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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 464

1 :NPCさん:2014/06/11(水) 17:52:08.73 ID:???
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。

・SW2.0に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)

■前スレ(卓ゲ板)
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 463 http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1401710422

■関連サイト■
グループSNE http://www.groupsne.co.jp/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報 https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々 http://sw2.blog.shinobi.jp/

2 :NPCさん:2014/06/11(水) 17:53:14.85 ID:???
>>1

3 :NPCさん:2014/06/11(水) 17:53:43.58 ID:???
>>1
俺の精液を飲んでくれ

4 :NPCさん:2014/06/11(水) 17:54:11.93 ID:???
前スレURL違ってた^p^
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 463 http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1402130815/

5 :NPCさん:2014/06/11(水) 17:54:17.45 ID:???
面白いと思ってやっているのか

6 :NPCさん:2014/06/11(水) 18:18:52.53 ID:???
ルソい!!

7 :NPCさん:2014/06/11(水) 18:24:07.01 ID:???
>>1
お前にはこのシーフ技能をくれてやろう

8 :NPCさん:2014/06/11(水) 18:27:34.70 ID:???
>>7
クリティカル値下限なし、魔法の武器でクリティカル値下降もください。
あ、ミスリルのルールは3倍でお願いします。

9 :NPCさん:2014/06/11(水) 18:28:49.96 ID:???
LV10上限成長なしでどうするんだ

10 :NPCさん:2014/06/11(水) 18:29:24.97 ID:???
アマルティア
アリステア
アルギガス
カラゾラル高原
ザマ湿原
ザングガルズ
シモンナガン
タイラントレギクス
ディフェンススタイル
ティルカンダル
テラスフィア大陸 ←new!
バウムガルド
バグナウ
パリジャガー
ブラガドレ
モンシナガン
ラクレトス
ラトレクス
リグドラケン
リデア山脈
リルドラゲン

11 :NPCさん:2014/06/11(水) 18:29:53.51 ID:???
マギスフィア
脱ぎスフィア

12 :NPCさん:2014/06/11(水) 18:37:34.91 ID:???
ラクシア巨乳ランキング1位はソフィ

13 :NPCさん:2014/06/11(水) 18:38:51.92 ID:???
>>9
逆に言えば10レベルまではいけるということだ・・・
どこかのクソ技能とは3も違うぞ

14 :NPCさん:2014/06/11(水) 18:39:22.94 ID:???
>>12
わたしのほうがおおきい!!

15 :NPCさん:2014/06/11(水) 18:42:06.39 ID:???
まさか本当に1000取ってしまうとは…GM頑張るか。

16 :NPCさん:2014/06/11(水) 18:42:21.38 ID:???
女ドワーフがロリ種族になってしまったせいで圧倒的に巨乳成分が下がってしまっている。これは問題だ。
ドワーフがロリでエルフがスレンダーでタビットがぺたんこでリルドラケンはウロコでだめだだめだ

・・・・・そのための3改訂版のヴァルキリーか!?

17 :NPCさん:2014/06/11(水) 18:45:09.43 ID:???
正直ヴァルキリーの立ち位置がよく分からん
魔導天使とは違うんだよな?

18 :NPCさん:2014/06/11(水) 18:48:19.87 ID:???
ミノリングとかはその辺、期待できそうではあるがなにせ蛮族ですし
それに公式エルフはなぜかグラマーが多いような

19 :NPCさん:2014/06/11(水) 18:48:34.07 ID:???
>>16
>タビットがぺたんこで
……そこ!?

20 :NPCさん:2014/06/11(水) 18:50:51.39 ID:???
ルーン♀フォークがいるじゃない!

21 :NPCさん:2014/06/11(水) 18:50:55.31 ID:???
ルーフェリアンエルフはばいんばいんだよ

22 :NPCさん:2014/06/11(水) 18:51:30.80 ID:???
ヴァルキリーで姫騎士プレイは出来ますか!?

23 :NPCさん:2014/06/11(水) 18:51:48.83 ID:???
>>20
残念ながら女ルンフォは小柄なのが多いのが公式設定……

24 :NPCさん:2014/06/11(水) 18:55:06.09 ID:???
>>17
ドラゴンのPC版がリルドラケンで、魔導天使のPC版がヴァルキリー?
まあテコ入れされるライダー向けの種族を追加したかっただけかもしれない

25 :NPCさん:2014/06/11(水) 18:55:14.38 ID:???
上級者はフロウライトの石の胸に萌えます。

26 :NPCさん:2014/06/11(水) 18:56:15.04 ID:???
女ルンフォはHP変換をするとしぼむよ。

27 :NPCさん:2014/06/11(水) 18:58:55.17 ID:???
>>26
ルンフォの主人「MPをHPに逆変換しろ」
女ルンフォ「え? え??」
ルンフォの主人「いいから、早くするんだ」

28 :NPCさん:2014/06/11(水) 18:58:56.82 ID:???
ルーフェリア勢は巨乳じゃなく胸囲と肩幅がひろいごつい体型なだけレスラー系だな

29 :NPCさん:2014/06/11(水) 19:03:54.97 ID:???
>>12
ストラールだろ

30 :NPCさん:2014/06/11(水) 19:06:03.45 ID:???
ドワーフがロリでエルフがスレンダーでタビットが毛玉でグラスランナーがぺたんこでリルドラケンがウロコで
ルーンフォークが小柄でシャドウが引き締まった身体でハイマンが華奢でフロウライトが石でフィーがペドでナイトメアはくさそう

巨乳種族がないじゃないか!(憤慨)

31 :NPCさん:2014/06/11(水) 19:12:40.50 ID:???
>>30
ラミアは大きいと思う

32 :NPCさん:2014/06/11(水) 19:15:46.36 ID:???
>>30
ルーフェリアエルフでいいじゃん
エアもジェラルディンもでかいぞ

雄っぱいが好きな場合もルーフェリアエルフはおすすめ

33 :NPCさん:2014/06/11(水) 19:18:36.56 ID:???
ソフィは16歳でぽっちゃりで巨乳

34 :NPCさん:2014/06/11(水) 19:23:55.01 ID:???
お色気担当のミアキスならだいたい大きいんじゃねーの(適当)

35 :NPCさん:2014/06/11(水) 19:25:20.08 ID:???
ルミエルレガシィのバルキリー以外の追加種族を予想しようぜ

36 :NPCさん:2014/06/11(水) 19:25:54.66 ID:???
ラルヴァのポテンシャルはすげぇと思うぞ
なにせヴァンパイアだからな

37 :NPCさん:2014/06/11(水) 19:28:12.01 ID:???
猫種族は露出は多いけど並乳ってイメージだなあ
というか猫種族って他ゲーだと基本的に人気種族なのにこれだと地味だよな

38 :NPCさん:2014/06/11(水) 19:29:36.85 ID:???
ミアキスは種族特徴がなあ……

39 :NPCさん:2014/06/11(水) 19:31:25.48 ID:???
ミアキスは一応 素でディスガイズに似た効果 持てるし……
と言いたいがその頃にシティアドするのはちょっとレベル高くて時期逃がしやすいんだよな
>>35
ライダー強化のついでにそろそろ蛮族枠でケンタウロスされるんじゃないかな

40 :NPCさん:2014/06/11(水) 19:32:48.02 ID:???
精神抵抗力だけ目を瞑れば猫ちゃんは普通に強いよ
グラ+スカレンくらいしか適正ないけど

41 :NPCさん:2014/06/11(水) 19:34:19.37 ID:???
>>36
でもラルヴァは生命力がお察しだし……
まぁ外見は母体依存だから母体が巨乳ならそのまま子も巨乳になるのかもしれない

42 :NPCさん:2014/06/11(水) 19:34:49.07 ID:f+mGrykD
SW2.0初心者、ってかTRPG初心者なんですが、質問いいでしょうか?
ポーションや草類を使用するときに、2d(行使判定?)を振らずに
いきなり威力表とやらを振っていいんでしょうか?
ルルブを読んだんですが、アイテムの使用については書いてなかった気がします(見落としかもしれませんが)
魔法などは2d+αを振ってから威力なので、アイテムも振るのでしょうか?
拙い文章で分かりにくいかもしれませんが、回答お願いします
スレチならすいません

43 :NPCさん:2014/06/11(水) 19:44:01.30 ID:???
>>37
改訂するときにハイマンの代わりにミアキス入れて欲しかったわ

44 :NPCさん:2014/06/11(水) 19:45:37.40 ID:???
ハイマンは何故か叩かれたな
魔法職で最強に達するのに

45 :NPCさん:2014/06/11(水) 19:47:09.90 ID:???
もしかしなくても種族特徴(のせいでとばっちりを食った物の)所為

46 :NPCさん:2014/06/11(水) 19:50:08.37 ID:???
ラクシアのエルフは貧乳種族じゃないぞ

47 :NPCさん:2014/06/11(水) 19:54:44.95 ID:???
>>42
アイテム類に行使判定はいらんよ、いきなり威力表でおk

48 :NPCさん:2014/06/11(水) 19:57:30.72 ID:???
>>45
とばっちり喰った種族ってあったっけ?
タビットの事? ハイマンとタビットはそもそも役目が異なるから別に……

いや、魔法特化型種族! って理由でタビットを選んだ人は御愁傷様かもしれないけど

49 :NPCさん:2014/06/11(水) 19:59:10.06 ID:???
>>48
種族じゃなくて、確実化とグレフォ
余計な種族作りやがってという逆恨みが

50 :NPCさん:2014/06/11(水) 20:06:08.39 ID:???
なんか気軽に種族バンバン追加するけど世界観的にもバランス的にも大丈夫なのかしらん

51 :NPCさん:2014/06/11(水) 20:06:12.36 ID:???
実際のところ、基礎能力がないんでLv11超えるまではさほどでもない

52 :NPCさん:2014/06/11(水) 20:07:15.64 ID:???
>>50
いままでもバンバン追加されてるけどそれほど問題ないから平気平気

53 :NPCさん:2014/06/11(水) 20:07:32.92 ID:???
SNEの強すぎるから弱くしよう、は産廃を作るよなぁ。
その筆頭がライダーな分けだが。

54 :NPCさん:2014/06/11(水) 20:14:05.06 ID:???
ミアキスの影の薄さは異常
鳥取で見た覚えが一度もない

55 :NPCさん:2014/06/11(水) 20:14:52.33 ID:???
まだあの修正がハイマンのせいとか言ってるアホいるのか

56 :NPCさん:2014/06/11(水) 20:15:26.78 ID:???
猫化してスカウト能力を生かしてシティで活躍!
というコンセプトは分かるが、シティアドのGM依存性の糞高さがなぁ。

57 :NPCさん:2014/06/11(水) 20:22:44.00 ID:???
むしろあの修正を正当化する為にハイマンが作られた説

58 :NPCさん:2014/06/11(水) 20:23:19.82 ID:f+mGrykD
>>47
回答ありがとうございましたm(_ _)m

近々身内でセッションが開かれるので、色々と楽しみです

59 :NPCさん:2014/06/11(水) 20:26:35.87 ID:???
>>56
SWはどうしても戦闘がメインイベントになっちまうからな、GMもそっちのほうがシナリオ作りやすいし
いっぺんのびのびと戦闘外サポートキャラを作ってみたい

60 :NPCさん:2014/06/11(水) 20:31:43.48 ID:???
そもそも単独行動が必要な場面自体が珍しいからな
フリー卓とかだとパーティーを二手以上に分けるシチュ自体まず見ないし

61 :NPCさん:2014/06/11(水) 20:33:45.34 ID:???
>>57
何もないのに弱体化させたら反感喰らうから、ハイマン出したので仕方なく修正するってポーズしてるんだろうな

62 :NPCさん:2014/06/11(水) 20:36:16.88 ID:???
二手に分けるって、危機感知/先制/魔物知識がボスレベルで二組ずつ必要になるけど(どっちにボスが来るか、確定は出来ないため)、
そこまで充実したPTって相当計画的に組まないと無理なんだよね。
計画的、というかある程度決まった組み合わせに集約されてしまうと言うか。

63 :NPCさん:2014/06/11(水) 20:37:12.67 ID:???
ポーズも何もハイマンのせいとか一言も言ってなかったような

64 :NPCさん:2014/06/11(水) 20:38:14.11 ID:???
そういえばミアキスの変化で、デモルラの変異とか上書きできたっけ
ミアキスはLv6あたりで他人変身能力を会得できればなぁ……シティアド大体それぐらいのLvが楽しい時期だし
あと蛮族に変身出来れば――は強すぎか

65 :NPCさん:2014/06/11(水) 20:42:54.08 ID:???
グラップラー流派は何故投げにこだわるのか?

66 :NPCさん:2014/06/11(水) 20:45:58.99 ID:???
ミアキスの変身で達成値30のパフェキャンでしか剥がせない契約書を剥がせるか?
1.装備できないのではがれる
2.特例として張り付きっぱなしになる
3.装備欄がなくなるような変身そのものが出来なくなる
……GMに相談だ

67 :NPCさん:2014/06/11(水) 20:46:13.67 ID:???
実は全部俺のせいなんだ。
すまないなみんな

68 :NPCさん:2014/06/11(水) 20:47:43.37 ID:???
>>65
ニルデスト流はこだわってませんぜ

69 :NPCさん:2014/06/11(水) 20:47:58.49 ID:???
ナイトメア(人族)に変身するのは可能
ダークナイト(蛮族)に変身するのは不可能

70 :NPCさん:2014/06/11(水) 20:49:41.40 ID:???
>>65
グラップラーの攻撃自体が実は格ゲーの必殺技なのだ

71 :NPCさん:2014/06/11(水) 20:49:43.60 ID:???
ミアキスが変身できるのは人族じゃなくて人間限定
人間の振りしてるナイトメアとか化けてる蛮族とかに変身しようとしたらどうなるのか不明

72 :NPCさん:2014/06/11(水) 20:55:42.96 ID:???
同じ猫ならミアキスよりケットシーをPCとして使いたかった

73 :NPCさん:2014/06/11(水) 20:56:04.74 ID:???
カルゾラルの魔動天使に
ダークナイト(人族)が登場してるんですけど
SNEには何か深い考えがあるのですか?

74 :NPCさん:2014/06/11(水) 20:59:22.75 ID:???
>>71
角のないナイトメアとかドレイク、目が光らないラルヴァとかになると思う。角見てないとかで勘違いしてれば
一応姿は人間ベースならナイトメアとか他の人族蛮族にも変身できると思う

種族:人間にしか化けられないんじゃなくて、人間ベースの姿にしかなれないって感じじゃない?
まぁあからさまに違うエルフとかルンフォにディスガイズみたいに化けたいって言うと却下されるだろうけど

75 :NPCさん:2014/06/11(水) 20:59:27.73 ID:???
IBのダークドワーフも表記は「人族/蛮族」なんだから好きに決めていいんじゃね?

76 :NPCさん:2014/06/11(水) 20:59:34.32 ID:???
ミアキスやるのなら眠り猫やりたいけどGMの博物誌所持率が少ないから出来ない&持ち回りのため使えなくなる可能性がある

あと恩寵で人形欲しいです…

77 :NPCさん:2014/06/11(水) 21:00:23.42 ID:???
あるよ。心の奥底に。それは魂の叫び。世界が悲鳴を上げている

78 :NPCさん:2014/06/11(水) 21:01:06.99 ID:???
>>74
そうなん?召異魔法Lv4よろしく、本能的に相手が人間じゃないとわかるのかと思ってたが

79 :NPCさん:2014/06/11(水) 21:06:20.10 ID:???
ミアキスが人間だと思っていればちょっと人間と違っていても化けれる説
ナイトメアを隠していたら角無し痣無しの姿を取るみたいな

80 :NPCさん:2014/06/11(水) 21:08:53.15 ID:???
「個体を認識している人間」になれるって書いてるじゃないか
そりゃもうすみずみまで知り尽くして人間であること確定の相手にしか変身できないわけですよ

81 :NPCさん:2014/06/11(水) 21:12:04.83 ID:???
どうでもいいんだけど「種族:人族」って単純にデータだけ(社会的扱いは除く)だとマイナス特徴だよね

82 :NPCさん:2014/06/11(水) 21:15:10.32 ID:???
いやその社会的扱いが超重要じゃねーかw

83 :NPCさん:2014/06/11(水) 21:16:13.76 ID:???
変身しようとしてもできなくて
私あの人の事なんでも分かってるつもりだったけど実は全然分かってなかったんだ……
とかそう言う展開?

84 :NPCさん:2014/06/11(水) 21:21:12.80 ID:???
逆に考えるんだ。
すみずみまで調べたら急にピコーン!変身できるようになったにゃ!って表示されるわけよ

85 :NPCさん:2014/06/11(水) 21:24:10.34 ID:???
弱点が無いだけでもプラスじゃないか?

86 :NPCさん:2014/06/11(水) 21:24:24.26 ID:???
隅々まで調べる?
背中毛の本数まで数えるのか

87 :NPCさん:2014/06/11(水) 21:43:08.55 ID:???
アレクラストへお帰りください

88 :NPCさん:2014/06/11(水) 21:43:55.45 ID:???
おう、じゃあまずそこのライカンスロープの背中の毛の数数えて貰おうか

89 :NPCさん:2014/06/11(水) 21:48:23.99 ID:???
ナイトメアだと気付かず、理解が足りないからだと思い込み、体の中までかっ捌いて調べつくすミアキス?

90 :NPCさん:2014/06/11(水) 22:06:33.98 ID:???
さすがに人間であることが確定する部分だろw
角が生えてないかとか聖水をかけて苦しまないだとか

91 :NPCさん:2014/06/11(水) 22:06:56.06 ID:???
陰毛の数を数えたいキャラがいない

92 :NPCさん:2014/06/11(水) 22:12:38.40 ID:???
あなたは物心付く前に死んでしまって蘇生したから角があるだけでちゃんと人間なのよと言い聞かせられて育って来て自分も人間と思ってるナイトメアとか

93 :NPCさん:2014/06/11(水) 22:14:05.54 ID:???
イレブラ一回経験済みで現在穢れ4の人間に変身したら、見た目の状態は再現できるかどうか

94 :NPCさん:2014/06/11(水) 22:18:59.96 ID:???
締まり具合なんかも調べなきゃな

95 :NPCさん:2014/06/11(水) 22:23:02.50 ID:???
リンカネーションして寿命を回避するハイマンの冒険者とかデータ以外大丈夫なのだろうか?

96 :NPCさん:2014/06/11(水) 22:23:08.79 ID:???
>>34
いくら大きくても複乳はちょっと・・・

97 :NPCさん:2014/06/11(水) 22:27:09.43 ID:???
2Hの重装甲重武装ファイターやろうと思うんだけど
ミノリン、リルドラ、ライカンあたりがやはり強い?
公式高レベル作成のLV7〜8開始(Aなら7LVまで)なんだけど

98 :NPCさん:2014/06/11(水) 22:28:12.34 ID:???
ナイトメアといえば新種族ヴァルキリーさん、ナイトメアの親戚みたいなもんだって既出だっけ?
突然人族から生まれたけど、神に祝福されてるからナイトメアと違って愛されてるとか何とか……

みんな既にナイトメアでそういうネタやり尽くしてそうなのにキャラ被りェ……

99 :NPCさん:2014/06/11(水) 22:30:15.65 ID:???
てか正直種族増やすのはユーザーもあんまり求めてないと思うんだが
やっぱ無理矢理でも見栄えの良い新要素出さないと出版させてもらえないのかしらん

100 :NPCさん:2014/06/11(水) 22:31:03.90 ID:???
まあ新規要素ないと売れないし

101 :NPCさん:2014/06/11(水) 22:31:30.32 ID:???
技能増やすのよりも種族増やした方がバランス的に楽だし

102 :NPCさん:2014/06/11(水) 22:31:37.22 ID:???
種族以外の新要素なんてネタ切れだろうし

103 :NPCさん:2014/06/11(水) 22:32:58.47 ID:???
>>98
それ知らなかった。確かにナイトメアの逆バージョンがいてもおかしくないわな。
しかしヴァルキリーって名前だと女性しかいない感じがするなあw

104 :NPCさん:2014/06/11(水) 22:37:17.75 ID:???
>>103
女性しかいないそうよー。SNE本家の紹介に書いてあった<ヴァルキリー
しかし女性限定種族既に2種いるのに男性限定種族がいないとはこれいかに……

あとライダーが騎芸増えたりとか騎獣強くなったりとか、レンタル料毎回支払わなくてもいいようになってるみたい
ヴァルキリー相性がいい+神から祝福って感じだからなんだろう、能力は加護とかテレパシーみたいな感じなんかねー

105 :NPCさん:2014/06/11(水) 22:39:02.34 ID:???
種族はどれだけ種類が増えても複数同時に選択できる要素でもないから増えることがあまり魅力に感じないんだよな
アイテムとか魔法とかなら途中からでもつまめるけど種族はいきなり変えるわけにもいかないし

106 :NPCさん:2014/06/11(水) 22:39:03.44 ID:???
既に居る女性限定種族2種ってラミアと…なんだ?

107 :NPCさん:2014/06/11(水) 22:39:56.16 ID:???
ごめんヴァルキリー含めて2種だった

108 :NPCさん:2014/06/11(水) 22:40:44.41 ID:???
>>104
>レンタル料毎回支払わなくてもいい
やっぱりこれだったか。

しかしヴァルキリーの能力値が気になるなあ。ナイトメアみたく万能系なのかな

109 :NPCさん:2014/06/11(水) 22:43:12.89 ID:???
ヴァルキリーっていうけど筋肉ムキムキ鳥人間なんだろ

110 :NPCさん:2014/06/11(水) 22:44:55.27 ID:???
ライダーと相性がいい+神からの祝福………

自分に回復魔法をかけたときにまたがってる相手にも一緒にかかるとかどうよ!

111 :NPCさん:2014/06/11(水) 22:46:32.41 ID:???
実はラミアが女性限定ってことはIBが出るまでサプリのどこにも載ってなかった

どうせ非ライダーヴァルキリーがネタビルドって言われるくらい、ライダー前提の種族特徴なんだろうな

112 :NPCさん:2014/06/11(水) 22:50:15.38 ID:???
ナイトメアの種族特徴の異棒だって魔法系技能前提なんだし、
ヴァルキリーのの種族特徴がライダー技能前提だっていいじゃなーい!

113 :NPCさん:2014/06/11(水) 22:53:10.93 ID:???
ナイトメアが自己強化特化だから、ヴァルキリーは他者強化(支援)特化じゃないかなぁ
異貌みたいな感じで、能力発動時に天使の羽根が生えるとか……
……ガルリンで天使キャラなんか作るんじゃなかった

114 :NPCさん:2014/06/11(水) 22:57:45.38 ID:???
>>113
失礼ながらどころかのTRPGのリプレイのアノ人のような自称天使のような痛いキャラを想像した

115 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:09:38.19 ID:???
ヴァルキリー(美少女限定)とはまた別に
魔動天使(美少女限定)のモデルになった天使もいるのか?

116 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:12:07.45 ID:???
接触してる対象の行為判定に+修正(一日1分)とかじゃねーかな<バルキリー
常に接触してる騎獣と好相性だけどそれ以外でもネタを含めて活用できなくもない

117 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:12:07.96 ID:???
ガルリンでリトルウィング背負ってチックチックも発動すれば20mの高さから落ちても無傷で済むのか

118 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:13:18.17 ID:???
では「接触している」の明確な定義をry

119 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:14:22.94 ID:???
老婆ヴァルキリー(74)とか美しくないから存在しないんだろうな
例によって20歳ぐらいで外見上の成長が止まるに違いない

ていうか「老化」する人族ってもしかして人間だけ・・・?

120 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:18:47.00 ID:???
>>119
ドワーフ♂と、一応ハイマンも老化する
ハイマンは老化がわかる前に死ぬけど

121 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:18:52.74 ID:???
魔動天使は美少女限定じゃねーよ
少年もいる

122 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:19:06.97 ID:???
ヴァルキリーのラルヴァ、もしくはヴァルキリーでデーモンルーラーをやる中二プレイ
光と闇の力が合わさり最強に見える

123 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:20:56.46 ID:???
エルフ、グララン、リルドラも老化しなかったっけ?

124 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:21:03.07 ID:???
>>119
エルフは300歳ぐらいから緩やかに老いはじめるらしいぞ
バトやんみたいに

125 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:22:00.68 ID:???
>>119
エルフとグラランは老ける。ミアキスも明記されてないがおそらく
タビットは「見た目」わからない。リルドラも多分同じ

126 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:23:35.11 ID:???
グラランのおっさんは正直PCにしたくないな…

127 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:27:03.95 ID:???
>>126
なんでや!ビルボみたいでカッコええやん!

128 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:30:04.69 ID:???
>>110
つまり、俺にも回復がかかる機会が増えるんだな。熱くなるな

129 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:31:13.60 ID:???
グラスランナーの老剣士とか格好いいかもね

130 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:32:22.63 ID:???
うっかりナイトメアを産んでしまったヴァルキリーは
世間的にはどう見られるのだろうか

131 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:33:26.31 ID:???
やっぱ神に愛されてる連中は丈夫だねえ

132 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:33:31.19 ID:???
>>122
ただしナイトメアがやると頭がおかしくなって死ぬ

133 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:35:37.04 ID:???
>>132
ああリプレイのラルヴァ(ナイトメア)があんな残念なのってそういう……

134 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:37:58.25 ID:???
性別固定種族としては
美しい女性と鳥の姿を併せ持つと名言されているディーラ
セイレーン、スキュラ、ハルピュイア、リャナンシーあたりも女性の姿のみ明記
あと妖精は種類によって見た目の個体差はあっても精神的な性別差があるようには思えない

135 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:38:38.31 ID:???
ミノ(スッ)

136 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:38:51.91 ID:???
>>125
グラランについては老けるとも老けないとも記述なくね?

137 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:40:15.69 ID:???
ラルヴァはもっとこうDみたいに耽美なやつを公式で出してもいいんじゃないか

138 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:40:22.31 ID:???
IBが出るまで鳥取には、美しい女の姿をしたオスラミアが居た

139 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:44:05.07 ID:???
ラルヴァで線が細いタイプの外見が似合うスタイルの前衛をやるのは非常に厳しいので…

140 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:44:33.05 ID:???
>>137
SNEのプレイヤーはネタを挟まないと死んじゃう病にかかっているから無理だと思う
ドレイクしかりナイトメアしかり、種族でシリアス設定になってる奴ほどその傾向強いし……
公式イメージって大事なのにね

141 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:46:46.51 ID:???
突然変異   良い        悪い

人族    ヴァルキリー   ナイトメア

蛮族     ???     ウィークリング



この???が蛮族側の追加種族と予想するぜ

142 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:47:02.58 ID:???
>>140
企画会議
「耽美系の新種族をリプレイで出します」
「じゃ、シリアス路線で行きましょう」

実プレイ
「どうしてこうなった」
「おもしろいのでよし」

143 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:47:51.01 ID:???
ネタに走るなら武器の達人で絡み振り回しながらナイフとか聖水とか十字架を投げて
ラルヴァと一緒にヴァンパイア倒そうぜ

144 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:56:44.42 ID:???
ラルヴァのネタっぷりはひどかったからな
あとシャドウも初めて活躍したと思ったら競馬だもの

145 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:59:26.36 ID:???
まあ半分くらいはわざととは思うけどね
それこそナイトメアみたいに勝手にユーザー側で過剰に重くして悲惨な事にされる事は多いし
初期の頃のナイトメアの扱いとか本当にひどかった所少なくなかった気がする

146 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:59:26.55 ID:???
転生して何ヶ月で戦線復帰出来るんだっけ?

147 :NPCさん:2014/06/12(木) 00:05:46.69 ID:???
ドレイクでもコボルドなな性格なら生き残れると聞いて

148 :NPCさん:2014/06/12(木) 00:17:09.14 ID:???
ヒモなドレイクなら生き残っている実例があるようです

149 :NPCさん:2014/06/12(木) 00:39:24.62 ID:???
ゲヘナのリプレイの初代とかいい感じにシリアスだったのになあ
もうああいうのは無理なのかな
っつかゲヘナ死なせたのもったいなさすぎ

150 :NPCさん:2014/06/12(木) 00:45:58.45 ID:???
正直ギャグ路線はFEARとか冒企に任しとけばいいのにと思う

151 :NPCさん:2014/06/12(木) 00:47:53.66 ID:???
売れねえんじゃねえの知らんけど

152 :NPCさん:2014/06/12(木) 00:48:27.06 ID:???
ギャグノリにしてもその辺りと比べると微妙に突き抜けきれてないのがアレだ

153 :NPCさん:2014/06/12(木) 01:17:37.73 ID:???
重厚長大なリウイさんの出番ですね

154 :NPCさん:2014/06/12(木) 04:07:24.78 ID:???
>>140
最初のPCナイトメアであるソラは、
差別なんて踏み潰しながら好きに生きるのって感じである意味とてもそれらしいと思ったが

>>144
シャドウはそもそも公式で宴会大好きの傭兵種族なんであまりシリアス路線じゃないと思う

155 :NPCさん:2014/06/12(木) 04:16:23.18 ID:???
>>99
PCの作成面での新データのないツアーから、
新データ(流派やアイテム)のある博物誌に模様替えした
つまりそういうことだ

156 :NPCさん:2014/06/12(木) 06:05:57.53 ID:???
>>97
ミノリングがいいと思うよ

ただし魔法には気をつけろよ

157 :NPCさん:2014/06/12(木) 06:07:56.87 ID:???
>>141
それだと穢れ一点多い蛮族ってことになるんじゃないか?

それはないとおもう

158 :NPCさん:2014/06/12(木) 07:26:14.73 ID:???
シャドウはヴィントで地に堕ち、トパーズで持ち直した

159 :NPCさん:2014/06/12(木) 07:31:40.10 ID:???
>>158
ヴィントはシャドウにも個体差があると教えてくれたじゃないか

160 :NPCさん:2014/06/12(木) 07:47:36.11 ID:???
ルンうぉみたいにラルヴァ限定でヴァンパイアハンターセッションすればシリアスさんが戻って………こないだろうなぁ

161 :NPCさん:2014/06/12(木) 08:16:55.06 ID:???
>>158
ネダ様もおるやろ

162 :NPCさん:2014/06/12(木) 08:41:13.60 ID:???
穢れ5になってもレブナント化しない蛮族PC

163 :NPCさん:2014/06/12(木) 09:14:29.15 ID:???
SNEのリプレイはパブリックイメージよりもそのとき楽しければのほうを圧倒的に重視するからしょうがないね

164 :NPCさん:2014/06/12(木) 09:17:12.13 ID:???
プレイのお手本や世界観紹介をする気は全く無いっぽいからな

165 :NPCさん:2014/06/12(木) 09:39:06.36 ID:???
なのにそのイメージ引きずってこの種族はこうなんだってプレイヤー多いこと多いこと
公式厨と言うかリプレイ至上主義者と言うのか

166 :NPCさん:2014/06/12(木) 09:47:00.94 ID:???
前作ではグララン嫌いはマジでいたそうだしなー
おおこわいこわい

167 :NPCさん:2014/06/12(木) 09:57:24.13 ID:???
実はグラランのルーニーっぽい奴はリプレイでほとんどいないんだけどね

つまりは結局都合の良いところだけ見てほざいてるだけだから一緒だよ

168 :NPCさん:2014/06/12(木) 10:02:20.20 ID:???
ソードワールドのリプレイで初めてのグラスランナーってパラサだよな。
全然ルーニーじゃないなw

169 :NPCさん:2014/06/12(木) 10:03:49.85 ID:???
ルールブックに書かれてある種族解説よりも
リプレイのちょっとずれたキャラクター設定の方を重んじるプレイヤーって多いよね

170 :NPCさん:2014/06/12(木) 10:06:22.20 ID:???
どっちもどっち
公式なんだからもう少し落ち着けと思わんでも無いが

171 :NPCさん:2014/06/12(木) 10:06:55.69 ID:???
最近増えてきた動画勢には種族とか関係無くGMを困らせるのが普通だって思ってるプレイヤーも多い

172 :NPCさん:2014/06/12(木) 10:12:47.62 ID:???
それバブリーズ世代もそうなんだよね
歴史は繰り返すって奴か

173 :NPCさん:2014/06/12(木) 10:16:41.18 ID:???
旧のあのパーティーが好きな奴もGM困らせるのが大好きなのが多かったな

174 :NPCさん:2014/06/12(木) 10:19:40.73 ID:???
読み返すとバブリーズってGMを困らせる目的で動いたことって全然ないんだけどな。
むしろ割とちゃんと人助け目的で動いてて、ワイト村では子供の安全のために動いたのを失敗あつかいされたりしてるんだよな

175 :NPCさん:2014/06/12(木) 10:20:44.66 ID:???
公式設定なんぞは拾いたい時にネタにする程度で構わんというか、設定絶対主義だと
PCというその時点で特異な存在を扱うに当たって支障出るからなぁ
単純にプレイ上めんどくさい時があるってのもあるが
困った行動する奴は単に何をダシにしてるかというだけで、大元を質せば単に空気読めてない、自己中ってことだし

176 :NPCさん:2014/06/12(木) 10:22:04.87 ID:???
あくまでも目的(人助け)を効率よく達成するために動いてる感がある
そのための発想がテンプレートから外れてたりしてGMが困っていただけで、別段GMの裏をかこうとはしてないだろう

多分

177 :NPCさん:2014/06/12(木) 10:28:10.28 ID:???
魔晶石のお大尽アタックとかでGMがひいひい言ってたイメージがあるけど、
赤字覚悟や無報酬で働いたりもしてる。プレイヤーの鏡ですわ

178 :NPCさん:2014/06/12(木) 10:29:17.55 ID:???
>>174
まあちゃんと見るとそうなんだけどね
あくまでGMとPLとの駆け引きの範囲ではあった

まあバブリーズはまだしもその後では
GMがバブリーズのノリを切り替えられなかったのかPLに無茶振りしてたり
一方本当にGMを困らせるためにやってるのもあったわでなかなかに酷かったな

179 :NPCさん:2014/06/12(木) 10:35:30.05 ID:???
バブリーズの時点で既に無茶振りの片鱗はあったというか
アンデッド村はちょっとひどい

180 :NPCさん:2014/06/12(木) 10:36:15.69 ID:???
デモンパラサイトのリプレイがいちばんひどかったわ

181 :NPCさん:2014/06/12(木) 10:37:18.94 ID:???
>>179
ま、まあ一応あれはGMも反省してたし……

182 :NPCさん:2014/06/12(木) 10:38:08.57 ID:???
孤児院へと仕送りしなきゃいけないのに積極的に依頼料を減らすプレイをするリプレイがこの世にはあるらしいな

183 :NPCさん:2014/06/12(木) 10:41:07.02 ID:???
なにしろ完全無報酬なうえ、数少ない生存者の子供たちを守るために村から脱出したら失敗あつかいだからなw>アンデッド村
GMは子供たちを連れたままボス戦をするのが正規ルートのつもりだったのか

184 :NPCさん:2014/06/12(木) 10:43:18.81 ID:???
なにそれすごい
どうしてほしかったんだGMは

185 :NPCさん:2014/06/12(木) 10:48:20.75 ID:???
全般的に清松GMからの無茶ブリ、それに対する物量ゴリ押しやら
ルールの穴をついた返しとかはGM,PLが旧知の仲であり
「こいつならこのぐらいは返せるだろう」って計算があったうえでのやり取りだからなぁ
あんなもん数こなしていない間柄でやったら、破綻するだろ

とはいえ↑にあるアンデッド村みたいに、たまに破綻もしてたけどな

186 :NPCさん:2014/06/12(木) 10:49:08.51 ID:???
サーペンターズもそうだけど清松ってプレイヤーのごり押しプレイを望むマスタリングなのかね

187 :NPCさん:2014/06/12(木) 10:51:29.17 ID:???
プレイのお手本に読んでねとは、口が裂けても言えんのは確か

188 :NPCさん:2014/06/12(木) 10:55:57.14 ID:???
GMこのキャラ的のスパイってことにしたいんですけど
っていって本当にPC側に寝返り的なことをしなかった
そんなプレイ

189 :NPCさん:2014/06/12(木) 11:04:35.09 ID:???
無報酬どころか大赤字なんだぜ。
大量の魔晶石のお大尽アタックに困ってたGMが、魔晶石を使い切らす目的のシナリオだぜい。

村中の人がワイト化しててまともに戦闘したら絶対勝てない(※重要)のを、ホーリーライト連打で20点の魔晶石を5個ほど消費させてる。
報酬の提示も一切なしでプレイヤーの良心にまかせたシナリオの流れなのに、村を全部まわって生存者を発見して脱出したらシナリオ失敗あつかい。
困ったちゃんスレに報告されるレベル。

190 :NPCさん:2014/06/12(木) 11:09:43.07 ID:???
生き残りがいるかもしれないと考えてアーチーやスイフリーが村を全部探してまわってるのが泣ける

191 :NPCさん:2014/06/12(木) 11:21:34.66 ID:???
>>168
グラランのイメージの元は多分ロードスのマール

192 :NPCさん:2014/06/12(木) 11:28:49.78 ID:???
世の中には「PCが倒せる敵しか出ないなんてあるはずが無い」とLV2のPCのゴブリン退治シナリオのボスにフォモール出して
「ボス戦を逃げて騎士団に伝える」のが正解で経験点も報酬も無しとか投げて来るGMが居るらしい

193 :NPCさん:2014/06/12(木) 11:31:01.36 ID:???
そいつはリアリティをこじらせすぎだな
ゲームと現実を混同するのはよすよう伝えてあげないと

194 :NPCさん:2014/06/12(木) 11:34:13.12 ID:???
リアリティをこしらせるのはまだいいけど
それは君がPLを楽しませないクソシナリオをつくる理由にしないでくれって真顔でいってやれ

195 :NPCさん:2014/06/12(木) 11:39:21.20 ID:???
うちのグラランのイメージがぞんざいで経験が荒ぶると
司祭にクエストかけられて新米神官PCの下僕(従者のルンフォPCより下)になったグラランPCが生まれる。

196 :NPCさん:2014/06/12(木) 11:40:55.53 ID:???
>>195
クエストで従僕化されるとか羨ましいな

197 :NPCさん:2014/06/12(木) 11:43:18.65 ID:???
シー問題、ジャイアントスラッグ問題、ペイント問題
懐かしいですねSNEの皆さん

198 :NPCさん:2014/06/12(木) 11:54:00.38 ID:???
SNEって昔からいろいろやらかしてたんだな

199 :NPCさん:2014/06/12(木) 12:10:54.35 ID:???
>>196
クエストって抵抗なしじゃなかったっけ?

200 :NPCさん:2014/06/12(木) 12:12:26.86 ID:???
それらの問題の殆どがみゆきちゃん関係という事実

201 :NPCさん:2014/06/12(木) 12:18:17.66 ID:???
そのあとの〜GMのひとりごと〜のところで素直にマスタリングミスったなあって書いて終わらせておけばいいのに。

「魔晶石が足りなかったんだな(笑)」とか書くから反感を呼ぶんだよ

202 :NPCさん:2014/06/12(木) 12:19:01.03 ID:???
フォーセリアの魔晶石は昔の通貨だとか言ってたけどラクシアのは何なの?

203 :NPCさん:2014/06/12(木) 12:19:56.04 ID:???
>>197
>>182のナジカ問題はその内リプレイ自体がちょっとしたアクシデントから
ナジカ問題なぞどうでもよくなってしまうような展開になってしまい
オンリーワンのリプレイとして伝説になってしまってたな

204 :NPCさん:2014/06/12(木) 12:25:52.64 ID:???
>>202
フロウライモ

205 :NPCさん:2014/06/12(木) 12:27:40.38 ID:???
通過といえばラクシアのガメル通貨は起源の話とかあったっけ?

206 :NPCさん:2014/06/12(木) 12:28:11.87 ID:???
魔晶石って何色?

207 :NPCさん:2014/06/12(木) 12:29:05.02 ID:???
>>199
「抵抗したら抹殺する」と脅迫してクエストをかけたのだと思う。

208 :NPCさん:2014/06/12(木) 12:33:51.88 ID:???
>>206
紫色

209 :NPCさん:2014/06/12(木) 12:38:04.99 ID:???
>>201
それ2.0になってから聖戦士で北沢もやったよな
さんざっぱらザールギアスの宝玉が狙われてるシナリオやっておいて
封印第一にしてまっすぐセフィリア目指したら
『寄り道ルートの事件が潰せてないのでバッドエンド行きです』って後書きに書いてあるやつ

210 :NPCさん:2014/06/12(木) 12:40:40.39 ID:???
フロウライトも紫色?

211 :NPCさん:2014/06/12(木) 12:42:48.17 ID:???
2.0になってGスラッグ問題は一応の解決を見たけど、シー問題はまだまだ健在だな
そのうちペイント問題も再度やらかしそう

212 :NPCさん:2014/06/12(木) 12:44:09.49 ID:???
俺のちんこは黒

213 :NPCさん:2014/06/12(木) 12:45:29.38 ID:???
バッドルートであってバッドエンドではないけどな
まあ些細な違いかもだが

基本「PCが関わらない事件はまともに解決しない」を信条としてるらしいので
「騎士団とかにまかせる」をやると駄目みたいね

214 :NPCさん:2014/06/12(木) 12:46:28.68 ID:???
初心者にプレイの参考としてSNE製リプレイを見せてはいけないな

215 :NPCさん:2014/06/12(木) 12:47:44.98 ID:???
これくらい自由にやってもいいんだよという意味で
余計に混乱するだけかな

216 :NPCさん:2014/06/12(木) 12:51:42.55 ID:???
本当に自由だったらそれはそれで良いんだけど
GM対PLになって相手の鼻をあかしてやろうになってるリプレイがあるからなあ
自由と言う意味でなら勧められるリプレイっつったらどれになるんだろか?
やっぱ新米?

217 :NPCさん:2014/06/12(木) 12:54:48.23 ID:???
新米も新米でやらかしてたと思う
やっぱUSA辺りがオススメかな

218 :NPCさん:2014/06/12(木) 12:55:29.29 ID:???
そんなものはない諦めろ

219 :NPCさん:2014/06/12(木) 12:55:36.02 ID:???
なんだかんだ言って秋田みやびですわ。
あと読み返したらぺらぺらーずってそんな悪くない。なんであんなに叩かれてたんだ

220 :NPCさん:2014/06/12(木) 12:57:39.70 ID:???
でもある程度は毒がないと面白くないし印象に残らないのも事実よ。
「このGMひでえwww」って感想は大事。おまいら第2部のパーティのキャラ名言ってみ?

221 :NPCさん:2014/06/12(木) 12:58:27.88 ID:???
USAはPCをなんとかしてやっつけたいってのを口に出しちゃってるからなあ
冗談としても初心者にはちょっと

>>219
言うても酷いの序盤だけよ?
後は悪くなかったと思う
ジャイスラはともかく

222 :NPCさん:2014/06/12(木) 13:03:41.20 ID:???
歴代のリプレイを面白い順に並べたらぺらぺらーずは上に来る方。いま読み返しても面白く感じる。
なんとなく悪い印象を持ってる人は騙されたと思って読んでみ

223 :NPCさん:2014/06/12(木) 13:04:06.70 ID:???
純粋に読物として見るならどのリプレイも面白い
お手本として見ると、反面教師にするしかない

224 :NPCさん:2014/06/12(木) 13:04:17.57 ID:???
執事肛虐とか頭おかしい

225 :NPCさん:2014/06/12(木) 13:08:12.64 ID:???
というかぺらぺらの言われてるのは
GMの立場に立ってみたら……的なものが大きいので
面白さにはあんまり関係ないしな
それも一巻くらいの話だ

226 :NPCさん:2014/06/12(木) 13:08:29.73 ID:???
個人的に第四部が好きで一番読み返したリプレイなのに
まったく話題にならない上にたまに話が出たと思ったらうんこあつかいで悲しい

227 :NPCさん:2014/06/12(木) 13:09:24.61 ID:???
>>209
それで聖騎士切ったわ

228 :NPCさん:2014/06/12(木) 13:11:24.81 ID:???
読み物としてはフォーセリアのも2.0のも大体全部面白いけど
ばあさんが出てくるのだけ面白くなかった名前忘れたわ

229 :NPCさん:2014/06/12(木) 13:11:55.73 ID:???
>>226
>>228
まあなんだ、頑張れ

230 :NPCさん:2014/06/12(木) 13:12:42.63 ID:???
>>228
きらめき魔剣とかじゃないか
婆タビットが出てきた奴

231 :NPCさん:2014/06/12(木) 13:15:31.02 ID:???
>>209
それって、事件に巻き込まれるようなシナリオにしとくべき部分だよな
巻き込まれた上で無視して突っ切ったなら仕方ない部分もあるけど

232 :NPCさん:2014/06/12(木) 13:17:45.04 ID:???
わがまま魔剣は正直700円ドブに捨てた気分だった

233 :NPCさん:2014/06/12(木) 13:20:13.31 ID:???
文庫本1冊の値段で反面教師が出来るならやすいもんだ

234 :NPCさん:2014/06/12(木) 13:21:00.42 ID:???
TS魔剣はエルフのイラストがキモすぎて無理だった
なんであれにOK出すんだよ……

235 :NPCさん:2014/06/12(木) 13:21:46.49 ID:???
>>230
2.0じゃなくて昔のやつタイトルも忘れたわ

236 :NPCさん:2014/06/12(木) 13:24:37.90 ID:???
でも買うんでしょう?
ルルブもサプリもリプレイも

237 :NPCさん:2014/06/12(木) 13:28:33.43 ID:???
そうでもないから
一時期フォーセリアお通夜モードになってたじゃん
へっぽこ出なかったらどうなってたやら

238 :NPCさん:2014/06/12(木) 13:28:38.41 ID:???
ちょろい商売だな

239 :NPCさん:2014/06/12(木) 13:31:30.81 ID:???
上手く言えないけどへっぽこから路線が変わったような気がする

240 :NPCさん:2014/06/12(木) 13:35:02.58 ID:???
剣の欠片を買う場合の価格はいくらですかor記述のあるページを教えて下さい

241 :NPCさん:2014/06/12(木) 13:35:29.07 ID:???
アシュラウトとかならともかく、普通のリプレイ買うくらいなら
ワールドツアーとかゲームブック揃えたほうが
実プレイする分には有意義だと思う

242 :NPCさん:2014/06/12(木) 13:38:46.65 ID:???
ゲームブック揃えたけどカースランド以外やってないは(ミストグレイブはブックオフ)

243 :NPCさん:2014/06/12(木) 13:43:59.15 ID:???
博物誌やサプリのコピーでセッションやってるルルブのみのPL専に買わせる方法について

244 :NPCさん:2014/06/12(木) 13:46:21.98 ID:???
>>240
名誉を得ない代わりに金銭を得るルールはある
名誉点減少による借金踏み倒しと剣の欠片の売却な

逆はない
名誉は金では買えない
だから欠片は売っていない

245 :NPCさん:2014/06/12(木) 13:47:21.93 ID:???
>>235
ステラ婆さんの方か
確かにアンマントの方は覚えてるがミラルゴはどんなだったか忘れたな

246 :NPCさん:2014/06/12(木) 13:51:17.06 ID:???
>>240
オンセのハウスルールで一つ1000とか見たけどあくまでそこでしか通用しないルール

247 :NPCさん:2014/06/12(木) 13:56:32.42 ID:???
>>231
その通りだと思う
無視したの直通ルートにかすってもいねぇかなり北の港町の事件だったはず
奪われたら大変なもの抱えてる時には普通行かないぜ

248 :NPCさん:2014/06/12(木) 13:57:02.39 ID:???
悪徳神官から買えないかGMと交渉しよう(罠)

249 :NPCさん:2014/06/12(木) 13:59:15.46 ID:???
>>247
成功させる気が無いとしか思えんな

250 :NPCさん:2014/06/12(木) 14:00:42.00 ID:???
かけらを納める先は冒険者の宿じゃなかったかしら?
神殿に守りの剣があって悪徳神官がかけらの横流ししてるならあるいは……

251 :NPCさん:2014/06/12(木) 14:11:25.66 ID:???
>>163
バトやんはパブリックイメージのためにスカウトとらなかったじゃないか

結果ムキムキだったけど

252 :NPCさん:2014/06/12(木) 14:35:47.79 ID:???
まあルーフェリアは神官戦士が蛮族と長年ガチってきた国だしな
トップがムキムキ重戦士になってもさほどおかしくはないだろう、多分
お国柄としてはともかくエルフとしてどうかは知らん
妹も神官戦士だしやっぱルーフェリアンエルフって……

253 :NPCさん:2014/06/12(木) 15:25:15.57 ID:???
エアも生命力高いし
ナイトメアとはいえ妹のソラも筋力ばっか伸びるし

254 :NPCさん:2014/06/12(木) 15:30:26.55 ID:???
ガチムチ女とか嫌だわあ
バラエティ番組によく出てくる女レスラーしか思い浮かばないわ

255 :NPCさん:2014/06/12(木) 15:41:01.69 ID:???
ドラゴンズクラウンおすすめ。
ガチムチの女でもエロカッコイイことがわかるよ。

256 :NPCさん:2014/06/12(木) 15:42:06.33 ID:???
エアってノリ的にも女レスラーに似てるしなw

257 :NPCさん:2014/06/12(木) 16:02:10.09 ID:???
痴女はちょっと^^;

258 :NPCさん:2014/06/12(木) 16:10:29.93 ID:???
でもロリキャラが大剣振りまわしてたら文句言うんでしょプンプン

259 :NPCさん:2014/06/12(木) 16:13:07.63 ID:???
プリシューだけど流派を使いたかったけど弓を使う隙はなかった

260 :NPCさん:2014/06/12(木) 16:13:12.73 ID:???
公式リプの連中って15〜6ばかりだしロリとまでは言わんけど似たようなもんでしょ

261 :NPCさん:2014/06/12(木) 16:15:04.29 ID:???
プリシューなんてネタ枠でしょ

262 :NPCさん:2014/06/12(木) 16:23:45.70 ID:???
>>217
GMがシリアスにしようとすると茶化すUSAは正直ネタにしても不快すぎる場面多かったと思うよ
特にVS兄編はギャグじゃなくてただただGMの空気を壊したいって感じにみえた

263 :NPCさん:2014/06/12(木) 16:25:32.06 ID:???
>>243
ないので
そこと遊ばないようにしよう

264 :NPCさん:2014/06/12(木) 16:26:12.31 ID:???
もしかして、脳内リプレイ動画以下の公式リプ多い?

265 :NPCさん:2014/06/12(木) 16:28:17.42 ID:???
拳魔がどうしたって

266 :NPCさん:2014/06/12(木) 16:36:33.48 ID:???
VS兄編と言うと僕のエクスカリバーしかでてこない

267 :NPCさん:2014/06/12(木) 16:39:20.03 ID:???
ところでフェアリーガーデンをソロプレイしようと思ったが、
真面目にやろうとすると
ファイター◎/スカウト●/エンハンサー
プリースト(アステリア)◎/バード●/セージ
フェアリーテイマー◎/セージ●/
グラップラー◎/スカウト●/レンジャー
みたいにPCが4人は必要な件について

268 :NPCさん:2014/06/12(木) 16:40:35.38 ID:???
そうか

269 :NPCさん:2014/06/12(木) 16:40:42.92 ID:???
ミス
フェアリーテイマー◎/セージ●/

フェアリーテイマー◎/セージ●/レンジャー

270 :NPCさん:2014/06/12(木) 16:51:28.37 ID:???
なんでレンジャー二人もいるのか?とか
なんでもっと平行あげしないのとか色々言いたい
まさかゲームブックなのにファイター9レンジャー7みたいな普通の成長するわけでもないだろうし

271 :NPCさん:2014/06/12(木) 16:55:02.73 ID:???
N◎VA式表記であることも考えると

釣りじゃね?

272 :NPCさん:2014/06/12(木) 16:55:43.40 ID:???
>>251
ファイター10はパブリックイメージ投げ捨てた感が...................

>>253
エア父も生命力高そうだしなw
母は高くなさそうだけど

273 :NPCさん:2014/06/12(木) 16:56:24.12 ID:???
>>264
そら脳内リプレイは腐ってもエンタテイメントとしては楽しめるようにしないと再生数稼げないからね
むしろそういう面では実プレイ以上ではある

274 :NPCさん:2014/06/12(木) 16:56:52.31 ID:???
てかソロだとイビルインデックス×2がどうしようもなくないか?
一人だと火力不足でドローアウト連打されたら勝ち目がないぞ。

275 :NPCさん:2014/06/12(木) 16:58:31.85 ID:???
>>272
7はさすがにダメってだめだし受けた結果だから
ていうか正直バトやんあのビルドで色々変えたけど
実際のプレイではダブルキャスト以外なにが変わったのっていうぐらい変わってない感

276 :NPCさん:2014/06/12(木) 16:59:42.17 ID:???
因みに俺なら
ファイター◎/スカウト●/レンジャー/エンハンサー
プリースト(アステリア)◎/セージ●/フェアリーテイマー/バード
こうやって2人に圧縮するな
1人の場合は
ファイター◎/フェアリーテイマー●/プリースト(アステリア)/スカウト/レンジャー/セージ
6技能平行な超横伸ばしだがゲームブック環境なら問題あるまい

277 :NPCさん:2014/06/12(木) 16:59:46.10 ID:???
>>274
FA先制魔力撃で殴り殺せないのが悪い
というかイビルインデックスに限らなくてもラストのアレとかアレにソロじゃ無理だろうけど

278 :NPCさん:2014/06/12(木) 17:00:17.13 ID:???
>>264
そりゃ脳内なんだから全部うまくいくに決まってるだろ

GMとPL間の認識の差や多くの困ったちゃんも含めて、TRPGというものなのだから公式リプレイの方向は正しい

279 :NPCさん:2014/06/12(木) 17:05:38.01 ID:???
理想:動画とかの脳内リプ
現実:公式リプ

280 :NPCさん:2014/06/12(木) 17:09:22.66 ID:???
バトエルデンは元ザイア信仰だしファイター持ってるのは問題ないんじゃ

281 :NPCさん:2014/06/12(木) 17:15:22.40 ID:???
そうだな
バトルエデンという名前なんだし当然だな

282 :NPCさん:2014/06/12(木) 17:22:03.56 ID:???
アマルティア
アリステア
アルギガス
カラゾラル高原
ザマ湿原
ザングガルズ
シモンナガン
タイラントレギクス
ディフェンススタイル
ティルカンダル
テラスフィア大陸
バウムガルド
バグナウ
バトルエデン ←new!
パリジャガー
ブラガドレ
モンシナガン
ラクレトス
ラトレクス
リグドラケン
リデア山脈
リルドラゲン

283 :NPCさん:2014/06/12(木) 17:23:23.89 ID:???
全財産の半分と等価なお掃除魔導機組み立てセットなんてオリジナルアイテム出されたせいで財政がマッハでピンチ

しかも出来上がったのは攻撃用のデータの無いレンガード×2と言う…

284 :NPCさん:2014/06/12(木) 17:29:38.22 ID:???
13ないとダメなんだい!!ってことだろ?

285 :NPCさん:2014/06/12(木) 17:36:01.02 ID:???
十○夜がダメってなんでですかね(困惑)

286 :NPCさん:2014/06/12(木) 17:42:28.33 ID:???
>>261
狩人の神みたいな射撃大好き神がいてもいいのにな

287 :NPCさん:2014/06/12(木) 17:47:06.92 ID:???
>>285
>>272が「バトエルデンはファイター13でないとダメ!10じゃ足りない!!」って言ってると言いたいんだろう
たぶんきっと

288 :NPCさん:2014/06/12(木) 18:04:09.79 ID:???
特殊神聖魔法でシュートアローが出るのかな?>狩人の神
他には効果時間3分なのに隠密判定にボーナスの魔法とかありそうだ

289 :NPCさん:2014/06/13(金) 02:38:33.78 ID:???
>>288
フェイタルエッジみたいに必中にする、シュートアローとは違って弓を装備していないといけない(威力は弓依存)とか

隠密判定と魔法の効果時間の齟齬、Q&Aできちんと裁定してもらいたいものだ(使うシチュエーション自体避けている)

290 :NPCさん:2014/06/13(金) 04:06:23.39 ID:???
補助動作で使用する魔法で
マルチアクションの効果書き換えて射撃・魔法で出せるようにするとかかな…

291 :NPCさん:2014/06/13(金) 08:38:00.66 ID:???
>>288
ニールダ様が見てる

292 :NPCさん:2014/06/13(金) 08:44:21.18 ID:???
大司教の一人旅 が新米でネタになってたからね
コールゴッドできるからプリ15確定
一人旅もできるから高レベルのファイターかグラップラーも併せ持つ神官戦士
ていうイメージがついてた

リビルド前にファイター13あったのバトマス欲しかったのもあるんだろうけど
パブリックイメージの一人旅成分をとりこんだ部分も大きかったかと
……あ、インペリアル着てたり生命力アホ高いのは多分確実に中の人の趣味

キヨマーがサーペント続編で前回以上の無茶振りしてくるから
リビルドの際に経験点の効率化を考えてファイター切り崩し(ルンマス実装でバトマス無くて良くなった)を選んだけど
タフネス自動取得の7にしようとしたところをマイザールと同じまで下がると言われ
踏みとどまって10になったわけだから一応まだパブリックイメージにはこだわってるよ

騎獣が弱すぎてプレイ中ドラゴンにはのらなくってしまったけど

293 :NPCさん:2014/06/13(金) 09:02:21.69 ID:???
イメージのために7>10分の経験点ドブに捨てたんだな

294 :NPCさん:2014/06/13(金) 09:53:55.14 ID:???
効率よりもキャライメージを優先するのはわりと普通だしドブに捨てるって言う言い方はちょっと…
あ、最適解しか許されないNAGOYAの方でしたか^^;

295 :NPCさん:2014/06/13(金) 09:57:54.25 ID:???
何かの役に立つならともかく、特技取る為でもない戦士系技能なんて無駄だろ
リプレイ内でそのファイターの3レベル分が何か役に立った?

296 :NPCさん:2014/06/13(金) 10:03:14.46 ID:???
流石にバトやんのはドブと言われても仕方ない
しかも個人的イメージと言うよりは
「バトエルデンの公式設定」を守るためだからロマンですらないのよね

297 :NPCさん:2014/06/13(金) 10:08:15.64 ID:???
ばとやんもだけど伯爵もかばわれ前提のリビルドだからなぁ
バトエルデンと伯爵じゃなくていいんじゃないの?って気はしなくもない

298 :NPCさん:2014/06/13(金) 10:10:58.95 ID:???
まああんまり公式で15レベル、しかもただの15レベルじゃなくかなり盛ってるクラスのをそうそう増やす訳にはいかんのだろう

299 :NPCさん:2014/06/13(金) 10:11:29.21 ID:???
バトやんはファイター13のイメージで他所に出てるから
レベルを下げるほど新米と新作サーペント以外に出てるバトやんとの齟齬がでかくなる

ファイター7だったらブレイブであったゲストイベントな特殊なドレイクバイカウント戦も一方的なサンドバックになりそうだし
10でもしょっぱい戦いになりそう

300 :NPCさん:2014/06/13(金) 10:13:01.37 ID:???
あれはどうせ無敵バリアーでこっちの攻撃効かなかっだし一緒じゃないか?

301 :NPCさん:2014/06/13(金) 10:20:57.78 ID:???
伯爵の配下にはかばう専用タンカーが何人かいて一つの部隊になってそう

302 :NPCさん:2014/06/13(金) 10:25:06.10 ID:???
リプレイ的には世界の危機レベルの相手になるかはかばわれる前提だが
普段の戦いでは普通に庇われなくとも伯爵無双だと思うぞ

303 :NPCさん:2014/06/13(金) 10:37:44.40 ID:???
というか低レベルの戦闘技能の取得にそんな文句つけられても困る
雑魚モンスター相手に殴り倒されないくらいの強さは欲しいわw

304 :NPCさん:2014/06/13(金) 10:41:07.08 ID:???
双頭のどっかでバトやんが割と重要なところで武器攻撃命中させて敵倒してなかったっけ
今手元にないから確認できんけど

305 :NPCさん:2014/06/13(金) 10:47:03.64 ID:???
でもファイターレベル10ってギュスターヴと相対した時のアンセルムと同等だろ?
普通に考えればかなりの腕だしセルフジハドでファイター13まで上がるからな

更にマルアクからのレストorインジャリーとポマスによる継戦能力の高さ
防具達人持ちに頑強×2という落としにくさ
金属鎧だけど水中でも平気なエルフ
かばう持ちで拡大数があってルンマスついててかつ高レベルライダーだから
騎獣さえまともならドレイクカウントとの正面衝突でも負ける要素ないと思うんだが
つかルミエルサプリでバトエルデン更に強くなるんじゃないか?

306 :NPCさん:2014/06/13(金) 10:48:17.16 ID:???
最適解しか生きていけない偏った環境なら知らんが
イメージのために多少無駄なリソース消耗するくらい特になんもおかしい話ではないからなあ
別にそれでストレスになるほど多大な負担かけてるわけでもねーし

307 :NPCさん:2014/06/13(金) 11:14:15.95 ID:???
サーペントチーム内での役割を考えればバトちゃんメイン回復だし
魔力撃もないし盾持ち片手武器で武器習熟もないから固定値も威力も低いのよね
仮にレベル13のジハドで+3筋力30で+5のヴォーパルで+4ベアで+2魔法の武器で+1の28にせいぜい威力30を上乗せだろ?
魔法王クラスの防護点は25とかそれ以上だしマルアクで物理5点ダメージとか与えてるくらいなら
マルアクやめて伯爵にかばう宣言したほうがなんぼもマシなわけよ
最悪ファイターあろうがなかろうがやることは何も変わらないまである
それをPLが自覚してたからファイター下げたわけで…
一国を背負って立つ絶対負けられないタンクファイターなら妥当なビルドだけど
サーペントレギュの敵とそれ前提のパーティ貢献的には経ドブ言われても仕方ないわな

308 :NPCさん:2014/06/13(金) 11:23:01.43 ID:???
新しいBテーブル技能を8まで取得してもお釣りがくる経験点は、多少とは言わんと思う

309 :NPCさん:2014/06/13(金) 11:27:49.17 ID:???
そうだね最適解だね

310 :NPCさん:2014/06/13(金) 11:32:55.49 ID:???
ウサギの前衛とかトカゲの後衛とか、単にビジュアルが好きだから弓使いシューターやるとか言うと
すげえ文句言うんだろうなあ、こういう人々
まあ別に鳥取では好きにすりゃいいけど、同卓したくはねえな

311 :NPCさん:2014/06/13(金) 11:36:11.21 ID:???
元ザイア神官で妹のジェラルディンが高レベルファイターの神官戦士だからそれに勝てないレベルまで下げるというのはおかしいしな
ましてや嗜みまで落とすとかやっちゃっうとさすがのSNEといえどもSTOPがかかる

判りやすく他のキャラに置き換えると
BRAVEでオルネッラがいきなりガチガチの二丁マギシューになって帰ってきましたとかそういうレベルだしな
再構成認めるとはいえ、前のリプレイのイメージをそこなるレベルの改変はちょっとってなるわな

312 :NPCさん:2014/06/13(金) 11:40:05.19 ID:???
そもそも最適解以前にこんな雑魚いビルドしてるやつらをありがたがってるやつって(笑)

313 :NPCさん:2014/06/13(金) 11:41:55.03 ID:???
なんか話が壮絶に噛み合ってない気がするんだが……
あくまでサーペントリプレイでのバトやんのファイター技能が意味ないなあってだけで
誰も最適解で組むべきなんて事言ってなくね?

314 :NPCさん:2014/06/13(金) 11:46:11.09 ID:???
イメージを否定してデータ優先で組めって言うならもうそれ以外ないと思うが

315 :NPCさん:2014/06/13(金) 11:47:06.93 ID:???
役に立たないから技能を無駄に取ったという意見と
バトエルデンというキャラクターには必要だったという意見とが並んでるってことでいいのか
なんでこれで喧嘩になってるんだよ

316 :NPCさん:2014/06/13(金) 11:51:21.01 ID:???
いやていうか
実際に無駄なのはバトやんの中の人も言ってるし完全な事実なわけで
その上でファイター10取った事をだれかおかしいとか言ってるか?
無駄だけど仕方ないねって言ってるだけだろ

317 :NPCさん:2014/06/13(金) 11:54:59.38 ID:???
経ドブ(良い意味で)

318 :NPCさん:2014/06/13(金) 12:08:03.23 ID:???
流し読みだけどぼちぼち経験点無駄なだけって言ってる人間もいると思う

319 :NPCさん:2014/06/13(金) 12:12:24.30 ID:???
パーティー内のミノリン(ザイアファイターの妹)を口説いたらGMもノリノリでミノリン(斧ファイター兄)がモールで全力攻撃して来て危うく茶番で生死判定失敗で逝きかけた件について

ミノリン妹ちゃんマジ天使

320 :NPCさん:2014/06/13(金) 12:23:20.98 ID:???
ミノリンは充分愛されてるからいい
リルドラケン♀でうまくやる気を出させる方法をだね

321 :NPCさん:2014/06/13(金) 12:25:15.49 ID:???
>>319
セクハラには全力攻撃とリルズの教典に書いてあるらしいよ

322 :NPCさん:2014/06/13(金) 12:25:32.53 ID:???
ルーンファクトリー4のドラゴンかわいいよ>リルドラケン♀

323 :NPCさん:2014/06/13(金) 12:28:14.51 ID:???
ミノタウロスウィークリング♀なんて乳牛のコスプレした人間だろ

324 :NPCさん:2014/06/13(金) 12:28:18.45 ID:???
大司教ぶらり一人旅はレガシィで強化された騎獣のおかげだった
となってプリースト・ライダーと言うビルドが確立されるわけよ
結局自分以外前衛なし単独行動できるビルドならいいんだし
次回『紫煙のサーペント(嘘)』でのファイター7あるでコレ

325 :NPCさん:2014/06/13(金) 12:29:43.10 ID:???
上下巻のリプレイのリルドラ♀はどうだった?

326 :NPCさん:2014/06/13(金) 12:36:05.01 ID:???
可愛いドラゴンといえばDOD3のミハイルだろう
何でも話し合いで解決できると信じてるから
あれをRPするのはPLGM共々骨が折れるけどな

327 :NPCさん:2014/06/13(金) 12:41:59.40 ID:???
>>321
でもティダン様なら許してくれそう

328 :NPCさん:2014/06/13(金) 12:47:52.94 ID:???
>>324
双頭と三眼ときたら次は四足だろ
四足のサーペント.....................あれ?w

329 :NPCさん:2014/06/13(金) 12:49:42.67 ID:???
流石にそこまで行くと蛇足だな(どやあ

330 :NPCさん:2014/06/13(金) 12:50:04.61 ID:???
蛇足って言われそうだな
ネタかガチかはわからんが

331 :NPCさん:2014/06/13(金) 12:50:16.03 ID:???
サーペントはもう完結的な事言ってなかったっけ?
それにまあもう限界だろあれ

332 :NPCさん:2014/06/13(金) 12:53:02.21 ID:???
15レベル超が実装されたら新たなサーペントみたいなのが出てきそう

333 :NPCさん:2014/06/13(金) 13:01:36.12 ID:???
魔法文明の魔法王倒したり、魔動機文明の最終兵器まで倒してるからな
次やるんだったら神紀文明のなにかとかそういった次元になるし、そこまでやってしまったら世界観的に困ったことがあったらフェイダンでおkみたいにすでになってる…なぁ

334 :NPCさん:2014/06/13(金) 13:03:17.01 ID:???
魔神関係サポートしてくれるリプレイは欲しいなと思ったことはある

335 :NPCさん:2014/06/13(金) 13:03:32.05 ID:???
>一人旅もできるから高レベルのファイターかグラップラーも併せ持つ神官戦士

これがわからん
戦士系技能が低くても一人旅ぐらいできるじゃんと前から気になってる

336 :NPCさん:2014/06/13(金) 13:04:11.54 ID:???
いや低いと怖いだろ>一人旅

337 :NPCさん:2014/06/13(金) 13:05:10.92 ID:???
>>333
銀鱗「魔動機文明でーす」
魔法王「古代魔法文明でーす」
邪神「神紀文明でーす」
輪環「神紀文明以前でーす」

338 :NPCさん:2014/06/13(金) 13:14:31.47 ID:???
「ねぇねぇ>>326、ちょっとおしっこしてきてもいい?^^」(野太いおっさん声で)

339 :NPCさん:2014/06/13(金) 14:46:05.85 ID:???
>>338
この糞ドラゴン(血涙)

340 :NPCさん:2014/06/13(金) 14:56:32.05 ID:???
>>335
ちな作中ではかなり軽装で隣国まで歩いてきた模様

またファイターあるじゃね疑惑はぞんざいズの発言だったかと

341 :NPCさん:2014/06/13(金) 15:04:51.48 ID:???
バトやんの話題でふとメイガスプリって凶悪だよなあと思ったけど
考えてみればGMも対応してバランス取るなら事故死一直線な気がするしやめた方が良いと思った

342 :NPCさん:2014/06/13(金) 15:08:04.89 ID:???
戦闘時メイガスレストレで一撃死以外全快
非戦闘時メイガストラマナで無限MP

343 :NPCさん:2014/06/13(金) 15:10:46.50 ID:???
じゃけん、タイクーンライガーだしましょうねー

344 :NPCさん:2014/06/13(金) 15:14:30.22 ID:???
戦闘時一撃以外全快
→1ラウンドで相手を最低でも気絶させないと戦いにならない
→不屈もちが多いと死ぬまで殴ることになりかねない

とかなるんだよな

345 :NPCさん:2014/06/13(金) 15:16:31.91 ID:???
よくメイガスレストにバランス合わせるのつらいって聞くけど
あのレベル帯ならむしろそのくらい回復安定してくれた方がやりやすくね?
というかそのバランス取れないのって本当にメイガスのせいなのか?

346 :NPCさん:2014/06/13(金) 16:03:52.60 ID:???
イメージ的にはバトやんはプリ15 グラ15だった
まあ今更遅いけど

347 :NPCさん:2014/06/13(金) 16:05:18.54 ID:???
ていうかメイガスレストレーション(拡大数)して使わせられる時点でHPの削り具合がまずいよね
もっとがしがし後衛のHPけずっていんだぞ

348 :NPCさん:2014/06/13(金) 16:08:17.38 ID:???
>>346
お前の勝手なイメージなんか知るかよ
なにが「まあ今更遅いけど」だ
お前の思想なんぞ公式には1mmたりとも影響しませんよ

349 :NPCさん:2014/06/13(金) 16:09:50.93 ID:???
そりゃそうだ だからこうして便所のラクガキとして書いてるんだよ

350 :NPCさん:2014/06/13(金) 16:33:29.18 ID:???
>>348
なんでこの人急にキレてんの

351 :NPCさん:2014/06/13(金) 16:37:17.27 ID:???
>>348
なんでこの人急にキレてんの

352 :NPCさん:2014/06/13(金) 16:39:18.52 ID:???
おまいら、イグニス前の低中レベル帯のコンジャラーメインってどんな構成してた?
久しぶりにその環境下でやってみると、時々戦闘中やる事が途絶えそうになって困る
ほんとに8Lv超えるまで後衛だと純粋に戦闘中使える魔法少ないのな

353 :NPCさん:2014/06/13(金) 16:58:04.31 ID:???
レジェマナの龍騎士ルートとか>リルドラ♀

354 :NPCさん:2014/06/13(金) 17:01:52.04 ID:???
>>352
要するに単体攻撃魔法があればいいんだろ……いいんだろ……
8Lvってクリメイションの事かーっ

355 :NPCさん:2014/06/13(金) 17:04:32.04 ID:???
初期作成のナイトメアで
ソーサラー1/ファイター1/セージ1
という構成はどう思う?
やっぱりLv1じゃ微妙かな

356 :NPCさん:2014/06/13(金) 17:05:15.56 ID:???
バランスウェポンでもやってろ
低知力なら使いものにならんけど

357 :NPCさん:2014/06/13(金) 17:08:27.40 ID:???
>>356
そう言われると……言われ……あれ?
コンジャラーどこから来た?

358 :NPCさん:2014/06/13(金) 17:09:33.01 ID:???
>>355
最初ちょっと命中回避ひくいのは問題ないけど
ソーサラーはレベル遅れた時点で腐るしファイターも上げる必要あるから
セージ取ってる余裕はないと思う

359 :NPCさん:2014/06/13(金) 17:10:16.31 ID:???
>>352
ドレインタッチかな

360 :NPCさん:2014/06/13(金) 17:10:48.76 ID:???
やることなくなりそうと思ってて、なおかつ主動作消費の技能も他に取らんのであれば
収束くらい取っとけばよい

361 :NPCさん:2014/06/13(金) 17:13:11.63 ID:???
>>358
ふむ……精々エンハンサーをかじるのが限界か
>>359
それクリメイションの1つ手前の7レベルで習得な上に
前衛コンジャラー専用の魔法なんですがそれは

362 :NPCさん:2014/06/13(金) 17:15:58.90 ID:???
>>355
PT構成と戦闘特技にもよるが
初期作成した冒険では役立たずにはならんだろ

363 :NPCさん:2014/06/13(金) 17:20:17.89 ID:???
カースドールがあれば暇することも少なくなるんだが
そういや、カースドールの人形を突き刺すって、具体的にどういう制限がかかるの?

364 :NPCさん:2014/06/13(金) 17:23:08.67 ID:???
@両手空けておく必要がある
A人形を片手に持つ必要がある
B別に手に持つ必要はない、ポーマス宜しく曲芸でおっけー

GMに相談だ!

365 :NPCさん:2014/06/13(金) 17:26:55.07 ID:???
拡大した場合の人形の個数(そもそも拡大できるかどうか)も謎だしな

366 :NPCさん:2014/06/13(金) 17:30:24.82 ID:???
個数は人形から与える対象を増やすだけで1個刺せば全部に行き渡るみたいなら1個でいいしな

367 :NPCさん:2014/06/13(金) 17:34:24.40 ID:???
質問なんだけど、操りの腕輪を装備していれば呪歌を継続しながら主動作を行えるん?

368 :NPCさん:2014/06/13(金) 17:39:04.55 ID:???
>>367
無理。操りの腕輪は手に楽器を持たなくても行使できるってだけ

369 :NPCさん:2014/06/13(金) 17:45:50.83 ID:???
>>361
マルアク魔法戦士でも使えるよ!
ダメージ上乗せと回復同時にできるから便利便利
どうしてもノレッジが欲しくなるんで早めにエンハン上げたいが

370 :NPCさん:2014/06/13(金) 17:54:29.11 ID:???
>>352
コンジャメインにしないorプリかじるorウィザードにしてがんばるのどれか

371 :NPCさん:2014/06/13(金) 18:00:27.38 ID:???
コンジャメインで、プリとか齧らないならとりあえず敵にファナティかけておけばいいんじゃない?

372 :NPCさん:2014/06/13(金) 18:18:48.53 ID:???
(味方にかければいいのでは・・・)

373 :NPCさん:2014/06/13(金) 18:25:07.14 ID:???
IB環境下で何が変わるんだ?と思ったが、IB環境だと壁になるゴーレム引き連れて補助かけてれば役立たず呼ばわりはされないからか

374 :NPCさん:2014/06/13(金) 18:26:04.62 ID:???
ファナティの使いどころって難しいよな
前衛が回避捨てた防護点型ファイターばっかりなら1手番使って拡大数で撒く価値があるけど
防護型ファイター1・グラップラー1とかだと途端に1手番使って撒くメリットが小さくなる
一番いいのはシューターが2体いる場合とかだけどそんな編成はまずないっていう

375 :NPCさん:2014/06/13(金) 18:28:34.90 ID:???
人間の魔法剣士に合うオススメの魔法技能を教えて下さい

376 :NPCさん:2014/06/13(金) 18:29:19.71 ID:???
うちは前衛ファイター2、マギシュー1とかだからファナティはかけてってよく言われる
ていうかファナティかタフパワーが初手になってせっかくの魔法制御が余り使う機会がない

377 :NPCさん:2014/06/13(金) 18:30:18.38 ID:???
>>375
PTでとってない魔法技能
そういう意味でないならマギかフェアテ

378 :NPCさん:2014/06/13(金) 18:31:07.64 ID:???
>>375
基本のみだとフェアテ

379 :NPCさん:2014/06/13(金) 18:34:21.76 ID:???
>>375
イメージ重視ならソーサラー
実用性重視ならフェアテ

380 :NPCさん:2014/06/13(金) 18:37:39.20 ID:???
>>375
スカウト噛んで常に活躍したいならフェアテ
サイバーっぽくなっても良いならエンハンサー噛んでマギテック
神官戦士でも良いならル・ロウドプリースト

381 :NPCさん:2014/06/13(金) 18:40:33.21 ID:???
戦士としての完成度を高めるならコンジャ、
色々やりたいならフェアテ、火力万歳ならマギ、壁ならプリ(特殊神聖による)、
ソサは戦士に便利な魔法もあるんだけど使いづらい印象、デモルラはわからない

382 :NPCさん:2014/06/13(金) 18:45:18.19 ID:???
魔法剣は魔力撃だけでイメージ完成するけどコンジャ、フェアテ、マギテでは全くイメージが違う魔法剣士になるな

俺はワイヤーアクションやガンカタを使うサイパンなマギテック魔法剣士だけど

383 :NPCさん:2014/06/13(金) 18:48:21.56 ID:???
しばらくスレ確認してなかったんだけど夏サプリってどんな感じなの

384 :NPCさん:2014/06/13(金) 18:48:45.91 ID:???
魔法剣士やるならソーサラーが一番それっぽい

実用性はお察し

385 :NPCさん:2014/06/13(金) 18:48:52.27 ID:???
>>382
それは魔法剣士なのか?

386 :NPCさん:2014/06/13(金) 18:51:46.05 ID:???
ソーサラー魔法戦士はブリンク取ってからが本番であり終着点でもある

387 :NPCさん:2014/06/13(金) 18:52:40.00 ID:???
>>383
ついに第一の剣の名前を冠す
「ルミエルレガシィ」が発表
例のごとく8月発売

388 :375:2014/06/13(金) 18:56:17.92 ID:???
返答ありがとうございます
明日は他の構成を見ながらコンジャラー、フェアリーテイマーでやってみます

389 :NPCさん:2014/06/13(金) 18:56:22.57 ID:???
3本伸ばしが許される環境ならスカウトも上げて色々イタズラ出来そうな気もする

390 :NPCさん:2014/06/13(金) 18:56:43.77 ID:???
この回答の数々を見ても、「好きにしろ」ってことがよく分かるな

391 :NPCさん:2014/06/13(金) 18:57:30.22 ID:???
>>372
味方にはもうかけてる前提だった

392 :NPCさん:2014/06/13(金) 18:58:02.71 ID:???
>>387
ついにルミエルか、楽しみだな

393 :NPCさん:2014/06/13(金) 18:59:01.86 ID:???
コンジャ魔法戦士も弱くは無いけど
拡大カンタマがどうしても欲しくなるな、アレがコンジャの仕事の8割だし

394 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:03:02.96 ID:???
マルチアクションが有ってこその魔法剣士

395 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:06:11.62 ID:???
>>390
ソサ派、フェアテ派、マギテ派の3つに別れるくらいだしな

396 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:07:19.24 ID:???
>>395
コンジャは

397 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:12:19.94 ID:???
魔法戦士とか諦めて前衛コンジャラーやってればいいんじゃね

398 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:15:59.24 ID:???
ソサに囓って欲しい

399 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:16:08.82 ID:???
鼓咆の出現によって、初手カンタマは必須ではなくなった。
これにより、初手魔力撃/二手目以降にファナティ・ドレインなどをチョイスしてMA、
という操霊戦士はやりやすくなっている。

はずなんだが「ならボスのML上げて抵抗抜こう」とか考えるGMがががが。

400 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:25:52.48 ID:???
そして、今まで誰も指摘していないが、魔法剣士は武器がソードの
ファイター+魔法技能ではなく、生まれ的に剣士と表現される事がある
フェンサー+魔法技能の可能性。

401 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:26:45.10 ID:???
物理馬鹿いっぱいでカンタマいらない敵構成ってこともある……というか、あった

402 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:27:43.36 ID:???
>>399
敵の強さって、魔法でも命中でもPTがギリギリ勝てるくらいにするもんじゃないの?

403 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:30:29.99 ID:???
基本1〜3のみのレギュとサプリ全乗せレギュなら後者の方が敵が強くなるのは当たり前だろうに

404 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:31:59.10 ID:???
>>403
そりゃ味方も強くなるからな、当然の帰結だな

405 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:33:29.03 ID:???
その手のGMは
初手:安精+カンタマ+レジシェルの精神抵抗力と、
初手:鉄鎧+プロテクの防護点と
初手:旋風+ファナティ+モラルシェル+パラミスSの命中の
全部が無いのが悪いってやるからなぁ。

406 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:35:01.60 ID:???
ちゃんとしたGMはPT平均で敵を出してくれるよ
アンチボと炎武帝マントを装備してるのが一人しかいなくても、容赦なく勘定してくるけど

407 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:37:13.62 ID:???
安精+カンタマ+レジシェル+アンチボ+炎武帝の+14で抵抗差+2程度になるように、
魔力調整してくるGMか……

408 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:39:05.12 ID:???
GMが殺しにかかる素振り見せないならPC側で頑張らないほうがいいよ
普通に組んでもガチで組んでも難易度は変わらないから

409 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:39:55.33 ID:???
>>407
違う違う、一人だけ高くても丁寧にPT平均で出すGM
精神抵抗ガチガチに固めたシャドウ+普通の人間2人+魔力撃ミアキスでもPT平均で魔力出しますって感じ

410 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:40:16.22 ID:???
ガチで組んだ方が経験点と財政圧迫して辛い場合もあるし

411 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:41:30.10 ID:???
>>409
もしかして:エセルフィンGM

412 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:44:32.04 ID:???
普通に組んでもガチで組んでも難易度変わらんGMとかやだなあ

413 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:45:21.17 ID:???
スタクラとかは、アンチボ取らない方が悪いってGMたくさんいるし

414 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:45:53.67 ID:???
>>409
コスト払って安心を買うって概念がないんだろうなぁ。

大体カンタマ+レジシェルでトントン程度、アンチボあれば+4で9割大丈夫だから、
相手はそこで毒呪い病気の強力な能力や魔法を使う事に手番を割けない、
という基本的な駆け引きを不成立にしてくるんだろう?

415 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:47:55.13 ID:???
みんな普通にロマンで組んでる中、1人だけガッチガチなの作ってくると萎えるよね

416 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:49:40.65 ID:???
平均値じゃなくて中央値で出すのが安全、これ豆な

417 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:50:03.48 ID:???
PT間で格差作ったら他の人に迷惑かかりそうで、炎武帝マントとか買えないしシャドウなんて選べない
魔力撃強化で命中上げたら他の人の攻撃が当たらなくなりそうだし、回避行動取ったら他の人が攻撃よけられなくなりそう

418 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:51:26.70 ID:???
防護点なんか上げたら他の人が蒸発しそうとならない辺り、
いかにかばうガーディアンタンクが許されてるか分かる。

419 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:52:17.20 ID:???
渡したリソース量だけで難易度決めておけばそんなおかしなことにはならんのだがな

420 :NPCさん:2014/06/13(金) 20:03:34.10 ID:???
>>412
ガチに組んだらガチの敵出して、普通に組んだら普通の敵出すのは普通じゃね?

421 :NPCさん:2014/06/13(金) 20:06:25.70 ID:???
>>418
防護点の平均で敵出したらさすがにまずいだろw

422 :NPCさん:2014/06/13(金) 20:06:44.55 ID:???
俺がGMやるときはパーティーみてそれに見合った敵を出すようにしてるな。

423 :NPCさん:2014/06/13(金) 20:07:27.57 ID:???
>>422
可能であればそれがベストだな
不可能なら標準的なレベルに合わせるしかないが

424 :NPCさん:2014/06/13(金) 20:07:49.77 ID:???
ガチで組んだらその分楽にならないと、ネタビルドやるならその分辛くならないと
甲斐がない
PCの数値見てバランス調整するのはPLの努力を否定することだよ

425 :NPCさん:2014/06/13(金) 20:08:59.65 ID:???
GM「へぇー、そうなんだ、俺もそう思うよ(裏でデータ調整中)」
↑これが現実

426 :NPCさん:2014/06/13(金) 20:11:38.57 ID:???
>>424
それはそうだな
それを踏まえてどうするのがいいか卓の中でコンセンサスをとる必要はあるが

427 :NPCさん:2014/06/13(金) 20:11:44.88 ID:???
パーティーに合わせて難易度調整は重要だと思う。
特化してる部分は優遇するけど全面的に対策するガチビルドはそれに見合った敵を出さないと失礼だろう。

428 :NPCさん:2014/06/13(金) 20:12:43.78 ID:???
歯ごたえのない楽な戦闘ではなく緊張感を持たせたいからと
ボスはPCの抵抗をある程度は抜けるようにもしてくる
GMも完全に防ごうってやってくるPCとかが居たらどうビビらすかで悩みそれはそれで苦労してるのだし

殺意満々で封殺とか全滅とかが当たり前とかなら怒っていいけど

429 :NPCさん:2014/06/13(金) 20:26:12.37 ID:???
最初のシナリオの欠片5を欠片3+町長の信頼〈名誉20相当〉に調整したら
「町長より恩寵に使える欠片の方が良かった」不評だった

町長も「私が町長です」とヘイト稼ぐネタのせいで嫌われた物だ。

430 :NPCさん:2014/06/13(金) 20:27:17.34 ID:???
>>429
ネズミに食われちまえ

431 :NPCさん:2014/06/13(金) 20:29:07.88 ID:???
フィルシーラット他、Lv1の魔物って初回くらいでしか
相手にならない割に無駄に種類が豊富な気がする

432 :NPCさん:2014/06/13(金) 20:33:30.52 ID:???
ただの狩人や門番でも倒せる魔物は必要

そういえば食べれそうな動物や幻獣を保存食にする場合は剥ぎ取りは出来た?

433 :NPCさん:2014/06/13(金) 20:35:43.40 ID:???
>>431
Lv1モンスターでオールスターとかやったら面白そうだ

434 :NPCさん:2014/06/13(金) 20:38:53.82 ID:???
L1軍団で後衛を消耗させきった後に適性レベルの奴を連れてきて戦わせるとか。
……L1軍団の管理が面倒そうだ

435 :NPCさん:2014/06/13(金) 20:42:51.25 ID:???
BOSS前の1〜2回の戦闘見てから微調整はよくやる派
そのせいか知らんが『敵の構成見た時は絶望しか見えないけど戦ってみると案外なんとかなる戦闘バランス』と結構PLには好評

436 :NPCさん:2014/06/13(金) 20:44:37.72 ID:???
ボスは突然出現した謎の剣の欠片にレベル1軍団が吸い寄せられて合体して
レベル1モンスターを巨大化させた姿のモンスターになり
レベル1モンスターのレベルを適正レベルにまで強化上昇+剣の欠片というデータのが
複数体登場というのでどうだろうか

437 :NPCさん:2014/06/13(金) 20:45:09.13 ID:???
敵を強くするのはいいけどちゃんと報酬も増やしてね?

438 :NPCさん:2014/06/13(金) 20:47:58.89 ID:???
LV1モンスターを仮に7LVまで強化すると考えると結構怖いな
バランス的な意味で

439 :NPCさん:2014/06/13(金) 20:48:13.87 ID:???
適正レベルのモンスターと、離れた場所に1レベルモンスターとNPCでも出して
早いとこ倒したり援護しないとNPCがヤバイとかいうギミックでもやればいんじゃね
別にPCが戦わなきゃなんないわけじゃないしデータは使い用
まあ無駄に多いという気は確かにするが

440 :NPCさん:2014/06/13(金) 20:50:59.95 ID:???
USAでベーテが1レベル魔物を有効利用してたじゃん
たくさん出しても経験点のインフレを起こさない遮蔽兼足止め要員

441 :NPCさん:2014/06/13(金) 20:51:56.72 ID:???
初期作成から7LV位がよく遊ばれてると仮定すると、
3〜5LVが一番需要があるのかね

442 :NPCさん:2014/06/13(金) 21:03:34.55 ID:???
>>437
強くするばかりじゃないよ。
尺の都合とかで取り巻き減らして難易度下げたりPC有利に変更することも多い。

443 :NPCさん:2014/06/13(金) 21:09:21.08 ID:???
鷹の目無いPT相手なら、多部位ボスの4m先に1レベル魔物大量におけば適度な嫌がらせになる

444 :NPCさん:2014/06/13(金) 21:13:49.75 ID:???
高レベルでも魔法ダメージは馬鹿にできないからなぁ
魔法使う雑魚を沢山出すと結構ビビってくれる

445 :NPCさん:2014/06/13(金) 21:22:29.95 ID:???
一回だけコボルトにドレイクの竜化能力を抜いたデータを混ぜ込んだスーパーコボルトってボスを作ったことがあったな
一発ギャグだからもううちの卓ではやらないけど

同じような感じでLv1エネミーを変態強化したボスとか面白そうかも

446 :NPCさん:2014/06/13(金) 21:24:17.37 ID:???
変形合体する改造レンガードはきっと多くの人が通る道

447 :NPCさん:2014/06/13(金) 21:25:19.22 ID:???
範囲攻撃が弱いパーティだと数が多い雑魚たちの足止めはかなりでかいぜ

448 :NPCさん:2014/06/13(金) 22:06:57.29 ID:???
>>442
それPCの強さとの話と関係ないじゃん…

449 :NPCさん:2014/06/13(金) 22:42:11.29 ID:???
特化したなら、そのぶん汎用性が落ちているわけで
それが問題だと思うなら、そこを突くようなシナリオを用意すれば良い。

450 :NPCさん:2014/06/13(金) 23:46:38.82 ID:???
>>352
収束しろよ

451 :NPCさん:2014/06/13(金) 23:48:12.73 ID:???
アロッツオブフィルシーラッツとか言ってサイクロンローカスツを参考に群体型多部位モンスターを作った思い出

452 :NPCさん:2014/06/14(土) 00:20:36.15 ID:???
ルルブU改が出た時はMOB魔改造ルールで遊んだなぁ
酸をはくゴブリンとか雷鳴起こすドゥームとか

453 :NPCさん:2014/06/14(土) 00:42:57.67 ID:???
>>450
収束してもポイズン・クラウドやスタン・クラウドは抵抗抜けないと意味ないから
行使判定に特化したビルドじゃないと1手番無駄にしかねない博打じゃね?
そりゃスタクラは抵抗抜ければ強いから魔力高めの人間コンジャとかでならそれでも狙う価値あるけどさ

454 :NPCさん:2014/06/14(土) 00:47:43.91 ID:???
暇潰しにスパークぺちぺち

455 :NPCさん:2014/06/14(土) 00:53:30.18 ID:???
ワードブレイクって「魔法、練技、呪歌、賦術、鼓咆、占瞳“などの”効果を消せる」
とあるけど
魔物の特殊能力の効果は一律消せないのか
消せるものと消せないものがあるのか
魔物の特殊能力も達成値で勝てば一律消せるのか
どれなんだろ

456 :NPCさん:2014/06/14(土) 01:07:57.84 ID:???
>>453
もともと余った手番になにをすればいいのかって話だし
抵抗抜くなら収束とれば光魔二条で魔力+1もある

457 :NPCさん:2014/06/14(土) 02:04:23.69 ID:???
>>432
俺なら剥ぎ取りした後に保存食化は出来ないとするかな

458 :NPCさん:2014/06/14(土) 02:10:52.65 ID:???
>>457
犠牲となったウルフの魂を鎮める為に上手に毛皮を剥いで鍋にして美味しく食べて明日を生きるのが最良の弔い
と主張してみる

459 :NPCさん:2014/06/14(土) 03:01:25.08 ID:???
剥ぎ取りで保存食が取れるオリジナルモンスターを作ろう

460 :NPCさん:2014/06/14(土) 03:21:19.71 ID:???
剥ぎ取った保存食でカード化ってできるのかな?

461 :NPCさん:2014/06/14(土) 03:48:39.09 ID:???
>>460
なんかビックリマンチョコを連想した

462 :NPCさん:2014/06/14(土) 04:10:50.43 ID:???
保存食にするのに何時間かけるきなんだよ

463 :NPCさん:2014/06/14(土) 04:12:16.33 ID:???
フリーズドライ専用の魔法とかで6ラウンドだな

464 :NPCさん:2014/06/14(土) 04:20:22.17 ID:???
>>462
じゃあ生鮮食品が剥ぎ取れるオリモンならおk?

465 :NPCさん:2014/06/14(土) 04:39:56.34 ID:???
ところでしってるかいカルゾラルで魔物たおしてそのドロップ品から料理つくるルールがあることを

466 :NPCさん:2014/06/14(土) 05:35:04.13 ID:???
>>464
新鮮なオリモノが食べたいとか変態だな

467 :NPCさん:2014/06/14(土) 07:31:54.82 ID:???
>>460
そもそも倒した魔物から食料を作るルールは基本+ルール系サプリには載ってない
戦利品とは別に食料が得られるというハウスルールだと、
食料のほうもカード化できるとすると入手できるカードが増える=ゲームバランスに影響する
なのでその場合は食料のカード化は不可としたほうがいい
戦利品と食料の二者択一なら、食料をカード化できて元の戦利品と同じカードが得られる、
でも問題ないと思う
あるいは食料は緑か赤のBランクカードになるというハウスルールでもいい

468 :NPCさん:2014/06/14(土) 09:05:58.28 ID:???
剥ぎ取りしたくないみたいなRPってウザいだけだよな
報酬調整しないと装備揃わず詰むと思うけど、
GM的には容赦無く敵のレベルを上げて殺せばいいの?

469 :NPCさん:2014/06/14(土) 09:07:25.22 ID:???
いいんじゃないかな
そもそも剥ぎ取りってあまり安定しないし

470 :NPCさん:2014/06/14(土) 09:17:12.30 ID:???
>>468
不殺さん?IBでできなくなったじゃん

471 :NPCさん:2014/06/14(土) 09:18:45.69 ID:???
>>468の卓では剥ぎ取りの出目が振るわなくても殺されてしまうな

472 :NPCさん:2014/06/14(土) 09:19:20.97 ID:???
一人言ってるだけなら別に困ることないだろうし
PTの方針なら別に剥ぎ取りさせずに
予め言ってあったであろう基本報酬だけ渡せばいいんじゃね

剥ぎ取りしてないから殺そう(使命感)とかはいらん

473 :NPCさん:2014/06/14(土) 09:19:26.09 ID:???
剥ぎ取りとは相手を死体にして解体する作業であり
生け捕りにした相手からは戦利品判定は不可

という糞GMにあたったことがあるけど
武器とか金貨とかを奪う場合はどうなんだよと思った

474 :NPCさん:2014/06/14(土) 09:21:05.83 ID:???
生きたまま目玉とかくりぬいても良いしね

475 :NPCさん:2014/06/14(土) 09:41:53.63 ID:???
昨日の敵の出し方談義だけど、実際みんなどんな敵出してるの?
サプリで強くなった分って、変にボスレベル上げるより、取り巻きのレベル上げたり数増やしたり、
シナジーする敵の出し方した方が、事故らずスリルが出ると思うんだけど。
高レベル作成7LV相当で普通にリザードマンマリーナ*4-5m-キャプテン-5m-テイマーでもいいけど、
ドレイクバロン-10m-ダートロ-5m-ケンタウロスヘビーナイト*3とか
ミノタウロス*3-5m-ダートロアデプト+ダートロとか。

476 :NPCさん:2014/06/14(土) 09:48:39.64 ID:???
PTの編成で全然変わるから一般則化できねえと思うぞ
火力を特定のPCに依存してるみたいな場合じゃない限り
事故なんて発生してもせいぜい一人死ぬくらいだし、大勢に影響ない
後衛多めだと敵を増やす方向性もヤバイしな

477 :NPCさん:2014/06/14(土) 10:03:34.35 ID:???
突然くだらないことですまん
魔法の武器ってオーダーメイドできなかったはずだけど、どこに書いてあったっけ?

478 :NPCさん:2014/06/14(土) 10:04:32.25 ID:???
Q&A

479 :NPCさん:2014/06/14(土) 10:07:04.41 ID:???
>>476
後衛が多めだとやばいってのが範囲魔法乱舞の餌食って意味なら、ある程度までは制御と鷹の目
両方は取れないから、遮蔽要員を用意したり欠片多めにしたりすればいいし、鷹の目拡大数するなら、
それはMPコストをお和せられるわけだし、制御鷹の目になったら配置工夫しながら飛ばして
生き残らせたらヤバイ奴を含めるとあまり数を巻き込めないようになるとか、方法は色々あると思う。

抜けてやばいってのならコンジャはゴーレム作れるし、ウィザードはインスタントゴーレムできるし、
フェアテは元々その場でサモンフェアリーできたし。

480 :NPCさん:2014/06/14(土) 10:16:26.04 ID:???
コンジャラーが絶対いるとも限らんし、先制取られた時点で相当ヤバくなるが
それなら結局事故率増えてねえか

481 :NPCさん:2014/06/14(土) 10:21:14.64 ID:???
>>478
Q II -06か!サンクス

482 :NPCさん:2014/06/14(土) 10:35:55.53 ID:???
多少無双でもええんちゃうっていう甘甘マスタリングしてると
ちょっとだけしめたら鬼の首を取ったかのよう鬼畜といわれて気持ち良い
でもボスそんなに強くないやろと思うのでそのまま戦う。そしてきちんと負ける

たのしい

483 :NPCさん:2014/06/14(土) 10:43:18.47 ID:???
>>468
したいくないってなんで?意味わからんのだけど
時間に限りがあるならともかくメリットしかないのに
かわいそうだとか汚れるから嫌とか言ってるの?

484 :NPCさん:2014/06/14(土) 10:45:36.98 ID:???
動画()こじらせてるんじゃないの?

485 :NPCさん:2014/06/14(土) 10:52:25.82 ID:???
>>484
このように「いろんな人が遊んでる」という事実を認識できない独善者が動画を批判するんですねわかります

486 :NPCさん:2014/06/14(土) 11:01:32.88 ID:???
質問なんだけど、ユーレリア博物誌の金属鎧の加工って、6時間経つ前に一回脱げばいいの?
累計6時間だったら短すぎるしリセットする時間も書いてないから、連続だと思うんだけど

487 :NPCさん:2014/06/14(土) 11:01:44.55 ID:???
新米女神では数セッション後に高額の報酬を渡して調整してたりしてたが、いつも使える方法じゃないよな

488 :NPCさん:2014/06/14(土) 11:03:22.96 ID:???
よくわからんがそんな甘い考えで冒険者やってるやつは容赦なく全滅させるべきだな
そしてレープしながら剥ぎ取って奪わないと奪われることを教えるべきだ

489 :NPCさん:2014/06/14(土) 11:04:50.82 ID:???
リプレイあたりのキャラに啓蒙されてこれが正義だと言わんばかりに
コンベで地雷かます人間が往々にしてあったからな
動画関連の流れもそれと似たようなもんで何時でも一定層いるんじゃないだろうか
むしろ新規の人が新しい風を吹かせてることを生暖かく見守ってみてはどうでしょう
9割人の話聞かないから俺個人はそういう類の人間苦手なんだけども

490 :NPCさん:2014/06/14(土) 11:07:04.94 ID:???
>>486
一回脱げばいいんじゃないかな、鎧の着脱は"防護点"ラウンドかかるから十分ペナルティになると思う
オールタイムでも寝てる間にひどいことになるし、プレイヤーによっては音出すの嫌って普通の金属鎧でも着脱繰り返す人もいるし(もちろん非着用時の奇襲は演出の一つとして許容してるわけだが)

491 :NPCさん:2014/06/14(土) 11:09:12.02 ID:???
>>490
6時間に1回脱いで着ればいいのかthx

492 :NPCさん:2014/06/14(土) 11:15:57.84 ID:???
>>458
この感覚って食べられたほうからしたら
死後も肉体をグチグチされてふざけんなとも思えるよな
よし、寝込みにウルフゴーストだそうぜ(完全困GM)

493 :NPCさん:2014/06/14(土) 11:17:27.92 ID:???
そして獣姦へ・・・

494 :NPCさん:2014/06/14(土) 11:38:57.01 ID:???
>>473
正騎士のデータを流用した悪人のボスを倒した時に
戦利品のデータもそのまま適用したら
自動入手が銀貨袋でダイスで振る分でも銀貨袋だったので
「こいつどんだけ金好きなんだ」
と言われた事があるな

495 :NPCさん:2014/06/14(土) 11:46:47.50 ID:???
NPCの設定は割とそのあたりからいきなり生える

496 :NPCさん:2014/06/14(土) 11:58:39.20 ID:???
動画勢って剥ぎ取り禁止なのか

えらく厳しい環境でやってるんだな

497 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:01:16.77 ID:???
流石にほとんどの動画では剥ぎ取るんじゃないか、多分
昔の話だから今どうかはしらんけども

498 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:02:26.06 ID:???
むしろ上で言ってた
剥ぎ取りなかったら直に詰むってほうが環境的に厳しいだろ
そんな環境なら剥いだところでそのうち詰む

499 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:02:26.63 ID:???
剥ぎ取りしないなんてやってるのはごく一部
って言うか知ってる限り一つだけ

まあその一つがトップクラスの人気動画だから問題なんだけど

500 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:07:25.64 ID:???
「剥ぎ取らない」がPLの(PCの、ではない)方針なら敵の強さとか基本報酬とかそのあたり調整するよ
剥ぎ取りしない奴は気にいらんとかそりゃ単なるGMの押し付けだろ

501 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:09:40.85 ID:???
動画が実プレイと同ライン上にあると思ってる奴だけが事故るんだからええやん
地雷判別基準になって便利だろ

502 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:12:31.92 ID:???
行き過ぎた善人プレイはホント辞めてほしいなあ
剥ぎ取らない報酬受け取らない殺さないでどうやってバランスとれと
これならむしろ悪人プレイの方がバランスとりやすい

503 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:15:04.85 ID:???
いきすぎた悪人もやめてほしいわ 

504 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:17:45.26 ID:???
辞めてほしいがまだ善人よりマシ
暗殺者とか出せるし、経験点に見合う程度の資金力もあるし

どっちか選べと言われたら悪人を選ぶってだけで、どっちも嫌だが

505 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:19:27.79 ID:???
いきすぎはどっちでも嫌だわ

506 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:20:08.78 ID:???
さすがに報酬受け取らないは善人の部類にも入らんな……

507 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:20:41.32 ID:???
>>502
違う違う。それで通してるならむしろ楽だわ
困ってる人から報酬は受け取れないってんなら別口での収入ってことにすりゃいいし、貴重な情報源までさっさと殺されるよりは話を進めるのは楽
善人プレイて要するに秩序だった行動になるからな

無軌道な悪人になるよりよっぽどシナリオ組みやすい

508 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:23:02.47 ID:???
ナジカ嫌いをこじらせた?

509 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:23:59.50 ID:???
暗殺者出せるから善人より悪人のほうがマシって意味わからん

510 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:24:10.69 ID:???
剥ぎ取り=殺生である以上それに抵抗感じるのは感性としては一般的な方だし、なによりキャラ立てのためのRPの一環なんだから周りもある程度は尊重すべきだと思うけどな。
逆に冒険者なんだから剥ぎ取り殺生当たり前ってのはここで嫌われてるリアリティさんに近いんじゃないか?

511 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:25:41.55 ID:???
バランス取りで質問

金属鎧一刀ファイター(かばうなし)
回避の高いスカフェンサー
兎フェアテ(平均より魔力+4)
シャドウのプリコンアルケミスト
火力特化マギシュードワーフ

このPTでバランス取るとしたら何基準にしたらいい?
素直にバランス取りづらいから特化しないでと言うべき?

512 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:25:54.32 ID:???
>>504さんの人気に嫉妬

513 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:26:36.09 ID:???
つうか善悪どっちに寄ってるかってのが問題ではなく
他の参加者の意図を汲み取れてるか、独りよがりの判断ではないか
意思統一できてるとしてそっち方向に走るのが実際のプレイ上シナリオブッチになってねえかとか
要するに空気読めてるか、そもそもTRPGってもの理解してるかが重要なんで
価値観の相違というより前提知識が足らんだけの話

514 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:27:58.27 ID:???
>>509
悪人は明確なペナルティを課せるけど、善人にペナルティ掛けられないってこと

>>510
剥ぎ取りって別に殺さなくてもできるでしょ?システム上

515 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:30:36.94 ID:???
>>514
実利がないのがペナでいいんじゃね、そんなに善人が嫌いなら。
だいたい悪人に暗殺者出せるなら善人に人質取って皆殺しも出来るだろ
どっちにしろおまえさんが糞GMと罵られる事にかわらんしな

516 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:31:52.01 ID:???
善人嫌い悪人嫌いどっちの主張も、空気読めの一言で表せるしな

余計な事して進行止めんじゃねえ空気読め、報酬含めてバランス取ってんだ空気読んで受け取れ
大体これ

517 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:32:32.70 ID:???
>>510
現代日本の感性として一般的であるかというのと、ラクシアの感性として一般的であるというのは別問題だがな
というか例えば「ゴブリンぶち殺してこい」なんて依頼受けた奴がゴブリンぶち殺しておいて剥ぎ取らないというのはなあ
かと言ってお前の言う「剥ぎ取り=殺生」なら殺した時点で剥ぎ取りたくないという考えには当てはまらないし

そうなるとそもそも殺生が嫌いなら冒険者するなとしか言えない
人殺しが嫌いとか言って山賊を殺さないとか言ったとしても、安全のためにはどちらにせよ身ぐるみは剥いでおくだろうし

518 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:32:56.06 ID:???
>>511
毎回○○キラーといえるような敵を出すといい。もちろん一人に偏るような事はせずに
毎度苦戦する人が一人は出る(相対的に他の人が活躍する)ので一見楽勝でも歯ごたえは感じてもらえるはず

>>514
生きたまま魔物の皮を剥ぎ取る因幡の白兎プレイはちょっと…

519 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:35:14.04 ID:???
>>514
生きたまま生皮はいだり眼球えぐって解き放つのか
すごいなおまえの鳥取


実プレイしてる?

520 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:35:22.81 ID:???
>>514
大体のモンスターが失っちゃいけない部分剥ぎ取られてくんですがそれは………。
あと殺生関係無いにしてもゾンビの目玉とか好き好んで持ち帰りたいとか本気で思ったりするの?

521 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:36:27.11 ID:???
適度に割り切ってくれるPCでないとやり辛いのはなんとなくわかる

殺生しない系の善人がウザいなら、逃がした魔物とか生かした盗賊とかのせいでいくつもの村が全滅シナリオとかやればいいんでない?
そのプレイの結果何百人と死なせればプレイも変わるでしょ

522 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:38:25.52 ID:???
善人プレイされるのがうざいから結果悪くなるマスタリングもどうかと思うけどな

523 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:38:30.25 ID:???
結論:514は脳内プレイしかした事がない

524 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:39:36.11 ID:???
>>511
GMから見たら確かにいやらしいが、PTから見れば特化型を5人束ねてバランス取ってるように見える
プリとコンジャが兼任なのはちと気になるけどな
GMとしてはアドベンチャーシナリオをバランスよく出してけばいいんじゃね?

525 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:40:07.54 ID:???
PL全員が善人プレイしたがってるのにGMだけウゼエからペナな、とか
ほざいてるならGMを追い出すべき

526 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:41:58.10 ID:???
>>514人気すぎワロタw
ここまでの流れが全部>>510の自演ならもっと笑えるがw

527 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:42:53.53 ID:???
多部位モンスターから剥ぎ取ったら目玉が大量に出てきて「どこに付いてたんだ!?」と卓で爆笑する事態になったことはある

528 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:43:19.08 ID:???
生きたまま毒袋をえぐり取られるアンドロスコーピオンとか
生きたまま牙を引き抜かれるサーベルタイガーとか
生きたまま体内の結晶を引き抜かれるヘルハウンドとか

なんかブラグザバス信仰が生えそうなプレイしている気がするな
あと、基本的に剣のかけらは死んだ生物から取れるはず

529 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:43:57.78 ID:???
>>519
システム上そんなもんって割り切るでしょ。
そんなこと言い出したら他にも不自然な事いっぱいあるんだし。>>527とか

530 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:46:08.33 ID:???
ドラゴンから取れる鱗が一枚分なのか全身分なのかとかな。

531 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:51:32.28 ID:???
>>529
善人ぶって剥ぎ取りしないのが気に食わん→システム上生かしたまま剥ぎ取れる!
の飛躍がすごいね
最善の解決策はおまえを卓に入れない事だと割り切るよ、システム上な。

532 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:52:46.81 ID:???
>>531
剥ぎ取り=殺すへの反論をそんな超解釈できるお前の方がすごいよ

533 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:53:42.22 ID:???
そもそも剥ぎ取らない報酬もらわない=善人プレイってのがずれまくってるとは思うが
まあ正直今はそれ本題じゃないのかな?

534 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:56:34.90 ID:???
じゃあ殺さずに臓器だけはぎ取る器用な腕が全ての冒険者に備わってるって事でFA?

535 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:57:51.46 ID:???
ルールだけ見たらそうなるな
GMがどうするかは勝手だが

536 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:58:20.87 ID:???
×善人プレイ
○変人プレイ

こうだな
というか剥ぎ取り=殺生ってことは、剥ぎ取り嫌い=殺生嫌い、なのか?
盗賊とかはとっ捕まえて引き渡せば良いだろうけど、猛獣とかどうするんだろう
気絶させて追い払って「もう村が襲われることはありませんよ!」って言えるんだろうか

537 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:59:12.44 ID:???
人間から銀貨袋をふんだくるのも時と場合によっては、だけどな
剥ぎ取らない理由はPL側では色々あって、本音では10分がシナリオの時間制限ギミックに組み込まれてるかも、って過度に警戒してる場合もある
卓としては素直に戦利品相当の報酬を後から渡しても良いし、ケースバイケースだろ?そんなのは

538 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:01:18.07 ID:???
剣の欠片も殺さないと取り出せませんか?

539 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:01:44.13 ID:???
殺さずに臓器とれるんですよね?と同じような質問がSNEには毎日のように届くんだろうなあ

540 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:01:58.67 ID:???
>>538
気絶(無力化?)させれば体表面に浮き出るとかいう話がルルブのどっかにあったような気がする

541 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:03:44.20 ID:???
そもそもGMが気絶扱いにしない限り基本HP0以下で死亡だから、剥ぎ取りだけして殺さないって普通無理だけどな

542 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:04:14.66 ID:???
>>539
同情する気も起きないくらい、まともな疑問点も大量に送られてる

543 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:05:32.76 ID:???
>>541
そのルール出来たのかなり最近なんだけど

544 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:06:27.80 ID:???
>>540
ルルブIだと「特に死ぬことによって」だけど、気絶に関する記述はまた別なのか?
もっとも宝箱に入ってたりすることもあるらしいんで何とも

545 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:12:54.24 ID:???
殺さないともらえないんじゃ「シナリオボスの賞金首を生け捕りにして引き渡した」でフリーな名誉点が貰えなくなっちゃったりするしな
名誉点は「欠片○個相当の名誉点を得た」で処理しちゃってもさほど不自然でないものだから困りはしないけど

欠片の売却はできなくなるがこれやってる人ってあんまいないよね?

546 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:13:08.75 ID:???
>>539
「常識で考えてください」って本来こういうバカ相手に言われてた言葉なんだよな

547 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:13:28.60 ID:???
剣の欠片ってイメージ的に犬夜叉の四魂の珠的な物体だと思ってるんだけどここら辺は卓とか個人でだいぶイメージ違うよね

548 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:13:31.95 ID:???
>>518 >>524
無理に全員に合わせなくていいってことか。

キラー回は戦闘で活躍出来ない代わりにシナリオでスポット当てて調整かな

>>524
シティアド多めで回すと今度はボスが人族か変身蛮族ぐらいしか思いつかない(´・ω・`)
見世物動物の暴走、アンデッドの徘徊、下水道調査で恐竜出すとかかな

549 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:16:16.15 ID:???
>>544
死ぬことによって、だったか
うろ覚えですまなかった

550 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:16:18.60 ID:???
>>547
自分はピグマリオのエルゾの鏡の欠片だった

551 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:16:50.11 ID:???
>>545
いや普通にそれでやってるが

552 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:18:16.82 ID:???
>>545
うちもやってるなあ。固定値の時もあるけど

553 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:18:22.78 ID:???
欠片が入った敵を倒したら必ず剣の欠片を与えるってルルブU改45に書いてある
倒したら、の定義は不明

554 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:21:06.39 ID:???
>>549
いやまあ「特に」だから、こだわる人もいるだろうという点だけ心の片隅に止めとけば、卓で自由に設定して良いとは思うけど

555 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:21:52.75 ID:???
>>548
キャンペーンだ、という前提になるが、必ずしも1シナリオで活躍の配分を分ける必要はないと思う
シナリオでスポット当たったけど自分のメタ張られてて戦闘では辛い、だと(それが主軸のテーマでなければ)かえって不公平に思われることがあるかもしれない
割りきって、「今回は主役を立てる脇役」と理解してもらい、別のシナリオで戦闘シナリオ両面で主役格を担ってもらうようにしたほうがメリハリは付くかと

PLとの信頼関係が多少試されるが、書き込みを見るに大丈夫だとは思う。頑張れ

556 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:24:33.07 ID:???
>>553
改訂前なかったよな、それ? また地味に重要なものを…

557 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:35:38.24 ID:???
結論:卓でコンセント取れば極善人プレイも極悪人プレイもOK

558 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:36:43.15 ID:???
結論というか前提というか当たり前というか……
まあそれができなくて揉める事が多いんだろうけど……

559 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:39:33.49 ID:???
(誰か突っ込んでやれよ・・・)

560 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:43:40.73 ID:???
>>547
オーズが放送されて以来、鳥取での剣の欠片はセルメダルになった

561 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:02:45.16 ID:???
向上心を拗らせたGMは困の初期段階だからな

562 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:05:34.27 ID:???
そういう一面もないとは言い切れないが、GMとしてはマンネリになるのも怖いな

563 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:12:04.32 ID:???
>>548
すごい亀だが基準はファイターにしておいて
鷹の目もってる物理をボスの後ろに多めに配置するといいかもしれない。

564 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:12:19.11 ID:???
どうせ何やっても文句言われるんだから好き勝手やればいいと思うな
GMにしろPLにしろ

565 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:12:20.66 ID:???
改定前のルルブ1 p309に「剣のかけらによる強化」の項目があって
そこで倒したら剣のかけらゲットって書いてあるけど・・・

566 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:12:46.42 ID:???
そもそも欠片って描写少なくね?というのはルルブしか持ってない私の感想。

567 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:17:29.18 ID:???
流れぶった切った質問で悪いんだが筋力低くてスカウトもやる場合フェンサーで余計装備制限かけるよりファイターとったほうがいい?
フェンサーの場合投擲もクリ下がるのがちょっと魅力を感じるんだがオススメビルドある?

568 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:19:42.08 ID:???
ゴミ装備しかつけれないならシューター取ったほうがいいで

569 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:21:17.07 ID:???
>>567
投擲スカウトはFAが腐るからやめといたほうがいいかと

570 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:21:38.11 ID:???
今作ってるキャラがまさにそれだが投擲武器握って乱戦に突っ込んでるな。
結局のところどういうふうに動きたいかとPTによるんじゃないか?

571 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:22:27.71 ID:???
>>567
筋力が低い方が制限される筋力は少ないからフェンサーの方がお得
ただ、キャンペーン見越してるなら話は違うけども

572 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:22:57.40 ID:???
メインスカウトで壁もしないといけない感じかな・・・

573 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:23:21.65 ID:???
>>567
投擲フェンサーなら筋力18は欲しい。チェイン&ウェイトがあればファストアクションも無駄にならないし絡ませに行ける
普段は普通に近接戦闘して、チャンスが有れば乱戦内から外にいる敵後衛めがけて投擲という手もあるな

574 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:24:26.30 ID:???
>>571
そうなのか

ちなみに筋力10だからフェンサーにしろファイターにしろいろいろ装備なやみどころなんだよなぁ・・・

575 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:25:36.22 ID:???
>>574
その筋力なら大した装備付けられないだろうからフェンサーでいいんじゃね
ただしキャンペーンは(ry

576 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:27:13.32 ID:???
フェンサーならスリング取って習熟でダメージ底上げしつつ隙あらば後衛に投擲とかでいいんじゃね?
クリティカル10になるからそこそこ回る可能性もあるし

577 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:27:38.45 ID:???
>>575
さいか・・・

やっぱり魔法or筋力ゲーですねこのゲームは

578 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:27:51.12 ID:???
>>567
前衛で筋力低めでスカウトやるならグラップラーが一番だよ

579 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:31:06.65 ID:???
ちなみにグラップラーは装備つけたまま投擲武器つかえる?

580 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:32:07.02 ID:???
シャッター…

581 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:32:13.06 ID:???
>>579
GM次第。ただしグラップラー技能で投擲はできない

582 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:33:24.14 ID:???
>>581
ああそうか、勘違いしてたごめん

583 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:33:40.05 ID:???
>>577
そうじゃなくて、ロングなキャンペーンだとファイターがバトルマスター取得して戦闘力差が開くということ
Lv7あたりで頑強とスタミナで差がつけられる感があるが、フェンサー用特技は面白いし、そこまでは大丈夫
序盤においてはむしろフェンサーのほうが強いこともある

584 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:37:37.68 ID:???
実際筋力なんてGMがバランスとる上ではどうでもいい能力の筆頭ではある

585 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:39:56.90 ID:???
精々どのあたりの装備を使ってくるかの指標程度だな
SW2.0は筋力ゲーじゃなくて知力ゲー

586 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:40:08.53 ID:???
回答ありがとう、追加ダメ低いけどグラップラーやってみようと思う

587 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:41:16.14 ID:???
実際能力値とかGMがバランス取るうえでどうでもいいものの筆頭だがな

588 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:43:14.79 ID:???
精神・生命「まったくだぜ」

589 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:43:15.77 ID:???
なんで2回書いたし

590 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:44:11.89 ID:???
グラップラーは筋力+10の装備ルールの恩恵もろに受けるぞ

591 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:44:24.07 ID:???
物理攻撃は命中率、攻撃力防御力の3ステータスが参照されるのに
魔法攻撃は敵に依らず必中or一律の成功率で魔法攻撃力も魔法防御力も魔力とかそういうステータス1つで済まされるのって割と伝統だと思う

592 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:46:06.43 ID:???
器用度と知力はちょっと気にしちゃうチキンは俺だ

593 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:50:56.65 ID:???
>>590
筋力10だとどうしようもなかろう
4,5回成長はちょっと長すぎてあまり時期的なうまみがない

594 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:52:19.01 ID:???
能力値に関わることでバランス調整に必要な情報は何回成長したかだけだろ
GMは総経験点、総名誉点、総ガメル量、成長回数だけ見てりゃいい
変なこと(行き過ぎた縦、横伸ばしとか、極端な特化とか)したら勝手にストレス掛かってPLの方からバランス取ってくれる

595 :NPCさん:2014/06/14(土) 15:00:05.97 ID:???
>>548

一人で対処出来ない状況を作れば、必然的に(キャンペーンが進むほど)サブを取るようになると思う。
強制的に2人以上成功したらオーケー/失敗したらアウトといった判定を増やしても良いけど。

596 :NPCさん:2014/06/14(土) 15:08:11.20 ID:???
>>500
はあ?基本的なルールを押し付けとか?馬鹿じゃねえの?
そんなアホに合わせて調整とかお前もアホだな。
わざわざ殺すではなく、通常のデータに合わせて、それで戦力足りなくなったら自分が悪い
これでこそ公平だ。

597 :NPCさん:2014/06/14(土) 15:13:54.48 ID:???
>>510
剥ぎ取り=殺生って(笑)はぎ取れる時点で・・・ねぇ?(笑)

598 :NPCさん:2014/06/14(土) 15:16:52.71 ID:???
武器とか銀貨とかは別に殺さなくたって剥ぎ取れると思うんだが、一律にしないと気が済まないの?

599 :NPCさん:2014/06/14(土) 15:33:53.72 ID:???
まあ普通に初期ビルドで筋力10で前衛するなら、グラップラー>フェンサー>ファイターですよ
他技能を優先で伸ばすつもりならフェンサーが上になるわね

600 :NPCさん:2014/06/14(土) 16:02:07.05 ID:???
今度クロスボウシューターやってみようと思うんだけど、ビルドとか特技の取り方で注意すべきことってある?
種族はシャドウで特技は精密・習熟・習熟S・鷹の目・必殺攻撃・武器の達人を予定してる

601 :NPCさん:2014/06/14(土) 16:03:31.12 ID:???
フェンサーで前衛といえばフェンサー道場とかいう情報テロ死滅しないかな
平均レベル+1のフェンサーと平均レベルと同じ程度の基準値のスカウトよりも
平均レベルのフェンサーと平均レベルより高めの基準値のスカウトとか
平均レベルのフェンサーと平均レベルと同じ程度の基準値のスカウトとメインセージより2、3低い基準値のセージとかの方が断然PTに貢献してるんだが

602 :NPCさん:2014/06/14(土) 16:06:17.91 ID:???
クロスボウシューターって何したらいいんだろうな
強いクロスボウ持つためには結局筋力いるし、器用度と筋力ガンあげでシューターレベル自体は抑えてサブ技能とるとかか?

よく分からんけど、とりあえず必殺攻撃はクロスボウに乗らん
それとも流派かしら

603 :NPCさん:2014/06/14(土) 16:07:33.42 ID:???
流派で必殺攻撃乗せるやつがある

604 :NPCさん:2014/06/14(土) 16:09:49.42 ID:???
あ、ちょっと威力高いし魔法の矢とか竜牙の矢とかで狙撃とかどうやろうか

605 :NPCさん:2014/06/14(土) 16:12:13.14 ID:???
最終的に低筋力で戦士系技能は自己責任でどうぞって事やな
どの技能でも筋力B3は無いとどこかで皺寄せが来るし

606 :NPCさん:2014/06/14(土) 16:13:10.49 ID:???
クリレイ乗せるしかねえな
一発しか打てない以上一発に賭けるやり方になる

607 :NPCさん:2014/06/14(土) 16:14:18.36 ID:???
データなんか恣意的にどうでもできるゲームで真面目にバランス語ってるやつって何がしたいの?

608 :NPCさん:2014/06/14(土) 16:14:47.20 ID:???
>>600
環境がわからんけど、全部のっけ前提として
・命中に相当余裕があるなら達人けずってユーレリアのホプレッテン琉のSランククロスボウお勧め、威力高い
・必殺とってザルツのエイントゥクにも入っておくといい、マギじゃないシューターにとってC値は非常に重要
スカシューでもB-Bだから11の頃にはエンハン回す余裕もあるだろうしクリレイにデモフィン積んで上記を取り入れると物理火力として結構いける…はず

609 :NPCさん:2014/06/14(土) 16:15:06.05 ID:???
シューターメインでマッスルベアーやジャイアントアームの枠を防御や命中に割く
シューター抑え目低筋力種族で、ジャイアントアームなんかを駆使して当てていく
変わり種なら、シューター無し達人ヒューレプリ13の暇つぶし

>>604
クロスボウ魔力の矢はちょっと前に狙撃より2回撃った方が強いって結論になったはず
他の武器と違って追加D固定だから計算しやすい

610 :NPCさん:2014/06/14(土) 16:18:05.92 ID:???
>>609
そっかー
でも、狙撃自体に一番向いてるのはクロスボウだよな
筋力に対して威力高いし

611 :NPCさん:2014/06/14(土) 16:18:16.56 ID:???
あー、でもシャドウで11までに筋力30は無理かもすまん
出目10以上で成長の一番高いのを筋力にぶちこんで腕輪のっけても11だと厳しそうだ

612 :NPCさん:2014/06/14(土) 16:18:35.54 ID:???
ただ魔力の矢は金がかかるから狙撃で節約は選択肢
ブルジョアなら狙撃準備のターンはインスタントボウガンで魔力の矢を撃つとか

613 :NPCさん:2014/06/14(土) 16:18:59.62 ID:???
>>608
なるほど、命中と必筋考えなければこっちの方が威力高いのか
イグニダイト加工と魔化したとして、ガルドの方が命中2高い威力7低い追加D3高い

614 :NPCさん:2014/06/14(土) 16:20:26.83 ID:???
確か前計算されてた時は、狙撃魔力の矢と魔力の矢+普通の矢だったはず

615 :NPCさん:2014/06/14(土) 16:21:27.24 ID:???
>>611
大きな手袋使ったら少しは敷居が低くなるじゃない?

616 :NPCさん:2014/06/14(土) 16:26:48.10 ID:???
まあそうなんだがあれは装備枠二つ使うもんで

617 :NPCさん:2014/06/14(土) 16:31:15.87 ID:???
8000ガメルは大きいからなあ…
筋力ある奴は同じ枠で信念のリング+空き一つ作れるし

618 :NPCさん:2014/06/14(土) 16:31:26.26 ID:???
大きな手袋、ウェポングリップ、フェザーエッジ、ジャイアントアーム
全部合わせて必筋24まで誤魔化せるぜ!

619 :NPCさん:2014/06/14(土) 16:32:37.75 ID:???
つか武器だけならジャイアントアームでもつかえよ
11レベルなら余裕だろ

620 :NPCさん:2014/06/14(土) 16:32:38.49 ID:???
クロスボウはもう少しバリエーションがあったらよかったんだけどな
面白い効果持ってる武器がAランクにしかないし、すぐ使えなくなってしまう
ラピッドクロスボウのSランク版とか欲しかった

621 :NPCさん:2014/06/14(土) 16:34:46.68 ID:???
大きい手袋って実際なんぞ?

グリップとか工夫した特注品か何かか?
結構高価なことから

622 :NPCさん:2014/06/14(土) 16:35:27.11 ID:???
狙撃するより普通に2回撃ったほうが強いって悲しいなあw
せっかく戦闘特技枠を1つ使ったうえに、一度改定までされた技なのにw

623 :NPCさん:2014/06/14(土) 16:38:34.86 ID:???
大丈夫。弓シューにとって狙撃ははかなり使える特技だから
ノーペナで命中+1C値-1出来る特技として

雪颪と比べてはいけない

624 :NPCさん:2014/06/14(土) 16:42:12.96 ID:???
雪颪と併用すればシナジーは高まるぞ

相手が防護点40くらいあれば狙撃&雪颪の方が全力Vファイターにダメージレースで勝てる
問題はそんな防護点の魔物が公式にいないことだけど

625 :NPCさん:2014/06/14(土) 16:42:15.21 ID:???
原則主動作の前に武器の持ち替えしないといけないけどインスタントボウガンの処理ってどうなるの?

626 :NPCさん:2014/06/14(土) 16:44:08.49 ID:???
437 :NPCさん:2014/06/09(月) 16:45:16.55 ID:???
ガルド。魔力の太矢と太矢一本ずつの場合(習熟分入れず、端数四捨五入
狙撃:47魔法ダメ 太矢+魔力の太矢:31魔法ダメ+31物理ダメ

イグニダイト+ヘッドショットの場合、上と同条件で
狙撃:55魔法ダメ 太矢+魔力の太矢:35魔法ダメ+35物理ダメ

拾ってきた。クリレイも計算には入ってないからどっちが強いかは見ての通り

>>625
両手空いてる状態→インスタントボウガン装備して射撃→まだ主動作行ってないのでここからも装備変更可能

627 :NPCさん:2014/06/14(土) 16:46:55.50 ID:???
>>626
補助動作で射撃攻撃だから先に使わないとダメなのね。thnks

628 :NPCさん:2014/06/14(土) 17:03:50.94 ID:???
み、みんなすごい装備とか高いレベルのときの話をしてるけどさ、
さすがに初期〜中期くらいまでなら適当に狙撃って宣言してたほうが強いんでしょ?

629 :NPCさん:2014/06/14(土) 17:05:44.65 ID:???
>>628
威力が低いからむしろ今以上に差が開くんじゃないかな
狙撃は高威力でやってこそだし

630 :NPCさん:2014/06/14(土) 17:07:15.13 ID:???
クロスボウはなぁ……。
Aテ併用のガンはともかく同条件下で使える武器であるボウに何もかも劣ってるのがなぁ……。

631 :NPCさん:2014/06/14(土) 17:10:12.36 ID:???
クロスボウって本来は筋力が少なくても高い攻撃力と命中率を誇るから革命的だったんだけどな・・・

632 :NPCさん:2014/06/14(土) 17:11:14.47 ID:???
>>629
いや固定値と威力の比で後者のほうが大きいときだよ

633 :NPCさん:2014/06/14(土) 17:14:21.28 ID:???
毎ラウンドパンパン割るジャイアントアーム用の魔晶石(と、フェザー・エッジ)の消費を半分にできるぞ<狙撃
余裕を持って振り回せるならガンガン攻めていいがそうでない人族がそいつらに追いつくためには有用だ
さっきも書いたがクロスボウにはせっかくインスタントボウガンあるんだし

634 :NPCさん:2014/06/14(土) 17:16:27.48 ID:???
結局それ使える筋力あるなら同重量帯のボウの方がダメージでるよね?ってのが……。
その上で頻繁に買い換える必要もあるから財布へのダメージがマッハだし……。
まあインスタントを魔力の矢を撃つための機械とするなら終盤でもダメージ自体は稼げるが、それも上記の理由でなかなか難しいしな。

635 :NPCさん:2014/06/14(土) 17:21:25.06 ID:???
>>632はミス
ダメージ総計のうち威力の占める割合が高ければ高いほど狙撃は強くなる、だな
(威力+固定値)x2と威力6ゾロ+威力+固定値を比べることとなるので
威力6ゾロひとつで威力+固定値をかせがなきゃならん

636 :NPCさん:2014/06/14(土) 17:23:04.24 ID:???
狙撃は狙撃Uが必要だった。
命中上がるかクリティカル値下がるかくらいはついてよかった

637 :NPCさん:2014/06/14(土) 17:35:58.74 ID:???
ボウガンは弦巻機で1ターン使う代わりに、必要筋力かダメージを+20しても良かった。

MAといい、1ターンの手数を増やしてダメージ増やす方向しか発展しないのはつまらん。
魔法とか含めて、もっと大砲みたいなのがあっても良い。

638 :NPCさん:2014/06/14(土) 17:38:02.02 ID:???
低LVだとクロスボウがボウに勝って高LVではボウが逆転するような住み分けが1Hガンと2Hガンを含めて出来れば良かったのに

639 :NPCさん:2014/06/14(土) 17:39:38.12 ID:???
>>638
そうなんだよな。同じカテゴリに二種類ある意味がない。

640 :NPCさん:2014/06/14(土) 17:40:47.34 ID:???
ガンは反動(片手の場合に命中マイナス)とか導入すれば良かったのに。

641 :NPCさん:2014/06/14(土) 17:41:41.47 ID:???
>>638
追加ダメージが高ければ良かったけど実際は初期作成で抜かれるのが痛い

642 :NPCさん:2014/06/14(土) 17:43:57.37 ID:???
認めろよ。狙撃はどう足掻いてもゴミ特技だって

643 :NPCさん:2014/06/14(土) 17:45:49.66 ID:???
以前ここで口径と反動を提唱してた人たちがいたけど、あれは良かった。

口径=防護点無視の上限、反動=口径と同じだけ命中がマイナス(2Hで半減)、みたいなやつ。

644 :NPCさん:2014/06/14(土) 17:45:55.42 ID:???
リアルだとボウより扱い易いクロスボウ、だがガンの引き金の軽さには大敗した

645 :NPCさん:2014/06/14(土) 17:48:12.35 ID:???
分間射撃速度だと弓>ボウガンで威力精度距離だとボウガン>弓なんだっけ?現実だと

646 :NPCさん:2014/06/14(土) 17:49:33.35 ID:???
シューター技能といえばキャンペーンの初期段階で
回避判定&飛び道具が尽きた時の最後の攻撃手段として
フェンサーレベル1を取得していたが
後に射手の体術を取得すると完全に使い道の無い技能になってしまった思い出

647 :NPCさん:2014/06/14(土) 17:50:43.99 ID:???
クロスボウは低筋力でも扱えるのが売りって言ってる割には必筋5~10の間がないし、上のランクは必筋低いと扱えないし
大嘘

648 :NPCさん:2014/06/14(土) 17:51:06.28 ID:???
>>637
1R使って威力を17上げるクロスボウならすでにあるよ。Aランクだけど

649 :NPCさん:2014/06/14(土) 17:51:50.59 ID:???
>>635
敵の防護点勘定に入れるの忘れてた…整理するとこうだな
(威力6ゾロ-威力期待値)+敵の防護点>固定値

一つ気づいた。習熟は入れれば入れるほど狙撃は弱くなる
威力が5上がったときの6ゾロと期待値との差分≦習熟ぶんの固定値だから

650 :NPCさん:2014/06/14(土) 17:52:29.78 ID:???
素人:分間射撃速度 弓>>ボウガン、威力・精度・距離 ボウガン|超えられない壁|弓
訓練:分間射撃速度 弓>ボウガン、威力・精度・距離 ボウガン|超えられない壁|弓
達人:分間射撃速度 弓>>ボウガン、威力・精度・距離 ボウガン>>弓

こんな感じ

651 :NPCさん:2014/06/14(土) 17:54:27.77 ID:???
ボウガンは登録商標やで
株式会社ボウガンが登録してるんや

652 :NPCさん:2014/06/14(土) 17:54:36.06 ID:???
シューター間の格差よりも
近接よりも火力が出しにくい事のほうが気になるなあ
近接限定の戦闘特技多すぎ

653 :NPCさん:2014/06/14(土) 17:54:44.04 ID:???
キャタピラーみたいやな

654 :NPCさん:2014/06/14(土) 17:56:50.11 ID:???
口径と反動も良かったが個人的にはガンごとに威力を持たせる案が良かったな
ダメージを威力(ガンの威力+バレット系魔法の威力)+追加ダメージで出すやつ

655 :NPCさん:2014/06/14(土) 17:57:52.76 ID:???
>>652
SNE「狙撃があるじゃないですか」

656 :NPCさん:2014/06/14(土) 17:58:19.67 ID:???
全力射撃、魔力射撃的なもの欲しいよなあ

657 :NPCさん:2014/06/14(土) 17:58:41.35 ID:???
一番いいのは魔法ダメージじゃなくすることかな

658 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:01:23.40 ID:???
防護点無視の物理ダメージになるんですねわかります

659 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:01:47.68 ID:???
狙撃は威力1ゾロ回避もできるんだがなー。当たるなら安心

戦闘特技の代わりにAWで特殊矢が増えたんだがお値段と達成値固定が辛め
シグバレとか魔物の毒と同じ処理にしちゃってもいいんじゃないかな

660 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:06:01.20 ID:???
>>645
石弓は射撃速度と威力がトレードオフ
弓は取扱いに必要な体格と筋力に威力が比例するので単純比較はできない

違いはむしろ要求される資質
戦争用の長弓(英国式長弓とか日本で言う「大弓」とか)を扱えるのは
鍛錬を重ねた長身のマッチョマンのみ
狩り用の短弓でも的に当てるにはかなり訓練が必要
対してクロスボウは貧弱一般人でもちょっと練習すれば扱える

661 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:08:46.79 ID:???
クロスボウは追加ダメ固定の代わりに必筋全部5か10の2種類しかないでもよかったのにな(もちろん威力はその分あわせて)

662 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:10:23.39 ID:???
>>658
ウェポン系の魔法とかヴォーパルとかもろもろ乗って余計ひどいじゃねーか

663 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:13:10.78 ID:???
>>660
電動巻き上げ式でもない限りクロスボウでも筋力あったほうが
(強い弓をより簡素な機構で引けるので)同じ速度で強い弓を引けると思うんですが

664 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:13:55.83 ID:???
バリスタの説明に「個人で携帯できる限界の大きさ」ってあるし、個人で携帯できないサイズのクロスボウも設定上存在するんだろう
そう思って、ずっと騎獣に設置して使う超巨大クロスボウを待ち続けています

665 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:17:04.37 ID:???
>>663
機構によるとしか・・・

テコ式とかバネ式とかだとそりゃあ筋力あるほうが早いが滑車式の場合弱い力でも引くスピードが速ければいいから強い筋力は必要ないし
クランク式もギア比によるしで

666 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:18:16.67 ID:???
漫画「キングダム」(秦の始皇帝の中華統一の漫画)で
『墨子』という書物に記載のある兵器ですという説明と共に
馬車に搭載された巨大弩(クロスボウ)が攻城兵器として
出現する場面があったりするな

667 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:19:50.23 ID:???
>>664
それはもちろんオメガシューターより威力たかいんやろうな?

668 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:20:03.22 ID:???
クロスボウって、レベル3とか4の時に威力50の武器使ってドヤ顔するための武器でしょ

669 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:22:46.75 ID:???
クレインクィンとか持つくらいなら普通に近接戦闘技能とるだろうけどな普通の人は

670 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:23:28.14 ID:???
MP消費しないくせに遠距離攻撃できるんだから火力が出ないのは諦めなあかんよさすがに

671 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:24:32.34 ID:???
>>663

梃子と滑車の原理で、むしろ殆ど筋力を使わずに(時間はかかるが)人外の威力が出せる。
そして素人でも達人以上の射程と命中率を誇るのが石弓の特徴、これで戦争が変わった位。

672 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:25:18.63 ID:???
>>665
>滑車式の場合弱い力でも引くスピードが速ければいいから強い筋力は必要ないし
だから、筋力が強けりゃその弓わざわざ滑車式なんて大仰なものじゃなくても引けるんじゃないの?

673 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:27:31.23 ID:???
>>672
引くのに滑車が必要なレベルの弓に普通に鍛えた程度の筋力なんて誤差

674 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:28:45.34 ID:???
>>663

>>671を補足すると、筋力の負担分を重くすれば巻き上げる速度が速くなるのはその通り。
だから威力を筋力と効率(石弓毎の固定値)で割ったターンだけ、巻き上げにかかる・・・みたいだと一番正しい。

675 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:28:50.88 ID:???
クロスボウの命中を安定させるには
高所から低所に向けて一斉射撃というのが一番だったそうだが
さすがにこんなのデータに反映してるゲームはあんま見ないな

676 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:30:06.36 ID:???
>>672
わざわざてこと滑車を用意するレベルの弓を鍛えた程度で引けると思うの?

677 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:30:27.35 ID:???
そもそもtRPGHのスケールで集団戦を扱うことが滅多にないからな

678 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:30:48.20 ID:???
本来はみんないっぱい撃ってどれかが当たるって面制圧兵器だから

679 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:31:49.14 ID:???
>>671
そんなのが出てきた時代ってもうクロスボウ陳腐化してたけどな
教会がクロスボウ禁止な!って言い出した12世紀はまだ先端に足引っ掛けて踏ん張る用の鐙がついた程度の機構

680 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:34:07.05 ID:???
クロスボウはものすごい張力で撃つから初速がかなり早くて精度よく撃てるけどな

681 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:34:31.18 ID:???
ゲーム性を考えると
近接がリスキーな分火力も耐久もあるって
アクション要素のあるゲーム限定のはずなんだがなあ
Aテーブルでいいからシューター単品でもメイン火力はらせてほしかった

682 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:34:34.97 ID:???
一部に勘違いしているヤツがいるが、そもそも石弓なんて梃子や滑車前提だから
ハナから人間が曳ける重さじゃないぞ?

あと弓みたいに山なりに射ったりしない、基本的に銃と同じように短矢を直線的に撃つから命中率も良い。
ちなみに威力はプレートメイルをぶち抜ける位だぞ。

683 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:35:46.98 ID:???
>>682
>一部に勘違いしているヤツがいるが、そもそも石弓なんて梃子や滑車前提だから
どうやらマヌケは見つかったようだな…

684 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:35:49.19 ID:???
そういやボウガンの矢にも矢先のバリエーションあるん?

685 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:36:28.22 ID:???
>>681
攻撃受ける機会が少ないのに何言ってんの?

686 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:39:00.40 ID:???
>>684
リアルだと鉄矢と火矢と鉤爪(紐がついてて搦めたりよじ登ったり)しか見たいことない。

687 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:39:28.56 ID:???
ガン以外のシューターは、もっと特殊矢の種類が多かったり手軽だったりすれば一種のデバッファーになれたと思うんだけどなー
せめて、特殊矢の抵抗の目標値が固定じゃなくてPCが強くなるにしたがって上げられればまだ行けたんだけど

688 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:39:40.73 ID:???
>>685
敵の攻撃機会自体が減るならともかく、
結局他の仲間に流れるだけなのはあんまメリットにならんと思うんですが

689 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:39:55.19 ID:???
武器総合スレ行けば異様に詳しい連中が詳細に説明してくれるから
武器そのものの話したいならそっち行けばいい

690 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:40:32.46 ID:???
矢に精液とか塗っときゃいいんじゃね

691 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:41:19.69 ID:???
手元の武器大全曰く ゴートフットレバー(手元レバー)≦足踏み<クレインクィン(歯車)<巻き上げ らしい

>>684
分類できないほど大量に有るらしい

692 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:42:50.01 ID:???
>>684
ストーンボウみたいに矢以外を飛ばせるようにしたようなもんもあるにはあるな
矢先のバリエーションとはちょっと違うか

693 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:43:50.71 ID:???
>>683
最初期の鐙式でさえ簡単なクランクが使われているし、腕力でなく脚力が基準。
しかも戦争の道具だから、あっという間に進化した。

694 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:44:21.03 ID:???
>>691
じゃあ打撃クリティカルとか威力底上げできるオリジナルデータを格安でGMがだしやすそうだな

695 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:46:05.87 ID:???
返し付、ひし形、千枚通しの三つが代表的らしい
それと鏑矢も矢先のバリエーションって言えるな

話変わるが吸着の矢ってどう使うの?装飾品の効果が対象に与えられますってどんな意味?

696 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:46:42.43 ID:???
>>685
火力を出しながらタンクの役割こなせるほうが
どうみてもメリットだろう

攻撃を受けないんじゃなくて
味方に押し付けてるだけだぞ?

697 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:46:55.97 ID:???
矢のダメージとなんか髪飾り系の効果を同時に与えられるんじゃね?

698 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:47:36.07 ID:???
あのなんだっけ投げたらライトニング見たいな効果が得られる髪飾りだか
なんだかを引っ付けて使うんじゃね(適当)

699 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:47:53.51 ID:???
>>695
火トカゲの髪飾りとかを装着して矢が敵に命中したら次のラウンドに装飾品の効果発動

ちょっとした追加効果みたいなもん

700 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:49:00.15 ID:???
>>696
どうしてそれをメリットだと考えられないのか

逆に言えばいいか?近接戦闘するやつは近接攻撃にも遠距離攻撃にもさらされるデメリットをもつ
故にゲームバランス的に強くできる

701 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:50:30.41 ID:???
>>695
○○の髪飾りって頭装飾品の効果を見ろ
次のラウンドにその効果が出るってことでいいはず

魔力の矢よりお値段上がっちゃうから使いどころがな
他にも色々付けていいなら楽しく悪用できそうだけど

702 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:50:44.27 ID:???
吸着の矢+髪飾りより、魔力の矢の方が安いんだよなあ

703 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:52:20.55 ID:???
>>702
ほ、ほら、序盤だと敵防護点より期待ダメージ高くなるじゃん・・・?

704 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:52:54.93 ID:???
序盤は買えないじゃん・・・

705 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:53:27.31 ID:???
>>704
い、いや、でも属性ダメージだから敵の弱点つけるじゃん・・・?

706 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:53:49.04 ID:???
つまり近接×2だけやってろって事だな!

707 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:58:46.74 ID:???
>>700
見事に話が通じてないな…
かばうやガーディアンみたいに、わざわざ攻撃を受けるためにリソースを払う特技について何か意見は

708 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:59:21.73 ID:???
>>651 >>653
セロテープやジープみたいなもんか

RPGの商標ってバンダイが取り下げたらしいな、知らんかった

709 :NPCさん:2014/06/14(土) 19:00:32.22 ID:???
遠距離に対して近接を優遇するのはなんとなくわかる
だが、魔力撃に全力攻撃に、ちょっと優遇しすぎじゃないだろうか

710 :NPCさん:2014/06/14(土) 19:03:26.74 ID:???
優遇しすぎというより射撃系が冷遇されてるってのがただしいかな

711 :NPCさん:2014/06/14(土) 19:05:07.80 ID:???
吸着の矢に取り付ける分、いきなり抵抗判定(魔法と同じ扱い)だったのが
外すリスクができちゃったからなぁ・・・微妙

712 :NPCさん:2014/06/14(土) 19:06:06.48 ID:???
多分全国の弓シューが考えたことはあるだろう魔力射撃(ペナ多め)や射撃マルチアクションとか
その辺の流派を公式ではよ

713 :NPCさん:2014/06/14(土) 19:06:51.32 ID:???
投げるのは主動作使うからね

714 :NPCさん:2014/06/14(土) 19:06:58.12 ID:???
基本CRPGとかだと火力は後衛がだすもんだけど、ソードワールドは逆だもんな。
ソードワールドだと火力を前衛が担って後衛は散らしを担当することになる。
上記の都合上範囲攻撃出来ない弓シューって実質前衛の劣化なんだよな。
まあBテの利を活かして戦闘外で貢献できるし存在自体を否定する気はないがな。

715 :NPCさん:2014/06/14(土) 19:07:36.24 ID:???
>>712
素直にマギシューつかってください、オナシャス!

716 :NPCさん:2014/06/14(土) 19:08:36.30 ID:???
半径500mにまで響く鏑矢を10m前後(前線エリア〜後方エリア間)で撃ちあったりしたら
ものすごくうるさそう

717 :NPCさん:2014/06/14(土) 19:12:44.26 ID:???
まぁ正直1.0で魔法ゲー呼ばわりされた分近接強化して
物理射撃はそのまま置いてきた感はある
弓シューやる人が卓にいるとあれこれ工夫してて楽しいから別に困らんけど

718 :NPCさん:2014/06/14(土) 19:14:56.24 ID:???
そうか!弓ボウシューターのために硬い前衛といやらしい後衛を配置すればいいのか!

魔 法 ゲ ー

719 :NPCさん:2014/06/14(土) 19:18:44.29 ID:???
乱戦エリア内にいるときに限り、矢をつがえる補助動作前に
その手にもった矢の先を敵にぶっさして(補助動作)近接ダメージを与える
レゴラス流派を作ってみよう

720 :NPCさん:2014/06/14(土) 19:18:45.04 ID:???
妖精魔法と弓シューで森に住むエルフとかのPCを皆1度は夢見た事があると思うんだ
現実はシュートアロー覚えた瞬間弓に触れなくなるんだけど

721 :NPCさん:2014/06/14(土) 19:19:57.12 ID:???
分かった。MPの切れた時の為に魔法使いが遊びでシューター取ればいいんだ

722 :NPCさん:2014/06/14(土) 19:22:32.29 ID:???
前作であった部位狙いをシューター限定で導入しよう!
ヘッドショットや!

723 :NPCさん:2014/06/14(土) 19:23:30.60 ID:???
>>721
その経験値でコンジャやフェアテ積んでMP増やしてください

724 :NPCさん:2014/06/14(土) 19:25:29.56 ID:???
もっと手軽でいい塩梅でみんなが納得するバフはないもんか

725 :NPCさん:2014/06/14(土) 19:25:47.17 ID:???
狙撃で命中も上がれば、シューターをサブで取っててもワンチャンスあるんだけどなあ
当たらなければどうしようもないちん

726 :NPCさん:2014/06/14(土) 19:29:43.19 ID:???
シューターフェアテは召喚専なら割と面白いと思う

727 :NPCさん:2014/06/14(土) 19:29:56.83 ID:???
>>720
大人数が激突して
お互いの兵が交じり合ってワーワーやる長期戦状態だと
ロード・オブ・ザ・リングのレゴラスみたいにMP節約して弓で撃つみたいなことできるんだろうけど
そんな事めったにないしな…

728 :NPCさん:2014/06/14(土) 19:30:04.43 ID:???
モンハンの弓みたいに矢を同時に複数つがえてそれを発射すればいいのか

729 :NPCさん:2014/06/14(土) 19:34:17.33 ID:???
>673
良いものなら小型の滑車やクランクが内蔵されてるし個人で巻き上げられる。
冒険者が持ち歩く範疇ではこのあたりが上限だと思う。

リアルなら最終的に多数の石弓を一度にセットして、
馬などで自動巻き上げする戦場用の野外装置なんかも開発されてる。

730 :NPCさん:2014/06/14(土) 19:37:03.33 ID:???
>>499
大妖精かな?かな?

731 :NPCさん:2014/06/14(土) 19:38:06.08 ID:???
>>728
ああスイフトボウやるよ

732 :NPCさん:2014/06/14(土) 19:41:20.59 ID:???
>>730
違います。アレです(何とは言わない)

733 :NPCさん:2014/06/14(土) 19:42:15.00 ID:???
村外れの子沢山の未亡人の小屋を見捨ててメインイベントを消化するか
成長二回平均LV2.5で欠片入りのライオン(強化)×2と戦うサブイベントをするか選択を迫られるTRPG

734 :NPCさん:2014/06/14(土) 19:43:10.62 ID:???
矢/太矢係の値段を半額にするのが一番簡単でそこそこ調整できて比較的だれもが納得しやすいバフかな・・・・・

735 :NPCさん:2014/06/14(土) 19:56:44.39 ID:???
別のTRPGで剣ファイターより弓シューが強いイメージが有ったからどうしてこうなった>弓

736 :NPCさん:2014/06/14(土) 19:59:05.52 ID:???
レンジャー+知力を毒矢の達成値に+しようぜ。

737 :NPCさん:2014/06/14(土) 19:59:10.27 ID:???
手持ちの矢を全て乱戦エリアの全ての対象に放つ流派を設立しよう(提案)

738 :NPCさん:2014/06/14(土) 19:59:25.71 ID:???
>>735
そのゲームの剣ファイター産廃の金食い虫とか言われてませんでした?

739 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:00:03.64 ID:???
初っ端から敵味方ががっぷり四つに組み合うような肉弾戦が基本みたくなってるものだから遠距離攻撃って利点を生かすの難しく
となると弓は火力面で何とかするしかなくなってくるので
便利とか強力とか様々な矢を増やし安く手に入るようにすればだいぶ変わるかもな

740 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:00:27.06 ID:???
両手利きで2回攻撃できる流派とかどうだろうか
アックスなんかに入れなくていいから

741 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:00:42.06 ID:???
あくまでソードなワールドですしおすし
バランス自体前作もいろいろ言われてたわけで

742 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:01:10.05 ID:???
>>737
それ乱戦エリア作った前衛死ぬよね?

743 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:04:43.45 ID:???
>>739
新たな効果のアイテム出すのは新しいサプリが必要になるしバランス調整も考えないといけないしユーザーに負担になるから既存のアイテムが安くなるだけでいい

744 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:05:16.45 ID:???
ボスの防護点が前衛技能+筋力B程度になるように調整されている以上、
最速習熟でそれ以上のクロスボウを手に出来る時に素の攻撃力がちょっといい以外はほぼメリット無いからなぁ。<弓シュー

ところでみんなは、>>428を見たとき、
1.補助込み抵抗差+2〜±0(25%〜45%)程度の、魔法を使えばたまには抵抗抜ける敵を出す。
2.補助込み抵抗差-2〜-4(66%〜80%)程度の、魔法を使えば抵抗抜ける敵をたまには出す。
のどっちだと思うタイプ? アンチボメディテは別として。

745 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:08:32.88 ID:???
説明がわかりづらい

746 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:09:33.20 ID:???
うちのシーンプリシューのシャドウはマルチアクションまで魔法を唱えずに弓を乱射していたな

747 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:10:48.15 ID:???
>>734
セッションの合間に作らせれば半額だ

748 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:11:04.13 ID:???
マルアクは近接だがプリシューやめたの?

749 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:13:38.06 ID:???
>>746
シーンでシャドウで弓シューと言ったらあの弓か

750 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:14:30.63 ID:???
>>747
さらに半額!ぶっちゃけ魔法の矢を常用できるレベルにしろってことだぜ

751 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:15:23.81 ID:???
>>748
色々言いくるめてた
あと全力攻撃も弓で使える

752 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:20:37.76 ID:???
ただのマンチじゃねぇかwwwww

753 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:21:09.65 ID:???
ガン以外ならハウスルールで全力や魔力撃乗っても誰も文句言わないだろ

754 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:22:03.44 ID:???
マルアクで射撃OKって実際バランス的にどうなんだろうか
意外と悪くないんだろうか

755 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:23:43.57 ID:???
遠距離で全力はペナルティなしに等しいじゃねぇか…
魔力撃はまぁ抵抗下がるからいいとしても

756 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:23:50.51 ID:???
前衛の優遇ぶりと比べると、シューターならバトマスも取れないしそこまで悪くはない

757 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:24:03.74 ID:???
>>754
移動の制限は無いも同然になるぐらいかな

758 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:24:40.39 ID:???
確かモンスターデータの全力攻撃は記述的に投擲や弓に乗るんだっけ?

759 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:25:40.64 ID:???
>>755
シューターでC値下がるけど回避も下がる秘伝があってだな

760 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:26:07.51 ID:???
>>755>>757
完全なアウトレンジ可能はちょっとヤバイな

761 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:26:20.42 ID:???
>>753
よ〜し、魔力撃チェイン&ウェイトでからめるぞ〜^^

762 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:26:25.46 ID:???
全力攻撃……弓ならギリ、投擲ならまあ普通にありそうだが

763 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:27:04.67 ID:???
>>752
全力攻撃を間違えて書いていたのをGMが救済したらマルチアクションもいつの間にやらそんな感じ

764 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:28:28.79 ID:???
命中、行使判定にそれぞれ-2ぐらいでどう?>射撃MA

765 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:30:09.19 ID:???
>>763
堤防は一つの妥協ですぐ決壊するいい例だな

766 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:32:46.92 ID:???
>>759
あれはシューターなのに近接でしか意味のない必殺を取る必要が出てきますし…(震え声

767 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:34:16.18 ID:???
>>766
全力攻撃をシューターで使えるようにするって話ならおんなじことじゃないの?

768 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:36:32.98 ID:???
射撃MAは魔法使い視点で見ると強すぎて
弓シュー視点で見ると非常に嬉しい

全力攻撃とか魔力撃をシューターに輸入するなら2H限定なら普通にアリだと思う
先制火力クソゲーは両手利きあってこそだし

769 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:38:31.25 ID:???
名誉点払って秘伝扱いで取ってるんならありかもしれない、ってレベルじゃねぇの?
もちろんGMしだいだが

770 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:41:59.30 ID:???
そういや射撃MAを認めると二丁ショットガン+グレネードとか飛んでくるのか

771 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:44:15.31 ID:???
オリジナル弓流派で作ればいいんじゃね?

772 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:57:52.83 ID:???
つか銃強いんだから射撃不遇とかなまいってんじゃねえ
弓なら二回攻撃があるだろ

773 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:59:31.01 ID:???
え、ガンで魔力撃?!

774 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:00:06.69 ID:???
マギシューの「マギ」部分の経験値分、差がないとバランスが悪いのはわかる
弓を強化するのなら火力以外で強化する方向にもっていってはどうか?

775 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:00:58.98 ID:???
そもそもマギシューのコンセプトが好きじゃない(小声)

776 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:01:16.92 ID:???
レンジャーと合体させよう!!


ええ強すぎますね

777 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:02:18.88 ID:???
絡み効果のある弓矢を作れば……今度は絡み投擲が不遇になるな

778 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:02:19.51 ID:???
じゃあ微妙なライダー技能と合体させよう

779 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:02:33.31 ID:???
ステータス異常を起こす毒+弓矢・・・て、何度も言われているアイデアか

780 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:03:47.16 ID:???
>>778
乱戦エリア作らないで、延々と一方的に馬上から引き打ちとか
やられたほうが泣いてキャラシーを破るレベルの強さに・・・

781 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:06:58.73 ID:???
ミスティックと合成して、カード、オーブ、ロッドを投擲して
命中させた相手に占瞳が自動失敗した時のような異常ステータスを付加する
攻撃方法に・・・

782 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:07:33.95 ID:???
>>778
>>664なんかはどう?

783 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:15:17.65 ID:???
戦闘が主体なゲームだから一方的なアウトレンジ攻撃はNG気味に扱われるけどTRPGって視点でみるとできないのも変な感じがする
結局儀式メテオみたいに形式戦闘外の扱いでやるしかない
でもそうすると扱いに困る物理シューターを戦闘で生かすという趣旨が置き去りになる・・・・

784 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:17:41.64 ID:???
スカイシップにオプションで追加できる砲はPCのシューター技能でも操作できたな

785 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:18:52.17 ID:???
Bテーブルで前に立つこともMP消費することもせずに強かったらむしろ問題じゃろうて

786 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:19:27.18 ID:???
ローカルだけど戦闘前に1d6を振って、その数のターンだけ接敵にかかる時間にする。
その間は遠距離攻撃やら補助魔法やら使える。

787 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:20:20.61 ID:???
イーリー流を習得できない中〜大型種族PCが、
イーリー流を習得可能な小型種族PCをぶん投げて
乱戦エリアを後方エリアを行き来させたり、直接敵にぶつけてダメージを与えたり
(落下ダメージの要領で当たった相手と「弾」のPCとでダメージ半分づつ)

788 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:20:31.90 ID:???
>>785
謎理論止めて

789 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:20:37.90 ID:???
ストーンウォールを拡大して敵を閉じ込めてから撃つとかできんのかな

790 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:21:22.72 ID:???
おもしろいなそれ、
俺なら先制判定で判定値超えた分とか考えるかも

791 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:22:15.52 ID:???
>>785
マジで謎理論なんだがwwwww

792 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:23:24.61 ID:???
そんな謎だろうか

793 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:24:07.74 ID:???
なんか少し増やすだけですごく強くなりすぎそうなのがな

794 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:24:50.84 ID:???
>>789
範囲射撃が純シューターでは無いから無理だと思う
範囲曲射的な秘伝とか作ればできるかもしれん

795 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:30:37.42 ID:???
>>789
閉じ込められた空間にどうやって撃ちこむんだ?

796 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:31:39.23 ID:???
ストーンウォールは標準戦闘で輝くな
閉じ込めてからのライトニング連射

797 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:33:00.84 ID:???
銃に比べて
・発砲音がしない ・MPを消費しない 
・経験値が軽いのでその分(シューター専業なので)命中が高いことが期待できる
あたりが長所か

暗殺用かな

798 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:34:33.89 ID:???
詠唱がいらない
マギスフィアの分だけ装備欄が浮く

799 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:34:39.86 ID:???
案1 レンジャーと合体させてAテーブル化
案2 全力攻撃系や必殺攻撃系を使えるよにしてAテーブル化
案3 どっちもできようにしてAテーブル化

800 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:36:35.60 ID:???
全力射撃必殺射撃魔力射撃は、まあとりあえずガンは不可として、ペナルティは命中あたりに入れとけばいいかな

801 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:36:55.62 ID:???
スイフトボウじゃダメージ足らないか?
博物誌だから使えない卓もあるだろうけどさ

802 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:37:25.64 ID:???
謎のAテーブル信仰は即刻中止せよ

803 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:39:12.98 ID:???
謎のAテーブル信仰っていうか
Bテーブルで戦闘でAテーブルほどの活躍は見込めないのが普通だろ

804 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:40:12.74 ID:???
でもガンは武器に命中補正結構ついてる

805 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:41:06.04 ID:???
秘伝の効果を「発生させる物理ダメージを○点上昇させる」ってやればもっと簡単にガン対策出来ない?

806 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:41:10.37 ID:???
命中とか2.0で一番軽視していいステだしぃ……
補う手段が多い

807 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:41:36.75 ID:???
Aテーブルメインが居ないと困るがBテーブルメインはいなくても全く困らない
純シューターがBテーブルのままAテーブル並みに戦えるようになるとフェンサーさんが泣いちゃうだろ!

808 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:42:27.38 ID:???
ならばフェンサーとシューターを合体させよう

809 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:43:24.10 ID:???
>>806
一応突っ込んどくがステータスとして軽視して良いのは、その多彩な補う手段を用意してる場合だからね

810 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:43:57.59 ID:???
純シューターはどうあがいても限界来るけどフェンサーはやりようによってはAテーブル並みに戦えると思うんだが?逆と違う?

811 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:45:02.03 ID:???
Aテーブル並に戦えるの内容とレベル次第としか

812 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:45:25.39 ID:???
フェンサー「シューター?なくてもいいじゃん」
シューター「フェンサー?あんな雑魚と一緒にしないで」

ROスレでアサシンとハンターが煽り合ってる場面が浮かんできた

>>809
一応リソース支払ってはいるけどキャッツパラミスは持ってる前提で敵出されるもんだしなぁ

813 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:45:49.68 ID:???
宣言特技の無いキャラクターは実用に耐えうる水準に達しないのだろうか?

814 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:47:06.80 ID:???
>>813
殆どのマギシューは宣言特技なんて持ってないと思うんだが、それでも実用に耐えないと思うの?

815 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:48:39.07 ID:???
>>810
ぶっちゃけてしまうと「金次第」、魔力の矢と竜牙の矢を何本揃えられるかに掛かっている
結局、魔法ダメージはシンプルに強いのよ

816 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:50:39.23 ID:???
>>814
それもそうか
いや、フェンサーの話題が出たからな、そっちはどうなのかと思ったんだ

817 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:52:48.01 ID:???
常時特技でひたすら底上げされるから悪くはないんじゃね?
絡み武器でひたすら攻撃する回避壁ってだけでも鬱陶しいし

818 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:53:37.61 ID:???
フェンサーもシューターもいらねーよ

819 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:54:08.53 ID:???
フェンサーもシューターもいらないけどマギシューは欲しい

820 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:55:46.65 ID:???
そもそもマギと組み合わせて…ってのが分かり難いし
弓とガンを同じ技術で扱うのも意味不明。

821 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:01:26.21 ID:???
つまり、魔法で巻き上げる強力な手持ちクロスボウがあれば!
……ってこれ単なる魔法のクロスボウじゃろか

822 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:03:12.67 ID:???
単体・範囲・耐久の3点をファイターが担当して
補助・回復をプリで担当

この2職いれば後の枠は誰でもいいと思う、別にこいつらいなくてもゲームは成立するけど

823 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:04:00.45 ID:???
>>820
ひと昔前は投擲もシューターのみだったし……

824 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:08:31.60 ID:???
ガンはマギテックで扱えるようにするべきだったな。
で弓はAテーブルなのだから、アグレッシブに調整すべきだった。

825 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:12:02.08 ID:???
弓はBテーブルだったorz

826 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:13:58.23 ID:???
全力攻撃や魔力撃がないとダメージソースは足りないのか

827 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:14:52.24 ID:???
なんで1Hガンの流派はあって2Hガンの流派が無いの……

828 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:18:35.94 ID:???
マルガハーリの秘伝は2Hガンと1H#(2H#)近接武器で使ってもいいのよ?

829 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:19:16.82 ID:???
弓シュー向きの種族って何がいたかね?
種族特徴の恩恵受けられるのだとダードワとラルヴァくらい?

830 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:21:36.09 ID:???
グラランでスイフトボウ撃ってりゃいい

831 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:21:56.94 ID:???
少し前はドワと答えてたんだが今だとダードワかねえ
器用と筋力が高ければいいからルンフォやシャドウも適性高いんじゃない?

832 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:22:27.67 ID:???
>>829
一応フィーも、コンジャからバフ貰えばダメージ増やせる
……銀弓はダメだが妖精弓はどうだったっけ?

833 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:23:47.79 ID:???
ちょくちょくスイフトボウが禁制アイテムになってるオンセサイト見るんだけど、そんなにすごいの?

834 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:26:52.78 ID:???
ダードワは竜牙と相性が良くて高レベルも睨めるからな
グラランは筋力14をどう確保するか……魔晶石や手袋で補うにしろ資金的に可能なのはいつになるか

835 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:29:57.13 ID:???
>>833
両手利きが装備時自動習得されるようなもん
スイフトボウシューが強いというより、いかに従来の弓が弱いかを再確認させられるので…

836 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:35:08.84 ID:???
弓撃ちながら魔法使えりゃなあ

837 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:35:14.32 ID:???
https://www.youtube.com/watch?v=I5UWLFHpKWo&feature=kp
これの46秒からと1分45秒くらいからみたいな挙動されたら
馬やウォーホースを倒す自信がなくなってくる

838 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:36:28.77 ID:???
スイフトボウ禁止って、なんとなく強そうだから禁止かよ

839 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:41:14.51 ID:???
Lv5ならパーティー最大火力になりうるが、9以降は相対的に普通

840 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:45:31.62 ID:???
弓自体の火力が低いからなあ

841 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:48:08.26 ID:???
魔力撃も全力攻撃も乗らない物理攻撃なんてどうしようもないよ

842 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:48:32.10 ID:???
>>838
あんな所の「禁止」なんて9割方「なんとなく」「強すぎる気がするから」禁止だよ

843 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:49:47.33 ID:???
強すぎる気がするから禁止ならまずは両手利きを禁止してみよう(提案)

844 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:58:27.87 ID:???
一番強すぎるのは魔力撃だと思う(適当

845 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:59:24.17 ID:???
いや一番強すぎるのはガンだ
ガンを禁止しよう

846 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:59:50.67 ID:???
ちょっと計算すれば打撃点伸ばすための魔力撃ってそれほどでもないって言うのは太古の昔から言われてる

847 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:01:04.37 ID:???
ガンも魔力撃も二刀じゃないなら別に強くはないんだよなぁ…

848 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:01:39.70 ID:???
とりあえずグラップラーとガン禁止しよう

849 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:02:02.84 ID:???
二刀(+追加攻撃)とかで成長しきった場合だけ魔力撃はアホみたいな火力を出す

850 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:03:44.75 ID:???
弓なんだしみだれうちを追加しよう!

851 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:04:38.40 ID:???
IBいれると全力Uが割と低コストでひどい威力になる気がする

852 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:05:09.64 ID:???
二丁ショットガンとか撃てるシチュそうそう無いしな
魔力撃だって実プレイで毎回そこまで魔法技能伸ばせるのかっていう
ゲームブックなら分かるが

853 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:06:08.80 ID:???
>>851
2H限定だからどうせ知れてる

854 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:06:41.35 ID:???
特化させて最適シチュエーションのみを見て強すぎバランス崩壊言う人は少なくないからねえ

855 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:06:47.76 ID:???
(絶対値で)弓が弱いわけでもなくガンや魔力撃が強いわけでもなく、強いのは両手利き
→”盾”が超弱い?

856 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:07:28.22 ID:???
いや、IBから全力IIは片手でも行けるようになったよ

857 :853:2014/06/14(土) 23:07:58.35 ID:???
>>851
スマン全力Uだったか。>>853は忘れてくれ

858 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:08:00.01 ID:???
まあ盾は地味だからね。仕方ないね

859 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:08:50.88 ID:???
さらっとスルーされてたけど>>834の筋力14って何だ?

860 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:09:02.87 ID:???
いや、盾は弱くない
2H武器との選択ならわりと悩める
でも、片手武器持つなら両手に持った方がすごく強い

861 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:10:29.64 ID:???
>>859
スイフトボウのオーダーメイドー3のこと
まあ突っ込みどころはあると思う

862 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:12:10.87 ID:???
あと片手武器って重いものが少ないのも盾持ちづらい原因だと思う

863 :861:2014/06/14(土) 23:12:12.58 ID:???
単純に間違えたんです

864 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:12:30.32 ID:???
ならディフェンダー二刀で全力Uか

865 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:13:07.63 ID:???
両手利きにペナルティがなさすぎるんだよ。

866 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:14:31.66 ID:???
二刀全力ファイターならイグニダイト製魔法のディフェンダーOM+3+1が最終装備だな

867 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:14:52.80 ID:???
ライロックエッジ+ウェポングリップライロックソードで両手魔力撃

868 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:16:52.78 ID:???
とがらせようと思えばいくらでもとがるんだろうけど、しわ寄せを考えればまあ

869 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:17:53.17 ID:???
仮に両手利きが消滅したら

先制FAゲーが緩和されて
マギシューや魔力撃の勢いが弱まって
相対的にシューターや2H武器、盾持ちが増えて
戦闘が長引く事で継続戦闘力重視のキャラ(マルアク、魔晶石)が相対的に上がる

こんな感じか、デメリットもそこそこありそうだけど

870 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:18:26.93 ID:???
ライロック二刀はいろいろとデメリットがでかすぎる
フェザーエッジ使えば解決するけど

871 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:19:26.02 ID:???
両手利きを宣言特技にすれば…いかんマギシューの天下が終わらん

872 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:20:52.09 ID:???
一応、両手利きは敵防護点の影響をまともに喰らうはずなんだけどね……
敵に防護点積んでみるか?2点くらい

873 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:21:05.78 ID:???
両手利きを近接武器用宣言特技にすると今度は投擲が割を食うと

874 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:21:38.18 ID:???
…防弾加工も貼り付けるか、3発ぐらい

875 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:23:26.21 ID:???
でもまあ、エネミーの防御力を上げるのはいろいろと正解よ
公式では火力ばっかり上がるからね

876 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:24:40.39 ID:???
>>872
その理論は2Hと1Hの火力差が極端にない限り通用しないと思うぞ
現状多少の火力差はあるが、敵の防護点で極端に差が付くほどじゃない(ナイフ二刀とダイナストとか極端なことしてるなら別だが

877 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:25:10.73 ID:???
火力に対して防御力が上がらないのが、先制火力ゲーの最たる原因だしね

878 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:26:11.14 ID:???
というか両利きだったとしても、バランス的にも片手で振り回したときと同じように
両手それぞれで持った武器を振り回せるとは思えないのだが・・・。

879 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:27:20.48 ID:???
単純に敵のレベルを上げて両手利きのリスクを高めるのはどうだろうか
命中−2ペナで火力を生かしにくくなるし、防御面が疎かになってる点も効いてくると思うんだけど

880 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:27:51.04 ID:???
火力ばっかり強化する癖に、「このサプリでPC強くなるから今までより強い敵だしてね」っていうからアカンのだよな
それやったら、どんどんぶっ潰すかぶっ潰されるかになってまうし、命中や回避もおぼつかなくなる

881 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:28:30.24 ID:???
先制火力ゲーはかばうIIの導入で若干緩和したように思えるが
かばうIIの恩恵を受けたのは敵のほうだろう、足りないのも事実だが

882 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:31:06.99 ID:???
というか、かばうとかカウンターと同じタイミングの処理でファイターの1LV自動習得でいいくらい弱いのもなんとかならんのか

883 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:31:23.59 ID:???
少し考えればわかるけど格上ばかりだせば火力重視は止まらなくなるよ

884 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:34:10.88 ID:???
両手利きにフェンサーの筋力制限を実装しよう

885 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:35:05.07 ID:???
てか公式の敵ってボス向きじゃないのが多すぎる
アホ火力のくせに脆いとかレベル詐欺の横行とか
なのでボスは大抵自作データだわ

886 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:35:13.06 ID:???
筋力の1/4までになってしまうフェンサーさんが死ぬしかないじゃないか

887 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:35:55.35 ID:???
あれ、よーく数字を観察するとボス用のエネミーと取り巻き用のエネミーがあったりする

888 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:35:59.52 ID:???
>>884
一番被害受けるのがフェンサー。一番何ともないのがグラップラーやマギシュー

889 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:37:19.63 ID:???
定番の習熟なしのデリンジャーを使うのに
筋力22に上げるのは地味にきつい気がする

890 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:37:57.73 ID:???
筋力1/4ってwww殆ど装備できるもの無いじゃん。ある意味いさぎいいなw習熟とらなくていいし

891 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:38:37.77 ID:???
>>876
全然違う
ダメージ期待値に対して敵防護点が高ければ高いほど1H両手利きは不利になる
仮に敵の防護点を10として、
1H両手利きの期待値が15x2・2Hの期待値が20のケースと150x2・200のケースと比べてみるといい

892 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:39:27.67 ID:???
半分にするなら算出ダメージ部分を半分にするとか
特技とかバフ分をそこに乗せる感じで

893 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:40:13.54 ID:???
>>891
数字によってどんどん不利になって行くのは普通に考えれば誰だってわかる
俺が言いたいのは、普通のPT普通の敵で、1Hと2Hに無視できないような差が出るのかって事

894 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:40:49.32 ID:???
両手利きが強い理由と同じものがマイナスにかかるのよね防護点は

895 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:41:57.49 ID:???
>>893
敵の防護点を増すか?というレスに対してその返し(>>876)はおかしい

896 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:43:03.06 ID:???
1Hと2Hに差が出てないなら、敵の防護点上げて一番とばっちり受けるのは一刀使いだよね

897 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:45:14.35 ID:???
ん?一刀使いが受ける被害は2Hと同じなんだが

898 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:45:19.63 ID:???
結局、両手利き前衛がいるときにGMとして(戦闘を盛り上げるために)どんな対策が出来るだろう?
卓で両手利きのルールを変更するのはさすがに縛るものが大きすぎる

899 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:46:09.47 ID:???
その火力を前提にボスのHP盛る

900 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:46:11.01 ID:???
普通にたまに硬めの敵を出せばいいんじゃない?

901 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:47:21.23 ID:???
一体ずつしか殴れないんだから敵の数か部位増やせばいいだけじゃね

902 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:48:47.38 ID:???
>>898
双撃はまず取ってないだろうから
HP高い壁的な敵を気持ち良く倒させて上げると良いと思うけど

903 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:48:50.56 ID:???
両手利きに限らず、たまに弱点を出してあげるといろいろとメリハリがついていいよ

904 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:49:48.24 ID:???
部位はともかく数を増やしたら後衛がとばっちりを食うという

905 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:51:30.44 ID:???
欠片盛る
攻撃障害のある部位持ちを出す
あとは増援とか

906 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:53:55.68 ID:???
>>898
無双させてあげれば盛り上がるよ。

907 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:58:45.30 ID:???
紳士協定アピールをしてキャラメイク前に牽制するとかどうだろう
両手利きは強いけど両手利きだけでバランスが崩れている訳じゃないし

908 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:59:04.91 ID:???
>>906
まあ実際PLもそうさせてもらってるのを自覚して調子乗らない、GMを馬鹿にしないってのが大前提だが
これが一番良いのよね
思う存分暴れさせてやれば良い

まあその前提ができない奴が多いのも現実なんだろうけど

909 :NPCさん:2014/06/15(日) 00:04:17.16 ID:???
大概の勝利はGMに勝たせてもらってるだけってのを覚えておかないとな
GMがその気になればいつでもPCは死ぬんだし

910 :NPCさん:2014/06/15(日) 00:27:55.33 ID:???
そんなままごと楽しんでるとか脳障害レベルだな

911 :NPCさん:2014/06/15(日) 00:27:56.53 ID:???
話に乗り遅れたけど
クロスボウシューターはスカウトをシューターより高く伸ばして
パーティで最速でFAを習得するようにすると一時期だけ火力でトップに立てるかも

912 :NPCさん:2014/06/15(日) 00:29:24.64 ID:???
煽るにしてももうちょっと煽り方あるだろww
面白いぞw

913 :NPCさん:2014/06/15(日) 00:30:58.44 ID:???
>>911
それクロスボウシューターである意味あるの?
…ダメージがほぼ完全に特技依存だからスカウト先行と合わせる意味はあるか

914 :NPCさん:2014/06/15(日) 00:34:23.26 ID:???
ダメージがシューターに依存しないからな。当てれるなら普通に優秀

915 :NPCさん:2014/06/15(日) 00:36:54.82 ID:???
13レベルヒューレ神官が隠し芸に使うくらい?

916 :NPCさん:2014/06/15(日) 00:40:15.27 ID:???
>>915
特技枠がガチガチになるから魔法技能との並存は難しいんじゃないだろうか

917 :NPCさん:2014/06/15(日) 00:40:31.13 ID:???
効率ビルドすること自体は普通に誰もがやる可能性はあるがヒューレ信仰とってまでって人はどれくらいいるんだろうかね

918 :NPCさん:2014/06/15(日) 00:42:58.46 ID:???
メイガスヒューレプリの隠し芸って事で

919 :NPCさん:2014/06/15(日) 00:43:25.93 ID:???
メイガス用にクロスボウからの達人、鷹の目用に精密射撃取れば魔法技能との並存は十分可能

920 :NPCさん:2014/06/15(日) 00:46:14.69 ID:???
隠し芸レベルならクロスボウから行かなくても問題ない
メインの目的はむしろ、ブリンク剥がしのインスタントボウガン

921 :NPCさん:2014/06/15(日) 00:49:21.57 ID:???
ブリンク剥がすだけならヒューレじゃなくても大丈夫だと思う

922 :NPCさん:2014/06/15(日) 00:51:42.09 ID:???
数拡大、精密射撃、習熟A、習熟S、鷹の目、達人
ちょうど11Lvまでに数合うな確かに

923 :NPCさん:2014/06/15(日) 00:57:13.63 ID:???
今更カースドランドを買ってソロプレイしようと冒頭のマニュアル読んでるんだけど、預かり所って借金返済しないなら預ける意味ないような気がするんだけど間違ってる?
第三者に回収されて蘇生されたら預かり所に預けたものも全部パクられるんだよね?

今は無駄に見えてもシナリオの中で必要になるなら黙って開始してみる。

924 :NPCさん:2014/06/15(日) 01:26:24.39 ID:???
かいくぐり、習熟盾、両手効きにジアンブリック秘伝習得して
C値下げた武器と盾の2回攻撃するビルド

…産廃かな?

925 :NPCさん:2014/06/15(日) 01:31:22.88 ID:???
ソード・ワールド2.0ルールブック III 改訂版
著=北沢慶/グループSNE
富士見書房 富士見ドラゴンブック  定価:972円(税込)

2012年から『SW2.0』はルールブックの改訂を1年ごとに行ってきました。今回、満を持して登場するのは『ルールブックV改訂版』です!
今回は『ルールブックV』で追加された技能「ライダー技能」をより使いやすく、便利に改訂しています。ライダー技能の上昇で習得できる騎芸は数が増えて使いやすくなり、騎獣は基礎データが強化されています。
特筆するべきは、ライダー技能を活かすときに必要となっていた「騎獣のレンタル」のシステムが大幅に見直されたこと。毎回レンタル料金を支払わずとも、騎獣の力を借りられるようになっているのです!
さらに『V改訂版』には、新種族「ヴァルキリー」が掲載されています。ナイトメアと同じように人族から突然生まれる種族ですが、神に祝福された存在として愛されている種族です。ライダー技能との相性がよく、女性しか存在しないのも特徴です。
もちろん、これまでの『T改訂版』『U改訂版』と同じように、表紙も書き下ろされて、最新のデータとして修正されています。同時発売の『モンスター☆ハッカーズ』と合わせて揃えれば、すぐに遊べるものとなっています。
夏休み、是非友達を集めてドラゴンや魔動バイクで冒険に出かけてください!(田中公侍)

926 :NPCさん:2014/06/15(日) 01:33:19.09 ID:???
>>924
テンプレ的な必殺攻撃ビルドよかよほどいいと思う
ただ耐久力が高めになるので、かいくぐりの殴られないと意味が無いので敵が殴るのを避けてくるジレンマをどう解消するかだ

927 :NPCさん:2014/06/15(日) 01:34:01.77 ID:???
やっぱ女性限定種族かー

928 :NPCさん:2014/06/15(日) 01:35:41.44 ID:???
>ライダー技能の上昇で習得できる騎芸は数が増えて使いやすくなり

おうバードの呪歌も増やしてやれよw

929 :NPCさん:2014/06/15(日) 01:37:58.49 ID:???
かいくぐりって別に避けた相手以外にも効果あるし
それって別に文章の穴を付いたとか言われるような事じゃなくて普通に読んだままだしOKよね?

930 :NPCさん:2014/06/15(日) 01:49:07.06 ID:???
>>926
GMが意地悪しない限りそこそこ攻撃は来るものだし、ジレンマ程にはならないんじゃないか?

931 :NPCさん:2014/06/15(日) 01:56:05.61 ID:???
>>930
先に落としておきたい奴に限って殴ってきてくれないぐらいはあると思う

932 :NPCさん:2014/06/15(日) 02:01:29.75 ID:???
>>929
なんの問題も無い、回避したら必殺ゲージが溜まって初撃で消費されるって思えばOK

>>931
倒したい奴が別乱戦にいたり、1R目に殴られなかったとかあると無理やね

933 :NPCさん:2014/06/15(日) 02:07:16.95 ID:???
正直な話魔法防御力が基本ないのが全て悪いとおもうのよね…

934 :NPCさん:2014/06/15(日) 02:36:04.97 ID:???
>>923
意味ないよ。おおむね無視してOK。

935 :NPCさん:2014/06/15(日) 02:59:57.96 ID:???
文章にも…穴はあるんだよな…

936 :NPCさん:2014/06/15(日) 03:56:48.99 ID:???
>>925

今度は一年ごとに完全版を出せよ。

937 :NPCさん:2014/06/15(日) 05:26:48.24 ID:???
ヴァルキリーねえ…まあ出りゃ使うんだろうが
今使ってるライダーがカスに見えるようなのじゃない事を祈る

938 :NPCさん:2014/06/15(日) 05:30:17.92 ID:???
騎乗時全判定+1かな?

939 :NPCさん:2014/06/15(日) 05:32:28.00 ID:???
>>938
SWでも馬から降りられない病が流行るのか

940 :NPCさん:2014/06/15(日) 06:07:09.42 ID:???
剣のかけらは死ぬと体の表面に浮かび上がる(1改訂版P300)
ただし↑はフレーバー的な文章で、
ルール的には敵を倒すと手に入ると書いてある(P341、P344)
戦利品は倒した魔物から手に入る(ただし10分必要、P147)
どちらも「倒したら」手に入ると書いてあるが、生死に関してはP300以外には記述がない
戦利品には内臓とかあるし、基本的に殺した場合に手に入るってのを想定してると思う
銀貨袋とかならいいけど内臓だと剥ぎ取った時点で死亡しそうだ

気絶でもいいなら、気絶した蛮族からかけらを回収して逃がしたら
かけらなしのデータになるのかという疑問も

941 :NPCさん:2014/06/15(日) 07:38:17.79 ID:???
投石機で大量のストーンを投げつけよう(提案)

942 :NPCさん:2014/06/15(日) 07:40:59.93 ID:???
騎乗以外にも使いどころ自体はある特徴にはなると思う

>>941
投人機で人間以外を射出して攻撃することは許されますか?

943 :NPCさん:2014/06/15(日) 07:53:30.23 ID:???
ライダーに向いてるって言うのがライダーだとボーナスみたいな感じだとヴァルキリーでライダーしないのは損だしライダーやるならヴァルキリーじゃないと損になってなんか嫌だなあ

944 :NPCさん:2014/06/15(日) 08:17:37.87 ID:???
それ言ったらナイトメアだって露骨に魔法戦士用だからしゃーないしゃーない

945 :NPCさん:2014/06/15(日) 08:18:59.48 ID:???
“神に祝福された存在として愛されている”ってのが気にくわねえ

946 :NPCさん:2014/06/15(日) 08:19:04.38 ID:???
あれ、普通に物理攻撃だけ、魔法攻撃だけでも使えるんだが

947 :NPCさん:2014/06/15(日) 08:19:44.88 ID:???
>>945
フレーバー的にもナイトメアからは嫌われそうだよな

948 :NPCさん:2014/06/15(日) 08:49:41.99 ID:???
>>946
それを言い出したら多分ヴァルキリーにも同じことが言えそうなんですがそれは

949 :NPCさん:2014/06/15(日) 08:52:53.22 ID:???
異貌の面メイガスウィザードの金属鎧ナイトメア(嗜みファイター7)というゾンビビルド

↓次スレよろ

950 :NPCさん:2014/06/15(日) 09:34:50.63 ID:???
両手利き対策に数を増やすと後衛がとばっちりを食う説だけど、低レベル帯ならともかく、
ある程度の数に対応できないPT構成はリスキーってだけの話じゃないか?

多部位ライダーがいれば10体くらいは止められるし、挑発リッパーフェンサーがいれば
3、4体を別エンゲージにコントロールもできるし、フェアリー/ゴーレムにバインドだってある。
今は中衛ゴーレムは意外と使えるし、戦闘中に潰されてもインスタントゴーレム出来る。

これらの能力がそろい始めるのは9LV前後からだろうけど、両手利きの火力が酷くなるのも
この辺りからだし、LV二桁に差し掛かる頃からは単体火力だけでは潰すのに時間がかかる
状態に対応力求めていいと思う。

951 :950:2014/06/15(日) 09:36:05.53 ID:???
行ってくる。

952 :NPCさん:2014/06/15(日) 09:37:31.64 ID:???
旧薙ぎ払いを覚えられるのも薙ぎ払いがIIになるのも9LV位だしな

953 :NPCさん:2014/06/15(日) 09:38:07.70 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 465
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1402792648/

建ったどー

954 :NPCさん:2014/06/15(日) 09:40:18.93 ID:???
うっかり先制取り損ねたときに死ぬだけだ

955 :NPCさん:2014/06/15(日) 09:40:36.04 ID:???
乙り攻撃

956 :NPCさん:2014/06/15(日) 09:41:30.16 ID:???
うっかり先制取り損ねた時に死ぬのはPCが相当ヒョロいか、GMが相当火力盛してるかのどちらかだし、考慮する必要はない

957 :NPCさん:2014/06/15(日) 09:44:10.68 ID:???
え、両手利き対策を数でやったら前衛に大量の取り巻き後衛にボスで落ちるんじゃ

958 :NPCさん:2014/06/15(日) 09:47:40.09 ID:???
何言ってんの?ボスが後衛に抜けてくるのに先攻後攻関係ないだろ
先手取ったら必ず数が減って後衛まで抜けなくなるの?凄いな

959 :NPCさん:2014/06/15(日) 09:49:13.68 ID:???
>>954
敏捷伸ばし人間フェンスカのみならず初手サモンが必要なフェアテスカウトでも人間ならアルケミ5に手が届いてるだろう9LV帯ではS位で大体実質的に絶対先制できるわけだし、
非人間スカウトのPTでコンジャがゴーレムを前衛後方1mくらいに付けて移動させたり、中衛体術マギシュー用意したりもしてないのはリスクコントロールできてないだけだろう?

960 :NPCさん:2014/06/15(日) 09:51:57.91 ID:???
ん、なんか変だな。
初手サモンが必要なフェアテがいるPTでも人間スカウトなら、か。

961 :NPCさん:2014/06/15(日) 09:52:19.85 ID:???
やっぱ、普通のPTなら先制取れることは前提だよな
そもそも先制取れないほうが悪い

962 :NPCさん:2014/06/15(日) 10:00:00.94 ID:???
すみません、僕魔神語会話取ってないんですよ

963 :NPCさん:2014/06/15(日) 10:03:13.66 ID:???
そんなキツキツの設定するくらいなら素直に弱めの敵出すわ…
人間でもスカウトなんて変転残ってるかわからんし
どういう経緯であれシナリオ失敗、PT全滅なんてしたら不完全燃焼で終わるもの
単純に弱い敵を強そうに見せる工夫の方が楽だし事故らないしでいい
ガチ幻想抱いてる人なんて今時おらんやろうし

964 :NPCさん:2014/06/15(日) 10:07:18.28 ID:???
敵の隊列を3mじゃなくて4m間隔にするだけでうざそうに見えるしな
昔3.1m間隔とか露骨な調整してるGM居たけど

965 :NPCさん:2014/06/15(日) 10:31:34.35 ID:???
そこで簡易戦闘ルールですよ。
二刀流より範囲攻撃がずっと強いですよ

966 :NPCさん:2014/06/15(日) 10:33:21.94 ID:???
心配なら敵の火力下げて欠片マシマシで良いじゃん
あと簡易戦闘な
先制取れない方が悪いってのはその通りだが

967 :NPCさん:2014/06/15(日) 10:50:09.53 ID:???
雑魚の数を増やすよりは一対一ならば両手利きキャラをぼこぼこにも出来る敵をぶつけちゃった方が楽

でもそればっかだとつまんないから回を重ねるほど色々なシチュを用意するようになるだけだろ

968 :NPCさん:2014/06/15(日) 10:51:34.84 ID:???
個人的には"露骨に"先手を取らせないGMの方がどうかと思う

969 :NPCさん:2014/06/15(日) 10:54:36.32 ID:???
一回ぐらいソニックスワローがペットの蛮族出してもばちは当たらないと思うの

970 :NPCさん:2014/06/15(日) 10:56:03.56 ID:???
露骨にって言う位だから、通りすがりのソニックスワローが先制だけ取って去っていくんだろう

971 :NPCさん:2014/06/15(日) 10:56:41.01 ID:???
GM「彼我の距離は60mね、がんばって」

972 :NPCさん:2014/06/15(日) 10:57:40.88 ID:???
>>971
PL「1Rじゃここまで来れないな。そっちこそ頑張って」

973 :NPCさん:2014/06/15(日) 10:58:53.75 ID:???
お互いに近づくほうが微不利になりそうなので
バフして口で挑発する中世騎士の戦争スタイルですね

974 :NPCさん:2014/06/15(日) 11:04:21.43 ID:???
そのシチュに持ち込むなら敵は
カルネージ兵を乗せたデモリッシャーとかか?

975 :NPCさん:2014/06/15(日) 11:15:18.60 ID:???
それ逃げればよくね

976 :NPCさん:2014/06/15(日) 11:17:28.62 ID:???
>>975
三十六計逃げるに如かず、だな

977 :NPCさん:2014/06/15(日) 11:17:53.96 ID:???
正騎士みたいなタンクMOBの後方からブラントウェポンを入れる
確実性はないけど両手利き戦士ならこれで禿げるな

978 :NPCさん:2014/06/15(日) 11:39:47.56 ID:???
エセルフィンプリを敵で出したら全部解決

979 :NPCさん:2014/06/15(日) 12:09:34.53 ID:???
グラランとかエルフとかミアキスとか、「スカウト向き」とされる種族っているけど
「先制は確実にとるもの」という前提だとすると
それらの種族って本当にスカウト適正高いと言えるのかな?

980 :NPCさん:2014/06/15(日) 12:15:08.73 ID:???
占瞳軍師「せやな」

981 :NPCさん:2014/06/15(日) 12:17:32.64 ID:???
スカウトに致命的に向いてないのはプリ取れない種族だけだよ

982 :NPCさん:2014/06/15(日) 12:22:17.32 ID:???
なぜプリ……あ、ル=ロウドか

983 :NPCさん:2014/06/15(日) 12:27:57.99 ID:???
人間ラックスカウト>人間スカウト>>ラックスカウト>>普通のスカウト
占瞳は自分に使ったらペナあるからとりあえず除外

984 :NPCさん:2014/06/15(日) 12:34:16.35 ID:???
その理屈的には
エルフは普通にスカウト向き、全体的に安定
ミアキスはまあなんとかなるし探索で補える
グラランは魔晶石の出費が痛いがぎりぎりセーフ
シャドウは先制だけは取れる、前衛スカウト
フィーは速めだけどプリが取れないので結局は
人間は変転+ル=ロウドで初心者にとっては意外に見えるが最強

985 :NPCさん:2014/06/15(日) 12:36:53.14 ID:???
先制を取れようが戦闘中に出目腐ったら同じだし
100%先制にそこまでこだわらなくてもいいと思うよ
変転の代償に他の種族よりも基礎スペックは低くなるし

986 :NPCさん:2014/06/15(日) 12:37:40.78 ID:???
なんつうか
特にグラランとかスカウト適正くらいでしかいいとこない種族なのに
それすらも人間と比べればお察しってのがなあ

987 :NPCさん:2014/06/15(日) 12:39:56.45 ID:???
他の種族はどんな先制でも出目が腐って取れないことあるけど、人間ラックスカウトが取れない先制はほぼ取れない先制だしな

988 :NPCさん:2014/06/15(日) 12:44:43.67 ID:???
こんな うんけ゛ーの せんせいに まし゛に
なっちゃって と゛うするの

989 :NPCさん:2014/06/15(日) 12:55:20.43 ID:???
>>988
うまいっ

990 :NPCさん:2014/06/15(日) 12:55:58.22 ID:???
もしプリを取ることができず、敏捷も知力もかなり低い種族が存在するとしたら、それがスカウトに一番向かない種族だろう
たとえばエラッタ前のダークドワーフみたいなやつ

991 :NPCさん:2014/06/15(日) 12:59:11.20 ID:???
>>989
なにがうまいんだつまんねーよカスが

992 :NPCさん:2014/06/15(日) 13:00:01.76 ID:???
例えば4人PTだとして、PT内の先制役の内訳が
レベル帯のボスから指輪込み出目6で先制とれるグラランと、指輪込み出目8で先制とれるエルフの計2人
みたいな編成って許容範囲?

993 :NPCさん:2014/06/15(日) 13:00:19.36 ID:???
>>986
そんな種族のゆんをツエーとか言ってるのがお前らw百変化(笑)

994 :NPCさん:2014/06/15(日) 13:00:49.66 ID:???
>>991
元ネタ分からずにマジレス…?

995 :NPCさん:2014/06/15(日) 13:01:39.47 ID:???
ごめんたけしの挑戦状知ってても全然うまいと思わなかった

996 :NPCさん:2014/06/15(日) 13:02:06.46 ID:???
>>979
グラランとエルフの器用度やエルフの知力の高さはスカウトに有用だし、
敏捷度だって先制だけじゃなくて隠密とかにも使うぞ
暗視は偵察で重要だしな
スカウト=先制(+FA)ってどんな脳筋卓だよ

997 :NPCさん:2014/06/15(日) 13:02:18.56 ID:???
>>992
その編成ならまあ許容範囲内。先制取れないかもしれないことをちょっと気にして置く程度
欲を言えばどっちかがラックを取るかPTにフェアテがいるとありがたい

998 :NPCさん:2014/06/15(日) 13:05:43.90 ID:???
>>994
どこがどう掛かって巧いの?
何も掛ってないように見えるんだけどちょっと説明してくれ

999 :NPCさん:2014/06/15(日) 13:05:53.40 ID:???
さすがに、プリ取れてもドワーフダークドワーフはスカウトに向いてないだろ

1000 :NPCさん:2014/06/15(日) 13:06:21.24 ID:???
>>1000ならQ&A閉鎖

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
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