とかいった古いマルクス主義用語の有効性をひしひしと感じますね(AKB48の話ではありません)。

東浩紀 hiroki azuma @hazuma ・ 5 時間
ひとは自ら望んで疎外され、自ら望んで搾取されるというのが、マルクス主義の洞察であった(AKBの話ではありません)。

701 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/05(木) 05:59:41.68 ID:rRYlwsBCI
cyさんとこのパクリラッシュは止まらんのかね

702 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/05(木) 12:22:11.21 ID:zHEidpMW0
転職には関係ありませんね

703 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/05(木) 17:45:03.45 ID:ZB9uLejE0
粘着さんは小ネタでも見逃さない

704 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/06(金) 01:14:50.52 ID:7yTlvDyJ0
ガンホーコロプラミクシイの三強になって
DeNAGREEがゴミ化するなんて

705 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/07(土) 03:58:24.47 ID:VGKW+0SaI
その三強も次の日ヒット出してないしな、いつまで続くかね

706 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/07(土) 08:08:36.56 ID:u7oJT1EH0
ミクシィ一時期マジやばかったが持ち直したなあ
こう言うのがあるのがこの業界だなあ

707 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/07(土) 11:49:11.24 ID:CPJ9s1Ad0
ゲーム1本で持ち直す

Klabもラブライブのゲームが当たって生き返った。
たまたまラブライブを扱っていたというだけで。

アニメの人気だけでゲームはパクリでおk
が証明された。

708 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/08(日) 10:27:49.70 ID:zGMjeJgO0
ラブライブ第二期放映で生き返った状態になるんだったら
今クール終わったらまた死亡が確定じゃねーかw

709 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/08(日) 11:04:52.73 ID:c79OCFCG0
>>693
結局残業代がでる会社はないのかね?

710 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/08(日) 11:18:33.20 ID:Uq6L4zaa0
グリモバサイバーはフルに出てるんじゃね?
そもそもサビ残って法律違反だし

711 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/08(日) 11:19:44.69 ID:jQmYvira0
>>708
考えるって事が出来ないのかね?
これがボタンポチポチしてるだけのソシャゲ脳か。

712 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/08(日) 11:22:29.78 ID:zGMjeJgO0
君がソシャゲ脳で都合よく考えた解析結果をよろしくどうぞ

713 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/08(日) 11:28:28.09 ID:jQmYvira0
自分で考えろよwwww

714 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/08(日) 11:34:49.73 ID:rN9Eewyx0
>>710
みなし残業自体、本来違法なんだけどな。
少なくともDeNAはみなし残業ありだよ。

715 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/08(日) 12:01:42.43 ID:c79OCFCG0
>>714
裁量労働制、みなし残業、
この単語がでてくる限り、
労働者に圧倒的不利な会社なんだけど、
この業界で出てこない会社を見たことない。
ちなみにグリモバサイバーはアウトだよ。

どんだけ社員が残業してても自主的に残業してるですむし年取ってついてけなくなった奴から離脱する暗黒魔法みたいな制度だよw

716 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/08(日) 12:39:51.77 ID:n5rN0NX30
この業界でもそれらの単語を見かけないホワイトなところはあったよ
…倒産してしまったけどな

717 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/08(日) 15:40:01.25 ID:R7zAK5tL0
サイゲは正社員なら残業代もボーナスもでる
業務委託は知らね
グリーは残業代でないはず
22時以降ならでるかも

718 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/08(日) 15:51:45.10 ID:S7sqeZtU0
サイゲの正社員率は?

719 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/08(日) 20:58:16.54 ID:6hKc2RZV0
オレが今結果待ちのとこ、無名な小さなとこだけど残業代全部付くらしいんだわ。
というか残業がエンジニア平均でも30h切るとの事。
でもなんか潰れそうなんだよね・・・
公開中のアプリやってみようと思ったら500エラーで新規登録できないしww教えてあげたら心象いいかなw

720 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/08(日) 21:10:42.84 ID:EdacN3K40
業務委託の場合は、稼働時間の上限下限が予め決まってて
上限越えたぶんはすべて残業代的な扱いで割増で精算されるよ。

稼働が高くなればなるほど短中期的な金額面では稼げるのは
業務委託だけど、保証は何もないし契約終了になればそこまで。

721 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/08(日) 21:12:54.61 ID:rN9Eewyx0
>>720
業務委託にそこまで払う会社ってあるんかい?
それだったら契約にすると思うんだけど。

722 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/08(日) 22:43:33.93 ID:c79OCFCG0
>>717
サイゲ、裁量労働制じゃねーか。
なぜ嘘ついた?

ちなみに22時以降はどこでも残業代でるよ。
割り増し分だけな。
例えば時給換算2000円で割り増し15%なら
一時間に300だけもらえる。

これを出してない会社は訴えられたら
100%負ける。

723 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/08(日) 23:22:15.81 ID:myjJASmU0
>>722
マジで?
うち出てたっけなーでも出たとしても雀の涙だな

724 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/08(日) 23:59:38.05 ID:EdacN3K40
>>721
つか「業務委託契約」だったらどこもそうだけど?
上限は190〜200時間くらいが平均値だと思う
これを越えたら精算発生

725 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/09(月) 00:53:04.50 ID:ffjGe3fp0
>>724
業務委託の意味知ってる?

契約上そうなっていれば出るだろうけど、
通常の業務委託は業務を丸投げするだけで
どれだけ時間かけても金額は変わらんよ。

とりあえず社会常識を勉強してからドヤ顔してくれ。

726 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/09(月) 01:00:43.90 ID:q/Zx+VF+0
業務委託って今大体SES契約だろうし>>724みたいな感じだと思うけどな
まー完全請負なとこもあるんだろうけど

727 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/09(月) 01:04:43.32 ID:PUDpFfXAI
時間とか金とかある程度貰えればいいよ。面白いもん作れるならよ。
ただし若いうちに限る

728 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/09(月) 12:43:17.59 ID:yk7Zbzw/0
うちに来てる業務委託の人達も普通に>>724の形式だし、他社の人に聞いてもほぼ同じ。
>>725のとこは違うのか。今時精算付かないと来てくれないよ。

729 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/09(月) 12:44:47.72 ID:lmwJdZCC0
業務委託の契約によるだろ
最初に工数上げて、この作業を委託
残業でたのはお前らが無能だから知ったこっちゃないし、そもそもウチの作業以外も平行してやってるだろ
みたいな請負と変わらん業務委託契約もある

730 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/10(火) 08:04:07.39 ID:rm44688X0
マトモな役員から順番に辞めていく。
残る役員は、詐欺師、嘘つき、目先の数字しか見ていないヤツ、汚鮮されてるヤツばっかり。

731 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/10(火) 08:48:12.92 ID:E0Uwkhx90
>>730
不満なら辞めれば?

732 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/11(水) 00:30:46.97 ID:9oFvmDWl0
>>722
717じゃないけど、昔は正社員は残業代でてて、いつかのタイミングで残業代なくなった。

正社員率はかなり低い、800人いる中で100人いるかどうかかなぁ

733 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/11(水) 00:49:27.26 ID:3LXMhDjJI
イメージだがサイゲは高飛車な社員が多そう

734 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/11(水) 23:52:15.71 ID:0WXaL2hh0
サイゲは紹介だと正社員になれるけど普通に入ろうとすると契約か業務委託だな
某社から移動して来た人多すぎw

735 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/12(木) 00:20:49.25 ID:RVQcTaiB0
辞める人が多い会社だと紹介じゃないと入れないとかあるね

736 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/12(木) 01:23:10.11 ID:Rj5z67+6I
>>734某社ってp社?

737 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/13(金) 01:15:05.90 ID:MUpla0ADI
そろそろソシャゲ業界以外に転職しようか迷ってる

738 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/13(金) 01:57:28.30 ID:GPLpge+G0
もう遅いくらいだよ

739 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/13(金) 03:49:22.06 ID:sB9ONqAH0
>>730
またgumiの話ですね?
分かります。

740 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/13(金) 17:19:20.17 ID:Q/m/lbyN0
AmazonでKindle本をだしてみた
無料キャンペーンしたよ
http://www.amazon.co.jp/dp/B00KRZZN6O
無料7位です。

741 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/14(土) 00:12:08.55 ID:uB+J1ZHsI
>>730
役員辞め始めるって不安になる
この業界多いけどさ。

742 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/15(日) 15:57:41.40 ID:/5JEZyTs0
とある企業での出来事。

入社日の説明で
「うちはうつ病になる人多いけど、保証ないですから」
「倒れる人は自己責任ですので」
「上に行けば給料高いですよ」
「残業は会社の制度上、禁止されています」
「完全週休二日制で、祝日がある週は有休が自動消化されます」

オレはそれ聞いた時点で、やばい空気を感じて一日で退職した。
同じ日に入社決まった人とアドレス交換だけしておいたんだが、
案の定、ひどいブラックだったそうだ。

743 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/15(日) 21:02:03.30 ID:Ew9g8hND0
残業がない上に、祝日の週はさらに1日多く休めるなんてホワイトじゃん(すっとぼけ)

744 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/16(月) 01:02:39.06 ID:U2+hmMgt0
「制度上は」残業禁止されてるってだけだろ
現実は一応自主的なサビ残につぐサビ残

745 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/16(月) 08:07:07.26 ID:HDKbaC7j0
残業代でません(裁量労働制)=マネジメント出来てません

ってことでマネジメント出来てない弊害が
残業以外にもてんこ盛り

746 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/18(水) 00:55:03.88 ID:DBbeYlWl0
株式会社エイティングは、激突青春アクションRPG『激突!ブレイク学園』をiOS、Androidにてリリース致します。
http://break.8ing-game.net/

これモンストのぱくりじゃん・・・
http://www.4gamer.net/games/261/G026180/20140617083/SS/003.jpg

747 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/18(水) 01:07:36.47 ID:+7y9aFb60
お?何いってんの?

748 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/18(水) 01:11:36.96 ID:Zh5lpeau0
パズドラはぷよぷよのパクリ

749 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/18(水) 07:03:06.91 ID:sX2Kiq0j0
のっかって少しでも稼げりゃ儲けもんだろ

750 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/19(木) 02:33:13.12 ID:XGh9mAr/0
一時期、消費者金融に対しての過払い金返還請求がブームとなりました。

当時消費者金融の多くは25%〜29%の高金利で貸付を行っていましたが、裁判でこの高金利が無効との判決が下されたことにより、
多くの方が弁護士や司法書士を使い過払い金返還請求を行いました。これにより業界最大手の「武富士」が経営破綻をおこし、
アコム・プロミス・アイフル・ポケットバンクといった消費者金融会社の経営が一挙に傾きました。
だが、そろそろ過払い金返還請求が終わりに近づいています。もう過払い金返還という狩り場はほぼ狩り尽くされたのです。

そこで弁護士や司法書士が次に目をつけたもの、それが「未払い残業代」という新しい狩り場なのです。

企業規模によれば残業代支払いにより倒産することも十分ありえます。
ホテル・旅館業界をはじめ、飲食業、ソフトウェア業、小売業、運輸業といった労働集約型産業が最大の標的です。
こういうところは残業代未払い、権限なし管理職、みなし労働、パワーハラスメントとか平気であるでしょ?で、弁護士先生参上!!
↓に行って残業代を取り返しましょう!!もう、彼らからは誰も逃げられない!!

751 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/19(木) 07:57:56.03 ID:j7VbBAkN0
>>750
まじかよ!
弁護士頑張れ

752 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/19(木) 12:05:47.66 ID:mk+Pswzu0
ソーシャルゲームの光と闇
内部告発?ヤバいですね
https://www.amazon.co.jp/dp/B00L3MO46U

753 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/20(金) 03:25:22.09 ID:DS9dRySd0
サイゲ微妙過ぎだなー

社内の雰囲気はピリピリしてて発言がきつい人や性格になんがある人が多い

朝、並びに昼休憩は1分の遅れも許されないのに残業は多い、残業代はつかない

儲かってる割に金払いは渋い
求人は正社員募集なのに、業務委託を提案してくる

ロクな会社じゃないよ、オススメしない

754 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/20(金) 04:59:21.11 ID:owgOXTe30
引き続き好調なモバマスにバハムート
ドラクエにグランブルーで調子いいんじゃないの?

755 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/20(金) 13:36:45.44 ID:5h/lIknr0
正社員の知り合いは給料満足つってたから格差あるのかな

756 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/20(金) 23:40:08.36 ID:I6UXzlZS0
高い給料で引っ張ってきた社員たちが、さて、いい仕事をするかというと、
意外にだめなんですね。僕ら、いろんな業界、自分の近い業界で見ていると、
お金でスカウトしたりなんかした会社が、今、危ない目に遭っているんですよ。
バブル期って、ゲーム業界なんか、一人動いたら一億とか、そういう話があったりしたんです。
あるいは、ハワイでゲームをつくりましょうとかね。
楽園でクリエーターの思うままに、毎日、自由に最高の環境でやりましょうとか、
必ず外車がもらえますとか、やったって話があるんですけど。
これが、実際は、日々精進していかないと、クリエイティブって、やっぱり、つぶれるんですよ。
ある日よかったという人でも、意外に、もう一年後には、大してよくないんですよね。
それを、さあ、こんないい環境ですよ、お金もこんなにあげますよと言ったら、
その人、実はもう死んでるんですよ。そうすると、もう、ものを生み出す力も、
実はお金でコントロールできなかったということなんですね。
そうすると、あれっ、お金万能じゃなかった、ビジネス的にも。
経営者がそれに気づいても、お金以外に何がモチベーションなのか見えなくなってる。
次は、単純に言うと、宗教なんですね。カリスマのもとに集まればいいから

757 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/21(土) 00:20:36.18 ID:SIj17pDg0
何のコピペ?

758 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/21(土) 01:03:53.62 ID:SIj17pDg0
>>752
これ色んなスレで見かけるな
23ページしかなくて五百円の本を
ステマしまくりで売ろうとする意気込みは買う

759 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/21(土) 08:52:47.06 ID:jvtHLV6j0
>>758
お試し版をダウンロードしてみたけど、23ページしかないのかw

760 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/21(土) 10:13:00.67 ID:Q6NHrkf90
>>759
業界の事など産業で語れるだろ

761 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/21(土) 10:40:40.63 ID:0x2Umass0
買う人いるなら俺も書こうかなw

762 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/22(日) 22:33:14.94 ID:16xoDUQn0
人は増えないのに売り上げ目標とイベント頻度が上がるに従い作業量が増え続ける
うつ病とかの脱落者も出始めた
人間らしい生活できないねこの業界にいると
そろそろ限界だと思ったんで退職届かいた
明日出してくる

しばらく親戚の運送会社で肉体労働のバイトする予定

763 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/22(日) 23:01:19.02 ID:IZeCVjeA0
>>762
その方がいいよ。
どっちにしろ定年までいられる業界じゃないし。

764 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/22(日) 23:07:59.56 ID:Pz1xDXA60
>>762
同じような経緯で似た転職をしたが、思い止まった方がいい。
いまの社内環境が変わることはないだろうけど、運送はこれからの時期、リアルで死ねる。
交通事故、時間指定、猛暑、雨、雪、営業ノルマ、バイトでは割に合わんと後悔した。

まわりがゲーム等、まったく興味なしのおじさん、おばちゃんだけになって、
その後もゴールの無い転職が続く事になるよ。

765 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/22(日) 23:46:53.59 ID:IZeCVjeA0
>>764
この業種のすべての人間がゲームにしか興味がないわけじゃないし、
転職して結果的に幸せになる人間だっているでしょ。

766 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/23(月) 01:20:55.31 ID:AjBATE3/0
本人が限界だと考えてるわけだし鬱病になる前に手を打たないと危険
先のことは落ち着いたら考えれば良い

767 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/23(月) 02:21:07.04 ID:FPlsNGme0
じゃあ鬱とかじゃなくて今の会社が嫌だから
この業界で転職したいんだがどこが良いかな?
企画です

768 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/23(月) 07:28:31.32 ID:HLs8dBey0
情報収集力と発想力が求められる企画職で、自分の転職先選定ができないとか、アレゲですな

769 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/23(月) 08:05:44.88 ID:0E8VcM760
>>764
逃げた先でまってるのは九割型これだよ。
世の中そんなに甘いもんじゃない。

あっでも親戚の会社とかなら
融通聞くし何とでもなるか。

今の職場にとどまるにしても
大手なら年食ってて、発言も確保してる
年寄りが適当に定時帰りとかよく見るし、
立ち回りしだいなんじゃね?

770 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/23(月) 20:54:41.50 ID:8FdS4ntz0
DeNAがDNA検査サービス始めるだって?
さすが経営陣がコンサル出身だけあって、ソーシャル業界が落ち目だと分かったらさっそく舵を切り始めたな
大量に召抱えたゲームプログラマーやプランナーはどうなることやら

771 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/24(火) 15:26:47.57 ID:8XBk0FSe0
>GREE退社してきたけど質問ある?
http://blog.livedoor.jp/itsoku/archives/39522595.html

772 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/24(火) 23:21:58.81 ID:q4f7gjnu0
>>770
ゲーム系の開発はここ数年だと契約社員にシフトしてるって聞いたけど
どうなんかね。

773 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/24(火) 23:27:19.90 ID:P3m9alx10
今年中途で受けたけど正社員だったよ(デザイナー)
他が受かったので蹴ったけど

774 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/25(水) 00:41:38.57 ID:AwN0NP0V0
1,2ヶ月くらい前にニュースで、ソーシャル会社がプログラム出来る社員が足りなくて、
プログラムしたことない人にもプログラム教えて社員を増やすとか
やってて
じゃー俺が就職したいって思ったけどあれおDeNAじゃなかったかな?

775 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/25(水) 09:37:22.28 ID:YM9FJ98J0
denaは契約しか無いよ

776 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/25(水) 10:29:22.00 ID:50uqsLeB0
>>774
俺も見た覚えあるけど、IT企業の話じゃね?

趣味でプログラムをやった事が無い新卒を350万で雇うくらいなら
熟練者を1000万で引き入れた方がはるかにマシだとおもうけどなぁ

年収は3倍になっても、生産性は10倍以上違うと思うぞw

777 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/25(水) 22:18:14.91 ID:w8yTVSs40
DeNAやGreeはそれに近いことを新卒採用でもやってなかったっけ
実力者は新卒でも1000万とかいうやつ

778 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/25(水) 23:10:47.18 ID:NBdIDCxC0
今月末で晴れて退職。月曜日が待ち遠しい
リリース当日に思いつきで仕様を変えてきたり
スケジュールと実装工数考えずに豪華機能をガンガン突っ込んでくるプランナー陣や
使い捨ての画面や画像に1ドット単位で何度も修正を掛けたがるデザイナー陣ともお別れだ

今までの過酷な生活のおかげで貯金だけはかなりできたから、来月からは1〜2年くらい
かけてのんびりと自分のための小さなアプリ作りながら、今後の生活プラン考える

ソーシャルゲーム業界にだけは絶対に戻らない

779 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/25(水) 23:30:18.68 ID:z+XCvCmX0
>>778
おつかれさま。オレも月末で退職だわ。

自分が出した企画の悪さを社員に押しつけた社長の顔を見るのも
これで最後だと思うと、清々するわ。

年齢的に転職は絶望的に厳しいけど、ソーシャルゲームを含む
IT系にだけは、絶対に戻らんよ。

780 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/26(木) 05:24:34.45 ID:Djo2NBQO0
ソーシャルゲームはコンプガチャで終わったんじゃないらしい。
知られていないがこれが本当
http://d.hatena.ne.jp/Kow/20140625

781 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/26(木) 13:29:02.83 ID:hm08mFGc0
>>780
他の日記も読むとたのしいね

782 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/26(木) 15:22:21.95 ID:GtBU/uj00
データが一切ないのがいい
脳内で勝手に作ったストーリーを現実に当てはめる馬鹿文系って感じがする

783 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/26(木) 22:20:10.33 ID:jo/LpYYMI
お、みんなボーナス貰って辞めるんか

784 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/26(木) 23:22:18.16 ID:Miazqsn00
ボーナスなんて出るわけがない……。

785 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/26(木) 23:30:01.75 ID:aV3+LiXU0
年俸制の俺には関係なかった…

786 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/27(金) 02:02:19.94 ID:ESJWiJsM0
ボーナスとか何それって感じ

787 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/29(日) 04:00:55.10 ID:2QcH6DxvI
>>771
ソーシャル会社の口コミで良く社員の質が悪いとかボヤいてるけど
名刺晒したのが同業者の仕業だったらこの業界の人材がどれだけ質が悪いのかよくわかる
皆病みすぎ。

788 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/29(日) 11:33:34.59 ID:MXxVrwAE0
よくわかる?
質が悪いなんて皆知ってるよ無職君

789 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/29(日) 16:11:46.28 ID:Tgk6X5VJ0
人間関係だけで転職考えてる人は一回冷静に考えたほうがいいよ。
この業界ほんと狭いし似た人ばっかだから、転職先で同じようなことになる確率も高い

790 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/29(日) 17:18:20.16 ID:/jv8Nu5VI
間違いないな。ほとんどの人が転職先を同じ業界を選んでるから似た人ばっかだ
いっそ転職する際は同業他社はやめて別の業界がいい。
ただ、違う業界だとなんでこんなに転職多いんですか?とか
どうしてすぐ辞めたんですか?など痛い所突っ込まれるかもな

791 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/30(月) 13:04:24.28 ID:J6fm9WuL0
ただ、スマホ向けゲームでは伏兵の姿もちらつく。LINEだ。
ゲームサービスの「LINE GAME」では9タイトルが1000万ダウンロードを突破し、このうち「LINE POP」は4300万ダウンロードを超える人気を集める。
スマホゲームはダウンロード数が多いほど課金収入も増える。このため、ゲームメーカーは多額の広告宣伝費を投入する。
だが、LINEのゲームは利用者が一緒に遊ぶために知り合いに薦め、ダウンロードが伸びる構図で成長している。利用者自身が“広告塔”の役目を果たしているのが強みだ

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