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■■テニスの王子様 総合攻略スレ part21■■

1 :名無しさん@非公式ガイド:2013/01/28(月) 07:26:42.80 ID:TnuAf1qf
●前スレ
テニスの王子様 総合攻略スレ part20
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1312384671/
●コナミ公式
ttp://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/

・対戦のPASS晒しは自己責任で。改造コードの使用は禁止。
まったり楽しく戦いましょう

sage進行でマターリ行きましょう(・∀・)

2 :名無しさん@非公式ガイド:2013/01/28(月) 07:28:15.66 ID:TnuAf1qf
●過去ログ
part1 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1066144766/
part2 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1067784273/
part3 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1071654942/
part3 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1073632056/(本当はpart4)
part5 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1079084265/
part6 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1094443467/
part7 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1095549266/
part8 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1095932175/
part9 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1096358052/
part10 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1098873655/

3 :名無しさん@非公式ガイド:2013/01/28(月) 07:28:51.94 ID:TnuAf1qf
part11 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1126094242/
part11 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1126094242/
part12 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1138344987/
part13 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1153476475/
part14 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1172924072/
part15 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1181473838/
part16 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1192005885/
part17 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1198082514/
part18 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1204798906/
part19 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1231898998

●前身スレ過去ログ
【PS2】テニスの王子様 -Smash Hit!-【寝起き?】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1057722803/
テニスの王子様 -Smash Hit!-part2
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1060494793/

4 :名無しさん@非公式ガイド:2013/01/28(月) 07:36:47.19 ID:TnuAf1qf
●最強チームを結成せよ 隠しキャラの出し方

桜乃・・・千石or葵を連れて遊びに行くとランダムで発見。
杏・・・桜乃と同じ。遊びに行ったときにストリートテニスで出現、倒しても良い。
榊・・・氷帝メンバーを入れて8回連続で遊びに行くと出現。
南次郎・・・限界を克服したキャラを入れて遊びに行くとランダムで出現。勝てばOK。
滝・・・リーダー鳳と宍戸の組合せで特別練習のシングルス練習。1回目は勝つこと。
亮・・・木更津淳を勧誘するとランダムで間違えて亮が入る。
幸村・・・榊、南次郎、立海メンバー以外をリーダーにした5人チームで、
     立海メンバーが居てチーム力70以上で遊びに行くとランダムで発生。
ミチル・・・遊びに行くと極稀に現れる。 (メンバーに跡部、丸井、向日を入れておくと出やすい)

限界→能力値をALL S以上or初期より15段階上げると限界を迎える。
限界を克服→特別練習で試合に勝つと克服。

5 :名無しさん@非公式ガイド:2013/01/28(月) 07:38:30.76 ID:TnuAf1qf
●最強チームを結成せよ その他隠し要素

エキシビジョン・ギャラリー・・・1回クリアすれば出現。
ボウリング・・・遊びに行ったときライバルチームとのボウリング勝負が発生すればOK。

金髪橘・・・橘に古傷を負わせて九州に行ってもらい、そのデータでクリアする。
 九州から帰ってこなくても大丈夫。
 「古傷」は、練習中に怪我をすると負うことがある。
 「ケガしやすい」を持っているとつきやすい?
 「古傷」を持っていると九州に療養に行くことがある。
 「ケガしやすい」は、特別練習の追加練習を失敗すればつきやすい。
長髪宍戸・・・リーダー滝・メンバーに宍戸を入れてクリアする。
眼帯リョーマ・・・エキシビジョンでL2を押しながらリョーマを選択。

6 :名無しさん@非公式ガイド:2013/01/28(月) 12:22:58.10 ID:f+2r7bwq
SS=10、S=9(中略)G=2、H=1として、FFW/POW/STA/MNT/TECを単純に合計

【46】越前南次郎
【40】手塚国光
【38】跡部景吾 真田弦一郎
【37】千石清純
【36】幸村精一
【35】仁王雅治
【34】亜久津仁 越前リョーマ 橘桔平 柳生比呂士 柳蓮二
【33】乾貞治 切原赤也 ジャッカル桑原 丸井ブン太 桃城武
【32】忍足侑士 海堂薫 黒羽春風 日吉若 観月はじめ
【31】赤澤吉朗 樹希彦 大石秀一郎 樺地崇弘 木更津亮
【30】天根ヒカル 伊武深司 神尾アキラ 不二周助 不二裕太
【29】葵剣太郎 芥川慈郎 鳳長太郎 河村隆 菊丸英二 宍戸亮 滝萩之助
【28】向日岳人
【27】石田鉄 木更津淳 佐伯虎次郎 南健太郎 柳沢慎也
【26】金田一郎 室町十次
【24】橘杏
【23】榊太郎 東方雅美
【22】福士ミチル
【21】壇太一
【7】 竜崎桜乃

7 :名無しさん@非公式ガイド:2013/01/28(月) 12:23:59.40 ID:f+2r7bwq
Q:グランドスマッシュが出ない!

A:まず気力を5まで上げれる覚醒持ち赤也を作る。
レーザービームがうまく出せない人はレーザーショットを外しておく。
そのあとエキシビジョンマッチ(難易度難しい)で育成した赤也を使い対戦相手を
ジャッカル桑原(それか育成でディフェンスOを使えるキャラ)にする。
テンションレベル5まで上げたらジャッカルにディフェンスOを使わせると
レーザービーム・鉄柱当て・ドライブBが無効化され普通のショットになるので相手は返してくるので
最後はグランドスマッシュをジャッカルに当てるなり好きにしてください。

8 :名無しさん@非公式ガイド:2013/01/28(月) 12:25:33.27 ID:f+2r7bwq
覚醒を覚えるキャラ
・幸村、南次郎、榊以外全員

覚醒イベント(基本)
・覚醒を覚えさせたいチーム員が限界を抱える
・日曜日に限界を抱えたキャラと特別練習で勝つ
・翌週の日曜日に遊びに行く
・南次郎と対戦して負ける
・日曜日に遊びに行くと「ランダム」で南次郎との対戦イベント発生
・気力レベルを5にした状態(=メンタルSS必須)で南次郎に勝つ

覚醒イベント(九州編)
・覚醒を覚えさせたいチーム員に古傷を持たせる
・10週以内にそいつを九州送りにする
・九州からかえってくるまでひたすらロード

9 :名無しさん@非公式ガイド:2013/01/28(月) 12:26:32.38 ID:f+2r7bwq
覚醒イベント(切原編)
・手塚が九州へ行った状態で日曜日に遊びに行くとランダムで発生
・切原が本当のテニスを教えてくれるので「赤目の状態」にして勝つ

覚醒イベント(パパ編)
・リーダーを南次郎にする
・平日の練習中にランダムで南次郎のビデオを見る
・ランダムで「覚醒」「居合い」「がむしゃら」を取得することがある

覚醒イベント(潜在能力編)
・潜在アビリティに「覚醒」を所有しているキャラ=切原と滝
・切原は練習量40以上
・滝は練習量120以上で
 平日の練習中覚えることがある。覚えるまでロード、ロード

練習量はどの練習(技でもだったかな?)をしても
1日1ptとして計算される。
一週間、怪我をせずに練習をしたら6pt練習量が与えられる。
計算上、滝は特別練習で日曜日にも練習量を獲得しないと潜在アビリティでは覚醒しない。

10 :名無しさん@非公式ガイド:2013/01/31(木) 22:32:35.79 ID:tD5OrkEm
前スレの指名されたやつらでチームつくるよ!の人です
チームが完成したので結果報告

覚醒者はゼロだけどまあまあ強いんじゃないかと思う
本人の技はなるべく外さない方向で育てたよ
初めて使ったけど亜久津がかなり使えるキャラでびっくりした
滝さんは絶対忍足より強いと思うの

11 :名無しさん@非公式ガイド:2013/01/31(木) 22:44:42.30 ID:tD5OrkEm
パスうp
良かったら戦ってみて

JFロてト 7むラすチ ソワZWヲ  &4おワD
5#ススス スヲススス スススわ% ヲ9うくL

ネヲ1ケコ #ススソな しFスス! セ!#スス
めストMア みモT\O  ススススヲ  7アUHも

ムR%ス3 ススよナス スヨスむS  や7コOB
や4せマ4 うMSスス トス?トス  アアメキう

スススヨロ いルコてロ てカMラき えしム8わ
#ムムムム ムゆFムム ムムミしよ くチねるA

ムムムムム エわムムム ムミあCム ムム¥Cい
イヒKいわ  むほゆホ

12 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/02(土) 00:52:40.65 ID:inogg7es
最近になって最強やりだしたけど亜久津誘ってもチーム抜けるの早すぎ
リーダーにすればいいんだろうけどチーム員で使ってみたいんだよな

13 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/02(土) 14:03:49.63 ID:syRoQdl1
>>10 
お、完成したかー、乙
寿司屋とミチルは足手まといと言う事なのかw
パスうpもサンクス、今わかめチーム育成してるから完成させたらうちのチームと戦わせてみるわ

>>12
手っ取り早いのはリーダー寿司屋か壇じゃない
寿司屋はステ上げなしで誘えるからなあw
リーダー寿司屋、亜久津、壇(釣れる)、ステ上げて千石誘うのが簡単コースだよな 

14 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/02(土) 16:02:02.53 ID:eWl5VNZk
前スレでパス希望した者だけど>>10乙!
今からうちの不協和音チームと戦わせてみるよwもちろん亜久津もいるw

>>12
自分のチームはリョーマと千石で何とかなってるよ

15 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/02(土) 16:14:57.83 ID:eWl5VNZk
連投すまん>>11のパス違ってない?一つ目で既に入力出来ないんだけど

16 :11:2013/02/02(土) 18:00:59.58 ID:mzXIe5cX
oh…さっそく一行目から間違ってた
これで通るはず

JFロてト 7むラすチ ソワZWヌ  しキスワD
5#ススス スヨススス スススわ%  ふねT!キ

ネヲ1ケコ #ススソな しFスス! セ!#スス
めストMア みモT\O  ススススヲ  7アUHも

ムR%ス3 ススよナス スヨスむS  や7コOB
や4せマ4 うMSスス トス?トス  アアメキう

スススヨロ いルコてロ てカMラき えしム8わ
#ムムムム ムゆFムム ムムミしよ くチねるA

ムムムムム エわムムム ムミあCム ムム¥Cや
とコケナさ   チヌア#

>>13
滝、ミチルダブルスだけど白菜寿司屋ダブルスもオヌヌメできるよ
好きに組み合わせてみてw

17 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/02(土) 22:29:06.06 ID:hEPbh0+R
古傷抱えたキャラがいる時の緊張感
やっと発生した良イベントの直後に九州行かれるとショックすぎるww
デフォで古傷持ちの手塚がチーム員だと解消しない限り毎日がギャンブルすぎる

18 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/03(日) 18:56:41.95 ID:BNrDsTTL
>>16やってみた
やっぱ総合100%チームは厄介だな。KO狙いだったけど駄目だったw
でも自分で使わない技やキャラと当たると楽しいね。乙でした!

19 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/03(日) 22:03:14.00 ID:laCSSGwc
>>16
パスうpありがとう
メンバーや技構成から受ける印象以上に強かったわ
特に滝とミチルのダブルスが意外と強かった

20 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/04(月) 15:48:21.07 ID:3w24Wkxl
>>16さんくす
このチームを使って自分のチームを倒してみたぜー
滝さんがマジいい仕事するな。ミチルも技でパラ補えたり、レーザーとゼロ式うてて強かった。
守りにもリーピングあって使いやすかったな
うちの相手チームがナパームと月の輪もってて、ロンドとエチュードで張り合ってたw
そして腹痛やると滝さんも一緒にやるんだなww笑ったわ

亜久津が決定力なくて苦しんだけど、うたれづよい+技の減りもあって一方的に体力がちできたから
体力削ってからはらくらくだったわ。
サーブ→前に出る→相手ミスショットでロブ気味になる→ヤベ、って下がる→ぶつかる→テンメェェェエ!!!

21 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/04(月) 19:09:31.19 ID:InoWZS8f
楽しんでもらえてるみたいでよかった
感想貰えるとすごいうれしいw
指名された人らでチーム作るっていうのも楽しいね

22 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/05(火) 01:22:29.03 ID:TBN+sQv9
自分で構成するとどうしても似通ったメンバーになりがちだよね

もう一回誰か指名メンバーで育成してくれんかな
指名と共に付ける技も指定して縛り入れるとより面白いかも

23 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/05(火) 10:09:24.33 ID:itNu9ZLm
じゃあ自分が作ってみるか
指名よろ

24 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/05(火) 10:52:48.46 ID:k69H1Fy7
日吉

25 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/05(火) 10:58:44.82 ID:arglmj52
裕太
可能なら兄のカウンターのうちどれかと貸しなさいを習得

26 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/05(火) 11:33:26.40 ID:eapV4/K9
ムロマティ

27 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/05(火) 11:55:16.26 ID:9pEFVm2L
忍足
技指定は特になしで

28 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/05(火) 15:54:01.29 ID:M1I+WQyE
いっちゃん

29 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/06(水) 01:43:57.37 ID:fbLmkRAr
指名ありがとう
祐太以外は技自由で良いみたいだね
室町入れるから練習レベル上げれそうだな
強いチームつくってやんよ

30 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/06(水) 12:53:40.56 ID:zYttyW1q
こういうとき絶対名前の上がらない石田(´;ω;`)
雑魚すぎても目立つから名前あがるけど中途半端でカワイソス

31 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/06(水) 14:47:41.13 ID:okjVAF9v
上のメンバーだってそんな目立つキャラばかりじゃないし
普通に>>30が鉄指名したげりゃ良かったのに

32 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/06(水) 16:11:45.94 ID:dbzqAF0j
まあまあ、せっかく>>23が育成してくれるんだから楽しく待とうぜー

33 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/08(金) 13:20:49.47 ID:YkepgwcB
橘さんのリーダー技って、使ったら
もとの友情度に関係なくMAXになるんよね
試合開始時の気力Lvもあがるの?

34 :23:2013/02/09(土) 01:34:26.30 ID:qWN8NLB4
途中経過
室町がガンガンネットして練習レベルを上げてくれるもんだから
パラはみんな限界まで持っていけるかも
ということは技もかなり覚えれる…?
友好度もいっちゃんが海に連れていってくれれば100%も夢じゃない

問題はアビリティで約一名がランダムイベントでもポンポン習得してくるので
せっかくだからどこまで付けれるか試してる
まあ他の人はスッカスカになっちゃうんだけどw

そしてライバルは期待を裏切らない不二兄貴がリーダー
兄弟対決になるのか

35 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/09(土) 12:41:09.22 ID:RNwyIWLU
親父強すぎワロタ勝てる気がせぬ

36 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/09(土) 14:10:50.85 ID:zCuqiZon
>>34乙!アビリティまみれのキャラに期待

練習レベル上げるキャラの中で、レベルアップイベントが起こる確率に差ってないよね?
リロードしまくっても柳が全然頑張ってくれない

>>35
倒すだけでいいなら、短期決戦(スプリットステップ使われる前に)で思い切り左右に振って打つと案外早く倒せる。サーブ権があると特に楽
覚醒つける為だとまた話が変わってくるけど、勝てそうにないなら気力上がりやすい技かアビリティ持たせて、確実に点取れそうな技を一つでいいからつけてからやるといいんじゃないかな
説明下手ですまん

37 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/09(土) 16:45:58.93 ID:iSYkDX6m
>>35
忘れがちだが難易度下げると凄く楽
南次郎ステ高いから余計にね

>>36
先週に同じイベント出してない?
隔週じゃないと出ないように感じる
キャラ差があるのかも知れないけど、乱数の偏りが大きいゲームな感じだからそっちかも

38 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/09(土) 17:11:07.68 ID:RNwyIWLU
>>36>>37
やさしいでも勝てる気がしないのはだいたい桜乃とかだからなんだろうか

そもそも真田とか手塚も怪しいレベルだから地道にやるわ…

39 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/09(土) 17:20:06.81 ID:qWN8NLB4
>>38
親父は前に出る傾向があるから先に前に出てけん制するといいよ
あとは左右に振るだけの簡単なお仕事

40 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/09(土) 17:20:32.88 ID:9AN5gZdC
普通のキャラなら難しいでも慣れたらよゆうになる。
どれくらい慣れたらかっていうとシングルスで普通AIをパターン化してハメれるくらいなら問題ない
さくのとかで勝つ場合、フットワークかパワーがある程度ないときついな。
めっちゃ頑張ればあげてなくても勝てなくはないが。

技ありなら適当にラリーして気力をためてパナすだけで勝てるよ。
あっちはスプリットステップ使ってくれるから技うてないんで。
逆にいうと相手がゲージMAXの時に技うつと技で返される可能性があるから危険。

41 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/09(土) 17:30:07.81 ID:zCuqiZon
>>37
oh…まさにそれだ
きっと売り込みイベントも二週連続しないんだろうな、どれだけやっても出ない

>>38
桜乃ってパラ低いから限界来ても普通キャラ以下くらいだから、慣れるまでは真田や手塚でやってみたらいいかもしれん
上手くいけばサーブ→リターン→ショットで点取れるし

42 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/09(土) 18:20:55.28 ID:RNwyIWLU
手塚や真田で親父を倒す以前に真田や手塚の限界を解いてあげれないんだが…w
このゲーム本当にCPU強いキャラは強くて5回やって1回勝てるか勝てないかだから
自分には向いてないんじゃないかと思うわ…

とりあえずさくのとか以外でまず親父を倒すことを考えてみる
あと難易度ふつうから優しいに戻す…

43 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/09(土) 18:32:59.23 ID:qWN8NLB4
最初はみんなそんなもんだよ
どうしても勝てないならかまいたちや最終奥義セレスティアルボレーを使うんだ
セレスティアルは上級でも取れないからね

44 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/09(土) 18:46:36.03 ID:RNwyIWLU
セレスティアルはテクニックSがネックだな…
ヘルアンドヘブンを愛用してるけどヘルアンドヘブンよりセレスティアルのがいいのは
ボールの飛び方ががセレスティアルのが難しいからなの?

45 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/09(土) 18:55:51.85 ID:9AN5gZdC
左右の端の二択、気力1から打てる。発動できる球の種類もヘルアンドヘブン並。ただしホーミング性能は劣る。

とりあえず、最初は難易度ふつうかやさしいにして
左右に打ち分けながら前に出てこ。

技のことを考えない場合でいうと
前のほうが素早く急角度にうてるから、ロブされない限り前の方がいいと言える。ロブはモーション見てから下がれる。
あとは強ショットだけじゃなく弱ショットも使っていくといいね。スライスはまぁ慣れてきてからでも。
弱ショットは相手に届くまでの時間が長いために、自分が前に出る時間を稼げるのだ

46 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/09(土) 19:00:58.00 ID:qWN8NLB4
>>44
セレスティアルはCPUがボールを追いかけちゃうから
返すどころかボールを追いかける犬状態になる
難しいのパラ高い上級相手なら稀に取られるけどやっぱり取れないほうが断然多い

47 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/09(土) 19:18:08.34 ID:yv3+lhFN
>>42
限界解く時に相手の技は全て外してる?
技無し丸裸にすると結構違ってくると思うが・・・

48 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/09(土) 19:22:33.96 ID:RNwyIWLU
いろいろとありがとう!とりあえずやれるとこまでやってみる。
セレスティアルは気力制限がないのと追っかけてっちゃうから強いのか!テクニックSは伊達じゃないな…

49 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/10(日) 14:42:01.25 ID:E7G+xkoB
リーダー切原・黄金・木更津(ハチマキ)・葵で組んだら木更津と葵がクソ弱ええww
黄金で1勝しても後が負ける(オヤジリーダーの樺地&赤澤・真田・手塚)
付いてる技を残した結果がこのザマだよ、ナパームでも付けときゃよかったわ

しゃーないから黄金解散して菊丸のアプリコットと切原のナパームでKOテニヌしたった
折角黄金でムーンボレー合戦しようと思ったのにいい
しかし菊丸アプリコットリターン似合いすぎワロタ

50 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/10(日) 15:35:20.19 ID:eMfeqltB
シングルスで負けるとかなくね
デフォなら葵は決めづらいと思うけど
淳はルナランダーかソルスティンガーで適当に上げてヘルアンドヘブン無双じゃん
むしろ友情100なら最初から打てるっていう 負ける要素がない
さらにリーダー技も気力+2じゃん…どうやって負けたんだよ。ダブルスで1勝してるんだろ。。
よそ見されてもこっちが先に気力上げればいい話だしよ

51 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/10(日) 21:54:12.31 ID:MJS2uyIt
まあCPU操作だと、いい技付けてオールSSに育てても
普通AIはデフォ真田にちょくちょく負けたりするしなあ

52 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/11(月) 00:20:45.34 ID:aBvebDpJ
>>33確認。気力Lvは1スタートだった。
うーむ、気力Lv3スタートだったら、ダブルスと友情度を捨ててシングルスをガチで取りに行くチームを作ろうかと思ってたんだがな…

53 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/11(月) 03:54:21.02 ID:lsK8S6mG
>>51
うちのオールSS・プラスアビ12付・覚醒持ちのCPUミチルの成績
持技は破滅・セレスティアルボレー・コブラなど
相手は全てデフォルト状態

真田 3-0 リトライ4-2 再リトライ4-2 再々リトライ0-3  
切原 4-2 リトライ2-D 再リトライ0-3
柳 4-2 リトライ0-3
手塚・不二・幸村 1-3  
橘・越前・跡部・南次郎 0-3

真田TUEEEE
一応5回戦目やったら4-2で負け
対切原戦でDEUCE15までいったのは見てて笑った
そして意味も無く生まれ変わり続けるミチル・・・

54 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/11(月) 06:42:37.97 ID:rUl+v7Hy
真田はメイン武器の圓波が若干決定力低いけど、普通AIにはなかなか返せないし
威光持ちなのでピンチ付けてないと一旦リードされたら逆転しにくいね
柳もかまいたちをチーム戦で決められるとショック状態でズルズル行ってしまうし

55 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/11(月) 16:56:27.32 ID:3Zdf5Hwo
インテリジェントアイ外したらはじめ君が別人のように強くなってワロタ
インテリジェントショットは良く返されるけど、気力消費低いから技で返されても更にカウンターできて問題無かった

56 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/11(月) 18:30:20.69 ID:aBvebDpJ
テニスしてるときはインテリジェントアイ使えるんだけどね!テニヌは無理だね。
相手ピヨピヨさせてパワーSSインサイトつきで、インテリジェントアイとか結び花するとへっへっへ
まあそんな事しない方が強いんだけどね…

57 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/14(木) 02:50:49.02 ID:/IRXLbwv
あえて暴力技は使わずにそうやって持久戦でじわじわいたぶるの好きだけどな
跡部気分だわい

58 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/14(木) 14:19:28.05 ID:QF4+fKZP
>>57
同意
敵が残り体力一ミリでミスショット連発し始めたらニヤニヤしてる
あえてとどめは刺さないのがジャスティス
それで気づいたけど体力減ってるとマッチポイントの台詞も息絶え絶えになるのな
本当に細かいわ

59 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/14(木) 16:56:45.03 ID:A2UQfnaG
>>57
というか暴力技使わないのが本来の形なんだけどねスポーツ的にはw

60 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/15(金) 11:37:08.58 ID:Fs27XxHV
そういう本来のスポーツの形に無理やりするチームを作ろうと試みたんだけど
(ショックつけたり気力下げたりする感じで、もちろんリーダーは親父)
とてつもなくつまらないチームになった。なにも楽しくない…
やはりテニスゲーとしてはビミョウか。テニヌゲーか。

61 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/15(金) 19:53:26.77 ID:EUzPYRgd
ボヤいて入れ替わって掃除してダダダダァーン!
しかし南次郎は見ていなかった!

あれ面白そうw

そういやこの前伊武のむら気消しに千石イベント使ったから前衛付いた時に、折角だからとダブルスやらせたら凄い勢いでボヤいてビビった
2連ボヤきは当たり前で、ほとんど相手が技使えないというw

62 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/16(土) 13:43:24.64 ID:GvGosGF0
練習レベル上げてくれないなあ
なんか法則があるのかただのランダムなのか
隔週にしてロードしてるんだけど

63 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/19(火) 22:26:46.71 ID:ErSK0G+F
最強チームついに購入
喜びながら準備をするもPS2が動かなくなってた…
続編出してくれるのが一番嬉しいけどアーカイブスに出して欲しいな…

64 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/22(金) 15:05:18.19 ID:JQwG9rU0
>>62
練習レベル上げはもしかしたら3週に一度かも
自分は2週開けたらあっさり出た

乱数の偏り激しいゲームだから、隔週で出る可能性捨てきれないけど…

65 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/22(金) 22:52:44.58 ID:dr4J8+Fw
>>64
自分の時は上げてくれた次の週にまた上げてくれた事があるんだよね
キャラによるのかな?
ちなみに南だった

66 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/23(土) 00:06:16.57 ID:Q6/k9Rvz
>>65
それは気になるな
実はn週間隔とかじゃなくてイベントn個間隔みたいな方式で管理されてるとかかなぁ
練習レベル上げの頻度はキャラ育成効率に直結するから凄く知りたい

67 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/23(土) 18:54:00.30 ID:21Pi37dn
久しぶりに最強チーム遊んでみたくてアマで探してみたら価格がありえないんだけど
品薄なの?

68 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/23(土) 22:05:45.55 ID:JL2Iiaet
某25動で有名(?)な主による実況動画シリーズが現在更新中だからだと思われ
前に別の有名主が動画上げてた時も上がった

話は変わるが>>23はどうしたんだろうか…

69 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/23(土) 22:10:06.50 ID:21Pi37dn
>>68
そうなのか
実は俺もそれみてやりたくなった
動画みて我慢してるわ
ありがとう

70 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/23(土) 23:26:18.63 ID:LPl1hGuC
>>68
ちゃんと作ってるよ
ちょっとリロード地獄を繰り返してるw
パスうpは必ずするからもうちょっと待ってくれ

71 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/23(土) 23:42:54.59 ID:zAjeh1FV
自分は最強を再プレイしようと思って、チーム作りの参考にしようと動画漁ってる時にたまたま見付けた
有名な人だって知らなかったから、2525で最強ブームが来ている!って内心小躍りした記憶があるw
実際は主のおかげ?かもしれないけど、結果的に最強をやってみたい人が増えて嬉しい。ソフトの高騰はさすがに驚いたけどww

そして>>70頑張れ

72 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/24(日) 00:00:38.99 ID:cj1vpOto
>>70
引きが悪い時はリアル1週間でゲーム内の1週も進まなかったりするもんなあ
楽しみに待ってるよ

73 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/24(日) 00:28:25.20 ID:Rr0vpVom
その、前の動画のときに俺は買ったんだが
なんか買わないと買いどきがなくなりそうだと思って…その頃でも中古で3800円くらいだった
今は7800円くらいか…

74 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/24(日) 00:59:41.55 ID:wXelj3F6
新品が7万越えってすごいよな…

75 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/24(日) 10:01:51.00 ID:VIDhU4J/
最近ちょっとだけ値段落ち着いてたと思ったらまた上がったのか

76 :67:2013/02/24(日) 10:12:13.52 ID:ON12yjcn
やっぱ我慢できないから近所のショップ回ってくるわ
田舎だからまだ安いの置いてあるかもしれん

77 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/27(水) 20:43:24.85 ID:r9KRLp2P
ネカフェで3人も下準備覚えた記念カキコ

何周もしてるのに初めて見たわ

78 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/28(木) 21:41:42.26 ID:j726AUaQ
手塚を九州に送り込んで
赤也に本当のテニスを教えてもらおうとしてるんだが・・・

危険モードになれやステップと集中ばっかりしやがって

79 :名無しさん@非公式ガイド:2013/02/28(木) 22:30:32.91 ID:cOOBQK2c
>>78
あれ赤目にしてボコッたとしても覚醒覚えないよ
何回もテニス教えてもらったけど全然覚醒覚えなかった
ちなみにレギュラー外し使うと少し楽

80 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/06(水) 14:08:01.77 ID:Vd0Wg29y
1ヶ月以上リロードを繰り返しながら作ってたチームが
残り4週くらいでどうあがいてもチーム力100%に届かない状態になってしまった・・・
やっぱり途中のセーブデータも残しておくべきだったなあ

81 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/07(木) 05:00:52.23 ID:3K9Bderg
俺は最後の一週ジムだったのに間違えてセーブしちゃったよ…
他ならチーム力3%は上げられたろうに

82 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/08(金) 17:09:30.13 ID:n3pF2Stl
最近最強チーム始めたばっかのにわかだけど>>6にFFW/POW/STA/MNT/TECの合計の順位載ってるけど

仮にこれの合計が同じでも
例えばCCCCCの裕太とAECCCの神尾だったら取得済み経験値的に神尾のほうが優秀ってことでOK?

加入直後は全員経験値のバーが真ん中までだから
この攻略サイトのhttp://hayatehobby.web.fc2.com/saikyou.html の下にある必要ポイント参考にすると
初期能力Hなら75、Gなら150+180÷2=240、って感じで全キャラの初期ポイント計算してみた。

http://www1.axfc.net/uploader/so/2821695?key=tennis

まだまだこのゲーム初心者なんで色々と違うとこがあるかもしれませんが参考になれば幸いです。


値段高騰してるっぽいから中古で3000円で買えたのは得と思っていいんだろうか。

83 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/08(金) 18:36:19.72 ID:6fOqDql6
計算が合ってるかまでは見てないがそういうことになるな
しかし実際にはステータスの伸ばしやすさというのを考えないといけないので事情は変わってくるが
目標ステータスによっても変わってくるな

84 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/08(金) 23:28:33.49 ID:A0hmjNdS
ロード地獄強すぎるわ
下準備が欲しいんだよ…

85 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/08(金) 23:55:50.03 ID:SbSaaXyx
つ観月

86 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/08(金) 23:57:15.79 ID:+vv8mVLK
んふっ

87 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/09(土) 02:29:39.18 ID:J8f9BVMy
>>82
おおこれすごいな、乙です
自分は去年だか高騰してる時期に5千円で買ったけど
それでも後悔してないぜ
しかし手塚九州行き過ぎ…覚醒付けるために送りたい時はさっぱり行かないのに

88 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/09(土) 11:52:58.95 ID:TYBG2SD3
>>82
いいね
練習効率も考慮したポイントにできたら最高なんだが…難しいかw
たとえば橘さんは10位だが上げづらいメンタル・テクニックが初期A、
かつ一番上げやすいFTWがDという事を考えると実質もっと上だな。

89 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/09(土) 12:13:43.89 ID:c05jzBPr
単純に強くするだけならリーダー専用キャラ(幸村、南次郎、榊)で始めて練習Lv上げてくれるキャラ(室町、柳、乾)入れれば済む話なんだけど
先にメンバーだけ決めておいてこのチームで何処までいけるかっていうのを考えるのも楽しい。

とりあえず今リョーマ(L)、桜乃、杏、神尾のカップル×2のチームでやってるんだけども
桜乃と杏をどの辺りまで強く出来るか・・・。

90 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/09(土) 13:41:50.94 ID:lLO5VpQO
下準備なんだけども、パワーSSだった場合
「打たれ弱い」消さなくても大丈夫なのかな?

91 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/09(土) 17:17:38.78 ID:h3fmcb58
>>89
観月もLv上げてくれるよな
たまたまメンバーに入れてたら上げてくれた

92 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/09(土) 18:05:44.99 ID:/K/8U72b
>>89
室町じゃなくて南じゃね

93 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/09(土) 18:09:21.46 ID:XQTkS1hO
>>92
練習Lv上げるのは乾と柳と南と室町の4名だからどっちも正解

94 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/09(土) 18:28:42.05 ID:h3fmcb58
>>93
あれ?
じゃあ自分の勘違いだったんかな
観月偵察?行ってLv上げてたような…

95 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/09(土) 19:07:34.07 ID:TYBG2SD3
それは別イベやね
今話してるのは練習中にリーダーに声かけてきて練習効率upする方法を思いついたor聞いたって言ってくるやつの話で
それは>>93の4人だけ

>>89
俺は嫌がる杏ちゃんと無理やり跡部と組ませていい感じになってました
絶対この2人似合うッテ

96 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/09(土) 19:09:36.09 ID:4e3pmFkb
偵察って成功すると練習Lv上がるの?
失敗したことしかないから知らんかった

97 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/09(土) 19:38:58.74 ID:h3fmcb58
>>95
マジで
ごめん特定キャラ固有イベントだと思ってたわ

>>96
あんまり成功しないよな
成功した時はダッシュが上がった

98 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/09(土) 21:41:50.08 ID:TYBG2SD3
>>97
特定キャラのライバルチーム関係のイベントだな
柳と乾とダンと観月だったかな?

99 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/09(土) 23:39:39.99 ID:TA+//pGB
>>90
威光+勇気と忍耐のロブでパワーAにしてやろう…!

100 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/10(日) 18:20:10.44 ID:tj/PxACt
アングルって一周を犠牲にしてでも取るべきだろうか
ワイドに取れるらしいけどなんか実感が無い

101 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/10(日) 21:53:44.60 ID:XsKcK00F
アングルの効果のほどはわからんけど、平日のボレー練習Lv2で覚えることあるから
特別練習じゃなくてそっちで狙えば十分だと思うよ

102 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/10(日) 22:39:38.45 ID:tj/PxACt
>>101
もう週的にもロード的にもボレー練習のレベル上げは無理そうなんだ
やっぱりサイドダッシュにして怪談イベントで習得狙うか

103 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/11(月) 13:47:12.41 ID:9PhUGQEj
アングルはボレーの角度が若干きつくなる印象
比べたわけじゃないので根拠はないが

104 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/13(水) 06:46:28.92 ID:6GVtemKg
誰かマッサージイベントの出し方教えて。
このイベントで向上心がつけられるらしいんだよね

105 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/13(水) 12:02:46.64 ID:4IdRIDBJ
>>104
>>82の人が紹介してるサイトにのってるよ
手間とターン数に見合った価値があるとは思えんけど

106 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/13(水) 14:38:16.68 ID:6GVtemKg
ありがと
たしかにめんどくさいなこれ

107 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/14(木) 14:20:41.12 ID:q77u1kZI
もしかして今更かもしれないけど、占い店の向こうの店の名前がシャルケ04って書いてあってビックリ

108 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/15(金) 13:23:46.56 ID:zfF4yoVS
限界って2キャラ以上が同じ週に抱えることはないのね。

同じタイミングで限界が来た場合
あるキャラが抱えた後だと1週間を置いて別のキャラが限界抱えるってことか。

109 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/15(金) 17:00:13.29 ID:iGg+yz/I
>>108
それを利用してパラを伸ばせることも出来るしね
しかしロード地獄には本当お手上げだ
もう少し強くしたかったけどそろそろ妥協しよう

110 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/15(金) 17:47:08.85 ID:cNHuilkr
ロードしまくっていいチーム育てるのも、ゲーム内時間でいえば最高効率だろうけど
おれはリアル時間の効率を重視してるな
単純にめんどくさいってのがあるし

ある程度のプレイ時間、ロード数でどこまでいいチームを作れるかってのも面白いよ
臨機応変な対応が必要だし

111 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/15(金) 18:02:02.33 ID:wcGbm4ih
ロード無しだといろいろとハプニングがあるよな
次々と九州に行って試合に出れない人数になったことがあったけど、
樺地につられて跡部が来て助かったりした時は面白かった

112 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/16(土) 13:01:16.56 ID:i5FJyZN2
20週目に偵察に行った蓮二が裏切ってゲームオーバーになったときは
笑うしかなかった
正直、行かせるメリットたいして無いけど、信じてみたくなるんだよね・・・

113 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/16(土) 16:05:33.39 ID:fm3eKQUh
うちは裏切った壇くん

114 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/16(土) 16:06:39.10 ID:fm3eKQUh
ごめん続き

がKOされてたよ

115 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/16(土) 17:56:19.29 ID:Dv/ujlp2
18週目に九州に行きたがる手塚も大概である

116 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/16(土) 20:30:14.65 ID:xbo5yP8c
ゲームオーバーになったときにメンバーに笑顔で励まされた時は泣いた

117 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/16(土) 20:31:23.60 ID:Uf2AJwlR
そうか、20週目に出ていくとお助けも来ないのか

118 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/17(日) 13:00:17.70 ID:qK7aoLo4
ダブルス持ちって、一定期間ダブルス練習しないと忘れちゃうけど
コレって練習試合のダブルス出場で防げるのかな?

119 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/17(日) 18:10:40.65 ID:3H1rVr6q
覚えた週に忘れちゃったことがあるから
余り関係ないのかもしれん

120 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/18(月) 00:13:41.04 ID:c1XoBE2E
このアビリティは取っといた方が良いっていうのある?

121 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/18(月) 00:14:28.34 ID:ft6Zik0p
インサイト

122 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/18(月) 00:16:31.30 ID:c1XoBE2E
>>121
もちろん付けた
パワーストロークも付けた

123 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/18(月) 01:08:35.72 ID:xzgPPLdq
本当に続編希望だわ〜
今の技術ならめっちゃ綺麗だろうなぁ
顎やばいのはなしで

124 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/18(月) 14:23:15.74 ID:P5+6zO9F
>>122
つけておいたほうがいいとか、言い出したらキリがないぞ
ガチでロードしまくってつけるのか適当に育てつつも狙っていきたいのか
その辺の目安がわからないとなんとも

125 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/18(月) 21:49:31.75 ID:kcTFooiU
つけて損は無いっていったら下準備かね
リロードは運だからなぁ
乾汁成功に4時間かかることもあれば、5分くらいで成功するときもあるし

126 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/18(月) 23:26:58.41 ID:2jtw7nN8
リーダーを試合に出すなら威光と、ダブルス要員にはダブルスも付けときたいね
できればリーダー以外全員がむしゃらを付けたいけどリロードがきつい

もし続編出ることがあるなら1対2の対戦を搭載してほしいわ

127 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/19(火) 01:54:56.58 ID:uiTs/edQ
ライジング習得は休日イベントなのにチーム力上がらないから、習得させた方がいいのかワカラン

ピンチと視野がダブルで入ってチーム力も上がるフリスビーは良いね、威光対策筆頭だし
3人も下準備覚える可能性があるネカフェもなかなか。2人以上は確率キツいけど

平日イベントだと条件の緩い猛練習での根性、バス停まで競走のネットダッシュ、
幽霊イベントの牽制負けず嫌い逆境あたりは起こして損無し

128 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/19(火) 12:02:47.11 ID:rH4DgXBn
アングルは個人的に実感がないのでいらない子
ライジングは結構つけさせてるな
しかしアビリティまみれのキャラを作っても
上級にはお手上げ状態なんだよな
AIも成長してくれたらよかったのに

129 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/19(火) 13:05:06.18 ID:IU5/Zp0w
ダブルスみたいに技使いまくってくれるなら、少しはマシになるんだけどね

130 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/19(火) 19:14:16.42 ID:BK7fINVQ
リーダーにつくのは除外してイベントでつくやつだと

・欲しい
インサイト・覚醒・がむしゃら・気迫・逆境・(下克上/3年除く)
牽制・根性・サイドダッシュ・下準備・視野・信頼・ダブルス
鉄壁・ネットダッシュ・パワーストローカー・パワーボレーヤー
ピンチ・負けず嫌い・ムードメーカー・ライジング

・狙うほどでもないがあるとうれしい(無理に狙うとデメリットの方が大きいおそれ)
アクロバティック・アングル・居合・サポート・集中力・スライス・セカンドサーブ・対左
トップスピン・トップスピンロブ・パワーサーバー・友情

適当に書いたんで間違ってるとこもありそうだけど個人的にはこんな感じ
リーダーと潜在・デフォアビリティは省いた

131 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/19(火) 20:22:20.86 ID:vN6cmYpL
視野ってそんなに使えるのか

132 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/19(火) 22:00:49.72 ID:2bOchXTf
練習レベルupって序盤は起こる総イベント量の少なさもあって2回くらいまでは割と簡単に起きてくれるけど
3回目以降で狙った練習のLvup起こさせようとすると地獄見るな・・・。

133 :70:2013/03/20(水) 02:27:43.45 ID:De+SpS97
リアルで忙しくなって遅れちゃったけど完成したよ
待ってた人いたら遅くなってごめんよ
もう少し粘りたかったけど仕事とロード地獄は強かった

元のチームはいっちゃんと祐太がダブルス、日吉がシングルス1です
一応裕太には兄貴の技と指定の技覚えさせてあるから好きに組み合わせて下され
アビまみれのキャラは元々好きのに加えてロードしなくても普通にアビ付けていって驚いた
しかもEDでも最後に出てきて感無量
以下パスです


Uニヲ7ハ ウむテTN Zおススソ つ4おヒY
よススス# ススめスト ソスナ3ユ アワ¥Kる

コたびへろ おススソマ モみめス? れセ#!お
スナ!5ア テLルよ& こ4クおヲ  るホノえウ 

ムR#ス! ススルスス ヲスススヲ ルケコ3て
とNテヌX  り&し?ス ススススス つマ8ヒほ

ス#ススヘ ヒむしけマ 4てホスス ナしエふく
たCムムム ミたわムム ムムミモC くおぬヲぬ

ムムムムム ABムムム ムミうFム ムムムムひ
ぬXおキA  ロもTの

134 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/21(木) 12:12:46.47 ID:MSOzmx7g
>>130 おつかれ!

135 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/21(木) 12:30:09.91 ID:pKX3wmtj
>>130 乙です。

育てるのも楽しいけど一度大会とかもしてみたいなぁとか最近思いだしてる。
縛りなしだとメンツ固定されるから4人の総パラ数に上限つけるとかで。

136 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/21(木) 17:41:15.64 ID:HVLpiRd8
初期技外すの禁止でやってみたいな

137 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/21(木) 17:48:36.51 ID:V5VFOsBF
それやると結局、使えない技が足ひっぱる事になってぐぬぬってなるw
自分操作なら使わなきゃいいけどそれじゃつけてる意味ないしね…

138 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/21(木) 17:49:53.49 ID:PcCZe1kH
>>130乙!
しょうがないとは言えムロマティが可哀想な事にw
つーか覚醒まで付いてるおったりさん愛されすぎww
うちの手塚さんのHPガリガリ削ってKO寸前にしてくれたわ忍足め

>>135
上級AI入れるなら弱キャラも同じ数必ず入れるとかね
手塚入れた場合桜乃いれるとか

139 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/21(木) 18:03:17.82 ID:pKX3wmtj
>>136-138

今考えてるのは>>82が上げたデータ参考にして
・試合に出す4人の総能力値の合計が35000以内
・上級AIは一人当たり+4000(手塚、真田、柳、跡部、越前、切原)
・練習Lv上げるキャラ(乾、柳、室町、南)は+2000として計算
・メンバー内での技被りは無し
・初期技は一つだけ外しても良い

位なんだけどやっぱ初期技は全部ありのほうがいいかな。
数字は大分適当に考えてるから参考程度に。

140 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/21(木) 18:12:21.27 ID:pKX3wmtj
基本的なことでナックル・ナパーム禁止と
リーダーに柳と仁王禁止って書くの忘れてた。

141 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/21(木) 19:17:02.61 ID:HVLpiRd8
亜久津はマイナス3000くらい補正してもいいかと思う
それでも使われそうもないけど

142 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/21(木) 19:55:34.19 ID:V5VFOsBF
初期技全部よりは1つ外すぐらいのほうが面白いと思うけどな
技かぶりは別にいいような気がするが
むしろロード回数シバリとかのが面白そう

143 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/21(木) 21:46:49.17 ID:q78nUjna
上級禁止で一般AIだけって言うのも面白いと思う
どの普通AIが一番強いの的な
後セレスティアルボレーは禁止か否か

144 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/22(金) 00:16:53.40 ID:ZMrB1tGr
初期技一つだけ外すとしても、赤澤さん=ぶれ球みたいな代名詞的な技は
外すの不可とか

145 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/22(金) 00:29:07.34 ID:tPksGrpR
初期技は最低一個は付けるとかでも良いと思う
自由に技付けれるのがこのゲームの特徴だし

146 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/22(金) 00:34:12.34 ID:Z7hC+1V6
>>144
手塚は手塚ゾーンが外せなくなるのか胸熱だなw

どうしても氷帝・立海に偏りがちになるだろうから
同じ学校から複数選ぶの禁止とかどうだろう
4人又は5人全て違う学校から選ぶと多彩なチーム編成が見られる気がする

147 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/22(金) 01:09:47.28 ID:RjiRxmKg
>>143
セレスティアルとかヘルアンドヘブンとかレーザービーム等AIには強すぎる技は規制してもいいと思う
でもジロー達の個性っちゃ個性なんだよな…
初期持ちのみ使用可能とか

148 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/22(金) 15:43:31.15 ID:yCasSDoM
>>147
それだとジロー一強になりそうw
難しい問題だな

149 :135:2013/03/22(金) 16:47:32.53 ID:4tEml2sc
「強すぎる技」の定義とかも難しい問題かな。

自分の中ではレーザービーム、セレスティアルボレー、奥伝・壁添、ヘルアンドヘブン
この4つくらいかなと思うから初期持ち以外禁止にして
初期持ちキャラは+3000とかかな。

とりあえず仮としてルール纏めてみた。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2839277.xls/tennis
まだまだルール練る要素はありそう。

150 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/22(金) 16:56:50.82 ID:4tEml2sc
自分で書いといてあれだけど30000ptにするとかなり縛られるな。

補正なしでの平均ptが7893ptだから32000位の方が妥当かな。

151 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/22(金) 18:44:26.27 ID:Ph25kO9D
技は別にいいだろう…なんでも強いものに制限かけたら面白みなくなるぞ?
上級・一般AIの制限はポイント制でうまくできてると思うからそれでいいんじゃないか。
技にも制限かけるというなら、技もポイントで制限しなきゃバランスは取れないだろうな。

152 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/22(金) 18:49:00.65 ID:KVdGmtcf
>>149
一人あたりの上限を設けないと
低ptの捨てキャラ2人をダブルスにしてシングルス2回で勝とうとするチームばかりになりそうな気がするね
それを逆手に取れなくは無いけど、どうしようか?

ところでディフェンスOは強すぎる技には含まれないかな?

153 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/22(金) 20:02:58.81 ID:CepUUHap
ディフェンス0、シンカーさえあれば上級AIの独壇場になるからねぇ
強い技は初期持ち以外+3000とかでいいんでない

154 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/22(金) 23:37:47.28 ID:TvWDsWqG
技は制限しすぎたら面白くなくなるとおもう
たしかにセレスティアルはとれるキャラいないから制限してもいいかもだけど
壁添なんかは結構普通に返されること多いしよくないかな
あと提案だがチーム員全員違う技にしなければならない、とかどうかな
そうすれば多少は強技無双回避できるとおもう
ところで不二は上級AIじゃないの?

155 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/22(金) 23:47:40.40 ID:TvWDsWqG
連投ごめん。橘兄も上級だから不二→12385 橘→14175 になるね

156 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/23(土) 07:51:43.74 ID:cOKI5GgK
立海陣はみんな何かしらひとつは強すぎる技持ってるね。

↓もし制限するなら、個人的に制限対象だと思う技
跡部:絶望へのプレリュード(○)、破滅へのロンド
真田:臥龍
柳:かまいたち
柳生:レーザービーム
ジャコ:ディフェンスOX。

セレスティアルはタイミングつかめばなんとか返せるけど、レーザービームは返せたことない……。
丸井の鉄柱当てって自分で受けた覚えがないんだけど、あれは返しにくいっけ?

幸村と仁王は強すぎる技、ってのはないけど、能力×技&アビリティでなんか存在自体が強いよね。

157 :156:2013/03/23(土) 07:54:44.30 ID:cOKI5GgK
あ、あとなんじろうの技。

158 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/23(土) 10:31:06.38 ID:eACLCTpt
>>156
ディフェンスOXはそんなに強すぎるってことはないと思うな
ぼやきのほうが強いと思うし
禁止だらけじゃ面白くないと思うし
1キャラだけ無制限で技つけれるっていうのはどうだろう
ただし無制限キャラは一般AI限定みたいな

159 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/23(土) 12:44:21.56 ID:Xle1uYTs
臥龍とか発動すれば強いけど発動する方が稀
レーザービームは着弾してからなら普通に打てるよ
そういう事も知らないで制限とか言い出すなよ。だから技制限など要らんと言うんだ。

ついでにダーティも強い。
技あれば返せるが、通常ショットでは返しづらく、一丸で☆がつき、なおかつ発動が容易。
あとマスカレード。

160 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/23(土) 13:00:07.92 ID:LZuwZ3+1
いちいちやってたらきりがなくて企画倒れになりそう
結局みんな美技Bとか雲雀返しあたりの準強技使うようになるだけじゃん
操作するのはAIなんだしそんな縛りまくってもしょうがない

161 :135:2013/03/23(土) 13:05:42.16 ID:GmLlMQQg
よく考えたら技被り無しにしてるんだから縛り無しにした方が平等になるって事か。
強技の定義なんて人それぞれだろうし、どの技を誰につけるかで戦術が広がると思えばいいかな。

というより思ったより反応が多くてびっくりしてる。

162 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/23(土) 13:10:04.98 ID:GmLlMQQg
となると後は切原の扱いなんだけど使ってもいいけどナックルサーブとナパーム禁止でいいのかな。
流石にこの2つの技はゲームのルール自体変わってくるレベルだし。

これでいいんだったら今から又ルール練り直してくる。

163 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/23(土) 13:39:48.69 ID:IxZFBf74
上級AIと一般AI混ぜちゃうとやっぱり無理があるのでは

試合は一般のみにして上級使いたかったらリーダーのみ使用可能とか
一般は育成制限なし、アビリティ好きなだけでとか

164 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/23(土) 14:02:10.14 ID:AslLdcs0
>>160
音速弾装備させたりしたら、クソつまらん試合になるよね・・・

165 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/23(土) 16:21:19.11 ID:pf+oC13I
リーダー含めて5人でポイント制限?4人は不可?
チーム作り終えた後でリーダー変更はアリ?
片足スプリット、パワーリスト、パワーアンクル外しは重複アリ?
ここらへんも重要かと
大会運営は大変そうだけどルール決まったらぜひ参加したいしがんばってくれ

166 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/23(土) 17:43:21.95 ID:GmLlMQQg
>>165
「リーダーが試合に出ない場合」にリーダーを含まず4人でのポイント制限にするつもりで
指令塔型リーダーだったら2000ptそこにプラスさせる、って考えです。
4人チームも可ですが4人チームという事に対してのボーナスをつけると変になりそうなので
4人にするメリットはほぼないですけども(チーム力は上りやすい?)

パワーアンクル外し、パワーリスト外し、片足スプリット、ダンクスマッシュ等の
複数のキャラが初期で持ってる技については初期状態での重複のみ可、という感じにしたいと思ってます。

とりあえずまたルール更新してみました。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2840721.xls?key=tennis
なにか意見や落とし所などあれば言ってもらえるとありがたいです。

167 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/23(土) 18:00:04.86 ID:IxZFBf74
>>166
お疲れ様!
技かぶりなし、上級を一人に絞れば多彩なキャラが試合に出てこれるかもしれないな
結構いいルールになってきたんじゃないか

伊武リーダーなんだが結構凶悪じゃないか?
南次郎は両チーム気力下げるから条件は一緒になるけど
両方高気力から始まる試合は伊武だと相手が気力上げるリーダー選んでこなかった場合

168 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/23(土) 18:02:56.95 ID:IxZFBf74
ごめん続き

試合がそこで決まってしまう気がするんだが…
そうすると伊武ばかりになるような
それも戦略って事で行くならそれでもいいかもしれないけど

169 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/23(土) 18:07:55.84 ID:nkOaWKAX
確かに伊武リーダーが増えそう
あと壇や桜乃とか使ったらポイントマイナスとかならないかな

170 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/23(土) 23:13:33.39 ID:WMCtOT2v
>>166
ナックル、ナパーム禁止なら切原のポイント減る?
あとその他禁止技が無いのなら強い技覚えてる事でプラスされてるポイントも元に戻すの?

171 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/24(日) 10:30:56.18 ID:CJ4M1HJT
なんだかルール決定はまだまだ難しそうだな

172 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/24(日) 13:22:59.79 ID:HkOLPGz/
色々わかんなくなってきた
自分としては一般AIのみで大会・・・というか、普通に一般AIのみのチームのパスワードが欲しかったりする
好きキャラでいい感じのチームが作れたと思って公開されてるパス探して戦わせてみても上級AIばかりでどうしたって負けるし・・・
>>133のチームには負けたけどいい勝負してくれて面白かったw
予行練習や検証も兼ねて、上級AI禁止(リーダーにはおk)柳仁王&リーダー専用キャラのリーダー禁止、技規制は無いけど初期被り以外の技被り禁止
くらいの簡単なルールでパス晒しあって、トーナメントとか関係なく各自で好きに対戦させてみるってのはどうかな
それでナックル強すぎるとか伊武リーダーもやばいとか意見出し合いつつ大会ルール決めてくみたいな・・・

173 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/24(日) 13:39:34.19 ID:MCcaaYMC
上級AI混合・ポイント制限部門(とりあえず上記ルール)と
一般AI部門(技ぶり禁止・育成無制限)にわけてみるとかどうだろう
柳・仁王リーダー禁止、ナックル・ナパーム禁止等の大まかなルールは同じで
人分散しちゃうかもしれないけどね

174 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/24(日) 14:41:33.25 ID:tCtOeQwJ
制限って特色や面白味を欠くおそれもあるからむやみにするものじゃないと思うの
客観的に判断することであって、個人的趣向で決めるべきじゃあないよ。>>172のケースなら、一般AIのみのチームください、て言えば済む事だからね。
その要望が多いなら大会ルールとして考慮されるはず。
>>173の案も人がいればいいかもしれない。

いろんな他のゲームみても禁止になるのは、意図しないバグや著しくゲームバランスを狂わせるものぐらいで
つまり本来のゲームではなくなる場合や、対策が不可能だったり、リスクやコストが少なくリターンがとんでもないもの、とかが該当するかな。
仁王や柳のリーダー技は当てはまると思う。マスカレードもグレーゾーンじゃないか。

他に対策が不可能なほどぶっとんでるものがあるかな
対戦させるのが目的なら、相手がこの技覚えさせてるとしたらコレでいこうとか考えて覚えさせて育てるものではないのかな。
上級AI対策は一般AIでは厳しいと思うけど、ポイント制になっている以上
こちらも上級を入れていれば相手の一般と当たるわけで。

175 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/24(日) 15:33:12.00 ID:lUym6UoW
>>166のルールで自分はいいとおもったんだけど初期技一つしか外せないのがきついな
こうなると海堂辺りの技大量に覚えてるキャラが要らない子になってしまう
そのへんの縛りを緩くしてもらえないだろうか…

176 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/24(日) 17:17:14.18 ID:g5Z792ou
俺は初期技外し無しがいいと思うけどなぁ
結局○○無双ゲーになって変わり映えしない技構成になりそうだし

177 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/24(日) 17:24:42.15 ID:g5Z792ou
あと4人制OKだとしたら5人目に練習レベル上げるキャラ入れといて
要らなくなったら手塚と入れ替えるなり、古傷持たせるなりして九州送るって方法も使えそうなんだがアリなのかね?
これだとチーム力高い状態で練習レベルを上げれると思うんだが

178 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/24(日) 22:53:14.71 ID:j2IrLKpl
とりあえず予行練習がてら>>173の一般AI部門でもやってみない?
禁止は初期技以外被りNG、柳・仁王リーダー禁止、ナックル・ナパーム禁止程度にして
個人的にはセレスティアルも初期持ちのジロー以外禁止した方が良い気もするけどさ
>>133
案の定いっちゃんのシンカー無双が始まってワラタ…と思ったらちょw忍足ww
一戦目で橘さんが満身創痍にされたw

179 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/25(月) 00:25:23.17 ID:ZRcCbQ6C
ポイントの制限なしってことでおk?
>>178でいくと仮定してまとめるとルールは
・上級AI(真田跡部手塚リョーマ赤也柳不二兄橘兄)使用禁止
・柳仁王リーダー、ナックルサーブナパーム禁止
・初期所有以外の技被り禁止
あとは
・リーダー専用キャラ(南次郎幸村榊)の使用は可能か?
・ジローのみセレスティアルボレー使用可?
・上級AIはリーダーとしては使っておk?

180 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/25(月) 10:07:53.60 ID:Ygqt0lQg
>>179
それでいいんじゃないか
リーダー専用や上級キャラをリーダーは有りで良いと思う
ただし試合に出すのはNGで

181 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/25(月) 16:09:41.67 ID:zoPntAIH
あとは
 ・伊武リーダー使用可否
 ・何セットマッチで行うか
 ・初期固有技は残すか全部外せるのか
 ・マスカレード使用可否
 ・チームの人数
も決めといたほうがいいと思う

182 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/25(月) 17:45:28.44 ID:Ef8Uwi4C
榊や南次郎はいいけど幸村は友情度上げが簡単になってしまうからなー
阿久津入れる場合のみ可能とか?
伊武リーダーだらけになりそうだから伊武も禁止の方が多彩になりそう

・チームの人数は5人にしておくこと(>>177とかもできてしまうしややこしくなる)
・本編の大会と同じく3セットマッチ

一般AIのみだしゲームが変わっちゃうナックルサーブとナパーム以外は
被り無しならセレスティアルとかマスカレードもぼやきもOkのが面白いんじゃない
1キャラに強技つめこむか、バランスよく分散させるかとか面白そうだ
初期固有技は、はずして良い個数を決めると弱技多いキャラが不利になってしまうから「2つは残す」とかって決められないかな
初期技って一番少なくて何個だったっけ

183 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/25(月) 17:48:05.26 ID:DLAsDrly
最初は無制限でやってみて、バランス悪かったら2回目からルール制限でも良いと思うけどなぁ
上級AIは確かに強いけど、練習レベル上げキャラや六角キャラのがチーム単位で見たら強いかもしれないしw
柳は上級と練習レベル両方兼ね備えてるけど、立海だから「その名は幸村」で休日一回潰れ易いし

ただ技被りは確かにつまらないのでそれは制限でいいかなw
試合の長さはデフォの3ゲームで良いと思う

184 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/25(月) 17:52:37.12 ID:Ef8Uwi4C
初期技3つ残す縛りでもいけるじゃんと思って調べてたら東方ェ・・・

185 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/25(月) 17:59:11.99 ID:DLAsDrly
マギサーブ一個だからなw

186 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/25(月) 18:07:42.01 ID:70vtIsnO
初期技は外してもいいんじゃないかな?
それぞれのチームの個性が出て面白いと思う

187 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/25(月) 19:48:53.74 ID:xGzXc99g
ファイルじゃなくまとめページっつーか大会ページがあるとありがたい
某攻略サイトの大会みたいな

188 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/25(月) 23:24:53.50 ID:UlzmCokh
ここでまとめればいいんじゃね?

ポイント制限なし上級AI抜きでお試し(大会?)
・真田、跡部、手塚、リョーマ、赤也、柳、不二兄、橘兄使用禁止(柳以外リーダーとしては可)
・柳、仁王リーダー禁止
・ナックルサーブ、ナパーム禁止
・メンバー内で技の重複禁止
(パワーリスト外し、パワーアンクル外し、ダンクスマッシュ、片足スプリットステップ等を初期状態で重複している分は可)
・初期技外し無制限
・リーダー含むメンバー人数4人は不可(試合に出さなくても5人にすること)
・試合形式は観戦モード、COMレベル難しい、試合は3セットマッチ
・改造、チート禁止
・その他無制限


これで今週30日(土)までチーム募集して31日(日)に各自で試合させたりトーナメントしたりして
本大会のルール整備する  試合の様子を配信等で意見交換できるとさらに良いと思う
ってな感じでどうです

189 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/25(月) 23:36:05.75 ID:dxKijDsz
伊武も禁止にすべきだとおもう
暇だったから試しに伊武リーダーでナックルナパーム技重複なしの普通AIチームつくってみたんだけど
伊武のリーダー技が発動するタイミングで試合が決まってしまうからつまらなかった

190 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/25(月) 23:54:59.43 ID:SOImyqOd
自分も伊武禁止にした方がいいと思う
某所での大会みたいに上位に食い込むのが伊武リーダーばかりって事になるのは避けたい

試合の様子を配信できるといいね
だれでも編集できるWikiでもつくる?
言っといて自分そういうの詳しいわけじゃないんだけどさ

191 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/25(月) 23:58:15.59 ID:UlzmCokh
んじゃ伊武リーダー禁止で

・真田、跡部、手塚、リョーマ、赤也、柳、不二兄、橘兄使用禁止(柳以外リーダーとしては可)
・柳、仁王、伊武リーダー禁止
・ナックルサーブ、ナパーム禁止
・メンバー内で技の重複禁止
(パワーリスト外し、パワーアンクル外し、ダンクスマッシュ、片足スプリットステップ等を初期状態で重複している分は可)
・初期技外し無制限
・リーダー含むメンバー人数4人は不可(試合に出さなくても5人にすること)
・試合形式は観戦モード、COMレベル難しい、試合は3セットマッチ
・改造、チート禁止
・その他無制限

192 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/26(火) 08:10:01.57 ID:SefzhUso
結局指令塔リーダーは使用OKなのか?

193 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/26(火) 14:47:27.27 ID:d6W0TqKv
上級禁止は最終メンバーとして?
加入OKなら跡部加入→放逐で集中力付けられるけど

194 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/26(火) 17:31:12.37 ID:2Up5b3vX
最終メンバーに居なければ加入はOK

195 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/26(火) 17:32:06.73 ID:2Up5b3vX
指令等リーダーもOK

196 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/26(火) 18:45:18.30 ID:pPLDiiD/
なぁルールばっか話し合ってないで1回暫定ルールでやってみないか?
そのうえで次回の改善点を模索していけばいいわけだし

197 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/26(火) 20:10:17.50 ID:FoEohNFX
本番のステータスポイント制限があるなら司令塔okだけど
今の練習段階では無しでやりたい
オールSSだらけになりすぎても面白くないし

198 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/26(火) 20:43:47.87 ID:bmxgB+VM
オールSSより、リーダー技の方が重要じゃないか?
練習レベル上げるキャラも制限無いんだし司令塔はそんな重要でもないよ

199 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/26(火) 21:05:40.42 ID:SefzhUso
SSにするには限界解除の必要があるしその分休日が潰れるしね
リーダー技の事も考えて指令塔はありだと思う

200 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/28(木) 02:17:55.94 ID:CjWduH9C
一般aiキャラクターのaiの差は何でしょうか?
同じ一般aiでも亜久津は優秀、桜乃は悪いと聞くんですが…

201 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/28(木) 02:46:43.07 ID:VEGcvpe5
>>200
AIのランクが上級、一般の2つだけじゃなく
4〜5くらいの段階に分けられるんじゃない?

>>191でとりあえず作ったのでパス
なるべく強いAIと基礎能力と技持ちに本大会でよく使われるであろう技を突っ込んでみた
自分で観戦してみて、やっぱ上級AIには手も足も出なかった

ラんすかヒ ウむチスへ にほるセテ おZZれテ
ムスススヨ スふススめ スヨセケク まテよロ?

8Uキ0る  おスススマ Sわスヨセ スス#スス
ススめすモ まとテニX ヤ4Rおヲ ロチゆく4

ムR%めス ##タスこ スわトセ8 てTむヤな
ねちDうセ  Rマしヨス ヨスソス# ヲホS5ゆ

おソ#スソ きケゆネL CRカVカ ステCねた
わスムムム ム6Tムス ムクロハT テノFんD

ムムスムム マTムムム スミメCム ムムムスヲ
ラキソナホ TAトの

202 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/28(木) 12:08:44.36 ID:11TIMeI8
上級も2段階ぐらい分けられてる気がする
一般で優秀だと思ったのが亜久津 忍足 立海連中だな

203 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/29(金) 00:13:02.28 ID:OV0Mr2ub
>>201
チーム名カッコイイな

育てて無い上級と戦わせてみたけどやっぱり上級強しって感じだな…
ダブルスだと圧勝してたけど

そしてやっぱりセレスティアル無双W

204 :201:2013/03/29(金) 01:59:23.41 ID:dC8mWy+R
さんくす、チーム名は天根がいたからダジャレで
コンセプトは「駄洒落」アビリティの付いた丸井の風船割りで気力を根こそぎ奪う
無強化の上級といい勝負だわマジw

205 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/29(金) 12:09:55.72 ID:Bc4HRKRC
AIっていえば、サーブ技の使い分けにも関係してくるのかな
バニシングカット装備させても、フェイントのへっぽこスライスしか使ってくれない

206 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/29(金) 13:57:32.04 ID:5LyLl/l+
>>205
CPUは×技を優先的に使うらしい
というかほとんど青技しか使わない気がする
これはAI関係ないはず

207 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/29(金) 14:55:07.83 ID:Z10FzJmT
CPU跡部は美技B使わずに美技Aばっか使うしな

208 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/29(金) 15:03:05.18 ID:Kymz7ZTE
美技外すから知らんかったわ。プレリュードは速い方ばっか打つけど

未だに発動条件読み違えて、せっかく覚えさせた技を無駄にする事があるw
スマッシュヒットで出来た事が最強チームで出来なかったりしてビビる

209 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/29(金) 16:57:54.79 ID:Bc4HRKRC
>>206
ありがd
基本、観戦なので技構成はいつも悩むわ
ソルスティンガー装備したら全然スマッシュ技使ってくれないのは笑った

210 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/29(金) 19:05:47.72 ID:XdlWb0AE
それは使わないっていうか出せないんじゃね
発動可能範囲が上に広すぎるとスマより優先されるから

211 :名無しさん@非公式ガイド:2013/03/29(金) 22:30:20.54 ID:S1ibKDGS
作戦を技多用にしなきゃバニシングは大体○で出したような
タカさんのグレート波動球も技多用にしなきゃバーニング優先で

212 :絡み:2013/03/31(日) 00:04:54.46 ID:As83Ik7P
>>201お疲れ!そちらの紳士とうちの詐欺師が、がおーがおー言い合いつつ技名叫びながら普通のテニスしてて
まるで中学生のテニプリごっこみたいでほほえましかったwそしてみんな強くてびびったよ

自分も>>191ルールで作ってみたので晒してようと思ったら規制orz
せっかく完成したのでレス代行頼んで晒してみる。シングルスの2人をメンタルSSにできなかったのが残念
本編決勝で上級AIだけのチームとあたったんでcom操作にしてみたらギリッギリの勝負だった

マめそホス Tスシスそ おワZWし つ4おナに
つスス&ス ソ#ナスめ ス#しク8 VナえVね

を%しけと CFスス% テわスヨ! ソス?ソス
ノススCフ サチわシ9 なAめスヘ ねスねヲも

ワヒ#めト スス#スス ス!スス# ホキ%ねウ
ねちGハシ Rこしスナ ナスセ#ス もほヒKア

ス!スろほ いLラQや てまきしK スし!7メ
Cスムムム ムせわ¥ス ムムムハT ニろほカぬ

ムムスミレ ハBムムム スムまFム ミロムスフ
!スセナは かZヌB

213 :名無しさん@非公式ガイド:2013/04/01(月) 22:52:48.62 ID:MbM7FI7r
羆落とし装備させたのに、一度も使ってくれずに大会が終わった

214 :名無しさん@非公式ガイド:2013/04/04(木) 18:47:15.77 ID:hSx+h1Yx
休みがロードで終わったぜ
乱数が何でリセットされるのかが解れば楽なんだけどなあ
電源落とすとリセットされるけどさ

215 :名無しさん@非公式ガイド:2013/04/06(土) 10:26:27.74 ID:ses1j7OE
>>214
リロードきついよね
5回連続でアクアランド出たときは、「おまえらどんだけ好きなんだよ」って思った

216 :名無しさん@非公式ガイド:2013/04/06(土) 11:34:53.09 ID:Ck3E+lIq
遊びに行くのなら電源落とせば結果は変わるけど
平日イベントは電源落とすより練習メニューを変えたほうが
変わりやすいな
まあ一発で理想イベント起きるときもあるし最終的には運だよね

217 :名無しさん@非公式ガイド:2013/04/06(土) 19:48:07.18 ID:Bb9eK5qZ
もしかしたらPS2の時計の分を合わせたら、休日イベント固定できんかな

218 :名無しさん@非公式ガイド:2013/04/06(土) 21:36:59.64 ID:ses1j7OE
まぁ気休めくさいけど俺はよくやってるよ
只、時計いじったからというより、リセットした時点で変わってるような気がする

219 :名無しさん@非公式ガイド:2013/04/12(金) 15:41:56.43 ID:C65bykXE
天衣無縫と古今無双どっちが好き?
自分は出やすいから天衣無縫なんだけど古今の方が強いよね

220 :名無しさん@非公式ガイド:2013/04/13(土) 19:20:30.05 ID:dCtUQaf7
古今無双は発動した時のポーズがダサい

221 :名無しさん@非公式ガイド:2013/04/14(日) 02:45:56.74 ID:NWyPDdTN
天衣無双は上級には返されまくるしナックルナパーム持ちじゃないといらないな
決定力のある古今無双が好き

222 :名無しさん@非公式ガイド:2013/04/16(火) 13:15:01.19 ID:1YFw40he
スマヒ2やってるけどここ見てたら最強チームすげーやりたくなってきた
でも今すぐ中古で買うかコナミに続編希望の手紙書くかで迷ってる…
PS3で四天と比嘉追加した新作出してくれないだろうか?

223 :名無しさん@非公式ガイド:2013/04/16(火) 14:46:09.32 ID:CKWSM1TJ
最強も買ってコナミにもメールすればいい

224 :名無しさん@非公式ガイド:2013/04/17(水) 08:15:59.67 ID:+SfT9h8c
>>223
だ よ ね !
ありがとうなんか吹っ切れた
立海揃ってるのはうれしいな〜早くやりたい

225 :名無しさん@非公式ガイド:2013/04/17(水) 23:33:31.25 ID:O3uWtUvU
自分もメールしてみようかな
いまのコナミにコンシューマ作れるのか問題だけど

226 :名無しさん@非公式ガイド:2013/04/19(金) 08:16:21.83 ID:cOn7Sqa/
新テニで出してほしいって書いた方がまだ可能性はあるのだろうか
高校生何人か操作可能みたいな

227 :名無しさん@非公式ガイド:2013/04/19(金) 13:10:32.38 ID:cOliKyc/
続編を新テニで望む人と全国大会編で望む人とどっちが多いんだろう
新だと出ない中学生いるし、何よりまだ伸び代(未発表のキャラ設定や必殺技とか)がある状態で中途半端に作って欲しくないから、自分は完結してる全国編で一先ずやって欲しい
最強チームで仁王を見た時の衝撃はもう味わいたくないw

228 :名無しさん@非公式ガイド:2013/04/19(金) 17:30:01.84 ID:/VlFA5gR
全国が良いな
むしろ全盛期に出なかったのが不思議なぐらいだ
最強結構売れたはずなんだけどな

229 :名無しさん@非公式ガイド:2013/04/19(金) 20:32:06.13 ID:Ft8VRitF
全国に一票
仁王といえばメテオドライブを追加してほしい
んでもう最初に作るチームは決めている
大石、仁王、向日、田仁志、木更津淳でチーム名は「宇宙兄弟」
…はい

230 :名無しさん@非公式ガイド:2013/04/19(金) 22:50:42.87 ID:laAlHZQa
今は新の方の宣伝をしなきゃいけないからなあ

231 :名無しさん@非公式ガイド:2013/04/19(金) 23:18:31.13 ID:1J3DQWxp
最強ちっとも手にはらない
某ウルトラマンゲームみたいに人気が出たから再販とかやってくれんかな

232 :名無しさん@非公式ガイド:2013/04/20(土) 01:49:37.07 ID:+sik1bsS
ある所にはある
丁度昨日、買った時の5割くらいの値段でブックオフにあったわ
転売されそうな気すらするから、遊びたい人の手に渡ると良いなw

233 :76:2013/04/20(土) 11:16:09.12 ID:yaJJK+TB
>>232
休日の外出や出張のついでに回ってはいるが見つからない
羨ましいわ。

234 :名無しさん@非公式ガイド:2013/04/20(土) 18:16:56.51 ID:yaJJK+TB
>>232
ちなみに買った時の5割っていくら?
今店頭の価格も高騰してんのかな?

235 :名無しさん@非公式ガイド:2013/04/21(日) 03:21:51.45 ID:IJeWk4zy
>>234
3k
自分が買ったのは6〜7kだったからね
違う店だから、値段の上下は時期じゃなくて店舗毎の査定差かもわからん

236 :名無しさん@非公式ガイド:2013/04/22(月) 22:47:34.26 ID:+i7AYSOn
土曜日に某店の通販で6kで買ったけど今見たら在庫無しになってた
買おうと思ってた人ごめんちゃい

芸が細かくておもしろいな
こりゃハマる

237 :名無しさん@非公式ガイド:2013/04/22(月) 23:21:31.07 ID:dmz4c2D/
当時友達から面白いって聞かされてたけど、店頭価格が安かったからクソゲーだと思ってた頃が懐かしいわ
数年経ってブームが来るなんて胸熱過ぎる

238 :名無しさん@非公式ガイド:2013/04/24(水) 11:58:35.57 ID:HakVY6WL
キャラゲーの中では神ゲーの域だと思う
イベントの細かさとかKO勝ち再現とか半端ないし
10年近く経っても普通に面白いな

239 :名無しさん@非公式ガイド:2013/04/24(水) 12:51:53.36 ID:IUeGC0Hm
続編が出ると信じたいけど
原作がもうゲームで再現できないというか再現したら試合にならないような状態だもんな

240 :名無しさん@非公式ガイド:2013/04/26(金) 10:51:15.42 ID:Daah9B0v
続編を出すとしたらゲームシステム自体見直さないと駄目だよね
幸村とか白石みたいにショット技が通用しないキャラって、常時ディフェンスO状態
になるのだろうか

241 :名無しさん@非公式ガイド:2013/04/26(金) 12:30:23.11 ID:QAHB93PQ
幸村は対戦相手(覚醒リョーマとか)でディフェンスO状態帳消しに出来そうだけど、白石はその辺の描写無いしな
四天って具体的な技持ち少ないし、出るとしたらゲームオリジナル要素満載になるんだろうか

242 :名無しさん@非公式ガイド:2013/04/26(金) 16:00:35.15 ID:bd16X6sz
>>240
相手の技ショット限定の解析効果アビリティとか
スマッシュに対する羆落としみたいに技ショットに自動追尾で発動するショット系必殺技
でいいんじゃない?

243 :名無しさん@非公式ガイド:2013/04/26(金) 21:48:37.61 ID:Daah9B0v
>>242
オールコート対応の特訓の成果みたいな感じかね

いろいろ想像すると面白いよね
師範は気力Lv4以上、相手のマッチポイントで波動球が百八式になるとか

244 :名無しさん@非公式ガイド:2013/04/26(金) 22:17:18.80 ID:Hu7L5Zmg
>>242
相手のステータスを下げつつ相手の全ての技ショットを完封して
通常ショットで圧倒する幸村さんとか俺好み過ぎて胸熱

245 :76:2013/04/28(日) 09:18:14.25 ID:QOGfgG4q
最強チーム探すための交通費が尼の最強チームの金額をオーバーした
最初から尼アタリで買っときゃよかったのか

246 :名無しさん@非公式ガイド:2013/04/28(日) 19:02:17.65 ID:6fRejIpa
>>245
元の木阿弥というやつだな
自分の近所はスマヒ2すら売ってないので余裕でポチったな

247 :名無しさん@非公式ガイド:2013/04/29(月) 13:52:31.69 ID:1/jkn0UC
地元の中古屋とか腐向けゲーしか売ってないからなぁ
廉価版の方を買ったんだけど、通常版とはやっぱバランスとか違うのかな
実況動画とかみると技習得の要求パラが低かったりするんだが

248 :名無しさん@非公式ガイド:2013/04/29(月) 16:59:49.63 ID:sl3ryGzt
腐向けゲーなんか出てないけど何が売ってたの?

249 :名無しさん@非公式ガイド:2013/04/29(月) 18:31:28.93 ID:/1kKOoQT
腐向けゲーが多く売ってる中古屋って事だろう
ダブプリは強引な解釈をしたらそう見えるのかもしれんが

なんかもう新作に飢え過ぎて、ミニゲーム集とかでも出れば買ってしまいそうだ

250 :名無しさん@非公式ガイド:2013/04/29(月) 19:09:27.04 ID:nm0pp2/T
桃城と神尾にゲーセンで会って、リズムゲームという名のミニゲームが始まるかと思ったら始まらなかった…
ボーリングで十分満足だけど、たしかにもう一つ二つミニゲームがあったらうれしかったな
太閤立志伝みたいに面倒だったらスキップできたり

そういや最強のボーリングにはスマヒみたいに曲かけたりジュース買ったりはないんだね
対戦相手に青酢飲ませるのが爽快だった

251 :名無しさん@非公式ガイド:2013/04/29(月) 19:14:54.72 ID:sl3ryGzt
街で通りすがった人を何人スケスケにできるか

252 :名無しさん@非公式ガイド:2013/04/30(火) 08:37:31.45 ID:DsXFbxN9
特別練習がミニゲームっぽいか?
必ず結果が出る訳じゃないけど

253 :名無しさん@非公式ガイド:2013/04/30(火) 13:59:33.40 ID:XaXzNF7p
カードハンター好きだけど、ひたすらバトルばっかだからたまに飽きる
クエストモードついてたらいいのに

新テニにあったし、某乙女ゲの枕投げやりたい。必殺技出せるしちょうどいいじゃないか

254 :名無しさん@非公式ガイド:2013/04/30(火) 21:36:18.23 ID:Fssjzmiy
室内でテニヌはヤバイ

255 :名無しさん@非公式ガイド:2013/05/01(水) 16:51:35.25 ID:m8ZOeB6h
そういやこのゲーム
体験版では真田に風林火山があったって噂を聞いたけど
どんな技だったの?原作通り?

256 :名無しさん@非公式ガイド:2013/05/02(木) 18:25:16.73 ID:dTe3ZFdP
切っ先返しとかいう技なら入っていたな
技データが無いから発動できないけど

257 :76:2013/05/04(土) 20:36:59.81 ID:yVwJ5wwY
このゲームの攻略サイトで一番いいのどこ?
昔コピペ禁止というか右クリックだか文書の選択だかができないサイトがあって
そこの情報量はなかなかだったと思ったけどサイト名が思い出せない

258 :名無しさん@非公式ガイド:2013/05/04(土) 21:54:51.68 ID:lOy21f+l
>>255,257
総合スレでこのゲーム言われても

259 :名無しさん@非公式ガイド:2013/05/04(土) 23:29:31.74 ID:yVwJ5wwY
>>258
ゴメン最強チームです

260 :名無しさん@非公式ガイド:2013/05/05(日) 16:28:22.64 ID:yNWWIIMX
俺あんまり調べてないからもっといいとこあるかもしれないけど
ttp://dot.hacca.jp/shc.html
ttp://sin88.sakura.ne.jp/
この2つに欲しい情報がのってたんでここらをよく見てたかな
でも載ってない情報も結構あるんで完璧じゃないっす

261 :名無しさん@非公式ガイド:2013/05/05(日) 17:40:17.53 ID:bR4E+iki
個人サイト晒すなよ…

262 :名無しさん@非公式ガイド:2013/05/06(月) 08:09:30.67 ID:v81jPqrd
晒しは駄目だろ…
しかも直リンとかもってのほか

263 :名無しさん@非公式ガイド:2013/05/06(月) 11:53:01.12 ID:VM4/oceO
べつにいいんじゃねーの
そもそも個人サイトしか攻略ねーのに聞くなっつう話じゃん
更に直リンじゃないしw

264 :名無しさん@非公式ガイド:2013/05/06(月) 12:01:09.65 ID:/zVXhXGz
新作出たら俺らで攻略wiki作ろうぜ
でたらな

265 :名無しさん@非公式ガイド:2013/05/06(月) 13:40:54.75 ID:IKKev64e
>>263
どこから突っ込んでいいかわからない

266 :名無しさん@非公式ガイド:2013/05/07(火) 18:14:57.64 ID:b9vHLAc2
>>264
もちろんよ!
出たらな

267 :名無しさん@非公式ガイド:2013/05/08(水) 23:08:55.57 ID:n2dRF9wQ
一番愛着があるキャラってアビいっぱい付けるだろうけど何をつける?
俺は覚醒やパワーストローカーあたりなんだけど

268 :名無しさん@非公式ガイド:2013/05/09(木) 14:48:55.83 ID:5zM/jUvT
ライジングがあるとラリーで有利というか強い球を打ちやすいから付けてる
あと個人的に相手の体力削ってミスショットさせたりラケット弾き飛ばしたりするのが好きなんでインサイトとか
無くても格下相手なら楽に体力削る方法はあるけど

269 :名無しさん@非公式ガイド:2013/05/09(木) 23:00:13.46 ID:zWSJBoF5
特別練習系はチーム力犠牲になるからチーム次第だけど、休日系平日系は何なんて言わずガンガン付けるよ〜
下準備、根性、ピンチ、視野、牽制、逆境、負けず嫌いあたりは無理なく付いて良いね

270 :名無しさん@非公式ガイド:2013/05/12(日) 08:40:10.78 ID:AKM5A8EM
最強チームって通常版とベスト版とあるけど
何か違ったりするの?

271 :名無しさん@非公式ガイド:2013/05/13(月) 15:36:51.60 ID:iWv7LRs8
値段の違い

272 :名無しさん@非公式ガイド:2013/05/13(月) 15:55:27.97 ID:840Sxo7J
ベスト版はフリーズしない

273 :名無しさん@非公式ガイド:2013/05/14(火) 12:54:39.55 ID:0P8ov2RK
プレミアついちゃってるから値段については意味ないけどもw
BGMバグは健在だな

274 :名無しさん@非公式ガイド:2013/05/15(水) 20:21:29.62 ID:W95G//do
そうなんだ
ベスト版は持ってるんだけど
何か違いがあるなら通常版も買おうかと思ってた
でもバグは健在なんだ

275 :名無しさん@非公式ガイド:2013/05/20(月) 00:06:46.61 ID:uSY6YWjl
ライバルチームとのボウリング対決勝つのって結構難しいな
自分のチーム員がボウリング上手いかどうかに左右されるし

赤澤とかバカだから野次られてる最中に投げてよくガーターになっちゃう

276 :名無しさん@非公式ガイド:2013/05/20(月) 16:10:21.65 ID:Ktpp0W1/
ボウリングの上手い下手ってキャラごとに違うのか
大石は上手なのは解るけど

277 :名無しさん@非公式ガイド:2013/05/20(月) 18:42:55.26 ID:UALnAMjM
赤澤は直情タイプのイメージ通りに全力で真っ直ぐ投げるだけだし、
室町は持ち技の剃刀やエクリプスみたいにちょっと遅めのカーブを多用したり、
結構キャラごとに上手さや投げるボールの球種が違うみたい

ライバルチームが黄金ペアで十中八九スペア取ってくるから勝てない・・・

278 :名無しさん@非公式ガイド:2013/05/21(火) 20:08:57.53 ID:OlDzQ2d7
黄金ペアとはまた不運な
一度も当たったことないぞ

友情度100パーのチームをいくつか作ったあと今度はなるべくチーム員のステータスを上げたくて
遊びより練習を選んでたんだけどそれだとチームの空気が悪くなるというジレンマ
みんな友情度は最低何パーくらいをキープしてる?

279 :名無しさん@非公式ガイド:2013/05/21(火) 21:43:04.46 ID:hMfxBZGr
いつもステと必殺技重視にしすぎて40〜50%くらいw
ステ上げつつ友情取ると覚えさせたい技が入れられないんだよね…

おまけで遊ぶ用にぼくのかんがえたさいきょうのせんしゅを作りたくて、一人に付けられるだけアビリティ付けて強い技覚えさせたいんだけど
単純計算でアビリティの最高数とベストな組み合わせの技って何だろう
まずアビリティの取得の都合でキャラが限られるよね?

280 :名無しさん@非公式ガイド:2013/05/21(火) 21:56:11.55 ID:La8MV4RI
友情度はなんだかんだで90は確保してるな
ぼくのさいきょうきゃらは20個ぐらいなら何も考えずにつけれるけど
30ぐらい付けるとなると練習レベルも上げないといけないからロード地獄だな
本当に好きなキャラじゃないとやる気が起きない

281 :名無しさん@非公式ガイド:2013/05/21(火) 22:03:15.82 ID:YQQa9pnA
特別練習は2段階上げれる状況で最低限に絞ればチーム力維持できると思うよ
メンバー全員にやるのなら厳しいかもだけど
SS桜乃、何人も育てたけどなかなかチーム力95%技6つの壁が破れない

282 :名無しさん@非公式ガイド:2013/05/21(火) 23:10:28.46 ID:a2rCUmgq
全員にがむしゃら付けて、なるべく他のアビリティと技も付けて、
さらにチーム力100%にする縛りでやってるので、
特別練習を限界克服を含めて2回しかできない
3回以上やるといつもギリギリでチーム力100%に届かなくなってしまうわ

最強キャラ作るならやっぱり覚醒持ちのリョーマか赤也が育てやすいかなあ
同じ技とアビリティ持ち同士なら真田の方が強いんだろうけど

283 :名無しさん@非公式ガイド:2013/05/21(火) 23:39:02.30 ID:2PsQvM5/
チームとして作るんなら100%だなー
ステとかより気力4開始がでかすぎる

284 :名無しさん@非公式ガイド:2013/05/22(水) 14:45:42.26 ID:8GFbZKXN
一丸と%じゃ効果かなり違う技も多いし、チームとしての強さならチーム力100%は大きいよね

覚醒持ちも強いけど、カウンターと比べてどうなんだろ?
潜在発揮条件厳しいからまだ覚えさせた事無いんだよなー
かまいたち返せるのがどれだけ強いやら

285 :名無しさん@非公式ガイド:2013/05/22(水) 16:18:53.27 ID:Vg0VzLY9
カウンター覚えれる人が限られるしあまり実用的じゃないかも
かまいたちは結構返せる技あったはず

286 :名無しさん@非公式ガイド:2013/05/22(水) 20:57:03.52 ID:Ldq4XSvt
カウンター持ちと試合する機会なんて無いからねぇ
不二が何で持ってないのか謎

287 :名無しさん@非公式ガイド:2013/05/23(木) 00:04:45.02 ID:6xdTXCe0
カウンターは木更津あっちゃんが潜在で持ってたっけ?
技もアビリティもいいのにいまいち強さを感じないのは
AIが弱いからかなー

288 :名無しさん@非公式ガイド:2013/05/23(木) 17:27:59.74 ID:1pFmHMQ/
不二やアクツも潜在で持ってるね
ノーマルAIのランクとかもあるのかな

289 :名無しさん@非公式ガイド:2013/06/01(土) 09:26:00.30 ID:c8L1wRKT
同じステータス、同じ技、なるべく同じアビリティを付けて
上級AI同士、ノーマルAI同士で強さの検証してみたいけど面倒だな…

赤澤に烈風扇使わせると「沈めてやる!」って言うんだけど
他にそういう他人の技なのにピッタリな台詞言う組み合わせないかな

290 :名無しさん@非公式ガイド:2013/06/02(日) 19:27:35.03 ID:1812kotV
ちょっと違うけど仁王に滝さんのイリュージョンドロップ覚えさせてニヤニヤしてる
もはや仁王の持ち技みたいになり滝さんに申し訳ないが

今更だけど忍足の技が総じて不二の亜流?もどき?なのは何でなんだろ
その打球、消えるでとかまで言い始めてワロタwいや笑えない…

291 :名無しさん@非公式ガイド:2013/06/02(日) 19:54:24.99 ID:sbcPu+pE
羆落としと月の輪落としって性能差あるの?
ジャックナイフリターンとスイッチブレードリターンは同じだよね?

292 :名無しさん@非公式ガイド:2013/06/02(日) 20:57:15.44 ID:+5O4hzmK
月の輪のほうが返されづらいけどバックコートのみ
むしろ前の赤入れられるメリットのがでかいし月の輪のほうがいいかなぁ
ヒグマって返されないほうが稀じゃない?

293 :名無しさん@非公式ガイド:2013/06/02(日) 21:06:53.12 ID:XW5UQhNO
忍足って原作の最初の方でつばめ返し使わなかったっけ?違ったらごめん
スマヒが出た頃なんて特に固有技描写無いし、同じ天才って括りでゲーム用にこじつけたとしかw

294 :名無しさん@非公式ガイド:2013/06/02(日) 21:32:03.44 ID:hRyvH76L
>>293
羆落としでは

295 :名無しさん@非公式ガイド:2013/06/02(日) 21:34:27.65 ID:myXQ7oyC
忍足は不二のコンパチキャラだからな
でもサーブ技以外はオリジナルより優秀だと思う
全国版を作ろうかと思ったけどFASがどんな技かよく解らんので計画は凍結した

296 :名無しさん@非公式ガイド:2013/06/02(日) 21:46:11.21 ID:sbcPu+pE
>>292
そっか発動条件か
まぁ強力なスマッシュ系ショットを確実に返球できるのはメリットじゃない?

297 :名無しさん@非公式ガイド:2013/06/02(日) 21:54:17.17 ID:XW5UQhNO
>>294
やっぱり違ったねごめん。言われてヒグマの格好したカードの存在を思い出した

台詞といえば、毎回聞きたいが為に皆にレーザービームつけてるわ。アデューの発音が人によって違うからたまに笑ってしまう

298 :名無しさん@非公式ガイド:2013/06/02(日) 22:53:45.04 ID:HAKaF/WJ
>>296
わざとロブでスマッシュ撃たせて、返すのが楽しいやね
他にもレーザーショットとかスマッシュ返せる強い技があるのが不憫だが

299 :名無しさん@非公式ガイド:2013/06/03(月) 21:38:26.90 ID:HAx1w3bu
覚醒した不二で
白鯨→スマッシュ→羆落とし→ボレー→燕孵し
とトリプルカウンター連続で出されたときは、マジ天才と思った
まぁドロップショットで返したけどなw

300 :名無しさん@非公式ガイド:2013/06/03(月) 22:16:50.70 ID:W+XocpQg
そこは入れさせてやれよw

301 :名無しさん@非公式ガイド:2013/06/05(水) 00:46:05.42 ID:DODE+1pf
不二は上級AIなのに技がしょぼいせいで忍足さんより弱い気がする

302 :名無しさん@非公式ガイド:2013/06/05(水) 11:11:42.08 ID:0B4Jhv54
逆に言うと、技さえ組み替えればくそ強くなるんだけど
不二らしさが無くなってしまうからねぇ
トリプルカウンターが強者との経験みたいな、ひとまとめの不二専用技なら強かったかも

303 :名無しさん@非公式ガイド:2013/06/05(水) 19:52:47.64 ID:seLaCTH9
忍足さんは不二の康価版だけど初期パラは上なんだよね
AIが後衛ルーチンなのがアレですぐ後ろに下がるのが残念
あと初期アビが産廃なのも天才?と言われる所以だな
冷静ぐらい初期アビでもええやん

304 :名無しさん@非公式ガイド:2013/06/06(木) 00:06:39.29 ID:8h8yBdg+
雲雀返しも一般AIにはめっぽう強いけど上級AIにはあまり通用しないよね
スマッシュで返されるのがきついな

305 :名無しさん@非公式ガイド:2013/06/06(木) 17:30:46.02 ID:tybiDkk2
不二&忍足で天才ダブルス組ませてたけど、友情100%なのに3連続で不二が
忍足にリターン技ぶちかましとかやってたな
ダブルスの誤爆って何が影響するんだろ

306 :名無しさん@非公式ガイド:2013/06/06(木) 21:39:18.72 ID:CO4kw48j
>>305
真田にダブルス組ませるとよく仲間ノーマルAIの頭にぶち当てて謝ってるな
単に上級の動きにノーマルがついていけないだけだと思う
友好度高いとある程度動きが良くなるな

307 :名無しさん@非公式ガイド:2013/06/08(土) 20:04:56.48 ID:Sv8Tma3k
不二は狙ってやったっぽいけどな
・・・うわ何をするやめq

308 :名無しさん@非公式ガイド:2013/06/08(土) 21:32:57.54 ID:1aGPf3+Q
どことなく不憫な扱いの忍足嫌いじゃない
雲雀返し大好きなのは通常状態で出せる技がそれしかないからだと思った
というか×技大好きだよね

309 :名無しさん@非公式ガイド:2013/06/08(土) 23:20:24.10 ID:idBJO41K
自分操作ならいいけど、AI観戦派なら×技追加は考えてしなきゃねぇ
ジローとか勿体ないことになるし

310 :名無しさん@非公式ガイド:2013/06/09(日) 12:28:35.29 ID:XzAs+Mgl
CPU操作だとなぜか出してくれん技あるよね
ジャコのバギーホイップとかデフォの持ち技なのにほとんど出ないし

311 :逆手なりすまし工作員に注意!!:2013/06/13(木) 05:26:54.75 ID:yz5dbJjA
●逆手ごまかしスレッド立て・逆手撹乱スレッド立て、逆手なりすまし撹乱書き込みに注意!!
毎日、嫌がらせをされています。
ゲーム開発操作 エージェント松本・村上 ロックフェラー帝国の陰謀-見えざる世界政府(原著1976年) 世界統一計画茶番
撹乱策略工作員 集団ストーカー で検索。

312 :名無しさん@非公式ガイド:2013/06/15(土) 20:04:32.51 ID:mCBPhjI9
リーダーの能力がオールS以上だとリズムゲームイベントでけん制が付くっぽい
ダブルスでリーダー使うなら付けておきたいけど
元がかなり強いキャラじゃないと難しいな

313 :名無しさん@非公式ガイド:2013/06/16(日) 00:26:30.31 ID:yQKln/tC
牽制より一丸やリーダー技のほうがつよいからな…

314 :名無しさん@非公式ガイド:2013/06/16(日) 14:57:52.92 ID:rHj1GLef
4人で頑張るとかじゃなきゃ、リーダーの育成はどうでもいいからなぁ
ダブルスキボンされてもその気無いならリロードすればすむだけだし

315 :名無しさん@非公式ガイド:2013/06/16(日) 19:12:48.59 ID:uRVwLcca
毎回リーダーを幸村や南次郎にするのも味気ないから
気分を変えて手塚や真田あたりをリーダーにすると
ついつい試合に出してみたくなっちゃうぜよ
そして一般AIのチーム員より強かったりするから困る

316 :名無しさん@非公式ガイド:2013/06/16(日) 22:11:08.36 ID:gkli4d3f
リーダー技は一般AIのほうが強いの多い気がするな

317 :名無しさん@非公式ガイド:2013/06/20(木) 03:00:22.44 ID:eTyP3fKM
アビリティ動揺の消し方と、アビリティ謀略を仁王の平日イベントと1人ボーリング以外で
取れる方法を誰か教えてくれ

318 :名無しさん@非公式ガイド:2013/06/20(木) 03:02:37.12 ID:eTyP3fKM
ボーリングじゃ謀略は無理だったね すまん

319 :名無しさん@非公式ガイド:2013/06/20(木) 06:29:04.64 ID:QU5PVL4K
謀略は、チーム名忘れたけど仁王がリーダーのライバルチームから
引き抜くしかないんじゃないかな

320 :名無しさん@非公式ガイド:2013/06/20(木) 06:47:46.14 ID:eTyP3fKM
>>319
ああー。ライバルチームか!盲点だった。ありがとう
某大会の優勝チームの切原がリーダーじゃないのに謀略持ってたからどうやったのか気になってね

321 :名無しさん@非公式ガイド:2013/06/22(土) 13:40:30.49 ID:cbCNEfU9
友情度や育成時間考えると損なんで、引き抜きってやったことないけど
4人構成のライバルチームから引き抜いたらどうなるん?
チーム消滅するのかな

322 :名無しさん@非公式ガイド:2013/06/22(土) 23:02:12.63 ID:cfowuzPs
こっちも5人でむこうの人引き抜いた時はこっちの追い出したやつが
相手チームに入るってどこかで見た気がする
4人はどうなんだろう
引き抜きも変ったアビ持ってるのを考えたら悪くないかもな

323 :名無しさん@非公式ガイド:2013/06/22(土) 23:07:34.06 ID:U9pK9lWx
>>321
適当なメンバー補充して大会出場してくるけど
例えば友情度100%だったチームの場合友情度はどうなるんだろうね?

324 :名無しさん@非公式ガイド:2013/06/27(木) 18:18:16.29 ID:cTa6Tnet
一番メテオドライブっぽいサーブ技ってどれかなぁ?

325 :名無しさん@非公式ガイド:2013/06/28(金) 17:05:33.48 ID:PrxAMfMx
南次郎のビデオなかなか持ってこないな
これ制限ないよね?

326 :名無しさん@非公式ガイド:2013/06/28(金) 20:44:57.54 ID:RaugVpct
不動峰でチーム作りたかったけど不動峰メンバーだけだと伊武のむら気の解消方法がないな

327 :名無しさん@非公式ガイド:2013/06/30(日) 13:38:48.18 ID:nGuF8Ajq
>>325
ひたすらリロードしかないんじゃないかね
2人までなら成功したけど4人全員って可能なんかね

328 :名無しさん@非公式ガイド:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:b02kodX4
>>327
自分も2人まで出来たけどイベント起こしても最初の1人目しかビデオ持ってこない
おまけに特訓イベント来ても二人目をまた特訓し始める南次郎
無限ループしとる

329 :名無しさん@非公式ガイド:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:1r04a23C
ジャッカルをシングルスで使ってみたんだけど、
ダブルスでは滅多に使わないディフェンスXをよく使ったり、
その分技ショットを余り使わなかったり、キャラのAIによるものか
技の仕様によるものかわからんけど結構傾向が違ってた
キャラや技によっては普段と違う方で使うと意外な発見があるかもしれんね

330 :名無しさん@非公式ガイド:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:duTpe0wL
>>329
AIもダブルス用で別れてるんじゃないかと思った
ダブルス組んでたキャラはダブルス組ませた方が良い動きすると思う
シングルスだとめったに使わない技もダブルスだと使うようになった

331 :名無しさん@非公式ガイド:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:1r04a23C
>>330
バックコート技付けなくてもジャッカルファングで十分対応できると
思ってたけど、シングルスだと余りファングを出してくれなかった
フォアコート技もほとんど出さないし
試しにバックコート技を付けてみたら、それは普通に技を出してくれた
ジャッカルはAIがダブルス向きなのかな

332 :名無しさん@非公式ガイド:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:duTpe0wL
>>331
忍足もシングルスではほとんど前に出ないからフォアコート技使わないけど
ダブルスだと前に出るし○技も使うからダブルス向きなんだと思う
基本原作でダブルス組んでたやつらはダブルス向きなんじゃないかな
まあ組んでもそんなに技使わない南部長とかもいるけどな

333 :名無しさん@非公式ガイド:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:pl6kfbOW
ハンマーサーブって自分じゃ取りにくいというかリターン技使わないと返せないけど
CPUってアッサリ返すよな。インチキだわ
せめてバウンド方向指定できれば良かったのに

334 :名無しさん@非公式ガイド:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:cP3RxRSQ
>>333
基本CPUはインチキしてるからしょうがない
難しいにしたらこっちの入力とか解ってるからな
あれ味方もそうなんだろうか

335 :名無しさん@非公式ガイド:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:h7lTAGmJ
>>333
下手に必殺サーブ打つより外側へ逃げるようにスライスサーブ打ったほうがエース取りやすいし
ハンマーは対人OR演出用だな
個人的に必殺サーブは○ボタン単体で発動するタイプの物を増やして欲しかった

336 :名無しさん@非公式ガイド:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:jmHMTrRH
なんか新しいゲームやりたいんだけど
PS、DSのはだいたい持ってる
GBAで面白いのあれば本体ごと買おうと思うんだが
そのゲームでしか見られないスチルとかあるやつある?

337 :名無しさん@非公式ガイド:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:jdSsymLQ
みんなの王子様とか?
2004年も面白いみたいだね

338 :名無しさん@非公式ガイド:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:ncEoCFi7
眼帯リョーマでCOOLドライブの絵を取りたいんだけど
いい相手いないかな?

339 :名無しさん@非公式ガイド:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:2mf/m+Ph
あれ条件満たしても発動しないからなー、なぜか分からないが
なので何でも発動できる球を打たせればうつことができる・・・はずだ
たとえばミスショットや、金田の見つけましたとかかな

340 :名無しさん@非公式ガイド:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:x67m9HuF
初めて納得のいく強いチームが出来たからパスうp
倒してみて感想もらえたら嬉しい

6♯せわソ みナやめモ Bレ5ナる スZZたへ
5ノスめス よおヒすヨ スけレスこ ムQソRて

のPラQう 3カにち& しクホ♯ヲ セヨスヲお
ススヨ8! わ9エうれ ひてにあV さEク3ラ

¥け♯!ス ススめわス ナわスセめ つケ5♯か
ニきまXく よ&しヨ♯ ♯スス&ナ Lクネわア

す%スヨセ ハわかをメ わPエはカ ぬしロ7J
Tスムムム ムれTムス ムムミフ8 Yえタにワ

ム¥おムミ ウTムムム スムハTム ムムムスき
3ナヤてナ しこか♯

341 :名無しさん@非公式ガイド:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:x67m9HuF
某サイトの大会のルールを真似て、技被りなしで6ゲームマッチを見越して作ってみた
ダブルス→南次郎・真田(威光の重ね掛けと南次郎のレギュラー外し、補欠の仁王から謀略)
シングルス2→柳(解析と冷静、レベル1同士のラリーに強い、マギサーブから牙突)
シングルス1→赤也(アビリティ+ラリー長引かせ狙いでディフェンスO勇気忍耐ナパームで削り殺すことに特化)

伊武リーダーのチームへの対策を考えて作ったのでジャッカルとかがリーダーのとこに苦戦するかも

342 :名無しさん@非公式ガイド:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:wX0xaxTX
俺も早く納得できるチーム完成させないといけないな
ついロード地獄に負けて放置気味になっちゃう

343 :名無しさん@非公式ガイド:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:jVMHEGZz
危険モードの使用条件って、
「気力レベル2以上で1ゲーム失う」
なんだよね…?

その条件で全然発動しないんだけど、
他に何か条件とか見落とし易いポイントとかってある?

344 :名無しさん@非公式ガイド:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:tA7hL+Nq
気力レベル2のときのみだ
3〜5でも発動できない

345 :名無しさん@非公式ガイド:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:gCuWMWfn
実は発動しにくい危険モード

346 :名無しさん@非公式ガイド:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:Z5XlpEpg
チーム力高かったりで発動しないまま終わるよね危険モード

347 :名無しさん@非公式ガイド:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:42W9O8Mp
てかげんって1ゲームごとにリセットされるわけじゃなく
試合中に一度でも技を使われたら、そのまま解消されっぱなしで、ほぼ無害なんだね
あとルーズ持ってると、ピンチのアビリティで一部のパラが上がらなかったり、
生まれ変わりますや勇気忍耐のロブが不発になることがあるみたい
ルーズ持ってる真田の威光がきっちり作用しなかったりとか

348 :名無しさん@非公式ガイド:2013/09/18(水) 23:56:42.96 ID:T/khicTD
仮想四天宝寺とか作ってみたいな

349 :名無しさん@非公式ガイド:2013/09/19(木) 19:13:08.74 ID:u7Ce6P2X
仮想四天を考えてみた。技持ちが少ないから逆に考えにくいな

千歳…シャドウムーン(冷静/集中力/グリップ)
銀…波動球/バーニング波動球/アプリコットリターン(グリップ/鉄壁/冷静/パワーストローカー/気迫)
謙也…ディフェンスX/スピードエース(サイドダッシュ/ネットダッシュ/油断)
ユウジ…マスカレード/スマッシュしまっしゅ/惚れボレー/謀られた間合い(ダブルス/慈愛/信頼/友情/駄洒落)
小春…スマッシュしまっしゅ/惚れボレー/謀られた間合い(解析/ダブルス/友情/信頼/駄洒落)
白石…パワーリスト外し(冷静/居合/アングル/グリップ/動体視力)
金太郎…天衣無縫(パワーストローカー/本気/ジャンピングショット/負けず嫌い/おざなり/がむしゃら/グリップ/回復/覚醒)
財前…サーブ&ポーチ(下準備/技センス)

こんなイメージ

350 :名無しさん@非公式ガイド:2013/09/19(木) 19:41:35.15 ID:1qkKMegb
>>349
師範にはインサイトあってもよくね?字面はアレだけど
寿司屋瀕死にしてたし効果そのものは師範のイメージに合ってる気がする

351 :名無しさん@非公式ガイド:2013/09/19(木) 20:06:30.55 ID:u7Ce6P2X
>>350
弟が潜在インサイト持ちだった事に気を取られて忘れてたわ

円卓ショットに近いものが無くて入れられなかったんだが、何になるだろう
球が増えるという見た目でいくとぶれ球だけどいかんせん効果が…

352 :名無しさん@非公式ガイド:2013/09/19(木) 20:26:54.00 ID:1qkKMegb
>>351
手元に単行本なから確認できないけど、円卓ってバウンしたボールが
ぐるんぐるんしてたんだったっけ?

打球がおかしな挙動をとるって考えたらいろいろありそうだけど
裏奥伝埋火かハンマーストライクあたりがなんとなく近いかなとは思う

353 :名無しさん@非公式ガイド:2013/09/19(木) 20:27:54.15 ID:1qkKMegb

×バウン
○バウンド

すまん

354 :名無しさん@非公式ガイド:2013/09/19(木) 21:01:57.66 ID:u7Ce6P2X
ラケットの裏で妙な回転をかけて球が12個にな(った様に見え)るとかだった様な…うろ覚えですまん

どちらかというと埋火のが近いかな

355 :名無しさん@非公式ガイド:2013/09/20(金) 06:26:55.47 ID:+qWT36zs
キャラ的には

白石 佐伯
小石川 東方
銀 鉄
謙也 神尾
小春 乾
ユウジ 海堂
財前 伊武
金太郎 リョーマ

あたりが合うかな?

356 :名無しさん@非公式ガイド:2013/09/23(月) 20:44:29.47 ID:8APMDgxv
レーザーショット強すぎるよな
捕球範囲アホみたいに広いし
上級AIもしょっちゅう打ち損じる
ドロップボレー+サイレントドロップと両立させた覚醒キャラと対戦してみたけど
何やってもしぶとく返してきやがって逆に笑えたわ

357 :名無しさん@非公式ガイド:2013/09/23(月) 21:41:44.08 ID:L2WWBnO8
レーザービームより打ちやすいからな
一丸ビームをフルチューンした真田に体勢崩しながらも取られてびっくりしたわ
上級AIずるいよ

358 :名無しさん@非公式ガイド:2013/09/23(月) 23:49:25.46 ID:+YLtQHQE
>>340
ダブルスの威光で2段階下げられるのは知らなかった
レギュラー外しも親父でやると榊以外すべてに有効だからうざかったwピヨってる状態でシンカーと天衣無縫のエンドレスもうざかったw
柳はサーブからの牙突とネット際で全部返してくるのがうざかったwダッシュ系のアビリティとスピードエースがうざかったw
桐原は倒したと思ったら赤目かデスアダー発動で覚醒してディフェンスOで勇気忍耐のラリーに持ち込んでくるからこっちもディフェンスOが無いと無理ゲーだった サーブから繋げて勇気と忍耐のロブを撃たれるのもうざかったw
オールSSがオールAまで下げられたし
強いっていうかウザいチームだけど技被り無しでアビリティもメッチャ多かったからそれはスゴいわ

359 :名無しさん@非公式ガイド:2013/09/24(火) 00:12:03.29 ID:alNI8UJf
レーザービームは速い+バウンドまで取られないってだけで
ワンバンしたら普通の球だからね
ベースラインにいる奴は取れる

レーザーショットは防御的な意味で覚える価値がある
あれの発動性能は鬼
まあバックコートでのスマ技打ちにくくなるが

360 :名無しさん@非公式ガイド:2013/09/25(水) 13:04:10.81 ID:nftDRtvN
>>340
今更だけど、仁王勧誘で威光と謀略取得後
仁王外して天根勧誘でもよかったかもしれない

361 :名無しさん@非公式ガイド:2013/09/25(水) 16:51:11.98 ID:C12EX/0m
>>360謀略と駄洒落ってどっちも持ってるとポイント奪ったときに気力2つ削れたりするの?
>>340のダブルスは真田が擬態シュトロームで手叩きまくりで吹いたけど、覚醒とかがむしゃらが無いリーダーをダブルスに使うなら理に敵ってるよな
あと、仕様なのか南次郎じゃなくて真田がポイント決めたときも擬態シュトローム発動してたな
ゲームポイント取ったときに発動すると、こっちが負けず嫌い逆境持ちで機関車やろうとしても潰されて発動出来なかった

362 :名無しさん@非公式ガイド:2013/09/26(木) 10:53:51.06 ID:dW2gg016
>>361
溜まっている気力の状態にもよるけど、そこまでは期待できない
負けず嫌い逆境持ちのインターバル阻止を考えてみたけど
完全とはいえないね

363 :名無しさん@非公式ガイド:2013/09/29(日) 14:55:38.55 ID:SPZKLNuR
>>361
レギュラー外しで星付く→天衣無縫とシンカーの応酬で気力体力削られる
→リードされると威光×2でピンチ+ダブルスとかないと覚醒出来なくなる
→星外れて技決めても真田の挑発でまた気力下げられる
→最終的にペア2人とも気力1にされて体力無くなる シンカーでKOされるとは思わなかった

エグいけど強かったよ。こっちは伊武リーダーだったけど、真田に冷静、親父に負けず嫌いがあればもっと良かったかもね(ライバルとのボーリングで取れたっけ?)

そういや、挑発を1ゲーム中に4、5回使われたんだけど説明には1ゲーム中1回しか使えないって書いてあるよね?
>>361に書いてある擬態シュトロームみたいに説明と違う技って結構多いのか?ディフェンス系の、発動中は気力が溜まらないってやつも間違ってたりするよね

364 :名無しさん@非公式ガイド:2013/10/01(火) 00:48:29.53 ID:0bweJqMu
>>363
挑発ってこのゲームには珍しくバランス良い技だと思ってたのに
使い放題だったらシンカーその他が産廃じゃん…

手元に実機ないから検証できないのが惜しいわ

365 :名無しさん@非公式ガイド:2013/10/05(土) 14:18:43.77 ID:6mX8bqP/
>>364
気力のメモリが2つ以下じゃないと発動しないからチーム戦で最初から高レベルの気力同士だとなかなか発動しにくいと思う
>>340の真田の場合、威光×2+シンカー+南次郎の天衣無縫+レギュラー外しで挑発が出やすい技構成になってるから連発できたんだと思うけど

確かに良い技だけど、観戦モードの場合は相手が気力レベル1でも発動するから逆に相手を助けてしまうデメリットもある。レベルは1のまま気力だけ回復しちゃうからね

366 :名無しさん@非公式ガイド:2013/10/05(土) 14:37:32.75 ID:ebcCA5R8
↑相手の気力のメモリって意味ね

今も>>340のチームと試合してるんだけど、擬態シュトロームは説明通りに相方が技で決める以外にも
自分の技で相手のラケットを弾くorネットやアウトにする
相方の技→相手の技→自分の技をノータッチで決めるor通常ショットで決める
でも発動するみたい。
相手の技→烈風扇だと気力上がらないけど、自分の技→相手の技→烈風扇だとこっちの気力レベルが上がったりとか調べないと分からんことが多い

あと、>>340の南次郎をKOしたら菊丸リバース使ってきたんだけど、ゲームカウント5-5だったのが、相手のゲームカウントが何故か0にリセットされて、こっちがそのゲーム取って6-0で勝った
南次郎の体力は全回復して気力レベルも5になってたけど、ゲームカウントが0になっちゃうのは代償でかすぎると思った
隠し要素ってかバグが多すぎ

367 :名無しさん@非公式ガイド:2013/10/06(日) 16:58:45.49 ID:pbbqnUgI
甲斐がいたら絶対ベンチ席のリーダーにボール喰らわす技とか出てくんだろうな
やってみたい…

368 :名無しさん@非公式ガイド:2013/10/17(木) 01:18:31.59 ID:OhJhub9y
跡部と樺地の荒廃への協奏曲ってシンカーも返せる?
セレスティアル返せたりとかディフェンスOを無効化出来るのは知ってるんだが

369 :名無しさん@非公式ガイド:2013/10/18(金) 23:03:05.21 ID:rKIEoRJ4
手塚帰ってこなさすぎ
3週目ででていったから14週目でずっと粘ってるけど全く帰ってこない
電源落として乱数変えてもこないしなんなの本当に

370 :名無しさん@非公式ガイド:2013/10/18(金) 23:08:00.45 ID:EC8f0U0Z
それがあるからチーム員に入れたくないんだよな手塚

371 :名無しさん@非公式ガイド:2013/10/19(土) 09:54:40.28 ID:g9VEl1+L
リーダーのテクニックがS無いといくらやっても帰ってこないんじゃなかったっけ?
手塚の勧誘時の関連パラメータがテクニック(多分)で九州行ってる間にSSになるから、10週経つ間にでリーダーのテクニックを勧誘時のBからSに上げとけばすぐ帰ってきた気がする

372 :名無しさん@非公式ガイド:2013/10/20(日) 01:05:42.50 ID:TPerPgnj
初めてこのスレ見たけど未だに最強チーム人気なんだな。桜乃に、
その程度か小僧を覚えさせるの好きだった。ps2のふた開けてから技発動でいつもより長く技発動のキャラのアップになるからそれで見てたな。スマッシュとかキャラのカットが入ると一旦ゲームが止まるけどまた蓋を閉めるとロードされる。本体に負担かかるかもだけど。
一応知らない人の為に一応書き込んどきます。

373 :名無しさん@非公式ガイド:2013/10/20(日) 22:22:14.79 ID:k5gT951G
南次郎リーダーで覚醒って人数制限ないよね?
どうしても三人目がビデオ持ってこない

374 :名無しさん@非公式ガイド:2013/10/21(月) 12:41:19.08 ID:4y55YJO0
すまぬ、改造コード無しって書いてあるけどここでしか聞けなそうなので…。コード使うと桜乃のスカート覗きやすくなりますか?橘杏を制服で試合させれますか?この2つ知ってる人がいたら教えて下さい

375 :名無しさん@非公式ガイド:2013/10/21(月) 22:48:04.75 ID:Xsx0kW+m
ニコ動に最強チームの実況がうpされてたね
内容云々は置いといて、スレがまた盛り上がると嬉しいな

376 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/03(日) 11:05:34.80 ID:LhNQe5H/
最強チームは定期的にやりたくなるゲームだよな
出来れば新作が欲しいけどそれが無理でもパスワード入力が楽なダウンロード版とか出てくれるだけでも少しは盛り上がれそうな感はある

377 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/03(日) 12:34:43.60 ID:G6514rUN
DL版かPC版で、作ったキャラ使って対戦とかできたらあついわー
誰かが作ったチームにその選手として参加みたいな
チーム作った側はリーダーキャラで

まあ、たぶん過疎るからそもそも出ないけど。

378 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/03(日) 17:57:41.48 ID:bknv1OLO
続編欲しい
結構売れると思うんだけどな
パワプロチームなら作れるはず

379 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/05(火) 21:24:22.03 ID:WAndEPid
続編で四天と比嘉出して全国編やりたいと定期的に言っているが
クラウザーも操作したいぜ573!!

380 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/05(火) 23:00:59.87 ID:pClAlIOO
限界抱えそうなやつらが三人いたとして
一人を限界抱えさせてその隙に他の二人をオールSSなんていうのは出来るんだろうか
限界抱えさせた週に一人でもフルチューン出来ればいけそうなんだけど

381 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/06(水) 00:00:53.67 ID:adqgUGeW
一人目はオールSですぐ限界つくけど
その週一緒に限界むかえた奴いても、必ず次週に限界がつくとは限らない
翌々週とかになることもよくある

382 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/06(水) 01:08:12.01 ID:XE7t0zW7
同じイベントは1週あけないと発生しないのでその期間中にオールSSまで持って行くのは十分に可能
フットワークAで止めとくとかなり楽

383 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/06(水) 15:01:53.59 ID:Hqkq4VfY
AI同士で戦わした時に解析ってプラス効果になってるのかな
やっぱ関係ない?

384 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/06(水) 16:25:47.31 ID:8Dl1qErD
覚醒した同士で戦わせて、ネット際でドロップ技の無限ループになったときに明らかに落下点の方に先回りしてるから意味はあるよ
一般AIだと反応あんまり変わらない気がするけど
壇桜乃杏ちゃんの上級未満一般以上の3人(桜乃は違うかも)と上級AIなら動きの良さがわかると思う

385 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/06(水) 16:33:03.28 ID:k2mpjhXP
ちなみに壇と杏ちゃんはゲームポイント以外でも3回に1回くらいはサーブ技やリターン技を使ってくれるので、リードしたゲームポイント時とデュースで相手がアドバンテージの時しか技を使ってくれない他の一般AIよりは強AIだったと思う
杏ちゃんは桃城とダブルスのストリートテニスでアプリコットリターンを使ってくるタイミングで分かると思う

386 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/06(水) 17:49:34.93 ID:Hqkq4VfY
>>384
やっぱ関係あるのか、さんきゅな

しっかしこれ一般AIはほんと強さにムラ大きいよな
俺も杏ちゃんはかなりの頻度で使うんだけど、他の一般AIに比べて優秀な気がする
乾とか解析持ちだからチームに入れたいのにAIが微妙な印象

387 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/06(水) 18:43:40.34 ID:adqgUGeW
杏ちゃんはけっこうつよい

解析とかの系統のスキルはちゃんと落下点付近に移動するね
ただCPU同士で戦わせたときにそこまで差がでるかというと微妙な気もするんだが、
打ち返しづらい技を返しやすかったり(技で返すのも含めて)するのかな?

388 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/06(水) 19:10:45.66 ID:hvTvDTq8
データを捨てた乾の音量調整させてくれ

389 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/06(水) 19:24:12.73 ID:zKUo0eex
ディフェンス技やアビリティとの組み合わせで更に活きるって感じな気がする
手塚vs赤也とかで観戦すると分かるけど、片足と集中してるときとないときじゃ零式への対処が全然違うと思う
あとはダッシュ系のスキルとか根性があったりすると良いんじゃないかな
もとからダッシュ系のアビリティ持ってる亜久津に片足と集中覚えさせたらかなり拾いまくってた気がする

390 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/06(水) 19:56:23.04 ID:FvXBYBSK
杏ちゃん打球が強いような気がするんだが気のせいか

391 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/06(水) 22:06:20.58 ID:GruIQIDi
一般AIの比較表欲しいな
とりあえず南はあまり動かないし技も使わない

392 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/07(木) 02:59:08.57 ID:NGkZVaWJ
限界中って練習ポイント加算されないんかね
ロードしまくってるんだが全然潜在アビこない
計算ミスったか

393 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/07(木) 16:55:26.33 ID:NGkZVaWJ
連投すまん
滝って1週目に誘えば特別練習一回当てれば大丈夫だよね?
覚醒こないんだが、俺なんか勘違いしてるのか

394 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/07(木) 17:39:50.96 ID:6AMS5k/S
120だから計算上はそれであってるけど、限界中は練習ポイントが加算されないんだとしたら(真偽分からんすまん)、足りないだろうね

395 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/08(金) 00:50:47.62 ID:vzc5peWb
もしかして特別練習当てるのはお手伝いじゃだめなのかな?本人に直接じゃないと
リーダー幸村でやってるんだが、やっちまったのかな

396 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/08(金) 00:52:16.33 ID:wJr0fXPp
>>395
本人じゃないとダメなんじゃ無い?
あくまで練習する人じゃないといけない気がする

397 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/08(金) 01:41:34.95 ID:vzc5peWb
>>396
そうかもしれんなー
もしかしたらぼーっとしてて買い出しとかに行かせてしまってたのかもしれんが
滝覚醒したことないんだけど、120になったら必ず取得するわけでもないよね?

398 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/08(金) 01:48:50.35 ID:wJr0fXPp
>>397
必ずではないね
別のアビリティが付くこともあるし

399 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/08(金) 01:56:45.36 ID:vzc5peWb
>>398
そうだよね
もうすこしロード地獄してみるか・・・

400 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/08(金) 05:43:47.35 ID:v5vpENaJ
1週目に誘って特別練習1回(+3)だとフルに練習こなしても120に到達するのが最終週の水曜日になるから月曜と火曜は絶対に来なくて結構根気のいるロード作業になると思う
個人的に土曜日はほとんどイベント発生しないイメージあるし
滝覚醒させたことあるけど2回特別練習当てて最終週にひたすらロードした気がする

401 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/09(土) 19:15:19.27 ID:Et3dz3/J
ダイビングって邪魔なスキルかな?
いっつも特別練習の時つけるか迷うんだけども

402 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/09(土) 20:18:42.26 ID:VdRE/DQA
本来(ダイビング無し)なら届かない球に反応してダイビングしてくれるっぽいけどスキがでかい気がして邪魔に感じるよね。理論上はあった方が良いんじゃないかなぁと思うけど。居合いが有ると起き上がりが若干早くなった気がするんだけど気のせいかな?

403 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/09(土) 20:21:24.20 ID:VdRE/DQA
連投すいません。ダイビングで倒れてる間にナパームをやり過ごせる事もあるよね。俺は気分で付けたり付けなかったりだなぁ…。

404 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/09(土) 20:56:42.22 ID:se/ZLFL+
居合は地味だけどネット際の卓球みたいな打ち合いの時に打ち勝てたり、スイングした後の硬直が短かかったり良いアビリティだよな
ダイビングと根性両方備えてると、まず返せないシングルスのパトリオットリターンを返せたりする

405 :402:2013/11/09(土) 21:39:24.86 ID:VdRE/DQA
http://age01.bintan.me/upload/1381/119/1381197014442488/1381197014442488.jpg
情報有り難う。ダイビング+根性ってちゃんと両方の効果が出てるんだな〜。久々にやろうかな…。たまに桜乃のパンツ見たくなるしw

406 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/09(土) 21:48:03.11 ID:Et3dz3/J
なるほど、情報ありがとうー
せっかくだし付けるだけアビつけてみますわ
後もう少しで完成できそう

407 :404:2013/11/09(土) 21:51:20.18 ID:Kg2XDKy4
パンツw
パトリオットリターンは必ず返せるってわけじゃないみたいだけどね
>>340の柳と対戦してたらパトリオットリターンを返してきたんだけど、ダイビングと根性の他にサイド&ネットダッシュ、解析、居合とか色々付いてたからダイビングはともかく根性の他に解析、サイドダッシュあたりも必要かも…

408 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/10(日) 01:59:22.71 ID:Y1V8umcF
ロード地獄に疲れた
息抜きに使ったことないキャラとかイベントこなそうと思うんだけど、帰ってきたあいつってチーム5人の場合でも発生します?
その場合その時にいる誰か抜かすことになるのかな

409 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/10(日) 03:01:41.97 ID:Y1V8umcF
連投申し訳ない
>>340と対戦しようと思ってパス打ってステ見てて
南次郎フットワークSなんだけど、どうやって上げるん?無知でスマンけど知りたい…

410 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/10(日) 03:06:25.17 ID:aw7CgNYh
特別練習で上がった気がする

411 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/10(日) 03:22:13.09 ID:Y1V8umcF
>>410
マジだ…こんだけ長くやってて知らんかった ありがとう
調べてたら練習試合でも上がるのか、全然知らなかったよ

ダブルスはどうやって付けたんだ?練習以外で取れたっけ?
聞いてばっかりで申し訳ない…

412 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/10(日) 05:11:08.55 ID:jAcJpn0M
ストリートテニスで取れるよ

413 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/10(日) 07:33:16.65 ID:MbkkdTb6
>>408
発生するけどまた入れなおししなきゃならんはず

どう頑張ってもビデオイベント三人目が起きないな…
これ人数制限ないよね?

414 :404:2013/11/10(日) 10:09:59.25 ID:T4akBBP8
便乗して聞きたいんだけど、>>341の南次郎にけん制ついてるけど、これの付け方も教えてくらさい
お化けイベントはリーダー無理だよね?

415 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/10(日) 11:20:28.63 ID:WcLcwq9A
フットワークs以上で桃とリズムゲームやって勝つと牽制が付くんだったかな。チーム力高いと威光も付くんじゃないか?基本的な事は攻略本に載ってるからやりこむつもりなら攻略本買った方が良いんじゃない。(あまり詳しい事は載ってないが…)

416 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/10(日) 11:27:46.84 ID:WcLcwq9A
ここの人達かなりやりこんでるよな。
がむしゃらはゲージカウントが面倒だから敬遠がちだったが皆付けてる(有効利用してる)みたいだし。
余談だがドライブBで桜乃のスカート覗けないのイジワルだよな、その分、
その程度か小僧のローアングルスゴいけどw

417 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/10(日) 11:58:18.51 ID:KjEC6XLG
最強チームの続編ってもし出たら出たで何人かリストラされてそうで怖いわ
四天宝寺、比嘉だけでも結構人数いるし
高校生は無しにしても選抜に選ばれたクラウザー、坂田、門脇とかは必要だろうし
でも桜乃ちゃん、杏ちゃん、壇、ミチルは残ってそうな気がする

418 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/10(日) 15:23:06.95 ID:AwiPqoS+
続編も欲しいが
PS2が生産しなくなったからダウンロード版出して欲しい

419 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/10(日) 15:55:38.44 ID:I1xsYhJZ
最強チームの攻略本はもっと詳しく書いてあればいいのにな
ここ見て初めて知った事が意外と多かったw

ぼくのかんがえたさいきょうのちーむを作りたかったけど、好きな技取得させようとするとまずパラか友情度どちらかがフルじゃなくなる…

420 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/10(日) 17:20:30.24 ID:Y1V8umcF
>>412
ストリートの悪魔でアビリティつくのか… 
リーダー幸村ばっかりだったから起こしたこともあまりなかったし、攻略サイトにも載ってないから知らなかった ありがとう
というか南次郎でリーダーの時に起こったことないんだけど、関係ないよね?

>>413
つまり帰ってきたやつを入れて、代わりに誰か抜けさせるって形にできるわけか
でも正直友情度的な意味で、現実的なイベントじゃないよね・・・

質問ばっかりで申し訳ないので自分の知ってることも放出します

ビデオイベントは制限ないはず 3人目までは自力で起こしました。(もしかしたら3人まで…?)
南次郎のけん制は>>415さんの通りです 威光も付きます

同じ週、次週に平日イベントがどんだけ被っても大丈夫なのかってのも気になってる
南次郎のビデオイベントはビデオを持ってくるイベントと覚醒が付く練習イベントで分けられてるみたいだから、覚醒練習の次週もビデオイベント起こるとか等(当たり前だったらすみません)

こうやって皆で情報交換出来たら嬉しい

421 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/10(日) 18:14:16.31 ID:WcLcwq9A
ディフェンス技のバグは皆知ってるかな…。
ディフェンスOでしか試してないけど。ディフェンス技の画面暗転中にボールがバウンドするようにするとフォルトがフォルトにならないって奴
自分のコートにボールを落ちるようにすると返せないハメ技になる。ドロップが決まる瞬間ディフェンスOを入力すると次のサーブまで画面暗転したままゲームが進んでインターバル技が出せないんだったかな。
ここの人達なら知ってるかな

422 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/10(日) 19:57:50.92 ID:MbkkdTb6
>>420
南次郎でもストリートテニス起きるよ

423 :404:2013/11/10(日) 23:45:16.31 ID:LQRXl0CW
>>415
ありがとう!
けん制って意識してつけたことないから、リズムゲームの件だけ知らなかったんだ…
てか、>>341の南次郎と真田って両方ともけん制と威光持ってるから、リードしたら相手の前衛は常に4段階フットワーク下がるってことかw
銀華散華も併用したら6段階下がるのか!SS→Eとかエグいな…

424 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/10(日) 23:52:38.31 ID:o+NnVyz9
2段階って結構デカイよね
銀華散華で目に見えて遅くなるもの

425 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/11(月) 03:29:33.96 ID:RnkHLbVG
ストリートの悪魔出ないんだけど何か条件あるんかな?
リーダー南次郎なんだけど…

426 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/11(月) 11:06:53.41 ID:eioT/nYp
桃城か杏ちゃんがチームにいると発生しないとか?

427 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/11(月) 12:14:28.68 ID:ICBhg24c
アビリティ「ダブルス」は初期所有
キャラだけじゃなくて育成期間中に
取得したキャラも「ダブルス」を失うイベントが起きるから育成期間の後半にダブルス練習するか発生しないようにロードするつもりで…。育成期間中の終盤で取得した場合でも発生するから注意が必要。リーダーは起こらなかったはず。知らない人の為に一応。

428 :415:2013/11/11(月) 12:27:18.48 ID:ICBhg24c
連投すいません覚醒イベント(基本)でメンタルss必要とあるけどアビリティ誕生日があればsでもok。ただしアビリティ本気ではダメ。A以下でも
「生まれ変わります」で上げればok。
攻略本にちゃんと載ってないんだよね…。俺と同じ苦労して欲しくないので一応(泣)。

429 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/11(月) 13:38:03.39 ID:lK4g9aUp
あとは下克上もダメ。萎縮を克服、特別練習で下克上を習得したメンタルSの壇を覚醒させようとしたけどダメだった
上の学年って書いてあるから榊と南次郎には効果が無くて当たり前なんだけど、俺の他にも引っ掛かった人いるかもしれないんで補足しときます

430 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/11(月) 13:39:44.06 ID:lK4g9aUp
↑あ、ちなみに428さんとは別人です!連投を謝っていたので一応誤解がないように書いときます!
スマホからだとIDが毎回変わるのね…

431 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/11(月) 23:46:42.47 ID:xi2uK+94
スレが活性してていいね
ぼくのかんがえたさいきょうチームを作ろうとする皆の愛が感じられる
ロード地獄に嫌気がさして逃げてたけどもう一回頑張ってみるか

432 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/12(火) 00:15:22.10 ID:W7Qrfyi2
ロード地獄してる人ばっかりなのか?w
俺はいかに手間をかけずに強いチームを作るかが好きだったけど

433 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/12(火) 00:26:09.07 ID:omQrD03D
>>432
どうしても妥協できない部分に差し掛かって諦めきれないんだ
そこに来るまでがかなり良い出来だったからそれを無駄にしたくなくて

434 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/12(火) 00:53:11.53 ID:YLoYCHuI
久しぶりにやろうと思ってパス掲示板見たけどとっくに機能してなかったw
色んな強いチームと戦いたいわー
攻略サイトの大会に出てた上位チームとか>>340のチームとかくらいしか歯応え無い
ってか、パスワード晒してあるスレとか外部サイトってもう他に無いよね?
ここで色んな人がパスワード晒してくれるのを期待しますわ
俺も改めてチーム作ったら晒すことにする

435 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/12(火) 01:15:46.99 ID:omQrD03D
でも本当に強いチーム作ろうとしたら上級AIだけで作らないとならないんだよな
それだとメンバーが個定されるし好きなキャラで打倒上級目指してる
まあ上級は何人か入れてるんだけどね
AIも成長すれば良かったのに

436 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/12(火) 12:15:08.19 ID:/kijhkGf
誰かメンタルトレーニングで取得できるアビリティを教えて下さい。攻略本には視野し書いてない…。自分でも視野は取得した事があるんですが…。

437 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/13(水) 13:14:26.63 ID:pundYhW8
桜乃を鍛えるのが好きだったんだけど俺のやり方って変わってるのかな…。
テクニックは元々ゼロ見たいな物
だから筋トレ、走り込み、ダッシュやるだけやってからボレーやらせてたんだけど。(筋トレ等をやってる間に
ボレー練習を柳に上げさせる)リーダー幸村、メンバー、桜乃、柳、葵、神尾でチーム力100%、技5位、アビリティ15位までいったけど。オールssちょっといかない位、皆さんはチーム力犠牲にしてももう少し鍛えるのかなぁ。
俺はチーム力100%を損なわずにエースを鍛えるのが好きなんだけど。

438 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/13(水) 20:49:57.14 ID:gqZoN1RP
俺も同じことやったけど調整がむずい
理論的にはコスパは良いはず、しかし実践が難しい
最後の秘密特訓で何を上げるか決めておいてから、それを差し引いたランクまであげるわけだが
なんか難しいんだよなぁ…慣れの問題かなー
あと特別練習で悩むねー
練習ランクあげを頑張れば悩まないかもしれん。ロードとかしなかったから

439 :437:2013/11/14(木) 10:58:10.87 ID:pnJBf2nO
有り難う。う〜ん確かに調整が
大変なんだよな〜…。意外とリーダーが練習見てくれなかったり
(能力上がらなかったり)するし。ただ、このやり方だとフットワーク等から上げる分、解析は狙い易くなるけど。(メンタルが低い期間が長い)特別練習はフットワーク、パワー、テクニックやってました。(セレスティアル狙い)438さんありがとうございました。

440 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/14(木) 16:37:11.37 ID:7OQ91czM
>>439
とりあえず次からsageようか

441 :439:2013/11/14(木) 17:09:10.31 ID:pnJBf2nO
スイマセン、スマホから普通に書き込むとsageになってないのか…。
書き込む方法変えたんだけどsageれてますかね?出来てなかったらめったに来ない様にします。

442 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/14(木) 18:38:23.46 ID:WCMEcCJq
上級AI同士で戦わせ続けて気づいたんだけど…
1ゲーム内でポイントをリードされてる方(アドバンテージは除く)は3打目(一般は4打目)から技ショットを出す。これは皆知ってると思うんだけど、特訓の成果は2打目からでも打ち返せるみたい
観戦主体の人は知っていて損はないと思うので書いときます
他には烈風扇、羆&月の輪落とし、黒薔薇のエチュードも同じように2打目から打てるはず(カウンター技限定なのかも?)
一般AIだと4打目が2になるのか3になるのかはちょっと分からないけど
特に烈風扇は相手に先に覚醒された場合のラリーでも、発動したらポイント確定だから反撃しやすい

443 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/14(木) 20:05:17.37 ID:SnZDyzws
>>436
メンタル50回くらいやりまくったけど
学び舎、前衛、視野で多分確定?だと思う

444 :436:2013/11/15(金) 11:30:51.60 ID:BKqEfnSA
443さん
ありがとう、メンタルトレーニング苦手なんで助かりました!

445 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/20(水) 05:23:28.51 ID:ZqIz3kUO
ストリートの悪魔って一回キリだよね?2回目出たりする?

446 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/20(水) 13:34:35.06 ID:QEoXX1oo
>>445
一回目とは別のキャラで起きたことあったような

447 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/21(木) 01:58:36.79 ID:6eHU5Aps
樺地ちゃんパワーサーバーの潜在きてくれないんだけどまさか練習量120なのかね

448 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/21(木) 18:20:15.95 ID:dD/uwocQ
最後の潜在は120だよ

449 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/21(木) 18:25:10.63 ID:8f3UwECD
あ、樺地は潜在2つか
すまん。じゃあ、80で来るはずだけどね
同じ週(ちなみに最終週)にチーム員2人に潜在アビリティ付いたこともあるから、隔週じゃないと潜在は付きませんとかそういう隠れた制限もないはず

50回くらいロード頑張ればつくはず
全然来ないときは一回リセット挟んでからまたロード続けると良いよ

450 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/23(土) 19:00:46.67 ID:ijjg45kc
潜在アビリティって別のイベントで取得したら繰り上がるものなのかな

例えばジャッカルがアクアランドでけがしにくいを取得したら、
マッチポイントが40、ライジングが80になるみたいな

451 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/23(土) 19:43:58.51 ID:JhksFXIP
繰り上がるよ
2週目に加入した赤也に5週目くらいで跡部追いかけさせてインサイト付けたら、最終的に負けず嫌いと覚醒両方とも付いた

452 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/23(土) 23:43:46.69 ID:2o89Xq2J
繰り上がらない
そもそもインサイトが120だからそこから間違い

453 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/24(日) 03:29:29.53 ID:pWtv4K1v
そうなのか
嘘を教えてしまったようだ
すまん

454 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/24(日) 07:03:42.79 ID:ioC8ZRzS
>>451
>>452
ありがとう
120に強いアビリティ持ってるキャラ多いから取得させたいけど
繰り上がらないのなら難しいな

455 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/26(火) 17:41:43.47 ID:cz7O9rOR
手に入らないから
続編出るまで期待して待っとるぞ

456 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/26(火) 22:10:30.08 ID:kkVWXfoA
amazonでも買えないのか
続編出たらPS4でも買うのに

457 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/29(金) 00:08:16.06 ID:v4AzJW/1
今度こそロード地獄に勝ってみせる!と思ってもなかなか上手くいかんね
イベントおきねえええ

458 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/29(金) 03:47:07.89 ID:Qz04KgZh
太一の動揺って消すの無理なんかな?
やっぱりマイナスがあると育成完成しても見栄え悪いよね

459 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/29(金) 14:49:13.38 ID:v4AzJW/1
>>458
榊監督だとコンサートに連れていって取れるはず
こう見ると司令系リーダーもみんなバラバラで楽しいな
幸村はアビ付いたり練習手伝わせて満遍なくステ上げれるし
親父は全員覚醒も可能、太郎はマイナス帳消しと個性が出て楽しい

460 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/29(金) 17:34:48.96 ID:Qz04KgZh
>>459
あれって一気に2個とかアビリティ解消できます?
伊武のスロースターターとむら気が一気にとれるみたいな

461 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/29(金) 22:48:46.90 ID:v4AzJW/1
>>460
そこまではわかんないや

462 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/29(金) 23:57:33.01 ID:Qz04KgZh
>>461
今やってみたけど、そもそも動揺が解消できなかったでござるよ

463 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/30(土) 00:27:03.44 ID:ohXunVN4
榊のコンサートで克服できるのは
萎縮、うたれよわい、逆上、勝ちびびり、むら気
動揺消せるイベントなんてあったっけ?たぶんないんじゃないか

464 :名無しさん@非公式ガイド:2013/11/30(土) 04:49:38.62 ID:eaygyuG1
ライバルチームとボウリング対決で冷静をとれる条件が未だにわかんないんだけど、わかる人いる?
負けず嫌い、友情、ピンチの取り方まではわかったんだが・・・

465 :名無しさん@非公式ガイド:2013/12/01(日) 16:23:14.01 ID:tKUniG5a
コピペとパクリキャラでチーム作ろうと思ったんだが
樺地と仁王と忍足以外にそういうキャラいたっけ?

466 :名無しさん@非公式ガイド:2013/12/01(日) 17:38:25.50 ID:+KWx2CSX
それ以外だと無我の境地で人の技をパクるリョーマとか
仁王以外にも海堂とも入れ替わった柳生とかかな

467 :名無しさん@非公式ガイド:2013/12/01(日) 22:34:13.67 ID:tKUniG5a
>>466
あと観月も不二もどきしてたね
けっこう居て悩むなあ

468 :名無しさん@非公式ガイド:2013/12/01(日) 23:50:15.54 ID:1ofpqHpP
そういう流れなら、石田鉄とタカさんの波動球繋がりとか(もとはどちらも銀さんの真似だけど)
てか、>>464は俺も気になってる
誰か知らないかなー
やっぱ、自分で何度も試すしかないか

469 :名無しさん@非公式ガイド:2013/12/02(月) 05:03:31.87 ID:VoH14t6E
>>468
もうかなり色んなパターンで試してるけど、取れる気配全くないんだよ・・・
過去ログとか最強チーム掲示板見返してみたけど、この質問過去にも数回されてるんだね
もしかしたら実は取れないのかも?攻略本持ってないからわからないけど、攻略本には取れるって書いてあるんかな

470 :名無しさん@非公式ガイド:2013/12/03(火) 13:25:29.07 ID:KCIYq0ok
攻略本ではリーダーに負けず嫌い、冷静、友情、ピンチ、
習得にまとまめられてるけど勝ちびびり、スロースターターが付くってなってるね
赤目の赤也たおしても覚醒つかないのと一緒で付かないんじゃないかな

471 :名無しさん@非公式ガイド:2013/12/04(水) 21:41:45.10 ID:tRZsh9xN
インサイト3人持ち、ジャッカルリーダーでボディーショットやラケット弾きをテーマにしたチームを作ってみた

&#ケTハ &ス8めコ Bス5ソ7 スノ#レは
ミむトルス む!ろすス スソロへセ くかヌ9ヲ

むフのGん #とユC& しわわソ! スせスすお
#スすヨロ サいミエと こヲRうE NUエコも

¥ヒ%ヨス #スムめ# ススス#? 9わつオサ
テカはチス ヒマしスス トスススス りそまNせ

スススヨ! ソソ#3L ルわくヘ5 DSわるチ
めスムムム ミJTムス ムムミネわ ム%めルX

ムムスムミ アわムムム スミゆTム ムムムス¥ くシタモT 2ヲほF

472 :名無しさん@非公式ガイド:2013/12/04(水) 21:46:40.39 ID:WRPBEPLG
インサイト三人持ちってどうやって…て思ったけど潜在か
潜在も狙うの大変だよね

473 :名無しさん@非公式ガイド:2013/12/04(水) 21:51:41.87 ID:ZAl11sI3
荒廃への協奏曲が使いたくて作ってみたんだけど、シンカー以外なら何でも返せて驚いたよw体力空になったら打てないけど、樺地がショック状態でも使えるのは便利 ただAIが一般だから技の発動が鈍くて強いチームとやると防戦一方だった

一丸でボディーショットになる技も含めて色々試してみたけど、ジャッカルのリーダー技のブーストがあっても上級AIにはなかなかクリーンヒットしなかった
意外と良かったのがドライブAとダブルスのツイストサーブ、キックサーブ

1ヶ月くらい掛けて作ってそれなりに強いと思うので、遊んでみてください
ちなみに、技被りなし、マスカレードとナックルなしです

474 :471 473:2013/12/04(水) 21:58:55.30 ID:krFwrT8N
>>472
メンバーはリーダージャッカル
ダブルス跡部樺地
シングルス2赤也
シングルス1リョーマ
赤也を1週目に入れて、特別練習を一回だけ当てて、フルタイム練習で最終週の水曜日に練習120回に達して潜在インサイト
跡部より先にリョーマを勧誘して、次の週で跡部の背中を追ってインサイト取得までロード
その後跡部勧誘で3人インサイト持ち集めました
何気に樺地勧誘のためにジャッカルに単独で筋トレをやらせまくったからチーム力100%にするのに苦労しました

475 :名無しさん@非公式ガイド:2013/12/05(木) 16:53:26.80 ID:wiFOn+PG
ボディーショットで思ったけどさ、チープトリックと後衛のグレート波動球とか組み合わせたら結構強力なんかな?
あと、圓波とホーネットアサルト組み合わせたら気持ち悪い動きしそうw
ディフェンス技って面白いの多いよな
馬眠りとか頼んだ!結構好き

476 :名無しさん@非公式ガイド:2013/12/05(木) 19:12:15.11 ID:T/OuNnYg
頼んだ は自分でプレイして楽しむにはかなりいい技だな

477 :名無しさん@非公式ガイド:2013/12/05(木) 21:34:30.37 ID:0w/ouSG2
やたらと前に出て頭上を抜かれがちなアホAIにホーネットグライドを付けて
強制的に後ろに下がらせたりとか
なかなか出してほしい時に出ないけど特訓の成果とかとコンボが決まると爽快

478 :名無しさん@非公式ガイド:2013/12/06(金) 01:57:26.76 ID:ZiV41Mv0
>>476
相方にディープライジングとドロップボレー覚えさせて発動すると
鉄壁過ぎて逆に笑えてくる

479 :名無しさん@非公式ガイド:2013/12/06(金) 18:56:04.13 ID:x8fFdits
ストリートテニスでダブルス付けようとしてるんだけど、なかなか付かない
ただ勝つだけじゃなくて何か条件とかあるの?

480 :名無しさん@非公式ガイド:2013/12/06(金) 19:28:18.25 ID:PqEF9MOB
連投だけど、20回くらいやってようやくダブルス取れたわ
特に条件とかは無くて単に運なのかな
一応相方にもポイントを取らせるようにとかはしてたけど

481 :名無しさん@非公式ガイド:2013/12/06(金) 21:27:51.93 ID:eiypPP+W
体感的に点取られないでスムーズに勝ったら付きやすい気がするね
たぶんランダムだろうけど

喧嘩イベント見たくて偶然仲悪い二人がいたからダブルス組ましたけどすごくギスギスしてワラタ
亀裂はすぐ入るけどなかなかドロドロイベが起きないね

482 :名無しさん@非公式ガイド:2013/12/08(日) 14:53:11.52 ID:EHuY3JBY
このゲームのスレ凄いな。まだ需要あるんだな。
昔、南次郎使ってロードしまくってメンバー2、3人覚醒させてたの懐かしい。俺も久々にやってみようかな。


>>378 379
俺も昔、全国大会編+AI修整して発売してくれと頼んだけど駄目だった。

483 :名無しさん@非公式ガイド:2013/12/08(日) 14:57:48.60 ID:EHuY3JBY
>>470
昔の記憶だけど相手にポイントとられず味方にも打たせて勝つとよかったきがする。
でも恐らくランダム。

484 :名無しさん@非公式ガイド:2013/12/08(日) 15:43:22.43 ID:52BmmbO9
いや〜南次郎で三人覚醒キツイっす(ロード地獄)
でも二人目まで頑張って覚醒させたから意地でも三人成功させたいわ
そしてやつあたりされるライバルチーム

485 :名無しさん@非公式ガイド:2013/12/08(日) 16:04:36.53 ID:EHuY3JBY
>>482に追記
このスレゲームじゃなくてテニスの王子様総合か
すまん

486 :名無しさん@非公式ガイド:2013/12/08(日) 16:53:26.37 ID:EHuY3JBY
新テニ 跡部&仁王を再現しました それ以外の選手は適当に作りました

パスワード載せときます

アWソ3タ みスオ!ノ えソBソめ ヨカホほへ 5スススヨ ススススス ススへト7 &か%メる

Aサセスス ススススマ
Lわ!Bセ スヨススス
ススヨクタ と8はニX ヤ4めスナ 5を6B7

たけふヨヲ #スロスま
ススス#B Tけコイネ
レよとスス ヒマしソス
#ス#Bナ 4Uなめせ

!ソ#ヨナ ハフXゆな はZホスス ナしロ7た
わスムクコ ム6Tムス
Cムミネわ けKPうX
ムCスムム ハ9コムム
スミフ8ム ムムミヨK
ふ8Bるニ うヲおわ

もしパス違ったら書いといてください
訂正します

487 :名無しさん@非公式ガイド:2013/12/08(日) 16:56:19.11 ID:vi+S4XIt
実質最強チームの書き込みばかりだけどな
当たり前っちゃ当たり前なんだけど、威光対策にピンチ取るのめんどいから生まれ変わりますで代用しようと思ったら、限界持ちは生まれ変わりますしても効果でないんだな
エキシビションにまで影響あるとは思わなかったわー失敗だ

488 :名無しさん@非公式ガイド:2013/12/08(日) 16:56:59.77 ID:EHuY3JBY
>>486に追記
一応シンクロは二人が覚醒ということになってます

489 :名無しさん@非公式ガイド:2013/12/13(金) 19:29:30.02 ID:wFBD60/d
最強チーム売ってないから
カードハンター買ってきたんだけど
ここにはプレイしてる人いないか…

490 :名無しさん@非公式ガイド:2013/12/13(金) 22:03:39.03 ID:Qg6jFG9w
カードハンター中古屋に売ってるけど
ロード時間とルール覚えられ無さそうな気がして買ってないな
カード買うのもランダムって聞いたから運悪い時分には向かないと勝手に思い込んでる

491 :名無しさん@非公式ガイド:2013/12/13(金) 22:28:40.00 ID:EW+pFPQ4
TCGの方で一度やり方を聞いて投げた自分みたいなのでもカードハンターをやりながら覚えられたから、その辺は気にしないでいいと思う
なかなか出ないカードもあったけど、どれだけ買い物しても現実の懐は痛まないからそれも気にしてなかったわw

492 :名無しさん@非公式ガイド:2013/12/16(月) 00:45:25.96 ID:Xps4EG0z
>>486
やっぱマスカレード+謀略はエグイわ。発動したらほぼ勝ちだもん
あと、仁王のシュトロームはいらなくね?
二人とも覚醒状態でも無意味に手のひらパンパン連発してきやがってクソうざかったぞw

493 :名無しさん@非公式ガイド:2013/12/16(月) 11:00:30.27 ID:UktPLZO/
そのチームは見てないからしらんけど
覚醒する前の段階であるとつよい
仁王自体はそんな技使わないから、相方の上級にゲージ回せるのはいい

494 :名無しさん@非公式ガイド:2013/12/16(月) 15:41:01.96 ID:6CE5McNW
シュトロームは何が強いって相手のインターバル技を遮れるのがでかい

495 :名無しさん@非公式ガイド:2013/12/16(月) 16:56:10.38 ID:NV0pEYfh
仁王は妨害役としてならアビ込みで下手な上級より使えるからな
一般AIにしては割と優秀だと思う

496 :名無しさん@非公式ガイド:2013/12/16(月) 18:00:03.54 ID:Ws7yQiqM
続編出たら仁王は普通に上級AIになってそうな気がする

497 :名無しさん@非公式ガイド:2013/12/16(月) 22:52:46.59 ID:NV0pEYfh
>>496
その場合は謀略失われそうだけどな

498 :名無しさん@非公式ガイド:2013/12/22(日) 15:31:22.25 ID:hkag2IhR
新作来るんだな
ジャンルも機種も不明だけど

499 :名無しさん@非公式ガイド:2013/12/22(日) 20:34:34.28 ID:fs43qgWF
>>498
まじか
テニスゲーだったらいいな

500 :名無しさん@非公式ガイド:2013/12/28(土) 16:19:06.31 ID:Z4YjCuaK
画像見たけどなんかドラスマみたいだな
あの試合だけは止めてくれ…

501 :名無しさん@非公式ガイド:2013/12/28(土) 16:29:22.80 ID:V+TYAO6b
クリスタルドライブの練習試合でCPU同士の対戦にするにはどうしたらいいのかな?
実はさっきそうなったんだけど再現できなくて

502 :名無しさん@非公式ガイド:2013/12/28(土) 18:42:11.57 ID:V+TYAO6b
自己解決
L押しながら練習試合を選択するとCOM同士になるのか

503 :名無しさん@非公式ガイド:2013/12/31(火) 22:40:48.85 ID:m9DcT+vg
>>340のチームを作ったやつだけど、もらった感想をもとにアビリティと技を少し変えて
作り直してみた こつこつ3か月くらい掛かったけど改めて納得出来るチームになったので
誰か対戦してみておくれ
下にチーム詳細載せるから、気が向いたらパス入れて対戦してみて
前回と一緒で技被りなし・ナックル、マスカレード禁止、6ゲーム想定で作ってみた

柳のフォア・バックコート技構成に散々迷って無理やり納得したこと
ライバルチームとのボウリングで何回やっても冷静取れなかった2点以外は計画通りで満足
過疎スレだから大丈夫だと思うけど連投を先に断わっておきます 多分に自己満が入るので

504 :503:2013/12/31(火) 22:41:41.80 ID:m9DcT+vg
リーダー 越前南次郎 (控え・仁王雅治)
ダブルス(1) 越前南次郎
ステータス FTW:S POW:SS STA:S MTL:S TEC:SS
技 絶望への前奏曲/アプリコットリターン/天衣無縫/妙技・鉄柱当て/セレスティアルボレー/烈風扇/マーク/片足スプリットステップ/
レギュラー外し/謀られた間合い
アビリティ ダブルス/ピンチ/負けず嫌い/友情/けん制/技センス/ムードメイカー/威光/謀略/てかげん

ダブルス(2) 真田弦一郎
ステータス FTW:SS POW:S STA:SS MTL:SS TEC:SS
技 先の先/網渡り/奥伝・壁添/シンカー/テレポートダイビング/臥龍/挑発/スピードエース/人間機関車/擬態シュトローム
アビリティ 回復/ダブルス/けがしにくい/冷静/負けず嫌い/逆境/けん制/覚醒/居合/がむしゃら/限界/威光/鉄壁

シングルス2 切原赤也
ステータス FTW:SS POW:S STA:SS MTL:SS TEC:S
技 バーニングサーブ/ハンマーリターン/強者との経験/トラップドロップ/勇気と忍耐のロブ/ナパーム/ディフェンスO/危険モード/
パワーリスト外し/デスアダー 
アビリティ 気迫/対左/動体視力/ピンチ/負けず嫌い/逆境/友情/高揚感/覚醒/がむしゃら/根性/鉄壁/インサイト

シングルス1 柳蓮二
ステータス FTW:SS POW:SS STA:SS MTL:SS TEC:SS
技 マギサーブ/後の先/スイッチブレード/零式ドロップ/ヘルアンドヘブン/コードボール/禁伝・牙突/特訓の成果/
テレポートダッシュ/馬耳東風
アビリティ ダイビング/ライジング/解析/解析無効/スライス/動体視力/冷静/ネットダッシュ/サイドダッシュ/ピンチ/覚醒/居合/
/がむしゃら/根性/視野

505 :503:2013/12/31(火) 22:42:56.75 ID:m9DcT+vg
パスワード
A XB!てソ みナオめコ Bソ9めヒ おるやほへ
  ひム!ソ# 8スソんス ストそよ4 ゆむホねモ

B せHいすみ 5とチはマ しわわス! スネめすお
  スナ!ヨサ スら44ゆ も?1Uキ Cをのへそ

C わ8ふ!! トスロめけ !めトスお %5てヤか
  すミD¥シ Rこしス# ススソユ# まみAつネ

D スヒ#ステ ハわつQT む&きテぬ 0モわ8れ
  Tスムムム ミJTムス ムムミウT BXPへX

E ムムスムミ フ8ムム¥ おムハTム ムムムスた
  にGモいせ レチ?め

控えの仁王も一応、技被りなしで育ててあるので南次郎と入れ替えてもそれなりに戦えるはず
ダブルスは威光×2、謀略 ビハインド時、南次郎レギュラー外しからの天衣無縫&シンカー連打が強み
テレポートダイビングは初めて使ったけど、返されてもショックダメージ無いしレーザービーム対策出来て面白くていい感じ

赤也はレーザーショットを外してフォアハンドで必ず勇気忍耐のロブが出るようにして、ディフェンスO併用で敢えてラリー狙い
サーブとリターンも勇気忍耐に繋がりやすい技でパラ下げつつ、インサイトで体力も削ってKO出来ずとも相手の覚醒を潰す狙い
3ゲームマッチでも上手くいけば10段階くらいパラ落とせるからすごい

柳は早めにヘルアンドヘブンで先行してマギサーブ→牙突のコンボで逃げ切り狙い
南次郎のよそ見で泥仕合になることも想定してレベル1からでも立て直しやすい構成に
フォアコート迷ったけど、KO対策しつつポイントも欲しいので零式とスイッチブレードで

伊武リーダーのチームで全員ナックル連発してくるオールSSチームとかにもまあまあ勝つので結構強いはず
長々失礼

それにしてもこのスレの情報にはめちゃくちゃお世話になった ありがたや みなさん良いお年を 

506 :名無しさん@非公式ガイド:2014/01/01(水) 01:45:23.67 ID:3X7rf6QP
>>500
ドラスラとか最悪じゃないか!!
っていうことはPS3ででないのか...残念

507 :名無しさん@非公式ガイド:2014/01/01(水) 17:17:18.76 ID:+z7dgHO/
ビデオイベントが起きないワロエナイw
後一人なんだよ

508 :503:2014/01/01(水) 17:39:47.09 ID:iA/29jAb
今、一部構成ミスに気づいたので残り2週のデータから作り直し中…
長々パスとか載せておいてすいません
改めてパスと訂正箇所だけ載せなおします

509 :名無しさん@非公式ガイド:2014/01/01(水) 20:07:57.86 ID:p2JH7IgX
伊武との試合長引くから嫌い
CPU同士でDEUSE9にもなってどうしようかと思ったわ…

510 :503:2014/01/04(土) 00:17:48.82 ID:64rUKQhP
残り2週から作り直していたチームが出来たのでパスワード載せます
>>504のチームデータから多少変更
赤也のTEC:S→SS 技 パワーリスト外し→ドライブA
柳のPOW:SS→A(マギサーブの返球で牙突が出せないロブが返ってきやすいため)
新しいパスワード↓

6#せわソ みナ#スア ヨト5セラ ス&#ほへ
4ム!ソ# 8スソんス ストそよ4 Wゆふはね

せHいすみ 5とチはマ Sわわス! スネめすお
スナ!ヨす レスことゆ も?1Uキ いBA%ケ

わRふ!! トスロめけ !めトスお %5てヤか
すミD¥シ Rこしス# ススソユ# カゆれなセ

スヒ#ステ ハわつQT む&きテぬ 0モわ8れ
Tスムムム ミJTムス ムムミウT BXPへX

ムムスムミ フ8ムム¥ おムハTム ムムムスム
んめ3いヒ わマ#お

やれることをやり尽くしたチームになったので満足です
重ね重ね書き込んでスレ汚しすみませんでした

511 :名無しさん@非公式ガイド:2014/01/04(土) 05:16:18.13 ID:6E/9exN+
>>510
牙突はロブだと発動しないって表記だけどロブでも発動することない?

512 :503:2014/01/04(土) 12:32:39.46 ID:64rUKQhP
>>511
体感ですけど、普通のロブだとなかなか出にくい気がします。全く出ないってことは無いけども
柳の場合ってのもあるかもしれません、リョーマだとパワーSSでも出やすかった
相手がミスショットして(黄色いマークが出てるとき?)ロブが返ってきたときは発動しやすいんですけど、上級AIは動体視力を持ってる相手がほとんどなので、なかなかミスショットしてくれなくて…
こっちがパワーSSだとパワーS以下の相手はミスショットでなく、普通にロブで返してくることが多かったので、ピンチ発動時を考慮しパワーAまで下げました。
ミスショット頻発させるまで体力削れる構成じゃないし、バックコートのヘルアンドヘブンがホーミング性能高いせいもあるのかもしれませんが
どちらにせよ、出やすくなる気がするって程度なんで赤也とダブルスの決め技に比べると安定感は低いです

513 :名無しさん@非公式ガイド:2014/01/04(土) 12:43:35.91 ID:AapR0j32
>>511
ロブとミスショットは軌道似てるけど別でしょ
ミスショットに対してはほとんどの技を発動できるはず
グラウンドスマッシュであるはずの臥龍とかおもいっきりバウンドなしで打ってるしw

514 :名無しさん@非公式ガイド:2014/01/09(木) 22:56:58.91 ID:GRyZUBbd
>>503
ハンマーリターンって強いの?
SH2で糞技だった記憶しかないから使ったことすらないんだけど
シングルス用ならパトリオットか超ライジングがいいんじゃないかと思った

リロードすらほとんどしない素人だが

515 :503:2014/01/10(金) 00:19:29.64 ID:DTvnjPb3
>>514
決定力自体は微妙なんですが、ゲームポイントのときにリターンしつつディフェンス技を挟むと
アウトになるミスショットを誘発出来ます。
ゲームポイントのときに相手のラケット弾き、ネット、アウトでポイント取ると相手の気力レベルを1つ下げられるのでそれ狙いです
敢えて決めにいかないで、ディフェンスOしつつの勇気忍耐のロブにも繋げやすかったので、ハンマーリターンを採用しました

ちなみにシングルスの決定力に限るならパトリオット>網渡り、後の先>それ以外だと思います
リターンと超ライジングもなかなか良いんですが、前者は発動範囲が狭い且つコースが甘くなりがち
後者はバックハンド側に来るサーブだと発動しないのが難点です
ダブルスならアプリコット、網渡りの2強だと思います。後の先も相手前衛へのボディショットが狙えるので面白いですが

これも余談ですが、伊武のぼやき返しが来るマッチゲーム前までに相手の気力を出来るだけ削ぐというテーマでチームを作ったので
技もそれを目的とした構成になっています

516 :名無しさん@非公式ガイド:2014/01/11(土) 00:01:04.21 ID:LKeTMPPm
>>515
丁寧な解説thx

間接的とはいえ気力レベルに干渉できる技は貴重だわな

517 :名無しさん@非公式ガイド:2014/01/11(土) 14:08:40.72 ID:RaqAHnsn
普通AIだけで上級AI共を倒す方法ってないかな
やっぱりKOするしかないだろうか

518 :503:2014/01/11(土) 15:06:09.37 ID:8+u0VAgv
>>517
ダブルスなら何とでもなると思うけど、シングルスだとがむしゃら覚醒持ちの上級AIは苦労すると思う
がむしゃら覚醒は最低限覚えてディフェンスOとシンカーで攻めるとかしないときつそう
相手にリードされて覚醒されたらまず勝てないし、KOするにしてもバランス崩さないとナパーム当たらないし、ナックルは一般AIだとそんなに数打てない
育ってない上級にただ勝つだけならヘルアンドヘブン、セレスティアル、壁添、特訓の成果あたり入れとけば余裕

519 :名無しさん@非公式ガイド:2014/01/11(土) 18:54:52.96 ID:RaqAHnsn
>>518
即レスありがとう
初めの頃上級に凹られたのを思い出して逆襲しようと思ってw
難しいだとナパームもなかなか直撃しないしどうしたものかと思ってたんだけど
やっぱりシンカーとかゲスい技使わなきゃならないか
伊武抜きでどこまでゲスいチームが出来るかやってみるか

520 :名無しさん@非公式ガイド:2014/01/11(土) 21:50:58.19 ID:8+u0VAgv
>>519
ナパームを当てるには、がむしゃらか覚醒覚えさせてトラップドロップと組み合わせると吉。
相手がネット際でよろけてれば背後に着弾してほぼ当たる
正面からだと至近距離からの一丸か相手が深い位置からリターンしてネットに詰めてくるときにたまに当たる程度
一般AIだとシンカーだけ覚えさせても普通にノーマルショットで鋭く返されて取れなくてショックダメージ受けると思うから
ディフェンス技で反応良くしつつ、技返球されないセレスティアルみたいな決め技と組み合わせてみてください

521 :名無しさん@非公式ガイド:2014/01/12(日) 00:30:38.23 ID:n8biVNC4
>>517
お互い育成済みっていう条件下ならダブルスでも上級AIは相当きついっていうか無理じゃない?
もうかなりの一般AIチームを上級に当ててるけど勝てる気全くしない…

なんか玄人さんおるみたいなので今まで作ってきたわいのチームも晒させてください

ノ#ケTス 9スGめし ヨほふス4 スゆ#ほへ
二ム!ソ# 8スソんヨ ストスらコ Zりアヨる

Lレモコり LXSちマ したヨスい セモ#ヲP
Bナヨ8サ トユエヒか タかTYキ WP5をき

ムR#わソ #ロつスま ソスよれ! Q5てウき
SレけDA Rマしめお ラス&オナ W#Sめア

Kニスセワ モユ2てノ よUウキウ Nしム8れ
Tナロムム ミウTムス ムムミめ# 47へけく

ミロスウミ ネわムムム スミフ8ム ムムクホU
QイなLヌ るつまス

テーマは解析無効。あえて南次郎を使わないチームでディフェンスOをダブルスに。

このチームの簡単な私的感想入れるとダブルスの方はテレポートダイビング微妙、プレッシャー強い。なんか知らんが多分不二ダブルス強い(勝手な体感)
シングルスは柳が失敗気味(美技B微妙)真田の圓波はハマれば最強、特訓の成果でキメる

長文失礼ごめんなさい。かなり手応えはあると思うんで503さんもよかったらどうぞ。
他チームも需要ないと思いますがもしあれば晒します。

522 :521:2014/01/12(日) 01:00:40.59 ID:n8biVNC4
↑連投すいません、一応個人的ルール補足します

伊武、仁王リーダー禁止。ナックル、ナパーム、マスカ禁止。技被り禁止
こんな感じのルールを想定しております

503さんのルールと若干違うので一応

523 :503:2014/01/12(日) 02:58:52.38 ID:2dWvtVcR
>>521
今パス入れてたんですけど、最後のEブロックが入らなかったです…
訂正して載せてもらったら、503のチーム使って赤也のナパームを集中に変えて戦ってみようと思います

524 :503:2014/01/12(日) 03:24:32.93 ID:2dWvtVcR
撤回命令見たくて、榊先生と試合してたんですけど上級AIだったんですねw
リーダーにした榊先生に覚えさせたツイストサーブを0−15の状態から打って来たので確定かと…
既出だったらすんません

525 :521:2014/01/12(日) 05:10:49.43 ID:n8biVNC4
>>523
ご指摘ありがとうございます、そして申し訳ございませんでした…
ミロスウミ ではなく ミロスムミ でした

榊先生まさかと思ったんだけど上級だったのか、知らなかったわ

526 :名無しさん@非公式ガイド:2014/01/12(日) 09:01:51.23 ID:r8cvfONQ
美技Bは強いには強いんだけど、上級AI相手だと結構一打目で返されちゃうよね

バックコートの○ボタン技で他に主力になりそうなのって他に何があるかな
セレスティアルボレーはボレーヤー系以外はあまり似合わないし、
コードボールはエフェクトがアレなので剣太郎と女子以外には付けたくないな

527 :名無しさん@非公式ガイド:2014/01/12(日) 12:22:50.43 ID:+Gm9yc/7
美技Bは返されてなんぼだと思ってた
パワー下げちゃえばただのサーブでラケットはじけるし
バック○で割と使えると思ったのはリーピングトップスピンかな

528 :名無しさん@非公式ガイド:2014/01/12(日) 18:17:04.21 ID:r8cvfONQ
美技Bが返されるって「必殺技で返される」のつもりだった
言葉足らずですんまそん

リーピングトップスピンは普通AI相手にはかなり強いけど
上級相手だとちょっと決まりにくいね

529 :503:2014/01/12(日) 19:12:52.47 ID:2dWvtVcR
美技Bって2発目を返させないと効果が無いから難しいですよね
バックコート○で他の技だとエアドライブロブかアクセラレーションロブくらいしかなさそうですね
コブラは一応、スマッシュ技ですし。一丸なら勇気忍耐のロブがムーンボレーの強化版で結構強いんですけどね

>>521さん
3戦(6ゲーム2回と3ゲーム1回)させていただきましたが
1戦目→D6−1 S26−7(TB5−7) S14−6 負け
2戦目→D3−3(TB1−7) S24−6 負け
3戦目→D1−6 S26−1 S17−5 勝ち
という結果になりました。

感想なんですが…今までやったチームで一番強かったです。まあ、負け越してますしねw
まず、チーム画面でアビリティの多さに驚きました。
全員がむしゃら根性覚醒でネットサイドダッシュついてるチームは初めて見ました
ピンチ、パワーストローカー、鉄壁等、複数人がもれなく覚えてるのはすごい
育成のとき毎週複数のアビリティを覚えさせないと作れないチームですよね?
リロード回数が半端なさそうで感服しました…

530 :503:2014/01/12(日) 19:48:43.18 ID:2dWvtVcR
試合内容ですが、お互い南次郎のリーダー技に振り回された感じでした。3戦目S1は5回も発動してましたw
ダブルスは跡部ディフェンスO→不二プレッシャー→真田挑発の流れが何度もあり結構泥試合でした
お互いシンカー連打をはめた方が押し切る感じでした。
2戦目はレギュラー外しでこちらが巻き返したんですが、タイブレークでシンカー連打されて負けました
やっぱり一丸決められて二人同時に気力あげられたりショック状態になるのがきつかったです

531 :503:2014/01/12(日) 19:49:58.91 ID:2dWvtVcR
S2は最後の1戦だけ集中入れずに技9個で戦いました。ディフェンスOと集中どちらが発動するかランダムなので
先に集中が発動してしまうと、そちらのセレスティアルでこちらの勇気忍耐を全部返されてしまったのでw
こちらの赤也の弱点は特訓の成果と気力消費の少ない技の連打なので、そこを上手く突かれてかなり苦戦しました。
ナパームあり気でトラップドロップ入れてたのでそれが邪魔になってたのも痛かったです
余裕あれば超ダンクとか入れときたかったです。 
1戦目のタイブレークはかなりもつれたんですが、たまたま出たコードボールに圓波の一丸で反応されて動けずそのまま負けました

最後のS1はどちらもヘルアンドヘブンを持ってたの1ゲーム目で先行した方がそのまま逃げる感じでした
ときどきこちらの零式とコードボールをボレーで返されたり、そちらの美技Bを返したりで流れが変わったりはしましたが
よそ見が起きたときには美技Bとダーティートリックに翻弄されましたが、
こちらがリードすると、結び花で気力を使ってくれるのでそれに助けられて勝てたという感じです

やっぱりアビリティの多さで完全に負けてたので、リードされて苦しくなる展開が多かったです
特にこちらの威光×2をダブルスピンチで潰されたのと、柳への解析無効、赤也に対する特訓の成果が効いてました
ネットサイドダッシュを全員が持ってるのもかなり厄介でした

最後に気づいたことを。そちらもS2の真田にマギサーブ→牙突のコンボを採用されてましたが、
こちら同様6ゲームで2回打てれば良いほうって感じでした
上でリョーマなら発動しやすかったと書きましたが、おそらくジャンピングショットのアビリティ効果だと思われます
縦のショット範囲が広がるって説明にありますしね。
上でスマッシュが打ちやすくなるとばかり思っていました。跡部でもやりやすかったのでおそらく確定です。
牙突のホーミング性能はそれほど無いので+根性アビリティも必須だとは思いますが

いやいや完敗でした。とても完成度の高いチームで楽しかったです。長文と連投失礼しましたー

532 :503:2014/01/12(日) 21:07:02.63 ID:2dWvtVcR
ああ、今更ですけど2戦目のS2は2−4で負けです。訂正です

533 :名無しさん@非公式ガイド:2014/01/12(日) 21:48:19.55 ID:+Gm9yc/7
ピンチ付ける方法ってフリスビーだっけ?
一人付けるだけでも大変なのにロード地獄を想像しただけでゾッとする
乱数いじりがうまくできれば良いんだけどなあ

534 :521:2014/01/13(月) 00:10:26.76 ID:ZsHq4VEO
503さん感想ありがとうございます
こちらも先に何回か対戦させてもらってたんですが、ダブルス勝ってもその後赤也に打ち負けて柳にもやられるといった感じが多かったです(ナパームありだったので何回かKO負けも)

しかしやはり強い育成チーム同士の対戦だと、サーブ権をとらないことが重要な気がします(先に技を打たれて打ち負ける可能性が高い?)
このチームはそれを考慮してサーブ権をとってしまってシンカーで打ち負けても南次郎のよそ見でカバーする感じになっておりました(負けてるとわりと発動する?)

とにかくダブルスで勝って真田覚醒で押し切る感じにしたかったチームなんですが、503さんも言ってる通りジャンピングショットがない真田はマギサーブの決定力がとにかく低い点、
前に出やすい真田はセレスが発動しにくく、またディフェンスO相手にはモーションが長いせいで打ち負ける点、圓波からの牙突はピヨりやすい点
柳の美技Bがわりと邪魔だった点、(サーブ技からの美技Bの発動しやすさは盲点だった)結び花が全然使えない点など直したい箇所はいざ見るとたくさんありました

535 :521:2014/01/13(月) 00:16:22.04 ID:ZsHq4VEO
因みにですが大体1チームの育成は3ヶ月〜半年くらいです。リロードが結局運なので進行にムラが多く、1ヶ月間1週も進まないとかザラでした…。

イベントは週に3回以上起きない
同じイベントは1週空かないと起きないが、同じようで別個のイベント等(潜在の40と80、南次郎の覚醒123等)

やりこむ上でわりと重要な豆知識等、需要あればわかる範囲で答えられるかも
チーム構成、育成にあたってこのスレには長年本当にお世話になっておりますので

536 :503:2014/01/13(月) 02:04:28.27 ID:mr0Zhw9V
>>521さん
伊武リーダーのチーム以外にダブルスで完敗したのは初めてだったので結構ショックでしたw
こちらはもともと伊武リーダーを想定していたので、シングルス2の赤也に一番手を掛けていました
ぼやかれようがその前にKOするかパラメーターを下げてしまえば関係ないといった感じで

サーブ権についてですが、覚醒前のがむしゃら打ち合いと同じように後出し有利な点は否めません
レシーバーだと先にディフェンス技出せますしね。先に攻めるなら反撃できない技構成にするしかないと感じますね
まあ、技被りなしだとその辺り悩むのが醍醐味でもありますが。個人的によそ見は1ゲーム後と相手のマッチゲーム前に多いように思います
相手の気力も落ちててデスアダーで反撃出来るのに台無しにされることがよくありますw

埋火も同じだと感じましたね。以前作った南次郎では全く発動しませんでしたが、そちらの跡部は使いこなしていました
マギサーブはそもそも、ダイビング無いと相手のライジングリターンに反応出来なかったり、結構使いづらい技ではありますよね
こちらの柳も同じ理由で、パワーまで下げてロブが来ないように調整したにも関わらず
結果的に鉄壁持ち相手ではミスショットを全く誘えなくなり、521さんのチームには全く牙突が活かせませんでした
それと、521さんが挙げてくれている点は確かにこちらがつけ込む隙になっていたと思います。
こちらは、柳のダーティートリックに対して零式が全く反応しなくて苦労しました

柳は1週目に入れて真田を呼び込みつつ、2週目には走り込みのレベルを上げてもらったんですが
そこでお役御免にしてリョーマを代わりに入れれば良かったなあと思います
1週無駄になりますが、本気アビリティを上手く使えば威光対策にピンチを覚えずともメンタルSSは保てますからね

やっぱり完璧だと思ってもどこかに粗はあるもんですね…作り直したくなってきましたw

537 :503:2014/01/13(月) 02:15:17.01 ID:mr0Zhw9V
あと、育成半年はすごいですね…でもこちらも3か月は掛かったチームなので、休みが丸一日無駄になる虚しさとか分かりますw

>イベントは週に3回以上起きない
同じイベントは1週空かないと起きないが、同じようで別個のイベント等(潜在の40と80、南次郎の覚醒123等)
↑これは重要ですよね

初期のころラスト3週連続でフリスビー狙って詰んだことがありましたw

とりあえず、もっと色んな人がチーム晒してくれたりして、やり込む人が増えることを願っています

では、早速作り直すのでまた3か月後くらいに晒しに来ますw
521さん貴重な感想とチームをありがとうございました

538 :名無しさん@非公式ガイド:2014/01/13(月) 11:53:14.60 ID:Y6/ediQ4
自分は一年かかってもチーム未完成だわ
残り二週でビデオイベント待ちでかつ他イベント狙いは詰んだかも
というかまず狙った奴がビデオ持ってこないで覚醒済みの奴が何回も持ってくるとか心折れる

539 :名無しさん@非公式ガイド:2014/01/15(水) 01:48:13.80 ID:r3R38Khq
結局零式とサイレントってどっちが強いんだろ
サイレントの方が消費少ないしスマッシュにも対応できるけど、零式は零式でホーミング性能高いの気のせい?

540 :名無しさん@非公式ガイド:2014/01/15(水) 13:26:39.61 ID:dP/v7uZY
俺もゼロ式のほうがホーミング力はあると思うけど、調べたわけじゃないからワカラン
返すのはゼロ式のほうがつらい(技でもそうでなくても)
でも発動のしやすさではサイレントのほうが上だよね。
AIによって変える方がいいのかなー。個人的にはCPU操作させるならサイレントのほうが使い勝手いいと思うけど。

541 :名無しさん@非公式ガイド:2014/01/15(水) 14:04:08.66 ID:Z2LcKdDC
相手の球を拾う為の技と認識すればサイレントの方が使い勝手良さそう
自分は零式より覚えさせやすいというのもあって最初のうちは多用してたけど、何よりも拾われまくる事にストレスマッハで零式しか使わなくなった

同イベは2週続けて起きないとか、もっと早くに知っていれば無駄な時間を過ごさずに済んだのにと未だに後悔している
なんでそういう情報は攻略本に書いてないんだろう

542 :名無しさん@非公式ガイド:2014/01/15(水) 15:27:05.26 ID:Bp1P4cW4
CPU操作で手塚は相手がネット付近じゃ零式あまり使わない印象(大概ボレーで打ち勝てる)
一般AIだと相手がネット付近でも零式を使って返される印象(特に相手が上級AIだと)。まぁサイレントも同じだけどね。

543 :名無しさん@非公式ガイド:2014/01/15(水) 16:45:48.66 ID:Q4x2MlRk
零式ではスマッシュに発動しないんだっけ?
でもなんか結構カウンターで発動しているイマゲ

544 :名無しさん@非公式ガイド:2014/01/15(水) 16:57:28.93 ID:Bp1P4cW4
零式はスマッシュ以外。○○の想い・一丸は特に効果無し
サイレント・・・フォアコートの位置で発動。一丸で弾まない ○○の想いは特に効果無し
こうして比べるとサイレントの方がよく見えるだけどね。
零式はサービスラインから半歩〜1歩後ろでも発動してホーミングしてるイメージはあるよね。

545 :名無しさん@非公式ガイド:2014/01/15(水) 22:57:40.53 ID:2wT0AK9s
>>539
サイレントも零式も気力全部使うはず

零式はバックハンド側で発動しやすく縦の発動範囲が広い。
フォアハンドだと回り込むから発動範囲はかなり狭くなる。シンカーとかと一緒かと。
サイレントは全方向に発動範囲が広くスマッシュも返せるが、決定力は低い。
って感じだと思います

ただ、ディフェンシブボレーで返されやすいのは勢いがある分、零式の方かなと感じます

546 :名無しさん@非公式ガイド:2014/01/17(金) 03:06:15.86 ID:JfbyJ+gx
サイレントはゲージ3つ消費でした。失礼しました…
タイブレークをやり続けていたら98−98から99−98で終わった
100は無いらしいので原作よりは長引かないw

547 :名無しさん@非公式ガイド:2014/01/18(土) 21:13:04.74 ID:kC7638ru
そう言えば滝のブレキングフラットてラリーで返す時は分類上どれになるんだろう?
バウンドするまでは空振りしてバウンドしてからしか返せないからドロップになるのかな・・・

548 :名無しさん@非公式ガイド:2014/01/20(月) 19:35:58.79 ID:9VtCjHHh
強いチーム作るのも面白いんだけど色んな意味で疲れたw
なんかおもしろい遊びかたないかね

549 :名無しさん@非公式ガイド:2014/01/28(火) 19:41:13.20 ID:CNXZAznC
平日イベントを吟味しだすと1チーム作るのに数ヶ月かかりかねないもんね
休日イベントだけなら1週間もかければそこそこ強いチームが出来るのに

550 :名無しさん@非公式ガイド:2014/01/30(木) 17:55:14.66 ID:iuxv4gr9
>>548
全員鍛えて技付け替えて
くじ引きしてダブルス組ませてトーナメントしてる
たまに奇跡を呼ぶ組み合わせがいて楽しい
跡部と手塚を伊武とタカさんが逆転勝利した時は感動した

551 :名無しさん@非公式ガイド:2014/01/30(木) 19:41:24.48 ID:sN1GXQf8
近所の店で3980で売ってた
安いほうだろうけど相変わらず高いな

基本に戻って好きなキャラを限界以上に育ててみるとか楽しい
好きキャラにアビ付けるためだけにイベント起こす仲間いれるとかまさに箱入れなんとか

552 :名無しさん@非公式ガイド:2014/01/31(金) 00:01:28.27 ID:KMl6zcJc
やっぱり弱いキャラをどれだけ強くできるかに挑戦とか
強すぎない技の打ち合いとかが面白いな
桜乃と杏のバーニング波動球ダブルスとか意外性があって面白い

553 :名無しさん@非公式ガイド:2014/01/31(金) 00:03:13.42 ID:1H0MDSTl
つよいチームつくる→メタる→メタる→くりかえし→総当り戦

554 :名無しさん@非公式ガイド:2014/01/31(金) 23:11:29.21 ID:lsKFfKRc
育てたキャラで他のデータで育てた同キャラで総当たりとかよくやる
ダブルスだとどれがどのデータのキャラかよくわからんくなるけどね

555 :名無しさん@非公式ガイド:2014/02/06(木) 08:29:40.67 ID:JlYwtxai
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1322386243/124
  ↑   ↑   ↑   ↑   ↑  

556 :名無しさん@非公式ガイド:2014/02/07(金) 23:36:54.67 ID:D5M6RFsR
左利き対策やりたいって言い出す人っていつも同じやつなんだけどあれは何が基準なんだろう

557 :名無しさん@非公式ガイド:2014/02/16(日) 19:35:24.17 ID:Ncfi7nNp
貸しなさいって強技のような気がしていたが別にそんなことはない気もしてきた

>>556
左利き以外で一番最初に加入したメンバーとかじゃないかな
それとも友情度で選ばれてるんだろうか

558 :名無しさん@非公式ガイド:2014/02/17(月) 00:28:03.28 ID:4BsXt9mj
サーブ技打てるわけじゃないからなぁ、まぁ打てたらクソ技だけど。
相手のサーブ技を打たせたくないときにはいいかもね。謀略でいいか…

559 :名無しさん@非公式ガイド:2014/02/18(火) 22:00:19.87 ID:mvpYWTrC
サーブ技が打てたとしても決まる確率高いの絶望への前奏曲くらいだけど
リターン技は結構決まる技あるもんなぁ

560 :名無しさん@非公式ガイド:2014/02/19(水) 15:22:03.80 ID:CMcvHqAE
中古屋で最強4450円とかで売ってた
最強はなんかちらちら見るけどスマヒ2が全然売ってない
最強持ってたらスマヒ2いらないかな?

561 :名無しさん@非公式ガイド:2014/02/24(月) 04:13:24.37 ID:4IMvffAC
ストリートの悪魔でダブルス取りたいんだけど、終盤の週になったら全然発生しなくなった
別に条件とかないよね?リーダーは幸村にしてないし、なんでだろ
リロードしながら進めてるけど、同じ市街地夕方でもアクアランドしか出ない

562 :名無しさん@非公式ガイド:2014/03/02(日) 11:18:06.57 ID:+8DXkl5w
>>561
うろだけど10週きってからは発生した事無い気がするな
せっかくダブルスついてもすぐ忘れる奴とかいるんだよな

563 :名無しさん@非公式ガイド:2014/03/04(火) 02:46:31.53 ID:kgjTpajZ
久しぶりにカードハンターやったらはまってしまった
携帯機でやりたいからVitaとかで配信してほしいな

564 :名無しさん@非公式ガイド:2014/03/05(水) 05:39:37.15 ID:ngAXAsmO
このテニスゲームは酷い

アスキー(ASCII)はMSXユーザーにひどいことしたよね(´・ω・`)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11290117859.html
そしてなんと”斜め移動”が出来ません。
例えば画面左上に移動したいときは
左 上 を交互に押して調整するしかありません。
更になんと”移動しながらラケットを振ること”が出来ません。
移動をしている時にAボタンを押してもラケットを振ってくれません。
ラケットを振るには止まってからAボタンを押すしかありません。

565 :名無しさん@非公式ガイド:2014/04/20(日) 11:56:34.05 ID:K1hZXrfb
ジャッカルのリーダー技ってそのゲーム取っても効果続くんだな
結構つよいわー
ただ発動条件が負けてる状態っていうのと
煮詰めたら技の打ち合いゲーになるんじゃ意味が薄いってのがね…
シングルスならワンチャンあるか

566 :名無しさん@非公式ガイド:2014/04/27(日) 02:35:20.19 ID:9XDW5z/H
対人だったら最強じゃないかなとは思う。地味に金田の千里眼?も強いと思う。確かあれも試合終了までだよね?

567 :名無しさん@非公式ガイド:2014/05/10(土) 18:41:23.90 ID:OQkEP2qB
残り5週で、5人チーム六角なし、友情度72の組み合わせがあるんだけど
普通にやったら100%行くのってムリかな??
夜景か買い出し出さないとアウト?練習もあと技ぐらいなんだけど。

568 :名無しさん@非公式ガイド:2014/05/11(日) 09:24:17.08 ID:8EecVo+m
遊びに行くで1回で普通に上がるチーム総合力は約5%。だから95%くらいまでは確実に行くはず。それプラス同じ練習をチーム員全員でやって、97とか98。
友情度低い同士がいるなら、1回くらい夜景か買い出し必要かも。
一番確実なのは、ちょっと面倒だけどセーブデータもう1つ作って、バス停とか、買い出しとかで余計な影響出ないようにして、1週ごとにセーブしながら適当に大会まで流す。
そうすれば、どのくらいどこの部分が足りないか分かるよ

569 :名無しさん@非公式ガイド:2014/05/11(日) 16:42:41.31 ID:2M2hNNxF
やばいな…72と、キッパリ言ったばかりなのに…
スマン、ありゃウソだった。
67だったわー。一番低い組み合わせね。
普通の遊び+一緒に技習得練習で73になったね。ギリ足りないね。

あと、初めて知ったが
河原でライバル見かけるイベント、練習中の技があると覚えるんだね。
習得1/2週状態のときに出会ったら何か掴んだとかいって習得したわ。

570 :名無しさん@非公式ガイド:2014/05/11(日) 23:08:56.30 ID:8EecVo+m
別に良いよw
67%からだと、普通にやったら、95%くらいが限度かな。イベントは2週連続で同じのは出ないってのを意識して、残り5週のうち夜景を2、3回+友情度低いもの同士の買い出しか、バス停ダッシュをリロードで発生させれば何とか100%届くはず。

ちなみに、全員の度数が100じゃなくても、足りない度数の合計が1桁で収まれば100%になるよ!ダブルスペアの場合は完全に100にしないと意味ないけど

571 :名無しさん@非公式ガイド:2014/05/11(日) 23:10:03.48 ID:8EecVo+m
あ。連投だけど、夜景は8上がって、河原のライバルも2回分上がるので合計8上がるよ。

572 :名無しさん@非公式ガイド:2014/05/17(土) 18:11:25.83 ID:2qnGh2+9
エキシビジョンのチーム戦で勝ったら、赤也が「勝った!優勝だ!」とか言って、紙吹雪とともに大会優勝のBGMが流れてワロタ

こういうバグなら嬉しいわw

573 :名無しさん@非公式ガイド:2014/05/17(土) 18:27:00.03 ID:TrvLoYoy
なにそれワロタww
このゲーム会話とか噛み合ってないとこ多くて逆に面白いよね
南次郎リーダーでリョーマの買い食いとか。専用セリフつけたれよっていう

574 :名無しさん@非公式ガイド:2014/05/18(日) 15:10:52.23 ID:5URbQ09I
やっとロード地獄に勝ってほぼ全員覚醒できたぞ…
ウン年かかったからすごい達成感と同時に虚無感が

575 :名無しさん@非公式ガイド:2014/05/19(月) 09:20:38.91 ID:NPMlSyoI
お疲れさま。良かったらチーム晒して欲しいです。こちらも、もうすぐで完成するので、晒しますよ

576 :名無しさん@非公式ガイド:2014/05/19(月) 22:30:34.87 ID:hld5jrsH
>>575
ほとんど一般AIだからそんなに強くないと思うけど出来たら晒すよ
どうにか上級相手に勝てないものかと思い作ってみた

577 :名無しさん@非公式ガイド:2014/05/22(木) 15:49:28.97 ID:Q7ZPCvQP
シングルスで、ヘルアンドヘブンのホーミングを掻い潜れるフォアコートのショット技って何がある?
思い浮かんだの並べると…

壁添、零式(どちらも最有力だけど、通常のボレーで返されやすい)
ダーティートリック(技の打ち合いに弱いがタイミング外しやすく、ラケット弾ける)
圓波(決定力が低くドロップ技返しに弱いが、ダーティーよりも更にタイミングずらしやすく感じる)

他の技への対応も考えつつだと、完璧な対策は難しいのかな。他にオススメあったら教えてくれ

578 :名無しさん@非公式ガイド:2014/05/23(金) 10:17:13.12 ID:bmXBxzc1
試してないから分からないけど
ヘルアンドヘブンってサイレントドロップとかは打てないん?
あとギンガーボレーとかどうかな。かまいたちも返せるんやで
古今無双か天衣無縫はムリかなぁ?フォアコートじゃないけどw

相手覚醒とかじゃなければダーティでよさそうだけどな

579 :名無しさん@非公式ガイド:2014/05/23(金) 11:55:15.44 ID:r5EAftHb
サイレントドロップはカモなんだよね…。ドロップ系はおそらく、零式がときどき決まるくらい。
アクロバティック系か!試してないから、やってみる。壁添とかと同じ感じもするけど

バックコートだと同じくヘルアンドヘブン、セレスティアル、コードボール、レーザーショットくらいかな?

覚醒持ちの相手を想定してるからなー。でも、ダーティーが一番良さそうね。それ以外だと、壁添、バックスネイクでボレー返し対策くらいしか思い付かないなあ

580 :名無しさん@非公式ガイド:2014/05/24(土) 15:21:03.68 ID:sDm2/m0p
練習試合でステあがるときと上がらない(?)ときがあるのって何なん?
あとロードして同じ練習させてもぎりぎりランク上昇するときとしないときあるけど…

581 :名無しさん@非公式ガイド:2014/05/24(土) 16:06:55.14 ID:rdtqBLqR
>>580
リーダーが練習みたかどうかじゃない?

582 :名無しさん@非公式ガイド:2014/05/24(土) 18:15:04.08 ID:JIiWziNq
練習試合は勝利してなおかつ、一丸で技を1回でも使えば能力上がるはず(80%とかでも何でもとにかく使えばおk)

583 :名無しさん@非公式ガイド:2014/05/24(土) 18:37:32.03 ID:sDm2/m0p
>>581
まったく同じ練習内容でもギリギリのとこで上がる上がらないってのが起こる
ランク上下するポイントでもなければ誤差だから、気づかないし気にしないんだけどな。

>>582
リーダー技だけじゃダメって事かい?
一丸使ったと思ってたけどたまたま使ってなかったのかな…
使うようにしてみるわthx

584 :名無しさん@非公式ガイド:2014/05/24(土) 20:32:39.64 ID:JIiWziNq
同じ練習内容でも、ロードする度にリーダー分の恩恵受けるキャラは多少変わるよ。リロードしても偏るときはリセット推奨

練習試合は一丸使わないと、勝利しても友情度下がるはず。むしろ、リーダー技は使わなくてもおk

585 :名無しさん@非公式ガイド:2014/05/25(日) 00:26:39.74 ID:E2FDoyj/
>>584
ありがと
リーダーってみんな平等に補正かかるわけじゃないのか!知らなかった
友情度下がるの回避するだけならリーダー技だけでもokじゃない?
結構一丸使わずにやることが多くて…(どうせ技決まるだろとか思って)それで回避してた
一丸も使うことにしますん…

586 :名無しさん@非公式ガイド:2014/05/25(日) 15:58:40.39 ID:E2FDoyj/
一丸関係なかった!
使ってもステあがらなかった。
で、何度も練習試合してメンドクサイってなったのでいつもやってるチーム名をかけるってのに乗らなかったのよ。
したら上がった。
賭けするとステupの効果なくなるのかな?
賭けると「この調子でいきたい」みたいなリーダーのコメもなくなるから…

他に原因が思いつかない
試合時間とか取られたポイント(一方的すぎるとダメ)とかじゃない限りたぶん賭けのせいだとオモウ

587 :名無しさん@非公式ガイド:2014/05/25(日) 16:29:56.97 ID:lsRCHON+
ああー3回目の練習試合だったのかw
なら、条件なしでやらないとダメだったはず。3回目までは久しくやってないからあやふやだけど。

リーダー技だけで友情度下がらずに済むのは、知らなかったわ。逆にサンキュー

588 :名無しさん@非公式ガイド:2014/05/28(水) 10:22:54.99 ID:wOkeDFcU
>>577だけど
結果的に、壁添と圓波が一番ヘルアンドヘブン対策になったわ。全部含めると、レーザーショットが一番。
ドロップ系は全部ダメ。零式の高アングルか慈愛と礼節のポール際くらい

ダーティーは全然決まらなかったw圓波ですら、相手がテレポとかスピードエース付けてると半々くらいの確率だったし。
壁添も通常ボレー、圓波もドロップ技返しに弱いことを考えると完璧な対策はやっぱ無理かなー

589 :名無しさん@非公式ガイド:2014/05/28(水) 10:30:24.07 ID:wOkeDFcU
あと、菊丸ビームってスマッシュ系統だけど普通にセレスティアルとかヘルアンドヘブンに拾われちゃうんだね。
ソルスティンガーとかと一緒。

>>578のコメントからギンガーボレーとアクロバティックボレー試した。
ギンガーの方が球威があり通常で返されづらく、起き上がりが速い。アクロバティックの方はカバー範囲が広いけど立ち上がりが遅かった。シングルスならギンガーかな
ヘルアンドヘブンには、両方ともまぁまぁの効果。
だが、結局鉄柱当てをフォアに入れることにしたので、技被ってて使えないのが残念

590 :名無しさん@非公式ガイド:2014/05/28(水) 12:12:01.11 ID:2Qza1NYv
ドロップ系ダメってのは具体的にどうダメなのか
もっかいヘルアンドヘブンされるって事?
ボレーされるか別の技うたれるぐらいならそれを狩れる技いれとけばヘルアンドヘブンを結果的に狩れるわけだけど

591 :名無しさん@非公式ガイド:2014/05/28(水) 12:57:14.51 ID:wOkeDFcU
基本CPU観戦モードしかやらないってのが前提です。
>>590
こっちがドロップ打つじゃん?そうするとホーミングでネット際付近のボールまでヘルアンドヘブンで拾われるんだよ。ヘルアンドヘブンは技返し出来ないから、返された時点でほぼショック確定。
ディフェンスXとかで拾ったとしても相手がバックコートに留まっていればまたヘルアンドヘブンが飛んでくる。
つまり、鬼ホーミングで発動されたらほぼ詰みだから、それを掻い潜れて点が取れる技構成を模索してたんです

592 :名無しさん@非公式ガイド:2014/05/28(水) 13:03:36.42 ID:wOkeDFcU
当然、先に発動されたとしても拾えないのは変わらない。なら、せめてショック2つを避けるためにもフォア技は確実に決まり、技返球されない鉄柱当てのみという結論になった。
零式、アクロバティック系はヘルアンドヘブン掻い潜れて割と決まるけど、ボレーで返球されやすい。
バックスネイク、ダーティー、ムーンサルトとかで後ろに抜ける球拾っても結局テレポダッシュからのヘルアンドヘブンで返される
圓波は一番掻い潜れるけど、普通に決定力が低い。

593 :名無しさん@非公式ガイド:2014/05/28(水) 13:09:26.68 ID:wOkeDFcU
こんな考えに至ったので、覚醒がむしゃら同士でヘルアンドヘブン持ちの対策として、技構成は…マギサーブ、後の先、鉄柱、ヘルアンドヘブン、コードボール、牙突、特訓、スマッシュ技orデスアダー、テレポ、マーク、って感じになった。
これなら、リスク管理しつつ戦えるはず

594 :名無しさん@非公式ガイド:2014/05/28(水) 16:45:33.06 ID:2Qza1NYv
ヘルアンドヘブンの返球の話かと思ってたわ
あんまり覚えさせないから覚醒ヘルアンドヘブンとはやったことないんだが
技返し出来ないって事はなくない?セレスティアルですら返せる技はあるっしょ
4,5割程度でもいいから返せる技つけて、ショックつけて起点にした方がいい気がするけど…
マジに何の技でも返せないなら最強技や

まぁ発動されないための技ならドロップ系はダメだね
それ打たれて返せれば相手はもう1回は打てないけど

595 :名無しさん@非公式ガイド:2014/05/28(水) 18:17:14.55 ID:wOkeDFcU
掻い潜れるで通じるかと思ってた。分かりづらくてすまぬ
ちなみに、セレスティアルボレー、ヘルアンドヘブン、鉄柱当て、シンカー。この4つは絶対に必殺技返球されないんよ
圓波のみ返せる技が綱渡り、網渡り、コードボール、ビギナーズラックなんだけど、上の4つのシンカー以外はロブ扱いらしくて、圓波の発動条件から外れてるから返球出来ない
あとは、臥龍、模倣、覚醒の証が羆落としか月の輪落としでしか返せないはず

596 :名無しさん@非公式ガイド:2014/05/28(水) 18:29:49.66 ID:wOkeDFcU
ヘルアンドヘブンやセレスティアルが技返球できるなら、そういう風に敢えて打たせてカウンターとか出来るんだけど、実際ディフェンスXとテレポートダッシュ重ねて拾いまくって、相手がバックコートから離れるまで粘るくらいしか対策できない。
それでもテレポートはともかく、ディフェンスXは気力一気に使っちゃうから、攻めがままならなくなる…

ヘルアンドヘブンの何が鬼畜ってセレスティアルと違ってドロップが拾えるとこ。ネットダッシュやジャンピングショット持ちだと、縦のカバー範囲が広がるから更に凶悪。
ちなみにジャンピングショット持ちじゃなければ零式が一番有効。

シングルスの一人は、気力1でもフォアでレーザービームとか返せてヘルアンドヘブンと通常ボレーへの対策も出来てるっていう完璧を目指してるけどなかなか難しい

597 :名無しさん@非公式ガイド:2014/05/28(水) 18:41:14.70 ID:wOkeDFcU
あ。臥龍とかは黒薔薇のエチュードでも返せたわ。あと、菊丸バズーカとリコシェイスマッシュも技返球出来ない。(リコシェイは使ったことないけど多分)
てか、長文ですまぬ

598 :名無しさん@非公式ガイド:2014/05/28(水) 22:22:52.19 ID:4fEfCzFm
片足スプリットとスピードエースとテレポートはどう違うんだ

599 :名無しさん@非公式ガイド:2014/05/28(水) 23:26:04.47 ID:wOkeDFcU
片足…一歩目が速くなり、ボールに対して反応が良くなる。(特にネット際)
気力溜まりきってなくても発動でき、発動しながらゲージ溜められるのが利点。

スピードエース…片足の反応の良さ+移動速度が1.5倍。ボール反応の安定感は一番。気力2メモリ消費

テレポートダッシュ…不利な体勢からでも一瞬でトップスピードで動けて、移動速度は2倍くらいでほとんどのボールに追い付く。至近距離や足元への反応は上2つには劣る。気力1メモリ消費

ついでにディフェンスX…フットワーク1段階アップ。スピードエースと似てるが移動速度が少し落ちる。ボール落下地点の手前に自動で動き出すので集中とスピードエースが合わさった感じ。気力メモリ全消費なのが欠点。
テレポートダッシュと組み合わせると異常なほど拾う。

600 :名無しさん@非公式ガイド:2014/05/30(金) 16:23:26.51 ID:pJuKrmBH
リョーマって技はすごい使ってくれるけど
ひょっとして通常の(相手の技ショット含む)返球はイマイチ?
お前それはトレヨ ってことがしばしば…。

601 :名無しさん@非公式ガイド:2014/05/30(金) 18:04:19.77 ID:w08+Oooh
単純にリーチが短いからってのと、不要なダイブが穴。
デフォ技も使えない技ばかりで、二刀流は打ったあとの硬直が酷い。アクロバティックつけて技も丸ごと変えるとかしないと厳しい。
そのまま使うなら、このゲームだとダブルス向き

602 :名無しさん@非公式ガイド:2014/05/30(金) 18:55:42.99 ID:pJuKrmBH
いやそのへんは分かっているんだが、相手の技ショットをフツーの上級AIなら返してくれそうなとこを
追いかけるだけで返してくれないなーっていうのがあってね
気のせいかもしれないけど
ダブルス相方の跡部はすごい拾うんだがね

603 :名無しさん@非公式ガイド:2014/05/30(金) 21:12:52.40 ID:w08+Oooh
そか。すまぬ。
確かに、同じ上級AIで同じステータスにしても差はあるように感じるね。
居合いとかジャンピングショットとかアビリティでも変わりそうな気はするけど、同じ条件ならカウンターパンチャーの不二と柳が打球反応良いように感じる

604 :名無しさん@非公式ガイド:2014/05/30(金) 22:10:49.33 ID:ZaicujjZ
>>599
詳しくありがとう
結構違うもんなんだね

上級は手塚真田跡部おやじ辺りはかなり動き良いけどそれ以外はそうでも無い気がする
普通AIでも何段階か分かれてるらしいし上級も分かれてるのかね

605 :名無しさん@非公式ガイド:2014/05/30(金) 23:25:41.87 ID:pJuKrmBH
段階というか、けっこう細かく指定されてる感じがするね。
柳と跡部が個人的にスゴイとおもう
テレポ柳怖いです

606 :名無しさん@非公式ガイド:2014/06/13(金) 20:13:03.58 ID:djeYgbId
技で絶対に返せない技 と
技でしか返せない技 を教えてください!

607 :名無しさん@非公式ガイド:2014/06/13(金) 23:30:53.23 ID:+ev6ivIN
ちょっと上の方で長々書いたやつだけど…改めて回答します。

>>606
技返球されないショット技
セレスティアルボレー、ヘルアンドヘブン、シンカー、鉄柱当て、菊丸バズーカ、リコシェイスマッシュ
(跡部が樺地とダブルス組んだとき限定で使える荒廃への協奏曲は、シンカー以外、スタミナが切れるまで全て返球可能)

圓波のみ技返球出来るショット技
網渡り、綱渡り、コードボール、ビキナーズラック

羆、月の輪、黒薔薇のエチュードのみ技返球出来るショット技
臥龍、覚醒の証と模倣のラスト

608 :名無しさん@非公式ガイド:2014/06/14(土) 00:10:40.42 ID:RSCFJAyX
>>606
技でしか返せないショット技は数が多いから、種類ごとに。

サーブ
ツイストとキック(一丸)

リターン
アプリコット(バウンド後のみ返球可能)

ショット
ドライブA、グレート波動球、タンブル、前衛キラー、壁添の一丸、ブレイキングフラット、レーザービーム、ダーティトリック(ここまでバウンド後のみ返球可能)

ブーメランスネイク、つばめ返し、羆落とし、零式、サイレントの一丸、ルナランダー、マジックボレーの一丸、信夫の一丸、バニッシングロブ、アクセラレーションロブ
月の輪落とし、雲雀返し、銀狼、慈愛と礼節のドロップ、ジャッカルファング、エアポケットの一丸、ハマグリ返し、エアドライブロブ?(ここまで、バウンド前のみ返球可能)

609 :名無しさん@非公式ガイド:2014/06/14(土) 00:29:34.39 ID:RSCFJAyX
ショット技続き
ショートスネイク(返球者がバックコートにいるかバウンド後に返球可能)

かまいたち(アビリティのカウンターで返球可能)

スポットと臥龍(バウンド前後に関係なく、技以外では返球不可)

技返球もされない、セレスティアル、ヘルアンドヘブンはバウンド後のバックコートなら返球可能。それ以外のタイミングだとラケット弾かれる。ヘルアンドヘブンは確率でフォアでもスマッシュで返せる。

スマッシュ技
ツイストの一丸、超ダンク、破滅への輪舞曲(どの状況でも技以外返球不可)

コブラ、爆裂砕、ムーンサルトの一丸、ホーネットスティング(バウンド前のみ返球可能)

菊丸バズーカ(ヘルアンドヘブンと同じ)

ナパーム(バウンド後のみ返球可能だが、ほぼ正面でタイミング合わないと無理)

読み辛かったらごめんなさい!

610 :名無しさん@非公式ガイド:2014/06/14(土) 00:37:14.58 ID:RSCFJAyX
訂正。ツイストスマッシュの一丸はバウンド前なら返せます。

611 :名無しさん@非公式ガイド:2014/06/14(土) 12:51:40.11 ID:24gTqU9o
ありがとう!
>>608のリターン以降は、
通常返球する場合は()内限定ってことで、技なら普通に返せるってことですよね?
発生が容易で通常返球がAIでは難しく、技返しも出来ないっていうと、
セレスティアル、ヘルアンドヘブン、バズーカ、シンカー(リスクの問題で)ってところなんでしょうか。
かまいたちも技返し結構難しいかな…
このあたりを除いたチーム同士で戦わせたくて。
なんだかんだでナパームは当てなくても強い技ですね。

ツイストサーブとかキックの一丸って通常リターン出来ないんですね。知らなかった…

612 :名無しさん@非公式ガイド:2014/06/14(土) 14:26:15.72 ID:PdGOGK17
セレスティアル使っておけば間違いないよ
稀に返されるけどほとんど返せないから

613 :名無しさん@非公式ガイド:2014/06/14(土) 14:56:19.97 ID:RSCFJAyX
>>611
()内はその考え方で合ってます。逆に分かりづらくなってたらすみません
その中だと、>>612さんも書いてますが気力制限がなく、一丸でショックも与えられるセレスティアルボレーが一番強いかなと。ドロップに弱さはありますが、発動すればほぼ決まりますから。

かまいたちはサーブ技から一丸でショック2つ与えるハメ技が可能だったり、スマッシュも返せたり優秀ですが案外返せる手段は多いのでそんなに強くないと思います
軌道によって技カウンターが発動しづらいときとかはありますけど、かまいたちのホーミング自体がそこまで優秀じゃないので技合戦になると脆いです

一般AI同士でラリーを楽しめるような試合がしたいのであれば、ラケット弾き系の技とかも外した方が良いかもしれませんね

614 :名無しさん@非公式ガイド:2014/06/14(土) 18:12:52.03 ID:24gTqU9o
技返しもできなくてAIが打ち返せないような技は入れたくないなぁと思って。
ワンランク抜きでてる感じで結局そればっかになってしまうので

かまいたちは技返しできない構成のときの逆転が他技よりかなり厳しい気がします

AIは上級でOKで、強い技で打ち合うのを見たくて。主にダブルスですが
たとえばショット技をサイレントドロップで返したところを相方が古今無双で叩きおとしたりとか。
でも古今無双も返せる技は結構あると思うので対策でそういう技いれたチーム作ったりとか。
一行目の系統の技はこういうのをぶち壊しちゃうんで…
このあたりの線引きは個人的な好みがかなりしそうですね

615 :名無しさん@非公式ガイド:2014/06/14(土) 18:14:28.93 ID:24gTqU9o
×かなりしそう
○かなり左右しそう

でした。スイマセン

616 :名無しさん@非公式ガイド:2014/06/14(土) 21:18:24.90 ID:RSCFJAyX
なるほど。確かにかまいたちは、レベル3まで打てませんけど、覚醒vsレベル1とかになったら打つ手ないですしね

要は、AI泣かせの技をなるべく外して技合戦でお互いにチャンスあるような試合にしたいってことですね

僕は、強さだけを極めたチームとテーマを決めたチーム両方作ってますが、技被りだけはないようにして色々とマンネリ化を防いでます

617 :名無しさん@非公式ガイド:2014/06/15(日) 12:24:57.99 ID:a6u4alxE
そうです、そういうことです!
マスカレードはありでやってますが。
自分も技は、チーム内で出来るだけかぶらないようにしつつ
元から覚えているキャラがいる場合は直伝ってことでありにしてますw

618 :名無しさん@非公式ガイド:2014/06/15(日) 14:37:21.29 ID:F61LRCs0
良いですね。ダブルスだと、ムーンボレーや壁添でのループがちょっと恐かったりしますけどw

完成したら、ぜひパスワード載せてほしいです。僕は何回か同じようなチーム載せてますが、納得出来ないのでまた作ってますw
とにかく最強を目指したチームなので面白くないかもしれませんが、完成したらまた載せます

619 :名無しさん@非公式ガイド:2014/06/16(月) 21:01:28.87 ID:E057eEEd
壁添ループありますね…
この前はジャッカルファングとバーニング波動球でループしてました

620 :名無しさん@非公式ガイド:2014/06/20(金) 18:23:10.68 ID:zANLdx1A
自分で作ると上級に偏ったり好きなキャラ入れたりでマンネリ化しちゃうなー
完成したらパスうpするから誰かチーム員指名してくれない?

621 :名無しさん@非公式ガイド:2014/06/20(金) 23:56:48.58 ID:8PPxdMmR
じゃあダブルスに佐伯くん入れてくれ!
好きで頻繁に使ってるならスルーで

622 :名無しさん@非公式ガイド:2014/06/21(土) 07:29:36.14 ID:p3JoI7TV
>>621
指名ありがとう
サエさんは初期アビがダブルス向けだよね
なにげに嫌らしい技持ってるし
あまり使ったこと無いから楽しみだ

623 :名無しさん@非公式ガイド:2014/06/21(土) 12:01:59.00 ID:bAZNpCzi
特にこだわりないなら全員ちょっと軽い感じのイケメンで組んでくれw

624 :名無しさん@非公式ガイド:2014/06/21(土) 12:09:23.31 ID:bAZNpCzi
千石、佐伯、忍足、跡部、木更津亮、ミチル、ブン太、向日あたり?

625 :名無しさん@非公式ガイド:2014/06/22(日) 14:00:06.55 ID:7uvgIqd4
軽い感じって遊び慣れてるように見えるってことかw
じゃあサエさんと>>624の人らから抽選してイケメンチーム作るよ

626 :名無しさん@非公式ガイド:2014/06/22(日) 23:38:56.85 ID:Q7TYZW7u
くだらないリクエストに答えてくれてサンキューw
楽しみに待ってますわー

627 :名無しさん@非公式ガイド:2014/06/23(月) 14:52:04.90 ID:T/Ar1PfS
古今無双ってどれくらいのステータスがあれば1回で習得できるんだろ

628 :名無しさん@非公式ガイド:2014/06/24(火) 11:36:54.15 ID:GqfGa21x
平均S以上で、ステ全部A以上とかじゃないかな

629 :名無しさん@非公式ガイド:2014/06/24(火) 15:48:45.12 ID:APPj/fh/
そんなキツイのか…うーむ
とりあえず進めてみるわぁ

630 :名無しさん@非公式ガイド:2014/06/24(火) 15:56:17.73 ID:GqfGa21x
テクニック上げきって走り込みしてる段階で技選ぼうとすると2週とか3週になるはず。ある程度強いキャラでだけど
1週で取得ならパワーはA必要だと思う。B以下の場合、他が全部SSじゃないと無理かも

631 :名無しさん@非公式ガイド:2014/06/24(火) 18:38:01.06 ID:APPj/fh/
試してみたら
B/A/A/S/SS で4週
B/S/A/S/SS で3週
A/S/A/S/SS で2週だったー。もうひとつあげれば1週かも。さんくす。

632 :名無しさん@非公式ガイド:2014/06/24(火) 20:53:46.54 ID:GqfGa21x
おお。だいたい合ってたようで良かったわ。頑張っておくれ

633 :名無しさん@非公式ガイド:2014/06/25(水) 14:48:43.06 ID:4aDJlpQb
海って、夜景より上がる?同じ?

634 :名無しさん@非公式ガイド:2014/06/25(水) 22:48:08.73 ID:lg0m82SV
海とカラオケは10 夜景は7%
通常は5% 少し上がるの場合は3%のはず

635 :名無しさん@非公式ガイド:2014/06/25(水) 23:22:57.84 ID:4aDJlpQb
ありがとー。海出るまで粘ったかいがあった…
夜景はリセットしてたから確認してなかった

636 :名無しさん@非公式ガイド:2014/06/26(木) 00:21:06.71 ID:154vSXEM
アングルって効果実感したこと無いんだけど使えるかな?

637 :名無しさん@非公式ガイド:2014/06/26(木) 06:59:39.16 ID:p/oRsz1B
上級AIには必要ないという印象
一般なら、あった方が上手く打ち分けてくれやすくなる気がする。

638 :名無しさん@非公式ガイド:2014/06/26(木) 23:53:23.52 ID:154vSXEM
視野つければアングルは必要ないと思った

639 :名無しさん@非公式ガイド:2014/06/27(金) 03:25:33.19 ID:77DNQR8h
視野ってスマッシュ返球時の反応に関係あるけど、打ち分けには関係なくない?

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