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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 465

1 :NPCさん:2014/06/15(日) 09:37:28.71 ID:???
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。

・SW2.0に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)

■前スレ(卓ゲ板)
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 464
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1402476728/422

■関連サイト■
グループSNE http://www.groupsne.co.jp/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報 https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々 http://sw2.blog.shinobi.jp/

2 :NPCさん:2014/06/15(日) 09:42:16.39 ID:???
>>1ゾロ

3 :NPCさん:2014/06/15(日) 10:41:55.89 ID:???
ソラは頂いていくなんたら
面白いと思ってるのなんたら
ここまでテンプレなんたら
>>1

4 :NPCさん:2014/06/15(日) 12:17:30.30 ID:???
>>1
俺精飲

5 :NPCさん:2014/06/15(日) 12:56:33.84 ID:???
アマルティア
アリステア
アルギガス
カラゾラル高原
ザマ湿原
ザングガルズ
シモンナガン
タイラントレギクス
ディフェンススタイル
ティルカンダル
テラスフィア大陸
バウムガルド
バグナウ
バトルエデン
パリジャガー
ブラガドレ
モンシナガン
ラクレトス
ラトレクス
リグドラケン
リデア山脈
リルドラゲン

6 :NPCさん:2014/06/15(日) 13:07:41.48 ID:???
まあ先制信仰も古くからある固定概念だよな

7 :NPCさん:2014/06/15(日) 13:08:34.86 ID:???
人間が最強なのはとりあえず置いといて、それ以外だと
前衛+スカウトならミアキス
魔法使い+スカウトならエルフが最強って感じか

8 :NPCさん:2014/06/15(日) 13:15:08.62 ID:???
サーペントレベルの成長回数と資金力なら筋力とMPという2つの不安点が完全に解消されるんだからそら強いわ<ゆん
グラランはこの2つに気をつければどのタイミングでも使える種族

あと、完成したメインエンハンサーは強い。マジ強い

9 :NPCさん:2014/06/15(日) 13:15:18.19 ID:???
前衛+スカウトは
シャドウじゃないかなぁ

10 :NPCさん:2014/06/15(日) 13:15:43.14 ID:???
>>6
だって先制ゲーですしおすし

11 :NPCさん:2014/06/15(日) 13:19:28.88 ID:???
実際先制とってFA強いし

12 :NPCさん:2014/06/15(日) 13:20:29.44 ID:???
ウェイトアクションをボス敵に標準装備させることで解決した
いや多分してないけどこれでいいやってことになった

13 :NPCさん:2014/06/15(日) 13:20:39.71 ID:???
>前スレ992
指輪が指輪割りのことなら、両方とも先制が取れない確率は
(10/36)×(21/36)=16.2%
6回に1回くらい先制を取られるが、
先制を取られたら大抵は死人が出るという編成・バランスでもなければまあいいんじゃね
グラランが基準値を1上げると9.7%、エルフが1上げると11.6%
誰かがイニブ投げるか、月の舞だっけ?があるとだいぶ安定するんだが

14 :NPCさん:2014/06/15(日) 13:24:59.95 ID:???
命中力を基準値とする判定は命中力判定
回避力を基準値とする判定は回避力判定
生命・精神抵抗力を基準値とする判定は生命・精神抵抗力判定

なぜ先制力を基準値としているのに先制力判定ではなく先制判定なのか

15 :NPCさん:2014/06/15(日) 13:29:02.85 ID:???
先制ゲーなのはFAの有無よりも、
範囲魔法を(大抵は)まとまってる敵に誤爆なしでぶちこめるとか、
後衛を巻き込んで乱戦エリアを作れるとか、
敵が防御系バフを使う前に殴れるのが主な原因だけどな

敵にはこれらのデメリットがない場合もあるけど(防御バフが少ないとか後衛がいないとか)、
PCは普通はこれら全ての影響を受ける

16 :NPCさん:2014/06/15(日) 13:32:37.50 ID:???
魔物知識判定の基準値として「魔物知識」という値が定義されていることに初めて気が付いた

17 :NPCさん:2014/06/15(日) 13:34:28.93 ID:???
ハウスルール
補助動作で可能なバフ(宣言型戦闘特技含む)は
先制判定の勝敗に関わらず1ラウンド目の頭に行える

18 :NPCさん:2014/06/15(日) 13:48:33.39 ID:???
>>17
それは良いハウスルールだと聞くけど、
持続時間3ラウンドのバフだと4ラウンド目の自分の手番の頭に効果が切れる、
でいいんだろうか

19 :NPCさん:2014/06/15(日) 13:57:49.54 ID:???
ブレードストームにバックアタックさせると面白いよ
おすすめ

20 :NPCさん:2014/06/15(日) 14:05:54.91 ID:???
前門のソニックスワロー、後門のブレードストーム

21 :NPCさん:2014/06/15(日) 14:06:14.65 ID:???
熟練戦闘のうちの鳥取では範囲魔法と物理複数体攻撃(薙ぎ払いなど)は基本的に対策されてるな
起点指定は目印がないとだめで大抵敵は7M感覚ぐらいにいるって感じで

時々出てくる多部位のMOBにはPLがモヒカンのようにヒャッハーと群がるのが楽しい

22 :NPCさん:2014/06/15(日) 14:12:19.92 ID:???
起点指定に目印必須はただのクソルールな気がするが

23 :NPCさん:2014/06/15(日) 14:12:20.40 ID:???
補助強いのにセットアッププロセスないからな
そりゃ先制ゲーになる
PLとGMが合意取って補助ゲー自重するとそうでもない

24 :NPCさん:2014/06/15(日) 14:15:51.05 ID:???
熟練戦闘で何度かやったけど
敵が1つの座標にまとまる理由が作りづらいんで薙ぎ払い持ちがいまいち活躍できてなかったな

25 :NPCさん:2014/06/15(日) 14:21:01.05 ID:???
敵が分散してる以上足止めのために味方前衛も分散せざるを得ないんで
挑発回避盾やかばう盾も活躍しづらかった

26 :NPCさん:2014/06/15(日) 14:25:12.53 ID:???
どうして敵味方を混ぜての順序判定にしなかったのかね?

他でアホみたいに面倒な処理入れてるのに、ここだけ手抜きで楽したって意味ないし…

27 :NPCさん:2014/06/15(日) 14:27:10.30 ID:???
1.0では敏捷順だったけか それが1.0の新戦闘ルールのVEコンバットやSEコンバットでは
今みたいな陣営が先制を取る形になったんだと記憶しているが

28 :NPCさん:2014/06/15(日) 14:27:47.45 ID:???
バックアタックは良く使うね。

あとは戦闘開始距離が離れていて、先制を事実上無意味にするとか。

29 :NPCさん:2014/06/15(日) 14:29:45.56 ID:???
>>26
基本ルールブック1〜3+AW程度なら別に面倒な処理はないだろ
ルールの記述が曖昧で解釈がはっきりしない部分はあるが

30 :NPCさん:2014/06/15(日) 14:32:45.76 ID:???
集団での決闘というシチュの下、合意の上でお互いに1〜3ラウンド事前準備してから戦うっていうハウスルールをどっかで見たな

31 :NPCさん:2014/06/15(日) 14:33:58.01 ID:???
熟練戦闘で配置をばらばらにすると前衛が個別で戦っているところを後衛が魔法ぶちこむになってなんだかなあってなる

32 :NPCさん:2014/06/15(日) 14:37:31.28 ID:???
大規模なハウスルールになってしまうけどルールを整備さえできればいわゆる行動値順は素晴らしいハウスルール
問題はエネミーの行動値をどうするかってことになってくるけど

33 :NPCさん:2014/06/15(日) 14:38:13.08 ID:???
あ、先生ゲー対策としては素晴らしいってことね
大規模に変わってしまう時点でどうかっていう部分もあるし

34 :NPCさん:2014/06/15(日) 14:46:55.36 ID:???
なるほど、お互いに補助動作だけできる0ターン目を追加すればいいんだな。
割とよさげなハウスルールになりそうジャマイカ

35 :NPCさん:2014/06/15(日) 14:51:56.44 ID:???
>>8
完成しても強くないものってあるの、っと(カタカタ

36 :NPCさん:2014/06/15(日) 14:52:08.35 ID:???
上で言われてるけど、要はFEARゲーのセットアッププロセスが欲しいって事か
流石に現状のほぼ無抵抗のタコ殴りはなぁ

37 :NPCさん:2014/06/15(日) 14:53:19.42 ID:???
先制如何に関わらず補助動作が使える場合かばうIIの効果が無駄になるよな
かばうIIIの効果をかばいIIに与えるかかばうIIに別の効果をつけるかしたくなる

38 :NPCさん:2014/06/15(日) 14:53:58.68 ID:???
数スレ前だかに、1D6を振って出た目のラウンド数だけ
戦闘開始までの準備が出来るってハウスルールが紹介されて絶賛されてた。

39 :NPCさん:2014/06/15(日) 14:55:16.68 ID:???
>>32そういえば今回はエネミーの値が固定だったな。

40 :NPCさん:2014/06/15(日) 14:57:25.08 ID:???
いわゆる戦闘前の、にらみ合いの時間だね

41 :NPCさん:2014/06/15(日) 14:57:35.39 ID:???
とりあえず後手対策として、普段は1ターン目の手番に捨てる前提の盾を構えておくのオススメ

42 :NPCさん:2014/06/15(日) 14:58:29.41 ID:???
>>38
何そのクソルール

43 :NPCさん:2014/06/15(日) 15:03:21.33 ID:???
バランス全然変わるからそのルールはちょっとな

44 :NPCさん:2014/06/15(日) 15:18:10.78 ID:???
バランス(笑)元からいいかげんで適当なのに(笑)

45 :NPCさん:2014/06/15(日) 15:18:29.26 ID:???
>>34
エンハンサー「補助動作で移動して補助動作で全力攻撃宣言して補助動作でフェンリルバイトとバルーンシードショット使って補助動作で攻撃します」

46 :NPCさん:2014/06/15(日) 15:27:27.43 ID:???
移動て補助動作け?

47 :NPCさん:2014/06/15(日) 15:36:53.08 ID:???
先制ゲーを解消することが第一目的なら悪いルールじゃないとは思うけどな。
キャラビルドの前提から変わってくるから、進行中のキャンペーンにいきなり導入するのはアレだが

48 :NPCさん:2014/06/15(日) 15:40:41.39 ID:???
むしろ現状の戦闘ルールが、出合い頭のNAGOYAしか想定していない。

移動をサボらず十分に距離のある状態からスタートすれば、先制問題も解決する。

49 :NPCさん:2014/06/15(日) 15:41:29.77 ID:???
>>38
さすがに3Rも4Rも準備するのはどうなんだ

50 :NPCさん:2014/06/15(日) 15:41:45.94 ID:???
×むしろ現状の戦闘ルールが、出合い頭のNAGOYAしか想定していない。
○むしろ現状のリプレイが、出合い頭のNAGOYAしか想定していない。

51 :NPCさん:2014/06/15(日) 15:45:07.53 ID:???
>>49
1R:10秒だから、最長でも60秒と考えれば違和感ないような。
それに不意打ちやバックアタックされた時は、猶予なしだろうし。

52 :NPCさん:2014/06/15(日) 15:46:55.92 ID:???
結局NAGOYAだから、狙撃も役に立たないように見えるんだろうね
接敵までに十分な時間があれば、その間に遠距離職は色々出来るわけだし。

53 :NPCさん:2014/06/15(日) 15:48:16.40 ID:???
十分に距離のある状態で〜とかいうけどお前ら100mから戦闘開始とか本当にしたいの?
理由つけてファストアクションと範囲攻撃を潰したいだけなんだよ

54 :NPCさん:2014/06/15(日) 15:50:47.02 ID:???
あまりリアリティとか言いたくはないけど、
闘技場でもなければ接触状態から戦闘開始はご都合主義に感じる

55 :NPCさん:2014/06/15(日) 15:54:22.13 ID:???
じゃあ何メートルからなら妥当だと思うの?

56 :NPCさん:2014/06/15(日) 15:55:15.49 ID:???
むしろ、特に設定が無ければある程度近距離で始まる方が自然じゃね?
いや、なんか「お前が畑を荒らした蛮族だな!」「何言ってるかわからんけど人族殺す」みたいな会話があること前提だけど

57 :NPCさん:2014/06/15(日) 15:55:36.25 ID:???
PLもGMもやりたいことがなければ、街から遺跡までの移動のように
接敵までの行動過程を省いても良いと思う。あくまで合意の上でなら、だけど。

58 :NPCさん:2014/06/15(日) 15:57:26.88 ID:???
>>55
それこそ状況次第だろ
現状で接敵状態且つ乱戦未満が前提になっているのがおかしいってだけで。

59 :NPCさん:2014/06/15(日) 16:00:29.95 ID:???
うちの鳥取にはボス戦開始前に危険感知判定にPC側が失敗すると
敵側の奇襲での範囲攻撃+取り巻きが一斉に移動してきて
PC側の後衛が乱戦エリアに巻き込まれるという手口をよく使うGMがいて
えげつない初期配置のせいで数値上は十分勝てるはずの相手に大苦戦したり
敗北に追い込まれたりという事がよくあったりするなあ

60 :NPCさん:2014/06/15(日) 16:02:35.93 ID:???
あんまり距離が遠いと近づいていく方が不利だから、なんか50mくらい開いて戦闘開始とか言われても困る
室内なら5m、森とかのあまり広くない場所なら10m、街道とかの広い場所20mくらいのおおざっぱな感じでいいと思う

なんか、シチュエーションとかでたまに超遠いとかやるのは別にいいけど

61 :NPCさん:2014/06/15(日) 16:04:00.94 ID:???
敵側は最初から配置決まってるし、先制判定の如何にかかわらず
前衛と後衛の間に5mくらい距離を取って初期配置することくらいは認めた方がフェアーだと思う

62 :NPCさん:2014/06/15(日) 16:06:13.89 ID:???
むしろ

1)待ち伏せ、不意打ち
2)出合いがしら
3)近接状態を強要されてからの戦闘

しか、近接状態での開始ってなくね?

で3)が前提みたいなリプレイが多いけど、逆にちょっとシチュが思い浮かばない。

近づいてくるのをPLが放置したとしても、きちんとロールに反映しないとGMのエゴだろ。

63 :NPCさん:2014/06/15(日) 16:15:23.23 ID:???
>現状で接敵状態且つ乱戦未満が前提になっているのがおかしいってだけで。

そもそもこれがどういう状況なの
室内戦闘とか通路戦闘ならみんな5m以内とか妥当だと思うけど
普通の戦闘では開始10〜30mぐらい離れてるものじゃない?
ほとんどの戦闘が開始5m以内とかならそれはそこの環境がおかしいんじゃね?

64 :NPCさん:2014/06/15(日) 16:17:19.36 ID:???
うちだとダンジョンや室内が多いから大体いつも10~20Mで戦闘開始してるな

65 :NPCさん:2014/06/15(日) 16:17:43.19 ID:???
3)は交渉の決裂の場合とかかね
敵対する可能性があるのにベッタリくっつくなよwという突っ込みはあるとしてw

66 :NPCさん:2014/06/15(日) 16:18:54.04 ID:???
>>50
公式リプレイでも1〜2ラウンドの準備ができる戦闘は珍しくないんだが

67 :NPCさん:2014/06/15(日) 16:19:50.22 ID:???
もっと回避や防護点がuncoな純後衛モンスターを実装しよう

68 :NPCさん:2014/06/15(日) 16:20:40.13 ID:???
フェイスレスみたいなの?

69 :NPCさん:2014/06/15(日) 16:22:08.00 ID:???
>>63
>普通の戦闘では開始10〜30mぐらい離れてるものじゃない?

FAからの流れだから、この距離でウェイトタイム0Rで戦闘開始が普通なのか?って話。

70 :NPCさん:2014/06/15(日) 16:24:05.30 ID:???
ラクシアは敵性体を見つけたら瞬時に殺しにかかる修羅の国w

71 :NPCさん:2014/06/15(日) 16:26:34.33 ID:???
室内で前衛同士が10mだと、結構広いぞ

72 :NPCさん:2014/06/15(日) 16:29:19.41 ID:???
というか20m30mって結構遠いよね
事前会話してるなら10mでもいいくらいだ

73 :NPCさん:2014/06/15(日) 16:34:47.79 ID:???
六畳間で3.8m×2.9m、3LDKだと入り口から一番奥の部屋まで20mちょい?
ただ外国(ラクシア)基準の屋内なら、この数倍はありそうな気がする。

ダンジョンなら市民ホールとか新宿の地下鉄を想像すれば良いのか?

74 :NPCさん:2014/06/15(日) 16:38:50.09 ID:???
地下鉄妙に納得したw
魔導機文明時代の遺跡とかあんな感じかw

75 :NPCさん:2014/06/15(日) 16:41:29.52 ID:???
コンピュータゲームだと、もっと広いイメージだね

遺跡の種類にもよるけれど、もしドゥームとか大型モンスが十分に活動(移動)出来るなら
通路や屋内も広くあるべきじゃないか?
https://www.google.co.jp/search?q=%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3&num=100&safe=off&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=Wk2dU9WeC8TDkQXN64HwBA&ved=0CAgQ_AUoAQ

76 :NPCさん:2014/06/15(日) 16:41:41.79 ID:???
20m先の相手と会話するのってちと面倒だしな
車の長さ4〜5台ぶんと考えるとわりと遠いってのが分かる
戦闘開始前にある程度会話してるなら5〜10mだろ
(初手デリンジャーショットガンを防ぐのでも、足さばきがなければ15mで済む)
ちなみにバスケットボールのコートが縦28mだから、
そういうサイズの部屋はかなり大きい

77 :NPCさん:2014/06/15(日) 16:46:02.06 ID:???
とはいえ一般のオフィスなんかは、平米換算でバスケットコート以上の大きさだしなぁ

78 :NPCさん:2014/06/15(日) 16:48:59.16 ID:???
うーん、人間が虎とかを前にしたときに、剣や盾で武装してても、
少なくとも10mくらいは離れてると思うなあ

79 :NPCさん:2014/06/15(日) 16:50:45.44 ID:???
個人の屋内と施設?としてのダンジョンは分けて考えるべきだろうな。

前者は貴族の屋敷でもエントランスを除いて小さい部屋や通路だろうし
後者は用途的にも鍾乳洞や地下街、オフィスや会館なんかの方がイメージにあう。

80 :NPCさん:2014/06/15(日) 16:51:53.10 ID:???
学生時代を思い出すと、普通に校庭はさんで会話してたしなw

81 :NPCさん:2014/06/15(日) 16:53:52.52 ID:???
よし、交渉役のグラランフェンサースカウトだけ近づいて、ほかは離れていよう(提案

82 :NPCさん:2014/06/15(日) 16:58:11.84 ID:???
常識的に考えれば、敵勢力との交渉なんて安全を保てる距離は最低限確保するだろ。

それこそキルゾーンに踏み込んで来たら、交渉中だろうがこっちから襲うわw

83 :NPCさん:2014/06/15(日) 17:02:29.40 ID:???
常識敵に考えたら会話してる間にお互い支援魔法かけるはずだ

84 :NPCさん:2014/06/15(日) 17:03:16.63 ID:???
9秒で会話が終わってるに違いない

85 :NPCさん:2014/06/15(日) 17:03:31.08 ID:???
魔法には詠唱が必要なんだが
異貌しっぱのナイトメアは知らん

86 :NPCさん:2014/06/15(日) 17:05:48.97 ID:???
>>85
魔物はそういうの無視できますし

87 :NPCさん:2014/06/15(日) 17:06:16.66 ID:???
広い建物といえば宮殿ってことで、二条城 二の丸御殿 黒書院一の間
http://www.okeihan.net/recommend/worldheritage/detail05/
畳が1.8m×0.9mとすると段の奥が横幅6.3m、奥行き5.4mくらい
http://ameblo.jp/tonton3/image-11349963593-12178911793.html
大広間四の間だと写ってる範囲で横幅6.3m、奥行き11mくらい
同時代なら西洋でも人間のサイズや建築コストが似たようなもんだから同様
ドゥームやドラゴンがうろうろしてる工場みたいな場所なら広いだろうけど

>>77
それ20世紀以降の大きなオフィスじゃん

88 :NPCさん:2014/06/15(日) 17:07:27.16 ID:???
安全な距離=1Rで近接戦闘が発生しない距離、かねぇ
とすると、不意打ちや待ち伏せ以外に接敵状態からの戦闘はなさそうだな

会話は、実際のシチュではどの位話すか不明だし
事前にかけても切れたとGMに宣言されるのは良くある

89 :NPCさん:2014/06/15(日) 17:12:01.99 ID:???
>>87
日本の感覚で比べて意味あるの?
魔導機文明や神代の技術を無視するとしても
せめて欧州の王宮や教会、地下墓地と比較でしょ

90 :NPCさん:2014/06/15(日) 17:13:26.88 ID:???
>安全な距離=1Rで近接戦闘が発生しない距離、かねぇ
それってつまり60m以上はなれないとだめじゃね?
移動20mのキャラが全力移動するとして換算すると

91 :NPCさん:2014/06/15(日) 17:18:27.69 ID:???
あれ、抜刀って主動作?

92 :NPCさん:2014/06/15(日) 17:26:23.24 ID:???
>>89
ベルサイユ宮殿の鏡の間(あるいは鏡の回廊)が長さ73m、幅10m、高さ12.5m
http://travel.searchlight-jp.com/archives/201006/09-0859.php
http://jp.chateauversailles.fr/jp/discover-the-estate/the-palace/the-palace/the-hall-of-mirrors
>回廊が儀式の場となることは稀で、例えば外交使節接見の際に君主が最大限の威光を示すため、
>または王族の結婚式の際に舞踏会や遊戯など娯楽の場を提供するために使われました。

要するに部屋というよりホール
同時代の他の宮殿はもっと小さかった
部屋だとヘラクレスの間が幅8〜10mくらいに見えるな
http://jp.chateauversailles.fr/decouvrir-domaine-/chateau/le-chateau/grand-appartement-du-roi-jp

93 :NPCさん:2014/06/15(日) 17:27:11.17 ID:???
全力移動に凄まじいデメリットが発生するから、そんなに距離いらない

94 :NPCさん:2014/06/15(日) 17:28:32.77 ID:???
BT等のシチュエーション戦闘見るに
現実の部屋に即して考えてもあんま意味無いと思うわ

95 :NPCさん:2014/06/15(日) 17:29:23.21 ID:???
>>92
屋内の話をしたいのかダンジョンの話をしたいのか分からん。

96 :NPCさん:2014/06/15(日) 17:32:43.49 ID:???
部屋とかいいだすと、槍や大剣狭くて使えねーだろって話にならん?
グループイニを個別にすればいいだけじゃないか

97 :NPCさん:2014/06/15(日) 17:33:56.15 ID:???
>>91
荷物から出すのは補助動作。荷物にしまうのが主動作
鞘への出し入れはどちらも補助で良い

98 :NPCさん:2014/06/15(日) 17:40:08.44 ID:???
>>96
実際に狭さ等を理由に、状況に応じて補正をかけるGMはいる。

99 :NPCさん:2014/06/15(日) 17:41:52.38 ID:???
>>95
何十m四方の部屋なんてそうそうねーよって話だ
前近代の技術で作った建物なら個々の部屋の広さには限度がある
そもそも採光の問題もある
天然の洞窟とか何でもありの魔剣の迷宮だとかなり広い空間でもありえるけど

100 :NPCさん:2014/06/15(日) 17:42:33.28 ID:???
>>98
体が大きい書いてるの単部位モンスターにもかかるんですよね!

101 :NPCさん:2014/06/15(日) 17:45:44.99 ID:???
>>96
ルール上は5m四方の部屋で合計5人が乱戦できる
部屋の広さによる限界を超える人数は乱戦に参加できない(CG)

102 :NPCさん:2014/06/15(日) 17:48:15.94 ID:???
何百年もカイン・ガラで必死に勉強してコンジャラー2、ソーサラー1と言う有り様

103 :NPCさん:2014/06/15(日) 17:56:00.05 ID:???
>>101
5m四方だと10帖くらいか、入るだけなら20人は余裕だけどな。

104 :NPCさん:2014/06/15(日) 18:04:24.95 ID:???
>>99
あの世界で、その理屈は通用しなくね?
まぁ極々一般の建築物ならそうかもしれんが

105 :NPCさん:2014/06/15(日) 18:06:30.77 ID:???
乱戦は長物もぶん回すから人の密度は減るけどな
かつて範囲攻撃が「乱戦中は表記された数まで、乱戦外では全部」だったのは乱戦エリアの人口密度を表すルールだったらしい

106 :NPCさん:2014/06/15(日) 18:32:35.25 ID:???
>>104
身長2.5mのリルドラケンがいるから公共の建物とか宮殿は大きめになるかもだけど、
その理由で10m四方の部屋が20m四方にはならないから

107 :NPCさん:2014/06/15(日) 18:35:24.41 ID:???
>>96
他のゲームやってろ

108 :NPCさん:2014/06/15(日) 18:42:57.71 ID:???
だいたい剣道の試合場で9〜11m四方だからな
5m四方で5人とか無理すぎなんだよ、まともに考えると
まぁ考えてはいけないんだよ

109 :NPCさん:2014/06/15(日) 18:47:46.69 ID:???
ペルーダを30m離れたところから遠巻きにする弓兵というのが公式リプレイのネタにあったな

110 :NPCさん:2014/06/15(日) 19:47:44.05 ID:???
ダンジョンや屋内は狭いのでフェイタルランスみたいな長い武器は使えませんってルールとか有っても面倒くさいわ
騎獣どころかメイン武器まで使えませんとか言われたらライダーさんは更に怒るわ

111 :NPCさん:2014/06/15(日) 19:50:30.18 ID:???
屋内では飛べません

112 :NPCさん:2014/06/15(日) 19:55:10.85 ID:???
プレイアビリティというやつだな

113 :NPCさん:2014/06/15(日) 19:58:16.91 ID:???
ウルゴーシュビルドの魔力撃デモルラフェンサー
とか殺意沸くだろw

114 :NPCさん:2014/06/15(日) 20:01:08.19 ID:???
スカイシップのってチャージ

115 :NPCさん:2014/06/15(日) 20:01:54.79 ID:???
>>66
認めないGMも多いよ

116 :NPCさん:2014/06/15(日) 20:04:16.66 ID:???
そういやスカイシップの運用ってどうすりゃいいんだ?
ライダー技能で使えるの?

117 :NPCさん:2014/06/15(日) 20:04:27.19 ID:???
魔力撃は強化しなければ普通の選択肢だと思う

118 :NPCさん:2014/06/15(日) 20:06:17.79 ID:???
マギテックじゃね?

119 :NPCさん:2014/06/15(日) 20:09:06.52 ID:???
>>114
ルルブIIIだと騎手っぽいのにBTで操縦者に変更されたあれか、地味に部位数:1だっただけに惜しい
もっとも今でもパーティー全員搭載できるから船ごと突っ込んで魔法と銃撃の乱射が出来るけど

120 :NPCさん:2014/06/15(日) 20:14:28.44 ID:???
>>113
フェンサーのウルゴーシュ魔力撃スポーンくらい許してやれよ、街中では使えないし
必筋15、威力50はフェンサーならではの最終装備

121 :NPCさん:2014/06/15(日) 20:16:34.19 ID:???
冒険者の宿で咄嗟に絡まれて長物は使えないみたいなシチュやりたいけど、
椅子を即席武器にするとか、酒瓶を投擲するとか言い出したとき、
どう判定すればいいのか分からんからやめた

122 :NPCさん:2014/06/15(日) 20:20:01.15 ID:???
街中で使うにはダブルコートなり首飾り必須だしな
フェンサーなら防具の達人がほぼ必須で、それに武器の達人もいるし、永続化しないならマルアクも欲しい
その段階まで頑張って到達出来たなら認めてもいいじゃないかと思う

123 :NPCさん:2014/06/15(日) 20:20:34.28 ID:???
メイスとストーン相当にしとけばいい

124 :NPCさん:2014/06/15(日) 20:21:14.94 ID:???
>>121
適当に数値設定しても別に怒られないんじゃないかな
椅子は2H・命中-1のライトメイス相当、酒瓶はストーン互換とか

125 :NPCさん:2014/06/15(日) 20:22:59.74 ID:???
普通にパンチやキックしたほうがマシだな

126 :NPCさん:2014/06/15(日) 20:36:09.35 ID:???
>>122
両手利き前提なら、資金の問題も含めて金属鎧Sでミスリルチェイン、グラを3まで伸ばして真Bベルトで留められないか?
それともアストラルガードまでやっぱり要る?

127 :NPCさん:2014/06/15(日) 20:37:04.02 ID:???
>>124
破損率とか弁償代辺りまで設定したんだけど、
普通に戦わせたほうが面白いという結論に達した

128 :NPCさん:2014/06/15(日) 20:38:27.37 ID:???
>>125
グラップラーは風呂場の覗きにあった時、桶を投げても命中力判定が出来ないから不利だという話を思い出した

129 :NPCさん:2014/06/15(日) 20:43:29.28 ID:???
>>128
そこはインファイトからの記憶飛ばしチョップで良くないかね

130 :NPCさん:2014/06/15(日) 20:49:37.24 ID:???
>>128
そんな油断をしていると飛び蹴りをかまされるぞw

131 :NPCさん:2014/06/15(日) 21:01:06.96 ID:???
>>130
レベル9冒険者に気づかれたら相手がグラでなくとも死ぬわ
…大抵の魔法職は装飾品で護身できるが、デーモンルーラーは契約書を持ち込むんだろうか?

132 :NPCさん:2014/06/15(日) 21:01:52.26 ID:???
>>121
こういうことか
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5128335.jpg

133 :NPCさん:2014/06/15(日) 21:08:55.32 ID:???
>>130
裸で飛び蹴りなんかしたらどうなるのかなあ?
お肉が見えちゃうかもしれないよね?
ぱっくりだね?うへへ

134 :NPCさん:2014/06/15(日) 21:12:19.47 ID:???
その場合はルール上明確にされている記憶を飛ばす方法を取るしか無いな

135 :NPCさん:2014/06/15(日) 21:14:37.03 ID:???
殺せばチャラに…

136 :NPCさん:2014/06/15(日) 21:22:52.26 ID:???
次のキャンペーンはクス神官でいこう
ところで記憶が飛ぶのって死亡した時だっけ、蘇生した時だっけ?

137 :NPCさん:2014/06/15(日) 21:23:06.29 ID:???
>>133
見られたら殺せば良い
蘇生すれば1時間分の記憶はチャラになる

138 :NPCさん:2014/06/15(日) 21:29:55.10 ID:???
>>136
実際は死人に口なしなので高位魔法を使う人でもいない限り変わらないような

139 :NPCさん:2014/06/15(日) 21:32:20.00 ID:???
>>138
その高位魔法を使う人がいた場合、収集できる情報にかなりの差が出るんだよ
どっかに書いてあったっけ

140 :NPCさん:2014/06/15(日) 21:34:21.66 ID:???
○○ちゃんのおまんこはぴんくいろでした・・・とかの情報収集か・・・
股間が熱くなるな

141 :NPCさん:2014/06/15(日) 21:40:04.01 ID:???
実際50mとか離れた状況で戦闘を開始するとどういう動きがセオリーになるんだろうな

142 :NPCさん:2014/06/15(日) 21:55:08.07 ID:???
お互い戦意があるとして、相手の通常移動距離+1mまでにじり寄りながらバフかけるんじゃね?
もっともGMが遠距離開始が好きならプレイヤー側も合わせて長射程攻撃手段は揃えるだろう

143 :NPCさん:2014/06/15(日) 21:57:44.04 ID:???
お互いの最長攻撃手段の射程が同じで
なおかつ全員の通常移動力が最長射程より短かった場合
最長射程より遠い距離で戦闘が開始されると
先に攻撃されるリスクをどちらかが侵さない限りいつまでたっても終わらないよな

144 :NPCさん:2014/06/15(日) 21:59:31.31 ID:???
ていうか戦闘開始距離談義のログに一度もルールブックTの事が書かれていなくて草

145 :NPCさん:2014/06/15(日) 22:00:41.22 ID:???
そしてリアル世界では距離が一定以上になると命中にかなりのマイナス修正がつく

ってこの世界では距離伸びても修正がない

146 :NPCさん:2014/06/15(日) 22:01:48.13 ID:???
そういう話じゃないだろ?

147 :NPCさん:2014/06/15(日) 22:10:57.53 ID:???
>>114
はじめのうちはそれで良いんだがシチュエーション戦闘ってのはあるもんだ
どこぞの公式リプレイなんぞ2d×5で開始距離決めてたんだぜ

148 :NPCさん:2014/06/15(日) 22:11:24.73 ID:???
>>144
と間違えたぜ

149 :NPCさん:2014/06/15(日) 22:40:07.49 ID:???
射程10mの魔法と30mの魔法があって20mの魔法がないあたり
射程10mの魔法は距離によって届いたり届かなかったりする魔法、
射程30mの魔法は戦場のどこにでもほぼ届く魔法、というつもりで当初SNEはデザインしてたんだと思う

150 :NPCさん:2014/06/15(日) 22:42:43.30 ID:???
名誉点5000のコホーは射程30mなのか・・・たまげたなあ・・・

151 :NPCさん:2014/06/15(日) 22:45:59.71 ID:???
そういう話じゃないだろ

152 :NPCさん:2014/06/15(日) 22:52:32.95 ID:???
どこぞのリプレイでは極力30mを維持してたな。
ファイターが境界線上をいったりきたりしてタゲとって、他が遠距離攻撃みたいな。

153 :NPCさん:2014/06/15(日) 23:00:25.49 ID:???
もう皆バイク乗ってトランプル大作戦で行こう

聞くだけ無駄なのは分かってるが
結局今のルールだと一回乱戦入った状態で影走りなしで突破はできるのかできないのかどっちなのか

154 :NPCさん:2014/06/15(日) 23:02:01.35 ID:???
>>153
手番開始時点で乱戦エリアに入ってたら影走りなしでは突破できない(標準戦闘)

155 :NPCさん:2014/06/15(日) 23:06:31.77 ID:???
乱戦状態のキャラクターが「形状:突破」の効果を使うことで
影走りなしで乱戦離脱宣言をすることもなく乱戦エリアの外に出られるかってこと?
それが可能と思えるような記述あるか?

156 :NPCさん:2014/06/15(日) 23:06:32.28 ID:???
騎乗中に影走りが有効だったら

157 :NPCさん:2014/06/15(日) 23:08:19.92 ID:???
>>155
すまん端折り過ぎた
流石に乱戦離脱宣言はしてる前提で頼む

158 :NPCさん:2014/06/15(日) 23:08:56.45 ID:???
乱戦状態なら影走り持つか前ラウンドに乱戦離脱宣言するしかないな

159 :NPCさん:2014/06/15(日) 23:11:00.91 ID:???
>>157
ああそういうことか
それなら出来るでしょ
乱戦エリアの中にいたって1主動作使って乱戦離脱宣言してさえいればどこでも好きなところへ移動できるようになってるわけだから
むしろ今度は出来ない理由が思いつかないぞ

160 :NPCさん:2014/06/15(日) 23:12:18.06 ID:???
ルルブだけの頃って無理じゃなかったっけ?
どうだっけかな

161 :NPCさん:2014/06/15(日) 23:12:32.29 ID:???
乱戦状態だから突破できないんじゃなくて
乱戦状態だと移動できないから突破できないだからな
移動できるなら突破は可能

162 :NPCさん:2014/06/15(日) 23:15:55.44 ID:???
突破の範囲や対象とかの質問って既出?

163 :NPCさん:2014/06/15(日) 23:16:28.82 ID:???
多分既出

164 :NPCさん:2014/06/15(日) 23:20:20.28 ID:???
>>152
そのリプレイって相手が壊れかけのドゥームじゃなかった?w

165 :NPCさん:2014/06/15(日) 23:24:51.52 ID:???
1.指定した点まで移動し指定した点までの帯状に効果
2.指定した点まで移動し射程限界まで効果
3.射程限界まで移動し射程限界まで効果

A.対象はWTの貫通と同じく全て1/2
B.対象はルルブVの通り乱戦状態は1/2他はすべて対象

上の組み合わせのうちどれか

166 :NPCさん:2014/06/15(日) 23:35:06.85 ID:???
乱戦状態だと突破は使えないんだっけ?
トランプルは但し書きで不可になってるけど

167 :NPCさん:2014/06/15(日) 23:37:02.47 ID:???
乱戦宣言済みのキャラクターや影走り持ちをどう扱うかは不明
CG出て頑張れば騎獣も影走り使えるようになったし

168 :NPCさん:2014/06/15(日) 23:37:16.64 ID:???
シャドウリープ「おれおれ」
ミニマムリープ「おれらおれら」

169 :NPCさん:2014/06/15(日) 23:39:25.78 ID:???
>>168
ミニマムリープはともかくシャドウリープは移動扱いだし
それにどっちにしても突破する場合は全力移動するから使えないじゃん

170 :NPCさん:2014/06/15(日) 23:41:56.45 ID:???
>>167
影走り自体はラトクレスを拝み倒せばいける

171 :NPCさん:2014/06/16(月) 00:28:40.16 ID:???
ミニマムリープは補助動作でも魔法行使だから
制限移動下じゃないとアウト の方に引っかからね

172 :NPCさん:2014/06/16(月) 00:52:03.65 ID:???
鳥取ってこういう事?
http://i.imgur.com/aYUEVMt.png

173 :NPCさん:2014/06/16(月) 01:12:00.74 ID:???
遅レスだけど記憶が飛ぶのは蘇生した時だと思う
スキュラに喰われたドレイクが魔法で魂呼ばれて喰われた理由説明してたはず

174 :NPCさん:2014/06/16(月) 05:30:31.05 ID:???
そういえばあったな!
おまんこの色が聞けるね!

175 :NPCさん:2014/06/16(月) 07:23:43.71 ID:???
NPCのベテラン商人に商売の秘訣を聞いたら剥ぎ取りのノウハウや迷宮城のお話しかしないんだが…どういう事なの?

176 :NPCさん:2014/06/16(月) 07:47:40.10 ID:???
そいつひょっとしてトルネコって名前じゃね

177 :NPCさん:2014/06/16(月) 08:13:38.41 ID:???
>>176
いやロレンスと言うLV12暴走馬車の行商人

178 :NPCさん:2014/06/16(月) 08:17:23.94 ID:???
隣にホロとかいう名前の蛮族がいるんだな

179 :NPCさん:2014/06/16(月) 10:22:25.46 ID:???
交易ルールを遊んでる奴はどれほど居るか

180 :NPCさん:2014/06/16(月) 10:26:35.75 ID:???
そんなルールあったの?

181 :NPCさん:2014/06/16(月) 11:01:22.97 ID:???
>>179
メリットよりも面倒くさい方が先に立つなあれは

182 :NPCさん:2014/06/16(月) 11:07:34.86 ID:???
特典目当てだお!

183 :NPCさん:2014/06/16(月) 11:41:54.46 ID:???
爵位とか加工ルールすら全然使ってないのに

184 :NPCさん:2014/06/16(月) 12:06:53.11 ID:???
加工ルールは魔香水と魔力の矢が半額になると思ってる
色々警戒してるのか面倒なのか使える卓が少ないけど
爵位は価格改訂で取れなくはなくなったけど相変わらずGMからプレゼントされない限り自発的に取るのはきつい

185 :NPCさん:2014/06/16(月) 12:48:22.37 ID:???
制限移動を伸ばす方法ってバランス以外だと
「足さばき」「ホバーブーツ」他者からの「堅陣の構え」以外になんかある?

186 :NPCさん:2014/06/16(月) 13:01:37.80 ID:???
シャドウリープも一応移動扱い。制限移動を伸ばす効果って言っていいかわからんが
それと、バランスは制限移動距離を伸ばす効果じゃないぞ。

187 :NPCさん:2014/06/16(月) 13:05:15.55 ID:???
>>185の理論ならストライダーも制限移動を延ばす効果に含まれそうだ。

188 :NPCさん:2014/06/16(月) 13:51:00.16 ID:???
>>186
バランスは「騎獣が通常移動を行っても騎手は制限移動で可能な動作を行える」騎芸だったなすまん

うむむ、シャドウリープもストライダーも微妙に使いづらいな・・・
やはり魔法戦士やるなら1ラウンド目はマルアク諦めるかナイトメアで異貌つかうのがベストか。サンクス

189 :NPCさん:2014/06/16(月) 13:56:52.74 ID:???
>>188
異貌しても制限移動でないと魔法は使えないぞ

190 :NPCさん:2014/06/16(月) 14:19:18.61 ID:???
ここで価格差を見てみましょう
階位 xx%OFF
騎士位 0%OFF
男爵位 80%OFF
子爵位 追加
伯爵位 80%OFF
侯爵位 66%OFF
公爵位 25%OFF
王位 0%OFF
うーんこの

191 :NPCさん:2014/06/16(月) 14:29:21.20 ID:JdPoqhmS
騎士以外はわざわざPCから取りに行くようなもんじゃないと思う
冒険行く理由づけも収支チェックもめんどくさいし

192 :NPCさん:2014/06/16(月) 14:30:21.72 ID:???
引退の時にどこかに収まることはあるけどな

193 :NPCさん:2014/06/16(月) 14:31:16.98 ID:???
最初から爵位目指して頑張るアイヤールの冒険者とかならまあ……

194 :NPCさん:2014/06/16(月) 14:34:18.54 ID:???
劇団・展示ホール・領土の収支って、使ったことある人いる?
居たらどんな感じか教えてほしいんだけど

195 :NPCさん:2014/06/16(月) 14:34:59.33 ID:???
その辺って本当に使われて無さそうよね

196 :NPCさん:2014/06/16(月) 14:43:21.94 ID:???
ふと思った、騎手を搭載した状態で遠隔指示ってできるのかな?

197 :NPCさん:2014/06/16(月) 14:45:43.16 ID:???
騎手手番終了後騎獣指示実行だから意味はないか。

198 :NPCさん:2014/06/16(月) 14:50:45.43 ID:???
キャリッジの荷車の中にいながら引き馬に指示・・・

御者が弓矢とかで倒されたときに有効かと思ったけど
この場合、所有権が搭載されている騎手に移らないから
騎芸の対象にそもそもならないのか

199 :NPCさん:2014/06/16(月) 14:50:51.47 ID:???
何の面白味もなくサイコロ振るだけだし、期待値±0でロマンもないし
ぶっちゃけリスクを態々背負い込むようなもんだしなあ

>>196
所有権持ってる騎獣が10m以内にいるならどの状態でも遠隔指示は使える
移動指示は騎乗状態でなくても行けるから何ら問題ない
ただし誰か別の奴が騎乗したら所有権移るのと、搭載は騎乗状態じゃない(振り下ろしとか使えない)事だけ注意
何気に献身は使える

>>197
ライダーは騎手と騎獣で多部位扱いだから、同じ手番

200 :NPCさん:2014/06/16(月) 14:54:01.08 ID:???
>>194
1回やってみて痛い目見てやめた
ピンゾロだして全部売る羽目になった

201 :NPCさん:2014/06/16(月) 14:55:16.32 ID:???
>>199
それって騎乗状態じゃなくても適用されんの?
されるなら多部位キャラの部位がそれぞれ別の場所に居るっていうカオスな状況になるわけだが……。

202 :NPCさん:2014/06/16(月) 14:56:34.61 ID:???
>>200
運が悪かっただけだとは思うが、その1回の悪運で壊滅すると考えるとロマンにもならないな

203 :NPCさん:2014/06/16(月) 15:01:26.66 ID:???
>>201
騎手が遠隔指示持ってる場合の戦闘ルールなんてどこにも書いてないし、分からない
ライダーの話はV改が出るまで待とうぜ

204 :NPCさん:2014/06/16(月) 15:13:08.14 ID:???
異性の継承者で王位をゲットしたものの、
収支チェックで1ゾロ振ったら125万の赤字か
おそろしいの

205 :NPCさん:2014/06/16(月) 15:28:46.66 ID:???
上限を抑えたうえで、もう少し期待値がプラスに傾いてた方がよかったと思う
というか、計算式があまりにもやっつけ仕事過ぎませんかねぇ

206 :NPCさん:2014/06/16(月) 15:33:25.19 ID:???
というか、それそのものが目的であったり付属設定として付けるようなもんなんで
基本収支なしでよかった気はする
やりたきゃそういうオプション付けれますよ、で誰も困らんかったのに

207 :NPCさん:2014/06/16(月) 15:38:15.06 ID:???
一定以上の発展には位が必要って扱いで
国を作るサプリでも出せばええんちゃいます
今の収支計算とかはぜんぶ上書きしてしまえ

208 :NPCさん:2014/06/16(月) 15:41:42.32 ID:???
いや、PCが望まなければサイコロ振らないで収支0でOKなのだが・・・

209 :NPCさん:2014/06/16(月) 15:54:27.59 ID:???
収支ルールが息してないって話でしょ?

210 :NPCさん:2014/06/16(月) 16:01:08.78 ID:???
>>207
爵位とか関係無く、半ば他人任せで発展していく村があるサプリがあったはず。
ルール通りにシナリオを進めても辺境かつ魔境だけど。

211 :NPCさん:2014/06/16(月) 16:07:09.71 ID:???
つい最近までやってたキャンペーンで最終回に爵位もらってたキャラが居た。
爵位与えたのがGMじゃないのも面白かった。

212 :NPCさん:2014/06/16(月) 16:10:12.22 ID:???
騎士以外の爵位なんて最終話に手に入れる物
騎士位は名誉点100点を1万ガメルに変えるため手に入れる物

213 :NPCさん:2014/06/16(月) 16:12:23.87 ID:???
騎士位取得に5万ガメルかかるから面倒だけどは

214 :NPCさん:2014/06/16(月) 16:12:27.86 ID:???
金に変換するとどんどん無名になっていくという謎の錬金術

215 :NPCさん:2014/06/16(月) 16:14:15.63 ID:???
>>211
爵位与えたのがGMじゃないってところ凄く気になる

216 :NPCさん:2014/06/16(月) 16:16:05.59 ID:???
>>213
売ったら5万そのまま返ってくるから、ゲーム上、名誉点減少以外にデメリットはない
RPでどんなペナが来るかはGM次第

217 :NPCさん:2014/06/16(月) 16:25:42.49 ID:???
>>215
簡単に言うとPCに女王陛下が居た。

218 :NPCさん:2014/06/16(月) 16:27:47.76 ID:???
最終回のエンディングならそんくらいムチャしてもまあいいかって気になるなw

219 :NPCさん:2014/06/16(月) 16:32:41.10 ID:???
>>217
キャンペーンの初めから女王陛下だったの?

220 :NPCさん:2014/06/16(月) 16:35:33.24 ID:???
>>219
まぁ最初から女王陛下だね
途中参戦のNPCゲストキャラだったんだけどレギュラー化してプレイヤーを用意した形

221 :NPCさん:2014/06/16(月) 16:40:25.85 ID:???
>>210
EEはなんか違う感じしかしない

222 :NPCさん:2014/06/16(月) 17:11:46.45 ID:???
>>188
高レベルでもいいなら先行してる味方に人形持たせてチェンジポジションとかもあるな。
ある程度低レベルでやりたいならライダーの搭載騎獣に乗せて貰う手はある。
まあどちらにせよある程度仲間に依存しなきゃならんことは考慮する必要があるな。

223 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:16:22.84 ID:???
爵位を得たので以後、
領地のトラブルに駆り出されたり
王の出兵要請に駆り出されたりするキャンペーン

224 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:20:55.39 ID:???
大した実力もないのに爵位と領地を押し付けられた所から始まるキャンペーン
周りの貴族はドロドロ、領地は痩せこけ周りに蛮族だらけ

225 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:22:27.42 ID:???
そして女王様の夜の世話を強要される

226 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:22:30.44 ID:???
グラン某でやってください

227 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:36:42.39 ID:???
グラン某が次の主流になると思っていたあの頃

228 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:40:02.50 ID:???
伯爵のどらごんごっどすれいやぁは今日も元気だろうか

229 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:02:11.51 ID:???
ぶっちゃけ今の主流ってなんなんだろうな?
ウチな最近BBTメインになりつつあるが多分レアケース

230 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:02:55.25 ID:???
踏み倒した分の名誉点減少はむしろ悪名がプラスになりそうだが・・

231 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:03:08.93 ID:???
なんだかんだ言ってSW2.0じゃね?
少なくとも富士見公式では一番立ってる

232 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:05:27.25 ID:???
そんなの場所によって違うだろ
ニコ動関係コミュでは圧倒的にクトゥルフだし、Twitter界隈ではログホラがすげー立ってると聞く

233 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:05:32.99 ID:???
名誉点と悪名点(仮)があって、名誉点を失う場合は、代わりに悪名点を得る
んでもって合計名誉点は名誉点-悪名点、知名度は名誉点+悪名点とかってしたらそれらしくなる気がしたい

234 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:10:48.81 ID:???
やっぱりどこに行ってもソードワールドはある。オンセのほうもね
色々とプレイしたけど初心者に一番受けがよかったのはやっぱりソードワールド

235 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:11:55.21 ID:???
パッと見の無難さでは最強よね
掘り下げると難が出まくるけど

236 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:15:58.20 ID:???
良くも悪くも「ソード・ワールド」って名前は大きいな
別の名前で出してたらこうも普及しなかったろう

237 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:17:42.69 ID:???
県内にサークルが一つしかないから流行りとかはよく分からんが
最後にSW2.0の卓を見たのは1月だった
そんな地元で最近の主流は東京NOVA

238 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:19:25.00 ID:???
例えばルキスラの地方都市ディザとかアルドレアの太守の爵位はどのぐらいなんだろう
国王に次ぐ領地持ちから公爵なのか皇家と血縁がいとかでせいぜい侯爵なのか

239 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:20:45.40 ID:???
最近検索でソードアートオンラインが引っかかりまくるのがウザい。

モンコレはポケモンが引っかかりまくりだったし運がないんだな

240 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:21:32.80 ID:???
>>236
なお似て非なる名前のラノベが出た今では
「ソード・ワールド」と店員さんに言うと前述のラノベの事だと思われる模様
中身は全く関係ない別物なんですがそれは

241 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:22:50.75 ID:???
>>239
ちょっと前までは「ワールド」を先に打ってたが
今はワールドカップが引っ掛かるからなぁ

どうしろと

242 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:23:38.06 ID:???
リーダーズサーカス更新してる。
他の作品に影響って、かなり今更感が……

243 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:26:12.66 ID:???
>>231
あそこは公式のお膝元だし多少はね?ってのはある。
実際あそこでソドワ以外をやるのは割りと手間だし。
まあダブクロとアリアンより上ってのは確かなんじゃないかな?

244 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:28:39.84 ID:???
>>243
公式でアリアンやるのってそこまで手間か?
手間だった記憶ははっきり言ってないんだが

245 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:28:52.74 ID:???
ソードと打つとSAOが先にずらっと並び
ワールドと打つとワールドカップがずらりと並ぶ

246 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:29:17.84 ID:???
小説家になろうのワールドトークRPGが・・・文庫版だとルールが変わり、なろう版はルール周りが引っ込められてしまったけれど

>>233
それ何てガープス?

247 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:31:48.46 ID:???
>>246
あれあらすじ見た時は興味引かれたけど、VRMMOとかがTRPGに変わっただけの典型的なろう作品なんだよなあ
いきなり経験点大量獲得とか複数技能カンストとか
レベル10がカンストなのに1つだけ17(笑)とか

248 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:33:52.94 ID:???
昔SNEがドラゴンブックから出してたモンスター解説書の「モンスターコレクション」を検索しようとするとモンコレが大量に引っかかる
自社製品の名前くらい被らないようにしろと

249 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:34:51.84 ID:???
そこで裏技の「2.0」先打ちですよ

250 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:45:05.94 ID:???
ていうかソードワールド2.0の何を求めてぐぐろうとしてるのか知りたい

251 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:46:57.68 ID:???
SNE語を日本語に翻訳する方法を求めて

252 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:49:42.00 ID:???
脳が斜め上に曲解しようとしてる限りは
正しい翻訳を見てもその翻訳が間違ってますってやる

253 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:53:00.77 ID:???
正しいって認めてるのに否定するのか……

254 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:53:03.51 ID:???
曲がってるものを真っ直ぐだと言い張る癖がある人もしばしば見かけますね

255 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:54:38.59 ID:???
ソードアート・ワールド・オンラインRPGを出せばええんやな

256 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:55:58.52 ID:???
自分に都合が良ければ正解です

257 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:57:11.70 ID:???
SNE語ってたとえばどんなのがあるんだ?
よく聞くけど実際どれがSNE語なのか分からんのだが

258 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:59:58.91 ID:???
なんだったかな
上限は16で16以上にならないとかはまごうことなくSNE語

あとはウルゴーシュの効果欄に書いてある「両手に別々の武器を持っている物として」とかなんかそんな感じのアレ

259 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:59:58.96 ID:???
影矢
「命中力判定を2回行い、高い方の出目を適用できます」

ドーザコットとハーデンの影矢秘伝
「命中力判定を2回行い、どちらかでも成功すれば、1回の命中があったものとして処理されます」

サイクロプスの斬り返しII
「2回の命中力判定を行い、どちらかでも成功すれば、攻撃が命中したものとして扱います」


SNE語の質問です
影矢秘伝(とサイクロプスの斬り返し)は
「命中力判定2回vs回避力判定1回」なのか
「命中力判定vs回避力判定」×2回なのか
判断がつかないので教えて下さい

260 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:03:07.29 ID:???
マルガ=ハーリでブラジガン近接4連はできるか
マジックアイテム、魔力を帯びた物品の定義
スイングランチャーのすべて

他にもあった気がする

261 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:03:38.93 ID:???
>>259
命中力判定を2回ってだけなら前者だろうが、
それぞれに成功失敗があるんなら回避力判定も2回やらなきゃおかしいよなぁ?

262 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:04:22.11 ID:???
カルゾラルの有名なSNEクオリティ
・「階位」の最大は16となり、それ以上になることはありません。
・これ以後、「アイテム総覧」(⇒124頁)にある「非売品」及び「取引不能」を除くあらゆるアイテムを購入できます。
・人族 "嵐剣黒姫"ユハ・サハ(ストームダークナイト)

263 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:04:32.31 ID:???
概要と効果で書いてる事違うのもざら

264 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:05:10.46 ID:???
影矢秘伝とサイクロプスの斬り返しは”成功”が条件に含まれるので後者
影矢はその場では前者と判定するが厳密には不明

265 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:06:33.37 ID:???
>>242
下村家恵子さんの消息って・・・(´・ω・`)

266 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:09:14.04 ID:???
>>247
経験値で能力値上昇とか、サプリで超10レベルとか、版上げされたモノが主流とかが・・・まるで無印版

267 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:12:17.50 ID:???
現実世界の爵位ってどれぐらい立派なものなの?

268 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:13:47.64 ID:???
>>262
・魔物データの見方で突然の新用語
も追加で

269 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:14:28.19 ID:???
ものすごく立派なものだよ

270 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:15:46.43 ID:???
イギリスだとヤバイ級の代物だな

271 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:20:59.51 ID:???
師匠にレベル20以下殺すの効かないってツッコミ行ってないわけないと思うんだけど
流石にどうしようもないし黙殺するのかな

272 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:23:08.96 ID:???
ちょっと訊いていい?

知能人間並みまでの挑発攻撃受けたキャラクターって可能な限り挑発攻撃をしたキャラクターに
攻撃をしなければいけないけど、
例えば足さばきも鷹の目もなくて知能高くない取り巻き前衛4枚+後衛ボス1枚の状況で、
雑魚から5mの位置でFAリッパー挑発フェンサーが両手リッパーとかで前衛全員に挑発に成功し、
自分の前1mにフェアテのファイアウォール、コンジャのイリュージョンの様な遮蔽を貰った場合、
別の前衛がボスに接敵しようとした時に、敵前衛は足止めを行うことはできるんだろうか?

この条件では敵前衛はフェンサーに接敵するしか攻撃する手段がないわけだけど、
事前にそれを不可能にするような行動を取る事は許される?
挑発攻撃の効果欄には挑発攻撃の効果を敵手番に限定する説明はない。
……と書いてて、知能高くないカウンター持ちはリッパー挑発からFAキックとか食らった場合、
必須でカウンターしなきゃならんのだろうか? あるいは効果時間が10秒としても、
次のラウンドにフェンサーの行動前に別の前衛から攻撃を受けた場合、
フェンサーから近接攻撃の可能性が残っている限りはカウンターを温存しなければならないのだろうか?
って新たな疑問が。わざわざ使う人も少ないからだろうけど、相変わらず挑発は運用が謎すぎる……

273 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:30:13.09 ID:???
>>271
呪い無効無効とかつければいいじゃん

274 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:30:45.00 ID:???
>>272
長い
3行で

275 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:32:08.51 ID:???
>>272
常識で判断してください

276 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:35:16.97 ID:???
>>274
挑発攻撃を受けたキャラクターは
挑発攻撃をしたキャラクターを攻撃できない状況に自ら陥る事で、
挑発攻撃の効果を無効化する行動を取る事が可能か?

277 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:40:18.17 ID:???
>>271
再版分から特殊能力の呪い属性が消されるに100ペリカ

278 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:44:58.59 ID:???
>>276 無理だと思うに100ジンバブエドル

279 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:49:17.10 ID:???
>>272
解釈はたくさんあると思うけど……
自分なら敵手番中は攻撃手段がないので移動妨害可能とするかな
で、各キャラ手番開始時に攻撃可能性を改めて判定する

280 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:51:54.80 ID:???
めんどくせぇ
挑発普通に使ってる分には困らないから
困ったらGMに判断仰げ

281 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:54:06.46 ID:???
なんか無駄に長文にしてるからメッタにないように見えるが
投擲挑発やってると割と頻発しそうな気がするぞ

282 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:54:45.20 ID:???
>>272
可能な限り挑発攻撃しようしたキャラクターを攻撃しようとするんだから
可能じゃなくなる状態にすることはない。

普通に解釈するならこう。

283 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:55:28.24 ID:???
データのよくわかってないデータッキー臭

284 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:57:15.99 ID:???
長文だけで地雷臭
内容読んでそっとじ

285 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:59:18.52 ID:???
遅レスですが>>188です
ナイトメアが異貌しても魔法使うには制限移動でないとあかんのか
発声と動作が必要だから魔法使うためには制限移動じゃないといけないと思い込んでたわ…

286 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:00:01.04 ID:???
内容全部読まないでレスしてるだろ

287 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:00:06.06 ID:???
斬り返しUってレイジングヒドラが絡んでる時みたいな必ず当たるときでも宣言してダメージ+3出来る?

288 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:00:40.65 ID:???
まあつまりだな
ボスと雑魚が居てこっちがファイターと投擲フェンサー
投擲フェンサーが挑発投擲で雑魚をぶん殴ると
でこの雑魚は遠距離攻撃はいっさいできない
その状態でファイターがボスに向かって突撃すると
ここで雑魚が移動妨害できるのか?
ってだけの話だろ?

>>272
なんでここまでややこしくできるんだ

289 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:00:52.24 ID:???
ユハサハに関しては、魔剣2本って言ってるのに、1本しかdてこないという・・・

290 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:01:00.11 ID:???
最初から3行にまとめていたなら好意的なレスもらえただろうに

291 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:01:22.06 ID:???
夏のサプリはどんなのなんだ

292 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:02:02.76 ID:???
>>285
そりゃそうよ
異貌化で制限移動無視出来たら魔法戦士やる奴は全員ナイトメア選んじゃうよ

293 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:03:03.24 ID:???
>>288
移動妨害したら、乱戦が発生して挑発者に攻撃できないようになるから、妨害できないかもしれない
こういうことか

294 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:04:21.83 ID:???
異貌化で無視できるのは発声と金属鎧ペナだけ

295 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:04:40.82 ID:???
>>287
とにかく当たればいい

296 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:06:21.39 ID:???
>>288
なるほど、その状況なら確かに判断迷うね。

297 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:06:37.24 ID:???
>>295
いや、外す可能性が無いのに斬り返し宣言していいのかなと思って
威力1ゾロでも斬り返し発動するって聞いたこともあるけど、正しいのか分からないし

298 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:17:33.88 ID:???
絡み武器が絡んだ状態での切り返しってあまりイメージしにくいな

299 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:18:28.48 ID:???
リアルリアリティは害悪なので無視すべき

300 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:24:04.16 ID:???
・外すことが絶対にない状況でも斬り返しを使えるのか
を議論する前に
・絡んだレイジングヒドラは絶対に外さないのか
を考えようぜ

・「判定を行わず、自動成功します」で、相手は回避力判定を行えるのか
・命中判定に成功して威力表が1ゾロだった場合、回避された扱いなのか
この二つ

301 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:26:53.71 ID:???
そもレイジングヒドラってモンスターよな?
なら威力表ピンゾロでもダメージ行くはずだが
モンスターじゃないならすまん

302 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:27:58.45 ID:???
判定を行わず成功する
の文章がSNE語の極みだと思う
ダイスを振らずに成功とかならまあ分かる
判定そのものをしなかったら成功も失敗もへったくれもないじゃないか

303 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:28:04.12 ID:???
>>301
レイジングヒドラはCGの絡み武器やで

304 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:28:55.43 ID:???
>>301
念のために回答しとくが、カルディアグレイスで追加された絡みSS武器
チェインシックル同様絡んだ相手に攻撃でき、絡み中は必中になる

305 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:31:57.53 ID:???
AWで斬鉄剣とジャッジメントスピアの効果を読み比べるのも面白いよ
「自動成功で命中」と「自動命中」って二種類の用語が出て来る

306 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:32:19.86 ID:???
>>300
さすがにそれはダイスロール全部が省略されると解釈するのが妥当じゃね?
チャンピオンのロインクロスも同じで

307 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:32:32.16 ID:???
>>248
コレクションシリーズのモンスターコレクションを下敷きにTCG化したのがモンコレで、それをTRPG化したのが六門

308 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:33:58.74 ID:???
>>306
ロインクロスって回避6ゾロで回避できるんじゃ?

309 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:34:48.07 ID:???
>>306
ダメージロールの省略ってどうやんの?

310 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:35:53.85 ID:???
通常は
〆近接攻撃/命中力/回避力/消滅

レイジングヒドラの絡み中は
〆近接攻撃/必中

という扱いじゃないかと思う
相手がエルエレナ秘伝を使ってたら回避される可能性も

311 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:37:27.32 ID:???
>>309
用語は忘れたが威力決定ロールは判定のうちに入らんぞ

312 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:38:25.20 ID:???
>>310
命中が6ゾロになるだけで必中になるわけじゃないんだが
命中の6ゾロは回避の6ゾロで避けれるじゃん

313 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:39:58.54 ID:???
>>276
自ら意図的に攻撃できない状況になることはできない
とすればいいんじゃないか?

314 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:42:09.54 ID:???
個人的にはそっちより、威力1ゾロで斬り返し効果を使えるかどうかが気になる
これがどっちの裁定になるかで斬り返しの価値が大きく変わる気がするし

315 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:43:21.99 ID:???
そんな変わらんだろw

316 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:44:43.29 ID:???
威力6ゾロ出もワンチャンあるのは大きいだろ
使いようもないゴミが見どころのあるクズになる程度だが

317 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:45:38.60 ID:???
6ゾロじゃなくて1ゾロだ

318 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:46:03.16 ID:???
>>312
SNE語「命中力判定は判定を行わず自動成功」が

・命中力判定を6ゾロ的な自動成功と扱う(回避力判定も一応行わせる)

・命中力判定と回避力判定の比べ合いを行わず自動成功と扱う

のどっちなのかという問題だからなあ

319 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:48:09.75 ID:???
常識で判断してください

320 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:49:10.21 ID:???
斬り返しは強い場面では強いけど
効率厨が取るようなもんでもないからな

321 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:50:13.97 ID:???
>>318
自動命中する、って書かれてたら後者確定なんだがなあ
まあ公式が何か言うまで結論出ない類の問題だと思うよ

322 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:51:37.94 ID:???
やっぱりバトマスに達したら全力魔力と全力なぎ払いが多いわけか?

斬り返しは地味つうか

323 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:52:22.16 ID:???
SNE「もうウルゴーシュの名前を見るのも嫌」
SNE「もうスイングランチャーの(ry」
SNE「もうレイジング(ry」

324 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:53:11.36 ID:???
斬り返しがクズってちょっと脳筋すぎんよー

325 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:55:41.96 ID:???
レベルが13になっちゃったフェンサーなら両手利きと比べながら取る可能性がある
ノーペナの宣言は貴重だし、1人でブリンク消せるのは地味に有益

326 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:55:44.95 ID:???
微妙なものを取るとクレバーみたいな風潮

327 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:55:47.43 ID:???
そもそもこのスレ民はバトマスまで届くロングキャンペーンしかプレイしないからな
それに合わない特技・キャラは弱いと言われるもんだ

328 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:04:16.53 ID:???
効率厨と罵られようと魔法拡大:範囲は取る気が起こらない

329 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:04:36.45 ID:???
斬り返し抜きにしても、威力1ゾロが回避なのか命中したけどダメージ0なのかって結構重要だろ
特に絡み武器とか命中時たら効果を発揮する(もしくは壊れる)武器とか

330 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:04:43.13 ID:???
斬り返しは強いよ?宣言するだけでいいノーペナ技だぜ使っててずるいと思うぜ。
初期作成〜5レベルくらいまでのセッションならそりゃもうこれ一つよ

331 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:05:32.40 ID:???
>>322
ダメージ+12やペナなし5体攻撃とかを切って命中だけ振り直ししてもちょっとなぁ
バトマス以降で全力なぎ払いと全力斬り返しの使い分けならアリかな

332 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:06:24.19 ID:???
>>328
GM側としても魔法拡大範囲は処理がめんどいから取ってほしくないw

333 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:08:33.36 ID:???
微妙なもの取るとクレバーっていうか、斬り返しの命中率の上がり方を知らんか、知ってて軽視してるから脳筋なんだよ

334 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:13:23.91 ID:???
だって命中なんてわざわざ宣言枠使わなくったっていくらでもあげられるし

335 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:14:34.23 ID:???
クリティカルとダメージ期待値の関係は語るのに命中率とダメージ期待値の関係は話題に上がらんからな
「命中力上げる手段は多い」とぬかす奴に限って実卓ではその手段を揃えることができず攻撃が一人だけ当たらんとか

336 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:14:35.05 ID:???
割と色々と戦闘特技は使ってみたけど、一番微妙だったのは「囮攻撃」だな。
「斬り返し」は本当に回避ペナルティとか無しでいいのこれ?って思えるくらい超強いぞ。

337 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:16:27.84 ID:???
囮攻撃はなあ・・・
あれ、どうやって使うのを想定されてるのか全く分からん

338 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:20:33.92 ID:???
>>263

概要はイメージの補助であり、ルールとして有効なのは効果だけ…ってのが公式の見解。

339 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:21:29.90 ID:???
>>338
その見解ってどこで語られたの?

340 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:24:22.32 ID:???
>>339
脳内だろ

341 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:27:19.98 ID:???
>>335
命中を上げる手段はたくさんある(周りがやってくれるはず)

342 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:28:31.05 ID:???
>>338
それ1.0時代のSNEの見解であって、2.0で明言されたわけではないよ。

343 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:28:51.20 ID:???
囮攻撃は魔法拡大/威力確実化と双璧をなす産廃2トップ

練体の極意、魔晶石の達人、狙撃、魔法拡大/範囲は許されている四天王

344 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:29:49.99 ID:???
練体狙撃範囲の中に魔晶石入れるのはどうかと思うわ

345 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:36:36.75 ID:???
用途が変態ビルド用かGMメタ用の2択だし他と大差ないと思う >魔晶石の達人

346 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:38:56.88 ID:???
普通にマジックユーザなら選択肢に入らね?点数多い魔晶石って値段馬鹿にならんし

347 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:42:01.43 ID:???
>>343
「魔晶石の達人」は安上がりで済むから使ってて割と強かったけどなあ。

「狙撃」は改訂版のほうを多用してみたけど、使ってて強い気がする……んだけど
たまにふと2回射撃したのと変わらないんじゃないか?と頭によぎることがあったなあw

348 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:44:14.86 ID:???
5点魔晶石を毎ラウンド使用+魔香草・魔香水がぶ飲み
これでもMPが足りなくなるようなら選択肢に入るけど、だいぶピンポイントだと思う

349 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:46:27.27 ID:???
レンジャー伸ばす余裕がないこともあるじゃろ

350 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:47:08.86 ID:???
ところで狙撃だが、指定する対象に距離の制限があるとは書いてないから、
射程外の接近前の相手を指定して「それ以上近寄ったら次のターンにクリティカルだぞ!」
って脅すという使い方をされたんだがいいのかこれ?

351 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:47:43.30 ID:???
1ゾロ回避のためだけに確実化取ってた人からしたら威力確実化は必要なんじゃないの?
俺は1ゾロ回避のために確実化をやらないから分からんが

352 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:47:52.15 ID:???
いいだろ
どこに問題があるん?

353 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:51:20.80 ID:???
>>346
結局1ランク低い魔晶石を2つ割るだけだもん
イメージほど安くならんよアレ

354 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:51:28.18 ID:???
確実化は回復魔法の威力1ゾロが怖い人が取るものよ
他の戦闘特技が優先になるだけで、もうちょっと戦闘特技の取得数制限が緩かったら取る人多いわよきっと
使いどころが謎で取る気にもなれないやつに比べたらマシよ

355 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:53:17.92 ID:???
マギシューで威力確実化とか出目が腐らないから安定して火力出ていいんじゃね?

356 :NPCさん:2014/06/16(月) 23:05:35.71 ID:???
バレットに威力確実化は乗らないんじゃね?

357 :NPCさん:2014/06/16(月) 23:07:26.78 ID:???
乗らないの?

358 :NPCさん:2014/06/16(月) 23:13:46.70 ID:???
普通に見ると乗らないような気がする
女神のヴェール見てると乗るような気がする

359 :NPCさん:2014/06/16(月) 23:16:42.71 ID:???
SNE語「常識」の出番のようです

360 :NPCさん:2014/06/16(月) 23:18:01.41 ID:???
女神のヴェールがヒルバレに乗るんだしって理由で乗ると言ってる奴がたまにいる

361 :NPCさん:2014/06/16(月) 23:45:59.61 ID:???
クリティカルキャストは乗らないけど威力確実化は乗るだろ

362 :NPCさん:2014/06/17(火) 00:02:10.85 ID:???
なお実際は牽制攻撃あたりのほうが何倍も安定する模様

363 :NPCさん:2014/06/17(火) 00:02:14.08 ID:???
バレットも結局は魔法だからな。

364 :NPCさん:2014/06/17(火) 00:09:20.63 ID:???
バレットのダメージは魔法じゃなくね?
魔法→ダメージでなくて魔法→弾丸→ダメージとワンクッション置いてるから、バレットはダメージを与える魔法じゃなくてダメージを与える弾丸を込める魔法だと思うんだが

365 :NPCさん:2014/06/17(火) 00:13:51.18 ID:???
おう、だからそれ女神のヴェールがヒルバレに乗るとしたSNEに言ってくれ
そんなのは分かってるんだよ

366 :NPCさん:2014/06/17(火) 00:15:59.14 ID:???
常識で判断してください

ちなみにQ&Aはルールを塗り替える能力は持つが、基本的に根拠は書かれていない

367 :NPCさん:2014/06/17(火) 00:24:59.56 ID:???
ヒルバレに女神のヴェール効いちゃう以上
他の弾丸作るやつで確実化とかが乗らないとは言えない と俺は思ってるけど
俺が思ってるだけだから自分が参加する卓はGMに確認撮ってください

368 :NPCさん:2014/06/17(火) 00:32:19.33 ID:???
なおクリポンで流派武器を作れる根拠は

369 :NPCさん:2014/06/17(火) 00:33:03.69 ID:???
間違えた作れない根拠だ

370 :NPCさん:2014/06/17(火) 00:36:51.12 ID:???
流派装備は著作権が有効な為、フローティングスフィアに仕組まれた著作権保護のセキュリティが発動して流派装備の作成を拒否するから

371 :NPCさん:2014/06/17(火) 01:04:58.99 ID:???
名誉点云々言われるよりすげー納得できた>著作権

372 :NPCさん:2014/06/17(火) 01:12:39.71 ID:???
まぁバレット系に確実化が乗ったところで、マギシューにそんなものを取ってる余裕があるかというと…

373 :NPCさん:2014/06/17(火) 01:45:29.58 ID:???
2Hマギシューならワンチャン

374 :NPCさん:2014/06/17(火) 01:48:12.02 ID:???
牽制U、威力確実、狙撃
まあ・・・戦闘特技は1択な訳だが

375 :NPCさん:2014/06/17(火) 05:24:24.17 ID:???
1Hガンでも怖いのに2Hガンでヒルバレとか更に怖いな

376 :NPCさん:2014/06/17(火) 07:15:46.59 ID:???
狙撃と劣り攻撃にはUが必要。追加あくしろよ

377 :NPCさん:2014/06/17(火) 08:58:36.70 ID:???
狙撃は単純に命中も上がればいいだけだな
囮攻撃は削除で

378 :NPCさん:2014/06/17(火) 09:38:56.86 ID:???
狙撃はGMに戦闘開始前バフ認められたシチュならかなり強い。
それ以外なら二回攻撃した方がいい。

379 :NPCさん:2014/06/17(火) 09:48:04.92 ID:???
産廃特技は廃止ではなく一定レベルで自動取得にしてしまった方が・・・
そして、誰もが忘れた頃に使われてそれが決め手となるという

380 :NPCさん:2014/06/17(火) 09:55:31.54 ID:???
>>306
遅レスだがw、腰みのは自動成功、必中ではないぞw

381 :NPCさん:2014/06/17(火) 09:55:34.80 ID:???
フェンサー13で囮攻撃自動習得にしよう

382 :NPCさん:2014/06/17(火) 10:01:25.56 ID:???
戦闘特技の取得が冒険者技能が2レベル上昇するたびに1回ってのがなあ
せめて冒険者レベルが1つあがるごとに1回だったら……

383 :NPCさん:2014/06/17(火) 10:02:32.28 ID:???
完全に特技がテンプレ化するだけだろ……

384 :NPCさん:2014/06/17(火) 10:06:45.95 ID:???
よしわかった。冒険者レベルでの習得とは別に、
経験点3000点を支払うことで1つ習得できるルールを追加しよう。

385 :NPCさん:2014/06/17(火) 10:24:04.68 ID:???
斥候の体術をくれw

386 :NPCさん:2014/06/17(火) 10:28:20.44 ID:???
なら騎芸に騎兵の体術もくれ

387 :NPCさん:2014/06/17(火) 10:29:50.63 ID:???
正直あと1枠ないし2枠あれば、特技に遊びができていいんだけどね

388 :NPCさん:2014/06/17(火) 10:30:17.74 ID:???
強い戦闘特技は技能制限やレベル制限がちゃんとあるし、
経験点で取得できるルールは割とありかもねー
まあ言ったところで追加されるとはとても思えないがな

389 :NPCさん:2014/06/17(火) 10:32:35.62 ID:???
Lv15の技能が増えるごとに(2個目、3個目……以下略)戦闘特技を新たに取得できるとかどうだろう
サーペント級じゃないと意味ないけど、バランス崩壊はしないはず

390 :NPCさん:2014/06/17(火) 10:33:47.72 ID:???
2H全力ライダー救済になるかもな。そんな生物がいるのかはわからんが

391 :NPCさん:2014/06/17(火) 10:34:58.92 ID:???
そこだともう崩壊してるからな
壊れたものはもう壊れようがない

392 :NPCさん:2014/06/17(火) 10:35:36.36 ID:???
バランス崩れないというか
その辺はもうバランスもへったくれもないレベル帯なだけでは

393 :NPCさん:2014/06/17(火) 10:35:51.54 ID:???
1レベルごとに戦闘特技を1つ選んで覚えることができるAテーブルの新技能はどうだ。
バトラー技能と名付けよう

394 :NPCさん:2014/06/17(火) 10:37:34.98 ID:???
冒険者レベル1で特技ポイントを3点取得
以降奇数レベルごとにポイント+3点
習得前提は従来のままで、このポイントを支払って特技を習得するというのはどうだろう

基本は3ポイント必要
囮攻撃とかカス特技は1〜2ポイントで習得可能にする
両手利きとかの強い特技は4ポイント以上が必要と

395 :NPCさん:2014/06/17(火) 10:38:05.31 ID:???
置き換えは習得時のみってのもめんどくさいと思う
大分前にあった回避Uの置き換えと影矢の習得を同時にする話じゃないけどさ

396 :NPCさん:2014/06/17(火) 10:39:23.69 ID:???
正直妄想するのは良いし面白いんだけどさ
どうだろうと聞かれても
どうもこうもないのだけども

397 :NPCさん:2014/06/17(火) 10:40:39.74 ID:???
自動を無くせば、1レベルごとでもいいなw

398 :NPCさん:2014/06/17(火) 10:43:50.78 ID:???
>>395
どうあがいても無理そうに見えるんだけど、何かできそうに見える抜け穴あったの?
その言い方なら出来ないんだろうけど

399 :NPCさん:2014/06/17(火) 10:45:13.46 ID:???
自動習得がなあ
ちっとは加減しろよと

400 :NPCさん:2014/06/17(火) 10:52:31.80 ID:???
エンハンサーが影矢を使える前例、女神のヴェールがヒルバレに乗る前例があるので
無理だろjkと即座に切り捨てるのは2.0ユーザーとして正しい態度ではない

401 :NPCさん:2014/06/17(火) 11:01:03.29 ID:???
色んな戦闘特技を取得して戦うの楽しいって気持ちはわかるしなあ。
そして現状だと取得数が厳しいってのも事実。なんとかしたいところ

402 :NPCさん:2014/06/17(火) 11:16:51.20 ID:???
オリジナル魔剣でフォローするか?
蛮王の剣レベルのチート装備になりかねないけれど

403 :NPCさん:2014/06/17(火) 11:18:08.45 ID:???
緩くし過ぎても逆効果だから加減が難しいのよね
どれ取るか頭悩ませる程度がちょうど良いとよく聞くがそれがどの辺りになるのやら

404 :NPCさん:2014/06/17(火) 11:25:41.28 ID:???
宣言特技1つを習得していなくても使用できるオリジナル魔剣
フェアテの契約みたいに戦闘特技も時間を使って取り直しできるオリジナル魔剣
前者はまだ力をこめやすいから全力攻撃できるよ〜とか言えるけど、
後者は今までの経験を変えちゃうわけだからフレーバー的にもやばいな

405 :NPCさん:2014/06/17(火) 11:26:14.29 ID:???
>>398
経験点ためてフェンサーとシューター同時に9にするといい
出来そうに見えるだろ?出来ないんだぞこれ

406 :NPCさん:2014/06/17(火) 11:28:39.38 ID:???
>>405
>>398
は普通に無理だろって言ってるのでは……

407 :NPCさん:2014/06/17(火) 11:44:21.58 ID:???
これは恥ずかしい

408 :NPCさん:2014/06/17(火) 12:17:57.42 ID:???
>>405
レベルアップの処理って並列に出来なかったのか……
いままで出来ると思ってたわ、Thx

409 :NPCさん:2014/06/17(火) 12:38:38.33 ID:???
冒険者レベルって一番高い技能を見るよな
熟練者レベルってのを新設して二番目に高い技能を見るようにして
熟練者レベル5、10、15で戦闘特技が習得できる、てなぁどうだ
3つは増えすぎか?

410 :NPCさん:2014/06/17(火) 12:43:10.81 ID:???
同時習得で何が引っかかるんだっけ?
回避Uに上げてから影矢習得ってダメなのか
割とマジでわからん

411 :NPCさん:2014/06/17(火) 12:44:13.00 ID:???
3つって言っても15−15でプラス3だし、まともにやってたら
1〜2だろうし、悪くないかと

412 :NPCさん:2014/06/17(火) 12:44:38.90 ID:???
>>410
同時にレベルアップできないからダメ、ということらしい

413 :NPCさん:2014/06/17(火) 12:49:06.73 ID:???
あくまでレベルアップは一つずつだからね
まあ別に大したこっちゃないからGMにお願いすりゃOK出るかも知れないが
とりあえずルルブに書いてる通りに素直にやると無理

414 :NPCさん:2014/06/17(火) 12:53:09.41 ID:???
産廃がちょっと便利になるくらい許してやれよとは思うけど
まあルール違反ッスよね

415 :NPCさん:2014/06/17(火) 12:54:09.86 ID:???
おのれグラップラーめ

416 :NPCさん:2014/06/17(火) 13:01:42.36 ID:???
戦闘特技枠が増えた時点で 置き換えなり必要な技能のレベルが
間に合っていないとダメだからってことか・・・

てことはフェンサー9&シューター9に上げた場合、片方は11レベルまで上がるのを待たないとダメなのか
それぐらいは大目にみてほしいところだけどなぁ

417 :NPCさん:2014/06/17(火) 13:04:34.73 ID:???
いやだから大目に見て欲しいのはここで言われても知らんがな
GMに言え
ここで別に良いんじゃねと言ったところで強制力も何もねえんだから
あくまでここじゃ「ルール上無理」以上の事は言えないだろ

418 :NPCさん:2014/06/17(火) 13:09:40.72 ID:???
そういやIBの「置き換え」もSNE語だったな
置き換え前の効果は失われる(使えなくなる)のかと思ったら
置き換え前の効果も任意に使用できるって・・・

419 :NPCさん:2014/06/17(火) 13:11:05.39 ID:???
普通は置き換えたら置き換え前のはさようならだもんな……(遠い目で長野を見る)

420 :NPCさん:2014/06/17(火) 13:12:13.54 ID:???
日本語での置き換えなら前のは使えないはずだしな
作家が日本語を正しく使えなくてどうするんだろう

421 :NPCさん:2014/06/17(火) 13:16:46.91 ID:???
じゃあ他になんて言葉を使えばよかったんだよ!(キレ気味に

422 :NPCさん:2014/06/17(火) 13:19:34.45 ID:???
いや普通に自動取得でええがな
同時使用不可にしとけばそれで一緒だ

423 :NPCさん:2014/06/17(火) 13:21:37.96 ID:???
「強化」?「改良」?「進化」?「追加」?「変化」?「特化」?
……いいのが思いつかない、↓にパス

424 :NPCさん:2014/06/17(火) 13:21:38.26 ID:???
そもそもフェンサーシューターなんて色物ビルドを公式に想定しろって方が間違い
そんなアホビルド、どうせ公式が想定できないような和マンチ技のためなんだろ?

425 :NPCさん:2014/06/17(火) 13:23:48.53 ID:???
>>424
マルガ=ハーリとか?
マギテックも取らないといけないけど

426 :NPCさん:2014/06/17(火) 13:23:50.65 ID:???
いや確かなんだったか
話の発端がシューターフェンサーなだけで
もう少しやるようなビルドでもなんかあったような
言っといて思い出せないが

427 :NPCさん:2014/06/17(火) 13:29:20.74 ID:???
枠を消費しないという意味で用語として「置き換え」を使うことはいいとして
「〜Uを習得したら〜Tが使えなくなるんじゃないか?」っていう疑問を残したほうが問題かと
魔力撃強化みたいに、習得したらオンオフできないものもあるのだからなおさら

428 :NPCさん:2014/06/17(火) 13:30:06.89 ID:???
そもそもフェンサーシューターは改訂クェランで想定されてる

429 :NPCさん:2014/06/17(火) 13:34:10.80 ID:???
メインプリースト+メインセージってキャラやってるんだけどいまいちキャラの成長計画にモチベーションが持てない…
思いつきでグレンダール後衛神官なんかやるんじゃなかった…

430 :NPCさん:2014/06/17(火) 13:40:11.88 ID:???
思いつきで作ったけどモチベ保てませんって仲間にいえば?
俺ならしらんがなって返すけど

431 :NPCさん:2014/06/17(火) 13:41:58.31 ID:???
正直そのくらいでモチベ保てなくなるとか
この先も何言うか分かったもんじゃねえからなー

432 :NPCさん:2014/06/17(火) 13:56:14.33 ID:???
戦闘特技の○○→○○UをLVで自動上書きなら…

433 :NPCさん:2014/06/17(火) 13:56:20.35 ID:???
ユ「だから私にしておけと.......................」

434 :NPCさん:2014/06/17(火) 14:02:26.76 ID:???
パーティが横伸ばしし始めたら、ファイター取って神官戦士に華麗にジョブチェンジ

435 :NPCさん:2014/06/17(火) 14:20:30.83 ID:???
LV3のソサコンセージのNPCハイマンが前世の魔法王の精神に支配されたら
プリセージ10ソサコン8フェアテデモルラスカウトファイター6バード1に化けて魔法王の経験点に恐怖した。

あとセージ10とバード1が有って妖魔語と汎用蛮族語とドラゴン語、エルフ語、ドワーフ語が話せない辺りにも驚愕した

436 :NPCさん:2014/06/17(火) 14:23:39.34 ID:???
お、おう……?

437 :NPCさん:2014/06/17(火) 14:25:08.15 ID:???
>>434
それ

438 :NPCさん:2014/06/17(火) 16:03:53.60 ID:???
>>435はハイマンです、前世の記憶が蘇って混乱してるのでそっとしておいてあげて下さい

439 :NPCさん:2014/06/17(火) 16:09:26.12 ID:???
SNEとしては宣言型特技っていうのは数種類とって状況に合わせて使い分ける物って考えてるように感じられることがあるけど、
実際は枠が足りなさ過ぎてひたすら同じものを使い倒すのが一般的という

440 :NPCさん:2014/06/17(火) 16:17:43.54 ID:???
だからジークはあんなよう分からん特技構成に・・・

441 :NPCさん:2014/06/17(火) 16:19:57.53 ID:???
> SNEとしては宣言型特技っていうのは数種類とって状況に合わせて使い分ける物って考えてるように感じられることがあるけど、
そりゃ単なる錯覚じゃないか?
複数宣言特技ある奴は状況に応じて技を使い分けられるのが長所
そうでない奴は専門化した分野で優れてるのが長所ってだけだろ

442 :NPCさん:2014/06/17(火) 16:20:34.47 ID:???
枠数に関係なく使い分け型なんて極端なシチュエーションが頻繁に用意されるか
パッシブ能力がゴミでない限り弱くなるのは当たり前だよ…

443 :NPCさん:2014/06/17(火) 16:21:07.73 ID:???
魔力撃マルアク拡大数

どうよ?力抜けるだろ?

バトマスルンマスに達しても全部使えん

444 :NPCさん:2014/06/17(火) 16:22:20.48 ID:???
グラップラー「宣言特技とか取らなくてええやろ」

445 :NPCさん:2014/06/17(火) 16:29:36.17 ID:???
今更なんだけど、技能レベルの同時上げは駄目ってどこに書いてる?I改p94のプリーストの例のこと?
これは同時上げに関しては触れてない気がするんだけど

446 :NPCさん:2014/06/17(火) 16:41:35.24 ID:???
100回読み直してこい

447 :NPCさん:2014/06/17(火) 16:43:51.68 ID:???
最初の回答がOKってなるくらい微妙な書き方だった気がする

448 :NPCさん:2014/06/17(火) 16:49:45.35 ID:???
結局全力と牽制の使い分けするやつなんているのかよってとこだよな。
牽制取るくらいなら武器習熟で火力底上げしてパラミスでも投げてた方がいいし。
最終的には命中強化でよくね?とまでなる。

449 :NPCさん:2014/06/17(火) 16:50:49.99 ID:???
>>440
その従者に比べれば余裕で理解の範囲内だろ

450 :NPCさん:2014/06/17(火) 16:52:59.89 ID:???
牽制攻撃はそもそも単体でもあまり習得されない特技だからなんか違う気がする
全力攻撃とかばうとかならどうか

451 :NPCさん:2014/06/17(火) 16:54:58.28 ID:???
全力と薙ぎ払いくらいは使い分けたりしないか?

452 :NPCさん:2014/06/17(火) 17:02:02.73 ID:???
魔力撃とマルチアクションは結構使い分けがされてると思うけどな

453 :NPCさん:2014/06/17(火) 17:02:46.92 ID:???
「ダメージが上がる単体攻撃」と「ダメージが下がるけど範囲攻撃」。これらは対になるから使い分けするだろう。

だから「命中が上がってクリティカルしなくなる牽制攻撃」は「命中が下がってクリティカルする技」と使い分けをするはず
ごめんしないわ

454 :NPCさん:2014/06/17(火) 17:15:20.22 ID:???
>>452
それ武器習熟取ってMA攻撃魔法のほうがいいだろとか思っちゃう

455 :NPCさん:2014/06/17(火) 17:16:20.15 ID:???
必殺攻撃は命中ペナでよかった気がするなー。

456 :NPCさん:2014/06/17(火) 17:23:56.66 ID:???
>>452
マルアクはバトマスと同時に取るものだろ?

457 :NPCさん:2014/06/17(火) 17:45:37.99 ID:???
マルアクもバトマスも無かったし武器も少なかった頃のリプレイなんで
後発のデータに対応できてなくてもしょうがない
牽制なんて今だと取る奴おらんだろ

458 :NPCさん:2014/06/17(火) 17:57:26.48 ID:???
改訂前の牽制U・Vよりマシ

459 :NPCさん:2014/06/17(火) 18:04:42.64 ID:???
改定前は命中につくボーナスが上がるのと同じだけC値も上がってたんだよな…
全力攻撃は今と変わらずにT→Uで回避ペナ変わらずにダメージだけ上がってたのにどういうことやねんと

460 :NPCさん:2014/06/17(火) 18:07:45.65 ID:???
両手持ち限定があったじゃないすか

461 :NPCさん:2014/06/17(火) 18:28:07.76 ID:???
知らんがな

462 :NPCさん:2014/06/17(火) 19:04:07.20 ID:???
北澤さん肝心なことつぶやく前にもっと肝心なの更新してくださいよ

463 :NPCさん:2014/06/17(火) 19:07:55.75 ID:???
田中が悪いよ田中がー

464 :NPCさん:2014/06/17(火) 19:29:48.14 ID:???
>>370
これがいわゆる躇錯剣か…

465 :NPCさん:2014/06/17(火) 19:34:06.41 ID:???
明日生放送か。「PTに一人ライダーがいても遊べる」の次はどんな失言が繰り出されるか楽しみだわ

466 :NPCさん:2014/06/17(火) 19:36:23.35 ID:???
>>462
儲けに直結するリプレイの宣伝と、一銭の得にもならないQ&Aの更新
どちらが重要かなんて考えるまでもないでしょ

467 :NPCさん:2014/06/17(火) 19:44:07.65 ID:???
よく考えると、牽制して全力攻撃するのに、超高レベル必要って
どんだけ不器用なのかと

468 :NPCさん:2014/06/17(火) 19:44:09.04 ID:???
お前ら全員できっちりしたQ&Aが完成するまで不買運動でもすればいいんじゃね

469 :NPCさん:2014/06/17(火) 19:45:53.29 ID:???
>>467
フレーバーテキスト正反対じゃん

470 :NPCさん:2014/06/17(火) 19:49:12.14 ID:???
>>463
田中が止めてるの?

471 :NPCさん:2014/06/17(火) 19:59:29.57 ID:???
問い合わせがスパムっぽい嫌がらせに埋もれてるってのが多そう

472 :NPCさん:2014/06/17(火) 20:05:21.40 ID:???
丁度生放送あるし、Q&A止まってるのは何で?って質問コメントでもしたら?

473 :NPCさん:2014/06/17(火) 20:17:46.50 ID:???
>>457
エルエレナ絡みフェンサー多部位ライダー「……」

474 :NPCさん:2014/06/17(火) 20:26:50.65 ID:???
今更ながらにルーンマスターはMAフェンサーがちょうど13LV帯でフェンサー13魔法11で拡大+α限定
の擬似バトマスになる意味でMAフェンサーへの救済にもなってる事に気づいたが、なんていうか地味。
いや、バータフUを撒いて弱点のHPを補いながら戦うスタイルはパフェキャンが怖いの除けば悪くない
と思うよ。思うけどなんつーか、戦闘特価ビルドなのにいるだけ感がすごいというか。

475 :NPCさん:2014/06/17(火) 20:29:43.17 ID:???
13・11で戦闘特化とかないわーwwwww

476 :NPCさん:2014/06/17(火) 20:32:20.71 ID:???
いやそんだけ振ったら探索と見識には振れねえと思うわ
これ以上ない戦闘特化

477 :NPCさん:2014/06/17(火) 20:35:28.93 ID:???
13になるのにファイターを選んでない時点で略

478 :NPCさん:2014/06/17(火) 20:36:45.40 ID:???
魔法に振りすぎだな
そりゃなんちゃって前衛になる

479 :NPCさん:2014/06/17(火) 20:37:47.48 ID:???
フェンサーは極低レベルに留めるか、専用のビルドしないと微妙なのは仕方ない
実際、フェンサー13取るんだったら、ファイター12取るってなる

480 :NPCさん:2014/06/17(火) 20:41:31.04 ID:???
これじゃファイター12どころか7でもあんま変わらんだろうなーと思う

481 :NPCさん:2014/06/17(火) 20:42:06.29 ID:???
フェンサー好きだけどな、強いかどうかは別として
軽戦士ってか回避戦士ってどうしてもファイターのイメージじゃないんだよね

482 :NPCさん:2014/06/17(火) 20:44:55.81 ID:???
軽戦士も重戦士もできるファイターは万能技能

483 :NPCさん:2014/06/17(火) 20:46:54.77 ID:???
回避行動Uのおかげで回避は少しフェンサー有利だけど

484 :NPCさん:2014/06/17(火) 20:48:14.77 ID:???
敏捷振りで13LV盾持ちフェンサーの回避は防具習熟無しで
13+敏捷B7+回避行動U2+バックラー1+メイド服1の24スタート。
同じ経験帯のエルエレナ挑発フェンサーに比べると回避がおよそ3低いが、
HPがプリでもフェアテでおそらく30増える。
これがどの程度の生存性と見るか。

まぁ、スカウトないフェンサーの時点で微妙なんだが。

485 :NPCさん:2014/06/17(火) 20:48:16.85 ID:???
ただ回避考えると結構特技が限定される
全力と必殺と魔力はモロ回避落ちるし

486 :NPCさん:2014/06/17(火) 20:49:38.47 ID:???
軽戦士(アムザ装備)

487 :NPCさん:2014/06/17(火) 20:50:34.70 ID:???
アムザシャドウファイターの俺無敵感

488 :NPCさん:2014/06/17(火) 20:51:04.64 ID:???
オーロンセシーレ取ろうぜ
地味だが回避フェンサーにはありがたい

489 :NPCさん:2014/06/17(火) 20:51:54.81 ID:???
>>485
まぁ、なんだかんだ
金属A/薙ぎ払い/斧A/金属S/斧S/足捌き/MA(クリポン)の鉄板感はあるよね。

490 :NPCさん:2014/06/17(火) 20:52:52.55 ID:???
ファイター7
フェンサー13

1.防具習熟A/非金属鎧
3.回避行動U
5.頑強
7.超頑強
9.防具習熟S/非金属鎧
11.防具の達人
13.ディフェンススタンス

炎嵐風車の二盾で尻尾で攻撃。ほら、ファイターよりしぶとくなったぞ

491 :NPCさん:2014/06/17(火) 20:53:00.86 ID:???
フェンサーで軽戦士型の前衛タイプに未来はない。
スカウト等と組み合わせて暗殺者としてやっていかねば

492 :NPCさん:2014/06/17(火) 20:53:49.82 ID:???
>>485
その気になれば回避もバカみたいに伸ばせるから-1ぐらい何とかなるが、取る枠がね…

493 :NPCさん:2014/06/17(火) 20:58:06.59 ID:???
火力と回避を両立させたいならフェンサーよりもグラップラーだしなあ
フェンサーが強い状況もあるにはあるけど
アベレージを求めるならやっぱりショートキャンペーンじゃないの
ファイターは中レベル帯から頑強タフネス手袋防護点置き換えでどんどん差が開いていくし

494 :NPCさん:2014/06/17(火) 20:58:15.13 ID:???
出目ひとつで台無しになる回避より、防護点の方が信用できる
ただし防御ファンブルは簡便な

495 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:02:05.42 ID:???
初期作成から7〜8レベルで終わるキャンペーンなら
フェンサーは十分強いしね

496 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:02:35.27 ID:???
両手利きじゃないキャラクターが
右手にメインウェポン、左手にディフェンダーを装備して
右手の武器だけで攻撃する場合
ディフェンダーのランク効果(防護点+1)は発生するでいい?

497 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:06:03.41 ID:???
そういや気になったんだが、ハンズオブグローリーとレッグオブオナーってファイターが装備しても防護点上がるんかね?

498 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:06:41.78 ID:???
Q&A見る限り、持ってるだけでは効果ないみたいだ
持ってるだけど装備している状態がそれぞれどういうことなのかは不明
FAとかで1回目メインウェポン・2回目ディフェンダーで攻撃した場合も不明

499 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:08:07.10 ID:???
>>498
>FAとかで1回目メインウェポン・2回目ディフェンダーで攻撃した場合も不明
持ち替え制限

500 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:08:49.92 ID:???
>>499
あらかじめ持っておいたらいいだろ

501 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:09:47.14 ID:???
>>497
上がるけどハンズオブグローリー装備中は他の武器を持てないし
ハングロやレグオはファイター技能で扱えないから牙か尻尾でしか攻撃できなくなる

502 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:11:13.12 ID:???
>>501
プラーのパンチを強化する武器の上から装備できるかどうかはGM次第

503 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:12:11.57 ID:???
>FAとかで1回目メインウェポン・2回目ディフェンダーで攻撃した場合も不明
不明も何も、これどういう解釈をしたら持ってるだけで装備してないって可能性に行き着くんだ?

504 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:15:30.04 ID:???
>>501>>502
アルケミp51の格闘のところに、「武器を持っていない時のみ使用できます」とあるから、武器自体は持てるんじゃないのか?Q&Aで訂正されてたりするんだろうか

505 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:16:04.79 ID:???
両手利きを持っていないキャラクターが左手にマンゴーシュ、右手にディフェンダーを装備した場合どうなるか

506 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:16:42.34 ID:???
SW2.0に利き腕の概念はないのでセーフ

507 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:19:23.76 ID:???
だいたいディフェンダーのQ&Aのせい

508 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:22:25.73 ID:???
「使えるように構える」までが装備だから、
両手利きがない場合、一方の手に武器を装備したら
反対の手の別の武器は構えてない(=装備していない、持っているだけ)状態になる

509 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:23:05.62 ID:???
>>508
それはどこに書いてある?

510 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:43:25.39 ID:???
メインエンハンサーで【ファイアブレス】で戦うキャラをやってみたいんだが、
いくらBテーブルで範囲攻撃ができるとはいえ、5レベル習得で威力10はちと苦しすぎるかな。
上手いこと活用する手段ってあるかな

511 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:44:56.39 ID:???
盾2枚の場合は装備修正はどちらか(例外を与える流派はある)、ランク効果は両方受けられるんだっけ?
武器についてはまさにディフェンダーのせいでよくわからない
後は鋼鷹バルーンシードショットで口にくわえて発射しない場合…はさすがに想定外か

512 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:46:13.43 ID:???
>>510
6レベルでスフィンクスノレッジ取ってからが本番だ

513 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:47:07.54 ID:???
エンハ一本で伸ばした時の主動作用<ブレス

514 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:50:17.29 ID:???
>>510
光魔二条を使えないか交渉する(収束が乗るから収束秘伝も乗る可能性がある
種族をフィーにする、運命アトリシェル
フレイムジェルをどうにかして当てる(効果欄に書いてないのでどうやって当てるのかは不明

515 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:50:24.32 ID:???
>>509
書いてないから気にしなくていいよ

516 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:51:21.25 ID:???
>>510
スローイングレンジャーの嗜みにする程度じゃないか?知力Bは生かせるだろ
レベル10になればショット+両手利きでポーション三連射できるし

517 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:51:48.60 ID:???
バルーンシードショットでの絡み投擲用に武器習熟とる>メインエンハンサー

518 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:51:50.53 ID:???
書いてないことをあたかも書いてある正しいルールであるように書いたのか

519 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:55:47.37 ID:???
>>514
光魔二条は実際どうなんだろ?
字面どおりなら、対象2体に出来るが増えるのは魔力、か

520 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:57:00.14 ID:???
ファイアブレスで戦うって趣旨から外れてない?
種族をドレイクにして光のブレスの繋ぎにすればいいと思う

521 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:03:27.11 ID:???
基準値をノレッジ+Bテーブルの1LV先行で確保してフィーで炎強化しながらブレス吐くのがベターなんじゃない?

522 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:04:38.58 ID:???
なるほどメインエンハンサーでサブレンジャーの薬箱をやればいいか。

魔法制御を取る構成がどうあがいても弱そう&素直にサブの魔法職をメインにしろって言われそうで悩んでたけど、
この構成なら回復役として最低限の仕事をこなしつつエンハンサーを伸ばしていけそうだ。

523 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:06:40.46 ID:???
>>520
確かに制御有効だがファイアブレスは知力、光のブレスは生命力だ
炎無効のドワーフでラステンフルト柳樹という手はあるかもしれない
問題点はメインエンハンサーでは全く回避できないことと、ほぼ確実に抵抗されてダメージ半減すること

524 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:09:40.58 ID:???
でも乱戦に突っ込まないと誤射するんですよね、ファイアブレス…

525 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:15:33.60 ID:???
>>524
ほんとだ、射撃攻撃とも魔法誘導が有効とも書いてない……

526 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:15:44.19 ID:???
フィーなら炎ダメージ強化できるが、強制フェアリーテイマー技能が邪魔じゃね
エンハメインだと両手が空くからまさかのバードで楽器持つとか

527 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:17:44.48 ID:???
技能を超えて立ちはだかる制御ショットガン問題

528 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:18:13.82 ID:???
ファイアブレスは魔法収束が乗る>誤射
もしくは前衛をドワーフにして、簡易戦闘ルールにしてもらえば完璧

529 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:19:06.00 ID:???
>>528
収束は対象を一体にするだけだって

530 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:20:38.30 ID:???
>>529
ああそうだったw
おまえドワーフやれよって隣の人に言うしかないなw

531 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:20:39.10 ID:???
アトリビュート炎を演奏しながらファイアブレスるのか

532 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:20:40.82 ID:???
炎無効の奴はどれだけいたっけ?

533 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:22:47.69 ID:???
>>526
フェアテ2取りすればブレス取る前もカカシにならずに済む
ブレス取ってからも召喚で使ってく

534 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:23:11.53 ID:???
アトリビュートは面白い。けどエンハンサー&バードってすごい構成だな
自分がGMだと思わず考え直せって言ってしまいそうだ

535 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:23:53.68 ID:???
>>525
スパイダーウェブもバルーンシードショットも?

536 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:24:56.64 ID:???
ブレス自体は主動作で吐かにゃならんぞ?オルガンかMシェル使うはめになる
炎無効は目立つ程度にはいるかな……妖精はともかくドラゴンが目立ってるだけかも
IB込みだとバルカンやタロスに効かないのがちと気にかかる

537 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:25:30.69 ID:???
>>522
いや強さを気にするならどうあがいても止めたほうがいいからな?

538 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:28:10.53 ID:???
ダードワの黒炎はファイアブレスに効き…はせんか。ブレスを射撃攻撃ってのは無理があるな

539 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:28:56.38 ID:???
炎属性以外の吐けるものを覚える種族で・・・と思ったら、
奴隷区の光のブレスもウィークリングガルーダの切り裂く風も、生命力基準なのか
悩ましいな

540 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:28:59.50 ID:???
>>535
バルーンシードショットはさすがに投擲だろう
スパイダーウェブはワイヤーアンカーと同様
……なるほどね、魔法の行使判定と同様なら誘導が乗るだろうと
光のブレスには明記されてるんだがな

541 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:31:48.25 ID:???
>>537
のびのびやれば良いだろ?実際実用に耐えないわけじゃない
数セッションやってかっつかつになったらまた考えればいい
エンハンサー技能は絶対無駄にはならないよ

542 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:33:47.91 ID:???
>>541
また考えればいいって…特技はどうすんだよ

543 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:36:19.34 ID:???
武器の達人持ちで非両手利きのグラップラーって
片手だけパンチを強化する武器、残った手にマンゴーシュやディフェンダー装備というのも可能?
攻撃に使わないならカテゴリ<格闘>以外の武器を装備しても問題ないはずだし
パンチを強化する武器は必ず両手セットというわけでもないようだし

544 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:37:40.48 ID:???
>>540
シュートアローは魔法誘導だよ?

545 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:39:37.18 ID:???
>>543
それは構わんだろうがマンゴーシュ手放さなきゃ格闘武器は使用できんぞ

546 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:39:41.13 ID:???
>>543
パンチ強化武器を片手だけ装備できるかの議論はおいて置いて、
非両手利きなら逆手のマンゴーシュやディフェンダーは無効だ

547 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:40:19.88 ID:???
>>544
それはシュートアローの効果欄に明記がされてるからだよ

548 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:41:12.20 ID:???
「常識で判断してください」

549 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:42:47.18 ID:???
>>543
ルール的にはともかく、おそらく大多数のGMは嫌がるのでグラウルかハンズオブグローリーもっとけ

550 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:45:44.03 ID:???
>>543
QAW I -06 〈ディフェンダー〉を両手に装備した場合、防護点は+2になりますか? もしなる場合、《両手利き》を習得しておらず、持っているだけでも+2になりますか?
AAW I -06 はい、《武器習熟/ソード》《両手利き》を習得している場合に限り、ふたつ装備することで防護点が+2になります。
〈ディフェンダー〉を持っているだけではランク効果を得られません。

だからディフェンダーは両手利き無いと駄目なのは確実
マンゴーシュの場合、ルール処理が違うので不明

551 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:48:49.27 ID:???
ファイアブレス吐くならミアキスおすすめ
猫がいきなり炎を吹くという一発ネタのためだけだがな!

552 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:53:12.91 ID:???
シェイプアニマル「……

553 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:56:14.43 ID:???
バルーンシードショットもスローイングの+1が乗るのか怪しいな。やれやれ

554 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:58:49.80 ID:???
羽根を生やし火を吐いて口からメイスを飛ばしキックで壁に穴をあけるちょっと大きめの猫
絵面だけ考えると非常にシュールなはずなのにSW2.0の世界では割と一般的なんだろうな

555 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:59:44.97 ID:???
《両手利き》 なし
《武器習熟A》or《武器の達人》 あり
だとして

1.右手ディフェンダー、左手ディフェンダー、どっちかのディフェンダーを攻撃に使用
2.右手ディフェンダー、左手ディフェンダー、増えた主動作で両方のディフェンダーを攻撃に使用
3.右手ディフェンダー、左手ディフェンダー、どちらのディフェンダーも攻撃に使用せず
4.右手●●●、左手ディフェンダー、●●●を攻撃に使用
5.右手●●●、左手ディフェンダー、ディフェンダーを攻撃に使用
6.右手●●●、左手ディフェンダー、どちらの武器も攻撃にしようせず

1〜6それぞれのケースで
防護点は各何点プラスされるのか教えてほしい

556 :NPCさん:2014/06/17(火) 23:00:56.52 ID:???
猫だと思ってたら全裸の高レベルエンハングラップラーでした

557 :NPCさん:2014/06/17(火) 23:01:47.81 ID:???
>>553
実はアイゼンファルケも近接武器が投擲できるようになるだけでカテゴリ:投擲とは書いてない
サーペントでは普通にぶっ放してたけどな、まあいざセッションじゃ気にも留めないさ

558 :NPCさん:2014/06/17(火) 23:04:12.84 ID:???
>>555
自分で考えろ

559 :NPCさん:2014/06/17(火) 23:06:02.07 ID:???
>>555
公式にでも送っとけ

560 :NPCさん:2014/06/17(火) 23:06:20.08 ID:???
馬だと思ってまたがったら全裸の(ry

561 :NPCさん:2014/06/17(火) 23:09:44.08 ID:???
>>555
Q&Aを読む限りではすべての場合において防護点が2点増えることはない、使用有無は問わない
123が防護点1点は確実、主動作が増えても事情は変わらないだろう、問題は456
もちろん答えが書いてないことは卓のGMの指示に従うしかないわけだが

個人的には受ける攻撃1回ごとに●●●とディフェンダーのランク効果をどちらを使うか決める、かな

562 :NPCさん:2014/06/17(火) 23:18:09.73 ID:???
>>557
君はカテゴリ:投擲だと扱ってもいいし、本来のカテゴリだと扱ってもいい

563 :NPCさん:2014/06/18(水) 00:19:53.99 ID:???
馬にシェイプアニマルしていれば気づかれずに女の子のお尻の感触を味わえるのではなかろうか。

564 :NPCさん:2014/06/18(水) 00:26:31.31 ID:???
効果が切れてばれるまでがワンセットです

565 :NPCさん:2014/06/18(水) 00:28:43.52 ID:???
グレンダールの「オフェンティック・ファイア」って、
対象が『任意の地点』、射程が『特殊/突破』になってるんだけど、
これ100m先を選んでそこまで駆け抜けるってことできね?

566 :NPCさん:2014/06/18(水) 00:32:16.20 ID:???
突破は、術者の全力疾走までの制限がある

567 :NPCさん:2014/06/18(水) 01:00:27.27 ID:???
突破の対象は「魔法制御」で選べるけど、貫通の対象は「魔法制御」で選べず常に1/2なんだよね?
ウィザーズトゥームって突破の説明を貫通に丸投げしてるからわかりにくいんだよなあ。

568 :NPCさん:2014/06/18(水) 01:31:13.30 ID:???
貫通と突破はルルブ改3でぜひキッチリと整備してもらいたい
かばう連続攻撃とか並に議論の種だぞ

569 :NPCさん:2014/06/18(水) 01:35:32.69 ID:???
巻末のFAQが最新版になるという儚い夢を見ている

570 :NPCさん:2014/06/18(水) 01:43:39.74 ID:???
>>563
味わえるのは鞍の重みと鐙や拍車で蹴られる痛みだな

571 :NPCさん:2014/06/18(水) 02:08:52.96 ID:???
裸馬でも乗れる騎馬民族の豪傑ならあるいは......................

572 :NPCさん:2014/06/18(水) 02:17:18.32 ID:???
貫通も突破もWTに魔法制御のらねえよハゲ
って書いてなかった?なんか議論の余地あったっけ

573 :NPCさん:2014/06/18(水) 02:23:45.43 ID:???
>>572
書いてたっけ?
書いてたら疑問の余地はないけど
心当たりがない人が多いようなのでぜひ
議論の余地としては改定前のルルブに貫通には制御乗ると明記
特例扱いみたいな書き方だからWTで制御の効果範囲が決まってもおそらく変わらない(君の言うように明記されてれば別だけど)
が、改定版でなんの説明もなくごっそり消えてる
いつものSNEなのかルール消去なのかはっきりしない
って状態

574 :NPCさん:2014/06/18(水) 03:30:42.06 ID:???
なんだよただのマンチか
sw2.0は後だし優先だけどルルブ改の記述はサプリ上書きしねえよ
って公式HPにかいてあっただろ

575 :NPCさん:2014/06/18(水) 03:32:00.32 ID:???
きっとIB持ってない人なんだよ

576 :NPCさん:2014/06/18(水) 03:36:29.65 ID:???
持ってたら偉いんか?ああ?

577 :NPCさん:2014/06/18(水) 03:37:27.98 ID:???
イグニスブレイズで魔法制御の記述かわったからどうやっても貫通、突破なんてのらないしな

578 :NPCさん:2014/06/18(水) 03:40:00.15 ID:???
持ってないようなやつがドヤ顔して
きちんと整備して欲しいといってたかと思うと笑えるね

579 :NPCさん:2014/06/18(水) 03:48:19.81 ID:???
妄想を根拠に笑えるね(笑)とか滑稽だね(笑)

580 :NPCさん:2014/06/18(水) 03:51:53.16 ID:???
IB持ってても新制御の確認すらしないし間違いを認めない
ってパターンもありえるだろ!

581 :NPCさん:2014/06/18(水) 04:10:59.80 ID:???
とりあえずお知らせ

ソード・ワールド2.0『魔剣の島の駆けだし英雄』発売記念トークショー
(番組ID:lv181889519)

2014/06/18(水) 開場:20:57 開演:21:00
出演:北沢慶、藤澤さなえ

582 :NPCさん:2014/06/18(水) 05:05:59.22 ID:???
これリプレイの本?

583 :NPCさん:2014/06/18(水) 06:21:23.60 ID:???
>>576
その分金払ってるんだもの偉い

584 :NPCさん:2014/06/18(水) 07:12:17.20 ID:???
突破に制御が乗るのは突破側の特記事項。
どんだけ制御の効果が改訂されようと、突破が改訂されない限り乗るとしか言えない

585 :NPCさん:2014/06/18(水) 07:45:34.23 ID:???
>>576
貧乏人乙

586 :NPCさん:2014/06/18(水) 08:20:37.68 ID:???
イグニス云々はとにかく、ルール変更が加わった部分だからちゃんと説明文を追って話そうぜ。
まず「突破」についての項目はルールブック3。【魔法制御】は乗るとはっきり書いてある。

ウィザーズトゥームでは「形状:貫通について改めて明確に定義します」と、
「貫通」についての項目がある。これにより【魔法制御】は乗らないことになった。
ただしここに「突破」の項目はない。

次に出るルールブック3改訂版に「突破」についての項目があって、定義しなおした文章が載ってるだろうから、
それで確定するだろうね。たぶんSNE側は「貫通」と同じ形にしたいんだろうけど。

587 :NPCさん:2014/06/18(水) 08:24:18.87 ID:???
WT突破に魔法制御のるとは書いてないんですけど

588 :NPCさん:2014/06/18(水) 08:28:49.41 ID:???
載らないと書いてない以上上書きはされてないと考えるのがふつう
ルルブII改訂版は乗らないとは描いてないけど、旧と見比べれば上書きしたことにしたいんだろうなってことはわかるし、魔法制御の効果も変わって貫通に制御は乗らない
まあ、ルルブIII改訂版でしれっと制御乗る記述消えてるんだろうけど、現状は乗るとしか言いようがない

589 :NPCさん:2014/06/18(水) 08:29:30.01 ID:???
>>586
乗らないと書かれた訳じゃなく、乗るって記述がなくなったんだけどな
実際公式リプで貫通を制御してるし、公式も間違えるほど曖昧な改訂の仕方なのは間違いない

590 :NPCさん:2014/06/18(水) 08:30:34.04 ID:???
>>587
そもそもWTには突破の記述が範囲しか無いんですけど

591 :NPCさん:2014/06/18(水) 08:34:06.70 ID:???
もともと突破についての解説はルールブックVに書かれていたものだから仕方ない。
ルールブックV改訂版に新しくなった(貫通と同じ処理になった)解説が載ってるだろ。

これで魔法制御の効果ありっていう元の記述が残ってたら大笑いだがw

592 :NPCさん:2014/06/18(水) 08:38:00.68 ID:???
突破と同じ範囲が、どこまで同じなのかもわかってないし

593 :NPCさん:2014/06/18(水) 08:38:46.01 ID:???
>>592
突破じゃない貫通だ

594 :NPCさん:2014/06/18(水) 08:39:09.74 ID:???
正直今でも魔法制御のるって主張してる人はルルブ3改で
突破には魔法制御聞きませんとかはっきり明記しないと認めないと思う

595 :NPCさん:2014/06/18(水) 08:40:33.67 ID:???
「形状:貫通となっている魔法や効果については従来のルールでは効果範囲や対象決定に曖昧さがありました。
 ここで改めて明確に定義します」

とまで書いてるんだから、従来からルール変更した部分も書いてくれたらよかったのにぃ!

596 :NPCさん:2014/06/18(水) 08:41:59.91 ID:???
>>594
乗るって記述の上書きがどこでもされてないんだから、乗るって言うしか無いだろ

597 :NPCさん:2014/06/18(水) 08:48:58.02 ID:???
>>594
明記されなくても、乗りますって記述が消えたら認めるよ?

598 :NPCさん:2014/06/18(水) 08:50:19.54 ID:???
まあまあ落ち着け。
「貫通や突破の魔法を魔法制御で扱うのを目的にしたキャラ」を作ってた人もいるだろう。
それをいきなりルール変更で、問答無用で1/2でしか敵に当たらず味方まで巻き込むうんこみたいな性能まで下方修正されたんだ。
文句を言いたくなる気持ちもわかるってもんよw

599 :NPCさん:2014/06/18(水) 09:08:24.39 ID:???
突破ならわからんでもないんだけど貫通は1戦闘で1回ぐらいしか使う機会ないしもともとのコンセプトが微妙だろ・・・

600 :NPCさん:2014/06/18(水) 09:18:05.45 ID:???
>>598
それに加えて、何公式で堂々と貫通制御してんだよ改訂したんじゃなかったのか訂正しろよ、も追加
こっちは泣く泣く貫通制御ビルド捨てたのに公式が(誤裁定だとしても)やっちゃってるのは文句いいたくなる

実際メールで文句送ったし

601 :NPCさん:2014/06/18(水) 09:23:27.91 ID:???
貫通突破制御が強すぎたってわけでもないしなあ
ゲームだから仕方のないことだけどキャラコンセプトをばっさりいかれるのはちょっと悲しい
これに関しては代用になるものまったくないしね

602 :NPCさん:2014/06/18(水) 09:24:58.92 ID:???
現状の貫通突破の使い勝手悪すぎなことは俺も思う

603 :NPCさん:2014/06/18(水) 09:29:43.99 ID:???
リプレイのルールミスはどこの出版社でもやってることだからノーカン(もちろんミスを指摘してメールをすることはやるべきだと思うけど)
あんなのマジメに気にしててもしょうがない

604 :NPCさん:2014/06/18(水) 09:31:12.03 ID:???
戦闘特技でそのまんま【貫通・突破制御】を追加すればええんや!
いや、割とマジで

605 :NPCさん:2014/06/18(水) 09:32:43.03 ID:???
誘導と収束取る必要ないなら使うけど
誘導と収束取っといて制御できるのが貫通突破のみなら使わないだろうな

606 :NPCさん:2014/06/18(水) 09:45:20.72 ID:???
話ぶったぎって相談

うちは横伸ばし環境(高レベル作成時に大体1〜2LV上の使う感じ)なのだが
追加経験点53000、金10万レギュでAなら9LV、Bなら10LVがレベル上限でウィザード>セージを作るのだが
魔法制御+拡大数とると特技枠が1個しかあまらん
杖習熟と鷹の目、またはその他特技(クリキャス、ダブキャスとか)どれとっていけばいいだろうか

607 :NPCさん:2014/06/18(水) 09:47:47.99 ID:???
>>606
魔法制御+拡大数まで取っててあと1つだけなら趣味で選んでええんじゃね?

608 :NPCさん:2014/06/18(水) 09:58:46.00 ID:???
>>606
制御無しって選択は?

609 :NPCさん:2014/06/18(水) 10:02:07.24 ID:???
その辺はもう好みだからなあ

抵抗通したいならマナスタッフで魔力+1とか魔法拡大/確実化をとるとか
戦況に関わらず魔法飛ばせるようにしたいなら鷹の目とか魔法拡大/距離
初手ファナティ+タフパワーとかしたいならダブキャス
魔晶石の達人もあればなかなか便利だけどウィザならMP多めだしいらんか
クリキャスはよくわからん強そうな気はするけど

610 :NPCさん:2014/06/18(水) 10:04:50.75 ID:???
ダブキャス宣言特技だから11LVにとればよくね?
拡大数と併用できないと微妙だろ
ということで俺なら杖習熟

611 :NPCさん:2014/06/18(水) 10:05:36.34 ID:???
マリオネットさんもどうぞどうぞ。

612 :NPCさん:2014/06/18(水) 10:11:03.24 ID:???
ゴーレムも使うなら拡大/時間もわりと便利

PTで求められてる役割に応じて適当でいいんじゃね

613 :NPCさん:2014/06/18(水) 10:12:41.94 ID:???
全部ゴーレムにまかせてディフェンススタンスしてればええねん

614 :NPCさん:2014/06/18(水) 10:15:39.34 ID:???
範囲攻撃できるのが自分と薙ぎ払いミノリンしかいないので制御は外せないのです
まあ大人しく杖習熟にしておくか どうもです

615 :NPCさん:2014/06/18(水) 10:17:10.86 ID:???
GMに他のPCも関わるから難しい問題でもある

ダメージを出すのを優先するのが一番無難だろうから個人的には杖習熟が無難な選択かな
魔力上げるのはディスペル使う時もお得だしな

ダブルキャストは便利だけど攻撃魔法を使ってダメージ出す方が良いって卓ではあんまり活躍の場が無かったりするのと
鷹の目もGMによって活躍の度合いがだいぶ変わったりするのがな

616 :NPCさん:2014/06/18(水) 10:19:48.42 ID:???
簡易戦闘ルールなら鷹の目はいいぞー

617 :NPCさん:2014/06/18(水) 10:43:11.12 ID:???
無理に制御とらんでも拡大ジャベリンとかでなんとかならんの?
まあダメージ出したいなら杖でマナスタ一択だと思うけど。

618 :NPCさん:2014/06/18(水) 10:51:14.52 ID:???
>>617
ウィザードならMP潤沢だしな
メイガス目指して育ててたのが、
メイガス無しでもMP足りるわ、
って方針転換した事があるよ

619 :NPCさん:2014/06/18(水) 11:05:34.68 ID:???
>>606
魔力強化か足さばき
マナスタはウェポン・マスターで使うとか・・・

620 :NPCさん:2014/06/18(水) 11:10:04.57 ID:???
純魔法使いであしさばきいるか?

621 :NPCさん:2014/06/18(水) 11:18:00.23 ID:???
スクエア戦闘(当然ながらハウス)の時は位置調整やら距離測るなりであったら便利そうとは思った
めんどくせえから大概熟練でもなんぼか簡略化してる所は多いだろうし
そういう大多数の場合においてあんま使わなそうってのはわかるが

622 :NPCさん:2014/06/18(水) 11:20:07.42 ID:???
マルチターゲット的にかんがえても正直ウィザードで魔法制御外すのはもったいないなあって思う

623 :NPCさん:2014/06/18(水) 12:14:38.32 ID:???
>>622
マルタゲ拡大魔導収束でホワイトロッドと合わせて四点の底上げか。

624 :NPCさん:2014/06/18(水) 12:17:51.23 ID:???
マルタゲは戦闘ルールがどれかで評価が変わる
熟練戦闘以外だとゴミ

625 :NPCさん:2014/06/18(水) 13:09:50.92 ID:???
>>620
10m魔法の短射程を補うなら、
距離拡大の方が便利そうな気がする

626 :NPCさん:2014/06/18(水) 13:13:41.79 ID:???
ラミアの牙&尻尾っぷらーで大成する方法について教えてください

627 :NPCさん:2014/06/18(水) 13:16:35.59 ID:???
>>624
言うほどゴミか?
簡易でも標準戦闘でも鷹の目制御ありゃ十分実用範囲な気が

628 :NPCさん:2014/06/18(水) 13:16:48.69 ID:???
>>626
魔力撃強化とフェンリルバイト取ったら怖いもの無くなる
ラミアの吸血はどんな相手にも効くし

629 :NPCさん:2014/06/18(水) 13:21:42.90 ID:???
生まれつき総合的に脆いので戦闘特技は必要最低限を除いて防御よりにしとこう

630 :NPCさん:2014/06/18(水) 13:26:15.89 ID:???
まず蛇の姿を取り続けてOKな卓を探そう

631 :NPCさん:2014/06/18(水) 13:57:51.00 ID:???
人族で尻尾が武器の種族をもう一種類追加して欲しいな。
リルドラケンだと武器持って殴ったほうがいいからなあ。

632 :NPCさん:2014/06/18(水) 14:01:33.47 ID:???
ラミアって魔法生物とかアンデッドからも吸血出来るの?

633 :NPCさん:2014/06/18(水) 14:08:47.05 ID:???
>>626
首飾りは早めに買っておこう

634 :NPCさん:2014/06/18(水) 14:09:07.25 ID:GusMU3Ly
>>632
IB

635 :NPCさん:2014/06/18(水) 14:14:26.36 ID:???
>>632
IBで血が流れてないのにフロウライトに吸血できるわけ無いじゃんってコラムがある
これを受けてラルヴァの吸血と同様に魔法生物、アンデッド、植物に対して無効と裁定するGMもいるかもね
しかしsageもせず誤送信したすまん

636 :NPCさん:2014/06/18(水) 14:42:26.88 ID:???
ルール的根拠はないって事か
SNEだしコラムがルール的根拠になるかもしれんが

637 :NPCさん:2014/06/18(水) 14:53:38.91 ID:???
逆に言うとこの質問をすればGMの方針がわかる

638 :NPCさん:2014/06/18(水) 14:59:20.84 ID:???
質問を送れば答えてくれると思ってるなら現実を知らなすぎますよ(笑)

639 :NPCさん:2014/06/18(水) 15:13:37.89 ID:???
そういやIBによるとラミアは人間並みに異種交配が可能で、ウサラミアとかリルドラミアとかも生まれ得るらしいが、
それだと魔物データの蛮族ラミアはボガラミアとかトロールラミアみたいなのが主流で上半身が人族型のラミアはPC用を始めとして親人族な思想とかになってそうだな。
そう考えるとMGでPCラミアがNGなのはなんか納得。

640 :NPCさん:2014/06/18(水) 15:16:46.56 ID:???
公式は人間とリルドラで交配できる可能性も否定して無いし、たしかに人間並か

641 :NPCさん:2014/06/18(水) 15:26:58.91 ID:???
あくまで後書きのフロウライトには効かないだけってしてもいいけど
何かの拍子にラミアの生まれが追加されたりしたら表記に
さらっと追加されててもおかしくは無いぐらいのもんだよな


コラムにしないでちゃんと書いてくれよと思う事が地味に多くて困る

642 :NPCさん:2014/06/18(水) 15:27:49.33 ID:???
さすがに裁定の質問して答えてくれないGMは信用できないし遊んでもしょうがなくね?
つかそんな辛い現実の環境であそんでるのかすごいな

643 :NPCさん:2014/06/18(水) 15:29:02.19 ID:???
ルール裁定はともかく世界観的なことをコラムに書いてなんで文句言うのかよくわからない

644 :NPCさん:2014/06/18(水) 15:29:54.65 ID:???
SNEをリスペクトしたGMなら裁定の質問に答えないことも多そう

645 :NPCさん:2014/06/18(水) 15:30:21.19 ID:???
>>643
世界観的なことをコラムに書いて文句いってるってたとえばどんなん?

646 :NPCさん:2014/06/18(水) 15:32:12.88 ID:???
>>643
ラミアが吸血出来る対象の制限は、ルール裁定じゃないとでも?

647 :NPCさん:2014/06/18(水) 15:32:26.91 ID:???
>>644
GM「質問は随時受け付け中、だが答えが何時出るとは言わない」

これだな

648 :NPCさん:2014/06/18(水) 15:39:55.90 ID:???
GMにしっかりと確認しなかったのが間違いでしたね

649 :NPCさん:2014/06/18(水) 15:42:20.13 ID:???
GM「調整中」

650 :NPCさん:2014/06/18(水) 15:44:52.22 ID:???
GM(初ボスにガーゴイル複数出したけど大丈夫だろう)

651 :NPCさん:2014/06/18(水) 16:15:02.94 ID:???
ライカンスロープが-1ペナルティを受ける「太陽の下」の定義についてもコラムで新情報が出たしな

652 :651:2014/06/18(水) 16:16:21.02 ID:???
あ、コラムじゃないな
IBの種族解説の本文の記述だった

653 :NPCさん:2014/06/18(水) 16:20:24.61 ID:???
太陽が燃えている

654 :NPCさん:2014/06/18(水) 16:39:36.63 ID:???
ラミアって人間並みに他種族と交配可能なら
普通に蛮族社会でドレイクラミアとかダートロラミア、バジラミアとか作ればいいわけで
ことさら人間に親和的になる必要が無くなってしまうわけで
なんでSNEはいつもいらん設定を追加するんだろうと思う

655 :NPCさん:2014/06/18(水) 16:40:04.32 ID:???
ふと思ったが地上で水素の核融合を起こして擬似太陽を作った場合、ラルヴァやライカンはペナルティを受けるのだろうか

656 :NPCさん:2014/06/18(水) 16:41:52.80 ID:???
少なくともティダン製の人口太陽はペナ与えられる

657 :NPCさん:2014/06/18(水) 16:42:03.91 ID:???
分からんな
太陽光の何が原因で駄目なのかも分からないし、太陽の反射光である月光が強い分には問題ないし
魔法の擬似太陽なら効果もあるかも知れないがティダンの神聖魔法だな

658 :NPCさん:2014/06/18(水) 16:54:25.11 ID:???
アンデッドと魔法生物にも効果があると補則されたライフスティールと、それらの記述が一切ないドレインタッチ、ドローアウト
さて

659 :NPCさん:2014/06/18(水) 16:56:32.46 ID:???
常識!常識!

660 :NPCさん:2014/06/18(水) 16:56:58.90 ID:???
月光が強くても地球と同程度なら太陽光の7%ぐらいの反射でしかないし
あんま影響なさそうではあるゲーム的にペナ有りか無しかでしか判断できんけど

661 :NPCさん:2014/06/18(水) 17:01:59.25 ID:???
ラクシアの月がリアルと同じ光り方とは限らない
そもそもSNEがそんなことまで考えてる訳ねえ

662 :NPCさん:2014/06/18(水) 17:02:18.29 ID:???
>>658
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/barbaros/list_restore.html
ドローアウトはどうだったかな…

663 :NPCさん:2014/06/18(水) 17:03:41.49 ID:???
デーモンルーラー技能と魔神について質問させてください。
「魔神使いは契約している魔神を守護する義務を負っている」
とCG47ページにありましたが、たとえば一時解放した魔神が命令遂行中に死んでしまった場合、魔神使いは魔神を守れなかった罰として封入失敗時のようなダメージを受ける必要があるのでしょうか?
また、HPが0になってしまった魔神はモンスターと同じように生死判定なしで死亡するのでしょうか。
それと、魔神のHP&MPの回復タイミングはがよくわかりません。PCが取る睡眠と同じように、封入具に入っていると回復するのでしょうか?

664 :NPCさん:2014/06/18(水) 17:08:21.99 ID:???
デーモンルーラーについてここで質問して正しい答えが返ってくると思っているのでしょうか?

665 :NPCさん:2014/06/18(水) 17:09:12.98 ID:???
常識で判断しろやおらぁ!

666 :NPCさん:2014/06/18(水) 17:10:17.69 ID:???
デモルラの質問はほとんどGM次第としか答えられない
だってどこにも載ってないから

667 :663:2014/06/18(水) 17:25:51.13 ID:???
>>664-666
過去ログを読んでいると、重要な補足が公式Q&Aではなく関係者のツイッターやリプレイ等で記述されていることがあったようなので、もしなにか知っている人がいたらと思って質問してみたのですが、結局、CGで触れられている他の事は不明ということなんですね。
参考までに、他のGMさんは、デーモンルーラーPCを扱う時はどうしているのか聞きたいです。PCでデーモンルーラーをやりたがる人は少ないのかもしれませんが。

668 :NPCさん:2014/06/18(水) 17:36:49.60 ID:???
>>662
どうでもいいが最後の「回復効果一覧」に
神聖魔法 【セルフ・リジェネレーション】 と【スティール・ライフ】が抜けてるな


ところでこの二つ、アンデッドと魔法生物にも有効らしいけど
魔法生物がメティシエの神聖魔法を使うケースがそもそも存在するのか?
お前ら神聖魔法を使う魔法生物の心当たりある?

669 :NPCさん:2014/06/18(水) 17:36:51.88 ID:???
>>661
まあ、ラクシアの月が太陽光の反射で輝いてるってのは地球人の思い込みかもしれんからな

670 :NPCさん:2014/06/18(水) 17:39:24.62 ID:???
呪歌ヒーリングは載せるのにビビッドは載せ忘れてるあたりもSNEクオリティ

671 :NPCさん:2014/06/18(水) 17:41:58.08 ID:???
>>550
それはディフェンダー2本分の効果を得るために両手利きが必要という意味で、
例えば両手利きなしでフランベルジュ(1H持ち)+ディフェンダーのときに
防護点が上がらないという主張の根拠にはならない
(両手利きがないならディフェンダーの代わりに盾を持ったほうが有利なのはさておく)

そのQ&A以外では両手利き関連の記述がないのはマンゴーシュも同じだ

>>555
全て+1
>>550のQ&Aより、両手利きがないと防護点上昇効果は累積しない
ちなみに●●●がマンゴーシュだったら456全てで防護点+1かつ回避+1

672 :NPCさん:2014/06/18(水) 17:48:20.88 ID:???
両手利きがないと両手に武器を「持って」いても片方については「装備」したことにはならない
とか言うんだったら
クリムゾンローズとホワイトリリーは両手利きないとランク効果得られない武器ってことになるしな

673 :NPCさん:2014/06/18(水) 17:51:47.54 ID:???
最新のルールだと武器の達人持ちのファイターが足にレッグオブオナー装備して防護点+1のランク効果を得るのって何か問題あるんだっけ?

674 :NPCさん:2014/06/18(水) 17:55:00.51 ID:???
まぁな、

675 :NPCさん:2014/06/18(水) 17:55:30.77 ID:???
無いよ
なんとなく強そうだからだめって言う人は居そうだけど

676 :NPCさん:2014/06/18(水) 17:58:24.99 ID:???
うちのデモルラップラーは格好いいだろ!という理由でデモルラだな
もちろん街中や人にみられるところでは×魔法使わないし契約もしてないナイスガイさ

677 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:00:26.57 ID:???
>>669
ふと思ったんだけど
そもそも衛星(月)が存在するとか、存在するなら数が幾つだとか
どこかに記載あったっけ

678 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:01:14.25 ID:???
あれ?
まだレッグオブオナーに「グラップラー専用」付いてないんだっけ?
いやまあついてたところでグラ1だけ取るのはありだけど

679 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:03:06.48 ID:???
>>678
グラップラー取ったら鎧の制限が付く

680 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:09:50.05 ID:???
679はちょっとルールの理解が追いついてないな
グラップラー技能を使わいならグラップラー技能の装備制限は無視しても問題ないのよ

681 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:12:59.44 ID:???
武器における「グラップラー専用」は
その武器を使っての命中力判定(&追加ダメージ)をグラップラー技能でしか行えないという意味であって
装備するだけで効果を発揮する特殊能力とかなら問題なく受けられる

682 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:14:32.80 ID:???
こーいう戦法が流行るから高レベルなんてすべきじゃないんだよなあ
大丈夫な面子も中にはいるけど

683 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:15:08.24 ID:???
「グラップラー専用と注釈のある武器はグラップラー技能が1レベル以上なければ使用することができず、
それを利用した攻撃における命中力判定とダメージ計算は、必ずグラップラー技能レベルを用いて行わねばなりません」(AW72)

『「グラップラー専用」は、他の戦士系技能では使えないものを示します』(CG117)

『装備制限を逸脱した武器では、いっさいの攻撃が行えません』(CG117)


『使用することができない』『使えない』の意味が結局よくわからないっていう

684 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:15:54.60 ID:???
3行目のグラ1だけとるって部分について
1でもグラップラー取ってたら防具の側が制限されるだろって事

685 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:16:07.03 ID:???
「グラップラー専用」の鎧を装備している場合は
回避力判定の基準値が必ず「グラLv+敏捷B」になる
グラップラー技能が無い場合は回避力判定そのものを行えず
移動方法も制限移動のみとなってしまう

686 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:17:00.30 ID:???
>>682
防護点+1に大金出せるなら別にいいじゃんと思う鳥取メン

687 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:19:34.97 ID:???
まあ防護+1の為に大金払えるなら、SSカードでも買った方が便利だろうとは思うな

688 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:21:05.59 ID:???
>>684
ファイター用の鎧着てファイターで避けるのに何の関係が?

689 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:25:27.23 ID:???
>>688
どの技能を使うかにかかわらず、装備制限外だったら回避は失敗する
それに移動はどうするの?

690 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:25:44.36 ID:???
>>682
たかが防護点1のためにレッグオブオナーなんぞ買えるほど緩いなら問題ないだろ

691 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:28:05.08 ID:???
いちからか?いちからせつめいしないとだめか?

692 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:31:56.37 ID:???
ファイターとグラップラーを同時に修得している場合
普通の鎧を着る:グラップラーで使用できない装備の為、移動は制限移動に限られ回避判定は必ず失敗
グラップラー専用の鎧を着る:ファイターで使用できない装備の為以下同文
グラップラー使用可の鎧を着る:何も問題ない

693 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:32:43.55 ID:???
グラップラーは使わないんだから関係ないだろ

694 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:33:25.13 ID:???
こういう戦法とるから〜とかいう奴が
なんか汚い気がするから なんか強い気がするから却下
とかいいだすんだろうな

695 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:36:23.76 ID:???
CGのあそこの記述は確かにそういう風にも読めるんだけど
今まで普通に動けてた金属鎧ファイターが戯れにグラップラー1習得したり
筋力ぴったりの鎧着てたソーサラーが戯れにフェンサー1習得したりした途端に回避も通常移動もできなくなるってのはどう考えても不自然なんだよなあ
回避についてはそのラウンド中に該当技能で判定を行ったかどうか、
移動については移動後に該当技能で判定を行うかどうかで制限のかかり方が変わる、とでも解釈しないといけないとこじゃね

696 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:36:25.16 ID:???
>>693
使わなくても使用できない防具を装備した時点で制限にかかる
低レベルの時に自衛目的でフェンサー2だけ取った後衛も鎧の制限かかるだろ。それと同じこと

697 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:38:47.34 ID:???
この手の話は変なコトしようとするな!で終わるよね

698 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:39:13.04 ID:???
リアリティは害悪なんじゃなかったの?
ちゃんとルールだけ見て判断しろよ

699 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:40:01.91 ID:???
そもそも「使用できない」=「装備できない」ではない可能性について

700 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:41:37.04 ID:???
そもそも移動制限って筋力オーバーにかかる効果であって
筋力内なら技能の装備外の装備しても回避できなくなるだけじゃないの?

701 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:41:41.07 ID:???
お客様の中にSNE語の読文を習得された方はおられませんかー?

702 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:43:23.21 ID:???
>>700
CGで技能の装備外と筋力オーバーが「使用できない装備」にまとめられた

703 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:48:31.55 ID:???
レッグオブオナーほどぶっ飛んでる奴は見たことないが、真・ブラックベルトの為にグラ3取ったフェンサーなら見たことある

704 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:58:07.03 ID:???
>>703
それやれる経験点ならLv5で頑強までは伸ばしたいな
無手格闘の心得もある、ってちょっとかっこいいし

705 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:01:49.72 ID:???
>>703
それやるとグラップラー使用可の防具しか使えないと言いだすアホがいるらしいから気をつけた方がいいよ

706 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:06:03.84 ID:???
つまりポイントガードとバックラーを装備させればいいのか

707 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:07:50.30 ID:???
タンクファイターがグラかじって真ベルト装備って一般的なビルドだと思ってたがな。

708 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:09:28.08 ID:???
ルール議論で見える人間性

709 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:09:41.59 ID:???
一般的ではないと思うw
普通に経験点重いわ

710 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:12:28.24 ID:???
都合の悪い結果があるのを認められないのは小学生までにしとけよ

711 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:15:11.92 ID:???
>>710
プロスポーツ選手はそれで乱闘にまでなる
裁定は重要だ

712 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:26:29.21 ID:???
ゴネてGMを引き下がらせれば勝ち

713 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:27:56.37 ID:???
むしろ大人になってからのほうがよほどたち悪い
これは見解がまったく異なる

714 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:34:42.57 ID:???
>>705
アホも何も、CGでまとめられたルール見る限りそれが正しいルールだろ
CG出た後GMの許可取ってグラ3の経験点還元してもらってたよ

715 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:39:56.23 ID:???
>>654
吸血はどうすんのさ?

716 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:41:38.02 ID:???
ファイターなら問題なし
グラップラーなら問題なし
ファイターでもグラップラーでも問題なし

という三種の鎧がある時
ファイター技能とグラップラー技能が両方あると
三番目しか装備できなくなる!!!
という狂気の裁定

717 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:42:41.21 ID:???
>>716
GMがどう判断するかはおいておいて、ルールをそのまま読むとそれが正しい裁定になります

718 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:50:05.37 ID:???
前衛が流派前提の習熟バードファイターや習熟ミスティックファイターで後衛が弓シューターレンジャーなんだけど
後衛のユリスプリのセージリーダーの俺はコンジャラーも伸ばした方がいい?

719 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:52:32.07 ID:???
コンジャ2はメインプリの嗜み。欲を言うとソサ2も欲しい

720 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:52:47.90 ID:???
みんなに倣って好き勝手やるといいよ

721 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:56:42.45 ID:???
>>718
プリセージリーダーならその3つしっかり伸ばした方が得なような気もするが
経験点に余裕が有ればMP稼ぎも兼ねてウィザードもかじってダブルキャストも持つってやるのも有りかもな

722 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:57:21.77 ID:???
>>718
メインプリ、メインセージ、メイン先制で横はまずいから前衛にもスカウトかウォーリーダー伸ばして貰うといい

723 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:01:49.81 ID:???
人間とか魔晶石みたいに知力低い組ならあまり平たくするとまずい

724 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:06:24.89 ID:???
ミノリンカサドリスファイターなら割と実戦レベル

725 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:24:57.18 ID:???
本業さえ平均レベル維持しててプリなら拡大数だけありゃいいから
あとはまあ好きにすりゃいいんじゃね
他にプリが居て完全劣化になるとかならともかく、分業してんだし

726 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:27:22.76 ID:???
>>718
GMが「カンタマレジシェル安精で精神抵抗+6」にしないのは甘え」と言い出さない限り、別にいらんと思うよ<コンジャ

727 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:30:19.40 ID:???
割と言い出すGM居そう……

728 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:36:51.26 ID:???
一体どんな敵が出るのか気になるなw
その3つ取得するの楽だし

729 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:45:03.17 ID:???
>>491 >>494
防護点型もワードブレイクの強化でそこまで安泰じゃなくなってるよ。
取り巻きのワードブレイクで飛ばしてから全力+連続攻撃入れる系だと
タンクでも結構確実に死ぬ。

そういう敵の出し方でも、回避型は平気で生き残ったりする。
一度防護点型の見せ場に最適化した敵の出し方に偏って無いか、
確認してみたら?

730 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:45:06.02 ID:???
今日生放送だけど見る奴いる?

731 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:46:29.86 ID:???
そしてやったらやったで「メインコンジャがいないのは甘え」とか言って、
取り巻きディスペルカンタマ飛ばしからの本命魔法。

732 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:48:48.70 ID:???
>>729
いや、ワードブレイクで何ができるの?
ワードブレイクで防護点飛ぶってせいぜい2点だし、敵に一手番使わせたら儲け物でしょ

733 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:50:26.33 ID:???
防御回避抵抗全てを兼ね備えるシャドウアムザファイター以外の前衛とか舐めてるの!?

734 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:51:29.17 ID:???
シャドウアムザファイター一回やったけど強かったなあ

735 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:52:25.39 ID:???
>>733
攻撃は?

736 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:53:54.12 ID:???
常に活躍できるバランスファイターっていう型があってだな・・・

737 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:54:24.37 ID:???
デスサイズで薙ぎ払おう

738 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:55:12.29 ID:???
回避型が防護型より安定するのって敵が弱い時か当たることが極端に致命的になる相手くらいだろ

739 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:56:26.03 ID:???
>>735覇王剣とかいいんじゃね?

740 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:56:32.65 ID:???
生命抵抗と精神抵抗のインフレ感

PT初期でもどっちかだけは+4可能で範囲にかけられるとかよくあるし
精神抵抗上げはグラランが相当恩恵受けてるんだよね、他のPCもそりゃ恩恵があるけど無効は初期では光るものがある
HPや防護点が重要になる後半ほど価値が下がっていくが

741 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:56:38.50 ID:???
そしてインペリアルリルドラ

742 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:57:10.77 ID:???
>>730
予約してある 9時からだったけか

743 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:58:10.66 ID:???
前回並の失言を期待しながら待機してる

744 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:58:39.08 ID:???
ソード・ワールド2.0『魔剣の島の駆けだし英雄』発売記念トークショー
http://live.nicovideo.jp/watch/lv181889519?ref=grel

745 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:58:43.88 ID:???
フェンサーでしかも回避にした時点で本当に回避くらいしかロクなことできん奴になるような
できて微妙なペナ撒きくらいか

746 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:59:48.14 ID:???
間もなくニコ生開始

747 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:59:51.83 ID:???
回避フェンサーと防護点ファイターを比べるんじゃなくて
回避ファイターと防護点ファイターを比べるべきなんじゃないの
頑強タフネスあるんだから耐久で勝てるわけないじゃん

748 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:00:27.36 ID:???
>>732
いや、バーク飛ばせるから、タンクウザイLV帯ではどうせ攻撃が通らない雑魚の手番二つで6〜10削れるよ。

749 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:00:52.75 ID:???
別にどっちでも……じゃね
回避よりでもタフネス頑強で相当安定するしぃ……

750 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:01:47.56 ID:???
>>748
6〜10って何飛ばすんだよw

751 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:02:30.65 ID:???
>>732
取り巻きの、ってからにはワードブレイク三連星みたいのがいるんじゃあ?

752 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:02:47.24 ID:???
>>750
だから、バークS~SSとビートルスキン

753 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:03:21.41 ID:???
なんでS以上前提なんだよw

754 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:04:22.43 ID:???
鼓咆もワードブレイクで100%飛ばせるんだよな
次のラウンドで速攻でかけ直されるけど

755 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:06:14.73 ID:???
防護点型がバクメビートル鼓咆を飛ばされるのと、回避型がガゼルケンタ鼓咆を飛ばされるのどっちがつらいんだろう

756 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:06:26.25 ID:???
ワードブレイクで打ち消せるの一回一つじゃね?

757 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:07:04.42 ID:???
>>756
>>751みたいな感じなんだろ

758 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:07:29.01 ID:???
ワードブレイクもってるような魔法適性のあるMOBならエネボ飛ばしたほうがまだましじゃないか?

759 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:16:37.12 ID:???
だれかニコ生でQ&A質問してくれ

760 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:16:41.32 ID:???
「ガイア!マッシュ!オルテガ!ワードブレイクを仕掛けるぞ!」

761 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:19:05.09 ID:???
置き換えでワードブレイクIIに成長すれば実用レベル
他の主動作と同時にワードブレイクできるようになる、みたいな

762 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:33:23.38 ID:???
防護点型は毒持ち相手にしたりすると怖い
最強はHP型耐久

>>760
お前誰だ

763 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:34:37.04 ID:???
>>760
お前誰だよwww

764 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:34:50.16 ID:???
ちくわ大明神

765 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:35:18.70 ID:???
俺が!!

766 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:36:41.15 ID:???
>>759
ちらほらQ&Aはよってコメントされてる
総スルーだけど

767 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:37:09.65 ID:???
敵の頭数が多いという事前情報を元にカバーリングでブロッキングを入れておいたら
ワードブレイクされて計算が狂った、なんて事ならあるかもしれない気がしてもいいよ

768 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:45:42.06 ID:???
情報。
改訂Vで騎獣のレベルがライダーレベルでなく冒険者レベル基準になった
ヴァルキリーは羽が生えて落下ダメ軽減&空飛ぶ騎獣に載せると嬉しい

769 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:46:12.04 ID:???
騎獣のレベルは ライダー技能ではなくて冒険者レベルで上昇・・・か

770 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:47:54.77 ID:???
なるほど
ファイター大先行のライダーちょっととかなりそうだな

771 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:50:08.88 ID:???
ルミエルレガシイ
アイテムと騎獣が中心・・・
追加種族 ヴァルキリー以外に2種類
ソレイユ(太陽神に連なるマッチョ種族) 言語がポージング!?
レプラカーン 透明化 アイテムを多用できる?

772 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:50:14.33 ID:???
羽があってもPCだからどうせ数ラウンドしか飛べないんでしょ?

773 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:50:21.94 ID:???
まあ死ににくくはなるんでかじりライダーやりやすくはなったのか
でもメインライダーが更に趣味化した感

774 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:50:30.60 ID:???
まあ仕方ないね
ライダー基準じゃ騎獣がウンコ過ぎるか騎主がウンコ過ぎるかどっちかになるし

775 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:51:23.13 ID:???
ルミエルレガシィ
アイテムと騎獣が中心。改訂買わなくてもサプリに載ってる
ヴァルキリー以外に2種類。ソレイユとレプラカーン
アイテムの総覧、ルルブTからすべて

ソレイユ:ティダンに連なるマッチョガイ。光って目くらまし、金属鎧で効果半減。肉体言語で会話。夜に精神属性へペナ
レプラカーン:小人

776 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:51:29.98 ID:???
>>771
レプラカーンってオーラバトラー以外で初めて見た
レプラコーンじゃなくてマジでそうなのか

777 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:51:43.21 ID:???
騎獣データも最高15レベルまで対応して欲しいな
軍馬とか黒王号みたいになって欲しいな

778 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:53:04.16 ID:???
何度も言ってるけど騎獣は16レベルまで欲しい

779 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:53:41.17 ID:???
ドラゴンレイド 人族 蛮族とは別に第3勢力としてでてくる?

780 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:55:08.03 ID:???
>>776
〜コーンじゃないのか? っていうコメントのツッコミに
北沢「ちょっとひねってみたかった」 との返答

781 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:55:38.54 ID:???
ライダーは今のところ1レベルにつき2個騎芸を習得する亜種エンハンサーって認識でいいんかね?

782 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:55:47.67 ID:???
>>779
魔神「」
アンデッド「」

783 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:58:35.86 ID:???
朗報
ktzw「作業終わったので漸くQ&Aとかに取りかかれると思います」
今まで完全放置だった模様

784 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:59:29.23 ID:???
「原稿作業がひと段落ついたのでQ&Aにも手をつけられるかな(小声で)」

あんまり期待はできなさそう・・・

785 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:01:10.01 ID:???
Q&Aの多さに投げ出して他の原稿に逃げる姿が見える

786 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:02:10.68 ID:???
なにメインライダーじゃなくてかじるタイプが増える感じになるのか

787 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:03:30.93 ID:???
というか ドラゴンレイドとか新展開したら、またそっちで疑問が発生・・・
あと ドラゴンレイド展開の小説をktzwさんが書くのなら、またすぐ原稿作業に・・・・

788 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:03:45.55 ID:???
ライダーに関しては期待できるかもしれない
出来ないかもしれない

789 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:04:55.49 ID:???
回避フェンサーで「かいくぐり」+「ディフェンススタンス」だ!
と思ったけどフェンサーじゃなくていいんだな。むしろクリティカル下限の8に引っかからないようフェンサー以外のほうがいいのか・・・。

790 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:07:07.18 ID:???
>>786
でも騎芸はライダー技能じゃないと覚えられないから
きちんと活用するにはある程度はライダーも上げないといけないらしい

791 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:08:18.44 ID:???
「当たらなければどうということはない」を地でいくのなら
グラップラーのほうがいいのか?・・・
でもカウンター(命中力判定)がマイナス4されるから
切り札がかすんでしまうのが難点か

792 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:12:03.92 ID:???
ソード・ワールド2.0『魔剣の島の駆けだし英雄』発売記念トークショー
ttp://live.nicovideo.jp/gate/lv181889519

ニコ生のプレミアム会員なら後からでもタイムシフト見れるな
(22:30から再生可能らしい)

793 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:12:07.04 ID:???
>>789
かいくぐりを生かすために挑発攻撃がほしくなるとやっぱりフェンサーになる

794 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:13:11.41 ID:???
かいくぐりはフェンサーと相性よさそうに見えるけど
武器威力の高いファイターで使わんとあまり意味無いで

795 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:14:35.88 ID:???
武器威力の高いファイターは当然として
鎧貫きのグラップラーもクリ(^q^)だから……

796 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:17:44.24 ID:???
グラは盾持てない

797 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:18:19.18 ID:???
! そうだ グラップラー盾もてなかったしw

798 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:18:22.08 ID:???
正確には持てるが回避できなくなる

799 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:21:07.01 ID:???
使えない防具を装備して回避できなくなるのと、ブリンクなんかで自動回避するのってどっちが優先されるの?

800 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:22:18.80 ID:???
>ソレイユ:ティダンに連なるマッチョガイ

おお、ついに脳筋種族がリルドラケン一択じゃなくなりそうだな!

801 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:26:35.05 ID:???
ソレイユは初期作成でミノタウロスアックスかなんか持てると言ってた

802 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:29:48.76 ID:???
体がテカテカでないと本領発揮できないらしい(金属鎧で半減?)だから
グラップラー向き?非金属鎧ファイターかな

803 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:31:38.27 ID:???
特殊能力なんて投げ捨てて金属鎧きせる奴多発
効果半減なんてまあエルフに比べれば

804 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:33:06.03 ID:???
やっぱアドンとかサムソンって名前の奴が増えるんですかね?

805 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:35:03.40 ID:???
なんかヴァンパイアセイバーのパイロンが思い浮かぶ
もしくは超兄貴

806 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:40:58.13 ID:???
リルドラケンの重量系とは違って、筋力はあるけど装甲は薄めになる形なんだな>ソレイユ
高火力回避型ファイターが増えそうだなー

・・・・・っておいフェンサーやばいんじゃね?

807 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:41:11.94 ID:???
日光で弱体化する蛮族PCや、属性的に反対側の?シャドウとかに煙たがられそう・・・・

808 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:44:15.64 ID:???
シャドウには好かれるんじゃないか?
ティダンとシーンは夫婦神だろ?

809 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:44:31.54 ID:???
シャドウ
ソレイユ
ナイトメア
ヴァルキリー
のPTとか作ろう

810 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:45:47.80 ID:???
逆に夜は弱体化するらしいな

811 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:46:09.05 ID:???
>>809
一周回って仲好さそう

812 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:46:19.11 ID:???
アムザ着てシルコメ二刀を振り回すフェンサーやろうぜ!!

813 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:47:25.70 ID:???
立たないのか・・・>夜は弱体化

814 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:47:45.66 ID:???
というか個人的には
ティダンは優男的イメージなんだが
やっぱりティダン自身もマッチョだったんだろか

815 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:48:48.93 ID:???
結局フェンサーで目立って活躍したいならアレですよ。
牽制攻撃+絡み武器が一番ですよ。クリティカル値低下なんて飾りです

816 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:50:14.92 ID:???
冒険者レベルに騎獣が合わせてくるなら4とって軍馬乗り潰すのがいいのかね?
メインは6レベル想定だとBとはいえ4は重いか?

817 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:50:22.23 ID:???
ヴァルキリー ルルブ1(改定版?)のころから追加種族候補に上がっていたらしい
ライダーとプリーストに向いている模様
イメージイラストのラフ絵を公開していたが、どっかの姫騎士フェチも満足なヴァルキリーっぷり

818 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:52:27.57 ID:???
ニコ生は見てなかったけど
あくまで騎獣のレベルが冒険者レベル参照になるだけで
騎乗に必要なライダー技能レベル自体は変化しないん?

819 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:54:22.81 ID:???
まあそらそやろ

820 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:55:55.66 ID:???
そらそうやろ
ライダー1レベルでレッサードラゴンとか乗られても困る

821 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:56:13.19 ID:???
そこがライダーレベルを上げるモチベーションになる感じかな

822 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:56:21.91 ID:???
その辺は実際に出てから考えるベ
「スカウト向き!」って謳い文句だったのに実態は……って先例もあることだし

823 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:57:21.64 ID:???
微妙に聞き逃したんだけど、ヴァルキリーって落下ダメージ受けないから落馬しても大丈夫だよ!ってことでライダーに向いてるって話だっけ?

824 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:58:13.58 ID:???
前評判でスカウト向きだと言われていた種族が
最強の軽戦士としてブイブイ言わせてるからなあw

825 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:58:38.61 ID:???
>>823
…それSNE流のギャグ?

826 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:58:41.19 ID:???
>>814
俺はライフォスが優男イメージ

827 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:58:41.98 ID:???
軽重問わないな

828 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:00:05.98 ID:???
とりあえずティダンは見事なつるっぱげなイメージ

829 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:00:33.59 ID:???
言及はなかったな > 必要ライダーレベル

830 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:00:36.05 ID:???
契約を裏切らない傭兵種族としてはとても正しい
設定も能力も何も間違っていない

ただたんに宣伝文句がおかしかったんや!!
だから今回もみんな別の使い方すると思うよ!!

831 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:00:44.13 ID:???
スカウトに向いてないこともないけどな
わざわざスカウト向き!!って言うほどでもないけど

どちらかというとミアキスあたりがスカウト向き?

832 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:01:37.89 ID:???
無意味にピカピカ光って、メランミノタウロスを激怒させそう

833 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:02:51.26 ID:???
つるっパゲまっちょが牛頭マッチョとがっぷり組み合う絵はすごくいいな

834 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:04:12.70 ID:???
ミアキスはスカウト向き。
というかスカウトは器用度敏捷度だけじゃダメなのよ知力が大事なのよ知力が。

第三の目()があるくせに、足跡追跡も探索も危険感知も罠感知も苦手な種族はポイーで

835 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:04:45.87 ID:???
モンスターハッカーズ(バウムガルト、アシュラウトのシリーズ)は
地下世界からの脱出を目指すらしい
で、そこの特産?のスライム型生物に他の生物の型を覚えさせて
騎獣として馬に変化させたり、戦えるモンスターに変形させたりして
強くなっていくらしい

836 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:04:53.50 ID:???
ティダンは色男イメージだったんだよなあ
だってほらマッチョつるっぱげ系なら多分あんな人間?関係ならんやん?

837 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:06:07.10 ID:???
まさかのスライムナイトで冒険か。悪くないジャン!

838 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:06:28.89 ID:???
ティダンは日焼けして筋肉質なスポーツマン系イケメンってイメージだな
太陽神ってこととあの相関図からして

839 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:07:45.16 ID:???
イケメンマッチョか…イダテンの兄貴みたいな感じでいくか

840 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:08:34.68 ID:???
スマフォアプリがだいたい半年先のリリースになるので
それまではニコ生でグレイシア島を舞台にしたセッションを公開予定だそうな

841 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:08:40.38 ID:???
リアルではイケメンナイスガイマッチョメンはつるっぱげでももてますし

842 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:09:21.99 ID:???
ティダンが女好きの糞という俺らの脳内設定を考えれば
ティダンがむさ苦しい男ばかりの種族を作ったのは
自分を引き立てるためというのが論理的帰結

ん、女ソレイユもいるんだっけ?

843 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:10:35.73 ID:???
リルドラ
ダクトロ
ミノリン
ソレイユのPTを作ろう

844 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:13:30.44 ID:???
女ソレイユってどうなるんだw
まあドラゴンズクラウンのアマゾンみたいな見た目程度にはおさえられるか

845 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:13:31.63 ID:???
おー、ようやく筋力高めの人族来たか!
……油断はできんが

846 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:15:56.72 ID:???
高筋力、ただし皮鎧制限かー。>ソレイユ
フェンサーの復権になったりしないかな

847 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:16:03.13 ID:???
ヨルムンガルドのバルメみたいなの推したいな

848 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:18:11.96 ID:???
能力無視して金属鎧鉄板になりそうで……

849 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:21:12.61 ID:???
必要なのは高筋力用非金属鎧だな
アストラルガード以上が欲しい

850 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:23:45.05 ID:???
アラバスタシェルとかいう産業廃棄物

851 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:29:34.41 ID:???
初期で筋力30か
トカゲとツートップでクリレイで回してかばわれるファイターかなぁ
ハードレザー着ておけばかばう必要ないかな

852 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:33:12.23 ID:???
まあ敏捷度が低くて回避系もダメって可能性もある。>ソレイユ
楽しみだなー

853 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:33:42.13 ID:???
冒険者+生命30mで抵抗失敗で敵に目潰し&1R太陽下ペナルティ一日一回
ぐらいの種族特徴じゃないと普通に金属鎧着てしまいそうですわ

854 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:34:54.75 ID:???
ミノ斧振れる筋力があるのなら
少し金をためてボーンベストを習熟なしで着れるんじゃね?

855 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:36:01.00 ID:???
金属鎧フェンサーの可能性にも賭けてみようかな…。

856 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:36:28.96 ID:???
スマホアプリってなんだ

857 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:37:10.83 ID:???
>>850
ほぼすべての面でアムザに負けてるマナタイトフレームの悪口はそこまでだ

858 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:38:15.80 ID:???
自分も光るし、ファイター投擲で閃光石もバンバン投げるという
うっとおしいビルドが・・・

859 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:40:50.11 ID:???
さなえの軽重を問う

860 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:41:00.67 ID:???
>>856
失敗が約束されたゲーム
魔剣の島の駆けだし英雄(上)で触ってるから買ってね(ステマ)

861 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:41:37.77 ID:???
スマホで使える威力表参照ツールのほうがほしいです

862 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:44:21.47 ID:???
つかまじでスマホアプリなんか
成功する自信まじであるの?

863 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:49:35.56 ID:???
>>858
今の閃光石さんじゃなぁうっとおしくなれるかなぁ
効果がありそうなレベルだと費用の捻出が難しいのに
複数買う余裕があるころにゃもう効かないからな

864 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:51:36.65 ID:???
ホントにな……
相手の抵抗を下げられるPCが使えるモノって何かあったっけ?

865 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:52:17.20 ID:???
光ることで吸血鬼やトロールにペナルティ食らわせられるならどうか

866 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:53:06.95 ID:???
なんかアリアンもスマホアプリだすらしいし
多分TRPG業界の流行りなんだろ

867 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:54:10.53 ID:???
新種族にクラス制限があるかどうかは知らんが、炎の妖精を召喚しておいて
毎ラウンドフレアさせておけばさらにうっとおしさが倍

868 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:56:32.69 ID:???
おい、サプリ持ってるやつが偉い!とか息巻いてたやつら

スマホアプリに課金しろよ

金出したら偉いんだろ?

出せよ

869 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:57:45.33 ID:???
やるわけねえじゃん

870 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:57:57.22 ID:???
まず俺にスマホくれよ!!

871 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:58:03.69 ID:???
スマホアプリはサプリじゃないですし(当然)

872 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:58:25.30 ID:???
スマホアプリを踏み台にしてアニメ化の流れだろ?

873 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:58:56.55 ID:???
ゲームデータ増えるわけじゃないのにアプリ買う訳ねぇじゃん(笑)

874 :NPCさん:2014/06/19(木) 00:00:05.56 ID:???
一応ゲームはDSにも出てたんだしそんなにおかしくないだろ!
いい加減に(ry

875 :NPCさん:2014/06/19(木) 00:00:17.61 ID:???
スマホサプリなら買っていた

876 :NPCさん:2014/06/19(木) 00:04:09.06 ID:???
基本的にやらないっていってるけど
俺は一応触るだけ触るよ
凡百のソシャゲと変わらなきゃすぐやめると思うけど

DSの糞ゲーも持ってるからな!!案外楽しめた糞ゲーと聞いてた上でだが

877 :NPCさん:2014/06/19(木) 00:05:28.44 ID:???
DSの話なら限定版を発売日に買っちゃったよ!ひさびさにやらかしたよ!

878 :NPCさん:2014/06/19(木) 00:11:42.52 ID:???
ヴァルキリーの能力予想
・落下ダメージ軽減&「飛行」「飛翔」持ち騎獣の命中と回避に+1
・全生まれがプリ持ちで神聖魔法に発声不要&地方によるMP消費増加無効
・穢れ持ちに対する被与ダメージ上昇

879 :NPCさん:2014/06/19(木) 00:18:24.72 ID:???
ワルキューレって飛べんの?

880 :NPCさん:2014/06/19(木) 00:19:51.79 ID:???
そうか、ゲームにTRPGのほうの追加データも収録すれば買う人増えるんじゃないか!?
逆転の発想だぜ!

881 :NPCさん:2014/06/19(木) 00:22:50.97 ID:???
人族は空を自由に飛べないという裏設定があるらしいので
バルキリーも一日○ラウンドみたいな飛行制限があるかもしれないが
所詮は裏設定なので普通に飛べる種族かもしれない

882 :NPCさん:2014/06/19(木) 00:24:32.10 ID:???
>>878
ヴァルキリーの詳細データ知ってるけど違う

883 :NPCさん:2014/06/19(木) 00:25:20.62 ID:???
神話でも飛んでるの?

884 :NPCさん:2014/06/19(木) 00:31:52.50 ID:???
リトルウィングを常備してるみたいな種族特徴は十分ありそう

885 :NPCさん:2014/06/19(木) 00:32:20.27 ID:???
>>880
そこで先日話題になった公益ルールですよ
データが入ってるからと行って必ず使われるわけでもない

886 :NPCさん:2014/06/19(木) 00:32:22.41 ID:???
エンハンサーのチックチックぐらいの性能だろどうせ>ヴァルキリー

887 :NPCさん:2014/06/19(木) 00:34:49.80 ID:???
>>883
白鳥に変身できる羽衣持っててそれがありゃ飛べる
奪われて困る話があったはずなんで無いと飛べないんだろうな

888 :NPCさん:2014/06/19(木) 00:35:50.10 ID:???
英wikiで「wing」の単語は一切でてこないが「fly」はポロポロでてるから羽はないけど天女みたいに飛べるのかもね天馬に乗らないでも

どうにも日本の戦乙女のイメージは天使とごっちゃになってる感はあるが

889 :NPCさん:2014/06/19(木) 00:36:54.60 ID:???
天使ももともとは羽なかったらしいがな

890 :NPCさん:2014/06/19(木) 00:39:53.29 ID:???
俺には羽がある

891 :NPCさん:2014/06/19(木) 00:40:10.73 ID:???
公式ラフでは翼の実体はなさそうな感じだなぁ
VPのレナスを思い起こさせるデザイン

892 :NPCさん:2014/06/19(木) 00:44:24.38 ID:???
筋力も生命力も防護点もあり且つ、公式で飛べるリルドラさんは選ばれし種族

893 :NPCさん:2014/06/19(木) 06:08:12.02 ID:???
>>831>>834
メインスカウトで一番重要なのは敏捷
先制で指輪を割っても1足りないなんてことになりたくないだろ?
次いで知力、器用、暗視、先行偵察時の耐久力の順
(変転は強いけど種族が1つだけになる&人間は知力と敏捷のどちらかしか高くない)
知力と敏捷の両方で初期ボーナス+3が狙える人族なんてエルフとフィーとミアキスしかいない
シャドウは知力はすぐに+2になるし、
スカウトに必要な他全てが優秀だから十分にスカウトに向いてる部類だぞ
前衛でメインスカウトやるならシャドウが最有力候補だな(後衛ならエルフ)
能力値の差&暗視と引き換えに変転が欲しいなら人間だが

894 :NPCさん:2014/06/19(木) 07:37:00.68 ID:???
Q.SW2.0でスカウトの役目は?
A.先制

ファストアクション狙いでないなら軍師取ったほうが有益だよな

895 :NPCさん:2014/06/19(木) 07:40:22.98 ID:???
変転あるなら敏捷は二番手になるだろ。
それよりもリソースを投入し辛い聞き耳探索危険感知のアベレージを確保する方が重要だと思うがな。

896 :NPCさん:2014/06/19(木) 08:02:03.34 ID:???
まあ隣にウォーリーダーさんがいたりしても変わってくるしね。>先制
とはいえ敏捷と知力が大事なのが間違いないさ

897 :NPCさん:2014/06/19(木) 08:12:22.89 ID:???
そしてここまで触れられない器用度さん……
まあ確かに解除判定とか滅多にしないけどな。
鍵が掛かってる?じゃあアンロックで^^

898 :NPCさん:2014/06/19(木) 08:22:04.82 ID:???
>>868
まあ、課金したやつとしてないやつじゃあしたやつの方が偉いのはそうやろ
するかどうかはさておき

899 :NPCさん:2014/06/19(木) 09:14:39.62 ID:???
>>895
隠密や尾行も重要だぞ
脳筋卓だとあまりやらないだろうけど

900 :NPCさん:2014/06/19(木) 09:20:09.39 ID:???
よっぽど低いなら警告がわりに目標値高くするけど、そうでないならPT平均で目標値決めてる>聞き耳探索

901 :NPCさん:2014/06/19(木) 09:43:31.39 ID:???
ぶっちゃけシャドウを馬鹿にしてたのはそこぐらいしか欠点なかったからだと思う

そういやみんなスカウトに必要な敏捷、器用、知力、暗視があって猫にも変身でいるあいつについては
特に性能面で語らないよね

902 :NPCさん:2014/06/19(木) 09:45:04.22 ID:???
ぶっちゃけミアキスは露骨にスカウト用すぎるのよ。
何かしら欠点があるのを求めてしまうわけよ。

903 :NPCさん:2014/06/19(木) 09:47:20.11 ID:???
よく変転なしでスカウトやる奴は舐めプみたいに言う奴がいるけど
暗視もねえのにスカウトやるバカの方がよっぽど舐めてるだろと
ダンジョンで11m先が見えない奴に命預けたくないわ

>>897
うちだと「え、罠解除しないで開けたの?」と唖然とされるな
即死トラップこそNGだがそういう迂闊な奴には懲罰的な
痛手を与えて当然って感じ

>>900
昔は冒険者レベル-2で考えてたけど今は-3〜-4くらいで考えてる
技能増えすぎなんだよ…

904 :NPCさん:2014/06/19(木) 09:51:08.44 ID:???
変転スカウトは先制重視。
暗視スカウトは探索重視。それだけのことよ

905 :NPCさん:2014/06/19(木) 09:51:41.40 ID:???
うちはそこきっちりやってたけどスカウトだけ
聞き耳→感知→解除と延々ダイス振ってるのちょうつまんね!っていう至極真っ当なツッコミ入ったので
受動感知的なもの作って処理してる

906 :NPCさん:2014/06/19(木) 10:12:08.14 ID:???
〜が余分にできるってだけで喜べばええねん
〜出来なきゃなんないとかやりだすと往々にしてそれがつまらん縛りでしかなくなるからな

907 :NPCさん:2014/06/19(木) 10:13:31.82 ID:???
>>897>>903で微妙に話が噛み合ってない感

908 :NPCさん:2014/06/19(木) 10:28:43.36 ID:???
先制と危険感知以外はほぼアドベンチャーパート用だからして

別にそこで優劣をつけることを是とするわけではないが戦闘とか体系的なシステム処理がなされてる部分は判定でサイコロ振った後基本挽回できないしGMもフォローしずらいからさ

909 :NPCさん:2014/06/19(木) 10:30:54.60 ID:???
>>905
えーそれが楽しいのにーw

まあ実際、探索ダイス振りまくりをj苦痛と感じる人間と楽しいと感じる人間だと
ダンジョンの進行スピードが段違いに変わるから、できるだけ後者の人にやらせてあげれたらいいね
スカウトは嫌々やらせると卓全体がダレるから。
後者のタイプは一見何もない(そして大体は本当に何もない)所でダイス振りまくるし
細かく盗賊RP入れてくるが断然速いんだよな。

910 :NPCさん:2014/06/19(木) 11:04:11.72 ID:???
もうD&Dで盗賊三点セットはゲロ吐きそうになるくらいやったから
基本やると言えば特に振りたい場合以外は7出てるで俺んとこも済ませてるな
別にトラップなんかでスカウト的ムーブやりたきゃ全員参加できるような場面でも用意できるし

911 :NPCさん:2014/06/19(木) 11:05:43.82 ID:???
>>903
扉調べて鍵が掛かってるよって言われてアンロックして扉開けたら即死ってどんなクソGMだよ。

912 :NPCさん:2014/06/19(木) 11:11:05.44 ID:???
>>911
多分だけど「君たちの目の前には扉がある、どうやら鍵がかかっているようだ」→「じゃアンロックで」って流れじゃねーかな
扉自体に対して一切調べないでいきなりオープン的な

913 :NPCさん:2014/06/19(木) 11:14:55.71 ID:???
初めて見る扉に対して開ける前に探索判定しない奴なんて
さすがにいるわけがないと思った(>>897も扉への探索判定は行った前提で話していると思った)から
>>903の言ってる意味が分からなかったけどそういうことか

914 :NPCさん:2014/06/19(木) 11:32:24.50 ID:???
>>902
猫の姿で侵入した先で解除判定するにはおそらく素手だろうから
スカウトツールなしで-4ペナルティですね
ぐらいしか文句のつけようがない

915 :NPCさん:2014/06/19(木) 11:33:08.51 ID:???
正直、個人的には
扉に探索判定→聞き耳判定→(開錠判定→)部屋を探索判定→棚に探索判定→机に探索判定→見つかった隠し扉に探索判定→聞き耳判定→(開錠判定→)・・・ってくどいから
扉に探索判定→聞き耳判定→(開錠判定→)部屋の探索判定で棚やら机やら隠し扉やらまとめて判定→聞き耳判定→(開錠判定→)・・・くらいに圧縮してほしい
なんで部屋の中調べたのにまた部屋の中にあるもんに対して探索判定せなあかんねんって思う

916 :NPCさん:2014/06/19(木) 11:44:56.04 ID:???
「扉を安全に開けられるかどうかの判定」→「部屋内の一括探索」ぐらいで
鍵が特殊なのだったら個別に解錠判定とか?

917 :NPCさん:2014/06/19(木) 12:15:27.43 ID:???
>>915
世の中には普通に開けていいよって言ってるのにわざわざそういう回りくどい開け方をするPLもおってだな……

918 :NPCさん:2014/06/19(木) 12:18:23.99 ID:???
>>915>>916
みたいな処理にするとして
部屋の床に踏むと発動する罠があった場合
罠感知判定を振らせるタイミングは

1 PLが部屋全体を探索判定すると発言したタイミング
2 PLが部屋全体を探索判定し、結果が出た直後のタイミング
3 PLが部屋全体を探索判定し、結果を見てからPCが部屋に踏み込まないと出来ない行動を宣言したタイミング

のうちどれにすりゃいいんだろう

919 :NPCさん:2014/06/19(木) 12:24:56.52 ID:???
探索判定の出目が目標値上回ってたら発見、足りなかったら罠感知判定じゃないの?

920 :NPCさん:2014/06/19(木) 12:26:58.64 ID:???
>>917
プレイヤーの行動に行為判定が必要かどうかはGMが判断するのでは?
PLがどうとかいうのは筋が違うんじゃない?

921 :NPCさん:2014/06/19(木) 12:27:10.44 ID:???
>>918
さすがに1はクソGM過ぎるやろ。
2で罠発見の目標値に届かなかった場合か3で好きにすればいいんじゃね?
個人的な好みでは、罠を見つけられなければ3でスカウト以外も含めて誰が掛かるかランダムできめる、かな?

922 :NPCさん:2014/06/19(木) 12:46:33.34 ID:???
1はどうあがいても自力で罠は発見できないってことだしなあ。

スカウト「部屋の床に踏むと発動する罠があるかもしれない。まずは部屋に探索判定だ!」
GM「はい罠感知ね」

うーんこのGM。

923 :NPCさん:2014/06/19(木) 12:49:22.87 ID:???
2かな見るだけで探索してるわけじゃないだろうし

924 :NPCさん:2014/06/19(木) 12:51:33.21 ID:???
>>922
じゃあ探索に成功したらフロアイミテーターとかみつかんの?w

925 :NPCさん:2014/06/19(木) 12:54:00.21 ID:???
スカウト「部屋の床に踏むと発動する罠があるかもしれない。まずは部屋に探索判定だ!」
GM「成功したね。部屋の床に踏むと発動する罠がある」
スカウト「やったぜ」

って流れにしないと解除判定さんが出番なくて泣いてしまうじゃないですかー!

926 :NPCさん:2014/06/19(木) 13:02:43.63 ID:???
言うてリアリティ先生を採用するとソードワールドという名の「ぼくのかんがえたさいこうのていーあーるぴーじー」になるからな。

927 :NPCさん:2014/06/19(木) 13:05:48.71 ID:???
オンセだから時間の無駄を削るために部屋と扉の探索は一括で回してる

928 :NPCさん:2014/06/19(木) 13:25:24.70 ID:???
>>925
でもそれだと罠感知判定の基準は探索判定の基準+4が目安ってのが意味なくなっちゃうんじゃ・・・

929 :NPCさん:2014/06/19(木) 13:28:56.15 ID:???
>>928
いやそこは探索判定せずに部屋に入った時に「罠感知判定ね(探索判定の基準+4)」やろ。

930 :NPCさん:2014/06/19(木) 13:31:57.88 ID:???
部屋に入らずどうやって探索するんだ?

931 :NPCさん:2014/06/19(木) 13:35:19.13 ID:???
うん?これまでやってきたことなのになんかわからなくなってきた。

932 :NPCさん:2014/06/19(木) 13:40:12.91 ID:???
GM「(この部屋には床に踏むと発動する罠があるぞ)」
脳筋「扉を蹴り破って部屋に突入!部屋の真ん中まで走り込んで四方に銃を向けながらフリーズ!フリーズ!と叫ぶぜ!」
GM「おうこの部屋には床に踏むと発動する罠があったぞ。せめて罠感知は振らせてやるよ」

罠感知はこういう流れでしょう。

933 :NPCさん:2014/06/19(木) 14:10:21.10 ID:???
>>930
その辺は考え出したら面倒だからなんだかわからないけど
向こうの世界のプロフェッショナな技でどうにかしたとだけ思っとけ
ドアノブに触れたら発動する器械師式の罠を触れずに発見解除したり
まして魔法の罠の構造が解るとかもうRPのしようがない

934 :NPCさん:2014/06/19(木) 14:11:07.73 ID:???
>>799
回避は平目で出来る。よってブリンク優先。

935 :NPCさん:2014/06/19(木) 14:32:19.99 ID:???
>>934
使えない防具を装備した時点で回避できない

936 :NPCさん:2014/06/19(木) 14:50:19.18 ID:???
技能で回避出来なくなるだけじゃない?

937 :NPCさん:2014/06/19(木) 14:53:12.70 ID:???
技能での判定ができなくなるだけやね

938 :NPCさん:2014/06/19(木) 14:58:02.37 ID:???
回避判定自体不可能になるなら防御ファンブル回避のためのフェンサー1が嗜みに

939 :NPCさん:2014/06/19(木) 15:01:29.81 ID:???
平目で回避出来るんなら、CGの達成値に関わらず(6ゾロでも)回避失敗ってルールが無意味になる

940 :NPCさん:2014/06/19(木) 15:07:20.70 ID:???
達成値によらず回避失敗はわかるけど
6ゾロも無効なんてどこに書いてあるのよ ページ指定して教えてくれ

941 :NPCさん:2014/06/19(木) 15:07:25.00 ID:???
>>938
マナコートのひとはどーすればいいですかせんせー

942 :NPCさん:2014/06/19(木) 15:13:12.07 ID:???
防御ファンブルを採用してる場合、の辺りにあった気がする

943 :NPCさん:2014/06/19(木) 15:24:09.72 ID:???
>>938
回避技能持ってようと持ってなかろうと、防御ファンブルが起きる確率は変わらないのでは?

944 :NPCさん:2014/06/19(木) 15:24:54.20 ID:???
見つからないぞどこだどこだw

945 :NPCさん:2014/06/19(木) 15:28:17.86 ID:???
ブリンクの記述が「自動的に成功します」なんだよな
「自動成功します」だったら装備制限を満たさなければ6ゾロでも失敗する
CGの記述で不可なんだけど

946 :NPCさん:2014/06/19(木) 15:29:50.02 ID:???
>>944
CG117ページ左下

947 :NPCさん:2014/06/19(木) 15:31:58.80 ID:???
6ゾロは基本的に達成値関係ないから

948 :NPCさん:2014/06/19(木) 15:42:58.17 ID:???
>>946
帰ったら確認してみる

949 :NPCさん:2014/06/19(木) 15:55:55.40 ID:???
使用出来ない防具を装備したら、平目含めてどの技能でも回避不能か
真ブラックベルト目当てにグラップラーかじったら泣きを見るって事だな

950 :NPCさん:2014/06/19(木) 16:27:04.80 ID:???
「防御ファンブルの選択ルールを導入している場合、装備制限を逸脱した防具を装備しているキャラは、
 1ゾロの防御ファンブル以外は、6ゾロも含め、単純な回避力判定の失敗として扱います。うっふん」

やね。なんで防御ファンブルの選択ルールのとき限定にしてるのかな

951 :NPCさん:2014/06/19(木) 16:27:13.33 ID:???
平目も駄目なのか。知らんかった。
まぁ、そんな変わったことやろうとしないからいいけど。

952 :NPCさん:2014/06/19(木) 16:28:43.57 ID:???
うちの卓防御ファンブル非採用率高いからコレ当てはまらないのか。

953 :NPCさん:2014/06/19(木) 16:28:57.16 ID:???
糞プレイまできっちりとSNEが対応してる貴重な一文

954 :NPCさん:2014/06/19(木) 16:32:33.21 ID:???
>>950
次スレよろ

955 :NPCさん:2014/06/19(木) 16:34:39.74 ID:???
どうもガチムチの種族が出来るみたいだな
それっぽいしかもホモPCが作成できるぜ

956 :NPCさん:2014/06/19(木) 16:40:46.13 ID:???
SNEに本が出る前にルール関係の記述の曖昧な部分や破綻してる部分を
きっちり修正してくれる、文章の推敲&監修が担当できる人材が現れてくれないだろうか

957 :NPCさん:2014/06/19(木) 16:41:31.85 ID:???
どうしてもソレイユのイメージがテリー・クルーズから離れない

958 :950:2014/06/19(木) 16:43:45.93 ID:???
うーい(オライッオライッ
新情報へのリンクとかある? なければこれで建てるでよー


【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 466

ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。

・SW2.0に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)

■前スレ(卓ゲ板)
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 465
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1402792648/

■関連サイト■
グループSNE http://www.groupsne.co.jp/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報 https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々 http://sw2.blog.shinobi.jp/

959 :NPCさん:2014/06/19(木) 16:45:09.42 ID:???
>>955
ヴァルキリーで百合もできるし3改訂版は期待できるな。
ところでレプラカーンも話題にしてあげてください

960 :NPCさん:2014/06/19(木) 16:56:53.10 ID:???
グレネードで爆死したり巨大化しそう

961 :NPCさん:2014/06/19(木) 16:57:50.88 ID:???
レプラカーンはアイテムを使うのが得意なのか?
レンジャー救済だな!

962 :NPCさん:2014/06/19(木) 16:58:20.29 ID:???
>>955 >>959
ソレイユとレプラはルミエルサプリでIII改には載ってないぞ

963 :NPCさん:2014/06/19(木) 17:03:46.75 ID:???
巨乳種族がついにくるのか。楽しみだなー

964 :NPCさん:2014/06/19(木) 17:05:26.01 ID:???
GM「ぱっと見て部屋の中に宝箱があるね」
PL「じゃあまずは部屋を探索」
GM「はい宝箱が襲ってきましたー回避どうぞー」
PL「!?」

965 :NPCさん:2014/06/19(木) 17:07:47.24 ID:???
あるあるすぎて涙出てきた

966 :950:2014/06/19(木) 17:20:23.19 ID:???
おっかしいなー? スレ建てでボタン押して画面切り替わったのに、
いくら更新しても新スレ出てこないぞ。2回目だぞこりゃ。

すまんが>>970あたり、>>958にまとめといたんで新スレ頼む。

967 :NPCさん:2014/06/19(木) 17:22:11.69 ID:???
>>964
まず危険感知だろ

968 :NPCさん:2014/06/19(木) 17:25:59.71 ID:???
>>967
>>965の卓だとあるあるらしいぞ

969 :NPCさん:2014/06/19(木) 17:35:49.31 ID:???
なんだろうな、富士見公式罠にかけないと気が済まないGM多い気がする

970 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:03:24.76 ID:???
GMにとって罠は避けられる前提で置くもの
PLにとって罠は踏み潰すもの

スレたていってみる

971 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:04:42.21 ID:???
はい

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 466
ttp://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1403168648/

972 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:10:23.80 ID:???
数日前に話題になった交易ルール、どのサプリに載ってるん?
一応リプレイ以外はだいたい持ってるけども

973 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:11:46.42 ID:???
サプリじゃなくリプレイにのってるんじゃなかったか
たしかカルディアカーニバル

974 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:12:23.90 ID:???
リプレイのおまけだからしょうがない
しかもロロステのおまけカードでさらに掲載されてるから今からあつめるのはむりにちかいな

975 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:13:31.27 ID:???
ラミア「すいません、むこうにグリーンのTシャツを着た大男が居るんだけど、
    彼まともじゃないの。誘拐されかけたわ、助けてください!」

ドレイク「全警備員へ、三階で非常事態だ。容疑者はソレイユ、
      190cm、髪は茶、筋肉モリモリマッチョマンの変態だ」

976 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:13:33.11 ID:???
>>973-974
道理で初耳だったわけか。回答ありがとう

977 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:25:58.42 ID:???
交易といえば、狼と香辛料が元ネタだとGMが交易シナリオを出してきた事があるが
PCの1人が盗賊ギルドから借金してまで元手を大幅に工面して
ハイリスク・ハイリターンな交易を行うRPに走り、
色々苦心しながら成功目前まで行きながらしょうもない欲目による凡ミスで破綻、
必死でリカバリィしたところ、けっきょく最終的な利益は
通常の依頼の報酬程度に落ち着いたという出来すぎな流れになったことがある

978 :NPCさん:2014/06/19(木) 19:13:27.93 ID:???
>>971


979 :NPCさん:2014/06/19(木) 20:03:41.38 ID:???
それGMが裏で必死に調整してたんじゃない?

980 :NPCさん:2014/06/19(木) 20:06:58.86 ID:???
GMがサイコロ振るってんのはよくあること?
PCの尾行者とか
1ゾロったらPTに見つかるハプニングが発生するが

981 :NPCさん:2014/06/19(木) 20:08:37.95 ID:???
何の意味もなくダイス振ってPLを警戒させるのも含めよくあること

982 :NPCさん:2014/06/19(木) 20:10:58.12 ID:???
遭遇表振ってることはよくある

983 :NPCさん:2014/06/19(木) 20:11:13.27 ID:???
ダイス振るだけなら戦闘で大概がGMも振ってると思うが
NPCの判定をやるのも言うまでもないくらい一般的
見つかったら困るならそもそも判定必要ないような状況設定にするとかにすればいい

984 :NPCさん:2014/06/19(木) 20:11:24.78 ID:???
何の判定かは伏せて、プレイヤーに振らせることが多いかも
「××ちゃん、ちょっとサイコロ振ってみ?」とか言いながら

985 :NPCさん:2014/06/19(木) 20:21:12.28 ID:???
「ちょっとジャンプしてみ?」

986 :NPCさん:2014/06/19(木) 20:25:47.39 ID:???
武器なら各戦士系技能での装備制限がチェックされるのは
その武器での攻撃を行う時点
なのでファイター・グラップラー・フェンサーをそれぞれ習得しているなら
攻撃の度にどの技能を用いるかを選択可能

一方で防具の装備制限が謎の時空間に囚われている
瞬間で決着する武器攻撃と異なり継続的に防御効果を受ける為
どのようなタイミングで技能の切り替えを行えるのかを明確化しなければならないのに
ルルブだとそのあたりが曖昧になっている
そのせいで攻撃時とは逆に習得技能を増やすほど制限が増えるという馬鹿裁定さえ発生してる

無難な案としては「移動もしくは回避力判定を行った時点で」「次の手番の開始時まで」
どの戦士系技能を回避・防御に充てるかが決定されるといったところか

987 :NPCさん:2014/06/19(木) 20:27:08.31 ID:???
(チャリンチャリン)

988 :NPCさん:2014/06/19(木) 20:28:35.89 ID:???
グラたしなんだら鎧制限掛かるとか言ってるのはネタか困RPだけだろ

989 :NPCさん:2014/06/19(木) 20:35:04.42 ID:???
>>918
今更だが、ぶっちゃけPCは探索のプロでもPLはプロじゃねぇ。
探索判定持ち全体でまずプランニングが出来るか(10秒なり一瞬なり)判定を振らせて、
それで足りない状態で突っ込めばそういう罠がある事に思い至らずに踏み込んだ扱いにする。

ちゃんとしたPTなら多くは問題起こさん。

990 :NPCさん:2014/06/19(木) 20:36:46.58 ID:???
>>988
そういうことにしとけばいいよ

991 :NPCさん:2014/06/19(木) 20:37:02.24 ID:???
>>986
ジャイアントアーム持ちでそれこみで鎧を着ているフェンサーが先制を取られた場合、
それは移動したものと扱うかとか、そういう問題が。

992 :NPCさん:2014/06/19(木) 20:38:42.15 ID:???
セットアッププロセス相当のものはあったほうがプレイし易い?

993 :NPCさん:2014/06/19(木) 20:49:10.78 ID:???
今一つ言いたい事がわからんのであれだが
行動宣言をあらかじめさせるってことか?

994 :NPCさん:2014/06/19(木) 20:50:05.51 ID:???
ライダーの改変は確かにWT並だなぁ。
下手に強化だと今までごめんなさいって言わなきゃいけなくなるから、無かった事にしたのかね。
メインファイター+2LV下ライダーの構成が鉄板になりそうなのかね。
15LVでちょうど15LVレッドラに乗れるはず。
有用な騎芸が糞多いなら、メインライダー+2LV下ファイターの現状並かもしれんが。

995 :NPCさん:2014/06/19(木) 20:51:16.28 ID:???
マジで言ってたのか

996 :NPCさん:2014/06/19(木) 20:52:19.48 ID:???
>>988
ルールを普通に読んだらそうなるんだが?

997 :NPCさん:2014/06/19(木) 20:52:30.39 ID:???
ソレイユ、夜中に精神抵抗が下がるって
メディテーション、アンチボディが必須か・・・?
MP少な目だとピンチだけど

998 :NPCさん:2014/06/19(木) 20:58:38.17 ID:???
カオル様がいるじゃないか

999 :NPCさん:2014/06/19(木) 20:59:08.61 ID:???
>>992
各自補助動作だけ可能な0ターン目を用意するのオススメ
このとき互いに相手側は見えないってことにすれば補助動作の攻撃をぶち込まれることも防げるオススメ

1000 :NPCさん:2014/06/19(木) 21:00:51.24 ID:???
>>986
継続的に防御効果を受けるから、どの技能でも使用不可の物装備したらまとめて回避失敗・移動は制限移動ってことにしてるんだろ
このスレで昔見た「ファイターで移動」とかいうアホが出ないようにするためのちゃんとしたルールじゃないか

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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⊂/_____|
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