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オモロなTRPGサイト 142

1 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:51:33.37 ID:1to++sDx
オモロなTRPGサイトについてじっくりとユカイに語ろう。
「オモロ」とは単に「イタイ」ことじゃなく「ユニーク(他には無い)」というもの。
具体例は>>2以下を参照。

晒しや人格攻撃は他の板でやってね。
紹介されたサイトは乱さないでね。
私怨をここに持ち込まないでね。
ツイッターもいいけど、短くわかりやすくね。
TRPG以外のネタを延々ひっぱるのもスレ違い。
荒らし依頼は場合によっては犯罪になるよ。
次スレは>>970あたりで立ててください。

前スレ
オモロなTRPGサイト141
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1402055360/

2 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:54:05.81 ID:???
オモロ四天王
(紙魚砂/シミ)
古豪オモロ。辛口(つらくち)レビューは必見。お露とお岩に恥かかされた。
猫を拾わなければシナリオは終了です。
ttp://simizuna.exblog.jp/
ttp://twitter.com/sim_38 (限定公開だったりそうじゃなかったり)

(小太刀右京/ハッタリ)
2ch卓ゲ板のコテが堂々の入閣。
業界人になった今では面と向かってはいえないが、虚空につぶやくことならまだ出来る!
●流出事件で匿名で同業者や他作品を誹謗中傷していることも発覚
ttp://d.hatena.ne.jp/ninjahattari/
ttp://twitter.com/u_kodachi

(鏡/かがみん)
反省会をしない自由を認めない人。ゴールデンルールが特殊なヒエラルキーを産む!
ttp://www.rpgjapan.com/

(岡和田晃/Thorn)
学術系オモロを束ねるオモロ梁山泊の首魁。得意技は言論弾圧と雑誌記事の無断アップロード。
俺のツィートをまとめる時は許可を取れ!
ttp://d.hatena.ne.jp/Thorn/
ttp://twitter.com/orionaveugle

3 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:54:38.39 ID:???
(Analog Game Studies。代表:岡和田晃)
気鋭のオモロ達が集うオモロ梁山泊。
消滅したブログロールのリンクはFEARが嫌いという意志表示ではありませんですのだ。
旧サイト
ttp://analoggamestudies.seesaa.net/
→以下へ移転
ttp://analoggamestudies.com

(白河堂/ハッカ/高橋志臣/gginc)
アナログゲーム研究者ワナビー。ルドロジーの文脈からRPG論を構築する! 最近は動いていないが、一応AGSにも参加。
ttp://d.hatena.ne.jp/gginc/
ttp://twitter.com/tricken

(伏見健二/pumimin)
通称シミケン。ブルーフォレスト物語などをデザインしたカリスマデザイナー……だったのは過去の栄光なのか?
オモロよりかわいそうな人になりつつあるので、着外。
ttp://twitter.com/pumimin

(白鐘)
期待のニューフェイス
FEAR系ゲームをプレイしながら古式ゆかしい物語至上主義老害
ttp://ameblo.jp/hakushowkk/
ttps://twitter.com/hakushowKK

スパ帝(スパ)
信者を引き連れTRPGに殴り込んできたお山の大将
兵糧攻め出来ないTRPG界を一人用TRPGで俺たちのものにする!
https://twitter.com/verdamil

4 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:36:02.87 ID:???
ttp://togetter.com/li/681698
オモロ行きかもと言われていたのでネクロニカスレから連れてきたけど、
正直スパの下位互換って感じだな

5 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:57:51.85 ID:???
一山いくらの効率厨だろ
この程度の勘違い君はまにあってる

6 :NPCさん:2014/06/19(木) 02:35:20.17 ID:???
書かれてる言語は日本語だし
他者の人間性否定して無限の要求するわけでもない
老子やパスタとは格が違うだろ

7 :NPCさん:2014/06/19(木) 03:35:13.15 ID:???
ゴリラRPGにまでガチ組を推奨しているのはなかなかの素質を感じる

8 :NPCさん:2014/06/19(木) 04:27:08.42 ID:???
(実はネクロニカやったことねえからどんだけブッ飛んだガチ主張してるのかわかんねえ・・・)

9 :NPCさん:2014/06/19(木) 08:31:20.55 ID:???
>8
要約するとしたら、「レベルを上げて物理で殴れないなら無価値。再構築しろ」、ってぐらいになるか。
文章が分かりづらいんで斜め読みしただけなので他に言いたいことがあるのかもしれんが分かりたくない

10 :NPCさん:2014/06/19(木) 10:18:56.75 ID:???
ネクロニカやったことも読んだこともなくてなんとなーくVtMみたいなストーリーテラー系の雰囲気のゲームかと思ってたんだけど
こんなバトルメインのゲームなん?

11 :NPCさん:2014/06/19(木) 10:29:08.94 ID:???
いや?
戦闘は1シナリオ1回って規定があるゲームだよ

12 :NPCさん:2014/06/19(木) 10:39:43.81 ID:???
寵愛点(経験点)も戦闘から入る分が多いし、戦闘向けの能力がほとんどで、
けっこう戦闘システムが重いのは事実ではあるけど
ネクロニカは全員が効率突き詰めちゃうとすぐパターン尽きちゃう気がする

13 :NPCさん:2014/06/19(木) 10:42:21.35 ID:???
経験点数十点でもかなり高レベル感あるシステムで経験点4桁卓やってるんだっけ?

14 :NPCさん:2014/06/19(木) 12:00:41.99 ID:???
スレタイ全角だっけ?

15 :NPCさん:2014/06/19(木) 12:01:46.14 ID:???
半角だしスペースも入れてなかったよ

16 :NPCさん:2014/06/19(木) 12:27:29.15 ID:???
>>13
100あたりで相当育ってる感じ。セッション4回か5回くらいなのかなあ
「成長したPCはもうどうしようもない」みたいにGMに向けてどこかに書いてあった気がする
セッション重ねると発狂して脱落するように一応なってるし
四桁だともうシステムの想定外だと思う

17 :NPCさん:2014/06/19(木) 13:04:57.27 ID:???
>>15
オモロで検索すりゃ出てくるからそれほど困りはしないか
まあ次スレ立てる時にでも書いとけばいいんじゃね

18 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:53:35.26 ID:???
おぉおぉ、どんどん育っておる。いいぞもっとやれ

19 :NPCさん:2014/06/19(木) 19:24:10.45 ID:???
ログホラスレがオモロスレみたいな状況になってるけどあそこは手遅れなんだろうな

20 :NPCさん:2014/06/19(木) 19:27:19.80 ID:???
あんなものに飛びつく奴の時点で既にオモロの素質があるからな

21 :NPCさん:2014/06/19(木) 19:31:22.47 ID:???
いやどんなシステムだって「これはっ」という光る部分はあるよ
他の部分が最終的に、遊び易いかどうか決めるけど

22 :NPCさん:2014/06/19(木) 19:33:25.12 ID:???
なんでログホラ最高マンはログホラ以外のTRPGクズっていうムーブするんだろうかな

23 :NPCさん:2014/06/19(木) 19:36:52.29 ID:???
それしか知らないからだろ

24 :NPCさん:2014/06/19(木) 19:38:03.96 ID:???
本当に言いたいことはそっちでそのためのダシに過ぎないからだよ

25 :NPCさん:2014/06/19(木) 19:40:21.01 ID:???
というよりアンチがヘイト稼ぐために最高マン装ってるいつものムーブじゃないか
具体的なデータの話とかさっぱり出さんし

26 :NPCさん:2014/06/19(木) 19:41:27.86 ID:???
ツイッターだとしばしば「変なルールがついたFEARゲー」認定されて草生える

27 :NPCさん:2014/06/19(木) 19:44:49.84 ID:???
新しいものには必ずアンチが湧くからな
最高マンと普段遊んでいるゲームと比べるマンと洋ゲーと比較するマンはわかりやすい方のアンチ

28 :NPCさん:2014/06/19(木) 19:55:35.40 ID:???
鼻ホジ

29 :ダガー+イェーイ見てるー?:2014/06/19(木) 21:11:20.79 ID:wj0DrZGU
>25
こうゆう過疎板でああゆうシンプルな荒らしムブって、つらいよなァ。
デフォの進行速度が遅すぎてノイズの中に紛れられないから
すぐにタゲされて加速度的に丸出しになってく様が。

30 :NPCさん:2014/06/19(木) 21:28:03.09 ID:???
住人被ってることも多いから、
別システム厨が荒らしに来てるぞ!ていう対立ムーブもすっげー浮くんだよな

31 :NPCさん:2014/06/19(木) 21:31:33.74 ID:???
本人としてはゲハみたいな煽り愛宇宙にしたいんだろうが
昔のダード荒らしを散々見てきた今では虚しすぎる

32 :NPCさん:2014/06/19(木) 21:40:24.94 ID:???
Twitterから引っ張ってきたりコテ同士の自演や煽り合いっぽく見せようとしたり
いろいろ対立煽りを仕掛けようとしてるようだがあからさまに浮いてるんだよな

33 :NPCさん:2014/06/20(金) 01:28:39.92 ID:???
あれゲサロに引っ越したんじゃなかったのか


それはそうとかがみんの兵糧攻め記事読んだけど周回遅れでなんとか理解者のフリしようとしてグダグダになってんな。

>兵糧攻めや火攻め等を、「リアリティ」(本当らしさ、現実味)で判断することは危険です。いわゆる「リアリティ」とは、しばしば先
>入観のことですから。例えば、ダンジョンに対する兵糧攻めや火攻めを「リアリティが無い」という者は、それが通用しなさそうな
>ダンジョンを想像しているのです。先入観に囚われると、兵糧攻めや火攻めを企てている相手は、それが通用するようなダン
>ジョンを想像している、ということに気づきません。異なるリアルを論拠とする者同士の言い争いには、決着がつきません。

ダンジョン作ってきたのGMなんだからGMの言うこと聞けよ。

34 :NPCさん:2014/06/20(金) 01:37:31.58 ID:???
>ダンジョン作ってきたのGMなんだからGMの言うこと聞けよ。

正論すぐるw

35 :NPCさん:2014/06/20(金) 01:48:33.06 ID:???
その辺の作戦はダンジョン云々以前に
費用対効果の観点からクソという結論が出てたような

36 :NPCさん:2014/06/20(金) 01:51:00.20 ID:???
あいかわらずTRPGのことよくわかってないすぎる…

37 :取鳥族ジャーヘッド:2014/06/20(金) 01:52:49.45 ID:???
・ゴブリンダンジョンシナリオ作ってきたGMに「ダンジョンアタックは愚策!兵糧攻めだ!」と
言い出すことのアホらしさ
・それはそれとしてスパ帝の大好きなリアリティの観点から見ても兵糧攻めはアホ

という二本立てだったんで両方あってる

38 :NPCさん:2014/06/20(金) 02:19:56.16 ID:???
>>36
さすがTRPGのことをわかっていらっしゃる

39 :NPCさん:2014/06/20(金) 02:20:54.90 ID:???
(お?)

40 :NPCさん:2014/06/20(金) 02:41:43.26 ID:R5iYLOgk
じゃあ「みんな楽しいから死んで?」ってGMに言われたら死ぬの?

41 :NPCさん:2014/06/20(金) 03:08:12.91 ID:???
皆が死んでくれるなら死ぬ

42 :NPCさん:2014/06/20(金) 03:09:48.84 ID:???
PLがそれで楽しいって言うならいいんじゃね。
事実、全滅シナリオでもGMの腕次第で面白いものはある。

43 :NPCさん:2014/06/20(金) 03:29:17.41 ID:???
いや……ちょっとまて。
正常な知能がある人間なら本気では言う筈がないため冗談であると仮定するが
ひょっとしたら>>40
「GMに言われたらプレイヤーが死ぬ」という意味なのかも知れんぞ……?
ゲームの裁定の話に対して的外れにも程がありすぎるから、いくらなんでもそんな事はないと思うが
万が一、という事はあるかも……

44 :NPCさん:2014/06/20(金) 03:33:41.63 ID:R5iYLOgk
正常な知能持ってる人はTRPGやらないし、しょうがないね

45 :NPCさん:2014/06/20(金) 04:01:35.17 ID:???
典型的負け犬ムーブ

46 :NPCさん:2014/06/20(金) 07:31:50.60 ID:???
いや普通の負け犬は、もう少しこう、何と言うか正気度が残ってるだろ

47 :NPCさん:2014/06/20(金) 07:47:41.35 ID:???
じゃあ負け狂犬

48 :NPCさん:2014/06/20(金) 08:07:36.06 ID:???
負けて狂犬になったっつーか狂人(人狼)が順当に吊られたつーか……
狂人プレイは楽しいけど難しいよね。ゲームの外でやりたいとは思わんけど

49 :NPCさん:2014/06/20(金) 08:18:59.43 ID:???
”プレイ”はあくまで内内で留めておかないと兼好法師様にお叱り受けるからな<狂人の真似

50 :NPCさん:2014/06/20(金) 08:21:07.62 ID:???
広い意味では、何が楽しいのか何をやりたいのか、GMもPLも話し合って決めるべきだな
一方で、それはセッション開始前にやってくべきことだ

セッション開始したなら、基本的にGMを信頼してプレイするのがいい
GMのほうが負担が大きいし、セッションの内容をネタバレして議論するわけにもいかんからね

もちろんセッション中、いくらなんでもこれはやってられん、ということもあるだろうけど
そうなったら「セッションの方向性」以前に、セッションを一旦止めて話し合うべきであって「兵糧攻めの是非」を話し合う場合じゃない

51 :NPCさん:2014/06/20(金) 08:48:44.93 ID:???
>>50
セッションの内容をネタバレしても構わないって書いてあるルールもあるし

52 :NPCさん:2014/06/20(金) 09:20:48.23 ID:???
>>51
セッションでやってもらいたいことをしっかり伝えるのは割と大事なテクニックよね
ネタバレしないまでもハンドアウトでセッション傾向をはっきり伝えたほうがスムーズに進むもんだし

53 :NPCさん:2014/06/20(金) 09:39:32.19 ID:???
>51
GMがセッション内容の変更をしやすいシステム、シナリオであるほど、
セッション開始後に、セッションを大きく変える提案も受け入れやすいだろうね

54 :NPCさん:2014/06/20(金) 09:43:44.29 ID:???
まあ、トレーラーとか今回予告で「ダンジョンアタックするよー」って言われたら素直にそれを楽しもう、でいいよね

55 :NPCさん:2014/06/20(金) 10:09:25.09 ID:???
「ダンジョンアタックならダンジョンの補給線をアタックしても構わんのじゃろう?」は流石に違うよな……

56 :NPCさん:2014/06/20(金) 10:13:14.43 ID:???
でも、それって「畑に潜んでいてゴブリンが畑を荒らしに来たのを退治する」と言い換えれば普通のシナリオなんだがなあw

57 :NPCさん:2014/06/20(金) 10:16:38.30 ID:???
結局、システムとメンツ次第なんだから、システムとメンツに配慮しようねってだけの話だよな

ダンジョンアタックを切り替えられそうならそれでいいわけで
でも、切り替えにくいシステムやGMもいるし、それが悪いってわけじゃない

58 :NPCさん:2014/06/20(金) 10:17:33.22 ID:???
そう普通に言えばカドも立たないのにねえ
GMだってそれを取り入れてもいいし「畑はたくさんあるから待ち伏せするのは無理だよ」と言ってもいいんだしで
変に構えて大仰に言うから冷たい目で見られるわけなんだが、まあ、よくいるよね

59 :NPCさん:2014/06/20(金) 10:43:03.32 ID:???
フランス料理店でシェフが腕によりをかけて作ったソースを前に、鴨をわさび醤油で食べるような行為

60 :NPCさん:2014/06/20(金) 10:46:10.64 ID:???
柔軟性のないGMが悪いとか言い出すとただでさえ少ないGMが更に減るんだよナ

61 :NPCさん:2014/06/20(金) 10:46:51.19 ID:???
>>40
PCが死ぬことで本当に全員が楽しめるのなら吝かではない

というか天羅やDXゲーマーは通ってきた道だよな……と自作シナリオの自己弁護をしておく
もちろん事前には伝える

62 :銀ピカ:2014/06/20(金) 11:17:55.71 ID:???
熱血専用リプレイであったなあ。
裏切ってPC側についた元帝国士官が裏切るキッカケになったハナシとか、
敵側の堕ちた元英雄に過去ナニがあったかっつーハナシとか、
その手の最後に全滅してバッドエンドになることが決まってるスピンオフリプレイ。

オレはアレラで、事前のコンセンタラフーが超大事だと判った。

63 :NPCさん:2014/06/20(金) 11:28:03.07 ID:???
この流れを見ていると事前すり合わせの重要性を説いて
ルールブックの記述に取り込んできたのはまさしくTRPGの正統進化だと思うわ

……俺も心当たりあるし

64 :NPCさん:2014/06/20(金) 11:55:02.70 ID:???
http://www.geocities.jp/trpg05416/trpg/LoghoraReplay.htm
オモロ?

65 :NPCさん:2014/06/20(金) 11:57:43.95 ID:???
PLの度肝を抜いて驚かせてやろうとして事故った経験は稀によくあったものよ
(昔のゲーム仲間に土下座しながら)

66 :NPCさん:2014/06/20(金) 12:10:40.61 ID:???
貶めようとかそういう意図がない限り事故は許されるはず
(土下座しながら)

67 :NPCさん:2014/06/20(金) 12:28:45.73 ID:???
奇をてらおうと一緒に楽しもうという誠意が大事
(土下座ry)

68 :人数(略):2014/06/20(金) 12:53:54.25 ID:???
事故は ほーらー起っきるさー

69 :NPCさん:2014/06/20(金) 13:10:15.54 ID:???
ウタカゼスレってないの?
このスレの管轄?

70 :NPCさん:2014/06/20(金) 13:12:53.27 ID:???
>>69
スレチ。せめてカルテットスレで聞け

71 :NPCさん:2014/06/20(金) 13:25:48.90 ID:DLCZoaEY
>>セッションの内容をネタバレして議論するわけにもいかんからね

そうかね?

72 :NPCさん:2014/06/20(金) 13:26:44.46 ID:???
>>70
正直スマンカッタ

73 :NPCさん:2014/06/20(金) 13:49:40.27 ID:???
>71
ネタバレが問題ないシステムもあるけど、そうでないシステムもあるね

74 :NPCさん:2014/06/20(金) 13:51:28.87 ID:DLCZoaEY
システム限定してないはなしなので>>73じゃ言い訳にもならんのう

75 :NPCさん:2014/06/20(金) 15:28:20.04 ID:???
勝手に前提を追加して枝葉末節にぐだぐだ言うのは
オモロの第一歩ですよー

76 :NPCさん:2014/06/20(金) 16:06:05.90 ID:???
>>64
ガー…プス…?

77 :NPCさん:2014/06/20(金) 16:11:14.85 ID:???
>>64
なんでそこまでしてわざわざガープスでやろうとするかねぇ…しかも今時
しかもログホラのふりしてオチが.hackだし

78 :NPCさん:2014/06/20(金) 16:13:18.33 ID:???
古代ガープス文明の生き残りだ、保護しなきゃ(使命感)

79 :NPCさん:2014/06/20(金) 16:13:44.91 ID:???
GURPSかと思わせてログホラのルールをコピペレベルで大量にパクってるしこれもうわかんねえな…

80 :NPCさん:2014/06/20(金) 17:21:09.63 ID:???
キャラ紹介からしてうすら寒いとか……

81 :NPCさん:2014/06/20(金) 17:34:11.36 ID:???
こんな絶滅寸前の貴重な生き物が卓囲めるほどいるなんてすごい

82 :NPCさん:2014/06/20(金) 18:13:06.28 ID:???
>>21
systemにも光る部分あるの?
アレに共感できる感性の持ち主は人として大切な何かをうしなってる気がするんだが。

83 :NPCさん:2014/06/20(金) 18:17:47.93 ID:???
>>82
あれはシステム以前だからノーカンで

84 :NPCさん:2014/06/20(金) 18:22:36.42 ID:???
>>82 あたかもsystemがTRPGシステムであるかのような言葉(声に出すとよく分からない)

85 :NPCさん:2014/06/20(金) 18:29:06.76 ID:???
アレもひとつひとつの要素は共感できるんだぜ
例えば元ネタの一部を変える事により別の物語となっていく、と言う要素
金の池沼版だと五度手間くらいになってるが、律令とやらでは
・シナリオ作成時:元ネタを弄る
・セッション中:PLの言動により想定外の(より面白そうな)方向に話が転がる
という、結構な人数が楽しんだ経験のある要素なんだよ

それをあそこまで糞つまらなく(というか意味不明に)形作れるのは負の才能ではあるが、まぁ。

86 :NPCさん:2014/06/20(金) 19:38:52.77 ID:???
食ったことがあるものと食ったことがあるものを混ぜたって食えるものが出来上がるという保証はないからな

87 :NPCさん:2014/06/20(金) 19:49:27.31 ID:???
甘口カレーにコンデンスミルクとはちみつぶち込んでみるべか

88 :NPCさん:2014/06/20(金) 19:58:59.51 ID:???
「隠し味」にすりおろしりんごとはちみつと牛乳とカカオ粉とココナッツぶちこんだカレーなら喰ったことが

89 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:46:13.62 ID:???
もう何を隠してんのか分かんねえな

90 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:48:16.86 ID:???
何も入れないほうが旨いってガッテンが統計取ってた

91 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:52:50.87 ID:???
>>90
ガッテンはファンタジーを粉砕するなぁ

92 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:27:30.60 ID:???
玉ねぎを延々炒めるチャツネもS&Bのが100円ぐらいで買えるしな

93 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:39:30.23 ID:???
カレー食いたくなってきた

94 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:41:30.06 ID:uAkGfeSs
兵糧攻めを否定してダンジョンアタックさせるガッテンは努力が足りない?

95 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:49:32.96 ID:???
ガッテンは色々試した上で兵糧攻めより素直にダンジョンアタックした方が面白い事を見せ付けてくる

96 :NPCさん:2014/06/20(金) 22:00:04.89 ID:???
>>95
ガッテンはスパ帝を粉砕するなぁ

97 :ダガー+イェーイ見てるー?:2014/06/20(金) 22:21:15.33 ID:uIineVFB
>78
ログホラキャラのGURPS再現データ同人誌を売るレベルの古代ムーブ……
むしろ、そんな層にまで届いてしまうraopuのすごさよ。

98 :NPCさん:2014/06/20(金) 23:05:42.09 ID:???
>>95
兵糧攻めをされたゴブリンとカレーを食って仲良くなって
村への襲撃をやめてもらってシナリオクリア、まで読んだ

99 :NPCさん:2014/06/20(金) 23:11:58.24 ID:???
>>98
ゴブリンにカレーを食わせて嘔吐ガス散布だな。

100 :NPCさん:2014/06/20(金) 23:16:29.47 ID:???
「まさか死ぬとはな…」

101 :NPCさん:2014/06/20(金) 23:24:04.74 ID:???
ゴブリン「えっ 今日は全員カレーライス食っていいのか!!」
冒険者「おかわりもいいぞ!」

102 :NPCさん:2014/06/20(金) 23:36:05.49 ID:???
そしてカレーに味をしめたゴブリンは村人を困らせれば冒険者がきてカレーが食えると考え、
一層村人たちに対して迷惑行為を働くようになったとさ……

103 :ダガー+イェーイ見てるー?:2014/06/20(金) 23:43:36.81 ID:ZE4ASL+f
なるほどゴブリンをブラックカレー漬けにしてからソレを取り上げる
薬物学的兵糧攻めとゆうワケか。

104 :NPCさん:2014/06/21(土) 00:06:05.38 ID:???
クスリで御せるなら冒険者はいらねーんだよ
商売の危機

105 :NPCさん:2014/06/21(土) 00:24:29.33 ID:???
病原性や環境から生まれる毒には耐性がありそうだけど
自然界にない精製毒は普通に効きそうなイメジ、あと毒魔法
まあそういうのはえてして盗賊ギルドやそれに準じた組織が管理してるだろうし
んなもんいくら金になってもおいそれと売ったりはせんだろうが

106 :人数(略):2014/06/21(土) 00:37:43.74 ID:???
まあ、ゴブリン殺して、美味しいカレーは自分らで食べるよな

107 :NPCさん:2014/06/21(土) 00:51:15.75 ID:???
ゴブリンカレーは食べる気がしないのに
小鬼(迷宮キングダム)カレーだと
なんとなく食べてみたい気分になるの何でだろう

108 :NPCさん:2014/06/21(土) 00:53:45.38 ID:???
コボルド(SW2.0)カレーといい勝負やな

109 :NPCさん:2014/06/21(土) 00:57:51.22 ID:???
ああ、犬肉は独特の香りがするってそういう…

110 :NPCさん:2014/06/21(土) 00:59:14.62 ID:???
また隣家の犬を殺して食べるゲームか

111 :NPCさん:2014/06/21(土) 01:10:05.39 ID:???
PCは人間に似た何かで特殊な持病の様なものを持っています。みたいな

112 :NPCさん:2014/06/21(土) 04:25:44.28 ID:???
中毒って何CPもらえたっけw

113 :NPCさん:2014/06/21(土) 05:40:26.91 ID:???
>>111
なんだダブルクロスじゃん

114 :NPCさん:2014/06/21(土) 07:56:45.71 ID:???
ウイルス感染は確かに特殊な病気のようなものか

115 :NPCさん:2014/06/21(土) 08:44:27.02 ID:???
世間と違うこという俺かっこいい病のシミケン先生は見てられない

116 :NPCさん:2014/06/21(土) 10:01:58.45 ID:???
>>113
特殊な病気で時々発作を起こして暴れまわるけど仲良くしよう!

117 :銀ピカ:2014/06/21(土) 10:31:14.31 ID:???
そーいや、マラリア対策だとかで、ゴブリンに遺伝子操作を施してオスしか生まれないようにして、最終的に巣を全滅させる的な記事を読んだことがあるような気がしてきたぜ。
……GURPSなんかだとフツーにありそーだな、遺伝子操作魔法。

118 :NPCさん:2014/06/21(土) 10:31:31.94 ID:???
味のない湿気た煎餅しかなかった世界でゴブリンにカレーを食わせて革命を起こす世界線

119 :NPCさん:2014/06/21(土) 10:59:48.77 ID:???
>>117
それ他種族が襲われるだけのような?
まぁメス化はあるとしても種のオス化はないわ。
種の保存の意味的に。

120 :NPCさん:2014/06/21(土) 11:02:06.76 ID:???
>>118
なんかあったね、料理で世界を革命する異世界召喚モノ

121 :NPCさん:2014/06/21(土) 11:06:16.82 ID:???
>>120
別に革命は起こさないけど「異世界食堂」マジおすすめ

122 :NPCさん:2014/06/21(土) 12:38:07.57 ID:???
>>115
kwsk

123 :NPCさん:2014/06/21(土) 13:06:12.58 ID:???
まぁた愉快なことをおっしゃられてるな

124 :NPCさん:2014/06/21(土) 13:33:45.53 ID:???
>不規則発言や匿名発言は、守られるべき民主主義の根幹だと私は思いますけどね。

匿名と不規則発言(ニュースになってる議会でのヤジとか)を並べるとかもう見てらんない…

>最初の民主主義は、わあわあざわめきのなかで議論しながらコンセンサスを図っていったんじゃありませんでしたっけ。

直接民主主義って衆愚になりがちじゃない?とか、腕っ節強いのが発言者を威圧するとか駄目だよねとか
そういう進歩の中で洗練されて行ったというのに、何世紀遅れてるのさ

TRPG関連の話も普段からしてる中でこれって、ねえ
なんで着外になってるのか嫌な納得感があるわ…こんなどうしようもない老害になっちゃってたのか

125 :NPCさん:2014/06/21(土) 13:58:29.85 ID:???
ベテラン様が罵声を浴びせて鍛えてやってるのに、それを下品な野次とは何事か!って事か?

126 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:04:08.58 ID:???
政治卓は普段からヤジ飛びまくりやん
フェミ団体が一番行動力あるんだな

127 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:19:01.30 ID:???
フェミ猿は普段から難癖つけてばっかりやん
腐った腹の水の毒が脳にまで回っちゃってるんだな

128 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:47:17.95 ID:???
政治の話題は板違いすぎる

129 :NPCさん:2014/06/21(土) 15:29:11.56 ID:OYVmTKBI
GMを野次って成長させて差し上げろって事だろ

130 :NPCさん:2014/06/21(土) 15:58:26.43 ID:???
実際のゲームでも同じぐらいPCの数いたらあんな感じになりそ

131 :NPCさん:2014/06/21(土) 16:10:15.47 ID:???
\俺もいるぞ!/ ってことなのかねぇ

132 :NPCさん:2014/06/22(日) 00:12:08.93 ID:???
数の多いプレイヤーが好き勝手GMに話しかけて混乱しないようコーラーという役が置かれたりするぐらいには
そうしたトラブルもあったらしいがあんまり機能してるの見たこと無いな。
人が喋ってるの遮って声を上げるようなやりかたがそもそも行儀悪いんだし。

133 :NPCさん:2014/06/22(日) 00:59:21.61 ID:y5OaZxzj
あったねーコーラー
使ったことないねーコーラー

134 :ダガー+イェーイ見てるー?:2014/06/22(日) 01:10:20.02 ID:ttHeLjZ8
今でも一応
「とりあえずオマエシーンPLな」とか
「とりあえず行動順に宣言しろ」とか
「キミ、ベーシックカルマがリーダー/オーランシーなんだから
 テキトーに決めとけば?」の裁定はフツーにするかなァ。

135 :NPCさん:2014/06/22(日) 01:31:28.80 ID:???
裁定自体は俺でもやるが、サラっと
>ベーシックカルマがリーダー/オーランシー
って、サタスペRQか!

136 :NPCさん:2014/06/22(日) 09:49:18.66 ID:???
何にでもRQが混ざるんだな

137 :NPCさん:2014/06/22(日) 09:54:45.22 ID:???
まよきんとRQ混ぜてみてほしい
以外と馴染む気がする

138 :NPCさん:2014/06/22(日) 10:26:45.56 ID:???
どうぞどうぞ

139 :NPCさん:2014/06/22(日) 23:07:17.61 ID:???
>>64
ニコ動でよく生放送やってるやつだな
今日も これから始めるTRPGシステム「ガープス編」 とかやってたみたいだぞ
まあよくいるガープス老害だろう

140 :NPCさん:2014/06/23(月) 00:07:03.77 ID:???
ニコニコはオモロの墓場なだけではなく促成栽培までやってくれるオモロ界の工場

141 :NPCさん:2014/06/23(月) 00:26:04.80 ID:???
>DID ?@di_t_dark
>@cafe_pot 個人的にはF.E.A.Rのシーン制は好みがすごく分かれると考えています。
>役割や出番がはっきりしてるのでロールプレイがしやすい(敷かれたレールの乗る様に)反面、
>状況に応じたアドリブがGMもPLも利かせにくい(ある程度シナリオが型決めされすぎているので)かな、と。
>
>TL上にシーン制TRPG(F.E.A.R)の話が出ていたけど、あれはTRPGを覚えたり、
>物語を演じるには易しいけれど、GMとPLが協力して物語を新しく創り出すタイプの
>TRPGではないかなぁ。もちろん、ヒロイックではあるし、面白いとは思っていますが。
>
>@cafe_pot そうですねー、いわばライトノベルみたいな。potさんは硬派ですねぇ。
>LHZも外見こそライトに見えて、中身硬派ですし。私はガープス(ハウスルールで禁止特徴や
>世界観設定なども固められていた)育ちなので、好き勝手アドリブ利かせて(戦闘以外で)暴れるの好きです。
>
>@cafe_pot 私も同意見です。身内卓とかでプレイしていく毎にキャラ同士の関係とかが
>できあがっていくほうが楽しいですし、GMもこのシナリオはAさんに絡めそうな話にしようとか、
>次のシナリオはBさんのネタ設定掘り下げようとかあれこれするほうが私も好きですね。いぇい!私も老害!


なんでG厨は情弱&馬鹿のコンボがこうも多いんだろう……。
公式リプでPL提案のためにシナリオ投げ捨てたサガとかどうなるんだよw

142 :NPCさん:2014/06/23(月) 00:27:27.53 ID:???
>@cafe_pot 私も同意見です。身内卓とかでプレイしていく毎にキャラ同士の関係とかが
>できあがっていくほうが楽しいですし、GMもこのシナリオはAさんに絡めそうな話にしようとか、
>次のシナリオはBさんのネタ設定掘り下げようとかあれこれするほうが私も好きですね。いぇい!私も老害!

でもそれってFEARでも出来ますよね?

143 :NPCさん:2014/06/23(月) 00:32:06.73 ID:???
>>141
>なんでG厨は情弱&馬鹿のコンボがこうも多いんだろう……。
起源が角川のゴリ押し戦略に乗せられた人種なんだからしゃーない

144 :NPCさん:2014/06/23(月) 00:32:52.01 ID:???
冒企とか余所にいくらでも普及してるシーン制を
FEARとイコールで繋げる阿呆はまだいなくならんのだなあ

145 :NPCさん:2014/06/23(月) 00:37:46.13 ID:???
「硬派」を使うやつにろくな奴ぁいねえの法則はどこでも健在だな

146 :NPCさん:2014/06/23(月) 00:56:33.85 ID:???
目の前にレールが見えると、そこに乗らないといけないと信じ込んでしまうパターンかな
逸れる自由はある、ただ逸れる時は気をつけろっていう当たり前の事を言ってるだけなのにね

147 :NPCさん:2014/06/23(月) 00:57:22.55 ID:???
(頭が)硬派

148 :NPCさん:2014/06/23(月) 00:58:15.21 ID:???
か…硬派

149 :NPCさん:2014/06/23(月) 00:59:40.08 ID:???
彼らが使っている「シーン制」という用語は、どのルールブックにも定義されていない
彼ら独自の定義用語なはずなんだけど、コンセンサスが取れているんだよね

なんか俺が知らない用語辞典かルールブックがあって、そこでちゃんと定義された
「シーン制」という言葉が、この世のどこかに存在してるのだろうか?

150 :NPCさん:2014/06/23(月) 01:05:21.75 ID:???
それ面白いよな

「FEARゲー」に関しての印象も
かなりデータ過多でロールプレイなんて飾りな感じの戦闘ゲーなのもあるのに
みんなまとめてロールプレイメインだとかストーリー重視だとか言うのよね

151 :NPCさん:2014/06/23(月) 01:21:30.46 ID:???
データがちがちで最適解のビルドにしないと卓全員から笑顔で出口指さされるとか
そういうイメージがあってFEARゲー敬遠してた老害です
D&Dで能力値総て平均値以下、HP最小値でもダイス目じゃしょうがないねって許されるような優しさがない感じ

152 :NPCさん:2014/06/23(月) 01:31:16.86 ID:???
それは許されてるんじゃなくて、「はよ死んで作りなおせ」と笑顔で言われてるだけじゃないの

153 :NPCさん:2014/06/23(月) 01:34:01.41 ID:???
そんなNAGOYAみたいな修羅の国は、D&Dでも「なんで気合でダイス目高くしないの?」とか言われるよ。

154 :NPCさん:2014/06/23(月) 01:34:21.05 ID:???
補足。多分ヴィエの人が運営してたパソ通BBSで、初代N◎VAのコンボ話とか延々読んじゃって
それ忘れかけた頃に版上げしたN◎VAでコンボも組めないキャラ作るなって叱られたせい

155 :NPCさん:2014/06/23(月) 01:35:03.68 ID:???
>>151
呆れられてんだよ。さっさと死ね!

156 :NPCさん:2014/06/23(月) 01:35:42.14 ID:???
むしろD&Dのほうがガチガチの鉄板構成で定石通りやらないと死んでもしょうがないよね
みたいなゲームだと思われてることを理解してくださいよ

157 :NPCさん:2014/06/23(月) 01:35:44.40 ID:???
>>151
そのD&Dって具体的に何?

158 :NPCさん:2014/06/23(月) 01:36:04.63 ID:???
>>152,155
じゃあちょっとそこの戸板調べてきますね

159 :NPCさん:2014/06/23(月) 01:38:09.92 ID:???
じゃあ、代わりにガープスでも

あの頃のほぼ当たる気無いビルド(避けで12辺り、後退有り)ってどうだったんだろうと少し思う私。
殺そうと思えば幾らでも手はあったにしろ。

160 :NPCさん:2014/06/23(月) 01:39:09.37 ID:???
たぶんキャラ作成でランダムが介在しないシステムと9割ダイス目次第のシステムの違い

161 :NPCさん:2014/06/23(月) 01:44:48.53 ID:???
AD&Dは確かに鉄板なキャラにしないと危なかった思い出があります。
その代わり定石守れば極端に弱いキャラにはなりにくかったような覚えがありますが、
気を利かせてくれたGMの救済策だったのかもしれません。

優しかった思い出は赤箱でした

162 :NPCさん:2014/06/23(月) 01:48:19.67 ID:???
ダイス目が悪くてキャラが弱いのは運が悪いせいなのでよほど困以外は責めない
運の介在しないキャラメイクで産廃作ってたらお前何なんだよと言われる

163 :NPCさん:2014/06/23(月) 01:48:26.77 ID:???
>AD&Dは確かに鉄板なキャラにしないと危なかった思い出があります。
それを又聞きで大袈裟に表現しようとすると
>データがちがちで最適解のビルドにしないと卓全員から笑顔で出口指さされるとか
になるんじゃないかな

164 :NPCさん:2014/06/23(月) 01:55:51.47 ID:???
つまりニコ動の聞きかじりマンチがでたぞー!ってヤツでいいんすかね?

165 :NPCさん:2014/06/23(月) 02:40:21.30 ID:???
>>151
D&Dは能力値ポイントバイが主流じゃないの?
基本的にガチ組みする人ばかりって印象だけどな、D&Dプレイヤーって

166 :NPCさん:2014/06/23(月) 02:52:16.88 ID:???
てか、敬遠してた老害です。と過去形になってるけど
なんか印象変わってるのかな。シーン制やらFEARゲーやらの

ガープスとSW1.0以降プレイ環境がなくて、読み専と化した俺がどうこう言う話じゃねえか。と予防線ピー

167 :NPCさん:2014/06/23(月) 03:04:56.04 ID:???
>>141
LHZのシーン制はいいのか

168 :NPCさん:2014/06/23(月) 07:09:28.04 ID:???
>>140
一山いくらの量産型に稀にスパみたいなのが湧くイメジ

169 :NPCさん:2014/06/23(月) 07:13:32.64 ID:???
脳内FEARゲーの話はやめろ

170 :NPCさん:2014/06/23(月) 07:48:07.26 ID:???
>>166
カオスフレアで「これとこれ押さえたらそのタイプに求められる役割は最低限果たせますからあとは好きに作っていいですよ」
という遊び方をさせてもらえてやっと、会社やシステムじゃなくプレイ環境によるんだなと遅まきながら気づけた次第です

ハンドアウトやシーン制もなにそれ補助輪かよ今どきの子はそんなものがないとプレイできないのかよと思ってましたが
自分でシナリオ組んでみて、むしろ昔たまに出くわした問題プレイヤー共への対策としての色合いが強いと思い至りました
若者よ我らの世代の恥をなすりつけてすまんかった

今ではダブルクロス3rdの全サプリが書棚に揃ってることからお察しください

171 :NPCさん:2014/06/23(月) 07:52:06.79 ID:???
このスレか忘れたが前も似たようなこと言ってるやつがいたな

172 :NPCさん:2014/06/23(月) 08:20:28.01 ID:???
>>170
ブレイクスルーシステムはまた別の方角を志向していると感じるけど、
ハンドアウトとシーン制についてはまさにこれだと思うわ
「ルールと(ルールを破って好き放題したい俺の)楽しさは両立しない」ってバカまではどうにもならないけど、
その類の困を検出する発見器としても優秀だと思う

173 :NPCさん:2014/06/23(月) 08:33:36.56 ID:???
つーかtwitterでシーン制について言及する奴の結構な割合が
「シーン制」「サイクル制」「フェイズ制」「個別導入」
「今回予告」「ハンドアウト」の区別がついてない。これ豆な

174 :NPCさん:2014/06/23(月) 08:44:15.85 ID:???
字数少なくて言葉の定義がブレたまま会話せざるを得ない糞ツールで語ろうとする意味がわからん
いいたい事があるならHPなりブログなりで思う存分書けばいいだろうに

175 :NPCさん:2014/06/23(月) 08:46:22.46 ID:???
今時D&Dだってポイントバイじゃわい。敢えてダイスで決めるて言われたら警戒するわw

176 :NPCさん:2014/06/23(月) 08:58:44.51 ID:???
ニコニコで聞きかじってツイッターでドヤ顔して突かれて発狂
なぜ人は過ちを繰り返すのか

177 :NPCさん:2014/06/23(月) 09:03:15.43 ID:???
繰り返してるのは同じ奴じゃないからな
歴史に学べる賢者は多くない
新しいのが来て、やらかして、ひっそりと消えていったり、余計なことを言わなくなったり

ここでずっと観察対象になってるような連中は稀少である

178 :NPCさん:2014/06/23(月) 09:16:17.28 ID:???
ニコニコTRPGの中の真実なんて
SW2.0がガバガバで大味な事ぐらいしかない(偏見)

179 :銀ピカ:2014/06/23(月) 09:37:55.99 ID:???
(あの)朱鷺田センセイですら、2005年の段階ですでにハンドアウト(PC枠制度)を理解できていたとゆうのに……(ホロリ
ttp://suzakugames.cocolog-nifty.com/blog/2005/04/post_ae67.html

>>141
どっちかっつーと、GURPSのほうがキャラ設定を掘り下げたり、協力して「物語を新しく創り出すタイプ」のプレイが難しかった印象。
ナニかっつーとすぐに「オマエのキャラはそんなんじゃあねーだろ」って意思判定させられたり。

っつーか、ログホラは硬派だからラノベじゃあなかったのか……。

180 :NPCさん:2014/06/23(月) 09:43:34.30 ID:???
ラノベを勝手な思い込み定義でジャンル分けしちゃう奴もズレたシーン制語りしてる奴らと変わらんと思うぞ

181 :NPCさん:2014/06/23(月) 09:43:57.21 ID:???
個人的には今でもPC番号制はあまり好きではないが、
これは多分吟遊GMにあたることが多いせいだな

182 :NPCさん:2014/06/23(月) 09:52:50.97 ID:???
よくわかんねーものを聞きかじった知識で一刀両断して
身内で硬派だなんだと賞賛しあう
うーんこの

183 :NPCさん:2014/06/23(月) 09:59:48.37 ID:???
>>171
定期的に沸く

184 :NPCさん:2014/06/23(月) 10:13:06.97 ID:???
FEARのシーン制はダメなのにログホラのシーン制は硬派だからいいという理屈がイミフ
それシーン制の問題じゃなくてただの好みじゃね?

185 :NPCさん:2014/06/23(月) 10:16:51.19 ID:???
>>179
おいおい、朱鷺田せンせイは「粋なゲーマー養成講座」で既にお手紙ネタとしてハンドアウトを駆使してたやん……!

186 :NPCさん:2014/06/23(月) 10:37:30.97 ID:???
>>176
NIFTYで聞きかじってBBSでドヤ顔して突かれて発狂
BBSで聞きかじってブログでドヤ顔して突かれて発狂
ブログで聞きかじってツィッターでドヤ顔して突かれて発狂
ツィッターで聞きかじってLINEでドヤ顔して突かれて発狂

ツールが変わって使う人数が増えた分繰り返しが発生する。

187 :NPCさん:2014/06/23(月) 11:02:05.57 ID:lTRC+CMN
>>173
じゃあ区別のついてるあなたが今ここで万人が了解するそれらの定義をレスしてくださいよ
当然できますよね?

188 :NPCさん:2014/06/23(月) 13:19:36.19 ID:???
「そのゲームのルルブ読め」終了。

189 :NPCさん:2014/06/23(月) 13:25:46.62 ID:???
ホンマFEARゲーはオモロフィルターやでぇ

190 :NPCさん:2014/06/23(月) 13:36:56.10 ID:lTRC+CMN
あ、逃げたね
ほんと弱いんだから

191 :NPCさん:2014/06/23(月) 13:49:04.22 ID:???
強い弱いの定義とは?

192 :NPCさん:2014/06/23(月) 13:53:01.59 ID:lTRC+CMN
質問で質問に返すな 馬鹿が

193 :NPCさん:2014/06/23(月) 13:53:24.27 ID:???
PC番号っていうテクニックが広まって番号で表現できるようになったってのはいい文化だと思うぜ
ハンドアウトに「キミはPCDだ。健闘を祈る」ってだけ書いても通じちゃう

さらに言うとPCをナンバリングしないことでシナリオの意図をあやふやに伝えるような使い方もできるしな

194 :NPCさん:2014/06/23(月) 14:06:12.29 ID:???
@Gheser山北篤
そろそろ公開して良くなったので、告知しておきます。『トーグ』の再翻訳と出版が決りました。翻訳も終わって、調整に入ったところです。 #torg #trpg
@Gheser山北篤
『トーグ』の翻訳は、プレイヤーもそうだけど、現在活躍しているゲームデザイナーの皆さんが喜んでくれるかも。多くの人から、「影響を受けた」という話を聞かされます。 #torg #trpg


オモロが活発化しますよ(主に老害系)

195 :NPCさん:2014/06/23(月) 14:08:31.53 ID:???
オモロはさておき、ルルブ大分ボロボロになってきたから再販は嬉しいな

196 :NPCさん:2014/06/23(月) 14:13:48.82 ID:???
伝説の麻布コズムもリメイクにあわせて再販されんか喃

197 :NPCさん:2014/06/23(月) 14:15:32.04 ID:???
発禁ネタを得意げに語るオモロが沸いてくるのが目に浮かぶ。
というか、●●が活性化するのか。うざ……(このスレ的には)うれしい!!

198 :NPCさん:2014/06/23(月) 14:39:28.15 ID:???
>>173
もう21世紀にもなったし、多くのルールシステムがあるこのご時勢にそんなヤツおらんやろ〜…

…と思ったが、よく考えると「シーン」「サイクル」「フェイズ」「ステップ」「パス」あたりは一般的に使われる単語だから混同しやすいのかしらん?

199 :NPCさん:2014/06/23(月) 14:41:19.69 ID:???
問題なく使えてるやつはわざわざ言及なんぞしないからな

200 :NPCさん:2014/06/23(月) 14:42:25.33 ID:lTRC+CMN
仏教あたりの信者が問い詰められて逃げる姿とそっくりじゃのう

201 :NPCさん:2014/06/23(月) 14:55:03.55 ID:???
FEARも高尚なモンになったもんだw>仏教

202 :NPCさん:2014/06/23(月) 14:56:41.17 ID:lTRC+CMN
信徒にとってはそうなんだろうな

203 :NPCさん:2014/06/23(月) 15:07:25.06 ID:???
シーン制とだけ言われてもなあ
冒企のサイフィクみたいにシーンのルール的な行動ががっちり決められてるものもあれば、そうでないのもあるし、
正直シーン制とだけ指されても暖簾に腕押しというか、実体がないように感じてしまうんだが

204 :NPCさん:2014/06/23(月) 15:08:51.72 ID:???
逃げてるのか相手にしていないのかは主観の違いというヤツだなw

205 :NPCさん:2014/06/23(月) 15:09:13.16 ID:lTRC+CMN
んふふ、でも>>173氏はお分かりになられているようですし

206 :NPCさん:2014/06/23(月) 15:11:15.81 ID:???
>>203
「どのルールの」って記載が無いとそうなるのよね
ALSの1シーンとDXの1シーンでは細かい意味合いも違ってくるし

207 :NPCさん:2014/06/23(月) 15:14:30.80 ID:???
逆に言うとどのシステムか決めないで語ってる連中は区別がついてない
はっきりわかんだね

208 :NPCさん:2014/06/23(月) 15:15:21.31 ID:lTRC+CMN
つまり>>173はわかってないわけだ。
んふふw

209 :NPCさん:2014/06/23(月) 15:20:27.74 ID:???
>>173が解ってないのではなく、ツイッターにそういうのがいるって話をしただけなんじゃね?

210 :NPCさん:2014/06/23(月) 15:21:10.37 ID:lTRC+CMN
えーでも>>173もどのシステムか決めないで語ってますしぃ〜事実としてぇ〜w

211 :NPCさん:2014/06/23(月) 15:21:45.36 ID:???
ブログかツイッターでどうぞ

212 :NPCさん:2014/06/23(月) 15:22:12.01 ID:lTRC+CMN
んっふふふふふw

213 :NPCさん:2014/06/23(月) 15:24:18.95 ID:???
ここで実演されてもなぁ

214 :NPCさん:2014/06/23(月) 15:43:43.03 ID:???
せっかくID出してくれてるんだしNGしろよ

215 :NPCさん:2014/06/23(月) 16:05:16.43 ID:lTRC+CMN
おや? おやおやおやw

216 :NPCさん:2014/06/23(月) 16:55:57.78 ID:???
内容こそ違えど、172の言う馬鹿と根っ子は一緒なんだよなぁ

217 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:12:42.56 ID:???
ていうか、IDを出すとか仁義(?)をわきまえた煽りだと思う

218 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:13:12.66 ID:lTRC+CMN
紳士の遊びだからな 鳥取では

219 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:31:23.08 ID:???
>>218
鳥取?
何が?

220 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:37:24.66 ID:???
ID:lTRC+CMNの鳥取ではTRPGは紳士の遊びである
→よってそこでTRPGをやっている自分は紳士である、と言いたいんじゃないかと。

まあ、合っていても間違っていても毒にも薬にもならんのだが

221 :NPCさん:2014/06/23(月) 19:16:59.40 ID:???
意訳がすぎる

222 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:42:13.42 ID:???
>>194
以前からやってみたいと思っていたから嬉しいニュースだけど
そんなにアレな連中が多いのか

223 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:44:52.97 ID:???
D厨やソ厨よりは少ないんじゃね?
ガープス厨と同じで美化する以外に過去の価値を証明できないごく一部のオモロが騒ぐだけだと思う

224 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:54:22.49 ID:???
どんなジャンルでも過去の名作復活となるとウッゼマン先輩が出てくるもんさ

225 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:59:21.08 ID:???
「トーグは○○のパクリ」と言う若者を見つけてくさすだけの簡単なお仕事です

226 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:10:46.69 ID:???
よし、これでシーン性を腐すオモロに「TORG持ってないのかねチミィ」と言える!

227 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:42:22.21 ID:???
玉藻@萌える炎のイズモマン
@Roseate_Rosy
間違っちゃいけないのは、別にTORGは「何をしてもいい」訳ではなくて
むしろ自分の制限を楽しむ為のゲームだといってもいいって事だ。
外見や能力のテクスチャを張り替えただけの現代人じゃおもしろくもなんともない #TRPG

228 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:48:44.51 ID:???
しばらく話題には困らなそうだ。
山北様々やで

229 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:06:57.40 ID:???
>>227
俺の老害脳がわりと同意してる
もちろん卓での合意とみんなが楽しめる上での前提は必要だが

230 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:21:03.43 ID:???
リアリティの切断とか厳密に適用すると実際けっこう不自由だったような

231 :ダガー+イェーイ見てるー?:2014/06/23(月) 22:21:34.14 ID:nO3ch8gB
>227の最後の行はタダの個人の理想だからともかくとしても、
実際に制限されるコトがルール化されてるワケだからなァ。

232 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:28:34.42 ID:???
「現代人」はテクスチャ張り替えれで何でもできると思ってると「思ってる」のがなんとも味わい深いな
ゲーム脳の人がゲームと現実一緒にするなよって小学生に説教したら「おっちゃん、現実とゲームが違うなんて当たり前やで?」
ってマジレス食らったって話を思い出す

233 :NPCさん:2014/06/23(月) 23:40:18.31 ID:???
ゲーム脳を声高に言うひとの言うことは、日本において恋愛ゲームが流行っても晩婚化が進み、
ストラテジーゲームが流行っても若くて有能な軍人や政治家が出てこないから信用できんな。

234 :NPCさん:2014/06/24(火) 00:32:59.76 ID:???
困スレ的に考えて恋愛ゲーム脳が晩婚化の阻止に貢献できるとは思えん
むしろ助長する側だろアレ

235 :NPCさん:2014/06/24(火) 00:45:52.42 ID:???
>>233
実際出てきたのは若くて有能な軍人や政治家じゃなくてお山の大将のスパ帝だからなあ

236 :NPCさん:2014/06/24(火) 00:46:03.38 ID:???
暴力的なゲームを遊ぶと暴力的な犯罪者になるというのが彼らの言い分なので

237 :NPCさん:2014/06/24(火) 00:49:14.91 ID:???
ごめん、>>227の本人
ラストの1行に関して

以前プレイしたときに、エディーノスとか作っといて知識メンタリティその他全部
普段のままで通してた連中なんかがいたもんでこういう感想になった

そんだけ

238 :NPCさん:2014/06/24(火) 00:54:00.67 ID:???
>>233
最近何故か海自の志望者が増えたらしいぞ

239 :NPCさん:2014/06/24(火) 01:16:14.24 ID:???
はいはい

240 :NPCさん:2014/06/24(火) 01:45:55.68 ID:???
自衛隊の勧誘ポスターも普通に萌え化してるしなぁ

241 :NPCさん:2014/06/24(火) 01:49:10.88 ID:???
自衛官がオタクになるのとオタクが自衛官になるのってすげー断絶があるぞ

242 :NPCさん:2014/06/24(火) 02:38:55.70 ID:???
断絶の意味は良くわからんが、結果的にオタクな自衛官が出来るなら大差なくね?

243 :NPCさん:2014/06/24(火) 08:18:48.44 ID:???
((A⇒B)⇒(B⇒A))が常に真というわけではないからな……

244 :NPCさん:2014/06/24(火) 10:07:18.92 ID:???
兵器の美少女擬人化とか流行るよりずっと前から自衛官はオタクだらけだって元自衛官の人が言ってた

245 :NPCさん:2014/06/24(火) 10:54:00.26 ID:???
普通のミリオタが興じて自衛隊ルートって事?

246 :取鳥族ジャーヘッド:2014/06/24(火) 11:05:26.45 ID:???
隊内報の隊員が描いてるマンガにやたら上手いのがある、みたいなのは
前々から言われてたな

247 :NPCさん:2014/06/24(火) 11:05:41.43 ID:???
軍オタ以外のジャンルのオタも結構いるぞ
たぶん、どんな業界にもそれなりの比率でオタは紛れてる

248 :NPCさん:2014/06/24(火) 11:07:37.55 ID:???
衣食住に金使わなくて収納スペースが限られてるんで映像メディアに金使う奴が多いってのはどっかで聞いたな>自衛官
つかFEARにいるしな元自衛官

249 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:09:27.70 ID:???
自衛隊がミリオタになるんじゃなく、業務上必要な知識を披露するとミリオタ扱いされるだけ

250 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:11:50.18 ID:???
戦争をしない比較的安全な軍隊だしな
他の仕事と変わらんよな

251 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:14:00.62 ID:???
それどころか集団的自衛権を一番嫌がってるのは当の自衛隊員というね

252 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:29:27.67 ID:???
集団的自衛権の眼目の一つが戦闘海域での掃海作業参加だからな
朝鮮戦争での掃海艇MS14号沈没を覚えている海自や海上保安庁の中の人たちが賛成するわけがないさ

……ところでここは何のスレだっけ?

253 :NPCさん:2014/06/24(火) 15:14:50.36 ID:???
大体、自衛隊の地本ツイッター見てればお察し。

254 :NPCさん:2014/06/24(火) 15:28:42.40 ID:???
ここはオモロスレだから、
とりあえず銃知識からくるリアルリアリティの追求を。しません。でけへん。

255 :NPCさん:2014/06/24(火) 21:38:04.28 ID:???
できないとかしないとか言うやつは怠慢
なんてことだスパ帝国はワタミだったのか

256 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:14:09.15 ID:???
パラノイアが出るらしいな

257 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:29:52.66 ID:???
丹川幸樹@祝TRPG40周年@cokywolf
自作GURPS推しの人ってちらほら見るよなぁ…と思ったけど、まあ、自分の作りたいものが3d6下方ロールの範囲内に収まる人がいる、ってこと自体はそんなに不思議な現象ではないのか。SRSとかサイフィクとかでもそうだけど。

大北天魔王・翔也提督☆TRPGer@showya_kiss
自作RPGっていうか、自分が表現したいのが「世界」だけならGURPS借りればバランスとれてるよ、って話ではあるよね。これが「ゲーム的な部分まで踏み込んで作りたい」だともっと他の選択肢になるんだろうけども。

丹川幸樹@祝TRPG40周年@cokywolf
@showya_kiss 「システムによって世界に矛盾をきたさない」も、3d6下方ロールの範囲内ですね。


なにいっているだこいつら

258 :ダガー+イェーイ見てるー?:2014/06/24(火) 22:34:35.34 ID:RrEeSVpm
上の2つならまだ意味は解らなくもないが、一番下は……

259 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:37:52.88 ID:???
何を言ってるんだかさっぱり分からない

260 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:44:10.80 ID:???
3d6下方ロールは世界システムの一部だった・・・?

261 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:45:39.83 ID:???
これぞオモロ世界結界

262 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:46:01.35 ID:???
3d6下方ロールで出世が決まり宝くじが当たって彼女が出来ました!

263 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:48:45.31 ID:???
真ん中はまだ分かるかな

264 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:48:51.28 ID:???
3D6下方ロールという言葉にGURPSの代用やら独自の思想やらと意味を込めすぎてるせいで自己完結したレスになってるな

265 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:16:57.62 ID:???
3d6下方ロールの法則が乱れる。なるほど、わからん。と

266 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:17:14.12 ID:???
先のシーン制といい、そういう傾向が多いようだ

267 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:24:07.37 ID:???
今わかりました。宇宙の心は3d6下方ロールの範囲内だったんですね!

268 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:40:23.08 ID:???
兵糧攻めだってお手の物だよ
そう、3d6下方ロールならね

269 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:53:14.84 ID:???
正直俺の頭では最初から何をいってるか解読できないが世界に合わせたシステム使えば矛盾が起きないのは当然じゃなかろうか

270 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:58:40.30 ID:???
この2人は典型的な「思わせぶりなこと言いたがり」だから気にするな

271 :NPCさん:2014/06/25(水) 00:25:03.60 ID:???
ガープスの受けてるトコって、判定方法じゃなくてCPで何でもかんでも表すキャラメイク方面だと思うんだがいかがか

272 :NPCさん:2014/06/25(水) 00:37:56.10 ID:???
5d6なガープスだってあってもいいじゃないか!

273 :NPCさん:2014/06/25(水) 00:39:25.27 ID:???
キャラメイクが本体で、それ以外は付録だからね
別に目を通さなくてもいいレベル

274 :NPCさん:2014/06/25(水) 00:39:52.71 ID:???
妖魔なら10D6位出せるな(下方ロールじゃない)

275 :NPCさん:2014/06/25(水) 00:43:42.71 ID:???
正直ガープスってキャラメイク以外はなにもかもびmy

276 :NPCさん:2014/06/25(水) 00:46:07.35 ID:???
オモロの過剰に傾倒した発現を笑うのはともかく
無駄なルールディスりはやめろ

277 :NPCさん:2014/06/25(水) 02:45:11.14 ID:???
いろんな背景世界の登場人物は作れるけど、
その登場人物同士でセッションできるかって言うとそうじゃないからなー

278 :NPCさん:2014/06/25(水) 02:51:24.78 ID:???
ドラゴンマークの悪口はやめて差し上げろ

279 :NPCさん:2014/06/25(水) 04:45:29.52 ID:???
黒歴史ノートを(鳥取内限定で)黒歴史ノート以外の何かにして出力できるのがガープスの魅力

280 :NPCさん:2014/06/25(水) 05:18:18.99 ID:???
ガープスってクトゥルフやるゲームじゃないの?

281 :NPCさん:2014/06/25(水) 07:18:56.17 ID:???
>>280
普通のクトゥルフはGURPSに無いけど

282 :NPCさん:2014/06/25(水) 07:29:53.00 ID:???
>>257の最後の発言を読んで久しぶりにSAN値削れたわ……

283 :NPCさん:2014/06/25(水) 08:43:09.93 ID:???
>281
未訳だがクトゥルフパンクというそれはそれは頭の悪いサプリがあってだな

284 :NPCさん:2014/06/25(水) 11:55:49.48 ID:???
いまだにガープス遊んでるのはガラパゴスに取り残された何かなのは間違いない。

285 :NPCさん:2014/06/25(水) 11:59:05.29 ID:???
ガープス老害は汎用と万能を取り違えてるからなぁ
誰のせいだかは知らんが

286 :NPCさん:2014/06/25(水) 12:24:25.68 ID:???
ぼ…汎用(ソフト次第でもしかして変換できる)

287 :NPCさん:2014/06/25(水) 13:57:29.00 ID:???
表現したい世界があるならガープスかアップルベーシック使って一本作ってみればってのは'95年くらいまでは言えた
マギウスでオリジナルやってたってのは聞いたことねーw

288 :NPCさん:2014/06/25(水) 14:24:33.79 ID:???
>>257
3d6下方ロールを崇拝しているとしか思えない文章だな

289 :NPCさん:2014/06/25(水) 15:48:19.16 ID:???
崇拝はともかく下方ロールだと3d6が一番安定してるイメージあるからなあ

290 :NPCさん:2014/06/25(水) 15:57:22.12 ID:???
判定方法なんてそもそも何をしたいのかによって使い分けるもんじゃん
一概に何が良いとは言えないだろう

291 :NPCさん:2014/06/25(水) 16:27:03.52 ID:???
パーセンテージロールが最も認識的に分かりやすい!って言えばいいんだろうか

292 :NPCさん:2014/06/25(水) 16:29:57.93 ID:???
>>289
判定方法自体にも使用するダイスの種類や個数
期待値と確率分布、ロール時の計算の手間等々
あるから、それらの判断基準から一部の判定方法に
好みが集中することは別に珍しくないよ

好みの判定方法が万能と勘違いするオモロがいるだけで

293 :NPCさん:2014/06/25(水) 16:36:04.51 ID:5pTzDYeX
所詮判定方法などは、ゲームとしてのフレーバーが希薄なTRPGのプレイに
ああ、今ゲームやってたんだなと思いださせる仕組みしかないからな。

294 :NPCさん:2014/06/25(水) 17:35:39.82 ID:???
>>283
だから普通のクトゥルフはないでしょって

295 :NPCさん:2014/06/25(水) 19:16:38.15 ID:???
世界に矛盾を起こさない

296 :人数(略):2014/06/25(水) 20:20:02.55 ID:???
>>292
二十歳過ぎまでは、2D6無限上方ロールが大好きだったなぁ

あの頃は、ホントに若かった

297 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:20:12.56 ID:???
>>37
スパ帝にリアリティなんて元から皆無だろうに
ゲームシステムの穴を突いたマンチプレイと、マンチを詭弁で自己正当化までがセットの持ちネタなんだからさ

298 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:22:14.27 ID:???
>>296
T&Tか……

299 :NPCさん:2014/06/26(木) 00:09:16.36 ID:???
T&Tの無限ロールには夢があって大好きだ
「地球とかパンチで割れるかな」って笑い話に「一生ゾロ目振り続ければ割れるかもね」って返せたりするバカなとことか

300 :NPCさん:2014/06/26(木) 00:15:26.46 ID:???
サンクトペテルブルグパンチ!

301 :NPCさん:2014/06/26(木) 11:40:42.28 ID:???
>>299
無限上方ロールが存在するルール・ザ・ワールドで
「このゲームはヒーローTRPGだ! なぜならパンチでタンカーをへし折れる"可能性"があるからな!」
と熱く語られた、あの懐かしい夏の日を思い出した
結局そのセッションでは一回も上方ロールが発生せずに終わったんだけどな

文句を言う俺たちに
「あなたたちはヒーローの器じゃなかったということですよ」
と無駄に爽やかに言い切ったあの人は今でもTRPGをしているのだろうか…

302 :NPCさん:2014/06/26(木) 12:12:52.31 ID:???
>>296
年取ると、2D6無限上方ロールが嫌いになるのだろうか?

303 :NPCさん:2014/06/26(木) 13:19:48.23 ID:???
>>301
スペオペヒーローズで雑魚の回避ロールで、6を2連続出されたことが

304 :NPCさん:2014/06/26(木) 13:22:10.27 ID:???
>>301
こう、なんというかムカつくけど愉快な人だな
それ以外のキャラクター性で評価が大きく動きそうな

305 :人数(略):2014/06/26(木) 20:31:29.36 ID:???
>>302
うん、年取ると、地球割れるくらいの上方無限ロールの間に死ぬ可能性が出てくるからな

306 :NPCさん:2014/06/26(木) 20:36:59.27 ID:???
セッション中にGMが死亡した場合はちゃんとPCに経験点が入るんだっけ?

307 :NPCさん:2014/06/26(木) 20:43:01.35 ID:???
相手が死すれば勝負なしって拳法ジジイが言ってた

308 :NPCさん:2014/06/26(木) 22:00:06.98 ID:???
経験点とか言ってる場合か(マジレス)

309 :NPCさん:2014/06/26(木) 22:02:31.83 ID:???
そうだな、エンディングまでたどり着かないとアフタープレイに移れないから経験店がもらえない
つまり真っ先にすべきは誰がGMをやるかを決めることだ

310 :NPCさん:2014/06/26(木) 22:04:12.49 ID:???
ハッカ最近見ねえなあと思ってたら漫画ジャンルで似たような知ったかオモロムーブ繰り返してて笑った。ジャンル変わってもやること同じだな。

311 :人数(略):2014/06/26(木) 22:06:34.19 ID:???
マジかよ、、マンガが専門のヲタとしては観に行ってみるか、、

>>309
経過点貰えるシステムで遊べば、GM殺してもイイんじゃね?

312 :ダガー+イェーイ見てるー?:2014/06/26(木) 22:29:03.72 ID:nQwn6nF6
GMってその経験店の店長かナニかか。
経験を売る店なのか買う店なのかはワカランが。

>311
つまり「バーテンが一番酷かった……」ってなる。

313 :NPCさん:2014/06/26(木) 23:52:04.80 ID:???
ハッカってまだ学生なんだっけ?
つかそろそろ三十路?

314 :NPCさん:2014/06/27(金) 00:33:54.86 ID:???
ああいう生き方ができる実家の太さは羨ましい

315 :銀ピカ:2014/06/27(金) 09:28:37.99 ID:???
>>312
「経験を得たのでAPPが上がりました」
みたいなコトバがトツゼン脳裡に!

316 :NPCさん:2014/06/27(金) 10:16:15.02 ID:???
ひと夏の経験値?

317 :NPCさん:2014/06/27(金) 12:18:32.09 ID:???
「経験値が溜まったのでAPAを購入しました」

318 :NPCさん:2014/06/27(金) 13:31:38.30 ID:???
リアルワールドの経験値が可視化されれば世界はもっと良くなるのだよ

319 :NPCさん:2014/06/27(金) 13:36:17.71 ID:???
リアルワールドの経験値の可視化って学歴と職歴と年収か?

320 :NPCさん:2014/06/27(金) 13:37:47.82 ID:???
親父に打たれた回数とかそういうのじゃね?

321 :NPCさん:2014/06/27(金) 13:44:54.65 ID:???
女性経験、男性経験、子の数、旦那の年収とか

322 :NPCさん:2014/06/27(金) 14:07:11.21 ID:???
旦那の年収は能力値じゃなかろうか?

323 :NPCさん:2014/06/27(金) 14:18:39.62 ID:???
装備品のパラメタじゃね?

324 :NPCさん:2014/06/27(金) 17:20:19.78 ID:???
ヘンチマンじゃないの旦那は

325 :NPCさん:2014/06/27(金) 17:22:03.56 ID:???
GURPSなら後援者・仲間・足手まといのお好きなところをお選びくださいと言えるのに

326 :NPCさん:2014/06/27(金) 20:16:23.26 ID:???
財産レベルじゃね。そしてガープスらしく、喪失時の払い戻しはありません
所持金が減るわけでないし、ルールは無かったはずだから問題ない

327 :つんぼ出入りパワー:2014/06/29(日) 12:33:54.20 ID:???
>316
RPGマガジン末期のBRP絡みの説明イラストだったような。放課後怪奇クラブP34にも掲載されてるが

女子学生の胸が強調されてるイラストに
『経験をしましたのでAPPが上がりました!※深く考えないコト!』
って書いてあって、経験(意味深)ってネタとして受けとる人間が出たんだよ

怪物に孕まされて胸が膨らんだのか〜とかそんな妄想膨らませて

328 :NPCさん:2014/06/29(日) 12:36:07.95 ID:???
どんだけしてたんだよw

329 :NPCさん:2014/06/29(日) 13:51:11.51 ID:???
夏休みあけに胸の女子力があがってる女子

330 :NPCさん:2014/06/29(日) 15:10:43.53 ID:???
装甲を強化したのか

331 :NPCさん:2014/06/29(日) 17:22:40.44 ID:???
山北先生がオモロ
オフィシャルの人間がいったらひくって

332 :NPCさん:2014/06/29(日) 17:47:18.37 ID:???
>>327
放課後怪奇クラブ買って来る!

333 :NPCさん:2014/06/29(日) 18:10:20.03 ID:???
TRPGじゃないがオモロレベル高いので。
ボードゲームがなかったら僕はとっくに死んでいた ?ボードゲームソムリエ Naoki の活動ブログ?
http://ameblo.jp/bou51/entry-11885045311.html

334 :NPCさん:2014/06/29(日) 18:38:02.03 ID:???
>>331
山北もなんだかんだで、
たのとかと同じKY政治厨だからなあ……。

335 :NPCさん:2014/06/29(日) 19:35:51.95 ID:???
>山北ツイート
なにこれ?
TORGに別に興味ないけど
やってる人からしたら抱腹絶倒なネタなの?
選んでるネタも微妙に古いし
せっかくのリブート企画に自分で泥かけて何がしたいのこの人

336 :NPCさん:2014/06/29(日) 21:41:20.63 ID:???
アップルの所在地ぐらいまでは面白いネタだったんだがなあ

337 :NPCさん:2014/06/29(日) 21:51:05.79 ID:???
政治宗教野球の話はよほど親しい人以外はやめとけって言うからな

338 :NPCさん:2014/06/29(日) 21:54:39.86 ID:???
煽りに来るお客さんはそこらへんを解ってないから一発で解るんだよなあ

339 :NPCさん:2014/06/30(月) 03:05:34.69 ID:???
延々トーグネタに絡めたツイートだけを垂れ流されると、妄想と現実の区別がつかなくなった人の発言をずっと聞いてるようで
じわじわ不安感涌いてくるわーw

つーか山北はんもTRPG界隈の直接的なムーブから退いて長いなと思っていたのだがまだ
諦めてなかったんだなぁと思うところ

340 :NPCさん:2014/06/30(月) 03:38:51.77 ID:???
山北はん頑張っとるなぁ
トーグも期待できそうだ

341 :NPCさん:2014/06/30(月) 09:15:58.65 ID:???
>>340
期待できそうだ(オモロ的な意味で)

342 :NPCさん:2014/06/30(月) 09:26:20.62 ID:???
>339みたいな言い方は流石に笑えないし気持ち悪い

343 :NPCさん:2014/06/30(月) 09:49:38.85 ID:???
オモロスレ自体がすでにオモロになっていることに
このオモロな方々はいつまでも気づかないのであった…

344 :NPCさん:2014/06/30(月) 09:51:21.97 ID:???
>>343
それこのスレ始まってから256億回くらい言われてるから

345 :銀ピカ:2014/06/30(月) 09:52:26.94 ID:???
っつーか、
「ストームナイトと名乗る一団が現れ、ATMを破壊しました」なーんてニュースを流されたらレルムの住人がしょげかえって希望を喪失くすから実行する前によく考えろって、
アンタ昔ガイドブックで書いてなかったか?w

>>335
まあ麻疹みてーなもんっつーか、N◎VAにハマったヒトが何でもかんでもスタイル3枚で表現してみよーとしだすとか、ブルーローズにハマったヒトが現実のニュースの背後に謀略組織の影を見出しちゃうとか、そんなよーなカンジ(たぶん)。

しかしこのハシャギ様からして、オレたちよりもむしろ山北さんがイチバン復刊を喜んでるのかも知れんなあw

346 :NPCさん:2014/06/30(月) 09:58:27.88 ID:???
ジンサンがただのブンカジンになっちまった今としては
こういう単純にハシャげる業界人ってのは貴重なんかもなあ

347 :NPCさん:2014/06/30(月) 10:05:16.55 ID:???
>>346
ジンサンがキチガイ粘着にものすごく攻撃されてるのを見ると
やっぱ卓ゲなんて荒れてても所詮は平和な牧歌的世界なんだなって実感する

348 :NPCさん:2014/06/30(月) 10:07:23.87 ID:???
>>346
ブンカジン……ねえ…
(アリアンロッド・ナイトメアとエロフィギアの塗り記事を見ながら)

349 :NPCさん:2014/06/30(月) 10:19:42.71 ID:???
山北というかTORGにトラウマ負ってるっぽい奴を翻訳開始のツイート以降たまに見るなぁ

350 :NPCさん:2014/06/30(月) 10:21:12.51 ID:???
ジンサンは見境なしにちょっかい出すから恨み買う
完全に自業自得

351 :NPCさん:2014/06/30(月) 10:30:06.48 ID:???
再翻訳の話聞いて面白そうと思った新規もあの妄言見たら逃げるよな
いやまあ、いかにもTORGの歴史の縮図ともいえるがw

352 :銀ピカ:2014/06/30(月) 10:43:31.59 ID:???
>>348
だが待って欲しい。
明治大正におけるブンカジンの素養であった芸者遊びが、現代ではエロフィギュアに相当するのではないだろうか。

>>349
(何かの間違いで)TORGが漫画展開されるとしたら、作者は磨伸映一郎さんがイイにゃー(妄言)。

353 :NPCさん:2014/06/30(月) 11:46:44.71 ID:iEOYujsx
ジンサンはブルデューの言うところのハイカルチャー関係者じゃないから
ブンカジンにはなれんな。
TRPGがいつか美術館で展示されて文脈遊びされる時代が来たらブンカジン

354 :NPCさん:2014/06/30(月) 11:47:44.61 ID:???
スパ帝はsystemのGMをやると凄い楽しめるんじゃないかと思った

355 :銀ピカ:2014/06/30(月) 11:51:42.31 ID:???
文化資本なんつったところで、けっきょく権威主義じゃあねーかYO!
HEDOが出るぜ、ケッ。

356 :NPCさん:2014/06/30(月) 11:57:34.86 ID:iEOYujsx
ブンカ的な話すると、
TRPGは既に爛熟期を迎えてデカダンス(≒ヘタウマ)の時代になったのか、
それを経たポストデカダンス時代なのか、
それともまだ単なる成長期なのか、という議論はされているのか。
されていないのなら、まだまだブンカとしては扱えんな。

357 :銀ピカ:2014/06/30(月) 12:52:40.21 ID:???
ギャラクシートリッパー美葉だか何だかに、そんなカンジの宇宙人が出てきたよーな。
なんかこう、謎基準のテストを設けて、合格しないと文明人類として認めねーってヤツ。

358 :NPCさん:2014/06/30(月) 12:59:40.09 ID:???
>>352
ソレリビングランドでは「フロクトの木で生きてるメガネ作りました」とかやるのか<磨伸映一郎

359 :NPCさん:2014/06/30(月) 13:00:13.30 ID:???
シゴパラの機械知性に対する嫌がらせじゃなかった?
それもコテンパンにのされて終わった奴

360 :NPCさん:2014/06/30(月) 13:36:16.16 ID:???
>擲弾兵 ‏@tekidanhei
>TRPGと20年以上の付き合いになってきたが、最近FEARゲーのような(やや過剰な)ロールプレイが前提な遊びにくい身体になってっきたなぁw

FEARって聞くと頭が回らなくなる人種なのは分かったが、せめて日本語くらいきちんと書けよ

361 :NPCさん:2014/06/30(月) 13:42:14.33 ID:iEOYujsx
貴様ら人類にはまだ早かったということか・・・

362 :銀ピカ:2014/06/30(月) 13:47:10.19 ID:???
食卓にビールを、アニメ化されねーかにゃー。

363 :NPCさん:2014/06/30(月) 13:49:24.61 ID:???
>>352
漫画と言わずルルブのイラストで起用してくれればいいな
眼鏡率がこないだのカオスフレアサプリの比じゃなくなりそうだがw

364 :NPCさん:2014/06/30(月) 13:55:43.44 ID:???
視力が0.3以下になってしまうのが磨伸リアリティと言うことでわかっています

365 :NPCさん:2014/06/30(月) 14:17:56.48 ID:???
「FEARゲーってハンドアウト読んで判定で情報収集してクライマックスで戦闘するだけでしょ。ロールプレイ要素なくてつまらん」

って意見の方が出ても不思議じゃないんだけどナー

366 :NPCさん:2014/06/30(月) 14:53:40.63 ID:???
@sspxna2高谷 15分前
それでもうちのサークルでTRPGをした回数は確か35回は超えていなかったはず。法政大学TRPG研究会はKPをどれだけしたかに応じて発言力を得られるシステム(当然僕が作った)なので僕の発言力は僕以外の会員すべてを合わせたものに匹敵するな。

367 :NPCさん:2014/06/30(月) 14:56:23.18 ID:???
「KPをどれだけしたかに応じて発言力を得られるシステム」だけでもオモロいのに(当然僕が作った)で腹筋崩壊した

368 :NPCさん:2014/06/30(月) 15:25:56.61 ID:???
まるしとかいう奴が同じ主張してたな

369 :NPCさん:2014/06/30(月) 15:31:23.02 ID:???
まだ大学サークルだからいいよ。
普通に新陳代謝するから。
TRPG.NETなんか

14:33 (syamo) http://ameblo.jp/syamo0001/entry-11886572543.html
14:33 (Toybox) (FetchTitle) 集団的自衛権の行使が可能だった場合を考えてみる。|しゃも(鶏)が「勝手に解説するぜ!オイコラ聞けよ!」 [AR]
14:33 (syamo) ひさしぶりに更新
14:38 (aba[AWAY]) わかりやすい
14:39 (syamo) ありがとうござる
15:08 (kaya-n) なるほど

感じだし。

370 :NPCさん:2014/06/30(月) 15:31:58.17 ID:???
ttps://twitter.com/hosei_trpg/status/483429611083034627
ttps://twitter.com/hosei_trpg/status/483429747301441537
そんなシステムなのに公認とか顧問とか高度なギャグにしか

371 :NPCさん:2014/06/30(月) 15:45:58.12 ID:???
>>369
老害OB「いつから大学サークルが新陳代謝すると錯覚していた…?」

372 :NPCさん:2014/06/30(月) 15:54:11.50 ID:???
>>371
ほんまそれ

現代に合わせて部の細則変えようって言っても
事なかれ主義が「先輩の顔を立てる意味でも維持しなくては」とか言い出す

373 :NPCさん:2014/06/30(月) 15:58:53.60 ID:???
>>369
集団的自衛権への賛否は脇においてもわけわからん

374 :NPCさん:2014/06/30(月) 16:00:50.82 ID:???
>>369
特別面白い文章でも読めない文章ではないが、どこにTRPGオモロ要素が?
老子みたいになんか有名な奴なのか?

375 :NPCさん:2014/06/30(月) 16:05:20.72 ID:???
>>374
コミュニティの問題だって
というか、TRPG.NETしらない?

376 :NPCさん:2014/06/30(月) 16:08:31.04 ID:???
>>375
ああいや、それはわかるが。西上先生の巣だろ?

377 :NPCさん:2014/06/30(月) 16:09:42.29 ID:???
sf氏が亡くなって、アレな管理人になったら、アレなので放火して逮捕されて、今じゃばんゆうが運営という
典型的に昔はよかったなコミュニティ
それがTRPG.NET

378 :NPCさん:2014/06/30(月) 16:28:14.85 ID:???
たまにログ読んでるんだが、syamoとか言う奴の普段の発言は実に判りづらいんで
普段に比べたら、って事なんじゃね

379 :NPCさん:2014/06/30(月) 16:29:52.66 ID:???
raopu先生の巣でもある

380 :NPCさん:2014/06/30(月) 16:31:03.38 ID:???
>>378
えーとつまりどういうことだ
オモロが比較的オモロでない発言をしたからヲチ要件……?
いやまあ俺も金色が正気の発言をしたら人に言いたくなるけどさ

381 :NPCさん:2014/06/30(月) 16:37:47.26 ID:???
>>366

君はもしかして法政大学TRPG研究会会員か?
だとしたら身元を明かして事態を報告してくれないか

382 :NPCさん:2014/06/30(月) 16:41:10.95 ID:???
本人登場か?
大学生だとTwitterの仕様知らない奴もいるだろうし

383 :NPCさん:2014/06/30(月) 17:30:27.43 ID:???
>>381
何言ってんだおまえ

384 :378:2014/06/30(月) 18:13:44.40 ID:???
>>380
>>369が張った部分のどこにTRPGオモロ要素があるのかは俺も判らん
チャンネル名は「もの書き」だから、TRPGと関係ない話題も多い場所だしな

385 :380:2014/06/30(月) 18:16:52.55 ID:???
>>384
なるほど。369が深淵を覗きこんじゃったらしいということがわかった
今日はそういうレスがつく星辰の日なのかしらん

386 :NPCさん:2014/06/30(月) 18:24:47.17 ID:???
え?

387 :NPCさん:2014/06/30(月) 18:32:09.73 ID:???
アマゾンのレビューでこんなの見つけたけどどうなんだ、これは
現代倫理感の押しつけ?
http://www.amazon.co.jp/review/R3T02SECH3UIYP/ASIN=4040701003&channel=detail-glance&nodeID=465392

388 :NPCさん:2014/06/30(月) 19:04:46.39 ID:???
リアルリアリティでモノ語る人と変わらん

389 :NPCさん:2014/06/30(月) 19:07:05.46 ID:???
知るか! って感じですね

390 :NPCさん:2014/06/30(月) 20:48:53.00 ID:???
>>387
ミノタウロスの皿読んで同じ感想ならどうしようもないな

391 :NPCさん:2014/06/30(月) 21:36:30.13 ID:???
木を見て森を見ず
なんでピンポイントにアリアンリプレイ
ブログかどっかでやっとけ

コノくらい?

392 :NPCさん:2014/06/30(月) 21:43:24.29 ID:???
わざわざ書評に書く時点でお察し

393 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:24:27.33 ID:???
神話オタクというHN名乗りながら神話や英雄譚の知識が恐ろしく少ない、という自虐ネタなのかと疑いたくなるなw

394 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:30:34.97 ID:???
1夫婦に子供が二桁(うち大部分は成人するまえに死亡)、ってのが現実の昔の感覚で
一人二人失ったところでコイツが言ってるほど超深刻になったりするもんじゃないだろうにな

395 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:34:38.60 ID:???
ついでにいうと、子ども産む度に10%近い確率で母体も死ぬので、
二桁産むと期待値で母親も死ぬ。

396 :NPCさん:2014/07/01(火) 00:26:43.33 ID:???
>>393
童話も原典だと残酷な結末のものも多いのに日本人の子供向けにマイルド化されたものしか知らずに
知ったかする自称メルヘン好きの馬鹿主婦みたいなもんじゃね

397 :NPCさん:2014/07/01(火) 01:05:28.63 ID:???
>381
>382
このスレで実際どういうことをやらかしているのかということを聞きたいということか?
実際正気で言っているとも思いがたい発言ではあるが

398 :NPCさん:2014/07/01(火) 05:31:20.88 ID:???
>>354
スパ帝はGMやらないマンだからむり

399 :NPCさん:2014/07/01(火) 07:38:33.81 ID:???
>>398
自分でやる気がない仕事に就いている人たちに無茶な要求だけしまくって逃げを打つのって
ただのクズいモンスター消費者じゃねっすかねえ……

400 :NPCさん:2014/07/01(火) 08:37:27.72 ID:???
>>397
内輪もめは内輪かブログ作ってやってくれませんかね

401 :NPCさん:2014/07/01(火) 12:21:22.98 ID:???
>>399
自分で出来る自信が無いから「合議制GMで正しい裁定を」って発想に至ったわけで・・・
自分が出来ないのを業界のせいにしてるんやな

402 :NPCさん:2014/07/01(火) 14:38:39.28 ID:???
オモロが内輪揉めを持ち出して
本人にしか理解できない単語並べて自演するスレに戻ってきたな

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