5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

大乱闘スマッシュブラザーズ 総合テクニック考察4

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 18:58:17 ID:jaU9Gszx
・システム、総合テクニック、キャラのテクニックを考察するスレです
・「どうやるの?」的な質問はまず検索したり、上の方を読んだりしてからにしましょう
・発見などは概出に限らず投下して下さい。バグでもおk
・前作から続く既存のテクニックは基本的知識として前提に語らないことが多いです(考察は別)

前スレ
大乱闘スマッシュブラザーズ 総合テクニック考察3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1203388840/

関連
http://jbbs.livedoor.jp/game/42562/
システム・テクニック総合スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42562/1202143531/

・公式ページ
スマブラ拳!!(更新終了)
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/
速報スマブラ拳!!(更新終了)
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/index.html
スマブラ拳!!X
http://www.smashbros.com/jp/

・攻略、用語、wiki
レッドブーツスマッシュ
http://smashbrothers.web.fc2.com/

総合テクニック考察wiki
http://www5.atwiki.jp/sbxtechnic/pages/1.html

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 18:58:43 ID:jaU9Gszx
・疑似クイック
進行方向を変えたいとき、DXのようにすぐに反転できないので擬似的に反転する方法
右へ走っていて左に向きを変えたいとき
→・→←と入力する(「→・←←、→・↓←」←未確認)
ダッシュとは逆方向にスマッシュも打てる

・吹っ飛び緩和
どれほどの効果があるか未確認だが、吹っ飛ばされたそのままの状態だと慣性制御ができない(?)orしにくい。
吹っ飛ばされた直後に緊急回避入力し慣性制御をする
これによって慣性を緩和する

・ダッシュ反転ジャンプ
ダッシュ慣性を残したまま反転しジャンプする
やり方はそのまま

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 18:59:05 ID:jaU9Gszx
一応無限ジャンプまとめ。

クッパ:着地際に横Bをするとジャンプが可能。
ピカチュウ:電光石火の終了時に地面に接触している場合着地モーションの直前にジャンプ可能。またジャンプせずに下Aを押すと攻撃判定出現。
ルイージ:下Bの最中に地面に触れておくと再度空中ジャンプが可能。下Bは連打で上昇可能。上昇しなくても横に移動してガケから落ちても空中ジャンプが可能。
フォックス:横Bの高度によって微妙にガケに引っかかる高さがある。ガケに引っかかった瞬間にジャンプ可能。
ファルコ:フォックスと同様。フォックスよりやりやすい。
ウルフ:こいつも横Bを引っかからせることが可能。引っかかると横Bがキャンセルされ、その場で地面に着地してしまうので、その前にジャンプでキャンセル

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 18:59:32 ID:jaU9Gszx
主なテクニック

・ダッシュ反転ジャンプ
ダッシュ慣性を残したまま反転しジャンプする

右移動時
右ダッシュ→左→ジャンプ

空中後Aを当てたいときなんかにどうぞ

・SJ緊急回避(SJ回避、低空回避、俺の空…など)

ダッシュ反転ジャンプ中に緊急回避

相手の後ろに着地すると裏を取れたりします
着地の際はすぐ行動できるので前方回避、後方回避よりいいのかな?
ただキャラによっては無敵時間と落下速度とかの関係で読まれやすれかったり

右移動時
右ダッシュ→左→ジャンプ

空中後Aを当てたいときなんかにどうぞ

・疑似クイック
ダッシュ移動時に進行方向を変えたいとき、DXのようにすぐに反転できないので擬似的に反転する方法

右移動時
右ダッシュ→右(強制ブレーキ)→左

ダッシュから普通に反転するより若干早い、ただステップをはさむので転ぶ可能性が増えます
逆スティックの傾け具合でその場でただ振り返ったりもできたり

・吹っ飛び緩和
吹っ飛ばされた直後に緊急回避入力し慣性制御をする
これによって慣性を緩和する

吹っ飛ばされたら即緊急回避

キャラと進行方向によっては効果があったりなかったりあんまし試してないからわからんす

・空中ダッシュ
空中NBを移動時の慣性の逆方向に乗せたまま出せる?
右移動時
右移動→ジャンプ→NB→左(NB→左を高速で)

ルカリオ、スネーク、マルスあたりだとわかりやすいです
マルスあたりだと使うことあんのかな?

・反転スマッシュ
そのまんま

右に出すとき
左→右スマ(なるったけ早く)

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 19:02:05 ID:kQaEcnn8
>>1

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 19:03:24 ID:D0aDUV+z
>>3の無限ジャンプだが糞難しいがマルスも崖でできたよ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 19:03:27 ID:jaU9Gszx
テンプレに追加要素のテクニック

・戦場とかでウルフ崖横B
・叩き起こし
・再ダウン
・再ダウン連
・投げ連関連とかデデデ永久
・ゼロサム特殊踏み台ジャンプ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 19:04:23 ID:K17QBVXp
>>1
Xが抜けてるな…

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 19:04:44 ID:EemGI4Kl
>>1乙!

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 19:08:02 ID:jaU9Gszx
>>8
ごめん…おれのせいで超絶とかダブルブラスターとか語るハメになっちまって

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 19:10:05 ID:l6ulKuKS
無限ジャンプは結構いろんなキャラでできるみたいだよ。
メタナイトとかカービィとか。
B技を着地際に出すと結構ジャンプ復活するもの多い。
再度技出せないヤツもあるけど。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 19:19:43 ID:D0aDUV+z
崖でモーションキャンセルと無限ジャンプは別物だと思うが
今回やたら地面判定甘いよな
二段ジャンプして復帰してくる奴吹っ飛ばして明らかに着地してないのに二段ジャンプ復活しててまた帰ってくるとかザラ過ぎる


13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 00:21:11 ID:9SbZenJQ
再ダウン連からの強制起き上がりの流れがよくわからんな
一人じゃ確認しにくい

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 00:26:07 ID:Ysq16tHP
>>13
なら実際試してみないか? 俺もトレーニングとかじゃできてるかよく分からないんだよな

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 03:01:04 ID:MB898u/S
動画で上げてくれる親切な人は居ないものか

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 03:09:40 ID:rz/raSz7
たまにでてくるIKKIてのはどこのサイトのこといってるんだ?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 03:18:37 ID:D22JpxTs
スマコムでググれ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 03:29:06 ID:0sbXsYem
>>13
コントローラー買えばいいよ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 09:39:49 ID:WG+EQyxy
空中緊急回避って、ボタン押した瞬間に無敵になってる?
空中緊急回避したつもりでも攻撃くらうことがよくあるんだが

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 09:53:12 ID:9cr1vFO6
どうでもいい話だが久々にDXをやってみると小ジャンプやりにくいし、空中緊急回避を無駄に使ってフルボッコだったぜ。
慣れって怖いな

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 10:15:05 ID:snXNhJ4B
あれちょっと無敵になるまであるよ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 10:25:37 ID:XScZ3PSc
DXでジャスガ、リフレクトがメインだった俺涙目なんだけど

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 10:44:05 ID:n30+/JFJ
>>22
そんなに嬉しいのか。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 13:25:26 ID:P9AvnR+M
着地前に緊急回避して無敵中に着地
その後最速でガードしてるけど何故か攻撃喰らう…
安全に着地できる方法ってある?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 13:40:47 ID:Je08OcTS
ガード出るまでの時間+ 着地隙
があるから。
その間判定の長い技置かれたら普通に喰らうよね

安全に着地したいなら射程外に着地
それか崖捕まりにいくとか

それよりもまず読み合いが出来てないと思う。着地に置かれるような動きとかダメだよね

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 15:29:23 ID:kGHJKTE7
>>24
自分が空に浮いてるときに既に読み合いは始まっている
着地に攻撃食らうのは攻撃を置かれているから→ならおりながら攻撃すれば大抵は勝てる
降りるときに攻撃してるのに負ける→それは自分の判定が弱い攻撃だから相手の攻撃のタイミングに合わせて空中回避

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 16:26:53 ID:/SGkl3JC
隙のない着地は不可能じゃね
一番それに近いのは攻撃を出しながらの着地かと

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 17:08:18 ID:xvhDO0sw
下に届く飛び道具を出しながら着地という手もある

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 17:30:31 ID:9GFZPAPB
飛び込みの着地は隙は消せない→攻めたらアホ見る→良し待とう
→スマXは待ちゲー→悲しいけどこれって現実なのよね
→着地の隙の無いホッピング魔王こそがスマブラ界唯一の攻めキャラ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 17:36:15 ID:3Xjob+WE
その展開、ガノタの俺にはネタでも嬉しい。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 17:56:30 ID:4HK9y9y6
強さ議論の方でスルーされてしまったのでとっくに出てるのかもしれないが一応こちらで。リンクとトゥーンの上突き、着地後の硬直(しゃがみこみ)をキャンセルできるのは既出?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 17:59:32 ID:Je08OcTS
>>31
どうやって硬直キャンセルするの?
SJ上Aで着地or急降下したら普通に硬直残るんだけど

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 18:03:16 ID:/SGkl3JC
相手に当たるか十分な高さがないと硬直するよな
それ以外の方法があるなら少なくとも俺は知らない

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 19:00:01 ID:4HK9y9y6
はじきJ(斜め上)、スティックそのままの位置で即座にA、スティック斜め上のままで着地。又ははじきJ(真上)スティックそのままの位置で即座にA、また即座にスティックを斜めに、スティックそのままで着地。これで普通に着地するよ。ちなみにボタンJ、はじきJ(真上)〜の二段JでもSJ並みの着地になる。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 19:20:00 ID:kGHJKTE7
それはキャンセルっていうかただ単に上突き発生してから時間が経ってるから
通常着地になってるだけでそんなものは腐るほどあるな(例、ガノンのホッピング)


36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 19:21:10 ID:0sbXsYem
それはただ着地前に技の動作が終わってるだけじゃないか
いうならガノンのホッピングと同じ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 19:25:29 ID:4HK9y9y6
そうか。あまり大したことなくてしかも長文ですまない。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 19:29:21 ID:kGHJKTE7
いや、場合によっては使えることもあるんだが

例えばアイクの空中下はジャンプしながら(SJじゃない)繰り出すと下に大きい攻撃判定を発生(持続時間も長め)させながら
相手に攻めつつ着地しても隙は少ないって動きができるんだが(ドンキーの空中下なども着地前に空中ジャンプできるようになる)

リンクの上突きは上にも書いてあるように欲しいときだけ繰り出して持続させるような技じゃないから
上突きだしたら急降下したほうが次の動きがしやすいんだよね

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 20:47:27 ID:j5TfGKRI
つまり着地隙のないマルスの空上が最強

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 02:34:14 ID:4FbauvEy
フレンドリストでスティックとCスティックを交互に下や上に入力することによって高速でスクロールすることができる
器用な人はさらに十字キーで加速可能

上級テクニックじゃね?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 02:35:38 ID:HjABJ6Eu
>>40
それみんなやってるんじゃね?
さすがに十字キーも使う人は変態だけどw

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 11:59:30 ID:sRkH5efS
!?

>>41
すまん
俺は知らなかったorz

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 23:36:11 ID:NIli/1DT
テンプレにDA空キャン関係のことも書いた方が良いと思うんだけど。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 04:04:26 ID:dvCwjIZW
>>40
スクロール出来るほどリストうまってるわけないだろ!


45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 10:36:06 ID:KkBb9L+m
スマコムで出てた復帰技ペナルティとかも欲しいな。
アイテム投げ関連でゼニガメのスケートアイテム投げ、リュカの二段ジャンプアイテム投げ急上昇とかも。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 11:52:03 ID:3W0Kmuzo
どうりで俺のルイージちゃんが崖から復帰後アイクに横スマ当てられるわけだ

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 12:19:05 ID:akfHUb8Q
復帰技ペナルティについてkwsk

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 12:37:14 ID:6bMwvCuz
一部の行動の後隙は崖捕まりなどでキャンセルしても
その隙が受け入れられる状態になった時に強制的に硬直する

マリオで言うと、上B→崖捕まり→ジャンプ着地 と行動すると
上Bで発生する筈だった着地硬直が最後の着地の後にまで持ち越される

だと俺は理解してるんだけど
これで合ってるのかな


49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 12:46:59 ID:akfHUb8Q
>>48
あー、確かに硬直できるね

しかし俺の使うキャラは誰一人硬直しないから逆にこれはラッキーすぎるw

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 12:49:35 ID:zMbUCUDB
ずっとプレイしてたのに気づかなかった・・・・

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 12:54:08 ID:w00Ds5v6
>>49
ちなみに横Bで発生するキャラやカービィみたいに下Bで発生するキャラもいるらしいよ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 12:55:27 ID:KkBb9L+m
ピカチュウは地上石火キャンセルでも発生するから注意な

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 12:58:46 ID:akfHUb8Q
>>51
マジだ、ストーンで硬直した・・・

まぁカービィはメインじゃないしいいか

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 13:06:45 ID:akfHUb8Q
これ、硬直中に空中で攻撃食らった後にも発生するんだな

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 13:28:09 ID:yICs3ZpY
>>48
じゃあジャンプ復帰は控えめな方がいいって事か

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 13:35:17 ID:KkBb9L+m
ジャンプ復帰だけじゃなくて復帰してから最初の普通の着地時に起きるはず。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 13:43:46 ID:akfHUb8Q
とりあえず、普通によじ登るか復帰攻撃(崖掴み中にAのな)なら起きないみたいだけど、どっちも微妙に使いにくいよな

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 13:55:07 ID:w00Ds5v6
>>57
それでもペナルティ状態を解除しない限り次に着地したときに硬直が発生する

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 13:59:21 ID:tnL0DRrm
スネークやロボ、メタにはないっていう…

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 14:02:06 ID:xDsOdCMl
一部B技のペナルティ
コメントありがとうございました^^
このペナルティ、割と知られてなかったのかな。
俺はウルフで崖での横Bばっか試してるから偶然気づけたんだけども。
それじゃあまずは結果うp。
※ペナルティって言葉が合ってるか分からんけど面倒なんで使いますw

・上B
マリオ、フォックス、ピカチュウ、マルス、ルイージ、ファルコ、リザードン、ゼニガメ、ガノン、ルカリオ、ファルコン
※ピカは硬直出たり出なかったりで細かいこと分からんw
使い手に託しますw
・横B
カービィ、フォックス、ファルコ、ガノン、ファルコン
・下B
カービィ
・NB
該当なし
※補足
崖捕まらなくても地上で出すだけで発生。
カービィ横下、フォックス横、ファルコ横、ルカリオ上
ルカリオは終点の壁に張り付いても発生。

前の日記ではこの技で崖につかまったときって書いたけどまずその条件が間違ってた。
正しくは「この技を使った後で次に着地したとき」でした。
つまり崖につかまったときのみ発生するものではなく地上で使った場合でも発生する場合がある。
でも基本的に上B系は地上で使えば浮いて着地するわけだから実質崖捕まり時のみ。

そして解除条件もちょっと間違ってた。
着地しながら出してもペナルティ状態を解除できないB技が多数ある。
基本的には着地しても動作が終わらないB技。
これらの技をいくら着地寸前で出しても解除されずに次に着地したときに硬直が発生。
空中攻撃は多分全てで解除可能。

いくつか例挙げますね。
例1 ルカリオがが地上で真横に上B
空中に浮いていないのでまだ着地していない。
よって次に着地したときに硬直発生。
例2 マリオが地上で上B
空中に浮いて着地しているのでペナルティ発生せず。
例3 ウルフが横Bで崖につかまり、崖離しJしてNB出しながら地上に着地
ウルフのブラスターはペナルティを解除できないため継続。
次に着地したときに硬直発生。

要するに「その技を使ったときの着地隙を誤魔化したペナルティを与える。硬直はしっかり受けてもらう。ただし空中攻撃で着地したときは許してあげる^^」ってこと。
例外的なのがカービィとピカチュウ。
カービィのだけ尻餅落下技じゃないのに硬直受けるとか意味わからないw
ピカチュウは上Bのどの位置で崖につかまったかによってペナルティを受けるかどうか決まるような。
上にも書いたけど細かいところは使い手がんばw

ウルフで崖付近の横Bバグで崖上乗っても硬直のせいですぐには動けません。
ガノンで復帰してきて意気揚々とホッピングしてもJ下Aとは別の硬直が待ってます。
ルカリオで終点の崖に張り付いて三角飛びして地上に乗っても硬直が待ってます。
こいつらが復帰してきて崖につかまって崖離しJして着地してガード出そうと思ってもすぐには出ません。
相手にそこを狙われたらマリオの横スマくらいなら軽く当てられます。
そんな経験ありませんでしたか?

対象キャラ使いはこれを念頭に入れてさっさと解除、それらのキャラを相手にするときはペナルティを解除したかどうかに目を配りましょう。
ってことでした\(^o^)/役に立ったでしょうか?^^

転載の転載

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 14:13:10 ID:nN4J6RPz
>>48
とても判りやすい解釈ありがとうございます。
やっとペナルティを実感できた。
普通の着地と上B崖ジャンプからの着地もRボタン押しっぱなしでシールドの出速さから判った。


62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 14:48:38 ID:akfHUb8Q
>>60にないけど、ウルフとかフォックスの上Bでも硬直するよな?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 16:20:03 ID:zMbUCUDB
ペナルティは確かにつらいが逆に言えばそこが大チャンスともいえるもんな
通常では当たらない少し遅めの攻撃も狙っていけるか

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 16:34:50 ID:KkBb9L+m
相手がペナルティ解除したか確認しながら立ち回ればこっち有利取れる場面も多いだろうな。
地上で横Bやってる鳥頭打ち殺したり。まああいつは低空見えないでしょ?を使ってくるけどさ。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 16:45:27 ID:NIz7EfGi
マルスは空上Aかフラッグ振りながら着地すればペナルティはほぼないな

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 19:42:09 ID:xHPg++sw
フラッグはリーチ短いし、着地際を狙われたら危なさそう

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 19:56:08 ID:tVR9GAxU
フラッグのリーチが・・・無い?

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:31:42 ID:L1psFPb3
wwwwwwwwwwwwwwww

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:36:22 ID:hNvYoGVy
スネークに決め手がないを思い出させるな

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 03:18:57 ID:jecMnxHl
流れぶった切るが貼り。せっかくなので保存。前スレ>>945氏より。


名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/11(火) 22:49:30 ID:znLEewgX
あくまで目測だがDA空キャン上スマについて滑り度を検証・ランク付けしてみた

A〜Fの順に滑らなくなる
Eまでくると普通にD上スマ出すのと違いが感じられないレベル
Fは普通のD上スマより滑らなくなる
実用レベルなのはせいぜいCまでかな
ちなみに上スマ自体の有用度は全く考慮していない

A・・・シーク、スネーク
B・・・リンク、ファルコ、ウルフ、ワリオ、プリン
C・・・フォックス、ルイージ
D・・・マリオ、サムス、ピカチュウ、ゼニガメ、アイク、ソニック、ロボット、オリマー、
E・・・ゼロサム、ゼルダ、メタナイト、フシギソウ、ガノン、アイクラ、ルカリオ、トゥーン、(ヨッシー)、(リュカ)
F・・・ドンキー、カービィ、マルス、G&W、DD、ピット、リザードン、ピーチ、デデデ、ネス、クッパ、ファルコン、(ヨッシー)、(リュカ)

ヨッシーとリュカがEとFにいるのはキャンセルのタイミングが遅れると全く滑らなくなるため
長文すまん

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 09:00:58 ID:iBOrH9Vj
>>62
スマコム見てるけどウルフは書き忘れただけみたい
筆者は何度かこの日記訂正してて、この転載は訂正前のもの
別の日記だけどもっと分かりやすいのとかピカチュウの詳細も書いてるよ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 14:08:10 ID:CKfuBY/k
スネークには決め手が無いな

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 14:09:53 ID:0rdHA5u2
シークにもうちょっとスピードがあれば

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 14:40:29 ID:CKfuBY/k
ソニックが最速じゃないのもな…他社キャラだからってさぁ…遅くしすぎだよな。ソニックはもっと速いんだろ?本来さ。
アイクはもう少し飛ばし力欲しいよな。あれじゃあリーチが短いだけじゃん。まぁスキが無いから使いやすいけど。


75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 14:47:48 ID:lFBN2hKa
>>74
ソニックのスライドスマッシュは滑りすぎてむしろ当たれない
DA空キャンでちょうどいい

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 15:01:02 ID:lUzhABn4
したらばの方でこんな話出てたけどどうなんだろうか
ファルコのリフレクターで試してたら、確かにそんな気もするんだが

587 :774%まで耐えました:2008/03/17(月) 12:47:12 ID:tKFLo/dg
なんか転倒属性の技、相手の%低いと当て方によって必ず転ばせる様な気がする
特にその当て所?が広いのがゼロサムスの前Aシフト下かな。
ゼルダとルイージの下Aがよくわからん、どうもこの二つメテオ判定があるせいか
当てる場所は関係ないっぽい、転ばせるにはなんか条件があるのかも。
CPUは抜けちゃうけど、人だと入力が間に合わなくて
キャラによっては、転倒→弱で無理やり起こし→再び転倒属性技で転ばせるとか出来る気がする。
転倒システムまだよくわかないけど研究進んだら
もしかして意図的に転倒させることとか出来て、転倒属性技持ってるキャラの評価総じて上がるかもしんない


590 :774%まで耐えました:2008/03/17(月) 14:05:08 ID:khhTC13U
>>587
どうも間合いで転ぶかどうか決まる感じがするな確かに
ダメージ貯まると吹っ飛びのほうが勝るみたいだけど
カービィ、ネス、リュカの下Aは殆ど飛ばないから、100%超えても距離を一定に保ってやれば転んでる気がする

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 21:10:23 ID:6UNPUKZt
DA空キャン?やってみたんですけど難しいですね…
それとも私のやり方が悪いだけでしょうか;;
ちなみにキャラはアイク使ってるんですが他のアイク使いさん教えて頂けないでしょうか

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 21:34:16 ID:yRGAsn2V
ガノンで自作ステージのバネに着地した瞬間下Bすると大ジャンプ 連打するとわかりやすいかも

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 21:37:13 ID:Uw5bjFZL
使えるかわからないテク見つけた
空中にいるときに横にスティックを倒したままにして、地面に着く瞬間(着いたと同時?)にC上を入力するとダッシュする

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 21:53:19 ID:e9W6gd1m
>>79
普通のダッシュと違うところあるの?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 22:55:01 ID:+oZ8VJP7
>>79
ほんとだ
でも使い道なし

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 22:58:33 ID:2wvbHocf
>>79
空上Aを着地でキャンセルして、その後横入力効果で走るって理屈かな?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 03:33:38 ID:pJ3qfnr6
しゃがんでると転びにくくなるのって既出?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 18:59:51 ID:C2L4bIZW
スネークで考察。
ダッシュじゃなくて、ステップA空キャン上スマッシュだと1キャラ分くらい、余計に滑りますね。
既出ならすいません。
質問スレにも書いたけど、なぜ掴みでスマッシュが出るのかわからないまま、練習してました。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 19:08:21 ID:5EFq6GRs
今更かよwwwwww

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 19:23:34 ID:T7ZV2+Q2
>>84
Zは掴みというコマンドではなく
シールドとAを同時押しというコマンド
Z押し続けるとシールドが出るのが根拠
で上とシールドとAを同時押しすると上スマでるからZでも上スマが出る

87 :84:2008/03/18(火) 19:30:34 ID:C2L4bIZW
>>86
ありがとうございます。
通常時に上+Zでスマッシュが出ないけど、空キャンなら出るのは優先順位の関係ですか?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 19:41:12 ID:T7ZV2+Q2
言葉が足りなかったかなぁ
上は上弾きのこと

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 19:52:25 ID:onwUA9O4
いや、はじきジャンプOFFだと上弾き+Zではつかみが出るぜ
ジャンプの出掛かりは上スマでキャンセルできるけどつかみではキャンセルできないからだろう

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 20:56:03 ID:1rIoksi9
>>77
右手親指の間接部分をCスティック
親指をA
ダッシュ中にCスティック右はじき+A+↑はじき 3つ同時で簡単に出る

91 :84:2008/03/18(火) 20:58:30 ID:C2L4bIZW
>>88,89
すっきりしました。ありがとうございます。自分の中でははじきJを切った前提で考えていました。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 21:21:40 ID:uFwib4bG
質問スレに付いたレスは放置か。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 15:45:07 ID:3L32BOvQ
崖離し→上B→崖掴まり→崖離し→… って行動を連続ですると一部のキャラは崖掴めなくなるみたいね
ワイヤー復帰系は4回連続でこれをすると崖にワイヤーがひっかからなくなる
アイク、カービィは5回連続でやってしまうと崖掴み判定が消えて崖が掴めなくなりそのまま落下
二段ジャンプ入れると恐らく無制限だが。多分崖下に逃げて卑怯プレイするのを防止って感じで入れた仕様だろうね

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 16:31:04 ID:QzIwbEo5
>>93
卑怯プレイ?立派な戦法だろ。
Xになって崖行動の無敵かなり減ってるし、崖の読み合いして何が悪いんだ。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 16:32:37 ID:SfsEhr5+
そして>>94は今日も崖際天空アイクをやるのでした

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 16:40:06 ID:zw6ZDzPX
まあ「早く戻って乱闘しろ」ってことだろ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 17:55:09 ID:j2b3gZDp
一回地上に戻ればまたできるんだからいいだろ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 17:59:58 ID:uneh4D/Z
崖際天空アイクを妙に嫌ってるやつ何なの
回数制限あるし近づかなきゃ良いし何も怖くなくね

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 18:02:29 ID:ERhdDtDt
>>98
ストック制乱闘の話じゃね

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 18:02:33 ID:Ocsz2Fsn
まあそうなんだけど、でも面白くはないでしょ。
そういう消極的なのの相手しててもさ。
俺は別に崖天空とかどうでもいいと思う方だけども。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 18:04:28 ID:ERhdDtDt
崖天空はキャラによっては崖つかみで阻止できるから気にならない
メタ様の餌食だぜw  「てん☆くう! ぬぉああああ」

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 18:06:16 ID:QzIwbEo5
待ちプレイつまらんって言ってるのと同じじゃん、すべて戦法のうちだろシステム的に可能なんだから。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 18:11:35 ID:uneh4D/Z
崖つかみ状態から台状に戻るのってそんな簡単なことじゃないんだから崖天空とかでタイミングずらすのは当然だろ別に

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 18:15:19 ID:j2b3gZDp
マルスだとカウンターあるから天空はカモ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 18:35:35 ID:ERhdDtDt
>>103
乱闘でてんくうオンラインやってるやつがウザいんだろ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 18:44:44 ID:1R0xVyq5
スマッシュぶっぱに比べりゃぜんぜんマシだと思うけどな
そもそもオンラインの乱闘なんて真面目にやるもんでもない気がするし
なんかすれ違いになるからこの辺にしとくわ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 19:07:47 ID:4A+sOjAg
待ちプレイはどう考えてもつまらない嫌われてる戦法だろ
待ちガイルって言葉が浸透してて意味が通るのはみんなうざい、つまらないと感じてたから。
いい悪いとかじゃなくて、嫌われるのは確実だろ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 19:10:16 ID:QzIwbEo5
勝つために待って何が悪い、嫌われてやめちまうようならはじめからやらなきゃいい。
対戦ツールである以上システム的に可能なことは全て使うべきだろw

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 19:12:26 ID:4A+sOjAg
戦うのが好きなんじゃなくて勝つのが好きなんだね
友達いなそうだね

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 19:18:23 ID:ukqD7UTU
対戦ゲームはどこでもこの話題だな

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 19:23:12 ID:zw6ZDzPX
フレイザードがいると聞いて

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 19:54:29 ID:GYVkdIWc
乱闘での卑怯プレイ防止って事だろw
タイマンじゃ別にどうという事もない

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 20:02:49 ID:ubz3W8db
人それぞれ違う戦い方があっていいだろ
じゃないと面白くもなんともないだろ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 20:19:45 ID:fbtWCBvw
対戦するという意識の違いか

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 22:32:24 ID:Wt/+auwx
勝利のための最善手を尽くすのは悪いことではない
問題はその最善手が待ちなどの、やっていてもやられてもつまらない戦法だということだろう
突き詰めると、そのゲーム自体がそういうつまらないゲームということになってしまう
つまり製作者しっかりしろと

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 22:40:16 ID:2XDQ7LTl
俺は別に待ちがつまらないとは思わないけど

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 22:43:41 ID:Wt/+auwx
実は俺もそう思うが、そういう人も多いってことで

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 23:16:44 ID:3jSQSilc
時間制の逃げは卑怯以外の何物でもない

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 23:22:23 ID:zw6ZDzPX
>>118
そこで残りの三人が空気を読んでそいつをフルボッコにする

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 23:44:59 ID:3L32BOvQ
すまん確認したらカービィに制限はなかった

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 00:00:20 ID:Ocsz2Fsn
>>119
そういう状況に限って、そのガン逃げ野郎を追おうとすると
背後からやられて自分がフルボッコされるんだよなw

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 00:19:23 ID:xSAbuoMV
>>121
なんかおまいとは楽しく四人戦できる希ガス
みんな大人(精神的に)でかつ遠慮なく黒い戦法取り合うとホントおもしろい。
これはおれが厨工のときにはたどり着けなかった楽しみだよ。

なんかスレチ気味だが敢えて言うならスマブラを楽しむテクニックってとこかw

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 01:03:25 ID:ibtb/KfM
待つってそんなに簡単じゃないし別に崩せない物でもないんだからそんなに気にしなくてもいいと思うけどなあ
むしろガノンとかで弓ガン待ちのピットとかに挑むのが楽しいww


124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 01:35:22 ID:xSAbuoMV
>>123
お主には真正ザンギ使いの称号を与えよう

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 04:19:29 ID:1ZRx+WFI
>>123
別にピットの弓にってわけじゃないが、ガノンでホッピングしながら相手を追い掛け回すのたのしぃぃぃぃぃッ!

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 15:56:51 ID:rudZs20s
液晶の方に聞きたい・・
ブラウン管TVがいかれて液晶TVに買い換えるつもりなんだけど
シークのDA空キャンとか普通に出来る?ズレの少ないもの買うとして・・
シークとか空キャン1Fぐらいしか猶予ない気するし


127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 16:10:52 ID:rudZs20s
すみません、質問するスレ間違えた

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 16:41:50 ID:nXR4uPnZ
>>126-127
氏ね

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 17:31:35 ID:R9gNyqoe
>>128
落ち着け

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 23:35:58 ID:Z/VhMvxZ
DA空キャンをモーション見てやってる奴なんていないわけで

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 23:58:07 ID:P9z1Qo3R
>>126
液晶TVはアクションゲームには向かないよ。
高性能なものでも違和感がある。
プラズマTVにしとけ。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 10:01:58 ID:3utnxoG4
>>131
残像のことで言ってるんだろうが
液晶もプラズマも遅延が存在する以上アクションゲーム用途で進めれるもんじゃないだろw

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 10:40:16 ID:bzDhuNfl
>>132
単純に表示速度自体はプラズマの方が圧倒的に早いハズなんだけど
ちょっとにわか知識なんでググってみた。

プラズマでも遅延あるものはあるみたいだね。
映像エンジンの処理速度が問題のようだ。
少し前の日立製とかが特に酷いらしい。

単純にプラズマと液晶ってくくりで決めてもしょうがないってことかな。
双方ともに優れた製品から地雷までピンキリみたいだ。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 12:08:37 ID:zGMZ96s/
有機ELは?まあ、ブラウン管だからいいけど。

振り向き掴みはダッシュ掴みから反転入力+ででるんだな。
DA空C振り向き掴みとかすると滑りながら掴みが出る。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 12:21:53 ID:D9vE/NaD
スマブラ用のテレビはブラウン管のが最強って事でいいの?

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 20:27:56 ID:BHnoFLdu
ゲームのそれでテレビ交換を悩むのか?どんだけ廃人なんだよ。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 22:33:31 ID:Ma/nGSw9
ゲームで廃人すぎる人はむしろ金に余裕がそこまでないことが多い

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 06:06:11 ID:XEHbyqpf
有機ELが最強。次点はブラウン管。他はゴミ

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 07:26:29 ID:qILcNBLA
有機ELは表示能力最強でも画面の大きさでは最弱では…

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 08:54:52 ID:Y9mdTj6R
寿命も30000時間らしいしな

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 09:41:37 ID:QrSJiWeN
30000時間見る前に買い換える気もするが・・・

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 09:51:23 ID:P/uk38Sy
値段高いからカワネ
たかが3万時間に払える額じゃにゃあだよ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 14:44:27 ID:FYmzHkR8
お前らテクニックの話しろよ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 19:42:15 ID:r8SNKrhl
スマブラや格ゲーよりもSTGや音ゲーで致命的なんだよな、液晶やプラズマは。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 20:49:33 ID:2NNx7rm/
有機ELは本当に最強なの?
薄型テレビが出始めてからテレビの解像度は上がってて
そのスケーリングやら高画質化処理でラグが発生するらしいじゃん。


146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 21:00:01 ID:Vdp2ShEF
有機素材なめんな

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 23:45:04 ID:LMeqbEmv
>>145
確かに高画質化処理の為にラグが発生する製品もあるけど
液晶のラグの理由はもっと根本的な表示方法そのものの遅さにある。
有機ELはその点では優秀。

詳しく知りたければググレ。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 23:49:29 ID:qnARz1gR
何このスレ

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 01:27:11 ID:BWV5SedJ
スマブラXをより快適にプレイするテクニックを考察するスレ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 01:30:34 ID:1JN/hI5P
テクニックは極め終わったから画面を極めてるところだろう

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 01:36:25 ID:ypf3hu1k
じゃあ俺はコントローラーでも極めるか

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 02:35:03 ID:QI21f3CD
共通テクニックは結構出たけど、キャラ固有のテクはまだまだ未開拓だと思うよ

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 02:41:35 ID:QI21f3CD
あー例えば
未確認だけど情報ファルコの狐リフの噂とかその辺の検証とか
猫目で上ふっ飛び中にジャンプ入力して空下Aで滞空復帰とか
上B系のキャンセルとか
再ダウン連とか
先行入力云々の話とか
最重要の転びの話題とか

まだまだあるな

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 04:37:37 ID:3zCEmaHO
ゼニガメのスケートキャンセルもな!
色々使えそうだがいまいち使いこなせん

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 12:25:31 ID:Sixh8SXC
スケートって何?

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 12:26:22 ID:cZYC0E/U
スケートキャンセル??
ダッシュ反転中に上スマだけじゃないのか?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 13:01:55 ID:A8FHyq9X
>>156
要はそういう事だが
一応ジャンプでも滑るからな

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 14:57:28 ID:OyHYQgqL
>猫目で上ふっ飛び中にジャンプ入力して空下Aで滞空復帰とか

どの程度解明されてるのか知らんがステージエディットの針でいろいろ試してみると
ゼロサムも同じように、ソニックもほんの少しだが滞空ができた
ゲムヲ、アイクラ、シークではほぼ滞空せず
逆にルカリオ、ロボは上昇しながら空下Aがでた

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 15:03:36 ID:QI21f3CD
>>158


とりあえず参考URl貼っとく
ttp://jp.youtube.com/watch?v=BnRmDoJm0VI&NR=1

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 17:37:33 ID:/evX20tv
なるほど、上ベクトルと下ベクトルが釣り合ってるのか
でもこれ使えないだろ・・・

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 18:20:34 ID:FKBpUfo3
横移動は増えるだろ。多分。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 20:15:44 ID:d8Pi1CwP
フェイントにはなると思うぞ
いや雷の的か

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 22:07:28 ID:WHxSb4ch
奇襲は多いほうがいい

ファルコの狐リフが気になる

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 22:41:43 ID:QI21f3CD
ファルコの狐リフは本当に気になるな
これ以上ファルコに補正かかってもアレだけど、
他キャラにも何らかの隠しモーション存在する可能性も示唆しているわけだからな

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 00:11:35 ID:x6vd/RoP
               ,:;:_、
       ,ノ`、,.    //:_/.i
    ,:' ,、<">、/l_!.;;;{ノ
     i. (ト)-:7 i..:__ :N-'   付き合ってらんねぇぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
      ソ ,:' ノ_),:`:;ソ,i       wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
     ゙┴,'"べ、;:'':<メ,:、_,.......、
      /`::x:''"`X:、,ィ'"~: ` :う
    /: :ンウ___ン'" .:::   `i
   / ::/"     `i  : ::.,._: : ゙:,-x
  (  :/        く~i  : くメン" i. i,
/ィ/ー'"       `:`=...._ン ̄\,. `<j
|/~                   >-,.2...__
                     !ーY_   `x
                      ̄`゙=:::;;;"メ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 00:24:33 ID:ii8EOPGI
狐リフ?どこでそんな話でた?

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 00:27:16 ID:G8Lxn/r5
ファルコの狐リフ?
フォックスの鳥リフ?

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 01:33:14 ID:6nw70Bcy
>>166
kouが見たってさ

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 09:34:07 ID:jaIl5Gnm
どういう状況でなったのかわからんと検証の仕様がないな

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 10:27:18 ID:wINWUFBF
ファルコがフォックスみたいなその場リフレクター出せるってことか?
よーわからんな

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 15:22:13 ID:WmgtiQGq
質問スレに埋もれるのは少しもったいないデータなので転載。


トレーニングの1/4倍速でプレイして30F/秒で録画してコマを数えた。
しかし全フレームに別々の画像が出てきた。
以前から言われていた、【スマブラXは120F/秒】説の信憑性が高まった。

したがって、以下の数値は格ゲー等でなじんでいるフレームに比べて倍になる。
今までキャラ別に計測されてきたフレーム職人の数値と比較する時は注意。


・ガードキャンセルの場合
ヒットストップ>ガード硬直>ガードキャンセル
という流れになる。ヒットストップとガード硬直はガードした技によって異なる。

・ガード解除から攻撃する場合
ヒットストップ>ガード硬直>ガード解除モーション>攻撃
という流れになる。ガード解除モーションは14F(フォックスで検証、他は知らん)


ちなみにジャストガードの場合は
ヒットストップとガード硬直の変化はよくわからんけど
ノックバック0且つ、ガード解除モーションをキャンセルできる
・・・と思われる。

ドンキーの横スマで独自に計測したんだけど
フォックスが通常ガード>解除>NAまでに55F(硬直38F+解除モーション14+NA3F)
ジャストガードしてNAまでに42F(硬直39F+NA3F)

ジャストガード+ガードキャンセルは試してないのでわからん。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 15:48:31 ID:G8Lxn/r5
中途半端な検証だな・・・

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 15:53:53 ID:O8aIZSEc
レンダリングだから、1/4にしても60fps出てるだけじゃないか?
それを1倍に戻すと240fpsになるけど実際はそんな事なくて
60fpsなんだと思う。まあ、予想だけど。

つか、ガード解除7Fもかかるのか。


174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 16:08:28 ID:WmgtiQGq
>>173
なるほどそういう可能性があるのかぁ。
それなら技の発生が(フレーム職人の数値×2)−1で統一されてたのは納得いきます。

>>171は混乱させるようなレスで申し訳ない。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 17:22:36 ID:6nw70Bcy
>>174
結構なナイスだ
フレーム単位でガード硬直についてはまだ語られてなかったし、
>ヒットストップとガード硬直はガードした技によって異なる
この辺は体感ではあったけど正確に計測してるやつ居なかったし
ゼルダが下位になったのもこれの要因っぽいな

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 19:58:18 ID:WmgtiQGq
リンク、ピカ、クッパもガード解除7Fだった。多分全キャラ共通だと思う。
ついでにジャストガードの性能調べてみた。
さっきも書いたけど

・ヒットストップとガード硬直は通常ガードと変わらない
・ノックバックが無い
・ガード解除モーションをキャンセルできる
・ガードが削られない

でいいみたいだ。
だから早さだけならガーキャン投げもジャスガ+ガーキャン投げも一緒。


参考までにガード硬直の例
ファルコンパンチ:ヒットストップ15F、ガード硬直9F
ファルコンのNA:ヒットストップ5F、ガード硬直2F

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 20:36:39 ID:JPFVEpPO
ダッシュで転ぶ確率は64分の1
ジャストシールド受付はシールド発生から4F
シールド解除は8F(ジャスト解除は0F)
シールドの完全回復までに約720Fかかる
空中回避の無敵は22F。無敵発生までに8F、回避後に19Fの隙あり。
相殺が起こるのは威力が±10%のワザ同士。

スマコムより。ニンドリ情報みたい。

さてニンドリかってくるか

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 20:55:25 ID:WmgtiQGq
>>177
シールド解除8Fはちょっと疑問が残る。
実験結果と一致しないなぁ・・・。

でもそれ以外の値はGJだ。


回避の無敵まで8Fとか遅すぎだろう・・・。
今まで避け損ねてたのは
Lトリガーの深さのせいだけじゃなかったのか。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 22:13:30 ID:VhuAGx8P
>>177 GJ

空中回避の遅さは予想以上だな・・・

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 00:29:54 ID:CsIqI9er
空下の発生が遅いやつだとマジお手玉だよねこれ
8Fとかどんだけおせえんだよ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 00:30:15 ID:CsIqI9er
緊急回避も調べて欲しいです><

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 01:06:14 ID:hOskzxUy
個人的にネスの空中下やピーチのクラウンみたいに
着地硬直のない技のガード硬直とかのデータがほしいね。
もしかしたら64の時みたいにガードさせるだけで
何らかの技が確定するってこともありうる。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 01:30:30 ID:IXoTi+Ox
ヨッシーのシールド性能も気になるな
DXでは部位によってブロッキングやジャストの判定が出たりとかなり特殊だったから

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 01:40:44 ID:aCNE01Np
>>182
1/4でガードさせてから同時にジャンプボタン押してみたけど
どう当ててもガード側の方が早く動けた。
基本的にこのゲームでガードさせて有利な技って飛び道具ぐらいだよなぁ。
ガード硬直が短過ぎる

まぁ3F不利程度ならガーキャン投げに勝てたりするんだろうけど
目測だとそれ以上の不利は必至。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 02:08:49 ID:hOskzxUy
>>184 検証d
ピーチのクラウンは発生とほとんど変わらずに
硬直キャンセルの着地できて夢を感じたんだけどね。
CPUにも投げられるからやはり無理か。
けXはガード硬直がDXより短い気がするな。

フレーム関連の検証は自分にはできないから、
実用性高い固めたり崩せる技あたりの検証でもしてくるわ。
各キャラ使いは知っててもまとめたものはまだないと思うし。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 12:33:57 ID:5OXx7U70
>>178
あの〜ウチのでっていうのガード解除のフレームもお願い出来ないでしょうか?
どうみても7-8F以上です

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 13:54:42 ID:aCNE01Np
ニンドリは多分光るフレームから数えたんだろうけど
実際に技ぶつけて試してないんだと思います。
俺の独自調査の結果は以下の通りです。


・前方回避、後方回避
全体32F
前隙 3F (1〜3)
無敵 16F (4〜19)
後隙 13F (20〜32)

・その場回避
全体25F
前隙 1F (1〜1)
無敵 19F (2〜20)
後隙 5F (21〜25)

・空中回避
全体 49F
前隙 3F (1〜3)
無敵 26F (4〜29)
後隙 20F (30〜49)


キャラはマリオです。
もしかしたらキャラ毎に若干違う可能性もあります。

>>186
確かにヨッシーだけガード解除や緊急回避が特別仕様っぽいですね。
調べてみますのでしばしお待ちを。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 14:55:55 ID:CsIqI9er
緊急回避隙多すぎだろ
DXもこんなに隙多かったっけ?

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 15:23:42 ID:nn2dVo7v
>>187
その場回避が前方後方に比べて前隙少ないのはなんとなく分かってたが
無敵もその場の方が優秀なんだな

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 15:24:35 ID:aCNE01Np
ヨッシーの緊急回避

・前方回避、後方回避
全体34F
前隙 3F (1〜3)
無敵 16F (4〜19)
後隙 15F (20〜34)

・その場回避
全体22F
前隙 1F (1〜1)
無敵 19F (2〜20)
後隙 2F (21〜22)


空中回避は全体49Fだったので無敵は調べてませんが多分他キャラと一緒かと。
ガード解除モーションは15Fです。
あとヨッシーはガード解除モーション中に下を押すとその場回避が出る仕様のようです。

ところでコイツだけジャストガード後のガード解除モーションをキャンセルできないのですが・・・
(通常ガード→NAと、ジャストガード→NA、が発生一緒)

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 15:29:23 ID:aCNE01Np
フレームは計ってませんがクッパの回避はマリオより遅いですね・・・。
もしかしてキャラ別に細かく違うんでしょうか?

全キャラ調べるのはシンドイなぁ。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 15:39:56 ID:9+P3jFzP
緊急回避は明らかにキャラごとに違うね
移動距離とかも

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 16:10:30 ID:lmPty3MS
申し訳ないがソニックの技のフレーム数も調べてもらえないだろうか
ソニックだけ調べられてないんです

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 16:20:06 ID:cCEU73K0
早すぎて検証できません

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 16:41:06 ID:9+P3jFzP
遅いだろ
早いのは移動速度だけだし

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 17:51:19 ID:AFUC86am
ルカリオは距離も速度もなかなか優秀だと思い込んでる

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 17:55:21 ID:5OXx7U70
>>190
ありがとうございます
やっぱよしおはガード解除遅かったか
ほかにも知りたい事ありますが大変そうなのでこの辺にしときます
乙です

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 18:33:16 ID:5OXx7U70
つーかその場回避が優秀すぎる
これはでっていうが始まったかもしれんw

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 19:09:45 ID:cMUKF1YM
その場回避連打したら、前隙と後隙を足しても3F隙しかないのか。
それはメチャ強いな。ロボ、リンクなんかも回避→下スマが
結構早いく感じるから後隙は少ないのかも。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 21:09:22 ID:+RTWbNlR
ところで、ボム兵に技をぶつけて判定の強さを調べていた人はまだ居るのかな。
あれはかなりありがたかったんだけど。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 21:24:06 ID:20YSI7fm
>>190
ヨッシーはジャストガードでの硬直キャンセルないと思う
だからジャスガ命のXではランクが最下層

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 00:16:42 ID:Mt3vk0ch
全キャラの地上回避を全体動作だけ調べてみた。
無敵は・・・簡便してください。
多分、前後回避の前隙3F、その場回避の前隙1Fは共通だと思うのですが。


前後回避
23F:メタ(前)
27F:ゼロサムス(前)、ピット、ルカリオ
29F:ディディー、ゼニガメ
31F:その他
32F:マリオ、デデデ、オリマー、フシギソウ、プリン
33F:メタ(後)、アイク(前)、スネーク(後)
34F:ヨッシー(前)、ロボ
35F:リザードン(前)、マルス、ゲムヲ、スネーク(前)
36F:リザードン(後)
37F:ヨッシー(後)、ワリオ、リンク、トゥ−ン、ゼロサムス(後)、アイク(後)
39F:クッパ
44F:サムス

その場回避
22F:ヨッシー、リンク、トゥーン、ファルコ、ピカ
24F:マルス
25F:その他
27F:デデデ
30F:ドンキー
32F:クッパ


前後回避の方は若干誤差があるかもしれません。
あと>>190にミスがあり、ヨッシー後方回避は隙がさらに大きいようです。

>>201
ヨッシー不遇ですね・・・。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 00:38:47 ID:5SpEEl4Q
>>202

無敵時間はキャラによってまた変わるからな
前作のゲムヲとかみたいにい移動中から無敵切れる奴がいるかもしれんし

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 00:44:41 ID:RQTrQ5KL
無敵前の時間と無敵時間が全キャラ共通ならリンクはその場回避の性能が最高ってことだな。
リンク使いの俺歓喜。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 00:45:18 ID:Mt3vk0ch
やっぱ無敵もキャラ別のようです。
憶測で適当な発言やめますw


メタナイト

・前方回避
全体23F
前隙 4F (1〜4)
無敵 8F (5〜12)
後隙 11F (13〜23)

・後方回避
全体33F
前隙 3F (1〜3)
無敵 9F (4〜12)
後隙 21F (13〜33)

・その場回避 (マリオと一緒)
全体25F
前隙 1F (1〜1)
無敵 19F (2〜20)
後隙 5F (21〜25)

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 00:48:43 ID:Mt3vk0ch
>>187>>190は前方回避と後方回避をごっちゃに検証したので不正確かもしれません。
申し訳ない。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 00:59:32 ID:5SpEEl4Q
>>205
後隙21Fって相当だな
積極的に狙った方がいいのかね

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 01:06:37 ID:TyEdLHHS
>>204
だがちょっと待ってほしい
横回避が相当糞だ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 01:10:42 ID:a3V4a/XK
>>202
44F:サムス
終わってるなw
俺涙目www

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 01:15:59 ID:K56PijsU
サムスとかの前方、後方回避は無敵時間も長い、とかはない…のか?

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 02:05:32 ID:jj4lj3zr
早く脱げという桜井のメッセージだな

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 02:12:00 ID:s1P9THGI
回避に関しては、ガノン様は人並みにできるんだな。
ちょっと安心した。
回避しようとしてもやたら攻撃がよく当たるように感じるのは、
俺が下手だというだけか。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 11:14:54 ID:pRSZVQpu
サムスは小さくなるのがせめてもの救いだな

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 12:32:59 ID:1u+srvsJ
>>208
37F(後)になってるから前はその他の31Fで前はわりと普通かと思ったけど。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 14:19:47 ID:1u+srvsJ
ゼロサムと間違えた前、後ろ37Fだスマンorz

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 18:11:26 ID:qaDkPsci
桜井はサムスに恨みでもあんのかw

ほんとにレーザー発射台じゃねーか。
そのレーザーもすぐ脱げるおかげで、ていうか出してもそこまで強くないw

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 18:56:49 ID:td6Gj9ec
サムスの緊急回避は十字キー上下上下だよ!!

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 20:21:22 ID:h0nGeSHa
ステージの端っこでレーザー撃ったら脱ぎながら落ちていくっていうのもどうかと思うよな・・・

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 20:22:23 ID:a3V4a/XK
>>216
あれで撃墜しても反撃確定のような・・・

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 20:23:44 ID:pRSZVQpu
確かにDX時代のサムスは、やや決め手に欠ける事を除いてあらゆる点で高水準だったけど
そこまで抜けた強さって訳でもなかったのにな。

とりあえずチャージショット弱体化は痛すぎる。
サムスの一番の長所だったのに…

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 20:52:16 ID:QC0vREZc
リフレクトされたら死ぬところは変わんないのにね

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 00:14:37 ID:tn/gGg8f
>>219
余裕で反撃確定
間違いなくゼロスーツサムスは死ぬ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 10:03:36 ID:zN/vV1+Y
>>222
オワタ\(^o^)/

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 11:15:23 ID:eNnGUHAx
これはもうガノン様と同等か
それ以上の手加減キャラとして定着するなw>サムス

ゼロサムは強いけど

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 11:32:30 ID:WQfY7Yul
スーツの中から外が見えないとしか思えない

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 11:58:03 ID:0ExhcCD5
サムスはもう少し攻撃力上げていいと思った
あのふわふわジャンプもリアルにした結果かもしれないが
そのふわふわを利用したふわふわコンボとかあればよかった

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 12:15:33 ID:mlkdB287
通常攻撃もビームばっかなら良かったのに
アイスとかプラズマとかパワーボムとか

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 13:07:47 ID:AcThsXC2
>>227
そこは64で手抜いた付けが出てきてるような・・・
強ミサイルの弱体化も酷いよな
弱いって言われるキャラほど使いたくなるって不思議

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 13:44:00 ID:PlopSlaU
DXやってないやつ多過ぎだろ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 14:23:39 ID:st2DynDf
プライムじゃグラップリングは左手から出るのにスマブラだとキャノンから出る ふしぎ!

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 16:19:25 ID:2MtWMjtY
DXやってたくらいでそんなでかい顔されても困る

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 17:23:59 ID:PlopSlaU
64だけで語られてもね
それで64に比べて弱体化とかアホをみたいなセリフ言うから

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 17:31:35 ID:WQfY7Yul
スレ内にサムスに関しての64というレスが2つしかないのになんでこいつはこんなに興奮しちゃったの?

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 17:57:33 ID:pTkaLn1k
64のサムスってミサイル撃てたっけ

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 18:52:06 ID:AcThsXC2
>>234

>>228の64で手を抜いてってのは、通常攻撃でファルコンと類似させたってことね
サムスは遠距離重視なのに、下スマッシュが足払いとか、かかと落とししたりとか
なんだか、ちょっとかわいそうなキャラだな・・・

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 19:35:35 ID:mlkdB287
64はファルコンがサムスのコンパチ的な感じじゃないのか

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 20:38:47 ID:TdpLLMiK
ゆっくりダッシュできるのって既出?

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 20:50:38 ID:9SPoRsl0
>>237
やっぱレバー斜めに入れてるとダッシュ速度落ちるよね?
あんまり顕著じゃないから気のせいかどうか迷ってた。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 21:05:48 ID:TdpLLMiK
>>238
あと軽い方のブレーキモーションの時に少しだけスティックを倒すと斜めにいれなくてもできる
そのまま滑ってダッシュになるから不意打ちに使えないかな
ちなみにゆっくりだと崖際で落ちないで走り続けるけどこっちは使い道なさそう

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 01:26:30 ID:oCH2vQ2R
サムスの地上グラップリンビームを斜め上に放てるのは既出なのか??
よかったら方法を知りたい



241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 22:30:40 ID:eEAszT2M
わけがわからん

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 22:39:47 ID:jwmk9lPI
>>240
そのソースはどこだよ?詳しい友達(笑)?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 22:59:42 ID:zKoGOAmG
ほんとだよ




ただしソースはワザップ(笑)

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 23:34:30 ID:hv7n8t64
ワザップ(笑)って既出と知ったかしかないじゃん

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 23:35:31 ID:oCH2vQ2R
いゃ、知り合いからニコニコで見た!と聞かされたんだ。
どうやらガセネタみたいだね…必死に探して最後にここを頼ってみたんだがね

なんか、ややこしい質問してすんませんね。
去ります(・ω・`)ノシ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 23:44:33 ID:dfgzvXnK
DXと見間違いしてないかな?

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 23:49:53 ID:oCH2vQ2R
ありましたね。RかL押しっぱなでホーミンググラップリングビーム。
間違いなく、Wiiのスマブラらしいっす。



248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 12:37:14 ID:wVJKbuX4
>>247
俺も出たことあるわ!
正直あの神グラップがなかったら死んでた






復帰は〜やっぱり〜グラップ♪

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 13:22:02 ID:BM/4pYv5
>>235
DXの時も散々言われてたが、全員別モーションにするには容量的に無理なんだぞ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 13:22:31 ID:uNXpuduj
たしかに復帰なら斜めになるな

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 13:30:58 ID:fXyCTUGU
今回はキャラ数が多いから、この使いまわしっぷりは仕方の無いことなのかな

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 14:00:50 ID:mthTsWlN
前回のほうがよっぽど使いまわしが多いし

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 14:27:52 ID:Fu2JO8m4
亜空の使者

いや別に何が言いたいってわけじゃないんだけど

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 22:18:54 ID:qgunIrTg
うまい人ってcボタン使ってるの?
みんな下スマッシュとか出るの速いんだけど
俺下手だから下スマッシュ連発すると2回目から下強になっちゃうんだけど

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 22:29:19 ID:SqLtWoql
Cスティック使い始める前は
「Cスティック使ってる奴凄すぎだろ」
と思ってたけど、慣れるとそうでもなかった

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 22:31:23 ID:lxo3JgDB
最速S、最速DA、空中制御しながらの空中攻撃(下Aは急降下するから微妙)
これだけで使う価値あるね

デフォ設定の場合ですが

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 22:35:20 ID:7i5M6ndX
どのコントローラーの話?
俺は、GCのやつ使っているよ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 22:42:00 ID:qgunIrTg
>>257
すみません
GCコントローラーの話

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 23:16:32 ID:7i5M6ndX
やっぱり慣れだと思うよ、
って言うか、ちゃんと攻撃ボタンで確実にスマッシュだしている人って地味にすごいと思う。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 23:28:19 ID:Rt7AMlD1
最初はCスティックの位置が変に感じるかもしれないけど慣れると
すごく便利だよね
スティック弾きでスマッシュ出すのはホールドする必要ある時だけだわ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 23:48:29 ID:J3MAf1L0
ホールドしたい時はC+Z

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 00:23:42 ID:IhoClp1b
>>261
ホールド感動した知らなかったビックリ
wi-fiで異様に投げが巧い人いるけど練習すればああなれるのかな?
慌てて大体相手と反対向いてるのに掴みまくりだし投げにこだわると
他の攻撃とかやり忘れちゃうし みんな巧いね尊敬

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 00:26:32 ID:m1GW3Sx7
おいガノンパンチのモーション中に高速でLLRLRって入力するとモーション無視して攻撃判定出るぞ!

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 00:48:03 ID:vmCc0Dvt
空中攻撃Cでやってると空中NA出せなくて不便じゃないか?

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 00:59:45 ID:uNhsBkRc
C使うのは上と急降下しない時の下だけかな
よく使う最速SJ後Aとかはボタンじゃないと俺できないし

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 02:13:29 ID:avyYgWMr
あんま何でもCに頼りすぎると動き減るし、
必要な時だけだなCは。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 02:29:15 ID:ZXHSEfLq
>>265
ジャンプの上昇具合にもよるがCでも急降下してる
C設定強攻撃なら違うかもしれないが

ジャンプと同時に出す攻撃以外は大体Cで出すな
あとはスマッシュ最速入力

ただ今回強攻撃がスティック半倒しでも最速入力でスマッシュになる仕様になってて
もしかしたら強攻撃のほうが使いやすいかも知れない

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 04:01:05 ID:uNhsBkRc
>>267
勘違いさせてしまったようで申し訳ない。急降下しない時、つまり
ジャンプの最高点到達前の状態でならCによる空中下を使うってことが言いたかった
おっしゃるとおり、Cがスマッシュ設定なら空中下で急降下する(急降下可能な時に限り)
強攻撃設定だとしないらしいから、たぶんはじき要素が関係するんだろう

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 04:29:46 ID:UCb7fJv7
いいこと教えてあげる
スティック下を倒しながらC下入力すると急降下出ないよ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 05:17:28 ID:OtfIELNz
それ普通に強攻撃の時と同じ条件だから
ただAの代わりにCスティックが攻撃ボタンになってるだけだからほとんど意味無い

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 09:15:13 ID:gXimnU7P
>>230
スーパーメトロイドやってから出直して来い。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 15:36:04 ID:gUOQ81Cl
着地した瞬間Cスティで下スマ出そうとすると下強が出るんだが着地最速下スマってどーやるのがオヌヌメ??

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 15:37:56 ID:T6Zqgpnp
なれ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 15:38:10 ID:B4/nUPnh
>>272
それCスティックのせいじゃない
急降下してるときにコントロールスティックを下に入れ続けてるだろ?
ずっとスティックを下にしてたらしゃがむから下強になる

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 15:52:45 ID:gUOQ81Cl
>>274
やってみたらその通りでしたw
たぶんDXの時から無意識に下に倒してたぽ
レスサンクスでした。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 21:34:26 ID:UJqz+A1e
入力関係はDXの時から地味に変更点多いよな。
全般的に改悪が多い気がするんだが。
桜井の意図がわからん。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 21:42:18 ID:B4/nUPnh
しゃがんでるときに下スマ出せないのは確実に改悪点だよな
まぁしゃがみ耐えが無くなったから狙ってするもんでは無くなったが

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 21:50:00 ID:EiizlbGc
2P対戦やりたいんだが2Pのコントローラー(ウィーリモコン)が反応しないんだがどーすりゃいー? ゲーム初心者の俺におしえてくれ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 21:51:53 ID:qs/k7CUY
>>278
Wiiリモコンの説明書を読もう

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 02:38:40 ID:KZxvhWvP
シークのダッキャンのやり方は
D→Cステ左→ステ上+Zですか?

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 03:24:39 ID:z1WeCw53
DA空キャンのやり方をシークに限らず、他のキャラも教えてクレクレ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 05:09:08 ID:kbGvbm7H
>>280-281
過去ログ嫁
全部書いてある

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 09:29:45 ID:KZxvhWvP
ヌクモリティでお願いしますm(_ _)m
いえ、過去さがしてきまーす

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 09:38:00 ID:KZxvhWvP
ありました、ありがとうございましたm(_ _)m

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 16:15:12 ID:KZxvhWvP
やり方わかりましたがシークのダッキャンができません
できたかたコツありますか?

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 16:17:16 ID:U3azSqn6
コツもクソもない。最速入力。
俺はオフなら安定してる。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 16:21:23 ID:KZxvhWvP
ひたすらしてるんですが( ;ω;)
実際みたことないんですが成功したら一目つわかります?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 16:25:17 ID:KZxvhWvP
>>287
一目で

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 16:48:04 ID:KZxvhWvP
できましたが、親指cステ、人差し指Aと持ち方が無茶苦茶で・・・

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 17:12:05 ID:U3azSqn6
>>289
持ち方はそれで十分。中指でガードでもなんでもできるだろ?
ダメならキー配置換えてRに攻撃でもおけばよし。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 18:20:17 ID:KZxvhWvP
>>290
はい、わかりました
わざわざありがとうございますm(_ _)m
これでガンガン練習しまぁす

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 19:36:28 ID:s86X/MhJ
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【iPod touch -Tips & Hacks - ver.9】 [新・mac]
Monster Hunter Portable 2ndG 解析スレ7 [裏技・改造]
Monster Hunter Portable 2ndG 解析スレ8 [裏技・改造]
【CWC】Monster Hunter Portable 2ndG 解析スレ(2) [裏技・改造]
Monster Hunter Portable 2ndG 解析スレ4 [裏技・改造]

おかしい・・・絶対おかしい・・・

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 20:28:57 ID:lhMgGT6U
>>292
\(^o^)/オワタ

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 20:56:00 ID:K31p0kke
MHなんてクソゲーよくやるな。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 21:25:14 ID:otnqYSxg
売れてるんだからクソゲーではないだろw
クソゲは海なんとか背ポータブルだよw

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 21:27:19 ID:oK+6gAp7
専ブラは集計されないからなぁ>>292
専ブラ使わない層ってのをかんがえるとwww

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 22:02:44 ID:jlWOawXr
ファミ通によると既にスマブラの売り上げを超えているなMHP2G
【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】 集計期間:2008年3月10日〜3月16日 - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/rank/top30/1214372_1134.html


298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 22:03:53 ID:jlWOawXr
168万売ってるのは旧作の方だった、勘違いしてたわ

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 19:47:07 ID:VZdBmJV2
あせらすなよw

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 20:59:11 ID:fg1oVc6c
国内売り上げ150万以上は確定か
200行くかは微妙なラインだな

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 13:18:02 ID:cdJNY9y2
止まってるな・・・国内の売り上げ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 21:57:24 ID:vGjZ03eO
普通に安定して売れてるじゃない

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 02:31:58 ID:srp0Uu/M
目新しいテクニックもなくて雑談モードだな
何か発掘されないかねえ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 03:06:40 ID:vhPHgTA5
そう何個も新しいテクが開発されてたらゲームとして問題だろ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 10:30:31 ID:6+PlZD0H
歩き滑りとかどう?
歩きの一定部分?で慣性消さない技出したりすると歩き慣性ある程度残しつつ攻撃できる。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 13:39:11 ID:ftg4DcqU
あぁ、たまに強攻撃出しながら滑るときあるな
リンクやってると実感できる。任意で出せるわけじゃないが

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 13:55:17 ID:p96vgdnb
やること無くなってきたなら、既存テクをまとめるとか・・・。
たぶん、このスレに長いこといるけど既存で知らないテクとかあると思う

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 13:59:35 ID:6+PlZD0H
ガケ離し>>三角とびとかどうだろ。
終点じゃ1回しかできたことないけど。

309 :さん 3351-3249-1290:2008/04/06(日) 16:12:29 ID:v7emT3kY
リュウジさん
そろそろ連勝補正がかかる頃・・・

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 16:13:35 ID:v7emT3kY
誤爆 失礼

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 02:53:51 ID:xUChBd5b
>>305-306
それ既出だな
動画もあがってるよ
そこそこ使えそうだった

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 17:09:41 ID:5GC3imWm
a

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 02:09:15 ID:aIiE7art
キャラ別テクだろうけどネタ投下
というか教えて欲しい

ようつべで見かけたんだがリンク&トゥーンのクイックドローってやつ
トゥーンのSJ二連矢のことなんだろうけど・・・盾持ちながら弓射るときやつ
J後Aの後にもできるけどおれは普通のジャンプからじゃできない(失敗してるだけか?)

これって詳しくは何なの? どういう原理?

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 02:55:23 ID:YoOQCcLW
日本語でおk

315 :313:2008/04/08(火) 03:17:32 ID:aIiE7art
すまねえ
上手くかつ簡潔に表現できない

一言で言うと
「盾持ったまま弓射る(背中じゃない方)ってどうやるの?」
ってこと

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 12:51:28 ID:Ym0nKdnG
>>315
ようつべうぷすれば簡単な話だろ
おまえ要領悪いな

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 13:29:55 ID:xd7gHc7w
クイック弓でしょ。
スマコムのリンクコミュみてください。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 17:09:51 ID:pdC3WJZz
登録がめんどい

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 19:52:37 ID:tcz07/xr
>>317
スマコムに登録していることを前提にするのはどうかと思うけど

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 23:38:48 ID:4OClPGdt
リンクではじきジャンプが出ないくらいの角度で斜めはじきBやると少し滑ってから回転斬りする。既出?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 23:51:38 ID:iCxs2k8p
シークの滑り浮身は既出?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 01:10:59 ID:9pRxvT0o
ベクトル反転ってNBだけじゃなくて横Bと下Bでも出来るって既出?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 01:13:05 ID:ExKdcBhk
全部発売一週間で既出

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 07:56:41 ID:tU2+1oLO
このスレラストでキャラ使いかたと合併してもよくないか?
大分出尽くした感があるし

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 08:39:46 ID:/8xEwItF
ていうかもう全部合体させて「大乱闘スマッシュブラザーズ総合スレ」を作ればおk

次は71だっけ?

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 21:10:04 ID:Yw93zL+1
>>325
俺もそれで良いと思う、ここも過疎ってるし
強さ議論スレはあのままでいいかな

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 21:52:16 ID:VVw/1its
崖受身の練習したいんだが
練習になる面ってないのか?
DXのファルコのターゲットを壊せ見たいな

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 22:11:27 ID:n93UQDlZ
>>327
神殿でサドンデス
シャドーモセスでサドンデス
いいから実戦

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 23:30:33 ID:LmkvnmKP
使えるかわからないけど、ゼルダシークの変身中にポーズすると変身するのが速くなるね

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 23:34:51 ID:OX4wvZE9
読み込みの関係か

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 23:35:44 ID:AV1//Ojc
本当だ。ポーズ中にも変身時間は進んでるってことか

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 23:45:27 ID:OX4wvZE9
リプとったら読み込み省略分だけ時が止まった^o^

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 23:56:28 ID:LmkvnmKP
ポケトレはどうなんだろうか?
変わってるような変わってないような…

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 06:06:23 ID:ZoKnDh1F
取れもで1/4にしても普通の速度で変身するしな

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 08:32:46 ID:6CDeRhaQ
シークの滑り浮身ってどうやるの?

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 11:52:30 ID:dtjMclIr
崖に向けて歩いたり走ったりして慣性付けて浮身発動。
慣性分滑るので崖の外に飛び出る。
んで飛び出したときの浮身は真横に飛ぶから滑り浮身になる。

針や他のキャラの技でも崖飛び出しを利用したテクがある。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 16:14:17 ID:5A7d82VD
■マルスが空中で最大までN必殺ワザを溜めると、前進しながら攻撃し、復帰に使うことができる。

公式でNと言い始めたwww

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 16:43:56 ID:lWwq0f71
>>337
どこの記事なの?

つかスマブラ拳更新停止かよ。最後まで転倒には触れずじまいか。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 17:28:58 ID:wwqxi0cX
>>338
スマブラ拳の小ネタんとこ
最終更新の記事

他の奴らは通常必殺技、って書いてるのに何故かマルスだけNww

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 18:33:38 ID:E8OIyynQ
>>337
一般人が読んで理解できるとは思えないw
溜めって単語無かったら意味不明だな

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 19:48:51 ID:8bCjND54
■デデデの声は、ディレクターの桜井が演じている。

俺はこれにびっくりした

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 10:17:34 ID:jUp6vPZh
>>341
それは既出、他のゲームでも桜井が声当ててたはず

あとガーキャン上スマやC4復帰が公式テクだってのがな

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 11:18:12 ID:iPfVTCT+
はじきONじゃないとガーキャン上Sできないみたいな書き方だから困る。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 12:59:55 ID:aQ6r3j/9
まぁ普通の人はジャンプボタンでキャンセルして出すとかしないしな

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 18:33:35 ID:7u17lBjy
普通の人なんだから困るんだよ・・・

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 18:37:50 ID:LS0xAgGo
はじきONすればいいだけだろ
文句言うな

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 18:54:39 ID:hEfva/Sy
>>346
お前は何を言ってるの?

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 20:07:50 ID:L+3Myjk2
なあ・・・もしかして投げ抜けのコマンドってあるんじゃないか?
あまりにも投げ連が醜すぎるし,マザー組みはDKリフティングで
永パだし,ガチャガチャ連打してたらあっという間に抜けることあるし・・・

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 20:10:32 ID:0275mT4f
投げ抜けはあるだろ
今回はその投げ抜けの仕様が酷いからマザー涙目だったり
クッパが大多数のキャラに掴み連できたり

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 20:24:46 ID:L+3Myjk2
>>349
>投げ抜けの仕様
詳しく教えてくれないか?

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 20:24:59 ID:HgBAcdCr
掴まれた瞬間になんらかのコマンドを入力することによって
相手から遠く離れた位置まで離れる的な

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 20:39:54 ID:OFeGr6bz
もしくは掴まれた瞬間になんらかのコマンドを入力することによって
掴み側の硬化時間はやや長く、それに比べて掴まれ側の硬化時間がわずかでも短くなる的な

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 21:01:00 ID:fPe9nD3T
スネークのC4がC3になるとどうなるん?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 21:09:57 ID:aQ6r3j/9
見た目が変わります


それだけ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 22:07:21 ID:L+3Myjk2
顔に貼り付けてパピヨンごっこできるぞ!

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 22:12:40 ID:LS0xAgGo
もっと愛をこめて!

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 13:58:58 ID:OrZjIYFg
>>342
普通にcpuが使ってるからな
公式テクなんだろう

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 17:48:15 ID:qVHL942G
CPUのファルコなんか投げ連までしてくるからな
最大でも2回ほどの良心投げ連だけど

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 18:59:36 ID:vHwz0Phw
CPUが使ってくるならやっぱり意図的に入れたのかな>投げ連
CPUが使ってくるんだから気付かない訳ないしな

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 20:51:24 ID:qVHL942G
そもそもDXにもあったのに気付かねえわけがねえ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 17:39:55 ID:PXNHR2ui
CPUのピカチュウに下投げ連されたぜ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 18:16:28 ID:H2SFilX1
CPUにピカチュウの下投げ連をしたぜ

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 20:05:27 ID:u/WsxJIM
CPUをピカチュウの下投げ連にしたぜ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 20:26:47 ID:UPOI1GTR
C(ry

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 23:07:40 ID:LGokCcoU
CPUのピカチュウに下ネタ連呼したぜ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 04:03:05 ID:UsLAarKU
    ピカチュウに      したぜ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 20:38:36 ID:0apas5hM
掴まれた直後にすぐ抜けのってどうするの?
100%超えてようが掴まれた瞬間にすぐ外せるやつ、時々あるけど。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 01:09:47 ID:ezqdA/DC
波動は我にあり!って言いながらリモコンを画面に投げつければ抜けれる

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 09:19:03 ID:BdBtawDc
キンタマがいたいんですが

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 11:02:27 ID:aRa8rjRb
連打コンで全ボタン連打すると抜く

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 13:48:25 ID:9WlvWzIc
蛇を使って,ゼロスーツサムスに下投げ
反対側へ回って匍匐で突撃
ルカリオとかの方がいいアングルになるけどな

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 17:54:33 ID:hj2LoPZU
>>367は誰も分からんの?






373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 21:19:10 ID:SYqJmDA0
最近技のふっとばし力についていろいろ調べてて、引っかかってたことがあった。
「空中くらいと地上くらいで吹っ飛びの強さが変わる?」こと。
なぜか頭蓋割を地上ヒットと空中ヒットでバーストする%が変わるんだ。
(地上技ではそんな現象は起こらないようだ)
んで、その原因がわかった。
「空中技が空中の相手にヒットした場合、ベクトルがやや上にずれる」

おそらく空中追撃で簡単に押し出せないようにしてるつもりなんだろう。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:01:01 ID:9WlvWzIc
それって,相手がベクトルずらしてるだけじゃねーの?
ジャンプするとき上へスティック倒すからな

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:22:36 ID:Xqz2/q9o
>>372
つかんでる側の地上判定がなくなると即抜けするかな

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 03:32:40 ID:N24XHW9U
頭蓋割って腕部分だけ当たると吹っ飛び弱まるんじゃなかったのか

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 07:39:08 ID:cOppxalB
>>374>>376
どっちもこの件とは関係ない。
トレモで「操作」にして検証してる。食らう側はスティック入力してない。
しかしよくわからんことになってきた。全ての空中技がそうというわけでもないらしい。
クッパJ前AとスネークJ後A、頭蓋割は確認したが、シークのJ前Aはベクトルが地・空で変わらなかった。
技の強さが関係してるのかもしれん。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 17:42:56 ID:EhOER4Nu
>>377
奇怪だな
まさかとは思うが,ヒットストップが関係してたりして・・・・

どちらにせよ魔王涙目ってことには違いない

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 18:34:50 ID:8KE5bEoE
実はOP相殺でしたとか言わないでくれよ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 18:42:51 ID:GPNGr40O
ヒント:トレモ

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 19:34:32 ID:EhOER4Nu
>>380
kwsk

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 19:53:29 ID:a++vtLMy
頭蓋割って何?

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 19:57:35 ID:BSN6pC5q
トレモにOP相殺することはない

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 20:15:44 ID:EhOER4Nu
なんだ,そんなことか・・・・

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 23:42:07 ID:7MRjrOcv
頭蓋空中でしか当てる場所ほとんど無いのに弱くなるのか

投げぬけについてなんだが、終点でダッシュつかみから一瞬で離れたんだ
掴んだ側の地上判定以外に抜ける条件って何があるんだ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 00:31:29 ID:OBuLLuBq
一定以上はなれる・・・かな?
いまいちだな。

俺もダッシュつかみから一瞬はなったことある

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 00:57:57 ID:w7RC1rr7
なにかに引っかかるとか
大きいキャラを掴んだ場合に多い気がする
バグが起こらないようにするための対処なのかな
後、トゥーンリンクで崖際のフシギソウ掴んだら掴んでる状態なのに引き寄せないで
少し距離が離れてる状態になったことがある。
掴み攻撃したけど届いて無いのでダメージは無かった、リプレイも残ってるから見間違いじゃない

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 01:34:23 ID:+v6URhM5
つかみ打撃当たらないってのはサムス→クッパだと普通に起こるよ。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 01:46:31 ID:ZWQnZDWA
つかみの処理を真剣に考えてみようぜ
俺はこんな感じだと思う

1.つかみ判定が相手に当たる
2.自分の状態が,相手をつかめる状態なら次へ,そうでないならつかめない
3.定位置まで敵を移動しようとする
4.もし,移動できないならつかみ解除
5.つかみ状態へ移行
6.自分が,相手をつかめないような状態へなると,つかみ解除
7.自分がダメージを受けると,つかみ解除
8.相手が自分以外からダメージを受けると,つかみ解除
9.つかみ解除ポイントがある閾値を超えているなら,つかみ解除
10.時間の経過や相手のレバガチャ,%蓄積によるつかみ解除ポイントの計算
11.投げがあるならつかみ解除→投げ処理
12.6へ飛ぶ

かなり思いつきなので,適当である
4は,壁越しにつかもうとすると実証できるかも
9・10は,どこら辺の位置に来るのかさっぱりわからん

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 02:03:31 ID:ZWQnZDWA
俺的まとめ
・つかみは,相手のキャラを移動させる処理をしている.狂うと,>>387のようなケースになるのかもしれない
・自分や相手の状態によって,つかめるときとつかめないときがある.例えば,転倒している相手はつかめない
・つかみは即解除されることがある
・自分や相手がダメージを受けると,つかみは解除される
俺的予想1
自分や相手がダメージを受けると,つかみは解除されるが,この処理に相手の位置の情報がかかわっているのでは?
ダメージを受けると相手の位置がずれ,つかみ状態は解除される
移動処理が失敗し,相手の位置が最初からずれていると,つかみは即解除されるのではないだろうか
実験方法
つかみ状態のキャラに,ずれが無い攻撃を加える
俺的予想2
ダッシュつかみだと,つかみ即解除のケースが多い
自分のキャラが一定速度以上だと,つかみは解除されるのではないだろうか
実験方法
ベルトコンベアーとか,やくものを使ってキャラつかみ状態のキャラの速度が大きい状態にする

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 03:46:54 ID:ko5ZhRLo
転倒みたいに一定確率で外れたりするってことはないのかな
転倒以上にイミフ仕様になるけど

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 14:29:50 ID:gys2nQrb
上に吹っ飛ばされた時、ルーペに変わるタイミングでチェーン出したら星にならずにバーストするのを
なにか応用できないかな。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 14:44:19 ID:iu5a1k43
相手が長いアピールしてる間に殴るぐらいしか思いつかない

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 17:11:18 ID:Aa6ANluF
ゼルダやポケモンのチェンジ時間を叩く

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 18:36:40 ID:5j49LEIg
どうでもいいけど、昔即死コンボの研究してたら
崖際で相手をつかんだとき、相手の片足だけ崖から出てるような状態になってると
掴んだ相手のテンションがあがることを発見した

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 19:15:04 ID:o6wD2Wx0
>395
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 22:43:37 ID:/tHLueGg
>>395
そんな事いったらポケスタ2の電気ステージ
右のベルトコンベアで左にゆっくり歩くとテンション上がるぞ
左は無理
ガノンとプリンでよくやる
近付いてきたら崖降り即頭蓋とか色々狙えるおまけ付き

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 22:59:36 ID:3kfNaNPU
ステップを使いこなせれば格段に強くなるとか聞いたんだけど本当?
上手い人の動画見てもそんな使ってないような気がするけど気のせいか
練習しようにもどういう使い方をすればいいのやらorz

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 23:07:35 ID:AZVpI4wd
今作のステップは微妙です

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 11:04:51 ID:+m49djqa
お前の言ううまいヤツが誰か知らんがIKKIデデデはよく使ってる気がする。
ステップをお前が理解してないんだと思うけどね。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 13:32:07 ID:pkeUIw/U
今回、ステップって使わなくても別に問題ない程度のテクだよな

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 13:53:01 ID:sXfbDCPQ
俺はステップはマルス、フォックス使うときに多少意識するくらいかなあ
全然ステップ使わずにいくキャラのほうが多い

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 15:32:29 ID:Fz6/t0KS
マルスはステップあると便利だよな


404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 17:49:26 ID:oWhyMr2X
お前ら引きステとか使わないの?

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 20:29:42 ID:3+6TfYQ1
クイックはほぼ使わん
ステップは場面場面で使うが

つか転倒のリスクが高すぎてリスクリターンが見合ってない
こけない自信があるなら別だが

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 21:18:41 ID:mC8xpn1a
ディディーはバナナ→ステップ下スマとかよくやるんじゃないの?

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 21:33:44 ID:cnljZFIk
>>406
それダッシュからしゃがみキャンセル下スマの方が早くね?

マイキャラプリンロボガノンの俺にはほとんど使わない技だが

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 21:54:22 ID:JlNohPmT
>>407
ここはスマブラXのスレです

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 22:53:44 ID:cnljZFIk
>>408
ルイージとか全然止まらないがマリオあたりだったら
3Dスティック下はじきCスティック下はじきでかなり近いもの出せると思うがどうかね

ステップは使いにくくなったと思うよ
移動は大体歩きですませるようになった

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 23:17:22 ID:JlNohPmT
そもそもダッシュキャンセルしゃがみなんか無いって言う
下はじき入力意味あるの?

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 09:09:16 ID:eFy7fECY
ステップの後隙の方がダッシュの後隙より少ないに決まってるだろ。
大体ダッシュの前半はステップだぞ。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 16:41:45 ID:le/ZAcUx
振り向きって何Fなんだろう

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 16:50:47 ID:eFy7fECY
はいはいマルチマルチ。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 17:06:37 ID:le/ZAcUx
まさか俺のこと言ってんの?
マルチの意味わかってる?

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 21:10:22 ID:q5N5WLoD
振り向きF振り向きFってしたらば騒いでたヤツだろ。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 23:10:07 ID:JJLL9m5o
普通はNに戻して「ブレーキ(笑)」を掛けてから下スマをする俺が通ります。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 16:44:36 ID:8mO/HEeZ
したらばでサムスとファルコンが上Bで無限ジャンプ出来るとあったが
ひょっとしてガノン様も上Bで無限ジャンプ出来るのかな?

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 17:05:13 ID:HDbex8MK
強制がけ捕まりが発生してそれがキャンセルされることによってジャンプが復活するんだよね。
クッパやピカなどのは地上判定が甘くなって発動。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 17:52:52 ID:WQWUPu6e
ファミ通の攻略本に、
空中で後ろ側にスティックを一瞬入力して、一拍おいてから攻撃ボタンを押すと
振り向きながらJNAが出せる。同様の操作で通常必殺技も振り向きながら出せる。

的なことが書いてあるんだけど、反転JNAなんてできたっけ・・・?
何回試してもできないんだけど・・・

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 18:00:52 ID:HDbex8MK
大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 18:01:03 ID:6H0D0VqZ
>>419
必殺はいけるけど、攻撃は無理だよな・・・?

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 20:32:58 ID:Wo2W2QDT
DXで悪いんだけど。つべの07年世界大会動画のゲームスピードってデフォルトじゃないよな?

どのぐらいスピードあげてるのか知りたいんだが教えてください。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 21:54:50 ID:XXVccOWd
なんでデフォじゃないと思うの?

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 22:01:31 ID:HDbex8MK
Xのスピードに慣れてしまったんだよ。
あと自分でプレイするより動画で見た方が速く感じる。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 22:13:54 ID:pVpxbneG
動画ソフトによっては20%くらい早くなっちゃうとかあったような
俺PCでネトゲ撮ってるけど、昔使ってたソフトがバグで勝手に高速化されてた

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 22:37:53 ID:5gzAbgPU
>>422
たぶんデフォだと思うが
検証してほしいならURL貼ってくれ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 22:43:14 ID:Wo2W2QDT
http://m.jp.youtube.com/details?v=9Y-I9FlfO9s&stream_http=1&warned=1&v2=1

何か人間が動かしてる動きに見えなかったから……………スマン

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 22:52:34 ID:dg8vashp
何でロボ反転下Bできてガノン反転下Bできないん?
反転横Bとか意味無いから 元々反転で出せるから

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 23:28:26 ID:4vkiwYda
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3096796
テクニック?

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 23:55:25 ID:QpPqKqGq
>>428
ばっかそんなんできたらただでさえ最強なガノン様がもっと強くなっちゃうだろ
できるのは性能がイマイチでかわいそうなやつらだけで十分なんだよ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 01:19:19 ID:GqKDP09C
手、クニ、っく〜〜って言っても誰もわからないんだろうな

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 04:30:20 ID:DXUwCWem
>>427
スピードはデフォです
急降下と着地キャンセルとステップでこれくらい早くなる

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 04:30:45 ID:DXUwCWem
>>428
ヨッシーもできるがガノンはできないのか?

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 11:49:42 ID:PTGFZybW
>>431
ガモウ?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 20:47:46 ID:JEaJbboy
>>427
DXやったことないのか?

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 00:35:14 ID:a2p7eVCx
ダッシュ中に下スマできないの?ブレーキなりジャンプなりでキャンセルしないとダメ?
試したけどできなかった

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 01:10:53 ID:zNs57zG0
できませんよDXじゃないんですから

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 01:13:17 ID:a2p7eVCx
ありがとうごぜうます

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 01:53:18 ID:DL5LrTYy
走りからの投げが一瞬で抜ける話があったが
掴んだ瞬間か掴んで滑ってる時にこけてるんじゃないか?

実際はこけてないけどこける判定が出てるとか。
走ってる時でやすいらしいし

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 11:57:12 ID:stTwqHlB
「走っている」時点でコケるのは不可能だぞ?
「走り始める」と同時につかむなら別だが・・・

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 16:58:43 ID:cIITD6xf
床判定が適当に作られてたりするのかもな。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 21:49:53 ID:ohtaUlPY
>>427
凄いな、忍者みたいな動きだw

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 01:47:32 ID:hMFhNhDJ
>>440
おっとそうだったのか
しかしますます謎だな

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 17:40:49 ID:2HID4uve
走ってない状態が長く続いた後、突然走りだすとよくこける気がする

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 16:11:14 ID:2fA4Y3x3
ちょっとこけるのについて検証してみた


終点、大乱闘の時間制タイム∞でマリオを使用

>>444を検証したところ
ダッシュ毎の間隔をほとんど空けなかった場合
200回中2回転倒(75回目と183回目)
ダッシュ毎の間隔を5秒空けた場合
200回中1回転倒(27回目)
試行回数が少ないから結論付けることはできないが、おそらくは事前の行動などは関係ないよう。
こける確率は約1%といったところ。

で、100%蓄積された状態で同じように検証すると(上は0%)
200回中1回転倒(3回目)
300%蓄積の場合は
200回中3回転倒(11回目と20回目と34回目)


よく分からん結果になった。特に300%蓄積時なんかは明らかに確率が上がってそうなのにな…
ちょっとずつ検証を進めてみることにするわ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 16:24:49 ID:Pt6EKC/f
乙。64分の1ってのがニンドリ情報だからそんなものだと言えなくもないが・・・。

なんか思ったんだが攻撃食らっての転倒は足元判定以外に頭上に横ベクトル強いもんくらいってもなるかも。
こう、押し倒される感じ。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 16:29:47 ID:dsmhHZ9A
2000回くらいは試してもらわないとなんともいえないな

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 17:00:47 ID:W2gywVnR
ダッシュ中に振り向くやつ?ツツーって滑るヤツ
あれはよくこけるよね

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 17:43:19 ID:uKMIC1YZ
確かにあれはよくこける気がする

450 :445:2008/05/06(火) 18:57:36 ID:2fA4Y3x3
やっぱり試行回数が少なすぎるかとおもって>>447の通り2000回(>>445+1800回)やってみた


  0%時:34回転倒
100%時:29回転倒
300%時:33回転倒

どうにもダメージも特に関係ないっぽい?どうにもニンドリの通り1/64でいいみたい
ダッシュ振り向きは1000回試してみたところ21回。偶然かはしらないけど確率論上の平均値より結構多め
・・・・何なんだろう、釈然としない

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 20:10:27 ID:noAWga/I
2000回の試行じゃ誤差の範囲
大体理論上のとおりになってるじゃないか

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 20:12:44 ID:dsmhHZ9A
わざわざ乙

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 21:17:22 ID:W2gywVnR
「肝心なとき限って滑る確率が増える補正」
みたいなのがあるんじゃないの

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 21:30:41 ID:WwdT/CZN
>>453
某RPGの偏り乱数ですね わかります
Wiiの中に桜井が入っているんです

きのこ、うさみみ、メタル、カレー取った時に転び率変わるのかねえ
後ワリオバイク反転時の転び率は異常

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 03:47:44 ID:3NFqunQh
>>453
何そのマーフィーの法則

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 07:30:00 ID:3NFqunQh
本当に転倒だけは要らないなー。攻撃に転倒属性を追加したのは良かったんだが。
普通に行動しててコケるのはモッサリッシュ以外の何者でもない。
そして>>450

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 10:25:50 ID:ACN3UCiK
マリオバイクの転倒も1/64なのか?あれは別じゃね?

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 17:27:44 ID:cJGGtgo+
マリオバイクも転倒するのか!?

459 :445:2008/05/07(水) 18:24:40 ID:TNjILrJa
ワリオのバイクも調べてみた
1000回中402回転倒、確率は2/5だと思う とにかく普通のダッシュの確率とは明らかに違う
で、ワリオマン状態でも1000回やってみたところ403回とほぼ同等の数字が出たので関係ないよう
ただ、合計2000回もやっておいて4回以上連続でこけないことがなかったんだよなあ・・・仕様なんだろうか?

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 18:32:50 ID:/1Rf4tRp
>>459
すごいなwマジで乙

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 19:10:55 ID:3NFqunQh
>>459
さて…どう表現すればいいのか…とにかくすげー乙

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 19:41:53 ID:qMRO+7gj
>>459
おお、マジで調べてくれたのか 乙
その確率ならありえないことも無いが確かに仕様の可能性があるな
走る方にも同じ仕様があったら最悪だが
簡単にいうと反転すんなってことだろう

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 20:38:38 ID:6vTx15qB
何でバイクのターンはこんなに転倒率が高いんだ?
まだ発見されてないターンの小技あって,それを防ぐために転倒率を上げた?

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 20:44:28 ID:rSAQGNg/
単に、バイクでひたすら往復するような戦法取らせないためにするだけの仕様だろ・・・

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 23:02:43 ID:pmhZr4Rl
>>464
ごめん、この子アホだから・・・

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 20:15:35 ID:jS/6cqAE
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3234458
創価学会の野望、総体革命。冗談のようですが、実現しそうです。
民・公連立は外国人参政権・人権擁護法案を可決してしまいます。
日本支配の具体的方法や、ほとんど知られてない創価学会の脅威。全員知ってください。    

創価支援の民主党には要注意

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 22:51:02 ID:LpV394Ej
既出かもしれないですがダッシュ、黄ステ下、Zを早く押すとキャラがかけ声だしながら掴みます。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 23:36:08 ID:rLR/JZ/e
アイクの仕込み弱ってどうやるのでしょうか?

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 14:38:45 ID:YoRLbbMc
>>467
DA投げだからそれ。前作から既出。

>>468
仕込み弱の意味がわからんけど
弱しゃがみ弱弱弱なら弱>>しゃがみ先行入力>>しゃがみ1F>>キャンセル弱弱弱
弱弱しゃがみ弱弱弱なら弱弱>>しゃがみ先行入力〜
ってな感じ

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 15:14:50 ID:K0Rqq+ue
>>469
>>468だけどありがとう!

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 03:50:50 ID:amji5y8l
走行反転キャンセルってなに?

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 08:05:17 ID:xVcOITN5
なんでこのすれでしつもんしてるひとがいるの

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 15:07:34 ID:f9L2ZAck
もー停滞してるからいいじゃん。
次スレ(立つかは謎)から総合になるんだし。

走行反転キャンセルってのは走行から反転をキャンセルするってこと。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 19:15:37 ID:Ze3AuKhf
走行反転キャンセルの実用化についてどうよ。俺は使えないという結論に至ってしまったわけだが、誰か使い道あったらよろしくです。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 20:18:49 ID:vbS/6nSs
してる人少ないと思うがダッシュ反転して逆方向に横スマ。 これDXでのダッシュ横スマ代わりに使えんかな

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 20:28:40 ID:Ze3AuKhf
それだったらステップからの方が良いと思うんだ。動作も短いし。
そもそもダッシュ反転自体する機会がないんだよね。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 20:28:54 ID:fvBrmO34
>>475
それ、常識な上に重要テクだと思うが

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 21:42:53 ID:Yb/G6x6M
こういう ア ホ しかいないんすもんねぇ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 23:23:50 ID:RXTOq4by
ヨッシーで通常投げより早い投げが出来るのは既出?

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 23:26:26 ID:xystyAL4
振り向き投げのことなら
既出とかいうレベルの問題じゃないな

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 20:47:13 ID:3szHft5I
なんか崖つかまり阻止やワイヤー復帰阻止を批判する奴がいるようだが。
これは批判している奴の言っていることが正しいのだろうか?

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 21:56:14 ID:43EMCV97
崖捕まり阻止とワイヤー復帰阻止ってやってること一緒だな まあいい

手加減してくださいって素直に言ってる訳だからしてあげればいいんじゃね?

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 22:37:34 ID:3szHft5I
>>482
阻止される方が悪いのはおかしいと思う・・・・。
阻止する方も少しは悪いと思うし、人たちが批判してしまう原因は阻止にあると思う・・・。

別に卑怯とか言ってないし、される方が全部悪いにしないでください。
当たり前の人はそういうことを普通にいえる訳で、僕みたいな人にとってはそれがやられるのがいやなんですよ!
僕が言いたいのはワイヤー復帰阻止されるのがいやだということ!阻止するのが勝手なら
批判するのも勝手ということで批判していきますよ!これからも!

という批判をとあるwikiにて見た。


484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 22:40:16 ID:QYjhzKh5
昔からある仕様なのに
DXではそんな批判聞いたことなかったぞ Xで新規増えまくったんだな

まぁ批判したところで何にもならないし、そもそもなんで「ずるい」と思うのかがわからない
攻撃しないで倒されるとか屈辱ってことか?思考回路が理解できん

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 22:46:21 ID:3szHft5I
しかもそのwikiの用語では
だが、これも待ちや逃げと同じくシステムの穴を突いたやり方であることは確かである。

・・・・なあ、どう突っ込んだらいい?
DXのボーナスでも崖つかまり阻止があったよな?
これは仕様だよな?どうみても

さらに
コメンター側から賛否両論の意見が大きく分かれる記事の一つである。
編集側としては中立的な立場を取って行きたいものだが・・・。

・・・・・どうみても批判する方はほとんど新規の気がするが気のせいか?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 22:49:01 ID:7M3m9d/P
放置しておけばいいだろそんなもん
そんな糞みたいなwikiに価値があるとも思えん

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 22:54:51 ID:Opx5pmiA
システムの穴どころか64時代のスマブラ拳に載ってる正統テクだけどな
自分の納得いかないことは全部バグとか調整ミスのせいにするなんとか世代なんだろ

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 23:00:59 ID:kIIbKQTz
システムの穴(笑)はもっとバグらせてから言ってくださいって感じだな
待ち・逃げは狩れない奴が悪いんだし
批判してるのは間違いなくザコ新規

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 23:09:06 ID:WojgxKeo
崖掴まり阻止はCPUすら使ってくるのに・・・

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 11:03:51 ID:ucoJRK9a
>>481
「批判してください僕はよく分からないけど」
とばかりに持ってこなくても良い。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 18:03:18 ID:t7w/qQ3B
>>481>>483
そのうち「サムスでチャージしてたら攻撃してくるのが卑怯です」とか言い出しそうだな。

対戦相手が自分の思い通りに動いてくれるなんて考えてる方がよっぽど理不尽だろうに。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 13:16:58 ID:jVWmCUyn
ファルコの待ち能力は完全にバグだろ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 20:07:03 ID:lXZsypIv
ttp://jp.youtube.com/watch?v=p8x1ErhiwP4

どうすればステップ中に↓スマが出せるのですか?

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 21:32:16 ID:JAANy5Of
ドラゴニックリバース(笑)のやり方を教えてください><

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 10:10:06 ID:iBWH1iWG
>>493
ステップではありません。

>>494
ヨッシースレにやり方の予測が載ってます。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 03:09:58 ID:ohKqTsO3
新着キャンが発見された今こそこのスレを活用すべき時ではないか
やりかたは空中技の終了直後に着地するようにタイミングを調整し、着地の瞬間にジャンプ
ちなみに落下が遅いキャラの方がやりやすい、とのこと

497 :マスオ3437-2253-0422:2008/06/18(水) 07:50:45 ID:E0xgLTUe
あ〜るけい 3866-7293-0721
糞プレイヤー
ガン待ちガン逃げ
飛び道具ワンパ
フレコがオナニー(笑)(0721)

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 10:59:57 ID:WHgVGJZc
その程度の事でいちいち
ゲーム外で報復活動したくなる粘着晒し厨は
ウゼェから知らない奴とフレコ交換すんじゃねーよ。

プレイヤーとしてのランクは
待ち・逃げ・ワンパ>>>>>>>>>>>>>>ゲーム外で仕返し
だという事を学べ。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 17:35:22 ID:ohcV8oj6
だりおに反応してんじゃねーよカス

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 22:36:57 ID:H9tmlc4l
新着キャンの使い方を無理やり考えるか
相手を倒した後の挑発行為とか?
みんな難しい難しい言うが、落下スピード遅いキャラならWiFiでもできるくらい余裕なんだがな

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 19:55:37 ID:SwR4lpZa
どこで祭りがあるの?

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 21:31:58 ID:9avfxRvQ
俺の空

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 21:44:47 ID:lXxaXR2y
一月前ワロタw

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 15:40:15 ID:6Fl7d7qB
貴様…!
動けるのか…!?
この…止まった時の中で…!!

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 10:24:03 ID:eHE1fB1o
なんかシークの横Bに妙なバグが見つかったらしいがどうよ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 14:42:26 ID:JGXSTvy2
復帰阻止に使えるかもしれんレベル
普通の状況でガノン相手にやったら下Bで蹴り殺された

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 04:12:13 ID:SALZuN/e
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4107197

の動画でバレル使う前に少し上昇してんだが、どうやってやるのか
誰か知ってる人教えてください

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 16:56:42 ID:Ji4NPqKQ
>>507
吹っ飛び慣性

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 00:43:53 ID:2lVJaRup
64のスマブラで対戦モードのコンピューターレベルは9がいちばん強いんですよね?

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 01:28:40 ID:xgpUawIi
ここだけの話、実は3が一番強いという噂。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 19:46:15 ID:2lVJaRup
嘘つくなバカ

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 21:13:32 ID:M2hRgoxq
Xのlv3はlv9の3分の1動くだけ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 22:47:02 ID:IPZeodQO
3分の1ってのも根拠はないけど
Lv9ほど動いていないのLv3は事実

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 20:51:42 ID:lc4EbMRM
相手がこけたところを狙おうとすると自分もこける確立は異常

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 16:16:25 ID:YdNViLAQ
マルスつかってるんだが
たまに着地硬直があるのは何故?
崖ジャンプ復帰じゃないときでも

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 19:30:09 ID:tvZOqHyU
上Bで崖に捕まったからだろ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 21:27:09 ID:7JO6u4ej
>>516
そうじゃないときも地上でぴょんぴょうしてるだけでもたまに硬直がある

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 03:21:09 ID:CHEkLFXA
おいおいDXのクッパじゃねーんだからよ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 19:02:40 ID:3S8SfrUi
ガイシュツだか知らんが
フレンド対戦をの練習ステージに二人で入って
復活土台にサムスのミサイル当てたら動いた

と思って今また試してみたらできなかった
バグか?火曜日だったからか?

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 19:10:19 ID:2mblvC1Q
リンクかトゥーンの盾狙って飛び道具で攻撃すれば出来たような

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 23:00:34 ID:oW2eAjAu
コントローラポートは4が一番有利って既出?

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 23:23:19 ID:kJ0arU4x
閉鎖空間作ってCPU4人でコイン制やると確実にCP4が勝つけど明確な理由あったのかあれ

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 23:54:26 ID:Ph5KI58b
有利って具体的にどういう事なんだ?

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 11:50:17 ID:OXPnJ8Sv
>>521
そうなの?
ロボとワリオは登場シーンから(動ける前から)既にビームと屁が溜まるから
数秒だけど1P有利ってのを聞いたことあるんだけど・・・

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 12:04:14 ID:+zrRXB79
投げで手榴弾起爆するかどうかってのが関係してるんじゃなかったか?

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 03:34:33 ID:uY/cZZt7
ほんとゴミスレになってきたな・・ゴミしかいない・・

527 :龍馬:2008/08/25(月) 10:38:33 ID:ItS1B9RT
ゴミ!んじゃ掃除機で吸い上げてくれ。






528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 15:17:26 ID:AZVHNbq+
ゴリラダンクってどういうやつなんだ?
ドンキーができるってきいたんだが

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 00:38:18 ID:IZHlLkM3
DDの横Bでやたら移動してるような動画見るけどあれは何かやり方あるの?

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 01:00:38 ID:wRvZsr0B
B押しっぱなしで移動

531 :伝説のスマ氏:2008/12/25(木) 00:05:42 ID:hrZePFUO
お前らみんなスマブラ辞めろ

少なくともオレはそう思っている!

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 19:00:52 ID:gK2DcLak
きも

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 21:53:43 ID:zJcT4hXQ
>>528
前投げで、キャラを運べるよな?
知らんのんならwiki見るか試せ。
んで、Aボタンで自由に投げれるわけだが、
場外に飛び出して、終点とかの「ねずみ返し」に
ぶちあてて崖メテオを決める。
これがゴリラダンク。

元ネタは某漫画だろうね。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 12:03:58 ID:XLr5fZ76
受身で確反だから使えたもんじゃないけどな。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 20:24:00 ID:M8j6nzgH
>>543
wi-fiだとラグのおかげで割と決まる。
ダメージが多いとより確実?

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 13:14:05 ID:XSZivWC8
64でゴリラダンクしたら投げたやつだけステージに戻ってこれた

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 21:52:03 ID:AI7q+Sna
別にDXでもXでも投げた奴だけ戻ったんだが・・・

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 13:55:09 ID:2FcXNHCx
>>537は64をやったことないな
64のドンキーの投げはレバガチャ抜け不可、バースト確定だったからな

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 16:58:29 ID:W+myW4as
え?ドンキーに掴まれる=1ミスってこと?

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 16:15:23 ID:ju+t9FIM
一定時間経てば抜けれる
時間は%に比例

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 16:55:47 ID:WHMLt2z5
なるほど
高ダメージ時、また中ダメージでも位置によっては1ミスってことだな
64では抜けられた瞬間前メテオが決まるって聞いたことがある

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 02:40:46 ID:nyvuTpk1
じゃあドンキー一強じゃねえの?

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 00:20:22 ID:hDWlaI7W
掴むまでがドンキーだな
64は着キャンあるから掴みにくいと思う

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 15:39:26 ID:LlhxzsmG
ドンキーは今で言うガノン

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/30(金) 09:23:24 ID:oi9wlkC7
掴めば最強だが掴むまでが難しいってポジションなら
アイクラがいるじゃないか

ガノンは64でいうルイージだな

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 13:49:43 ID:Wyr50TMG
Dキャン振り向き掴みってどうやってできるんですか?
教えてください!

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 10:08:01 ID:BZNzmMyB
ふざけんじゃねーぞ

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 19:30:33 ID:pQqhD8dB
>>544
進研模試の偏差値でいうと2ちゃんねるのニュース速報がおよそ45、民放地上波の報道ステーションが約40、
ニュース速報+は35程度の読者を想定しています。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 20:08:28 ID:bhvKw3xd
誤爆ってレベルじゃねーぞ

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/06(金) 01:40:10 ID:JyIfc+zD
スレチだったらごめんね
今64のやつにハマってて頑張ってるんだけど、対レベル9×3でやったら完全にフルボッコにされちゃう
レベル7とかだったらたまにいい感じなときがあるっていう感じなんだけど
ここにいる人は対レベル9×3とかでも勝てちゃうの?さすがに無理?

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 03:24:34 ID:mJhJ9Tyi
勝てるけどそれは強さとは直結しない
コンピュータなんか復帰ワンパかつ場外での攻撃がプログラムされてないんだから
投げ復帰阻止だけで勝てる

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 02:31:06.05 ID:4li/Sl1x
初代でオンライン対戦したいお

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 23:38:34.38 ID:Bmyhr1bp
スマブラの総合スレはどこ?

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 14:46:54.21 ID:IsACPddl
64のプリン最強

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 16:16:48.10 ID:psNgmdTX
>>552
ネトスマがあるよ

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 22:43:18.60 ID:djLA5Bch
>>555
スマブラのROMカセットの中身をPCのHDDにインストールするにはどうすりゃいいの?

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 23:12:32.48 ID:JYEu0OPK
64なら対ネスでプリン使えばワンターンキル


558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 11:28:06.73 ID:9WENR2K6
どうせ割れだらけだろ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 00:29:49.11 ID:9rgSIYi0
スマブラX プレイヤーランク最新版
S
RAIN おおとり 9B
A
みけねこ ましゃ にえとの かけら ブルード しょーぐん あーす
B
daiki ゆい サウザー あばだんご マグロ さかさか Aki くろおび SLS
シュウ すいのこ はやせ さたん ディオ
C
エル かいろ もょもと ルミナス リュウジ かめむし ラオウ シャドウ ミサキ ぴっち C
きぃ ジル ながはり しゅん いそたく エッジ かしはら ちげ けいん たまにゃそ パペピア
D
えーる 真央 ゆっけ Fsann ゲガン ちるの セルカ はずれいむ かっぱまき まさし Lagnel
ケン DAMU アヤメ もなか るんぱ なりやす busa SOL Selcia かいかい FILIP あきら Yuto
くろあん Ice 黒漆 サイコ さんだが ついんて わなぺろ おぷりん シグマ マータン

121 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)