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ガチャフォース研究スレ その7

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 17:02:35 ID:eqdWza4w
2003年11月27日発売 ゲームキューブ用ソフト
3D対戦アクション

公式HP
http://www.capcom.co.jp/gotchaforce/

GOTCHA FORCE wiki (各種スレまとめ)
http://nanashi.ath.cx/gfwiki/

本スレ
ガチャフォース 99周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1173862446/


次スレ立ては>>950

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 17:05:27 ID:eqdWza4w
【良作?】ガチャフォース【駄作?】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1069886106/l50
【研究】ガチャフォース その2【議論】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1072850362/l50
ガチャフォース研究スレ その3
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1074423531/l50
ガチャフォース研究スレ その4
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1081083869/l50
ガチャフォース研究スレ その5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1092436630/l50
ガチャフォース研究スレ その6
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1115385412/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 17:19:50 ID:H/w8VHte
>>1

Wiki死んでね?

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 17:49:58 ID:eqdWza4w
>>4
すまん。今のwikiのURLは、
http://lili.plala.jp/gfwiki/?TopPage
だぜ。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 12:58:03 ID:MybzUFjn
>>1
乙ェイサー

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 23:03:33 ID:u5CdnxUe
保守とかしといた方がいいの?

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 19:41:36 ID:Vlq8u07P
前スレ落ちた?

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 03:13:08 ID:fYm+XEZ0
567 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/04/07(土) 23:29:18 ID:ZwDLtgis
気づいたんだけど、これって欲しい種類のボーグのレベルが上がってた方が、クリスタルとかの入手率が上がるっぽいね
例えば、ビームガンナーのクリスタルが欲しい場合、自分の持ってるビームガンナーのレベルを上げておく、と。

6レベル以上なら80〜90%ぐらいの確立で出る。
逆に1レベルとかだと2〜30%って所か。
3レベルで漸く60%ぐらい?
(イナリ山、デスコマンダーを倒せにて検証。)(検証回数843回 ビームガンナークリスタル会得回数792回)

これは検証回数少なすぎて曖昧なんだけど、レアカラーもこれに基づいてるのかも。
(検証回数843回 銀BG×5 金BG×2 栗BG×12 金SGH×1 銀SGH×1
BG=ビームガンナー SGH=サイバーガールハイパー

既出だったらすまそ

とりあえずこれについて?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 12:36:42 ID:CP+Dcihr
後は前スレの>>990のレポートだな

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 20:26:30 ID:WdpBG54f
990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/06(金) 18:38:35 ID:+RKMyFzo
調査結果途中報告。

 ・倉庫を「ゲットじゅん」で並べ、倉庫のボーグを減らしていき、参照されるボーグの位置を調べた。
 ・「ゲットじゅん」の並びは、デフォルトであるため、それである可能性が高いと考え、設定した。
 ・今回は黒のカラーパターン数値である1280を調べた。各カラーパターンも調査予定。
 
 ・結果、倉庫内ボーグ数1928の時、参照成功。同1927の時、失敗。
 ・これより、数値1280は、倉庫内ボーグNo.1928だと考えられる。
  しかし、数字的な繋がりが見つけられなかったので、その点も含め調査を続行。

調査内容について、疑問・提案・修正があれば、お知らせ願います。


11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 20:47:56 ID:zu+mxSUq
ttp://a-draw.com/uploader/src/up20524.jpg

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 16:03:31 ID:ho1H25WF
本スレからきますた
ここまで来たのだが駄目だろうか

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 20:43:24 ID:jZYp9Efi
>>12
過去スレを見てみれば、練成のイロハは判るよ。
オレもここ学んで、完全一人用鯖死竜を練成したんだ。


14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 21:45:03 ID:ho1H25WF
>>12
PARと練成では全然違うと思うのだが・・・


15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 21:56:54 ID:Gx875xHo
つ【秘技コード大全X】
これとGC用PARを自分で買ってやりたいならやりな。
そこまでしたくないなら諦めろ。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 23:26:42 ID:wO6GBlnj
>>12>>14
つうかガチャは碌なコードが無いからわざわざ高い金出してPAR使う意味は無い
体力回復とか出来ても嬉しくなかろう?
自力で解析出来るならまだしも、出来ないなら諦めな

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 00:59:05 ID:IimeExDE
PAR使えばレアカラー作れるけどね

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 21:43:48 ID:mVEd1Vwb
今頃気が付いたが>>14の安価は>>13宛てだ

>>17
そのコードが欲しくてここまで来たのだが
違うのか?

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 15:40:18 ID:eftyGAmT
>>18
つ[バグ]

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 03:51:42 ID:VWH6Um8a
>>18
つ[練成]

これで我慢しなさい。そこそこ使いこされるようになれば、
けっこう楽しい。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 06:13:40 ID:MCld5yCl
>>18は他力本願でレアが欲しいだけの人でしょ。
周回とか練成の研究とかは興味ないと見た。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 11:48:22 ID:3XcgmBZT
レア狩りが面倒だから練成に頼る
練成の為には大量のボーグが必要
レア狩りをしていれば自然にボーグも溜まるが
練成に頼るような奴がそんな苦痛な作業に耐えれるわけもなく
だから改造に頼る

こうですか><

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 17:50:51 ID:1XGCBsUY
知り合いにセーブ中にメモカ引っこ抜かれてデータ消えてから
やってなかった自分が(ry
錬成とやらに興味でてまたやろうと思うんだが、基本から詳しく解説してるサイトみたいなのは
ないんだろうか?まずボックス、倉庫を埋め尽すくらいのボーグがなきゃいけない?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 18:47:00 ID:a3IDPnUi
>>23
まずは過去ログに目を通してみるべし。理解できなければ諦めるしかない。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 19:14:50 ID:1XGCBsUY
>>24
とりあえず基本的な方法は見つけたので色々と適当に試してる
フレイムニンジャとか出せたけど何度もフリーズする・・・
目的のボーグ出す方法は見付けていないorz

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 19:36:11 ID:a3IDPnUi
>>25
そうやって試行錯誤を繰り返していく過程が楽しめるようになれば、
いずれはレアカラーも制御できるようになるよ。ガンガレ。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 19:58:30 ID:1XGCBsUY
>>25
ガンバル

さっきビームガンナーが出たが、ボーグ詳細で技が見られないし
戦闘に出すと暗転フリーズするしトレードも出来ないorz
Wiiでやってるとフリーズの度にリモコン持たなきゃならなくて面倒くさい・・・

28 :27:2007/04/23(月) 22:23:24 ID:1XGCBsUY
多少理解した気がする・・・フリーズしまくりw
HP3040、レベル90のコズミックできてワラタ

とりあえず色々なとこにボーグ置いて遊んでるが
Gブラックとサイバーデスは出しておきたい
位置分かる人いないかな?あと他に面白いやつがいればお願いします

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 16:21:18 ID:2tgLHQmK
>>28
Gブラとラスボスは確実に出せる錬成法があるよ。
少し前の本スレの過去ログを漁ってみ。テンプレに書いてあるから。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 22:46:41 ID:HhjvhlIH
>>29
ありがとう、出せたよ
でもこいつって下からワープ光線でないんだな、ウエアガレネェ

サイバーデスは倉庫まで埋めなきゃならないようだし当分無理そうだorz

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 06:18:46 ID:2yXPUkV8
基本的に練成はNNで一番右の数字(正規ID?)を二進法に置き換える
でいいんだよね?
でも例えばマシンドラゴン(1人用)なんか練成しようとすると
何故かVデュークになるんだが出来ないやつもいるってことなんかね


32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 13:42:56 ID:O3s+Gavj
>>31
NN何番フォースに入れた?
マシンドラゴン(1人用)はちゃんと錬成できるぞ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 05:37:46 ID:6RZiObVV
>>32
えっとマシンドラ1人の一番右が1295だったけか
それを2進法にしたから1,2,3,4,9,11にいれた
んで完成するのは何故かVデュークなんだよね

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 09:11:32 ID:IO9iALUA
>>33
番号は合ってるな

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 14:45:50 ID:LJOEMbgP
>>33
それって新しく作ったメモカでやってるの?
試してみたらフリーズしたorz

というか、一番右の数字とやらがどこ見ればいいのかわからない

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 23:35:48 ID:dq4LYtrD
>>35
多分錬成ボーグリストで一番右の太字で書かれてる数値のこと

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 02:54:04 ID:aTvQPf4b
>>35
試すときは
1本命でダブりボーグ集める(ストーリー1週で200〜300)
2練成用メモカにダブりを移す(結構ダルイけどKIAI)
3練成用で練成(試すときは一応メモカを事前に抜いて誤セーブ防ぐ)

マシンドラ練成出来ない理由がわかんねーな
NNの初期位置とか関係あるんだっけか?
ちなみに最初からいるやつで試してるんだけどね


38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 23:18:47 ID:I0qmdh3n
保守

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 12:50:02 ID:BftcgAPX
高レベルになると入手率が上がるの件について
wikiにも未確認情報と銘打って書いてあるし、複数人が体感してる事象なのかもと思い調べてみた。

・1周目、決戦ダークナイトを倒せ、のプラズマドラゴン(初期配置)が対象
・BOX内には真Gとプラズマドラゴン(ノーマル)の2体だけ。もちろん倉庫は全て空
・プラズマドラゴン単機のフォースを使用(開始時は当然LV1)
・パートナーは無し
・手に入れたDCやボーグは逐一廃棄
・ファーストアタックは必ず取る、ルビサファは一体も倒さない(スコア固定が目的)
・戦闘に負ける及び中断は一切無し。
この条件でプラズマドラゴンのDCが何体倒すたびに手に入ったかを記録。
出現数1なので必然的に戦闘回数は同数となる。

LV1〜LV10までの結果。
3,5,5,5,4,5,4,4,5,4,3,4,3,4,3,5,5,4,3,5
4,4,4,3,3,3,4,4,5,6,3,4,6,4,4,4,4,3,4,5
4,3,4,4,3,6,5,4,7,5,5,4,4,5

その後LV10のプラズマドラゴンでDC20個入手した時の結果。
5,3,4,4,4,5,3,5,3,4,5,4,5,5,3,3,4,4,5,3

ついでにほぼ同条件でデスICBM*5+オレンジファイター(最初から全てLV10)でDC20個入手した時の結果。
自滅分のスコアマイナスと、ルビサファを時々倒してしまう点が違う。
5,5,5,5,6,5,5,4,3,3,4,7,5,3,7,6,5,5,4,3

この結果では使用するボーグのレベルが上がっても、何も変わらないように見えます。
違いがあるとしても、誤差と区別が付かない範囲のように感じます。
もしかしたら極端な変化の出る条件ってのがあるのかもしれませんね。
とりあえず疲れたorz

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 19:08:31 ID:t7iXSiUS
>>39
こんな過疎ったスレで乙チェイサー

レアゲットは使用ボーグのレベルの違いっていうより
使い慣れて且つ作業的に敵を駆逐できる効率のいい奴ほど
レアは出やすくなるんじゃね?もちろん時間効率がいいからね。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 21:11:53 ID:BftcgAPX
>>40
読んでくれてアリガトン。
>もちろん時間効率がいいからね。
全面的にハゲドウ。
核や大ドラでガンガンまわすのが何よりの近道w
3年間そう思ってたんだけど、>>8みたいに3倍も差が出る場合があるなら
一部のステージでは核や大ドラ以上に効率的な狩りができる可能性が出てくるから
検証してみたんだけど・・・残念だぁ。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 23:15:52 ID:TXOMr36C
やっぱりレアは確率の問題なのか…

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 15:36:10 ID:W3M0f+Nr
やっぱりレアは確立の問題なのか・・・

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 20:55:00 ID:Yp5AcZ1H
やっぱりアレは確率の問題なのか…

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 00:00:57 ID:2OCfSq/W
44君のえっち!

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 10:34:19 ID:5CCsbCxH
アッー!

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 12:49:50 ID:Issl5A/O
この頃パートナーボーグが以上に増えていく。ガルダも今までだぶってたDCがほとんどなくなって、
3機ぐらい友達に上げてもまだ残ってる。(まぁ調子のって、ショウ倒しまくってるわけだが)
レオパルドも無駄に手に入るし、何がおきているんだろう…。そいつらは全種もってるから一つでもいい…。
銀か金か黒い(栗いらん)大型マシンボーグをーーーー…。まぁ小型機ではカンフーマスターしかもってなく、DCはサファイアナイトCと、
なんかの大型マシンボーグ1個しかもってないんだが…。(銀色)
銀色の核兵器たおすまえに自爆しはじめた…

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 13:56:11 ID:TRI+hSem
あっそ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 16:52:38 ID:LUTCnI3j
>>47
またがんばろうよ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 16:39:53 ID:PbRUWSPE
ほっしゅ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 17:01:35 ID:N/ld3TBG
ダークナイトのDCってどこが一番とりやすい?


52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 18:30:42 ID:JnEKlkTN
>>51
WiKi見れ。
一応抜粋すると

・ワニ川かせんじき「デスコマンダー・オロチをたおせ!」
・ワニ川かせんじき「決戦!ダークナイトをたおせ!!」(アナザー・レアカラー狙いならここ)

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:30:16 ID:j8iCe3FH
どっちもやってるんだが、両方50回やっても決戦のほうで、ノーマルのAをゲットできただけだったから。
まぁひたすらやるか。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 18:07:21 ID:nu9sShxR
50回やって一個だけは流石に無いだろ
DNは8〜10回で一個出る。何回もやってるから多分間違いないと思うが
個体差とかあんのかね

55 :53:2007/05/24(木) 20:21:39 ID:zQx34zfO
本当にだ。Aがダブったんだけでもなく、(日本語へん)1個だけなんだ。
5週目のエキストラっていうのがいけないのかねぇ。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:13:33 ID:iSjVEl1X
自分でダークナイトに止めを刺しましょう。
倒したらきちんとセーブしましょう。
倒した数をきちんと数えましょう。
これで理解できなければ、素直にwiki読みましょう。
>>54の認識で間違いはない。でもダークナイトはDKだな。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 18:52:33 ID:0zb5vaE2
ダークナイトは味方メットでやってて、自分でトドメをさして、終わったら、セーブするを選択して、
も一度やってみても、何回も(約20回ほど)やっても、でないのでwiki見ますので、もう大丈夫です。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 15:14:01 ID:1sX+yKaH
ファーストアタックの5000点ボーナスを取れてない、という可能性はどうか。
自機を一機も落とさずに勝って得られる1000点も考えると、最低6000点の差が
>54と>53に出て、データクリスタルが落ちる量に差が出てるように思う。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 19:47:27 ID:9Zc2Rrri
>>58
え?スコアって関係あった?

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 20:58:06 ID:l2B3d2o3
俺も初耳だな。

暇だし、パイレーツ見た後ちと検証してみるか。
大ドラ仕様のファーストアタックありで100回と
大ドラの前にデスボーグ入れてファーストアタック取られ+撃墜での100回で
DCget率に違いがあるかのチェックでいいのかな?
場所は河川敷のダーク倒せで。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 21:31:03 ID:1sX+yKaH
ttp://lili.plala.jp/gfwiki/?%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EA%A1%BC%A5%E2%A1%BC%A5%C9tips#g2f7be1d
ここに斯様に書いてござれば、スコアは重要であろうと考えていたでござるよ。
初耳の人が居たとは驚天動地。

あー。でも検証してくれると助かるなあ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 22:44:50 ID:DUs1GPFR
wikiはきちんとデータとって書いてる人がいる一方で、脳内シミュレーションでいい加減なこと
書き込んでる人もたまにいるからなぁ。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 03:00:44 ID:Pd40oN50
検証半分終了。続きは明日にでも。

一応、高得点パターンを50回やって、DC67個+2ボーグGET。
そのうちダークはノーマル3つ、穴1つ。
ファーストアタック取って、自軍撃沈ゼロ、全ての敵(ルビサファ含む)に
とどめを差した場合は、十数回やればDC一個は取れる事が確認された。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 12:13:43 ID:Pd40oN50
昨日に引き続き検証開始…しようとしたんだが
ファーストアタックが何か変。

パートナー無し、先頭キャラに攻撃させないで、わざと敵に撃墜させてるのに
ファーストアタック得点が加算されてる…
プラズマのブレスは多段HITだからかなーと思って、オメガの攻撃にも
当たってみたが、FA取れてるし…
ファーストアタックって、「そのステージにおいて、敵が自分に攻撃を
当てるより早く、敵に対して攻撃を当てる」事で発生するボーナスじゃないの?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 19:45:37 ID:vNFJH9d7
スコアが関係〜はWIKIにあったから知ってたが、結構怪しいと思う
俺がダークナイト狩ってた時は>>52の両方でやってたが
・前者
核で突っ込むだけ。攻撃はしないし、WIKIによればFAは敵に直当てしないと取れないらしい事から恐らくポイント加算無し
当然自機は死んでる。パートナーは無し。
・後者
ドラゴンで火吹くだけ。自機は落とさない。パートナー無し。>>64によるとFAは取れてそうだ
8週目エキストラでスコアはまったく気にしてない。
だが上の方法で双方10回程度でDC出る。数えながらやってたからほぼ間違いないと思う
スコアは後者の方が高そうだが上記程度ではそんなに変わらん
まぁ所詮は個人の体感だからほとんどあてにならないんだけど

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 20:19:27 ID:Pd40oN50
>>65
核直当てでない、所謂「地面に激突巻きこみ爆破」でもFAは取れた。

つうか引き続き調べているが、FAが「取れない」って事が無い。
ストーリーorエキストラ、周回調整、先頭ボーグ変更、ステージ変更、をして
必ず先制攻撃&ヒット&先頭ボーグ撃墜しているのに、何故か必ずFAが取れる。
パートナー入れて、Z注目でパートナーを攻撃しても駄目。
出てくる全ての敵に先に攻撃を当てさせても駄目。

スコアによるDCの偏りを調べる前に、とんでもない難問にぶつかってしまった。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 20:27:15 ID:fzNHR5Ck
こっちでも確認しました。
デスボーグ・アルファの立ちん棒、当てない射撃実施、デルタの格闘空振り、
ともに、相手の攻撃を先に受けてるにも関わらず、ファーストアタックが取れていた。

ダークナイトが降りてきてからの判定になるのかと思って、プラズマドラゴンの
攻撃を受けてから前座を殲滅、ダークナイト出現ごにサファイアの攻撃が
当たるまで待って、そこから殲滅しても、やっぱりファーストアタックは取れていた。

「キツネとバトル!」でデスボーグ・アルファを先行させ、倒させてから
アイザックをやっつけた時は、ちゃんとファーストアタックのボーナスが
無かったです。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 20:52:20 ID:Pd40oN50
>>67
を受けて少し検証。

どうやら「ショウとバトル」や「うさぎ&ツトムとトレーニング」などの
対GF(DF)コマンダー戦では、敵に先制攻撃されるとFAが「取れない」が
「デスフォースを倒せ」や「ダークナイトを倒せ」や「空とぶデスフォース」では
先制攻撃されても必ずFAが「取れる」みたいだ。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 21:14:36 ID:sEg2NsiU
おぉーステージ毎の特徴か。
すげぇな、思わぬ副産物だ。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 21:22:18 ID:k+fsGzoh
ファーストアタックって味方よりも先に攻撃を当てることだと思ってた。
なんで勘違いしてたんだろ?>自分

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 21:56:16 ID:XecJ9c18
いや、>70の言うとおりという事は無いだろうか?
敵味方問わず他のGFコマンダーより先に攻撃を当てるとFAが取れる、という事なのでは。
今出先なので自分で検証できないのだけど。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 22:11:27 ID:fzNHR5Ck
>>71
ダークナイトをたおせで、カケルと組んで、こっちは攻撃を手控えていたら、
確かにファーストアタックは取れていなかった。
あと、負けたときもファーストアタックは取れていない。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 22:52:55 ID:Pd40oN50
確かにイナリ山の「DFを倒せ」や「うさぎ&ツトムとトレーニング」で
「パートナー攻撃後でかつ敵攻撃前」にこちらが攻撃してもFAは取れないね。

ただ、面によってか、パートナーによってかは解からないが
敵に先制攻撃されても、FAが入る面と入らない面がある。
イナリ山の「オロチ現る」は先制攻撃されるとFAは入らない。
1つ下の「DFを倒せは」先制攻撃されてもFAが入る。(双方パートナー無し状態)
FA条件がパートナーがらみならば、パートナー無しという同条件でプレイ
しているのだから、FA獲得に差が出るはずがないと思うし。

FA=パートナーより早く当てる→パートナーがいない面は?
敵がパートナーに先制攻撃をして、かつ自分がパートナーより早く
攻撃した場合はどうなるのか?
パートナーが先制攻撃を受けたらどうなのか?また面による差異は?
混乱してきた…

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 03:26:18 ID:QYejEvHM
まさか破壊可能障害物もFAの判定に入ってるとかはさすがにねーよな
助けて企画マン!

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 14:47:00 ID:EkeCL4Le
とりあえず>>53の、50回やってDCいっこというのが異常だというのは判った。
どういうプレイしているのか、詳細を知りたくはある。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 21:45:15 ID:Ct/ALg0T
そもそも[50回やった]てのが信用できないけどな

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 22:26:32 ID:DNtDtaQ6
今まで見てきた奴は全員「実際に試した回数」x10 でものを言っている

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 22:45:51 ID:LNJPXVSJ
FA関係の事情で中断していたスコア検証中。

イナリ山のオロチ現る面で検証(FA取れない可能&ダークが出るから)
とりあえずFAを取る高得点パターンで50回終了して
GETしたDC&ボーグは67個。一回平均個数は「1.34個」
明日以降。FA取らない低得点パターンをプレイして詳細を報告予定。

ちなみに前日、河川敷のダーク面を高得点パターンで50回クリアした時の
DC&ボーグのGET数は>>63で、一回平均個数は「1.38個」
イナリは出現数9体でスコア3万1000点。河川敷は出現数12体でスコア4万点。
これだけ見ると。スコアによる偏りはなさそうな感じかな?
まぁステージが違うから何とも言えないが。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 22:06:46 ID:c1kHlvUa
スコア検証終了。詳しいDATAは倉庫の「SCDATA.TXT」を参照。

○イナリ山オロチ面にて高得点、低得点のパターンを50回プレイして検証

・結果
 高得点パターン(スコア3万1000点)での1回辺りの平均GET個数は「1.34個」
 低得点パターン(スコア2万2000点)での1回辺りの平均GET個数は「1.4個」
 スコア差9000点でのGET差はわずか0.06個差

【結論:ステージクリア時のスコアによって
    DCやボーグのGET率が変化する説はガセの可能性が高い】


あと、FA関係で判明したかもしれない事を一つ。

パターンA:○ 敵デビル攻撃のみで先鋒撃沈 →FA取得ならず
パターンB:○ 敵デビル攻撃 →敵オメガ攻撃 →先鋒撃沈 →FA取得ならず
パターンC:× 敵オメガ攻撃のみで先鋒撃沈 →なぜかFA取得
パターンD:× 敵オメガ攻撃 →敵デビル攻撃 →先鋒撃沈 →なぜかFA取得

 →「デビル(コマンダー)の攻撃が当たる前に、自機がデスフォースの攻撃に当たると
   なぜかファーストアタックが取得できる」

つまり、FAとは「そのステージにいるコマンダー(敵味方問わず)が、より早く
敵に攻撃をHITさせる事により貰えるボーナス」である可能性がある。

対ショウや各種トレーニングで、先制攻撃されるとFAが入らずに
スタート時にデスフォースしかいない面では、先制攻撃を食らっても
FAが自動取得されるのはこれが理由かも。

以上、スコアによるDCget確立の調査とFAに関する仮説。連カキコ&長文失礼。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 22:43:05 ID:lWtDSXsI
>>79
果てしなく乙

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 05:10:40 ID:DNIXHxYE
FAがコマンダーのみのボーナスってのは目から鱗だわ(可能性であって確定じゃないけど)
調査超乙

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 11:42:12 ID:kGCaPZgy
とりあえず俺は>>52を見て、エキストラで自分ので1週目〜8週目までで、両方のステージやったが、(全て50回ずつ。)
さすがに1週ごとにダークナイト1体は無理だったが、1週目はダブリアリで、4個手に入った。
フォースは、デスICBM×4(すべてノーマルカラーでレベル10)&サスケ&ダブ忍(両方レベル7、ダブ忍穴)
でやった。多分50回+50回=100回に1個はありえんことだと思う。
あくまで推測だが。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 17:55:13 ID:TxTwJm+0
>>82
乙乙

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 18:23:47 ID:ZAvsU7me
金のフレイム忍者が完成した俺に祝いの言葉をどうぞ


85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 19:00:54 ID:/d6p7LRT
金色のゴールドヒーローと、銀色の究極砲が完成した俺にも祝いの言葉をどうぞ


86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 00:16:27 ID:rF432aJU
さぁ、どうやって練成したのか詳しくお聞かせ願おうか

87 :82:2007/06/04(月) 15:01:33 ID:PeoBJTcn
ミスがあった(たいした問題じゃないが。)
×>>52を見て
>>51を見て
だった。
>>84-85>ころうば

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 16:09:12 ID:M5FdCTkN
>>85
俺は金ゴールドヒーローのBしか持ってないぜ


ころ














         うば

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 13:06:03 ID:8HXNe5Kk
あえいうえおあお。
さぁ。サファイアナイトのCをGETした。
これがいつに出来上がるかかけだ! (なんもかけない)
エキストラ5週目、「決戦、ダークナイトを倒す奴」をめちゃくちゃやる。(明日は地元で祭りがあり、
ゲーム大会やというところでガチャ大会をよやくしてたのでやらないが)
俺は2ヶ月と5日に4円!

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 16:34:28 ID:fiT/X8yA
>>89
本スレ行こうな

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 06:48:38 ID:GT3o3tfl
こんな何を伝えたいのか解らないような奴は本スレでもお断りだ。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 11:56:07 ID:75cqY4he
当然といえば、当然だけどね。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 13:45:43 ID:AH6Bl0NK
>>89

>これがいつに出来上がるかかけだ! (なんもかけない)

>俺は2ヶ月と5日に4円!



m9っ·ω·)日本語でおk

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 20:07:31 ID:fMv6jDLi
結局スコアとの関係は解明されたのか?

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 14:04:26 ID:le7PDZd6
>>94
検証結果見たら、無関係ということで確定しそう。
最低ポイントのほうが22000ポイントでもまだ多すぎるという可能性も考えられるが、少なくとも
ファーストアタックを取ったか否かくらいじゃダークナイト狩りに問題にならないのは間違いない。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 09:07:56 ID:pVMH0sbV
つーかこの火つけ役の>>51はダークナイトをとったのか?
それとも場の流れをみてどっかに逃げたのか?
どうでもいいはなしだが。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 15:57:17 ID:Ovst8DvG
知らんがな

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 01:18:23 ID:g1Dp79pM
さて、この再販の流れの中で研究スレも再び盛り上がるかな?
・・・とはいえ、もう語る話題が無いかorz

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 12:34:58 ID:QcKPLZlO
(挙手)各ステージのオブジェクトについてちょっとづつでも語っていく、というのはどうか。
ttp://lili.plala.jp/gfwiki/?%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%B8%A5%EA%A5%B9%A5%C8#stageoutline


100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 14:48:31 ID:oa/B2NpX
このゲーム、PAR用コードある?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 15:42:50 ID:gGeWi/gI
PARは俺は情報もってないぜよ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 15:53:29 ID:oa/B2NpX
>>101
そうか…
みんなガチャもってないから対戦用に
機体出せるコードほしかったんだけど

自力でやると全種集めるのに何年かかるかわかんねぇ…

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 16:11:16 ID:t3k3E26X
いや、普通に揃えるだけならそんなにかからないから。
レアを集めだすと大変だけどね。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 17:19:02 ID:NDCwI5To
>>100
PARコードあるよ
無敵系と倉庫全開系

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 19:28:32 ID:ZCzN24q5
今一度20フォースバグの研究なんてどうだろうか

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 19:36:03 ID:wrpaP44j
いいねそれ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 04:35:28 ID:gr5TidJ8
20フォースバグはGブラックと
デスブレン入手専用と俺は解釈してる

ただでさえ作業になる事が多いレアボーグ集めが本当に作業になるぜ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 11:07:48 ID:RrhbzwQu
>>104
倉庫全開のコードの提供をお願いしたい

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 14:36:15 ID:JPWajIpZ
>>108
48行もあるのに書けるか!

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 17:32:34 ID:VOHQ5i+a
20フォースバグは語り尽くされてるから過去ログみれ。
コードはここではスレ違いだから他でやれ。
>>99
でもいいんだが、メインで語るには弱い気がするな。
これを語るなら少しずつが一番いいか。
研究するならやはり、あやふやになってるボーグの入手率、レアの出現率等か?
すまん、やはり思い浮かばんなぁ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 20:41:23 ID:RrhbzwQu
>>109
書籍なら画像にするとか・・・

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 21:05:26 ID:rf97yrw3
>>111
月間アクションリプレイのコードは結構濃いグレイトーンがかかってて
600万画素のデジカメでもうまく撮れないし、GCのコードは0-9A-Zだから判別しにくいと
まず正確にうてないからあきらめろ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 08:51:53 ID:GWh8X7LS
PARあったのか…
知らなかった。まあつかわんけどね(っていうかどこにあるか知らんだろ俺)


で、今度は一体なんの研究をすることになったんでスカイ?

>>99の話題か、>>110の話題というところか?


114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 12:12:54 ID:aAoS6VpD
ちょっと写真とってみた
ttp://www.fileup.org/fup155023.jpg.html
pass:GOTCHA

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 18:12:23 ID:R3mm+ZvU
>>114
PAR厨に餌なんか与えなくていいのに・・・
>>112が本当なら努力は認めるよ
わざわざおつかれさん

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 19:37:40 ID:ral98lCO
PARとかこのゲームつかったらやりがい25%オフだろ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 19:42:59 ID:Qz8/4IJb
レアも作れるしね>PAR
下準備が必要だけど

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 20:22:39 ID:TSPMhvd2
詳しくお聞かせ願いたい

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 21:07:32 ID:ral98lCO
PARはスレ違いだからとりあえず話題から除外したほうがいいと思う。
研究とか関係なくなるし。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 23:44:16 ID:ojUKWWQH
改造の話したい人は
http://game12.2ch.net/gameurawaza/にガチャフォース改造スレでも立てればいいと思うよ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 17:31:16 ID:bh/Frqsk
クレクレするだけでスレの肥やしにもならない
PAR厨は放っとけって。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 19:04:08 ID:vIKvK7h2
ですよねー
しかしこんなことでしか盛り上がれないこのスレって
このままdat落ちするぐらいならPAR厨に騒がれた方がいいと思ってしまった今日この頃

そしてたった今、スレが落ちるということは研究しつくしたということに気付いた

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 20:04:53 ID:EnWcCUBN
PARの話題が一切無くても、dat落ちの心配はありませんから。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 12:36:17 ID:qLrPD4xh
改めてWIKIをざっと眺めてみると凄い文量だなぁと

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 14:19:28 ID:8yboRQBh
もう3年半だしな
改めてGFコマンダーたちに感謝

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 20:34:40 ID:T9K52MvT
ttp://lili.plala.jp/gfwiki/?%BB%A8%C3%CC%BD%EA#v6e43140

これ知らんかね?
うちのPCにはDVDドライブが無いんで、試せないんだ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 09:38:05 ID:G7XUTp1b
再販版にバグ残ってる?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 19:23:48 ID:OgEB3ABm
>>127
まだ再販版は販売されてない。
古市のは再パッケージ版だそうだ。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 04:18:28 ID:an3X4Bt8
楽天でも予約始めた店があったので、予約してきたぜ \( ・∀・)ノ

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 16:36:50 ID:4BhaqrOE
FAの件ってレア入手の追い風になるよう開発が入れたサービスなんじゃね?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 19:16:59 ID:/33c6nNN
FA?

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 20:20:39 ID:J4tnHQVH
ファーストアタックのことじゃないの
報告見る限りだとレア入手と関連付けできなかったみたいだけど

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 09:12:01 ID:xc0uPbP2
そうりゃっそーじゃー

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 13:31:48 ID:19zxd6LQ
>>133
オーキドはかし

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 18:35:51 ID:EVkq5keK
再販版買ったらバグについて教えてくれ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 02:03:25 ID:oZkNaujJ
尼で近日入荷で注文受け付けてるな

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 20:24:43 ID:NN2bX7dh
とりあえずsageてくれ。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 17:37:51 ID:34zT32h2
そんなこと言うと全角でsageと入れるのが出てくるよ
ここも本スレもageてるバカはスルーでいいんじゃね

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 15:13:09 ID:4hXTDreN
ネタがないなら今一度、20フォースバグについてまとめないか?
まとめページとかあれば新規の人の質問の嵐に対象しやすいと思うが

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 18:45:42 ID:Hj/sTW8g
それにしても最近ガチャスレの伸びが凄いな

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 19:05:07 ID:MyQJbJLx
第2の発売日間近だからな

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:50:16 ID:0HUYYsvR
>>139
そういえば新規の奴って、20フォースバグ
知らずにバグることもあんだろうな。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:28:02 ID:4hXTDreN
>>142
うん
遅かれ早かれ、騒ぎだしそうだし先手のが楽かと
質問スレとかバグスレ建てられるよりは…

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 23:40:21 ID:liLhlFzS
 ・20版目のフォース枠を使うとバグるから使うな
 ・どうしてもバグ技を使用したいなら自己責任。使い方は過去スレ参照
で終わる話なんじゃないの?
懇切丁寧に「バグ技はこう使う」なんて説明する必要はあんま無いと思うけどね。

まぁ「言いだしっぺがまず頑張る法則」で頑張ってよ。
そうしないと「何だ、単にバグ技使いたいが過去スレ見るのが面倒な
教えて君の誘導レスか」とか思われちゃうよ。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 05:11:42 ID:SfPA8+z+
今でさえ厨の流入が目立つのに再版されたら・・・
20フォースバグ質問の嵐、教えて君、チラ裏連発、煽り合い、夏厨
想像しただけでガクガクブルブル

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 20:47:50 ID:cY7hTyVw
古本市場 再販入荷の連絡きたり…

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 01:25:41 ID:JpALkVWI
本スレがゆとりばっちこいでループ上等だからなあ。
ほぼ最初から萌えスレと変わらないノリでそんな感じだから疑問に思わなかったけど、
よくよく考えたら連続技開発どころかボーグの動かし方の考察すらしてないな。

こっちの領分な気もするがそれだとそれこそ萌えスレで間に合うし。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 01:59:55 ID:pcolOaMD
もう新たに語ることはほとんど無さそうだしスレの勢いが無くなるよりは
ループでも雑談が続くんならそれでいいんじゃないの?
もっともなにも調べないで○○どこ?とかでループはさすがに勘弁だが。

萌えスレとは会話の内容の濃さで一応住み分けてるとは思うし現状が一番だと思うけどね。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 03:21:15 ID:ZiytM2F5
本スレに書いたけど
射撃の種類改めて調べても良いんじゃないかな?
ムシャとバンパイア系のB射撃は全員共通ダメージってのは既に証明されてるワケだし
他にも射出系フィールドの特性の調査とか。透明な弾を発射して、障害物に当たらなかったらフィールドが出来るってのはwikiにも書いてなかった特性だし
障害物に密着してフィールド出すって状況も無いがな

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 04:17:25 ID:6c5RVMjZ
まあ、本スレはゆとりん達を一手に引き受けてくれる必要悪みたいなものだと思えばいいんでね?
おかげで萌スレにもここにも飛び火して無い訳だし。
>>149
それはいいんだが、とりあえず言い出した人が何か行動を起こさないと誰もついてこないかと

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 11:57:07 ID:Fgv7Y7Ig
じゃー賑やかしにネタを投下しとくか。つうてもまだ検証途中なんだが。
以前調べた「スコアでGET率に変化はあるのか」のデータを流用できない物かと思い
「周回別にGET率は変化するのか」を検証した事がある(飽きて途中で挫折)
最後まで検証していないが一応まとめると

●【方法】
 ・エキストラにおいて、特定のステージを同得点、同方法で50回クリアし
  GETしたDCとボーグの平均値を比較する
●【検証結果】
 ・1周目での1回辺りの平均GET個数は「1.42個」(50回で71個GET)
 ・2周目での1回辺りの平均GET個数は「1.38個」(50回で69個GET)
 ・3周目での1回辺りの平均GET個数は「1.48個」(50回で74個GET)
 ・8周目での1回辺りの平均GET個数は「1.34個」(50回で67個GET)

と、コレだけ見るとやはり周回とGET率は無関係っぽいかも。

検証ネタはまだまだあるとは思うんだよ。例えばボーグの移動速度や
ジャンプ高度、距離から始まって弾速、ダメージ効率、攻撃発生時間
電源法、バトガのミサイル発射角の限界、ハニーのスパッツが一番映えるポーズ…
とりあえず「これどうだろう」って問題提議も重要だが、率先して自分で調べてみるのも
重要だと思うよ。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 16:09:20 ID:UsJIuavm
>>151
おおお!乙!!

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 17:29:57 ID:ZiytM2F5
>>150
それもそうだな
とりあえずわかった事を形になるまでまとめてからwikiにまとめてみるよ
新しい弾に関するページが出来たら手伝ってね
自分で作った検証レポートって場所、最近誰も使ってないからあそこ使う事にするわ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 20:46:55 ID:6c5RVMjZ
>>153
とりあえず、出来たらこのスレに報告ヨロ。
検証で俺に出来る事があれば協力するから

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 21:59:26 ID:SIHSMWmH
俺も協力しよう。
できることがあったらなんでもいってくれ。


…とまだ4週目の新規組の俺も言ってみる。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 01:57:59 ID:/Uvf17N2
とりあえず気になったのから検証って事で射出型フィールド
* ジェットヒーロー
* ビームウイングブルー
* エイリアンインセクト
の定義を再検証。コントローラーは3つしか無いのでそれで3人バーサスで検証
1プレイヤーが出せるフィールドは4つ。ジェットで赤を4つ出した後に青ビームウィングで緑フィールドを出すと
古い赤から消えていく
フィールドは透明な、当たり判定の無い射撃を発射してから展開される。
破壊できない障害物(ステージ自体)に当たると壁ヒットエフェクトが出てフィールドは展開されない。
壊せる障害物や他のガチャボーグには衝突判定は出ず、普通にフィールドが展開される
3ボーグとも共通で、射程外からでも必ずロックしてる相手の方を向いてフィールドを射出する

ジェットヒーロー→ジェットヒーローでは射撃一発は4ダメージ
4枚フィールド重ね貼りで20ダメ
12枚フィールド重ね貼りでも20ダメ
12枚赤フィールド重ねた弾も4枚と同じだった。
弾もボーグと同じく最大サイズがあるみたい。ボーグの最大サイズ=弾の最大サイズなのでは???
と思ってイシスで最大サイズにしたジェットに弾撃ってもらったらやっぱ20ダメージ

なんか、検証すげぇ久々だけどこんなんでどでしょう?これ以上射出型フィールドで謎あるかな?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 02:09:37 ID:/Uvf17N2
後、気になったんで最大化したジェットヒーローにさらに4枚重ねのフィールドを通して弾を発射するも
やっぱり20ダメージ

それから、検証レポートの
NO.7 (ムシャボーグ攻撃時の)全ボーグの防御力測定
を検証した当時Gブラック持ってなかったんだけど、最近になってようやく出してみたので追加検証
GブラックもGレッドや小マシンボーグと同じく26ダメでした

それから、全ての種類の射撃を検証しようと思うんだけど、攻撃を喰らうボーグって誰がいいんだろ?
同種族?主人公であるGレッド?
種族間の相性で微妙に被ダメ変わるし、色んな人で検証するとしたら最初にルール決めた方がいいと思って
全ボーグに一人で射撃当てるようなのは正直辛い・・・

wikiの検証レポ7だけ微妙に追加して寝ます

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 02:39:19 ID:/Uvf17N2
連投ごめんね
検証レポ7に微妙に追記して思ったんだけど
バースト後の防御力上昇とか実は未検証だったりして
合体ボーグは通常のバーストより固くなってるのかどうかだけでもね

あと、スターヒーローは素晴らしいぐらいに調べてあるんだけど、X巨大化はビッグスペル何個分の巨大化なのか調べてなかったなーとか
少しずつ調べてみます
ボーグ総合もちびちび更新してみる

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 07:34:58 ID:Gr5EktfC
とってもビッグスペルが、ビッグスペルの何倍か、とか、
スロウスペルをかけられないやつはだれか(既に、デスICBM確認)とかは俺の役目だな。
(即出か?)

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 09:30:24 ID:9I67ri+A
だけど〜…
子供達にはガチャフォースとミルクが必要なんだよ。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 06:06:58 ID:+vCxuznw
ビットとビーム砲がない鯖死龍出来たけどすでにでてる?
1人で動かせるけどX攻撃ないお(´・ω・`)

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 20:39:51 ID:UZO3GdUq
遅くなったけどスターヒーロー検証
バーサス、スターヒーロー&パトラウィッチVSシリウスで検証
当てる攻撃は空中格闘(1ヒットの跳び蹴り。ダメージがわかりやすい)
手持ちのシリウスの初期HP2300
素の状態   26ダメ  2274HP
巨大化    47ダメ  2227HP
巨大スペル1 31ダメ  2196HP
巨大スペル2 36ダメ  2160HP
巨大スペル3 42ダメ  2118HP
巨大スペル4 47ダメ  2071HP

よって、パトラのスペル4回と巨大化は等しい
オマケ
巨大スペル4&巨大化 68ダメ 2003HP
最大化 118ダメ 1885HP

さらにオマケ
イシススペル1回 36ダメ
イシススペル2回 47ダメ
イシスのスペルはパトラのちょうど2倍の効き目

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 21:02:52 ID:UZO3GdUq
2300HPのレベル4シリウス1体VSマシンレッドとマシンブルーでバーサス
マシンレッドのX攻撃は一発40
1620までシリウスを減らした所でゲージが満タンに
サイバーマシン青龍完成。 シリウスのX一発21ダメ、B一発2ダメ

マシンレッドとシリウスのタイマン。同じダメージ値でバーストゲージ満タンに
X一発33ダメ、B一発4ダメ

マシンレッドとブルーは防御力がサイバー系より低いのでサイバー系で再挑戦
アトラス&マーズVSシリウス。例の如く680=40ダメ×17回をしたトコでバースト満タン
サイバーマシン朱雀完成 シリウスのX一発21ダメ、B一発2ダメ。青龍と一緒

サイバーマーズVSシリウス。例の如く例の条件で
シリウスのX一発21ダメ、B一発2ダメ。青龍・朱雀と一緒

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 21:12:37 ID:UZO3GdUq
サイバーマシン白虎でも検証
シリウスのX一発21ダメ、B一発2ダメ。青龍・朱雀と一緒

マシンレッド&ブルーは通常状態でシリウスのBに8ダメ。
サイバーマーズ&アトラスはシリウスのBで5ダメ。

つまり、サイバー系列のボーグは合体しないバーストでも、合体をしても防御力一緒
マシンレッド&ブルーは防御力アップするけど、ただ単純に低すぎたのが治っただけ

しかし、注目すべきは別の所。サイバーマシン四聖獣シリーズは2体で1体
バーストが終わったらHPは分割される
って事は、実質喰らったダメージ2分の1って事にならない?どちらにせよ、合体しようがしまいが防御力に差が無いってのは軽くショック
下半身バリアで防げるし、実質1人あたりのダメージ折半で半分のダメージだとしても
やっぱり防御力アップ無いのかぁってちょっと思った。ちなみにシリウスのX攻撃当たったら一撃できりもみ吹っ飛びしました。サイバーマシン四聖獣全部

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 19:19:08 ID:puQ5buSX
GFwiki壊れたってマジか
・・・しょーっく

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 21:00:21 ID:bjaN2m9v
>>162-164超乙!

>>165
そのようだな。俺もはいれん。

・・・しょーっくバージョン2

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 22:34:30 ID:puQ5buSX
正直検証する意欲も萎えるってモンですわ・・・
研究スレの過去ログ漁るにしても、検証したらGFwikiに反映して2chには書かないってのがほとんどだったし
最近全ボーグのテンプレを一新してるコマンダーとかいてやるなぁ!俺も頑張らないと!って思ってた矢先に・・・

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 23:32:18 ID:KDMDbz3G
こうなってしまった以上仕方がないが、早期に復旧してくれる事を願う。
俺達に出来る事は、次に同じ様な事が起きても対処できるよう検証結果をWikiだけでなく、
ここにも残しておくことか

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 06:05:00 ID:cQOYG4Br
もし復旧しなかったら
・・・まぁそれはそれでアリかもな
そうこの中身が惜しいが、編集しなおしってのはちょっと面白そうかも
ただ、初期にやった大規模な検証をもう1回やり直すのはちょっとな・・・
復旧出来ても出来なくてもGFwikiは存続して欲しいです

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 17:32:57 ID:VTVd7Zsz
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1184833737/
とりあえず立てた
>>117が本当なら知っている人に詳細を書き込んでほしいけど
他人に教えず溜め込む人ばかりではないことを祈るばかりだ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 18:49:16 ID:4A9XAWx6
過疎りまくりで書き込まれたと思ったら〜のコードありませんか?なのが目に浮かぶ。
飽食の隔離施設と考えればむしろあった方が良いと思うけど。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 21:38:55 ID:bOtKIO1O
>>170
需要無いのに立てるなよ・・・
削除依頼出しとけよ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 08:13:47 ID:CmtxxM4Y
PARの話題が出る毎にレアカラーのコードをクレクレ言ってた奴>>170
他人に頼って楽にレアが手に入るとでも思ってるのか?

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 14:23:10 ID:740dU8lB
再販を見計らったかの様なタイミングだなww

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 18:40:29 ID:hILaIPLS
>>173
確かに便乗してクレクレしたことはあるけど一回だけだ
後は俺ではない

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 21:53:38 ID:cZ5LvoN5
PARのスレを余所に立てた事すら書くなよ
気分悪い

それはさておき
ttp://www.ureha-wiki.com/gfwiki/
予備のwikiが出来てるね。ちと復旧手伝ってくる

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 14:12:59 ID:5HnEWg3I
>>176
ttp://gfwiki.run.buttobi.net/?TopPage
ちょい昔のデータだけど復活してますね

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 18:05:10 ID:yCeRPJL9
>>176
>>177
いや、Wikiの管理人がデータ吹き飛んだWikiと同じアドレスで
もう一度立て直したよ。
ttp://lili.plala.jp/gfwiki/
やっぱりデータはちょっと昔の前だけど。


179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 21:49:23 ID:uEF9lUyE
これもう再販してるの?

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 09:23:10 ID:rYeyYBko
まだ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 00:51:25 ID:pwjHRDLj
古市ならもうしてる

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 14:37:12 ID:aDAYTIw7
古市のは再販でなく再パッケージ版だった気が

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 00:11:54 ID:Sxl7P7nu
再販され始めた割には全く書き込みがない件

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 00:19:08 ID:+vAAIiYz
今日届いたー

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 06:39:47 ID:0xWIPVwv
なんで研究スレに難民が来てるんだよ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 11:30:26 ID:uIwSGQLE
再販版は20フォースバグ残ってる?

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 11:54:15 ID:NmSpIHZh
のこつてるはず

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 17:12:00 ID:xWK8PUoE
20フォースバグが再現できないって書き込みがあるんだけどどうなんだろう

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 17:17:19 ID:NmSpIHZh
同じボックスで2回やると結果がズレる、みたいな事言ってるんじゃね?

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 18:57:28 ID:NAQjYH/+
再販と再パッケージってどう違うのだ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 19:02:47 ID:xWK8PUoE
再販:再生産
再パッケージ:在庫のパッケージだけを変更
という感じだと思う

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 19:32:22 ID:c4hwqTUu
>>188
再販組は当然20フォースバグをあまり知らないはず(ま、俺もあんま知らないが)
単に20番目のフォースの先頭にGレッドを入れて、「バグらないから直ってる」
と言っている可能性も高い。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 21:43:32 ID:uIwSGQLE
今試したけど再販版20フォースバグ直ってなかった。Gブラック出せる

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 23:12:25 ID:OkV/pUJ+
>>190
アンケート用紙を引っこ抜かれてもう一度パッケージングし直してあるのが
古市で早めに再販されていたガチャ。

再生産されて最近再販されたのが再販版。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 14:43:34 ID:aKbv8l4k
うちもGブラック出せました。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 20:30:02 ID:VyGJUW+M
再販版は修正無しなんだね

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 20:50:03 ID:KyQmkMTh
ヘタにバグ修正すると、初版ガチャフォースのセーブデータと互換性が
保てない可能性が出てくるから、とか。

実際には修正が面倒だろうから、バグ付きのまま再販したんだろうけどね。
まぁナンにせよ、ガチャを欲しがっていた人に適正価格で行き渡ったのは
良かったよ。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 21:03:50 ID:PNpuXnIU
さあ20フォースバグの研究に移ろうぜ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 22:03:02 ID:BFXdkWAJ
過去ログで結論出てるからイラネ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 00:19:37 ID:9scF7z7/
20フォースバグ、レベルの限界突破についておしえて。
調べたけどいまいちわからん

201 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 09:04:46 ID:CnfSbEnz
・20フォースバグ (退避用メモカ1枚必須、取り回しの都合で2枚程度推奨)
http://lili.plala.jp/gfwiki/index.php?%C9%D4%B6%F1%B9%E7#k2346fbd
過去ログdat
http://lili.plala.jp/gfwiki/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=GF%B8%A6%B5%E6%A5%B9%A5%EC1%A1%C16dat.zip&refer=%C1%D2%B8%CB9
本編で出ないボーグが欲しいだけなら
http://gamdev.org/up/upload.php 2585.zip (←250ページぐらいにある)

・超進化
http://lili.plala.jp/gfwiki/index.php?%A5%DC%A1%BC%A5%B0%C1%ED%B9%E7#content_1_2

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 14:11:35 ID:Uktqgr9a
>>201
横からトン
ところで○○○○○○をトレードで本データ
の方に移した場合って不具合とか出るんだろうか?
コレクション画面でGETマークが付くだけなら本データに
移そうと思うんだけど

203 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:25:50 ID:Dn7zUtdF
わざわざ資料の在り処にまで誘導してもらっといて何で読まないの?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 15:32:30 ID:Uktqgr9a
いや、資料には

!!注意!!
入手した○○○○○○をトレードで渡すと、本来手に入らないボーグであるにもかかわらず、
コレクション画面でGETマークが付いてしまうと思われます。
そのため、トレードはせずにそのデータのまま使うことをおすすめします。

ってあるからさ、これ以外に不具合あるのかなあと思って

205 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:49:31 ID:Dn7zUtdF
渡された資料の1ページ目読んだだけで全部読んだ気になる能力の持ち主か

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 16:18:03 ID:Uktqgr9a
ああ、datファイルの方は目通してなかったわ
見て回ったら大丈夫そうだな。大丈夫だろうとは
思ってたけど確証が欲しかったんだ。無駄レススマン

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 16:44:06 ID:03M6Qtkt
バグ技試そうってのに絶対の安心を求めるってのもアレだな。
大事なデータは他のメモカに移しとけ

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 01:02:19 ID:jeAvaaU4
ボーグの出現数値ってどうやって調べるの?
リストとかありますか?



209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 12:23:19 ID:wPrFLwBX
ショウが強すぎて倒せない…

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 15:17:18 ID:dQrznSvN
>>208
出現リストならWiKiにあったような気がするけど。

>>209
頑張れ。
どうしても勝てないのなら、そしてどうしても勝ちたいのなら
Gレッド(真G)を使用して、切り株に隠れてのX溜めレーザーでハメれば楽勝。
(上記は通称「切り株チェイサー戦法」と呼ばれるもの)

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 15:27:46 ID:p/5PvzHv
あと出来るだけ空中ステップで攻撃を避ける事かな
慣れれば近接を誘ってハメたりできる

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 23:37:34 ID:/vy4qa9l
>>209
壁ビーム使いたくないなら、ニコニコに正攻法で倒してる動画あったから見てみれば?
参考になるかは分からんが。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 09:13:29 ID:H1CyFqWE
20フォースバグについて教えて下さい。なにもないところを掴むとはボックスに空きを作っておきそこを掴むと言うことですか?

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 09:40:52 ID:pqHJq4Tb
>>213
>>201

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 10:43:32 ID:wRlTMI7A
>>210
>>211
>>212
情報感謝
次ショウに会ったら頑張ってみる

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 11:10:45 ID:vzJzBOpp
ウルトラマンが手に入ればショウとかフルボッコなんだけどな

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 14:04:50 ID:VlKP35Fe
ダークナイトの金の錬成成功した方、いませんか?
その時の方法をお聞かせ願いたいです

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 14:17:03 ID:X2Fjqumw
>>217 >>201」「過去ログ呼んで;;」「質問スレになる」系の事を言っていたがもうダメ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 15:04:59 ID:VlKP35Fe
ごめん(´・ω・`)
携帯厨はzip見れなくて悶絶しておきますorz

作者のお許しがあればテキストでうpしてもらえるとありがたい…

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 15:29:12 ID:zNMEB56e
PC買おうぜ
色々出来て便利だぜ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 16:41:57 ID:ugLbfaMc
>>219
携帯でも過去ログは読める。
それを元に考えれば馬鹿でも作れる

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 17:19:53 ID:VlKP35Fe
すまんかった…
ログ見直して、考えて、試してくる。
行き詰まったときは、またきてもいいかい?(´・ω・`)



223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 17:08:59 ID:zvJOXJTq
>>218
末尾がカタカナなことでにわかブロンティストなのはバレバレで

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 11:51:17 ID:RSbQJkbO
再販で購入した新規組だけどwikiには章毎のステージリストはないんだね
と言っても俺はやっと2週クリアしたくらいでまだまだなんだけど
ネコベーといっきうち!!の結果次第でトレーニングの相手が変わったり無かったりするよね?

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 09:43:08 ID:NAkNh7gD
>>224
それは勝ち負け関係ない。出たり出なかったりするのは確率で登場するステージだから。
もちろん勝ち負けで分岐するステージもあるが。
wikiに無いのはほぼ唯一の攻略本の活躍の場だからかな。
まあ2周目以降の分岐が載ってなかったりで不完全なんだが

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 23:46:29 ID:YpIvVrku
224だけど言いっぱなしではアレなんでwikiの2章を追加した
トレーニングはまだあった気がするけど…

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 00:35:18 ID:6mDV2Btg
連続レスで申し訳ない
章毎のステージリストだからステージの舞台も記述した方が良いのかなと思った
でも、ステージの前に場所を書いたら見にくいと判断したため記載しなかった
いい方法はないかな

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 00:54:47 ID:I0IN6kTT
場所:ステージ名
で、別に見にくくはならないと思うがどうだろう?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 01:43:44 ID:6mDV2Btg
>>228
アドバイスTHX
更新してみた

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 01:47:15 ID:6mDV2Btg
場所も含めてリンクするなら
*****
*[[ストーリー進行:第二章]] [#x8fed70b]
----
-[[ワニ川かせんじき:テツヤ&メットとバトル!>テツヤ&メットとバトル!(2)]]
-[[百十小学校:ばくげき!レッドアタッカー>ばくげき!レッドアタッカー]]
-[[イナリ山:デスフォースしんえいたいをたおせ!>デスフォースしんえいたいをたおせ!]]
-[[マンホール:ほろびの光アルティメットキャノン!>ほろびの光アルティメットキャノン!]]
-[[ワニ川かせんじき:デスフォースをたおせ!>デスフォースをたおせ!@ワニ川かせんじき(1)]] テツヤ&メットとバトル! 終了後出現 1戦挟むことで再度出現
-[[サハリ商店街:うさぎ&ツトムとトレーニング>うさぎ&ツトムとトレーニング(2)]] ばくげき! レッドアタッカー!終了後、3戦すると出現?
-[[カケルの家:カケル&マナとトレーニング>カケル&マナとトレーニング(2)]] うさぎ&ツトムとトレーニング終了後出現
-[[イナリ山:デスコマンダー・オロチあらわる!!>デスコマンダー・オロチあらわる!!]] デスフォースしんえいたいをたおせ!勝利、もしくは2回敗北で出現 このステージ終了で上記のステージは無くなる
#hr
-[[工事現場:キツネと協力・工事現場をまもれ!>キツネと協力・工事現場をまもれ!]]
-[[イナリ山:イナリ山をまもれ!>イナリ山をまもれ!]]
-[[サハリ町しまうま通り:しまうま通りをまもれ!>しまうま通りをまもれ!]]
-[[マンホール:メットと協力・マンホールをまもれ!>メットと協力・マンホールをまもれ!]]
-[[カケルの家:カケルと協力・カケルの家をまもれ!>カケルと協力・カケルの家をまもれ!]]
-[[じぶんの家:へやをまもれ!>へやをまもれ!]]
-[[サハリ町商店街:うさぎと協力・商店街をまもれ!!>うさぎと協力・商店街をまもれ!!]]
-[[マナの家:マナと協力・マナのへやをまもれ!>マナと協力・マナのへやをまもれ!]]
-[[ワニ川かせんじき:テツヤと協力・かせんじきをまもれ!>テツヤと協力・かせんじきをまもれ!]]
-[[カケルの家:カケル&うさぎとトレーニング>カケル&うさぎとトレーニング]]
#hr
-[[工事現場:きょうふ!デビルサムライ!>きょうふ!デビルサムライ!]]
-[[百十小学校:デスフォースをたおせ!>デスフォースをたおせ!@百十小学校]]
-[[マナの家:エンジェル&ガールボーグぶたいをたおせ!>エンジェル&ガールボーグぶたいをたおせ!]]
-[[ワニ川かせんじき:たいけつ!ヒーローボーグぶたい!!>たいけつ!ヒーローボーグぶたい!!@ワニ川かせんじき]]
-[[サハリ町商店街:デスボーグ・ベータぶたいをたおせ!>デスボーグ・ベータぶたいをたおせ!]] 上記の4ステージいずれか終了後出現
-[[マンホール:エンジェルボーグぶたいをたおせ!>エンジェルボーグぶたいをたおせ!]] エンジェル&ガールボーグぶたいをたおせ!終了後出現
-[[工事現場:デスフォースをたおせ!>デスフォースをたおせ!@工事現場(2)]] きょうふ!デビルサムライ!終了後出現 1戦挟むことで再度出現 章クリアまでこのステージは出現する
#hr
工事現場:デスフォースをたおせ!以外終了後
-[[マンホール:ショウとバトル!!>ショウとバトル!@マンホール]]
-[[デスゾーン2:重力のワナ!コズミックドラゴン>重力のワナ!コズミックドラゴン]]
-[[ワニ川かせんじき:デスコマンダー・オロチをたおせ!>デスコマンダー・オロチをたおせ!]] GFエナジー+100
-[[マンホール:デスフォースをたおせ!>デスフォースをたおせ!@マンホール(1)]] ショウとバトル!!終了後出現 1戦挟むことで再度出現
-[[デスベース:決戦!ダークナイトをたおせ!!>決戦!ダークナイトをたおせ!!]] デスコマンダー・オロチをたおせ!終了後出現

アイキャッチ画像(640x480)→ ttp://www3.capcom.co.jp/gotchaforce/special/images/gf_wp01s.jpg
----
-[[ストーリー進行]]

*****
これでいいと思う

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 04:24:33 ID:3p3R1OVd
3章のデスフォースをたおせ!@サハリ町しまうま通り(2)は出現条件ランダムなのかな
2章クリアした時点で既に出現している場合もあれば、全く出てこない場合もあるし

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 16:35:07 ID:47yEN2tb
週回ごとのレアカラー出現率の関係って既に検証されてる?

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 21:07:52 ID:I3Qo7HWP
>>231
GFコマンダーの友参照

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 00:47:48 ID:1MlL/2jR
>>233
参照してみたけど、特に条件とか載っていないように思えたが
見落とし?

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 02:07:36 ID:ZDct07NG
>>232
されてない。
頑張って。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 07:23:19 ID:ZtbuMmJj
232だが、ベータ舞台を倒せのwikiの情報は間違っていることに気づいた。
正しくは5機空から降ってくるのではなく4機。
1週回ごとに50回ベータ舞台をやる。40体出てくるので2000匹中何匹レアか。
穴も調べるが穴のあるベータUは2匹しか出ないので100分のホニャララの確立となる。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 09:41:51 ID:ZDct07NG
やる気があるのは素晴らしいことだと思う。
頑張って欲しいとも思う。
だが数が少なすぎて、話にならないとしか言えないよ。
普通にストーリーを1周しただけでも、レアが出るチャンスは
1400回くらいあるんだけど、それで黒を何体見かける?
一回の確変でひっくり返る程度じゃ、まるで意味がないよね。
あと電源ON/OFFのよる挙動を把握して
周回毎に差異が出ないよう心がけんと。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 20:02:35 ID:DvmmI58d
>>236
みんなの幸福のために修正してくれると嬉しいな。
ttp://lili.plala.jp/gfwiki/index.php?cmd=edit&page=%A5%C7%A5%B9%A5%DC%A1%BC%A5%B0%A1%A6%A5%D9%A1%BC%A5%BF%A4%D6%A4%BF%A4%A4%A4%F2%A4%BF%A4%AA%A4%BB%A1%AA

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 08:51:50 ID:qyT5rhxR
周回を重ねてみたけど
5章の復活するデスフォースをたおせ!@かせんじき (5)かな?
は出現条件はランダムくさいがどうだろう
かせんじき以外のステージを終えてかせんじきをクリアしてみたが出てくる時とでてこない時がある
そうそう取りこぼしはないだろうけど

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 08:55:10 ID:qyT5rhxR
かせんじきをクリアしてみたがと言うのは他のデスフォースをたおせ!のことね
ショウを仲間に入れたた1周目でも4章クリアした時点で出てこない場合があった

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 09:03:29 ID:qyT5rhxR
他に気付いたことは
4章のデスフォースをたおせ!@サハリ町しまうま通り(5)は
つめたいバトルをクリア後1戦置いてから出現するから
最後につめたいバトルを残しておくと出現しない
2巡目以降は使えるかな

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 09:13:40 ID:qyT5rhxR
しかし4章のGレッドが茶々を入れてサイバーデスドラゴンが出る条件がいまいち不明だ
ぎゃくねじのこいびとを残した場合 大大決戦!たおせサイバーデスドラゴン!!が出る場合と出ない場合がある

連続レス申し訳ない

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 07:26:09 ID:U91nMk1k
ほっしゅ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 00:50:23 ID:Fu4k9iig
ほす

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 12:40:19 ID:2Qfdx0oL
久しぶりに起動したらセーブが飛んでたので、また新しくやり始めたんだが・・・

真Gレッドの金とかってどうやって出すんだっけ?


wiki見ても理解出来ないゆとりでサーセン

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 23:39:48 ID:Pe05fUeX
フォース2と10の一番目に真Gレッドを置いて20フォースバグを起こすと金になるよ。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 11:16:11 ID:5amY/A+0
>>246thx

しかしセーブデータが飛んだのは20フォースバグだって事は決して言えない・・・

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 19:21:21 ID:JCzt+8AS
完全一人操作サイバーデスドラゴン錬成記念カキコ。
ボックスを埋めるって書いてあるけど実際は1950体くらいだったね。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 16:36:27 ID:4o5Jt7pU
デスボーグ・ゼータWを20フォースバグでレベル18にしたら一発のリロードが5秒から3秒になったんだけど、これって既出?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 16:45:23 ID:4o5Jt7pU
他にもレベル18でケイのミサイルのリロードが1秒短縮、ナオとデスボーグ・シータのヒーリングが1秒短縮したのを確認。アイザックのミサイルとサスケのボムには影響無かった。
尚、20フォースバグで作れなかったボーグはレベル18のコピーマンで実験した。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 20:50:33 ID:gCaYNQ8R
http://surugastaff.blog105.fc2.com/?no=184
お前らはまだ研究を続けなければならない!

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 23:57:05 ID:H+p9HwiX
X技も使える完全一人操作の合体ボーグの練成を試みたいのだが
出現番号とかの表ってあるかい?

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:11:17 ID:Fv0DqZbp
X使える合体ボーグはサイバーデスドラゴンしかいないよ。
あと出撃番号の一覧表はどっかにうpされてたから自分で探しなさい

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 15:05:33 ID:THZ2CiIE
保守?

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 16:30:57 ID:RJfBKAyR
カケルの家のデスフォースを倒せって、どうすれば出るんですか?

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 17:00:13 ID:ifkLEAub
>>255
おそらくランダム
該当章で出来るだけ早く出現前提条件をクリアして、後は待つしか方法はない
他のステージを終える毎に出現のチャンスが在る

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 21:18:55 ID:RJfBKAyR
そうなんですか!ありがとうございます。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 21:22:05 ID:f9ZhOkOx
ガチャフォース至上最大の謎は、2戦目のカケル戦BGM

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 22:44:37 ID:RJfBKAyR
確かに…。なんかトレーニングって感じの音楽…。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 03:12:20 ID:YHjqJEFf
あれってあそこでしか使われないんだよね?


不思議!!

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 08:56:10 ID:MHCUL19u
なんか幽霊系のBGM作ったけど、
使う場所ないからここで使っちゃえーみたいな感じじゃないのか

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 19:40:38 ID:GnHGSqMH
曲数少ないし、もっと流せば良かったのに。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 00:17:04 ID:8j0lYyCR
逆かもよ?
もっと色んなステージに割り振ってあったのに「ここはこの曲の方が」なんて変更してたら
あそこしか残らなかったとか

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 11:39:56 ID:cDCQAxNd
この話題はそろそろスレチだからやめろ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 13:34:24 ID:88yOiXbS
ある意味研究だけどな

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 01:26:00 ID:Rbagyaf/
まあ保守のかわりみたいなものだと思えば

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 01:10:08 ID:KmrHhi7L
ソフトリセットあるぽいけど、正確にはどうやるのだろう?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 14:45:44 ID:au8B8aEK
正確も何も一つずつしか手段出てねぇ
コントローラーと本体、どちらも正確としかいいようが

しかもスレ違い
本スレでやれっていう

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 23:28:16 ID:zGjLJjtW
保守っておくか…

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 02:22:15 ID:5M4FAyt9
トレードwikiで登録者に連絡をとるにはどうしたらいいのでしょうか?
掲示板で指名して気長に待つ方法しかないのでしょうか?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 18:42:15 ID:ZjvhKnWF
>270
メアド載せてる人もいるから、そういう人にはメールした方が確実かも。
ただ、最近更新してる人はごく少数だから、こう言ってはなんだけど連絡付かないかもね。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 01:01:11 ID:s8lPWnVI
本スレでPARがどうのってあったけど
PAR使って直でボーグ作っても何かしら不具合ありそうだし製造するのはDCにとどめといた方が良いよな
で、本データにDCだけ渡すみたいな感じで

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 04:53:03 ID:MZh1uAgZ
素直に20フォースバグ使っとけ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 21:12:00 ID:OYvb5yXE
20フォースバグの動画を見つけたんで張っておく。
(英語版だが日本語版でも使える)
ttp://youtube.com/watch?v=fRGjXFZjz5U&feature=related(デスブレン・Gブラック出現)
ttp://www.youtube.com/watch?v=O-rDPDOZwEI(カラーチェンジ)
既出だったらすまん。



275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 11:30:05 ID:BkNyizxK
>>272
試しに色々な奴を二体以上、PARで出してみたんだが

◇情報画面で武装を見れない
◇バトルさせても経験値が入らない事がある
◇同じボーグを二体以上持っていて、内一体以上をバトルに出し、残りをボックスに置いておいた状況で↑が起きた時に、何故かボックス内のボーグに経験値が加算される事がある

既出かな、やっぱり

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 00:52:12 ID:ipIsU5Gl
>>274
始めてみたよ。ありがとう。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 09:11:50 ID:MbBgg5Gt
保守

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 17:38:17 ID:LT6cX13x
保守

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 15:26:02 ID:hinzxObU
本スレでこっち向きの話題がでたっぽいんでコピペしておくね。

633 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/06/28(土) 19:08:05 ID:yd2dMYIl
とりあえず大事なとこだけ書いてみる

・強、サポ弱&強枠は弱、並枠によって決まる

・更に弱枠をNo順+ソニックという並べ方にすると規則性が現れる
・規則性は

アクサム→ゴースト→Vマシン→サバ子→ハチェット→パンサー→ドリル→バリガ→ゴールド→インぺ
→ジェット→サバ英→ハンマー→ガトタン→BWR→タイタン→デビサム→ガトガン→Vタンク→アクサム→…

続く
634 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/06/28(土) 19:58:07 ID:yd2dMYIl
ちょっと説明追加
弱、並枠で決まるというよりは
並枠を決める→そいつに対して弱枠15体を組み合わせるという感じ
例えば
クローにNNを組み合わせると残りはデビサム、イオタ、シールド、パンサーR、Vキング
という風に決まる。ちなみに全部で286パターン。(330パターンじゃない理由は説明したいけど無理そう。)
続き

サポ弱
パトラ→アロー→ポップス→パトラ→…
イオタ→ガード→ナース→イオタ→…
の2パターン
サポ強は説明しづらいので略
・加えて強枠は実際には弱枠と数を合わせるためか2体×2セットを除外した並び方になり
更に抜いた後のつなぎ目となっている組み合わせのどちらか×2の2パターンが欠場もしくは低確率になっている
多分鬼枠も3体×2セット抜きになるだけで後は強枠と同じな気がする。
ギャバン枠はシラネ

とりあえずこんなところ
PC返ってくれば表うpするだけで済むんだけどな。


・・・だってさ。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 14:36:13 ID:EeTOvnl/
ほっしゅ。ついでに貼り


786 :633、634:2008/07/05(土) 20:58:33 ID:dVS2V5o2
PC直ったんで表うpしといた
ttp://lili.plala.jp/gfwiki/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=IMG.jpg&refer=%C1%D2%B8%CB9
ttp://lili.plala.jp/gfwiki/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=IMG_0001.jpg&refer=%C1%D2%B8%CB9
ttp://lili.plala.jp/gfwiki/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=IMG_0002.jpg&refer=%C1%D2%B8%CB9
ttp://lili.plala.jp/gfwiki/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=IMG_0003.jpg&refer=%C1%D2%B8%CB9
ttp://lili.plala.jp/gfwiki/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=IMG_0004.jpg&refer=%C1%D2%B8%CB9
ttp://lili.plala.jp/gfwiki/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=IMG_0005.jpg&refer=%C1%D2%B8%CB9

コレもとりあえず上げておくけど参考になるかどうかはわからない
ttp://lili.plala.jp/gfwiki/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=IMG_0006.jpg&refer=%C1%D2%B8%CB9

字が汚くて読めない、略語がわからない時は言ってください




281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 11:08:45 ID:p1TeKHMC
レベルの上げ甲斐があるヤツっているかね?
とりあえずデスアイ寄生したヤツは4種類くらいデスアイ増やしてみたのだが。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 19:32:20 ID:sm1oIafc
ウイングドラゴンとかどうよ
HPが2ずつふえる!

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 22:55:08 ID:72PHmHO2
金のヴァンパイアナイトがあるけど、HPが高い。
これレベル上げたら強くなるのだろうか。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 18:05:51 ID:sckI6t9n
Lv10でHP4000だから滅多な事じゃ落ちなくなるな。
ドラゴンブレスが直撃しても一発だけならギリギリ耐えられることもある。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:34:09 ID:o777K7s4
4000もあったら即死属性以外で死ぬようなことはまずないな

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 01:29:15 ID:7x/mI+Wk
>>279,280を書いた者だけど同じ要領で鬼ボーグ枠と
デスボーグ弱、強枠のパターン化が終了したんだけど需要ある?
あるなら>>280のとまとめてエクセル化しようと思うんだけど

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 03:55:43 ID:KQuVnUGn
>>286
CSV形式でもぜひに

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 15:20:31 ID:7x/mI+Wk
普通のとCSV形式のを倉庫にあげておきました

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 12:09:00 ID:1hntNUuw
保守
さすがにもう話題がないな・・・

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 23:24:51 ID:6RloCjGI
ボスクラスって週を重ねるごとに硬くなってるのかね
2,3週目のデスブレンなんて、ドロルロボ一体で倒せたものだが。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 02:07:10 ID:3C+ttW6T
>>290
敵ボーグは周回が上がるとレベルが上がる
デスブレ○ンはレベルアップ毎にHPが500上がるから8周目とかだとメチャクチャ堅い

ところで>>288の表が何をしたいのかよくわからんのだが

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 23:44:22 ID:qLsgdcc8
9月ですよ。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 11:03:25 ID:gQK/XFlK
俺しかいない予感!

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 00:21:48 ID:iU2YyaTh
誰も見てないのか・・・。

今からまたやってるが久しぶりすぎて忘れちまったぜ!

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 19:58:01 ID:mC/A6uUv
10

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 16:23:14 ID:qbAkrr7z
まだ…バンパイアナイトのレアカラーがそろわない…

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 23:19:07 ID:fHtdPmZd
>>296
またがんばろうよ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 00:08:11 ID:ZEHnhbeJ
僕も2年やってるけどバンパイアまだ金だけそろわない・・・

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 18:13:57 ID:yFXdv9rx
>>298
んでノーマルサムライの銀がかぶった

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 01:58:35 ID:S8jdHz9m
>>299
あっ
それポンね

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 10:54:48 ID:VZS8pecZ
ミサイルとかは消せるのは知ってるけど
ビームの攻撃を消せる攻撃ってある?

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 13:37:47 ID:/Q1+PZs0
ハンマー

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 06:06:31 ID:nSq26aLi
>>302
ハンマーって、格闘の?

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 09:00:15 ID:Edz+kHZ2
ハンマーやヨーヨーは敵弾を打ち消して飛ぶ効果がある。
だからオメガ2は人間が使うと強い。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 08:29:18 ID:mLVFT/ho
どうも。某ゲーで消しながら近づく戦法が好きだったからガチャでもやってみる。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 10:03:06 ID:rodLuUYZ
http://jp.youtube.com/watch?v=O-rDPDOZwEI
デスブレン金色にする動画。
いやはや・・金ぴかでまぶしいぜw

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 20:15:03 ID:Ug/PfbU9
>>306
>>274

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 22:26:59 ID:2/rDd+e/
いまさら気が付いたんだが
公式のそうこのイラストかわいいな

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 08:07:01 ID:1Qx5k3W7
下半身ロボの空中格闘つよいな。

ショウのガルダもこれだけで完封出来るとは…

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 13:16:30 ID:db3LdPHg
このスレ最近全然レス無いみたいだが

まだ研究すべき事があるんだろうか…

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 00:55:51 ID:ykvjS2UQ
有るとすれば20フォースのフリーズ回避策
全部埋めるっていうのも芸がないし

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 19:22:41 ID:SjOarmbP
http://imepita.jp/20090412/693850

これがでてきたら音とかおかしくなって、あまりに怖くなったので電源を消してしまった。
でも好奇心でもう一度やって、どうなるのか確かめたい。
どうすればいいかわかる人いる?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 19:24:07 ID:SjOarmbP
ごめん。どうすればいいか、ってのはどうすればこの状態になるかってことね。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 08:53:41 ID:PXISlk0h
画像だけじゃわからないよ
「これ」って何?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 19:18:00 ID:oTSQF0Ej
多分20フォースバグだろ。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 08:58:36 ID:ozB7kWJR
言葉で説明してくれれば答えようも有ろうってものなんだが・・

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 11:45:24 ID:nh+VleJ8
20フォースバグで作れないボーグいるよね?金ブレードウイングとかさ


318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 00:17:58 ID:/3VbDOSg
だから?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 08:23:44 ID:yfuncB+8
だれかここのMethod 2を翻訳してください

ttp://www.gamespot.com/gamecube/action/gotchaforce/show_msgs.php?topic_id=m-1-41209541&pid=914796

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 13:25:50 ID:Hnv8Syxs
>>319
http://www.excite.co.jp/world/
にブチ込んでみよう。
なんか20Fバグの錬金術に関する記述みたいだけどね。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 15:43:49 ID:yfuncB+8
Method 1が普通のやり方で
どうやらMethod 2は別のやり方のようなのだが・・

英語力不足と自動翻訳ひどすぎで、よくわからないんだ。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 09:15:50 ID:kt8wBOQX
やった!
無敵ノーマルニンジャ誕生!

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 18:52:03 ID:Fknm72kL
サイバーマシン白虎を使って商店街のマシンボーグを倒せ
やってるんだがバグでレアカラーが出ないってことはないよね?

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 20:43:30 ID:WyFl7hNw
無いと思う
白虎でデスICBM狩りしてたとき金デスICBMをゲットした

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 09:40:37 ID:cCtCpGvz
>>323
ご存知かとは思うが、一応念の為に言っておくと
初期配置ボーグはレア出現しないからね。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 15:13:16 ID:RWiSMMUm
http://translate.google.co.jp/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Fgamecube%2Faction%2Fgotchaforce%2Fshow_msgs.php%3Ftopic_id%3Dm-1-41209541%26pid%3D914796&sl=en&tl=ja&hl=ja&ie=UTF-8
グーグル翻訳なら一応は分かる…か?

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 07:24:04 ID:0QcjDBGt
20フォースバグのコツみたいなの教えてほしいな…駄目か…。
携帯で機種のせいか過去ログも見れないとか泣ける…。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 14:13:03 ID:Mde4PUhA
>>327
元々20Fバグ経験者は少ないし、パターンなど解析をした人はさらに少ない。
その上、時間経過による過疎もあるから「教えて」と言われて
即答えられる人はそうはいないと思う。
一々まとめてくれる名無しも(ネタがネタだけに)いないだろうし。
自分で新規メモカでも使ってデータ検証すんのが一番手っ取りはやいかもね。
規則やパターらしきものも少なからずあったみたいだし。

俺はやった事も無いし、今はガチャ無いから検証しようが無い。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 01:42:00 ID:m0UzRG/z
wikiにまとめテキストあるからネカフェ行ってプリントアウトしてくれば?
あれに載ってる以上の情報はスレでもほとんど出てなかったと思う

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 16:27:01 ID:mxYWCVat
>>328
とりあえずひたすらやってみようと思う。
HP0で弾も0の超軟弱銀NNでてきたわw
でもNNの変なのはよく出てくるんだよな…。
なんとなーくわかってきたけど、やっぱり謎が多い。レベル1ならいろいろ出せるようになったけど、レベル100とかが出てくるのがいまいちわからない。

>>329
返答ありがとう。
それってwikiどこにある?
この携帯PCサイトも見れるんだけど、それも見れるかな?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 16:36:39 ID:mxYWCVat
レベル1ならいろいろ出せる…と思ったが欠陥だらけのボーグしか出てこない…

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 16:02:00 ID:TWyYflg+
>>327
コツって?
何を教えてほしいの?全部書くのは無理だぞ。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 23:32:01 ID:oaB3mAnj
>>332
1番教えてほしいのは、何が重要なのか。根気だとかGFエナジーとかじゃなくて…。15番と23番に置くボーグはさほど重要じゃない気がする。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 01:53:47 ID:5XEdxZ+P
そこが最重要だろ、アホか
上でwiki見ろって言われてんだろ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 02:22:15 ID:5XEdxZ+P
なんかwikiの倉庫1〜8見れなくなってるか?
倉庫9の 全ページの添付ファイル一覧
に20フォースバグ暫定最終版.zipとかあるからそれ見りゃ詳細な数値表まで全部書いてある。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 13:14:25 ID:I/1cKmJ6
>>333
法則が知りたいんだよね。たぶん誰も分からないと思う。
たとえば上の>>319で言ってるのは新しいデータで最初のフォースのGレッドを戻して
そのまま他のフォースはいじらないで20フォースに跳ぶ。
それで15と23にガンマンとGレッドを置いて空のセルを掴んでセル2のニンジャに落とす。
スロットに表れた23か21かのニンジャを15のGレッドと入れ替える。
15に入れたニンジャを任意のセルに移動する。置いたらまた15スロットに戻す。
空のセルを掴んでセル2のアローニンジャに落とす。
すると15忍者を置いたセルに対応するボーグ出現ってことが書いて有るんだが・・

ところが15忍者を置くセルは1から13までなら正常に動くボーグが出てくるが
他は駄目なんだ。それがなぜか。その法則は分からないということだよ。
端折ったから分からないかも知れないね。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 13:59:32 ID:5XEdxZ+P
なんで「誰もわからない」と思うのかが分からない。
20フォースバグは
「20フォースの出撃番号がボーグの内部ステータスに置き換わる」バグ
そして各出撃番号のボーグを入れ替えることでステータスを操作し
ボックスに戻すことで自由にカスタムしたボーグが完成する。

各出撃番号が何のステータスを表すか、数値による変化、
ボーグIDを変化させたときに完成するボーグ(純正かどうかも含めた)一覧表まで作成されてる

合体後・変身後ボーグの挙動や、巨大数値の参照セル、入手順IDの問題など若干不明な点はあるが
ボーグの種類、レベル、カラーをコントロールするための情報はすでにまとめられてる

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 14:17:20 ID:I/1cKmJ6
しかし全てが使えるわけじゃないということだよ。
使えたり使えなかったりがどういう法則によるのかが分からないってことだ。
分かってるなら自分の思い通りの使えるボーグが出せるってことになるけど、
実際はそう出来ないんじゃないの?

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 01:52:48 ID:U3lwbvsl
想定していないバグに法則がある方がおかしい気がするのだが

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 03:00:51 ID:rh1wvZWq
>>339
お前は何を言っているんだ

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 04:00:08 ID:uozIjqO3
特有アルゴリズムがあるからランダムすらパターン化できる。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 07:39:00 ID:4iWPRgO+
>>341
いい加減な言葉で誤魔化しちゃいけない。
ランダムじゃないだろ。
出来るのはいつも出来るし、出来ないのは出来ないんだ。
だから法則があると推測出来るのだが、その法則が分からないといってるんだ。

誰も分からないと言ったのは、日本で一覧を作った人も海外でmethod2を発見した人も
結局は法則が分からないで一部を実際に試した結果しか報告していないからだ。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 09:35:06 ID:Mg+Zlsq4
>>342
>>341が言ってるのは電源法のことで20フォースのことじゃないと思うぞ

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 10:03:13 ID:Mg+Zlsq4
あとセル参照に失敗してバグ発生時にフリーズするのを別にすれば
番号を純正のボーグと同じにすれば使えないボーグができることはないはずだよ
使えないボーグができるのは指定する番号を間違えてると思う

例えば>>336
>セルは1から13までなら正常に動くボーグが出てくるが他は駄目なんだ。
て書いてるのがまさにそれで、
純正のボーグは
0〜12
256〜266
512〜
768〜
というように256(FF)ごとを起点に番号を振られている。
だからボーグ番号に13(ボックスの14番目)を置くと
本来ゲーム上に登場するはずの無い整合性の取れないボーグができてしまう
これはグラフィック等にも変化があるものもおり開発中のボツデータじゃないかと言われてる

純正のボーグは上記の通り256ごとに一定の基準に従って番号が並んでおり
通常入手可能なボーグなら純正の番号を設定してやれば使えないボーグができることはないよ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 10:23:57 ID:Mg+Zlsq4
どうしてもうまくいかない人は慣れるまではボーグの種類を変更するんじゃなくて
自力で用意したノーマルカラーのボーグを素材に
バグでカラーやレベルだけを変更するようにすれば安定して変化させれるよ

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 00:55:12 ID:6o3L2G9C
ロムってたものだが誰も礼を言わないので・・・
>>344
有り難うございます。よく解りました。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 10:31:51 ID:SiprZxnW
いやWIKIのまとめから抜き書きしただけだから。

まとめには純正ボーグの番号表とか巨大な数値を作る方法とか
20フォースバグを利用するための情報が詳細に書いてあるから
バグ使うなら1度は見ておいたほうが良いと思う

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 19:52:16 ID:4obDqqL5
結局wiki嫁!で片付く話だったな

349 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 16:36:04 ID:Kfraf2pz
ボーグを色(レア除く)で統一したいのですが
資料ありませんか

350 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:11:04 ID:xX7hQ+/3
質問の意味が解りません。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 20:28:22 ID:EUJZ/dPc
もう少し解りやすく言ってくれないと文面的にアフォの子に見えるぞ

もしかしてだけどGレッドとマシンレッドみたいに主だった色が同じのをまとめたいって事か?

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 00:16:46 ID:f6RfYet6
アフォですいません・・・。
>>351で書かれている通りです。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 01:10:04 ID:pG1h3TPp
>352
それは自分が持ってるのを色別に分ければ良いだろうとしか…

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 02:06:11 ID:hnd4wSln
>>351
プレイしてて大体覚えるだろうし図鑑もあるんだしそれで事足らないか?

そういう資料があるかは知らんけど
アナザーの色合いを見たことないやつを答える事くらいならしてやれるけど…

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 02:55:07 ID:ObR4MDOq
wikiが消えたな…

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 11:31:17 ID:3VF0oM2a
最近始めたのにwikiなしでどうすりゃいいんだよ・・・

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 22:01:13 ID:vhVrHbx8
>>356
あるてぃめっとがちゃふぉーすってサイトがオススメだよ。
あそこも結構情報いっぱい載ってるし

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 13:23:08 ID:ltgFQa5R
続編はまだですか?
wiiリモコン対応の焼直しで良いから出してよ。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:34:50 ID:0+vQDhW7
本スレもwikiもなくなっちゃったんだなあ。
発売されてから何年かねえ?
未だにやっているというのも感慨深いものがあるね。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 10:52:16 ID:iLAOsu2k
おい本スレもWikiもあるのに何言ってんだ
家ゲ板見てこい
ちなみに27日で7周年だ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 23:05:25 ID:GyEPxJ66
ほんとだー。
大変失礼しました。
27日はウチで友達を呼んでガチャ大会やります。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 18:49:15 ID:QxfHCeuk
サイバーマシン朱雀を作ろうとしてます。

GFwikiの20フォースバグ暫定最終版zipを読んでるんだけど
(例えばGブラック(純正)の出現数値は1578。これを2進法に変換すると11000101010となる。
 これを右からフォース1〜として見た場合、11,10,6,4,2のフォースに入れることで数値1578を得られる )
この「右からフォース1〜として見た場合」の意味が分かりません。
誰かアホの俺に教えてくれ。


363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 20:39:34 ID:HM5cqYVL
ズラッと並んだ数字の右端(10進数なら「一の位」の位置)をフォース1だと思いたまい。(この場合は0)
そして(普通に数字を読む順序とは逆に)右から左へ1桁ずつ数字を見ながら
「1」になっている桁を順番に拾うと、
2番目、4番目、6番目、3つ0が続いて10、11桁目(これが左端)となる。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 00:13:46 ID:pMJtBEqW
ソレについての質問はすんな
必要なことは全て書いてあるからわからなければわかるまで自力でやるか諦めるくらいのつもりでやれ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:45:27 ID:/Es+7HlA
>>363
ありがとう。

2,4,10,11フォースに入れれば良いのは分かったけど、何故かフリーズしてしまう。
倉庫2000体。ボックス199体埋まってて、初期のボーグの位置も一切動かしてない。
サイバーデスドラゴンとマシンドラゴンはうまく作れた。
何で作れないか分かる人いますか?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 16:23:53.34 ID:lt7IVNaa
そもそもマーズ側の朱雀持ってる人いるのか?

367 : 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/15(水) 23:35:51.24 ID:2O9RDd2r
てs

368 : 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/15(水) 23:36:36.77 ID:2O9RDd2r
てs

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 00:19:10.21 ID:2v8CasVZ
20フォースバグ…高校生だったバグ発覚当初はなんの問題もなく好きなボーグを作り出せたが

この前久しぶりにバグ利用しようとしたら、やり方の説明文が全然理解できなかったわ
これが歳なのか…?いや、まだ十分若いはずだが

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 22:23:23.18 ID:cbfFgPxc
純粋な心を持ってないと理解できません

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 14:02:34.56 ID:J5plTwk2
シリウスのアナザーの為に、寝る前1時間毎日「河川敷メット協力」
そろそろ1週間だが、あとAのクリスタル一つだけが出ない。偏りすぎだぜ!

だが俺はくじけない!

アンタレスのアナザーも向こうで待ってるんだ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 10:51:47.17 ID:7qFYUAvb
ナオとかレオパルドとか一部のボーグが空欄と交換しようとするとフリーズするんだが
交換可能なボーグとに違いはいったい・・・?

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 14:14:37.15 ID:Emd82uLx
また再販するらしいな

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 20:02:08.43 ID:0KBz8X0e


375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 11:00:12.45 ID:Pdcbe9G4
DCってさあ、例えば4機のフォースで
・1機目でトドメを刺すとA

・4機目でトドメを刺すとD
っていう感じに偏って出現するような気がしない?
既出だったらゴメンネ

376 : 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2012/08/12(日) 11:25:33.69 ID:oV4u5WEv


377 : 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2012/08/13(月) 23:35:21.17 ID:zEB1T0TS


378 : 忍法帖【Lv=28,xxxPT】(1+0:8) :2012/09/07(金) 20:34:30.70 ID:nCilqfu4


379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 18:54:05.61 ID:aMOmSam6
まだ書きこめるのかな?

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 14:56:27.41 ID:/XmKBAOM
>>379
書き込める…らしいぜ!

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 16:05:14.40 ID:vj6X/KSQ
ボーグを錬成するときの16(色・レベル),19(EXP),20(EXP)番目って
ボックスに入るボーグが200個だから0〜199の値しか入らなくないか?
これじゃあ16(色・レベル)のアナザーLV1(256)にも届かないと思うのだが

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 16:17:49.05 ID:4n31Ofbl
純粋な心を持ってないと理解できません

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 11:14:22.48 ID:cLSkIQ4U
ちらし寿司

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