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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 462

1 :NPCさん:2014/06/02(月) 21:00:22.17 ID:JD2GZbdB
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ(卓ゲ板)
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 461
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1401195815/

★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/

2 :NPCさん:2014/06/02(月) 21:03:33.60 ID:???
>>1

ルーとリアは(ry

3 :NPCさん:2014/06/02(月) 21:13:43.24 ID:???
面白いと思ってやってるんだろうか

4 :NPCさん:2014/06/02(月) 21:16:02.36 ID:???
こテ

5 :NPCさん:2014/06/02(月) 22:33:46.25 ID:???
>>1
ルー様とソラは頂いていきますね

6 :NPCさん:2014/06/02(月) 22:45:37.81 ID:???
その1000はマジであかん

7 :NPCさん:2014/06/02(月) 23:00:19.84 ID:???
特殊な呼吸法が必要だけど発声は必要ではない微妙な練技
首を締められた場合や水中にいる場合は使えるのかどうか謎

8 :NPCさん:2014/06/02(月) 23:04:26.59 ID:???
ジョジョの波紋だって水中で使えるようになったし問題ない

9 :NPCさん:2014/06/02(月) 23:19:49.79 ID:???
楽器や占具を両手に持った状態で腕を絡められたら
呪歌や占瞳の判定に-2ペナルティがついたりするんだろうか

道具を絡められた場合は普通に使用不可能になるようだが

10 :NPCさん:2014/06/02(月) 23:31:50.97 ID:???
六門世界RPGみたいに楽器が両手武器で相手を殴れるようにならないかしらw

11 :NPCさん:2014/06/02(月) 23:37:25.45 ID:???
マナドーラ&マナドリン「」

12 :NPCさん:2014/06/03(火) 00:05:04.81 ID:???
ちょい質問
ドレインネットってMP回復するのはネットを投げた人でいいんだよね?
あと練技解除するのは絡んだ瞬間だけ?絡んでる間中ずっと?

13 :NPCさん:2014/06/03(火) 00:46:34.61 ID:???
練技は特殊な呼吸法が必要なわけだけど皆の卓では気絶した場合どうしてる?
うちでは呼吸法が維持できないから解除されるということでやってるけど

14 :NPCさん:2014/06/03(火) 00:53:49.61 ID:???
起動に特殊な呼吸が必要なだけで、
起動させれば持続時間中は効くことになっている

気絶で切れるような効果だと、1時間その呼吸を意識し続けるのって相当にきついと思うんだけど

15 :NPCさん:2014/06/03(火) 00:58:18.81 ID:???
呼吸を続ける事で効果を維持してるとすると、
複数の練技を同時に使用してる状態とか、
重複させる事で効果を高める類の練技とか
ちょっと想像できない

16 :NPCさん:2014/06/03(火) 01:02:18.10 ID:???
むしろ無意識のうちでも使えるようになったこそ練技として習得欄にかけるのだ

17 :NPCさん:2014/06/03(火) 01:08:45.48 ID:???
ジョジョでも矯正マスクで普段から波紋の呼吸をするようにしてたもんな

18 :NPCさん:2014/06/03(火) 01:11:51.84 ID:???
>>12
「対象」の練技が解除され、「使用者」のMPが〜だから、投げた人でOK

絡んだだけで全解除だから、絡まっている間は練技が阻害されてもおかしくないような・・・
次の1R主動作を使って解けば、(補助動作だから)すぐかけなおせるから
それほど大きいペナでもないだろうし
GMに相談ですわな

19 :NPCさん:2014/06/03(火) 01:31:01.01 ID:???
気絶しても効果切れないって意見が多いね
ジョジョで気絶して波紋の呼吸維持できなくて柱の男に吸収されそうになったシーンがあったせいか俺も効果切れると思ってたわ

20 :NPCさん:2014/06/03(火) 01:34:03.26 ID:???
呼吸してる間効果ならそもそも効果時間がある意味ないしねえ
バトルソングと同じ処理で構いやしない

21 :NPCさん:2014/06/03(火) 01:39:04.46 ID:???
呼吸が出来ないと切れるならスケイルレギンズさんマジで産廃じゃないですか

22 :NPCさん:2014/06/03(火) 01:40:12.34 ID:???
元々産廃だったから忘れてたけど
そういやそんなのあったな……

23 :NPCさん:2014/06/03(火) 01:41:46.68 ID:???
呼吸法だなんて書くからこんなことに
単純に体内の気を操作して〜ってことでよかったな

24 :NPCさん:2014/06/03(火) 01:49:00.85 ID:???
呼吸ができなくとも維持はできるとしても
じゃあ今度は呼吸ができない場面では使用自体が不可なのか?
と言う話が
まあそうのような気がしなくもないが
流石にここまで明確な使用不可条件があるなら明記するのが普通じゃね?
と思ったりSNEにそんな事期待してもなあと思ったり
逆にSNEだし使えないって書いてないんだか使えて良いよとも言いそうだし……

25 :NPCさん:2014/06/03(火) 01:59:56.99 ID:???
まあQ&Aに出せばいいんですよ。

26 :NPCさん:2014/06/03(火) 02:06:24.80 ID:???
>>12
>ドレインネットってMP回復するのはネットを投げた人でいいんだよね?
AWの初版だとランク効果/《絡み》になっているから、《投擲》した場合はMP回復自体が出来ないと思う。
《絡み》で使って手放した場合にどうなるか判らないけれど。
練技解除はランク効果/《絡み》《投擲》だから、使用者が適切な武器習熟を持っていれば発生するけれど。

27 :NPCさん:2014/06/03(火) 02:46:58.34 ID:3f/OaChl
先生方!自分、初心者なんですが、
ゴーレム作成ルールを適用して召喚魔法の達人的なPCをやりたいです!

28 :NPCさん:2014/06/03(火) 03:10:56.01 ID:???
大人しく専業ミスティック

29 :NPCさん:2014/06/03(火) 03:31:53.25 ID:???
>>27
ゴーレム自体の準備にキャラクターの時間がかかり(インスタントだと経験点が辛い)、カスタム化もプレイヤーの手間とキャラクターのお金がかかるから、
取り敢えず、フェアリーテイマーと何かの兼業で召喚関連に慣れた方が良いと思う。

30 :NPCさん:2014/06/03(火) 03:57:01.64 ID:???
>>27
初心者は一度に複数キャラの管理しないといけない召喚系の効果は使わない方が吉だと思うなあ

31 :NPCさん:2014/06/03(火) 06:58:40.77 ID:???
ゴーレムは朝に「作ったよー」としておけば特に制約とかがあるわけじゃないんでむしろ楽な部類な気がする
妖精は時間制限、自身の魔法に制限、やれることが多い、と意外と難しい

32 :NPCさん:2014/06/03(火) 07:59:08.68 ID:???
妖精なんかWT採用したらランク組むだけで初心者お断りレベルだし。

33 :NPCさん:2014/06/03(火) 08:02:04.51 ID:???
デーモンルーラー(ぼそっ)

34 :NPCさん:2014/06/03(火) 08:09:37.54 ID:???
経験点初期+3500の単発卓でルーラーさん凄まじい活躍してたわ
ラスト戦闘後封入失敗しそうになってて笑ったけど。

35 :NPCさん:2014/06/03(火) 08:18:10.70 ID:???
ルーラーちゃん、スペックだけみれば突出した能力なくて微妙だけど
いざ使うとメッチャ強いよね

人目さえなきゃ

36 :NPCさん:2014/06/03(火) 08:52:20.20 ID:???
6500点単発かぁ
犬やりたいなぁ

37 :NPCさん:2014/06/03(火) 09:40:26.29 ID:???
このスレのやりとりみてるだけでも
ルールの完全版はぜひ必要だと思うが
そんなもんを作る事なぞ不可能という気にもなる

38 :NPCさん:2014/06/03(火) 09:41:48.87 ID:???
単発って聞くとアルケミメインとかやりたくなってくる

39 :NPCさん:2014/06/03(火) 09:41:57.63 ID:???
いろんなルールが錯綜してるからなあ
完全版作ったからってその後またルールが変わらないとも思えないし

40 :NPCさん:2014/06/03(火) 09:44:08.15 ID:???
これでけ作品ができてから経っても
裁定の質問が未だ絶えんあたり

41 :NPCさん:2014/06/03(火) 09:44:36.41 ID:???
>>37
実プレイが楽しければいいって折り合いを付ける気も無く
いちゃもんつけるだけの人のために完全版みたいの作っても
無駄だって思わせるものがこのスレには有る…

42 :NPCさん:2014/06/03(火) 09:47:33.22 ID:???
実際のところ、実プレイでは各卓で楽しいように折り合いが適当についてると思うよ

ただ、それはそれとして「どこの卓でも判断に困るような代物」がちらほらあって、
時々もめ事の原因になってるんで、もうちょっと公式しっかりしろよ、と思わなくはない

そして、こういうスレでは実プレイを前提にせずに議論をするので…

43 :NPCさん:2014/06/03(火) 09:49:49.69 ID:???
極端な話揉める余地が無いところでも揉めるような奴じゃなきゃ折り合いつくからな普通は

44 :NPCさん:2014/06/03(火) 09:54:43.34 ID:???
>>27
なら、シューター技能で弓を撃たないとな(六門脳)

45 :NPCさん:2014/06/03(火) 10:00:08.40 ID:???
HFO(ヒューマン・ファイター・男)として作ったフェルディナントだけど、
シリーズを重ねた結果しっかりHFO(ヒューマン・ファイター・おっさん)になったな

46 :NPCさん:2014/06/03(火) 10:01:58.55 ID:???
とはいえ揉めに揉めた乱戦ルールは簡易戦闘が追加されたし、
基本ルールブックの範囲ではそれほど大きな問題点は残ってないような。
あとはQ&Aさえ仕事してくれれば大半が解決じゃね?

47 :NPCさん:2014/06/03(火) 10:09:28.66 ID:???
というかQ&Aが仕事してくれればと言うよりは
Q&Aが仕事しないのが一番の問題だと思うのだけど

48 :NPCさん:2014/06/03(火) 10:17:00.04 ID:???
まあ乱戦はQ&Aで答えられてもわけわけめが積み重なっていってたからな
現状の疑問点は解答ひとつで答えが出るものばかりだ
だからSNE仕事しろ

49 :NPCさん:2014/06/03(火) 10:17:21.55 ID:???
ホントなんで止まったままなんだろうな
更新する気がないのか、誰かえらい人が止めてるのか

50 :NPCさん:2014/06/03(火) 10:20:53.28 ID:???
他の仕事で忙しくて(感けててとも言う)更新する余裕がない可能性は……無いな

51 :NPCさん:2014/06/03(火) 10:24:02.06 ID:???
普段適当に運用してるからいざ正しい裁定とか言われても答えられないんじゃない
リプレイ見てるとそう思う

52 :NPCさん:2014/06/03(火) 10:48:33.82 ID:???
けどさあリプレイ見て覚えてきたもんをそれ違うっていわれてもうたら
いちいち卓が止まる

53 :NPCさん:2014/06/03(火) 10:54:07.83 ID:???
適当なくらいでいいんだけどなぁ
わざわざQ&A見て裁定のミス指摘されるのがちょっと面倒。

54 :NPCさん:2014/06/03(火) 10:59:17.04 ID:???
アンフィスバエナの毒霧のブレスって連続した手番には使えないってなってるけど
例えば頭Aがブレス使った次のラウンドで頭Bがブレスを使うのは問題ないの?
それとも頭Aがブレス使ったら頭Bも次のラウンドブレス使えないの?

55 :NPCさん:2014/06/03(火) 11:00:02.02 ID:???
困ったら常識だな

SNEや世間の常識じゃないぞ?卓の常識だ

56 :NPCさん:2014/06/03(火) 11:02:16.17 ID:???
今見てるかどうかわからんが 前スレの853
蛮族側の支援ダメージは登場する敵グループごとに
p116の夜襲表に書いてある

57 :NPCさん:2014/06/03(火) 11:10:37.29 ID:???
>>52
誰もそんなこと言ってない
SNEはQ&Aに回答出来るほどルールを理解してないのがリプレイを見たら明らかだって言ってるだけ

58 :NPCさん:2014/06/03(火) 11:12:10.52 ID:???
>>54
別部位の手番は別々の勘定扱いでいいんじゃなかろうか?
(そうすると毎ラウンド毒がとんできて、あまり制限が制限になってない気もするけど)

59 :NPCさん:2014/06/03(火) 11:13:13.42 ID:???
>>53
GMごとにどの裁定か確認するのも面倒
誤解のないルールがあった方が楽

60 :NPCさん:2014/06/03(火) 11:19:43.84 ID:???
イグニスブレイズでがっつり変更した部分もあるし、
変更前提のつもりでもっと気軽に解答していいと思うけどなあw

61 :NPCさん:2014/06/03(火) 11:23:18.36 ID:???
>>58
同一ラウンドで両方の頭がブレスを吐けば、次のラウンドにはブレスが来ないし、
ブレスを吐いていない方の頭を次のラウンドの前に潰せばブレスは来ない。
だから意味はある。

62 :NPCさん:2014/06/03(火) 11:29:17.59 ID:???
>>48
回答一つだけで良いものによけいな記述付け足してややこしくするのがSNE

63 :NPCさん:2014/06/03(火) 11:36:29.03 ID:???
>>56
ありがとう、見てるよ
でも確かシナリオに登場する蛮族軍の支援ダメージが漏れてるんだ

今出先だから後でもっかい確認したいんだけど
例えばシナリオ2で登場する蛮族軍のオーガ奇襲隊(だったっけ?)の支援ダメージが書いてなくて困った記憶が
そんな馬鹿なと俺も思うが半日待ってくれきちんと確認する

64 :NPCさん:2014/06/03(火) 12:02:38.56 ID:???
登場するモンスターとかシナリオの内容に突っ込んだ話になりそうだし、ネタバレスレでやりなはれ

65 :NPCさん:2014/06/03(火) 12:25:07.61 ID:???
すでに発売されてるのにネタバレも(ry

いやさ、真面目な話として
幸いにしてSW2.0は新規が多い

どこにも明記されてない板の常識とか言われても知らん人のが多いよ
割とリプレイに親和性の高いラノベ板とかからの人からしたら
発売されてるものの話題禁止とか信じられんだろう

シナリオかなんか知らんけどネタバレ禁止にするなら
きちんとテンプレに入れるように文章考えてのせてくれ

66 :NPCさん:2014/06/03(火) 12:25:35.18 ID:???
>>63
その場合は
「明記されていない場合「逃亡失敗時のダメージ決定表」と同じダメージを1回」(p14)なので
●ッ●ーオー●の部隊は両方とも最大レベル4だから  威力20+4 C値I を1回
イン●●●●〜 は最大レベル3だから           威力20+3 C値I を1回
になるかと

67 :NPCさん:2014/06/03(火) 12:29:13.29 ID:???
伏せるよりも先にネタバレスレに書いてそっちに誘導するほうがよかったか
スマンカッタ

68 :NPCさん:2014/06/03(火) 12:36:56.61 ID:???
ミ●キーマ●スの部隊は?

69 :NPCさん:2014/06/03(火) 12:38:48.64 ID:???
ヘッダーオートとインタラプターがどうかしたのか

70 :NPCさん:2014/06/03(火) 12:41:17.29 ID:???
>>68
黒服の男たちが現れて、「壁に書いたディズニ●のキャラクターの絵を消せ」
と詰め寄ってくる支援ダメージが入る

71 :NPCさん:2014/06/03(火) 12:43:40.60 ID:???
ロ●●ルの部隊はどうなんだろう?

72 :NPCさん:2014/06/03(火) 12:48:25.92 ID:???
ドゥーム系の防護膜展開も
部位ごとに別々のバリアがついたり消えたりするのか
それとも全部位で同一のバリアを共有するのか不明だよな

後者の場合
例えば全部位にファイアボールが撃ち込まれた時
最初の部位がダメージを受けた時点で残りの部位はバリアでノーダメージなのか
それとも各部位のダメージ適用後にバリア展開なのか
という別の問題も出てくるわけだが

73 :NPCさん:2014/06/03(火) 12:58:30.12 ID:???
>>65
卓の人間に誘導されて初めて知った常識、というのは俺もそうだった

74 :NPCさん:2014/06/03(火) 12:58:45.08 ID:???
BT31のP特殊能力に「全体」※全身の間違い?複数の部位が書かれている場合
該当部位すべてがそれぞれ特殊能力をもってるとして扱いますって書いてるから
とりあえず部位ごとにバリアかなーって思ったまる

流し読みなので間違ってたらすまん

75 :NPCさん:2014/06/03(火) 12:59:01.17 ID:???
卓じゃないやスレだ

76 :NPCさん:2014/06/03(火) 13:04:02.51 ID:???
>>72
ダメージは同時だよ

77 :NPCさん:2014/06/03(火) 13:07:55.90 ID:???
>>66
IBで複数属性の魔法出たけど、あれぶつけたらどうなるんだろう

78 :NPCさん:2014/06/03(火) 13:08:53.64 ID:???
すまん>>77は安価ミスだ。

79 :NPCさん:2014/06/03(火) 13:20:35.72 ID:???
複数属性は対象がより不利になるほうを選択して適用じゃなかったっけ?

80 :NPCさん:2014/06/03(火) 13:29:47.00 ID:???
蛮族とか国家とか流派とか面倒だからそろそろ新大陸(3.0)に行きたい

81 :NPCさん:2014/06/03(火) 13:39:41.08 ID:???
シナリオネタバレ禁止は卓のローカルルールだからなあ

82 :NPCさん:2014/06/03(火) 13:42:11.16 ID:???
シナリオネタバレで思い出したけど
カースドランドで例の+4魔剣復活とガチラスボスとの戦闘方法とモシンナガンの入手方法って判明してる?
最後のはただの記述ミスだと思うけど

83 :NPCさん:2014/06/03(火) 14:00:50.92 ID:???
モシンナガンの入手方法は普通に書いてあるやん

84 :NPCさん:2014/06/03(火) 14:40:25.89 ID:???
>>46
完全版作れ派はサプリを入れたときに基本部分のルールが変わるのを問題視してる
(CGのルールは主に不明瞭部分の明確化だけど、IBの特技周りは割と変わる)
>>39が言うように、完全版の後にルール系サプリが出て、
またルールがサプリ適用状況によって複数パターンできるだろうけどな
つまり完全版は解決にならない

GMは持ってて理解してるサプリだけ適用してプレイすりゃいいんだよ
極端な話、旧ルールブック1+GMの裁定だけでもプレイはできる
もちろん(GMが把握してるなら)全乗せでもプレイできる
あとSNEはQ&A増やして仕事しろ

85 :NPCさん:2014/06/03(火) 14:50:10.51 ID:???
>>80
ラクシアで蛮族のいない別大陸を作ってもいいのよ?
背景世界を全部自作するならラクシアでない別の世界で遊んでもいい
TRPGってそういうもんだろ

86 :NPCさん:2014/06/03(火) 14:51:49.45 ID:???
>>57
ルール担当の田中なら理解してるんじゃねーの
リプレイと聞いて思い出す作品は大抵はみやびかさなえかベーテか清松がGMなだけで

87 :NPCさん:2014/06/03(火) 14:54:02.01 ID:???
おっと影矢バルーンシードの悪口はそこまでだ

88 :NPCさん:2014/06/03(火) 15:03:21.27 ID:???
すげぇ下世話な話かもしれないんだが
ラクシアに存在した古今東西の女神のうち一番グラマーなのってアステリアであってる?
豊穣の女神とかいりゃイッパツなんだろうが慈雨神フェトルくらいしかおらんよな?

89 :NPCさん:2014/06/03(火) 15:07:21.82 ID:???
>>86
Q&A止めてるのも田中じゃなかった?

90 :NPCさん:2014/06/03(火) 15:07:42.69 ID:???
娼婦の神シーン様を忘れて貰っては困る

91 :NPCさん:2014/06/03(火) 15:13:09.97 ID:???
>>88
判断ができるほど神話が明らかになってない
そもそも同じ神様でも進行してる集団によって外見が違うなんてのは珍しくない
まあ自然を司るアステリアや農民の信者が多いフェトルはばいんばいんに描かれてもおかしくないが

92 :NPCさん:2014/06/03(火) 15:13:16.26 ID:???
個人的なイメージだがカオル様とザバス様もなかなかのものをお持ちだと思ってる。

93 :NPCさん:2014/06/03(火) 15:14:53.24 ID:???
>>90
アステリアと違って隠れビッチで、昼は淑女の夜は娼婦パターンでティダンを落としたんだっけね

94 :NPCさん:2014/06/03(火) 15:15:02.76 ID:???
新説、ティダンが浮気を繰り返すのは容姿(主に胸)に不満があったから

95 :NPCさん:2014/06/03(火) 15:16:34.47 ID:???
>>89
田中が止めてるのかは知らないけど(北沢が止めてるor放置してるのかも)、
ルール解釈のQ&Aなんだから出すときは田中がチェックしてるだろうな

96 :NPCさん:2014/06/03(火) 15:17:43.78 ID:???
>>91
イケメンだったりデップリだったりするサカロス様とか、イケメンだったりマッチョだったりなメティシエ様とかな。
ニールダ様も一部では若返ったりしてるらしい。

97 :NPCさん:2014/06/03(火) 15:19:33.93 ID:???
ザイア様姫騎士説とかな

98 :NPCさん:2014/06/03(火) 15:19:59.50 ID:???
???「身体的特徴に頼るのは二流。色気はしぐさで出すものよ!」

某女神様がちっぱいというイメージはSWユーザーに広く共有されてるんだろうか?
月の女神というと日本人の俺は儚げな外見をイメージするけど

>>92
敵側の女神様というとセクシーダイナマイツ!なのはお約束だな

99 :NPCさん:2014/06/03(火) 15:20:51.81 ID:???
○妖精神アステリア
×戦勝神ユリスカロア
○月神シーン
○秘隠神クス
○腐敗の女神ブラグザバス
○眠りの神カオルルウプテ
◎水神ルーフェリア
×纏いの神ニールダ
×鉄鎚神エセルフィン
◎蹂躙の戦乙女イズマイア

100 :NPCさん:2014/06/03(火) 15:25:12.87 ID:???
その一番最後のやつってどのサプリで出たの?

101 :NPCさん:2014/06/03(火) 15:26:14.39 ID:???
公式がフォローを放棄した流派秘伝が載ってる某サプリ

102 :NPCさん:2014/06/03(火) 15:27:12.95 ID:???
把握した

103 :NPCさん:2014/06/03(火) 15:51:07.74 ID:???
一日3件ずつぐらいQ&A解決できないものなんだろうか

104 :NPCさん:2014/06/03(火) 15:54:42.28 ID:???
そもそもQ&Aを止めてるっていうのが理解できない
>>83
書いてたっけ?あいつが持ってるのはしってるけど倒した○○しても入手できるみたいなことは書いてなかったと思うんだが

105 :NPCさん:2014/06/03(火) 16:12:08.42 ID:???
>>103
ゲームバランスの検討のためにテストプレイが必要な案件は無理だと思われ
SNE的にルール解釈がすでにはっきりしてるものだけならいけるだろう

106 :NPCさん:2014/06/03(火) 16:16:34.85 ID:???
答える気がないか、誰かが答えるのを止めてるか、答えがなくて答えられないかのどれかだろうな
答えを止めてもメリットなんてないだろうし、会議とかで答えが出てないんじゃない?

107 :NPCさん:2014/06/03(火) 16:17:59.71 ID:???
>>105
ゲームバランスの検討とか、発売前に済ませとけよ……

108 :NPCさん:2014/06/03(火) 16:22:34.24 ID:???
どのゲームでも言えるが、それぐらいやってるしやっててこれだし、やっても想定外などいくらでも起こる

109 :NPCさん:2014/06/03(火) 16:25:51.44 ID:???
ザイア様はロリコン説もあったような

110 :NPCさん:2014/06/03(火) 16:25:55.20 ID:???
つまり、連続攻撃や双撃無しの二回攻撃の一発目をかばうのは、公式も想定していなかったって事か

111 :NPCさん:2014/06/03(火) 16:26:53.70 ID:???
だから発売前に全てに対処するのは不可能ってこと
なので発売後にエラッタやQ&Aという仕組みがあるわけだし、
そこで対応すればいいんだから早くQ&Aに答えろってことだな

112 :NPCさん:2014/06/03(火) 16:40:47.83 ID:???
普段あまり無い器用24、敏捷21の人間冒険者が出来たけど
筋力6、生命力が8で知力21、精神力が19に行ってたから後衛の専業プリセージ兼サブスカウトになる不遇感

113 :NPCさん:2014/06/03(火) 16:43:27.32 ID:???
マギシューやると最強じゃね

114 :NPCさん:2014/06/03(火) 16:43:55.73 ID:???
>>112
メインスカウトじゃないのが少しもったいなく感じるが理想的なステータスじゃねえかw

115 :NPCさん:2014/06/03(火) 16:44:01.77 ID:???
>>112
病弱さを除けば完璧

116 :NPCさん:2014/06/03(火) 16:44:16.91 ID:???
うん
前衛は危ないな…それ

117 :NPCさん:2014/06/03(火) 16:45:41.73 ID:???
>>113
一瞬思ったけど経験点重い&必筋+10装備ができないからきつい気も

118 :NPCさん:2014/06/03(火) 16:51:49.51 ID:???
>>113
スカウトは敏捷24のグラップラーでマギシューには知力ボーナスで1負けてます
体ピンゾロを除けばビルド運が過去最高にいいのに上位互換が居る不遇感

119 :NPCさん:2014/06/03(火) 16:54:11.45 ID:???
って
何そのハイスペック集団

120 :NPCさん:2014/06/03(火) 16:56:54.95 ID:???
もうサブスカウトとかいいからタマフ=ダツエ極めようぜ

121 :NPCさん:2014/06/03(火) 16:59:21.65 ID:???
>>118
すでに他に居るのか、それは仕方ないw

122 :NPCさん:2014/06/03(火) 16:59:51.12 ID:???
>>119
買い出しで行ったスーパーの100均の四色6面ダイスにかかるグラサイ疑惑

123 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:00:15.62 ID:???
>>118
ぶっちゃけ人間以外に先制とか任せられんしお前がメインスカウトでおk

124 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:05:39.13 ID:???
>>120
6人目の助っ人は強いお!

125 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:08:05.89 ID:???
「僕にはレイピアとバックラーさえあればいい、更にソフトレザーがあればなおいい」
そんなヘタレファイターしか生まれ無いのが人間冒険者なのにいい運だ








セッションでの運使い果たしたな

126 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:13:07.02 ID:2HRjw2Fg
ミアキスは猫化ができる!……が

自分はそれを有用に活用した
ロールプレイを見た事がありません

誰か具体的なエピソードを教えてください
ミアキスってBLEACHの夜一さんやろ?つまり

127 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:17:18.17 ID:???
>>126
密猟団からグレイマルキンを守るセッションで猫状態ミアキスを変装させて引き渡し、油断したところを一網打尽

128 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:17:27.98 ID:???
シティシナリオで怪しい邸宅に忍び込むとか

129 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:18:42.51 ID:???
>>126
初見のミアキスがリルドラ着ぐるみを着た(゚Д゚)だったからそのイメージが強いな

質問には「シティシナリオを待て」としか言えない

130 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:20:31.73 ID:???
GMもミアキス居ることは想定してるだろうし、あまり劇的な活躍は出来ないだろうけどな

131 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:20:56.24 ID:???
>>110
ライトニング拡大数のときのように、
ルールブックの記述だけで解釈が分かれる余地なく明確だ、
と当人たちが思い込んでたらエラッタは出ない
人間なのでそういうミスはしょうがないし、そのためにQ&Aがあるんだから早く回答(ry

132 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:27:29.54 ID:???
>>125
しってるかえる
運を使い果たしたと言う奴は運の悪い奴で、いい奴は単にいいだけ

133 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:29:54.60 ID:???
ミアキスはかわいい、コボルドもかわいい、タビットは…畜生?

134 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:32:10.24 ID:???
>>126
オレの鳥取だとプレイヤーがキャラ立てのロールプレイとしてよく使ってくれる。
あとシナリオの冒頭で「キミが団地の猫仲間たちとよろしくやってたら黒ずくめの男たちの怪しい話を聞いてしまった」みたいな始まり方をやったぜ!

135 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:32:40.54 ID:???
>>133
話は全部
聞かせて貰ったぞ!

 |┃三  /ヽ /\
 |┃  | || |
 |┃  | || /
 |┃  /   \
 |┃≡/     ヽ
 |┃ | ・   ・ |
 |┃ 人   x  ノ
_|(⌒) >―――<
 |┃ ̄/    \/)
 |┃ (_____)
 |┃≡(_ノ (_)

136 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:32:55.35 ID:???
>>123
( ゜Д゜)
これが和マンチってやつか…

137 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:33:42.97 ID:???
>>131
ライトニング拡大数の時は別の根拠だったよ。
たしか掲載前のエラッタを根拠に出来ないって言ってたはず

138 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:38:47.76 ID:???
タビットはメガネをクイッ
ミアキスはふふーんとドヤ顔
コボルトは申し訳なさそうな表情

動物探偵団の解説シーンはこういうイメージ

139 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:40:34.76 ID:???
>>133
君はいい奴だったよ……たぶん

140 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:42:14.55 ID:???
タビットはウサギだから淡白な味わい、鳥肉に近いかんじだよ

141 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:45:19.75 ID:???
ライトニングは〜だから拡大数出来ないよ

その記述はどこにありますか

次のエラッタです

そんなこともあったなあ

142 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:49:45.44 ID:???
>>123
冒険者レベル×0.6くらいのレベルのサブスカウトでも、
変転と指輪割りを使えば先制は取れるだろ
サブスカウトで十分
むしろ変転のない人間以外こそレベルでカバーしたい

143 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:58:03.35 ID:???
>>137
訊かれてルール上の根拠がないことに気付いてエラッタを出したんではなくて?

当時のやりとりはこれだけど、IB発売前で、
SNEでは慣例的に「貫通魔法は拡大数できない」と運用してたと書いてる
事前にエラッタを用意してたかどうかはここの記述では分からない
https://twitter.com/kitazawak/status/358420545659863040

144 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:59:19.42 ID:hKAPGLZd
>>140

食用にしてんじゃーねーかwww

145 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:01:15.27 ID:???
ユリスカロアはチビガキバージョンじゃなくて神力全開バージョンだと
それなりにでっけぇぞ?

146 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:10:51.64 ID:???
>>145
とはいっても現代の人族が見かけるユリスカロアは大抵はチビガキだし、
信者が少ないから神像もあんまりなさそうだ

147 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:12:23.02 ID:???
まったく、フラットな胸こそ神聖なるものというのに…
あ、子供は対象外な

148 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:13:15.89 ID:???
ロリババアが本気出すと大人になる展開激萎えです

149 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:19:06.56 ID:???
>>143
え、なにこれ・・・
どん引きものなんだけど

150 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:23:16.40 ID:???
>>149
これがSNEだ

151 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:24:10.34 ID:???
ロリババア好きのうちのGMが作るシナリオは大抵ドワーフがヒロインしてる

152 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:33:50.82 ID:???
エラッタ云々は別のと間違えたんだろうな
CGの投擲武器の射程は10mって発言あたりと

153 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:37:52.42 ID:???
北沢のツイートが7/22
そのエラッタが出たのが7/23
7/19にAWのエラッタが出てるから、拡大数のエラッタを事前に用意してたなら
7/19にまとめて出してたんでは
つまり拡大数のエラッタは事前に用意してたわけじゃない気がする

154 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:47:12.44 ID:???
器用+コックの炊飯判定で死にステの器用に光明を与えてくれたGMマジGJ!!(コロコロ)

みんなー塩漬け肉とニードルアーチャーのスープがデキタヨー

155 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:51:51.99 ID:???
料理判定は変転使うが伝統

156 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:52:21.46 ID:???
残念ながら保存食とルーフェリアのピュリフィケーション水のスープ以上のご馳走は冒険者の世界には存在しないんだ

157 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:54:54.35 ID:???
>>156
あとカチカチに堅く焼いたパンがあればいい

158 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:55:34.90 ID:???
ある高名な神様の神聖魔法を使うだけで食事と睡眠の必要が無くなるそうじゃぞ

159 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:59:00.23 ID:???
>>154を見てビーフジャーキーを水で煮て見たけど恐ろしく味が無いのでマクド行ってきます

160 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:59:02.85 ID:???
ペナルティを受けないだけで寝食してないのは変わらないんじゃないですかね

161 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:00:33.82 ID:???
>>159
ニードルアーチャーから出汁が出るのが大事なんだぞ
日本だとスズメバチで代用できるから獲ってこい

162 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:05:57.65 ID:???
水を作る魔法が妖精魔法になくて
神聖魔法にあるのはどうなんだと度々思う

163 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:08:29.20 ID:???
キャベツっぽい味の植物があれば食える気がする>保存食スープ
と言う訳でダーレスブルグ缶でハンバーグ作ろうず

164 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:09:49.64 ID:???
漁獲してから一週間以上背負い袋の中で放置してた生牡蠣食べても食中毒起こすどころかむしろMP回復までする冒険者マジ超人

165 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:10:35.85 ID:???
>>163
コンビーフよりスパムの方が好きなので遠慮します

166 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:17:01.74 ID:???
野営なんかしてる駆け出し冒険者は無視して150Gのスイートルームに泊まって30Gのディナーと高級ワインを堪能するか

167 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:17:49.05 ID:???
>>162
ないところには妖精力も働かなくて、神は奇跡で無から有を生み出す、と考えると納得できんことはない

168 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:25:23.05 ID:???
冒険者は馬小屋と神紀文明以前から決まっているのだ

169 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:26:24.63 ID:???
レベルアップできるなら馬小屋で問題ない

170 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:28:37.32 ID:???
野営も馬小屋もダメな生活費食いに冒険者なんぞ出来るはずがない

171 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:38:54.53 ID:???
>>162
つヒールウォーター

172 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:49:31.44 ID:???
>>162
妖精魔法で雨降らせたり氷作ったりはできるんだし、繊細なことはできないってことじゃない?

173 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:52:19.42 ID:???
ヒールウォーターで喉の渇きを癒せるか議論開始しましょう

174 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:53:34.45 ID:???
金に余裕が出たからイグニスブレイズ買う気になったのに六千越えてた(ρ_;)

175 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:57:39.27 ID:???
宝石をゲートにして妖精を呼び出すが
その妖精が用意する水とはいったい何かを考えてみよう

ヴァンニクの水
ウンディーネの水
スカディの水

妖精さんが嫌がります

176 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:58:09.45 ID:???
>>174
なにいってんのかちょっとわかんないです。どうして人に伝える気がないの? チラシの裏に書いてるの?

177 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:03:15.63 ID:???
>>174
イグニスブレイズの中古出品、
6000円越えた値段で出品しているのをみつけたが、
その横で3000円台で出しているところもあったから
そんなに悲観することはないのでは?(アマゾンにて確認)

178 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:03:59.57 ID:???
新品買えばいいじゃん

179 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:04:38.78 ID:???
Amazonでは\4104で新品が売ってるように見えるんだが…

180 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:05:14.09 ID:???
>>176
近くの店に置いてなくて、オークション関係で入手しようとしたら転売目的のぼったくりばかりだったのでは?

181 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:06:27.27 ID:???
>>180
中古しか目が行かない奴の妄言だったわけか。意味がわからなさすぎて困ったわ

182 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:11:23.20 ID:???
中古で9,980円で売っているのを見てフイタわw
足元見すぎだろw

悪いこと言わないから新品のを 4104円で買っておきなさいて

183 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:15:42.40 ID:???
新品で十分だよな……「エラッタ前の記述が載ってるほうが良い」なんつー変わり者も一定数いるんだろうけど

184 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:16:38.28 ID:???
ISBN違いで2種類あるのね、IB
サンプルの発色が悪いのは再販されたほうかしら?

185 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:22:12.55 ID:???
毎回リドルを組み入れてくるGMと解けないと切れるPLに疲れた

186 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:24:17.41 ID:???
>>185
リドル考える前に卓の面子考えろよGM……

187 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:25:01.52 ID:???
まさに悪魔のリドル

188 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:26:18.24 ID:???
半端な版を買うとどこからどこまで直っていて、
どこからどこまで直っていないのかはっきりしない
っていうはあるかもね

せっかく直しているのだから、新しい版の新品を買ってあげてよ
とも思うけど

微妙な器用度のエルフが存在した最初期のルルブ1とか
(能力値決定のAが 1d だった)なつかしいといえばなつかしい

189 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:28:59.86 ID:???
リドルなんぞそもそも解ける解けないの問題じゃないですし
GMとPLの嗜好が合わないんだからどうしようもない
板ばさみにあってる他PLが一番かわいそうなパターン

190 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:35:39.64 ID:???
解けそうなりドルにするようGMに求める
オリジナルのものでなければPCなりスマフォなりで
検索することを許可するとか?

商業用リプレイでもリドルの難易度をトチって
だだ長い長考にはいったりしてるのもあったりするから、
毎回解けていないのなら もうそのPTのシナリオににリドルを絡ませるのはあきらめるべき

191 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:41:23.86 ID:???
判定でクリアとかヒント出すとかにしないと、PLが思考の迷宮にハマったら終わりだからなぁ

192 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:47:42.97 ID:???
>>92
食っちゃ寝のカオルちゃんが肥えるのは残当

193 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:56:19.88 ID:???
>>161
ニードルアーチャーって植物だろ

194 :NPCさん:2014/06/03(火) 21:02:15.44 ID:???
リドルなんか出したらダメって昔からの言い伝えじゃん。つい最近サーペンターズも言ってただろ

195 :NPCさん:2014/06/03(火) 21:03:43.98 ID:???
>>193
毒があるんでねーの?
トリカブトの根のスープとかタバコの葉のスープとかと同類

196 :NPCさん:2014/06/03(火) 21:04:52.65 ID:???
リプレイで自分も答え分からなくなったってGM居たよね。PLが適当やったらいつの間にかできてたの。
何処のUSAとは言わないけど

197 :NPCさん:2014/06/03(火) 21:06:21.29 ID:???
>>92
ブラグザバスは体臭や体液が化学兵器のイメージ

198 :NPCさん:2014/06/03(火) 21:07:43.15 ID:???
>>197
つまりザバス様の美貌やスタイルは整形と豊胸?

199 :NPCさん:2014/06/03(火) 21:21:24.14 ID:???
むしろ加齢臭じゃないっすかね

200 :NPCさん:2014/06/03(火) 21:21:33.43 ID:???
>>192
カオル様は四方の壁がピンク色に塗られたお部屋に天蓋付きベッドを置いてお休みになられているよ
いろんな夢から醒めたくない重度のメンヘラ美少女()だよ
少なくとも我が卓にはそんなめんどくさい分体がおわしますよ

201 :NPCさん:2014/06/03(火) 21:56:31.74 ID:???
カオル様って母性の塊みたいな存在でもあるんだろうけど
母性って狂気や執着の裏返しみたいな部分もあるから
教義を守りよく眠る信者を我が子のように愛して抱擁し安眠を与える反面
それを破れば凄まじい狂気を持ってしつけを行うのだろうな

202 :NPCさん:2014/06/03(火) 21:59:03.71 ID:???
よしじゃあカオル様に眠々打破をお供えしよう
呪われっかな?w

203 :NPCさん:2014/06/03(火) 21:59:58.80 ID:???
お一人様カーストランドにごあんなーい

204 :NPCさん:2014/06/03(火) 22:09:27.92 ID:???
剣は所詮何らかの文明が作った道具だから
始まりの剣も誰かが作ったもので
剣を作った誰かが何らかの目的で実験や観測を行う為に何もない星を選んで剣を置いたのだろうという事はわかるから
第四の壁に気づいたという時点でカオル様は剣を作った者の予期せぬ異端なのかもしれない

205 :NPCさん:2014/06/03(火) 22:19:14.35 ID:???
剣を投げ入れたもの

って北沢かキヨマーの事だと思ってた

206 :NPCさん:2014/06/03(火) 22:24:48.58 ID:???
剣を投げ入れし者は
メタ的にはSNE
世界観としてはラクシアを実験室としてる超存在?

207 :NPCさん:2014/06/03(火) 22:25:21.30 ID:???
実験室ていうか実験場

208 :NPCさん:2014/06/03(火) 22:32:32.66 ID:???
キルヒアがカオルちゃんを許しがたい存在って認識してるから
投げ入れた存在に関して神連中はわりと認識してそう
どう考えてるかは知らんが

209 :NPCさん:2014/06/03(火) 22:34:47.82 ID:???
>>208
キルヒアちゃんが怒ったのは剣を投げ入れし者について何も言わないからじゃない?
「おいこらそこんとこkwsk教えろやなに寝てんだ」って感じで

210 :NPCさん:2014/06/03(火) 22:36:59.04 ID:???
結局ラーリスはどっからきたの?

211 :NPCさん:2014/06/03(火) 22:39:10.89 ID:???
剣を投げ入れ云々っていうその辺の設定
スーパーヒーロー大戦を思い出す

212 :NPCさん:2014/06/03(火) 22:40:11.94 ID:???
キルヒアはダルクレムにカオルちゃんをNTRされた……とか?

213 :NPCさん:2014/06/03(火) 22:41:45.97 ID:???
まさか堕女神の母親って・・・!?

214 :NPCさん:2014/06/03(火) 22:42:37.33 ID:???
>>211
ヒーロー戦記だな
「この世界は実験室のフラスコなんだ!」

215 :NPCさん:2014/06/03(火) 22:45:49.90 ID:???
すまんもう二十年以上前の話なもんでタイトルが曖昧だったわ

216 :NPCさん:2014/06/03(火) 22:49:29.70 ID:???
その家庭環境ならああなったのも納得だわ。

217 :NPCさん:2014/06/03(火) 22:53:15.95 ID:???
妻がいるくせにシーンを美しい人とか思ってるキルヒア先生

218 :NPCさん:2014/06/03(火) 22:56:08.91 ID:???
>>217
実はシーンとキルヒアの子供な可能性
結婚せず男手ひとつで娘を育てたキルヒアさん

219 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:01:10.12 ID:???
    頼りになる人
    ―――――→
シーン         キルヒア
    ←―――――
      美しい人

220 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:03:32.50 ID:???
相関図見てると、ルミエル陣営よりイグニス陣営の方が円満なんだよな。夫婦仲とか
というかルミエルはドロドロしてそう。

221 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:09:10.99 ID:???
>>220
女も含めて仲良く共有してるんだろ

222 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:09:35.92 ID:???
ルミエルはどろどろしているなりに回っているというか、お互いに連帯意識があるからどろどろしているというか

223 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:10:27.81 ID:???
仮にも古代神が6柱居るにもかかわらず、2柱で一枚岩でないイグニス陣営に引き分けることしかできなかったルミエル陣営

224 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:11:27.26 ID:???
堕女神が関与しなかったらアレ負けてたんじゃね……

225 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:14:07.41 ID:???
いやまあそのための穢れによる限界突破だろうし
イグニス陣は戦闘特化だしなあ

226 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:15:16.29 ID:???
シーンティダン夫婦を中心に調和が乱れたところを、イグニス陣営が抜群のチームワークで攻め込んだんだろうな

227 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:15:53.89 ID:???
・ルミエル&カルディア陣営
・イグニス陣営ダルクレム派
・イグニス陣営ザールギアス派
・イグニス陣営カオルルウプテ派
・イグニス陣営メティシエ派
・イグニス陣営……

こういう勢力図だったんじゃねーの

228 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:17:42.71 ID:???
普通なら仲の悪い連中が
一つの強大な敵(ルミエル陣営)に対する為に協力したから強かったんだろうな
あっれこの構造どっかで見たような

229 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:19:46.56 ID:???
ザールギアスがダルクレムからイグニスを盗んで二番目に神格を得たとあるけど
じゃあカオルちゃんがダルクレムから離反したタイミングとか神になったタイミングとかどうなってるのよ

230 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:21:35.06 ID:???
そこらは神話だから曖昧にしてるんでしょう
決していつものSNEだからじゃないよ、きっと、おそらく、多分

231 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:36:53.25 ID:???
ルミエル陣営は、イグニス陣営が攻め込まなくても勝手に内部崩壊してたような気がする

232 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:39:24.97 ID:???
カオルちゃんは大神だから第二世代の魔剣で神になったとか
WTでは第二世代は主にライフォスが作ったとあるから
ダルクレムもそういう魔剣を作っていてもいいと思う

233 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:42:34.09 ID:???
というかルミエル陣営って、イグニス陣営って言う共通の敵がいるからかろうじて結束してるんじゃない?

234 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:44:32.95 ID:???
蛮族居なかったら人族同士で戦争は間違いないしぃ〜

235 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:45:33.47 ID:???
調和と妥協は紙一重

236 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:51:55.17 ID:???
>>231
ボスのライフォスが融和ビームでも浴びせて、内紛なんて起きないよ

237 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:52:59.57 ID:???
幸せですね人族

238 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:56:48.42 ID:???
リアルで格上に食われる蛮族に比べりゃかなりマシだろう

239 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:59:52.85 ID:???
ライフォスはそんなことしないよ
治安を乱した奴が夜中に流れ矢に当たって死んでるだけだよ

240 :NPCさん:2014/06/04(水) 00:03:37.58 ID:???
>>234
ていうか魔動機文明時代は主に人族同士の戦争だったしなぁ

241 :NPCさん:2014/06/04(水) 00:10:53.33 ID:???
そういや「ガンの時代が到来してアムザの意義が薄れた」という
設定が理解できないので誰か分かりやすく説明してくれないだろうか

ガンがあれば対蛮族は必要十分って意味っぽいけど
人命重視の魔動機文明で装甲を厚くする方向にいかないのって変じゃね?

242 :NPCさん:2014/06/04(水) 00:12:51.67 ID:???
現実と同じように、
防御をあっさりぶち抜くガンの登場で、
頑丈な鎧の存在意義が薄れたって意味だろう。

243 :NPCさん:2014/06/04(水) 00:13:11.77 ID:???
>>241
魔動機文明の人族の敵は人族

244 :NPCさん:2014/06/04(水) 00:14:42.48 ID:???
魔動機文明は蛮族はおおむね駆逐されてた時期だしな

245 :NPCさん:2014/06/04(水) 00:18:17.98 ID:???
まあバレットはアムザの防護点抜いてしまうし
回避しか効果なくなる
ならアラミドでいいわと

246 :NPCさん:2014/06/04(水) 00:18:37.46 ID:???
実は対ガンではノーリスクの優良流派なのに
愚人呼ばわりされた愚人剣さんマジ不憫

247 :NPCさん:2014/06/04(水) 00:20:17.69 ID:???
>>246
ガン相手に近接出来たらほぼ勝ちだろ

248 :NPCさん:2014/06/04(水) 00:20:51.07 ID:???
ライフォスは敵意や悪意が怖いから仲良くするのが一番だと真面目な顔して布教する善人ぶった臆病者
その仲良くするを拡大解釈して下半身の赴くまま好き勝手やってたのがティダンのアホ
競争や闘争こそが生物本来の在り方だとイグニスに共感し自由を謳ったのがダルクレムで
ザールギアスは闘争の快感に魅入られてイグニス盗むまでやらかした殺戮バカ
カルディアにこのバカ止めてほしくて知識と力を与えられたらのがカオルルウプテなんだけど
イグニス奪還したら全部放り投げて不貞寝したんでカルディアは全部与えたらダメなんだなって学習して
次に半端に知識を与えられて全て知ってるカオルがうらやましくて嫉妬してるのがキルヒア

という神話がうちの鳥取で勝手に生えてます

249 :NPCさん:2014/06/04(水) 00:23:05.27 ID:???
つチラ裏

250 :NPCさん:2014/06/04(水) 00:23:46.23 ID:???
第一陣営の言う調和って外敵の存在あればこそな面もある気がする
蛮族がいないなら同じ人族の別の国が次の脅威になると

251 :NPCさん:2014/06/04(水) 01:04:57.87 ID:???
>>250
どこの共産主義者だよ

252 :NPCさん:2014/06/04(水) 01:08:04.40 ID:???
蛮族が居ても別国が脅威になってる訳だが?

253 :NPCさん:2014/06/04(水) 01:21:58.76 ID:???
>>231
むしろイグニス陣営のおかげでなんとか陣営の体裁を保ってるまであるな

254 :NPCさん:2014/06/04(水) 02:10:16.07 ID:???
悪を倒すためにはこちらも悪にならなければならない
禁断の果実を食さねば人は人足り得ない
ようは穢れの一つや二つ受け入れた上で蛮族を滅尽滅相しようって話よ

255 :NPCさん:2014/06/04(水) 02:15:03.32 ID:???
うるせぇ迫害するぞ

256 :NPCさん:2014/06/04(水) 02:25:13.55 ID:???
もう胡弓弾いちゃいなよ
偉大なる始祖神ライフォス様マンセー

257 :NPCさん:2014/06/04(水) 02:49:03.59 ID:???
設定上正義とされてる物を悪しざまに言うのは
まあ典型的な中二病であって
傍から見てるとものすっごい滑稽だからほどほどにしとけよ
特にTRPGとかそういうのもうとっくに通り越したオッサン多いから
すげえ生温かい目で見られるぞ

258 :NPCさん:2014/06/04(水) 03:00:32.21 ID:???
>>257

ガキかって思うけどガキなんだろうね

259 :NPCさん:2014/06/04(水) 03:04:24.52 ID:???
念って返しを2chで見ることになるとは

260 :NPCさん:2014/06/04(水) 03:09:45.02 ID:???
生温かい目ならまだ良い方で
SWは1stで一時期酷かったから
その頃の惨状知ってる人の中にはかなり毛嫌いしてる人もいるからな

261 :NPCさん:2014/06/04(水) 03:23:24.74 ID:???
>>260
「いいファラリス悪いファリス」とか流行りまくったなあ…
SW以外でも、善とか悪は相対的でうんちゃらかんちゃら〜とか
依頼人は裏切る者!とかなんであんなアホな風潮が蔓延してたんだろね

262 :NPCさん:2014/06/04(水) 06:10:39.68 ID:???
邪魔な依頼人は簀巻きにするもの!
という風潮は現在でも続いてるそうです

263 :NPCさん:2014/06/04(水) 06:59:06.73 ID:???
設定上善良なものは善良と信じていいと思うけど
必ずその設定の裏をかく人も出てきて疑心暗鬼になる
最初は斬新で面白いけど飽きると負の遺産になるという
腐敗した聖職者とか題材はいいけど、それは例外であって欲しい

264 :NPCさん:2014/06/04(水) 07:06:52.06 ID:???
>>263
ライフォスは総本山が公式でアレですし
ティダンシーンの夫婦仲も公式でアレですし

265 :NPCさん:2014/06/04(水) 07:11:45.75 ID:???
夫婦仲は悪くないだろ。二人に群がってくる奴らがいるだけで

266 :NPCさん:2014/06/04(水) 07:11:59.59 ID:???
公式リプが率先してそういう風潮作ってるとこもある気がする

267 :NPCさん:2014/06/04(水) 07:27:34.62 ID:???
>>261
テレビとかでそういうのばっかやってるしね
刑事ドラマとか見ても、警察組織=腐敗してるか無能の集まりだし。そういうのが溢れてるから流れるんだろう

268 :NPCさん:2014/06/04(水) 07:32:06.20 ID:???
>>264
ライフォス総本山は過激なだけだし(震え声)
まああの世界地方超えるレベルの交流はかなりすくないだろうから、別地方のライフォスがマトモでも何もおかしくはない

269 :NPCさん:2014/06/04(水) 07:37:24.96 ID:???
公式で模範的聖職者をもっと推すべき
奇抜なものはどうせユーザーが考えるし
ロイの先生とかパジャリガーはそれっぽいけど

270 :NPCさん:2014/06/04(水) 07:40:23.97 ID:???
>>269
ロイ自身がそれを狙ったPCだったのかもしれない
ファリスでいうエト的な

271 :NPCさん:2014/06/04(水) 07:42:42.64 ID:???
>>269
アンチ王道を公式でやるような所だし望み薄かと
リプレイは世界観解説とかプレイの手本じゃなくてSNEの収入源だから、奇抜なのでないと売れない

272 :NPCさん:2014/06/04(水) 07:46:31.26 ID:???
リアル宗教について日本では冷めた、というか冷静というか、な見方が昔からあるからなぁ
日本は神様つまみ食いOKだから実は近年はマシな方ならしいけど
偉い人がアレなのはそれこそ昔からそうだ、ガンダムとか


WTの神様相関図のライフォス周り、特に仲良さそうなのがル=ロウド、サカロス、ティダンのワルガキ神3人組なんだよなあw
なんか天然系いい人の匂いがするw

273 :NPCさん:2014/06/04(水) 08:02:35.95 ID:???
ザイアってライフォスと友達関係の矢印が入ってないのか……
図のレイアウト的に入れられなかった、と思いたいが

274 :NPCさん:2014/06/04(水) 08:08:52.77 ID:???
ってAW見たら守護・信頼でちゃんと関係あったわ
やっぱライフォスは守ってあげたい、連れ回してやりたい系なのかw

275 :NPCさん:2014/06/04(水) 08:35:57.30 ID:???
つまり、レープ!

276 :NPCさん:2014/06/04(水) 08:55:47.69 ID:???
姫騎士に守られる主神ねぇ
ライフォスってマジにロイ王子から戦闘能力取り上げたようなショタなんじゃねーの?

277 :NPCさん:2014/06/04(水) 08:59:02.01 ID:???
ロイ王子の戦闘力って前半はへっぽこ、後半はチート効果の魔剣で活躍、みたいなイメージ

278 :NPCさん:2014/06/04(水) 09:21:48.46 ID:???
>>277
つまり、魔剣が本体?

279 :NPCさん:2014/06/04(水) 09:24:59.33 ID:???
>>278 かどうかは知らないけど、魔剣があるから負けんのは確か

280 :NPCさん:2014/06/04(水) 09:30:41.10 ID:???
攻撃能力に関しては割と魔剣が本体みたいなところあるけど、
王子は前に立てるヒーラーとしても価値があるから

281 :NPCさん:2014/06/04(水) 09:32:54.97 ID:???
ヒーラーなら後ろで大人しくしてた方がいいんじゃ

282 :NPCさん:2014/06/04(水) 09:34:04.54 ID:???
守護と信頼なら
指導者とガードマンポジでもしっくりくると思うんだがな
まあ、後から姫騎士属性付け足してきたしその辺は本当にお好きにどうぞってことじゃね

283 :NPCさん:2014/06/04(水) 09:34:36.38 ID:???
ファイター技能があるのに後ろに控えてどうする。前線構築しろ

284 :NPCさん:2014/06/04(水) 09:36:06.04 ID:???
ダイスさえ…ダイスの神さえついていてくだされば

285 :NPCさん:2014/06/04(水) 09:37:44.30 ID:???
ダイスの神がついてたらダイス振らない場合をのぞいて敵がいないからな……

286 :NPCさん:2014/06/04(水) 09:42:10.94 ID:???
>>283
後衛が頑強タフネスのためだけにファイター取ることも有るけど

287 :NPCさん:2014/06/04(水) 09:51:53.86 ID:???
ロイ王子のPTは最初、王子を抜かすと前衛1後衛3だぞ。寝ぼけてるのか?

288 :NPCさん:2014/06/04(水) 09:54:59.80 ID:???
寝ぼけとんのや

289 :NPCさん:2014/06/04(水) 10:03:21.61 ID:???
寝ぼけているのか……
じゃあ、また気温が下がるから、風邪を引かないように暖かくしとけよ

290 :NPCさん:2014/06/04(水) 10:40:48.87 ID:???
旧ルルブTとUの生まれで脳筋っぽくない人間の神官戦士を作るとなると
ポイントバイを使ってもどう作るかで相当悩んだりもする

291 :NPCさん:2014/06/04(水) 10:58:16.36 ID:???
>>290
>>112みたいな能力値じゃダメなん?

292 :NPCさん:2014/06/04(水) 11:03:16.65 ID:???
>>291
それ生まれ冒険者だしダイス振って決めてるんじゃないの?
ポイント割り振りでそれができるならいいけど。

293 :NPCさん:2014/06/04(水) 11:08:32.57 ID:???
脳筋ならわかりやすいんだけどな人間の神官戦士

294 :NPCさん:2014/06/04(水) 11:24:46.30 ID:???
>>292
いやうん、あれはあくまでたとえ話というかイメージというか
要するに「『体』系能力」に振る分を「『技』系能力」に振ればいいんじゃね、と言いたかっただけ

295 :NPCさん:2014/06/04(水) 11:39:11.92 ID:???
人間冒険者のル・ロウドメインプリとサカロス神官拳士が占い合って剥ぎ取るサプリ風コンビネーション

296 :NPCさん:2014/06/04(水) 12:43:20.93 ID:???
>>290
マギテック1がある生まれ表がそれっぽい。
後は思い切って生まれ:一般人とか。

297 :NPCさん:2014/06/04(水) 12:51:00.72 ID:???
正直あの魔剣は王子じゃなかったら大分許されないレベルの魔剣

298 :NPCさん:2014/06/04(水) 12:57:27.75 ID:???
+2ってそんなやべえのか

299 :NPCさん:2014/06/04(水) 12:58:11.23 ID:???
神官戦士っていっても
魔力撃で殴りつつたまにマルアクで回復支援するタイプと
前線構築しつつ基本は魔法で支援、回復をするタイプ
の二種類いるし

高レベルになると境目がわりと無くなってくるけど

300 :NPCさん:2014/06/04(水) 12:59:13.11 ID:???
>>298
+2魔剣に特殊能力テンコもりだったじゃん

301 :NPCさん:2014/06/04(水) 13:01:27.94 ID:???
>>297
モシンナガンが狙撃という一点で許されてるようなもんか
当時「ガン強化とか誰得だよ」って言われたのが狙撃前提って情報が出た途端「それなら良いや」ってなって笑ったわ

302 :NPCさん:2014/06/04(水) 13:07:51.04 ID:???
>>299
前衛神官と神官戦士は別じゃない?

303 :NPCさん:2014/06/04(水) 13:25:31.64 ID:???
ライフォスやティダンの狂信者や変態ルーフェリア信者を見ていると
マンチ的な用神をするル=ロウド信者は善良とか言ってみる

304 :NPCさん:2014/06/04(水) 13:29:33.09 ID:???
プリ2だけ取る、位の方がRPとかやりやすそう

305 :NPCさん:2014/06/04(水) 13:29:40.65 ID:???
実際ルロウドってなんでもありだからこそしっかり自制すべしって面あるし

306 :NPCさん:2014/06/04(水) 13:40:05.20 ID:???
ルロウドの皮を被ったラーリス信者も多いから油断はできんぞ

307 :NPCさん:2014/06/04(水) 13:42:05.80 ID:???
メアも蛮族PCも受け入れれるル・ロウドの行商人プレイは楽しい
サカロスやリルズも居たらなお楽しい

308 :NPCさん:2014/06/04(水) 13:52:21.58 ID:???
キャリッジを手に入れたら行商人から駅馬車強盗化したPC達を俺は知ってる
リビルドで一人マギシューファイターが剣士辞めてマギシューが×3になる鬼畜の所業

309 :NPCさん:2014/06/04(水) 14:07:40.14 ID:???
まじかよ困スレ粋だな

310 :NPCさん:2014/06/04(水) 14:20:42.03 ID:???
>>309
赤いキャリッジを見た蛮族は全てを剥ぎ取られ、「ヒャッハー!」と言う叫び声を聞いた蛮族は蜂の巣にされる。そんな鬼畜駅馬車強盗団(フェイダン地方の蛮領のみ)

311 :NPCさん:2014/06/04(水) 14:32:50.81 ID:???
駅馬車強盗って字義的には駅馬車を襲う強盗であって
駅馬車に乗る強盗をそう呼ぶのはなんか違う気がする

312 :NPCさん:2014/06/04(水) 14:38:45.46 ID:???
つ暴走馬車の強盗

313 :NPCさん:2014/06/04(水) 14:45:15.08 ID:???
当人たちはこのスレで「マギシュー満載したキャリッジを見てどう思う?」と言う米に「駅馬車強盗団や!」と言う米がついたのを見てそうしたらしい

314 :NPCさん:2014/06/04(水) 14:48:35.49 ID:???
ネーミングをスレから引用するあたり微笑ましい馬鹿共だわ

315 :NPCさん:2014/06/04(水) 16:07:10.81 ID:???
>>297
それはあるな。というか王子ならなんか許しちゃうよなw
まあ弱いしダイス運ないし1回死んじゃった、ってのがでかいと思うが

>>298
蛮族とアンデッドに合計で+4とか+5になったような

316 :NPCさん:2014/06/04(水) 16:57:29.67 ID:???
>>312
つくづくすげーセンスのネーミングだと思う、このモンスター

317 :NPCさん:2014/06/04(水) 17:22:19.76 ID:???
ふと思ったんだが
プリザーベイションって蘇生時の日数経過ペナルティを無くすだけで
そのまま死体を放置してるとそのうちレブナント化したりするんだろうか

318 :NPCさん:2014/06/04(水) 17:37:20.67 ID:???
>>298
あの王子が「外す気がしない」って言い出すような魔剣やぞ..................

319 :NPCさん:2014/06/04(水) 17:47:22.53 ID:???
>>317
プリザベって食料保存用の魔法じゃないの?

320 :NPCさん:2014/06/04(水) 17:48:35.20 ID:???
プリザベーションした死体をずっと置いておいた場合どうなるか、か…
弔われないで放置されたらレブナント化するって記述はあるけど
霊廟とかに安置されてたらそれも起こりづらそうだ

ある程度時間が経ったら魂が地上を離れてしまって蘇生不可になる(死体は新鮮なままでいつまでも残る)とかかなあ?

321 :NPCさん:2014/06/04(水) 17:49:01.64 ID:nU1hv5r+
そういえば、ハイマン(29才)がキャンペーン参加して
キャンペーン内で一年間が経過した場合はどうするんだろう

まあ、そもそも、GMがその年齢はやめてくれっていうだろうけど

322 :NPCさん:2014/06/04(水) 17:49:56.72 ID:???
人間120歳とかで参加したって起こりうる問題だからなw

323 :NPCさん:2014/06/04(水) 17:53:19.38 ID:???
キャンペーン最後まで生き残って最期かっこいいセリフ吐いた後、エピローグでその数ヵ月後PCは死んだみたいな描写すればいいんじゃね

324 :NPCさん:2014/06/04(水) 17:54:31.70 ID:???
年齢による能力減衰とかペナルティとか設けてないのは
幅広い年齢でプレイできるようにってことだろう
寿命をすぎたら即死するわけでもなかろうから
別に死ぬ死ぬ詐欺の糞爺でもいいんじゃね
特異なキャラだと思ったらその前にGMに相談するべきだけど

325 :NPCさん:2014/06/04(水) 17:55:27.81 ID:???
「まだ死ぬわけには…」みたいな死ぬ死ぬロール

326 :NPCさん:2014/06/04(水) 17:57:15.64 ID:???
>>321
30歳で即死ぬわけでもないし、31歳になってもいいんじゃない?
まぁ、GMか指示したとかでない限りやらないほうが良いだろうな

鳥取にも29歳ハイマンが居るけど、寿命寸前の俺(PC)可愛そうオーラをPLがつねに出しててウザかった

327 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:00:05.84 ID:???
そういや蘇生の処理について疑問が
リザレクションのほうの説明文には「死んでから経過した日数が目標値になります」とあるけど
プリザベーションの効果で無視できるのはあくまで「穢れ表上の修正」だけな点
つまりプリザベかけてても蘇生に必要なリザレクションの目標値は死後の日数経過とともに上がり続ける?

あとルルブTの蘇生の処理の記述には目標値の設定がないけど
NPCコンジャラーは目標値無視して必ず蘇生成功してくれるってことでいいんだろうか

328 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:00:41.71 ID:???
60歳の奇跡のハイマンとかおまいらも出したりするやろw
あんまり真剣に考えてもしゃーない

329 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:02:15.26 ID:???
(出さ)ないです。

330 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:03:59.46 ID:???
60歳の奇跡のハイマンが実はノスフェラトゥ化していたってシナリオ
…厳しいか

331 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:04:11.55 ID:???
年金の不正受給を暴くセッションで書類上だけ出したことは有る

332 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:07:19.95 ID:???
節子、それソードワールド2.0やない、セイジワールド2.0や

333 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:14:57.08 ID:???
そういや夏サプリのタイトルってまだ出てないんか?

334 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:15:43.25 ID:???
そもそも30歳ぴったりが寿命ってわけでもなかろうしなぁ
まあでも普通は10台でやってくれって話になるが

335 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:19:00.54 ID:???
タビット、ルンフォ、ハイマンの三人がGMへの無茶振りでシナリオ終了時に宿屋で同時に亡くなる展開なら有った

336 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:20:08.05 ID:???
桃園の誓いを実際に果たす良い男達でしたね(過去形)

337 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:26:37.58 ID:???
ハイマンやルンフォはともかく
寿命間近のタビットとかその他の種族なんて
かなり耄碌してて不明な状態でも全くおかしくないよな

338 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:44:37.70 ID:???
暗闇でハイマンがこっそり魔法を使おうとして
魔法陣が光って敵に発見される事案が発生

339 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:50:40.71 ID:???
>>333
ルミエル(仮)で続報待ち

340 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:51:26.95 ID:UsSXNqSQ
宿屋で見つかる謎の死体×3
これは体は子供な探偵が近くに居るな(確信)

しかし、ハイマンってつまり改造人間が掘り出されたわけでしょ

そういう掘り出されたやつらはあれか?
ハイマン年齢(17)元人間年齢(37)とかあるのか?w

341 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:54:46.76 ID:???
ご冗談でしょう、ハイマンさん

342 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:55:12.13 ID:???
>>340
初期のハイマンはそうかもしれないけど大体のハイマンは生殖行為で生まれたんじゃないの?
そうじゃないと現在のハイマンがただ形の変わったライカンスロープになってまう

343 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:58:25.48 ID:???
>>325
一度そんな感じのグラップラーやってみたいな
ウサップラー並にキツそうだが

344 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:00:36.37 ID:???
ハイマン……人間を品種改良した種族
魔動天使……死んだ人間(人族)を素体とする改造人間
ルーンフォーク……無から造られた種族

345 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:02:46.04 ID:???
>別地方のライフォスがマトモでも何もおかしくはない
キリスト教だってバチカンは超保守的な上に腐敗してニュースになってるけど、
世界のキリスト教徒の大多数はそこまでひどくないし現実的だってのと同じだな

SW2.0の公式のライフォス神官でアレなのって
セフィリアの幹部と聖戦士の悪徳領主くらいじゃね
PC全員とロイの先生とパジャリガーとホーリィは善良じゃん

346 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:03:03.35 ID:???
>>264
セフィリアがライフォスの総本山なんて設定あったっけ?
単に聖地の1つなだけじゃなかった?

347 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:03:37.79 ID:???
寿命といえばアシュラウトの無限工房のパーティーが
ハイマン(女)とその従者のルーンフォーク(男)
ナイトメア(男)とその弟子(?)の人間(女)の
2組のペアで編成されてるパーティーだから
このままずっとパーティーを組んでると
将来わりと切ない事になりそうではある

348 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:04:02.86 ID:???
ハイマンが人造人間18号で、ルーンフォークが人造人間16号。
魔動天使がキョンシー。

349 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:04:49.20 ID:???
>>290
バランス型でやるしかないだろう
エリヤあたり参考になるんじゃね
筋力、生命力、精神力優先だから他の3つは相対的に下がるけど

350 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:05:31.28 ID:???
セフィリアは単にライフォスが国教の宗教国家ってだけだな。
別にバチカン的立場ではない。

351 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:07:06.67 ID:???
セフィリアはロイが頑張ってくれれば将来的に改善するんじゃない
腐敗の酷かったヴァリスみたいに公式でじわじわ改革が進んでいくとか

352 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:09:21.19 ID:???
回復役のプリーストは先に倒れなければいいんすよ。
筋力がないなら回避タイプの神官戦士でおk 数拡大とディフェンススタンスで前衛で踊ろう

353 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:18:01.88 ID:???
シナリオフックを潰さないためにセフィリアは永遠に腐敗国家でありつづけます

354 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:18:04.49 ID:???
そもそもライフォスの本拠地がテラスティア大陸にあると決まってるわけでもないんだよな
大神と違ってラクシア全体で信仰されてるんだから

355 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:20:50.69 ID:???
>>353
KTZW「なんのこったよ(剣つぐをそっと隠す)」

356 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:21:56.25 ID:???
大陸で思い出した事としてニンジャが登場したりもしてるが
ニンジャの源流となる東洋風の文化の地域が存在する大陸もあるのかねえ

357 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:22:01.65 ID:???
魔動天使って確か瀕死の人間を素体にしたって書いてあったから
普通に健康体のキャラクターを魔動天使にするのも可能なんだろうか

358 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:22:18.01 ID:???
>>353
王子が改革できるとしても何十年っていうスパンだろうから、遠慮なく腐敗するといい

359 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:22:58.84 ID:???
>>357
マジかよ、電光戦車じゃねぇか魔導天使
天使ちゃんマジ戦車

360 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:24:06.36 ID:???
魔動天使(59歳)
魔動天使(35歳男)
魔動天使(86歳)

361 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:26:14.14 ID:???
開発者「美少女しか魔動天使にしたくないわー男とかBBAとかないわ―」

362 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:28:55.35 ID:???
>>358
逆に、腐敗してないのがいいならロイ法王が治める30〜40年後のセフィリアを舞台にする手もあるな

363 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:29:16.58 ID:???
実際禿げたおっさんやしわくちゃのばーさんが天使とか言われてたら変な笑いが出るわ

364 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:31:25.73 ID:???
>>356
ニンジャを育成したドレイクは別の大陸のとある地方を舞台にした小説に影響を受けたそうだし
これが完全なフィクションでないのなら世界のどこかにそういう文化もあるはず
ただこの小説って魔動機文明時代のもののようだし、今はどうなっているやら

365 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:32:41.24 ID:???
それこそ核から再生するような有機合成物に人間の魂のっけたのが魔動天使なんだから
魂がおっさんでも肉体は美少女だよ

366 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:33:15.24 ID:???
古代神で本拠地確定してるのってユリスカロアだけか
まあ元々がユーレリアとカルディアを管理する神だったっぽいけど

367 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:35:15.68 ID:???
>>365
つまりレギンか

368 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:40:16.46 ID:???
最後にはなんかもうどんなキャラか解らなくなると言うことか!!

369 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:40:35.26 ID:???
>>363
ユダヤ教の天使について調べてみろ
人間型なんてどんなのでも可愛く思えるから

370 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:45:25.86 ID:???
ルミエル系総本山……神への階orセフィリア
イグニス系総本山……カルゾラル高原
カルディア系総本山……ユーレリア地方

371 :NPCさん:2014/06/04(水) 20:11:49.49 ID:???
不定形で触手が生えるシングみたいな天使

372 :NPCさん:2014/06/04(水) 20:24:25.13 ID:???
スパイダーウェブって達成値が必要な場合、エンハン+筋力Bで判定ってあるけど、
達成値があるのは行為判定をする時で、能動的に行為判定をしたら主動作だよな?
スパイダーウェブは戦闘で相手に当てたい場合、主動作で使用するって事?
それとも補助動作でも例外的に達成値が得られるってこと?
ワイヤーアンカーと同等だと、当てた後は達成値不要で引っ張れるし。
まぁ例によってSNEてるだけなんだろうけどさ。

373 :NPCさん:2014/06/04(水) 20:30:44.34 ID:???
SNE語をまともに解析しようとするな!
SUN値が下がるぞ!!

374 :NPCさん:2014/06/04(水) 20:32:57.37 ID:???
基本補助
何がしかの運用用途で補助だから達成値無しな、がまかり通らない場合は補助だが達成値が算出できる
んじゃないか?
もし主動作でやれってんならそう書くんじゃねーかなぁ

375 :NPCさん:2014/06/04(水) 20:35:58.88 ID:???
そんな理屈が根拠にならないことぐらいわかるだろう?

376 :NPCさん:2014/06/04(水) 20:37:06.02 ID:???
>>373
太陽値ってそれティダンへの信仰力か何かかな?

377 :NPCさん:2014/06/04(水) 20:37:38.79 ID:???
スパイダーウェブとかSNE語の解釈が面倒だから取られない錬技筆頭な気もする

378 :NPCさん:2014/06/04(水) 20:37:42.14 ID:???
現代に蘇った魔道書
SW2.0

379 :NPCさん:2014/06/04(水) 20:44:00.21 ID:???
>>377
解釈以前にもっと欲しいものがあるから取らない

380 :NPCさん:2014/06/04(水) 20:46:40.94 ID:???
10LVでトロールバイタルだが、11LVでなら取るかもしれん。
補助動作で1Rに1回制限無いから、当たるまで連発できるから実質パラミスAがパラミスSになる。

381 :NPCさん:2014/06/04(水) 20:48:04.43 ID:???
>>379
まあそうなんだけどなw

382 :NPCさん:2014/06/04(水) 20:55:53.65 ID:???
>>356
ラトクレスの出身地とかそれっぽいよな
「韋駄天」って表現が存在するらしいどこぞの地方

383 :NPCさん:2014/06/04(水) 20:59:22.52 ID:???
スパイダーウェブの説明文
>〜ワイヤーアンカーと同様に扱います。
>達成値が必要なときには〜を基準値に行為判定を行います

「行為判定」は主動作でしょう常識で判断して下さい
これは通常は非戦闘時に使う練技なんです常識で判断して下さい
・・・と俺の中のSNEが逆切れしてる

384 :NPCさん:2014/06/04(水) 21:01:08.19 ID:???
そういやタイタンフットも特に回数制限がないから
補助動作でひたすら縦穴を掘り進めることが可能なんだろうか

385 :NPCさん:2014/06/04(水) 21:02:41.69 ID:???
>>384
タイタンフットの効果を100回音読な。

386 :NPCさん:2014/06/04(水) 21:02:47.60 ID:???
>>384
タイタンフット"は"主動作でってちゃんと書いてる

387 :NPCさん:2014/06/04(水) 21:04:59.74 ID:???
補助動作で行動するフェンリルバイトとかは命中判定の達成値得られるから
補助動作でも達成値あるんじゃないの?

388 :NPCさん:2014/06/04(水) 21:08:37.49 ID:???
補助動作でも達成値が出せる例外記述なんじゃないかな
バルーンシードショットとフェンリルバイトの命中力判定も達成値出すものだし
そもそも練技って主動作で使っても達成値ないだろ

389 :NPCさん:2014/06/04(水) 21:19:26.92 ID:???
練技は「主動作で使って達成値発生」は不可能とわざわざ明記してある

390 :NPCさん:2014/06/04(水) 21:25:52.20 ID:???
つかあれ連発制限も書いてないし
ファイアブレスみたいで「主動作で特定の行動(今ならワイヤーアンカーもどき)ができるようになる」系だと言う説も

391 :NPCさん:2014/06/04(水) 21:31:14.90 ID:???
>>368
うどんなキャラってどんなキャラだ、と混乱した

392 :NPCさん:2014/06/04(水) 21:35:51.47 ID:???
ワイヤーアンカーと同様ってことは、行使(使用)と同時に射出されるんじゃないの?

393 :NPCさん:2014/06/04(水) 21:43:35.61 ID:???
>>383
って言うことはワイヤーアンカーの方は、キャラクターに向かってワイヤーを放る場合行使と撃ち出すので2回主動作必要なのか?

394 :NPCさん:2014/06/04(水) 21:59:57.57 ID:???
スパイダーウェブを補助動作で乱射されて悩んだ経験があると見た

395 :NPCさん:2014/06/04(水) 22:04:15.02 ID:???
補助動作だろうと蜘蛛糸ですぐ抜けるレベルならメインの命中は過剰気味なんだよなぁ

396 :NPCさん:2014/06/04(水) 22:14:46.36 ID:???
前衛がアゴウミノリン、フェアップラーメアと来て
ファルネアスのファイターライダーウォーリーダーシャドウをやりたかった俺が埋没するのは目に見えていた

397 :NPCさん:2014/06/04(水) 22:17:47.06 ID:???
>>396
戦士生まれのシャドウなら一度クウェランやってみるのも一興

398 :NPCさん:2014/06/04(水) 22:44:29.72 ID:???
俺の記憶が正しければクウェランて弓の流派だったような

399 :NPCさん:2014/06/04(水) 22:47:40.91 ID:???
ノレッジ使ってライトニングバインドやブレードネット発動させた場合って
毎ラウンドのダメージ決定の魔力にはノレッジの効果が乗り続けるんだろうか?

400 :NPCさん:2014/06/04(水) 22:48:44.43 ID:???
>>393
WTによれば 行使と同時に射出(主動作1回)でいける

401 :NPCさん:2014/06/04(水) 22:56:15.54 ID:???
>>399
魔法を行使した時点での魔力で計算していいんじゃなかろうか?

マナスタッフ使ってライトニングバインドした後のラウンドで
アームフッカーで杖をはたき落されたからダメージが減る
のは何か違う気がするし

402 :NPCさん:2014/06/04(水) 23:08:34.50 ID:???
ワイヤーアンカーとかスパイダーウェブって
目の前の敵に発射する場合でも
無駄に30m分出さないといけないんだろうか

あとこれらを高所からの降下に利用する場合
低速でワイヤーや糸を伸ばしてゆっくり下りるのは可能なんだろうか

発射時の射程が30mで巻き取りが10m/1Rとしか書いてないんだが

403 :NPCさん:2014/06/04(水) 23:27:50.23 ID:???
最大射程が30mなだけでは?

目の前の敵に30m分射出→敵が乱戦エリアから離脱
→巻き取るのに3Rとか 悲しすぎる

404 :NPCさん:2014/06/05(木) 01:32:25.01 ID:evM5IGhV
ルルブ見てて思ったんだけど
フレイルとハンマーとメイスの強い武器って何かな?

ソードは種類豊富
アックスは攻撃力ヤバイ
スピアは騎乗補正
スタッフはメイガス
格闘はグラップラー専用


こう、あの三つの武器だけ特徴が無いつーか
使う奴の好み感が半端ない

405 :NPCさん:2014/06/05(木) 01:39:07.81 ID:???
ヘビーメイスはLv5までの神器だと何回言えば

406 :NPCさん:2014/06/05(木) 01:42:34.84 ID:???
むしろその三つこそ個性の塊みたいなものだろ
高ランクフレイルの低c値とか、メイスの命中補正とか、ウォーハンマーの刃打兼用とか……
強いかどうかはしらない(ゼノさんを見ながら

407 :NPCさん:2014/06/05(木) 01:51:51.88 ID:???
前にも言ったけど魔法のミスリルメイス二刀流強いよ

408 :NPCさん:2014/06/05(木) 01:56:44.04 ID:evM5IGhV
フレイルに有用な使い道を伝授してほしいです

鉄球振り回すおっさんPC作りたいんや!
いや、まあ、フレイルとか鉄球じゃーねけど

鉄球っぽいフレイルとかタイタンフレイルくらいだけど!(名前だけ)

409 :NPCさん:2014/06/05(木) 02:10:07.41 ID:???
フェンサーのシルバーコメット二刀流でクリティカル値8を堪能しなされ!>フレイル

410 :NPCさん:2014/06/05(木) 02:11:00.74 ID:???
いや、タイタンフレイルぶん回すのが一番ええと思うが

411 :NPCさん:2014/06/05(木) 02:11:39.29 ID:???
トカゲとかミノリンで斬り返し使えば

412 :NPCさん:2014/06/05(木) 02:15:51.92 ID:???
フレイル普通に強いじゃん、刃のついた武器は耐性持つ敵ばっかりだけど打撃は耐性持つ敵なんてほとんど出ないぞ

413 :NPCさん:2014/06/05(木) 02:17:22.79 ID:???
ここはあえてバトルボールを振り回す繊細なおっさんをだな……

414 :NPCさん:2014/06/05(木) 02:19:32.47 ID:evM5IGhV
>>409
>>410
>>411
>>412
>>413

返答ありがとうございます
自分、初心者で卓を一緒にやる友達もいないしで
有用な戦い方とかわからなかったんです!
返答してくれただけでも助かりました!

415 :NPCさん:2014/06/05(木) 02:22:09.66 ID:???
相手がいない?近場のコンベにゴー
オンセでも良い

416 :NPCさん:2014/06/05(木) 02:31:00.63 ID:evM5IGhV
千葉にコンベ……1番最寄りはどこだろうか…
モノレールで行けるだろうか……

コンベってなんだろうか……いや聞きすぎるのはよくないんでググりましょう

オンセできる環境は整え中です()

417 :NPCさん:2014/06/05(木) 02:37:31.58 ID:evM5IGhV
ググってきました

とりあえず…うん!金ができたら
速攻行こう!
何円くらい必要かわからないのが辛いですが…
まあ、サプリ一冊分買う余裕はあるよね!

418 :NPCさん:2014/06/05(木) 02:43:37.99 ID:evM5IGhV
……連投すみません

フリースペースって…個室借りるとかってやつですかね
そうなるとシステムがよくわからないサークルかな…?

419 :NPCさん:2014/06/05(木) 03:35:48.76 ID:???
バトルドームを振りまわす

420 :NPCさん:2014/06/05(木) 07:52:48.46 ID:???
ようは単身で麻雀打ちに行くようなもんよ
知らない面子と卓を立ててTRPGしましょうっていう企画がコンベンション
会議室やらを借りるからその費用を参加者から徴収してるんでタダではない
大抵の場合初心者歓迎でルールブックサプリその他借りられる場合があるが
先に主催に確認とるなり案内を良く読むなりするのがベター
ルルブ揃えろとは言わないがペンとメモとサイコロくらいはもってけ

421 :NPCさん:2014/06/05(木) 08:14:15.48 ID:???
持ってるルルブ全部持って行ってもし足りない卓があったら貸してあげると良い
全員ルルブ持ってる卓が成立するって結構珍しいから

422 :NPCさん:2014/06/05(木) 09:28:18.45 ID:???
それとオンセは変なとこもいっぱい有るから、下調べをちゃんとしておかしいと思ったら染まる前に抜けるようにね

423 :NPCさん:2014/06/05(木) 10:41:38.19 ID:???
ウォーハンマーって改定ルルブ1を読むだけでは
刃打兼用ってわからんよな
旧ルルブのときAW出るまでは、単なる打撃武器としか思ってなかったし
で、よく見ると「打撃武器」とは書いていないだけで実は・・・っていうオチ

424 :NPCさん:2014/06/05(木) 10:49:17.68 ID:???
俺主催のオンセでは俺のアレをしゃぶるのが参加条件な

425 :NPCさん:2014/06/05(木) 11:10:11.84 ID:???
金鎚の大きいのをイメージしてたから問題は無かったけどな

426 :NPCさん:2014/06/05(木) 11:44:55.54 ID:???
最近基本るるぶ持たなくなったわ。
キャラ作成時は主にAWとIBで済むし。

427 :NPCさん:2014/06/05(木) 11:51:05.95 ID:???
IBに載ってるのって追加された生まれ表だけじゃない?
ルルブ1,2の生まれ表は必要そうだけど

428 :NPCさん:2014/06/05(木) 12:39:54.50 ID:???
人間の冒険者でやるポリシーでもあるんじゃね?
あれなら全部2D6だし

429 :NPCさん:2014/06/05(木) 13:10:38.56 ID:???
そういえば生まれ表はWeb上のキャラ保管所使ってるかな。
まぁ基本るるぶ小さいから持っててもいいんだけどさ、セッションの度にサプリメントとか7冊ほどカバンに入れてるとサイズが違うのが邪魔というか…

430 :NPCさん:2014/06/05(木) 13:13:45.62 ID:???
ていうか各種族の生まれ表と経歴表まとめたのを富士見がpdfで配布しろと言いたい

431 :NPCさん:2014/06/05(木) 13:18:05.69 ID:???
自分で作るだろ・・・そのくらい

432 :NPCさん:2014/06/05(木) 13:20:51.36 ID:???
出たらものすごくありがたいけど、別に無くてもいい
(そんなのいいからQ&Aはよ。が本音

433 :NPCさん:2014/06/05(木) 13:21:48.71 ID:???
エクセルでキャラシ作るくらいは基本

434 :NPCさん:2014/06/05(木) 13:41:22.36 ID:???
>>430
そういう本が売れなくなる要素を要求するなよ
生まれ表だけなら問題ないだろとか思ってるかもしれんが
寄せ集めたら本がなくてもプレイできるようになるかもしれないだろ

435 :NPCさん:2014/06/05(木) 13:44:27.44 ID:???
まあまあ、せっかく初プレイしようって人がいるときに喧嘩みたいな口論は止めロッテ。
それにその気になれば基本ルルブの生まれ表なんて暗記余裕ですよ

436 :NPCさん:2014/06/05(木) 13:53:50.49 ID:???
そうだな
ルミエル(仮)あたりにその辺纏めたものが乗ってればいいんだ

437 :NPCさん:2014/06/05(木) 14:27:48.58 ID:???
質問
ミアキスの猫変化って、やや大きめの猫になるとのことだけど
体重もそれらしき重さになる(8〜10kg程度?)って認識でいいのかな?
抱き上げられたら人間並に重くてバレるってことはないか。

438 :NPCさん:2014/06/05(木) 14:47:27.61 ID:???
>>437
さすがに体重含めて猫になるってことでいいんじゃね

439 :NPCさん:2014/06/05(木) 14:49:12.74 ID:???
特に指示がないなら大きさが猫=体重が猫で問題はあるまい
というか猫サイズで体重50キロとかあったら猫らしい運動無理だろwww

440 :NPCさん:2014/06/05(木) 14:50:50.61 ID:???
もう鈍器っつーか凶器だよな……

441 :NPCさん:2014/06/05(木) 15:17:34.49 ID:???
猫サイズで質量だけ保存されて猫並みの運動ができるなら、体当たりされただけで痛そうだw

442 :NPCさん:2014/06/05(木) 15:20:34.15 ID:???
仮に猫の動きができるとしても、家の軒先だの木の枝だのといった着地点が危ないなw

443 :NPCさん:2014/06/05(木) 15:21:36.79 ID:???
まあ過度にリアル的なこと求めたらいかんよ
じゃないと見た目人間と同じくらいでちょっと耳と尻尾生えてる程度の人が
体重8〜10kg ←→ 50kg前後?可変 ってなっちゃうからな!

444 :NPCさん:2014/06/05(木) 15:26:23.69 ID:???
>>441
猫状態でも殴ったら痛い理由がそこにあった?

445 :NPCさん:2014/06/05(木) 15:33:47.87 ID:???
いや人間がドラゴンとか巨人とかと戦えるファンタジー世界で、
猫だけが現代レベルの強さというほうがおかしい。猫状態でもコボルドワンパンくらい余裕よ。

446 :NPCさん:2014/06/05(木) 15:35:11.42 ID:???
ファミリアII(猫)「せやな」

447 :NPCさん:2014/06/05(木) 15:57:25.04 ID:???
閉鎖環境において人間がネコと互角に戦うにはポン刀が必要(バキ話)だからコボルド位ならやれるやれる

448 :NPCさん:2014/06/05(木) 16:01:35.89 ID:ZXlfM9+/
グラップラー15
スカウト15
エンハンサー15
のミアキス(猫化)でどこまで戦えるのか

449 :NPCさん:2014/06/05(木) 16:04:46.79 ID:ZXlfM9+/
結果次第じゃ、デカすぎる敵と猫が戦う
謎の光景が……www

450 :NPCさん:2014/06/05(木) 16:06:45.92 ID:???
猫とドラゴンの世にも稀な決闘が拝めるな
赤ヘルム君どころの話じゃないぞ

451 :NPCさん:2014/06/05(木) 16:28:05.21 ID:???
結論:ラクシアの猫は強いのでファミリアでもミアキスでも野良猫でも警戒対象である

452 :NPCさん:2014/06/05(木) 16:29:45.54 ID:???
犬はどうなんだ犬は
犬派としては猫がそれだけ強いなら犬もそれ相応に強くないと納得いかないんだが

453 :NPCさん:2014/06/05(木) 16:29:59.43 ID:???
だがラクシアはネコ以外も強いんだから相対的に警戒度は大して変わらないぜよ

454 :NPCさん:2014/06/05(木) 16:36:43.58 ID:???
>>452
ワーウルフなら強いのがいるかもよ

455 :NPCさん:2014/06/05(木) 16:40:34.77 ID:???
ワーキャット「そうだぞ、ライカンスロープは普通に強いから胸を張れよ」

456 :NPCさん:2014/06/05(木) 16:40:47.82 ID:CrlslM+e
犬…コ、コボルト…がいるよね…
ほら、高ランクエンハンサーが化けてる可能性もあるし…()

457 :NPCさん:2014/06/05(木) 16:44:07.86 ID:???
>>452
犬≒コボルト

458 :NPCさん:2014/06/05(木) 16:44:45.96 ID:???
ライダーで狼に乗れるようになるかもしれないジャマイカ!

459 :NPCさん:2014/06/05(木) 16:45:20.65 ID:???
レベル5相当のコボルトって一般人からしたら結構怖いよな

460 :NPCさん:2014/06/05(木) 16:52:14.87 ID:???
カルネイラとかコボルドとしては最強クラスだよね

461 :NPCさん:2014/06/05(木) 16:55:02.15 ID:???
一般人(ただし冒険者技能が無いとはいってなかったりクィンドゥームを操ったりする)

462 :NPCさん:2014/06/05(木) 17:16:43.87 ID:UGqQvXoW
次にそのクィンドゥームにコマンドを使います

463 :NPCさん:2014/06/05(木) 17:20:35.92 ID:???
>>460
レベル5止まりとはいえありとあらゆる技能習得してるし
能力値の成長回数も半端ないだろうから
並みの冒険者だとまずかなわんよな

464 :NPCさん:2014/06/05(木) 17:24:12.14 ID:???
熟考したけどやっぱり保存食関係とポーションは増やして欲しい

465 :NPCさん:2014/06/05(木) 17:25:23.99 ID:???
公式がデータ増やすことに意味があるってのも理解できるけど
現状は自炊する以外無い。現実は無慈悲である

466 :NPCさん:2014/06/05(木) 17:40:55.14 ID:???
保存食スープに救命草入れたらドクダミ

467 :NPCさん:2014/06/05(木) 17:41:14.69 ID:???
公式って言えば富士見のオンセ機能近い将来消えるんだな
今更告知に気づいたわ やっぱ採算あわんかったんだろうな

468 :重複:2014/06/05(木) 17:41:59.36 ID:???
保存食スープに救命草入れたらドクダミ味のゲテモノにされた思い出

469 :NPCさん:2014/06/05(木) 17:45:28.80 ID:???
試みは良かったし初期の悪評もありながら
なんだかんだでボチボチ人も増えたんやけどな
仕方ないね

470 :NPCさん:2014/06/05(木) 18:45:36.92 ID:???
せめてクリレイとかをのせた任意の威力がふれる威力BOTだけでも残してほしい

471 :NPCさん:2014/06/05(木) 19:09:29.89 ID:???
他社の広告がバリバリ入ってたわけでもないだろうし、
有料会員が増えないと採算は取れないだろうな

472 :NPCさん:2014/06/05(木) 19:24:29.70 ID:???
コミケのときに
各種族の生まれと能力値の表と
ABテーブルのレベルあげるのに必要な経験点と累計経験点まとめた紙売ってた
一々本めくるよりよっぽどお手軽で重宝したわ

473 :NPCさん:2014/06/05(木) 19:32:26.54 ID:???
>>472
それ多分犯罪だわ、訴えられたら負ける

474 :NPCさん:2014/06/05(木) 19:37:26.76 ID:???
あーあ、黙っときゃよかったのに

475 :NPCさん:2014/06/05(木) 19:38:29.21 ID:???
割高でも公式がスクリーンとして売ってくれたらなーと思ったけど
今の書き方では常識的なサイズのスクリーンには入らないか

476 :NPCさん:2014/06/05(木) 19:46:06.14 ID:???
>>475
ルミエル(仮)の価格が六千円代でもクトゥルフのキパコンのスクリーンのようなのが付いたら面白い

477 :NPCさん:2014/06/05(木) 19:46:45.75 ID:???
話きって悪いんだが威力表のリストってなんかのサプリに載ってる?

イグナダイト加工したときとかにわざわざ同じ威力の武器探すのが非常に面倒なんだが

478 :NPCさん:2014/06/05(木) 19:49:06.07 ID:???
>>477
ルルブV340

479 :NPCさん:2014/06/05(木) 19:50:27.56 ID:???
>>473
売ってただと俺が売ってたように読めるように見えるか

480 :NPCさん:2014/06/05(木) 19:55:07.45 ID:???
>>479が何を書いているのか意味がわからない

481 :NPCさん:2014/06/05(木) 19:56:13.19 ID:???
>>479
いや見えないよ。問題点はそこじゃねえw

482 :NPCさん:2014/06/05(木) 19:59:05.68 ID:???
著作権くらい学校で教えられるもんだと思ってたよ
…どこでも教えられるよな?

483 :NPCさん:2014/06/05(木) 20:07:39.62 ID:???
教える方も聞く方も真面目にやってないけど、形上教えられはする
配布されてる威力表のダイススクリプトとかも違反になるの?

484 :NPCさん:2014/06/05(木) 20:22:41.59 ID:???
>.483
違反にはなるだろうけど正直な話そこまでとりしまるかっていったらNOだろうね

売るっていうのはどうかとおもうけど

485 :NPCさん:2014/06/05(木) 20:26:37.65 ID:???
威力表はそれ単体では意味わからんな、初めて見た時の混乱は思い出せない
問題なのは他人が作った物で「金を取る」ことなんじゃね?

486 :NPCさん:2014/06/05(木) 20:39:23.25 ID:???
ミアキスが猫形態で軽くなるなら
ラミアが蛮族形態になると大蛇の重みが加わるのか
BTだとかなりの量感あるから100kg以上ありそう

487 :NPCさん:2014/06/05(木) 20:45:46.33 ID:???
重い蛇女……まるでヤンデレの婉曲な言い回しみたいだ

488 :NPCさん:2014/06/05(木) 20:58:37.50 ID:???
他にもあるぞ……必要筋力26の下着
ルールそのまま裁定すると接合潤滑剤が欠かせない……

489 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:08:38.00 ID:???
かつては従者が居たが家が破産した今は指輪と弾丸とガンベルトを買う為に貸した借金555Gで連れてる友が居る

切ないぜ…

490 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:12:07.88 ID:???
>>489
毎回指輪を割って借金増やして一生付いて来るんだろうなそのマギシュー従者

491 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:14:36.58 ID:???
ルンフォのジェネレーターって
蛮族領域にあったら人肉製造機として活用されるの?

492 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:17:38.88 ID:???
>>483
形だけでもルルブ持ってないと使えない様パスワードでも付けとけばいいんじゃない?
威力○○の合計とか

493 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:19:17.68 ID:???
ルンフォ1体作るのに何ヶ月と掛かるから効率悪すぎるな
むしろ上位蛮族の召使いとして重宝されてる

494 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:19:50.37 ID:???
>>481
そっちに関しては俺に言われても何とも

495 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:20:33.79 ID:???
生まれるまでの年月が人間と変わらないしかえって手間じゃないか
そんなことしなくても普通の人間を増やした方が効率いいと考えてそう

496 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:21:02.20 ID:???
そこでダークルーンフォークですよ

497 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:25:51.06 ID:???
タロス「あ?」

498 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:26:38.31 ID:???
それタロスっていうんでしょ しってる

499 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:29:13.86 ID:???
そういえばタロスってバニッシュとか効くんだっけ?あとマナハウスも

500 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:29:47.23 ID:???
分類上は蛮族だから効く

501 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:30:08.19 ID:???
彫刻家のぽっちゃりルンフォとか居るから仕えてるルンフォは居るだろうな

502 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:32:37.98 ID:???
分類蛮族の魔物ナイトメアは?

503 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:38:24.03 ID:???
そういえば、エイギアに食肉製造装置があると聞いたが……まさかな

504 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:39:56.76 ID:???
マナハウスがあれば大概の高レベル蛮族には勝てるんだよな。行使に時間かからないし
なんで1ラウンド目マナハウスが流行らないんだろう

505 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:47:01.01 ID:???
んなもん面白くないからに決まってんだろ

506 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:47:58.65 ID:???
設計ミスで蛮族肉でしか生きられないタロスは人族の仲間になれますか?

507 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:52:35.65 ID:???
>>504
あれは守りの剣と同じ効果があるわけじゃない
全速力で退避が出来るし、そもそもポイズンミストと異なり乱戦離脱が強制じゃない

508 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:57:04.95 ID:???
え、乱戦離脱は強制じゃないの?
乱戦離脱しないと全速力で退避できないじゃん(テレポートとか他の手段があるならともかく

509 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:04:40.09 ID:???
>>506
妖魔にコボルトに蛮族肉が足りないってことは間違いなくない

510 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:05:52.35 ID:talT1vzp
さっき私が参加したセッションの話です。
GMが用意した黒幕がやたらとウインドボイスを使っていたことが判明したので、
消費MPを計算したところ、600点もMPを1回に消費したことが判明しました。
質問ですが、魔晶石600点はいくらになりますか?

511 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:06:40.80 ID:???
その都度かけ直したことにして、20点を30個じゃアカンの?

512 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:08:49.34 ID:talT1vzp
いや、3キロメートルも離れたところにウインドボイスを使ったんです。

513 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:10:10.12 ID:???
そのセッションレベル帯は? ボスのステータスはセージで抜いたの?
そもそもPCデータの人族? 蛮族?

514 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:10:45.95 ID:???
それピアス使えよ

って蛮族側が便利アイテムどこまで持ってるかだが
テレポしたほうが消費重くねえし

515 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:11:22.07 ID:???
そもそも3kmの距離を視認……ファミリア2使えばなんとかなるか
メイガス持って【イモータル】した状態からHPをコストに支払えば魔晶石いらないんじゃね?(テキトー)

516 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:11:30.21 ID:???
それだったら、特殊な通話のピアスでも使えよ……

517 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:11:53.90 ID:talT1vzp
プレイヤー達がレベル3の3人で、黒幕がNPCレベル7です。
なお、黒幕との直接対決はしていません。

518 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:12:45.65 ID:talT1vzp
書き忘れましたが、黒幕は人間です。

519 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:12:47.23 ID:???
20点を超える魔晶石って設定あったっけ?

520 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:13:05.64 ID:???
実際のセッション中のボスは?
PC3人の構成は?

521 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:13:07.29 ID:???
ぶっちゃけそのへんはGMの演出で済ませろ
ぐちぐち突っ込むのは余計なお世話だ、
GMはデータにあるもんだけ使えないわけじゃないし

522 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:13:16.53 ID:???
>>510
魔晶石の値段を式にすると、点数×(点数÷5(端数切り上げ))×100
もし存在するとしたら1点12000ガメル、合計で720万ガメルの超高級品になります

523 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:13:20.42 ID:???
>>508
明記されてないから解釈に幅が出来てしまうんよ、一手番で乱戦相手を粉砕する可能性を誰が否定できる?
……「"全速力で退避"は移動じゃないとダメだろ」と主張するPLと喧嘩になりかねんのだがな
それぐらいの事前確認くらいお互いしとけってんだ、と愚痴ってみる

524 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:15:04.88 ID:???
ウインドボイスの射程が10kmになる魔剣でも使ってたんじゃね?(適当

525 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:15:24.11 ID:???
>>523
少なくとも魔物の場合、魔法使えない限り1手番で乱戦相手を粉砕できる可能性は少ない場合が多いな
クリティカルしないから

526 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:17:22.68 ID:talT1vzp
>>522 計算ありがとうございます。
>>520 ボスはグールメイジ1体とグール1体です。
PCはマリョップラーとフェアテフェンサーと皿スカウトです。

527 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:17:57.18 ID:???
>>519
PCが使えるデータとして出してないが、CGのフィーの死と蘇生辺りを読む限り存在はしているらしい
ゲームブックとかツアーに乗ってたら知らん

528 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:23:54.63 ID:???
>>512
視認できるかはともかく30倍距離拡大ならMP60で可能な範囲だろう
何らかのMP軽減手段を持っていれば30で済むし

529 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:28:27.77 ID:talT1vzp
>>528 申し訳ありません、書き忘れました。
時間も10倍拡大していたんです。
確かに、かけ直せばいい気もしますが。

530 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:30:22.36 ID:???
黒幕が3分ごとにちまちまとウィンドボイスを掛け直すのか……情けない絵だな

531 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:33:18.56 ID:???
そういやウインドボイスって半径5mの外側だと話すのも聞くのも出来ないんだろうか

532 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:33:59.84 ID:???
演出気にしすぎるとハゲるぞ、あとさげよう

533 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:35:09.75 ID:???
MP軽減取ってるとしても、MP100+20点魔晶石10個(8万ガメル)
更に魔晶石の達人持ってたとしても、15点魔晶石20個(1万8千ガメル)

暇な上に財力もある黒幕だなあ

534 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:35:14.11 ID:talT1vzp
>>530 今GMに確認しましたが、
「ちまちまかけ直すのが情けないので、時間も10倍拡大しました。
まさかこんな消費MPになるとは思いませんでした。以後気を付けます」
……だそうです。

535 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:35:14.96 ID:???
演出にがたがたぬかすんじゃねえって俺ならおもうね

536 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:37:53.73 ID:???
いっそもうそういうマジックアイテム持ってたって事でいいじゃない

537 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:38:09.00 ID:???
>>533
15点魔晶石20個は9万ガメルだったわ

538 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:38:38.70 ID:???
俺も突っ込まれたら「あくまで演出だから」って言い張るだろうな

539 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:39:21.17 ID:???
>>526
いや、まて。黒幕がル=ロウドの神官でパスト・ヒアリングを先回りして使い
アンデッドを巧みに操って位置取り、パスト・ヒアリングをかけた場所へ誘導
PCを誘導したら録音しておいた自分の声を再生したのかもしれん。

パスト・ヒアリングの効果時間なら普通に可能だ、すげぇおちょくってやがる

540 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:41:04.94 ID:???
演出って言えば何でも許されるのか?

541 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:41:47.55 ID:???
いつでも卓を抜けていいんじゃぞ?

542 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:41:56.55 ID:???
はい

543 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:42:52.82 ID:???
この手の演出で相手の能力を推定したりGM側ならボスの強さを遠回しに示すのってダメな行為なの?

544 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:44:10.36 ID:???
そういう能力なんだって言えばだいたい許す、それが謎解きのトリックでない限りは

545 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:44:49.27 ID:???
「ウィンドボイスをこんなに維持するなんて、なんて魔力(MP)の持ち主だ……」
みたいなRPしちゃいかんの?

546 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:45:04.02 ID:???
そしてナメプして黒焦げになるまでがミスター北沢が描いたテンプレ

547 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:46:44.48 ID:talT1vzp
>>538  この時のGMに「消費MPいくつだよ?」って聞いたら、
「え〜っと、……600点も使いやがった!600点の魔晶石なんてあるのか?」
って真面目に返されました。
>>543 GMはそのつもりでやったらしいが、
予想以上の消費MPでセッションが中断するほどの騒ぎになりました。

548 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:55:17.43 ID:???
正しい知識により数拡大&永続化の強化サモンアンデッドを敵に使わせたりしないん?

549 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:57:12.88 ID:???
サモン系は拡大できなくならなかったか?

550 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:59:42.64 ID:???
昔樹海から遠く離れた帝都まで思いっきり拡大したダークエルフを思い出す話だ

551 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:02:06.63 ID:talT1vzp
600点の魔晶石の件に関してはそろそろ沈黙します。
みなさんありがとうございました。

552 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:09:11.87 ID:???
IBでマリオネットって戦闘特技追加されたよね。 あれって逐次命令に従えゴーレムを2体作っておいて
1ラウンド目にマリオネット宣言してゴーレムAを動かし、次のラウンドにマリオネット効果で
ゴーレムAを動かしてその後自分の手番の後に通常手順でゴーレムBを動かすとかやっていいの?

553 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:10:28.75 ID:???
マリオネットは不具合が多いから使用禁止です

554 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:12:45.84 ID:???
>>552
問題なく出来るはず。ダブルインディケイトと組み合わせれば最大4体を1Rで動かせる

555 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:13:52.91 ID:???
命令を与えるのは術者の補助動作なので
ゴーレムの手番が術者の前に独立しても何も行動できないゴーレムが発生します

556 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:17:03.29 ID:???
4体同時操作はゴーレム使いの夢だが、逆にそれくらいできるようじゃないとマリオネットが微妙すぎる戦闘特技で誰も取らないよねー

557 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:17:51.46 ID:???
このすれのひとたちこわい
マリオネットの処理についてはGMと相談した方がいいよ、キャラメイク時に

558 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:18:45.64 ID:???
>>555
それマリオネット取る価値一切ないじゃん

559 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:19:50.91 ID:???
>>558
でも読んだ限りそうなるんだよなあ
いやまあこんな裁定するGMいねえだろうけど
だから結局
>>557が最良、というかそうしないと思わぬトラブル起こる

560 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:20:58.35 ID:???
ブレス吐けるゴーレムを8体準備しておけば、毎ラウンドブレスを4回撃てる

561 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:22:05.44 ID:???
>>555
コラムも一緒に読もうぜ、珍しく使い方が書いてるんだから

562 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:23:49.83 ID:???
ところで質問なんだが、ウィザーズトゥームの魔剣アインハンダーのランク効果、

○騎士神の加護「使用者は自分が受ける物理ダメージ魔法ダメージを3点減少」

の使用者ってどういう風に解釈すればいいのかな?
腰に差してればランク効果発揮されるのかな。それとも片手に構えてないとダメなんだろうか。

563 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:25:19.39 ID:???
そもそもランク効果自体が装備しないと使えなくなかったか?

564 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:25:21.33 ID:???
使用者……また未定義の用語を平気で使ってるなあ

565 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:26:53.10 ID:???
ぶきやぼうぐは もっているだけじゃ いみがないぞ!

566 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:27:22.13 ID:evM5IGhV
自分はコラム見てマリオネットは術者より先に行動できるようになる
って解釈してるは

てか、独立させてるんだし野生ドゥームみたいになるんじゃね?

567 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:28:50.67 ID:???
いいからてめえはsageろ

568 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:29:04.89 ID:???
剣を抜くとランク効果発生、剣を鞘に収めるとランク効果消えるって事でいいのかな。
なんか“使用者”という見慣れない用語を見てなんか特殊な処理が発生するのかもとモヤモヤしてしまったんだ。

569 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:30:57.07 ID:???
すみません、sageの事すっかり忘れてずっとやってました
本当にすみません>>

570 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:31:26.67 ID:???
アインハンダーを他人の***と思って体を慰める剣士は
使用者として扱われますか

571 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:31:31.15 ID:???
SNE語をそのまま日本語で読んでも正しい裁定なんてわかんないって

572 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:34:46.16 ID:???
「装備者」は特に定義がなくても理解できるけど
使用者になるとどこからどこまで使用と扱うのか問題が発生する
SNEのいつもの病気

573 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:35:18.75 ID:???
スタクラとかで補助動作封じられてる時に主動作でマリオネット宣言した場合、ゴーレムに行動させられるの?

574 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:48:00.94 ID:???
マリオネットの宣言(補助動作)ゴーレムへの指示(補助動作)

>スタクラとかで補助動作封じられてる
この場合「マリオネットの宣言」を主動作で行って手番終了
「ゴーレムへの指示」を主動作で行うならできるのかな

マリオネットの説明に細かく書かれていないけどこういうことだと思う(個人的見解

575 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:49:55.67 ID:???
>>574
マリオネットって指示無しで行動させられる特技じゃないの?

576 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:50:49.59 ID:???
そもそも宣言特技を主動作ってどこに書いてんの?

577 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:53:45.45 ID:???
<イージーグリップ>について質問したいのだが、これを装備すると<パンチ>は使用できなくなる?

578 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:53:56.09 ID:???
出来ないと明記されてなければ補助動作を主動作で実行出来るだろ

579 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:56:26.23 ID:???
マリオネットの効果にゴーレムを行動させられるって書いてあるから、指示は必要無いはず

580 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:57:21.20 ID:???
ルルブT訂かCGに補助動作でできることは主動作でできる(一部例外有り)と書いてあったと思う

581 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:58:21.11 ID:???
ゴーレムに対する命令ってどの程度まで複雑化していいんだろ
「俺の横に立ち俺が攻撃したら同じ対象を攻撃しろ」は永続的な命令として有効かな?

582 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:58:37.41 ID:???
すまん自己解決した、CG141pに補助動作を主動作でできるって書いてたわ

583 :574:2014/06/06(金) 00:00:20.94 ID:???
すまぬ、マリオネットとゴーレム普段から使ったことないから、あんまりわからんわ

584 :NPCさん:2014/06/06(金) 00:01:10.67 ID:???
ルルブ3の改訂版出した後はAWとBTの改訂版も出すのかしらん

585 :NPCさん:2014/06/06(金) 00:02:31.27 ID:???
>>583
使ってる人も良く分かってないよ
マリオネットはスイングランチャーと同類だから仕方ないね

586 :NPCさん:2014/06/06(金) 00:06:24.70 ID:???
>>577
たぶん、手になんかついている以上パンチはできないんじゃない?
攻撃したい場合は素直に蹴るか、イージーグリップで殴れってことかと

587 :NPCさん:2014/06/06(金) 00:13:52.68 ID:???
イージーグリップで殴るってそれ普通にパンチじゃねえのか?

588 :NPCさん:2014/06/06(金) 00:15:43.70 ID:???
思いっきりパンチやね

589 :NPCさん:2014/06/06(金) 00:15:52.77 ID:???
>>581
その手のことはGMと相談必須だが、子供なみの知能はあるらしいからそのぐらいはできると思うぜ
WTの例にゴーレムの大群を移動させる方法も似た感じだな

ゴーレムA〜Dがいて、Aだけ逐次指示、B〜DはAに追従して攻撃でスモークグレネードから一斉攻撃
これをやるとGMに多大な負担が掛かるのでほどほどにな

590 :NPCさん:2014/06/06(金) 00:19:57.69 ID:???
イージーグリップにも威力表ついてんだからこれ使えばいいんじゃないか?
威力0だから投げられない多部位を殴る時くらいしか使わないだろうけど

591 :NPCさん:2014/06/06(金) 00:20:53.41 ID:???
そんなにゴーレム作るの、時間かかって大変だろ

592 :NPCさん:2014/06/06(金) 00:21:04.49 ID:???
イージーグリップでパンチ不可能になるなら
投げと蹴りと尻尾と牙だけで戦う覚悟がないと無理だよな
両手利きじゃないなら蹴りメインでいいかもしれんが

593 :NPCさん:2014/06/06(金) 00:21:39.40 ID:???
イージーグリップパンチの命中力補正は+1なのか0なのか

594 :NPCさん:2014/06/06(金) 00:22:36.06 ID:???
イージーグリップは投げを強化する武器でパンチは強化されんぞ

595 :NPCさん:2014/06/06(金) 00:23:24.94 ID:???
じゃないか兄貴のいい加減さは異常だ

596 :NPCさん:2014/06/06(金) 00:25:28.04 ID:???
攻撃の中止が命令に含まれてないから
一度攻撃を始めると対象が死のうが何しようが……
はぎ取り作業の邪魔になりそうだ

597 :NPCさん:2014/06/06(金) 00:30:35.00 ID:???
イージーグリップのAW81ページ威力表データはイージーグリップで殴った場合のデータじゃないの?
習熟取らずに必要筋力+10で装備した場合、通常攻撃はあの威力表使って2Hで殴り
投げ攻撃はランク効果の命中+1は適用されず投げのデータを使うっていう

598 :NPCさん:2014/06/06(金) 00:32:30.86 ID:???
Q&Aだ・・・Q&Aを見るのだ・・・

599 :NPCさん:2014/06/06(金) 00:38:12.80 ID:???
装備がハードノッカーだろうがトンファーだろうが
《投げ攻撃》を宣言して「投げ」たら「投げ」の威力表を使うんだから
イージーグリップについてる威力表はイージーグリップ自体の威力だと思うぞ
思うだけだがな

600 :NPCさん:2014/06/06(金) 00:39:28.81 ID:???
まとめるとマリオネットは使うと、そのターンした命令を
次ターンも命令しなくてもやってくれるって事かな?

それとも、表記どおり、「独立」して
ドゥーム達みたいに単体でも戦えるようになるのかな?

601 :NPCさん:2014/06/06(金) 00:40:03.65 ID:???
>>599
これはひどい

602 :NPCさん:2014/06/06(金) 00:40:18.08 ID:???
>>598
うん、ごめんなさい勘違いしてた

ってことは、投げ攻撃を宣言しないと使えない武器なのか、イージーグリップ

603 :NPCさん:2014/06/06(金) 00:51:58.88 ID:???
手指の甲側に突起の付いた手甲ってことは
皮膚をフックにひっかけて投げてるのか
なんで命中しか伸びないんだコレ……

604 :NPCさん:2014/06/06(金) 00:52:14.11 ID:???
IBp23の戦闘特技の効果時間にマリオネットを当てはめると、後者は無理かと

605 :NPCさん:2014/06/06(金) 01:01:13.72 ID:???
続き
基本使役しているキャラ(ゴーレム)は術者の直後に行動しなければならないところを

連続 コンジャ行動→ゴーレム行動→他PC行動
独立 コンジャ行動→他PC行動→ゴーレム行動

という風に考えればいいのではないかと

606 :NPCさん:2014/06/06(金) 01:05:02.45 ID:???
ふむ、では
マリオネット宣言→次ターン命令無しで行動可能
これにより、術者の命令を聞かず先に行動が可能となる(コラム)
マリオネット宣言&新ゴーレム召喚→次ターン一体のゴーレムが命令無しに行動可能
マリオネット宣言&3ゴーレム召喚→次ターン二体のゴーレムが命令無しで行動可能


こんな感じかな?
マリオネットの使用方法は
で、ダブルインティケイドはどうなるんだって話だけど……

607 :NPCさん:2014/06/06(金) 01:07:52.38 ID:???
まあ、本当に足りない脳みそ使って考えて
見た結果なんで、生暖かい目で見てください

608 :NPCさん:2014/06/06(金) 01:26:17.56 ID:???
間違ってるんだけど眠いから他の人解説してくれ

609 :NPCさん:2014/06/06(金) 02:03:15.06 ID:???
マリオネット宣言・サモンフェアリー→妖精行動
→妖精行動→解除→妖精魔法

単純にこれだけでもそこそこなんじゃないの

610 :NPCさん:2014/06/06(金) 02:16:46.59 ID:???
いやマリオネットはコラムでの使い方が
そのままのルールじゃできないんだからとにかくどっかで
卓なりのルールを作らないとならないんだよ

まあ妥当な所では命令なしで動かせるとかの気もするが
それはそれで補助動作を封じられても問題なくゴーレムを動かせるって利点が付いてくるんだが
それは良いのかとかなってくるし

まあ要するにこんな所で聞いても無駄

611 :NPCさん:2014/06/06(金) 02:18:45.95 ID:???
>>610
特技枠食ってるんだからそれくらいできてもよくね?

612 :NPCさん:2014/06/06(金) 02:21:19.30 ID:???
いや良いよ?
でもそれをここで言っても仕方ないじゃん?
どこまで行っても卓の解釈でしかない

613 :NPCさん:2014/06/06(金) 02:23:19.34 ID:???
「ルールを文字通りに解釈するとできないという結論しか出ない」
「コラムを見る限り、設定者の意図はおそらく違う」

確実なのはこれだけで、あとはDMが全部考えないといけない案件

614 :NPCさん:2014/06/06(金) 02:37:27.99 ID:???
手番を独立させて、自分の手番より先に動かせる
逐次命令に従えだと毎ラウンド命令が必要

・・・術者の手番が来る前に、ゴーレム類の手番を先行させて
その先行した手番時に、ゴーレムに命令できるんじゃないだろか?

615 :NPCさん:2014/06/06(金) 05:05:32.46 ID:???
逐次命令って1ラウンド有効じゃなかったっけ?
マリオネットで術者の手番前に動いたら前のラウンドの命令を繰り返すと思ってた

616 :NPCさん:2014/06/06(金) 06:22:39.40 ID:???
>>615
YES
なので、術者より前にゴーレムを行動させたい場合、

1ラウンド目(またはインスタントゴーレムを行使):術者の手番で命令A→ゴーレムの手番で命令Aを実行
次のラウンド:ゴーレムの手番で命令Aを実行→術者の手番で命令B
その次のラウンド:ゴーレムの手番で命令Bを実行→術者の手番で命令C

ということになる
1ラウンド目の術者の行動順の前にゴーレムを行動させることはできない
その前のラウンドの命令がないから

617 :NPCさん:2014/06/06(金) 08:17:38.91 ID:???
>>616
マリオネットの効果内に「行動させられる」って効果が有るから、命令が無くても行動させられるだろ

618 :NPCさん:2014/06/06(金) 08:27:48.99 ID:???
前にもマリオネットの話題があったけどその時の内容と結論はどうだったっけ?

619 :NPCさん:2014/06/06(金) 08:47:09.91 ID:???
>>615
WT P32
>逐次命令に従え
>〜
>作成者は、1ラウンド(10秒)の間に〜補助動作で1回だけ指示を与えられます。
>〜
>それが有効なのは、指示が与えられたラウンドのみです。
>次のラウンドになれば、たとえ、前ラウンドと同じことをさせたくとも、新たに指示を与える必要があります。

マリオネットがこの制限を外せる特技であればいいですね、みたいな感じ

620 :NPCさん:2014/06/06(金) 08:53:57.34 ID:???
コラムを見る限り公式は外せるのを想定してるみたいだが、ルール的根拠が一切ない

SW2.0での「公式がそう想定してる」は十分根拠になる気がするけどなww

621 :NPCさん:2014/06/06(金) 09:00:45.38 ID:???
・前ラウンドの命令をそのまま適用させられる
・前ラウンドの命令とは別に新たな命令を与えられる

どっちを想定してるのかも確定できないこんな世の中じゃ

622 :NPCさん:2014/06/06(金) 09:15:37.30 ID:???
>>621
それでもこのどっちか分かんねえんだよな
それに前のラウンドの同じ命令のみとか
そらないよりましだけど相当使いにくいというか
それこそそんなのSNEが想定してるのやらって感じ

623 :NPCさん:2014/06/06(金) 09:20:56.92 ID:???
>>620
しかし、発想が飛んで後付のように理論を組み立てることもあるのでよーわからんな

624 :NPCさん:2014/06/06(金) 09:22:38.08 ID:???
フツーに「宣言枠を常時消費して味方手番ならいつでも使役系のキャラクターを動かせる」で解釈してたよ

625 :NPCさん:2014/06/06(金) 09:22:56.24 ID:???
Q&Aの回答待ちでFA
指示は1R1回の問題が解決したと思ったら、また新しい問題が出るのか

626 :NPCさん:2014/06/06(金) 09:26:46.07 ID:???
>>625
間違えた、1R1体だ

627 :NPCさん:2014/06/06(金) 09:31:07.82 ID:???
>>624
まあ基本的にそれで良いと思うし滅多に問題は出ないよ

上の例で言えばスタンクラウド食らった時に誰かが
「あれ?そういやマリオネットなかったらスタンクラウド食らうとゴーレム動かせないけど、マリオネット持ってたら動かせて良いの?」とふと言ったときに答える根拠が何一つないのよ
GM判断で良いっちゃ良いんだが
そこで
「まあ戦闘特技枠使ってるんだからそのくらい良いんじゃね?」
とするならそれでそのまま進むとして
そこで
「あれじゃあこの特技って前のラウンドの命令を引き継いだまま動かせるようになる特技なのかな?じゃあ次からそれで」
となる可能性だってある
いや別にGM判断なんだから従えばすむんだけどね

やっぱキャラメイク時点で確認しとかないとならんな

628 :NPCさん:2014/06/06(金) 09:37:19.36 ID:???
改訂3とルミエルなんとかの後の展望が全く見えない

629 :NPCさん:2014/06/06(金) 09:39:45.60 ID:???
>>628
今まで出たサプリの改訂版が出るのかも

630 :NPCさん:2014/06/06(金) 09:41:34.97 ID:???
多分サプリはどっかのツアー系だすだろう

631 :NPCさん:2014/06/06(金) 09:50:00.84 ID:???
単に魔法火力ばらまくとかなら行動繰り返しで十分だし
その程度で想定してる可能性はあると思う

632 :NPCさん:2014/06/06(金) 09:55:48.87 ID:???
>>603
イージーグリップは簡単に言うと滑り止めのイボ付軍手。
滑りにくいから投げやすいってだけ。

633 :NPCさん:2014/06/06(金) 09:56:01.56 ID:???
>>631
さすがに無理が有るだろ
自分が正しくないと我慢できないのか?

634 :NPCさん:2014/06/06(金) 09:56:42.66 ID:???
ミュクスを神にするために頑張るプリンセスメイカーみたいなサプリが出ます

635 :NPCさん:2014/06/06(金) 09:56:54.66 ID:???
まだだ、まだフォルトゥナ○○が出せる!
その後は始まりの剣4本と対になる裏四天王的な剣があったことにすれば
追加で4冊分はイケる

636 :NPCさん:2014/06/06(金) 10:02:59.51 ID:???
>>631
改訂前のバトマスが正しくて、魔法拡大系はバトマスで宣言出来ないって言ってたアホ思い出す

637 :NPCさん:2014/06/06(金) 10:14:47.82 ID:???
>>635
フォルトゥナ○○は確かに出(で)そう。
ただ、裏四天王剣はちょっと無理がある気がしないでもない

638 :NPCさん:2014/06/06(金) 10:19:42.98 ID:???
フォルトナは卓ごとにGMが自由に設定する枠だし、普通に考えたら出ない
SNEに普通が当てはまるかはしらんが

639 :NPCさん:2014/06/06(金) 10:36:16.07 ID:???
そこで超15レベル対応のルールブックWですよ
カバーはフォルトナをイメージしたやつで

640 :NPCさん:2014/06/06(金) 10:40:05.43 ID:???
普通に別大陸とかのガイド出せばええやん。
旧ソードワールドだってケイオスランドとかみんなまだかまだかと期待を胸に待ってたし

641 :NPCさん:2014/06/06(金) 10:41:06.10 ID:???
>>640
その期待にSNEは応えてくれたの?

642 :NPCさん:2014/06/06(金) 10:47:20.71 ID:???
>>633
ごめん。意地になってた

>>636
どういうこと?

643 :NPCさん:2014/06/06(金) 10:50:35.95 ID:???
>>642
ルルブVのバトマスは使用に「ファイター・グラップラー」が入ってたんだ
それを根拠にずっと拡大数+収束みたいな使い方はできないって主張してた

最近エラッタされたけど、それも「ただのバランス調整で当時はそうだった。俺の主張は正しかった」
って頑なに主張し続けた奴がオンセにいたんだ

644 :NPCさん:2014/06/06(金) 10:52:44.81 ID:???
そういや今回ってファーランドポジションはあったっけ?

645 :NPCさん:2014/06/06(金) 11:12:41.96 ID:???
えっ

646 :NPCさん:2014/06/06(金) 11:17:53.37 ID:???
ロストテクノロジーの復刻シチュ大好き人間としては
時代や地方ごとに存在した失伝魔法のデータ集とかやってくれると夢がひろがりんぐ

647 :NPCさん:2014/06/06(金) 11:23:02.89 ID:???
データになってる遺失魔法ってWTの魔物が使う奴だけだったっけ?

648 :NPCさん:2014/06/06(金) 11:35:13.96 ID:???
>>647
小説とかにも遺失魔法あっただろ

649 :NPCさん:2014/06/06(金) 11:39:00.28 ID:???
クレアポワイヤンスは遺失じゃなくてオリジナルですよと

650 :NPCさん:2014/06/06(金) 11:44:08.18 ID:???
スリープクラウドが深知魔法にある

651 :NPCさん:2014/06/06(金) 11:51:41.70 ID:???
ウィザードだけあるのはずるい!
スカウト+レンジャーとかファイター+グラップラー+フェンサーとかの組み合わせ技能も追加するべき!

652 :NPCさん:2014/06/06(金) 11:54:40.93 ID:aEVb7eyO
>>651
組み合わせてどう使うか、そこが問題。何か考えてる?

653 :NPCさん:2014/06/06(金) 11:59:39.62 ID:???
やべえよageてまでマジレスされたよヘルプヘルプ

654 :NPCさん:2014/06/06(金) 12:01:28.78 ID:???
マジレスされる覚悟のない奴が書き込むからだ

655 :652:2014/06/06(金) 12:02:23.68 ID:???
>>653
何も考えてなかったのか……
あとageはただのsage忘れ

656 :NPCさん:2014/06/06(金) 12:11:44.16 ID:???
スカウト&レンジャーはあれよ、金属鎧とかの装備制限がなくなって判定ができるようになるのよ
ファイター&グラップラー&フェンサーはえーと、筋力最大の装備ができてクリティカル値が−1されるようになるのよ

657 :NPCさん:2014/06/06(金) 12:13:53.60 ID:???
ファイター+グラップラー組み合わせだと

平行上げ一定レベルになると以下を自動取得していく
武器防具の制限が外れる
ファイター及びグラップラー指定の戦闘特技を違う技能でも行えるようなる
高いほうの技能レベルに合わせて行為判定が可能になる

とか?バランスはあんまり考えてない

658 :NPCさん:2014/06/06(金) 12:13:54.01 ID:???
>>656
ただし基準値はレベルの低い方、と
確かにアリかもしれん。が、後者のグラップラーの意味はどこに行ったのか

659 :NPCさん:2014/06/06(金) 12:15:42.66 ID:???
技能名はそれぞれニンジャとサムライにしよう(提案)

660 :NPCさん:2014/06/06(金) 12:17:30.33 ID:???
グラップラー+ファイターorフェンサー で武器によるカウンターもさせてあげてください
一部の蛮族だけ武器カウンター出来るのはなんか悔しい思いがある

661 :NPCさん:2014/06/06(金) 12:18:58.46 ID:???
射撃攻撃に対して投擲武器でカウンターしてもいいですか?

662 :NPCさん:2014/06/06(金) 12:20:48.61 ID:???
>>659
ニンジャはフェンサー&フェアリーテイマー&スカウトでは?

663 :NPCさん:2014/06/06(金) 12:21:14.42 ID:???
+グラップラーは武器で攻撃しつつ追加で蹴りだな
ずいぶんと柄の悪い戦士になるな

664 :NPCさん:2014/06/06(金) 12:22:55.68 ID:???
その場合前衛を重ねてあげるとHPも上がるようにしよう(提案)

665 :NPCさん:2014/06/06(金) 12:27:59.40 ID:???
フェンサー11と魔法使い系の複合でマルチアクション2
マルアクと他の宣言特技が同時に使用できる
バトマス・ルンマスとは重複しない

とか?

666 :NPCさん:2014/06/06(金) 12:28:56.73 ID:???
高レベルフェンサーが言っていました
戦士系技能の合計レベルと同じ点数でいいからHPが欲しいです

667 :NPCさん:2014/06/06(金) 12:34:26.25 ID:???
たしなみでファイターを7まで上げていいんやで?

668 :NPCさん:2014/06/06(金) 12:46:02.31 ID:???
GMが蛮族とリルドラ、シャドウや一部の神が居ないアンデットと人族の敵国が敵な「グランクレストでやれ」と言うような隔離された諸島を出して来た。

669 :NPCさん:2014/06/06(金) 12:47:24.69 ID:???
必要筋力いっぱいまでの装備でクリティカル−1で
武器によるカウンターと追加で蹴りができるファイターグラップラーフェンサーか
つよい(確信)

670 :NPCさん:2014/06/06(金) 12:53:55.83 ID:???
ファイターで当ててフェンサーでダメージを出すとか

671 :NPCさん:2014/06/06(金) 12:58:39.65 ID:???
まあ、でも経験点をかんがえると難しいっすよね

672 :NPCさん:2014/06/06(金) 13:13:09.19 ID:???
ちょっと嗜む技能が増えるだけさ

673 :NPCさん:2014/06/06(金) 13:17:46.09 ID:???
処分に困った契約済みの魔神って
自壊するようなものを「守護を行え」させると
契約不履行→異界で安全に送還ってことができないか?

自壊するものだとわかっていて守護命令を出すのは契約違反で
魔神使いの心臓はボッシュートです
とか言われかねないかもしれんが

674 :NPCさん:2014/06/06(金) 13:19:22.13 ID:???
>>673
自壊したものを守護し続けるだけやん

675 :NPCさん:2014/06/06(金) 13:23:58.96 ID:???
どれかのリプレイで普通に上がってこれない水底に沈めてから永久解放とかやってたしそんくらい良いんじゃね

676 :NPCさん:2014/06/06(金) 13:24:10.14 ID:???
主人が亡くなったあとも守り続けてるゴーレムとかお約束だからね。

「ゼボット きょうも うごかない なにも しゃべらない すーぷサメタ ツクリナオシ
 このスープのめば ゼボット ゲンキに なる」

677 :NPCさん:2014/06/06(金) 13:32:05.89 ID:???
シューター+エンハンサー
影矢の制限がなくなる・・・ウッ、頭が

678 :NPCさん:2014/06/06(金) 13:35:29.75 ID:???
>>673
自壊するのは魔神の不手際じゃないから
たまたま他のものより短い時間で朽ちる運命にあるアイテムだったと見るべきだろう

679 :NPCさん:2014/06/06(金) 13:57:04.54 ID:???
絶えず自壊する泥の人形(ボソッ

680 :NPCさん:2014/06/06(金) 13:57:30.77 ID:???
>>676
おいこら やめろ
前が見えなくなる

681 :NPCさん:2014/06/06(金) 14:04:15.78 ID:???
ゴーレムで質問なんだが守護を行えって命令あるよね?
これって物体ひとつを指定できて、尚且つ合言葉等の条件を満たしたものには攻撃を仕掛けないわけだけども

例えばパーティの誰かが使っている投擲武器を守るように指定する
当然PTメンバーは合言葉を共有した状態でそのまま戦闘に入った場合、投擲武器を持ってる奴が敵に向かってネットとか投げたつけたらゴーレムは敵を攻撃するのか?という疑問があるんだけど

合言葉が必要な都合上、街中では使えないと思うけど遺跡とかダンジョンだったら使えるんじゃ?

682 :NPCさん:2014/06/06(金) 14:07:01.96 ID:???
ちなみに例として投擲武器を挙げただけで、物体ひとつだから装備品でいいし
投げつけて壊れないなら別に松明とかでもいいはず

683 :NPCさん:2014/06/06(金) 14:07:48.69 ID:???
出来るかもしれないが、ネットの射程に居るなら、
そもそも普通に殴りに行くんじゃねーの?

684 :NPCさん:2014/06/06(金) 14:19:27.02 ID:???
俺がGMだったら
「そのアイテムがある座標に向かって移動してることが明白なキャラクター」
に対してしかゴーレムは攻撃できないことにするかな

685 :NPCさん:2014/06/06(金) 14:57:10.30 ID:???
人並みの知能ある敵には通じないと思うけど、やりたきゃやれば?としか
たぶん複数のゴーレム作っておいて人海戦術!とかやりたいんだろうが

686 :NPCさん:2014/06/06(金) 15:08:05.67 ID:???
「(投げられた)ネットを守護しろ」っていう命令なら
ゴーレム自身の手番で絡まっている敵に向かっていき
特に相手に戦闘をふっかけることもなく、敵から殴られようが何しようが
絡まっているネットを主動作で解いて、自分でキープするんじゃないかな?
敵がネットを持ち去ろうとしたら、それは実力行使して阻止するかもしれんが

687 :NPCさん:2014/06/06(金) 15:12:27.75 ID:???
出来ねぇんじゃねぇかな?
守護を行えって命令は守護対象が元の場所から移動したりした場合効力失って無命令状態に戻るみたいなことがWTに書いてあった気がする。

688 :NPCさん:2014/06/06(金) 15:44:23.91 ID:???
あぁ、ゴーレム+アンデッドの「守護を行え」と
魔神の「守護を行え」は性能がちょっと違うか

物品の場所動かされたら無命令なのが前者で
取り返そうと行動するのが魔神のほうか

689 :NPCさん:2014/06/06(金) 17:30:09.39 ID:???
仮に可能だったとしてもルールに『守るべき物が破壊された場合……』と記載があるから
武器だろうがなんだろうが、破壊可能な物体として扱われてしまうリスクも黙って受け入れるのが道理だろうな

690 :NPCさん:2014/06/06(金) 17:35:24.17 ID:???
投げ網とか何処まで千切れたら破壊判定なのか疑問は残る

691 :NPCさん:2014/06/06(金) 17:41:56.07 ID:???
ts

692 :NPCさん:2014/06/06(金) 18:12:53.11 ID:???
@TRPG_OnlineTRPG-Online 7分前
ソード・ワールド2.0 アイテム&データブック ルミエルレガシィ
「第一の剣ルミエル」をテーマに、マジックアイテムと新種族を追加。2014年8月発売予定

http://www.trpgonline.net/item/#1300
#TRPG #SW2_0
@TRPG_OnlineTRPG-Online 5分前
ソード・ワールド2.0 ドラゴンレイド戦竜伝
ソード・ワールド2.0の新展開「ドラゴンレイド」の世界を理解するための小説と遊ぶ為の各種データが一つに。2014年8月発売予定
http://www.trpgonline.net/item/#1300
#TRPG #SW2_0
@TRPG_OnlineTRPG-Online 5分前
ソード・ワールド2.0 リプレイ 千竜と刃の革命 ep.1 departure
著:ベーテ・有理・黒崎。イラスト:ファルまろ。ソード・ワールド2.0の新展開「ドラゴンレイド」初リプレイ。2014年8月発売予定

http://www.trpgonline.net/item/#1300
#TRPG #SW2_0

693 :NPCさん:2014/06/06(金) 18:16:27.61 ID:???
ドラゴンレイド
あれですねモンスターファームで騎獣そだてるかんじですかね
スーパードラゴンライダーのバーゲンセールですかね

694 :NPCさん:2014/06/06(金) 18:20:29.82 ID:???
やっと騎獣ドラゴンが魔法使えたりブレス収束できたりするのか

695 :NPCさん:2014/06/06(金) 18:23:00.78 ID:???
千竜崖のあたりが舞台になるのか?

696 :NPCさん:2014/06/06(金) 18:24:49.61 ID:???
カルディアの恩寵
イグニスの炎
ルミエルの遺産

ルミエルとカルディアは逆じゃないですかね先生

697 :NPCさん:2014/06/06(金) 18:28:03.42 ID:???
ドラゴンレイドて
ついにリーゼン紹介がくるんだろうか
こんな名前でリーゼンが出てこなかったら笑うしか無いよな

698 :NPCさん:2014/06/06(金) 18:28:34.96 ID:???
>>696
3,2,1の逆順だろ?

699 :NPCさん:2014/06/06(金) 18:29:32.02 ID:???
いや、多分だけど遺産と恩寵が逆がしっくりくるって言いたいんだと思うぞ

700 :NPCさん:2014/06/06(金) 18:30:45.91 ID:???
ドラゴンにのってないと雑魚扱いとか色々とむごすぎるような・・・

色々てんこ盛りにしたボスドラゴンをPL一人あたま2〜3人のPCもしくは1パーティーを率いて
1乱戦エリアの上限20人をも超過する戦場で狩るお話とか?

701 :NPCさん:2014/06/06(金) 18:40:26.60 ID:???
ルミエルグレイスだとグレイス・オブ・ルミエルと紛らわしいから避けたんじゃね

702 :NPCさん:2014/06/06(金) 18:46:53.40 ID:???
新アイテム追加ねえ……
ただの一覧でも構わないので既存アイテムも整理したもらえんかね
100万回は言われてるであろう
AWのマジックアイテムか否かの分類とか

703 :NPCさん:2014/06/06(金) 18:59:04.88 ID:???
俺のちんこ 100万ガメル(非売)

704 :NPCさん:2014/06/06(金) 19:00:03.53 ID:???
新展開する前に今までの展開をまとめてください

705 :NPCさん:2014/06/06(金) 19:24:42.07 ID:???
今までの展開をまとめることは、直接収入に結び付くのですか?

706 :NPCさん:2014/06/06(金) 19:29:06.03 ID:???
少なくともそろそろやらんと
冗談抜きで萎えて辞める人出てきてる感じだけどね
まあ俺の周りだけかも知れんけど

707 :NPCさん:2014/06/06(金) 19:33:10.61 ID:???
もう手遅れじゃない?
俺の地元のコンベだとSW2.0の卓が立つこと自体稀になってきてる。
最後にコンベでSW2.0見たの1月だし

708 :NPCさん:2014/06/06(金) 19:41:09.38 ID:???
ここのところ毎週金曜日になるとSW2.0はもうだめだ的な話が出てくるんだが何故だろうな?

709 :NPCさん:2014/06/06(金) 19:44:03.71 ID:???
つか俺が知る限りでもSW2.0はもうだめだなんてAWのころからずっといわれてるし

710 :NPCさん:2014/06/06(金) 19:45:25.96 ID:???
俺の知る限りだとSW2.0の改定前のルールブックTが発売された頃からソードワールド終末論はあった

711 :NPCさん:2014/06/06(金) 19:45:33.69 ID:???
つまり「もうだめ詐欺」って事か?
サポートとかをしないことによって、話題作りでも狙っているんだろうか

712 :NPCさん:2014/06/06(金) 19:47:30.60 ID:???
ようは俺の周りではやってるやつがいないから公式展開そのものを終わりにしろか
俺の考えるすばらしいプランに従えばもっと売れるっていいたいか だけなんだよねこの話

713 :NPCさん:2014/06/06(金) 19:47:35.07 ID:???
とはいえ、いくつかプレイした中で一番初心者受けがよかったのはこれだしなあ。
駄目とか言ってる人は色々とやり込みすぎてコア向けでないと物足りなくなってるだけじゃね?

714 :NPCさん:2014/06/06(金) 19:47:40.90 ID:???
これが陰謀脳か……

715 :NPCさん:2014/06/06(金) 19:48:18.37 ID:???
まあこれからはログホラの時代だからな

716 :NPCさん:2014/06/06(金) 19:48:59.83 ID:???
どうみても老害がグダグダ言ってるだけです

717 :NPCさん:2014/06/06(金) 19:50:53.23 ID:???
サポートがちゃんとしてればとか、サポートないのになんで売れてるんだろうとはずっと思ってるな
サポートを待つのに疲れてやめてった層でもいるんじゃない?

718 :NPCさん:2014/06/06(金) 19:54:10.21 ID:???
ルミエルレガシィ
前2冊と韻を踏んでないから40点

719 :NPCさん:2014/06/06(金) 19:57:09.44 ID:???
まあいるかいないかて言えばサポートしないから愛想を尽かして辞めた人はそらいるだろう
そしてそいつらがサポートをちゃんとしてなかったら辞めなかったのか
新規展開による参入より辞める方が多いのか少ないのかは知らん

720 :NPCさん:2014/06/06(金) 19:58:04.63 ID:???
TRPGにサポートなぞ不要
高額サプリとリプレイをじゃんじゃん売りさばいて、皆が飽き始めた頃に3.0に版上げしてリセットで丸儲けって寸法よ
適当に書き散らしたものでも「実プレイの資料」という名目で買ってくれるんだからちょろい商売だな

721 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:00:12.25 ID:???
プレイもしない動画勢がサプリを買ってる説?

722 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:01:12.83 ID:???
動画界隈で一番盛んなのもソードワールドだしな。
結局のところシステムを楽しめるかどうかは世界観にどれだけ入り込めるかが重要だからな。
そういう意味ではソードワールドのPCはあらゆる意味で「自由」だし、そこが人気の秘訣だと思う。

723 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:03:11.82 ID:???
その人気に胡坐をかいてサポートを放棄したのがSNE

724 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:04:29.85 ID:???
>>動画界隈で一番盛んなのもソードワールドだしな。
何時の時代の話だ
ここ数年はクトゥルフばっかだろ

725 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:04:41.95 ID:???
文句言わずに楽しくプレイしてる奴なんていくらでもいるからな
お前らは二の次ってこたぁ

726 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:04:57.86 ID:???
新乱戦ルールって乱戦エリア内独立状態で手番を迎えると通り抜けようとする前に自動的に乱戦エリアに引き込まれるけど、
例えば味方1体が作る乱戦エリア内に独立状態の敵が15体いても、手番が来るごとに15体全部引き込まれちゃうの?
旧ルールだと2体しか足止めできなかったけど、今は部位数の2倍以上を止められないのは外-内-外の条件だけになるのかな?

727 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:06:20.66 ID:???
鼓咆の覚醒効果でで使い勝手いいのってある?全員アウェイクンとMP消費-3が使いやすそうだけど他におすすめある?

728 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:06:43.84 ID:???
ゆっくりTRPGタグだとSW2.0めっちゃ少ないんだけどな

729 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:13:14.01 ID:???
>>726
標準戦闘は数がどれだけであろうと独立状態なら問答無用で手番開始時に引き込まれる
乱戦に入る前に他の味方が敵を倒して乱戦を解除する以外逃れられない。
影走りがあっても敵に乱戦に引き込む意思が無くても、乱戦に引き込まれる

熟練戦闘なら敵から移動妨害されない限り大丈夫。乱戦エリアにいる敵の2倍の数味方が乱戦状態なら抜けられる

730 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:13:20.33 ID:???
アイマス東方はこれ
ゆっくりはクトゥルフ
というイメージ

731 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:14:46.04 ID:???
>>726
一応そう認識してた
だから最低半径3mがちとやっかいなんだよな3m空けで隊列組んでると何かのはずみで一気に乱戦巻き込まれかねん
まあ大抵の場合は移動妨害でさらに離れるから大丈夫なんだけどね

732 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:16:39.79 ID:???
2m単位でやろうとしたら乱戦が3mでわかりづらいんだよ!
全部偶数で統一しとけよ!

733 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:19:03.79 ID:???
前衛と後衛の距離が3mだと、移動妨害しても投擲前衛が後衛をすぐ狙えたりする
AB 3m CDでDが3m移動妨害して止めたとしても、パラミスとかで乱戦を作ればCは遮蔽にならないからABを狙える
だから鳥取では敵の隊列は大概、後衛 2m 中衛 1m 前衛 になってる

新乱戦ルールも割とめんどくさいなあ。旧よりマシだけど

734 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:22:17.47 ID:???
なんなら、このスレ何人か集まてオンセやらコンベンションやら
やろうぜ、てか、やりたいです

ソードワールドを知ったのは
どこぞミラージュコロライドシステム搭載ガンダムP
のおかげです。

735 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:23:44.21 ID:???
サポートがー
ルルブの記述がー
とか言われてるけど、既存の記述すらろくすっぽ読まずに次を求めてもねぇ・・・

736 :726:2014/06/06(金) 20:24:53.32 ID:???
ありがと。

やっぱそうなんか。
ついでに、乱戦エリア内独立キャラは乱戦中のキャラから遮蔽にならんのね。

737 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:27:32.29 ID:???
>ソード・ワールド2.0 ドラゴンレイド戦竜伝
>ソード・ワールド2.0の新展開「ドラゴンレイド」の世界を理解するための小説と遊ぶ為の各種データが一つに。2014年8月発売予定

これ文庫サイズ?

738 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:29:05.83 ID:???
既存の記述が散逸しすぎてて検索性がなぁ

739 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:33:10.20 ID:???
剣の欠片のHP+5MP+1が両方である事が確定するのが、
シナリオのボスデータとか記述力と検索性の両方が低いからね。

740 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:34:41.69 ID:???
>>613
D&Dへお帰り

741 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:34:46.78 ID:???
騎芸よく読んだら、振り下ろしU以降、特にVがとてもバイクを対象にしてるとは思えない件について。
いやまぁ、フレーバーテキストなんだけどさ。

742 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:42:34.76 ID:???
さすがにフレイバーにまで文句つけるのはよくない。
「私は軽いけれど、私は暗い」だって許されたんだぜ!

743 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:44:57.82 ID:???
地味で根暗そうに見えて尻軽
つまりサークルクラッシャーの事ですね

744 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:50:54.93 ID:???
キルヒア神官がデーモンルーラーだったり伯爵だったりしても許されたもんな

745 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:54:49.05 ID:???
>>724
SW2.0が出てから6年しか経ってないから、
動画界隈でSW2.0が盛んだった時期は長くて1年くらいってことになるな

746 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:58:09.34 ID:???
適当な運用でなんとなく回せるから息が長いんだよ

747 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:01:33.14 ID:???
言っておくがクトゥルフがめちゃすごいのであってソードワールドがダメになったわけじゃないぞw
しかしニコ動からTRPGを触り始めた人が増えてて嬉しい限り。身内にもいるぜー

748 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:04:25.27 ID:???
サポート皆無のクトゥルフがあれだけ盛況なのだからやはりTRPGにサポートはいらんな

749 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:05:52.80 ID:???
それはクトゥルフというシステムが優れているだけでサポートが必要ないという結論には結びつかないのでは……

750 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:06:52.53 ID:???
>>745
最近でも面白い動画は出てるけどな

751 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:08:12.41 ID:???
>>734
割と本気でやめておいたほうがいいと思う
煽りでもなんでもなくえらいことになりそうな気がする

752 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:08:21.92 ID:???
>>749
あのクソゲーのどこがすぐれてるんでしょうねぇ?

753 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:08:50.65 ID:???
あんな時代遅れの穴と矛盾だらけのシステムのどこが優れてるって?

754 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:10:42.78 ID:???
おう露骨なブーメラン狙いやめろや

755 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:17:55.32 ID:???
やっぱり時代はFearゲーと冒企ゲーですよ

756 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:22:23.88 ID:???
この流れ見てるとホント金曜なんだなって思うわぁ……

757 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:23:26.45 ID:???
>>756
来週はもっと悲惨になる、なんせ13日の金曜日だからな

758 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:24:01.37 ID:???
ぶっちゃけた話公式セッション場所閉鎖しちゃった富士見のTRPGはどいつも負け組じゃ

759 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:24:34.57 ID:???
すべてはグランクレストに終結する

760 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:25:24.31 ID:???
シンプルなパーセントロールと割と適当な運用で何とかなるデザインと言う意味では、優れているとも穴だらけとも言えるかなと思う
ルルブとにらめっこして厳密にやるよりも、GMが「じゃあこれで」で決めちゃったほうが話が早いのが人気の秘訣じゃないかなあ
これはSW2.0にも言えると思う

>>751
意外となんとかなるんじゃない?
どういう方針のシナリオかははっきりしておいたほうがいいだろうけど

761 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:26:56.76 ID:???
適当な運用で何とかなるんって、厳密に運用すると崩壊するの間違いじゃないの

762 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:27:13.81 ID:???
>>757
トマトジュースとウォッカとブラッドオレンジのジュースをだな

763 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:27:47.21 ID:???
>>758
???「負けたのは公式セッション場所であってシステムではないと思うにゅ」

764 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:29:34.30 ID:???
SW2.0は適当にできるのは確かにメリットではあるんだが
いくらなんでも限度を超えてるだけだと思う
ぶっちゃけ頻出質問くらいQ&A出せば良いのにと思うしそれだけで充分だと思うんだがなあ

765 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:30:30.75 ID:???
>>761
厳密にやり過ぎると時間掛かり過ぎでやってられんって卓が崩壊はするわな

766 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:32:41.93 ID:???
何処にも答えが無いから、厳密にやろうとするといつまでたっても終わらないんだよな

767 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:33:56.75 ID:???
動画だとルール解釈とか世界観とかでモメたりしないからな

768 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:34:42.97 ID:???
正解探してルルブ読み漁る作業を増やすよりもー、って感じだろうね
ある程度慣れが必要なのは確か

769 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:35:07.80 ID:???
新展開でも何でも結構なんだがその前に
ウルゴーシュとスイングランチャーとライロックエッジ・ソードの禊は済ませてほしい

770 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:36:15.16 ID:???
ともかくエラッタFAQ更新しないことに命かけてるからしょうがないね

771 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:36:37.03 ID:???
熟練戦闘ルールの乱戦周りとか厳密にやるのはむしろ非推奨だしなあ

772 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:39:06.42 ID:???
いい加減、かばうと追加攻撃の関係に答えを出してください。初期セッションから出る可能性がある疑問なんだから
リプレイで分からないって言ったのにわからないまま放置するのはどうよ

773 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:42:05.99 ID:???
>>764
この程度で限度か…
現状でもGM判断で済ませばいいだけだしそんなに困らないぞ。
頻出質問的なので自分のキャラとかに関係しそうならGMと事前相談したりすればいいし。
適当に緩くやってる程度でいいゲームだと思う。

774 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:43:02.24 ID:???
TRPGもそこそこアスペのいるカテゴリだからね、仕方ないね

775 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:45:56.05 ID:???
正直このQ&Aの更新のなさは擁護の余地ないと思うんだけど
結構擁護が出るのが不思議でならない
自分達でも分からないものをほったらかしって普通におかしくね?

776 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:46:26.94 ID:???
>>772
卓毎に判断してもらえ。
自分のところだと双撃なしだと別の対象攻撃出来ないからかばった盾役を連続攻撃っていう裁定が多いけど。

777 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:46:47.77 ID:???
>>773
GMが判断しないといけない項目が多過ぎるんだよ
GM毎に裁定違うのはややこしいんだよ
毎回聞くのも聞かれるのも鬱陶しいんだよ

778 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:49:30.90 ID:???
更新しないならしないでいいから「金輪際更新するつもりはありません」とか言ってほしい
ツイッターで「最近滞りがちで」とか、いつもは更新してるみたいな言い方するのやめてほしい

779 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:50:39.76 ID:???
>>775
Q&Aを参照してまで細かくやってる層がどこまでいると思ってる?

780 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:50:40.82 ID:???
コミュ障には辛いですか・・・

781 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:52:47.19 ID:???
>>779
Q&A待ち望んでる層がどれだけいたと思ってる?

782 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:53:10.76 ID:???
>>757
知り合いがホラー映画パロ連発なキャンペーンをやった結果、
一つの地方にジェイソンとフレディとレザーフェイスとブギーマンと
チャッキーがいる嫌なラクシアになったのを思い出した
レザーフェイス回はPCといっしょに捕まった、敵のはずのドレイクが
PC共々レザーフェイス一家(人族の癖に人食いの習慣のある一家と思え)に
食われそうになって
「我々と人族のちがいは知ってるから断言する、こいつらは異常だ!!」
と怯えてたりした

783 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:53:29.53 ID:???
嫌ならやめるか別ゲーいけばいいのに
ここでグダグダ言ってるあたり楽しんでるんだろうな
ツンデレか

784 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:53:46.84 ID:???
なるほど、Q&A待ちはコミュ障と

785 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:56:53.25 ID:???
別に細かく常にやらんでも
「これどうだっけ?」→「確かQ&Aであったよ」
で時間が許すなら「じゃあ見てみよう」
時間がないなら「よし、後で見とくわ、とりあえず今回はこれで」
で良い話じゃん
そうすれば次からはちゃんとできるし

786 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:57:23.66 ID:???
この流れ、ルールの質問したら答えてもらえるかな……デーモンルーラーなんだけど

787 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:57:46.95 ID:???
>>786
GMに聞け

788 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:58:35.70 ID:???
答えがある物なら答えてくれるけど
デーモンルーラーって時点で
「GM判断」としか言いようがない件の可能性が非常に高いのは覚悟してどうぞ

789 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:58:52.00 ID:???
>>785
Q&Aにない場合は?毎回毎回GMが変わるたびに聞くの?

790 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:00:35.47 ID:???
>>789
何を言いたいのか分からんが
ちっともQ&A更新されなくてそうなる事が多いからQ&A更新しろて話だろ
まあQ&Aにないなら毎回聞かないと仕方あるまい

791 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:02:19.40 ID:???
甘えんな、面倒ならTRPGやめろ

792 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:03:34.96 ID:???
逆ギレよくない

793 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:03:42.74 ID:???
まあ、ルールブックだけだと判断に困る箇所が出てきた場合をめぐって
・公式側でこの辺りきちんと整備してもらわないと色々困る派
・判断に困る? ならGMが判断してしまえばOK。困る必要など無い派
がどんなに議論しても無駄だわなという気がする

794 :786:2014/06/06(金) 22:04:18.92 ID:???
いや大したことではないんだが……分からないことは2つあって

1.契約した魔神は休息や時間経過で回復するのか、それとも再封入して開放するたびに処理上まっさらになるのか
2.コマンドキャストは詠唱直後に魔神が魔法使うのか、それとも次手番まで魔法を使う権利を得るのか

795 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:07:26.36 ID:???
基本的にルールブック内に無いことはGM判断。それを補助するのがQ&A。
Q&Aは一切無くても困らないんだぜ。

796 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:09:01.96 ID:???
>>793
どんなTRPGでも疑問点は出て来るんだし、要は程度の問題だよな
疑問点が多いほど困る派が増え、Q&Aが充実してるほど困る必要なんて無い派が増える

797 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:10:42.53 ID:???
あっても困らない……とも言い切れないのがSNEの怖い所だが
まあそんな例外は置いといて
更新しない理由にはなんなくね?

798 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:12:44.57 ID:???
エラッタやQ&Aなんて時代遅れ
そういうものは纏めて版上げor改訂版として出して稼ぐのが今流

799 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:12:53.17 ID:???
SW2.0は疑問点が多過ぎて、判断の為に一々進行が止まるんよ
それに、次までに調べとくわって言っても正しい答えなんて探しても見つからないし
コンベとか行くとその度に確認する羽目になる

公式オンセが終了する理由がよく分かるわ。不特定の人とやるのに全く向いてない

800 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:13:52.43 ID:???
現状でも遊べる奴と遊べない奴、どこで差が付いてしまったのか、悲しいね

801 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:15:35.16 ID:???
>>777
普通にセッションやっててそんなに聞かない聞かれない。
毎月単発セッションでGMもメンバーも変えてやってても困ることほぼないぞ。

802 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:16:09.72 ID:???
>>795
無くても困らないとしても、更新をサボる理由にはならない
公式サイトにQ&Aページが存在して質問も受け付けている以上、最低限の責任(ちゃんと更新する、更新するつもりがないなら消す)は果たしてほしい

803 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:18:33.61 ID:???
え?聞かれないか?
けっこうオンセで難儀するんだが

公式行かなかったのもそこがきちんとしてないってのがでかいしなあ

804 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:18:58.14 ID:???
>>800
不明瞭なことを明瞭にするには根拠となるソースが必要って人と
ソースが無いなら無いでこの場で適当にきめられりゃ十分だよって人のちがい

805 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:18:59.65 ID:???
公式で質問を受け付けている以上は、最低限答える努力をする責任があるよなあ
答える気が無いなら最初から受け付けるなって事

806 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:19:30.49 ID:???
>>799
止まるほどはないわ、流石に
GM「あ、こうしてね」
PL「OK」
で済む話じゃん

807 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:21:12.49 ID:???
>>806
GMの側にもPLの側にもそれで済ますことのできない性格の人が
まぎれてることが珍しくないからこんな事で延々議論になるわけでな

808 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:21:38.49 ID:???
>>803
オフセなので頻出質問なら聞かれても即答してて聞かれた気がしないっていうのが正しいかも。
ルールブック参照しながら裁定することはもちろんあるけど。

809 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:21:40.84 ID:???
そうだなもうルールブックなんていらないな

810 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:21:53.82 ID:???
クトゥルフ並に完全なげっぱなら逆に文句も出ないだろうに

811 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:24:31.32 ID:???
>>794
その疑問の答えは卓ごとGMに聞くしかない

812 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:26:09.32 ID:???
「せんしやるー!」「じゃあぼくかいふくやくやるよー」「へへ、みっていやってやるぜ」「てきやくはぼくがやる。グレーターどらごんさんたいにえるだーどらごんいったいね」

ルールブック無しってこうか

813 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:26:27.78 ID:???
魔神の自主性に任せた場合、魔神の魔法の行使にコマンドキャストが必要か否か

>>794
1:よくわからんが、たぶん封入時に眠っている扱いで時間経過で回復するんじゃねーの?
  封入ごとリセットだと主動作一つ使って封入するだけで同じターン内で補助動作で解放して一瞬で全快するから
  ゲームバランスがすごく崩れそうだし
2:コマンドキャストは詠唱直後の魔神手番で魔法を使うんじゃないの?
  マリオネット宣言して次のラウンドで即行動させる場合?コマンドキャスト使えないので魔法使うのは無理じゃね?

814 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:28:55.15 ID:???
>>813
「一度だけ行使させます」だから、別にタイミングは指定されてない
マリオネット宣言して 術者コマンドキャスト→魔神が魔法以外の行動→次の味方ラウンド→魔神がコマンドキャストで指定した魔法→術者
も可能かもしれない

815 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:30:05.56 ID:???
ラクシア舞台にAマホで遊んでろ

816 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:32:09.48 ID:???
SNE「疑問が発生したら投稿フォームへお寄せください。(答えるとは言ってないがな)」
って状態が叩かれてる理由か。答える気が無いなら募集するなってのは同意

817 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:32:31.49 ID:???
デーモンルーラー難しいよな
アンデッド、魔法生物は朝6時に全快みたいだからコンジャラー使用時の基準と併せて朝6時全快裁定にしちゃうかも

818 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:35:14.52 ID:???
>>801
この場合の”多過ぎる”ってのは
”三行でまとめてくれ”を本気で言ってるレベルの話なので・・・

819 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:35:16.67 ID:???
>>807
GM側は仕方ないけどPLはおとなしくGM判断に従えといいたい。

820 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:38:43.32 ID:???
>>817
>アンデッド、魔法生物は朝6時に全快みたい
そうなの? 記憶にないんだがどこかに書いてあるの?

821 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:39:39.15 ID:???
というかこの問題が起きてるのって結局のところ
「裁定『するのも』『されるのも』苦手」という人が多いだけなんじゃね

822 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:40:08.73 ID:???
Q II -02 「分類:アンデッド」や「分類:魔法生物」のHP、MPは睡眠や休息を行うことで回復しますか?
A II -02  はい、MPのみ回復します。
 これらの魔物のHPは通常の手段では回復しません。
MPは1日の始まり(朝6時)になれば、休息などを行っていなくても最大値まで回復します。

823 :786:2014/06/06(金) 22:42:23.60 ID:???
どうもです
1に関してはコンジャと同じが無難か、何で記載がないんだろうなこれ……
2は「時間設定がフレーバーであるだけで、MPを同時に消費して同時に魔法行使」にも読めたので
魔神の手番に魔法が使えるようになるだけなのねん

824 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:42:25.33 ID:???
GMにルール的根拠が無いのに不利な裁定をされた
何処にも正しい裁定が無いから自分(GM)で判断したら次から来なくなった

とかがあるんじゃない?2つ目はともかく1つ目でもやもやするのはよくある
GMごとに裁定が翻ると特に

825 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:46:19.74 ID:???
>>823
コマンドキャストは「効果時間中」「1度だけ行使させる」って読めばいい
効果時間中ならいつでも使わせられる。
それと、コマンドキャストで魔神が魔法を使うタイミングは同時じゃないから

826 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:47:16.14 ID:???
GMに従っておけば良いっちゃ良いのはそらそうだけど
例えばなんらかの裁定でGMは「無理」PLは「できる」と思った物でも
別にPLはマンチ思考なわけでもなくGMは無理に厳しくしたいわけでもなく
少なくとも本人達ははその裁定が正しい思ってるわけで
そんな所でどんどんPLGMの意識がずれて行くのは誰も得しねえじゃん

公式でできるできないがはっきりしてくれた方がどっちにも良いでしょうや

827 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:53:06.35 ID:???
そういえば魔神の信仰もルール設定が無いな
ラーリス固定かと思ったらネームドのザンガルズはザールギアス信仰なんだよな
「好き勝手決めてよい」だと強すぎる気もするし、「名も知らぬ小神」だとつまらんし、
「ランダムで決定」だと契約ごとに大爆笑だろうし

828 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:54:59.76 ID:???
ケルダム「あっ自分キル・ヒアー信仰なんですよ」

829 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:55:57.01 ID:???
>>820
心底疑問なんだが、>>822みたいな指摘受けても
「そういえばあったなぁ」とか思わないの?

830 :820:2014/06/06(金) 23:00:32.05 ID:???
>>829
完全に忘れていて、「そういえばあったなぁ」とも思えなかった
自分には「ひょっとして見てすらいなかったでは?」の方が正しいように思える

見ていたつもりだったが一度Q&A見直すべきか

831 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:00:47.81 ID:???
>>828
マジレスするとPCの契約魔神だと補助動作魔法ばっかりでぜんぜん美味しくない
強いて言えば伯爵のジハドで強化されるくらいか

832 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:01:41.08 ID:???
>>830
見直してら。面白い発見あったら報告よろ

833 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:04:31.16 ID:???
>>782
楽しそうだなw

834 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:14:37.79 ID:???
コマンドキャストって効果時間10秒だし、時間拡大もできないし
魔神が実際行使する魔法で10秒以内に収まらない魔法は使えないし(例:1時間版メテオ)
魔神使いと同じ手番に魔神に魔法を行使させる魔法なのでは・・?

835 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:16:55.68 ID:???
マリオネット使ってたら次手番でも効果時間内に魔神を動かせるぞ

836 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:17:09.51 ID:???
>>834
その当時はまだ無かったが、今はマリオネットで効果時間中2回の手番がある可能性がある

837 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:22:17.93 ID:???
おそらく言いたいのは、召異術士が魔法詠唱すると魔神の口から電撃が発射される的なアレなんじゃないかってことだと思う
そっちのほうが面白いけどな

838 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:26:56.46 ID:???
今更Q&A見直しても面白い発見なんてもう無いだろ

両手利きグラップラーがインスタントウェポンで2回攻撃できない(格闘武器で両手利きを使えるのはパンチとパンチを強化する武器だけ)
石化してても物体ではなくキャラクターとして扱う
制限移動力が3未満(足さばきありなら10未満)でも、鎧専用化の効果は制限移動距離に影響がない
魔物の打撃点にはプレコグが使える

読み返してもこれくらいしか新しく出てこない。

839 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:37:34.16 ID:???
>両手利きグラップラーがインスタントウェポンで2回攻撃できない
これは、どのQ&Aに載ってたやつ?

840 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:41:17.11 ID:???
>Q I -04  《二刀流(⇒『 I 』221頁)》の効果には「片手武器を両手に持ち…」とありますが、手に持たないカテゴリ〈格闘〉の片手武器(〈キック〉など)は使えますか?
>A I -04  いいえ、使えません。
> 《二刀流》で2回攻撃を行うとき、カテゴリ〈格闘〉の中で使えるのは〈パンチ〉か、拳を強化する武器だけです。《両手利き(⇒『 I 』223頁)》も同様です。

インポンで作った武器はただの拳を強化するわけじゃない格闘武器だろ?

841 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:53:14.36 ID:???
もうこないださんざん話したのでもうそれは良いです

842 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:58:08.98 ID:???
QAW -04 賦術【インスタントウェポン】の用法はどうなりますか?
AAW -04 使用時に「1H」もしくは「2H」から選べます。

↑このQ&Aからすると、「1H#(キック強化の武器)を選べない時点で
 むしろパンチ強化の武器しか作れない」とも読めそうではあるが、
 これは単なる抜け(=生体由来の武器は作れないが キック強化の武器は見落としてた)
 かもしれないし 本当に「手で持つ武器限定」なのかもしれないが
 何か違う気がする

インスタントウェポンで作れないのは特殊な効果持ちの武器であって
格闘武器が作れるのは確定しているのだからパンチもしくはキックを強化する
一番シンプルな格闘武器が作れないのは遠回りすぎる気がする

パンチ強化でもなくキック強化でもない格闘武器だと生体由来の武器(牙、シッポなど)になるし・・・

843 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:58:26.23 ID:???
>>840
カテゴリ<格闘>の武器で腕用はパンチを強化する武器です。

844 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:58:41.96 ID:???
インスタントウェポンで出す武器は形状決まってるわけじゃないんで

845 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:59:29.78 ID:???
>>842
何故普通に手に装備して使うカテゴリ<格闘>の武器ってシンプルな答えが出てこないのか

846 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:59:35.96 ID:???
回答が「1H#だから使えない」じゃなくて「カテゴリ〈格闘〉の〜」だから違和感があるんだ

847 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:00:44.99 ID:???
こんなこともわからない馬鹿だからQ&Aはよとか言ってるのか。

848 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:02:04.10 ID:???
>>847
一部の馬鹿だけを見て全体と言われても困る

849 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:03:06.49 ID:???
ト、トンファー……

いやトンファーが拳を強化する武器な時点で

ていうかSNEがそこまで考えるわけないじゃん?
というか二回攻撃できるかどうはその前に
インポンで格闘作った時に二個セットになるのかどうかって問題があるんだが

あとついでに言うとファイターでも格闘武器自体は当然使えるので
二個セットで作れるなら別にグラップラーでなくともファイターでもフェンサーでも
両手利きあれば二回攻撃できる事になる

850 :842:2014/06/07(土) 00:04:26.09 ID:???
>>845
インスタントウェポンがらみのQ&Aをあさっていたら
むしろ自分が遠回りな回答をしていたでござるの巻

言いたいことはその1行で済んでたわw

851 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:04:52.78 ID:???
武器データが2個セットだし2個できるんじゃね?
GMが出来ないって言えば出来ないけど。

852 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:06:51.65 ID:???
AWまでだと両腕分の価格が付いてるものしかないけど以降はそうでもない
現在までは1H格闘はたぶんパンチを強化する武器しかないが、この先どうなるか……

853 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:07:39.71 ID:???
二つで1組じゃない格闘武器って大概、特殊効果持っているだろうから
インスタントウェポンでは作れないか、特殊効果のない似たような形の武器にしかならないだろうしな

854 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:09:24.07 ID:???
ちょっと待て
格闘の両手利きの発動条件が「パンチを強化する武器」限定ってのはどこソースなんだ
パンチを強化する武器だろうがなんだろうが
格闘カテゴリであればグラップラー技能で使えるし
1Hでありさえすれば両手利きで2回攻撃可能のはずだろ

まあインポンで作れるのが「パンチを強化する武器」ではなく単なる「格闘1H」であるなら
片手分しか作れないとするのが自然ではあるだろうが

855 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:11:13.12 ID:???
>>854
最初から読みやがれ
ttp://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/fightspeciality01.html#always
Q I -04  《二刀流(⇒『 I 』221頁)》の効果には「片手武器を両手に持ち…」とありますが、手に持たないカテゴリ〈格闘〉の片手武器(〈キック〉など)は使えますか?
A I -04  いいえ、使えません。
 《二刀流》で2回攻撃を行うとき、カテゴリ〈格闘〉の中で使えるのは〈パンチ〉か、拳を強化する武器だけです。《両手利き(⇒『 I 』223頁)》も同様です。

の話題だろうが

856 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:11:23.68 ID:???
>>854
>>840が見えてないのか?>ソース

857 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:12:16.07 ID:???
>>854
>>840に書いてあるだろ
普通に両手利きで足や尻尾や牙で攻撃出来ないってだけの話だよ。

858 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:12:20.86 ID:???
>>854
>>840
まあ用法:1Hで手に装備するカテゴリ:格闘の武器なんてインスタントウェポンで作った武器以外ないから
このQ&Aも想定してないだけだろうけど

859 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:13:04.16 ID:???
こないだのネタ話だと
いつだったか記述変わって
グラップラー使用可かグラップラー専用が付いてないと
格闘武器であろうとグラップラーじゃ使えなくなったんだよな
その説を採用すると勿論インポンで作った武器も使えなくなる

まあ勿論一行目にネタ話って書いた通り
このまじでそうするとグラップラーはパンチができない=パンチを強化する武器も結局使えない
となってどうしようもないからどうでも良いんだけど

860 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:13:27.12 ID:???
実際見えてないんだろうな、ルールブックもQ&Aも何もかも

861 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:14:06.10 ID:???
パンチを強化する武器と拳を強化する武器って同じように見えて違うかんな!!

862 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:14:07.62 ID:???
>>858
用法:1Hで手に装備するカテゴリ:格闘の武器なんてインスタントウェポンで作った武器以外ないから ×

用法:1Hで手に装備するカテゴリ:格闘の武器で、「拳を強化する武器」でないものなんてインスタントウェポンで作った武器以外ないから ○

863 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:14:18.34 ID:???
脊髄反射でルールに口出しするのほんとうにもうやめろ

864 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:14:34.93 ID:???
そら常識で考えろって投げるわ

865 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:14:43.77 ID:???
>>859
防具の話を武器にまで適用しちゃったのか…

866 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:15:10.79 ID:???
このフルボッコである

>>859
上のマリオネットと同じく、公式は絶対にそう思ってないけどルール記述がそうなってるパターンだな
エラッタ候補レベルの

867 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:16:41.97 ID:???
>>865
CG117の「グラップラー技能の装備制限」の項目読んでみ?
まあ公式のうっかりだろうけど

868 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:22:15.73 ID:???
>>867
本当だw
パンチにはグラップラー使用可とは書いてないからなぁ…

869 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:22:27.57 ID:???
防具にグラップラー使用可能があるから、武器にも書いてあるもんだと思い込んでしまったんだろうなぁ

870 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:28:45.61 ID:???
元々のルールは格闘武器なら使えたんだっけか?

871 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:34:16.61 ID:???
というかそもそも「〜を強化する武器」って表記というかシステムは何の意味があるんだろう
結局その数字で殴るわけだし

872 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:34:34.13 ID:???
改Tp201 によれば「使える武器はカテゴリ<格闘>の〜」 とあるから
格闘武器なら使える

873 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:37:33.60 ID:???
>>871
「キックを強化する武器」は分かるがパンチは分からんな
ぱっと思いつくところでは、普通のパンチがうてなくなることだが

874 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:38:43.00 ID:???
踏みつけとか飛び蹴りとかキックでないと使えない戦闘技能もあるし
パンチ/キックを明確に分ける必要はあった

875 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:38:57.44 ID:???
>>871
パンチを強化は腕に装備
キックを強化は脚に装備
踏みつけだとか両手利きに影響がある。

876 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:40:27.40 ID:???
「拳を強化する武器」という注釈の意味は
「手や腕の動きを阻害しません(=装備したまま解除判定、登攀等ができます)」という特性を表すため説

877 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:42:05.67 ID:???
格闘/パンチ  格闘/キック って分けるほどの種類も
初期では、なかったしなぁ

878 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:43:44.24 ID:???
トンファー鍵開けが、はかどるのか・・・

見た目、MPを使わないノッカーボムにしか見えないがw

879 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:44:13.84 ID:???
トンファーは何を思ってデータ作ったのか分からないレベル

880 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:44:49.63 ID:???
初期だと、SS格闘にグラップラー専用が書いてなかったりする
金があまった武器達人フェンサーが買って防護点上げてた思い出

881 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:48:49.67 ID:???
>>876
ノータイムで荷物から装備できる限り別にいらない特性なんだよなぁ…

882 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:49:58.00 ID:???
筋力19あればフェンサーの防護点+2できるのか、こりゃ便利だ

って、重箱の隅をつつきすぎたから
グラップラーがパンチを装備できないようなハメになったのか
さすがに同情する

883 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:52:53.55 ID:???
拳を強化する武器を装備しながら他の武器を装備できるような気がしなくもない表記もあるのよねえ
イージーグリ強化武器はできるのか?
ってなるし

トンファーはもう良いです

884 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:54:40.52 ID:???
武器の達人を習得して両手にディフェンダーとマンゴーシュを装備し、両方のランク効果を得つつ
キック武器や尻尾で攻撃するグラップラーというビルドの可能性について

885 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:55:27.92 ID:???
パンチを強化する1H武器を装備したまま
2H武器の投げは使用可能かというのも実は謎

886 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:56:45.59 ID:???
ジャッキーチェンの「拳精」って映画みたら
トンファー使いたくなるけどな

887 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:58:34.25 ID:???
グラップラーでも使える絡み武器でヌンチャクとか出ないかな

888 :NPCさん:2014/06/07(土) 01:04:34.67 ID:???
>>885
2H武器「投げ」は、「手や腕の動きが阻害されない」状態でさえあれば、装備する必要なく使用できる武器
と解釈するしかないだろな
「投げ」を武器として装備する必要がある物だとするとFAの主動作2回目とかに使えないことになるし

889 :NPCさん:2014/06/07(土) 01:04:49.49 ID:???
>>883
二行目がなんか消えてた
イージーグリップの解説みたらわざわざ他の武器装備できないって書いてるけどじゃあ他の強化武器は装備していいのか?
で、まあ通じてると思うけど

890 :NPCさん:2014/06/07(土) 01:07:21.22 ID:???
>>884
ライロックの大小を胸に抱きながらキック武器で攻撃するマリョップラーなら見かけたことがある
いまだに黙ってて良かったのかわからん

891 :NPCさん:2014/06/07(土) 01:36:49.81 ID:???
蹴りでも両手利き、追加攻撃してスパルタンキックコンボできればいいのに

892 :NPCさん:2014/06/07(土) 01:53:57.90 ID:???
っオリジナル秘伝

パンチをキックにかえるぐらいなら、そんなにバランスも変わらんだろうから
蹴り主体の流派でも作ってみるとか?

893 :NPCさん:2014/06/07(土) 01:55:48.99 ID:???
秘伝は宣言特技だぞ

894 :NPCさん:2014/06/07(土) 05:40:11.96 ID:???
>>812
お前らがやってることそのまんまじゃん

895 :NPCさん:2014/06/07(土) 07:27:47.59 ID:???
>>894
「TRPGはルールがあるごっこ遊び」という言い方があってな。>812だけだとルールが無い。

896 :NPCさん:2014/06/07(土) 07:46:43.92 ID:???
常識で判断しろ、という言い分がよく分かるわ

897 :NPCさん:2014/06/07(土) 08:49:47.09 ID:???
>>896
残念な話だけど、自分の非常識を棚に上げて常識を振りかざし、十中八九の人が常識としそうな事を非常識としてこき下ろすような人を割と見かける。
そして、それが力押しで強引に通される事も。

898 :NPCさん:2014/06/07(土) 09:00:58.00 ID:???
でも実際ルールがあからさまにおかしいのに
そんなの適当にやれば良いじゃんサポートなんかいらんって言うのは
ルール否定してるようなもんじゃん?

899 :NPCさん:2014/06/07(土) 09:09:20.66 ID:???
グラップラー技能+両手利きを大前提にして
それぞれ魔力撃や全力攻撃Tを前提にした秘伝をつくればいいんじゃない?

900 :NPCさん:2014/06/07(土) 09:30:26.54 ID:???
メイスな魔剣だそうと思うんだけどどんな特殊能力ならいいだろ
低めの器用をメイスで補っているので命中下がる系はつかわないだろうし

901 :NPCさん:2014/06/07(土) 09:32:06.67 ID:???
威力100 のみ

902 :NPCさん:2014/06/07(土) 09:42:42.03 ID:???
絶対に命中する

903 :NPCさん:2014/06/07(土) 09:42:44.56 ID:???
HP消費でC値下げる

904 :NPCさん:2014/06/07(土) 09:48:08.25 ID:???
殴った相手に習得してる呪歌の効果を与える魔剣・音撃棒

905 :NPCさん:2014/06/07(土) 09:50:23.43 ID:???
おんげき ですか?

906 :NPCさん:2014/06/07(土) 09:56:52.09 ID:???
クリティカルした時にダメージ追加を放棄する代わりに一撃石化させる真・ゼノ(元ネタはWizardryのモンスター)

907 :NPCさん:2014/06/07(土) 10:07:33.04 ID:???
アンデッドは一撃で破壊できる

908 :NPCさん:2014/06/07(土) 10:17:30.91 ID:???
刃物としても使える

909 :NPCさん:2014/06/07(土) 10:20:11.15 ID:???
魔「剣」なのにメイスとしても使える

910 :NPCさん:2014/06/07(土) 10:27:55.84 ID:???
逆に命中補正+10とか書いておけばネタとしてウケるのではないかと

911 :NPCさん:2014/06/07(土) 10:38:07.45 ID:???
威力はBランク相当だけど命中が+10くらいされるSSランク魔剣
一発ネタには持って来いかもしれんが

912 :NPCさん:2014/06/07(土) 10:43:05.85 ID:???
命中をフェンサーorファイター+筋力で出来るようになる魔剣

913 :NPCさん:2014/06/07(土) 10:44:39.65 ID:???
ネタな打撃武器ならハリセン

スタンハリセン
Aランク 必筋1 威力0 命中+3 追加D+1 C値12
非ランク効果 命中時に対象は命中の達成値を目標に精神抵抗判定して失敗したら1R補助動作が使用出来なくなる(精神効果扱い)
ランク効果 命中時に対象は命中の達成値を目標に生命抵抗判定して失敗したら1R移動と主動作と補助動作が出来なくなる
      ランク効果を使用する時は非ランク効果は効力を失いますが非ランク効果の方を選択して使用する事も出来ます

914 :NPCさん:2014/06/07(土) 11:02:32.00 ID:???
スタン・ハンセン?(難聴)

915 :NPCさん:2014/06/07(土) 11:16:51.56 ID:???
ガーディアンかばうが範囲攻撃に無力という話があったけど、全力系との複数宣言持ちや複数回攻撃持ちが殆どいないし、
怖い火力になる程テイルスイープばかり持ち出せないなぁ、と思った所で群れ単位で尻尾持ちなリザードマンを思い出し、
BTを見てみたらキャプテンマリーンにしか連携統率が無い上、キャプテンにテイルスイープ無いのね。
ちゃんとあればキャプ4リーダー1で9〜10LVくらいのPTに適正LVかつ命中約20のテイルスイープ5連にどう対処するか?
って感じの配置になっただろうに、「なんか強そう」で適当に削って産廃にするSNEクオリティっぽい。

ML8ガンナーのマギ5あるのに制御鷹の目はおろか精密すらない仕様も謎すぎるけど。

916 :NPCさん:2014/06/07(土) 11:58:15.77 ID:???
>>913
ネタ武器という割には凶悪過ぎる。

917 :NPCさん:2014/06/07(土) 12:02:49.57 ID:???
元ネタ的にチャージっぽい効果が欲しいところ

918 :NPCさん:2014/06/07(土) 12:57:54.61 ID:???
ジャッジメントスピアがあの残念性能だからな……

919 :NPCさん:2014/06/07(土) 13:02:29.44 ID:???
ルルブ仕様だと逆に強すぎるからなあ
まあ、自動命中(自動成功で命中ではない)だから、かばった場合も効果発動するし、最終的に使えなくなるけどそんなもんじゃない?
残念具合で言ったらイルミナンスも相当だし

920 :NPCさん:2014/06/07(土) 13:07:20.00 ID:???
バスターバット(メイスSランク)

ランク効果
▼バスターホームラン
対象1体の射撃攻撃の対象とされたとき回避力ではなく命中力判定で比べ合いできる
同点以上なら飛来物を弾いて無効化できる
さらに相手側の達成値+4以上で成功すれば攻撃をそのまま相手に打ち返すことができる
このとき相手は自身の命中力判定達成値を目標値として自身の攻撃を回避しなくてはならない
この効果は1ラウンドに3回失敗(空振り)するまで使用可能

921 :NPCさん:2014/06/07(土) 13:09:45.30 ID:???
>>920
打ち返して相手に回避振らせるのは処理重いし、跳ね返したら自動命中でいいと思うけど
所有者二人が延々と打ち返し合い続けるのも面白いかもしれんが

922 :NPCさん:2014/06/07(土) 13:09:51.51 ID:???
GMが色々オリジナル武器とか考えるのはいいけど、PLがこんな武器あったらいいなと妄想してるのって寒い。

923 :NPCさん:2014/06/07(土) 13:15:59.38 ID:???
GMで出したときに人気があった武器は、
「高威力だけどダメージ出すとき1ゾロ振ったら壊れる」だったでおまいら。
このくらいでええんやで

924 :NPCさん:2014/06/07(土) 13:17:54.87 ID:???
フェニックスクロークさん特殊効果なにもないんだな…

925 :NPCさん:2014/06/07(土) 13:18:50.45 ID:???
>>915
クインドゥームで後衛に弾幕射撃食らわしてやればいい。
全部かばってもいいけどそれだと死ぬよ?みたいな。

926 :NPCさん:2014/06/07(土) 13:29:10.28 ID:???
イルミナンスってそこまで残念なのか?と一瞬思ったが普通に残念だったわ
武器の達人取れる最短でイルミナンス持っても、達成値的にランク効果が効く敵がほとんどいねえ

927 :NPCさん:2014/06/07(土) 13:32:17.51 ID:???
>>925
みんな忘れがちだけどガーディアンでかばえる回数は1~5回なんだぜ
後衛とはいえ1~2発は普通に耐えるからそれ考慮で調整するだけで余裕である

928 :NPCさん:2014/06/07(土) 13:34:36.34 ID:???
達成値固定は頭打ち早いからなー
二刀流でビカビカしまくるのはちょっと高すぎだし
シグナル・バレットを見習ってほしいものだ

>>924
リュンクスベストより硬い、って時点でポジションは確保してるから

929 :NPCさん:2014/06/07(土) 13:40:32.01 ID:???
頭打ちならまだよかったよ。活躍できる期間があるんだから
最短で武器の達人とってすぐにイルミナンス買っても、そのレベル帯でまともに通る敵はいない

930 :NPCさん:2014/06/07(土) 13:49:23.99 ID:???
イルミナンスさん、連続した手番には使えないが、一手番ごとの制限はないようにも読めるが……

931 :NPCさん:2014/06/07(土) 14:01:24.70 ID:???
補助動作だし通ったら儲けもんって程度で使うものだろう

932 :NPCさん:2014/06/07(土) 14:06:06.90 ID:???
同じ補助動作でもランタンシールドはあんなに優秀なのに……
達成値固定じゃない・使用回数の制限もない・味方を巻き込むこともない

933 :NPCさん:2014/06/07(土) 14:10:45.62 ID:???
まあ盲目は流石に強すぎるからな
強すぎるからってあんなに産廃性能にしなくてもいいじゃんと思わなくもないが

934 :NPCさん:2014/06/07(土) 14:11:24.14 ID:???
手番ごとの補助動作使用回数制限なしはどっちも同じだ、まあ遠慮したほうが無難だが
もっともそれを考慮しても値段が11万は問題か、レベルが11なら需要はグララン剣フェンサーくらいだろうか?
実際使ったことのある人の感想聞いてみたいな

935 :NPCさん:2014/06/07(土) 14:36:14.81 ID:???
11レベルのグララン剣フェンサー……
ミケかな

936 :NPCさん:2014/06/07(土) 14:42:46.20 ID:???
>>934
イルミナンスの値段の高さってランク効果の所為だよなぁ
それにしたってなんでこんなクズ効果のせいで6ケタも払うことになるんだか。
両手利きで持てるSSソードとしては実用レベルなのに、クズ効果(によって吊り上った価格)の所為で台無し

937 :NPCさん:2014/06/07(土) 14:46:23.17 ID:???
中盤レベルで終了するならグラランフェンサーは優秀なほうだと思うんだが、Lv2桁入るとな
グラランだと300ガメルのGアームが許容できるとは限らないから必要筋力ががが
それこそベーテはミケ用に設計したんじゃないかと思わなくもない

938 :NPCさん:2014/06/07(土) 14:50:51.69 ID:???
>>934
高い上に微妙だから選択肢にも入らない
報酬で手に入ったことが一回あったけど、満場一致で専用化即売却ってことになった

次のシナリオで、一般人を傷付けないように無力化しないといけないってシチュがあったからちょっとだけ後悔した
MPがもったいないだけでどうにかなったけど

939 :NPCさん:2014/06/07(土) 15:59:05.55 ID:???
そろそろ完全版(2.1)をまとめろよ…

てか、せめてネットへの転載を部分的にでも解禁して欲しいわ。
未経験者へ説明するために経験点テーブルA/Bの数字を2~3レベル載せて説明しただけで削除依頼とか…

940 :NPCさん:2014/06/07(土) 16:08:32.50 ID:???
どこに乗せたんだよいったい、セッション相手に説明するだけならtxtにパスでもかけてどっかに上げるか直に渡せばいいだけだと思うが

941 :NPCさん:2014/06/07(土) 16:12:00.13 ID:???
SNEに見つかるようなところに載せたお前が悪い(真顔)

942 :NPCさん:2014/06/07(土) 16:15:24.84 ID:???
wikiとかエラッタも徹底的に本文載せないしな、今時あれは逆に笑えるレベル。

943 :NPCさん:2014/06/07(土) 16:20:51.40 ID:???
>>940
初心者(素人)向けにTRPG(SW2.0)を紹介したblogだよ
なぜか一緒に作成した動画には文句言われなかったが。

ゲームシステムに係る具体的な数字や判定は記載禁止だと。
消費MPまで指摘されたわw

944 :NPCさん:2014/06/07(土) 16:26:00.72 ID:???
当時はオンラインで稼ごうとしてたから必死だったんじゃね?
その影響でSWはネットでの宣伝効果が現在進行形で壊滅状態だけど。

945 :NPCさん:2014/06/07(土) 16:32:24.53 ID:???
じゃあこういうスレも本来は駄目なの?
具体的な数字どころか粗まで記載しているけど

946 :NPCさん:2014/06/07(土) 16:36:01.70 ID:???
もともと完全にアウトやで

947 :NPCさん:2014/06/07(土) 16:37:23.09 ID:???
>>943
公開してるのはちょっとなぁ……

948 :NPCさん:2014/06/07(土) 16:44:14.28 ID:???
まぁ経験値テーブルAとBの説明するのに、BはAより必要点が軽いと書いてもピンと来ないだろうしなぁ。

949 :NPCさん:2014/06/07(土) 16:54:09.28 ID:???
>>945
特技や魔法の名称と効果の簡単な説明もアウトだった。

といっても世界観やロールプレイ(ビルド)として
代表的な技能で出来る事を軽く説明しただけだったんだぞ。

SNEはアイディア()が盗まれる&るるぶ売上が減ると思ってるんだろーよ…

950 :NPCさん:2014/06/07(土) 17:01:12.44 ID:???
まぁこうやって一見さんお断りしてご新規の流入がなくなり、アナログゲームブームにも乗れなかったのだろうなぁ。
富士見ONLINEが潰れたから、少しは改善されるのかもしれないが、、、もう手遅れな気もする。

951 :NPCさん:2014/06/07(土) 17:05:27.78 ID:???
>>949こそ注意されたのを根に持って公式相手に逆恨みしてるようにしか見えんがな
かなり前にもここで似たような注意されたアホがいたが

952 :NPCさん:2014/06/07(土) 17:08:58.68 ID:???
まぁ厳密にいえば、公式サイトに記載されている情報しか公開されていないからな。

それ以上の内容を語りたかったら鍵をかけようがアウトなのはしゃーない。

953 :NPCさん:2014/06/07(土) 17:09:51.84 ID:???
セーフとアウトのライン引くのが面倒だから一律アウトなだけでしょ

954 :NPCさん:2014/06/07(土) 17:10:07.62 ID:???
一つグレーを超えたアウトがあったから他のグレーゾーンも一網打尽にされただけでしょ
同人界隈ではアウトに足突っ込んだアホ一人のせいで
グレーゾーンで遊んでる他の奴らもとばっちりをうけるなんてよくあること

955 :NPCさん:2014/06/07(土) 17:11:30.79 ID:???
グレーゾーンというか、元々アウトだが。

956 :NPCさん:2014/06/07(土) 17:12:22.88 ID:???
>>954みたいなグレーゾーンとか言ってるのが一番危ない。

957 :NPCさん:2014/06/07(土) 17:13:27.94 ID:???
アウトじゃないグレーゾーンなんて存在しないぞ

958 :NPCさん:2014/06/07(土) 17:15:53.17 ID:???
>>954
アホはお前だw

959 :NPCさん:2014/06/07(土) 17:23:13.89 ID:???
TRPGの本来の理想としては、基本ルールはCCライセンスで公開して、
公式は世界観やリプレイ、サプリメント、アプリで稼ぐのが良いと思う。
基本ルールを広く公開することによって、それを利用した派生作品も増えるだろうし
ユーザーが増えれば、より公式が潤う循環が出来る。これが今時の稼ぎ方だろうな。

960 :NPCさん:2014/06/07(土) 17:25:17.84 ID:???
>>949
そりゃおまえのとこセーフで他アウトとかやるの面倒だし線引きが難しいんだから、
おまえが大丈夫と思ってもダメなことあるのは当然だろうが

961 :NPCさん:2014/06/07(土) 17:30:57.49 ID:???
初音ミクとかVOCALOIDなんかも全部CCLだな。
同人市場を味方につけて盛り上がれるし、そのアイディアは良いと思う。

というか今からでも初代SWをCCLで開放したら、2.0よりそっちの方が盛り上がると思うw

962 :NPCさん:2014/06/07(土) 17:52:53.08 ID:???
コンテンツ売り出すに一番掛かるのは広告費だしな。
んである程度公開の自由を認めてやればユーザーが勝手に宣伝してくれるようになるしな。
ボカロの他には艦これなんかもこれに近い手法だと思う。

963 :NPCさん:2014/06/07(土) 17:58:12.91 ID:???
>>950だったので一応次スレ立てた。まぁこっち埋めてから移動してくれい。
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1402130815/


つか異世界冒険ラノベが全盛期のいま、かつて風靡したSWが打ち捨てられているのは忍びない。
ニコ動経由で興味持つ人も結構いるのに、全く取り込めていないのは公式の姿勢と取り組みの問題だろうなぁ。

964 :NPCさん:2014/06/07(土) 17:59:42.80 ID:???
要するにてめえらタダで遊びたいだけじゃねぇか

965 :NPCさん:2014/06/07(土) 18:01:11.88 ID:???
>>964
このスレにいる人間が、ルルブすら買っていないとでも本気で思ってるのか?

966 :NPCさん:2014/06/07(土) 18:05:17.26 ID:???
何だかんだでサプリも含めて気になって買っちゃうね
SWの頃はそういう展開がほとんどなかったから本音を言うと嬉しい
サポートしてくれたらもっと嬉しいけど

967 :NPCさん:2014/06/07(土) 18:05:44.45 ID:???
インターネット→コミュニティやblog→YouTubeやニコ動などの共有サイト の順で
特にティーンエイジャーへの商売の仕方が変わったのに、SNEは大昔の商売を続けているからな。
日本のゲーム業界も随分と気が付くのが遅かったけど、今はゲーム機から録画・アップが出来る。

968 :NPCさん:2014/06/07(土) 18:06:34.69 ID:???
>>963
スレ立て乙

何人か大学生〜若手社会人を誘ったことあるんだけど、マジで最初は1000円すら出さない人が案外いる
でもそういう人でもドはまりしてサプリ全買いした人もいるし、
〜Lv3までの軽い情報(セッション1回がギリギリ可能)はWEBで公開されたほうが新規見込めると思うんだがなぁ

969 :NPCさん:2014/06/07(土) 18:07:47.24 ID:???
>>964
TRPGプレイ人口を増やしたい、ホントもう切なる願い。

970 :NPCさん:2014/06/07(土) 18:11:53.19 ID:???
今は「無駄遣いは一切しない」「興味あるものに(財布を)全力投球」ってスタンスだからな。
F2Pも多いし入り口は無料で体験してもらわないと、相手にすらされないのが現状。

971 :NPCさん:2014/06/07(土) 18:15:14.39 ID:???
最初は面白いかどうか、自分が楽しめるかどうかがまったくわからないんだから、
財布の口が固くなるのもしょうがない話だ

そういう人間相手に、無料体験版を遊んでもらうのは決して損ではないと思うんだがな

972 :NPCさん:2014/06/07(土) 18:16:00.93 ID:???
まあライトに興味持った層に
全サプリ導入(家ゲハードの金額と同等)はきついなそりゃ

973 :NPCさん:2014/06/07(土) 18:18:28.92 ID:???
嗜好品で無料体験が有効なのは、書籍やゲーム、化粧品や食料品などで実証済みなんだけどな。
勇気のない人間は、どうしても既存スキームからの脱却が出来ず、結果として淘汰される。

974 :NPCさん:2014/06/07(土) 18:18:41.51 ID:???
>>963
乙。

>異世界冒険ラノベが全盛期のいま
と言っても、なろう風転生チート俺tueeeで、SWとは大分方向が違う気が。
え、リウイはどうなんだって? ははは。

975 :NPCさん:2014/06/07(土) 18:35:45.38 ID:???
・サンプルキャラクター
・PL向けルールサマリー(サンプルキャラの範囲)
・初期レベル向けシナリオ+GM向け進行ガイド
この辺がセットで無料公開してあるといいとおもう
(確かD&Dの4版だったか?が公開してて、
 あの高額サプリをぞろぞろ買うことになった経験上)

成長ルールなんかはルールブック買えでいいから

976 :NPCさん:2014/06/07(土) 18:36:53.27 ID:???
リウイは必要以上に叩かれ過ぎてた
内容はモチべがぶった切れてた最終巻付近以外はそんなに悪くない

977 :NPCさん:2014/06/07(土) 18:37:08.89 ID:???
とりあえずSNEに入社するか、株主になって言えよ

978 :NPCさん:2014/06/07(土) 18:38:20.88 ID:???
株主??????(笑)

979 :NPCさん:2014/06/07(土) 18:38:35.53 ID:???
俺tueeeしたいプレイヤーにとっちゃあ「俺tueeeどっかの誰か(NPC)」なんぞはお呼びじゃないですがな

980 :NPCさん:2014/06/07(土) 18:43:58.74 ID:???
というか今時は徒党を組むのが主流で、俺tueeeよりも一芸パーティー戦だからTRPG向きだろ。

981 :NPCさん:2014/06/07(土) 18:53:03.57 ID:???
最近は 俺達tueee! だからなw

982 :NPCさん:2014/06/07(土) 18:56:39.82 ID:???
○○を再現したい、って割とTRPG的に地雷じゃなかろうか?

983 :NPCさん:2014/06/07(土) 18:59:50.98 ID:???
>>982
別システムとかでもよくそういう風にキャラを組むがキャラが原因で事故った事は今の所無い

984 :NPCさん:2014/06/07(土) 19:01:18.41 ID:???
「ラクシア世界を再現したい」ってのは地雷だったのか…

985 :NPCさん:2014/06/07(土) 19:05:42.30 ID:???
〜に似た何か、なら問題ないどころかむしろビルドやイメージの共有の容易さなどから初心者向けだったりする
完全再現とか元ネタ知らないと対応できない事やろうとすると地雷化するだけ

986 :NPCさん:2014/06/07(土) 19:11:19.12 ID:???
痛ロールはもう、本人の資質としか言えないからなぁ

987 :NPCさん:2014/06/07(土) 19:14:35.55 ID:???
方向性は早めに見極めたいところね

988 :NPCさん:2014/06/07(土) 19:17:55.75 ID:???
昔は仮面ライダーやウルトラマン、キカイダーなど孤高で最強なヒーロー像で
その後に戦隊ものや組織・群像劇が主流になって、チームで活躍するヒーロー像になった。

さらに今は自らが突出するのではなく、周囲を生かす為に苦労する司令塔タイプがヒーロー像だと、どこかで読んだ。

989 :NPCさん:2014/06/07(土) 19:18:32.09 ID:???
再現するためのシステムとかなかったっけ

990 :NPCさん:2014/06/07(土) 19:20:10.47 ID:???
>>988
軍師主人公か

991 :NPCさん:2014/06/07(土) 19:24:03.91 ID:???
>>989
GURPSですね、わかります。

992 :NPCさん:2014/06/07(土) 19:25:26.12 ID:???
PC1「私にいい考えがある」

993 :NPCさん:2014/06/07(土) 19:42:18.16 ID:???
コンボというか、TCG型のシナジー重視の構成とか、割と正統進化してるとは思うのよ、SW2.0は。
だから、SWの時のファンタジーとは毛色が違うようで、今風の雰囲気ではあると思う。

994 :NPCさん:2014/06/07(土) 19:46:35.09 ID:???
ロボ子にシューターにカードマスターに騎獣使いに、そのあたりを考えての導入だしな。

ただ導入しただけで、ゲームまでの導線が存在しないけどなw

995 :NPCさん:2014/06/07(土) 20:00:48.52 ID:???
結局、今は触ってもらうための導線が一番重要だしね。
どの業界も必死になって誘導しているのに、SNEは殿様商売・・・orz

996 :NPCさん:2014/06/07(土) 20:02:10.32 ID:???
ぶっちゃけ動画って凄い導線だよね

997 :NPCさん:2014/06/07(土) 20:05:49.83 ID:???
ニコ動のリプレイ動画とか再生数凄いからな。
しかもアイマスとか東方とかのクロスも多いから、ごっそり誘導出来る下地はあるんだよ。。。

998 :NPCさん:2014/06/07(土) 20:06:56.28 ID:???
サーペンターズとかティダーンズに比べたら雑魚

999 :NPCさん:2014/06/07(土) 20:07:44.44 ID:???
>>998みたいな弊害もあるが、人増やす効果ならかなり優秀だしな

1000 :NPCさん:2014/06/07(土) 20:10:03.79 ID:???
TRPG業界の一番の問題は、プレイ人口の減少なわけで
これに取り組むには一部無償化による新規導入の拡大が一番理想的じゃないか?

1001 :1001:Over 1000 Thread
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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