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ログ・ホライズンTRPG【卓上ゲーム板】その3

1 :NPCさん:2014/05/30(金) 14:22:28.12 ID:Ac6U1N8N
エンターブレインより2014年4月発売予定の「ログ・ホライズンTRPG」を語るスレッドです。

◆本スレ
ログ・ホライズンTRPG その4(2014年5月現在)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1399901410/l50

▼イントロダクション
20年続く老舗MMORPG〈エルダー・テイル〉。
その12番目の大型アップデート<ノウアスフィアの開墾>開始の日を境として、
全世界で数百万人、日本では推定3万人のプレイヤーが異世界化したゲームに閉じ込められた。
ログアウト不可、死ぬこともできない。冒険者達はそのような世界でどうやって生きていくのか?
そんな小説シリーズを原作とするTRPGです。

 次スレは970で。
ログ・ホライズンTRPG
原作:橙乃ままれ メインデザイナー:絹野帽子 with ログ・ホライズンTRPG開発チーム

◆関連リンク
公式サイト 橙乃ままれオフィシャルサイト内ログ・ホライズンTRPG/記事担当:狸原まこと
http://mamare.net/special/logtrpg_s/
ログ・ホライズンTRPG 広報用アカウント
https://twitter.com/loghorizon_TRPG
エンターブレイン(出版元)関連書籍は「ログ・ホライズン」で検索
http://www.enterbrain.co.jp/

前スレ
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1400657021

2 :NPCさん:2014/05/30(金) 16:28:50.04 ID:???
921 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2014/05/30(金) 02:14:59.26 ID:???
ままれも可哀相に
なまじっかTRPGと付けたばっかりに気違いみたいな老害共に粘着される羽目になって
せっかく新しい事をやろうとしているんだから古い頭の固いユーザーは全部切った方が良いな

3 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:46:39.00 ID:???
このスレはゲサロ板の本スレへ合流となったので以降廃止

ログ・ホライズンTRPG その4
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1399901410/

4 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:48:49.64 ID:???
はや3スレ目か
原作モノとしては異例のスピードだなぁ
raopuはかくも遠き存在になってしまったのか

あ、豚は割りと身近に感じます
もちろん悪い意味でw

5 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:51:11.71 ID:???
>>4
数を数えられるか?

6 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:51:18.70 ID:???
遠い人になってしまったと思ってた、でも、すぐ近くにいてくれたんだね、みたいな

7 :NPCさん:2014/05/30(金) 21:00:20.49 ID:???
>>5
3っていう数字が読めない人?

8 :NPCさん:2014/05/30(金) 21:05:10.03 ID:???
>>2で早速対立煽りだからな。
まともに機能してねーよこのスレ。

9 :NPCさん:2014/05/30(金) 21:11:06.81 ID:???
>>8
ID出ないこっちは荒らしの誘引としてはそれなりに機能してるよ

10 :NPCさん:2014/05/30(金) 21:17:29.25 ID:???
こっちは盾スレ

11 :NPCさん:2014/05/30(金) 21:30:52.38 ID:???
>>10
セットアップのスキル[ID非表示]でヘイトが+1される優秀なタンク

12 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:00:08.00 ID:???
>>7
ゲサロの方は何で見えないの

13 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:02:34.56 ID:???
バカッターに初心者卓で全員魔法攻撃職とかアホなツイート流れていて、草不可避www

14 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:47:27.19 ID:???
以降このスレはIDが見えない者同士での罵り合いが続くスレとなります。
少しでも生産的な情報をお求めならID表示される以下のスレで楽しみましょう。

http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1399901410/

15 :NPCさん:2014/05/31(土) 05:34:04.48 ID:???
まず2chに生産的なものを求めるのが間違いじゃね?

16 :NPCさん:2014/05/31(土) 08:04:28.48 ID:???
つうかID教の人が暴れるのは昔からだからなぁ
まあ、とにかくゲサロ下差路tってのは最近っぽい気はするが

17 :NPCさん:2014/05/31(土) 09:27:17.09 ID:???
ゲサロはID表示だけどこっちは非表示だから荒れる、みたいな事言ってるけど
向こうだって大概荒れてるじゃん

18 :NPCさん:2014/05/31(土) 09:41:37.88 ID:???
どっちも荒れてるんならもう統合しちゃえばいいんじゃないかな

19 :NPCさん:2014/05/31(土) 09:45:33.96 ID:???
ID出なきゃやだやだっていう人もいるみたいだから、あっちはあっちで続ければいいんじゃないの?

20 :NPCさん:2014/05/31(土) 09:46:50.78 ID:???
戦士職と回復職の相性のいい組み合わせとかあるんだろうか

21 :NPCさん:2014/05/31(土) 10:25:36.06 ID:???
>>20
守護戦士と森呪遣い、武士と施療神官辺り?

22 :NPCさん:2014/05/31(土) 10:39:45.65 ID:???
4 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2014/05/31(土) 10:30:25.21 ID:???
@ilovedx3S-N曲線@最近メタガの人
というかもうログホラ界隈は腐敗の兆候あるしな。身内ネタかまして喜ぶようでは。


頭が腐っているやつがほざき始めました(腐女子的な意味ではなく)

23 :NPCさん:2014/05/31(土) 10:43:05.92 ID:???
軽装高回避で当たれば大ダメージのモンクは瞬間高回復のクレリックと相性良くて、
高防御で耐えるガーディアンとサムライはチマチマ持続回復のドルイドと相性いいかと思った

24 :NPCさん:2014/05/31(土) 10:46:53.69 ID:???
>>22
何のことなんだろう・・・

25 :NPCさん:2014/05/31(土) 10:51:40.61 ID:???
>@ilovedx3S-N曲線@最近メタガの人
>まーそもそも反感買いそうなことを言うと、ルール云々の話よりログホラヴァニア云々を本タグに流すんじゃねえ!って気持ちの方が強いしな。
>@ilovedx3S-N曲線@最近メタガの人
>でもログホラヴァニア云々だって誰かのひらめきの糧にはなるだろうから、本タグの多様性を残す意味でも妨害まではしたくない。で、ルール談義も同様。


意味不明だ

26 :NPCさん:2014/05/31(土) 10:52:43.54 ID:???
話の前後の流れが分からないツイッターのつぶやきを転載しても反応に困るだけだよね
晒し用のスレ立ててそこで前後の流れもきちっと説明して晒してね

27 :NPCさん:2014/05/31(土) 10:53:56.95 ID:???
ログホラTRPGあるある漫画
http://www.geocities.jp/tono_trpg/log.html

28 :NPCさん:2014/05/31(土) 10:57:30.68 ID:???
>>25
何人かの有志でレギオン関係のハウスルールとセッションの準備してる件だと思う。
それを公式のタグじゃなくって専用のタグ作ってやれと言ってるんじゃないかな?

29 :NPCさん:2014/05/31(土) 11:03:22.73 ID:???
>>27
なんか自分は汚すのはOKで、他人が汚すのはNGってもうそいつ頭おかしくね?

30 :NPCさん:2014/05/31(土) 11:06:27.02 ID:???
>>26
そういうのはゲサロでおなかいっぱいだから、こっちを見ているのに……

31 :NPCさん:2014/05/31(土) 11:09:00.40 ID:???
相手しなけりゃ居なくなるよ。

32 :NPCさん:2014/05/31(土) 11:09:49.62 ID:???
ハッシュタグで、CR1のPT全体の平均火力は30ってあるんですが
自分のキャラの武士はそこまでいきません。
基本ウェポンバッシュを持ってないといけないんでしょうか?

33 :NPCさん:2014/05/31(土) 11:14:57.66 ID:???
>>32
どう言う計算で平均出したのが判らんとなんとも。
発言者に聞いてみれば?
少なくとも一般的な意見ではないと思うが。

34 :NPCさん:2014/05/31(土) 11:21:55.05 ID:???
武士は飯綱斬りでも持ってればいいんだ

35 :NPCさん:2014/05/31(土) 11:26:11.88 ID:???
>>32
個人単位じゃなく、PT合計のラウンド平均火力とか?
それだと低すぎるか?

36 :NPCさん:2014/05/31(土) 11:29:30.28 ID:???
>>32
元発言主のツイートをたどれば分かるけど
《ウェポンバッシュ》《ウエポンマスタリー》+マイナーで威力強化
が前提になっているので、そういうオレTUEEEをしたいだけの戦闘厨の言い分はスルーした方がいいよ。
これって回復職や戦士職も全員火力スキルだけ取れってことだから

37 :NPCさん:2014/05/31(土) 11:34:27.91 ID:???
戦士職は火力スキルよりも防御系やヘイト関係の方が重要だからな。
攻撃したければ攻撃職に回れっての。

38 :NPCさん:2014/05/31(土) 12:09:40.88 ID:???
オンスロートでヘイト稼いでもいいじゃない

39 :NPCさん:2014/05/31(土) 12:24:23.90 ID:???
公式タグで雑談禁止して初心者歓迎とかなかなか愉快なことになってるな

40 :NPCさん:2014/05/31(土) 12:34:32.64 ID:???
>>39
そんなこと書いてる?

41 :NPCさん:2014/05/31(土) 12:38:13.09 ID:???
>>40
ハッシュタグを分けろと叫んでいるヤツはいるな

42 :NPCさん:2014/05/31(土) 12:40:25.43 ID:???
マルポで貼りまくってそう言うやつがい多いってことにしたいんじゃね?

43 :NPCさん:2014/05/31(土) 12:45:50.19 ID:???
そんなの相手にしなければいいよ。
いつもの奴が標的を変えただけでしょ。

44 :NPCさん:2014/05/31(土) 12:54:18.40 ID:???
心底どうでもいいのでゲサロかオモロスレでやれ
さもなきゃ最悪板いけ

45 :NPCさん:2014/05/31(土) 13:32:03.62 ID:???
ゲサロで現在進行中だから相手すんな。>44

46 :NPCさん:2014/05/31(土) 13:32:08.60 ID:???
まあどこ行っても追いかけて徹底的に潰すけどな。
FEARファンにケンカ売ってきた報いはうけてもらうぜ?

47 :NPCさん:2014/05/31(土) 13:52:02.16 ID:???
いつも雑すぎだ

48 :NPCさん:2014/05/31(土) 13:56:13.48 ID:???
自演で一人相撲とかもう飽きたわ

49 :NPCさん:2014/05/31(土) 15:14:57.53 ID:???
ってか遊べない初心者とかほんとにいるのかね?
よく初心者卓募集されているけどめったに埋まらない
でも逆に他の募集なんて10分とたたずに埋まる

50 :NPCさん:2014/05/31(土) 15:57:11.66 ID:???
居るには居る
自分から行く勇気はないから経験者が声をかけてくれってのがな

51 :NPCさん:2014/05/31(土) 15:59:44.33 ID:???
>>50
それってどうやって声かければいいわけ?
せめて初心者なんで誘ってくださいくらいの声かけはしているのかな?

52 :NPCさん:2014/05/31(土) 16:06:10.04 ID:???
リプレイは読んでるけど遊ぶ勇気はないってのは昔っからずっといたからなあ
そのへんはどうにもならんわ

53 :NPCさん:2014/05/31(土) 16:12:18.49 ID:???
気になるけど自分から行く勇気がない、なんてTRPGに限った話じゃねーよ
そんな消極的な奴誘う気ならルルブの買い方教えてルール逐一教えて時間調整してやって一緒にセッションする面子揃えてやってくらいのことする覚悟しとけ

54 :NPCさん:2014/05/31(土) 18:25:36.71 ID:???
>>49
システム初心者卓ならすぐに埋る。

55 :NPCさん:2014/05/31(土) 19:58:55.90 ID:???
TRPG経験はあるけどシステム初心者でプレイしたい、って知人がツイッターの募集で入ってたな

56 :NPCさん:2014/05/31(土) 20:56:48.94 ID:???
自分から動かない初心者は別にいいんじゃないの

57 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:10:46.77 ID:???
>>49
いきなりオンラインセッションとかハードル高いっす
操作手間取って迷惑かけたら嫌だし
みたいな

58 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:22:33.63 ID:???
ってか困っている初心者がいるって話自体が捏造というか妄想だからな
それもない発言をまるであったかのように漫画にしちゃうヤツとかいるし

59 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:32:35.50 ID:???
困ってる初心者がいるから
初心者は全員困っている

に論理が飛躍してるだけだろ

60 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:41:22.11 ID:???
ちょっとルール的な質問よろし?
1:ヒーリングフォージの二次対象に自分は選べない/選べるどっち?
2:地面を対象にとって、ヒーリングフォージなどの二次対象が発生する特技を使える/使えないどっち?
コンベンションなどに参加するとGMによって判断分かれる部分でやってみたらダメって言われることがあるので

61 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:42:52.74 ID:???
>コンベンションなどに参加するとGMによって判断分かれる部分でやってみたらダメって言われることがあるので
ゴールデンルールが存在するから
仮にこの場でどっちかという結論が出ても
その場はコンベンションのGM裁定でFAだろ
「おまえのGMに聞け」でしかないんじゃね?

62 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:43:26.23 ID:???
誰も対象にしてない時は、誰も効果を受けない
誰も効果を受けないのだから、効果中に書いてあることは発生しない

63 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:45:51.67 ID:???
>>61
なるほど
だとすると、判断分かれそうな特技はつかわないにこしたことはないのかな
ヒーリングフォージ以外で戦えないか検討してみます

64 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:52:01.17 ID:???
>>60
ヒーリングフォージの一次対象はエネミーだし

空撃ちの場合起点となる一次対象取ってないだろとしか

65 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:52:29.42 ID:???
>>60
1:選べる
2:使えない

66 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:53:44.78 ID:???
>>61
ゴールデンルールとその場の判断はともかく、今ここでルールの質問をすることは別にいいだろ

67 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:03:02.76 ID:???
>>64
このゲームは0体の対象を選べるけど?
そして二次対象を選ぶ起点はヒーリングフォージの使用者だから回復だけできるでしょ

68 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:06:12.97 ID:???
>>67
0体を選べるのと選んだ0体を起点にできるかは違うだろ

69 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:07:47.22 ID:???
ヒーリングフォージでヘイト2点も空撃ちでつかうなら
素直にヒールつかえと思う

70 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:16:58.34 ID:???
>>61
質問自体は良くても
質問主の希望(コンベンションでのGM判断を越える)はかなえられないでしょう?
最初っから雑談として話せばいいけれど、自分のトコのGMを横にのけて
ルール判断を求めるってスタンスじゃ雑談にすらならんよ

71 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:18:46.53 ID:???
>>70
うるせえよボケ

72 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:20:26.22 ID:???
《ヒーリングフォージ》の場合は〔判定成功〕でも〔判定失敗〕でもないし二次対象も自身基準だから回復も実行されるんじゃないかなぁ

73 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:20:29.45 ID:???
>>68
もしできないのなら追加効果とかの条件がついて記述になってるはず
ログホラはこういうとき書式が明確だから迷う余地なくていいな

74 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:26:47.81 ID:???
>>72
0体の時は誰も効果を受けないと明記されてるのだから
それに従ってダメージも回復も実行されない

75 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:30:39.81 ID:???
判定成功でも地面殴ってもいいんじゃね?

76 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:30:44.57 ID:???
>>74
ダメーシはそりゃ対象ないから出ないけど回復は指定できるから効果あるだろ
ヒーリングフォージの二次対象に「命中したとき」とか「ダメージを与えたとき」みたいな条件は記述されてないぞ

77 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:32:37.87 ID:???
>>76
え、まさか《ヒーリングフォージ》の回復を一次対象に命中してない時も実行してるの?
命中した時だけだぞ

78 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:37:20.27 ID:???
>>77
だめなの?
二次対象を選ぶのに最初の判定の成功が必要だという記述見落としてたらページ教えて

79 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:38:37.67 ID:???
>>78
37ページ
判定が必要なかったら〔確定効果〕の後に書かれるよ

80 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:43:20.65 ID:???
>>79
だとすると〔判定成功〕になってないのはなぜ?
〔確定効果〕の有無はこの場合関係ないと思うけど

81 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:47:42.19 ID:???
>>80
何で〔確定効果〕が関係ないんだ?
成功しても失敗しても実行される、というのは〔確定効果〕だよな?
〔判定成功〕じゃないのは、HPダメージを与えられないと実行されないからじゃないの

82 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:49:08.43 ID:???
[判定成功]で効果発揮するものがある以上、[判定成功]で括られてないものは判定に成功しようがしまいが効果発揮すると思うんだが

83 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:50:31.13 ID:???
>>80
p.520参照
《タウンティングブロウ》はダメージ0でもヘイト下げる効果は発生、《ヒーリングフォージ》はHPダメージが通らなかったら回復も発生しない。

84 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:51:25.69 ID:???
>>81
おk把握
くそー、かなり通読繰り返したのにGMもPLもみんなルール理解できてなかったよ
やっぱりTRPGって難しいな

85 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:53:14.69 ID:???
>>83もありがと
とりあえず週末のサークルの議題はこれにするわ
俺も含めてみんなぜんぜんルルブ読めてない…

86 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:54:00.44 ID:???
つまり[確定効果]>(判定失敗の壁)>[判定成功]>(与ダメージ0の壁)>その他って事か

87 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:56:22.26 ID:???
またしてもルルブ読んでない低能が馬脚をあらわしてしまったのか

88 :NPCさん:2014/05/31(土) 23:00:32.35 ID:???
そもそも他のルールだとここにすらたどり着けないんだよな

89 :NPCさん:2014/05/31(土) 23:01:01.80 ID:???
そう考えると障壁がいよいよ捗るな
[確定効果]や[判定成功]でない付随効果を防いでくれるパターンも出てくるわけで

90 :NPCさん:2014/05/31(土) 23:02:15.14 ID:???
>>88
FE△Rゲーを代表とするゴミゲー群のことか

91 :NPCさん:2014/05/31(土) 23:14:50.38 ID:???
まーた始まった。よく飽きないな。

92 :NPCさん:2014/05/31(土) 23:17:48.53 ID:???
(自業自得とはいえ)誰も一緒に卓を囲んでくれない可哀想な奴なんだから多めにみてやれよ

93 :NPCさん:2014/05/31(土) 23:32:41.03 ID:???
>>92
実プレイしてたらこんなヒーリングフォージの解釈ミスとかありえんしな

94 :NPCさん:2014/05/31(土) 23:41:56.51 ID:???
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな(AA略

95 :NPCさん:2014/05/31(土) 23:43:02.83 ID:???
原作読んでいるけど分からないので質問です。
サブ職のエルダーメイドとメイドは何が違うのでしょうか?

96 :NPCさん:2014/05/31(土) 23:45:10.67 ID:???
エルダーメイド=メイド長

97 :NPCさん:2014/05/31(土) 23:46:46.60 ID:???
エルダーメイドは歳上のお姉さんキャラ的なサブ職で、通常のメイドとは違って
いわゆる萌え作品で扱われるような空想上のメイドのことを指す
エマがメイドだとしたらまほろさんがエルダーメイド

98 :NPCさん:2014/06/01(日) 00:45:29.26 ID:???
>>95
原作読んでるなら姫の御付きのエリッサがエルダーメイドだし、本人が解説してるぞ。

99 :NPCさん:2014/06/01(日) 01:02:58.68 ID:???
効果:(【攻撃力】+2D)の物理ダメージと[放心]を与える。
↑ダメージとともに与えるBSなどの効果はダメージが0だった場合無効化するので
この効果文章では[障壁]や[軽減]でダメージが0なら[放心]はあたえられない。
効果:(【攻撃力】+2D)の物理ダメージを与える。〔判定成功〕対象に[放心]を与える。
↑〔判定成功〕は独立した効果なので、ダメージが0になった場合も
[放心]そのものは与えられる。

100 :NPCさん:2014/06/01(日) 01:10:27.46 ID:???
>>98
読んでいるのWEB版だから

101 :NPCさん:2014/06/01(日) 01:14:48.45 ID:???
PCと同じように作成したキャラを敵対PTで出したらエネミーはヘイトルール無いから防御修正つかないとかいわれて支援キャラをフルボッコにされたわ。
このゲームってもしかしてタンクだろうがアタッカーだろうがCCだろうがPCデータで作成できねーんじゃねーか?

102 :NPCさん:2014/06/01(日) 01:18:27.71 ID:???
エネミーは専用記述だからな。
そもそもPCと同じように作ってもヘイト払って特技使うわけでなし
ヘイト係数がPCにあるわけじゃないし。

103 :NPCさん:2014/06/01(日) 01:18:39.63 ID:???
そりゃそうだろ
エネミーデータの中にPK(職業)ってあるじゃん
このゲームはPCデータとエネミーデータ非互換だよ
なんで互換だと思っちゃったの?

104 :NPCさん:2014/06/01(日) 01:20:13.33 ID:???
>>101
CCとは?

105 :NPCさん:2014/06/01(日) 01:43:21.02 ID:???
>>101
コストがヘイトの特技とかどうやって処理したんだよ。
エネミーはヘイト管理のルール適用範囲外だからコスト消費できないので使えないぞ?

つか、どうせエアプなんだろ?
死ねよ。

106 :NPCさん:2014/06/01(日) 03:38:55.79 ID:???
>>104
ネトゲをネタにしたTRPGやっていながらクラウドコントロールも知らんのか

107 :NPCさん:2014/06/01(日) 03:45:27.13 ID:???
>106
ルールブックに載ってたっけ?

108 :NPCさん:2014/06/01(日) 03:45:57.69 ID:???
>>107
ゆとりか?

109 :NPCさん:2014/06/01(日) 03:46:42.43 ID:???
そういう釣りはいいです

110 :NPCさん:2014/06/01(日) 03:49:31.65 ID:???
タンクとかクラウドコントロールとか言うならアタッカーじゃなくダメーディーラーじゃないの

111 :NPCさん:2014/06/01(日) 03:54:30.91 ID:???
ログホラってPvPできないの?PC同士の戦闘とか無理なん?
戦闘したければPCだろうと全部エネミーデータに置き換えないとダメってこと?

112 :NPCさん:2014/06/01(日) 03:57:24.44 ID:???
>106
SFを衰退に導いたのがキミみたいな人間なんだろうな
TRPGとかだと老害とか呼ばれるんだっけ

113 :NPCさん:2014/06/01(日) 04:00:51.75 ID:???
>ログホラってPvPできないの?PC同士の戦闘とか無理なん?
>戦闘したければPCだろうと全部エネミーデータに置き換えないとダメってこと?
GM裁量で判断しなきゃいけないことが多いな
少なくともシステムレベルでは想定してないっぽい

114 :NPCさん:2014/06/01(日) 04:01:50.03 ID:???
SFはバブルが弾けただけで別に衰退してないけどな
10数年前くらいの状態なら衰退と呼んでもいいけど

115 :NPCさん:2014/06/01(日) 04:02:43.23 ID:???
>>113
なるほど
艦これもそうだったけどPCとエネミーで完全に処理切り分けたシステムが流行ってるのかな

116 :NPCさん:2014/06/01(日) 04:06:50.91 ID:???
P382人間の説明を読めば避けた方がいいと書いてあるくらいだしな

117 :NPCさん:2014/06/01(日) 04:11:49.33 ID:???
>115
はやってるというよりも、TRPGに慣れていない人向きにデータを削った結果、
そうなってしまった、って感じかな

原作ではMPがあるけど"ヘイト管理"を再現するために、"ヘイト"というパラメタを追加
管理しなきゃいけないリソースを減らすためにMPを削除
→PC対モンスターだと問題ないけどPC同士だと齟齬が出る みたいに

118 :NPCさん:2014/06/01(日) 04:13:04.41 ID:???
まあPC形式のデータ同士での戦闘はそのうちサプリでサポート入るだろうと予想

119 :NPCさん:2014/06/01(日) 04:14:59.54 ID:???
PvPは開発チームのロードマップ資料にあるから
そのうち実装されるんじゃないかな

120 :NPCさん:2014/06/01(日) 04:19:18.67 ID:???
どうなるのかちょっと楽しみやな
ヘイト管理いらなくなるなら、かなり熾烈な先頭になりそうな気がしないでもない
でもそうすると戦士のやることが減ってしまうか

121 :NPCさん:2014/06/01(日) 06:25:38.99 ID:???
ロードマップについてくやしく

122 :NPCさん:2014/06/01(日) 07:45:59.55 ID:???
>>120
原作でPvPの時、直継がアンカーハウルでタゲを集めて
相手側は直継から目を離すわけにはいかない、みたいなこといってたから
戦士職もちゃんと意味あるようになると思うけど

123 :NPCさん:2014/06/01(日) 07:57:33.96 ID:???
アンカーハウルは、原作だと自分無視して仲間狙った敵に攻撃する能力有るからね

124 :NPCさん:2014/06/01(日) 08:54:37.07 ID:???
実装といっても、PCにヘイト倍率つけるだけで普通にできそうな気もする。

125 :NPCさん:2014/06/01(日) 10:02:01.06 ID:???
陣営ごとにヘイト効果が発揮されて
ヘイト値で持ってるヘイト倍率も上がる=ヘイトトップの攻撃力ヤバイ
こんな感じ?
微妙に戦略ずれそうだけど、いけそうね
PvPがCOM相手と感覚が違うのは当たり前だし

126 :NPCさん:2014/06/01(日) 12:44:38.26 ID:???
>>111
普通に募集で卓立ってる

127 :NPCさん:2014/06/01(日) 12:46:47.10 ID:???
>>119
どこに掲載されてる?

128 :NPCさん:2014/06/01(日) 12:51:56.03 ID:???
確かアイザックさんが持っているソードオブブラックペインが
受けたダメージの一部をヘイトとして跳ね返して自分以外に注意を向けられなくするってのだったからPvPでも普通にヘイト管理すると思うよ

129 :NPCさん:2014/06/01(日) 12:52:42.50 ID:???
>>123
それはアニメ版
原作ではそういう錯覚を起こして敵の目を引き付けるだけ

130 :NPCさん:2014/06/01(日) 12:58:23.07 ID:???
戦闘シナリオで6時間かかる募集を見ると普通のシナリオだと何時間かかるんだろ

131 :NPCさん:2014/06/01(日) 13:08:49.77 ID:???
オンセかオフラインセッションかにもよるからなぁ。

オンセなら、戦闘2回ぐらいで他の要素を極力削っても
それくらいはざらだし。

132 :NPCさん:2014/06/01(日) 14:09:00.88 ID:???
>>130
オンセでそれなら戦闘回数次第だけど
1回ならほぼ何も準備してない
2回なら準備はしているかも
って感じじゃないかな

133 :NPCさん:2014/06/01(日) 16:54:52.56 ID:???
>>129
そんなのあったっけ?

134 :NPCさん:2014/06/01(日) 18:15:45.58 ID:???
>>129
原作にそんな記述ないぞ

135 :NPCさん:2014/06/01(日) 18:28:58.91 ID:???
>>129
 〈アンカー・ハウル〉。

 ひとたび〈守護戦士〉の裂帛の気合いを耳にした敵は、直継を無視することが出来ない。直継を無視しようとした瞬間に、直継の強烈な反撃を無防備な体勢にたたき込まれることになる。
これはその種の誓いに満ちた〈守護戦士〉の技だった。
 敵の攻撃を一身に引き集めるこの技術こそが、〈守護戦士〉を戦士の中でももっとも堅固な前線へと高めているのだ。

136 :NPCさん:2014/06/01(日) 18:33:30.68 ID:???
ログホラTRPGの特技として見るなら今の効果に加えてサイレントパームの効果も加わってる感じだよな<原作アンカーハウル

137 :NPCさん:2014/06/01(日) 18:34:39.99 ID:???
>>135
>直継を無視しようとした瞬間に、直継の強烈な反撃を無防備な体勢にたたき込まれることになる。

それはスキルの効果ではないのでは

138 :NPCさん:2014/06/01(日) 18:45:50.27 ID:???
>>137
それがスキルの効果じゃなかったらアンカーハウルに引っかかってる奴らはそれを無視して何の心配もなくシロエを袋だたきに行けただろう
でも、行けなかったって事はそういう効果があるって事だよ

139 :NPCさん:2014/06/01(日) 18:57:03.41 ID:???
>>138
設定wikiにもそんな効果載ってないしなあ

140 :NPCさん:2014/06/01(日) 19:24:09.57 ID:EaX2IkWv
アニメで言ってたような

141 :NPCさん:2014/06/01(日) 19:25:00.14 ID:???
>>138
頭じゃわかっていても目が離せなくなる、そういうスキルなんだろ
エルダーテイル時代は方向転換や他の対象を狙う操作を受け付けなくなるとか
アニメの改変は分かりやすくて良かったと思うけどね

142 :NPCさん:2014/06/01(日) 19:45:59.46 ID:???
ゆっくりTRPGの卓動画に無いしアニメ見てないからわからないからスルーしてたけど面白いの?
買う価値があるのか教えて欲しい

143 :NPCさん:2014/06/01(日) 19:48:47.13 ID:???
今すぐ買え
ログホラより買う価値のあるTRPGは今のところ存在しない
ネタではなくマジで

144 :NPCさん:2014/06/01(日) 19:51:26.98 ID:???
>>143
その価値を説明してくれ

145 :NPCさん:2014/06/01(日) 19:57:15.57 ID:???
>>142
【ゆっくり】エルダーテイル冒険記1-0【LHTRPG】

146 :NPCさん:2014/06/01(日) 19:57:28.93 ID:???
>>144
質問者?
横だけど知ってるシステム教えてくれ

147 :NPCさん:2014/06/01(日) 19:59:46.57 ID:???
内容やページ数と比べてめちゃくちゃ安価なルルブ
ヘイトを中核にした今までのTRPGとは一線を画した戦闘システム
原作つきのおかげでサプリを待たずしても背景世界の資料が多い
データリッチな作りで基本ルルブだけでもビルド・運用がかなり楽しめる
毎週更新という異常な頻度の手厚いサポート
などなど

148 :NPCさん:2014/06/01(日) 19:59:47.67 ID:???
えーと、ネクロニカでしょ、クトゥルフ神話TRPGでしょ、
キュートシスターTRPGでしょ……(棒)

149 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:00:57.48 ID:???
>>146
ブームで買ったクトゥルフでセッションの参加は開始一年で二回です

150 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:01:39.74 ID:???
よく分からんがプレイ予定ないなら読みにくいだけの本の肥やしなんで
「このマンガがすごい!」「このライトノベルがすごい!」の上位でも買ったほうがいいよ多分

151 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:03:47.32 ID:???
>>149
お前にTRPGは向かない
さっさとラノベでも買いにいけ

152 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:07:46.89 ID:???
少し前に出た学園ファンタジー物の原作付きと言うイメージしか無いのと原作のDVD追うのが面倒くさいのがネックな感じがしてる

153 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:09:06.06 ID:???
原作付きは原作知らない人にとっては参加しにくい

154 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:10:19.59 ID:???
凄くぶっちゃけるとTRPGなんてのは
[システムの出来(サポート含)]<(越えられない壁)<[プレイする当てがあるかどうか]<(越えられない壁)<[題材に興味が持てるかどうか]
だから、それらを加味して考えると良い

155 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:10:41.45 ID:???
じゃあ買うな
原作つきシステムのスレに来てなに言ってんだボケが

156 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:12:43.32 ID:???
TRPG版は原作5巻ぐらいまでの時期だから、5冊読めば追いつけるから、
比較的マシな方なはず。

……これをどの程度の重さとかんがえるかは人次第な面もあるけどな。
普段ラノベすら読んでない人間にはこの程度の文章量でも重たいらいしい。
(さすがにTRPGやるような人間には少ないと思うけど)
学生さんだと金銭負担重く感じるかもしれんし。

157 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:14:54.61 ID:???
プレイ前提ならアリアン、SW、D&Dより重いな

158 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:16:55.31 ID:???
>>155
だから原作無しで楽しめて買う価値があるか聞きたかったけど買わなくて良さそうですね

159 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:19:05.78 ID:???
>>158
ああ、今度はこういう手できたんだなアンチは
本当にいろいろと思い付くもんだわ
失せろカス

160 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:19:39.42 ID:???
>>157
>プレイ前提ならアリアン、SW、D&Dより重いな
ねーよ

161 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:29:22.55 ID:???
実際原作知らないでプレイする奴なんかいるのか?
ネットで連載していて全話タダで読めるのに、敢えて読まないのは何か特殊な拘りがあるんだろうか

162 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:36:17.38 ID:???
>>159
もういいよ自演はw

163 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:39:00.26 ID:???
>>161
オンセの卓だとけっこういたよ
原作ファンのTRPG経験者とオッサン共でプレイヤーが二分されてる印象

164 :NPCさん:2014/06/01(日) 21:21:02.70 ID:???
>>160
ラノベ数冊+ログホラTRPG1冊の把握は糞重いだろ

165 :NPCさん:2014/06/01(日) 21:44:26.25 ID:???
別段プレイに必須じゃないよ>原作小説
もちろんARAやSWにおいてリプレイ通読がプレイ必須なのだといわれれば
同じ程度には必須かな

166 :NPCさん:2014/06/01(日) 21:46:25.47 ID:???
ログホラ未読の人がGMやろうとすると原作厨がいかりくるう

167 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:04:08.97 ID:???
>>164
小説はさらっと読むだけでいいだろ
ルルブと同等の暗記を求められるわけじゃない

てかルルブのワールドの章を読むより小説を5冊読む方がすんなり頭に入って楽だと思うんだが

168 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:07:44.89 ID:???
今時のラノベを何冊も読まなきゃいけない事自体が苦痛なんだよ

169 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:08:28.24 ID:???
あーそういえば
いまやってる短編アニメで
ロードス知らないと怒り狂う先輩出てたな

170 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:09:17.09 ID:???
>>168
読まなくて良いっていってんじゃん

171 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:09:18.91 ID:???
そんなに読むのは苦じゃなかったな。
ちなみに鳥取の卓はGM以外原作知らなかったが問題なく回った。
逆に原作読んで見る気になったのが数人居て、GMは喜んでた。

172 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:09:46.72 ID:???
あの短編はなんとかしろ
遠まわしなロードスdis狙ってるのかと思った

173 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:10:00.33 ID:???
今時のラノベが苦痛だと、国産のファンタジーTRPGはほとんどがきついだろうな。
俺は公式のノリとか関係なく硬派()に遊ぶんだって人ならログホラでもそう遊べるし。

174 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:12:30.84 ID:???
俺おっさんだけど今どきのラノベにも面白い作品いっぱいあると思う
>>168みたいなのは現役退いた典型的な外野おじさんで、似たようなケースに「SFは衰退した」とか
「最近のアニメは萌えしかない」などの亜種がある

175 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:13:58.62 ID:???
PLは原作読まないでいい
怒り狂う原作厨がいなければGMも読まないでいい

176 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:14:40.88 ID:???
今時のラノベとは結構毛色が違う気もするが。
小説自体が読めないとか言うなら判るが。

177 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:14:42.07 ID:???
ラノベの定義は……とか言い出すと荒れるかもしれないが、
ログホラは比較的硬派な小説だと思うぞ
少なくともNHKがアニメ化対象に選ぶくらいには

178 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:14:47.12 ID:???
最近読んだ学園モノラノベは、夢枕獏のキマイラ(新装版)です(棒)

179 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:15:00.23 ID:???
その程度で怒り狂うってTRPG云々じゃなく友だち選んだ方が良くないか?

180 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:15:54.06 ID:???
>>178
何回レーベル変わるつもりだキマイラ

181 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:16:03.87 ID:???
召しませを見れば
この業界は原作を知らないと
OBからの可愛がり(暴力)をうけることはあきらかだろ

182 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:16:51.68 ID:???
ブラック企業ならぬブラックホビー

183 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:17:08.71 ID:???
>>177
正直2巻まではクソつまんない凡作だと思った
料理システム絡めて社会を動かし始めたあたりから別作品みたいに面白くなったけど

184 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:20:31.02 ID:???
「今時のラノベは〜〜」ってdisる奴はたいていラノベ自体は読んでなくてラノベ原作の深夜アニメを流し見してるだけ。

185 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:22:00.28 ID:???
>>183
先にまおゆう読んでたからどういう話を書きたい作者なのか知ってたけど、
ログホラだけだと確かに何を目的としてるのか分かりにくいスロースタートだったよな

186 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:22:45.96 ID:???
>179
つい先日CCがわからないと言ったら怒り狂ってたのがこのスレにいたからなぁ

187 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:22:53.10 ID:???
面白いのはゲサロの方が完全に止まってる事だな。

188 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:23:59.09 ID:???
>>186
レモン味の清涼飲料水だろ?

189 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:24:35.11 ID:???
>>187
実は住人まったく同じなんじゃねえのか

190 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:25:36.63 ID:???
週末だしあそんでるんじゃないかな

191 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:27:02.24 ID:???
まあもし住人が一緒だとしても、本スレの方で汚い発言をさせないという点でヘイトトップの役割をちゃんと果たしてるなw

192 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:34:31.63 ID:???
は……?

193 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:37:55.55 ID:???
住人が一緒なんだからこのスレは削除すべきだな(棒読み)

194 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:51:20.92 ID:???
リビルド禁止とかなんで老害さんは制限することばかりに熱中してしまうのだろうか

195 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:57:57.56 ID:???
>>194
ログホラに限った事じゃないけどな。
MHEの時にも往生したよ。>制限厨

196 :NPCさん:2014/06/01(日) 23:02:43.95 ID:???
>>195
もんすたーはんたー・・・なんだろう・・・

197 :NPCさん:2014/06/01(日) 23:17:04.85 ID:???
メタルヘッドエクストリームですハイ
ログホラのついでにいかがっすか?

198 :NPCさん:2014/06/01(日) 23:21:52.53 ID:???
>>147
sw2.0もARAも基本関係は複数冊に別れちゃいるが、合計した値段はログホラとおんなじ程度だし中身もそれに見合う以上の内容じゃないか。
別にログホラだけガーなんてこたないだろ。

D&Dは10倍以上するけどな。

199 :NPCさん:2014/06/01(日) 23:26:45.53 ID:???
>>198
SW2.0は1冊900円で三分冊=2700円でログホラのほぼ倍
ARAは1冊740円で二分冊=1480円でログホラとほぼ等価

200 :NPCさん:2014/06/02(月) 00:02:43.87 ID:???
>>186
ゆかな「王の力はお前を孤独にする」

201 :NPCさん:2014/06/02(月) 02:05:52.11 ID:???
HPダメージが1点も入らなかった場合、ダメージに付随している効果は発生しないとありますが、
例えば、守護戦士のアーマークラッシュはダメージが入らなければ物理防御のーも発生しないのでしょうか?

また、この時のHPダメージの発生というのは障壁で軽減される前と後どっちでしょう?
P317を見た感じだと、防御力や軽減で0にならない限り、障壁で0にされてもHPダメージは発生してると取れそうなんですが。

202 :NPCさん:2014/06/02(月) 05:57:42.25 ID:???
>>201
発生しない
障壁や軽減で軽減された後、ってかP317にそのものずばりの文があるよ

203 :NPCさん:2014/06/02(月) 07:54:04.52 ID:???
デベロッパーの人がシナリオとかエネミー投稿すると
それ他でやれよっていう人いるんだけど
他ってどこでやって欲しいんだろ?

204 :NPCさん:2014/06/02(月) 08:06:14.01 ID:???
BS通さない障壁って結構強いよな

205 :NPCさん:2014/06/02(月) 08:06:50.91 ID:???
>>203
そもそもどこの話だよ
Twitterか?

206 :NPCさん:2014/06/02(月) 08:08:25.93 ID:???
>>204
TRPGだとリアルタイム要素がないぶん原作(と言っても仮想タイトルだけど)よりも使いやすくなってると思う

207 :NPCさん:2014/06/02(月) 08:17:04.40 ID:???
>>204
元々原作でもそういってたしね。

208 :NPCさん:2014/06/02(月) 11:02:26.36 ID:???
アニメだと禊ぎの結界がダメージ食らったトウヤにかけたらすぐに消えた描写あったけど
原作でもそうなの?

209 :NPCさん:2014/06/02(月) 15:52:47.42 ID:???
>>177
つまりカードキャプターさくらも硬派?

210 :NPCさん:2014/06/02(月) 16:20:58.26 ID:???
>>209
女児向けとしてはガチじゃね?
昔からNHKはネタがディープなのと両立してるからな。

211 :NPCさん:2014/06/02(月) 16:25:58.53 ID:???
つかウィキってみたらD&DのアニメやってるのなNHK

212 :NPCさん:2014/06/02(月) 16:28:35.69 ID:???
実の兄がホモで親友とその母親がガチレズ、担任教師とさくらタンの父親が淫行教師とか
こんなの半分国営放送みたいな局でやっていいんかいってアニメだったなあ

213 :NPCさん:2014/06/02(月) 16:34:10.84 ID:???
まあさすがに担任教師と小学生の恋愛は
小学生の一方的な憧れって改変がされてたので…

214 :NPCさん:2014/06/02(月) 16:46:24.02 ID:???
一方ケロちゃんの淫獣っぷりは悪化していた

215 :NPCさん:2014/06/02(月) 17:00:07.78 ID:???
>>209
あかん部分は適度に隠しつつも内容はスポイルせず出来そのもののクオリティも高い
ある意味ですげえストイックな仕事の結果だと思うの

216 :NPCさん:2014/06/02(月) 17:06:46.47 ID:???
少女漫画は異常性癖の博物館だからなぁ

217 :NPCさん:2014/06/02(月) 17:48:26.48 ID:???
昔からNHKアニメはロリコンフレンドリーだよな
アニメ見る年頃から英才教育して将来何にするつもりなんだろうか
日本の少子化を助長して国力を衰えさせようとする某国の陰謀かもしれない

218 :NPCさん:2014/06/02(月) 19:13:14.19 ID:???
守護戦士で火力とか吟遊詩人で火力とかTwitterで流れてるけど
吟遊詩人はともかく守護戦士にも火力求めるものなん?

219 :NPCさん:2014/06/02(月) 19:16:44.38 ID:???
ダメよりヘイトですわ

220 :NPCさん:2014/06/02(月) 19:20:30.70 ID:???
前もダメしか考えないモンクで荒れたけど、戦士職はどういうものなのか知らんのだろうか

221 :NPCさん:2014/06/02(月) 19:32:55.54 ID:???
>>217
ゲヒ殿「は?(威圧)」

あとプラネテスのでっかい幼女はあんまり可愛くなかった気がするw

222 :NPCさん:2014/06/02(月) 19:35:05.00 ID:???
リアルデミグラスさんとか量産されても困るんだよなぁ

223 :NPCさん:2014/06/02(月) 20:18:19.58 ID:???
役割分担しないでとにかく火力第一ってそれこそ原作で滔々といかにダメなのか説明されてるじゃんよ…

224 :NPCさん:2014/06/02(月) 20:21:07.17 ID:???
パーティ構成にもよるけど防御能力を維持した上でなら可能な限り火力も備えるのは歓迎されるべき事だ
防御能力を維持出来てないなら歓迎どころか石もて追われるが

225 :NPCさん:2014/06/02(月) 20:28:34.33 ID:???
>>202
おぉ障壁でBSも防げるんですね
強いなぁ

226 :NPCさん:2014/06/02(月) 20:32:26.43 ID:???
>>222
デミクァスは前に出過ぎるだけで戦士職の役目は果たしているから
ダメージのことしか考えていない奴らよりはマシ

227 :NPCさん:2014/06/02(月) 20:36:31.87 ID:???
リアクティブ、BS食らうけど即座にキュア可能
障壁、抜けない限りはBS食らわないけど抜けた時の対策なし
って分け方でいいんだろうか

228 :NPCさん:2014/06/02(月) 20:40:19.93 ID:???
先読みも後出しもどっちも利点と欠点があるよってだけ

229 :NPCさん:2014/06/02(月) 20:45:32.44 ID:???
戦況がPCのコントロール下にある状況では障壁
戦況が荒れ気味なら反応回復
戦士職が装備や特技で堅くなるほどに再生
とそれぞれに真価を発揮する状況がある

230 :NPCさん:2014/06/02(月) 21:20:43.81 ID:???
>>217
ちがうんだよ
おっぱいのでかい女が胸をゆらしながら画面に現れると
「女性の性を商品化する視点だ」っていって女性団体がクレーム沢山入れてくる
おっぱいのちいさい女が水着であらわれても
「女性の性を商品化する視点だ」ってクレーム団体も言いづらい
そういう視点を持ってるって白状するようなモノなので

231 :ダガー+イェーイ見てるー?:2014/06/02(月) 21:42:06.44 ID:PqkFkJxu
つまりアカツキchangはNHK仕様!ままれあざといなー

232 :NPCさん:2014/06/02(月) 21:44:53.55 ID:???
>>231
あれでシロエより年上だったら完璧だったのに(当社比)

233 :NPCさん:2014/06/03(火) 00:44:33.84 ID:???
クレリックが微妙な気がしてきた
リアクティブは固定値ないし
レベル上がれば変わってくるもの?

234 :NPCさん:2014/06/03(火) 00:47:13.65 ID:???
>>233
範囲攻撃とかで色々なヤツが巻き込まれ始めるとクレリック強いよ

235 :NPCさん:2014/06/03(火) 05:10:44.62 ID:???
>>233
リアクティブの固定値欲しけりゃホワイトローブ・スタイルがあるだろう
重装で前出るならリアクティブは応急処置だな
その場合は回復力上げてヒーリングフォージ、ヒールライト辺りを使う設計っぽい

236 :NPCさん:2014/06/03(火) 08:05:28.90 ID:???
>>235
二盾流の居場所は無いのか

237 :NPCさん:2014/06/03(火) 08:29:28.24 ID:???
>>236
居場所は自分で作るもんだ。
イレギュラーなら尚更。

238 :NPCさん:2014/06/03(火) 09:03:57.04 ID:???
>>236
移動しない分マイナー空くからそれで補えば?

239 :NPCさん:2014/06/03(火) 09:59:48.61 ID:???
>>85
読もうとする姿勢が大事。
ドンマイ!
最終目的はみんなで楽しむことだ。
ルール間違えてたら次に直せば良いだけだよ。

240 :NPCさん:2014/06/03(火) 12:28:16.57 ID:???
質問です。
タグの継承ルールってあるじゃないですか。
あれって、元々スキルについている属性を上書きしてもいいんでしょうか。
例えば、
「[炎のオークのスタッフ]を装備したソーサラーが[フロストスピア]を使用。
火炎タグを継承させて、[フロストスピア]で火炎属性のダメージを与える。」
とか。

241 :NPCさん:2014/06/03(火) 12:37:52.95 ID:???
>>240
おk
上書きと言うか属性が複数になった場合はどれか1つを選択
その例だとフロストスピアが熱湯になったりするんじゃね(適当)

242 :240:2014/06/03(火) 12:48:40.01 ID:???
>>240
あー、行動のタグ([冷気])と装備品のタグ([火炎])を継承できるダメージが発生するんであって、[冷気]タグを上書きするって考え自体が間違ってたんですね。
ありがとうございます。

243 :240:2014/06/03(火) 12:49:59.13 ID:???
間違えました。>>241でした。
自分にありがとうってなんだよ…。

244 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:07:53.01 ID:???
禹歩のBS除去って
指定したBSを1種類、対象全員から取り除く
なのか
対象毎に1つずつ(複数種類でも)取り除く
なのか・・・

素直に読んだら下なんだろうけど、どっちとも取れるんだよなぁ

245 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:22:25.22 ID:???
対象(たち)が受けているBSをひとつ解除する。だから悩む部分なくね
ひとつのBSを選んで対象者全体を解除するなら書き方は特殊になると思うわ

範囲にかけるFFのエスナみたいなもんだ

246 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:26:23.91 ID:???
>>238
何が?

247 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:39:50.79 ID:???
対象(たち)って集団にまとめて1つなのか
対象(ごと)って個人にそれぞれ1つなのか

って違いじゃね?

248 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:10:19.57 ID:???
GMに止められない限り下でいいだろ
上なら「一種類のBSを指定し、範囲内の対象からそのBSを取り除く」みたいな書き方になってるだろうし

249 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:17:43.02 ID:???
まぁやっぱそうだよな

250 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:43:49.43 ID:???
>>218
たまにいるんだよ、本来の役割でない分野向けのビルドをしたがる奴が

251 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:53:01.01 ID:???
>>250
たまにって頻度じゃないけどw

252 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:56:12.96 ID:???
別にどんなビルドして使おうが自由っしょ?
仮に全滅したとしてもバランスが悪いのはGMが悪いか、あらゆるビルドに対して対応出来てないログホラのルールが悪いってことで次から遊ばないだけだし。

253 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:57:19.30 ID:???
×次から遊ばない
○次から一緒に遊んでもらえない

254 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:00:52.37 ID:???
>>252
FEARの豚忍者おつ

255 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:03:12.71 ID:???
>>252
普段やってるであろう「あらゆるビルドに対応できるルール」って何?

256 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:05:10.75 ID:???
>>254
むしろfearにありがちだろ

257 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:05:35.99 ID:???
>>254
もう少し頭使って煽れw

258 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:08:00.05 ID:???
>>255
お馴染みのこいつに普段やってるルールなんてあるわけないでしょ、誰も一緒に卓囲んでくれないんだから
「俺が遊べないシステムなんぞ糞」って事なんだろうけど、遊べないのは本人の人格的な問題でログホラに限らずシステムの問題じゃねーっての

259 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:11:26.90 ID:???
スパ帝ネタはお腹いっぱいです

260 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:38:36.74 ID:???
ワイバーンヌキクッの効果にある「あなたはこの〜対象と同じSqに瞬間転移する」ってのも、
ダメージ1点も通らなかったら実行されないんだよな?
それって現象的には跳ね返されて元の位置に戻るんだろうか

261 :NPCさん:2014/06/03(火) 21:03:32.35 ID:???
射程を延ばす効果は発揮されてるのに、それとセットになってる移動が発生しないってのも何か違う気がしないでもない
ちょっとルルブ引っくり返してくるか……

262 :NPCさん:2014/06/03(火) 21:16:30.67 ID:???
瞬間転移の効果が発動するのはメインプロセス終了時って明言されてるからな
延びた射程まで気を飛ばして当たるかどうかシミュレートして無理なら動かないって方が武闘家らしいかとw

263 :NPCさん:2014/06/03(火) 21:20:31.68 ID:???
ヒット&アウェイか当てて隙が出来たから飛び込むかの違いじゃね?

264 :NPCさん:2014/06/03(火) 21:24:54.30 ID:???
p506以外に[構え]タグについて説明してる部分無いよな?
構えの切り替えはいいんだが、構えを解くことはできないんだろうか
一度構えを発動したら、不利な効果は永遠に残るってことか

265 :NPCさん:2014/06/03(火) 21:34:08.44 ID:???
インスタントで効果終了できるよ

266 :NPCさん:2014/06/03(火) 22:15:09.35 ID:???
毎回アンチはあの手この手使ってくるなw

267 :NPCさん:2014/06/03(火) 22:17:40.34 ID:???
そして毎回ルルブ読んでないw
>>264みたいなバカが多すぎるwww

268 :NPCさん:2014/06/03(火) 22:19:44.38 ID:???
バカッターで毎度火力特化ビルド呟いている人いるな
いいから卓囲んでみろ、それが本当に強いかどうか分かるからw

269 :NPCさん:2014/06/03(火) 22:37:36.21 ID:???
バカッターで卓参加募集してるやついるけどきっちり仕事しないできないnoobとか地雷ビルドのカスとかどんどん晒してこうぜ!
原作はネトゲなんだから晒しもなきゃなあ?

270 :NPCさん:2014/06/03(火) 22:44:11.16 ID:???
>>269
信者のふりした皮肉のつもりなんだろうけどバカは普通に晒してもいいと思う
残念だったねアンチさん

271 :NPCさん:2014/06/03(火) 22:58:04.21 ID:???
noobって初心者の意味か、初心者は別に問題ないでしょ
誰だって最初は初心者だったんだし

問題は自称上級者な気がするけど

272 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:09:08.24 ID:???
いやいや駄目だろ
ログホラにニワカと初心者は来るな
遊びじゃないんだよ?

273 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:11:26.52 ID:???
     (~)         , -ー,
   γ´⌒`ヽ     /   |
    {i:i:i:i:i:i:i:i:}    ./     .|
   .(´・ω・`) /        .|
   ( つつ'@.          |
   ゝ,,⌒)⌒).     .     |
 ̄ ̄ ̄し' し'            |
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   〜〜〜       〜
         〜〜〜

274 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:14:07.16 ID:???
小人閑居して不善をなす

275 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:23:35.01 ID:???
すげぇなあ
発売してまだ45日くらいで
もう上級者がいるのか…。

276 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:28:51.17 ID:???
自称の上級者だからいくらでもどこにでも湧いて出る
そうしてレッテル貼りして自分は違うと思い込まないと呼吸もできないのだろう

277 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:41:44.12 ID:???
45日どころか発売前から自称上級者がドヤ顔で語りまくってましたよ
全員死ねばいいのに

278 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:54:47.87 ID:???
自称上級者って他のシステムの常識持ってきて死ぬだけの馬鹿だろ

279 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:56:20.50 ID:???
もうログホラ以外のクソTRPGやってるカスはみんな滅びればいいのに

280 :NPCさん:2014/06/04(水) 00:05:26.45 ID:???
>自称上級者
ベテラン(D&D用語)だな
【他のシステムの常識持ってきた馬鹿の発言】

281 :NPCさん:2014/06/04(水) 00:20:02.45 ID:???
F

282 :NPCさん:2014/06/04(水) 00:20:32.19 ID:???
U

283 :NPCさん:2014/06/04(水) 00:22:19.66 ID:???
N

284 :NPCさん:2014/06/04(水) 00:22:27.27 ID:???
C

285 :NPCさん:2014/06/04(水) 00:22:52.71 ID:???
Y

286 :NPCさん:2014/06/04(水) 00:28:03.51 ID:???
初心者集めて全滅だそうです(バカッターより

287 :NPCさん:2014/06/04(水) 00:36:26.81 ID:???
サンプルシナリオも、ルール理解浅い状態で、
変な自作キャラ使ったら全滅しかねないバランスな気はすんな。

前衛のHPが雑魚の一撃で半分近く削れるとか聞いてないよぉぉぉ(ビクンビクン

288 :NPCさん:2014/06/04(水) 00:47:49.80 ID:???
サンプルキャラ使うのが安定してるね

289 :NPCさん:2014/06/04(水) 00:48:00.00 ID:???
ルール理解が浅いってのは一体どういうのを指してるんだろうね

290 :NPCさん:2014/06/04(水) 00:58:07.65 ID:???
サンプルシナリオをサンプルキャラでやったら初心者でも半壊はしても全滅はない

291 :NPCさん:2014/06/04(水) 03:55:30.80 ID:???
初心者卓とか言ってガチで初心者しか卓に入れない奴いるけどあれまともに回ってんのか?
ログホラ初心者ならまだしもTRPG&オンセ初めての奴ばっかだろ

292 :NPCさん:2014/06/04(水) 05:13:03.43 ID:???
>>291
確実に事故率は高いと思う。
ログホラじゃなくCoCでの体験なんだけど友人に「経験者を一人ほしいから入ってくれ」って卓に誘われたがその時間帯が参加できないから「もし参加するなら遅刻になるから大丈夫か?」と確認したら
「大丈夫」って言ったから仕事を終わらせて参加したんだけどなんでか知らんが全滅していた。
確か6時間用のシナリオって聞いていたんだけど2時間で終わってるとは思わなかった。

その後、違うシナリオを俺がKPとしてやったんだけどそのシナリオをやる前に一人帰ちゃったのできっと酷い事故だったんだろうな。と思ってる。
聞けるに聞けない空気だったので何があったか分からんがTRPG初心者だけはKPの技量が問われるからかなり難しいと思うよ。

293 :NPCさん:2014/06/04(水) 06:02:58.19 ID:???
いやハッシュ見る限り普通に回ってるみたいよ。
事故の定義によるけれどGMに経験があれば問題ないだろ。
むしろ経験者が「俺ら経験者だから難易度ハードね」とか言い出してよく全滅してるわ。

294 :NPCさん:2014/06/04(水) 06:22:13.97 ID:???
ヘイト溜められない特技構成のモンクとか
何も考えずにネビュラぶっぱするソーサラーのたぐいか

295 :NPCさん:2014/06/04(水) 07:00:58.19 ID:???
難易度を落として余らせることはできるのに
なぜか最初から余る分難易度をあげると足りなくなる

296 :NPCさん:2014/06/04(水) 07:40:58.09 ID:???
「サンプルキャラを使う」「難易度ベリーイージーでプレイ」
なんでそれだけのことが出来ないのかなあ
システム未経験者はそうすべきって公式行ってるでしょうに
連携おぼえたらハードでも勝てるようになるんだからさ

297 :NPCさん:2014/06/04(水) 08:00:42.36 ID:???
>>293
それはよく見るなw

298 :NPCさん:2014/06/04(水) 08:02:39.35 ID:???
初心者相手にGMのオリジナルシナリオやるヤツとかもいるよね
それで全滅とかさせても、プレイヤーにはログホラがそういうシステムだったからなのか
そもそもGMがクソだったのか分からんのだけど

299 :NPCさん:2014/06/04(水) 08:56:48.37 ID:???
ところでアイテムをどこかに保管しておくルールってある?
ネームドの材料揃うまでコア素材手放したくないんだけど

300 :NPCさん:2014/06/04(水) 09:16:25.70 ID:???
冒険者窓口のダミー使えばええやん

301 :NPCさん:2014/06/04(水) 09:34:46.22 ID:???
>>299
サービスの貸金庫があるけど

302 :NPCさん:2014/06/04(水) 10:15:58.66 ID:???
サンプルキャラのモンクって丸眼鏡に筆写師で知的なクールキャラっぽいのに
INT0のアホの子なんだなww

303 :NPCさん:2014/06/04(水) 12:15:13.54 ID:???
自称上級者様は殴られればヘイト下がるからアストラルチャフいらないよねって言われる程度でキレるらしい
その程度でキレるならTRPG向いていない気がする

304 :NPCさん:2014/06/04(水) 14:56:32.92 ID:???
ヘイト管理を他人に押し付けてはいけない

自分以外誰も信じてはいけない

解釈する人もおるしなー

もちろん、自称上級者様ですが

305 :NPCさん:2014/06/04(水) 15:27:10.52 ID:???
>>291
回るわけねぇだろ
地雷踏まされた奴はそのまま黙って消えるから面に出ないだけだ

306 :NPCさん:2014/06/04(水) 17:03:47.00 ID:???
自称上級者様は基本呟かない方がいいとおもうんだよね
回避を上げれるのはかなり問題なのに

307 :NPCさん:2014/06/04(水) 17:15:54.19 ID:???
自称上級者様が下らない愚痴や不満でハッシュ埋めてるのマジ有害

308 :NPCさん:2014/06/04(水) 17:22:11.91 ID:???
ログホラが初めてのTRPGの人は素直に「これはこういうゲームなんだ」で理解するし
原作でヘイトや連携の大事さをしつこく描写してるからTRPG自体は不慣れでもきちんと相談するし協力的だから上手くいく

自称上級者様ほど既存のTRPGの知識や感覚に頼って「FEARゲーと一緒だろ」程度の感覚で
別のゲームだと理解せずにFEARゲーの感覚で遊ぼうとするからFEARゲーに無いヘイト管理などで失敗する
ルルブ読まないし原作も知らないしで自称TRPGに詳しいマンだがログホラに関しては素人以下の地雷が多い
自分はTRPGに詳しいと思い込んでいるから仕切りたがって周囲を巻き込んで自滅する

309 :NPCさん:2014/06/04(水) 17:24:45.66 ID:???
>>306
回避上げれるの何か問題?
回避盾なら当たらなければノーダメだしヘイトで引きつけられるし別にいいじゃん。
守護戦士とかいう産廃はおとなしくサンドバッグになってりゃいいよ。

310 :NPCさん:2014/06/04(水) 17:31:53.47 ID:???
自称上級者GMの作ったシナリオやオリジナルデータも地雷満載だなー
モンクに避けられるのが気に入らないのかメチャクチャ命中高いオリジナルエネミー出してきて
公式で「ヘイトアンダーの防御ボーナスを塗り潰すようなエネミーを作るな」って言ってるのに
マジクソGMだった

311 :NPCさん:2014/06/04(水) 17:41:55.17 ID:???
自称上級者というかほかの会社のゲームの常識もちこんでるんだよ
命中、回避の対決判定を無意味化して
クリティカル以外意味なしみたいなデザインをする会社もある

312 :NPCさん:2014/06/04(水) 17:43:40.99 ID:???
オモロスレ飽きてまた煽り厨が沸いたのか
実プレイの話しろよ

313 :NPCさん:2014/06/04(水) 17:45:22.38 ID:???
ブレカナ以外でクリティカル以外意味なしっていうと…スタレもそうなんだっけ?

314 :NPCさん:2014/06/04(水) 17:46:01.07 ID:???
>>311
君は自称上級者とどう違うんだ?

315 :NPCさん:2014/06/04(水) 17:46:58.25 ID:???
あとデモパラパラブラもほぼそうじゃね

316 :NPCさん:2014/06/04(水) 17:53:41.33 ID:???
クリティカル以外意味なしみたいなデザインの常識だけ持ち込んだところで
データが伴わないのにどうにもならないと思うんだが

クリティカル以外意味なしデザインのゲームの(GM側の)常識って
「データ駆使してクリティカル出来るようになってるから、それなりに対処できるようにしよう」であって
「(そんなデータないけど)相手クリティカルするものとして、こちらは自動的にクリティカルするようにしよう」じゃないからね?

317 :NPCさん:2014/06/04(水) 17:56:10.97 ID:???
>>314
自称上級者は少なくともプレイ経験はあるが
自演荒らしくんは一度も遊べてないって違いかね

318 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:02:13.30 ID:???
>.314
自称上級者って上級者を自称するもんじゃねえの?

319 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:12:28.27 ID:???
兵糧話という別のシステムの話を持ち込んできたのはどちらさま?

320 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:12:59.91 ID:???
>>310
kwsk

321 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:33:34.66 ID:???
最近このスレでいう「自称上級者」って実在するのか疑わしくなってきた
なんか極端な報告が多すぎて創作くさいというか

322 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:37:05.65 ID:???
非実在ゲーマーか

323 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:37:33.65 ID:???
>>321
主に自演荒らしの脳内に実在してるらしい

324 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:42:00.43 ID:???
ハッシュタグでつぶやかれているのみないひとですか?

325 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:48:38.95 ID:???
この板の他のスレの連中見てみろよ
みんな自称上級者様荒らし予備軍だろ
あいつらマジで洗脳され切った気違いだから
ログホラを叩いて潰すためなら何でもするぞ?

326 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:48:57.78 ID:???
思考実験的な話まで含めて全部がそう見えるからお前は病気なんだよ
全部が全部「俺は詳しいんだ」じゃあるまいし

327 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:49:25.49 ID:???
>>324
なにかむじゅんをかんじないかきみは
よそのじょうしきをもちこむじょうきゅうしゃがきらいなのに、
どうしてよそのはなしをここでするの?

328 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:49:38.09 ID:???
ヲチスレでもないんだから、見てる前提で話すのはやめた方がいいとは思う

329 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:50:44.23 ID:???
いいからログホラでも他のでも実プレイしてこい
一緒に遊んでくれる相手なんていないだろうけど

330 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:00:58.90 ID:???
>>325
パラノイアだ

331 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:02:40.70 ID:???
>>325
>>321

332 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:17:00.34 ID:???
お前等何言ってるんだ、自称上級者様は確かにいるだろ
「実プレイもろくにしないできないくせに偉そうな事ばかり言う」ってまさにその通りの存在じゃないか

333 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:22:26.50 ID:???
ハッシュのアレやそれは思考実験とはいえないだろお
「俺がGMなら必中特技でモンク狙うねー」とか
「俺がストーカーならあんたの家すぐわかってベランダから中見るわ」とかいう発言と大差ないわ
そういうのを公の場所で言っちゃうセンスが頭おかしいという意味で

334 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:24:24.65 ID:???
ウェンズデー更新きたで

335 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:25:15.84 ID:???
ツイッターのウォッチならゲサロでやってくれんか
あっちならローカルルールにも反しないし

336 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:25:40.83 ID:???
これでアホみたいなエネミー出すバカも減るだろうな

337 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:25:41.31 ID:???
>>310
公式「内部資料公開するよ」

338 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:35:47.25 ID:???
>>337
さすがに公式は格が違った

339 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:39:04.80 ID:???
>>320
ハッシュでヘイトアンダー殴りやモンク殴りについてありがたいご高説を語ってる自称上級者GMがお作りになられたものだよ

>>337
マジありがたい
これでバランス無視したデータを作ってガチ卓とほざくバカが消えるといいな

340 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:58:32.56 ID:???
>>339
>これでバランス無視したデータを作ってガチ卓とほざくバカが消えるといいな
消えないだろ
ルールブック掲載のエネミーデータをガン無視しているんだし

341 :NPCさん:2014/06/04(水) 20:03:46.98 ID:???
そもそもプロップで地形などを整理したり
配置を工夫すると指針できちんと苦戦するけど
楽勝とか行ってる奴らはNAGOYA戦闘でもしてるのか

342 :NPCさん:2014/06/04(水) 20:30:14.52 ID:???
>>341
何もないNAGOYA戦闘で一体だけいるボスにオリオンエアリアルタイガーするだけの簡単なお仕事です

343 :NPCさん:2014/06/04(水) 20:33:29.24 ID:???
>>341-342
冗談抜きで戦闘卓ってそんなのばっかだよ

344 :NPCさん:2014/06/04(水) 20:35:18.68 ID:???
>>343
なんの工夫もない戦闘なら格上に勝てて当たり前だろ…。

345 :NPCさん:2014/06/04(水) 20:35:22.62 ID:???
タグに常駐してる奴でまともな募集ないだろ

346 :NPCさん:2014/06/04(水) 20:55:19.25 ID:???
>>343
戦闘卓(笑) ガチ卓(笑) ガチTRPG勢(笑)
バカじゃねーのwwww

347 :NPCさん:2014/06/04(水) 20:58:35.42 ID:???
プロップ考えて敵配置してって楽しみはないのかよ!

348 :NPCさん:2014/06/04(水) 21:08:55.34 ID:???
まず戦闘以外を準備している人が少ないな、募集見ていると

349 :NPCさん:2014/06/04(水) 21:24:00.58 ID:???
消耗表やミッションがあるだけで因果力を食われるし、戦場にトラップが仕掛けられてるかもって思うだけで動きは変わるものだけど、そういうものを一切取っ払ってしまえば、そりゃ余剰リソースをつっ込めるよな

350 :ダガー+イェーイ見てるー?:2014/06/04(水) 21:27:09.21 ID:j1kaVI5R
>347
全部平地だと8×8って意外と狭い……とゆうか
彼我の相対位置以外のスペースに意味なくなっちゃうのよな。

4Sq内のエネミーがいるSqや茂みSqに入る手前に落とし穴置くとか、
橋を守るかどうかとか、読み合いになって面白いんだけどなァ。

351 :NPCさん:2014/06/04(水) 21:29:29.96 ID:???
>>350
そもそもサンプルシナリオがしっかりそういう風にクライマックス出来てる

352 :NPCさん:2014/06/04(水) 21:33:27.84 ID:???
全部準備すると大変だから軽めのやるかは理解できるが、
8x8のトラップなしの戦闘のみとかマジアホかと思う

353 :NPCさん:2014/06/04(水) 21:37:11.51 ID:???
平地戦場でボスあっさり倒して初心者が満足してくれれば
それはそれで需要と供給なんじゃねぇの?とは思うけど
戦場にプロップが無いのは味気ないなぁ。俺的に

354 :NPCさん:2014/06/04(水) 21:42:12.67 ID:???
CR1はともかく、CRが高レベルなのに戦闘しかないとかそれ何?感が

355 :NPCさん:2014/06/04(水) 21:49:47.26 ID:???
増刷も決定したし2刷分じゃ足りなかったっぽいな

356 :NPCさん:2014/06/04(水) 21:51:57.65 ID:???
因果力やシナリオ回技の消耗なしで何もない戦場で単体ボスを囲んでボコるだけの卓なら
格上相手でも楽勝だしルルブのエネミーはぬるいと言い出すのも当然か
どこらへんがガチ卓なのかはさっぱり分からんが

357 :NPCさん:2014/06/04(水) 22:06:16.03 ID:???
マップの用意は手間だけどね。
だけどオリジナルのモンスターを作ってる暇があれば
マップのひとつぐらいはつくれそうなもんだが。

358 :NPCさん:2014/06/04(水) 22:16:39.31 ID:???
元がMMOだから戦闘ばかりでも……やっぱりさびしいなw

それはともかくレイド予定はあるんだなぁ。どんななのか楽しみだ

359 :NPCさん:2014/06/04(水) 22:33:02.41 ID:???
>>356
それをガチと言い張るのがNAGOYAってやつだからねえ

どんなゲームでも一定層いるからなあそういうのは
戦闘がシステム的に重視されてないクトゥルフですらいる

360 :NPCさん:2014/06/04(水) 22:35:59.93 ID:???
>>358
MMOだからこそ戦闘マップにギミックがあることもよくあることなわけで

361 :NPCさん:2014/06/04(水) 22:44:22.12 ID:???
>>358
メインGMにサブGM数人つけて、各サブGMがプレイヤー6人を担当、
プロジェクターでエンカウントシート映してプレイとか……どうだろう?

362 :NPCさん:2014/06/04(水) 23:37:49.37 ID:???
特技やビルドの強弱もNAGOYA基準だと全然違ってくるんだが
ダメージの話ばかりしてる連中が何を基準にしているかは分かった

363 :NPCさん:2014/06/04(水) 23:39:25.32 ID:???
NAGOYA思想は単純だからな「とにかく低コスト大ダメージ」って

364 :NPCさん:2014/06/04(水) 23:50:12.06 ID:???
>>361
手法は些末な問題では
レイドでふつうの戦闘と何が違って何が楽しいのかが良く分からん

365 :NPCさん:2014/06/05(木) 00:01:18.75 ID:???
>>364
そこはMMOのレイドと同じ
大人数でまとまって何やら複雑で困難で無駄に時間かかることをやり遂げた達成感と、それ以外では手に入らない強力ドロップを得てビクンビクン

366 :NPCさん:2014/06/05(木) 00:54:30.82 ID:???
>>363
それでモブ消しスキルを取らないで大惨事という流れ?
というかここだとあまり武器攻撃職の話題が上がらないな

367 :NPCさん:2014/06/05(木) 01:09:41.94 ID:???
>>366
NAGOYAに状況対応力なんて概念はないから
そういうのを求めるGMは嫌がらせでそのシナリオはクソゲー

368 :NPCさん:2014/06/05(木) 01:13:44.81 ID:???
このゲームは非NAGOYAだと思うんだけどなあ
どんなに戦闘的に組もうとしたって
かならず1CRにつき1つは一般特技降ってくるんだし

369 :NPCさん:2014/06/05(木) 01:20:17.68 ID:???
>>368
他のだって非NAGOYAだよw
それでも何でもどこでもそれを押し通そうとするから蔑称としてそう呼ばれるわけで

370 :NPCさん:2014/06/05(木) 01:32:01.53 ID:???
そういや、このゲームなら名古屋舞台にNAGOYA戦闘ってのも
シナリオのネタとしては有りか。

371 :NPCさん:2014/06/05(木) 01:36:25.04 ID:???
そもそもこのゲームは設定的にも名古屋地方には闘技場があって
工夫のない狭いエリアでガチバトル()をしてるはずだよ

372 :NPCさん:2014/06/05(木) 01:41:45.03 ID:???
NAGOYA闘技場の設定あるのかよw
同ネタ多数だとは思ったけど、公式であるとは。

373 :NPCさん:2014/06/05(木) 01:47:45.83 ID:???
設定docみたけど黒文字じゃないから非公式じゃないかなぁ

374 :NPCさん:2014/06/05(木) 15:27:31.60 ID:???
微妙にネタ切れ臭がする

375 :NPCさん:2014/06/05(木) 16:20:28.48 ID:???
叩くネタが切れた?

376 :NPCさん:2014/06/06(金) 00:38:04.40 ID:???
切れてきたからそろそろツイッターで叩く人を探してくるじゃねぇ?
ってもうしているか。

377 :NPCさん:2014/06/06(金) 08:07:36.62 ID:???
冒険窓口統計によると付与術師、吟遊詩人、森呪遣いが不人気みたい
暗殺者が一番人気ってのはやっぱ火力なのかな?

378 :NPCさん:2014/06/06(金) 08:13:17.87 ID:???
>>374-375
ゲサロに夢中なんだろ

379 :NPCさん:2014/06/06(金) 08:26:46.24 ID:???
https://www.youtube.com/watch?v=yCzx-ltXjck
最近のアサシンはマルチ職で船長もやっちまうしな副業で船団経営もやる
人気の職業だよ

380 :NPCさん:2014/06/06(金) 08:40:23.24 ID:???
>>379
街の経営や狩猟なんかもこなすしな
サブ職 大導師もお勧めだ

381 :NPCさん:2014/06/06(金) 08:43:03.14 ID:???
火力トップって触れ込みだから素直に受け取れば火力やりたい人は暗殺者やるんじゃないの
だからこそオンスロート使いのオレTUEEEEEがうまれるわけで

382 :NPCさん:2014/06/06(金) 10:36:37.25 ID:???
付与術師不人気とかヘイト管理そっちのけで火力ガーとか
きっと原作再現が好きな人が多いんだよ(棒

383 :NPCさん:2014/06/06(金) 10:49:22.60 ID:???
付与術師はもっと支援よりの特技が使いやすくなる調整がほしいな
サプリでの追加特技に期待

384 :NPCさん:2014/06/06(金) 12:18:07.24 ID:???
>>377
そんなところまで原作中設定再現とかww

385 :NPCさん:2014/06/06(金) 12:40:15.93 ID:???
今でも十分付与術師は支援よりだろ、節穴かよw

386 :NPCさん:2014/06/06(金) 12:45:11.38 ID:???
デバッファー的支援にみえるけどなー

387 :NPCさん:2014/06/06(金) 12:54:50.96 ID:???
>>386
原作で使われている特技は実装されているけど自分の支援のイメージと違う
っていうなら、求めているものはログ・ホライズンの付与術師じゃなくね

388 :NPCさん:2014/06/06(金) 13:12:49.38 ID:???
そういえば有志の作ったおみやげ対応ツール便利だな

389 :NPCさん:2014/06/06(金) 13:19:37.16 ID:???
>>387
いや、べつにエネミーにBS与えたり
味方にバッファーちょっと与えたり
フォースステップしたり、パルスブリットしたりしてくるのをイメージ違うとは思わないが。

ただ、BS与えるのが支援よりメインに見えるだけで

390 :NPCさん:2014/06/06(金) 13:22:07.72 ID:???
>>388
えっ? あれタイプ変更しても数字表示されないじゃん
知名度はプルダウンと連動して動くけどさ、自分の手で入力されるならそれツールの意味ないし

391 :NPCさん:2014/06/06(金) 15:25:56.36 ID:???
>>385-386
原作読んでない池沼

392 :NPCさん:2014/06/06(金) 15:43:18.63 ID:???
>>389
濡羽さんはそのへんのビルドよ?

393 :NPCさん:2014/06/06(金) 16:38:47.10 ID:???
>>390
???
別にツールあるんか?

394 :NPCさん:2014/06/06(金) 16:44:25.45 ID:???
支援が2人にしかかけられないのが6人だと不便なんだよなぁ

395 :NPCさん:2014/06/06(金) 18:36:35.34 ID:???
>394
そもそも3〜5人が推奨環境だろ

396 :NPCさん:2014/06/06(金) 18:57:40.28 ID:???
特技とれとしか

397 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:50:23.07 ID:???
Web版と書籍版って内容違ったりしてんの?

398 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:53:23.54 ID:???
何でここで聞く
細かい修正があったり、五巻だとシーン丸ごと差し変わってたりはする

399 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:08:04.39 ID:???
>>398
サンクス。じゃぁ明日狩って来よう。
そして、他に聞く所を知らなかったからなんだ・・<ここできく

400 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:57:54.83 ID:???
質問です。
たとえば広範囲1/射程3のスキルを選んで
射程3の範囲には敵が居ないが、そこの隣に敵がいるって場合は
射程3の誰も居ない場所を選んで、その脇にいる敵に広範囲1で巻き込むってできますか?

401 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:00:10.66 ID:???
>>400
できる

402 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:01:04.98 ID:???
>>401
迅速な回答ありがとうございます。助かりました

403 :NPCさん:2014/06/07(土) 14:26:10.49 ID:???
アイドレスPCとは原作に出てきますか?

404 :NPCさん:2014/06/07(土) 15:56:03.48 ID:???
何言ってんだお前

405 :NPCさん:2014/06/07(土) 16:02:29.50 ID:???
アイドレスってなんだ?

406 :NPCさん:2014/06/07(土) 16:03:07.67 ID:???
>>404
冒険者の窓口に結構な数居るからじゃね?
アイドレスがなんなのかは知らんが。

407 :NPCさん:2014/06/07(土) 16:08:06.48 ID:???
愛奴レズなら【興味があります】

408 :NPCさん:2014/06/07(土) 17:21:42.31 ID:???
窓口で公開してるPCはPLが適当にタグ着けてる事が多いから当人に聞かないと判らない事が多いんじゃないかね?
アイドレスのタグ着けてる人はどうも女性が多かったりしてるからソッチ方面なんだろうね。

409 :NPCさん:2014/06/07(土) 18:16:39.97 ID:???
ググって見たけど、芝村並行世界のひとつっぽい?

410 :NPCさん:2014/06/07(土) 21:08:00.13 ID:???
……解らない人がいる卓ではその設定に触れない、を徹底してくれれば害はあるまい
それが出来るようなら最初からタグ付けないんじゃないかってのはさておき

>>403
という事で、どうやらログホラとは別のゲームの話っぽい

411 :NPCさん:2014/06/07(土) 21:14:40.52 ID:???
>>410
サンクス

412 :NPCさん:2014/06/07(土) 22:09:43.97 ID:???
>……解らない人がいる卓ではその設定に触れない、を徹底してくれれば害はあるまい
>それが出来るようなら最初からタグ付けないんじゃないかってのはさておき
まさしくこれなw

413 :NPCさん:2014/06/07(土) 22:14:42.43 ID:???
そもそもログホラと完全に関係ないタグだしなぁ

414 :NPCさん:2014/06/07(土) 23:13:01.08 ID:???
芝村関連作品はガンオケ炎上で見限ったけど、
まーだ、そんな無関係の他所の作品に、そんなタグつけるような連中が生き残ってるんか…

415 :NPCさん:2014/06/07(土) 23:17:01.68 ID:???
リプレイPLに芝村いたからなぁ、販促の結果と考えれば公式の計算通りなわけだが

416 :NPCさん:2014/06/07(土) 23:21:49.94 ID:???
>>414
ガンオケ?
ガンダム・・・・?

417 :NPCさん:2014/06/08(日) 00:11:43.84 ID:???
>>419
多分、ガンパレード・オーケストラだと思う。
まぁ、この話はここまでにしとこうや。

418 :NPCさん:2014/06/08(日) 14:12:54.67 ID:???
戦士のヘイト4以上は危険域で3以下に維持すべきとか言われても
戦士がヘイト3以下だと攻撃職がろくに仕事できないんですけど

419 :NPCさん:2014/06/08(日) 14:27:01.52 ID:???
>>418
シェイクオフ

420 :NPCさん:2014/06/08(日) 14:29:59.12 ID:???
>>418
お前の卓の攻撃職、ヘイト3特技しか持ってなくてヘイト調整特技もないの?
それならそれで火力が高くて瞬殺できそうだから、戦士職もヘイト上げても大丈夫かもね

421 :NPCさん:2014/06/08(日) 14:31:16.32 ID:???
>418
まあそうなんだろうさ。そいつの鳥取ではな。
敵をどっちゃり出してるんじゃね?

422 :NPCさん:2014/06/08(日) 14:31:58.13 ID:???
クッキングとかで指定されている〔コネ:商人、農家、家政婦〕は
ガイディングクリードとかサブ職どっちでもいいかね?

423 :NPCさん:2014/06/08(日) 14:32:15.91 ID:???
>>419
ヘイトにびびって仕事しない戦士の尻拭いに特技取れとかクソ過ぎ

424 :NPCさん:2014/06/08(日) 14:34:17.94 ID:???
そもそもシナリオ2回制限じゃねーか

回復職を複数用意して武器攻撃職と魔法攻撃職にパシフィケーションかけ続ける前提?
戦術の幅が狭まって仕方ないな

425 :NPCさん:2014/06/08(日) 14:35:22.56 ID:???
>>420
デスクラウド撃つだけでヘイト3
ヘイト2特技にアサシネイト乗せたりスウィーパーしてもヘイト3
援護歌維持しつつマエストロエコーで支援してメジャー特技使うだけでもヘイト3以上
ヘイト3以上の特技取ってなくても普通に超える

426 :NPCさん:2014/06/08(日) 14:35:38.61 ID:???
424の想定はこんなパーティーか
・戦士
・回復A
・回復B
・武器攻撃
・魔法攻撃

427 :NPCさん:2014/06/08(日) 14:48:12.16 ID:???
危険、ってのがどういう状態を指してるのかわからんからなんともいいがたいが。
ヘイト5ぐらいで回復のフォロー抜きだと、3発ぐらい殴られたら大神殿が見えるな。

428 :NPCさん:2014/06/08(日) 14:48:44.77 ID:???
ヘイト4だとボスが倍率4だとして2回攻撃でラウンド毎32点直接ダメージ
低CRの回復職だと障壁も再生も20点程度しか受け止めきれないから
ザコ戦よりはヘイトを絞りたくなる気持ちも分かる

429 :NPCさん:2014/06/08(日) 14:57:57.99 ID:???
>>423
>>425
武士だと1ターン目にはヘイト3しかないことが多いけどその場合もクソだとなじられるのか?
怖い鳥取なんだな

430 :NPCさん:2014/06/08(日) 15:00:07.49 ID:???
>>429
「1ラウンド目は」じゃなくて「常に3以下」って話だろ
2ラウンドも3ラウンドも武士はヘイト3しかないのか?

431 :NPCさん:2014/06/08(日) 15:00:08.09 ID:???
でもさ、戦士がヘイトを絞ると攻撃職の攻撃もショボくなるじゃん?
そしたら、敵倒せないじゃん?
そしたら、戦闘長引くじゃん?
そしたら、もっとやばくね?やばくね?

432 :NPCさん:2014/06/08(日) 15:09:14.56 ID:???
そこを(ヘイトとダメージ)考えてやりくりするのがこのゲームなわけだからなぁ

433 :NPCさん:2014/06/08(日) 15:11:53.29 ID:???
>>422
商人とか職人とかはガイディングクリードのタグのしかないからそれで合ってる

434 :NPCさん:2014/06/08(日) 15:14:20.06 ID:???
火力高いのさえとっとと始末付けばPC側のリソースもほぼ無限なので長期戦で押しきれる、問題はつまらんこと

435 :NPCさん:2014/06/08(日) 15:20:46.80 ID:???
>>427
回復のフォロー抜きで考える意味がわからん

436 :NPCさん:2014/06/08(日) 15:39:22.68 ID:???
攻撃職が低コスト低火力の場合と平均的な構築と、高コスト乱発の場合では
戦士と回復の動きも変わってくるでしょ

437 :NPCさん:2014/06/08(日) 15:43:36.58 ID:???
>>433
ありがとう!
そして、商人タグの知り合いいない…NPCで探そう

438 :NPCさん:2014/06/08(日) 15:44:11.95 ID:???
回復職のフォロー抜きだとっていうか3発食らったら基本落ちるような、防御特化でも無い限り

439 :NPCさん:2014/06/08(日) 16:28:21.02 ID:???
ツイッターで流れていたのによるとヘイト20?とか行ったとかいうし、3未満にしろは強弁な気がする

440 :NPCさん:2014/06/08(日) 16:38:11.93 ID:???
つうか他の仲間(特に攻撃職)のヘイト状況見つつ上げたり控えたりしてコントロールするもんだろ<戦士職のヘイト
その辺の変動する要素を無視して勝手な基準決められてもなあ

441 :NPCさん:2014/06/08(日) 16:43:20.45 ID:???
つかなんでヘイトコントロールに正解とか基準とか求めてんだアホかおまえら
そんなの編成や動かし方でいくらでも変わるんだよ

まめにヘイト調整してゆくのも戦術だし
高ヘイトで高火力を出し切って敵引き受けて倒れるのだって戦術だ

ここじゃなくて卓の面子と話せ

442 :NPCさん:2014/06/08(日) 16:58:34.28 ID:???
他のPCの性能や動きによって
最善手がドラスティックに変わるって時点で
最近のTRPGとしては珍しいのは珍しいんだよ
正解が一意に確定しないってことに耐えられない人は結構いる

443 :NPCさん:2014/06/08(日) 17:06:12.96 ID:???
まあその手の議論の大抵は自分の意見に拘泥しているようにしか見えないけどな

>>441はテンプレに入れるべき

444 :NPCさん:2014/06/08(日) 18:17:36.02 ID:???
原作の初心者PTのエピソードは実にためになるなあこの流れ

445 :NPCさん:2014/06/08(日) 19:41:04.10 ID:???
ヘイト調整については回復職にパシフィケーション強制するのやめて欲しいわ

446 :NPCさん:2014/06/08(日) 19:49:28.89 ID:???
自分がヘイト上げたくないからって他クラスのPLにヘイト下げ特技の習得を強制してくるような戦士PLは
戦士職の仕事する気あるのかくらい言いたくなる

447 :NPCさん:2014/06/08(日) 20:21:40.76 ID:???
>>445
>>446
脳内セッション乙
脳内じゃないなら、直接言えばいいだろjk

448 :NPCさん:2014/06/08(日) 20:24:07.02 ID:???
>>445
パシフィケーション強制で、回復職が人気なくなるとしたら
ある意味ネトゲっぽいかもしれないw

449 :ダガー+イェーイ見てるー?:2014/06/08(日) 20:29:28.02 ID:K/3rjXiE
本来メンツに言うべきなんだけど言えないだけなら
システムに関係なく愚痴スレの領分だしなァ。

450 :NPCさん:2014/06/08(日) 20:32:09.18 ID:???
「え、クレさんパシないの?」

またハズレPTだよふざけんなっての、もう野良いや早く来てー

みす(^^)

451 :NPCさん:2014/06/08(日) 20:34:29.91 ID:???
流れからして実プレイの愚痴ってよりヘイト低減万歳志向への反発だと思うんだが<パシフィケーション強制やめろよ

452 :ダガー+イェーイ見てるー?:2014/06/08(日) 21:09:56.74 ID:K/3rjXiE
そうゆう「○○派と戦っちゃってるレス」って「実プレイの愚痴」よりも
更に中身なくね。

453 :NPCさん:2014/06/08(日) 21:26:46.91 ID:???
公式ハッシュタグつけてこれ見よがしに垂れ流すよりは2chのほうがマシだろ

454 :NPCさん:2014/06/08(日) 21:30:29.64 ID:???
>>453
目くそ鼻くそ

455 :NPCさん:2014/06/08(日) 22:19:25.22 ID:???
あいかわらずダガーが一刀両断すぎて吹く

456 :NPCさん:2014/06/08(日) 22:45:59.94 ID:???
施療術師だと中途半端に攻撃用の特技取るくらいならメジャーはヒール、ディスミサル、パシフィケーションだけで良い気はするんだ

457 :NPCさん:2014/06/08(日) 23:36:18.08 ID:???
>>456
それが有効な場面が多いとは思うが、要求しだすと上の話がまさに正しい事になってしまうな

458 :NPCさん:2014/06/08(日) 23:37:57.11 ID:???
ディスミサルでワレニカゴー(ターニングアンデッド)は、それなりにRP的な需要もある気もするw

459 :NPCさん:2014/06/09(月) 00:22:10.24 ID:???
>>456
そのパーティーに回復職が一人なのか二人なのかで全然話違うでしょ

460 :NPCさん:2014/06/09(月) 00:26:35.16 ID:???
>>456
サンプルキャラクターに喧嘩売ってね?w

461 :NPCさん:2014/06/09(月) 00:42:32.24 ID:???
>>460
サンプルなら別に成長とか考えないからいいけど、ヒーリングフォージのレベルを伸ばす気になれんなぁ俺

462 :NPCさん:2014/06/09(月) 02:14:57.44 ID:???
そもそもEQ系列のネトゲがモデルなんだから、アタッカーがヘイト気にして全力出せない、ってのは当然なんじゃないか。
ヘイト気にせず範囲攻撃ぶっぱなす後衛は地雷(でも場面によっては強い)、とか凄くネトゲっぽいじゃん。

463 :NPCさん:2014/06/09(月) 02:26:39.67 ID:???
ともあれ回復職のヘイト減少特技は余技であって最低限のあるべき役目ではないと思うの

464 :NPCさん:2014/06/09(月) 05:12:42.34 ID:???
>>462
ログホラはEQTRPGではないので寝言はそこまで
さっさと巣に帰れネトゲ豚

465 :NPCさん:2014/06/09(月) 05:22:57.80 ID:???
基準なんぞその時々で変わるでFA
ガーディアン、サムライ、モンクでそれぞれ守り方が違うし、他の職だって3パターンずつ特性が違う
高火力で押し切った方が良いパーティ、低下力で持久戦に持ち込んだ方が有利なパーティ、バランスよく臨機応変に切り替えられるパーティ、色々あるだろ

466 :NPCさん:2014/06/09(月) 06:48:45.12 ID:???
TRPG初心者だが皆どこでセッションしてるんだ?どどんとふ?

467 :NPCさん:2014/06/09(月) 08:36:30.56 ID:???
>>466
Twitterだと#LHTRPGでよく卓募集してるが、ほぼどどんとふ、一部Skype併用

468 :NPCさん:2014/06/09(月) 09:28:35.34 ID:???
>>442
むしろ最善手が状況で変わるなんてTRPGだと当たり前のことじゃね
そんな当たり前のことを(お互いに)頭でっかちの机上の空論でgdgd論議()しあってるからウザいんで

469 :NPCさん:2014/06/09(月) 09:40:20.09 ID:???
今度から荒らしは何かにつけて議論うざいで来るにチケットたくさん

470 :NPCさん:2014/06/09(月) 10:08:46.17 ID:???
>>466
初心者がログホラに手を出さないでくださいね。
足引っ張って迷惑ですから^^;

471 :NPCさん:2014/06/09(月) 10:51:18.28 ID:???
>>466
#LHTRPGで募集してるのでどどんとふでテキスト主体の方が最初はやり易いよ。
初心者だと伝えれば対応してくれるだろうし。

472 :NPCさん:2014/06/09(月) 11:04:13.97 ID:???
初心者は問題にならないけど、自称上級者様がよく問題起こす

473 :NPCさん:2014/06/09(月) 11:33:24.77 ID:???
自称上級者なのかどうか知らんけど全部指示してくるのはマジでウザい
一応本人にも言ったけどな

474 :NPCさん:2014/06/09(月) 13:16:44.70 ID:???
>>466
俺もやりてえなあ
このスレで募集したら集まるだろうか

475 :NPCさん:2014/06/09(月) 13:20:32.03 ID:???
ウザいならログホラやめれば?
お前の首から上はスイカで脳みそ無いからいちいち指示しないとダメなんだろ。
バカとnoobは黙っていうこと聞いりゃいいんだよカスが。

476 :NPCさん:2014/06/09(月) 13:22:08.99 ID:???
このスレでは無理だろ。
オンセ募集用のスレがあるはずだから、そちらで募集してみては?

477 :NPCさん:2014/06/09(月) 13:54:32.62 ID:???
タグで検索かけても流れ早いしすぐ埋まるから募集で検索した方がいいぞ

478 :NPCさん:2014/06/09(月) 14:14:32.83 ID:???
また露骨な対立煽りがわいてんのか
そろそろ小太刀豚とか言い出すぞw

479 :NPCさん:2014/06/09(月) 14:42:51.73 ID:???
隠密が解除される条件のメジャー、メインプロセスってどういうこと?
メインプロセス行動なら全部ダメなのかメジャーだけなのか
どっちにしろ何でこんな書き方になったんだ?
それとも戦闘中メインプロセスを全部使う行動ってのがどこかにあるとか?

480 :NPCさん:2014/06/09(月) 14:58:41.63 ID:???
>>479
むしろ戦闘外のミッションなどがメインプロセス単位の行動動作だったりするからな。
戦闘中がメジャーだから実装を考えると区別する必要あるんだろ

481 :NPCさん:2014/06/09(月) 15:04:48.69 ID:???
>>479
メインプロセスを全て消費して行う行動がある

482 :NPCさん:2014/06/09(月) 16:11:08.36 ID:???
>>479
タイミング:メインプロセスのルールがあるだろルール読みもしないで偉そうに抜かすなバカ

483 :NPCさん:2014/06/09(月) 16:14:24.48 ID:???
>>479
ルルブ読まないクソアンチ乙

484 :NPCさん:2014/06/09(月) 17:03:07.72 ID:???
タイミング:メインプロセスの定義はp.32な

485 :NPCさん:2014/06/09(月) 20:09:45.27 ID:???
ヘイトネタでよくそんなに盛り上がれるなー
みな前提としてるPT編成が違うのに煽り合ってるから、永遠に平行線なんだな
むしろ「お前の卓の戦術はおかしい」と遠回しに自分の卓自慢をしてるのか、ツンデレ的なアレか

486 :NPCさん:2014/06/09(月) 20:13:32.31 ID:???
鎮火した後に来ている時点で荒しってわかるな

487 :NPCさん:2014/06/09(月) 22:08:08.39 ID:???
ヘイトルールは頭の悪いエネミー程度なら問題ないんだけど頭のいいエネミーだと途端に破綻するからな。
同じ肉入りのpkがわざわざ反撃大ダメの侍を脅威と感じて殴りに行くとか当らない武闘家に殴りに行くとかありえねーんだよな。
それよか後ろのダメージディーラーやヒーラーとか真っ先に潰すわ。
真っ当な知能を持ったエネミーはヘイトアンダーとかトップとかに縛られる必要なんざない。

488 :NPCさん:2014/06/09(月) 22:16:14.26 ID:???
>>487
はよくたばれクソアンチ

489 :NPCさん:2014/06/09(月) 22:16:39.25 ID:W2F+QeJy
ツイッターの卓募集参加したいけど、ツイート0だし相手にされるかな

490 :NPCさん:2014/06/09(月) 22:21:30.79 ID:???
>>488
吠えるなよ信者。
雑魚は隅でおとなしく死んどけ。

491 :NPCさん:2014/06/09(月) 22:31:05.27 ID:???
ヘイト自体目安であって絶対じゃないからな
その辺上手く出来てると思うわ

492 :NPCさん:2014/06/09(月) 22:31:11.55 ID:???
>>489
応対がしっかりしてれば大丈夫だろ。

493 :NPCさん:2014/06/09(月) 22:32:04.15 ID:???
>>489
1週間ほど「プリキュアー」「ガンダムー」「アイマスー」とか叫べば信用されるだろうからそれからにしたら?

494 :NPCさん:2014/06/09(月) 22:38:59.83 ID:???
最近はカゲプローとか叫んで十代女子のフリをすると引く手あまたって聞いた

495 :NPCさん:2014/06/09(月) 22:52:20.31 ID:???
ログホライズンのためにTwitterのアカ作ったけどTwitterよく分からん

496 :NPCさん:2014/06/09(月) 22:52:31.64 ID:???
また性格歪んだぼっちが暴れてるのか、もういっそ哀れだな

497 :NPCさん:2014/06/09(月) 22:53:16.46 ID:???
1レベル用公式シナリオが5くらいあったらいいのになー(チラッ)

498 :NPCさん:2014/06/09(月) 23:16:28.62 ID:???
他ゲーと違ってCR1だろうが、CR10だろうが1セッション1レベルアップするんだから、1レベル公式が大量にある意味薄くね?

499 :NPCさん:2014/06/09(月) 23:29:00.98 ID:???
俺の目算ではプレイヤーが55回セッションをやるとしたらその比率は
レベル:1;2;3;4;5;6;8;9;10
回数:10;9;8;7;6;5;4;3;2;1
くらいだ

500 :NPCさん:2014/06/09(月) 23:41:03.75 ID:???
P018に、ヘイトってのはどれだけ脅威に思われて敵意を集めてるかってあるからなぁ
頭悪かろうが良かろうがある意味精神に影響してるんだろうさ
攻撃できるんなら基本ヘイト高いものに攻撃が行くMMOをある程度再現する為のルールだろうし

501 :NPCさん:2014/06/09(月) 23:56:09.89 ID:???
例えば一般的に頭がいいはずの作家もヘイト高い相手には2chに個人情報渡してまで
匿名で粘着したりするぐらいヘイトは重要だからな

502 :NPCさん:2014/06/10(火) 00:07:51.76 ID:???
>>500-501
なるほど、納得した

503 :NPCさん:2014/06/10(火) 00:23:38.07 ID:???
・エネミーは最も有効な相手を狙って攻撃する
・ヘイトトップを殴るのが最も有効になるようにデザインされてる
・だからエネミーはヘイトトップを殴る

というのが公式の主張なんだから聞いてあげよう
なお、ヘイトトップを殴るのが最適にならない場合は最適になるよう数値をいじるべし

504 :NPCさん:2014/06/10(火) 00:40:37.57 ID:???
•ヘイトトップ以外は殴ってはいけない。
•ヘイトトップが殴れない状況では手番を破棄しなければならない。
•公式がそうしろと言っているから絶対にそれに従わなければならない。
•PC様はヘイトに縛られないので予め脅威になるかもしれない後列でもどこでも自由に殴ってよい。


505 :NPCさん:2014/06/10(火) 00:43:18.34 ID:???
そしたら、 ごめんねお兄ちゃん…わたし馬鹿だから…
でもね、お兄ちゃんとわたしが一つになったらきっとずっとヘイトトップになるよね?
そう言って服をするりと(省略されました・・・続きを読むにはワッフルワッフルと書き込んでください)

506 :NPCさん:2014/06/10(火) 00:57:54.58 ID:???
もはや誰を何を見てもヘイトトップにしか見えないんだろうな
そりゃあ誰とも一緒に遊べんわ

507 :NPCさん:2014/06/10(火) 01:30:19.99 ID:???
何度繰り返すんだよこの話題・・・
TRPGとしてのログホラのヘイトルール理解出来てないなら
大人しく『頭の良いモンスター』が好きなプレイヤー殴れるソードワールドとかやってろよ
それともRPGゲームにも現実なら〜とか言っちゃうタイプ?

508 :NPCさん:2014/06/10(火) 01:33:05.66 ID:???
TRPGとしてのログホラのヘイトルールは「ヘイトトップとか無視して好きなPC殴って良い」だろ
理解してるって

509 :NPCさん:2014/06/10(火) 01:35:53.38 ID:???
まあこういうやりとりもネトゲ板の職ディスりに近いものがあるなw

510 :NPCさん:2014/06/10(火) 01:36:56.65 ID:???
煽りたいだけなのは分かった 
こりゃムダだなw

511 :NPCさん:2014/06/10(火) 01:40:51.03 ID:???
殺伐としたスレに救世主が!!

 |ヽ∧_
  ゝ __\
  ||´・ω・`| > やめなよ
  /  ̄ ̄  、ヽ _______
 └二⊃  |∪=| |オンスロート/
  ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ̄`´ ̄

512 :NPCさん:2014/06/10(火) 01:43:15.74 ID:???
今出てる案
・ヘイトトップとか無視して良い
・殴るなら同エンゲージ内にいるヘイトトップを必ず殴れ
・殴るならシーン中にいるヘイトトップを必ず殴れ

513 :NPCさん:2014/06/10(火) 01:44:05.05 ID:???
ヘイトルールが珍しいだけですぐ飽きられるよ。
ヘイトルール無ければただの劣化アリアンだし。
いっそ艦これみたいになり切りゲーにでもすればもうちょっと長続きしただろうにね。

514 :NPCさん:2014/06/10(火) 02:02:06.38 ID:???
>>513
艦コレって長生きするようなシステムとは思えないだが。
ログホラの方が長続きしそうなシステムだと思うだよ。

515 :NPCさん:2014/06/10(火) 02:02:13.61 ID:???
どんなに粘着してもお前以外はログホラに限らず楽しく遊んでるし、作った連中は楽しんで貰えて報われるよ
いやー可哀想だね、誰とも遊べないって

516 :NPCさん:2014/06/10(火) 02:03:02.08 ID:???
>513
せっかく様々な冒険者がいるという設定なのに、なりきりゲーにするのはもったいないなーと思う
【フォーチュンクエストRPGを見ながら】

517 :NPCさん:2014/06/10(火) 02:18:21.66 ID:???
・殴るならシーン中にいるヘイトトップを必ず殴れ
これだな、ガーディアンのヘビィアンカーが生きる

518 :NPCさん:2014/06/10(火) 02:34:32.55 ID:???
正直、ヘイトルールって「特化型ディフェンダー相手にバランスが取れない」問題
(特化型ディフェンダーを殴ってもダメージが出ない、かといって特化型ディフェンダー相手に
ダメージが出るように無闇に攻撃力を上げるとディフェンダー以外に当たると一撃で落ちる)に対する、
「ログ・ホライズンTRPGならヘイトトップのディフェンダーにはヘイトダメージが通るので
無闇にエネミーの攻撃力を上げなくても大丈夫でゴザるよ」という回答以上のものではないと思うんだけどなあ。

「特化型ディフェンダー相手にバランスが取れない」問題が実在するのかは知らないけど。

519 :NPCさん:2014/06/10(火) 02:48:31.75 ID:???
その問題は実在するよ
あとアンチほどではないにしろ豚忍者が嫌いなのは確実にいるので
無駄に豚忍者口調は真似ないでもらえるかな?

520 :NPCさん:2014/06/10(火) 03:08:03.68 ID:???
ヘイトルールをなくしたところで
アリアンロッドの二世代くらい優秀なルールだと思う

521 :NPCさん:2014/06/10(火) 03:19:38.58 ID:???
>>519
中途半端な奴だなw
アンチである自分がイヤなのでヤメてくださいってお願いすれば良いじゃん

522 :NPCさん:2014/06/10(火) 06:19:25.47 ID:???
>>521
アンチほど積極的に豚に関わる気はないよ
ただ他に豚を嫌ってる人間が何人もいるのは事実だし
嫌ってるからこそログホラに流れてきた奴らもいるってだけ

まあそういう嫌ってはいても遠ざけたいだけの人たちを煽って
アンチ化を促したいなら豚ロールを続ければいいんじゃないかな
忠告だけはしといたからね

523 :NPCさん:2014/06/10(火) 07:15:06.70 ID:???
スレ違い過ぎる

524 :NPCさん:2014/06/10(火) 07:24:59.63 ID:???
「ハッタリが嫌いだからログホラをやってる」のがログホラのメインユーザー層
それくらいは理解しておけよ豚忍者

525 :NPCさん:2014/06/10(火) 07:37:16.00 ID:???
>>522
別にアンチなのは個人の自由だけど、他人を利用しようとすんなよ気持ち悪いな

526 :NPCさん:2014/06/10(火) 07:38:32.35 ID:???
>「特化型ディフェンダー相手にバランスが取れない」問題が実在するのかは知らないけど。
普通にあったよ?
システムはガープス妖魔夜行

それはそうと、ポーランドとふたなりバンザイ!

527 :NPCさん:2014/06/10(火) 07:52:51.41 ID:???
>>526
>>「特化型ディフェンダー相手にバランスが取れない」問題が実在するのかは知らないけど。
>普通にあったよ?
>システムはガープス妖魔夜行
他のシステムは基本的に抱えている問題だよ

528 :NPCさん:2014/06/10(火) 07:53:02.46 ID:???
いつまでログホラスレ荒らすつもりだよ豚

529 :NPCさん:2014/06/10(火) 09:55:05.36 ID:???
卓ゲ板にスレがあることが間違いなんだよ。
さっさとラノベ板に帰れ。

530 :NPCさん:2014/06/10(火) 09:56:29.77 ID:???
>>529
お前が消えろカス

531 :NPCさん:2014/06/10(火) 12:34:07.92 ID:???
>>487
原作でもPK達がアンカーハウルに引っ掛かってるんですが

で、実際ログホラTRPGでもヘイトアンダーを狙っちゃいけないというルールはない
ヘイトトップを狙った方がエネミー有利になるように設計されてる、と言われてるだけ
だからGMがヘイトアンダーを狙いまくって、各ボーナスをひっくり返してPCに勝てるんならそれはPCが弱い
しかしPC側としてもエネミーが常に防御判定−2のハンデを被ってヘイトダメージを1点も与えてこないような接待プレイは歯応えが無いんじゃないかな

532 :NPCさん:2014/06/10(火) 13:11:58.32 ID:???
ログホラTRPGにおける特化型ディフェンダーっていうのは、ぶっちゃけヘイトアンダーがヘイトを上げるための置物に過ぎないのよ
どんだけ特化してもヘイト上げ過ぎた状態で集中砲火喰らえば死ぬ訳で、頑丈さっていうのはその閾値の高さでしかないわけ

533 :NPCさん:2014/06/10(火) 13:33:10.17 ID:???
再行動持ちのボスが2回とも後衛殴ったりすると簡単に飛ぶけどな

534 :NPCさん:2014/06/10(火) 13:57:21.83 ID:???
>>533
おかしいな、ボスは基礎火力がヘイトボーナス頼みで低めに設定されてるから
大体3発くらいはいけるぞ

535 :NPCさん:2014/06/10(火) 13:59:44.63 ID:???
>>533
エアプのアンチさんこんにちは

536 :NPCさん:2014/06/10(火) 14:18:16.59 ID:???
ログホラで竹島はチョン鯖所属なの?
それとも日本鯖?

537 :NPCさん:2014/06/10(火) 14:30:25.19 ID:???
>>536
失せろカス

538 :NPCさん:2014/06/10(火) 15:05:04.20 ID:???
CR2の後衛をバーニングデッドで2回殴られたらヘイトダメージなくても沈んだっての
エアプというやつこそ遊び相手いないんじゃねーの?

539 :NPCさん:2014/06/10(火) 15:52:43.92 ID:???
バーニングデッド相手というかルルブのボス級は2発ギリギリ
ただ、サンプルシナリオや配布シナリオだと3,4発はいける。

540 :NPCさん:2014/06/10(火) 16:17:58.61 ID:???
竹島を不法占拠しているニダ冒険者大地人をぶっ殺すシナリオとかオキナワで反日思想の左巻き冒険者を粛清するシナリオとか誰か作れよ。

541 :NPCさん:2014/06/10(火) 17:02:10.27 ID:???
新たなエネミー緑小鬼の将軍って、あんた…
原作全然読んでないんだろうな。

542 :NPCさん:2014/06/10(火) 17:14:25.62 ID:???
>>536
マジレスすると領土問題抱えてる地域はどちらの鯖も本社から割り当て貰えないんじゃないかな

543 :NPCさん:2014/06/10(火) 17:17:50.53 ID:???
防御判定って、命中側が振った値見てから防御側が因果力使ってダイス増やすかどうか決めて良いんだっけ?

544 :NPCさん:2014/06/10(火) 17:33:09.83 ID:???
>>543
そりゃ防御側はまだ判定してないんだから問題ないだろ

545 :NPCさん:2014/06/10(火) 17:39:41.50 ID:???
>>542
フォルモサ島

546 :NPCさん:2014/06/10(火) 18:16:31.89 ID:???
>>545
ありゃそもそも台湾人向けサービスも中国鯖でやってただけだろ

547 :NPCさん:2014/06/10(火) 18:16:34.72 ID:???
まあまあ皆さんカリカリしないで、ポーラント人のふたなり美少女でも妄想してまったりとするでゴザるよ。ニンニン。

548 :NPCさん:2014/06/10(火) 18:17:23.29 ID:???
>>547
煽るのに一般常識すらないと恥ずかしいぞ

549 :NPCさん:2014/06/10(火) 18:22:24.64 ID:???
>>541
原作読まないでやる奴なんて同人イナゴと同レベルだよな〜。
どんどん排斥していかないとダメになる。

550 :NPCさん:2014/06/10(火) 18:26:48.46 ID:???
>>541
はっ?

551 :NPCさん:2014/06/10(火) 18:27:03.19 ID:???
@kurakumo_nue: 原作詳しくないので、実際の地名から新しい街をどんどん作ってる。
ドワーフの集落が有る<メトロ大洞窟>:東京メトロ。色んな所に入口があって幅広いレベルの冒険者に対応したダンジョン
坂道の街<カグラ>(神楽坂。悪霊が封じられていて神楽によって鎮魂されている歴史がある #LHTRPG

こういうバカは何で原作読まないんだろうね。
Webで公開されてるのを読むのも苦痛なゆとりなんだろうな。

552 :NPCさん:2014/06/10(火) 18:30:43.10 ID:???
そうです。ままれ様は偉大なり。ままれ様の他に神はない。
聖典たる原作を読まずしてこのゲームを遊ぶなど万死に値する!
ログホラTRPGは選民のみ遊ぶ事を許された至高の卓ゲーなのである!

553 :NPCさん:2014/06/10(火) 18:33:03.14 ID:???
>>551
こういうクズは晒していきたい

554 :NPCさん:2014/06/10(火) 18:33:08.03 ID:???
>>551
PLタウンじゃないなら良いじゃねぇ?
とりあえず<メトロ大洞窟>は良いアイディアだと思うよ。

555 :NPCさん:2014/06/10(火) 18:33:36.92 ID:???
>>552
失せろ

556 :NPCさん:2014/06/10(火) 18:40:44.07 ID:???
>メトロ大洞窟
デーモンの軍団に征服されて王以外は皆殺しに遭い、
王が精鋭部隊を引き連れて戻ってくると国民の幽霊達が町の修復工事をしていて、
王からの労いの言葉を聞くと成仏したりするんですね?

557 :NPCさん:2014/06/10(火) 18:42:51.75 ID:???
>>555
異端者め! ここは偉大にして至高なる橙乃ままれ様やその作品やそのTRPGをただひたすらに賛美するためのスレです!
貴様のようなその和を乱す輩が居て良い場所ではない! てめえこそ、失せろ!
もう呼吸しなくていいよ!

558 :NPCさん:2014/06/10(火) 18:48:42.99 ID:???
>>554
いや、それルルブにあるから。
360pの<王城貫路>だろ。
原作読んでないとかのレベルじゃない。

559 :NPCさん:2014/06/10(火) 18:50:58.27 ID:???
>>556
何のネタ?
まあわからないってことは、よっぽどマイナーな作品のネタなんだろうな。
それをドヤ顔で書くなんて、相当にイタイよ?

560 :NPCさん:2014/06/10(火) 18:51:10.42 ID:???
>>557
くせえよアンチの豚
今度は褒め殺しでスレ荒らしか?いい加減にしとけよ

561 :NPCさん:2014/06/10(火) 18:52:18.82 ID:???
>>559 = >>557だろ
氏ね

562 :NPCさん:2014/06/10(火) 18:56:59.69 ID:???
まぁオチならゲサロの方で。
あっちはオチOKのはずだから。

563 :NPCさん:2014/06/10(火) 18:58:02.55 ID:???
>>561
残念、それは私のおいな……じゃなくって、>>559=556だ。
どーせ二昔も前の作品なんてマイナーで誰もしらねーよ! ちくしょうめ!
ああ、そうともさ! TVアニメで入ってきた層相手じゃ、20世紀のネタなんて通じねーよ!

564 :NPCさん:2014/06/10(火) 19:05:50.57 ID:???
橙乃ままれ先生は偉大なるお方ですよ?
この中に、自作小説が商業出版されてアニメや漫画になった人なんて何人います?
いないでしょう?
それほどまでに、橙乃ままれ先生は我々愚かで惨めで卑小な凡俗とはかけはなれた偉大なお方なのですよ?

565 :NPCさん:2014/06/10(火) 19:15:05.46 ID:???
ゲサロに誰も来ないからってこっちでアンチまがいなことされてもなぁ

566 :NPCさん:2014/06/10(火) 19:25:06.23 ID:???
>>564みたいな池沼はゲサロには来ないからいいけどな
ID出るのが怖いんだろうけど

567 :NPCさん:2014/06/10(火) 19:31:57.26 ID:???
初心者歓迎のセッションに参加したら全員経験者なんだが、どういうこと??

568 :NPCさん:2014/06/10(火) 19:34:26.41 ID:???
>>567
それはTRPGに限らずよくある

569 :NPCさん:2014/06/10(火) 19:37:19.38 ID:???
>>567
歓迎なだけで限定じゃないしな
むしろ経験者がいた方が初心者もやりやすいだろ

570 :NPCさん:2014/06/10(火) 19:37:49.48 ID:???
>>564
ハァ?
らおぷごときに何言ってるの?
適当にネット上にSS書き散らかしたら、たまたま偶然何かの間違いで出版されただけでしょ?
ただのタナボタじゃん
例えるなら真面目にコツコツ働いて倹約して大金を得たんじゃなくて、宝くじにあたって大金を手に入れたようなもん
作家になるために自費出版したり宣伝活動を一生懸命やった山田悠介のほうがよっぽどすごい

571 :NPCさん:2014/06/10(火) 19:38:28.89 ID:???
>>564 = >>570

572 :NPCさん:2014/06/10(火) 19:39:48.28 ID:???
>>567
初心者「限定」にすればいいと思うよ。もちろんGMも。
発起人はそれを観察して後から困ったちゃんスレに報告すればいい。

573 :NPCさん:2014/06/10(火) 19:41:38.61 ID:???
この荒らしは「遊んでる奴が妬ましい、作ってる奴が妬ましい、遊び手から作り手になった奴は死ぬほど妬ましい」ってのが滲み出まくってるw
いい加減目を覚ませよ、そんなんじゃ誰も遊んでくれないぞ

574 :NPCさん:2014/06/10(火) 19:47:20.43 ID:???
>>573
誰もお前の自己紹介なんてお願いしてないよ荒らし君w

575 :NPCさん:2014/06/10(火) 19:57:02.49 ID:???
まおゆうだけなら宝くじ論に納得もできただろうけどなぁ
後作品もメディアミックス、ログホラに至ってはNHKアニメ化だもんな

凄い人だと思うよraopu

576 :NPCさん:2014/06/10(火) 19:59:31.74 ID:???
>>574
なんだ図星か
つうても地面を的に矢を射るようなもんで外しようもなかったが

577 :NPCさん:2014/06/10(火) 20:34:53.15 ID:???
>>576
あら、図星だったのか
ブーメラン使うの上手いね、お前w

578 :NPCさん:2014/06/10(火) 22:07:00.66 ID:???
オレダー・テイルもいいんだけど
どうしてもアキバとかプレイヤーズタウンから離れたところは使いにくいのがネック
実際の半分とはいえ東京から出ようと思うと結構な距離だし
リアル日本人メンタルの冒険者たちがSWみたいな「徒歩で○日」とかかかる所まで行きたがるかなあと思ってしまう

ところで川崎とか横浜って公式設定ある?

579 :NPCさん:2014/06/10(火) 22:12:28.97 ID:???
>>578
体力的には問題ない状態になってるから大丈夫じゃない?>徒歩
横浜はヤマト随一の貿易港。>7巻の巻末
川崎は不明。

580 :NPCさん:2014/06/10(火) 22:38:11.29 ID:???
大地人の作った料理って味がしないんだよな?
どうやって作ってんだ?
コマンドメニューから作るのか?

581 :NPCさん:2014/06/10(火) 22:43:13.61 ID:???
>>580
そうだよ
大地人は恐ろしく制限された生活をしてた

582 :NPCさん:2014/06/10(火) 22:45:26.40 ID:???
>>580
コミックだとコマンドメニューかららしい事が書いてあった。
今は冒険者のやり方が浸透して大地人独自の料理を作り始めてるそうな。

583 :NPCさん:2014/06/11(水) 00:22:28.52 ID:???
「地元の郷土料理が作れない」なんて悲劇もあったそうな
メニュー画面からなら一発だけど、それを手料理で再現しようとすると何していいかさっぱりだ、と

そこから猛烈に手料理の研究が始まるあたり、メシが絡むと強いのは大地人も一緒だった模様

584 :NPCさん:2014/06/11(水) 00:24:00.85 ID:???
食う寝るハメるの三大欲求は大地人でも同じかー

585 :NPCさん:2014/06/11(水) 00:26:59.59 ID:???
>>575
まったくその通りだと思うでゴザる。
ネラーで業界人になれるなんて、非情に稀なことでゴザるよ。ニンニン。

586 :NPCさん:2014/06/11(水) 00:29:21.52 ID:???
>>584
女を食う。女と寝る。女とハメる。
全部一つの欲求じゃないか。

587 :NPCさん:2014/06/11(水) 00:34:15.58 ID:???
>>584
意義あり!
食う事に情熱をかけて、食材や味付け、調理技術を極めることはある。
ハメるために情熱をかけて、大勢の女や至高の美女を口説くことはある。
だが、寝るために情熱をかけて、究極の寝具や寝巻きや寝室、睡眠環境を整えるためのアロマや音楽、あるいは睡眠薬などといったものを極める奴は存在しない。

588 :NPCさん:2014/06/11(水) 00:45:42.38 ID:???
えっ寝具は多少拘るだろ…

589 :NPCさん:2014/06/11(水) 00:49:28.09 ID:???
料理で至高vs究極のマンガはあっても、寝具や寝室や寝巻きで至高vs究極のマンガは見たことないな。
性欲にだって専門のエロマンガというジャンルがあるのに、睡眠欲だけ冷遇されてないか?

590 :NPCさん:2014/06/11(水) 00:52:48.49 ID:???
睡眠漫画は面白い視点だけど、実際には動きがなさ過ぎて娯楽としては厳しいと思うw
そういや「眠る男」っていう邦画があったけど、あれもかなり退屈だった……

591 :NPCさん:2014/06/11(水) 01:03:07.46 ID:???
サルでも描けるまんが教室に未だ描かれていない三大欲求「寝る」をテーマにした短編があるから読むといいよ

592 :NPCさん:2014/06/11(水) 01:04:21.78 ID:???
「私たちは究極の寝具を研究しております。それで寝ればどんな病も回復し、睡眠時間が半分ですむ究極の布団。
 あるいは睡眠を決して妨げられないパジャマ。後遺症の一切残らない睡眠薬。みんな我々の研究対象ですよ?」
byロデリック商会

593 :NPCさん:2014/06/11(水) 01:07:05.15 ID:???
>>591
んなもん、このネタを最初に振ったときに既に見たよ。
いろんな対決があるんだから、せめて寝具・寝室対決とかないもんかね?

594 :NPCさん:2014/06/11(水) 01:09:48.27 ID:???
>>593
審査員のリアクション描写が難しそうだぞ
なんつっても寝てしまうわけで

595 :NPCさん:2014/06/11(水) 01:11:44.87 ID:???
麻薬入り黒カレーみたいに、審査員がふらふらと引き寄せられて眠ってしまえばいいじゃん。

596 :NPCさん:2014/06/11(水) 01:14:22.98 ID:???
京極「(涙をボロボロ流しながら)なんちゅう布団を用意するんや。これに比べたら、どんな布団もカスや」
雄山「これはあなたの実家で使っていた布団だ」

597 :NPCさん:2014/06/11(水) 01:19:21.46 ID:???
>>592
まじめに考えて、シナリオネタにはなるね。
ようはモンスターの毛皮とかモンスター生息地でとれる綿とか、そういった素材集めクエスト。

598 :NPCさん:2014/06/11(水) 01:23:38.36 ID:???
ユニコーンの皮で出来た枕を女性に送るとか……

599 :NPCさん:2014/06/11(水) 01:35:19.98 ID:???
何作ってもまずいせいで料理人の地位が超低かったって話もあったっけ
けど、あの状況で大地人にそもそも「料理」という概念や「料理人」という存在が生き残ってたのがすごいという気も
料理しなければ味があるって話だから、食事は野菜や果物丸かじりの方が主流になってそうなんだが・・・
栄養学的に摂取しないとダメだったってことかな? もはや薬扱い?

600 :NPCさん:2014/06/11(水) 01:50:45.88 ID:???
いつでもどこでも、未加工で食べて美味しい食材が手に入るわけじゃない、ってことじゃね?

肉を焼いた時点でアウトなら、果物をドライフルーツとかに加工した時点で煎餅味になりそうなもんだし。
冷蔵庫とかない文明ならなおさら、保存のためには、多少の加工は必須だしねぇ

601 :NPCさん:2014/06/11(水) 01:55:52.02 ID:???
>>578
妖精の輪の調査が微妙に進んで
アキバとのそこの2点間だけはある程度は自由に行き来できる様になりました
とかでもアリじゃね

602 :NPCさん:2014/06/11(水) 02:05:22.55 ID:???
ゲームそっくりの異世界にとばされてきた
そのゲームのPLたち〜 みたいな根幹設定まで崩すと
流石にコンセンサスがとりづらくてアレだけど

ぶっちゃけゲーム化した時点で
そもそも原作ともいろいろ相違点がある訳で
原作を全部ひっくり返して確認しなきゃならんような細かな地方設定とか地名とか
ドンドン変えてもほとんど問題でねぇよなぁ

603 :NPCさん:2014/06/11(水) 03:24:43.75 ID:???
>>599
それもあるしどんなに状態の悪い素材を使っても出来上がりに差が出ないとか使用してない素材なんかも完成品には入ってるとか悪くならないとかっていうメニュー製作品のメリットってのもあるんだよね

604 :NPCさん:2014/06/11(水) 06:04:42.37 ID:???
腐らない食べ物があるなんて幸福な世界だなぁ・・・と言おうとしたが味がないんじゃなぁ

605 :NPCさん:2014/06/11(水) 06:20:16.57 ID:???
アニメでティーカップにお砂糖ダバダバ入れてる子がいたけど
あれは何だったんだろう

1.彼女は料理人
2.砂糖が料理人の作成アイテム
3.お砂糖は材料アイテムだから味がある

606 :NPCさん:2014/06/11(水) 07:01:55.94 ID:???
>>605
実はスキルは最低値が保証されていて、データ上は取得していなくても最低限の行為は出来る。
原作でメニュー作成された料理に塩を掛けて食べられたのはその所為。
後、原作6巻の時点で世界のルールの変革が進んで料理スキルが無くてもサラダくらいは作れるようになった。

607 :NPCさん:2014/06/11(水) 07:11:01.11 ID:???
原作で確か塩は塩の味がするってあったから砂糖も味あるんじゃない?

608 :NPCさん:2014/06/11(水) 07:18:29.51 ID:???
>>607
素材アイテム自体は味がある。
メニュー作成で作ると簡単な料理でも味がなくなる。

609 :NPCさん:2014/06/11(水) 08:14:56.08 ID:???
>>605
チーズが素材アイテムなんだから砂糖も素材としてドロップするだろう
てか直継が砂糖味のモサモサや塩味のモサモサ食ってたじゃん
塩や砂糖を添加する程度の簡単な「料理」は料理人レベル0(非料理人)でも出来る

610 :NPCさん:2014/06/11(水) 22:35:40.11 ID:???
カレー粉をかければカレー味になるとか、焼肉のタレをかければ焼肉のタレの味になるとか、蒲焼のタレをかければ蒲焼の味になるとか。
つまり、あのままでも調味料を極めれば十分味を楽しめるんじゃないか?

611 :NPCさん:2014/06/11(水) 22:46:58.80 ID:???
>>609
>チーズが素材アイテムなんだから砂糖も素材としてドロップするだろう
はっ?

612 :NPCさん:2014/06/11(水) 22:58:34.19 ID:???
>>610
食感は常に湿った煎餅か、食用段ボール。
キツイぞ、これ。

613 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:01:18.13 ID:???
>>610
そんな高度な調味料がないんじゃない

614 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:10:33.09 ID:???
ソースは調理済み扱いで見た目だけの味無しでしょ

615 :NPCさん:2014/06/12(木) 01:02:56.40 ID:???
ロデリック商会の素材探しって、まあいろいろ考えられるな。

多種多様な海草や藻を集めてくるように頼まれる。依頼内容には、その生息地の場所や状況も同時に調べることも含まれる。
同時に、同時に商会が用意した何種類かの布地の肌着を着用し、その肌触りや肌への影響も調べるようにも頼まれる。
水辺のモンスターや道中のモンスターと戦っていくつかのミッションをこなす。

商会ではその海草の類をそのままor刻んだりして、吸水量や吸水速度、そして柔らかさや肌につけた場合の影響も調べていたりする。
やがて、コスト・生産量・吸水量・吸水速度・無害度の点でもっとも優れた海草と、量産化でき肌に無害な布を使って何やら製造される。
それはそこそこ売れているらしく、後日追加でボーナスをもらったりもするが、PCの大半には何が作られたかはまったく不明のままである。

616 :NPCさん:2014/06/12(木) 01:17:36.34 ID:???
「皮集め」
さまざまな生き物の内臓の「皮」を集めるミッション。いろいろな生き物の腸や膀胱、魚の浮き袋なども集めてくる。
商会ではそれらの素材の量産性や強度・形状や加工のしやすさ・人体への影響などを調べ、やがて実用化される。
こうして、現実では最古でエルデシアではおそらく最新の職業の人に密接に関わる商品が開発される。

617 :NPCさん:2014/06/12(木) 01:23:05.89 ID:???
ゲームじゃないから大地人の店売りアイテム(はがねのつるぎとかポーションとか)
も買えば無くなる?
味がある果実が街中で無限に買えるなら商売にならないよな

618 :NPCさん:2014/06/12(木) 01:24:04.71 ID:???
大災害時に、ネタで娼姫90とか取ってたプレイヤーは、一体どうしたんだろうな
TRPG版はともかく、原作設定だとサブ職業変えるにはレベル捨てる必要があるし……
それでも料理人に鞍替えしたプレイヤーは大量に出たらしいけど

619 :NPCさん:2014/06/12(木) 01:26:05.05 ID:???
>娼姫90
どんな事ができるんだろう(ゴクリ

620 :NPCさん:2014/06/12(木) 01:27:58.40 ID:???
原作知らないけどエルダーテイル自体に公式でそんな職業あったのか
18禁だったのか?

621 :NPCさん:2014/06/12(木) 01:35:57.07 ID:???
>>619
ジュルルルルルルルルルルルルル!!!!!!
ジュッポ!!ジュッポ!!!!!!ジュブブブブブブ!!!!!!!!グッポ!!グッポ!!!

622 :NPCさん:2014/06/12(木) 01:50:29.56 ID:???
>>620
交渉にボーナスもらえたりお金もらえたりするだけのフレーバー職らしい

623 :NPCさん:2014/06/12(木) 03:31:38.16 ID:???
>>617
無くなるよ
それ故に大災害初期にアキバのマーケットから生で食える素材は即蒸発した

624 :NPCさん:2014/06/12(木) 04:44:05.88 ID:???
>>619
料理と同じで本人の技術が伴わないとダメなんじゃない
裏返すと行為の品質はそういう職業を持ってないと料理で言うと塩をかける位しかならないって事かね

625 :NPCさん:2014/06/12(木) 07:35:15.22 ID:???
公式って、老害の意見へのカウンター多いよね。

626 :NPCさん:2014/06/12(木) 07:48:05.15 ID:???
なんかあったか?

627 :NPCさん:2014/06/12(木) 07:53:21.51 ID:???
どうだっけ?

628 :NPCさん:2014/06/12(木) 07:55:06.22 ID:???
老害「どんなことが起こるのかはGMしか分からないのが当然!」
公式「公開しましょう」
老害「リビルドとか舐めてんのか!」
公式「リビルドとか普通におk」
老害「」

629 :NPCさん:2014/06/12(木) 07:57:22.76 ID:???
それは老害じゃなくてただの害だろ

630 :NPCさん:2014/06/12(木) 10:55:58.63 ID:???
他のTRPGでも厄介者扱いではあるけど、そいつらを正々堂々真正面からぶん殴りに行ってはいなかったな

631 :NPCさん:2014/06/12(木) 11:25:42.39 ID:???
如何に過去のシステムが劣った糞だったかがよく分かるな
まじでままれGJだわ

632 :NPCさん:2014/06/12(木) 13:45:30.86 ID:???
老害「ヘイトアンダーを殴らせろ」
公式「ヘイトトップを殴る利得で設計しています」
老害「俺のエネミーつえー」
公式「エネミーの基準を公開しますね」

もあるな

633 :NPCさん:2014/06/12(木) 14:05:16.51 ID:???
まだヘイトアンダー叩くなっていってるキチガイがいるのか
はよくたばれカス

634 :NPCさん:2014/06/12(木) 14:47:36.62 ID:???
トップと距離が離れててアンダーが近くにいるとかそういう状況ならとりあえずアンダー殴るがまず当らんな。

635 :NPCさん:2014/06/12(木) 15:40:10.64 ID:???
>>634
大丈夫、モンクはもっと当たらないから

636 :NPCさん:2014/06/12(木) 16:03:48.79 ID:???
全体の被弾率を下げてるんだから良しとしよう
「まず当たらん」ならそれで問題ない

運悪く避けそこなったらカバーリングだ。 武闘家の得意分野だし

637 :NPCさん:2014/06/12(木) 16:04:40.87 ID:???
ヘイトトップを殴るほうが得になるデザインもエネミー作成に何らかの基準があることも
ルールブックを読めばそれが伝わってくるデザインだったよ
老害カウンターっていうよりも「言わなきゃわからないバカがいた」って話かと

638 :NPCさん:2014/06/12(木) 16:26:40.54 ID:???
この反応速度はツイッター監視してるんだろうな

639 :NPCさん:2014/06/12(木) 17:57:21.90 ID:???
ヲチが使命だと思ってるのがいるみたいだからな

640 :NPCさん:2014/06/13(金) 01:00:43.59 ID:???
>>637
そのバカが老害への恨みを公式に仮託しているあたりお察し

641 :NPCさん:2014/06/13(金) 01:01:06.02 ID:???
使命とまでは思ってないけど害になるツイートは晒して対処していくつもり

642 :NPCさん:2014/06/13(金) 01:02:38.58 ID:???
本人に直接言えよ

643 :NPCさん:2014/06/13(金) 01:13:52.29 ID:???
>>641
アホだ

644 :NPCさん:2014/06/13(金) 01:45:33.91 ID:???
>>631
他システム関係なくね?

645 :NPCさん:2014/06/13(金) 01:49:57.35 ID:???
>644
それ、触っちゃだめ

646 :NPCさん:2014/06/13(金) 02:00:19.34 ID:???
>>632
老害「ヘイトアンダーを殴らせろ」
公式「ヘイトトップを殴る利得で設計しています」

これってヘイトアンダー殴っていいってことじゃないの?

647 :NPCさん:2014/06/13(金) 02:01:02.20 ID:???
ヘイトシステムはよく語られてるけど、確かに革新的なシステムだと思う
誰しもが思いつきそうでいてここまで形に出来てなかった

そういう意味では新たなシステム的表現の主流ともなりえる
システム自体はログホラの設定だけに縛られるものでもないし

648 :NPCさん:2014/06/13(金) 02:03:10.69 ID:???
>>646
読んでから聞いてる?

649 :NPCさん:2014/06/13(金) 02:06:00.03 ID:???
>>647
4eのマークのが出来がいいと思う

650 :NPCさん:2014/06/13(金) 02:07:22.07 ID:???
>>646
いいよ
基本設計はトップだけどアンダー殴ってもPC有利になってる

651 :NPCさん:2014/06/13(金) 02:11:50.96 ID:???
目の前にヘイトトップでHPフルの壁役と、ヘイトアンダーで瀕死の回復役がいた場合、
どっちを殴るべきかどうかは迷うねぇ

戦術的には瀕死の回復役を落としときたいとこだけど、
こういう時にタゲ固定できなくて、何のためのヘイトシステムかともいう……

652 :NPCさん:2014/06/13(金) 02:13:20.66 ID:???
>647
面白いシステムとは思うが、
"ヘイト管理が重要"という設定があるからログホラで使われてるだけで、
そうでなければ、
「プロボック」(挑発し敵の攻撃をひきつける)
とか
「逆上状態」(逆上状態を与えた相手以外を攻撃するときに命中-2)
みたいな簡易なものにしといたほうがいいんじゃないかな

もっと表現したいものがある場合は特に

653 :NPCさん:2014/06/13(金) 02:13:30.54 ID:???
常識的に考えて瀕死の回復役じゃねえかなあ

654 :NPCさん:2014/06/13(金) 02:14:21.75 ID:???
>回復役
真っ先に倒すべき相手じゃないですか

655 :NPCさん:2014/06/13(金) 02:15:28.63 ID:???
ヘイトってエネミーがどれだけPCを脅威と感じてるかの数値でしょ?
HPの高低よりもっと優先すべき判断材料があったからトップになったんだろそれは

656 :NPCさん:2014/06/13(金) 02:15:40.25 ID:???
>>651
どっちでもいいんじゃねえの
回復役狙ったところでその回復役は防御判定+2あるんだから
盾はちゃんと仕事してるわけだし
適正なエネミー出してるなら攻撃成功率30%くらいでしょ?

657 :NPCさん:2014/06/13(金) 02:16:03.60 ID:???
アンダー殴った方がいい状況なら殴るだろそりゃあ

658 :NPCさん:2014/06/13(金) 02:23:20.35 ID:???
ヘイトシステムの功績ってのはトップ殴れアンダー殴れとかじゃなくて
戦闘における連携やチームワークを可視化したってことだと思う
ヘイトシステムのあるログホラでコンビネーション決めると快感が大きいもの

659 :NPCさん:2014/06/13(金) 02:29:42.63 ID:???
>>649,652
そうそう、そのマークとかプロボやBS系でのヘイト管理に
さらに柔軟性を持たせた優れたシステムだと思う

660 :NPCさん:2014/06/13(金) 02:53:25.03 ID:???
マークとかプロボックみたいなBSでのターゲット管理は
それをするPC/PL(つまり盾役)だけで完結しがちなんだよなあ
マークがしてあるかしてないかのデジタルな状況になりがち
ヘイトシステムは「盾と比べて自分はいくつ低いか」「どこまでなら攻め込めるか」みたいな
周囲との協調が必要になるからプレイしてる間隔はかなり違う
良し悪しでは語れない(ヘイトシステムは重いし)けれど
独特のプレイ感覚だってのは事実だと思う

661 :NPCさん:2014/06/13(金) 03:20:51.39 ID:???
>>660
誰もがヘイトを持ちえることで戦況のコントロールを自然と意識できるし
PL側からGMへのサジェスチョンにもなるよね
洗練する余地はあるけど本当に面白いシステムだ

662 :NPCさん:2014/06/13(金) 04:36:10.55 ID:???
>>660
マークに関しては無視した時の罰があるから
それを起動させる動きをするかどうかってのはある
ヘイトは数値管理だからまた違った感覚になるね

663 :NPCさん:2014/06/13(金) 05:33:06.02 ID:???
ヘイトシステムをどうやってPvPに適用するのかが気になる
今のところログホラはPvEしかできない欠陥TRPGでしかない

664 :NPCさん:2014/06/13(金) 05:44:29.38 ID:???
PvPができないと欠陥システムとか聞いたことがない

665 :NPCさん:2014/06/13(金) 05:54:03.50 ID:???
むしろPvPがしっかりしてるシステムってあるか?

666 :NPCさん:2014/06/13(金) 06:27:09.75 ID:???
というかそもそもPvPなんて想定してないでしょこれ

667 :NPCさん:2014/06/13(金) 06:37:39.74 ID:???
昨今のTRPGでPvP意識した奴なんてとらエリかビガミしか知らんなあ

668 :NPCさん:2014/06/13(金) 06:46:09.27 ID:???
データ形式でってこと
エネミー形式のデータに置換しないとまともに戦闘システムが機能しないという欠陥

669 :NPCさん:2014/06/13(金) 07:14:20.11 ID:???
それは欠陥じゃないと思うな。
仕様。

670 :NPCさん:2014/06/13(金) 07:16:04.40 ID:???
>>668
はっ?

671 :NPCさん:2014/06/13(金) 07:16:44.81 ID:???
>>668
メインクラス制が主流の今、PvPやろうと思ったら
どれだけのシステムが機能するの?

672 :NPCさん:2014/06/13(金) 07:25:41.68 ID:???
>>671
?むしろPCのデータ形式どうしを戦わせることができないシステムを教えてほしいものだ
ログホラ以外でな

673 :NPCさん:2014/06/13(金) 07:27:34.52 ID:???
>>672
まず聞きたいんだけどログホラで戦わせられないの?

674 :NPCさん:2014/06/13(金) 07:29:42.63 ID:???
別にログホラもやろうと思えばできるよな
ただGMが大変になるだけで

675 :NPCさん:2014/06/13(金) 07:34:06.41 ID:???
PC同士の戦いだと事実上ヘイトが無意味になるな
まあスタッフもそのへんは承知してるらしくて、サプリで対応するとは言ってる
そういや三つ巴の混戦とかにもうまく対応してないとは思う
バランスがおかしくなってしまうだけで、欠陥は言いすぎやな

676 :NPCさん:2014/06/13(金) 07:38:42.29 ID:???
わかんないけど
この車は空を飛べないから欠陥品だみたいなはなし?

677 :NPCさん:2014/06/13(金) 07:41:47.33 ID:???
>>676
こういうかすりもしない比喩を持ち出す人の思考が理解できない

678 :NPCさん:2014/06/13(金) 08:00:07.32 ID:???
じゃあ、衝突したら潰れる日本車は安全性が低い。
中国車のようにもっと頑丈に作るべきだって話みたいなもん?

それとも、シャードの色を決めるられないログホラTRPGは糞ゲー、
セブンフォートレスのようにシャードの色を決めるルールを
追加するべきっていいたいの?

679 :NPCさん:2014/06/13(金) 08:05:20.89 ID:???
>>678
なんで突然発狂し始めたの
>>663がマッチポンプで荒らしてるのかな?

680 :NPCさん:2014/06/13(金) 08:36:42.75 ID:???
とりあえず言いだしっぺはどうしてログホラだとPvP出来ないのか教えてくれ。

681 :NPCさん:2014/06/13(金) 08:37:48.48 ID:???
PC作成ルールの無い艦これは欠陥品って言って煽ってくればいいんじゃないの?

682 :NPCさん:2014/06/13(金) 08:44:09.66 ID:???
マッチポンプかどうかは知らんが
>>663が発狂してるってことはよくわかった

683 :NPCさん:2014/06/13(金) 08:45:29.74 ID:???
>>680
つーか普通にPvPはできる
ヘイトが機能しなくなるだけ

684 :NPCさん:2014/06/13(金) 08:49:14.35 ID:???
PvPやるときに
武器攻撃職、魔法攻撃職はアタッカー系エネミーのヘイト倍率
戦士職、回復職はタンクやサポーター系エネミーのヘイト倍率使えばそれでヘイトも機能するけど

685 :NPCさん:2014/06/13(金) 08:52:45.29 ID:???
>>684
欠陥とかいってる難癖はもちろんアウトだが、
ルルブにないハウスルールを持ち出すのはどうかと思う
素直にサプリ待とうぜ

686 :NPCさん:2014/06/13(金) 08:57:36.31 ID:???
>>672
とりあえずブラムン、PC間のイニシアティブが決定できない

687 :NPCさん:2014/06/13(金) 08:59:41.12 ID:???
>>685
まあサプリ出るまでにどうしてもPvPやりたいとかいう特殊な状況になった場合の指針にはなるからいいんじゃね
しかしPvP出来ないから欠陥とはなぁw

688 :NPCさん:2014/06/13(金) 09:05:50.19 ID:???
>>687
しかもエネミーに変換したら駄目って言うんだぜ

689 :NPCさん:2014/06/13(金) 09:08:00.84 ID:???
>>641
ヲチは任せた
面白いのがあったら報告しろ
ただしスレしか見てない奴にもわかるように書けよ

>>646
誰もダメとは言ってない
アンダー殴ればPC有利だし

>>651
何のためのカバーリング特技だよ

690 :NPCさん:2014/06/13(金) 09:08:18.36 ID:???
PCをエネミーに変換ってのはちょっと違和感あるな
まあ今のところPC同士で戦闘したりPCを敵として登場させたりしなけりゃいいだけのことだが

691 :NPCさん:2014/06/13(金) 09:10:15.56 ID:???
そもそも「PCとPCで戦いたい」などという嗜好が異常なのだと認めたほうがいい

692 :NPCさん:2014/06/13(金) 09:10:22.19 ID:???
ツイッターでPvPやってるからきいてこれば?

693 :NPCさん:2014/06/13(金) 09:20:17.37 ID:???
>何のためのカバーリング特技
ですよねー

694 :NPCさん:2014/06/13(金) 09:39:29.72 ID:???
モンスターデータが少なくてそのモンスターさえ出す指針がないから
PCと同じ手法で作成したデータくらいしか戦闘相手がいないTRPGもある
PvPはそういう人のよりどころなんだよ

695 :NPCさん:2014/06/13(金) 10:01:34.11 ID:???
>>694
哀しいね。
まぁ、そんなゲームは混沌の渦くらいしか知らないけど。

696 :NPCさん:2014/06/13(金) 10:04:00.51 ID:???
>>649
そのへんの、指針がないTRPGとやらは大変ですね。

ところで、ここはログホラTRPGのスレッドで、
「ログホラTRPGでPvP」やるって話題に対してのレスだと思うのだけれど、
エネミーデータガイドが無償で提供されてるログホラには、
まったく的外れに見えるんですけど、それは

697 :NPCさん:2014/06/13(金) 10:15:32.12 ID:???
しかし、PvPやりたいとか言ってるのは普段は何やってるんだ?
本気でシノビガミとかのサイコロフィクションでしか対応してる覚えないが

698 :NPCさん:2014/06/13(金) 10:19:01.69 ID:???
上のとは違うが、俺もPCとNPCが同条件で作成できないゲームには怒りを感じるな
NPCをモンスターデータで表現って実際ただの手抜き

699 :NPCさん:2014/06/13(金) 10:23:48.52 ID:???
作れば?(ハナホジ-

700 :NPCさん:2014/06/13(金) 10:30:42.19 ID:???
>>698
書いてる人は違うかもしれないが、こういう主張する人って、
自分ではGMやらないか、やってもすごく偏ったマスタリングする人多いんだよなぁ。

あ、ごめん。この意見こそ偏見入ってるか。

701 :NPCさん:2014/06/13(金) 10:33:02.39 ID:???
>>696
上見てもログホラの方が指針で困惑してねえか?

702 :NPCさん:2014/06/13(金) 10:33:17.21 ID:???
>>694
グランクレスト?

703 :NPCさん:2014/06/13(金) 10:43:51.13 ID:???
箱版セブン=フォートレスはエネミーデータついてなかったんだっけ

704 :NPCさん:2014/06/13(金) 10:48:44.61 ID:???
>>702
グランクレストはエネミーデータはあるよ。
>>703
箱版SFはそもそもゲームとしては…

705 :NPCさん:2014/06/13(金) 10:57:38.47 ID:???
よく次から次へと荒らすネタもってくるなぁ
PvPの次はなんだろうな

706 :NPCさん:2014/06/13(金) 12:13:10.02 ID:???
>>696
なら、自分がGMやるときはPC作成ルールで作った敵NPCに適当と思うヘイト倍率を追加して出せばいいじゃないか。
「オリジナルエネミー作るな」とも、「公開したエネミーデータガイドを必ず使え」とも公式は発言してないと思うんだけども。

707 :NPCさん:2014/06/13(金) 12:17:44.45 ID:???
>>696じゃなかった。>>698だった。
696の人ごめんよ。

708 :NPCさん:2014/06/13(金) 12:27:10.38 ID:???
>>707
気にしてないので、どんまい。

709 :NPCさん:2014/06/13(金) 12:34:18.76 ID:???
PCのデータで戦闘したいと言う欲求さえ荒らし扱いしてるのって、
むしろ狂信者のふりしたアンチだと思う
というかこのスレそういうレスが多すぎるよ…超わざとらしい

710 :NPCさん:2014/06/13(金) 12:36:16.04 ID:???
索引の頃からそうだったけど「あったらいいな」という意見は自然なもの
むしろ「なくていい」といってもほうがちょっと過剰反応

711 :NPCさん:2014/06/13(金) 12:55:26.27 ID:???
>>704
モンスターデータ少ない

712 :NPCさん:2014/06/13(金) 12:56:50.74 ID:???
IDの出ない板なんてもう要らないんじゃないかな

713 :NPCさん:2014/06/13(金) 13:05:13.55 ID:???
真性の荒らしなのか、ゲサロが過疎って困るからこっち荒らしてるのか

714 :NPCさん:2014/06/13(金) 13:54:20.37 ID:???
>>713
多分、そうだろ。>過疎
大体、向こうに立てるのがオカシイ部分はある。

715 :NPCさん:2014/06/13(金) 14:10:29.00 ID:???
ゲサロの常にケンカ売りまくる奴がコッチ来てるのか
隔離なんて来ないでアチラで独り言でも呟いとけよ

716 :NPCさん:2014/06/13(金) 14:40:26.88 ID:???
PvPルール妄想してた方が健全だな

ヘイトルールに関してはPL同士は無視か互いに影響されるかしかないと思うんだが、
原作のアンカーハウルを再現するなら影響する方が自然か

・自分および味方以外で最もヘイトが高い奴が自分にとってのヘイトトップ、それ以外がアンダー
・ヘイトダメージ倍率は攻撃側のCRと等しい
で良いんじゃないかな
これで三つ巴やバトルロイヤルにも対応できる

717 :NPCさん:2014/06/13(金) 14:47:12.14 ID:???
>>716
ヘイト倍率高杉w

718 :NPCさん:2014/06/13(金) 14:52:34.64 ID:???
>>717
高CRのバランスよくわかんないや
CR÷2(端数切り上げ)とかCR÷3(端数切り上げ)とかの方がいいか?

719 :NPCさん:2014/06/13(金) 14:53:32.99 ID:???
エネミーガイドあってこんなクソデータ作れるとかある意味才能あるわ

720 :NPCさん:2014/06/13(金) 14:58:30.95 ID:???
>>718
エネミー資料見るとCR10で×4が最高だな

721 :NPCさん:2014/06/13(金) 17:21:01.20 ID:???
高レベルで倍率上がりすぎるのも問題だけど、CR1でも倍率2はあった方がいい気がする

722 :NPCさん:2014/06/13(金) 17:27:30.04 ID:???
CR÷5+2(切り捨て)あたりが無難か

723 :NPCさん:2014/06/13(金) 17:36:18.72 ID:???
>>722だと
CR1〜4…×2
CR5〜9…×3
CR10〜…×4

724 :NPCさん:2014/06/13(金) 18:54:30.52 ID:???
>>677
喩え話が下手な奴には三種類いる
頭が悪いか、性格が悪いか、その両方かだ

725 :NPCさん:2014/06/13(金) 21:20:37.97 ID:???
つまり>>724は頭が悪いか性格悪いか、あるいはその両方ということかw

726 :NPCさん:2014/06/13(金) 21:25:18.10 ID:???
>>725
少なくとも>>724は喩えばなしをしていないように見えるが

727 :NPCさん:2014/06/13(金) 21:30:49.70 ID:???
いや待て、これは>>724または>>725のどちらかが高度な例え話をしているという事じゃないか?

728 :NPCさん:2014/06/13(金) 21:32:43.18 ID:???
>>725は頭も性格も悪い、が正解だろ

729 :NPCさん:2014/06/13(金) 21:34:06.43 ID:???
とりあえず荒らしは頭のおかしいぼっちって事でいいだろ

730 :NPCさん:2014/06/13(金) 21:37:18.36 ID:???
だあね。
何故かわざわざ数十も遡ってレスせずにはいられなかった奴が
頭も性格も悪いことを自己紹介してるだけだ。

731 :NPCさん:2014/06/13(金) 21:38:57.56 ID:???
>>730
まだ続けたいのか
せめてログホラのネタで煽ってくれよ

732 :NPCさん:2014/06/13(金) 21:43:08.86 ID:???
>>731
デミクァスより頭悪いぞ?

733 :NPCさん:2014/06/13(金) 21:45:49.04 ID:???
>>732
的確すぎておもわずふいたw

734 :NPCさん:2014/06/13(金) 21:54:33.52 ID:???
欠陥品の艦これユーザー発狂しすぎ

735 :NPCさん:2014/06/13(金) 21:55:10.76 ID:???
>>732
デミグラスさんに謝れw

736 :NPCさん:2014/06/13(金) 21:55:24.99 ID:???
いくらなんでもそれは無理筋なんじゃ

737 :NPCさん:2014/06/13(金) 21:59:38.81 ID:???
>>736
仲間なんかいないぼっちだから無理筋でも対立煽るしかないんだとよ

738 :NPCさん:2014/06/14(土) 00:12:03.72 ID:???
わざわざオレオレハウスルールよりエネミーデータの指針のどれかのエネミータイプにすればすむ話じゃないのか?

739 :NPCさん:2014/06/14(土) 00:30:40.02 ID:???
>>697
>PvPやりたいとか言ってるのは普段は何やってるんだ?
MMORPGでPKやってるんじゃないか?

740 :NPCさん:2014/06/14(土) 00:38:03.37 ID:???
最近はフリーPKできるゲムも珍しくてのう

741 :NPCさん:2014/06/14(土) 00:51:52.69 ID:???
いつものように低能アンチが噛みついては原作ファンに論破される流れである
>>732おみごとw

742 :NPCさん:2014/06/14(土) 04:51:04.84 ID:???
>PvPやりたいとか言ってるのは普段は何やってるんだ?
レッドラとか読んでるのでは

743 :NPCさん:2014/06/14(土) 05:01:58.79 ID:???
まあ、PVPは考えるまでもないアホの所業としても
PCデータの敵も、何が楽しいのかまったく分からんわな

744 :NPCさん:2014/06/14(土) 05:13:05.96 ID:???
>>743
アルシャードとかダブクロとかN◎VAとか全否定ですか。
FEARファンにケンカ売ってるんなら買うけど?
徹底的に潰すぞコラ?

745 :NPCさん:2014/06/14(土) 05:16:22.63 ID:???
>>741
「原作」なんて結局、鳥取のセッション運行と比べたらチリみたいな軽さのシロモノでしかねぇからなぁ……

まあ、アホみたいな数の原作モノRPGが存在してきたけど
結局、原作の設定がセッションを凌駕するとかは夢でしかなかった訳で

746 :NPCさん:2014/06/14(土) 05:26:19.60 ID:???
PC形式のデータ同士での戦闘がしたいというのは、
他のTRPGと同じように楽しいだろうし、特にアホだとも思わんな

あと>>744、わざとらしい対立煽りもどきはやめなさい

747 :NPCさん:2014/06/14(土) 05:36:55.55 ID:???
>>744
ま、頑張ってねー
1人でどう潰すのか今から楽しみ

748 :NPCさん:2014/06/14(土) 06:54:20.19 ID:???
>>743
NOVAしかPCデータつかってねぇ

749 :NPCさん:2014/06/14(土) 07:08:37.06 ID:???
>>744
アルシャードもダブクロもエネミーデータはあるけど遊んだ事あるの?
無理しない方がいいよ?

750 :NPCさん:2014/06/14(土) 08:20:06.50 ID:???
サポートのミニサプリの話題でもしてたほうが建設的だよ
とはいっても法儀族はまだなんで俺のご褒美はまだなんだけどな
たのしみだなあ

751 :NPCさん:2014/06/14(土) 08:38:31.48 ID:???
ログホラスレの対立煽りはなんてゆーか全方位すぎて、TRPGに詳しくない感じだよねw

752 :NPCさん:2014/06/14(土) 08:39:24.23 ID:???
そりゃなろうの売れない作家が出張してきてるだけだからね

753 :NPCさん:2014/06/14(土) 08:40:09.24 ID:???
今出てるのはヒューマン、ハーフアルヴ、エルフ、狼牙族だっけ?
追加で来たスキルは強いのが多いな。
CR以上の武器や防具が装備できるスキルは特に。

754 :NPCさん:2014/06/14(土) 08:49:21.47 ID:???
やってみると案外そうでもない
金儲けるのが大変なゲームだ

755 :NPCさん:2014/06/14(土) 09:21:51.01 ID:???
だいたいのゲームでPCって同レベルのエネミーより強いから
戦うと経験値的に割に合わないよね
初アリアンロッドの中ボスがフェイトなし1LvPCだった思い出

756 :NPCさん:2014/06/14(土) 09:51:11.57 ID:???
>>752
ぶっちゃけなろうの中でもログホラとリゼロは別格すぎてワナビが嫉妬するのもおこがましい
てかどっちも素人ではないからなあ

757 :NPCさん:2014/06/14(土) 10:05:00.85 ID:???
>>744
ダブクロでエネミーエフェクトも取らず、侵食率管理する敵なんてやってらんねーぞ?

758 :NPCさん:2014/06/14(土) 10:40:43.45 ID:???
>757
PCデータの敵は
シナリオギミックとして出す(ジャームになる前にPCに止めさせるとか)
とかあまりやらないネタだから、たまにならいいんじゃない?

というか、PVPが普通に起こるシノビガミが挙がらないのは・・・

759 :NPCさん:2014/06/14(土) 10:43:19.28 ID:???
クラス持ち人間や亜人が敵に回るなんてファンタジーRPGじゃごく普通じゃねえかな

アリアンやSWやD&D見るに

760 :NPCさん:2014/06/14(土) 10:56:59.10 ID:???
>>759
いや、そういう話はしてないし。

761 :NPCさん:2014/06/14(土) 10:59:14.49 ID:???
>>760
>>743でしてるぞ?

762 :NPCさん:2014/06/14(土) 11:03:49.23 ID:???
原作キャラのエネミーデータとかは、下手な出し方すると色々問題ありそうだけど、
噛ませとして使いやすそうなデミカスさんあたりのデータはほしいなぁ

763 :NPCさん:2014/06/14(土) 11:10:16.02 ID:???
>>761
そいつは狂信者なんでスルーで頼む

764 :NPCさん:2014/06/14(土) 11:38:05.48 ID:???
>>762
デミカスさんはルルブにいた気がするが……

765 :NPCさん:2014/06/14(土) 11:41:59.22 ID:???
デミグラスさんのことクァスっていうのやめろよ

766 :NPCさん:2014/06/14(土) 11:59:14.27 ID:???
>>754
財宝ゲット

767 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:04:06.04 ID:???
>>754
GMやれば?

768 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:21:03.29 ID:???
鳥取内でGM持ち回りしてチケット集めろみたいなコンセプトなんだろうな

769 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:49:33.20 ID:???
普通にやってれば金貯まる
ただ、全身ネームドとかするには財宝ゲットがないとキツイかもね

770 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:57:13.99 ID:???
ちなみに、アリアンロッドサガでもダブルクロスでも
公式リプレイのコラボ企画でPvPイベントはあったんだが
どちらも、専用のルールを追加しないと形にならなかった事から見ても
そのままPvPが可能なシステムではなかったのだろうな。

771 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:59:25.94 ID:???
ダブクロは分かるけど、アリアンだとなんでダメだったの?

772 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:00:38.93 ID:???
>>770
>そのままPvPが可能なシステムではなかったのだろうな。
えっ
ARAやったことないのなら知ったかぶりはやめときなよ
このスレはアンチもそうだけど知りもしない事を適当言いすぎるよ

773 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:02:36.72 ID:???
アリアンロッドサガは読んでないけど、シナリオ毎パワーが多すぎてPT同士の連戦なんてやってらんない、てのなら分かるが

774 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:06:12.88 ID:???
というかARAは普通にPC/PT同士で戦闘できる

775 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:11:14.36 ID:???
ダブクロは100超えるまで無限復活だからなんかギミック必要なのかな?

776 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:13:04.84 ID:???
ダブクロでPC戦すると勝った方も負けた方もセッション終了時にジャーム化する事態が頻発するからじゃないかな

777 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:29:37.73 ID:???
もうログホラ関係ねえwww

778 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:41:11.94 ID:???
もうプレイングスレ辺りでやれよ。
人を狂信者扱いするくらいなら纏めて見せろ。

779 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:42:15.37 ID:???
いやクラス持ち人間や亜人が敵に回るなんてファンタジーRPGじゃごく普通だろ?
普通じゃないと言ってる奴は狂信者じゃん

780 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:44:54.42 ID:???
>>778
結局暴れてるのは君一人なんだ…

781 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:51:20.37 ID:+TrCnqCu
>>779,778
ID出すけど、二度しか書き込んでね〜よ。
そもそも俺は興味がない、サプリの話した方が有意義だ。

782 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:56:48.17 ID:???
>>781
ファンタジーRPGで「PCデータの敵も、何が楽しいのかまったく分からん」と主張するなら貴方狂信者扱いされますよ?

783 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:00:29.67 ID:+TrCnqCu
>>782
だから、誰に話してんだと。
そっちの話題には触ってもいねぇ。

784 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:00:52.62 ID:???
>>783
あなた誰?

785 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:04:06.59 ID:???
なんだまた豚連呼が出張して滑ってんのか

786 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:13:01.21 ID:???
ゲサロ:沈黙
本スレ:荒らされる

あとは分かるな?

787 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:17:15.45 ID:???
狐尾族の尻尾と耳をペロペロしたい

788 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:27:40.11 ID:???
新しい特技来たけど、ドワーフとかはどうなるんかね?
作成系の特技が追加されたりするんだろうか?

789 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:48:45.17 ID:???
>>785
滑ってるのはお前さんぐらいのもん

790 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:54:03.36 ID:???
分かりやすいなあ

791 :NPCさん:2014/06/14(土) 15:10:54.70 ID:???
突然、豚連呼とか言い出すからわかりやすくて困るぐらいでゴザるよ、ニンニン

792 :NPCさん:2014/06/14(土) 15:31:23.46 ID:???
>>762>>764
イリーガルモンクがデミさんイメージやね
ボスにするなら群れボスでHP2倍にしてイリーガルソーサラー2人連れるといいんじゃね
グラップラーはボスに向かないらしいが
ヘイト倍率上げて再行動すればそこそこ脅威になれるよたぶん

793 :NPCさん:2014/06/14(土) 16:20:41.12 ID:???
財宝ゲットではマジックアイテムはCRまでなんで意外とCR+2系の特技は活かしにくい

794 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:10:17.74 ID:???
普通の装備を財宝ゲットで獲得して、金銭をCR上の装備に費やせばいいだけだろ?

795 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:14:59.93 ID:???
割りと2R上の通常アイテムでも有用だと思うな。
特に防具は。

796 :NPCさん:2014/06/14(土) 19:55:13.25 ID:???
各種族にCL+2装備化の種族スキルが配置されると、
余計にクローシャー・スタイルのCR-2制限が悩ましくなってくるなぁ。

スキル枠的に、あれに2枠回すのは重い重い

797 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:02:20.57 ID:???
フェンサースタイルやジャグラースタイルなんかの武器攻撃力を×2するスタイルと組み合わせるとコスト以上の効果だと思う<CR+2系

798 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:18:33.16 ID:???
片手武器の攻撃力の上がり方はほぼLv1毎に+1だからCR+2の武器を×2して+4
金かかることを考えたらまぁ普通ぐらいじゃね

799 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:26:18.27 ID:???
そもそもクローシャースタイルって必要か?

800 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:32:03.83 ID:???
>>798
先取りでCR+2の装備買えるだけで余計に武器買うわけじゃないから思ったより金はかからんよ
CR2でCR+2取ったとして片手剣・片手槍・片手刀だと攻撃力+4にコストは25〜30
ただダメージ追求すれば良いって場合は考慮に値する
問題は武器攻撃職のスカウト的役割を考えると一般スキルでCR+2以外にも欲しい一般スキルがある事

801 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:37:01.24 ID:???
クローシャースタイルは現状割とどうしようもないと思う……
−2の制限なくてもまだ微妙だろ、アレ

802 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:42:15.38 ID:???
スパ帝 @verdamil 2014-06-02 11:59:48
( ・p・)現実の歴史上の海賊とか傭兵団といった「冒険者」たちはみな合理的で狡猾だ。味方に無駄な犠牲が出る事を嫌い、報酬だけをタダ取りできるなら迷わずそうする。そうでなけりゃ生き延びられない。

スパ帝 @verdamil 2014-06-02 12:05:02
( ・p・)わしゃ「冒険」はしてみたいが「遠足」は嫌いじゃ。冒険は段取りを立てて生存性を最大にしつつ目的を達成するプロジェクトだ。
遠足はみんなで楽しむ団体旅行だ。遠足ゲームのプレイヤーに「冒険者」という名がついてるのはおかしい。観光客じゃないか。

スパ帝 @verdamil 2014-06-02 12:06:22
@beepcap 「生存性に最大の執着をしない冒険者」が存在できる世界とはなんでしょうか・p・

beepcap(ロリ天安門) @beepcap
@verdamil 能天気な冒険者が生き延びる世界も設定上は可能でしょう。例えばログ・ホライズンの世界とか。

例えばログ・ホライズンの世界とか。

803 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:51:42.35 ID:???
PCデータの敵相手に楽しく遊んだプレイログ
(まあ、出来るならエネミーデータ相手に遊ぶよりも楽しいやつ)
でも出せばいいのになぁ……

804 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:00:24.01 ID:???
まあ、システムが想定してない遊びか足して
面倒くさいわりに対しておもしろくない、ってセッションするのも
自由っちゃ自由だけどもなー

805 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:02:31.40 ID:???
よしんば楽しいとしてもPCデータ4〜5人管理するとかGMがやってられんわ

806 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:07:16.71 ID:???
ハッシュタグもつけてないのにわざわざ追跡することか?

807 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:10:59.32 ID:???
>>799
オシャレ装備としての杖を装備するために必要なんだよ……(震え声)

回復職で、杖をスキル枠割いてまで装備したいかってのが微妙なんだよねぇ……
魔力の数値は障壁とか再生の強度に直結するから、魔力の低い片手杖はまずない
とはいえ、両手杖も魔石に比べて特に魔力高いって程でもないし、行動力が下がるっつーのが痛すぎる。

808 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:12:05.38 ID:???
オモロスレの領域の人は触らない方がいいんじゃない?
あっちに任しとき。

809 :NPCさん:2014/06/14(土) 21:20:32.95 ID:???
>>807
今後、ネームドとかで出てこないとも限らないし。>杖
先の事は誰にもわからん。

810 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:02:46.01 ID:???
>>805
ログホラでもサプリで対応されるんだから余計なこと言うなよ

811 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:09:13.26 ID:???
>>810
PvPの話ですよね?

812 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:12:00.27 ID:???
>>811
PvPっていう言い方かどうかはともかくPCデータ同士での戦闘のことだよ

813 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:12:24.55 ID:???
係数的に杖や斧が不遇なんじゃ?

814 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:41:50.87 ID:???
>>807
行動力は高ければいいってわけでもない。
低い方がやりやすい場合もある回復職は

815 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:45:29.64 ID:???
行動高めて待機すりゃいいじゃん

816 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:58:27.33 ID:???
>>815
待機だとボスの再行動後だからな。
再行動前に行動できるタイミングで回復とか入れられると安心できる

817 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:01:21.38 ID:???
スクランブル…

818 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:14:43.83 ID:???
どっちもどっちだけどねー。
ザコに連打されて回復間に合わず戦士が死ぬのも困るから(特に割り込みのないドルイド)

819 :NPCさん:2014/06/15(日) 01:41:44.97 ID:???
>>801
原作小説を読むとドルイドもカンナギも特技無しのデフォルトで杖が装備できるみたいですしね。
本来は存在していない特技だと考えると微妙で当然な気がします。

820 :NPCさん:2014/06/15(日) 06:26:07.27 ID:???
PvPの次は杖かw

821 :NPCさん:2014/06/15(日) 08:18:40.22 ID:???
>>819
魔法職に比べて魔法攻撃力で劣る感じを表現したかったんだろうけど、全職装備できる魔石アイテムとのバランス取れてないよな
下手すると素手より弱くなるし

822 :NPCさん:2014/06/15(日) 08:27:50.69 ID:???
杖をデフォで装備できたら杖一択なんだがな

823 :NPCさん:2014/06/15(日) 08:31:51.38 ID:???
>>820
ばーか

824 :NPCさん:2014/06/15(日) 11:53:07.24 ID:???
>>821
素手より弱いはないわwwwwwww

825 :NPCさん:2014/06/15(日) 12:04:37.67 ID:???
アサシンはTVだとアカツキとかPvPの近接とかイメージあるけど、弓アサがすげー強いな
射程ある分、ムーブやマイナーでダメージアップ強化特技使えるし

826 :NPCさん:2014/06/15(日) 12:10:29.44 ID:???
弓アサはアニメ2期で糞強い人が活躍するんで

827 :NPCさん:2014/06/15(日) 12:59:11.33 ID:???
CR1なら《ソアスポット》で白兵にワンチャン…《サイレンスナイパー》+《ピンポイント》のほうが期待値で上とか言うな

828 :NPCさん:2014/06/15(日) 13:00:17.23 ID:???
>>821-822
魔石が強過ぎて、行動力目的以外で杖を装備している人少ないけどな

829 :NPCさん:2014/06/15(日) 13:25:09.32 ID:???
武器と指輪別々に買うより杖一本ですませた方が金も装備スロットも節約できるし魔力高いだろ
攻撃力はプレフィックスやウェポンマスタリー杖でも増やせるし
フェイバースタイルやテンプラースタイルで強化もできる

830 :NPCさん:2014/06/15(日) 13:58:10.90 ID:???
スタイルは1度に1つしか効果を得ることは出来ない

831 :NPCさん:2014/06/15(日) 14:01:40.72 ID:???
魔法戦士の話?
ネタとまではいわんが、それって一般的か?w

832 :NPCさん:2014/06/15(日) 14:04:39.24 ID:???
>>829
何をしたいんだ

833 :ダガー+イェーイ見てるー?:2014/06/15(日) 15:28:16.11 ID:C328BnWz
ネームドに杖はそこそこ数多いので、
魔法でスロットを活用するとなると発展性に結構な違いが出ると思う。
まあビルドの優劣なんかしたいようにすれば?とか思うが。

そんなどうでもイイコトよか、
自作エネミーのドロップ価格期待値基準のデザインは
結構面倒臭いなァコレ。
ボスエネミーの固定ドロップはこの期待値に含めなくてもイイのかしらん?

834 :NPCさん:2014/06/15(日) 16:00:38.24 ID:???
固定は別って書いてるんじゃないかなこれ

835 :NPCさん:2014/06/15(日) 19:03:20.75 ID:???
固定は別枠でCR+1のを一個
オリジナルでもいいって責任持ってネームドアイテムまで作らないとならない流れだよね

836 :NPCさん:2014/06/15(日) 19:05:43.82 ID:???
どうでもいいといって話題を自分の興味があるものに変える荒し△!!

837 :NPCさん:2014/06/15(日) 20:09:02.07 ID:???
いやそれ極普通の住人だろ

838 :NPCさん:2014/06/15(日) 20:23:56.53 ID:???
ダガーつかまえて荒しってもしかしてギャグのつもりなのか

839 :NPCさん:2014/06/15(日) 21:48:41.99 ID:???
今更だよな。>荒らし扱い
言うなれば、彼は古来種みたいなもんだし。

840 :NPCさん:2014/06/15(日) 21:52:20.94 ID:???
多分、お客さんなんだろうね。

841 :NPCさん:2014/06/16(月) 00:45:06.64 ID:???
杖強化されないかなー

842 :NPCさん:2014/06/16(月) 00:50:05.39 ID:bTAjyWEy
特技的な意味で? それともアイテム的な意味?

843 :NPCさん:2014/06/16(月) 01:37:16.58 ID:???
アイテム的な意味じゃない?
回復役用のネームド杖とか追加されんと、クローシャー・スタイル取る意味薄いし……
といういか、そういうアイテム前提の特技としか思えんし

844 :NPCさん:2014/06/16(月) 01:45:51.27 ID:???
原作だと[鈴鳴りの祈杖]みたいなのか。

845 :NPCさん:2014/06/16(月) 07:32:06.96 ID:???
鈴鳴りの祈杖は初期装備であって、そういう杖ではないと思うが

846 :NPCさん:2014/06/16(月) 07:48:59.27 ID:???
>>845
初心者用装備であって、初期装備じゃないよ。
仲間の回復術師(回復役?)の回復呪文の射程を伸ばすらしい。

847 :NPCさん:2014/06/16(月) 14:41:09.30 ID:???
エネミーデータの因果力って個別に管理するの?
それともGM因果力に足して一元管理していいの?
そうするとエネミー同士で因果力を融通してるような感じになっちゃうけど

848 :NPCさん:2014/06/16(月) 15:39:52.88 ID:???
エネミーデータの因果力は固有でしょ。
大抵はボスにしかないし。

849 :NPCさん:2014/06/16(月) 15:57:05.43 ID:???
エネミーデータにある因果力も全部GM因果力になる
p.367

850 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:27:19.15 ID:???
>>849
すまんありがとう

851 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:05:23.01 ID:???
初心者GMの卓に入ったんだけど、ちょっと他の人ならどう思うか質問させて
GMのオリジナルシナリオで色々とおかしい(とベテランは言っていた)ところがあった
で、ベテランはそのおかしいところをセッション中にずっと指摘していて
結局セッション中に30分くらいセッション中止してGMがシナリオ修正することになった
指摘しているおかしいって部分も自分もそんなにセッションしてないから、言われてみるとそうなのかなーって思う程度なんで、致命的かどうかよく分からない
その前提として、セッション中にGMにダメ出ししまくってシナリオ修正させるのって普通の行為なの?

852 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:34:25.66 ID:???
それログホラTRPGとは何の関係もない

853 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:37:32.08 ID:???
>>851
普通に困ったちゃんスレに報告されるレベルでアレな行為だな

854 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:41:08.59 ID:???
>>851
何がどうおかしかったのかわからないが
GMがルール的におかしければ修正すれば良いし
そうでないならゴールデンルールとして処理すればいい
シナリオがおかしいとか世界設定を把握していないとか
いちいちあげ足をとっていたら初心者GMは育たない。

そういうことはアフタープレイとかに反省会すればいい。

855 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:13:00.61 ID:???
こういう話聞くたびに
ベテランなんだろ? 指摘じゃなくて助言とか援護してやれよっていつも思う
他のPL達も純粋にセッション楽しめなくなるしマジ迷惑
ベテランが老害呼ばわりされる典型的な例だな

856 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:16:52.56 ID:???
>>851

シナリオに合わせたハウスルールが有る事なんて当たり前なんだから、
ゲームの進行中にKPに文句を付ける人間がおかしい。

857 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:41:19.38 ID:???
KPってなんだよ?
WMじゃないの?

858 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:46:03.62 ID:???
DでもDDでもDMでもないわ

859 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:48:10.85 ID:???
>>857

クトゥルフのスレと間違えたわ、ごめん。

860 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:49:23.50 ID:???
>>851
スポーツなら退場レベル

861 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:16:10.01 ID:???
色々レスありがとう
自分以外の参加者誰も何も言わないから自分の感覚(ダメ出しするのはいけないので?)
が正しいのかどうか判断できなかった
今度同じような状況になったら、そういうのはよくないって言えるようになる

862 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:17:15.09 ID:???
こういうことらしいですよ

898 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2014/06/16(月) 22:11:03.27 ID:???
@FEAR_TRPG(有)F.E.A.R. 4時間前
『アリアンロッドRPG 2E』公式サイトにて『エネミーガイド』掲載の全エネミー画像を公開した『アリアンロッドRPG2Eフリーコンテンツ』、書き下ろしの『ウェブアップシナリオ』を掲載しました。 fear.co.jp/ari/ #FEAR_TRPG #TRPG_ARA

@ilovedx3S-N曲線@最近メタガの人
ログホラに危機感感じてフリーコンテンツやり始めた奴wwwwwwwww

ではないと思うが、タイミング的に失敗してねえかw

@ilovedx3S-N曲線@最近メタガの人
@MYSTIKNIGHTS 明らかに焦って出してきたようにしか見えないんだよなぁ…

863 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:20:38.72 ID:???
アリアン以外にも使えるからどどんとふでログホラが遊びやすくなるなw

864 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:58:29.85 ID:???
>>862
ちょっと待てよ
2chのお外でもこういう信者ロールやってるバカがいるのか
ログホラの印象悪化させるだけだからやめてくれないかなあホント

865 :NPCさん:2014/06/16(月) 23:06:13.70 ID:???
>>864
別に信者でもなんでもないと思うけど
オモロスレで時々観察される頭の緩い人だから

866 :NPCさん:2014/06/16(月) 23:13:02.93 ID:???
本物のカスだな
ログホラを妙な主張の道具に使わないでほしい

867 :NPCさん:2014/06/16(月) 23:29:57.79 ID:???
D&Dとかグランクレストとかもあるし
ただ単純に全体のムーブメントだと思うけどな>シナリオサポート

868 :NPCさん:2014/06/16(月) 23:52:58.48 ID:???
ログホライゾンのはるか前から、メタリックガーディアンで追加クラスの公開やら
サンプルキャラクターやサンプルシナリオの公開やらやっとるわw。

869 :NPCさん:2014/06/17(火) 00:08:03.03 ID:???
メタリックガーディアンのはるか前から、D&Dでキャラクター作成ツールの公開やら
サンプルキャラクターやサンプルシナリオの公開やらやっとるわw。

870 :NPCさん:2014/06/17(火) 00:19:03.44 ID:???
というかやって当たり前なんやな
やらない所はやる気が無いんや

871 :NPCさん:2014/06/17(火) 00:21:36.95 ID:???
フリーコンテンツと言ってもイラストだしなぁ
今までやってきた事の延長にしか見えん

まあ今の時期だと、フリーと聞けばログホラに結びつけたくなるアレな人はそりゃ出てくるだろうけども

872 :NPCさん:2014/06/17(火) 00:38:45.09 ID:???
フリーイラストって結構難しいよね
ログホラでも規約ガン無視してキャラ絵にしている人多いし

873 :NPCさん:2014/06/17(火) 00:51:41.06 ID:???
>>870
ファンならありがたいと思うだろうし
勝手に対抗意識燃やしている儲ならやって当たり前って思うだけじゃね?

874 :NPCさん:2014/06/17(火) 00:57:05.52 ID:???
FEARもここに来て焦り始めたんだろうね。
でももう遅過ぎた。
もう日本国内ではTRPG=ログホラTRPGと言っても過言じゃない。
時代に乗り遅れたFEARは同じように時代に乗り遅れたFEARファンボーイとともに枕を並べて死ぬだけ。

875 :NPCさん:2014/06/17(火) 01:04:52.09 ID:???
>>874
はいはい水攻め丸乙

876 :NPCさん:2014/06/17(火) 01:26:36.59 ID:???
SRSは飽きた。
モノトーンミュージアムの出来は酷かった。

877 :NPCさん:2014/06/17(火) 01:27:38.60 ID:???
このスレにどう関係あるんだよ

878 :NPCさん:2014/06/17(火) 01:49:28.15 ID:???
>>877
FEAR儲乙
注意を逸らそうとしても粗製濫造のSRSが業界全体に悪影響を及ぼしている現実は隠せないというのに。

879 :NPCさん:2014/06/17(火) 04:30:44.82 ID:???
このスレを荒らすためならFEARアンチのふりもするようになったのか
よくやるわ……

880 :NPCさん:2014/06/17(火) 08:14:44.60 ID:???
>>864
それが信者に見えちゃうお前の方が迷惑な存在

881 :NPCさん:2014/06/17(火) 08:21:06.81 ID:???
水攻め丸に関わるなよ・・・。

882 :NPCさん:2014/06/17(火) 08:24:00.25 ID:???
>>880
お前も迷惑だから一緒に消えろ

883 :NPCさん:2014/06/17(火) 08:27:04.35 ID:???
最近の荒らしのトレンドはログホラ信者のふりをした痛い発言のようだ

884 :NPCさん:2014/06/17(火) 12:35:09.69 ID:???
>>880>>882
お前ら両方な

885 :NPCさん:2014/06/17(火) 12:40:31.19 ID:???
アリアンのは今年が10周年だから今やってる企画ってだけだしな

886 :NPCさん:2014/06/17(火) 12:46:29.03 ID:???
他のシステムでも10周年云々で何かやってれば分かるが、
今のだと10周年って言い訳があるからアリアンでやってるだけじゃねぇの?

887 :NPCさん:2014/06/17(火) 12:48:46.69 ID:???
何かやるのに別に言い訳は要らないだろw

888 :NPCさん:2014/06/17(火) 13:00:35.58 ID:???
>>886
そこまで言い出すと難癖つけてるようにしか見えんぞ

889 :NPCさん:2014/06/17(火) 14:05:12.57 ID:???
他のゲームだと「いつものFEARアンチさん乙」で済むけどログホラだと新規が多いから騙し易い、とか思ってるんだろうなw

890 :NPCさん:2014/06/17(火) 14:05:24.24 ID:???
言い訳だろうが何だろうがやってくれればいいじゃないの、
ありがたく使わせてもらおうぜ、ログホラのオンセに

891 :NPCさん:2014/06/17(火) 14:06:30.78 ID:???
ログホラ自体raopuがやったアリアンロッドのセッションが元ネタだしな

892 :NPCさん:2014/06/17(火) 15:46:29.29 ID:???
お土産通りに作っても、公式掲載エネミーにならんのだけどどうやればいいのかな?

893 :NPCさん:2014/06/17(火) 15:48:27.50 ID:???
ログホラTRPGやってると無性にEQ2とかSWGやりたくなるけど日本じゃもうサービスしてねえんだよな。
EQのクエをシナリオにしてやろうかな。

894 :NPCさん:2014/06/17(火) 16:04:21.59 ID:???
>>893
国産のEQクローンMMOとかもあるよ!
まあ、少し過疎っているが・・・

895 :NPCさん:2014/06/17(火) 16:14:32.88 ID:???
PKシナリオ作りたいんだがエネミー特技考えるの大変だな

構想としては、
PC達はPKパーティとなり夜道でエネミー(善良な冒険者)を襲撃する
戦闘は2回で、最初のエネミーはCR低めのサムライとカンナギ
2回目の相手はガーディアンとエンチャンター(と隠密アサシン)

敵ガーディアンにアンカーハウルで仕事させようと思ったら、TV版みたいに「無視しようとしたら確定ダメージ」みたいなのが必要だろうか

896 :NPCさん:2014/06/17(火) 16:51:39.03 ID:???
ログホラもFEARゲーもたいした違いは無いじゃん

897 :NPCさん:2014/06/17(火) 16:55:18.80 ID:???
>>891
種族毎の修正は発表されてないから適時修正を加えないとルルブの様にはならないよ。
オリジナル作る時はルルブのエネミー参考にしてるし。

898 :NPCさん:2014/06/17(火) 18:45:24.55 ID:???
スクエニにFF11をいじってログホラMMO作るくらいの柔軟さがあればなぁ

899 :NPCさん:2014/06/17(火) 18:47:28.59 ID:???
俺もガンホーにアリアンMMO作って欲しい

900 :NPCさん:2014/06/17(火) 20:39:03.07 ID:???
>>898-899
現実に帰ってこい君たち

901 :NPCさん:2014/06/17(火) 20:45:38.40 ID:???
何かというと水攻め丸連呼してるの
忘れられないように必死な本人だろこれ
あいつ今のシステムなんてなんも知らんだろ

902 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:05:32.59 ID:???
>>901
突然どうした

903 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:08:06.69 ID:???
水攻め丸という単語にトラウマ持っちゃった奴がたまに湧くんすよw

904 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:12:01.43 ID:???
というか水攻め丸とやらをそこまで注目してる人間自体が本人以外いないべ

905 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:38:56.91 ID:???
>>901
ホントならどんだけ頭おかしい人だよ

906 :ダガー+イェーイ見てるー?:2014/06/17(火) 22:05:25.64 ID:HXZc8+Gn
>897
特技もPC準拠ってワケじゃないしな。
弱点への特徴的な反応を表現する特技、とかも重要なトコ。

Eタイプ:ヒーラーなんかはどんなの持たせればイイんかねえ。
BS解除とか障壁とかかしらん。

907 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:33:12.01 ID:???
障壁は戦闘長引くから解除じゃねえの。

908 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:53:00.72 ID:???
>>906
結局、ルルブ掲載のエネミー参考にして共通項とか割り出して特技は考えるしかないわさ。
ヒーラーは障壁持たせるとPCがダレるんじゃないかね?
BS解除以外だとエネミーを移動させたりとかはどうよ?

909 :NPCさん:2014/06/18(水) 00:20:11.15 ID:???
出勤中に現実逃避でシナリオネタ考えてたけど、
ひょっとしてこのゲームって結構シナリオ考えやすい?

ファンタジー的なテンプレも使えるし、舞台が日本の地名まんまでメタ上等な作品だから、
昔話の単語を、荒くでも西洋ファンタジー風に適当に入れ替えれば、
それだけでシナリオフックにできる気がする。
エルダー・テイルって、年末限定で忠臣蔵モチーフのフルレイドクエストとかありそうだし

910 :NPCさん:2014/06/18(水) 01:19:58.29 ID:???
それで勝手にやってみればいいんじゃね?

911 :NPCさん:2014/06/18(水) 01:25:22.22 ID:???
>909
亀を助けて、ドラゴンパレスにご招待
とか
オオエマウンテンのオウガ、シュッテンドルフ退治
とか?

912 :NPCさん:2014/06/18(水) 01:25:45.37 ID:???
ハッシュタグの募集に参加したら
ハッシュタグで色々呟いている痛い人と一緒になった

キャラ作っているのかな?と思ったが、セッション中も変わらず痛かった

913 :NPCさん:2014/06/18(水) 01:47:39.55 ID:???
>>911
だいたいそんなノリ。
本所七不思議が元ネタの連続クエストとか、シナリオネタとして面白そうだなーとか思ったけど、
多分ネタ止まり。

914 :NPCさん:2014/06/18(水) 02:39:08.61 ID:???
ススキノ世紀末救世主伝説とかどうよ。

915 :NPCさん:2014/06/18(水) 08:11:03.55 ID:???
ススキノが世紀末な時期って限られるしなぁ

916 :NPCさん:2014/06/18(水) 08:36:56.73 ID:???
クエストアイテム:パレスオブドラゴン(コスチューム)か…
いや外観再決定玉手箱(老人限定)とかもらっても困るしなw

917 :NPCさん:2014/06/18(水) 08:37:29.17 ID:???
シルバーソードがススキノに来ない世界でもいいのよ

918 :NPCさん:2014/06/18(水) 08:38:20.41 ID:???
>>917
原作無視かよ

919 :NPCさん:2014/06/18(水) 08:41:53.37 ID:???
>>918
ルルブにも原作と違う世界になってもいいと書いてあるだろうが

920 :NPCさん:2014/06/18(水) 08:45:01.95 ID:???
まあそうなんだけど特に理由もなく原作無視する必要も無いしなぁ

921 :NPCさん:2014/06/18(水) 08:53:29.65 ID:???
その気持ちは分かるが
変えることでシナリオフックになるならありだと思うんだがな

922 :NPCさん:2014/06/18(水) 09:00:21.18 ID:???
>>921
そういうのは別のゲームでやればいいだろ

923 :NPCさん:2014/06/18(水) 09:05:51.37 ID:???
原作物ゲームなのに原作無視しろって頭沸いてんのか?
気持ち悪い

924 :NPCさん:2014/06/18(水) 09:08:01.10 ID:???
原作無視を進めてるのは名無しの振りした豚忍者
はっきりわかんだね

925 :NPCさん:2014/06/18(水) 09:24:56.05 ID:???
原作にお前ら居ないだろ

926 :NPCさん:2014/06/18(水) 09:31:27.13 ID:???
ifルート遊ぶのは別に原作無視とは思わんなー
もしこの物語でこうだったらとか考えたりするやろ?

927 :NPCさん:2014/06/18(水) 09:39:25.11 ID:???
ガンダムの宇宙世紀みたいに俺設定派生作品だらけで相互に矛盾しても良いんじゃないかなとは思うが、
原作で明確に起こった事件を丸ごと無かったことにするのは抵抗があるな
他に物語を妄想する余地はいくらでもあるんだから、まずはそれを利用するべきかと

例えばデミに追われている女の子(セララではない)の救出を原作とは別にやるとか
銀剣後に近隣の村に落ち延びたブリガンティア残党の討伐とか
原作に大きく反しない形でいくらでもススキノ世紀末をプレイすることはできると思うんだ

928 :NPCさん:2014/06/18(水) 10:12:57.74 ID:???
別にデミクァスがご執心なのはPC達です、でもいいわけだし?
捕まったら100回掘られてバッドエンドでもいいわけだし?

929 :NPCさん:2014/06/18(水) 11:59:29.71 ID:???
>>912
地雷回避したいから誰のことか教えて

930 :NPCさん:2014/06/18(水) 13:21:25.86 ID:???
>>929
今度はそういう手で荒そうってか

931 :NPCさん:2014/06/18(水) 13:51:20.04 ID:???
狐尾族の尻尾と耳をペロペロしたい

932 :NPCさん:2014/06/18(水) 13:52:51.27 ID:???
>>931
汝の為したいことをするがよい

933 :NPCさん:2014/06/18(水) 14:14:30.74 ID:???
>>931
ガチムチ武闘家狐親父「アッー!」

934 :NPCさん:2014/06/18(水) 14:17:22.37 ID:???
ログホラキャラで割りとマジでペロペロしたいキャラがアカツキしかいない
>>933
ホモじゃないんでようじょキツネください

935 :NPCさん:2014/06/18(水) 15:56:46.10 ID:???
>>934
自分で作れ。

936 :NPCさん:2014/06/18(水) 17:57:15.34 ID:???
>>918
そもそもススキノの政情不安はルルブに書いてあるじゃん

937 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:10:35.15 ID:???
バザーとかアホなことやってんな〜。
持ち込みマジックアイテムとか認められるわけねーだろうによ。
本当バカッター民て救いようねえわ。

938 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:36:22.33 ID:???
戦闘卓とかでログチケット大量にばら撒かれている状況で
今更バランスとかあほか

939 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:01:01.86 ID:???
>>937
問題点をkwsk

940 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:02:28.86 ID:???
>>937
ヘイト稼ぎ乙

941 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:04:42.31 ID:???
@osaki_lhz ゲームバランスが危ぶまれる事に関して、
参加者だけ容易に強力なアイテムの入手をさせた上、「他のGM(今トレードに関しては私ですね)から正式な手順で手に入れたんだ!」と言う大義名分まで与えてしまう。
その事の危険性は承知しているつもりです。

大義名分ってこいつそんなに偉いの??

942 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:14:12.90 ID:???
こいつもだけど、なんで数回GMしただけで偉そうなの?

943 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:17:26.10 ID:???
偉い?
「(自分で作ったのではなく)他のGMから正式な手順で手に入れた」が大義名分なのであって
そいつが偉いかどうかは関係ないだろ?

944 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:30:25.44 ID:???
ところで原作厨が完全否定された今
このスレの存在意義あるの?

945 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:31:19.55 ID:???
普通に読めばそういう意味に取れるわな

ぶっちゃけ他の卓で取ったアイテムに真っ当な対価が払われてたかどうかなんてバザー卓に限らずどうせ分からないんだから
好きにしろとしか思いませんわ

あ、オリジナルアイテムのバラマキとかはやめてね

946 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:31:49.82 ID:???
>>944
何が?
荒らしが否定されただけじゃん

947 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:32:15.91 ID:???
というかあんまり強いPCは卓毎に制限掛ければいいんだけなんじゃねーの

948 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:43:05.63 ID:???
>>943
>「(自分で作ったのではなく)他のGMから正式な手順で手に入れた」が大義名分
という大義名分を自分の卓に参加したPLに与えているってことだろ

949 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:45:04.51 ID:???
>>948
それはダメだよねって言ってるんじゃないのこれ

950 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:45:09.80 ID:???
で今回のサポートで何が出来るようになったかまとめてくれ

951 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:48:32.43 ID:???
ルールブックを読まない馬鹿を馬鹿と呼べるようになった
原作厨を否定できるようになった

952 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:51:30.88 ID:???
>>951
それはルルブの段階でできなきゃいかんような・・・

953 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:52:46.31 ID:???
>>951の頭の中じゃ出来なかったんだろう

954 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:53:42.86 ID:???
>>952
ルルブを読んでない人間にルルブの内容はわからないだろ?

955 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:57:53.77 ID:???
・ミッション公開しないやつはルール違反
・再利用可能の定義明確に
・スタンドアウト弱体

956 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:00:19.68 ID:???
ミッションじゃなくてエンカウントシートだろ

957 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:02:44.90 ID:???
身になるのはスタンドアウトくらいか
質問の回答早いのはいいな

958 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:06:26.14 ID:???
今週初めて見たけど毎週この分量書くのなら大変そうだな

959 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:49:40.70 ID:???
スタンドアウトは弱体化っつーより拡大解釈を防いだってだけじゃね?

960 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:06:45.01 ID:???
>>946
つうかあの質疑応答出るまでもなく荒らしは誰にとっても存在意義ないだろ

961 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:07:47.90 ID:???
ところでそろそろ次スレ

962 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:24:07.68 ID:???
970って書いてあんだろダラズ

963 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:49:24.10 ID:???
ttps://twitter.com/LHTRPG_yuuyuu/with_replies
こういう上から目線のクソいなくならないですかね

964 :ダガー+イェーイ見てるー?:2014/06/18(水) 22:13:39.23 ID:qSqzJ6Xk
・【行動力】は見ただけで公開しとけ
つってるけど、[識別難易度]も同時に公開するべきのような。(P.274

逆に、LS・CSは公開したくねんだよな。
限定的な[弱点]や[軽減]を識別で知る必要なくなっちゃうから。

>冒険者>の皆様から聞くゆうきゅうきゅうかなるものをいちど賞味してみたいです。
それはまだ実装されていない[EXパワー]、或いは幻想級アイテムです。

965 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:18:54.72 ID:???
>>963
フォロー外の人間にリプライして反応無いのって別に普通じゃないか
いちいち通知確認しないと気づかないし

966 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:19:29.92 ID:???
>逆に、LS・CSは公開したくねんだよな。
>限定的な[弱点]や[軽減]を識別で知る必要なくなっちゃうから。

(P.268)にあるように、セッションにおいては参加者全員が情報を共有していることが重要であり、
シナリオの先の展開をプレイヤーに公開することでセッションの楽しみが損なわれるケースがあるにせよ、
そのデメリットは公開しないデメリットに比べて小さいことがほとんどです。

967 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:24:26.88 ID:???
>>963
見えないんだがどんなんよ?
てか、またしょうもないことで荒れてんのか

968 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:25:02.50 ID:???
単一個人のツイート貼ってるだけで別に荒れてないよ

969 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:32:41.37 ID:???
>>963
募集が5分で埋まって参加できないって呟いただけで
「GMやらない人にGMの事をいう権利はない」「GMの負担を考慮しないでお客様面するな」
「自分がやりたくないことなんで人にやれって言うんだよ」って何エキサイトしてんだこいつ
自分に酔っ払っててキモイ

970 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:37:32.00 ID:???
相手してるのもGMはホスト(キリッとか言っててキメェエエ!!

971 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:39:07.34 ID:???
>>967
荒れてるとまでは言わんがPLやりたいならGMやれよ大変さ知ってんのかとかでぐだぐだ言ってるな

972 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:41:07.22 ID:???
TRPG初体験じゃGMは難しいだろうとは思う

973 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:42:02.46 ID:???
次スレな待ってろ

974 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:42:53.03 ID:???
現行アクティブなゲームの中でログホラは相当GMが楽なゲームでしょう
一番楽なんじゃないかな

975 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:43:45.35 ID:???
未経験の人間をGMやりたがらないPL専の乞食扱いして叩くとか無茶苦茶過ぎんだろ

976 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:44:16.65 ID:???
ログホラより重いシステムはそりゃああるけど、ARAや4eのがルール理解しやすくね

977 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:44:53.25 ID:???
ログ・ホライズンTRPG【卓上ゲーム板】その4
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1403099001/

オラ建てたぞスレ建てがどんなに大変かry

978 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:47:37.04 ID:???
「GMは大変なんだぞ(そんな大変なGMをやってる俺SUGEEEEE)」って他人をクズ扱いしつつ優越感に浸りたいだけだな

979 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:47:40.74 ID:???
>>977

これ乞食も大分香ばしいな

980 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:48:11.13 ID:???
>>977
乙です。
チョー尊敬します。>スレ立て

981 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:49:00.50 ID:???
窓口テンプレに足そうって話は

982 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:49:37.85 ID:???
>>979
それどころか、こっちに書いてるのガイストとか言う本人だろ。
自分で宣伝してるし。

983 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:50:12.67 ID:???
>>977
スレ立てしない人にスレの事をいう権利はない(キリッ
スレ立ての負担を考慮しないでお客様面するな(キリッ

984 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:52:06.54 ID:???
すぐ埋まるといってはいるが参加したいなんていって無いのに
乞食だのGM様が誘ってやるから〜だのなかなかにひでぇな

985 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:52:12.01 ID:???
どっちもどっちっつーかハッシュタグはすっかり香ばしい連中の集まりになってるなあ

986 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:52:31.58 ID:???
https://twitter.com/curebinbo_Geist/statuses/479256846209781760
あっ(察し

987 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:53:19.95 ID:???
ウェンズディがろくに話題にならない辺りでもうくさってる>ハッシュ
公式へ協力するつもりゼロ

988 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:55:20.08 ID:???
>>982
ガイストは俺だから晒した人とは別の人だよ
俺が晒されてるかと思ってスレ覗いたらこんなんなっててびっくりしてる
本人乙とか言われそうだからやめろって言おうか考えたが
やっぱ言われちゃったか

989 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:56:11.59 ID:???
DD3.5eよりはGM(DM)簡単だけど、ログホラはルール的な意味でファンタジーにしてはGM難しいと思うよ

990 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:56:18.10 ID:???
ってID非表示板か
まぁ別にいいや

991 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:56:39.61 ID:???
ガイストもキチガイだしさわらんほうがいいよ

992 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:57:34.44 ID:???
>ログホラはルール的な意味でファンタジーにしてはGM難しいと思うよ
どこがだ? なんか運用が難しいルールあったっけ?

993 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:58:07.58 ID:???
主にルルブの読みやすさ

994 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:58:08.44 ID:???
ルールが醜い

995 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:59:16.29 ID:???
ガイストだけ名前だしてる時点で逆晒し必死としか

996 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:00:36.37 ID:???
基地vs馬鹿
ファイッ!!

997 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:04:36.20 ID:???
なんにせよお前がやれよなんて言葉新規にかけるべきじゃないわ

998 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:07:59.48 ID:???
その前のバザーとかもそうだけど嫉妬だな、これ。
俺はやりたくても出来ないからお前もやるなみたいな?

999 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:08:20.19 ID:???
自演で梅が早くて助かるわ
ウェンズディは次スレな

1000 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:12:03.00 ID:???
BS、CSなどの種類が多く効果も複雑
有無だけでなく数値を持つ軽減なり障壁なり追撃が複数個同じ個体に乗るので
各エネミーごとにその管理をするのが大変、というか忘れる。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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