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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 467

1 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:28:17.85 ID:???
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。

・SW2.0に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)

■前スレ(卓ゲ板)
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 466
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1403168648/

■関連サイト■
グループSNE http://www.groupsne.co.jp/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報 https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々 http://sw2.blog.shinobi.jp/

2 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:30:07.44 ID:???
>>1
ルーさまとリアのなんたらかんたら
面白いと思ってなんたらかんたら
俺の精液をなんたらかんたら
ここまでなんたらかんたら

3 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:30:48.10 ID:???
埋め

4 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:53:32.49 ID:???
面白い(さくらんぼ)

5 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:54:20.56 ID:???
クソスレの流れだ!!

6 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:54:33.75 ID:???
呪歌のサモン系はどうしたら許されるんだろうな。
とりあえずスモールアニマルとフィッシュの効果を合体させるのは最低限だと思うが

7 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:55:28.72 ID:???
アニマル(人族蛮族含む)にすればいいんじゃね

8 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:57:16.89 ID:???
徹底的にフレーバー用と割り切られると逆に文句はないなぁ
パッと見実用性のなさそうなデータがついてるほうが…

9 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:57:22.17 ID:???
望んだ種類の生き物だけ呼べるとか

10 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:57:33.38 ID:???
>>1
ルー様とソラは頂いていきますね

11 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:58:40.71 ID:???
どうやっても許されないと思うよ
戦闘で役立つわけでは決してない、かといってシェイプアニマルみたいにシティシナリオで活躍するわけでもない
バード1レベル分の経験点を無駄にするための呪歌でしかない

12 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:58:43.93 ID:???
面白いと思ってやって

13 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:59:18.91 ID:???
リスとか鳥とか呼べるのカッコイイやん。一つくらいはこういう演出用の技があってもいいやろ
魚呼ぶのだけ別になってるのがいかん

14 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:00:00.23 ID:???
>>11
500点すら認めないとか・・・マヂ最適化厨・・・

15 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:00:33.07 ID:???
>>2うわあめっちゃ面白い!!!最高!!!

16 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:00:44.73 ID:???
言語取るためだけにバード覚えたっていいじゃない

17 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:00:52.39 ID:???
もはや何人が覚えてるかも怪しいグラランの種族特徴でなんとか有効活用できないかGMとかけ合わせるしかないな

18 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:01:56.64 ID:???
「危害が加えられると一斉に逃げ出してしまいます」の一文を、
「彼らを食料にすることができます」と差し替えることにしよう!

19 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:03:29.36 ID:???
>>17
なるほど製作側はグラランの種族特徴とのコンボにしたかったわけか

じゃあなんでフィッシュだけ別に(ry

20 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:03:38.60 ID:???
>>16
言語取るだけにしても他の呪歌選ぼうぜ
ビビッドやヒーリングなんか1レベルだけでもかなり助かるんだから。

21 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:07:05.60 ID:???
このゲーム、言語の修得コスト高いよね
使い道がまるでないのばっかりたくさんあるクセに

22 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:07:44.83 ID:???
ヒーリングは馬鹿にされてることもあるけど、
戦闘後に仲間が剥ぎ取りしてるとき毎回演奏するってだけでお手軽に活躍できるよね。

HP1点回復が通用する序盤だけの活躍だけど全盛期があるのとないのでは大違いだわ

23 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:09:19.54 ID:???
>>21
ラミア語さんの悪口はやめろよ

24 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:09:23.24 ID:???
サモン系は、レベルアップごとにとる呪歌とは別に自動習得できる事にしてようやく許されるレベル

25 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:09:34.96 ID:???
こういうネタキャラ作りたいけどいいかな?って聞かれたらしゃあねーなこっちで調整してやるよってなる
こういうネタキャラ作って来たよサポよろって言われたらキャラ作り直せカスってなる
それが人間だ

26 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:10:36.37 ID:???
自動習得
レベル5:サモンフィッシュ
レベル9:サモンアニマル

こんな感じか

27 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:11:10.08 ID:???
>>21
そもそも言語が何個あるのか、会話読文の有無も含めた表が無い時点で……

28 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:11:37.35 ID:???
>>25
バード1本伸ばしでずっとヌーディ歌うキャラ作りたいけどいいかな?^^

29 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:12:28.67 ID:???
>>27
現実世界で言語が何個あるのかなんて把握してるやつ少ないだろ?
リアリティだよ

30 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:13:00.59 ID:???
海獣語やミアキス語を使う場面が真面目に出てきた時はどうしようかと

31 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:14:21.81 ID:???
役割が果たせないキャラつくるなよとはいうかな
役割+ネタなら許すってなるのはうちが少人数PTだからだろうな

32 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:14:55.20 ID:???
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/barbaros/list_restore.html

ここで地味に無視されてる呪歌ビビッド

33 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:16:51.38 ID:???
ミアキス語やラミア語ってグロンギ語みたいに遊びで作られたものなんじゃないだろうか

34 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:18:27.55 ID:???
ここではリントの言葉で話せ

35 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:19:27.79 ID:???
>>31
どんなキャラでもラクシアに存在するひとりの人間としての役割があるんだ
価値のない人間なんていない

36 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:21:11.35 ID:???
愚人剣士「お前の全てを否定してやる」

37 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:24:20.90 ID:???
>>35
PCダークトロール&バルカン「ゆ…許された」

38 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:26:44.63 ID:???
>>37
人間は許されるがオメー等は蛮族だ。寝てろ

39 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:28:12.46 ID:???
前作のリプレイのレジィナとかバードを伸ばしてたけど使ってるシーンがマジで皆無だったな。
GMの清松さんは何か思う節はなかったんだろうか

40 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:30:14.79 ID:???
役に立つ呪歌は取らない主義なんです!!

41 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:31:32.41 ID:???
要は「私は経験点をドブに捨てるオナニーキャラを作ります!!」って宣言してるんだよな
公式でそういうことをされると困るな

42 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:32:16.68 ID:???
レジィナのオナニーハァハァ

43 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:34:38.41 ID:???
インカのサモンスモールアニマルは役に立ってた部類だと思う

44 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:34:52.70 ID:???
>>41
TRPGなんだから別にRP重視のキャラも悪くないと思うけど。
GMやってるとガチ構成は潰したくなるけど、ネタ構成には甘くしたくなる。

45 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:34:57.97 ID:???
とりあえずサモン・フィッシュを削除して、
かわりにビターあたりを1レベルから習得できるように下ろしてきてだな…。

46 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:36:12.79 ID:???
>>42
パーティ唯一の良心とか言われておきながら
ショタコンだからな気をつけろよ

47 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:40:32.92 ID:???
呪歌はGM側がダンジョンアタック中の待ち伏せに使うとかなりびびらせられる

48 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:42:17.48 ID:???
>>44
普通じゃないの
ガチで遊びたい人にイージーゲームさせたらつまらないし
ネタビルド完成する前に全滅しても困るからな

49 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:42:29.31 ID:???
敵側に壁の向こうから使わせるとプレイヤーたち割と焦って動いてくれるよな。>呪歌
状況を動かすのに便利便利

50 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:43:49.87 ID:???
>>21
まあ、これでも初期取得言語に関しては旧より緩和されてるし……
そういえばモンスターはデータだと使用言語の項目が会話と読文で分かれてないんだな

51 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:45:35.63 ID:???
「僕の歌声ビブラート♪^^」

52 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:46:32.39 ID:???
>>39
旧だとスチャラカのユズがPLの思い描いていたキャライメージと
実際のキャラの能力値とプレイ中の実用性のギャップで揺れたあげくに
だんだん妥協して実用技能を上げるようになってしまったな

53 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:51:03.32 ID:???
フェアテとバードを平行して上げれば実用キャラとして成立する……か?
流派ありならカサドリスで召喚しながら歌うか、マルアクフェアリーサポート歌唱で通しにかかるか

54 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:56:16.15 ID:???
バードの本領は5レベル以降だからなー。面白いのが固まってる
1〜4レベルにもうひと押し欲しい。魚消して別の入れてほしい

55 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:56:20.11 ID:???
ユズのバード技能は短編集で出番をもらえてちょっと救われた
ていうか確認したら最後までバード技能の方が高かったんだね

56 :NPCさん:2014/06/23(月) 23:01:15.95 ID:???
ユズなついw

57 :NPCさん:2014/06/23(月) 23:01:39.11 ID:???
バードのステマか・・・ゴミ技能崇拝者って商品寿命を縮める使命でも受けてるんだろうか

58 :NPCさん:2014/06/23(月) 23:02:42.16 ID:???
2.0の話しろよ

59 :NPCさん:2014/06/23(月) 23:04:30.44 ID:???
うーむステルスしてる気はないんだが
バードの経験値を他の一般技能に突っ込んだほうが役に立ちそうな気はするが、
折角提供されてんだから役に立たせる方法を考えようと

60 :NPCさん:2014/06/23(月) 23:05:08.87 ID:???
バードを弱いと思ってたらシナリオぐちゃぁされるぞ!

61 :NPCさん:2014/06/23(月) 23:05:33.19 ID:???
>>59
一般技能は経験点要らねえ、その他技能だ

62 :NPCさん:2014/06/23(月) 23:07:13.40 ID:???
>>61
おお、失礼した

63 :NPCさん:2014/06/23(月) 23:08:14.51 ID:???
コンテストのため地方中から流通している物を集めレコーディングしたMシェルが強奪され地方市場から消える事件が発生

64 :NPCさん:2014/06/23(月) 23:08:50.46 ID:???
強すぎる、メタ対策が容易、潰しが利かない
ほんまバードはGM泣かせやでぇ

65 :NPCさん:2014/06/23(月) 23:10:47.60 ID:???
>>63
☆4のクエストに違いないな

66 :NPCさん:2014/06/23(月) 23:10:58.61 ID:???
>>60
チャーミング、ヌーディ、ノスタルジィ、ラブソング、いずれもシティアドで強力だな
もっとも、バードレベル5がいきなり生えることはまず無いから、前提でイベント組めばよいだろう

67 :NPCさん:2014/06/23(月) 23:11:44.48 ID:???
すまん一つ質問なんだが、
簡易戦闘で三体の敵が前線エリアにいてそのうち二体の攻撃で前衛がみんな気絶して前衛突破されとする。
手番の残った一体が前線突破で自陣にやってきて攻撃されたが後衛はなんとか無事だった
その状況で前線エリアにいた味方をアウェイクンで起こすとどうなるんだ?
簡易戦闘は乱戦エリアが一つって原則だけど、敵味方が入り乱れるエリアが二つできるんだが

単に自分がルルブ見逃してるだけならそう言ってくれるとありがたい

68 :NPCさん:2014/06/23(月) 23:12:14.77 ID:???
メインで上げると微妙で使いづらい上、精神抵抗抜くの辛いので弱い
低レベルかじってMシェルに入れるの前提だと破格の強さ

69 :NPCさん:2014/06/23(月) 23:14:09.65 ID:???
バードが産廃言われてるのは真面目にプレイするからなんだよね
まあ糞ゲー押し付けプレイは基本しないから産廃で正解なんだけど

70 :NPCさん:2014/06/23(月) 23:14:57.47 ID:???
達成値上げる手段が乏しい上に欠片で抵抗上がるし、抵抗抜くの難しくないか?

71 :NPCさん:2014/06/23(月) 23:17:32.67 ID:???
オースで底上げする戦法はあるが、今度の改定で出来なくなるっぽいんだよな…
後はフェアリーサポートか、エコーで2回判定かけるか
どのみちメインバードは成立しなさそう、カサドリスが許可されれば何とか

72 :NPCさん:2014/06/23(月) 23:17:57.08 ID:???
バトルソングをバード技能だと思ってましたよ
だって歌じゃん

けど魔法だって言うよ

73 :NPCさん:2014/06/23(月) 23:20:06.45 ID:???
無駄に生命と精神の出目が最大値のフェンサー1ミスティックバードのグラランPCはいかがですか?

74 :NPCさん:2014/06/23(月) 23:22:47.47 ID:???
ミスティックとバードのどっちを先にレベル10にするか迷うねぇ
……というか戦闘外が凶悪すぎてGMのマナポイント削るぞそれ

75 :NPCさん:2014/06/23(月) 23:22:57.84 ID:???
バードは必中をウリにするべき
必中でみんなMP−1みたいなウザい歌を垂れ流すべき

76 :NPCさん:2014/06/23(月) 23:25:24.91 ID:???
知るか。体でもウリしてろ

77 :NPCさん:2014/06/23(月) 23:26:22.43 ID:???
じゃあエンジェルリングで輪投げする話しでもしようぜ

78 :NPCさん:2014/06/23(月) 23:29:27.47 ID:???
バトルオォォォブッ!!

79 :NPCさん:2014/06/23(月) 23:36:38.57 ID:JrxH4tnn
前衛ハイマンの運用

80 :NPCさん:2014/06/23(月) 23:37:29.14 ID:???
RP重視とか言うけど
キャラ自身の視点で考えれば仲間の役に立たない事に
大きくリソース使いたい冒険者なんて居るんだろうか

81 :NPCさん:2014/06/23(月) 23:40:04.41 ID:???
AW17を御参照あれ
苦労してんのよ彼らは

82 :NPCさん:2014/06/23(月) 23:41:08.87 ID:???
>>67
書いてないと思うよ

83 :NPCさん:2014/06/23(月) 23:51:27.84 ID:???
前スレの話題だけど
フェンサーやってるとフェンサー7エンハン5レンジャー2
みたいなキャラはまず許されないけど
ファイターやってるとファイター7エンハン5レンジャー2
みたいなキャラはわりと許されてる気がする

84 :NPCさん:2014/06/23(月) 23:59:01.44 ID:???
必筋20が振れるようになる筋力27が1つの境目だと思う、それなら上でも一向に構わない
あとファイターキャラはなんとなくPC1にしやすいような気がする

85 :NPCさん:2014/06/23(月) 23:59:27.93 ID:???
>>80
ファイターになりたいグラランとか

86 :NPCさん:2014/06/24(火) 00:00:26.38 ID:???
>>84
FEARゲーへ帰れ

87 :NPCさん:2014/06/24(火) 00:03:40.93 ID:???
>>82
返答感謝します。うーむ、簡易戦闘については細かく考えるだけ無駄なのかな

88 :NPCさん:2014/06/24(火) 00:13:10.14 ID:???
>>87
前衛突破:キャラクターがひとりもいない状態〜

つまり「いない」とは気絶じゃなくて死亡ということだ!
簡易戦闘と名のついた殺伐戦闘がここに始まる!

89 :NPCさん:2014/06/24(火) 00:14:41.77 ID:???
>>87
めんどくさいから中央と後方のエリアを一つにまとめて中央エリアとして扱おうぜ(冗談)

魔動天使のサプリで敵側に後方エリア複数用意されるシチュとかあるし、ある程度アレンジしてもいいと思う

90 :NPCさん:2014/06/24(火) 00:22:09.64 ID:???
>>88
言われてみればそうだな
いっそ生死判定も廃止してもっと(命を)軽くしようぜ

91 :NPCさん:2014/06/24(火) 00:23:45.51 ID:???
>>86
ふぃあーげーやったことないんだけど、HFOが主人公やるゲームなの?

92 :NPCさん:2014/06/24(火) 00:29:39.84 ID:???
>>87 うちの卓では「前衛全滅=後衛が強制的に前衛に出てくる」としてる。
距離?移動?簡易戦闘だからどうでもええねん!!

93 :NPCさん:2014/06/24(火) 00:30:26.08 ID:???
>>91
マジレスすっとPC1って言い方がな
いわゆる主人公枠って意味のスラングなんよ

94 :NPCさん:2014/06/24(火) 00:46:30.37 ID:???
なんで簡易戦闘ルール作ってまでそのレギュでしか発生しないような
微妙なルーリングの隙間でGMの頭を悩ませるんだ

95 :NPCさん:2014/06/24(火) 00:51:39.01 ID:???
ハイマン、フェンサー、オンナか。命は投げ捨てるものだな

96 :NPCさん:2014/06/24(火) 01:10:00.90 ID:???
>>92
ああ、それいいな。前衛後衛の概念あるCRPGとかでたまに見る奴だな
簡易戦闘自体CRPG的だからそうした方が分かりやすいかも

97 :NPCさん:2014/06/24(火) 01:34:23.19 ID:???
>>83
いまいち意図がよくわからないけどファイターとフェンサーじゃテーブル違うから経験点の差分2500点ないとフェンサー側がアレに見えるのは当たり前では?

98 :NPCさん:2014/06/24(火) 01:39:24.08 ID:???
>>80
メタ視点でしかないだろ。
キャラ視点なら経験点とかをリソースを使うという発想にすらならないし。
キャラの方向性から技能を選ぶことを含めてRP
ネタビルドとかを推奨してるわけじゃないが、役に立たないものを取るべきではないというのはせっかくのTRPGの自由度を殺すだけ。

99 :NPCさん:2014/06/24(火) 01:58:00.55 ID:???
>>97
ファイターの脳筋は許されてもフェンサーの脳筋は許されないって話じゃね
前スレの奴なんかモロそういう思想だったろ

100 :NPCさん:2014/06/24(火) 02:02:10.07 ID:???
ところでラミア語なんてあったっけ?

101 :NPCさん:2014/06/24(火) 02:14:55.72 ID:???
ラミアは汎用蛮族語とドレイク語じゃなかったか。

ところで、ドラゴン語って聞くと怪鳥音と格闘技による肉体言語を想像するのは俺だけかな。

102 :NPCさん:2014/06/24(火) 02:26:48.33 ID:???
>>98
>役に立たないものを取るべきではないというのはせっかくのTRPGの自由度を殺すだけ。
それこそメタ視点でしかないと思える
むしろ役に立たない事をしほうがよっぽど冒険者らしく感じるなぁ
別に否定はしていないが、単なるプレイヤーの趣味をキャラクターのRPと言われる事に
違和感を感じるだけ

103 :102:2014/06/24(火) 02:28:03.29 ID:???
誤 むしろ役に立たない事をしほうが
正 むしろ役に立たない事をしないほうが

104 :NPCさん:2014/06/24(火) 02:31:18.21 ID:???
>>101
おじぎをするとき、目線を外すと怒られそうな言語だなw

105 :NPCさん:2014/06/24(火) 02:39:28.75 ID:???
>>98
PC「俺は戦士としての技術を伸ばしたいからその訓練をする」→レベルアップ
というノリで、特定の技能に習熟するということがPCの任意で行われるものなら>>102におおむね同意
PC「なんか知らんが剣の扱いがうまくなってた」
と、技能を上げることがPCにとって自由にならない事ならばPLがメタ視点で決めるしかないから意味のない話では?

106 :NPCさん:2014/06/24(火) 02:40:59.97 ID:???
細かい事を気にしてるとハゲるぞ
個人的にはプレイ中に真面目にやってくれればビルドは割となんでもいい派

107 :NPCさん:2014/06/24(火) 02:45:00.94 ID:???
タビットって初期作成だと共通語しか喋れないけど、
共通語が成立する以前の時代だと何喋ってたんだろうな

108 :NPCさん:2014/06/24(火) 02:49:03.95 ID:???
当時の共通語か地方語じゃね?

109 :NPCさん:2014/06/24(火) 02:56:37.51 ID:???
神紀文明語を喋っていたが共通語に淘汰された説

110 :NPCさん:2014/06/24(火) 05:25:56.96 ID:???
例えばグラスランナーのキャラ付けに全く使わない呪歌を取ることが良いか悪いかで言ったら良いと思う。
パーティの為にならないし役に立たないから取るべきじゃないはつまらない。
フレーバーアイテムとかに金使うのすら文句言われるのだろうか。

111 :NPCさん:2014/06/24(火) 05:37:07.57 ID:???
程度問題

112 :NPCさん:2014/06/24(火) 06:30:13.08 ID:???
スカウトが潜入中用に言語取って、さらに時間があるときにビビット歌う、とかなら500点安いしな
見識判定ができるので伸ばす意味もなかなかあったり

113 :NPCさん:2014/06/24(火) 06:40:54.63 ID:???
フレーバーアイテムや保存食(一週間)や調理道具と5人用テントは必要な場合があります
まさかマントのフードや手袋ブーツをケチったら悪天候で豪雨→炎天下→吹雪とペナルティーや病気ダメージを食らいテントが無いから休息不可になり貰った保存食が尽きるなんて

114 :NPCさん:2014/06/24(火) 06:57:41.44 ID:???
>>100
ラミア語は存在するが>>101の通り話す種族はいない

115 :NPCさん:2014/06/24(火) 07:05:01.18 ID:???
>>102
兵糧攻めでも始めるんです?

116 :NPCさん:2014/06/24(火) 07:08:26.42 ID:???
>>113
テントや調理道具無しは無いな、大破局級の悪天候地帯じゃなくても雨が降ったら睡眠取れないし風邪をひくだろうから
冒険者セットすら無いのは論外

117 :NPCさん:2014/06/24(火) 07:41:01.68 ID:???
>>116
前に冒険者セットなしのPCがいて所持金も使い果たしてたから、冒険者の宿から借りてもらったことはある。
旧版のイメージで盗賊ギルドで情報収集に金使う印象があるから使い果たすっていうことが自分はなかなか出来ない。

118 :NPCさん:2014/06/24(火) 07:48:46.24 ID:???
単発だから冒険者セットのぶんも装備に回しますね^^

119 :NPCさん:2014/06/24(火) 08:00:04.62 ID:???
いざと言う時のため15ガメルは取っておく

120 :NPCさん:2014/06/24(火) 08:06:42.92 ID:???
メインスカウトセージの人間ル・ロウドプリで聖印とスカウトツール以外融通が効くから
テントと調理道具は任せろバリバリー(AA略

121 :NPCさん:2014/06/24(火) 08:53:42.61 ID:???
冒険者セットを持っていない冒険者なんて、クリープを入れないコーヒーの様なものだ「」()

122 :NPCさん:2014/06/24(火) 09:05:48.33 ID:???
お子ちゃまはミルクでも飲んでなw

123 :NPCさん:2014/06/24(火) 09:08:31.99 ID:???
冒険者セットを買わないで済まそうとするのは、文字通りの駆け出し(初期作成)くらいだと思う。
ロールプレイ的には冒険者という職業を舐めてかかっている、所持金的には初期作成の100ガメルは結構辛い、というところで。

>>121
コーヒーはブラックで飲みますが何か?

124 :NPCさん:2014/06/24(火) 09:08:34.37 ID:???
ハンバーガーのハンバーグ抜きみたいなもんだな

125 :NPCさん:2014/06/24(火) 09:40:46.58 ID:???
冒険者セット買えないレベルで金使うなよwww

126 :NPCさん:2014/06/24(火) 09:46:42.70 ID:???
リアルに考えて悪天候での野宿に必要だからって5人用テントなんか買うと
今度はリアルに考えて持ち運びの問題が出てきて
荷物運搬用のロバあたりを買って連れ歩いてることになる

127 :NPCさん:2014/06/24(火) 09:48:06.16 ID:???
5人用テントが小袋に入れて持ち運びできないなんてどこにも書いてないムギャオー

128 :NPCさん:2014/06/24(火) 09:50:27.67 ID:???
流石に携帯性のあるテントだろ……

129 :NPCさん:2014/06/24(火) 09:51:02.55 ID:???
>>126
そんなリアルリアリティは要らんとどっかにかいてあったろ

130 :NPCさん:2014/06/24(火) 09:53:17.67 ID:???
テントなんて99個持てるものだしな

131 :NPCさん:2014/06/24(火) 09:53:52.22 ID:???
「冒険者セット」とかいう存在が軟弱なゆとり仕様だよな。
冒険者たる者1ガメル単位で要不要を見極め吟味していくものなのに
100ガメル払えば保障しますよー、とか思考停止にも程がある

132 :NPCさん:2014/06/24(火) 09:54:19.73 ID:???
>>125
サンプルに結構居るぞ

133 :NPCさん:2014/06/24(火) 09:54:43.62 ID:???
金が有る中レベル高レベルスタートの方が冒険者セット持たないってやってしまう
サーマルマントって便利よね

134 :NPCさん:2014/06/24(火) 09:59:05.75 ID:???
サンプルはゴミって口を揃えて言ってたのに都合のいい所だけ参考にするなよwwwwww

135 :NPCさん:2014/06/24(火) 09:59:26.02 ID:???
>>131
逆にいうとそれすら取得しないやつが不便被っても知るかと言える。

136 :NPCさん:2014/06/24(火) 10:02:35.06 ID:???
>>134
だから冒険者セットを持たぬゴミだと言うのだ

137 :NPCさん:2014/06/24(火) 10:03:51.95 ID:???
>>129
そう、持ち物の量にルール上は制限はない
そして同じくルール上は、睡眠をとるのには「マントや毛布などの寝具、防寒具」がありさえすればいい
水袋がないと水が飲めないとか背負い袋がないとアイテムが持てないとも書いてないし冒険者セットもいらないな

138 :NPCさん:2014/06/24(火) 10:04:27.11 ID:???
初期って1200ガメルだった気がした

139 :NPCさん:2014/06/24(火) 10:04:32.44 ID:???
冒険者セットってのは宿の親父による冒険者への初期投資みたいな物だと考えておけば良いさ
そこそこな割合で死体から回収した装備品で投資分回収とかにもなりそうだけど使い回すってやるだろうから利益率は高そう

140 :NPCさん:2014/06/24(火) 10:10:32.86 ID:???
というか実際のところ普通に需要あるから「冒険者セット」って売り出すと思うがな。むしろセットが少なすぎるくらいよ。
「一流冒険者セット」みたいな名前をつけたら背伸びした冒険者どもが買いあさってウハウハよ

141 :NPCさん:2014/06/24(火) 10:32:14.27 ID:???
洋ゲーみたくアホほど詳細に決まってんならまだしも
消耗ルールすらほとんどないゲームでそこら辺マジにやろうとする方がどうかしとる
ルールがない、んだから認識が個々で違ってて当然やろ
まあ実際は詳細に決まってても面倒臭いからせいぜい個数管理だけで終わるんだがな
レベル上がってアイテムや魔法で補えるようになると速攻で切られる部分でもある

142 :NPCさん:2014/06/24(火) 10:33:20.65 ID:???
マジかよ不要物も入れて500Gくらいのセット作るわ

143 :NPCさん:2014/06/24(火) 10:33:59.49 ID:???
個人的には、収納ブレスレットの簡易版みたいなのがごろごろしててもいいと思う
D&Dのマジックバッグ的な

144 :NPCさん:2014/06/24(火) 10:37:31.28 ID:???
街道がダンジョン扱いのウィルダネスアドベンチャーが大好きなGMだと長旅の備えを取るけど普通のGMでは考えない

145 :NPCさん:2014/06/24(火) 10:42:05.90 ID:???
初期の冒険なら「保存食減らしておいてね」と言って管理するけど
成長するほどめんどくさくなって行って、最後には道具欄の肥しになる

146 :NPCさん:2014/06/24(火) 10:47:04.08 ID:???
内容的には旅装セットって感じだから、
通りすがりのジモティなら
無しでも不自然ではないかなぁ

147 :NPCさん:2014/06/24(火) 10:50:30.67 ID:???
調理道具セットにティーセットにテントにキャリッジ持ちのマギシュライダーのルンフォの従者とスカミスバードのグラランとリルドラのを引き連れての紳士杖術使いの優雅な旅だなー

と思ったら茶葉のデータが無くて愕然とした

148 :NPCさん:2014/06/24(火) 10:50:38.70 ID:???
∞食糧製造装置と∞光源はGM側で用意するもの

149 :NPCさん:2014/06/24(火) 10:51:39.09 ID:???
そんな甘えたやついたらトイレに連れ込むは

150 :NPCさん:2014/06/24(火) 10:54:34.85 ID:???
GM「同行するNPCを三食食べさせて馬車で運んで大きなテントで休ませ無いとミッション失敗になります」

151 :NPCさん:2014/06/24(火) 10:57:36.66 ID:???
失敗で良いからこのNPC埋めよう

152 :NPCさん:2014/06/24(火) 11:00:25.64 ID:???
>>150
病気の少女ならまだ許すが一人称が朕な貴族だったら依頼を受けないぞ

153 :NPCさん:2014/06/24(火) 11:01:35.16 ID:???
袋          8ガメル
食器セット    12ガメル
背負袋       50ガメル
水袋        20ガメル
毛布        40ガメル
頑丈なランタン  40ガメル  10名誉点
油6つ        120ガメル
迅速の火縄壷   100ガメル  20名誉点
よく切れるナイフ  20ガメル  5名誉点
ロープ30m     30ガメル
小型ハンマー   10ガメル
フック        10ガメル
くさび2セット    40ガメル

高級冒険者セット、500ガメル35名誉点なり

>>151
偉い人だったらどうすんのw
でもまあ必要経費は請求していいよね

154 :NPCさん:2014/06/24(火) 11:03:27.16 ID:???
朕の神官はまだ支援で役に立ったけどレベル0の貴族の道楽だとシナリオ放棄する

155 :NPCさん:2014/06/24(火) 11:06:33.20 ID:???
道中妖魔の大群に襲われてしまい
善戦むなしく毒牙にかかってしまいました(棒)

156 :NPCさん:2014/06/24(火) 11:06:42.56 ID:???
逆に神聖魔法やマギシューで支援をしてくれるNPCは殿様神様扱いしてでも引き留めたい

157 :NPCさん:2014/06/24(火) 11:10:28.54 ID:???
普段は特に気にしないが、「冒険者が「テントもってるなんて冒険者らしくない、
冒険者ならマントにくるまって野宿するもんでしょ」とかほざいたアホを見た時は、
こいつ俺の卓で野垂れ死にさせてやろうかと思った
リアルで遊び気分で山に入って遭難するのってこういう奴なんだろうな

158 :NPCさん:2014/06/24(火) 11:14:26.40 ID:???
4行目の飛躍にワロタ

159 :NPCさん:2014/06/24(火) 11:15:22.48 ID:???
>>147
逆に考えるんだジョジョ。データがないなら好きに作っちゃえばいいさと思うんだ。
実際TRPGの自由度ってそういう事だと思うしそれに目くじら立てるGMもいないでしょ

160 :NPCさん:2014/06/24(火) 11:17:35.37 ID:???
テントも無く毛布だけで良いって雨を甘く見る人はアウトドアの経験がほぼ無いんだろうな

161 :NPCさん:2014/06/24(火) 11:18:30.39 ID:???
まあそういう人はアウトドア行かんから

162 :NPCさん:2014/06/24(火) 11:20:27.31 ID:???
TRPGやるやつなんて、皆ニートでオタだからそんな知識持ってるはず無い

163 :NPCさん:2014/06/24(火) 11:24:06.44 ID:???
ブラスウィング3体とLV7妖精が2体の戦力がPC側に増える程度の報酬間違い

164 :NPCさん:2014/06/24(火) 11:32:01.94 ID:???
>>162
逆に知識だけでリアリティを語るパターンをよく見る

165 :NPCさん:2014/06/24(火) 11:35:08.16 ID:???
リアリティで言ったら年端もいかぬ身体も出来あがってそうもない少女が大剣を振り回したり
肌を露出し放題の格好で野外を何日も歩いたりもまず出来ない事になってしまうしな

166 :NPCさん:2014/06/24(火) 11:38:14.94 ID:???
年端もいかぬ身体も出来あがってそうもない少女に大剣をぶち込む妄想してシコってるやつしかいないからな
くれぐれも実生活で犯罪を犯すなよ

167 :NPCさん:2014/06/24(火) 11:49:06.68 ID:???
時間管理してなかったから後で計算したらLV2の10歳の人間が一年でLV15技能が2つある化け物に成長したキャンペーンが有ったそうな
ハイマンもタビットもルンフォも自然死の心配要らないな

168 :NPCさん:2014/06/24(火) 11:55:07.63 ID:???
冒険の間にインターバルとか要らないシステムだとだいたいPCは奇跡の成長を遂げたなんかになる

っても、インターバルが必要なシステムの方が最近は珍しいが

169 :NPCさん:2014/06/24(火) 11:59:56.45 ID:???
ジークでもサーペントの面子より急成長なんじゃないかな

170 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:01:31.41 ID:???
サーペントとか数字が高いだけの雑魚だからな

171 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:02:40.25 ID:???
お前らもし天皇とか皇族が飛び入り参加して困ったちゃんプレイをしたら
毅然と出て行けって言うのかヘコヘコ接待するのかどっち?

172 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:07:57.81 ID:???
大量に有る経験点で調子に乗った適当ビルドだしなあの連中
Mシェル無いとかww

173 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:09:56.87 ID:???
野営関係で言えばサーマルマントってなんかバランス悪いんだよな
一瞬だけ吹く炎や吹雪をたった2点軽減できる程度の性能で
極寒の氷原も灼熱の砂漠も平気になるってすげえもやっとする
まあだからウィッシュではちゃんと温度設定がついたんだろうが

174 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:12:20.98 ID:???
>>138
その1200ガメルの中から100ガメルを捻出するのが大変という意味では?

>>140
昔のセブンフォートレスの探索者を思い浮かべた。明らかに「使わないだろこれ」みたいなアイテムが混じっている代物だったけれど。

>>157
>>160
ファンタジーRPGクイズの最初の方で、「冒険者は毛布とマントで休む」と書いてあった。
現代人ではなくファンタジー世界の住人の中でも頑丈で図太い冒険者なら、それくらいでも耐えられるのかも知れない。

175 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:13:54.63 ID:???
うちのTRPGの集まり何故か年数回アウトドアやるんだよな。

176 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:15:46.26 ID:???
>>175
だからどうしたんだ?

177 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:17:00.80 ID:???
>>166
> 年端もいかぬ身体も出来あがってそうもない少女に大剣をぶち込む妄想してシコってるやつしかいないからな
> くれぐれも実生活で犯罪を犯すなよ

そんな妄想をしている奴が、ぶち込むような大剣を装備しているとは思えない。
鞘付きニードルダガーでもリアルでやったら犯罪だが。

178 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:22:53.01 ID:???
>>177
頭おかしいのか?

179 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:27:03.44 ID:???
子供や老人でも登れるように登山道が管理された山の都市ガスや水道が使えるキャンプ場のログハウス借りたオンセのオフ会でTRPGした事ならある

180 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:31:30.80 ID:???
実際はテントなんて嵩張るもの持ち歩くよりも革のタープと敷物で雨凌ぐ程度だと思うけどな、冒険者の野宿って

181 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:37:38.27 ID:???
>>176
単に>>161へのコメ返みたいなもんだからどうしたと言われてもなにもないけど。
強いて言えばインドアな連中でアウトドアするのが面白おかしい。って程度。

182 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:38:47.86 ID:???
結局、冒険したいなら馬の一頭くらいは連れてけってことなんだろうなー

183 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:39:57.71 ID:???
冒険者が何日にも渡って野外を冒険する描写ってソードワールド2.0には出てきてないよな
そんな機会無いんじゃないか?すぐ村や街出てくるし

184 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:42:44.85 ID:???
ウィルダネスさんディスってんじぇねえぞテメェ

185 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:42:57.19 ID:???
案外、その辺もしっかりやると面白いのかも。
道中戦闘になったら、「馬とか連れてないなら、装備の重さで疲れてるだろうし、行使判定にマイナス修正な!」って。

186 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:45:10.91 ID:???
けど戦争のときにはテントなんてなしに布にくるまって寝てたし、
30キロの装備や負傷した仲間をかついで普通に何ヵ月も行動してたって、じっちゃが言ってた。
ファンタジーがリアルに劣ってどうする!

187 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:46:22.19 ID:???
>>185
リアリティ殺さんが涌いてくるからその辺にしとき

188 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:47:35.36 ID:???
とりあえずウンコの処理と尻を拭く手段から話し合おう

189 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:48:00.87 ID:???
それで部隊に疫病が蔓延したり凍死したりしたじゃないですか

190 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:49:14.74 ID:???
人間がドラゴンのブレスに耐えられる世界なのに、なんで野宿には耐えられへんねん
そっちのほうがおかしいわい

191 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:49:22.81 ID:???
>>186
現実はMP回復不要だし…

192 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:49:57.63 ID:???
>>188
年端もいかぬ美少女なら全部やってあげる。
それ以外は疫病で全滅しろ

193 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:54:26.62 ID:???
>>186
とりあえず分かってないならあの時代の事を軽々しく持ち出すな、な?

194 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:54:31.71 ID:???
マギスフィアの中身は一種の異空間らしいから
魔動機文明時代はマギスフィアは携帯トイレとしても使われていたという説を提唱する

195 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:56:14.46 ID:???
戦争のときのドーパミンドバババは尋常じゃない
銃を構えたまま人間ひとりをかついで森の中を1日に40q移動してる
テントがなければ寝られない冒険者なんて辞めてしまえ

196 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:56:54.51 ID:???
(大破壊を生き抜いたエルフのおじいちゃんかな?)

197 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:58:36.68 ID:???
日本軍もはじめからテントを張らない前提で軍を作ってたわけじゃないんだがな
この話引っ張りたいか?

198 :NPCさん:2014/06/24(火) 13:00:01.14 ID:???
八甲田山知らんのかこいつら

199 :NPCさん:2014/06/24(火) 13:00:25.37 ID:???
道中の食料や野宿なんてフレーバーでいいじゃん
無駄にめんどくさいだけで面白くないんだから

200 :NPCさん:2014/06/24(火) 13:02:47.23 ID:???
さすがダンジョンの探索なんてめんどいだけで面白く無いと言う世代はいうことが違う
ってウィルダネスさんが言ってた

201 :NPCさん:2014/06/24(火) 13:02:52.51 ID:???
>>198
今の若い人が知ってるとはあまり思わない。
会社で読まされたおかげで俺は知ってたけど。

202 :NPCさん:2014/06/24(火) 13:06:30.05 ID:???
>>198
青森行きの急行かな?(すっとぼけ)

203 :NPCさん:2014/06/24(火) 13:07:42.44 ID:???
雪中行軍ぐらいティダーンズなら余裕

204 :NPCさん:2014/06/24(火) 13:09:28.56 ID:???
テント無しでも野宿が可能かどうかなんてどうでもよくて
単純に不衛生で低水準な人間達でいいのかって話だよ

205 :NPCさん:2014/06/24(火) 13:12:15.72 ID:???
>単純に不衛生で低水準な人間達でいいのかって話だよ

プレイヤーの話かと思った

206 :NPCさん:2014/06/24(火) 13:14:00.20 ID:???
PLがそうでも、せめてゲーム内くらいは清潔になろうぜ

207 :NPCさん:2014/06/24(火) 13:15:02.03 ID:???
下衆いやつらばっかりだな・・・発情して姫を押し倒したりするなよ・・・

208 :NPCさん:2014/06/24(火) 13:34:31.58 ID:???
前にやったキャンペーンのラストで姫が押し倒す勢いだったのを思い出した

209 :NPCさん:2014/06/24(火) 13:36:07.00 ID:???
>>137
ロープとたいまつぐらいはもっとけよks

210 :NPCさん:2014/06/24(火) 13:38:31.86 ID:???
>>147
茶葉のデータは俺も無くて焦った経験があるなー

211 :NPCさん:2014/06/24(火) 13:39:30.95 ID:???
>>152
朕って王じゃないと使えない一人称じゃなかったっけ?

212 :NPCさん:2014/06/24(火) 13:41:09.01 ID:???
>>207
年下の王子様なら押し倒しました。擦り寄ってくる男PCには鉄拳です。

213 :NPCさん:2014/06/24(火) 13:41:39.01 ID:???
>>171
天皇は謙虚なお方だから

214 :NPCさん:2014/06/24(火) 13:42:57.62 ID:???
>>211
正確には皇帝な。
でも公式リプで皇帝でも王でもないのに言ってるNPCが居たんだよ

215 :NPCさん:2014/06/24(火) 13:43:03.44 ID:???
>>173
一瞬だから2点なんだろ
継続だったら累計100とかいくだろうし

216 :NPCさん:2014/06/24(火) 13:45:44.26 ID:???
姫の細腕で押し倒すのは無理があるから、
お付きのグラップラーメイドが投げてお膳立てしよう

217 :NPCさん:2014/06/24(火) 13:47:29.20 ID:???
>>215
その継続100点を防げるはずななのに瞬間だと2点しか防げないって話じゃないの?
というかサーマルマントの効果わかってる?

218 :NPCさん:2014/06/24(火) 13:49:36.58 ID:???
駄目だこりゃ

219 :NPCさん:2014/06/24(火) 13:49:39.74 ID:???
姫の細腕(筋力ボーナス+4)

220 :NPCさん:2014/06/24(火) 13:50:47.94 ID:???
プラマイ50度くらいの温度調節効果があるんじゃね?
吹雪のブレスとか、一瞬で体にダメージ行くくらいだから、−150度くらいあるんだろ。

221 :NPCさん:2014/06/24(火) 13:51:04.59 ID:???
>>209
背負い袋と水袋いらないなら他は個別で買ったほうが安い

222 :NPCさん:2014/06/24(火) 14:02:19.72 ID:???
>>182
どっかの公式リプレイで、道はあるけど数日にわたって宿屋はないところを進むみたいなのはあったはず
暑さ寒さや雨でペナルティを受けるルールはない(そのへんは扱わないとして簡略化してる)から、
真冬でもなければテントと保存食があって交代で見張りをすれば問題ないが
(テントくらいは買っておかないとGMが雨を降らせてハウスルールでペナをつけるかもしれない)

223 :NPCさん:2014/06/24(火) 14:06:45.23 ID:???
そんなめんどくさいハウスルール作るGMは間違いなく困

224 :NPCさん:2014/06/24(火) 14:07:17.38 ID:???
>>180
タープには支柱が付属してるからテントと容積・重量の差は大きくないぞ

225 :NPCさん:2014/06/24(火) 14:09:44.37 ID:???
>>223
逆に最低限のフレーバーアイテム(テント)も削ってデータ的装備に回すPLはマンチだな
重量制限のルールはないんだから、初期作成ならともかく途中でテントくらい買っとけと思う

226 :NPCさん:2014/06/24(火) 14:11:08.45 ID:???
>>223
いいからおまえは戦闘しかないゲームでもやってろよ

227 :NPCさん:2014/06/24(火) 14:12:20.89 ID:???
>>223
状況に応じたペナルティ等は普通につけるぞ。

228 :NPCさん:2014/06/24(火) 14:13:55.55 ID:???
テントや寝袋ぐらいならいいけど
以前冒険者セットに入ってないあれこれもってないからペナね、○○もってないとか冒険舐めてるの
みたいに裁定するGMにあったことあるからほどほどって大事だなあって思うようになった

229 :NPCさん:2014/06/24(火) 14:16:35.63 ID:???
サバイバル関連のルールが省略されてるのでサバイバルやるのに向いてないシステムではある
サバイバルじゃなくてダンジョン攻略とシティアドやれっていうデザインコンセプトなのでそれはいいんだが、
食事や休息をとらなかった場合のペナくらいは基本ルールブックに書いといてほしかった
ゲームブックサプリには載ってるけど

230 :NPCさん:2014/06/24(火) 14:16:46.83 ID:???
状況に応じた()
気に入らないから理由つけて制限かけてるだけだろ?

231 :NPCさん:2014/06/24(火) 14:16:55.44 ID:???
>>228
それがオンセの話なら俺も心当たりある
そいつだとしたらウィルダネス推しの俺から見ても間違いなく困GM

232 :NPCさん:2014/06/24(火) 14:17:48.83 ID:???
>>230
おまえも気に入らないから文句言ってるだけだもんな

233 :NPCさん:2014/06/24(火) 14:22:32.53 ID:???
地形や環境の影響受けないなら非金属鎧の存在価値激減だな

234 :NPCさん:2014/06/24(火) 14:22:58.99 ID:???
出発前に「ウィルダネス重点なので、適切な装備がないと道中で消耗してダンジョン探索パートでペナつけるからね、ちゃんと準備してな」ってあれば別に普通。
何も言わずに装備持ってないからとか言い出す人なら困スレで報告をお待ちしております

235 :NPCさん:2014/06/24(火) 14:23:16.87 ID:???
シナリオの本筋と関係ないところでペナつけるのは困GMだが、
冒険者セットの中身はルール的にも必須のものが多いからそれくらいは買っておくべきだな
例えば別にランタンでも買うか魔法や暗視で対策しない限り、
明かりのペナはルールに明記されてるわけで(ロープなし登攀も同様)

RPG的ノウハウに詳しくないPLでもこれ買っとけば足りるってのが冒険者セットの存在理由だし

236 :NPCさん:2014/06/24(火) 14:35:36.67 ID:???
細かく言えば、非金属鎧だって着たまま寝るのはおかしいけどね
剣道の胴つけたままなんかとても寝られなさそうだし

237 :NPCさん:2014/06/24(火) 14:41:26.11 ID:???
>>230
気に入らないからでペナルティは付けないぞ。
飛躍し過ぎ。
そういう文句言うやつがGMのヘイト値高めて悪い待遇受けてあーだこーだ言うのか?

238 :NPCさん:2014/06/24(火) 14:46:02.76 ID:???
きちんと依頼で雪山に登りますってなってるのに防寒具がないとかならペナルティ入って妥当でしょ
湿地帯や山道なんかの足場が悪いところで襲撃くらってペナルティもまぁあるでしょ

GMが困になるシチュエーションペナルティなんてそうそうあるもんじゃねーと思うんだけどなぁ?
いきなり魔剣の迷宮に捕らわれた!真っ暗で何も見えない!
からの即戦闘とか突拍子もないのは別だが他になんかあるか?

239 :NPCさん:2014/06/24(火) 14:47:40.42 ID:???
>>237
一回でも本物の困GMに当たったやつは大体そんなもんだ
それで警戒して文句言ってヘイト貯める、結果損をして困GM認定

困PLに当たったGMも同じ事が言えるけどな

240 :NPCさん:2014/06/24(火) 14:48:41.47 ID:???
>>236
そこはゲーム的な差別化と簡略化だな
非金属鎧を着たまま寝られるものと無理なものに分類するのは煩雑だし
一律禁止にすると「クロースアーマーなら着たまま寝られるだろ」とかで揉めるし

分類で思い出したけどセンスマジックやマナサーチに反応するかどうかの分類は早くやれSNE

241 :NPCさん:2014/06/24(火) 14:58:02.09 ID:???
>>238
>GMが困になるシチュエーションペナルティなんてそうそうあるもんじゃねーと思うんだけどなぁ?
大前提として困GMは人数比でいえば非常に少ない
体験が強烈なのとネットで報告されるから多く思えるだけで

>>228の事例は、水袋が足りないから水分不足でペナとかそういうのなんだろう
毛布かマントがないと遺跡や屋外では寝られないってのはルールブックに明記されてるから、
それが理由で回復できないという裁定はルール通りだしな
冒険者セットを買わないPCが少ないからめったに問題にならないけど

242 :NPCさん:2014/06/24(火) 15:12:57.52 ID:???
蛮族との争いがメインっつってるのに
汎用蛮族語を誰も取らないのと比べりゃ
雪山だっつってんのに誰も防寒具買わないのなんか可愛いもんさね

243 :NPCさん:2014/06/24(火) 15:13:40.07 ID:???
専用化できる装飾品って、聖印やアルケミーキットも含むの?

244 :NPCさん:2014/06/24(火) 15:16:44.33 ID:???
桶w

245 :NPCさん:2014/06/24(火) 15:24:43.34 ID:???
>>243
装飾品として装備できるアイテムならなんでも専用化できる
専用化した指輪を割ったらHPorMP上昇効果がなくなる&合計名誉点が減るだろうけどな

246 :NPCさん:2014/06/24(火) 15:28:16.60 ID:???
装飾品として装備できる武器や、武器として使える盾(またはその逆)を専用化したらどうなるの

247 :NPCさん:2014/06/24(火) 15:31:36.83 ID:???
そりゃ装飾品として装備してる間はHPまたはMP+2になるし
盾を武器として使った場合に限り器用度+2になるだけでしょ

248 :NPCさん:2014/06/24(火) 15:32:10.58 ID:???
どうもこうもねえよ!

249 :NPCさん:2014/06/24(火) 15:34:07.22 ID:???
あれ、専用化二回しないといけないんじゃなかった?
専用武器化と専用盾化

250 :NPCさん:2014/06/24(火) 15:43:19.61 ID:???
武器盾を武器として使っているとアームフッカーで叩き落とされる可能性がでてきて
石化進行をくらって器用度が2にまでさがっている状態で専用武器を叩き落とされると
能力値が0になって行動不可になったり?

251 :NPCさん:2014/06/24(火) 15:45:35.16 ID:???
>>249
二回しろと明記はされてない
正直よく分からん部分ではあるな
二回専用化するってのもなんかおかしな気もするし

252 :NPCさん:2014/06/24(火) 15:47:29.78 ID:???
>>250
そもそも石化の判定に専用装備は全く関係ないんですが
常時器用+2と勘違いしてないか?

253 :NPCさん:2014/06/24(火) 15:48:09.49 ID:???
武器として使える盾のQ&Aが「専用化」じやなくて「専用武器化」なんだよな。それで2回するもんだと思ってたんだが

254 :NPCさん:2014/06/24(火) 15:58:20.06 ID:???
盾として使ったときに敏捷+2がほしい→盾専用化
武器として使ったときに器用+2がほしい→武器専用化
どっちもほしい→両方の専用化

こうじゃないの?

255 :NPCさん:2014/06/24(火) 16:01:21.53 ID:???
いや知らんて
SNEに聞いてくれ

256 :NPCさん:2014/06/24(火) 16:02:46.40 ID:???
SNEに聞いても答えてくれない

257 :NPCさん:2014/06/24(火) 16:18:54.80 ID:???
SNEに聞けじゃなくてGMに聞けが正しい。

258 :NPCさん:2014/06/24(火) 16:43:49.79 ID:???
>>257
GMは誰に聞いたらいいんだ?

259 :NPCさん:2014/06/24(火) 16:45:53.12 ID:???
自己判断だよ

260 :NPCさん:2014/06/24(火) 16:46:48.03 ID:???
常識で判断してください

261 :NPCさん:2014/06/24(火) 16:49:21.63 ID:???
>>258
基本的に自己判断、ごり押しPLの力押しに流されないように注意

かなり前の困スレでルール上問題無い行動を別PLの提案で却下した挙げ句、行動を却下されたPLの方を追放したGMが居たらしい

262 :NPCさん:2014/06/24(火) 17:03:46.44 ID:???
そもそも1個の装飾品をHP+2の専用化とMP+2の専用化と両方できたっけ?

263 :NPCさん:2014/06/24(火) 17:09:33.37 ID:???
ザルツのバトル占具を専用化した場合、ミスティックの行使にも器用+2の効果受けられるの?

264 :NPCさん:2014/06/24(火) 17:10:50.61 ID:???
壊れる装飾品(戦闘で使う)を専用化してたらその分下がっちまうわけか

265 :NPCさん:2014/06/24(火) 17:12:59.24 ID:???
専用テルビューチェが壊れると専用壊れたテルビューチェになるんだろうか

266 :NPCさん:2014/06/24(火) 17:14:18.63 ID:???
そうだね

267 :NPCさん:2014/06/24(火) 17:20:12.47 ID:???
専用化してHPくらいは増やしておきたいにゃ

268 :NPCさん:2014/06/24(火) 17:26:47.91 ID:???
魔法の武器加工した武器って壊れたり風化したりしないってどっかで見た気がするんだけどどこかに書いてあったっけ?

269 :NPCさん:2014/06/24(火) 17:39:26.77 ID:???
ない。2.0では

270 :NPCさん:2014/06/24(火) 17:57:43.63 ID:???
武器を物理的手段で壊すルールがないから、どっちでもゲーム的には変わらないんだよな
武器を壊せるマジックアイテム(砕刃の盾とか)だと個別ルールでの処理が書いてるし

271 :NPCさん:2014/06/24(火) 18:38:58.36 ID:???
槍を加工するやつはすぐに剥げる変なリアリティ思考

272 :NPCさん:2014/06/24(火) 18:45:31.94 ID:???
>>271
魔法化と防弾しか使わないから忘れてた。そんなものもあったな

273 :NPCさん:2014/06/24(火) 19:06:01.70 ID:???
一発で折れちゃうヴェノムネイルとかな。

274 :NPCさん:2014/06/24(火) 19:06:40.93 ID:???
効果が違うからと言って同一の品物を2度専用化できるかって?
いやできないだろ
ここでもし武器盾専用化と並列して考えるなら
「武器になる装飾品」は武器専用化と装飾品専用化が両方つくかどうかに相当する
いや武器になる装飾品とか知らないけど

275 :NPCさん:2014/06/24(火) 19:07:37.51 ID:???
あとは、旧版のルールと混同してるかだな
魔法の武器防具は基本的に保護魔法がかかってて、というか、かかってない奴は500年の間に壊れちゃう、と言う

276 :NPCさん:2014/06/24(火) 19:08:49.88 ID:???
>>268
バグベアードの金属破壊光線は魔法化されてると壊れないとかあった気がするが、それじゃね?

277 :NPCさん:2014/06/24(火) 19:08:53.27 ID:???
そういえば革張り加工の槍とか海蛇の鎧使った事無いな

278 :NPCさん:2014/06/24(火) 19:11:43.42 ID:???
>>277
水泳判定にボーナス付くけど金属だからそもそも判定自体出来ないっていう海蛇スプリントさんのことか

279 :NPCさん:2014/06/24(火) 19:14:19.73 ID:???
そもそも加工ルール自体面倒過ぎる
誰だよこれ考えたのもっと分かりやすくしろよ

280 :NPCさん:2014/06/24(火) 19:15:35.03 ID:???
そこでボトムウォーキングとスケイルレギンスですよ!

281 :NPCさん:2014/06/24(火) 19:17:12.36 ID:???
そういやルミエルレガシィにアイテム総覧が載るらしいけど
加工一覧で「魔法の発動体」が忘れられることに100ガメル賭けてもいい

282 :NPCさん:2014/06/24(火) 19:24:52.70 ID:???
攻撃3回を命中+1する度に660Gとかパラソルスピアを戦旗槍にしていても微妙だ

283 :NPCさん:2014/06/24(火) 19:28:32.82 ID:???
>>282
そこは初期装備のスピアを戦旗槍にして専用化したパラソルスピアで殴ろう

284 :NPCさん:2014/06/24(火) 19:35:30.59 ID:???
専用銀製イグニダイト製オーダーメイド炎妖精の皮張り加工の戦旗槍ユリスカロアの戦勝旗ロングスピア+1

285 :NPCさん:2014/06/24(火) 19:44:43.31 ID:???
そういえばユリスカロアの戦勝旗って、区分が武器加工なのに加工の欄じゃなくて特定技能の所にいるんだな

286 :NPCさん:2014/06/24(火) 19:49:12.48 ID:???
ユーレリア博物誌の「特定技能用アイテム」はいい加減すぎ
ユリスカロアの戦勝旗もだが、もう一つの呼び笛もおかしい
これまで楽器は「区分:道具」だったのに「区分:楽器」になっていて
しかもバード技能でしか使えないのかと思うと冒険者レベルが基準値だし

287 :NPCさん:2014/06/24(火) 19:51:24.69 ID:???
>>284
砥石も使おうぜ

288 :NPCさん:2014/06/24(火) 19:51:58.33 ID:???
>>274
そもそも「専用化」なんて用語ルルブにはない
武器なら専用武器、盾なら専用防具に加工してもらってるだけ。それぞれ別の加工だ

普段公式に対して「定義してない用語を勝手に使うな」って言ってるお前らがこれじゃなあ

289 :NPCさん:2014/06/24(火) 19:53:29.08 ID:???
イグニダイト製武器の噂を聞いた王に保護されたもののドワーフの工房の中で冷や飯食いにされついには追い出されたDドワPC

290 :NPCさん:2014/06/24(火) 19:56:18.31 ID:???
>>286
落ち着け、盾は専用盾だ

291 :NPCさん:2014/06/24(火) 19:58:58.48 ID:???
>>284
なんか足りないと思ったら魔法の発動体化が施されてないじゃないか

292 :NPCさん:2014/06/24(火) 19:59:21.80 ID:???
>>290
安価ミス>>288

293 :NPCさん:2014/06/24(火) 20:27:58.10 ID:???
>>282
ライダーだと割りと対ボスに使うぞ。両手効きスピア位の命中になるから。

294 :NPCさん:2014/06/24(火) 20:32:13.43 ID:???
流れが止まったと思ったらフェンサー+1と呟くと、サブ技能に回せさんが来ると思う。

フェンサーは回避の確保以上に、敏捷>器用で成長するから1LV上の命中や命中強化の
修得/Uへの強化に意味があるから、フェンサーで立ってるだけが目的ではない
挑発フェンサーの場合、結局12-13LVまで1LV先行なのよね。

295 :NPCさん:2014/06/24(火) 20:35:37.61 ID:???
せやな、13レベルフェンサーさん強いからな

296 :NPCさん:2014/06/24(火) 20:38:47.91 ID:???
>>294
ただ単に、大半のビルドはレベルが高いに越したことはなくてフェンサーもその例に外れないってだけだと思う

297 :NPCさん:2014/06/24(火) 20:48:44.84 ID:???
フェンサー+1に文句言ってる人は何が気に食わないんだろう。

298 :NPCさん:2014/06/24(火) 20:49:46.69 ID:???
もうフェンサーって魔剣にしちゃえば?

299 :NPCさん:2014/06/24(火) 20:50:06.47 ID:???
>>297
上限はみな同じでないといけない
そうじゃないと活躍の総量に影響する

300 :NPCさん:2014/06/24(火) 20:50:12.49 ID:???
ゲームブックサプリやフェイダン博物誌のトラップで遊んでる人とかかもしれない

301 :NPCさん:2014/06/24(火) 20:54:18.16 ID:???
>>300
それならパーティ平均レベルが関与するからわかる

302 :NPCさん:2014/06/24(火) 20:56:19.26 ID:???
もうゲームブックサプリでもフェンサーメインは冒険者レベル計算するときー1して計算ふるようにした

303 :NPCさん:2014/06/24(火) 20:57:08.34 ID:???
ぶっちゃけ頑強取得可能
LV14でバトマス取れるようにしたらバランスどーなんの?

304 :NPCさん:2014/06/24(火) 21:00:51.34 ID:???
>>300
でもそれだと1Lv下げたファイターじゃいけないの?っていう疑問には…

305 :NPCさん:2014/06/24(火) 21:01:33.65 ID:???
うちの鳥取では単発セッションでレベルキャップつける場合AテーブルよりBテーブルは+1だな。

306 :NPCさん:2014/06/24(火) 21:02:10.11 ID:???
貴族の息子だったが蛮族に領地を滅ぼされトラウマになり
命知らずの従者のルンフォも殺され
上司に裏切られ捨て駒にされた元傭兵で兵士兼役人のリルドラと途方に暮れていたら
エルフの商人でコンジャラーな育ての親に拾われ従者を蘇生させて貰ったり、四地方を回ったガキ大将の義理姉エルフに告白したことがあり頭が上がらない

全員の経歴と一般をすり合わせたら主人公力が生まれた兼について

307 :NPCさん:2014/06/24(火) 21:03:20.38 ID:???
どうでもいい

308 :NPCさん:2014/06/24(火) 21:04:26.67 ID:???
読みにくいし意味不

309 :NPCさん:2014/06/24(火) 21:04:53.17 ID:???
フェンサーさんは自動で習熟が1つ2つ降ってくると ありがたいのだが

310 :NPCさん:2014/06/24(火) 21:05:27.62 ID:???
>>309
ないからBテーブルなんだろうね

311 :NPCさん:2014/06/24(火) 21:05:53.21 ID:???
謎理論は即刻中止せよ!

312 :NPCさん:2014/06/24(火) 21:08:17.41 ID:???
ザイア様ってオスメス判明してたっけ

313 :NPCさん:2014/06/24(火) 21:09:10.52 ID:???
姫騎士神ザイア様でしょ?

314 :NPCさん:2014/06/24(火) 21:12:34.59 ID:???
>>309
PLは自分の意思でフェンサー選んでるんだし、別にテコ入れする必要はないと思う

>>311
現実見ろよ

315 :NPCさん:2014/06/24(火) 21:14:06.45 ID:???
謎理論さんとまじかよさんは何がしたいのか分からん

316 :NPCさん:2014/06/24(火) 21:15:13.68 ID:???
別に+1だろうがサブ回しだろうがどうでもいいよ
どっちでもすべきとか言い出す奴がアホなだけだし

317 :NPCさん:2014/06/24(火) 21:18:02.44 ID:???
別にどっちでもいいけどフェンサーレベル+1を嫌がる人が嫌だ

318 :NPCさん:2014/06/24(火) 21:19:00.93 ID:???
フェンサーでエンハン欲しいってのは5レベルから取れるの目当てだろ
ジャイアントにケンタウロスとかな

319 :NPCさん:2014/06/24(火) 21:21:05.07 ID:???
エンハンサーさんは大体仕事してくれるスーパーサブ

320 :NPCさん:2014/06/24(火) 21:22:00.80 ID:???
ファイター4エンハン3「おっそうだな!」

321 :NPCさん:2014/06/24(火) 21:23:30.09 ID:???
グラランだと毎回300ガメル飛ぶのがキツすぎる。

322 :NPCさん:2014/06/24(火) 21:24:23.70 ID:???
戦闘以外使えないサブとか()

323 :NPCさん:2014/06/24(火) 21:24:24.71 ID:???
まあ、ファイターは前線維持っていう大事な仕事があるからある程度は脳筋っていうか前衛能力に特化してもらってもいいけど、
フェンサーはそれやるくらいなら戦闘外で頑張ってくれた方がコスパいいし

324 :NPCさん:2014/06/24(火) 21:24:59.52 ID:???
おっきたきたきたきたきましたよ…

325 :NPCさん:2014/06/24(火) 21:26:36.41 ID:???
グラップラー9スカウト7エンハンサー3に対して
フェンサー9スカウト7エンハンサー6とフェンサー10スカウト7エンハンサー3のどちらがお得かはそれぞれ
+1で偶数の時と奇数の時でだいぶ違うからなあ

326 :NPCさん:2014/06/24(火) 21:27:40.27 ID:???
中レベル帯まではキャッツアイとビートルスキンあればもういいんで

327 :NPCさん:2014/06/24(火) 21:30:03.69 ID:???
>>322
戦闘以外使えないんで、経験値を注ぎ込む量とタイミングを間違えると>>320みたいな間抜けなことになる

328 :NPCさん:2014/06/24(火) 21:42:27.42 ID:???
やっぱりクリティカルこそフェンサーの華!
自動取得でクリティカル値−1の戦闘特技があればよかったんや!

329 :NPCさん:2014/06/24(火) 21:48:49.15 ID:???
愚人剣「必殺攻撃とかいうゴミはポイーで」

330 :NPCさん:2014/06/24(火) 21:49:49.00 ID:???
必殺攻撃Vに鎧貫と同じ効果があってもよかったと思うの

331 :NPCさん:2014/06/24(火) 21:51:30.75 ID:???
CT値下限はキツイわ下げる手段は豊富だわで正直ロマンとしても中途半端

332 :NPCさん:2014/06/24(火) 21:53:23.20 ID:???
クリティカル職ってファイターとグラップラーでしょ?

333 :NPCさん:2014/06/24(火) 21:54:37.51 ID:???
クリティカル無効無視は必殺Uからでもよかったと思う
それか、鎧貫きに無効無視は無くてよかったと思う

334 :NPCさん:2014/06/24(火) 21:55:15.01 ID:???
>>325
どう考えてもフェンサー9スカウト7セージ5エンハン3が一番お得じゃね?

335 :NPCさん:2014/06/24(火) 21:56:28.10 ID:???
小神プリがクリキャゴッドフィストだとどうだろう
抵抗抜くのが問題か・・・

336 :NPCさん:2014/06/24(火) 21:56:46.89 ID:???
そのセージ5は必要なのか?
知力あげないだろうにー4セージが役に立つのか?

337 :334:2014/06/24(火) 21:56:57.70 ID:???
おっとすまん、500多かったわ

338 :NPCさん:2014/06/24(火) 21:57:36.02 ID:???
>>335
プリは回復だけしてろ

339 :NPCさん:2014/06/24(火) 21:58:26.71 ID:???
エンハンでガゼルキャッツををマギテックにしてシャドウボディとタゲサにしてMP増やさね?

340 :NPCさん:2014/06/24(火) 21:58:51.87 ID:???
>>315
まじかよさんて何だ?

341 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:00:29.52 ID:???
エンハンサーでレベルアップ時に練技を取らない代わりにMP+3できる
というハウスルールを思いついた

342 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:01:01.35 ID:???
>>336
言語とサブセージよ
人間でしかやったことないが、少なくとも人間ならそれなりに役に立つ

343 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:02:11.47 ID:???
サブ技能に回せさんの理論って結局
「足手まどいは雑用係やって存在を目こぼししてもらえ」というフェン殺理論でしかないんだが
なんでフェンサーを使う立場から話してんだろう?

344 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:03:24.13 ID:???
>>339
シャドウボディってマルチアクションあるならいいけど補助動作でかけれないから地味に使いにくい

345 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:04:04.42 ID:???
なんでもさんづけすればいいって問題じゃないんだぞっ

346 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:04:30.04 ID:???
GMが危険感知判定しろと言った時にラビットイヤーって使えた?

347 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:05:42.68 ID:???
でもマギテックって便利な魔法たくさんあるでよ
スカウトなら特に

348 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:05:47.75 ID:???
だめだ

349 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:07:11.84 ID:???
>>339
ただキャッツアイをタゲサに置き換えても逆に燃費が悪くなるだろ

350 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:08:37.06 ID:zfIQFs0A
>>343
そう言う割に>>299みたいな奴もいてレベル高いのはずるいとか言うんだからフェンサーを活躍させたくないだけにしか見えない。

351 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:08:38.43 ID:???
>>346
例えば不意打ちの危険感知判定に使うタイミングがあると思いますか?

352 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:09:19.09 ID:???
>>350
299はただのエセルフィンネタじゃないかな…

353 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:09:20.21 ID:???
俺より強い奴はずるい。シートを燃やすべきだ

354 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:09:40.90 ID:???
というか+1しても弱いんじゃ……

355 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:09:59.80 ID:???
フェンサーでもレベル9くらいまでは前線張れると思うが……

356 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:10:05.23 ID:???
弱いと思うならはじめから採らなくていいんやで?

357 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:10:32.72 ID:???
キャッツアイもタゲサも乗せて魔力撃安定

358 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:10:38.76 ID:???
>>351
無い。あの練技はまだ判定と効果時間とかがよく分かっていない初心者に対するトラップだから

359 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:11:11.00 ID:???
じゃあやっぱフェンサー削除しよう

360 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:14:15.61 ID:zfIQFs0A
>>354
流石に中レベル帯までは冒険者レベル+1は有利やで

361 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:14:33.71 ID:???
人前で使えないし必要経験点も多いとはいえ
ラビットイヤーとデモンズセンスとの性能差に驚く

362 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:15:52.34 ID:???
ワイドウィングとデモンズウィングの差にも驚く。対して無いじゃん

363 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:16:44.92 ID:???
通りすがりのリルドラケンだ!!

364 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:17:26.31 ID:???
エンハンサーって全く問題にならないけどデーモンルーラー並みに身体変化させてるよな

365 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:18:43.85 ID:???
白い翼はOKだが皮の翼はアウトという倫理観
そーゆーもんだと受け入れるしかない

366 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:19:17.17 ID:???
成長回数が有っても初期ステで筋力低い種族のフェンサーは
筋力が上がったらそれは他の器用敏捷が上がらなかったと言う不運になる悲劇を内包する

367 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:19:20.68 ID:???
見咎める一般人は、どうやってワイドウィングとデモンズウィングを判別してるんだろうか

368 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:20:53.06 ID:???
スケイルレギンズで鱗に覆われた翼にすればどっちかバレないよ(適当)

369 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:21:12.13 ID:zfIQFs0A
>>366
筋力無いならグラップラーやろうぜ!

370 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:21:47.06 ID:???
>>362
18R近接攻撃の命中回避+1は十分強くね?
てかこれって魔物の飛行と同じ能力だよな?
人族が剣の加護以外で飛行に類する能力を得ることは設定上できないようにしてるとかいう話なかったっけ?

371 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:21:51.47 ID:???
別にレベルを平たくされてもフェンサーが他の戦士系と比べて弱いと思ったこと無いけど
高レベル域ってどのあたりのことを指すんだ

372 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:22:52.07 ID:???
人前でいきなり練技使うのはやはり体裁が悪いだろう
でも一般人が見て直ぐに解る筈が無い(そもそも冒険者ですら知識判定に成功するかアナライズ・エンチャントメントとか必要)なデモルラ技能とエンハン技能の違いに気付いて通報するのだろうか

373 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:23:10.22 ID:???
それは公式コンベかなんかで話された非公式な公式設定なのできにしなくていいよ

374 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:23:32.93 ID:???
大体ラミアの首飾りでよい

375 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:24:21.86 ID:???
ちょっと計算すれば戦闘能力に関してフェンサーが他より弱いのは分かるよ
一番の利点である経験点の安さを生かさねばね

376 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:24:38.97 ID:???
デモンズの方は一般人が見ると正気度チェックが入るので

377 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:24:47.60 ID:???
>>366
フェンサーやる気の時にキャラメイクでダイスを振るのは下策中の下策
稀に冒険者で筋力12+12のフェンサーが生まれるレアケースを信じてはならない

378 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:24:51.39 ID:???
元々あった翼を切り落としてから、永続化したデモンズウィングを背中に付けたリルドラケン
気付けるのだろうか。ゲーム的には即効気付かれるんだろうけど

379 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:26:20.49 ID:???
裏設定は微妙に後退して(剣の加護とかはなかったことにして?)
人族は恒久的な飛行能力を持てないという感じになってるっぽい

380 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:26:41.16 ID:???
デモンズ〜〜は普通のと色が違うとか模様が違うとか?

381 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:26:47.07 ID:???
>>375
「BがAより1高い」と「AがBより1低い」は同じ事言ってるって
小学生レベルの理屈が理解できない人には無理なんじゃないかな…

382 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:27:25.90 ID:???
初期作成からしばらくは前線張れるって言ってるだろ!>フェンサー
単に9レベルか13レベルあたりに自動取得を一つ追加すればええだけやん

383 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:28:11.23 ID:???
 牽 制 攻 撃 

384 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:28:17.63 ID:???
>>381
スマン、なんで今その話になった?

385 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:31:06.38 ID:???
>>384
よくわからないタイミングのただのコピペだから気にするな

386 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:31:29.20 ID:???
フェンサーの自動習得・・・・イメージ的にはやっぱりCL値-1がいい

387 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:31:45.55 ID:???
鳥取での所感だけど
フェンサー、バード、デモルラあたりは全面禁止しても誰も困らない
現状のライダーも

388 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:31:51.45 ID:???
>>375
確かにC−1はダメージ1点伸ばすにも苦労するはずだが、実際使ってみると気にならんのよ
どっちかというとレベルよりもファイターより資金繰りが楽だからかも知れん

389 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:32:06.16 ID:???
>>382
囮攻撃

390 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:32:54.42 ID:???
C-1がダメージ伸ばすのに苦労するってどういうこと?
むしろ諸悪の根源は筋力制限のほうじゃろ

391 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:33:05.90 ID:???
鎧貫きはグラップラーじゃなくて
フェンサーにこそふさわしい宣言特技
9レベルあたりで自動習得にしてあげよう

392 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:33:10.30 ID:???
能力値でピンゾロ出してムギャオーしてるプレイヤーを見たらARAか他のゲームしようかと思う今日この頃。

393 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:33:11.09 ID:???
>>382
自動習得はいらん、頑強1個取れればLv13までは戦える

394 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:35:04.01 ID:???
鎧貫きはほんとなんでフェンサーじゃないのかと思うは

395 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:35:30.19 ID:???
>>390
高筋力キャラでフェンサーやってる私は少数派か?

396 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:35:55.18 ID:???
筋力30あるとフェンサーの問題は大体解決しちゃうので……

397 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:36:29.34 ID:???
もうそれフェンサーというか、一部機能制限されたファイターというか

398 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:37:04.61 ID:???
>>394
そもそも魔力撃グラップラー以外の救済措置だから。

399 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:38:22.35 ID:???
アムザ着て二刀シルコメ振り回すフェンサー

400 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:38:32.46 ID:???
高筋力ならフェンサーなんてやらないでファイターでいいじゃん

401 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:39:04.10 ID:???
低筋力ならフェンサーなんてやらないでグラップラーでいいじゃん

402 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:39:22.98 ID:???
低筋力でグラップラーに逃げても弱いのは変わらんぞ
+10の装備ルールの恩恵を一番受ける技能なんだから

403 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:39:52.75 ID:???
昔ならシルバーコメット二刀流フェンサーというロマンがあったなw>筋力30

404 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:40:17.66 ID:???
>>402
フェンサーよりマシ

405 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:40:22.97 ID:???
ソレイユのフェンサーライダーがきっと全てを救う!!

406 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:42:12.87 ID:???
でも今出てる情報だけ聞くとソレイユフェンサーライダーは実際向いてそう

407 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:42:16.01 ID:???
グララップラーとグラフェンサーを比べりゃだいたい解るんちゃう?

408 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:42:31.03 ID:???
高筋力フェンサーはどうしても下位互換ファイター乙としか…
昔ならともかく今なら挑発IIなり愚人剣なり絡み投擲なりいくらでもあるだろうと

409 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:42:40.38 ID:???
>>400
ファイターやるのはファイターでしか着られない様な防具が着たいときだな
キャラメイク時の気分次第だが、高筋力フェンサーは選択肢豊富で結構気に入ってる

410 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:43:05.36 ID:???
>>402
投げや鎧貫きがある時点でフェンサーよりかなりマシ。

411 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:43:17.83 ID:???
初期作成でフレイル必殺攻撃とか楽しいよフェンサーは

412 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:44:26.60 ID:???
>>411
ごめんちょっと無理してピラー買うわ

413 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:45:34.75 ID:???
ソレイユでフェンサーが増えるように思わせておいて、
結局ファイタースカウトとファイターレンジャーが増えるだけだと思うわ

414 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:46:57.81 ID:???
低筋力前衛の技能選びはどんぐりの背比べ
装備揃う頃に筋力B3ないようなPCは使いたくないわ

415 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:47:01.71 ID:???
初期で魔法剣士やるにはフェンサーが有用なんだけど筋力以外にも必要になるのががが

オール10で2Dの人族下さい

416 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:48:56.51 ID:???
クリティカルレイからの鎧貫きが強い

417 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:49:22.67 ID:???
ナイトメアなんか比較的それに近い気はするが

418 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:49:48.04 ID:???
>>415
2Dは2かも知れないから能力値も固定値だ!

419 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:51:05.79 ID:???
グラップラーなら割り振りのシャドウの拳闘士を全部4にしたやつが理想的すぎてやばい

420 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:51:18.89 ID:???
ひらめいた!
ファイター取得不可の種族を出せばいいんだ!

421 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:51:24.34 ID:???
>>414
筋力不足でレベル9までポイントガードだったグラグラップラーだったうちのメイン火力舐めんなよ。

422 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:51:46.46 ID:???
グラップラーも禁止しようぜ

423 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:52:12.25 ID:???
能力値自体は前衛向けにしておけば完璧だな

424 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:52:31.70 ID:???
全員フェンサーセッションか
前なんかレポートなかったっけか

425 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:53:53.32 ID:???
むしろファイター・グラップラー・フェンサーで全員前衛パーティでやればいい。
どれが活躍するか楽しみだな!

426 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:55:05.06 ID:???
>>425
多分グラップラーが落ちる。
フェンサーは回避特化なら生きる。
ファイターは順当に強い。

427 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:55:14.94 ID:???
一番向いてるのはライカンかな、ペナもそこまで気にかからない

428 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:56:43.93 ID:???
>>421
おう、グラップラー強いよな

429 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:57:39.23 ID:???
理想的な例:フェンサーがペナかけてファイターがかばってグラップラーが殴る
ダメな例:フェンサーが無防備宣言してファイターが扇風機してグラップラーがまりょる

430 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:58:36.43 ID:???
フェンサーが挑発回避盾しつつグラがまりょってファイターが薙ぎ払おう

431 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:58:42.83 ID:???
全力ファイターが魔法以外の全方向に対して安定するからやめられん

432 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:00:46.32 ID:???
ライダー改定で騎獣は冒険者LVで成長って荷馬がLV15の赤斗馬になるのか?
とりあえずドラゴネットがノーブルドラゴンになるまで行くと嬉しい

433 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:01:28.00 ID:???
そもそもなんで魔法つかいとグラップラーに宣言特技自動習得がふえてファイターは据え置きだったのかよくわからない

434 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:01:48.73 ID:???
全力ファイターって回避下がる都合上非金属鎧じゃ辛いもんがあるんだから
スカウトを他に押し付けた上でしか成り立たないもんだよねとは思う

435 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:02:36.20 ID:???
全力攻撃が超強化されたから、一番恩恵感じられるけどな

436 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:02:40.24 ID:???
レンジャーとの相性が良すぎるし
別にセージでもウォリでもよくなった

437 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:03:06.53 ID:???
>>425
・グラップラーが転ばしてフェンサーが挑発つんつんしてファイターが全力攻撃と叫ぶ
・ファイターがかばう鉄壁宣言してフェンサーが必殺攻撃ぐるぐるしてグラップラーがインファイト
・フェンサーが絡み武器をぶつけて(ry

誰がサポート役にまわってもいける!強い!

438 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:03:28.75 ID:???
シャドウ全力ファイレンジャーが強くてハマった
やがて余りにも強すぎて使うのを辞めた

439 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:04:28.00 ID:???
>>432
ライダー上げなくても冒険者LVが11になればスカイバイクに乗れるだけで進化はしない

440 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:04:29.33 ID:???
薙ぎ払いが3レベルで覚えられるようになったファイターくっそ強いやん

441 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:05:01.26 ID:???
デスサイズ薙ぎ払いでしあわせ

442 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:05:03.21 ID:???
世の中には金属鎧でメインアタッカー兼メインスカウト張ってるメインヒロイン(俺主観)だっているんだぜ

443 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:05:37.17 ID:???
>>439
(´・ω・`)

444 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:05:55.28 ID:???
豚は死ね!!!

445 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:05:58.05 ID:???
>>435
いちおう指摘しておくとレベル15前提で物を考えるのは危ない
どっちかというと全力IIが片手になったことだろう

446 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:06:45.42 ID:???
>>739
よく分からんけど、そうはならんのではないか?
前提LV自体はライダーにかかる可能性もあるし、スカイバイクに限れば空中騎乗いるから騎芸が今のままなら最低でもライダー5はいる

447 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:07:38.15 ID:???
むしろ全力Uの習得可能LVが大きく下がったことだろ

448 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:07:50.99 ID:???
>>442
富士見公式の話なら心当たりが

449 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:07:54.79 ID:???
つまり全方位で超強化じゃねーか

450 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:08:45.40 ID:???
全力IIの習得LV下がってないような

451 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:09:12.41 ID:???
LV15の戦馬とかが居たらどんな物かちょっと興味はある

452 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:09:30.25 ID:???
最後まで一緒に戦いたいよな

453 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:10:25.75 ID:???
途中で馬刺しになるから結局最後まで一緒に戦うことはできない

454 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:10:58.82 ID:???
つかスカウトって押し付けるようなものか?
もってるだけででかい顔できる素晴らしい技能なのに

455 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:12:51.11 ID:???
まあ、真面目にライダーの冒険者レベル依存はフェンサーの経験点の軽さと相性がいい気もする

456 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:13:51.07 ID:???
まあ今までのフェンサーライダーに比べれば強くなるのは間違いない、比較対象の話は置いといても。

457 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:14:17.99 ID:???
つまりルルブ3サンプルか

458 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:16:03.57 ID:???
まあ単体火力はグラップラーがいるからな
ファイターはむしろなぎ払いメインにするのが良いんでね

459 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:16:30.93 ID:???
ペガサスがLV13まで行けばホース→ウォーホース→ペガサスと行けたのだけど

460 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:16:49.06 ID:???
テイルスイング二連
鎧貫き自動取得の関係でファイターのがいいんだろうが

461 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:17:47.46 ID:???
>>459
ホース→ペガサスでよくね?

462 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:20:12.83 ID:???
ファイターは前線に鎮座してればGM以外邪魔とは思わない
グラップラーとフェンサーは少々立ち回りを考えないと半人前扱いされる

463 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:21:17.13 ID:???
ウルゴーシュ狙いファイター「そうだよ」

464 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:21:42.78 ID:???
エレファントの次にマンモスが来ると予想

465 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:23:47.70 ID:???
フェンサーだってウルゴーシュ持ちたいやい

466 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:23:54.19 ID:???
>>464
チャージとか突破とか調整されないとスカウト9LV嗜む事になるんですが

467 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:33:07.88 ID:???
誰か俺の2H投擲ファイターに救いの手を!

468 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:59:24.04 ID:???
ファイターの専用技の全力攻撃や薙ぎ払いに比べたら、
フェンサーの専用技はどうにもパッとしないなあ

469 :NPCさん:2014/06/25(水) 00:05:21.04 ID:???
ペナ-2や命中+3ダメージ+6がパッとしないとか…

470 :NPCさん:2014/06/25(水) 00:11:09.80 ID:???
バトルマスターがフェンサーも習得できたなら変わってたかな…?

471 :NPCさん:2014/06/25(水) 00:12:11.48 ID:???
グラップラー「ペナ−2入れれるとか大ダメージ出せるとかすごいなフェンサーは!」

472 :NPCさん:2014/06/25(水) 00:13:47.98 ID:???
>>470
強くはなるがビルドの自由度は完全に死ぬ

473 :NPCさん:2014/06/25(水) 00:14:23.95 ID:???
グラップラーが初期でも投げるといえばできるペナルティを
7レベルでようやく与えられるフェンサー…。

やっぱり絡み武器ぶっぱが一番ですわ!

474 :NPCさん:2014/06/25(水) 00:17:43.41 ID:???
「バトルマスター」がファイター&グラップラー習得なんだし、同じ自動習得技を2つの技能が覚えてもいいよね!
だから「鎧貫き」がグラップラー&フェンサー習得ならよかったんだよ!

ところで地味に「斬り返し」がフェンサーも習得できるんですけど誰か試した人はいませんかね・・・。

475 :NPCさん:2014/06/25(水) 00:19:08.93 ID:???
フェンサーの回避を完全に活かせる方法が分かったぞ。
ピエロベストにエルエレナケープ×2装備しつつ防護の玉座に座り、Mシェルで運命レジスタンス流しながら《言の葉は破れ散る》を宣言して、尻尾で攻撃する。

魔法に特殊能力に物理全てに対して無敵だな!

476 :NPCさん:2014/06/25(水) 00:23:17.68 ID:???
フェンサーさんは今のままでいいよ、むしろ強化されたらダメだろ
Aテーブルさんをお膳立てする能力は現状でも十分あるんだし

477 :NPCさん:2014/06/25(水) 00:27:09.23 ID:???
などと意味不明なことを

478 :NPCさん:2014/06/25(水) 00:27:22.06 ID:???
ならもっとお膳立て部分を強化しよう
囮攻撃強化ほしい

479 :NPCさん:2014/06/25(水) 00:28:09.55 ID:???
おっとり攻撃

480 :NPCさん:2014/06/25(水) 00:32:56.75 ID:???
フェンサーライダーフェアテで軽魔法騎兵をやるか

481 :NPCさん:2014/06/25(水) 00:35:07.83 ID:???
フェンサー問題のほとんどは
「ファイターで軽戦士すればいいよね」で解決するんだよなぁ

482 :NPCさん:2014/06/25(水) 00:37:48.08 ID:???
いやそれ解決とは言わない気が

483 :NPCさん:2014/06/25(水) 00:38:59.40 ID:???
俺の中では解決してんだよ文句あっか?

484 :NPCさん:2014/06/25(水) 00:39:11.49 ID:???
そもそも実プレイなら「フェンサー弱いからやりません(キリ)」とか「フェンサーをやる奴はやる気が無いとみなす(キリリ)」
とか言う奴いねえだろ。いたらフェンサーよりそっちのほうを追い出すべきだろマジで。フェンサー問題の大半は脳内。

485 :NPCさん:2014/06/25(水) 00:42:51.92 ID:???
「フェンサー弱いからやりません」はそれなりに居そうだが
口に出すかはともかく

486 :NPCさん:2014/06/25(水) 00:43:13.27 ID:???
>「フェンサー弱いからやりません(キリ)」
これは別にいいんじゃないかな…?

487 :NPCさん:2014/06/25(水) 00:46:26.65 ID:???
話が飛躍しすぎだろ
フェンサーにこだわるなって言ってるだけなのに

488 :NPCさん:2014/06/25(水) 01:05:03.47 ID:???
こだわりのないTRPGなんて・・・

489 :NPCさん:2014/06/25(水) 01:08:14.85 ID:???
経験点が軽いだけじゃなく、もう少しRP的に
差別化された機能というか役割があれば良いんだけどな。

490 :NPCさん:2014/06/25(水) 01:09:42.78 ID:???
十分に差別されてるじゃん?
もっとしてほしいの?

491 :NPCさん:2014/06/25(水) 01:10:24.08 ID:???
RP的に見るなら護身術というか他にメイン技能がある人のサブ技能って感じなんだが
このゲーム根本的にそれが向かないからなあ
中途な戦士技能が本当に意味ない

492 :NPCさん:2014/06/25(水) 01:10:49.92 ID:???
フェンサー問題の一番の根の深さは強弱ではなく
こだわるべきテクスチャ自体が軽装のファイターと同じであること

493 :NPCさん:2014/06/25(水) 01:17:52.97 ID:???
むしろ、持てる武器も半分以下にしてかわりに回避ボーナスつけて
初期のイメージ通りの回避型アサシンに回帰すべき。

494 :491:2014/06/25(水) 01:19:01.05 ID:???
いやファイターならまだなんぼか意味はあるか
フェンサーを護身用に取ると鎧の関係で下手すりゃ弱くなるという

495 :NPCさん:2014/06/25(水) 01:20:16.95 ID:???
カラテだ、カラテあるのみ

496 :NPCさん:2014/06/25(水) 01:27:50.29 ID:???
ダートを投擲したりイアイ・ジツは楽しいんだけど、結局はジュー・ジツが上なんだよなぁ…

497 :NPCさん:2014/06/25(水) 01:30:07.49 ID:???
ロールプレイ的にオンリーワンな特徴やスタイルさえあれば
別に弱くてもBテーブルでも文句は出ないんだけど・・・

現状では「Bテーブルのファイター」だからなw

498 :NPCさん:2014/06/25(水) 01:31:34.06 ID:???
そもその旧版のシーフもGMから特別な武器もらわんと
あんまり戦闘で活躍できる職じゃなかったからなあ
だからフェンサーのみでファイターに対抗しようってのが間違いなんだよ

499 :NPCさん:2014/06/25(水) 01:32:37.82 ID:???
>>469
9レベルでダメージ+12してるのが横にいると11レベルでダメージ+6はちょっとね…

500 :NPCさん:2014/06/25(水) 01:33:00.57 ID:???
強いかは置いといて挑発回避フェンサーはオンリーワンにならんの?

501 :NPCさん:2014/06/25(水) 01:34:54.08 ID:???
なるんじゃね
でも魔法やブレスやらで範囲巻き込みされると無力だよね

502 :NPCさん:2014/06/25(水) 01:37:51.94 ID:???
>>499
命中+3のほうが本体なんですが…

503 :NPCさん:2014/06/25(水) 01:38:58.03 ID:???
置き換えが発生する時点で総合力で勝ち目が無いんだよなぁ・・・

504 :NPCさん:2014/06/25(水) 01:40:13.51 ID:???
範囲巻き込み攻撃に対しては自分以外の味方への行使判定等の達成値にペナルティかけられるんじゃね?
GMの裁定次第だけど

そしてこれもGMの裁定次第だけど
相手の知能が「高い」じゃない場合、数拡大攻撃魔法に対してほぼ無力っていう無念

505 :NPCさん:2014/06/25(水) 01:40:46.23 ID:???
>>503


506 :NPCさん:2014/06/25(水) 01:49:44.03 ID:???
>>501
どんなビルドだって無力になるシチュがあるのは当然じゃね

507 :NPCさん:2014/06/25(水) 01:56:38.94 ID:???
オンリーワンこそが唯一劣化にならない道でもある

508 :NPCさん:2014/06/25(水) 02:08:11.03 ID:???
>>506
カオスイクスフェアテ「ほほう」

509 :NPCさん:2014/06/25(水) 02:10:18.62 ID:???
エルガクレオ「ん?」

510 :NPCさん:2014/06/25(水) 02:20:55.54 ID:???
>>509
おおうそいつが居たか…
実際こいつが出てきたら純ソーサラーとかほぼやること無くなるな…

511 :NPCさん:2014/06/25(水) 02:47:06.03 ID:???
エルガクレオ相手でも召喚で出目勝負には持ち込めるんじゃね
ちょうど良い妖精居るのか知らんけど

512 :NPCさん:2014/06/25(水) 03:54:25.51 ID:???
カオイク構成ならサモンフェアリーVで11レベルが召喚できるよ
どいつもエルガクレオより命中回避高いから普通に殴れる

そもそも15レベルパーティーに11レベルのエルガクレオとか出しても前衛が適当に殴るだけだろうけど

513 :NPCさん:2014/06/25(水) 07:08:33.94 ID:???
レイピア+2の魔剣よこせと迫って行くスタイル

514 :NPCさん:2014/06/25(水) 09:13:27.20 ID:???
フェンサー救済用魔剣として1R1回ブレスとか攻撃魔法への抵抗判定を命中判定で代用できる魔剣
あげたら喜んでくれたので満足

515 :NPCさん:2014/06/25(水) 09:19:49.28 ID:???
クリティカル値下限8を無くしてもいい選択ルールを追加すればええねん!
フェンサーでクリティカル祭りや!

516 :NPCさん:2014/06/25(水) 09:22:55.63 ID:???
>>514
命中判定?
飛んでくるファイアボールを切り払うのか
石川五右衛門みたいな魔剣だな

517 :NPCさん:2014/06/25(水) 09:26:24.99 ID:???
仮に下限無くしたとしたらどこまで下がるんだ?
1ゾロ以外クリティカルまで行ったらまさにクソゲー

518 :NPCさん:2014/06/25(水) 09:27:45.06 ID:???
>>516
そういうイメージで出した
ブレスとかをずばっと切り裂く感じ

519 :NPCさん:2014/06/25(水) 09:27:49.01 ID:???
フラービィゴーレムが微妙すぎる。
ボーンアニマルの方が使いやすそう。

520 :NPCさん:2014/06/25(水) 09:29:26.31 ID:???
>>514
ソードブレイザー?あれはもっとヤバいから劣化版だと思うけれど。

521 :NPCさん:2014/06/25(水) 09:30:08.15 ID:???
C9の武器で開始
フェンサーで-1 必殺攻撃で-1、ソニポンなどで-1 
常時でC6にはなるんじゃね?

522 :NPCさん:2014/06/25(水) 09:35:00.38 ID:???
C値3ダイナスト、あいてはしぬ

523 :NPCさん:2014/06/25(水) 09:38:52.33 ID:???
フェンサーだけ下限7にしようぜ
これ以上ないってくらいの差別化だぜ

524 :NPCさん:2014/06/25(水) 09:43:13.31 ID:???
>>521
キルヒアのウィークポイントも

525 :NPCさん:2014/06/25(水) 09:50:02.73 ID:???
必殺いまんとこ死んでるからなあ
下限7でも良かったかもな

526 :NPCさん:2014/06/25(水) 10:08:02.57 ID:???
>>519
かばうだけならロームパペットで十分だし、殴りに行くならボーンアニマルの方が防護点と移動力で優秀だからな。

527 :NPCさん:2014/06/25(水) 10:10:37.67 ID:???
>>524
ウィークポイントは抵抗抜かないといけないから入れてないんじゃね?

528 :NPCさん:2014/06/25(水) 10:23:53.78 ID:???
C値が7以下になると期待値で回るから、やるならクリレイみたいに最初の一回だけとかにしないと酷いことになる

529 :NPCさん:2014/06/25(水) 10:26:08.92 ID:???
むしろクリティカルするたびにダメージ追加のほうがいいかもなw

530 :NPCさん:2014/06/25(水) 10:26:11.73 ID:???
具体的にどう酷くなるのか根拠込みで言ってもらわないと、何となく強そうに見えるって言ってるのと同じ

531 :NPCさん:2014/06/25(水) 10:27:47.42 ID:???
C9威力50ぐらいの武器で200点ダメージくらったことあるのでクリは期待値では語れないな
って思った

532 :NPCさん:2014/06/25(水) 10:29:58.02 ID:???
フェンサーをAテーブルにして下限を下げてやればいいんじゃね?

533 :NPCさん:2014/06/25(水) 10:30:26.22 ID:???
一言でいえば止まらん

534 :NPCさん:2014/06/25(水) 10:31:00.47 ID:???
下限を下げるくらいなら下限と威力の出目を両方+1した方がいい

535 :NPCさん:2014/06/25(水) 10:32:02.01 ID:???
まあ必殺持ちはワントップ前衛には向かない
分担して都合の良い相手を取捨選択できる事で期待値以上の効果を発揮できるわけで
常に自分が殴るしかない状況じゃ期待値通りの全力以下の強さだわな

536 :NPCさん:2014/06/25(水) 10:34:35.96 ID:???
>>533
だから具体的に根拠言えって
その、止まらないっていう根拠は何?

537 :NPCさん:2014/06/25(水) 10:36:34.41 ID:???
>>530
>>531ほど極端にはならないけれど、クリティカルの爆発でダメージが跳ね上がりやすくなるのは危険だと思う。
旧版で、やたらとクリティカルを出すシーフPLが「ダメージが出ないファイター何てw」とリアルヘイトを溜めさせていた記憶が・・・
(注:ファイターは安定してダメージを出してはいた)

これを経験値テーブルが違うフェンサーでやり出して、ファイター不要論を言い出したらと思うと・・・

538 :NPCさん:2014/06/25(水) 10:37:07.21 ID:???
めんどくせえな
単純に期待値も高いんだよ
自分で期待値計算しろよ
7と8の差はかなりやべえから

539 :NPCさん:2014/06/25(水) 10:39:22.67 ID:???
分かった、C値を上げる代わりに物理ダメージ増やす常時戦闘特技を追加しよう。

540 :NPCさん:2014/06/25(水) 10:39:58.69 ID:???
まずLVどれぐらいで威力どれぐらいの武器使うのか位は指定してくれ

541 :NPCさん:2014/06/25(水) 10:40:00.34 ID:???
てめぇ、頭脳が間抜けか?
期待値で回るって最初に言ったと思うんだが
面倒だから計算はそっちでしてくれ

542 :NPCさん:2014/06/25(水) 10:41:48.66 ID:???
>>537
既に出ているフェンサー不要論みたいなアホらしいことはごめんだな。

543 :NPCさん:2014/06/25(水) 10:42:11.32 ID:???
わかった
フェンサーをAテーブルに移動してC値の下限を7にしよう
それならちょうどいいだろ

544 :NPCさん:2014/06/25(水) 10:43:07.91 ID:???
>>536
実プレイして経験してみれば分かる。
実プレイ出来ないなら、記録しながら1000回位ダイスを振って、○以上の出目が続けて出た場合をシミュレーションしてみるといい。
9以上でも続けて出る時は意外とあるけれど、7以上で設定するとそれこそ文字通り酷い事に。

545 :NPCさん:2014/06/25(水) 10:43:14.71 ID:???
今、C値7はやばいっていう話をしてるところになんでそんなことを言えるんだよォ!?

546 :NPCさん:2014/06/25(水) 10:44:37.65 ID:???
>>545
やばいからAテーブルに移動してバランスとった

だめか?

547 :NPCさん:2014/06/25(水) 10:45:26.03 ID:???
期待値計算ぱっとできる一般人なんて滅多に居ねぇよ

548 :NPCさん:2014/06/25(水) 10:46:39.38 ID:???
A+Bの経験点でようやっと1LV上げられる経験点テーブルならいいかもな
いや、だめだな

549 :NPCさん:2014/06/25(水) 10:47:58.14 ID:???
すまんな、うちのダイスは1が出やすいんだ。記録して確かめた

550 :537:2014/06/25(水) 10:48:10.80 ID:???
>>542
実際に、その当時シーフPLはファイター不要論を展開していた。防御面があるから相手にされなかったが。

551 :NPCさん:2014/06/25(水) 10:50:23.34 ID:???
質問なんだが、狂戦士の魂を投擲して精神抵抗に失敗したらどうなるんだ?

552 :NPCさん:2014/06/25(水) 10:50:59.92 ID:???
>>549
全部変転扱い(補正抜き)でやってみたら、酷さが・・・こちらでシミュレーションしている以上になりそうだ。

553 :NPCさん:2014/06/25(水) 10:51:58.34 ID:???
6面ダイスを振って1の目が出る確率は限りなく1/6
それ以上でもそれ以下でもない
期待値の話をしてる時にオカルトの話を持って来ないでもらえるか

554 :NPCさん:2014/06/25(水) 10:53:06.16 ID:???
>>553
ヒント:100均ダイス

555 :NPCさん:2014/06/25(水) 10:54:10.84 ID:???
>>551
何もできなくなるな

556 :NPCさん:2014/06/25(水) 10:57:30.91 ID:???
>>554
そういったどうしてもできるダイスの重心の偏りも考慮して「きっかり」ではなく「限りなく」1/6って言ったんだ

557 :NPCさん:2014/06/25(水) 10:58:39.11 ID:???
>>553
じゃあ出目は3→7→11→3……ですね
つまりC値7でも7→11→3(打ち止め)
何だ、別にいうほど回らない

558 :NPCさん:2014/06/25(水) 11:01:26.78 ID:???
>>556
100均のはホントにグラ賽並に偏るダイスがたまに有る

559 :NPCさん:2014/06/25(水) 11:03:20.30 ID:???
>>557
こういうのがいるから、やって見ろじゃなくて数字できっちり何がやばいのか説明しないと納得しないと思うぞ

560 :NPCさん:2014/06/25(水) 11:05:17.39 ID:???
事前にコピードールしていたコンジャファイターが、両手利き+ファストアクションで初手四連撃。
意識のない体をダークソウルで乗っ取ってさらに二連撃。

竜化したドレイクバロンとバジリスクを1ラウンドキルできる威力が出ました。

561 :NPCさん:2014/06/25(水) 11:07:40.67 ID:???
最初の1周りだけは下限をなくして2回目以降は
一切例外なく、下限8にするとか?

562 :NPCさん:2014/06/25(水) 11:09:26.19 ID:???
期待値=(A+10)/6*C
A=威力、C=クリティカル係数
C値7の場合係数は36/15

期待値だけで言えばクリティカルしないC値13の2倍強程度

563 :NPCさん:2014/06/25(水) 11:13:41.02 ID:???
C値8の期待値はC値13の約1.7倍
C値7の期待値はC値13の2.4倍

564 :NPCさん:2014/06/25(水) 11:14:56.61 ID:???
C値7の期待値はC値8の約1.4倍

565 :NPCさん:2014/06/25(水) 11:16:03.34 ID:???
超適当計算

比較条件 筋力は一緒 フェンサーはC7になることを前提かつ基本的にファイターLV+1で比較
どっちも2Hの武器を使いフェンサー側はc9の武器を必殺攻撃する ファイターは全力攻撃を使う
条件2からイグニタイト加工を前提

条件1 5LV 筋力24 武器習熟はAまで()
・ファイター 魔法のフランベルジュ+1(必要筋力+1 威力39)
期待ダメージ:武器が9.6+全力の4+11(技能+筋力B+魔法の武器+習熟)=24.6
・フェンサー 2Hで必筋12の魔法のC9武器+1(そんな物ないが威力22として仮定)
期待ダメージ:武器が12.8+12(技能+筋力B+魔法の武器+習熟)=24.8

条件2 10LV 筋力30+12(ジャイアントアーム) 習熟Sまで
・ファイター 魔法のセンチネル+1(必筋+3、イグニタイト加工 威力63)
期待ダメージ 武器が14.6+全力2の+12+21(技能+筋力B+魔法の武器+習熟)=47.6
・フェンサー 魔法のデーモンスレッシャー+1(必筋-3、イグニタイト加工 威力36)
期待ダメージ 武器が18.4+22(技能+筋力B+魔法の武器+習熟)=40.4

条件3 15LV 筋力42+12(ジャイアントアーム) 武器達人まで
・ファイター ダイナスト(イグニタイト加工 威力100)全力3+必殺攻撃
期待ダメージ 武器が22+全力3の+20+27(技能+筋力B+魔法の武器+習熟)=69
・フェンサー シルバーコメット(イグニタイト加工 威力55)
期待ダメージ 武器が26+27(技能+筋力B+魔法の武器+習熟)=53

566 :NPCさん:2014/06/25(水) 11:16:52.63 ID:???
ヤバいヤバい言うほどじゃないじゃん。
爆発時が凄いのは想像付くけど。

567 :NPCさん:2014/06/25(水) 11:19:39.14 ID:???
結局、何となく強そうに見えたってだけなんだろう
だから計算すればわかるって言うだけで自分で計算はしなかった

568 :NPCさん:2014/06/25(水) 11:20:10.42 ID:???
>>561
クリレイじゃん

569 :NPCさん:2014/06/25(水) 11:23:35.12 ID:???
これ見てそうでもないって思えるって脳みそがハッピーすぎるだろ

570 :NPCさん:2014/06/25(水) 11:26:12.65 ID:???
C10の期待値 (武器の威力+10)*0.2
C7の期待値 (武器の威力+10)*0.4
であってるよね?

571 :NPCさん:2014/06/25(水) 11:27:56.16 ID:???
鎧貫きをフェンサーも覚えるってのがマジで一番良かった気がしてきた

グラップラーが5レベルに自動で覚えるクリティカル無効効果を、
特技枠を1つ埋めて2回置き換えして11レベルにならないと覚えられないフェンサーさん…

572 :NPCさん:2014/06/25(水) 11:30:43.20 ID:???
クリレイを含めると一発の威力が高いファイターのほうがやや有利になる
ただしフェンサーは4回連続でクリティカルする確率が11%もあるので爆発力は凄いことになる

573 :NPCさん:2014/06/25(水) 11:33:24.64 ID:???
プレコグは威力表はダメなんだっけ?

574 :NPCさん:2014/06/25(水) 11:34:41.37 ID:???
プレコグは判定のみ

575 :NPCさん:2014/06/25(水) 11:35:16.27 ID:???
何かまりょっぷらー先輩を思い浮かべた。ここのレスを見せつけて、C値7をごり押しして認めさせようとしているかのように見える。
言い出しっぺPLが、ごり押しされたルールによってボロボロにされたGMを非難する未来まで見えるのも見えるのが、まりょっぷらー先輩との違いだけど。

576 :NPCさん:2014/06/25(水) 11:35:32.91 ID:???
>>570
合ってる

577 :NPCさん:2014/06/25(水) 11:37:03.41 ID:???
プレコグは判定と魔物の打撃点だけだな

578 :NPCさん:2014/06/25(水) 11:38:47.82 ID:???
>>575
GMが自らハウスルールでC値7許可することはあっても、PLからの要請で許可することはほぼあり得ない。

579 :NPCさん:2014/06/25(水) 11:38:57.68 ID:???
どうでもいい話
クリティカル率に下限がなかった場合
ローゼンハーケンでC8 フェンサーで-1 必殺で-1 ソニポンなどで-1 ウィークポイントで-1
c4になる

この時イグニタイト加工のローゼンハーケンのダメージ期待値は118

580 :NPCさん:2014/06/25(水) 11:39:17.11 ID:???
>>567
うわあt…本物の知障がおる…知障にネット触らせんなよなあ…

581 :NPCさん:2014/06/25(水) 11:42:22.48 ID:???
>>571
フェンサーの場合は素でクリティカル値が下がっているし、筋力の半分という制限があるとは言えグラップラーよりも高威力の武器を持てる可能性があるから、条件が揃った時点では意外と怖い気がする。

グラップラー及びファイターが13レベルになる前までの話だけど。

582 :NPCさん:2014/06/25(水) 11:43:02.34 ID:???
結論
フェンサーの筋力制限のせいで威力表自体が低めの値になり
C値を7にして6割クリティカルにしても計算上あまり怖くない




ただし、たまの大爆発はあるので盛り上がるかもしれない

583 :NPCさん:2014/06/25(水) 11:45:25.19 ID:???
C7の期待値は基準になってる(と思われる)C10の2倍
威力が2倍になっても期待値が2倍にならない点と組み合わせて如何にヤバいかを考えてほしい
もしくは、10→8のC値変動で増える分よりも8→7で増える分の方が大きいとか

584 :NPCさん:2014/06/25(水) 11:45:39.55 ID:???
安定火力ではどう足掻いたって劣るからなぁ。まぁBテーブルがAテーブルより優秀ってのはアレだから仕方ないね。

585 :NPCさん:2014/06/25(水) 11:48:12.44 ID:???
適当計算だからツッコミは勘弁な!ヴォーパルとかクリレイとかマッスルベアとか命中とか全然計算いれてないし
ファイター側は宣言特技*2+達人とか5枠も攻撃にまわしてんのかよ・・・とか禁止だかんな

586 :NPCさん:2014/06/25(水) 11:49:49.61 ID:???
問題はな、威力が半分ちょいしかないのに、威力の期待値でファイターを上回っとることやで

587 :NPCさん:2014/06/25(水) 11:50:55.16 ID:???
>>577
なんで打撃点に乗るんだ?

588 :NPCさん:2014/06/25(水) 11:54:26.42 ID:???
糞フェンサーの寝言に真面目に付き合いすぎ

589 :NPCさん:2014/06/25(水) 12:01:00.63 ID:???
暇つぶしのネタだし

590 :NPCさん:2014/06/25(水) 12:01:47.55 ID:???
>>587
Q&Aで乗るって書いて有るから

591 :NPCさん:2014/06/25(水) 12:03:06.89 ID:???
糞フェンサーの寝言より良い話題持って来いよホラ

592 :NPCさん:2014/06/25(水) 12:04:47.37 ID:???
フェンサーはBテーブルだからどうしてもファイターやグラップラーに劣るんだからこういう実現しない妄想くらい許してやれよ。

593 :NPCさん:2014/06/25(水) 12:07:47.92 ID:???
フェンサー君ルルブ1の頃は無敵の神童だったのにな

594 :NPCさん:2014/06/25(水) 12:07:48.44 ID:???
糞フェンサーより困PLの方が圧倒的に邪魔

595 :NPCさん:2014/06/25(水) 12:14:36.65 ID:???
成長とシナリオでブレた結果30回以上やって平均LV7と言う惨状

両手利きマギシューが回避や黒帯目当てにグラップラー取ったと思ったらLV3で魔力撃とかプリコンソサフェアテセージミスバードとかどうしてこうなった。

596 :NPCさん:2014/06/25(水) 12:14:53.48 ID:???
あなたがこの池に落としたのはこのフェンサーですか?
それともこの困PLですか?

597 :NPCさん:2014/06/25(水) 12:16:04.99 ID:???
困フェンサーです

598 :NPCさん:2014/06/25(水) 12:16:10.47 ID:???
(黙って立ち去れば両方とも破棄できるのだろうか)

599 :NPCさん:2014/06/25(水) 12:17:13.66 ID:???
>>526
費用の面でもわざわざフラービィちゃん使う理由があまりない。

600 :NPCさん:2014/06/25(水) 12:19:14.94 ID:???
>>595
遠近両方で戦えたりガンカタが最強に見えてしまったのだろう

601 :NPCさん:2014/06/25(水) 12:29:23.47 ID:???
サプリ型なら全魔法コンプリートは割とよくやる

602 :NPCさん:2014/06/25(水) 12:40:58.73 ID:???
ひらめいた!
魔力撃に「前提:フェンサー」と書けばいいんだ!

603 :NPCさん:2014/06/25(水) 12:42:23.70 ID:???
>>602
500点経験点払って魔力撃グラップラー

604 :NPCさん:2014/06/25(水) 12:43:00.46 ID:???
>>602
その発想はなかった
良し悪しは別として

605 :NPCさん:2014/06/25(水) 12:49:12.93 ID:???
>>602
なにがどういいんだ!なのかさっぱりわかんない
いいアイデアのつもりなの?

606 :NPCさん:2014/06/25(水) 12:51:13.66 ID:???
>>605
「いい」とは言ってないだろ。少なくとも>>602

607 :NPCさん:2014/06/25(水) 12:51:48.36 ID:???
「いい」がゲシュタルト崩壊してきた

608 :NPCさん:2014/06/25(水) 12:56:14.40 ID:???
魔力撃前衛デーモンルーラーは強いのだろうか

609 :NPCさん:2014/06/25(水) 13:00:21.62 ID:???
・主動作で有効に働ける
・物理耐性を持っている
・魔法耐性を持っている
の3点が揃っていれば基本的に強い

ファイターとグラップラーは頑強で下2点を簡単に確保できるから強い

610 :NPCさん:2014/06/25(水) 13:04:39.64 ID:???
公式リプでは
前衛デモルラは中衛行き宣言
中衛デモルラはうっかり前に出て蜂の巣

611 :NPCさん:2014/06/25(水) 13:04:49.40 ID:???
「使用:フェンサー」ならフェンサー技能での行動時にしか使えないけど
「前提:フェンサー」ならフェンサー技能を(1レベル以上?)習得してればいいことになる

612 :NPCさん:2014/06/25(水) 13:05:24.52 ID:???
デーモンルーラーはルーンマスターも考えるとMAの方が良いと思う
ナイトメアで防具の達人でガチガチに固めたデーモンルーラーとかロマンはある

613 :NPCさん:2014/06/25(水) 13:07:42.72 ID:???
デモンズブレードのMP削りにはロマンを感じる。呪陰刃の二回攻撃の方がだいたい優秀なんだけどさ

614 :NPCさん:2014/06/25(水) 13:08:41.00 ID:???
呪陰唇?(難聴

615 :NPCさん:2014/06/25(水) 13:11:15.50 ID:???
>>613
デモンズブレードで呪陰刃すりゃ良いんじゃねーの

616 :NPCさん:2014/06/25(水) 13:21:45.37 ID:???
ライロック魔力撃で魔力+2美味しいです

617 :NPCさん:2014/06/25(水) 13:23:30.17 ID:???
魔力撃宣言して魔法を行使、魔力+4

618 :NPCさん:2014/06/25(水) 13:33:17.60 ID:???
デモンズクロウ、いかにも格闘向きなんだけど、ウォーハンマー扱いだから
グラップラー基準で命中判定できないだよなぁ・・・もったいない

619 :NPCさん:2014/06/25(水) 13:46:34.44 ID:???
デモルラとエンハンの絡みってワイドウィングとデモンズウィングがよくかたられるけど、ワイドウィングよりもみんな大好きビートルスキンの方が見た目的には絶対やばそうだよな。
使用頻度を考えてもビートルスキンとデモンズクロウを比較実験するべきだと思う。

620 :NPCさん:2014/06/25(水) 13:50:11.02 ID:???
おれのちんこにビートルスキンをかけてみた

621 :NPCさん:2014/06/25(水) 13:56:12.87 ID:???
すごく硬いポークビッツですね

622 :NPCさん:2014/06/25(水) 13:56:24.97 ID:???
外見に影響する練技を全部かけたら、手だけ魔神になっているのなんて
すっとんでいくほどの異形になるんだけどなw

623 :NPCさん:2014/06/25(水) 14:00:50.73 ID:???
エアタイトアーマーって「常に新鮮な空気を提供され、水中でも自由に行動が可能です」
と書かれてるけどこれは水中で水泳判定とかせずに行動できるってことか?
例えば橋の無い深い川を渡るときにエアタイトアーマーなら普通に川底を歩いて渡れるのかという疑問なんだが

624 :NPCさん:2014/06/25(水) 14:02:07.12 ID:???
SNE語に詳細を求めてはいけない

625 :NPCさん:2014/06/25(水) 14:02:08.00 ID:???
>>622
ビートルスキンとかは比喩で気の流れを操作して皮膚を硬くしてるのかなとか考えたけど
ドラゴンテイルは説明つかない。

626 :NPCさん:2014/06/25(水) 14:03:45.09 ID:???
>>625
ドラゴンテイルも気の固まりでいいじゃん

627 :NPCさん:2014/06/25(水) 14:09:03.89 ID:???
ナルトでチャクラが狐の形になったりするじゃん。あんな感じなんだろ

628 :NPCさん:2014/06/25(水) 14:10:27.63 ID:???
ドラテと言えば尻尾や羽生やす時の服ってどうなってんのかな。
やっぱり背中とお尻丸出しの裸エプロン状態に靴だけなんだろうか
リルトカゲはいいdけど他の種族はもう何かのプレイだな

629 :NPCさん:2014/06/25(水) 14:15:35.51 ID:???
>>628
マジックテープとかスリットとかになってて外からじゃ一見わからないんだよきっと

630 :NPCさん:2014/06/25(水) 14:18:00.14 ID:???
ん、エアタイトアーマーって水中を自由に泳げる効果はなくて水底を歩くしかできないん?

631 :NPCさん:2014/06/25(水) 14:21:05.77 ID:???
自由に行動できるんじゃない?
リプレイだとクラッシックな形の潜水服で表現されているので
エルフ並みの自由行動が許されると解釈しているけど

632 :NPCさん:2014/06/25(水) 15:24:35.64 ID:???
>>628
腰パンを少し低くするくらいでいけるいける

633 :NPCさん:2014/06/25(水) 15:24:47.54 ID:???
ビートルスキンって皮膚が硬くなるだけで見た目が変わるわけじゃなくね?

634 :NPCさん:2014/06/25(水) 16:10:55.58 ID:???
「皮膚を甲虫の殻のように堅くする」<ビートルスキン
甲虫の殻に変化させるんじゃなくて同じ堅さになるだけやな。見た目変わらん

635 :NPCさん:2014/06/25(水) 16:15:28.64 ID:???
動きづらくないのだろうか

636 :NPCさん:2014/06/25(水) 16:18:23.74 ID:???
つか虫の甲殻って言うほど堅いか?
サイズ云々いうやついるかも知れんが、実際にカブトムシの甲羅を重ね合わせて厚みを作ったところで大した強度にはならん気がするが。

637 :NPCさん:2014/06/25(水) 16:20:37.26 ID:???
>>636
トロールバイタルさんがなんだって?

638 :NPCさん:2014/06/25(水) 16:22:11.89 ID:???
解説の甲虫の殻ってのは俺たちの世界のカブトムシじゃなくて
ファンタジー世界のなんかでかいやつを指してるんだろうきっと

639 :NPCさん:2014/06/25(水) 16:25:02.11 ID:???
虫の甲殻はキチン質ってやつだ
蟹や海老等外骨格生物は全部これ
蠍の甲殻なんかは重金属まで含むのでえらい硬い

640 :NPCさん:2014/06/25(水) 16:27:09.99 ID:???
実際は皮膚表面が固くなることを節足動物の外骨格に例えただけなんだろうけど

641 :NPCさん:2014/06/25(水) 16:27:42.86 ID:???
>>636
サイズどうこうに言うやつに対する反論が
重ねて厚み作ってもたいしたこと無いって
それ完全に別物ですやん

642 :NPCさん:2014/06/25(水) 16:31:13.24 ID:???
>>636
防護点2点やぞ
クロースアーマーやアラミドコートと同レベルの硬さがあれば良いんだぜ?

643 :NPCさん:2014/06/25(水) 16:39:12.76 ID:???
たしかにジャイアントビートルは(レベルの割りに)硬いな

644 :NPCさん:2014/06/25(水) 16:44:33.84 ID:???
>>636
カニの殻は厚くて立体的な部分ではわりと強度あるよ
人間サイズで相応の厚みならソフトレザーのちょい下の性能かもしれん
>>640な気はするけど

645 :NPCさん:2014/06/25(水) 16:46:18.80 ID:???
堅い虫って言えばゾウムシなんかはエライ堅いよな。
コクゾウムシとか素手で潰すのとか結構難しいし。

646 :NPCさん:2014/06/25(水) 16:58:57.32 ID:???
クロカタゾウムシが踏んでもつぶれないとか言うのはよく聞く

647 :NPCさん:2014/06/25(水) 17:11:26.49 ID:???
クマムシスキンだったら納得してもらえただろうか

648 :NPCさん:2014/06/25(水) 17:16:49.44 ID:???
適当な2H武器C-2での期待値(必殺、ソニポン、サンポン、ウィークポイントなどから2つ)

C8 魔法のセンチネル+1(必筋+3、イグニタイト加工 命中+1 威力63)=20.85
C8 ガイスター(イグニタイト加工 命中+1 威力80)=25.71
C8 ガイアクリーヴァー(イグニタイト加工 命中-2 威力95)=30
C8 ドゥクトランケア(イグニタイト加工  威力70)=22.85

C9 デスサイズ(イグニダイト加工 命中+1 威力42)=12+5
C9 ダイナスト(イグニタイト加工 命中-1 威力100)=25.38

C10 ゼノ(イグニタイト加工 命中+3 威力63)=14.6

当れば強いぜガイアクリーヴァー 命中実質-3がきついけど

649 :NPCさん:2014/06/25(水) 17:17:55.97 ID:???
キャッツタゲサパラAマッスルクマムシフィンガーマリョクゲキAニコウゲキ
大して変わらんな

650 :NPCさん:2014/06/25(水) 17:29:14.72 ID:???
身体的な変異を伴う練技
オウルビジョン、キャッツアイ、スケイルレギンス、チックチック、ドラゴンテイル、ラビットイヤー、
シェイプアニマル、ワイドウィング、カメレオンカムフラージュ、フェンリルバイト

実は外見が変わるとは明記されていない練技
ガゼルフット、ビートルスキン、マッスルベアー、ケンタウロスレッグ、ジャイアントアーム、
デーモンフィンガー、クラーケンスタビリティ、トロールバイタル

651 :NPCさん:2014/06/25(水) 17:47:33.35 ID:???
ダブルバイセコー&マッスルベアー
サイドチェスト&ガゼルフット
アドミナブルアンドサイ&ケンタウロスレッグ
モストマスキュラー&ジャイアントアーム

を補助動作で繰り出しつつ種族特徴で光る筋肉種族が今度出るんですって(ステマ)

652 :NPCさん:2014/06/25(水) 18:30:52.51 ID:???
読みやすい書き込みを心がけましょう

653 :NPCさん:2014/06/25(水) 18:43:47.16 ID:???
フェンサーをNGワードにしたらこのスレは平和になるよね

654 :NPCさん:2014/06/25(水) 18:46:47.17 ID:???
フェンサーはBテーブルだからとあからさまに弱ければ魔法戦士用と割り切れた。牽制とか回避とかC値下げとか妙な方向に尖ってるからロマン求めちゃうのよ。
初期作成だとわりかし強いから皆も使ったことあるだろ?フェンサー

655 :NPCさん:2014/06/25(水) 18:47:32.72 ID:???
ルルブ1のころは鳥取で調子こいてましたよ

656 :NPCさん:2014/06/25(水) 18:47:36.54 ID:???
やっぱり魔法戦士作りたがる人って

657 :NPCさん:2014/06/25(水) 18:53:11.14 ID:???
いっかいも使った事ないや……

658 :NPCさん:2014/06/25(水) 18:53:35.09 ID:???
フェンサーは変さー

659 :NPCさん:2014/06/25(水) 19:00:38.99 ID:???
サプリ待てばいいのにライダー2フェンサーウォーリーダーを作る人って・・・
しかも村の依頼なら馬や馬車がタダとかシナリオギミックで優遇するGMって・・・

660 :NPCさん:2014/06/25(水) 19:07:38.15 ID:???
そのくらいならいいだろ別に

661 :NPCさん:2014/06/25(水) 19:08:53.48 ID:???
サプリ待てはNGよ。
人によってはサプリ出るころがちょうど仕事がクッソ忙しい時期だったりして
ゲームできない場合だってある。

662 :NPCさん:2014/06/25(水) 19:20:26.85 ID:???
うちの卓はサプリ即適用だからあと数回セッションをしたらサプリ適用で戦闘技能や騎芸のリビルド許可とか得れるのもズルい

663 :NPCさん:2014/06/25(水) 19:22:09.29 ID:???
驚愕の圧倒的器の小ささ

664 :NPCさん:2014/06/25(水) 19:40:35.10 ID:???
後衛の魔術師用の回避を確保する意図もあるのだろうけど
射手の体術ならぬ術師の体術でもあればよかったのだろうか?

・・・魔法使いは特技枠が厳しいだろうから
それでも取られない可能性が高そうだが

665 :NPCさん:2014/06/25(水) 19:46:57.04 ID:???
後衛が護身用にフェンサーを、は対初心者用の罠だから。
伸ばさないなら経験点の無駄だし、装備制限でむしろ生存率落ちる

666 :NPCさん:2014/06/25(水) 19:49:22.27 ID:???
PCには難しくてもNPCが持っていると厄介ということもある

667 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:06:41.96 ID:???
カラトさんは後のリプレイに色々なものを残していった名キャラクターだと思う
あれからフェンサーを半端に取ったキャラが公式にでてこないことから色々とお察し

で、話を蒸し返して悪いが
フェンサーが微妙な一因はクリレイの存在だと思うんだ
クリレイの効果を「B:なし」に変えてAから+1にして、フェンサーに使った場合は更に+1されるとかにすればよかったんじゃないのかね
それならBでもフェンサーだけ+1になって、クリティカルという強みが生きたのでは…必殺攻撃とかな

668 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:08:30.18 ID:???
本当に色々悪いね

669 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:19:27.86 ID:???
そもそもダメージ交換の役目をBテーブルに想定されていない

670 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:22:57.69 ID:???
>>334
スカウトが純スカウトではなくセージ能力を必要とされる卓であれば、
フェンサーではなくフェアテスカセージルロウドプリさんの出番であって、
そのビルドは↑を用意できない場合の緊急避難だな。

671 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:26:45.86 ID:???
>>623-624
実はエルフの「水中でも制限無く行動可能」が水泳にもかかってるかどうか良く分からない。
結局水の中に入ったら移動とかに制限受けるの?

672 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:41:18.20 ID:???
>>659
そもそもルール的に不遇なライダーを使ってくれるなら優遇するさ

673 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:42:29.24 ID:???
>>671
水中では基本的に水泳判定に成功しないとほとんど何もできない。
その上で水に浸かった時点で体が自由に動かない-4ペナを貰う。
優しき水の具体的な効果はわからんが、少なくとも体が自由に動かないペナを打ち消す効果はありそう。

674 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:42:49.06 ID:???
ソラがフェンサーを半端に伸ばしてるじゃん

675 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:44:37.23 ID:???
ルルブ3のサンプルシナ見るに水泳判定もいらないっぽい

676 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:45:52.87 ID:???
そのせいでソラ死んだよな……

677 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:48:02.47 ID:???
>>659
それやるなら、
ライダー3フェンサー1だよな。

678 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:50:22.47 ID:???
新米女神の勇者どもは1セッション1セッションに全力投球したせいで技能がぐちゃぐちゃ……
TRPGキャラの個性ってものなんだろうけど、もう少し計画的に成長させてもよかったと思う

679 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:50:25.88 ID:???
地上でも歩くのには何の支障がなくても
「足元が不安定」だとか「強風が吹きつけて歩きづらい」とか
そういうのにあたるペナルティは優しい水でもペナ受けるとか?

普通の水流ではノーペナ・・て、
シナリオ本1だと滝をさかのぼっているようなことをしていたような・・・?

680 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:54:35.46 ID:???
>>678
最適化してもどうせ後からサプリ生えてしっちゃかめっちゃかになるのが目に見えてるし…

681 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:55:28.89 ID:???
キャラの事前作成段階で既に困なPLが…
この先思いやられる。

682 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:56:45.48 ID:???
でも、大体において公式リプレイのPTって野放図で計画性が無くて、
互いの事を余り考えてないビルドだと思う。

683 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:57:55.93 ID:???
>>681
両手利きアックスヒューレでもいたか?

684 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:58:01.75 ID:???
エルフは水中で金属鎧を着ていて動けるのか不明
スケイルレギンズやボトムウォーキング、エアタイトアーマーについても同様に不明
そもそも水中で金属鎧を着ている時の「一切活動できない」とはどういうことなのか
鎧を脱ぐ行動や制限移動も含めて出来ないのか不明

685 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:59:52.44 ID:???
うちではとりあえず「制限無く」を重視して地表と変わらない扱いにしてるなぁ<エルフ水中

686 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:00:12.75 ID:???
シナ本確認した
滝壺の落ちたダメージは受けてるけどやはりペナはない
水中だとどんな状況でも行動ペナはなさそう(ただし泥で視界がないなどを除く

687 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:01:27.16 ID:???
全員分の生活用アイテムに945G使ったのも
グラップラーよりコック、ウェイトレス、ハウスキーパーが高いのも
メイド服を着ているのも着替えは有っても下着が無いのも
全て弱みを握っている飼い主のPCに被せて行く両手利き爪のミアキススタイル!

688 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:03:41.13 ID:???
>>684
公式リプでエルフが水に落ちた金属ファイターと手をつないでペナを消してるシーンがあった
そういう裁定もあるという参考として一つ

689 : ◆qTYZo4mo6E :2014/06/25(水) 21:04:41.51 ID:???
USAのPTは割とましな方じゃないか?

690 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:05:14.47 ID:???
うわ、トリが暴走した、すまん

691 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:05:51.42 ID:???
>>687
徹頭徹尾猫形態のミアキスグラップラーはそうとう卓で気心が知れてないとやっちゃならん

692 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:06:17.93 ID:???
そうか装備や穢れ的に考えてルンフォやラミアやラルヴァよりミアキスがそういうのは楽なのか

693 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:09:38.69 ID:???
>>691
牙は猫形態限定だけど爪なら通常で使えて武器より強く無いか?

694 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:09:40.85 ID:???
新米もジークが勝手にファイター一本にしてるだけだと思う
敵の強さがジーク基準の中でメッシュのギリギリの調整は素直に関心する

695 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:10:47.77 ID:???
いや実プレイでキャンペーンするときもそんな最適化はしないだろおまいらも。
むしろ最適化ビルドに飽きててネタに走るだろw

696 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:11:52.88 ID:???
水泳判定に失敗して「溺れる」 : 生命力と同じラウンドが経過すると(HPが0になって?)気絶
呼吸できない状態で水中に入る : 生命力と同じラウンドが経過するとHPが0になって気絶


息を止めて水中に潜っても水泳に失敗して溺れても潜水できる時間変わらないっておかしくねえ?

697 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:13:27.17 ID:???
>>693
ホントだ間違えた
でも武器より強いってのは言いすぎだと思う

698 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:15:08.45 ID:???
>>683
俺Tueeee!やりたいキャラならまだ分かるけどその逆。
足引っ張るキャラをやりたがってGMを困らせてる。

699 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:16:09.34 ID:???
“格闘カテゴリなのに刃のついた武器扱い”って強みがあるよ、爪

700 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:19:24.27 ID:???
>>695
ネタに走るとしてもPTとかみ合わないビルドにはしない

701 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:20:52.20 ID:???
爪はタダなのは強いけど
グラップラーの初期武器としてはハードノッカーとかパワーリストのほうがどう見ても強いだろ

702 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:21:13.28 ID:???
ああなるほど、普段はパンチ武器で、敵によってはうち捨てて爪に代えるわけか
たしかに猫ぱんちよりやりやすいかも

703 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:21:40.54 ID:???
器用貧乏で戦闘では後ろからアルケミと投擲武器投げてますくらいならセーフだが
どういう感じのビルドやら

704 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:23:27.54 ID:???
能動的に足を引っ張るためのビルドなんじゃない?
精密取らない後衛シューターとか、味方がいてもスパーク連打とかそんなレベルの

705 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:27:52.48 ID:???
魔法誘導とらずにフェンサー2だけ取って前に出る気満々のフェアテ5
その他魔法技能を踊り食い。

706 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:29:43.38 ID:???
百歩譲ってディフェンススタンスシュートアロービルドなら0ではないけど

707 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:32:09.84 ID:???
途中送信してしまった
百歩譲ってディフェンススタンスシュートアロービルドなら0ではないけど
魔法技能踊り食いしないでもっと効率化してほしいもんだよな

708 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:32:31.61 ID:???
>>706
ストーンガードと光7あれば大丈夫なつもりらしいけど本人は

709 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:32:34.07 ID:???
召喚妖精の魔法適正に頼るビルドは無いわけじゃない、アリかどうかは意見が分かれるところ
だが冒険者レベル5帯の前衛でフェンサー2は無理だな

710 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:33:18.12 ID:???
前に出たら素直に死んでもらえばええねん

711 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:33:49.19 ID:???
貰ってる総経験点は12000です

712 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:34:12.43 ID:???
ぬるめの敵出しても前に来たらおっちぬだろうし、そのまま放置していいさ

713 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:36:16.84 ID:???
戦闘特技が防具習熟/盾、魔法拡大/数、マルチアクション
役立たずキャラやりたいって言ってるから意図的なのが悪質

714 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:37:44.96 ID:???
役立たずの特技としては微妙に微妙だな…

715 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:37:51.12 ID:???
>>713
ん?それ戦闘特技は別にええやん
意図的なのは悪質だが

716 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:38:05.90 ID:???
意図的に役立たず作ってんなら作り直しか退出か選ばせろよ

717 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:40:02.61 ID:???
困なの分かりきってるんだから感染る前に追い出すべき
ホント困は感染るから

718 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:41:08.80 ID:???
「役立たずキャラやりたい。けどちょっとは出番があったほうが…」
というのが透けて見えるなw

ファイターフェンサーグラップラーとか、レンジャースカウトとか
意味のない技能の重複をするくらいでないと!

719 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:41:10.11 ID:???
>>715
フェンサー2にマルチアクションされてもねぇ…
素直に後ろで魔法誘導使ってくれっていう話ですわ

720 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:42:17.79 ID:???
役立たず云々はイメージ重視のネタキャラに対する単なる予防線かも
その予防線一つで態度自体が最悪になってるけど

721 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:42:30.06 ID:???
念のためだが、そいつは魔法拡大とマルアクが同時に使えないことは知ってるのか?

722 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:42:54.86 ID:???
マルチアクションつかったら魔法拡大/数使えないし前に出る意味が皆無だな

723 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:43:15.12 ID:???
>>719
うーん自分としてはそれはセーフだなあ。このスレのフェンサー叩きにちょっと毒されてないか?
「意図的に役立たずをしたい」ってのが完全アウトだからそれを理由に叩き出そうぜ。

724 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:43:23.14 ID:???
>>720
それにしたってこのビルドはひどすぎるだろう

725 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:44:32.72 ID:???
>>723
フェンサー2じゃなくてファイター2だったら許すの?お前こそ毒されてないか?

726 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:45:06.90 ID:???
>>724
お前は甘い
本当にひどいビルドというのは>>718の例みたいなのだ

727 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:46:54.49 ID:???
>>723
レベル5〜6帯でのレベル2だからな。
フェンサーとか以前の問題なんだ

728 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:47:06.12 ID:???
>>726
下見たらいくらでもひどいのがいるさ。
たとえば他のメンバーが経験点に見合った冒険者レベルになってる中、全技能レベル1のキャラとか

729 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:47:33.72 ID:???
>>723
フェンサーは実際強い。それは知ってる
だが経験点12000の世界でレベル2はどんな戦士職でも無理

730 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:50:00.19 ID:???
>>728
レベル3差ついたらGMの強権でPC間のレベル調整を指示してもいいと思う

731 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:50:02.24 ID:???
>>721
知らない可能性は十分ありうる。

732 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:50:16.32 ID:???
エンハン5とかで回避等を積んでるならまだわかる
が、つまみ食いの魔法技能とフェンサー2でどうするんだろう

733 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:51:42.53 ID:???
魔法は抵抗されても半減あるし、各種サポート魔法もあるだろうけど、戦士職は基本命中してなんぼ回避してなんぼ、だからなぁ。

734 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:52:04.64 ID:???
前に出たら倒れてもらって息があったら素直に後ろに引っ込んでもらって
また前に出たら死んでもらって終わりでいいんじゃない?

735 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:53:02.00 ID:???
意図的に役立たずとしてのビルド、として選んでるからダメ。完全アウト。

でもたとえばあんまりセッション経験がない人がコンベとかで、
「みんなを回復させるために魔法拡大/数、後衛を少しでも守る壁役としてフェンサー技能と防具習熟/盾、
 あと強いと評判のマルチアクションを取りました!(*´ω`*) 」
なら、ひどいビルドだと文句をつけるほうがちょっと問題ある人だぜ〜。

736 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:55:05.68 ID:???
役立たずキャラやりたいならロールプレイでやればいいのに

737 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:55:24.41 ID:???
>>734
簡単に言うが、死に前提のプレイは1人でもやると卓の空気を著しく悪化させるから
追い出しただけでは元に戻らないレベル

738 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:57:01.59 ID:???
役立たずキャラやりたいと言いだすこと自体は否定しないが
GMや他のPLが難色示したらやめないとな

739 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:57:31.02 ID:???
むしろ半端に魔法攻撃能力がある所為で、敵が無視することもないから余計に生存率下がってる
これがフェンサー2スカセージ5とかなら、敵に存在を無視されることで生き残れるのに

手痛い攻撃を撃ってくるけど攻撃を避けられ無い上に脆い的が無防備に前に出てきたなら真っ先に狙うだろ?

740 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:58:00.91 ID:???
つーか困スレ誘導して終わりの話なのにお前ら物好きだな

741 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:59:26.36 ID:???
TRPGやってるやつなんて他人に一言いってやりたいやつらの集まりだからな

742 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:59:35.79 ID:???
僕がやりたいのはダメダメだけどなんとか立ち回るキャラです(^ω^)実はフェアテをLv4にしようか迷ったぐらいなんですが
だってさ

743 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:00:20.28 ID:???
立ち回れねえよ!

744 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:00:39.02 ID:???
ニュアンスがだいぶ違うんだがそれ

745 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:00:41.81 ID:???
このビルド自体は初心者がうっかり組んでしまいそうwな内容だから別に否定も肯定もせん

だがビルドとか関係なくGMを困らせる目的だからどうあがいても駄目だよ
困ったちゃんスレに報告レベル

746 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:02:35.55 ID:???
代替案でGMが提示したフェアテ5、コンジャ2、アルケミ2、ルーラー1、バード1すら蹴ってるから無理

747 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:03:51.52 ID:???
さっさと卓から蹴り出しとけ。困がうつる

748 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:04:41.85 ID:???
操りの腕輪で占具って使えないんかね。効果には乗ってないが発動体や楽器と似たようなもんだと思うんだけど

749 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:05:03.29 ID:???
>>742
「役立たずを作りたい」と「役立たずっぽいものを作りたい」には大分開きがあるぞ

750 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:06:39.68 ID:???
>>746
いや待て代替案でそのキャラを渡されてもちょっと困るw
上級者専用じゃねーか!

751 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:07:44.48 ID:???
(なんかだんだんとこの報告者のほうが怪しくなってきたからこの辺で止めとかないか?)

752 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:08:07.20 ID:???
>>750
無いも同然の戦士技能で前に突っ込んでくるキャラよりはるかにまし

753 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:08:57.54 ID:???
>>751
話題が無くて暇なんよ

754 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:13:09.60 ID:???
>>748
バトル占具でなければ使えると思う
「楽器が使える」くらいだから多分腕輪1個で占具1個持てると思うけど

755 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:13:40.48 ID:???
うちのGMは習熟無いと筋力が有っても武器も防具もAを装備させてくれないから
ミアキスの両手利きグラップラーだと武器(セスタス)買わないのが正解になるんだ
(´・ω・`)

756 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:15:07.94 ID:???
ああファイアーグローブやるよぅ

757 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:17:07.38 ID:???
ファイヤーグローブってそのままだと両手利きで扱えないけど両手セットの値段なのか?
……あと、そういえばこれもグラップラー使用可・専用の注釈が付いてない格闘武器だな

758 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:17:58.17 ID:???
選択ルールだもんな、だめと言われては仕方がない
まあ、グラップラーは武器習熟先行も有りと言えばありだが

759 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:20:10.11 ID:???
>>757
何回指摘されたか知らんが「グラップラーが使えるのはカテゴリ格闘の必要筋力以下のものに限られます」だから、
使用可と書いてある必要ないからな?

760 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:20:14.34 ID:???
>>757
片手の可能性が濃厚
一応、AWでは「格闘武器はすべてグラップラー使用可」となってる
記述が武器説明のところじゃなかったんでCGで「?」ってことになった

761 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:21:16.63 ID:???
ごめん間違えた、主題はグラ専用じゃないのかってとこか

762 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:21:28.25 ID:???
そういや操りの腕輪って楽器は一つまでとか制限あったっけ?いやまぁ、体力に発動体やら楽器やら持った所でなんだって話ではあるが

763 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:23:07.64 ID:???
>>761
たぶん両方
あと、CGで使用可または専用と書いてる必要があることになったっぽい
CG以後に使用可も専用も書いてない格闘武器が出てきたら、プラーで使えないって思っとこう

764 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:27:48.48 ID:???
>>763
それ、パンチとキックにグラ使用可の表記がないってんでギャグ扱いになってたと思うんだが
AW72「グラップラー装備可能」の記述が装備のルールなのか、カテゴリ格闘のルールなのかでも解釈が変わるし
ぶっちゃけ卓だと格闘武器ぐらい勝手に使え、となる

765 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:29:19.15 ID:???
操りの腕輪で何個手を出せるのかは不明
千手観音よろしく何個も手を出してそれぞれに楽器やら発動体やら持たせられるのか、1個しか物を持たせることはできないのかも不明

だが、操りの腕輪の「発動体や聖印を持たせられる」と「装飾品は持たせられない」って矛盾しない?

766 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:29:36.74 ID:???
AW「すべてのカテゴリ:格闘の武器はグラップラー装備可能なものとみなす」
CG「『グラップラー使用可』『グラップラー専用』のいずれかの注釈がついている武器でなければ、グラップラー技能での判定は行えない」

つまり
『グラップラー使用可』『グラップラー専用』のいずれの注釈もついていないカテゴリ:格闘の武器はグラップラーにとって

「 装 備 可 能 」 だけれども、 「 グ ラ ッ プ ラ ー 技 能 で の 判 定 は 行 え な い 」

767 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:30:56.06 ID:???
>>762
一番影響があるのは両手用封入具

768 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:31:47.76 ID:???
よく分からないからSNE質問するような問題じゃなくて
誤字脱字文法間違いと同レベルの、エラッタ候補としてSNEに報告するような問題だから

769 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:32:17.53 ID:???
ぶっちゃけここでのネタなだけだから
実際に禁止する奴は(多分)いない

770 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:33:08.54 ID:???
>>766
さすがにそれはない!
"「グラップラー装備可能」とある装備は、それを装備してもグラップラー技能が利用できることを意味します。"
しっかり定義されてるよ!

771 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:36:09.03 ID:???
さらにCGでは「『グラップラー使用可』『グラップラー専用』のいずれかの注釈がついていない防具はグラップラー技能での判定が行えない」
ことになっているが
AWに載っているクロースアーマーやアラミドコートの注釈は「グラップラー装備可」であって「グラップラー使用可」ではない件

772 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:36:47.12 ID:???
>>765
装飾品は適切な部位に装備しないと駄目だが、
発動体は武器や装飾品としてのルールを持たない物品でも手に持てれば機能する

773 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:39:00.03 ID:???
装飾品でも武器でもない発動体・聖印ってクリエイト・デバイス以外にあったっけ?
発動体も装飾品の一部だったよな。それとも装備しないといけないけど装飾品じゃないって扱いなのか?

774 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:42:42.21 ID:???
>>772
いや、発動体が装飾品に入るかはともかく、武器じゃない発動体は適切な装備部位に装飾品として装備しないと使えないんだが

775 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:45:07.58 ID:???
ワンド型の発動体は武器じゃないけど、武器みたいに装備できるよ

776 :772:2014/06/25(水) 22:45:32.73 ID:???
クリエイト・デバイスだけだったか、すまん…

777 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:46:31.90 ID:???
>>775
持っているだけじゃ意味が無いぞ。ルルブT改283にもそう書いてある

778 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:48:42.28 ID:???
WT22

779 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:50:47.64 ID:???
ルルブ改で改訂されなかったのか

780 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:50:57.77 ID:???
魔法の発動体をどのように準備するかはウィザーズトゥームが最新の記述かな?

781 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:52:50.53 ID:???
……WT変更点のページに一切記述が無い件
地味に重要なのにまた抜けがあったのか……

782 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:53:53.41 ID:???
>>777
その文章はT改135Pのワンドやカテゴリ:スタッフの武器の説明、P281の「魔法の発動体:武器価格+100G」って記述と矛盾してる(というか装飾品タイプの発動体のみに言及した文章っぽい)
そしてWT22で上書きされて定義されなおしてる

783 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:56:35.67 ID:???
最新で言うならCG144の左側かな
あのページまだ抜けがあったのか……。ある程度変更点網羅してる分害悪だなあれ

784 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:56:59.03 ID:???
CG以降にも無い(多分…)からWTが最新か
どんぶり片手に文字書いて魔法が飛んできたりするわけだな

785 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:57:56.00 ID:???
俺もう寝るわ

786 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:58:13.19 ID:???
装飾品タイプの発動体、例えばマナリングを、
装飾品として装備せずに手に持って行使することはできるんだろうか?
もちろんマナリングの+1効果は得られないとして、
やっぱりルール的には無理かな・・・

787 :NPCさん:2014/06/25(水) 23:00:33.57 ID:???
>>786
「発動体になる効果を持ってる装飾品」は無理だと思う
「ただの発動体を今は装飾品として使ってる」だけの物なら手に持って行使しても問題ない

788 :NPCさん:2014/06/25(水) 23:00:58.39 ID:???
>>781
記述が整理されただけで、変更されたわけじゃないんじゃないかな

789 :NPCさん:2014/06/25(水) 23:00:58.57 ID:???
だけど聖印はどう考えても装飾品以外の扱いにはならないよね
というか操りの腕輪の説明には
「武器や盾、『装備品』を装備させ、使うことはできません」とあるから
装飾品であろうとなかろうと『装備品』である限りNGだよね

790 :NPCさん:2014/06/25(水) 23:03:42.19 ID:???
ワンドの発動体は「手に持って使う」だからセーフ

791 :NPCさん:2014/06/25(水) 23:04:13.56 ID:???
自動的に命中
自動命中
判定を行わず自動的に成功
自動的に失敗
消耗品
薬品類
使用者
使用できない

装備品 ←NEW !!

792 :NPCさん:2014/06/25(水) 23:04:28.45 ID:???
>>789
聖印に関して言えば、装備しないで手に持つだけでノワールの剣の罰の効果が得られる
装備品を装備せずに手に持つことは可能なんじゃないか? 装備品として使うことができないだけで

793 :NPCさん:2014/06/25(水) 23:07:35.63 ID:???
>>791
魔力を帯びた物品
魔法のアイテム
マジックアイテム
同じ対象

これも追加してくれ

794 :NPCさん:2014/06/25(水) 23:08:04.45 ID:???
>>792
あーなるほど
と思ったがWT45ページ見てみると手に持っただけでは神聖魔法使うことは出来ないな
剣の罰専用か

795 :NPCさん:2014/06/25(水) 23:20:56.32 ID:???
・「初めの1回のみ、そのクリティカル値を-1します」
・「この剣で魔力撃を宣言した場合〜」
・「両手に別々の武器を持っているものとして〜」
・「収納した武器は通常と同じように使用できる〜」
・「それらの武器は一対でひとつとして扱われるため〜」

796 :NPCさん:2014/06/25(水) 23:26:41.33 ID:???
SAN値がガリガリ削られる

797 :NPCさん:2014/06/25(水) 23:36:11.08 ID:???
SNE値が上がっちゃう><

798 :NPCさん:2014/06/25(水) 23:48:41.47 ID:???
武器、魔法の武器って区別はつくけど
防具は防具、魔法の防具って区分あるん?

799 :NPCさん:2014/06/25(水) 23:51:03.46 ID:???
魔法アイコン付きの防具か盾があった気がする

800 :NPCさん:2014/06/26(木) 00:04:58.91 ID:???
効果を及ぼすのは使用するもしくは装備するで
フレーバー的に所持しているだけ保持しているだけなら
不自然でないなら可能なんじゃないかと愚考する
投げの際に敵につかみかかるとか2H武器の片手保持とか

801 :NPCさん:2014/06/26(木) 01:31:12.92 ID:???
>>798
SW2.0には魔法の防具という区分はない
マジックアイテムかどうかの区分はあるけど
(ただしどれがマジックアイテムかは記述がない)

802 :NPCさん:2014/06/26(木) 01:35:40.64 ID:???
9LVPT相手にしてると
各部位に欠片10こずついれたドレイクバイカウントのボスに取り巻きとしてにスペルジャマーとイエティ*2とか出しても
全然余裕で倒されちゃうね
もうこのレベルになるとボスのLVはPc+3の目安なんて無いも同然なんだな

803 :NPCさん:2014/06/26(木) 02:00:28.04 ID:???
最初は平均+2から
レベル5前後でリソースに余裕できたら+1
7〜9の置き換えが終わるころに+1
嗜みが伸びてきたらさらに+1
+5くらいでいんじゃないの(適当)

804 :NPCさん:2014/06/26(木) 02:05:55.53 ID:???
15レベルには10個上ぶつけても平気だしな!!
エルダー3体とかになるとさすがに辛いかもしれんが

805 :NPCさん:2014/06/26(木) 02:07:15.69 ID:???
>>801
特殊な効果の有無がそれがマジックアイテムであるかどうかの判断材料なんだろうか
むずかしい

806 :NPCさん:2014/06/26(木) 02:35:58.67 ID:???
罠探知の棒なんか、どう見てもただの長い棒なんだけど
あれセンスマジックにはひっかからないんじゃあ・・・

807 :NPCさん:2014/06/26(木) 03:17:20.53 ID:???
サーペンターズは普通の15レベルじゃないので15レベルなりたてに25レベル考えなしにだすとしぬ

808 :NPCさん:2014/06/26(木) 03:20:25.02 ID:???
あの成長分布も勇者の証補正かかってるかんね

809 :NPCさん:2014/06/26(木) 06:38:32.42 ID:???
そうだな、サーペンターズ(笑)は普通の15レベルじゃないな
経験点多いだけの15レベルだな

810 :NPCさん:2014/06/26(木) 07:05:27.73 ID:???
皆の所のPTって強いんだな
うちは欠片ちょいマシマシのアレンジしたバイカウント一体でヒーヒー言ってたよ
ちな8〜9Lvの4人PT

811 :NPCさん:2014/06/26(木) 07:08:22.13 ID:???
>>801
マジックアイテムかどうかだけじゃなく、魔法のアイテムかどうかの区分もあるぞ
ザルツの盾が魔法アイコン付きだし

812 :NPCさん:2014/06/26(木) 07:16:27.10 ID:???
>>809
ゆんとかすごい趣味に走ってるし
あんだけ適当に作ってもGMが制御しきれないということでもある

813 :NPCさん:2014/06/26(木) 08:21:21.89 ID:???
改訂ルルブ1~2で遊んでるんだけど、データが複数冊に散らばってるのは使いにくいのでAWかBT買おうと思ってるのですが、これって改訂ルルブのデータに対応してないのですか?
検索性上げるために導入するのは微妙?

814 :NPCさん:2014/06/26(木) 08:22:21.78 ID:???
シナクラ型で一本伸ばしする人ってなんなの?

815 :NPCさん:2014/06/26(木) 08:24:56.43 ID:???
>>813
複数のルルブに散らばってたのが複数のルルブとサプリに散らばるだけ
ルミエル待った方がいい

816 :NPCさん:2014/06/26(木) 08:35:42.89 ID:???
もうすぐ改訂版が出揃うこのタイミングでAWBTなどの初期サプリ買うのはいろんな意味でお勧め出来ない
アルケミや蛮族PC使いたいなら仕方ないけど

817 :NPCさん:2014/06/26(木) 10:03:38.14 ID:???
検索性上げるためにってならその辺を買っても意味薄いわな

818 :NPCさん:2014/06/26(木) 10:26:12.57 ID:???
>>813
AWはアイテムデータがまとめて再録+新アイテム+追加ルール
BTは魔物データがまとめて再録+新魔物+追加種族
どっちも再録部分はルルブ1・2→改訂版1・2の変更点と基本的に関係ないから、
改訂版と組み合わせても問題なく使える
検索性も上がるからそれ目当てなら買えばいい
「AW改訂版」が出る可能性は一応あるが、出るとしても最速で来年9月だろうし

819 :NPCさん:2014/06/26(木) 10:29:38.70 ID:???
AWは基本的な装備品がまとまってて便利。プレイヤー用。
BTは魔物データがまとまってるGM用。

どっちか買うならAWがオススメ。

820 :NPCさん:2014/06/26(木) 10:47:40.78 ID:???
>>813
今夏発売のルミエルレガシィにアイテムのルルブTからの総覧があるから
それを待つのもいいかも

821 :NPCさん:2014/06/26(木) 11:07:39.37 ID:???
検索性向上させるつもりでAW導入したらパラミス無双されてムギャオーするまで見えた
まあ参照するだけで導入しないってのもありとは思うがね

822 :NPCさん:2014/06/26(木) 11:17:10.13 ID:???
当たる前提で調整するだけなんで
超初心者マスター以外はそんなんならんから大丈夫

823 :NPCさん:2014/06/26(木) 11:19:24.74 ID:???
まじかよクソゲーだな

824 :NPCさん:2014/06/26(木) 11:33:40.45 ID:???
中途半端に当たるか当らんか分からん攻撃を繰り返されるよりは、大体当たるような攻撃してくれた方がむしろ調整しやすいしな

825 :NPCさん:2014/06/26(木) 11:36:25.57 ID:???
アルケミやエンハンを全部積めば出目3〜4で当たる、くらいの敵の方が戦果を予測しやすくて事故らないしな

826 :NPCさん:2014/06/26(木) 11:37:22.87 ID:???
質問があります
妖精魔法2LVで土1/宝石50G、炎2/宝石100G、光1/宝石50Gで契約すると
土2ランク、炎3ランク、光2ランクまでの妖精魔法が使えるで合ってますか?

827 :NPCさん:2014/06/26(木) 11:52:28.42 ID:???
あってる

828 :NPCさん:2014/06/26(木) 12:00:51.78 ID:???
>>826
SW2.0妖精魔法習得シミュレータ
で検索してみ
俺はもうこれがないとフェアテやる気起きないわ

829 :NPCさん:2014/06/26(木) 12:05:12.62 ID:???
SNEによると著作権違反ツールだから、注意な。

830 :NPCさん:2014/06/26(木) 13:34:17.98 ID:???
やっぱり改訂版でなく、(現時点での)完全版が欲しかったなぁ・・・

831 :NPCさん:2014/06/26(木) 13:37:51.85 ID:???
さすがに3の改定版を出す前に完全版は早いだろうw

832 :NPCさん:2014/06/26(木) 13:45:36.36 ID:???
ふと角川のページ見たらルルブ3改の紹介に
>冒険に終わりはない。いざ、神々の世界へ……!
>15レベルの冒険者に対応した本書を使って、伝説の神々や英雄を君自身のPCでプレイしよう。
とかあってワロタ
英雄は分かるけど神々ってなんだよwwwww
何?神様になるルールでもできるの?

833 :NPCさん:2014/06/26(木) 14:18:32.79 ID:???
神になるルールは前からあるじゃん
神になったら、大抵NPCになるけど

834 :NPCさん:2014/06/26(木) 14:21:29.30 ID:???
ルルブV170Pのことか?あれがルールと言えるのかね…

835 :NPCさん:2014/06/26(木) 14:25:33.16 ID:???
てかあの文章は本気で意味がわからん
「15レベルに到達した冒険者は〜もはやこれ以上の成長は通常の手段では不可能です。神の加護を受け〜さらなる成長の道が開けます」
16レベル以降の経験点テーブルもないのにただ道が開けますって言われても…
各GMが好きに16レベル以降のデータ作って良いってだけの話ならわざわざルールブックに書くことじゃないし…

836 :NPCさん:2014/06/26(木) 14:34:40.65 ID:???
発動体の加工について質問
「装飾品:手」として存在する各種の指輪を発動体として加工したいってPLがいたら認める?
大して有利でもないし個人的には認めていい気もするんだが

837 :NPCさん:2014/06/26(木) 14:35:49.62 ID:???
「神々の世界への挑戦をサポート!」「君のアイデアと情熱で神の領域を目指せ!」(ルルブV裏表紙)

確かに嘘は言っていないが…

838 :NPCさん:2014/06/26(木) 14:36:41.38 ID:???
>>836
俺がGMなら認める
俺がPLでGMがダメと言ってるなら諦める

839 :NPCさん:2014/06/26(木) 14:39:21.31 ID:???
とあるゲームブックサプリを最後までクリアすると高レベル魔剣によって神になるエンディングがあるぞ
神になったPCのルール・データや戦闘はないけど

840 :NPCさん:2014/06/26(木) 14:42:07.19 ID:???
>>836
武器を次々持ち替える必要がある、絡み武器とか投擲武器使いの真語or操霊魔法戦士ならちょっと嬉しいなそれは
あとはバードとか両手に盾持つようなビルドもそうか

841 :NPCさん:2014/06/26(木) 14:50:28.14 ID:???
>>835
経験点を払ってレベルを上げるってのは「通常の手段」だから、
そういう方法では(15レベルの技能は)それ以上成長させられませんって意味だよ
「経験点テーブルがないけど16レベル以上に成長させるにはどうしたらいいの?」
っていう疑問への答えだ

842 :NPCさん:2014/06/26(木) 14:52:11.58 ID:???
所持金の数でレベルを上げよう。金とか信仰してる人間は少なくないだろうし

843 :NPCさん:2014/06/26(木) 14:52:15.96 ID:???
>>830
Q&Aとエラッタで現状の疑問点が解決すればそれでいいよ

844 :NPCさん:2014/06/26(木) 15:01:13.51 ID:???
>>841
結局ルールでは決まってないから各GMの裁量でルール外の処理をしろって話でしょ?
わざわざルールブックに書くことかっていう…
しかも>>837みたいな宣伝文句を使っておいて

845 :NPCさん:2014/06/26(木) 15:08:44.36 ID:???
>>844
「通常の手段では成長できない」というルールが決まってるならそれを記述するのは必要だろ
16レベル以上は?っていうのは当然出てくる疑問なんだから
15レベルになれば神になれるチャンスが巡ってくるとも書いてるから、
>>837の謳い文句は別に間違ってない
(関連ルールが変わってないなら)>>832の宣伝文は間違いだけど

846 :NPCさん:2014/06/26(木) 15:26:56.14 ID:???
>15レベルの冒険者に対応した本書を使って、伝説の神々や英雄を君自身のPCでプレイしよう。

伝説の神々をPCにするんだから
これはライフォスやティダンのなりきりルールが載ってるって意味だろ

847 :NPCさん:2014/06/26(木) 15:29:22.47 ID:???
つまり今まで曖昧だったあいつやこいつの性別が明らかになるってことか

848 :NPCさん:2014/06/26(木) 16:08:20.66 ID:???
>>840
FAQによると殴れる盾なら発動体にできるらしいぞ。
両手に盾持つ場合そういう盾は候補から外れるのかもしれんが

849 :NPCさん:2014/06/26(木) 16:31:38.32 ID:???
そういえば盾を2個装備するのは両手利きが要らないはずだから、
後衛が盾を2個装備して両方の特殊効果を得るのはアリなのか
回避と防護点の修正は累積しないけど

850 :NPCさん:2014/06/26(木) 16:45:06.27 ID:???
初心者GMなんですが、クエストクリアの経験点って毎回1000点でいいんでしょうか?

851 :NPCさん:2014/06/26(木) 16:47:03.58 ID:???
>>850
ルールブック1に書いてるから嫁

852 :NPCさん:2014/06/26(木) 16:47:07.65 ID:???
YES
だが、まあ、その辺はキャンペーンが続いていくと全然成長しなくなってくるから盛る人が多いとは思う
その際、成長回数と名誉点、報酬等と経験点のバランスをあまり崩さないように注意って感じかな

853 :NPCさん:2014/06/26(木) 16:47:47.70 ID:???
>>844
経験点は超英雄の能力を行使するために必要。16レベルからのレベル上げは経験点じゃないw

854 :NPCさん:2014/06/26(木) 16:58:13.93 ID:???
現在パーティの冒険者レベルが6レベルほどになってレベルの上がりが緩やかになりつつあるので少し経験点を盛ってみようと思います
ありがとうございました

855 :NPCさん:2014/06/26(木) 17:03:55.02 ID:???
俺は経験点1500ごとに1回の能力値成長
平均冒険者レベルの半分(端数切り上げ)×1000Gの報酬ぐらいを目安にしてる

856 :NPCさん:2014/06/26(木) 17:56:52.40 ID:???
軟弱なばっかりだな
普段はルールを守れ守れ言ってるくせにダブスタもいいところだな

857 :NPCさん:2014/06/26(木) 17:57:07.18 ID:01nzE5ae
MPダメージを与える手段って【ショック】【スティールマインド】【ドローアウト】【マナシンク】《呪陰刃》の他に何かある?

858 :NPCさん:2014/06/26(木) 17:58:52.82 ID:???
デモルラと調味料があった気がする

859 :NPCさん:2014/06/26(木) 18:13:43.00 ID:???
呪歌

860 :NPCさん:2014/06/26(木) 18:35:52.01 ID:???
どこかにMPダメージ与える魔剣があったような気が

861 :NPCさん:2014/06/26(木) 18:37:38.64 ID:???
>>856
GMはルールを破る権限すらあるから。

862 :NPCさん:2014/06/26(木) 18:52:09.83 ID:???
なんで触った

863 :NPCさん:2014/06/26(木) 18:54:33.99 ID:???
GMはルール変える権限あるけどPL側にNOと言われたら考えなおすべきだとは思う

864 :NPCさん:2014/06/26(木) 19:10:33.21 ID:???
>>857
ライフエクスチェンジ、ディクリースマナポイント、デモンズブレード、ソウルドレイン
召異魔法さんのことも忘れないで

865 :NPCさん:2014/06/26(木) 19:11:20.86 ID:???
経験点は多少盛る程度なら別にいいけど2倍3倍とかされるとウーン…ってなるな
キャンペーンの終着点が高レベルである必要なんて全くないし
ビルド毎の強い時期弱い時期とかが一瞬ですっ飛ばされるのが納得いかん

866 :NPCさん:2014/06/26(木) 19:13:47.10 ID:???
はぁ

867 :NPCさん:2014/06/26(木) 19:14:08.60 ID:???
ゲームやるたびに万単位で経験値配布してごめんなさい

868 :NPCさん:2014/06/26(木) 19:15:48.00 ID:???
加減しろ莫迦!

869 :NPCさん:2014/06/26(木) 19:17:36.80 ID:???
ちょっと弱めの雑魚を複数体出す、部位数経験点を採用してるなら多部位も出す
リソース削り、ボス用の盾、範囲攻撃キャラに爽快感を提供など使い道はいくらでもある

870 :NPCさん:2014/06/26(木) 19:22:41.54 ID:???
初心者GMの黒歴史によくあるパターンだな >経験点メガ盛り

871 :NPCさん:2014/06/26(木) 19:25:46.21 ID:???
つっても5LV超えるとなかなか冒険者LVあがらんし多少は盛った方が成長の楽しみがあると思う
おおよそ2〜3回に1回くらい冒険者LVあげられるくらいとか

872 :NPCさん:2014/06/26(木) 19:33:42.78 ID:???
程度問題だしな、気持ちは良くわかる

873 :NPCさん:2014/06/26(木) 19:35:24.84 ID:???
たまにちょっと強めのボス出して1500点とかはやるけどさすがに一回で3000とかはな…
サーペントクラスになると森に出かけただけで3000点くらい増えてかえってくるけどw

874 :NPCさん:2014/06/26(木) 19:37:44.43 ID:???
週に何度も遊べるならいいけど数ヶ月に一回のレベルアップはさすがに辛くてな…

875 :NPCさん:2014/06/26(木) 19:39:14.61 ID:???
9レベル位になると歯ごたえのある敵を出しつつ経験点を抑えるのが難しくなってくる
レベル二桁になったあたりから経験点抑えるのをあきらめて、能力値成長の補填を考え始める

876 :NPCさん:2014/06/26(木) 19:44:39.27 ID:???
新米女神でもヒドラ×2で経験点盛ってた回があったしな
経験値18万で能力値成長120回とか普通にセッションやってると絶対無理
伯爵はいったい何回パンツ一丁で土下座させられたのか……

877 :NPCさん:2014/06/26(木) 20:01:43.38 ID:???
とある中盤
GM「敵はレンガード50体ね」

878 :NPCさん:2014/06/26(木) 20:04:44.47 ID:???
欠片持ちや多部位だと経験値が増えるのだったかな?

879 :NPCさん:2014/06/26(木) 20:05:20.46 ID:???
連結の上限を無くした特殊レンガードにしよう

880 :NPCさん:2014/06/26(木) 20:08:50.32 ID:???
多部位は同じレベルの単部位よりは増えるけど
欠片で経験点が増えるルールなんてあったか?

881 :NPCさん:2014/06/26(木) 20:13:14.67 ID:???
50連結レンガードで命中52打撃点142
イベント戦としては面白いかもしれない。処理で死ぬけど

882 :NPCさん:2014/06/26(木) 20:13:17.03 ID:???
10レベルパーティーでボスが15レベル3部位、
取り巻きが合計50レベル分くらい(10レベル×5とか12レベル×4とか)、
雑魚戦1回で50レベル分とかやると1セッションでミッション分と合わせて2450点か
A技能を10→11レベルに上げるのが7500点、
サブ技能も上げてるだろうから冒険者レベルが上がるのは5回に1回とかか

過去スレで誰かが書いてたのはボスのレベル×500点だっけ
それだと2回に1回は冒険者レベルが上がるな
個人的にはその中間くらいがいいかな(例えば1000点の代わりにボスのレベル×300とか)

883 :NPCさん:2014/06/26(木) 20:13:56.83 ID:???
欠片はHPとMPを盛る(選択ルールで生命&精神抵抗も)効果はあるけど
経験点には影響しないはず

884 :NPCさん:2014/06/26(木) 20:24:39.29 ID:???
多部位の経験点の増え方はやばいよな
コア部位に攻撃障害の無い多部位はもっと経験点を低く調整して良かったと思う

885 :NPCさん:2014/06/26(木) 20:29:08.44 ID:???
取り巻きが12LVになると、ファナティ貰った取り巻きの攻撃を中衛マギシューが
かわせなくならんか? 横伸ばし10LVなら何とかなるのかもしれんが。

886 :NPCさん:2014/06/26(木) 20:30:28.22 ID:???
かわさせたいならLv減らしてもいいんじゃないか?

887 :NPCさん:2014/06/26(木) 20:31:53.57 ID:???
経験点と戦利品を部位ごとに獲得するルールは一応選択ルール
採用してない卓の方が珍しいだろうけど

888 :NPCさん:2014/06/26(木) 20:32:04.93 ID:???
知り合いのGMが経験点の計算式作っていたな
ベース経験点1000or500+シナリオ最大障害LV×200+倒した敵LV×10
そこそこ成長する感じ

889 :NPCさん:2014/06/26(木) 20:32:28.58 ID:???
>>886
そういう調整嫌い。

890 :NPCさん:2014/06/26(木) 20:33:39.34 ID:???
>>877
そこまで多くなかったが遭遇したことある。
マリョップラー涙目になってた。

891 :NPCさん:2014/06/26(木) 20:35:22.24 ID:???
魔動天使のPCキャラデータで冒険者レベルが上がる度に
エンジェルオーダー一つ習得できるってあるけど
それってNPCとして冒険についてくる魔動天使と同じように
槍、盾、鎧の基本性能あげるやつと特技のどっちかを選んで習得できるんだろうか

892 :NPCさん:2014/06/26(木) 20:36:05.08 ID:???
マギシュー「ようやくグレネードに陽の目が」
FAフェアテスカウト「出番だな」

893 :NPCさん:2014/06/26(木) 20:44:18.84 ID:???
>>882
41000点環境でこれって普通? ガーディアンタンクと火力以外の組み合わせが大概死ぬ気がするんだが。

894 :NPCさん:2014/06/26(木) 20:45:55.52 ID:???
41000点まで来て普通のゲームなど存在し得るのか?

895 :NPCさん:2014/06/26(木) 20:50:13.13 ID:???
ムリダナ(・x・)

896 :NPCさん:2014/06/26(木) 20:50:34.05 ID:???
>>894
で、自分がGMだったらこういう出し方するの?
何がしか策が無いと突破が必至だし。

897 :NPCさん:2014/06/26(木) 20:51:42.76 ID:???
セッション回数×100点をボーナスとして渡してた
成長回数は合計名誉点が200になったら2回、500になったら3回とランクが上がる度に一回ずつ増やしてた
インフレが適度に緩やかなので色々な敵を出せて面白かった

898 :NPCさん:2014/06/26(木) 20:51:55.65 ID:???
>>893
公式リプの例だと、上下に分解されたドラゴンフォートレスと別々に戦闘、その片方にプリズムストーカーが付きそい
ギミック次第でなんとかなりそうよ

899 :NPCさん:2014/06/26(木) 20:55:17.47 ID:???
>>896
既にキャンペーンが終わってる

900 :NPCさん:2014/06/26(木) 20:57:09.96 ID:???
答えになってないんだよなぁ

901 :NPCさん:2014/06/26(木) 21:03:11.99 ID:???
むしろそのレベルまで遊んできて、適正な敵が自分で導き出せないっておかしくね?

902 :NPCさん:2014/06/26(木) 21:04:03.23 ID:???
>>898
公式は集中攻撃しないで弱体化するギミックを多用するからねぇ。
>>882の書き方だと、敵の手数が増えて充実した補助で全力で集中攻撃
してくるっていう普通の戦い方と考えていいんじゃないか?

903 :NPCさん:2014/06/26(木) 21:04:46.53 ID:???
合計50レベルの雑魚戦が2回でボスの取り巻きは無しとか、
ボスが13レベル4部位とかでも魔物の経験点はほぼ同じだな

904 :NPCさん:2014/06/26(木) 21:04:47.66 ID:???
>>901
まぁ俺ならやらない。10LV増やすと色んなダートロアデで酷い火力になったりするし

905 :NPCさん:2014/06/26(木) 21:07:18.69 ID:???
ミドル戦闘入れればいいだけなんじゃないかな…?

906 :NPCさん:2014/06/26(木) 23:20:20.74 ID:???
毎回技能成長出来る経験点を出してるけどLV7から「全言語制覇」とか「全魔法制覇」とか目指したり全員何らかのプリ取って伸ばし始めて停滞気味。

レバさんの信者とか初めて見たぞ

907 :NPCさん:2014/06/26(木) 23:23:23.52 ID:???
1.0にあった最大の障害×500点ルールを採用した卓でキャンペやったことならある

908 :NPCさん:2014/06/26(木) 23:23:57.90 ID:???
トップクラスの雑魚神なんだから少なくて当然
そういうネタに走れる卓でないとなかなか出ないさ

909 :NPCさん:2014/06/26(木) 23:29:50.11 ID:???
>>906
サプリでフェアテ7グラップラー7スカウト7セージ5エンハン5ミスティック5バード2アルケミ1のフィーと言うクリーチャー作ったな

910 :NPCさん:2014/06/26(木) 23:34:17.08 ID:???
>>909
ソロプレイならまぁ普通

911 :NPCさん:2014/06/26(木) 23:40:15.91 ID:???
マギテック、グラップラー、スカウト、エンハンのサイボーグ忍者にフェアテとアルケミにミスティックを生やして無敵にしよう

912 :NPCさん:2014/06/26(木) 23:45:16.21 ID:???
>>911
単騎斥候がオンミョウジツに聞き込みや文献にまで手を出すのか!?

913 :NPCさん:2014/06/26(木) 23:47:01.17 ID:???
ニンジャソウルが憑依してそうだな

914 :NPCさん:2014/06/26(木) 23:51:16.30 ID:???
ムテキ・ジツとバード10で取れる派生ソニックブーム・ジツのコンボはいかがかね?

915 :NPCさん:2014/06/26(木) 23:52:08.95 ID:???
実用LVのゴーレムを作れるほどコンジャラーとセージが伸びて言語が足りたメッシュくらいの遊び

916 :NPCさん:2014/06/26(木) 23:56:58.09 ID:???
スレ住人に頼みたいことがある
今作ってるシナリオのバランス見たいので
IBの高レベル表4〜5でキャラ作ってほしい。
レギュは仕様サプリAW〜IBの各夏サプリ+ユーレリア、蛮族PC不可
一応、想定は4〜5人PT

917 :NPCさん:2014/06/27(金) 00:05:22.46 ID:???
そのぐらい自作しろよ。パパパッと作成して終わりっ!前衛ファイとフェン、後衛フェアテとプリぐらいで作ればいいんじゃないかな?

918 :NPCさん:2014/06/27(金) 00:06:37.49 ID:???
ぶっちゃけ、ガチとネタがどれだけ混ざるかもわからんし
キャラ作成させてから、シナリオ調整したほうがいいぞ

919 :NPCさん:2014/06/27(金) 00:08:01.75 ID:???
ていうかいくらなんでもそんなもんスレでやられても困る

920 :NPCさん:2014/06/27(金) 00:18:58.96 ID:???
>>891
エンジェルオーダーを習得すると
基本性能を上げるとともに、その特技を習得していくのでは?

たとえば武器系のエンジェルオーダー ○○○○は (基本性能)+1すると同時に
○○○○に書かれている、戦闘特技に似た効果を得られる みたいな

921 :NPCさん:2014/06/27(金) 00:24:43.28 ID:???
まあ次のサプリでクレイジーサイコレズとガチホモが可能になる

922 :NPCさん:2014/06/27(金) 00:27:26.43 ID:???
時間が時間だからレスが止まったのか
4〜5人分作るのに時間がかかっているのか微妙なところだw

923 :NPCさん:2014/06/27(金) 00:32:05.90 ID:???
もっと高レベルならともかく4レベルキャラたくさん作ってもたのしくない

924 :NPCさん:2014/06/27(金) 00:35:48.30 ID:???
1人1キャラでいいんだけどな…
数集まればパーティにできる

925 :NPCさん:2014/06/27(金) 00:41:17.99 ID:???
じゃあ俺バードに全振りしてチャーミング取るキャラで

926 :NPCさん:2014/06/27(金) 00:42:09.96 ID:???
だいたい聞き方間違ってるだろ。
適当に作った4キャラ出してこのパーティーを評価してくれ、とでも言えば直したがり屋が湧いて出るだろうに

927 :NPCさん:2014/06/27(金) 00:48:26.77 ID:???
>>905
FEARゲーに帰れ

928 :NPCさん:2014/06/27(金) 00:50:53.64 ID:???
じゃあこいつで
人間
ミスティック5 セージ3 アルケミスト1
HP27 MP18
能力B 3.3.2.2.3.3
精密射撃 代償軽減T 自己占瞳
命中上がる奴、知力判定上がる奴、先制・魔物上がる奴、剥ぎ取り上がる奴、C値下げる奴、パラミス

929 :NPCさん:2014/06/27(金) 00:56:18.40 ID:???
>>920
PC版でのエンジェルオーダーの特技に関しても
武器を魔動天使○以外の持ってたら使えないような気もするんだけど

PCとして使えるなら使えるでもうちょいわかりやすくしてほしいだけの人生だった

930 :NPCさん:2014/06/27(金) 01:17:23.57 ID:???
俺はこれで
グララン フェンサー5、スカウト3、デモルラ1
両手利き、習熟Aウォーハンマー、魔力撃、
能力値B 4,4,0,2,3,4
アイテムは4点魔晶石6個くらいとクロースアーマーと予備武器で
ピックを2つナイフ2つの構成で後適当に

931 :NPCさん:2014/06/27(金) 01:31:06.43 ID:???
魔動天使は、高Lvスタートがある事を全く考えていない種族特徴だしなぁ
PCとして使用してのサーペンターズ級の高Lvスタートのテストプレイをしてないんじゃないかとさえ疑いたくなる

932 :NPCさん:2014/06/27(金) 01:34:00.80 ID:???
ゲームブックサプリの種族だしルミエルレガシィとかで補填する気もないだろうしなぁ

933 :NPCさん:2014/06/27(金) 01:36:15.72 ID:???
>>931
しょせんおまけよおまけ

ミストグレイブ流派のサポート投げてるんだし魔動天使もお察し

934 :NPCさん:2014/06/27(金) 01:36:55.93 ID:???
強すぎて実プレイじゃ扱いが難しすぎるんだよなアレ
普通に禁止でいいと思うけど

935 :NPCさん:2014/06/27(金) 01:39:33.37 ID:???
一応やるならGMの許可とってくださいとはあるけど
GMの許可云々の問題じゃない気がするわ

936 :NPCさん:2014/06/27(金) 01:41:13.63 ID:???
人間 グラップラー5 スカウト4 エンハン1 残り500 
能力値は上から 18 24 18 16 7 11 (装備こみ)
装備はパワーリスト リュンクスベスト 敏捷指輪は2つ ブラックベルト 後は適当
防具習熟 両手利き 二刀流 
命中8 回避11 防護5 HP31
C9の鎧抜きを1R3回ぶん殴りつつ先制をとる仕事 先制値は9
もっと防御頼りにしたいなら 両手利き+二刀流けずって 頑強と回避行動1


リルドラ ファイター5 レンジャー4 エンハン1(キャッツアイ) アルケミ1(パラミス)
能力値は上から 12 12 27 31 8 13
装備はアームフッカー チェインかブリガンディ ブラックベルト
全力 薙ぎ払い 頑強or鎧習熟1
命中は7(8)+α 回避は6以下 防護8〜10 HP46〜61
アームフッカー薙ぎ払いで相手の攻撃力を下げながら頑張る 7LVで斧習熟1とってデスサイズを買おう

なに知力が低い?そこは勘弁しろ 

937 :NPCさん:2014/06/27(金) 01:52:40.06 ID:???
ミアキスのグラップラー5スカウト4エンハン1(キャッツかマッスル)500あまり(趣味にはしれ)
能力B:3 4 2 3 3 1
特技:防具習熟 武器習熟 頑強
装備:パワーリスト リュンクスベスト ブラックベルト
C9鎧抜きしつつ回避も先制も探索もできる
変転はないので事故はがんばれ

938 :NPCさん:2014/06/27(金) 01:54:33.17 ID:???
高レベルで魔動天使作るなら
総経験点を成長回数で割って経験点いくつに対して1回成長なのか出したうえで
冒険者レベル11になるまでの経験点分成長回数減らす形になればいいのかな
たぶんセージかスカウトガンあげすれば成長回数かなり確保できそう

939 :NPCさん:2014/06/27(金) 01:58:53.85 ID:???
 (レギュレーションの成長回数)−(11レベルになるまでの成長回数)
で、伸ばす技能にもよるがIBのレギュレーションだと11〜12Lvあたりの分を引くのが適切だと思う

940 :NPCさん:2014/06/27(金) 02:02:02.82 ID:???
妥当な感じはするわ

941 :NPCさん:2014/06/27(金) 02:02:40.48 ID:???
高レベルスタートなんていう軟弱なことをしなければ何も問題は起こらんのだ

天使ちゃんはSNEのサブリミナルメッセージ

942 :NPCさん:2014/06/27(金) 02:03:57.91 ID:???
高レベルで遊びたいなら正当なプレイを経て育てるべきだ。

943 :NPCさん:2014/06/27(金) 02:06:25.67 ID:???
正直成長回数も経験点もGMの好きにしろよ
考えられないなら高レベルGMなんかやるなっておもう

944 :NPCさん:2014/06/27(金) 02:30:10.53 ID:???
ルーンフォークのエンハンサー6グラップラー3レンジャー1
能力値は14/14/23/20/19/13
装備は右手左手に剛力の指輪に信念の指輪、首に股間まで届くビックサイズのネクタイ。武器防具衣類はなし。
特技は《ディフェンススタンス》《テイルスイング》《練体の極意》
練技はシェイプアニマル、ファイアブレス、キャッツアイ、ガゼルフット、ドラゴンテイル、スケイルレギンス
所持品はヒーリングポーション×30、魔香水×4。あとは適当。

戦闘スタイルは開幕ファイアブレスからのテイルスイングでの戦闘。MPが切れたらディフェンススタンス宣言してHP変換、ポーションで回復

945 :NPCさん:2014/06/27(金) 06:42:48.92 ID:???
モンティホールキャンペーンはすぐに厭きられる
結局、記憶に残るのは地道なキャンペーンだった

まあ、ずっとやってたらそんな感じになった>認識

946 :NPCさん:2014/06/27(金) 08:48:47.52 ID:???
PCのキャラ設定を聞いて後は余所様から拝借したランダム表を振ればキャンペーンは出来る

947 :NPCさん:2014/06/27(金) 09:11:54.84 ID:???
蛮族エネミーが理由無くつかってきても許せるのってどれ?というアンケート

1.魔法の武器(デスサイズや魔法武器にしたアームフッカーとかはて)
2.流派(専用武器含む)
3.本来持ってない魔法技能(既存のと置き換え)
4.本来持ってない魔法技能(唐突に生えてくる
5.本来持ってない練技、賦術
6.本来持ってない戦闘特技
7.第一、第三の剣の特殊神聖魔法

948 :NPCさん:2014/06/27(金) 09:28:33.04 ID:???
付け加える時点でそうする理由があるだろ?
考えるんだ

949 :NPCさん:2014/06/27(金) 09:37:08.46 ID:???
なんとなくゲサロの方の高火力ボスにデスサイズ+サンポンってのに触発されたんだろうなぁって感じる。

950 :NPCさん:2014/06/27(金) 09:50:05.15 ID:???
速攻でばれた

951 :NPCさん:2014/06/27(金) 09:52:18.75 ID:???
>>950踏んだので新スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 468
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1403830283/

952 :NPCさん:2014/06/27(金) 09:57:23.99 ID:???
>>947
魔物知識判定でちゃんと判明すればかまわないです

27あたりはできれば理由ほしいかな

953 :NPCさん:2014/06/27(金) 10:10:33.74 ID:???
モンスターデーターに記載がないし、聖印もないから、魔物の信仰って魔物知識でわからないんじゃなかったっけ?

954 :NPCさん:2014/06/27(金) 10:14:44.49 ID:???
名前つきのエネミーとかはプリースト(ダルクレム)とか書いてあるからわかって良いと思うよ
通常エネミーのデータに記載がないのはプリの信仰ぐらい場合によって変えたいだろ
って意味だと思う

955 :NPCさん:2014/06/27(金) 10:19:00.02 ID:???
蛮族は建設的なことができないから
流派を広めるのも無理という設定マジで邪魔

956 :NPCさん:2014/06/27(金) 10:38:32.36 ID:???
>>955
SNEなら「そんな設定なかったよ」みたいな顔しながら流派広めるだろうし、お前も無視していいと思う

957 :NPCさん:2014/06/27(金) 10:41:25.09 ID:???
>>955
じゃあミストキャッスルはどうやって作られたんだ?

958 :NPCさん:2014/06/27(金) 10:47:29.56 ID:???
広めるのが無理なのは繁殖力の強い下級蛮族相手の話だと思うわ
ドレイクやトロールは独自流派ありそうだし
だいたいある程度設定で制限しないとアホなGMがゴブリンやボガードにオリジナル流派もたせまくるかもしれんぞ

959 :NPCさん:2014/06/27(金) 10:48:10.85 ID:???
>>957
魔動機文明の都市遺跡再利用。人族奴隷に作らせた。

960 :NPCさん:2014/06/27(金) 10:56:06.26 ID:???
アホなGMなんていくら制限してもむだなんだからそいつに配慮してむだな設定作るべきじゃあない
っておれは思うけどね

961 :NPCさん:2014/06/27(金) 11:11:24.29 ID:???
>>955
そもそも蛮族由来の流派とかあるし…

962 :NPCさん:2014/06/27(金) 11:17:45.47 ID:???
>>955
広めるのができないだけで個人的に習得したがるやつはいるだろう?
元々流派自体色んな意味で使いたい人だけ使ってください的なものなのに・・・
どうして考えることもできない低脳がゲームしてるんだろうね
マジで邪魔とはお前のことだよ?わかる?

963 :NPCさん:2014/06/27(金) 11:29:58.32 ID:???
コボルドを試しにニンジャにしてみたらできた、なんてのも、
流派ルールでは無いが世界観的には流派体系の成立みたいなもんだしなぁ

964 :NPCさん:2014/06/27(金) 11:32:02.10 ID:???
人族の流派:生き抜くための技
蛮族の流派:趣味の延長でやらせたら結構すごいのができた

965 :NPCさん:2014/06/27(金) 11:38:44.16 ID:???
蛮族「教えない」
人族「ケチ過ぎ」
別の蛮族「貰おうとかしてる時点でお前駄目過ぎだな。欲しい物は盗むか奪うもんだろ」

勝手に広まりもします

966 :NPCさん:2014/06/27(金) 12:20:08.57 ID:???
ドレイクはベレスファースト家に代々伝わる拷問術"悶絶油地獄"も流派みたいなもんだろ

967 :NPCさん:2014/06/27(金) 12:27:06.34 ID:???
この場合の広めるってのは
組織立って流派道場みたいなのを作って教えていくってのが無理程度の意味でいいんじゃねえかね

968 :NPCさん:2014/06/27(金) 12:57:18.89 ID:???
ここまでアゴウさん無し

969 :NPCさん:2014/06/27(金) 13:18:35.43 ID:???
えっ

970 :NPCさん:2014/06/27(金) 13:22:42.89 ID:???
>>960
それは極端な事例であって、
書いてあることは守るが書いてない部分で暴走するという中間レベルのアホもいる
というか突っ走ったドアホよりそっちのほうが数が多い
そういう層を抑止するのも重要だぞ

971 :NPCさん:2014/06/27(金) 13:28:04.16 ID:???
公式設定に蛮族が作った流派があるのに、
蛮族は流派を広められない=蛮族は流派に興味がない、
みたいな脳内解釈がなんで出てくるんだろうな
芸術分野だって個人レベルではやる奴がいる(継承しないだけ)って記述もあるわけで、
それと同様に独自流派を編み出した奴がいても別に設定的におかしくはない

972 :NPCさん:2014/06/27(金) 13:30:18.96 ID:???
誰がそんな解釈言ったの?

973 :NPCさん:2014/06/27(金) 13:34:41.77 ID:???
>>955は「蛮族は流派を広めないから流派持ちの蛮族を敵で出せないじゃねーか」って意味だろ
少なくとも>>958>>962はそういうふうにとらえてるようだし

974 :NPCさん:2014/06/27(金) 13:36:24.99 ID:???
蛮族のそのへんの設定って何に載ってるんだっけ?
文化の継承が下手で積み重ねができなくて発展性がないクズの集まりとかどっかで読んだ気はするんだが

975 :NPCさん:2014/06/27(金) 13:37:41.28 ID:???
>>973
これはみっともない

976 :NPCさん:2014/06/27(金) 13:41:12.96 ID:???
>>955の意図が「蛮族でも流派が広まってる設定なら同じ流派を習得した蛮族をたくさん出せるのに」
ってのだったら複数のレスでのツッコミはどれも的外れだな
そういうことやりたがるGMはあまりいないだろうけど

977 :NPCさん:2014/06/27(金) 13:44:20.42 ID:???
設定とか気にせずに出したきゃ出せばいいんだよ
例外で済まされるレベルならPLから口出しなんてされないんだし

978 :NPCさん:2014/06/27(金) 13:45:10.97 ID:???
>>974
BTの最初のほうのページの、賢者の手記みたいなとこ

979 :NPCさん:2014/06/27(金) 13:46:10.63 ID:???
>>975
だったらお前が正しい解説をしてくれよ
それをせずに相手を叩くだけの奴は、大抵は説得力のある説明ができないから
叩くことで相手が間違ってるように印象操作しようとしてるパターンだが

980 :NPCさん:2014/06/27(金) 13:47:37.68 ID:???
君ら相変わらず楽しそうやな……

981 :NPCさん:2014/06/27(金) 13:47:46.63 ID:???
「蛮族は流派を広められない=蛮族は流派に興味がない」
とか言ってるのはお前の脳内にしかいないだろ、としか言えない

※これも印象操作なので皆さん騙されてはいません

982 :NPCさん:2014/06/27(金) 13:50:40.03 ID:???
蛮族は流派を広められない=蛮族に流派使わせるGMはクソだ

って奴は実際に居そうで怖い

983 :NPCさん:2014/06/27(金) 13:50:53.11 ID:???
>>979
自虐かな?

984 :NPCさん:2014/06/27(金) 13:51:04.69 ID:???
そもそも蛮族に流派っている?
同じ効果の特殊能力でっち上げて加えればいいじゃん
PCと違って何か制限があるわけでもないし

985 :NPCさん:2014/06/27(金) 13:51:34.04 ID:???
>>978
おいおい、ユーレリア博物誌でだいたい嘘っぱちであることが判明したCGのP64のコラムのことを悪く言うな
ユーレリア博物誌と照らし合わせると矛盾しかねえのに堕女神との矛盾がユーレリア博物誌のほうが少ねえじゃねえか

986 :NPCさん:2014/06/27(金) 14:05:36.31 ID:???
>>984
データ的にはそれで流派と同じようなものになるけど、
そういうのって大抵は生得の能力っぽいんだよな
種族や魔改造で自動的に得る能力と、鍛錬して得た技芸だとイメージは違う
もっとも、流派だってボス敵をたまにカスタム化したいってのが目的だろうから、
そいつ個人が流派を編み出したとすれば設定上の違和感はない

987 :NPCさん:2014/06/27(金) 14:13:29.32 ID:???
>>985
そっちのはともかく、BTの記述は他と矛盾してないからおおむね正しいとみなしていいんじゃね

988 :NPCさん:2014/06/27(金) 14:17:34.06 ID:???
>>983
うぜえよクズ

989 :NPCさん:2014/06/27(金) 14:21:21.11 ID:???
ブーメラン流派を広めようと頑張ってるのか
蛮族は建設的な事ができないから広めれないんじゃないの?

990 :NPCさん:2014/06/27(金) 14:32:03.68 ID:???
CGと博物誌で堕女神の記述が食い違ってるのはWoDみたいな方式がやりたいのかな
サプリに書いてる設定情報(主に過去の出来事とその背景)が作中世界の発言者によって違うから、
GMがその中から好きなように真実を決めてシナリオを作れるっていう
SW2.0の場合は「作中世界の特定の人や派閥の主張であって真実とは限らないよ」
というスタンスが強く出てないから単に記述が矛盾してると思われそうだけど
あと製作陣の信用が薄いからw

991 :NPCさん:2014/06/27(金) 14:33:01.17 ID:???
ブーメランと自爆芸を組み合わせたまったく新しい煽り

992 :NPCさん:2014/06/27(金) 14:34:35.89 ID:???
というか、公式の流派紹介リプからして蛮族が流派使ってくるのに何をいまさら

993 :NPCさん:2014/06/27(金) 14:36:52.76 ID:???
真っ赤になってまいりました

994 :NPCさん:2014/06/27(金) 14:37:24.04 ID:???
なりすましなのかしらんけど、当事者以外も噛み付いてくるってのが不思議だ……

995 :NPCさん:2014/06/27(金) 14:40:13.72 ID:???
>>988
ばーかばーかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

996 :NPCさん:2014/06/27(金) 14:41:39.34 ID:???
>>990
ちょっとリウイ抹殺してくるわ

997 :NPCさん:2014/06/27(金) 15:14:32.07 ID:???
抹殺できるならしてくれ
んでラクシア引き払ってフォーセリアに戻ろうず

998 :NPCさん:2014/06/27(金) 15:16:13.38 ID:???
おっそうだな(公式ノベルドバー)

999 :NPCさん:2014/06/27(金) 15:35:29.08 ID:???
1000ならQ&A更新

1000 :NPCさん:2014/06/27(金) 15:43:42.35 ID:???
1000ならソレイユがあなたのおうちに

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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