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ダブルクロス153

1 :NPCさん:2014/05/24(土) 21:32:34.21 ID:sh7zf0OZ
このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
シナリオ内容に関わる話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。

次スレは>>970が立てること。立てられない場合はその旨を報告してください。
代行する場合は重複しないように、宣言してから立ててください。
スレッドタイトルはダブルクロスxx(xx=スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置し、即死させる。
ただし、多少のミスは許容して使用しましょう。

■前スレ
ダブルクロス152
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1398179554/l50


■公式シナリオの内容に関わる質問等、ネタバレ関連は以下のスレッドで
【秘密】TRPGネタバレスレ その11【厳守】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1370225947/

2 :NPCさん:2014/05/24(土) 22:45:23.28 ID:???
立て乙ー
褒美に朱香のところでお大尽になる権利をやろう

3 :NPCさん:2014/05/25(日) 22:53:57.78 ID:???
>>1

ブラックカードを支給してやろう(情報項目の難易度を後ろ手に隠しながら)

4 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:48:05.23 ID:???
スレ乙。
調達にもっと補正がかかるエフェクトとかあってもいいと思うの。社会とかはさておき

5 :NPCさん:2014/05/26(月) 08:08:35.42 ID:???
15点あったらエフェクト1LVより調達上げる方が手っ取り早いことが多いような…

6 :NPCさん:2014/05/26(月) 09:20:10.74 ID:???
「1シーンで行なえる調達判定を2回に出来る」とか。特にルールの破綻は起きそうに見えないけどどうだろ。

7 :NPCさん:2014/05/26(月) 10:36:05.24 ID:???
GMが頑張っちゃった長いFS判定をやった上、ミドル戦闘と一体になってたのをやったんだが
特定の進行度でハプニングチャートを追加で振って、なおかつ継続とかのクソ仕様をやられた
ちょっとさすがにどうかと思って文句言ったけど撤回しなかった
ミドル終了後PCのほとんどが100%越えるセッションってどうかと思うよな

8 :NPCさん:2014/05/26(月) 10:52:25.32 ID:???
不満な点を指摘すんのは(言い方を考えるべきだが)まだいいとして、せめて終了後にしろよ
雰囲気悪くなる
あと結果について全く無いけど過半がジャーム化したのか?もしそうなら胸張ってバランスおかしいと言えるが
そうでないなら全体でバランス考えてあるわけだからそこに突っ込みどころはない
比重が前倒しになってるだけ

9 :NPCさん:2014/05/26(月) 11:13:27.00 ID:???
雰囲気悪くなるも何も俺だけじゃなくて複数人が「どうかと思う」って反論しただけだぜ
どうかと思う内容だよな
倍振りで全員帰って来たけどEロイスの数も10個くらいだったし無理にバランスとった結果としか思えない
実際取れてなかったけどさ

10 :NPCさん:2014/05/26(月) 11:17:24.87 ID:???
Eロイスたくさんで無理にバランスとるのは確かになんか萎えるな
実質調節できてないって事だからね

11 :NPCさん:2014/05/26(月) 11:21:34.72 ID:???
高侵蝕での戦闘ができるし良いじゃんって思うけどなー

12 :NPCさん:2014/05/26(月) 11:35:34.94 ID:???
この辺は考え方の違いかもな
俺はたとえEロイスが10個あっても浸食率160%↑でボス戦終わったなら帰ってこれない事覚悟するし
期待値で55点下がるけどダイスだから裏切られる事も多々ある
それでバランスとったつもりになられるとな
ハウスルールでEロイス分は固定値になるとかならまだ分かるが…

13 :NPCさん:2014/05/26(月) 12:13:29.91 ID:???
甘えやがって
別のゲームをやってろよ

14 :NPCさん:2014/05/26(月) 12:16:12.86 ID:???
Eロイス30個ぐらい最終侵食280近かったセッションやったことあるけどたのしかったよ

15 :NPCさん:2014/05/26(月) 12:32:29.78 ID:???
いやさ、振るダイスの数が増えれば増えるほど揺れ幅って大きくなる訳じゃん
Eロイスで無理に調整かけるのもどうかと思うし
ラストバトルで120%エフェクトが最初から使える状態なのはどうかと思う訳さ

16 :NPCさん:2014/05/26(月) 12:34:44.28 ID:???
たまにならいいじゃん
常に同じ結果がいいの?

17 :NPCさん:2014/05/26(月) 12:52:19.03 ID:???
というか侵食効率やら考えたのか?
考えなしにエフェクト使って、とかなら自業自得としか。

そもハプニングチャートなら少なからずメリット効果もあるはずだが
自作か既存かでも違うが、単純にたまたまマズい効果引いただけじゃないのか?

18 :NPCさん:2014/05/26(月) 12:56:58.11 ID:???
FSで進行するよりも、細かく内容をシーンに分けてくれた方が…って思うことはある

19 :NPCさん:2014/05/26(月) 13:40:47.10 ID:???
自分がGMして、そういうシナリオをして、見本を見せてくれないか

20 :NPCさん:2014/05/26(月) 13:41:00.95 ID:???
>>10
アージエフェクトの価値を高めるために、120%超えてからクライマックス開始で回る、
Eロイスつけたバランス取りしております

21 :NPCさん:2014/05/26(月) 13:58:30.76 ID:???
アージはそうでもリザレクトで1〜2回はボスの攻撃を無効にしたい…

22 :NPCさん:2014/05/26(月) 14:05:07.68 ID:???
リザレクトなしのバランスで、ボスの攻撃回数を減らせばええねん

23 :NPCさん:2014/05/26(月) 14:20:52.15 ID:???
なるほど。1R1回攻撃にするよう言っておくわ

24 :NPCさん:2014/05/26(月) 15:32:12.01 ID:???
>>15
最大と最小の差は広がるけどバラつきは収束されるからむしろ安定するだろ

25 :NPCさん:2014/05/26(月) 16:41:43.53 ID:???
リザレクトありでクライマックスってぬるめ環境だなあ
って思っちゃうわ

26 :NPCさん:2014/05/26(月) 18:18:40.70 ID:???
リザレクトは1回使えりゃラッキー程度にしか考えてないわ

27 :NPCさん:2014/05/26(月) 21:16:30.31 ID:???
というか普通にサンプルシナリオとかでも100越えでクライマックス突入とかならない?

28 :NPCさん:2014/05/26(月) 21:20:57.08 ID:???
毎回じゃないにせよたまにあるよな
しかも>>7を見る限りミドル終了時で100%↑と100%↓が混ざってた程度っぽいのにここまで批判とかびっくりだわ

29 :NPCさん:2014/05/26(月) 21:57:21.79 ID:kPKNacRZ
ミドルで100超くらいのが危機感があっていいと思うが。

30 :NPCさん:2014/05/26(月) 21:57:43.85 ID:???
混ざってた程度って、そんな軽くないからな?
ほとんど登場せずに出目の良かった奴が100未満なだけで他は120とかだから当然バランスは悪いよ

31 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:01:30.90 ID:???
後出しウゼェもう黙ってろ

32 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:07:17.51 ID:???
全員帰ってこれたんだし、クソバランスってわけでもなく普通に調整されてんじゃないの

33 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:07:25.19 ID:???
100と120じゃ全然違うだろどんな後出しだよw

34 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:10:24.18 ID:???
全員帰ってこれたのは結果論だしEロイスで無理やり取ったバランスなんて認められないだろ

35 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:12:48.01 ID:???
お前に認められる必要あるの?
嫌なら抜けるか自分がGMやるかしろよめんどくせぇ

36 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:13:01.75 ID:???
IDが出ないから、単独犯なのか便乗している煽りなのか区別がつかん

37 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:24:47.73 ID:???
>>34
Eロイスでバランスとっちゃダメとか、俺ルール言われましてもw

38 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:31:10.70 ID:???
おっと、公式リプレイの悪口はそこまでだ

39 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:07:18.75 ID:???
帰ってきたのが結果論ならジャーム化しても結果論で済ますんだろうな?

40 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:07:52.20 ID:???
俺様に同意しないのがムカツク!むぎゃおーーー!!はもういいですから

41 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:08:58.94 ID:???
どんなにGMの中でバランス取れててもジャーム化したPCがいたらGMのバランスが悪かったって事になるのは結果論だよね
逆にPCが運よく全員帰ってこれたからってGMが優れてる訳でも何でもない

42 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:19:39.13 ID:???
何、また「奴隷階級GMはPL様を楽しませるためだけに無償で滅私奉公すべき」って喚いてるジャーム君でも来てるの?

43 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:31:04.34 ID:???
極論だがバックトラックでピンゾロ振ってもGMが悪いのか
妄想ジャームってこんな感じなのかな

44 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:36:15.37 ID:???
メモリーを取得しよう(提案)

45 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:37:00.07 ID:???
デザイナーが前言ってた!!
ダイス振ったら負けって!!

46 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:37:44.97 ID:???
客観的に見るとそこまで酷く見えないって話。君の主観で見るとあり得ないほど酷いキーパリングだったのだろうけどね

47 :NPCさん:2014/05/27(火) 00:04:55.10 ID:???
もうマジカル☆リクエストでも発動して願いを叶えろよ

48 :NPCさん:2014/05/27(火) 02:15:35.58 ID:???
ミドルで侵蝕率上がるのを見越してEロイスを十分な数用意するってバランス考えてる証拠なような

49 :NPCさん:2014/05/27(火) 08:41:26.77 ID:???
そんなにEロイスを憎むなら基本1,2だけでやればよいのだ

50 :NPCさん:2014/05/27(火) 12:26:10.05 ID:???
海外版出たけど反応はどう?

51 :NPCさん:2014/05/27(火) 12:38:12.77 ID:???
>>44
”ブラックプリンス”シゲル・松崎「美しい人生よ〜♪」

52 :NPCさん:2014/05/27(火) 16:11:32.04 ID:???
>>34
こいつ前にトループを復活させたGMにキレてわめいてた奴じゃね?
言ってる事が同じだわ

53 :NPCさん:2014/05/27(火) 18:38:57.13 ID:???
ていうか同じGMだしな
クソだと分かるだろ?

54 :NPCさん:2014/05/27(火) 18:44:50.72 ID:???
>>53
お前さんがクソなPLだってのがよく分かった

55 :NPCさん:2014/05/27(火) 18:50:56.93 ID:???
また来たのかよ。いい加減自分のほうが問題だって分かれ

56 :NPCさん:2014/05/27(火) 18:55:03.68 ID:???
すみません、困報告はここの管轄じゃないんで。
向こう行って勝手に叩かれて帰ってください

57 :NPCさん:2014/05/27(火) 18:59:16.78 ID:???
なんで分かんないかな
以前スレで大量のEロイスで無理やりバランスとってるリプレイはダメって結論出てたのに
何で今回はそうじゃないって事になってるの?

58 :NPCさん:2014/05/27(火) 19:04:54.51 ID:???
そんなにそのGMが要らないならウチにくれよ

59 :NPCさん:2014/05/27(火) 19:12:11.13 ID:???
またジャームが出現したのか…

60 :NPCさん:2014/05/27(火) 19:14:57.67 ID:???
シナリオと密接に関連してないEロイスでバランス取るよりも
その程度でGM非難する方が問題行動だからだろ

61 :NPCさん:2014/05/27(火) 19:30:52.70 ID:???
というかなんだその結論

いかん、衝動判定に失敗しそうだ。いや、これSANチェックか?

62 :NPCさん:2014/05/27(火) 20:18:40.69 ID:???
>>61
人生のGM「ヨグ=ソトースなみにおぞましく、田嶋陽子のストリップショーのような感覚を君は覚えた」
      「さぁ衝動判定のあと、SANチェックをしたまえ」

63 :NPCさん:2014/05/27(火) 20:19:12.00 ID:???
むしろ自演や煽りの類であって欲しい
そうじゃないなら、バランスの取れない、取る気がないGMよりも、自分の弱点を分かって多少非や無理があってもバランスを取ろうとしているGMの方が当然「正しい」と思う

64 :NPCさん:2014/05/27(火) 20:49:19.77 ID:???
>>62
なにそれこわい

65 :NPCさん:2014/05/27(火) 20:59:42.26 ID:???
水攻め丸と同じでひとつ「コレが正しい」となったらあらゆる似た状況(本人の主観であり実際はまったく別)で等しく適用されると認識している脳機能が残念な方なんじゃねぇかな

66 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:15:32.92 ID:???
そこまで分かって釣りと判断できないのがかわいそう

67 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:45:47.13 ID:???
そういえばSANチェックじゃないが、精神的動揺で侵食値上げるって割とベターだったりするか?

68 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:54:22.21 ID:???
ベターかはわからんがそういう時のために衝動判定というもんがある

69 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:01:02.68 ID:???
困案件な「自分で残虐な行為をする」とかも衝動判定させていいんだよな

70 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:07:16.75 ID:???
困にそのような道理が通じると思うなら徒労を重ねても構わない

71 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:27:56.08 ID:???
きくたけリプレイであったよね。
ひしひしと感じる危機感で衝動判定。

72 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:29:43.28 ID:???
きくたけだぞ!!
って思ったけどもう最近きくたけリプより酷いDXばっかりの気もする

73 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:57:42.95 ID:???
アカデミアのいたたまれなさで1d10があるんだからシリアスにも使えねーかなーと

74 :NPCさん:2014/05/28(水) 00:10:55.60 ID:???
ジャームによる猟奇殺人の現場を見て恐ろしさで衝動判定、とかありかもな

75 :NPCさん:2014/05/28(水) 01:04:38.07 ID:???
実際問題、動揺とかで精神の均衡が一時的に崩れたことで抑え込んでいた衝動が溢れ出す、みたいな感じなら、とりあえず衝動判定ってのもありじゃね?

76 :NPCさん:2014/05/28(水) 01:14:00.77 ID:???
PCなんてボス戦が近いってだけで勝手にプレッシャー感じて衝動判定するガラスのハートの持ち主ばかりだからな

77 :NPCさん:2014/05/28(水) 01:28:51.16 ID:???
それを言いだすとシーンに登場して侵蝕率上がるのも非日常にプレッシャー受けてるからだしなw

78 :NPCさん:2014/05/28(水) 01:33:26.26 ID:???
事件すら起きてない日常の授業シーンに登場しただけでも普通に上がるから・・・
まあ授業中に当てられるのが怖くて侵蝕率が上がってるのかもしれないが

79 :NPCさん:2014/05/28(水) 01:36:10.42 ID:???
>>78
一応2ndのルルブにはシーンに出て侵食率が上がるのは非日常の予感にレネゲイドが活性化しているからだ、みたいな説明があったはず
3rdだと書いてあったっけか

80 :NPCさん:2014/05/28(水) 01:38:02.58 ID:???
3rdになってから、Eロイスやら追加振りのしやすさでジャーム落ち率は緩和されたとはいえ、
その手の日常シーンの出番が多いPC1が侵食大きくなりがちって問題点は、
次の版があったら緩和されんもんかねぇ。
リプレイ・アカデミアでは、ヒロイン(コウノスケ)の存在アピールもかねて、侵食緩和アイテムを渡すって力技で解決してたけど。

81 :NPCさん:2014/05/28(水) 01:53:13.08 ID:???
俺はいつも未覚醒シーン2〜3入れて調整してるけどなぁ

82 :NPCさん:2014/05/28(水) 04:13:28.24 ID:???
デザイナーがPC1を追い込みたがる感じだからしゃーないし、そういうものだと思ってたんだが。
ハンドアウト全員平等にした方がいいのかね。

83 :NPCさん:2014/05/28(水) 04:25:18.79 ID:???
その分、情報収集を他のPCが担当したり、霧谷とマジ顔で事件について話し合ったりしてバランス取るとか

84 :NPCさん:2014/05/28(水) 06:09:54.82 ID:???
>>71-72
きくたけの場合はミドルでやることがほぼなかったから少ないシーン数でクライマックスまでに侵食値を上げる巻きって意味合いもあっただろうけどな

85 :NPCさん:2014/05/28(水) 07:01:55.15 ID:???
ちげーし、レネゲイドが反応してざわざわするだけだし!

86 :NPCさん:2014/05/28(水) 07:02:46.28 ID:???
おおう、リロードしないと変なレスになるな

87 :NPCさん:2014/05/28(水) 07:26:14.81 ID:???
レネゲイド「遊ぼよわさわさ」

88 :NPCさん:2014/05/28(水) 09:19:23.39 ID:???
ゆにばーさるか何かでメイド服着た春日恭二見て衝動判定もあったよね
ご丁寧にイラストにモザイクかかってる

89 :NPCさん:2014/05/28(水) 10:54:37.27 ID:???
SAN値チェック的なノリで衝動判定するのは割とよくある処理じゃないかな
もちろん上がり過ぎないよう配慮はする必要があるけど

90 :NPCさん:2014/05/28(水) 13:21:32.64 ID:???
衝動判定をラストバトル前に起こすのは良いけどミドル戦闘前でやるのは勘弁してほしいよな

91 :NPCさん:2014/05/28(水) 16:40:21.75 ID:???
一方、ミドル最初にクライマックス1が始まり、堕落の誘いだっけ?つきで衝動判定されたうちの卓。しかもあれこれペナ撒いて強制失敗
その後、虚実崩壊により侵蝕率上昇が反転してだんだん下がるという一発ネタセッションであった
なんかボスがレネゲイドパワーを吸収してたらしい

ちなみに初期侵蝕率以下になると能力封印される設定。あと情報収集で開示されてたけど、終了時に100%加算されるので別に余裕というわけでもなかった
事前にミドル戦闘力が大事と通告されてたのでなんとかなったが、あれはあれで愉快な展開ではあった。最終的にタイタス切って素殴り決着になったけど

92 :NPCさん:2014/05/28(水) 17:03:29.79 ID:???
なかなか面白いギミックだなw
いいな、そういう凝ったギミックは実にやり甲斐があって楽しそうだww

93 :NPCさん:2014/05/28(水) 17:36:06.72 ID:???
虚実崩壊の使い勝手の良さったらw

94 :NPCさん:2014/05/28(水) 17:40:47.32 ID:???
《虚実崩壊》は便利だなーw
上手い一発ネタだ

95 :NPCさん:2014/05/28(水) 20:09:43.16 ID:???
結局、「総合的に見てどうか」だから、「こういうのはNO」は賛同できん。
ぶっちゃけた話、終わった段階で、1倍〜2倍で帰ってこれるならバランス自体は調整してあるわけだし。

96 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:24:31.29 ID:???
というかバランスなんて面子で変わるだろ
基本のサンプルとサプリ全乗せマンチPCじゃ下手したら経験点100点以上ぐらい性能差あるし

97 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:29:15.34 ID:???
それはメンツの違いとは別の話だと思うぜ

98 :NPCさん:2014/05/28(水) 22:16:20.60 ID:???
FEAR公式で新リプレイ&読者投稿キャラ募集出たが皆スルーなんか
なんつーか今更感があるのも確かだが

99 :NPCさん:2014/05/28(水) 22:36:30.93 ID:???
>>98
そういえばそんなの聞いたな
どこで見れるんだっけ?

100 :NPCさん:2014/05/28(水) 22:39:12.63 ID:???
普通にFEAR公式サイトから見れるよ

101 :NPCさん:2014/05/28(水) 22:48:14.85 ID:???
公式いこうとスクロールして今更気づく、このスレにテンプレが全く張られておらず、
ここまでそれを指摘するレスも皆無だったという事実ェ……

102 :NPCさん:2014/05/28(水) 22:53:10.72 ID:???
東京が舞台なのに23区オンリーなのか…
立川に住んでる神格持ちとかあかんのか

103 :NPCさん:2014/05/28(水) 22:53:41.65 ID:???
だってDX3の公式サイトって全然役に立たないし……
年に1回か2回更新されるFAQとエラッタくらい

104 :NPCさん:2014/05/28(水) 22:55:33.92 ID:???
区の特色とか言われてもアキバくらいしかわかんないし……

105 :NPCさん:2014/05/28(水) 22:56:58.16 ID:???
正直都民以外置いてきぼりの企画でどうでもいい

106 :NPCさん:2014/05/28(水) 22:59:29.18 ID:???
47都道府県のご当地リプレイをはよ

107 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:01:11.95 ID:???
OVD47か

108 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:02:18.04 ID:???
既に京都はあるだろ

109 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:02:31.90 ID:???
ダブルクロス 灰かぶり娘たち の実装はよ…しなくていいぞ。

110 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:03:34.70 ID:???
48(仮)だって?

111 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:05:07.63 ID:???
そんなものはない いいね?

112 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:07:37.60 ID:???
中野区は第二のアキバになりつつあるよ!

113 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:08:08.69 ID:???
リプレイで天がモバマス的な奴やってたなあ

114 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:09:24.60 ID:???
キャラなんか自分が一番使いたいに決まってんだろ(

115 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:10:36.32 ID:???
>>106
また旅物を天に書かせたい

116 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:13:41.63 ID:???
いっそ世界股旅でUGの世界支部設定拾ってくれんかな。ベガスとかw

117 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:16:39.60 ID:???
4版に上がる前に、デモンズと陽炎でリプレイやってほしいな。

118 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:16:55.09 ID:???
一回某県を舞台にして旅行行ってからセッション作ったな
まぁ生かしきれなかったけど(

119 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:20:08.38 ID:???
HACHI -東京23宮-

120 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:29:04.05 ID:???
割と好きだったなぁハチ…

121 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:33:48.06 ID:???
ガープス妖魔夜行の読者投稿でやってた手法だけど
「あの建物が実は支部で」とか「あの名所の傍に建つ喫茶店が実は」とかやればいいんじゃないかな

122 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:36:15.84 ID:???
>>121
もう仙台観音がFHに接収されてコブラのシドの女神みたいな奴になるとか言うしかないじゃない・・・

123 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:51:08.47 ID:???
家の近所にある全然客が入らないのにいつも営業中になってるイタリアンも実は支部だったんだよ

124 :NPCさん:2014/05/29(木) 00:22:57.66 ID:???
>>102
都下まで広げても、大半の市が取り上げるほどのネタがない気がする
(競馬場の単発ネタで終わるだろうF市民より)

125 :NPCさん:2014/05/29(木) 00:23:45.38 ID:???
亀有公園前にUGN支部が

126 :NPCさん:2014/05/29(木) 00:25:25.34 ID:???
何故かK県の支部との方が連携取れてるM市支部とか言っちゃだめだぞ!

127 :NPCさん:2014/05/29(木) 00:42:54.40 ID:???
さいたま新都心(ネオサイタマ)支部大勝利の予感
スーパーアリーナから戦隊系のレジェンドRBも補給されてくるし

128 :NPCさん:2014/05/29(木) 01:06:23.27 ID:???
千代田区の中島純一郎とか言ったら怒られるんだろうウか

129 :NPCさん:2014/05/29(木) 01:20:20.80 ID:???
ご当地レネビが最強の座をかけて争うトーナメント
しかしその裏ではプランナーによる計画が密かに、しかし確実に進行しつつ有った・・・

130 :NPCさん:2014/05/29(木) 01:22:28.71 ID:???
ハヌマーン能力によって高速振動を起こすオリジン:プラントの梨型レネゲイドビーイング

131 :NPCさん:2014/05/29(木) 01:50:41.20 ID:???
東京限定だと地域の特色とか分からんからな
そんなに差別化できる特色とかあるものなの?

132 :NPCさん:2014/05/29(木) 01:53:56.23 ID:???
>>130
そいつのいる県にはネズミの姿をした究極存在がいるからな

133 :NPCさん:2014/05/29(木) 02:27:19.56 ID:???
>>131
住んでるけど大雑把にしかわかってない
山手線の内と外になんとなく気風の隔たりがあるような気はしてる
浅草周辺と柴又の辺りは下町なんだけど微妙にニュアンス違ってて、でもそれを上手く言語化出来ない感じ

港区の辺りはセラムンで、新宿は龍が如くとか新宿鮫とか魔界都市とかで
足立区は尾崎豊で、豊島区はおばあちゃんと乙女の聖地で、
江戸川区は臨海水族園のまぐろ水槽がおいしそうで、
世田谷区は奥様とかサブカル女子大生がオサレなカフェでたむろってて、
渋谷区は常に最先端のギャルが闊歩してて、
千代田区はお堅そうに見えつつ秋葉原がそれをダイナシにしてて、
葛飾区は寅さんと両さんと響鬼さんがいて(最近キャプテン翼の銅像が加わりました)、
練馬区はSFと漫画と特撮と畑があって、北区は団地がいっぱいあって、
大田区は蒲田行進曲とセガがあるとかそのくらい大雑把。

134 :NPCさん:2014/05/29(木) 06:23:14.93 ID:???
墨田区にはお相撲さんがいる

135 :NPCさん:2014/05/29(木) 06:33:25.08 ID:???
あと寄生虫?は違うか

136 :NPCさん:2014/05/29(木) 07:53:57.75 ID:???
>>126
M市はやたら中心街がごみごみしてるからFHやレネゲイド犯罪者が悪い事するのには以外といいのかもしれん
しかもおあつらえ向きにちょこちょこ建物工事してるし空きオフィスもちょこちょこあるし
大抵なんでもあるから好きにシナリオ作れよ、みたいな

137 :NPCさん:2014/05/29(木) 10:47:04.54 ID:???
立川には聖人がいる

138 :NPCさん:2014/05/29(木) 12:10:01.02 ID:???
足立区はヒャッハーなモヒカンたちに支配されている

139 :NPCさん:2014/05/29(木) 13:23:54.25 ID:???
<<復讐の刃>>を使うPC創りたい
でも何とクロスさせればいいのかわからない

140 :NPCさん:2014/05/29(木) 13:30:29.05 ID:???
《孤独の魔眼》とか《チェンジ》とかで自分にタゲ集める感じかな
あんま考えずに自称キュマウロで作ったら一発目でジャムったからお勧めできないけど

141 :NPCさん:2014/05/29(木) 13:35:22.65 ID:???
ただ復讐の刃持ってるだけだと、攻撃しなきゃ無害と思われてターゲット外されるからな……
ノイマンとか入れて支援かつ復讐の刃ってのも面白そう

142 :NPCさん:2014/05/29(木) 14:43:10.90 ID:???
サラマンダーで[憎悪]与える構成とかどうよ
装甲無視? なにそれおいしいの?

143 :NPCさん:2014/05/29(木) 14:51:22.91 ID:???
墓守は隣接してから味方への攻撃カバーリングして復讐してたな
セットアップやイニ移動とカバー持ってればとりあえず使えはするんじゃね
性能とかバックトラックは知らんが

144 :NPCさん:2014/05/29(木) 16:16:15.95 ID:???
あとカバリン復讐はGMによっては使えないからGMに確認しとくべき

145 :NPCさん:2014/05/29(木) 17:00:53.28 ID:???
何でだ?
ガードしながらは無理っつーんならわかるが

146 :NPCさん:2014/05/29(木) 17:12:23.91 ID:???
復讐の刃の使用条件が、「対象からあなたに攻撃が行われた際」に引っかかるってことかな?
使用者以外の攻撃を代わりに受けるけど、使用者自体を攻撃したわけではない、ということなら無理というのもわかる
逆に、使用者がかばわれ者の「攻撃を代わりに受ける」ことで使用者が攻撃されたと見なすなら、できるってことか

147 :NPCさん:2014/05/29(木) 17:14:23.70 ID:???
リアクション放棄してるからカバーリングも不可、という考え方も出来るかもね

148 :NPCさん:2014/05/29(木) 17:24:25.60 ID:???
・リアクションは自分対象じゃないと基本的にできない
・リアクションの前に使用し、防御判定放棄することが復讐の刃の前提条件
(もとからカバーで防御判定はできない、カバー時ガードは例外的ルール)
この辺どう考えるかによる

149 :NPCさん:2014/05/29(木) 19:58:37.44 ID:???
せっかく公式リプで使ってるんだからそれ参考にしようぜ!
って言いたいけど復讐の刃どころかカバーリングの使い方から間違えてるから参考にできないっていうな

150 :NPCさん:2014/05/29(木) 21:04:21.71 ID:???
公式リプレイはQ&amp;Aではない
その上でルール運用はGMに一任される
やりたければやっていい

151 :NPCさん:2014/05/29(木) 21:50:53.44 ID:???
カバーリングからの復讐の刃はかっこいいからおk。

152 :NPCさん:2014/05/29(木) 21:59:00.64 ID:???
カバリンからのカウンターはできたっけ?

153 :NPCさん:2014/05/29(木) 23:20:51.01 ID:???
ちょっと前のスレでなんかそれ関係の話なかったっけ

154 :NPCさん:2014/05/29(木) 23:32:40.08 ID:???
キャラがGMのヘイト集めるような性能にしとけば向こうから狙ってくるでしょ
好きなだけ復讐すればよろし

155 :NPCさん:2014/05/30(金) 00:30:20.49 ID:???
《攻撃誘導》なり《ショウタイム》なりで攻撃がむきやすい用にすればいいのなー

156 :NPCさん:2014/05/30(金) 10:09:42.71 ID:???
あとはチェンジおすすめ

157 :NPCさん:2014/05/30(金) 11:27:49.92 ID:???
ルール確認してて思ったが
これダメージロールの直前にカバー処理入るから、少なくともできるかわからんってのは自分が対象に含まれてない攻撃なんだな
だから範囲やシーンなんかで纏めて攻撃された場合は復讐した上でカバー(ガード無し)できるで確定だよな?

158 :NPCさん:2014/05/30(金) 16:45:53.48 ID:???
キュマ犬 UGNチルドレンA 6111
白兵4 (+4), 調達3 (+6)
フルパ3 (+25), ハードワイヤード5 (ヴィブロ, データブレイン*2 or 白兵判定+*2) (+35)
復讐の刃3 (+25), 軍神の守り1 (+15), 紫電の刃2 or メジャー回復2
これでok

159 :NPCさん:2014/05/30(金) 19:56:56.39 ID:???
????

160 :NPCさん:2014/05/30(金) 21:57:43.89 ID:???
26時間前へのアンカなしレス、だろうか。

161 :NPCさん:2014/05/31(土) 01:00:10.70 ID:???
>>157
Yes
墓守も基本その形でやってたはず

162 :NPCさん:2014/05/31(土) 13:19:52.84 ID:???
>>157
本来はそう。
ただし(自分を対象にしていない攻撃への)カバーリング+復讐をOKにしているGMの卓に参加した場合、
下手したら自分の分&かばった分で2回の復讐の刃が飛んでくる危険性があるから確認はしておいた方が良い。

163 :NPCさん:2014/05/31(土) 13:30:32.49 ID:???
復讐の刃で自分への攻撃に反撃
カバーリング後に竜鱗+衝撃相殺でダメージ軽減
こんな事も可能というわけか

164 :NPCさん:2014/05/31(土) 14:35:56.78 ID:???
>>163
それは無い。《復讐の刃》と《竜鱗》が両立しないのだけは明確

165 :NPCさん:2014/05/31(土) 16:53:01.66 ID:???
>>164
いや、これは162の考えに対して、1回分は復讐で、2回目のは竜鱗でってことだろ?

166 :NPCさん:2014/05/31(土) 18:39:12.52 ID:???
>>161-162
ありがとう
一応念のため確認しとくのがやっぱ無難なのか

167 :NPCさん:2014/05/31(土) 20:58:07.70 ID:???
ルルブ1の263ページ、カバーリングの説明を読めばカバーリングしてから復讐の刃を宣言出来るタイミングが存在しないのなんて一目瞭然なのに何でこんな議論してるの?

復讐の刃もカウンターも命中決定ステップの後の処理が、防御判定ステップじゃなくて特殊処理(自分の命中判定)になるだけで、達成値を比べる命中決定ステップはある

カバーリングを出来るのは命中が決定してダメージを出す直前だから、カバーリングを宣言するタイミングの後には復讐の刃やカウンターを宣言出来るタイミングは存在しない

勿論自分を含めた複数対象への攻撃に対して、自分への分は復讐の刃し他のキャラをカバーリングは問題ないけど、自分が対象になってない攻撃をカバーリングしてから復讐の刃は出来ない

カバーリング後の竜鱗も宣言段階で命中が確定していて[命中する代わりに]部分を満たせないから不可

そもそも竜鱗はドッジもガードもしない代わり装甲値上げるエフェクトなんだからゴネるのは困PLコース

リアクションは結局のところ命中判定の直後にしか宣言出来ないと心得ていれば変な揉め事も起きないでしょ

168 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:07:57.40 ID:???
そういう風にロジカルに物を考える能力の基礎になるのが義務教育なんだが
残念ながら(ry

169 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:12:25.23 ID:???
公式のリプレイでやってるんだからデザイナーサイドができる想定なのは明らか
そのうちハンティングスタイルの件みたいにFAQで出るだろうけど
そんなの待たなくたってできる想定なのは分かる

170 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:14:36.60 ID:???
あえて釣られてやるw
DXの公式リプレイは他のシステムと比べても特にルールミスが多く、ルール解釈の面で全く参考にならないのは周知の事実だw

171 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:18:57.76 ID:???
ルール以上に人格ミスが多い公式リプレイのあるシステムがありましてね

172 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:19:08.38 ID:???
まさにハンティングスタイルとかなw
イージーエフェクトにエフェクト組み合わせとか強烈なのもあるし

173 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:22:52.04 ID:???
イージーエフェクトで思い出したが、「ノイマンだから今まで見たものを記憶しておきます!」
を演出と言うか「ノイマンだから」で押し切ろうとする相手に対して、写真記憶をとってないから
認めないよって指摘するのは困扱いされるのかなあ。

174 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:25:25.52 ID:???
実際に覚えられたかどうか判定をさせればいいんでね
《写真記憶》を取っていれば判定不要にして

175 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:44:29.98 ID:???
他のPCと同じ条件で精神で判定、ノイマン分は精神3あるでしょ? で納得してもらえないかなぁ
未使用経験点があればそれで《写真記憶》取れって言うけど

176 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:52:20.60 ID:???
「ノイマンだから今まで見たものを記憶しておきます!」
※思い出せるとは言ってない

177 :NPCさん:2014/05/31(土) 23:17:17.49 ID:???
「携帯電話あるから今見ているものを撮影しておきます!」なら考えた
撮影できる余裕があったり、何を撮影すればいいかわかっている場合に限るけど

178 :NPCさん:2014/05/31(土) 23:23:28.61 ID:???
それはいいんじゃない
できることを、できる範囲でやっているわけだから

179 :NPCさん:2014/06/01(日) 00:34:49.71 ID:???
>>173
データともなわない演出なら好きにさせちゃうかなあ。
「他の人と同じように判定する」相当の「ノイマン記憶力」として処理。
データ的に有利になりたかったらイージーが必要なのは当然。

180 :NPCさん:2014/06/01(日) 01:43:06.34 ID:???
>>173
うちの卓では許可してるよ、但し演出の範囲内限定で
判定とか有利にしたければ写真記憶なり何なりを持ってなければ許可しないけど

181 :NPCさん:2014/06/01(日) 02:51:31.28 ID:???
ところで墓守がルールミスでカバーリングしてから復讐の刃してるって何巻のどこ?
戦闘シーンを再確認してみたけど該当箇所がわからん
一瞬あれ?って思ったのは3巻のP306だけどシーン攻撃だから問題無いし

182 :NPCさん:2014/06/01(日) 05:42:21.88 ID:???
>>167
>宣言段階で命中が確定していて[命中する代わりに]部分を満たせない
実際命中するんから「命中する代わりに」は満たされてるんじゃないの

183 :NPCさん:2014/06/01(日) 06:13:54.33 ID:???
「タイミング:リアクション」の《竜鱗》をダメージ決定のタイミングで使える根拠とは

184 :NPCさん:2014/06/01(日) 08:51:43.84 ID:???
ガードだけが、カバーリング時に使えるという特殊処理が有るだけなんだけど、ルールを自分で読まずに勘違いしてる奴が結構いるんだよなあ。

185 :NPCさん:2014/06/01(日) 10:33:36.21 ID:???
>>184
あれ、カバーリングしたらリアクションエフェクト使えないんだっけ?

ルルブ1 p.262のカバーリングの項目によると
・「対象:単体」とかで自分を含まない(自分がリアクションできない)攻撃に対して、他人をカバーリングしたら、その攻撃にはガードしたものとして扱う
・ただし、何らかのリアクションしたら上記は無効
とあるんだが

カバーリングのリアクションでドッジはまずいんで、カバーリングしたらリアクションは基本的にガード一択
ただし、リアクションエフェクト使う場合は、自動ガードは無効だよんってことだと思ってたんだが・・・

186 :NPCさん:2014/06/01(日) 10:44:26.91 ID:???
そもそも「カバーリング時のリアクション」ってタイミングなんて存在しないって話だし

範囲攻撃等で自分がドッジした後で他人をカバーリングしても特例のガードは使えませんよ、ってだけ

187 :NPCさん:2014/06/01(日) 11:53:15.20 ID:???
>>186
>範囲攻撃等で自分がドッジした後で他人をカバーリングしても特例のガードは使えませんよ、ってだけ
それもちょっと違う気がする
「ただし、その攻撃にになんらかのリアクション〜このルールは適用されない」が、自分を含まない攻撃に対するカバーリングについての記述と同じ段落に入ってるので
また、このテキスト内の「その攻撃」というのは、「自分を含まない攻撃」を指していると思う
混乱を招いてるのは、「自分がリアクションを行えない状態で」という記述があるのに、カバーリングしたらリアクションが発生するのかが明記されてないせいだと思う

つまり、
1.ただし以降の文章は単なる削除し忘れで、カバーリングしたらリアクションはできない(自動ガードになる)
2.「自分がリアクションを行えない状態で」とか書かれてるけど、カバーリングしたらリアクションは発生する(書いてないけど、文字間を読み取れ)
 なので、リアクション時に使えるエフェクトも使用できるよ
のどちらかだと思う

まぁ、どちらが正しいにせよ、書いた人はもうちょっと明確に書くべきだとは思う

188 :NPCさん:2014/06/01(日) 12:07:30.49 ID:???
いつまでごね続けるつもりなんだこのジャーム

189 :NPCさん:2014/06/01(日) 12:09:00.81 ID:???
議論に負けそうなのでとりあえず相手をジャーム認定

190 :NPCさん:2014/06/01(日) 12:18:33.96 ID:???
ルルブの記載を曲解しといて「明確に書くべき(キリッ」ってカッコいいな

191 :NPCさん:2014/06/01(日) 12:19:56.86 ID:???
>>181
公式(笑)って言いたい人が思い込みで語ってるのをあげつらうのよくない

192 :187:2014/06/01(日) 12:32:19.47 ID:???
>>190
あれ、なんか曲解してた?
具体的にどの辺?

193 :NPCさん:2014/06/01(日) 12:42:28.19 ID:???
まあカバーリングのダメージ処理とかルルブに明記されてる内容の処理ミスってたりすることもあるから(笑)付けられても仕方ないんじゃね
って場面はたまにあるよな
っていうか疑問を感じなかったのかデザイナー

194 :NPCさん:2014/06/01(日) 13:23:58.58 ID:???
>>187
行間を読まなきゃ成り立たない裁定って・・・とは思う
SNEじゃないんだから

195 :NPCさん:2014/06/01(日) 13:33:46.35 ID:???
>>187
「ただし〜〜」は自分以外への攻撃に対してリアクションできるエフェクトを使ったとか、そういう特殊状況時の処理だろ。

196 :NPCさん:2014/06/01(日) 13:39:40.95 ID:???
そもそも当該段落は「自分を含まない攻撃に対するカバーリングについて」の記述段落じゃない
カバーリングするキャラが「自分が“その攻撃”にリアクションを行えない状態でのカバーリングについて」の記述段落である

197 :NPCさん:2014/06/01(日) 13:41:44.37 ID:???
結論補足
だから、「その攻撃」というのは「自分を含まない攻撃」のみを指さない。

198 :NPCさん:2014/06/01(日) 13:59:28.87 ID:???
「自分はドッジしつつカバーリングでガードするよ」とか言い出すヤツが出ないように予防線張る為だろうが、確かにちょっと書き方悪いなぁとは思った
だからってこんなgdgd揉める話でもないと思うが

199 :NPCさん:2014/06/01(日) 14:03:15.91 ID:???
リアクションは基本的にメジャーアクションの対象にならないと宣言出来ない(ルルブ1 p.234)
ルルブ1 p.242の攻撃と防御でいうと「B防御判定ステップ」にてリアクションは行われる(宣言される)が
カバーリングは「C命中決定ステップ」が済んだ先の「Dダメージロールステップ」にて行われる(宣言される)

カバーリングで肩代わりできるのはダメージだけであり
カバーリングする者はこのときメジャーアクションの対象にはなっていない。よってリアクションも宣言できない。

ちなみにガードは厳密にはリアクションではない。リアクションを放棄することで行う動作である。

200 :NPCさん:2014/06/01(日) 14:04:49.28 ID:???
×カバーリングで肩代わりできるのはダメージだけであり
○カバーリングで肩代わりできるのは攻撃によるダメージや効果だけであり

201 :187:2014/06/01(日) 14:07:37.08 ID:???
>>195
つまり、守りの弾などを使った後にカバーリングした場合などということだろうか?
そういう場合はカバーリングは自動的にガードにならないと
そういう意味なら納得した

202 :NPCさん:2014/06/01(日) 14:13:01.25 ID:???
Eロイスで「ガードを含むリアクションができない」とか書いてあるやつなかったっけ

203 :NPCさん:2014/06/01(日) 14:18:55.12 ID:???
いわゆるリアクション権がないと宣言出来ないものだから、そう書くのも頷ける
リアクション権というルール定義がないから、リアクション権を与えないと書けないだけに見える
仮にガードが厳密にもリアクションのうちなら、ガードを含むなんてそもそも書かれないと思うけど

204 :NPCさん:2014/06/01(日) 14:25:36.88 ID:???
獣の王なんかは単にリアクション不可としか書いてないな。
防御判定にはドッジとガードの二種類がある、とR1に書いてあるしガードもリアクションなんじゃね

205 :NPCさん:2014/06/01(日) 14:26:05.18 ID:???
>>200
FAQに

●サラマンダー
Q:《極大消滅波》のダメージにカバーリングは可能ですか?
A:可能です。ただし、《極大消滅波》にはリアクションできないため、カバーリングをしてもガードを行なうことはできません。

って書いてあるけどさ
《極大消滅波》はそもそも攻撃じゃないっていう話を今までスレで何度か見たんだけど、
カバーリングできるってことは《極大消滅波》も攻撃だと確定したってことでいいのかな

206 :NPCさん:2014/06/01(日) 14:36:21.24 ID:???
>>205
それは矢野に聞け、俺は公式じゃあない

個人的な意見を言うなら
例外的な処理をする攻撃なんじゃないの
命中判定を行わない、「エフェクトの優先」が適用されるタイプの攻撃


ルルブ1 p.242 攻撃と防御
>敵にダメージを始めとしたさまざまな影響を与えようとする行為を「攻撃」と呼ぶ。
>攻撃は白兵攻撃と射撃攻撃の二種類に分かれている。
ルルブ1 p.250 エフェクト
エフェクトの優先の項、めんどいので引用省略

207 :NPCさん:2014/06/01(日) 14:37:25.88 ID:???
ちなみにEロイスの悪意の爆発の記述は

>ガード以外のリアクションはできない

だな
正直この書き方だとガードもリアクションだと思って書いてるように見えるな

208 :NPCさん:2014/06/01(日) 14:39:03.39 ID:???
2ndだと《極大消滅波》や《絶対の恐怖》は攻撃って書いてないから攻撃じゃないって説が主流だったんだっけ?

209 :NPCさん:2014/06/01(日) 15:02:18.89 ID:???
極大は究極獣化、はあんまり使わないけど
Dロイスで攻撃のダメージ増やせる先行種とか追加されたから攻撃かどうか気になるな
イベントとかの質問コーナーとかできけんのかな

210 :NPCさん:2014/06/01(日) 16:04:52.35 ID:???
仮に攻撃じゃないとしても究極獣化は自分が与えるダメージを増やすんだから極大消滅波も増えるんじゃない?

211 :NPCさん:2014/06/01(日) 16:58:19.62 ID:???
ガードはそもそもリアクションだろ
ガードを含むあらゆるリアクションを行えないって、バステの暴走の効果にあるんだからさ

これがリアクション及びガードって書いてあったら別物だと思えるけど

212 :NPCさん:2014/06/01(日) 17:05:47.36 ID:???
リアクションを放棄することで、とガードの項目(ルルブ1 p.244 防御判定ステップ)にはっきり書いてあるが
リアクションを放棄して行うリアクションねぇ…

213 :NPCさん:2014/06/01(日) 17:08:42.24 ID:???
公式がその辺を区別して考えてない感があるからなぁ

214 :NPCさん:2014/06/01(日) 17:12:04.19 ID:???
むしろ区別しないで考えるほうが正しいと思うんだよね
タブレット+ポイズンフォッグの件だってそうだし
エフェクトの組み合わせはルルブを読んだ限りだとタイミングが同じでないといけないとか色々条件はあるけど
実際はFAQにあるように別にタイミングが違ってても組み合わせられるのと同じで

215 :NPCさん:2014/06/01(日) 17:18:42.71 ID:???
区別しないで考える方が「作った人たち」には正しくても、ルールとして正しさが担保されていないから困ってるんだ

216 :NPCさん:2014/06/01(日) 17:42:46.86 ID:???
まあ、曖昧なのがどれか把握してGMに裁定聞いとけばいい話ではある

217 :NPCさん:2014/06/01(日) 18:31:32.55 ID:???
ルール中に出てくる「リアクション」という言葉が
1.アクションに対する対抗判定
2.タイミング:リアクションで行う何かしらの行動
の2つがあるから分かりにくいよな。
スタッフ内でも人によって見解が違いそうw

218 :NPCさん:2014/06/01(日) 18:33:12.26 ID:???
GM「調整中。」

219 :NPCさん:2014/06/01(日) 19:32:55.91 ID:???
>>210 エラッタ参照

220 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:23:01.40 ID:???
そして>>205に戻るw

221 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:25:26.28 ID:???
こ、これがメビウス……

222 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:26:18.55 ID:???
極大〜はイニシアチブだからカバーリングが際限なく行えるってのは直ってたっけ

223 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:26:57.80 ID:???
なぜそこでウロボロスじゃないのか……

224 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:28:34.98 ID:???
>>222
ルール上は直ってないな
なんせカバーリング可能って明記されたからな
範囲内の全員をカバーリングできるんだよねえ

225 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:37:58.95 ID:???
>>220-221
吹いたw

>>224
リプレイに合わせてそういうルールにしたのか、最初からそのつもりだったのか(後者だとは思うが)知らんが、
その辺の扱いがどうにもこうにもへたっぴぃよね

226 :NPCさん:2014/06/02(月) 19:21:22.91 ID:???
ちょっと参考にしたいんだが、HPにダメージを与えた場合にバステを与えるエフェクトと
命中した場合にバステを与えるエフェクトってバステを与えるタイミングが違うのかな?

後者が命中決定ステップから適用なら細胞侵食で隆起する大地とか止めれるなーって思ったんだが

227 :NPCさん:2014/06/02(月) 20:28:01.55 ID:???
前者がガードや装甲でダメージが0だったらバステを受けないってだけでタイミングは一緒だと思うぜー

228 :NPCさん:2014/06/02(月) 20:39:56.53 ID:???
命中決定ステップとダメージロールステップは別なんだから違うタイミングに決まってる

229 :NPCさん:2014/06/02(月) 21:09:40.55 ID:???
FAQに似たようなシチュがあるので参考に
>Q:《渇きの主》を組み合わせた攻撃が命中した場合、いつHPが回復しますか?
>A:攻撃が命中した時点、ダメージロールの直前で回復するものとします。

230 :226:2014/06/02(月) 21:32:09.08 ID:???
>>227-229
レスサンクス。FAQと同じように処理するならステップ毎に付与っぽいな。

というかこういうのはエフェクト全般じゃないのかよFEAR…

231 :NPCさん:2014/06/02(月) 22:05:23.30 ID:???
基本ルールとエフェクトで異なる場合エフェクトの記述優先、というのがルール全般に言えるんだぜ

232 :NPCさん:2014/06/02(月) 22:23:54.47 ID:???
それとこの話になんの関係があるんだ

233 :NPCさん:2014/06/02(月) 22:37:10.37 ID:???
別のエフェクト同士がカチ合う場合の処理は書いてあるんだし
エフェクト全般で共通処理にする必要なんてないよね、って話だ

234 :NPCさん:2014/06/02(月) 22:50:56.14 ID:???
全然関係無い疑問を思い出した。
素手と何かの 《マルチウェポン》 で 《渇きの主》 は使えないという裁定だったが
EA 環境下で 《赫き剣》 と何かだったらどうなんだろうか。

どうせ正解は FEAR に聞け、なんだが何となくこの辺りでの解釈を聞いてみたい。

235 :NPCさん:2014/06/02(月) 22:55:56.12 ID:???
質問しているのはエフェクトの文章によって処理のタイミングが違うのかどうかだろ?
むしろこういうものはこの記述ならこのタイミングと本来は全般で書いておくべきだと思うが

236 :NPCさん:2014/06/03(火) 01:57:59.36 ID:???
どっかのスレで分析したところによると、FEARはどうもその辺意図的に「全般に共通する処理」を排除してる節があるとか。

237 :NPCさん:2014/06/03(火) 02:38:33.79 ID:???
なるほど、これが想到性……!

万一それが真実だとしても、混乱とバグの温床にしかなってない現状から見ると無意味なポリシーだな

238 :NPCさん:2014/06/03(火) 03:02:19.18 ID:???
おまそう

239 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:23:11.15 ID:???
おまえがそう
俺もそう

240 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:06:23.82 ID:???
たまたま、さっきやってたマジンボーンっつーアニメを見たんだが、日常と非日常を交互に織り交ぜた演出と、主人公の台詞が奮っていた。
今やアニメといえば深夜放送、なんて思っていたが、この時間帯もなかなか侮れんのな。

241 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:08:12.35 ID:???
仮面ライダーが上でスーパー戦隊が下みたいなチラシの裏だな

242 :NPCさん:2014/06/03(火) 21:40:18.19 ID:???
TRPG……仮面ライダー……うっ頭が……

243 :NPCさん:2014/06/03(火) 22:04:37.31 ID:???
\私は太陽の子/

244 :NPCさん:2014/06/03(火) 22:55:27.18 ID:???
エステバンがどうした?

245 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:06:07.96 ID:???
このスレ何のスレだったっけ?

246 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:11:10.78 ID:???
おさーんホイホイなスレ

247 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:27:16.29 ID:???
スレの話題がズレてるのも乾巧って奴の仕業なんだ

248 :NPCさん:2014/06/04(水) 00:51:26.52 ID:???
じゃあスレタイにそぐってダブルクロスの話を悶々としようぜ!(某BLソシャゲを起動しながら)

249 :NPCさん:2014/06/04(水) 06:07:49.36 ID:???
ああ、まさに裏切りまくりのスレだわ…

250 :NPCさん:2014/06/04(水) 14:00:56.29 ID:???
はいはいダブルクロス(裏切りを意味する言葉)ダブルクロス(裏切りを意味する言葉)。

セッションの中で実際に呼び名(?)として使われる事もほとんど無いけどな。

251 :NPCさん:2014/06/04(水) 14:09:45.76 ID:???
PCの一人が黒須性にしたらもう一人も双子の兄弟って事にして
「「俺たちが!ダブルクロスだ!」」
とかやってた事あったな

252 :NPCさん:2014/06/04(水) 15:13:16.14 ID:???
どっちかっつーとツインクロス

253 :NPCさん:2014/06/04(水) 15:25:08.24 ID:???
クロスツインズだろ

254 :NPCさん:2014/06/04(水) 16:04:28.64 ID:???
双子って色々美味しいのよねぇ〜 byFH同人セルリーダー(衝動:妄想)

255 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:07:13.27 ID:???
初めてGMをやった時、ボスNPCに「ククク……お前達がダブルクロスか!」とか言わせたせいで、PL三人にキョトン顔された事なら。

違うんだよ、主人公サイドが皆 裏切り者って名乗ってるのかとか変な勘違いしたんだよ。

256 :NPCさん:2014/06/04(水) 22:15:11.15 ID:???
>>255
ま、まあそのまま押し通しても通じるよ
「ククク……お前達が裏切り者(ダブルクロス)か」と強敵と出会ったことで悦に入るボスでも良いし

257 :NPCさん:2014/06/04(水) 22:41:23.86 ID:???
GMのミスは全部NPCが天然で間違えてたせいでしたで押し通すという荒業もある
上手く行けば妙に愛されるボスになったり

258 :NPCさん:2014/06/05(木) 03:41:35.95 ID:???
>>257
とりあえずマックからFHエージェント出したら超絶ネタ扱いで情けない奴になったわ

259 :NPCさん:2014/06/05(木) 06:49:47.87 ID:???
>>257
逆になぜならないと思ったんだww

260 :NPCさん:2014/06/05(木) 06:50:02.48 ID:???
家電量販店からFHエージェントでもネタだからだなぁそれはw

261 :NPCさん:2014/06/05(木) 08:09:54.50 ID:???
でも、すき家から春日恭二が出て来たら納得するだろ?

262 :NPCさん:2014/06/05(木) 08:16:39.38 ID:???
まあFHエージェントも人間(オーヴァード)だしな
マックくらいいくだろう。ひょっとしたらハッピーセットを買ってるかもしれん

263 :NPCさん:2014/06/05(木) 08:19:29.79 ID:???
まあ、その辺のギャップを活かせたら威厳や狂気も出るけどな

264 :NPCさん:2014/06/05(木) 08:31:42.75 ID:???
昼飯時と定食屋で敵のボスと相席したりとか

265 :NPCさん:2014/06/05(木) 09:12:17.68 ID:???
武装錬金しか絵面が浮かばない

266 :NPCさん:2014/06/05(木) 09:43:59.37 ID:???
FH企業セル部門:マ○ク、す○家、ワ○ミ、○ハン

267 :NPCさん:2014/06/05(木) 09:44:42.68 ID:???
イオンはどうした

268 :NPCさん:2014/06/05(木) 10:40:17.50 ID:???
自分の気に入らないものにFHのレッテル貼ってるとジャームになるぞー

269 :NPCさん:2014/06/05(木) 13:06:04.82 ID:???
狂気の表現としてはその方向だとジェネシスの映画好きと無口の登場シーンがいい感じだな
普通に会話してるのに周りはスプラッタ >>ギャップ

270 :NPCさん:2014/06/05(木) 14:05:53.86 ID:???
>>267
エージェント岡田「失礼な うちはUGN所属ですよ(UゆうGいなNットワーク)」

271 :NPCさん:2014/06/05(木) 18:51:16.24 ID:???
FH企業セルって案外ホワイトな気がする(一部の幹部除く)
客観的に見ればUGN各地方支部の方がブラックなんじゃないかな

272 :NPCさん:2014/06/05(木) 18:56:31.81 ID:???
そんな根拠のないこと言われてもな

273 :NPCさん:2014/06/05(木) 19:07:12.11 ID:???
よくわからん根性論(タイタス)で明らかに各上の相手と戦わされるからな
しかも支部によってはシナリオ数分使い倒されるし
どんどん敵は加速度的に強くなっていくし…
経験点にすると4ケタの敵とか出るようになる

274 :NPCさん:2014/06/05(木) 19:24:15.18 ID:???
3〜4人で群れてそれぞれ3回とか平気で蘇ってくる連中と戦わされるFHかわいそう

275 :NPCさん:2014/06/05(木) 19:26:37.38 ID:???
>>273
UGNに限った話じゃなくね

276 :NPCさん:2014/06/05(木) 19:33:04.74 ID:???
同僚に普通にジャームがいる環境も辛くねーか。意思疎通を図れる気がしないんだが。

277 :NPCさん:2014/06/05(木) 19:48:34.33 ID:???
UGN:ブラック、人手不足
FH:ブラック、同僚にジャーム
ゼノス:ホワイト、トップがロリ

やっぱりゼノスがナンバーワン!

278 :NPCさん:2014/06/05(木) 19:50:49.38 ID:???
自分がレネビか、レネビに身体使われてる奴じゃなきゃゼノスに行ってもつらそうだけどなあ。

279 :NPCさん:2014/06/05(木) 19:59:16.80 ID:???
やはり神城だな、大企業だから福利厚生もしっかりしてるし

280 :NPCさん:2014/06/05(木) 20:25:55.08 ID:???
え?クソ上司ってみんなジャームでしょ?(すっとぼけ)

281 :NPCさん:2014/06/05(木) 20:27:33.97 ID:???
神城はやめとけ
会長をぺたん娘って言ったら
会長派に聞かれれば簀巻きにされ
専務派に聞かれたらきょぬーが如何に良いかの会議に延々と付き合わされるぞ

282 :NPCさん:2014/06/05(木) 20:28:03.50 ID:???
まあFHは個人営業同士のつながりとか昔ながらのギルド(ヤクザ屋さんとかマフィアのあれじゃない)的な作りだからな
大企業みたいなトップダウンのUGNとは組織形態が違うから一概にどっちがブラックどっちがホワイトとは言えないだろ
ゼノスは……トップが胡散臭いのを除けばホワイトじゃね。給料どうなってるのかわからないけど

283 :NPCさん:2014/06/05(木) 20:38:39.61 ID:???
ギルド「食い詰めたらおいで」

284 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:14:24.59 ID:???
食い詰めてるから行きてぇ
いやまあ、オーヴァードなら手段を選ばなきゃまず食い詰めることないんだろうけどな

285 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:27:47.20 ID:???
ダブルクロス世界の株式って未来予知したり、機械をいじったり、デマや
人心操作が飛び交う無茶苦茶な乱高下してそうだw

286 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:34:39.24 ID:???
UGNデイトレーダー専門部署が存在する可能性。

ノイマンかブラックドッグのエージェントが、狭い室内にパソコン並べて缶詰めになってるの

287 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:43:44.57 ID:???
ルール的にはブラックマーケットではいおわり

288 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:44:16.80 ID:???
ふとカイエさんは飢えたる魂持ってるのかなと思った。
そしたら生肉喰らってるカイエさんが脳裏に浮かんだ。
似合ってるかもしんない。

289 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:04:51.20 ID:???
そうだよな、ブラックマーケットってそういうエフェクトだよな……>株式乱高下

290 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:59:30.21 ID:???
まあ、FHの企業セルあたりも気を使ってるんだろうなぁ
あまりにも不自然な資金の流れがあったら目立ちし、ノイマンに看破されるし
そしたらそんなに資金集めて何をしようとしてるんだってUGNにも見つかるし(もちろんFHは怪しい実験の資金集めみたいな)

291 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:00:58.09 ID:???
そういう社会派というか経済派チックなシナリオとかやってみたい

292 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:31:03.71 ID:???
《黄金練成》があるダブルクロスの世界では必死に貴金属相場をコントロールしてるんだろうなとかは思った

293 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:43:01.24 ID:???
>>291
いつものセッションで使う言葉変えるだけさ

霧谷から不思議な金の流れを追えと命じられる支部と、絶対の株式予測が謎のコンピュータ暴走でご破算になったイリーガル、
そして兄からの仕送りが勝手に引き出されもやしも買えないサラマンダーオルクスのエージェント達が、金の行き先を捜す内に合流。

調べるとファンド・オブ・ハッピー(FH)社が怪しいと分かるも登録住所はただのマンションの一室。
そこにいた春日恭二をのめして話を聞くと、これはファルスハーツとゼノスの結託した陰謀であった!
資金洗浄を企むセルリーダーと、経済から人を把握しようと暴走するサイバーレネビを捕まえるため、
FS判定で《超工作員(Eロイス相当・解除するまで居場所を特定できない)》を解除し、同時に回線の封鎖工作でレネビを追い込んでラスト戦闘だ!

294 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:50:30.16 ID:???
ここまでさらっとかける>>293がすごいと思う。
そのレネゲイドのかけらで委員で分けてもらえれば、俺もGM侵蝕率があがるだろうか。

295 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:50:43.50 ID:???
>>288
他のシンドロームを求め続けてるから衝動が飢餓でもおかしくないな
名有りアポスルの中でも理性のたがが外れてそうだし

まぁ、うちの卓では春日に並ぶネタ枠と化したんですが
詳しい能力が不明+ウロボロス持ち+カービィだから出す度にエフェクト分布を変えられるし

296 :NPCさん:2014/06/06(金) 00:11:10.92 ID:???
FH社のありそう感が、俺の胸にキュンキュンくる

297 :NPCさん:2014/06/06(金) 01:39:34.31 ID:???
>>293カッケー

298 :NPCさん:2014/06/06(金) 01:46:03.35 ID:???
誰か、
>兄からの仕送りが勝手に引き出されもやしも買えないサラマンダーオルクスのエージェント
この哀れな上月司とかいう奴についても突っ込んでやれよw

299 :NPCさん:2014/06/06(金) 02:53:24.89 ID:???
つかっちゃんは出世して、今や支部長さまさまなんだわあ
もやしと卵ぐらいは、苦もなく買えるようになったと思うんだわあ

300 :NPCさん:2014/06/06(金) 03:05:43.32 ID:???
給料あがっただろうけどその分あんちゃんが持ってく額も増えてそうだよな

301 :NPCさん:2014/06/06(金) 03:48:20.11 ID:???
うちのネタ枠は春日未央ちゃんだよ
キャラ描写のお手本が無いから
ロリンナーをハスハスしたい系のかなりアレげな女子になってしまった

302 :NPCさん:2014/06/06(金) 12:24:46.02 ID:???
ハスハスはともかく、アレな執着はしてるんだろうから、まあ外れまくってな無いんだろう

303 :罵蔑痴坊(偽):2014/06/06(金) 13:44:23.93 ID:???
ロリンナーをハムハムする、ぐるぐる目玉のミオたんか。

304 :NPCさん:2014/06/06(金) 18:11:36.05 ID:???
就任した支部が貧乏で、上がった給料の分を
自腹で予算に補填してたりとかだったらどうしよう>サラオル支部長

305 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:39:14.02 ID:???
自分の部下くらいは食わせてやる、とバイトに勤しむアイスタワー支部長。

306 :NPCさん:2014/06/06(金) 21:46:52.08 ID:???
部下が食えなくなるまで兄がバラを買い込んだら、もう横領か窃盗のどっちかじゃないかなw

307 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:05:10.16 ID:???
>>306
だが、UGNの様な非合法組織の資金の流れについては事件化出来ないのだった……

いやこれはFHのタレコミでUGNの資金が脱税で警察に追い込まれる工作シナリオか
警察だってUGNの事知らない職員の方が多いわけだしまんまと嵌められるかもしれない

でも原因はあんちゃん

308 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:57:20.30 ID:???
>>307
警察組織上層部にもUGNの事を疎ましく思っている奴らが居るだろうし、
FHと癒着して不正な利益を上げている警察幹部も居るかもしれない
そこら辺を絡めたキャンペーンとかを考えてみたくなったわ

議員連中とかも絡めるとさらにgoodな雰囲気

309 :NPCさん:2014/06/07(土) 02:10:07.22 ID:???
>>306
自分はFHエージェントな人妻に食わせてもらうんじゃないのかw

310 :NPCさん:2014/06/07(土) 02:35:40.52 ID:???
>>309
つまりつかちゃんがグレープヴァインさんを脅迫して・・・(゚A゚;)ゴクリ

311 :NPCさん:2014/06/07(土) 02:37:06.68 ID:???
深夜だから、ふと思った。グレープさんはπが、グレープフルーツなみのでかさなのだろうかと。
フルーツが付かない方のグレープかもしれないけど。

312 :NPCさん:2014/06/07(土) 02:58:25.19 ID:???
干しレーズンみたいな乳首?

313 :NPCさん:2014/06/07(土) 07:16:20.81 ID:???
>>309
懐かしすぎるネタをw

314 :NPCさん:2014/06/07(土) 08:38:09.60 ID:???
いや、「グレープヴァイン(葡萄の蔓)」なんだし
現役時代は10代だったから性への興味を抑えられないまま自分自身で触手プr

315 :NPCさん:2014/06/07(土) 13:52:55.67 ID:???
UGN関連に税務調査が入るとしたら、普段は険悪な霧谷やアッシュも一時的に手を組んで、
ありとあらゆる手段で妨害にかかるんじゃないか?とおもう土曜の昼下がり

裏帳簿とかその手の類を必死になって隠蔽しようとする霧谷やアッシュ、ローザたんにフラウカラッハたん・・(:.;゚;Д;゚;.:)ハァハァ

316 :NPCさん:2014/06/07(土) 14:09:03.22 ID:???
MONSTERZのCM見てたら、海の闇月の影を唐突に思い出した。
ダブクロでやるんなら、バロソラ犬?

317 :NPCさん:2014/06/07(土) 14:25:22.43 ID:???
洗脳ウイルス持ちと、対洗脳ワクチン持ちの双子だっけ。
まずソラリスはほしいかな。
他に洗脳っぽいシンドロームはオルクスあたり?

カオスフレアではDXと海の闇〜は、まとめて1つのクラスになっとるくらいなので、
親和性のあるネタではあるんだろうなw

318 :NPCさん:2014/06/07(土) 15:00:28.40 ID:???
あと、物体をすり抜ける能力も特徴的だからエグザイルも欲しい
だけどソラリスエグザイルってなんだ

319 :NPCさん:2014/06/07(土) 16:48:43.10 ID:???
他人を壁抜けさせる真琴ちゃん
念動力の薫
肉体分裂とテレポートの今日子さん
動物を操るシン
これらの能力全てを持つイアンとクリス

ここまで書いて、まず常時飛行状態になれるエフェクトってなにがあっただろうかと

320 :NPCさん:2014/06/07(土) 17:24:09.99 ID:???
鷹の翼

321 :NPCさん:2014/06/07(土) 17:46:07.95 ID:???
モーフィングヘリでもよくね

322 :NPCさん:2014/06/07(土) 18:02:31.51 ID:???
バロールで魔王の玉座?

323 :NPCさん:2014/06/07(土) 18:36:01.35 ID:???
税務署のオーヴァード監査部隊

324 :NPCさん:2014/06/07(土) 18:53:25.41 ID:???
>>320-322
いやお前ら海闇の話だっつの
流れぐらい見ろよ

325 :NPCさん:2014/06/07(土) 19:02:07.31 ID:???
空飛べるエフェクトの話になったのに流れ見てるの?
感覚足りてないんじゃない?

326 :NPCさん:2014/06/07(土) 19:04:05.16 ID:???
(海闇がなんだか知らねぇ

327 :NPCさん:2014/06/07(土) 19:29:58.06 ID:???
>>326
(なんか異能ものの少女漫画?らしい、再現キャラ作るのに飛行エフェクトを必要としてる流れみたいだ)

328 :NPCさん:2014/06/07(土) 19:47:20.12 ID:???
どういう飛び方してるか言わなきゃただ飛べそうなエフェクト言われるだけだろうに

329 :NPCさん:2014/06/07(土) 19:49:06.62 ID:???
>>327
飛行能力が必要なのはMONSTERZだべ

330 :NPCさん:2014/06/07(土) 19:59:01.68 ID:???
>>329
具体的な説明も無しにそんなこと言っても、知るかボケ再現厨死ねって言われて終わりだと思うの

331 :NPCさん:2014/06/07(土) 20:50:47.81 ID:???
再現性か
TVの変身ヒーローを再現するのに必要なシンドロームって、
ブラックドッグ、キュマイラ、モルフェウス
この辺りをひとつでも噛ませておけば、問題ないかね?
具体的なエフェクト名出すと《完全獣化》や《アーマークリエイト》とか
Dロイスなら機械化兵とか?

332 :NPCさん:2014/06/07(土) 20:51:14.92 ID:???
少女漫画なんてわかるわけねえだろks

333 :NPCさん:2014/06/07(土) 20:55:58.33 ID:???
>>331
黒犬ユニークアイテムの完全義体は?改造人間でもパワードスーツ扱いでも使えると思うけど

334 :NPCさん:2014/06/07(土) 21:05:44.59 ID:???
戦隊モノみたいのならなんでもいいんじゃないの
炎や光纏ったり、重力や化学物質の層を体の周囲に展開して鎧っぽく見せたり
怪人ぽいのなら外部に露出させた骨や血を変形させたり

335 :NPCさん:2014/06/07(土) 21:21:39.44 ID:???
キュマイラの変身で虫もいけるって書いてあるしな
ライダーとか外骨格を作りますとか言えるんじゃね

336 :NPCさん:2014/06/07(土) 21:33:57.45 ID:???
完全獣化で変身はよくやるな

337 :NPCさん:2014/06/07(土) 21:37:40.56 ID:???
なぜマスクドヒーローズは再録されなかったんだ……

338 :NPCさん:2014/06/07(土) 22:19:24.53 ID:???
探求の獣さんは自分でバイオライダー言うとるな

339 :NPCさん:2014/06/07(土) 22:37:33.31 ID:???
ソラリスでフルーツを身にまとう幻覚をだな…

340 :NPCさん:2014/06/07(土) 22:45:15.07 ID:???
形状変化とかどうよ

341 :NPCさん:2014/06/08(日) 02:24:09.17 ID:???
すごい服か戦闘用きぐるみ

342 :NPCさん:2014/06/08(日) 02:28:06.88 ID:???
モルフェウスならモーフィングロボにテクスチャーチェンジをつけた夢幻の心臓で何でも演出できるぞ

343 :NPCさん:2014/06/08(日) 08:10:31.48 ID:???
変身さえ出来れば良いって事であれば、ウェポンケースに適当な防具入れておいて
「変身!」って叫んでオート装備すれば解決

344 :NPCさん:2014/06/08(日) 11:46:24.69 ID:???
ライダーはマスカレイドへどうぞ

345 :NPCさん:2014/06/08(日) 12:48:51.72 ID:???
カウンターって達成値対決をして勝った方の攻撃だけが命中するんだよね?

346 :NPCさん:2014/06/08(日) 12:58:14.24 ID:???
負けた方の攻撃は命中しないとは書いてない


>>345
合ってる

347 :NPCさん:2014/06/08(日) 15:50:52.02 ID:???
東京アンリミテッド、通販情報で1800円+税の四六判単行本で富士見から8/20発売とな。

リプレイ+データの収録で、著:丹藤武敏/F.E.A.R、イラストはしのとうこ
何気にたんどーちんはシナリオ執筆はともかくGMはダブルクロス初かな?

348 :NPCさん:2014/06/08(日) 16:08:00.39 ID:???
げー高い方のリプレイか
ダブルクロスなら確実に捌けると見てか、富士見強気だな
ま、一巻ってまず買うからな、本番は二巻からだ

349 :NPCさん:2014/06/08(日) 16:19:19.40 ID:???
6/11までの投稿をシナリオで採用して実プレイして執筆して8月発売か……
何かスゲーハイペースな印象だなw

350 :NPCさん:2014/06/08(日) 16:28:43.09 ID:???
剛身獣化で普通にライダーぽいのしてました
<芸術:和太鼓>があるだけで普通のピュアキュマです
鍛えてますから

351 :NPCさん:2014/06/08(日) 16:29:37.64 ID:???
アリアンも非文庫で出るんだよな。流行り(流行らせたい?)なんだろうか…

352 :NPCさん:2014/06/08(日) 16:34:55.74 ID:???
KADOKAWA「てめーらに文庫枠を譲ってやらねーから」

353 :NPCさん:2014/06/08(日) 16:57:08.21 ID:???
アークライトのR&Rシリーズが好評なのを受けて、富士見でも高価格帯レーベル欲しくなったんだろうか
メタガ買ったしエスピオナージも買う予定だから、富士見の思惑には嵌まっちゃってるんだけど

354 :NPCさん:2014/06/08(日) 17:01:49.06 ID:???
角川G文庫で、ガープスのマニアックサプリを低価格で売った悔やみがあるだろうしなー。
固定ファンは高値でも買うってのを、それこそ艦コレやアイマスからでも知っているんだろう。

355 :NPCさん:2014/06/08(日) 17:18:21.65 ID:???
せめてB6版にしてくれと思う今日この頃
本棚で青年コミックの単行本と並べてるんだが、ちょっとだけ高さがあるんで微妙にでこぼこになるんだよね

356 :NPCさん:2014/06/08(日) 17:24:54.56 ID:???
>>353
R&Rシリーズは逆に文庫レーベルが無いだけじゃろう
つかそれ差っ引いても公表っていうほど出てたっけ?
月に一冊出るかでないかくらいの感覚なんだが

357 :NPCさん:2014/06/08(日) 18:26:49.56 ID:???
俺が思うにNWのリプレイ+ワールドガイド+データにCDと
色んな物を詰めて時間かけてようやく作ってた「ファンブック」を
手軽にリリースできるよう新しい形式作りましたって印象だわ
"そりゅーしょん"ってやつだな

>>356
ジャイブ・インテグラル文庫があるから…(震え声)

358 :NPCさん:2014/06/08(日) 20:35:13.10 ID:???
>>351-354
俺みたいな「文庫なら買うけど…」という半端者も結構な割合でいると思うんだが、それでも損益
分岐点は超える、と踏んだんだろうね
いち消費者としてはあんまり歓迎できる流れじゃないけど、ライターも食ってかにゃならんからな
薄利多売で青息吐息になられるよりは、まあ良いか。俺は買わないけど

359 :NPCさん:2014/06/08(日) 21:06:06.98 ID:???
出なくなる、よりは更にニッチになっても続いた方がいいけどなー
まあ俺も買わんと思う
せめてサイフィク並みに基礎ルールとかも同梱すんならともかく

360 :NPCさん:2014/06/08(日) 22:01:23.14 ID:???
コスモスみたいに1話分の薄さで700円以上とか取られるのは正直勘弁だしなー
読み専層はその値段じゃついていけないだろうしリプレイに読みごたえと満足感がなきゃかなりまずい事になるんじゃないかね
誰が呼ばれるのかは知らないけどゲストで釣ろうって魂胆な気がするわ

361 :NPCさん:2014/06/08(日) 22:23:46.86 ID:???
メタガやアリアンみたいにデータつけたいからこの値段なだけだと思うが

362 :NPCさん:2014/06/08(日) 22:38:28.13 ID:???
東京データとかつけられても、地方在住としてはあまりに微妙

363 :NPCさん:2014/06/08(日) 22:58:03.90 ID:???
ああ、メタガみたいな形式か。
2話+データ+サンプルシナリオってとこか。
ただ、スポットデータなら、楽園のイヴとか帰ってきた快男児みたいな1話+データの方が
手出しやすくて好きなんだがなぁ。

"大人の事情"で、さほど盛り上がらんデータ収録とか、NPCページで
ページ数稼ぐ、とかじゃなければ・・・いや、もう流れ的に長々と23キャラ分NPCが載ってるとしか思えん。

364 :NPCさん:2014/06/08(日) 23:02:10.57 ID:???
勝手に妄想を決めつけるとか
こいつと卓を囲む人は苦労してんだろうな

365 :NPCさん:2014/06/08(日) 23:03:59.90 ID:???
まだ情報が出たばっかりなんだからあんまりネガんなよ

366 :NPCさん:2014/06/08(日) 23:09:41.17 ID:???
エフェクトやアイテム追加データなら許す

いや、許すとかそんな偉そうな事言うアレじゃねーんだけどエフェクトなら納得いくかなぁって

367 :NPCさん:2014/06/08(日) 23:17:17.44 ID:???
許すだの許さないだの偉いなあお前ら
GFでも買えよ待望の追加エフェクトあるぞ

368 :NPCさん:2014/06/09(月) 00:27:37.76 ID:???
つか普通に考えたらGFのまとめじゃねーの

369 :NPCさん:2014/06/09(月) 01:56:44.32 ID:???
>>346
まさにその「まけた方の攻撃は命中しないとは書いてない」ってのが問題でさ
なんで守りの弾には「失敗する」って書いてるのにカウンターには書いてないんだろ
クロスカウンターみたいなイメージで両方命中するのかな?

370 :NPCさん:2014/06/09(月) 02:12:50.31 ID:???
メール投げとけ、これで終わりな

371 :NPCさん:2014/06/09(月) 02:55:03.43 ID:???
まあFAQに載るまでは両方の攻撃が命中するってことでいいだろ
常識で考えたら負けた方の攻撃は命中しない気もするけど記述より常識を優先するのもおかしな話だ

372 :NPCさん:2014/06/09(月) 04:27:32.19 ID:???
>>369
お前日常生活おくれてる?
千円札出して一万円札じゃないとは書いてないから一万円として勘定しろとか暴れてないか?

対決に勝利した側の攻撃が命中するって文章のどこを読んだら両者の攻撃が当たるって解釈になるんだ
ルルブ1のP190からの対決による判定を理解出来るまで音読しろ
特に勝利の項目の『対決では、より高い達成値を出したキャラクターが[勝利]したものとされ、勝利したキャラクターの行為が採用される。』って文章を繰り返して読めよ

373 :NPCさん:2014/06/09(月) 06:29:41.61 ID:???
次に>>369は「エフェクトの効果は通常のルールに優先する」という

374 :NPCさん:2014/06/09(月) 06:39:20.46 ID:???
>>372と矛盾していないからエフェクトの効果は全く関係ないなw

375 :NPCさん:2014/06/09(月) 06:48:38.04 ID:???
単に記述に不備があるという指摘に対してそこまで暴れる意味がわからん

376 :NPCさん:2014/06/09(月) 07:20:51.58 ID:???
「記述から読み取ると普通はこう」と「ゲーム的な処理は異なる」
場合があるからなぁ…

じゃあどうするかって、似たようなエフェクト参照したり、実運用例(リプレイとか)を参考に
やる上で処理を決定するしかないんだけど、そこもゆらゆらしてるので、
公式のお墨付きが欲しいならQA投げろ、あとは自分か卓メンツで決めてくれ、としか言えんよな
個人見解は言えても。

377 :NPCさん:2014/06/09(月) 07:37:48.90 ID:???
書いてある事を書いてあるままに読み取れないって
罠嵌め入試の弊害なのかもしれん

378 :NPCさん:2014/06/09(月) 07:50:22.13 ID:???
カウンターは対決だが、守りの弾は違うんだから表記も別になる
あと、カウンターの説明の余白が足りない

379 :NPCさん:2014/06/09(月) 16:28:40.19 ID:???
>>372
>>345

380 :NPCさん:2014/06/09(月) 20:16:50.74 ID:???
負けた側の攻撃は通りすがりの春日恭二に命中する

381 :NPCさん:2014/06/09(月) 21:13:29.93 ID:???
アカデミアの2巻でカウンター使ってるシーンあるから読んでこい

382 :NPCさん:2014/06/09(月) 21:15:25.31 ID:???
根拠はリプレイ()

383 :NPCさん:2014/06/09(月) 21:27:28.72 ID:???
アカデミア……ノイマン……
ああ、王子のキャラか

じゃあ根拠にならんな(確信

384 :NPCさん:2014/06/09(月) 21:31:45.23 ID:???
ラストアクションのときは鳥取ではリプレイに準じて行動済みにならないことにしてたけど結局それで合ってた
ルルブだけでわからない時はリプレイを判断材料にするのも悪くない

385 :NPCさん:2014/06/09(月) 22:09:10.48 ID:???
>>383
エナじゃなくて居合番長さんの方だ

てか本気で対決に負けた側の攻撃が当たるってひかない奴がいたら二度と誘わないな

386 :NPCさん:2014/06/09(月) 22:52:25.94 ID:???
>>372は記述に不備はないって言ってるんだと思うんだけどな

387 :NPCさん:2014/06/10(火) 00:13:38.53 ID:???
「あまり強い言葉を使うなよ。弱く見えるぞ」以外の印象が薄いのが問題なんじゃないか?

388 :NPCさん:2014/06/10(火) 00:16:48.63 ID:???
>>372は煽るのが生きがいのキチガイにしか見えないな
>>369も日本語の分からない外人レベルだけど

389 :NPCさん:2014/06/10(火) 02:09:58.23 ID:???
そういえば英語版が出てるから、日本語の分からない外国人が翻訳使って頑張ってレスすることもあるのかもしれない

390 :NPCさん:2014/06/10(火) 07:51:19.13 ID:???
ダブルクロス遊んでる外人がいたら聞いてみたい。
「ちゃんと遊べてる?」って。

391 :NPCさん:2014/06/10(火) 07:57:09.94 ID:???
向こうの国でも、射撃ボスやRCボスのバックステッポ作戦で
ムギャオーがあるのだろうか。

392 :NPCさん:2014/06/10(火) 08:20:17.48 ID:???
むしろあっちの国のほうがありそうだな

393 :NPCさん:2014/06/10(火) 10:42:10.38 ID:???
メリケンなら「無限後退ができる戦場ってどんなだよ常識で考えろpgr」じゃねえの?

394 :NPCさん:2014/06/10(火) 11:18:32.83 ID:???
設定上市街戦が多いから無限後退もあんま出来ない筈なんだよね
後個人対個人、少人数対少人数になりやすいからバックアップの狙撃兵、みたいなのもしょっちゅう用意されてるわけでもないし

演出込みで戦闘バランスとってくれっていうのがちょっと暗黙の了解すぎるかもだが

395 :NPCさん:2014/06/10(火) 12:02:39.03 ID:???
無限後退と言えば、俺がGMやった時、狭い場所だからこのボス(射撃型)は10m以上後退はしないって言ったら、文句言ってきたプレイヤーがいたな
舐められているとか、手加減してるとか言ってたけど、そんなつもりは無かったんだけどな

396 :NPCさん:2014/06/10(火) 13:02:49.61 ID:???
射撃型なのにNAGOYAシチュエーションにした>>395の意図はなんだったんだろう
素直に白兵型にするか、移動エフェクト持ってないと苦戦する程度の距離を用意すれば良かったのでは?
まあミドルの展開で上手くやればボスの行動を制限できるよ、的なシナリオだったら別だが

397 :NPCさん:2014/06/10(火) 13:08:17.81 ID:???
行動値が欲しいとかシナリオややりたいコンボの都合とかもあったんじゃねーの
細かいこと気にする奴だな

398 :NPCさん:2014/06/10(火) 13:29:57.48 ID:???
>>395
『敵が10m以上後退しない』ではなく『PCは何m四方の部屋から出られない』って言い方をすれば、また違った印象になったんじゃないかな?

399 :NPCさん:2014/06/10(火) 16:30:06.72 ID:???
というかガチを求めるって時点でなんかピントずれてんだろって感じはするからなあ
まあ上手く騙してねって事ならわかるが、舐めてるとか言っちゃってるし

400 :NPCさん:2014/06/10(火) 16:33:17.37 ID:???
そういうセッティングであることにかみつかれると、やってられんわなぁ
シナリオ上ではなくバランス的な戦術の手加減を戦闘の途中からやるとか、
データをPL側にわかるよういじっちゃうとかに腹を立てるのならわからんでもないけど

401 :NPCさん:2014/06/10(火) 17:19:01.78 ID:???
>>398
成る程、そういう言い方の方がよかったか
今度、そういう状況のシナリオを作る時、気をつけよう

402 :NPCさん:2014/06/10(火) 19:21:20.55 ID:???
NPC募集のやつが郵送しようと思ってたら11日消印有効じゃなくて必着だったから焦った

403 :NPCさん:2014/06/10(火) 19:33:32.89 ID:???
1巻に間に合わなくてもいいなら、そんなに急ぐこと無いけどな。
ていうか、いるんだな応募する奴って。全く興味なかったわ。
やっぱり都民は送る気満々だったりするの?

404 :NPCさん:2014/06/10(火) 19:36:12.10 ID:???
俺、千葉県民だけど送ったよ

405 :NPCさん:2014/06/10(火) 19:40:00.75 ID:???
投稿企画なんて始めたのか
そろそろネタもないのだろうか

406 :NPCさん:2014/06/10(火) 19:42:41.97 ID:???
地方民こそ「新宿の熊本アンテナショップは熊本県のUGN支部が支配しており、
ここを足がかりに都内のUGN支部に対する影響力を強めていこうと画策している。
なお、黒いキグルミに包まれたレネビが赴任したものの中身が行方不明となった」とか
キワモノめいた設定を送るために頭をひねるチャンスなのではないかと

407 :NPCさん:2014/06/10(火) 19:52:37.38 ID:???
ARA投稿キャラ作成スレでも投稿してるようだな

408 :NPCさん:2014/06/10(火) 20:03:18.62 ID:???
>>405
東京アンリミテッドの前に出るARAのエスピオナージも投稿募集をしてたし
あのレーベルから出るリプレイの企画の流れだと思う

409 :NPCさん:2014/06/10(火) 20:09:01.30 ID:???
>>407
あのスレの人は確か岐阜県民だったな

410 :NPCさん:2014/06/10(火) 20:20:04.12 ID:???
2ndの頃の公募キャラって3rdで引き継がれてたっけ?

411 :NPCさん:2014/06/10(火) 20:20:37.61 ID:???
あのキモイスレまだあったのか

412 :NPCさん:2014/06/10(火) 20:32:07.26 ID:???
他県民だけど東京無視でキャラ作ってそれっぽい区所属にして送ったわ
採用されたら嬉しい、ラジオにメール送ったような気持ち

413 :NPCさん:2014/06/10(火) 23:04:38.00 ID:???
道民だけど送ったなあ。
前にあったナヴァールのもちゃんと読んでくれてたみたいだし。

414 :NPCさん:2014/06/10(火) 23:15:07.89 ID:???
ダブルクロス(特にデータ)は、既存作品のパロディを作るので盛り上がってる印象があったから、今回のNPC募集はマジで公式側のネタ在庫が切れてるんじゃないかと変な勘ぐりをしてしまった。

415 :NPCさん:2014/06/10(火) 23:23:56.32 ID:???
在庫切れは無いだろう。
ご当地オーヴァードなんて丹藤あたりに仕事振れば一晩で23区分が出来るはず。

416 :NPCさん:2014/06/10(火) 23:25:13.19 ID:???
単純にデータ作るの大変てのと、投稿者は買うだろうってとこだろね

417 :NPCさん:2014/06/10(火) 23:27:12.09 ID:???
>>406
船橋市のレネビと決着をつけに行ったのか・・・

418 :NPCさん:2014/06/10(火) 23:27:55.83 ID:???
その気になれば、ケータイでダブルクロス!100万人のナントカで、
都道府県全部に女キャラを配置できるだろう。まー、そこまでやったら
SR朱香を30万出しても手に入れられないとか、やりたがるだろうが。

419 :NPCさん:2014/06/11(水) 00:11:36.62 ID:???
ラハブがやってたアレか。

420 :NPCさん:2014/06/11(水) 00:36:36.84 ID:???
裏切これくしょん〜裏これ〜

421 :NPCさん:2014/06/11(水) 00:47:18.55 ID:???
略称だけ見るとAVのタイトルみたいだ

422 :NPCさん:2014/06/11(水) 01:35:46.42 ID:???
実際ここの住人でどれぐらいの人数が応募したんだ?
総数とか気になるな

423 :NPCさん:2014/06/11(水) 02:33:48.94 ID:???
1キャラ投稿してみた。

424 :NPCさん:2014/06/11(水) 03:14:05.42 ID:???
「一寸先の空白」というブログの茨城県民の人は15通送ったとか

425 :NPCさん:2014/06/11(水) 03:16:24.53 ID:???
一体何がそんなに茨城を駆り立てたのか

426 :NPCさん:2014/06/11(水) 03:21:17.48 ID:???
>>425
セッションに使ったPCやネタ帳のを流用したんだってさ

427 :NPCさん:2014/06/11(水) 03:23:05.42 ID:???
>>407のスレの岐阜県民は10キャラ以上投稿したとか言ってるな

428 :NPCさん:2014/06/11(水) 07:46:18.43 ID:???
いくらなんでもネタ切れは無いか。そっち方面で飯を食ってる人に対して失礼だったかも。ありがとう。

東京在住じゃないけど4通送ってやったぜー、とか思ってたら 10以上の人がちょいちょいいてワラタ

429 :NPCさん:2014/06/11(水) 11:47:11.86 ID:???
ところで話を変えてすまないが
ピュアブリードの支援型という条件で作った時、初期作成で一番えぐいのはどれ?
1.ハヌマーン 2.ノイマン 3.オルクス 4.ソラリス 5.それ以外
5の場合は(1-4以外で)どれなのか教えてくれると助かる

430 :NPCさん:2014/06/11(水) 11:52:52.51 ID:???
命中にさほど不安ないならノイマンかなー
感覚タイプより先にバフれるのが楽でいい

常勝の天才シーン1回だけど1回撃てば足りるし

431 :NPCさん:2014/06/11(水) 12:25:04.87 ID:???
ウロピュア+Dロイスのシャドウバディを推してみる
初期じゃ浸食率効率の関係で劣るが色々有用なエフェクトあるし
キャンペなどで成長するなら育てがいがあると思う

あ、浸食率の方ではウロピュア使ってる最中のPLがえぐいと感じます。
情報収集も考え出すとマジでえぐい

432 :NPCさん:2014/06/11(水) 12:26:11.52 ID:???
ところで刃を飛ばす系のRC攻撃で1Lvにつき攻撃力が2は上がるエフェクトってある?
あったら○○ティメ○○服と組み合わせて○○夜○夜っぽいことをしたいんだが
ないなら諦める

433 :NPCさん:2014/06/11(水) 12:29:13.63 ID:???
伏せ字が多いし刃を飛ばす系RC攻撃とかよく意味がわかんないです
どんなエフェクトでも演出で言い張ればいいんじゃないでしょうか

434 :NPCさん:2014/06/11(水) 12:30:38.69 ID:???
再現厨は死ね

というのはさておき、ブラム辺り探せばあるだろ

435 :NPCさん:2014/06/11(水) 12:34:25.55 ID:???
>>434
ブラムの紅の刃、「1+Lv」しか攻撃力がないんですが
ついでに確認できた限りではモルフェの砂の刃も同じく等倍

436 :NPCさん:2014/06/11(水) 12:41:34.45 ID:???
というか侵蝕率制限無しでLV*2のRCって黒の鉄槌と雷の槍くらいしか無かったような
伏せ字してるのがよくわからんけどナイフ持って瞬速の刃や巨人の斧やった方がそれっぽいんじゃないの?
まあメイド服の特性は使えなくなるけど

437 :NPCさん:2014/06/11(水) 12:43:32.19 ID:???
できるんだったら自分でRCの攻撃エフェクト全部確認してこいよ

438 :NPCさん:2014/06/11(水) 12:44:07.32 ID:???
ようわからんのだが、起点に拘る意味ってなんかあんのか
技能:シンドロームで係数2とか、侵食率制限なら3だの4だのあるんだから
適当にイメージに合うの1レベルでとっときゃええやん

439 :NPCさん:2014/06/11(水) 12:46:57.51 ID:???
刃ってエフェクトに書いてなきゃ演出が認められん卓ならしらんがそうじゃないならやれる範囲で好き勝手やりゃあいいじゃん

440 :NPCさん:2014/06/11(水) 12:51:22.37 ID:???
つか、カジュアル相当品でメイド服着てブレイドバレットでも射撃してなよw

441 :432:2014/06/11(水) 13:01:35.75 ID:???
>>440
その発想はなかった、が
メイド服はカジュアルに入るのか問題が起きそうで困る

それはそれとして射撃技能使うなら個人的にはキーンナイフ投げたい

442 :NPCさん:2014/06/11(水) 13:04:50.51 ID:???
特殊な効果がないなら何着てても構わないだろ?

443 :NPCさん:2014/06/11(水) 13:15:49.33 ID:???
バロールで魔弾の射手でもやっとけ
ほら、時止める再現もできるぞ

444 :NPCさん:2014/06/11(水) 13:36:03.69 ID:???
モルバロインフィニティウェポンダブクリとかいう

445 :NPCさん:2014/06/11(水) 14:15:29.65 ID:???
好きな格好しろよわざわざ普通の服着てるのだってコスプレ衣装だってデータで違いが用意されてるわけじゃないんだから

446 :NPCさん:2014/06/11(水) 14:20:03.35 ID:???
23区内に住んでるがなに送ったらいいのかさっぱりわかんねえ

447 :NPCさん:2014/06/11(水) 14:22:24.34 ID:???
>>446
池袋に出没するゴスロリオーヴァードとか

448 :NPCさん:2014/06/11(水) 14:23:40.45 ID:???
>>446
巣鴨のオーヴァードばばあとか

449 :NPCさん:2014/06/11(水) 14:27:32.67 ID:???
見た目はガッチガチの装備(ただしコスプレなのでデータ的な変更は無し)ってのはやったことあるわ
あんまり推奨はできない感じになったが

450 :NPCさん:2014/06/11(水) 14:34:53.62 ID:???
送るなら今日締め切りだから気をつけろよ

451 :NPCさん:2014/06/11(水) 14:43:10.59 ID:???
練馬区の飛び地オーヴァード

452 :NPCさん:2014/06/11(水) 14:54:09.83 ID:???
>>446
大田区の電気機関車オーヴァードとかどうだろう

453 :NPCさん:2014/06/11(水) 14:57:56.95 ID:???
新宿区の飛び込みオーヴァード
電車を止める事ができる能力

454 :NPCさん:2014/06/11(水) 15:36:35.81 ID:???
定期的に飛び込み自殺を見せる幽霊のレネビは確かにありかもしれないな
ぶち殺したくなるほど迷惑だけど(

455 :NPCさん:2014/06/11(水) 15:43:11.34 ID:???
千葉県と茨城県のゆるキャラレネビが合体してチバラギー

456 :NPCさん:2014/06/11(水) 15:46:25.74 ID:???
銘菓ひよこを東京のものと信じているジヤームとか

457 :NPCさん:2014/06/11(水) 15:52:30.85 ID:???
47都道府県の化身であるレネビたち・・・
彼らは最強の存在である「日本国」というレネビに進化するために密かな争いを開始する
そんな中、優勝候補筆頭と思われていた○こにゃん(レネビ)が襲われる事態が発生
事件の裏側に恐ろしくも強大なレネビの存在を感じ取ったプランナーはUGN所属のPC@
FH所属のPCAに密かにコンタクトを取り、事件の操作を依頼するのであった・・・

458 :NPCさん:2014/06/11(水) 16:12:31.37 ID:???
事件の操作を依頼って、票を集めたりネガキャンしたりするのか。UGNとFHが手を組んで
ゆるキャラ争いは熾烈だな……

459 :NPCさん:2014/06/11(水) 16:55:53.94 ID:???
なんでちょっとウォッチメンみたいなんだよw

460 :NPCさん:2014/06/11(水) 18:17:14.63 ID:???
新小岩には衝動:殺戮か加虐のジャーム化レネビが潜んでるに違いない
駅そのものがレネビかも

461 :NPCさん:2014/06/11(水) 18:31:17.70 ID:???
>>429
ウロボロスじゃないか?

462 :NPCさん:2014/06/11(水) 21:32:00.55 ID:???
昨日映画の予習にXメンファーストジェネレーションを見たけど、DX的にも中々興味深い作品だった。
ミュータント(先天)やミューテート(人工)にはジャーム化の危険性こそ無いにせよ、非能力者とどう折り合いをつけるのかとか、
チャールズとエリックの、心腹の友なのに思想の違いで袂を分かつことになったとか、元が異能モノの古典だけに見るところは多いね。

ただシナリオにXメンな要素を盛り込むと、楽しそうだけど難しいし、事故ったりパーティ分割の危険が伴いそうで怖い。
「本当の自分をひた隠しにして生きていくのが本当に良いのか?」
「非オーヴァードとオーヴァードは相容れない。非オーヴァードはオーヴァードを疎んでいる。影で化け物と言いつつ利用し続けている。
UGNとFHの戦いが激化するか、どちらかが勝利した場合人類はオーヴァードを脅威に感じて殺しにかかってくるだろう。
そうなる前にオーヴァードが支配する世の中にしてしまった方がお互いのためだ」
クズNPCとセットで、こんな台詞をボスに吐かせて問題提起してみたいもんだ。

463 :NPCさん:2014/06/11(水) 21:48:26.67 ID:???
12人送ったなあ。
デビュー前のフミな状況なんで、ベンチウォーマーが大量に常駐している。

464 :NPCさん:2014/06/11(水) 21:57:24.32 ID:???
重めのシナリオならXメンやデビルマンが鉄板

465 :NPCさん:2014/06/11(水) 21:57:54.82 ID:???
みんな結構使ったキャラとか組んでたキャラを流用して送ってるのか

466 :NPCさん:2014/06/11(水) 22:04:53.18 ID:???
アメコミ系は能力のアリナシに悩む奴が多い印象
ハルクとか完全に可哀想な能力者だし宇宙に送られるし

467 :465:2014/06/11(水) 23:00:27.32 ID:???
自分13人送った。

2ndの投稿企画のときに送って没になったキャラを再構成したのと、新しく作ったのと半々。

468 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:22:16.01 ID:???
467は465とは別人です。
別のスレに書き込んだ時のままになってました。失礼しました。

469 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:44:56.29 ID:???
俺も今までコンボだけ考えて実際に使う機会がなかったキャラを20人ほど送ったわ
やっぱ皆それくらいは送ってるんだな

470 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:45:38.26 ID:???
ぜんぜん大々的に告知してないなあキャラクター募集
賞品とかも無いからしょうがないけどせめてもっと目立つようにすればいいのに

471 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:49:58.81 ID:???
俺も10人送った
このスレだけで200くらいは送られたのかねぇ

ぶっちゃけ俺もこのスレ覗いてなければ企画スルーしてたが

472 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:55:02.08 ID:???
で、どのくらい名所名物をレネビ化した?

473 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:56:32.85 ID:???
東京こそがレネゲイドビーイングだったのだ!!

474 :NPCさん:2014/06/12(木) 00:05:20.73 ID:???
全体の何割がアキバなんだろうな

475 :NPCさん:2014/06/12(木) 00:07:59.41 ID:???
東京がレネビっていうか既に地球がレネビっていうか…

476 :NPCさん:2014/06/12(木) 00:11:01.43 ID:???
送ったヤツを並べて行けばどこかいらない区がハッキリするかもしれないぞ!

477 :NPCさん:2014/06/12(木) 00:12:04.18 ID:???
池袋ではワーディングのことをアレナというらしい

478 :NPCさん:2014/06/12(木) 00:17:42.23 ID:???
RB
東 京 都 庁 ロ ボ

479 :NPCさん:2014/06/12(木) 01:05:47.59 ID:???
エネルギーは消費税か

480 :NPCさん:2014/06/12(木) 02:16:53.67 ID:???
>>478
FHエージェント コードネーム”ちょろハゲ”に乗っ取られてる状態だな

481 :NPCさん:2014/06/12(木) 02:17:16.11 ID:???
中野サンプラザはもちろん秘密基地

482 :NPCさん:2014/06/12(木) 05:22:30.57 ID:???
オリジン:レジェンドの寅さんと両さんがいる葛飾区最強

483 :NPCさん:2014/06/12(木) 06:37:15.21 ID:???
たまちゃん送った人はいるだろうなw

484 :NPCさん:2014/06/12(木) 07:13:39.44 ID:???
目黒の寄生虫と上野のパンダなら送った

485 :NPCさん:2014/06/12(木) 13:08:38.12 ID:???
はいはい、送った送った(投げやり

486 :罵蔑痴坊(偽):2014/06/12(木) 13:55:20.16 ID:???
しまった、千代田区にはFEARのレネビが!

487 :NPCさん:2014/06/12(木) 13:55:54.73 ID:???
王子とか社長とか送った奴はいるんだろうなぁ

488 :NPCさん:2014/06/12(木) 14:50:31.93 ID:???
他社の権利を侵害しなけりゃいいわけだからな
逆に考えればFEAR関係ならOKということか

489 :NPCさん:2014/06/12(木) 15:03:01.73 ID:???
田中天なら”秘境異次元ごっこ”と”高円寺のおばさん”を使えるに違いない

490 :NPCさん:2014/06/12(木) 17:30:54.52 ID:???
>>487
セントラルドグマの一人、矢野俊策か

491 :NPCさん:2014/06/12(木) 17:42:18.13 ID:???
アメリカおばけの事も忘れないで上げてください

492 :NPCさん:2014/06/13(金) 01:15:13.35 ID:???
コードネームはリプレイのサブタイから取るんだろうか

493 :NPCさん:2014/06/13(金) 01:58:03.10 ID:???
そりゃ“クレバー”だろ

494 :NPCさん:2014/06/13(金) 03:25:46.03 ID:???
同じセル所属で“かわいそうな”とか“黒いドラえもん”とかいるんだな

で、池袋には“魔界潜水艦”がいて、秋葉原には“蝮”鳥居耀蔵がいると。

495 :NPCさん:2014/06/13(金) 03:26:11.40 ID:???
創生者(デザイナー)

496 :NPCさん:2014/06/13(金) 08:53:49.23 ID:???
誰得激寒内輪ネタすごいですね

497 :NPCさん:2014/06/13(金) 11:55:23.29 ID:???
>>496
言いたい事は分かるけど、リプレイの界隈は載ってるプレイヤーも読者も身内ネタを引っ張るのが多いからキリ無いし。嫌悪感覚えたらスルー安定よ。

498 :NPCさん:2014/06/13(金) 12:24:15.44 ID:???
まあ東京都民の皆さんは頑張ってくれ

499 :NPCさん:2014/06/13(金) 13:06:10.60 ID:???
アタシらには関係無いし〜(多摩武蔵野辺りのJKオーヴァード)

500 :NPCさん:2014/06/13(金) 15:11:33.46 ID:???
府中や武蔵野も面白そうではあるんだけどな
時々茨城or滋賀から来るカヴァー競走馬のAオーヴァードとか、大国魂神社の巫女さんとか、
アニメ関連のレネビとか、ミッション系お嬢様学校の姉妹エージェントとか

501 :NPCさん:2014/06/13(金) 15:24:05.00 ID:???
立川在住の大物RBコンビ
特徴はパンチとロン毛

502 :NPCさん:2014/06/13(金) 18:40:27.22 ID:???
キャラ創ってからイメージにあうシンドローム選ぶ?
それともシンドロームきめてからキャラ創る?

503 :NPCさん:2014/06/13(金) 18:47:25.67 ID:???
ほかの人がしたいのあるなら残ったシンドロームでキャラ作る
先つくっていいよっていわれたらキャラから作る

504 :NPCさん:2014/06/13(金) 18:49:07.13 ID:???
ケースバイケースだな。他の人の穴埋めする時もあれば、先に自分で決めてしまうこともあるし

505 :NPCさん:2014/06/13(金) 22:02:59.53 ID:???
作るだけなら、設定からかな。
そのせいで実戦に耐えられないようなキャラが出来て、ベンチウォーマーになってしまうが。

506 :NPCさん:2014/06/13(金) 22:20:09.43 ID:???
タイプとシンドロームが全被りしてない限り差異はつけられるからあんまし困らんし
一応どういうキャラクター作るか軽くイメージだけはお互い聞くかな
だからシンドローム→キャラクター

507 :NPCさん:2014/06/13(金) 22:38:59.76 ID:???
設定なんて3話くらいから考え始めるよ
それまでは名前だけ

508 :NPCさん:2014/06/14(土) 00:03:36.20 ID:???
俺はキャンペーンなら適当に設定を考えて、キャンペーンの内容によって設定を固めていくって感じだな
単発なら適当に設定を考えて、終わり

509 :NPCさん:2014/06/14(土) 00:25:26.92 ID:???
使いたいエフェクトやアイテムから作り始めるからシンドロームを先に決めることが多い
キャライメージから作るなら、まずはワークスで能力値から決める

510 :NPCさん:2014/06/14(土) 00:50:48.61 ID:???
どのオリジン取るか考えてると設定も大雑把に出来てくる

511 :NPCさん:2014/06/14(土) 10:12:44.90 ID:???
ライフパスから設定を考える事もあるし
基本的に俺は設定と言うかDロイスからキャラを考える

512 :NPCさん:2014/06/14(土) 10:28:09.73 ID:???
というかハンドアウト次第としか

513 :NPCさん:2014/06/14(土) 11:27:18.50 ID:???
GM「PL側が考えた設定を盛り込んだハンドアウトを作りたいなー」

514 :NPCさん:2014/06/14(土) 11:30:36.94 ID:???
あるあるw

515 :NPCさん:2014/06/14(土) 15:11:57.76 ID:???
プレイヤー側からGMへハンドアウトを渡せば解決するねん

516 :NPCさん:2014/06/14(土) 15:19:45.05 ID:???
では、弥勒菩薩の啓示を受けた横綱で……

517 :NPCさん:2014/06/14(土) 16:13:27.63 ID:???
GM「よろしい、やれ」

こう言われて「えっ」とならない範囲で好きにするがよい……

518 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:01:08.44 ID:???
>>513
キャンペーンやればよろし

519 :NPCさん:2014/06/16(月) 02:54:04.41 ID:???
久しぶりにサプリ開いてぼけーっと眺めてたけど
遺産継承者の設定きちんと踏まえた上でのロールって案外難しそう

520 :NPCさん:2014/06/16(月) 10:00:12.52 ID:???
今、遺産関係のキャンペやってるんだけど、どうもGMが遺産の設定をあまりうまく知らないと言うか使えてなくて
毎回毎回「強力なレネゲイド物品」くらいの扱いしかされてないのが気になる
スプリガンっぽい事をやりたいと言うのは分かるんだがただの舞台装置みたいで萎えるんだけど
何か上手く「遺産とはこういうものだ」と教える方法ってないかなぁ

521 :NPCさん:2014/06/16(月) 10:15:50.56 ID:???
「自分がGMで遺産の魅力を最大限引き出したシナリオをやる」がベスト
PLの立場からGMを教育してやろうというのはろくな結果を生まない

522 :NPCさん:2014/06/16(月) 10:42:09.44 ID:???
っていうか遺産ってそういうもんじゃねーの
>>520が考える遺産ってどんなんよ

523 :NPCさん:2014/06/16(月) 10:50:09.50 ID:???
何と言うか遺産って「ただの舞台装置」でもなければ「エネミーエフェクトの効果を拡大してシナリオ進行を助けるもの」でもないと言いたい
例えば遺産を触媒にする事で「嵐の塔」を無制限に全世界に使用する(しようとする)悪役とかの
そういう手助けをするようなものじゃないだろ
じゃあ何が遺産かって言うと言いきれないけどさ
シナリオ運営でGMの都合を一言で解消できる便利アイテムじゃないんだと言う事だけは分かる

524 :NPCさん:2014/06/16(月) 11:01:02.50 ID:???
Q.つまり?
A,俺の趣味の使い方じゃないから納得いかない
ってことか

525 :NPCさん:2014/06/16(月) 11:02:55.60 ID:???
わかるぜ
遺産と言えば何でもGMの都合の良い展開にできるとか言われると萎えるよな
神話に根差した物品だとか、シナリオ上で由来が分かるようになっている物じゃないと認めづらいよな
「FHが開発した新兵器」で置き換え可能なものは遺産とは言い難いわ

526 :NPCさん:2014/06/16(月) 11:03:32.19 ID:???
過去の公式リプレイにでてきた数々の遺産も大半は「便利アイテム」の一言になっちまう気が

527 :NPCさん:2014/06/16(月) 11:09:10.34 ID:???
つーかそもそも強力なレネゲイドの力がある物品以外のなんなんだよ

528 :NPCさん:2014/06/16(月) 11:12:27.49 ID:???
遺産そのものがテーマになってるシナリオなら良いけど
悪役の行動の説得力を持たせるための便利アイテムになってちゃ本末転倒だろ
や、遺産ですって言葉で説得力がそもそも持たせられないんだけどさ

529 :NPCさん:2014/06/16(月) 11:13:23.63 ID:???
神代の時代からの神話アイテムや地球外装備、未来からの贈り物
のような「ステキ設定が付いてないものは遺産にあらず」といいたかったのかな?

530 :NPCさん:2014/06/16(月) 11:31:12.67 ID:???
ついでに言うとその設定が生かされているべきだと考えてる

531 :NPCさん:2014/06/16(月) 12:25:38.46 ID:???
やっぱり自分でGMやるべきだよ
レス重ねるたびに困スレ案件に近づきつつある様に見える

532 :NPCさん:2014/06/16(月) 12:28:24.68 ID:???
自分の脳内だけでイメージを作り上げて他人には説明できないのにコレジャナイやっているだけだからなあ

533 :NPCさん:2014/06/16(月) 12:37:56.39 ID:???
遺産の特性を生かして敵がうまくやってる、ってのが理解できてないんだろうな

534 :NPCさん:2014/06/16(月) 12:43:32.31 ID:???
んー、だから敵が都合よく、シナリオに合った遺産を持っていて
それを使って危機が!みたいなシナリオって都合よすぎというか
GMのやりたい事を実現させようとする事に対してただの舞台装置って言うのが何とも

そんな都合良いものじゃなくない?

535 :NPCさん:2014/06/16(月) 12:46:38.87 ID:???
>>534
都合良いもんじゃないって理由を論理的に述べてくれ
今のところ君の趣味がGMと合わないって愚痴にしか見えない

536 :NPCさん:2014/06/16(月) 12:51:28.74 ID:???
Your DM is always right
GMがそのようなものとして設定したのであれば、その卓ではそれが正しい、としてセッションすべきなんだよ
それに不満があるのなら参加しないことをオススメ

537 :NPCさん:2014/06/16(月) 12:51:50.39 ID:???
じゃあお前が「ぼくのかんがえたただしい遺産」出してGMやれよ、としか言えんな

538 :NPCさん:2014/06/16(月) 12:52:34.07 ID:???
そりゃ事件を起こしたら都合よくシナリオに合った遺産を持ってたんじゃなくて
シナリオに合った遺産を手に入れた事件が起きたんじゃないの?

539 :NPCさん:2014/06/16(月) 12:54:36.86 ID:???
手に入れたから、だ

540 :NPCさん:2014/06/16(月) 13:04:30.31 ID:???
だからDXの世界観的に遺産なんてホイホイ転がってるようなものじゃないし
そんな都合の良い遺産は無いんだよ
論理的に説明って難しいけど、何と言うか遺産ってそう都合の良いものじゃない訳じゃない
例えばセッションで出て来たものだと天空城とかあったけど
下に強力なビームが搭載されててサラマンのプラズマカノンを超強力にしたものを発射できて
悪用してる悪人を倒して米軍が手に入れようとしているのを防いで封印するとかなんだけど
そんな都合の良いものじゃないじゃない遺産って
これ読めば「あ、これ違うな」って分かるでしょ?そういうことなんだよ

541 :NPCさん:2014/06/16(月) 13:06:21.73 ID:???
困スレ案件かね、こいつ本人が

542 :NPCさん:2014/06/16(月) 13:08:02.55 ID:???
>>536
DMってなんだ?

543 :NPCさん:2014/06/16(月) 13:10:05.99 ID:???
>>540
あなたの思う正しい遺産とやらのアイデアを教えてくれ

544 :NPCさん:2014/06/16(月) 13:14:12.96 ID:???
白兵関連に続いて今度は遺産設定関連のジャーム出現か・・・
優秀なエージェント諸君の健闘を祈ります by霧谷(ローザと紅茶を嗜みながら

545 :NPCさん:2014/06/16(月) 13:17:02.92 ID:???
PCはそこらの名も無き通りすがりの一般人ではなく
そのエピソードにおいて主人公なんだから、世界に一つしかないようなものを巡って争うような特異な状況でも全然おかしかなかろう
御都合批判しちゃったら大概のストーリーそのもの成り立たんと思うし

546 :NPCさん:2014/06/16(月) 13:30:35.04 ID:???
正しい遺産のアイデアなんて特にある訳じゃないけど
それでも「これは違うな」というのは分かるもんだろ

540の例を言うなら遺産「天空城」じゃなくても「FHが開発した、レネゲイドの力を使用したキラー衛星」で良くない?
何と言うか、別のもので置き換え可能なものは遺産じゃないと言うか
あと個人の力の増幅できる遺産というのも無しじゃないか
それやりたいなら賢者の石というものがあるので…

547 :NPCさん:2014/06/16(月) 13:30:47.59 ID:???
>>542
元々のそのフレーズの出展がD&DだからGMでなくてDMなだけだ
キーパーでもレフリーでも同じことだ

548 :NPCさん:2014/06/16(月) 13:37:36.09 ID:???
この、「これが間違いだってわかるよな? な?」ってフレーズ、
以前も出没した馬鹿か

ここはオメーの愚痴吐き場所じゃねえよ

549 :NPCさん:2014/06/16(月) 13:39:20.91 ID:???
>>547
あ、そういうこと。なんでダイレクトメールの話になるんだと思ったわw

550 :NPCさん:2014/06/16(月) 13:40:45.50 ID:???
遺産性の違いで卓を解散するヨロシね

551 :NPCさん:2014/06/16(月) 13:40:49.57 ID:???
理屈で説明できず、キミの言うところのそうあるべき遺産を自分で考えられない時点で
論理としても実際のゲーム運用としても破綻してるということに気付いた方が幸せになれると思う

552 :NPCさん:2014/06/16(月) 13:43:28.58 ID:???
こんな自分で自分の理屈も説明できない奴に絡まれているんだと思うと、
その卓のGMが可哀想で仕方がない

553 :NPCさん:2014/06/16(月) 13:45:27.47 ID:???
>>546
お前がバカだってのだけはよくわかった

554 :NPCさん:2014/06/16(月) 13:50:03.95 ID:???
なんだ単に自分の考えや意見を具体的な例として挙げることもできないのに
「オレちゃまのいうことが正しいんだー!」
 〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
       `ヽ_つ__つ
              ジタバタ

      _, ,_
     (`Д´ ∩ < ヤダヤダ
     ⊂   (
       ヽ∩ つ  ジタバタ
         〃〃

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД´) < ヤダヤダ
       `ヽ_ ノ ⊂ノ
              ジタバタ
って喚いてるだけか
まずは自分の脳内に有るイメージを出来るだけ形にして文章としえ整えてから出直して来い

555 :NPCさん:2014/06/16(月) 13:50:35.78 ID:???
つまり
「ムスカが超兵器を手に入れて王になろうとするのであったら、別にラピュタじゃなくてもいい」と言いたいわけか



何言ってんだこいつ

556 :NPCさん:2014/06/16(月) 13:51:25.17 ID:???
実際2,3回「俺が思う遺産のシナリオ」をやってみせたらいいってことだな

557 :NPCさん:2014/06/16(月) 13:51:58.70 ID:???
言いたいことは分からなくも無いような気がするけどわざわざ文句言うほどのことかと言われると…

558 :NPCさん:2014/06/16(月) 13:54:29.80 ID:???
>>540
面白そうでいい遺産にみえるぞ

559 :NPCさん:2014/06/16(月) 13:55:10.77 ID:???
FH「俺らがいつもいつも都合のいい超兵器を開発できてると思うなよ」

560 :NPCさん:2014/06/16(月) 13:57:59.77 ID:???
だいたい都合がどうのとか言い始めたら「毎回PCの周りで都合よく事件が起きるのはおかしい」てのも罷り通るじゃん?

561 :NPCさん:2014/06/16(月) 13:58:36.21 ID:???
FHのキラー衛星じゃないからこそPC達(スプリガン)に当事者性が生まれて
天空城の中を探索することで「これを兵器として使ったためにジャーム化が…」みたいな伏線描写もできて、
もはや面白いシナリオになる予感しかしない

562 :NPCさん:2014/06/16(月) 14:03:32.03 ID:???
こいつには勿体無いくらいのGMだなw
変なのに絡まれて可哀想すぐる

563 :NPCさん:2014/06/16(月) 14:05:02.90 ID:???
遺産:天空城のアイディアいいな
今度うちの卓でも使ってみよう

564 :NPCさん:2014/06/16(月) 14:16:34.44 ID:???
知らん間に進んでるから新情報出たかと思ったらジャームかよクソが

565 :NPCさん:2014/06/16(月) 14:23:36.11 ID:???
うーんこのPL専の臭い
GMを教育したがるPL専とかテンプレ困だなあ

566 :NPCさん:2014/06/16(月) 14:27:31.76 ID:???
いいアイディアだな、天空城
うちのPL達が好きそうな設定だし、色々と応用できそうだし、うちの卓で使ってみるわ
特に米軍を色々と変えられることがいいね
米軍をUGNの過激派にすれば、過激派と戦いながら遺産最深部にたどり着かなければいけないとか出来るしね
FHに変えれば、それだけでも色々と出来そうだし
天空城をインフィニティコードに関係ある遺産にすればキャンペーンとかに出来るかもしれないしね

567 :NPCさん:2014/06/16(月) 14:35:41.92 ID:???
天空城大絶賛じゃん

568 :NPCさん:2014/06/16(月) 14:44:25.26 ID:???
ラピュタは人類の夢だからな

569 :NPCさん:2014/06/16(月) 14:46:18.70 ID:???
>>540が画面の向こうで《攻性変色》してるなこりゃ

570 :NPCさん:2014/06/16(月) 14:48:29.44 ID:???
ヒュドラの怒りとか螺旋の悪魔の可能性もあるな

571 :NPCさん:2014/06/16(月) 14:54:52.05 ID:???
>>540
いいネタだな、気に入ったよ(サムズアップ)
俺の卓でも使わせてもらいたい。いいかな

572 :NPCさん:2014/06/16(月) 15:07:09.75 ID:???
結局のところ賢者の石だろうがインフィニティコードだろうがマテリアルだろうが遺産だろうが、
GMのやりたい展開を実現するための都合のいいアイテムに過ぎないのは変わりないしなあ

今回の教訓としては、下手に歴史背景のある設定にするとこの手の設定厨を惹きつけてしまうリスクがあるって事かな

573 :NPCさん:2014/06/16(月) 15:16:54.44 ID:???
その天空城に己を神と傲り高ぶった竜型RBとか居るならぜひ討伐しに行きたい。
10人乗りの馬車で。

574 :NPCさん:2014/06/16(月) 15:23:14.61 ID:???
これが
「遺産って言ってるのにレネゲイドを使った最新の機械兵器とかばっかりで遺産としての背景がないから嫌だ」って言ってるならともかく
説明もできない完全に個人の完成で違うつってるからなぁ

575 :NPCさん:2014/06/16(月) 15:23:33.16 ID:0kzAKII9
こういうのが沸くから公式設定使うのイヤになるんだよな
単にアイテムが遺産ってカテゴライズされてるだけなんだし
GMがシナリオに都合の良いアイテム出して何が悪いんだ

576 :NPCさん:2014/06/16(月) 15:23:41.15 ID:???
完成→感性 な

577 :NPCさん:2014/06/16(月) 16:04:42.31 ID:???
何がどういいネタなのか理解に苦しむ
確かに俺個人の感性で違うと言ってるようにしか映らないだろうけど
実際は他の人も「確かになんか違う」と思うと思うんだ
あえて今は俺を煽るために同意した振りしてるだけだと思うけどさ
それとGMはPLが嫌だと思ってれば配慮すべきじゃないのか?
俺が嫌だと明言してるしその辺分かってればもっと違う事を考えるのが普通だと思う

578 :NPCさん:2014/06/16(月) 16:07:11.97 ID:0kzAKII9
参加は強制じゃないんですが・・・
イヤなら辞めてもいいんじゃよ?

579 :NPCさん:2014/06/16(月) 16:09:01.91 ID:???
「実際は他の人も違うと思ってる」
これ実際に周りに聞いてみたのかねえ
「聞いたけど言わないだけで本心では違和感を覚えているに違いない」とか言い出したら多分ジャーム

580 :NPCさん:2014/06/16(月) 16:09:24.95 ID:???
これはさすがにもう釣りだろ

581 :NPCさん:2014/06/16(月) 16:10:47.25 ID:???
嫌がらせレベルの弄り設定だのなら不快感表明したっておかしかないが
そうでないようなもん嫌って単なるイチャモンにすぎんからな
逆の立場で考えてみたら共感能力ある人間なら普通わかると思うのでレッツGM

582 :NPCさん:2014/06/16(月) 16:13:14.20 ID:???
他の人って、今ここで書き込みしてる人の事だけど?
見てるだけのが大体で、ここに書き込みして受け入れてる人なんて一部なんでしょ?

583 :NPCさん:2014/06/16(月) 16:16:52.24 ID:???
天空城に限らず巨大な建造物や土地そのものの遺産を探索して敵と奪い合うのは楽しそうだなぁ
アリアンロッドのダンジョンみたいなシステムを流用すると楽しそうだけどゲーム的には怪しいか

遺産なんてどんなのでもどこぞの組織の超技術とかに変換できるわけだし
ちゃんと理由を説明しない限りはただのいちゃもんだな

それといいことを教えてやるよ
TRPGはお前をもてなすためのゲームじゃねーぞ

584 :NPCさん:2014/06/16(月) 16:26:46.75 ID:???
でも天空城のアイデアだけはよかった
ほめてつかわす

585 :NPCさん:2014/06/16(月) 16:31:52.91 ID:???
思ったよりやばかった
釣りだよな…?まさか本気で>>582みたいな発言できる人間いないよな…

586 :NPCさん:2014/06/16(月) 16:32:40.59 ID:???
書き込んでない多くのrom専は僕の味方なんですけおお!!!
とかギャグかよ

587 :NPCさん:2014/06/16(月) 16:33:02.31 ID:???
>>583
FS判定でダンジョン部分を処理したりするといい感じかもな

588 :NPCさん:2014/06/16(月) 16:35:19.36 ID:???
ネタ
昔の錬金術師が関係しているというレネゲイドに関する遺産
遺産はベルトとメダルに分かれており
オーバードがベルトを身につけて遺産のメダルを三枚ベルトに挿入すると、メダルに呼応したシンドロームに変更することが出来る
真に恐ろしいのは同じシンドロームのメダルを三枚挿入した時であり、ピュアブリードの三倍の能力を得られるという……



なんだ。ウロボロスでいいじゃーん

589 :NPCさん:2014/06/16(月) 16:35:25.99 ID:???
>>587
そうか、内部探索をFS判定で回すって手があったか
これ使えそうだな、サンクス

590 :NPCさん:2014/06/16(月) 16:35:29.99 ID:???
UGN「ジャームがいると聞いて」

591 :NPCさん:2014/06/16(月) 16:39:06.01 ID:???
>>587
それだけだとあんまり探索してる感が出ない気がするんだよなぁ
30までの長いFS判定にして、判定や知識の要るイベントを多めにしたらいいのかな
この辺を上手く落とし込めれば凄く面白いと思うんだが

592 :NPCさん:2014/06/16(月) 16:40:35.62 ID:???
UGNとFHで世界が変わるほどの大いなる遺産の"箱"をめぐって壮絶なキャンペーンやったら
"箱"の中身が単なるUGN設立時の理念を書いた書類だった
ってオチはやるなら今のうちですかね?


それこそ攻勢変色しそうだけど(笑)

593 :NPCさん:2014/06/16(月) 16:41:07.33 ID:???
後はぽつぽつと進行度でエネミーを出してみるとかな

594 :NPCさん:2014/06/16(月) 16:46:26.18 ID:???
>>592
ラスト戦闘の後でPC1が人間やめかけて、PC2が迎えに行くとか
そういう展開が連想されたんだがw

595 :NPCさん:2014/06/16(月) 16:50:55.87 ID:???
PC2「お前は俺をどれだけ惨めにしたら気が済むんだ、PC1ッ!」

PC2「俺は……何を……したんだ……?」

PC2「やるぞPC1、この光は俺たちだけが生み出している物じゃない!」

こうかな

596 :NPCさん:2014/06/16(月) 17:02:09.74 ID:???
PC2にシナリオタイタスを渡した上で
NPCのカインドマジック炸裂余裕でした

597 :NPCさん:2014/06/16(月) 17:11:10.17 ID:???
フルアーマーPC1はユニークアイテムですかね?

598 :NPCさん:2014/06/16(月) 17:14:53.49 ID:???
>>592
UGNがもっと昔からあるとかだったらそれが色々あって遺産になった……とかできそうだけど
設立はレネゲイドが世界中に広まってからなんだよな
割と面白くなりそうではある

599 :NPCさん:2014/06/16(月) 17:16:38.67 ID:???
何かTFTだっけ?未来のSFみたいなステージあったろ
あれでやればええねん

600 :NPCさん:2014/06/16(月) 17:19:29.55 ID:???
PC1「今回から攻性変色の色が攻撃的な赤から人類を包み込むような優しい緑に変わる演出で」

601 :NPCさん:2014/06/16(月) 17:21:07.36 ID:???
ビーム砲()のついてる天空城の遺産を面白がってるならGMに言ってやってくれ
俺はどうかと思うけど今ここに意見が出てる限りは賛成派がなぜか多数みたいなんでな
一部とはいえGMのアイデアを受け入れる人がいるって事なんだろう
もっとも俺はどうかと思うけど
あと、俺を煽るためだけにあえて賛成してるような人もいると分かってるけど

602 :NPCさん:2014/06/16(月) 17:22:29.08 ID:???
まあidださないでずーっとぐちぐちいってる当りただの釣りだろうな

603 :NPCさん:2014/06/16(月) 17:25:16.09 ID:???
天空城みたいな遺産を出してもよいし
遺産だと釣っておいてただの書類でもいいし

GMの仕込み次第ですな



"箱"キャンペーンのボス「ただ、ありのままに受け入れればいい。PC1君。」

604 :NPCさん:2014/06/16(月) 17:30:01.01 ID:???
「自分の意見が賛同されないのは妨害者がいるせいだ」とかそんなパラノイアがホイホイいるわけもないもんなHAHAHA

605 :NPCさん:2014/06/16(月) 17:37:37.32 ID:???
幸福ですね、市民(《オリジン:サイバー》からの《蝕む声》)

606 :NPCさん:2014/06/16(月) 17:38:08.73 ID:X6u1gioP
じゃあいいよID出すよ
俺は真剣に相談してるんでね
ただ、これ幸いとばかりNGするのはやめてもらおうか
真剣にこっちは出してるんだ、対応も真剣にやってもらう
まずは嘘の意見言ってる人には撤回してもらおう

607 :NPCさん:2014/06/16(月) 17:40:14.49 ID:???
……パラノイア的なコンピューター(レネビ)に支配された街を解放するためのシナリオとかありかな?
クローンは裸の王様辺りで再現して、ミュータントはそのままオーヴァード、秘密結社はUGNなりFHなり何なりで再現できるし

608 :NPCさん:2014/06/16(月) 17:43:07.95 ID:???
いつから嘘ついてる奴が"いる"と"錯覚"していた?

609 :NPCさん:2014/06/16(月) 17:43:18.18 ID:???
>>606
俺、身内卓ではよくGM(ダブルクロス専門だけど)やるけど、遺産に関しては適当に処理してるよ
この前もPC1(非オーヴァード)を生き返らせる為に人を生き返らせる(オーヴァードにする)遺産を出して、それを巡ったキャンペーンを作ったし

610 :NPCさん:2014/06/16(月) 17:44:01.84 ID:???
このジャームをボスにすると良い感じじゃない?

611 :NPCさん:2014/06/16(月) 17:48:06.41 ID:???
「こんなものは遺産じゃないムギャオー」っつってPCの遺産を無力化するEロイスとかか

612 :NPCさん:2014/06/16(月) 17:51:08.98 ID:???
説教してワンパンだな

613 :NPCさん:2014/06/16(月) 17:51:54.38 ID:0kzAKII9
GMはお前を楽しませる装置じゃないんやで?

614 :NPCさん:2014/06/16(月) 17:56:41.12 ID:LUdj/odr
>>606
自分でも何が違うのかはっきりと説明できないのに、なぜ自分の意見が完璧だと妄信できる?
自分の感性が絶対で、その自分が気に食わないものを褒めるのは嘘の煽りと決めつける、その心根に問題がある

真剣というならまずあやふやな感覚を省いて、遺産が便利アイテムであることにどう問題があるのか徹底的に言語化して自己分析してみるところから始めたらどうか

615 :NPCさん:2014/06/16(月) 17:56:48.15 ID:???
遺産なんてマクガフィンの最たるものだよな

616 :604:2014/06/16(月) 18:00:29.57 ID:???
>>606
すまん、と学会の本読みなおしたばかりだったんで「そんなパラノイアがホイホイいる」としてもおかしくないと思ってた

それはそれとして真剣に答えると遺産:天空城は大いにありだと思う

617 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:00:38.35 ID:uFAUb21n
嫌ならやめろ
GMをお前みたいな馬鹿から解放してやれ
としか

618 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:00:44.91 ID:???
>>573
竜タイプRBじゃなくて人類に絶望した憂いを帯びた未亡人風女神(三十路手前くらい)を幻視しますた(゚∀゚)アヒャ

619 : ◆gLzI11ME.k :2014/06/16(月) 18:02:03.94 ID:X6u1gioP
なんで盲信とか嫌な言葉を使うの?
完璧ではないけど「これは違う」って直感的に分かる事って生きていれば多々あるもので
それをいちいち論理的には説明できないでしょ?
良くわからないけど何か違うと言う感覚は重要だと思う

あと、自分の意見がまず正しいという所からスタートするのは当然でしょ?
自分が間違ってると分かってる状況で人に話す事なんてありえないんだから
だから自分主観で話す必要がある
違う?

とりあえず家に帰るんでトリつけるけどこれで合ってる?

620 : ◆gLzI11ME.k :2014/06/16(月) 18:03:11.01 ID:X6u1gioP
嫌だけどやめる程嫌ではない
GMが改善してくれるなら俺から言う事は何もない

621 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:03:11.15 ID:???
>>590
ロバート・ショート「そのジャームはワシの研究のために確保させてもらうぞ!」
米軍「いや、精神攻撃兵器としてうちが確保させてもらう!」

622 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:05:00.66 ID:???
というか仮にこのスレの住人全員が残らず「キミが正しい。そんな遺産は間違ってる」って言ったところでGMが「今回はこういう卓でこういう設定です」って言ったらそれに従うのがゴールデンルールなんだがな
お前はなにがしたいんだ
文句あるなら自分で好きに設定組んでGMやりゃいいのに

623 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:05:28.67 ID:???
>>619
俺、お前って存在自体が間違ってると思う
説明できないけどそうだって分かる

624 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:06:26.74 ID:???
DXスレにはよくジャームが湧くな
スレッド自体がRBで《墜ちる衝動》でも使ってるのだろうか

625 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:07:56.23 ID:???
自分が考えを改める気が無いってあたりジャームだよなー

626 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:08:19.21 ID:???
こんな所にいるから衝動判定起きまくりなんだよ
さあ早く現実に帰ってバックトラックを振るんだ

627 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:08:51.78 ID:???
>>626
せんせー、ロイスがない場合どうしたらいいんですかー?

628 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:10:33.70 ID:i+ocTQ9f
>>628
Eロイスで何とかしてください
ダメだったら、素直にジャーム化してください

629 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:11:02.34 ID:???
>>627だった

630 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:11:45.73 ID:???
>>620
改善って具体的にどうするの?
それが言語化できない・説明できないんなら、まずその言語化をするべきってことじゃない?

少なくとも「まだ」このスレの住人の多くは
キミの言っている問題点が理解できてないのだからこそ
言葉を刺々しくしてしまったり、頭ごなしに否定してしまうんだと思うが。

631 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:12:34.73 ID:???
>>606
前にも書いたけど、自分でGMやりなよ
そんで君の理想的な遺産の活用法を君のところのGMに見せてあげれば良いじゃないか
良いセッションやって見せればそのGMも改めてくれるかも

632 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:15:12.79 ID:LUdj/odr
>>619
「説明は出来ないけど直感的にこれは違うってわかるから改めてくれ」
っていうのは、相手にとってものすごく嫌な言葉なんだよ
説明適任を果たさずにそれだけで押し通そうとするのは誠意がないし、妄信と言われても仕方ない

GMとPLは立場上対等だが、負う労力は平等ではないんだよ
GMは君をもてなす為に存在するわけじゃないし、相手に何かを要求するなら、
自分もそれ相応の手間を負うことを厭ってはいけない

現状、感覚だけではGMもここにいる人間も一人も説得出来てないんだから、
続けたいならアプローチを変えた方がいい
論理的な説明が苦手でも、苦手なことに挑戦してみろ。GMだって得意な展開を手放すのは大変なことなんだ

633 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:15:55.13 ID:???
>>630
典型的な「自分が正しい、自分に反論する奴らはバカだ」と思ってるおこちゃまなんでしょう
上で何度か言われているとおり、自分の理想とするセッションやシナリオを実現したいなら、
自分自身がGMとなってやればいいだけの話なんですけどねぇ

そろそろ彼の持つ幻想を打ち砕く幻想殺しか、
彼の猫箱を暴いてハラワタをぶちまける事ができる異端審問官or魔女が出てこないもんかねぇ

634 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:20:13.19 ID:???
>>633
スルー推奨
みんなマジレス気質なんだな

635 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:20:15.94 ID:???
>>619
考え方はどうあれ本気で思い悩んでいるみたいだから、ROM専から抜け出して書き込むけど。
どんな所が「これは違う」と感じさせるのかを落ち着いてまとめた方がいい。君ん所のメンバーがそうであるように、ここを見てる人達が同じ環境で育って同じ教育を受けているとは限らないし。

この際「一般常識」とか、「そう考えるのが自然だ」とか取り払って どうして不快なのか明らかにした方がいい。君がTRPGなんて面倒くさい遊びを他人と楽しんで行くためにも。

636 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:26:21.55 ID:LUdj/odr
あと直感を否定はしないけど、経験上、ゲーム上の嗜好の違い位の問題はある程度言語化できるってのもわかってるので
人によって嗜好の違いがあるのは仕方ないことで、それによって楽しめないということも往々にしてある
だからそこ自体を否定はしないけど、言語化できた方がプレイの幅やすり合わせの面でも自分にとって有利になるよ

521でも書いたけど、自分の嗜好マックスでGMをやってみるのはどうなんだい
それでもしPLから「説明できないけど遺産ってこんなもんじゃないだろ」って言われて意見を飲めるのか
「説明できないけど遺産ってこんなもんだよ」としか返せないなら、それはちょっと、格好悪いじゃないか

637 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:29:18.97 ID:???
あからさまにルールをねじ曲げてたり
あからさまにPLを不幸にする(王子かw)とかでなきゃ
素直に楽しんだ方が得だよ

ただのあそびなんだから
俺らが本当に世界の危機(爆笑)を背負わされてるんでもなければ、商業リプレイとしてカネが絡んでるわけでもないのだし

638 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:29:51.24 ID:???
彼がここまで固執するほど遺産って定義付けあったっけ
リンケージマインドのレガシーの記述とリプレイくらいしか言及してるの見つけられなかったけど、他にもあるかな?

639 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:31:19.36 ID:iowWzIPo
俺は間違ってない
GMが変えてくれればいいんだ!っていう発想そのものがジャームだし
なによりお前の意見に結構な人数がねーよwっていう(というか賛同してる人がほぼいない)
のに自分はともかく正しい 自分の感性は間違ってないと言い切っちゃうことがアレよ
GMはお前のお母さんじゃないんだよ

640 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:32:35.47 ID:???
>>634
卓ゲ板だからな

641 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:38:38.61 ID:???
まあ相手の姿が見えないしな
若さゆえの過ちをちょっとこじらせた初心者と取るなら、マジレスアドバイスも悪くないんじゃないか
これがいい年してコミュ症のPL専オッサンとかならジャーム扱いで叩き潰しても構わんと思うけど

642 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:39:32.54 ID:???
>>606
525とオンセすればいいんじゃねーかな
お前の理解者みたいだぞ、ほぼ唯一の

643 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:39:43.19 ID:???
設定にこだわるならそれこそGMやればいい
いっくらでも設定乗っけられる

もちろんPLのキャパ内でやらないとセッション自体がグッダグダになるけど

644 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:42:22.52 ID:???
まあ、過疎るよりはマジレスのが楽しいのは否定しない

645 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:43:55.87 ID:???
トレイルデータを強いから使うという濫用ぶりに比べれば遺産の設定云々ぐらいどうでもいい

646 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:44:27.62 ID:???
煽るよりはマジレスの方が生産的だしな
2chらしくないかもしれんが

647 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:47:15.02 ID:???
ちゅうかこいつ、マリョ先輩だろ

648 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:58:21.64 ID:???
「何か違う気がする」「これじゃないんだよなぁ」ばかりしか言わず
ふわっとしか要望伝えてこないクライアントを思い出してイラっとする
何ならいいんだと聞いたら「上手く言えないけど、それを考えるのは君の仕事だろう」だってよ

649 :NPCさん:2014/06/16(月) 18:59:03.14 ID:???
多分だけど、>>293でいうところの
「いつものセッションで使う言葉変えるだけさ」が気に食わないんじゃないのかなと

とはいえ、創作分野全般における
シナリオの面白い作り方というのはいくつかのテンプレートしかなくて、
シナリオのバリエーションなんてのはそこに貼ったテクスチャの差異でしかない
このことは映画方面だともっとシビアに研究され尽くしている

特にダブルクロスでは「サンプルキャラクターで解決できる」とか
「侵食率によるリミット」「戦闘データの活用」「積極参加への報償」などの制約がかかるので
使用可能なシナリオの基本骨格は数パターン程度に絞られてしまうと言っても過言ではない

そういうわけなので、その点を改善しろという場合には
石階段を指さして「記憶を消してくると良い」としかアドバイスできない

650 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:00:55.04 ID:???
>>606
Q:
遺産って「ただの舞台装置」でもなければ「エネミーエフェクトの効果を拡大してシナリオ進行を助けるもの」でもないと言いたい
ステキ設定が付いてないものは遺産にあらず、その設定が生かされているべき
今参加してるキャンペーンのGMがその辺分かってないので、遺産の上手い活用方法を教えてあげたい
論理的な説明は出来ないけど、GMの解釈や設定が正しくないというのは分かる

A:
キャンペーンにPL参加する以上、遺産の設定、解釈はGMのものが最大限尊重されます
「教えてあげたい」などという思想は余計なお世話です
GMの設定、解釈に納得できないようなら自分でGMやって下さい


もう相談内容に答えが出てるじゃないか。相談というか、自分の考えがこうだから認めろって言ってるだけじゃねえか
自分が納得いく答えが出てないからって駄駄こねてるだけだ。ウダウダ言ってねえでお前がGMやれ

651 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:01:56.41 ID:???
>>648
君の考えたことを実行するのが俺の仕事だ、と言ってやりたいなw

652 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:02:30.00 ID:???
>>637
俺は面白いならある程度ルールを捻じ曲げてもいいとすら思ってるよ
ゲームプレイヤーがその辺融通を効かせられるのがTRPGの醍醐味とすら思ってる
まぁ今回の件とは関係の無い話だけどな(そのGMはルールを曲げたりしてないし)


>>648
意思の疎通は全ての基本だからな
それが出来てない時点で話し合いの舞台に立ててすらいない

653 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:07:22.24 ID:???
>>648
金払うやつが強いのは、哀しいが変えようのない事実だよな…
GMは金もらえないのにこんなPL相手せにゃならんのはもっと哀しいが

654 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:13:44.98 ID:???
まあ金は要らないにしても、何が言いたいのかさっぱり分からないのを全部相手するために、とんでもなく負担がかかるのはどうにかならないかなとは常々思う。

具体的に言えよ!!以外に解決策が無いんじゃもう、最初から同席しないようにするしか

655 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:13:56.61 ID:???
>>540
ラピュタが本当にあったんだ…!?
としか思えないな
ウィアードエイジなら◎だ

656 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:16:50.50 ID:???
@tanakaten田中天(公開用) 1時間前

古いHDDの整理をしたら、2nd時代のダブルクロス用に自作したウィアードエイジシナリオクラフト発掘。
ダイスを振ると「エクスカリバーは人類をアーリア人に転生させる装置で、南極の仏陀の墓に封印されている」とか寝言が自動生成。
少し加工すると現代ステージで“遺産”絡みの遊び方できそう。

@tanakaten田中天(公開用) 1時間前

ハプニングチャートで「ナチス忍者軍団との戦闘」とあるのに、その忍者軍団のデータがなく「適当なエネミーデータを使用。語尾にゴザルッヒ」とのみ。


まず公式側の人間がこういうレベルの遊び方だということを認識しておこうw

657 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:17:40.02 ID:???
よりのよって天連れて来るなwww

658 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:18:50.73 ID:???
ゴザルッヒとかドイツ舐めてんのかw

659 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:29:29.42 ID:???
さすが天さんや・・・

660 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:30:13.86 ID:???
ゴザルッヒwwwwwwwwwww
やべぇちょうどウィアードで遊んでるからGMに教えてくるわ!

661 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:30:20.65 ID:???
ゴザルッヒwwwwwww
ゴザルッヒwwwwwww

ダメだwwwwwww誰か助けてwwwwwww

662 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:31:30.60 ID:???
妄言自動生成マシーンじゃないですかー!
しかも天は公式じゃねぇ!

663 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:40:57.19 ID:???
公式リプレイのGMを複数担当してるんだよなぁ……

664 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:58:13.09 ID:???
GM:2回(トワ/ジパング)
PC@:1回(以蔵)
PCBorC:5回(永斗/応理/ラハブ/墓守/十字)

つまり次あたりPCAか

665 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:05:52.15 ID:???
ウィアードエイジはこういうのでいいんだよ、こういうので・・・
まぁ、シリアス様の化身を身にまとって遊ぶのも楽しいがw

あ、色ボケさんは帰ってください。
ワーディングを一般人に使おうとしないでください。

666 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:11:12.06 ID:???
>>663
ゲーム作る側=公式って意味で言った
公式リプレイに何度も出てるのは知ってるよ

>>664
ラハブはPCAなのでは

667 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:14:50.53 ID:???
サプリのスタッフ欄にライティング参加で名前載ってるし、普通にゲーム作る側だぞ

668 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:16:47.12 ID:???
あ、そうだったんだ
勘違いしてた
申し訳ない

669 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:43:14.57 ID:???
UGのワールドパートだっけか

670 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:54:47.03 ID:???
まあいなくなったようだから言うけどさ
完全同意とは言えないが、さっきの子の意見には一部分からんでもない部分があると思った
言語化できないまでもなんとなくコレジャナイ感ってあるじゃない
いまいち萌えない娘、みたいな

671 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:56:26.07 ID:???
>>670
同意が欲しけりゃわかるように言わんとどうしようもないわ
言えないなら言葉になるまで自分で考えるしかない

672 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:00:44.10 ID:???
>>670
わからんではないんだけど、それを言語化して伝達する努力をしてくれないのと
自分の感じ方が人とは変わっているという可能性を思いつけないのと
伝達する努力なしに闇雲に押しつけて自分が正しいって言い張るのはないわーと思う

673 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:02:13.42 ID:???
うむ、だから一部 分からんでもない という二重にぼかした表現を使ってみました

674 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:08:05.75 ID:???
どこにどんなコレジャナイ感持つかは人それぞれだからね
言語化してくれないと同じかどうか判らんよ、シナリオに反映とか更に無理

675 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:09:48.42 ID:???
具体的な例をあげるなりしてもらわないとなぁ
「○○の漫画に出てくる○○みたいに」とかさ

676 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:10:06.66 ID:???
>>670
どこが萌えないか言ってくれないと対処しようもないわけで
某システムの公式リプレイではPLの一人がGMに対して
「お前の出すNPCは萌えない(意訳)」と明言して、二人で議論になってたが

677 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:12:52.50 ID:???
うん、まぁそれなら分からないことはない
自分の性癖?に合致するのに、何故か萌えないキャラもいるし
でも、なんでそのキャラが萌えないのか自分でも説明できないし

678 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:22:52.65 ID:???
>>677
じゃあわかるまで考えろってことだよ
そうでないなら、同意されなくても怒るんじゃないってことだよ

679 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:27:17.68 ID:???
素手白兵タイプのオーヴァードなら非常に都合の良いイフリートの腕さん

680 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:28:00.23 ID:???
なぜ自分でも説明できない事を相手が理解してくれると思っているのか不思議でしょうがない

681 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:28:28.92 ID:???
どこが悪いのかが分からなければ直しようがないのに
説明できないんじゃ、どうしようもない

件の子の発言でサイレントマジョリティを思い出した。
結局使わなかったなぁ、サイレンの魔女使いリティ…

682 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:34:15.05 ID:???
わからないならわからないなりに、謙虚な態度をキープしながらできるだけ説明できるとこだけ言葉を尽くせば、
頭のいい人が代わりに解説してくれるかもしれなかった

683 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:37:01.19 ID:???
どこが悪いのか、は出てたじゃん
遺産はシナリオにとって都合の良い舞台装置じゃないって辺り
どう悪いのかは伝わってこなかったので分からないが

684 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:39:46.67 ID:???
どこが悪いのかって言ったら筆者の頭なんだろうなぁ

685 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:49:09.02 ID:???
>>544
一瞬ローザを嗜むって一体……と思ってしまった

686 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:49:09.37 ID:???
gLzI11ME.kがこういうことを言いたくて、
暴走のバステ付いてて上手く言えないだけなんじゃないかという思いつきが一つ浮かんだ。

そのGMは上手いんだけど遺産もののシナリオばかりやってて、面白いけど飽きてきた
シナリオギミックに貼れるテクスチャは他に面白そうなのいっぱいあるんだからもっと色々違う題材で遊びたい
こういうことを言おうとして、遺産憎しが先に立って伝わっていない可能性。

これもこれで我儘かもしれないけど遺産にケチ付けるだけよりか伝わるものがある……といいなあ

687 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:52:20.07 ID:???
>>670
あのキャラとっくに言語化されつくしてるはずだが?

688 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:52:58.14 ID:???
>>579
思うと思うって言ってるから間違いなくジャーム

689 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:55:00.63 ID:???
>>588
ウロボロス(円環の蛇)って錬金術のシンボルとして使われてなかったっけ?

690 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:56:06.35 ID:???
>>598
逆にいうとFH側ならおkなんじゃね?

691 :NPCさん:2014/06/16(月) 21:59:37.29 ID:???
>>607
クローンはリザレクションの演出で充分じゃね?
クローンナンバーの上昇は侵蝕率で代用できるし

ただ、登場チェックはオミットしたほうがいいかもしれん

692 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:00:20.47 ID:???
敵にとって都合がよい能力では無かったために使えない、ってんじゃ
PCが解決するための事件自体が起こらない=シナリオが発生しない、だからなぁ


まぁ敵ボスに都合が良くなく、NPCヒロインが適合者で、洗脳して使わせようってパティーンも良くあるわけだが

693 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:01:38.11 ID:???
>>619
家に帰るて、お前これ職場でかいてたんか

694 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:06:31.52 ID:???
>>642
>>525って自演じゃないの?

695 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:10:31.63 ID:???
>>670
自演乙

696 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:16:56.15 ID:???
大学か何かだろ
俺も昔学生課のPCでネットサーフィンしてたし

697 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:43:03.67 ID:???
>>678
それがいくら考えても分かんないんだよな…
友達とか弟と何が原因で萌えないか話し合っても分からずじまいだったし
俺が馬鹿なだけかも知れないけどさ

698 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:47:39.14 ID:???
萌えの原因がミームウイルスでうんたらってダブルクロスだったっけか。

699 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:55:27.61 ID:???
アキハバラやね>萌え衝動、レネゲイドミームウィルス仮説

700 :NPCさん:2014/06/16(月) 23:47:10.08 ID:???
>>697
生理的に無理ってだけじゃないの
理論的に説明できない原因が理論的じゃないからってのはよくあること
そういうのは趣味の問題だから苦痛にならない範囲で我慢

701 :NPCさん:2014/06/17(火) 00:08:44.26 ID:???
さっきまでの話は、自分の趣味を人に押し付けたければちゃんと理由を説明しろって事だからね
自分の趣味嗜好止まりなら別に説明不要でしょ

702 :NPCさん:2014/06/17(火) 01:35:54.30 ID:???
>コレジャナイ遺産
「どうもGMが遺産の設定をあまりうまく知らないと言うか使えてなくて」
といいつつ、ちゃんと他人に説明できないのに理解しろという時点でジャーム認定されても仕方ないが、

すげー強い遺産を敵が手に入れて使う/使おうとする
→PCがそれをなんとかする

ではなくて

すげー強い兵器だと思って遺産を敵が手に入れて使う/使おうとする
→敵の予想していなかった効果を発揮してとんでもない事態に
→PCがそれをなんとかする

というのを希望してるのだろうか
Fateの聖杯とかインディージョーンズのアークみたいな

703 :NPCさん:2014/06/17(火) 01:40:31.99 ID:???
彼は天空城のアイデアを我々に伝えるために来たんだと思おう

704 :NPCさん:2014/06/17(火) 01:46:23.79 ID:???
今更だが「あまりうまく知らないと言うか使えてなくて」って言葉がまずおかしいよな
「あまり知らないと言うか、うまく使えてなくて」って書きたかったんだろうが

こういう変にズレたところがジャームのジャームたる所以か
文字の順序がデタラメでも読めてしまう文章、みたいなネタがあったが、それともちょっと違うか

705 :NPCさん:2014/06/17(火) 07:55:52.08 ID:???
そこは些細なところだろw

706 :NPCさん:2014/06/17(火) 09:23:55.17 ID:???
(俺もジャームだったのか……!)

707 : ◆h0oeQR76Bc :2014/06/17(火) 09:24:30.50 ID:???
あれから考えたけどなかなか上手く言葉にできなかったけど
正に>>702で言われてることが当てはまる
何と言うか今のキャンペーンだと遺産にリスクがないんだ
現代の技術で制御できる訳が無いのにボスが毎回使いこなしてるから変なんで
もっと暴走とか、効果が想定以上で敵が自滅して、PCが何とかして遺産を止めるとか
そういうのがあるべきだよなと
GMにこれで教えてやれる
ありがとう

708 : ◆gLzI11ME.k :2014/06/17(火) 09:28:23.84 ID:???
すまん、トリ間違ったかも
合ってる?

709 :NPCさん:2014/06/17(火) 09:35:09.27 ID:???
>>707
お疲れさん。
確かに遺産って言うと、禁断の術みたいな感じで「何かしらリスクがあったせいで 今まで封じられていた」系の裏があるのも面白いね。

ただ、やっぱり「遺産と言ったら当然こうなんだ!」って言うのを、GM含め他の人に絶対の物として押し付けるのは良くないから注意よ。あくまでアイデアの一つで、話を盛り上げる方法なら他にいくらでもあるから。

710 :NPCさん:2014/06/17(火) 10:13:05.86 ID:???
言いたいことはわかったけどお前さんの考え方とか言い方は頭おかしいからそこは注意な

711 :NPCさん:2014/06/17(火) 10:19:15.49 ID:???
餓獣刃とかも遺産じゃなかったっけ

712 :NPCさん:2014/06/17(火) 10:21:29.71 ID:???
公式リプレイでも敵側は普通に遺産使いこなしてるのがあったような

713 :NPCさん:2014/06/17(火) 10:22:17.27 ID:???
>>707
>現代の技術で制御できる訳が無いのにボスが毎回使いこなしてるから変

おまそう としか言えないな

714 :NPCさん:2014/06/17(火) 10:23:48.99 ID:???
使いこなせるわけがないってどっから出てきたんだろう

715 :NPCさん:2014/06/17(火) 10:34:42.00 ID:???
>>707
煽り抜きで要らん講釈垂れ流されるGMは良い迷惑だわ、可哀想に
コレまでのやりとりを読んだ上で、提案じゃなくて「教えてやれる」って思考の持ち主の時点でお前どうしようもないわ

キャンペーンにPL参加する以上、遺産の設定、解釈はGMのものが最大限尊重されます
「教えてあげたい」などという思想は余計なお世話です
GMの設定、解釈に納得できないようなら自分でGMやって下さい

これが理解できないなら分かるまでTRPGすんな、周りが迷惑だ

716 :NPCさん:2014/06/17(火) 11:03:05.99 ID:???
>>715


GMが分かってない以上教えてやるのは仲間の務めだろう?

717 :NPCさん:2014/06/17(火) 11:03:24.97 ID:???
自分のトリップすらまともに覚えてられない奴がここの意見を覚えてるわけがない
あれだけ自分のよくわからん思考に捕らわれてROMの大多数は俺の味方とかほざいてたんだから

718 :NPCさん:2014/06/17(火) 11:09:04.36 ID:???
外野が同情するのもあれだが
GMがマジで可哀想になってきたわ……

719 :NPCさん:2014/06/17(火) 11:09:49.20 ID:???
>>716
「教えてやる」っていう上から目線が困系の思考だからアウト

って散々言われただろ学習しろ

720 :NPCさん:2014/06/17(火) 11:11:40.12 ID:???
遺産は暴走すべきみたいなこだわりか
へんなとこにだけこだわるといつか雁字搦めになるぞ

721 : ◆gLzI11ME.k :2014/06/17(火) 11:11:55.46 ID:???
悪いけど俺は716じゃない…

722 :NPCさん:2014/06/17(火) 11:13:08.80 ID:???
>>721
ねえジャーム
ちょっと聞くけどこのスレで揉めたの初めてじゃないよな?

723 : ◆gLzI11ME.k :2014/06/17(火) 11:15:50.70 ID:???
ジャーム扱いとかやめてくれ
相談して叩かれたのは初だよ

724 :NPCさん:2014/06/17(火) 11:17:10.46 ID:???
このジャームって
スレでこう言ってたから正しい
って言いたいがために必死で言質とろうとしてるパターンのやつ?

725 :NPCさん:2014/06/17(火) 11:17:39.31 ID:???
叩かれたと自覚してない可能性

726 :NPCさん:2014/06/17(火) 11:18:10.82 ID:???
嘘までつくとはホント救いようのないジャームだな
GMには心の底から同情する

727 :NPCさん:2014/06/17(火) 11:20:14.97 ID:???
というか、鳥取から追放済みじゃないのか?

728 :NPCさん:2014/06/17(火) 11:20:48.88 ID:???
結局自分に同調する意見だけしか求めてないんだよね

729 :NPCさん:2014/06/17(火) 11:22:04.56 ID:???
>>728
それの何が悪い?
自分の後押しをしてくれる意見を募るのは当然だろう?

730 :NPCさん:2014/06/17(火) 11:25:41.69 ID:???
>>707
>何と言うか今のキャンペーンだと遺産にリスクがないんだ
>現代の技術で制御できる訳が無いのにボスが毎回使いこなしてるから変なんで
>もっと暴走とか、効果が想定以上で敵が自滅して、PCが何とかして遺産を止めるとか

これ個人の趣味でしかないからね?
現代の技術で制御できる遺産だってあってもいいよね
そもそもDXは現代っぽい近未来という設定だし、DX世界にはノイマンがいる

有能なFHのオーヴァードが遺産を制御できてるから
暴走遺産を止めるシナリオじゃなくて、遺産を扱うFHオーヴァードを止めるシナリオになってるんだよ

だから君のモヤモヤの正体は、「たまには遺産が暴走するようなシナリオもやりたい」ってだけさ
GMが「分かってない」んじゃなくて、君自身が自分のニーズを分かってなかったってだけ

それを君はGMのせいにして暴れていたんだ、少し反省して大人しくなるよう心がけた方がいい

731 :NPCさん:2014/06/17(火) 11:26:43.39 ID:???
>>729
酉つけなきゃスルーするよ

732 : ◆gLzI11ME.k :2014/06/17(火) 11:29:02.31 ID:???
こだわりというか、何と言うか
リスクのない強力な力を振るうって、厨っぽくて嫌じゃないか
普通叩かれるだろ
なのにGMが肯定されてるのが不思議なんだ

天空城以外だと、暴走した関連であったのを思い出したけど
古代の破壊兵器が暴走して暴れるんだけどボスがエネミーエフェクトのメンタルイベイジョン使ってコントロールしちゃうとかで
それじゃ暴走した意味がないだろって言うのと
制御できなかったものをエネミーエフェクトであっさり制御するのってダメだろって言うのがあってさ

733 :NPCさん:2014/06/17(火) 11:30:53.59 ID:???
>>731
おいおい、俺は◆gLzI11ME.k の負の側面だぜ
スルーなんて悲しい事はやめてくれよ
なあ兄弟?

734 :NPCさん:2014/06/17(火) 11:32:59.60 ID:???
ともかくなんでもいいからGMに難癖つけたいだけなんじゃないかとすら思えてきた
まあ、こいつを更正させるにはそれこそ遺産級の奇跡が必要ではなかろうか

735 :NPCさん:2014/06/17(火) 11:35:06.81 ID:???
>>732
そういうもにょもにょはGMとして発散しろ
「俺は遺産はこういう風に扱いたい」ってな
PLなら「こんな事したいんだけどいい?」って提案にしとけ

736 : ◆gLzI11ME.k :2014/06/17(火) 11:35:44.65 ID:???
個人の趣味でしかないけど、PLの趣味は最大限汲まれてしかるべきじゃないのか
確かに言われる通り遺産が暴走するシナリオやりたいというのが確かだけど
FHやら他の組織やらのエージェントが毎回優秀で制御しちゃうとかたまたま適合者がいちゃうとか
毎回PC側の組織には使いこなせないと言われてるような、馬鹿にされてるような気になるんだ
厨なボス自体は止めないし、このゲームだからこそ厨は許されるけど
だからと言って毎回厨設定はどうかと思うし都合よすぎると感じる
遺産がシナリオ通りに使いこなされ過ぎると言うか、何と言うか
GMですら想定外になるようなランダム効果チャートとかあれば面白くなるかも知れない

737 :NPCさん:2014/06/17(火) 11:37:33.58 ID:???
>>732
お前のところのGMが扱う「強大な敵」ってのはあくまでFHなんだよ
なにせオーヴァードは超人だ、実際にPCやボスとして出てくるキャラはその中でも生え抜きの戦闘エリートだ
ボスはその中でも一人で同じ戦闘エリート(PC)4人とか5人を相手取って対等に渡り合うようなキチガイ強者だ

何でも出来たってべつに不思議じゃない
お前はあれだよ、一般人感覚でものを見過ぎている、悪い意味で映画の見過ぎだ

738 : ◆gLzI11ME.k :2014/06/17(火) 11:38:29.94 ID:???
GMとしてという意見もあるけどGMはするだけの実力が自分にないのは分かりきってて
せっかくアイデアは良いのにGMが俺で宝の持ち腐れでしたねとか言われるのがすっげえ嫌なんでやりたくないし
多分そうなったら俺は自分を責めてしまって平常じゃいられなくなってしまう
正直言うと失敗したくないんだよ
だからそういう感情を上手い事処理できる人に任せてる
失敗しても良いと思える鋼のメンタルが欲しい

739 :NPCさん:2014/06/17(火) 11:39:13.77 ID:???
>>736
それは、「俺らサイドが強くて優秀じゃなきゃヤダヤダ!」ってやつだ
FHはUGNよりも技術レベルではるか先を行っている設定だからね?
そこまで拘りがあって悩むなら、もっとサプリを読んで背景世界を勉強しようぜ

740 : ◆gLzI11ME.k :2014/06/17(火) 11:41:50.70 ID:???
敵はFHとは限らないんだ
ステイトオブグレイスの時は何故か適合者がいるだったし
米軍の時は脳を改造したノイマン/ブラックドックが遺産と脳を直結させてた
UGNだって優秀な技術者はいるんだし
アッシュあたりだともっと禁忌に手を染めて遺産を使いこなせててても良いじゃないか

741 :NPCさん:2014/06/17(火) 11:42:42.21 ID:???
>>738
お前に相応しい有名なアニメの台詞があるから紹介しよう

世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。

742 :NPCさん:2014/06/17(火) 11:43:05.02 ID:???
>>732
だからさぁ、上で何度も言われてるでしょ
「自分の理想とするセッションがやりたきゃ、自分がGMになってやれ」って
シナリオも進行もGM任せ
プレイに参加させてもらうだけのPL専門であり、自分の感性と違うからといってGM叩きに走る
こんな人間(ジャーム)の意見に誰が賛同してくれると思う?

上で「自分のニーズが解ってない」って分析してくれてた人もいるけど、
私はアナタはそのGMが嫌いで、なにかにつけて難癖をつけたがっているようにしか思えないね
しかも直接GMに意見をすることもできずに、ここの住人の意見 という錦の御旗を欲しがって粘着しているヘタレ

もうさ、自分が理想とするセッションを追求するだけの鳥取をアナタ自身の手で作ったら?
いつまでも粘着して書き込みを続けてると単なるジャームからランクアップして、
2ndのストライクシリーズのラスボスジャームみたいなストーカージャームって呼んじゃうよ

743 :NPCさん:2014/06/17(火) 11:46:04.05 ID:???
>◆gLzI11ME.k
お前は既に鋼のメンタルを手にしているよ、少なくともこのスレにおいては
現実の鳥取じゃ地蔵PLな気がするけどな

744 :NPCさん:2014/06/17(火) 11:46:53.15 ID:???
>>740
UGNの理念をもう一度理解しなおそうな

米軍だってノイマン総力を結集して一人のガンダムを生み出すこともDX世界ではきっと不可能ではあるまい
ドラマツルギーでは、それが禁忌だから敵になるんだ

君の望みをかなえるには、UGNから狂気に陥った謀反者を出すしかない
それは君が謙虚に要望するべきだろうよ
お前にも出来ないことなんだから、今やってるGMに分かってないなんて口が裂けても言ってはいけない

745 :NPCさん:2014/06/17(火) 11:47:36.52 ID:???
>>740
そういう書き換え可能なディティールにどうこう言ってんじゃねえでしょ
素直に言えばいいじゃん「暴走して手に負えない遺産が出てくるセッションしたい」って
君がおかしいのは「これから出す遺産は全部暴走する可能性があるってことにしろ」みたいな感じなわけで、そんなの「クールじゃないノイマンはおかしい」みたいないちゃもんと同レベルなわけよ

746 : ◆gLzI11ME.k :2014/06/17(火) 11:48:54.20 ID:???
参加させてもらうという様な受け身じゃないんだ
あくまで一参加者としてGMと対等に渡り合う立場で参加してる
PLにはGMを批判する権利があり、シナリオに真剣に参加する義務とそれは表裏一体だろ
真剣に参加してるからこそ違ったらそれを批判してGMを直す必要があるんだ

俺はGM個人を嫌いと言う訳ではない
難癖をつけてるつもりもない
むしろシナリオは面白い方だと思う
それ故にたまる不満と言うか
「もう少しここを改善すればもっと良くなるのに」といった歯がゆい思いはある
でもそれは嫌ってるからじゃないんだ

747 :NPCさん:2014/06/17(火) 11:50:30.10 ID:???
肩の力抜けよ……
君SSでも書いてる方が向いてるタイプじゃねーかな

748 :NPCさん:2014/06/17(火) 11:50:51.22 ID:???
>>740
あのさぁ、このゲームにかぎらずTRPGもネトゲもオフゲもアニメもマンガも世の中の娯楽作品は全て
「ご 都 合 主 義」で成り立ってるんだけど、それすら否定するつもり?
ご都合主義が嫌なら、ゲームなどの娯楽作品自体を楽しむことをやめたら?

あと「PLの趣味は最大限汲まれてしかるべき」って発言
GMもPLもやる立場から言わせてもらうけどさ、アンタ何様?
GMにシナリオ構築もストーリー進行も任せっきりなPL専のくせに、あんまりにも傲慢すぎやしないか?
自分の趣味にあわないんならその鳥取を抜けて自分が理想とするGMやPLを揃えた
「◆gLzI11ME.k の感性にあった者たちだけの鳥取」を構築して、そこで思う存分やりやがればいいだけの話じゃね?

テメエの我儘を聞いてくれないからって拗ねるな
幼稚園児のガキじゃあるまいし、みっともない

749 : ◆gLzI11ME.k :2014/06/17(火) 11:51:42.01 ID:???
「俺にはできない、でもお前にはできる」と言うのはあると思う
あとUGNって理念は立派だけど実際は真っ黒じゃん
謀反者じゃなくても秘密裏に研究もやっててしかるべきじゃないか
それがばれて公になるとまずいから内部でこっそりと処理されると言うのはあるかも知れないけど
禁忌だからって必ず敵になるというのはおかしい

750 :NPCさん:2014/06/17(火) 11:54:36.57 ID:???
>>746
お前はシナリオに真剣に参加してねーよ
GMの趣味を最大限汲み取ってやりきらなきゃ批判する権利なんてない
GMとPLは対等ってのはそこまで間違ってないけど、お前は義務を果たしてないぜ、やってる最中不満だらけなんだろう?
その上でPL側の権利だけを振りかざしている、もうTRPG向いてないからやめれば?
ちょっと頭冷やして上のレスを読み直して来いよ

751 :NPCさん:2014/06/17(火) 11:55:02.20 ID:???
というか動画作ればいいと思う
誰かに協力してほしいならそいつを乗り気にさせろ
その程度のプレゼンもできないなら諦めて自分一人でやれ

752 :NPCさん:2014/06/17(火) 11:57:04.99 ID:???
>>749
世の中そんなに甘くないぜ

「お前には出来るけど俺には出来ない」
この時点で対等じゃないよ、偉そうなこと言ってんなよ

「〜〜してしかるべき」とか、「GMを直すことが必要」とか何様だよ
全部ちげーよ、世の中そんなにかっちりしてねーよ
お前の頭がカタいだけだ、もっと他の意見や趣味を受け入れる器を持てよ

753 :NPCさん:2014/06/17(火) 12:02:09.22 ID:???
>>古代の破壊兵器が暴走して暴れるんだけどボスがエネミーエフェクトのメンタルイベイジョン使ってコントロールしちゃうとかで
おい、天空城に続いてまた面白そうなのが出たぞ
そのGMと一回遊ばせてくれ、マジで

754 :NPCさん:2014/06/17(火) 12:06:49.16 ID:???
>UGNって理念は立派だけど実際は真っ黒じゃん

ソース出せ、ソース
言っておくがアダムカドモンみたいな「一部」を出して十を語るような事するなよ?
それで言うなら椿や瑠璃見て、UGNは全員善人って理論が成り立つんだから

というか「古代では無理だったが、現代では制御可能」って方が理論的には正しいよな
雷を出す遺産があったとして、ただ電撃だけなら現代科学使えばオーヴァードでなくても扱えるわけだし

755 : ◆gLzI11ME.k :2014/06/17(火) 12:09:19.53 ID:???
TRPGはご都合主義だけで何とかなるもんじゃないだろ
さっき自分でもアイデアが出たけどランダムで予期せぬ効果が発動してGMからしてシナリオ外のものになるとかさ

あと自分や他のPLに合ったシナリオや展開を出してもらえるようにGMを誘導するってのは普通じゃないか

756 :NPCさん:2014/06/17(火) 12:11:27.72 ID:???
>>755
お前本当は上手くやるGMに嫉妬してて困らせたいだけじゃないのか
ハッキリ言ってお前の主張は揚げ足取りの嫌がらせ程度のモノだぞ?

だから住民みんなでGMかわいそう、お前は考え直せって意見が出てるわけで

757 :NPCさん:2014/06/17(火) 12:11:28.60 ID:???
要するに、「魅力的なシナリオやギミックを考えつくGMに対して嫉妬」してるんじゃないの?>>749
アンタのレスが増えるにつけ、モニター越しの顔が<゙皿"#>:ってなってるのが手に取るようにわかるわw

自分の考えを取り入れてくれないのが気に入らないなら、同じ考えの奴らと組んで遊べよ
現在の鳥取の雰囲気をアンタ1人でぶち壊しにしてるんじゃないの?

758 :NPCさん:2014/06/17(火) 12:11:44.20 ID:???
ダイスでどう転ぶかわかんねーから他んとこはなるべく制御しやすいようにご都合主義になってるんじゃ

そして君は誘導が下手だ
致命的に下手だ

759 :NPCさん:2014/06/17(火) 12:13:04.70 ID:???
あと自分や他の>PLに合ったシナリオや展開を出してもらえるようにGMを誘導するってのは普通じゃないか

普通はGMが用意した展開を楽しめるようにPLが合わせる
嫌ならHO見た時点で参加するな

760 :NPCさん:2014/06/17(火) 12:13:52.00 ID:???
>>755
な〜んかさぁ〜、だんだんと<丶`∀´>みたいになってるって気付いてる?
一度自分のレスを最初から読み返した上で、アドバイスをしてくれている人達の意見を
「じっくりと読んで反芻して」みたら?

761 :NPCさん:2014/06/17(火) 12:14:17.66 ID:???
>>755
誘導じゃなくて“お願い”しろや
要望としてなら受け取ってくれるかもしれないのに

他人をペットのしつけみたいなものと同列に扱うなよ尊重しろ

762 :NPCさん:2014/06/17(火) 12:16:10.71 ID:???
>>755
お前さんGMを神か舞台装置かなにかかと勘違いしてるから言っておくとGMって人間なんだよ
だから誘導するっていっても相手やPLが納得できるような説得力が必要なんだ
それを「俺がこうしたいからこうしろ」って言われてもはいそうですかって言えるわけ無いじゃん

>>753
普通に面白そうなアイディアばっかりで参考になる

763 :NPCさん:2014/06/17(火) 12:16:21.99 ID:???
ここまでの個人的まとめ

件のジャームは「GMはPLへの奉仕が存在意義。ウリの意見を聞かない奴は論外ニダ」って意見にしか見えない

764 :NPCさん:2014/06/17(火) 12:16:57.72 ID:???
>>740
敵は遺産を暴走させるべきと思ってるのに味方であるUGNはもっと遺産を使いこなすべきと思ってんのかよw
敵が自分たちよりしょぼい設定じゃないと嫌なのか?
そんなのと戦って楽しいの?

765 :NPCさん:2014/06/17(火) 12:19:43.91 ID:???
良い事思いついたぞ!
お前、虚実崩壊使おうぜ!
きっとGMもここの住人も従ってくれるぜ、やったな!

766 :NPCさん:2014/06/17(火) 12:33:25.39 ID:???
>>755
自分のやりたいことやヴィジョンを自分で説明すら出来ない
失敗したくないって言う、つまらないプライドで自分でGMするつもりが無い
GMの世界観を受け入れるのが参加するPLの義務なのに、それを自分の解釈に有っていないから不満だという
そのくせ自分は義務を果たしていると勝手に思って、PL参加する以上GMに意見してそれを汲んでくれるのが当然と思ってる

GMできねーPL専門の癖に、GM見下してるとか救えねえ奴
GMに意見してそれを汲んでくれるのはPLの権利であり当然とか何様だ。最低だなお前
良いからGMの設定に不満があるなら自分でGMやれ、GM出来ないならさっさと抜けちまえ
お前のやってることは陰口叩いてクダ巻いてるっていう最低の行為だ。GMによっては即蹴り出されてもおかしくないほどにな

そしていい加減迷惑だからスレから出て行け。お前の質問に対する答えはもう出てる。
後は自分で考えるなりスレのやりとりを他の面子に見せて判断してもらえやボケが。
本当こんな奴と卓囲まなくちゃ行けない面子は可哀想だ

767 :NPCさん:2014/06/17(火) 12:36:58.93 ID:???
>>738
>せっかくアイデアは良いのにGMが俺で宝の持ち腐れでしたねとか言われるのがすっげえ嫌

それまるっきりお前がGMに言ってることだろうが

768 :NPCさん:2014/06/17(火) 12:41:07.81 ID:???
いやマジでいいGMじゃねぇか
メンタルイベイジョンとか黒犬で脳と接続して操作とかちゃんと操作できる理由もあるしそれっぽい
メンタルの方はマスターとか精神系とか洗脳系の強いエージェントだったらものすっげぇ「これは強敵だ!」ってかっこいいし
米軍が脳接続してるってのもテンペストの設定にあってる。そのGMと遊びたいわ

769 :NPCさん:2014/06/17(火) 12:51:23.63 ID:???
結局ボクちゃんの脳内設定にあってないからヤダヤダとごねてるだけ

770 :NPCさん:2014/06/17(火) 12:52:09.56 ID:???
今北産業
何書いてるか読まなくても書き込んでる回数だけで理解力ない奴だなぁと分かる

771 :NPCさん:2014/06/17(火) 12:54:17.41 ID:???
ちがう
そうじゃないと
GMに理解させてやらないと

772 :NPCさん:2014/06/17(火) 13:02:00.57 ID:???
もうNGで良いでしょ

773 :NPCさん:2014/06/17(火) 13:05:19.65 ID:???
>>571だけど俺も
>>753>>768と同意
是非GMして欲しいし、一緒にシナリオネタで談義したい

774 :NPCさん:2014/06/17(火) 13:06:08.18 ID:???
ジャーム化しかかって暴走するオーヴァードって、妥協が下手な奴が多いんだろうな
まあ、大抵は妥協出来ないようなトラウマとか抱えてるんだろうが、正直妥協出来ないオーヴァード自身が辛くなりそうだ

775 : ◆gLzI11ME.k :2014/06/17(火) 13:09:54.95 ID:???
フルボッコ過ぎて泣きたくなって来た

自分でも考えてみたけど確かに嫉妬してるのはあると思う
正直うらやましい
ただ、上手いとは思うけどだからこそあと一歩が欲しかったっていう感覚を分かってもらえないだろうか
実際にはGMに直接には「なんか違うんです」とか「設定が変だと思う」くらいしか言えなかったけど
>>768で言われてるのを見るとGMはそれなりに合ってたのかと思う

776 :NPCさん:2014/06/17(火) 13:11:30.19 ID:???
脳内当てを押し付けるPL専って、マジでクソジャームじゃねえか

777 :NPCさん:2014/06/17(火) 13:11:58.31 ID:???
昨日の時点でフルボッコだったことに気付いていないのか……?

だからその感覚を言語化して「お願いしろ」ってみんな言ってるじゃん
自分が言葉に出来ない事をGMが汲み取ってくれて言語化してデータ化出来るわけないだろ

778 :NPCさん:2014/06/17(火) 13:12:25.54 ID:???
とりあえずサンプルシナリオでいいからGMやれ
話はそれからだ。

779 :NPCさん:2014/06/17(火) 13:21:15.40 ID:???
>>775
アンタ自身が明確に表現できないことを、赤の他人であるGMが完璧に汲みとって表現できるって本気で思ってんの?
もし本当にそんな考えで居るんだったら、ジャームとかじゃなくてマジモンの精神病患者だよ
一度カウンセリングを受けてきたら?

780 :NPCさん:2014/06/17(火) 13:24:28.19 ID:???
お願いしろってみんなから言われてるのになんで教えてやるとか上から目線なのお前
GMはお前のお母さんじゃないんだよ

781 :NPCさん:2014/06/17(火) 13:27:12.54 ID:???
>>732
むしろ効果はすごいのに簡単に制御できないとか、どんだけ低脳が作った欠陥品なんだよって思うわ

782 :NPCさん:2014/06/17(火) 13:30:37.24 ID:???
>>778
まさにそれだな。「俺、GMしたことないからヘタだと思うけど、付き合ってよ」と頼んで、
サンプルシナリオのGMする労力を払うところから始めないと、話にならん

まあそうしても、プレイ前やプレイ後に、アドバイスも求めず自分の力だけで上手くやろうとして、
上手くできずに「俺ってやっぱりだめなんだ」と勝手に自虐して悦に入って諦めるようなパターンもあるけどな

783 :NPCさん:2014/06/17(火) 13:31:04.96 ID:???
そんな凶悪なものを俺PCだけがどうにかできる
…ってな展開が欲しいんじゃないの?

784 :NPCさん:2014/06/17(火) 13:33:17.93 ID:???
>>781
欠陥品だからこそ封印されてた、とか

785 :NPCさん:2014/06/17(火) 13:34:08.88 ID:???
欠陥品とわかって作った挙句に廃棄もしないって、やっぱ低脳じゃねーか

786 :NPCさん:2014/06/17(火) 13:35:11.67 ID:???
その燃料が核だったりしたらおちおち廃棄も出来んだろ

787 :NPCさん:2014/06/17(火) 13:37:39.17 ID:???
だから文明が終わる前に、ちゃんと計画を立てて廃炉にしとけと言ったのだ……

788 :NPCさん:2014/06/17(火) 13:50:02.94 ID:???
欠陥品だったから廃棄する前に全滅したんだよ

789 :NPCさん:2014/06/17(火) 13:58:11.02 ID:???
微妙な遺産、というネタで思い出したコンベで遭遇したGM。
PC2のハンドアウトで「君はナイトフォールの新人隊員だ。FHが手に入れたという遺産を追え」という内容だった。
基本ステージなのに遺産出てくるのか、と思ってスプリガンみたいな学生冒険家キャラを作ったんだけど、シナリオはPC1の同級生ヒロインがFHに狙われるだけで一向に遺産の影は出てこない。
実はヒロインが遺産を起動する鍵なのかな?とか予想しつつも、情報収集でも一向に遺産に触れないままクライマックス。
2ラウンド目ぐらいになったところでGMが「あ、忘れてた。このボスの攻撃、遺産を使ってる演出だった」との一言。(ちなみにボスの情報収集には成功してるがそんな情報は出ていない)
もう戦闘も終盤だったので、その後に俺の手番を迎える前に戦闘は終了。遺産はなんとなく持ち帰って隊長に褒められた。

後から聞いたら、普通の基本ステージで作ったシナリオだったけどリプレイキャラを出したかったからナイトフォール所属にしただけだったらしい。
PC2だったのも単に元の立ち位置が公式シナリオで言うUGNチルドレンでPC1とコンビ組む枠だったからなだけ。

上がった遺産熱が鎮まらなかったので、その後身内でトワイライトのGMやった。

790 :NPCさん:2014/06/17(火) 14:00:12.46 ID:???
>>786
シズマドライブが停止した時に備えていたんだよ!

791 :NPCさん:2014/06/17(火) 14:01:33.57 ID:???
>>781
それはげんぱ…いや、よそう、何でもない
政府から刺客が来るかもしれないからな

792 :NPCさん:2014/06/17(火) 14:06:50.56 ID:???
遺産熱ってなんかヤバい病気みたいだな。789乙
多分それが治った時は超人に目覚めてる


で、ふと思ったんだけど脳と接続して制御「しないといけない」遺産って
絶大なリスク払ってると思うんだけど、これ気のせい?
絶対ヤバげな代物だよね?

793 :NPCさん:2014/06/17(火) 14:09:42.86 ID:???
YF-22みたいなもんだろ?

794 :NPCさん:2014/06/17(火) 14:10:40.46 ID:???
ヤッパリヤバイジャナイデスカー(目玉飛び出させつつ)

795 :NPCさん:2014/06/17(火) 14:12:11.89 ID:???
昔の手術の中には現代の手術と比べても決して低くない程度のものもあったらしいって世界ふしぎ発見か何かで見たような気もするけど、脳みそ接続となれば正直信頼性一つとってもゾッとしないかも
ブラックドッグなら体表面の生体電気で接続補えるかもだが

796 :NPCさん:2014/06/17(火) 14:13:45.07 ID:???
質量の桁が違えば相性などに意味はなく
使用に危険を伴う力なぞは単なる使えぬ欠陥品だって引きこもりが言ってた

797 :792:2014/06/17(火) 14:15:02.47 ID:???
いやまあ、◆gLzI11ME.kからすると遺産を使うのってリスクが欲しいみたいだけど
レネゲイド関連のやばげな物品に脳を直結って一瞬でジャーム化する危険もあり得るし
遺産から人格がダウンロードされて、人格が乗っ取られる危険があるだとか
ブラックボックスだと思ってた遺産は、古代の王の精神と記憶を封じておいて
後世の人間が不用意に使おうとするとその肉体をのっとって王が復活するための装置だったのだー、とか

…やべえ、シナリオ浮かんでしまったので週末このシナリオ使うわ

798 :NPCさん:2014/06/17(火) 14:16:49.25 ID:???
ブラックジャックで母子の脳みそ繋いで意識をリンクさせる話があったよね
母親が植物状態になってるとかそんなのでさ

799 :NPCさん:2014/06/17(火) 14:17:13.42 ID:???
まあちゃんとした悪党だったら、他人の脳を制御インターフェースにする装置を作って自分にリスクがない様にするものだけどな。
そしてそれに選ばれるのがヒロイン、もしくはPC1の家族。

800 :NPCさん:2014/06/17(火) 14:18:44.94 ID:???
>>797
福山潤ボイスのおぼっちゃま連想しちまった

801 :NPCさん:2014/06/17(火) 14:20:21.93 ID:???
なんつうか、ジャームにしては有益な情報をスレ住民にもたらしたな

802 :792:2014/06/17(火) 14:22:09.60 ID:???
悪党じゃなくてUGNとかでも良いんだよ
解析しようとする連中のうち志願した奴が接続して
古代の王の記憶と能力(DロイスとかEロイスとか)がダウンロードされちゃって
接続した奴の自意識は消えるんだけど、王は最初は接続した奴として振る舞うのさ
現代知識は都合よく接続者の記憶から読み取って振る舞って
で、封印してた他の遺産もパスコード的なものを知ってるから
使い方分からんなーって思ってた、同時に発掘された遺産も使えるようになって
それらを盗み出した接続者IN古代の王が、かつての己の王国を日本で再現しようとして
で、日常を守ろうとする他のPCと戦う事になる

どうだろう。遺産関係っぽいシナリオじゃね?

803 :NPCさん:2014/06/17(火) 14:22:35.60 ID:???
>>798
親子をつないでーってやつだと
息子治してもらうためにどこかの国から戦闘機でBJ先生の家に乗りつけて
根本的な治療法見つからないから当面の間は母子合体させとくの方しか出てこなかった

804 :NPCさん:2014/06/17(火) 14:24:29.82 ID:???
Eロイスの<無限を継ぐ者>ってそれで表現できない?
名前間違ってたらすまん。IC記載のEロイスにそういうのがあったと思う
Eロイスが記載されてる最初のページの右側あたり

805 :NPCさん:2014/06/17(火) 14:24:59.43 ID:???
>>801
Eロイスを持っていたから、経験点をもらえたんだな

806 :NPCさん:2014/06/17(火) 14:26:12.13 ID:???
>>803
立派な軍人だったぜ…

807 :NPCさん:2014/06/17(火) 14:28:13.60 ID:???
>>801
ジャーム◆gLzI11ME.kが秘匿していた<<遺産:あらたなるシナリオのネタ>>を獲得したといったところか

808 :NPCさん:2014/06/17(火) 14:31:30.35 ID:???
遺産:鋼の冒険心

809 :NPCさん:2014/06/17(火) 14:32:46.70 ID:???
こういう流れのときって、本人逃亡した後も胸糞悪くて荒れたレスが飛び交うもんなんだけど

なんか、皆モチベ刺激されて建設的な流れになっとるwww

810 :NPCさん:2014/06/17(火) 15:26:16.63 ID:???
>>793
YF-21じゃないの?

811 :NPCさん:2014/06/17(火) 15:29:10.79 ID:???
まあ「このゲームは糞」とか「うちのGMは屑」とか言う類の荒らしじゃなかったからねえ
当人なりに善意やモチベーションはあったんだよ。方向性がいびつだっただけで

812 :NPCさん:2014/06/17(火) 15:41:34.78 ID:???
いやー、なんかシナリオネタに苦戦して、ネタ無いか探しに来たらネタになりそうな話がごろごろしてるんだもん
うちいくつかは他のGMのネタと言うのが悔しいが、その題材を料理するやり方さえ違えばパクリにはならんよね

813 :NPCさん:2014/06/17(火) 15:52:19.50 ID:???
諸君、感謝する!
いいネタいっぱい、ありがとう

814 :NPCさん:2014/06/17(火) 15:54:36.60 ID:???
なんというかある意味本来のスレの趣旨に沿ったレスだったな
ジャームはともかく、いつもこんな感じで活気づけばいいんだが

あ、今回のネタ使ったシナリオ回した人がいたら報告してくれ
期待して待ってる

815 :NPCさん:2014/06/17(火) 15:57:06.06 ID:???
>>814
今度の土日で天空城シナリオやるつもりだけど、終わったら報告するわ

816 :792:2014/06/17(火) 15:59:01.06 ID:???
黒犬ノイが遺産と脳を接続して〜ってネタを今回のネタと言えるなら報告しちゃって良い?

817 :NPCさん:2014/06/17(火) 16:04:04.96 ID:???
>>816
いいんじゃない? 面白そうだ

818 :NPCさん:2014/06/17(火) 16:06:21.97 ID:???
いや今回はすっげぇ有意義だったな
遺産関係これでやった人は報告頼む

819 :NPCさん:2014/06/17(火) 16:07:20.81 ID:???
ゴザルッヒが流行るな

820 :NPCさん:2014/06/17(火) 16:09:32.61 ID:???
>>813
バカな……俺たちを利用しただと……?

821 :NPCさん:2014/06/17(火) 16:18:58.44 ID:???
いっそ報告者みたいな敵NPCを出すのはどうだ
「遺産というものはこうあるべきなんだ!説明は出来ないけど絶対そう」
とか言いながら発狂してるジャーム役で

822 :NPCさん:2014/06/17(火) 16:21:40.47 ID:???
妄想のジャームで<<マジカル☆リクエスト>>で「りそうの遺産」を出してくるのか

823 :NPCさん:2014/06/17(火) 16:23:32.38 ID:???
発狂して施設封鎖した挙げ句内部の人間皆殺しにするため遺産暴れさせたりすんのか
なんかそれこそスプリガンにそんな感じのいたな

824 :NPCさん:2014/06/17(火) 16:31:42.54 ID:???
天空城で例えるなら
FHのセルリーダーが制御して超兵器として運用してるのを見て
「この遺産はこんなちっぽけな使い方をするためのものじゃない。本来の力を暴走させれば大陸ごと消し去れるのに」
とかやって狂気のままにリーダーを殺害して乗っ取り
当然制御できなくて雷落としまくるやばい状態になるけど、それを見てご満悦って感じか

天空城を制御するFHって時点でシナリオネタは十分だから、遺産暴走ジャームはキャンペーン向きかな

825 :NPCさん:2014/06/17(火) 17:20:24.95 ID:???
遺産ネタで一気にスレが活性化したなぁ

826 :NPCさん:2014/06/17(火) 17:33:15.26 ID:???
遺産ネタはみんな喜び勇んで使おうとしてる

827 :NPCさん:2014/06/17(火) 17:37:42.08 ID:???
実際シナリオフックとして楽でいいよな
神話由来ならそのままシナリオに出来そうなのも多いし

828 :NPCさん:2014/06/17(火) 17:45:00.74 ID:???
ああ、「遺産は代償を求める、それも際限なく」ってところが気になって仕方なかったのかな?

829 :NPCさん:2014/06/17(火) 17:56:19.11 ID:???
ナスカの地上絵はヴィークルモーフィングの触媒だったってシナリオはするなよ?絶対だぞ?

830 :NPCさん:2014/06/17(火) 17:59:19.05 ID:???
どうしてバイクと合体しないんだ…

831 :NPCさん:2014/06/17(火) 18:10:43.68 ID:???
この遺産で満足するしかねぇ!

832 :NPCさん:2014/06/17(火) 18:16:54.55 ID:???
何かと思ったら遊戯王5D'sかw

833 :NPCさん:2014/06/17(火) 18:21:26.87 ID:???
お前らあんまりかぶる要素無いのに好きだなオイ

そういえば昔英雄の魂が封印された剣のおもちゃがあったなぁ
確かよりにも寄ってナチスもそのおもちゃを探し求めたことがある、みたいな奴
たしか天草四郎が敵だったか、記憶違いかもわからんが

834 :NPCさん:2014/06/17(火) 18:21:41.83 ID:???
遺産:緋色の女
遺産:パレンケの仮面
遺産:聖骸布

田中天あたりならこれらをうまく使ったシナリオを作ってくれるに違いない

835 :NPCさん:2014/06/17(火) 18:26:22.30 ID:???
しっかし良いネタを提供するGMの下でPLやれてるっていう恵まれた環境にも関わらず
GMが下手だとか違うとかくみ取るべきとか何言ってるんだ感がすごかったが
あれか。海辺の人間が「ウニとかすぐ採れるけどあまり美味くない」とか言うのと同じか

836 :NPCさん:2014/06/17(火) 18:31:40.25 ID:???
>>835
人間、恵まれた環境にあると、自分がどれだけ幸せなのかが実感できないっていうのと同じなのかもね

837 :NPCさん:2014/06/17(火) 18:40:36.08 ID:???
それは間違い無い
ダブルクロス自体がそういう設定だしぃ

838 :NPCさん:2014/06/17(火) 18:46:28.21 ID:???
遺産ネタか
クウガのベルトはあれ絶対にレネゲイドがらみの遺産だよね
とりあえずピュアキュマに感染させられて剛身獣化を取得させられてるあたりまでは間違いない
さらにモルフェウスのエフェクトを取れるようになったり黒犬も取れたりするけどジャーム化しやすい

839 :NPCさん:2014/06/17(火) 18:50:26.23 ID:???
つーかかなり本気でこのGMウチにほしいw

840 :NPCさん:2014/06/17(火) 18:53:03.83 ID:???
あれは全部キュマ/モルの演出じゃよ?

変身→完全獣化+知性ある獣
マイティフォーム→インスタントボムによるキック
ドラゴンフォーム→完全獣化+セントールの脚
ペガサスフォーム→知覚関連で獣の瞳+コンセで達成値が上がる
タイタンフォーム→アーマークリエイト
ライジング〜→サポートデバイス(電撃エフェクト付き)
アメイジング〜→オリジナルツールで達成値上げ
アルティメット〜→発火能力は魔獣の咆哮、他は究極獣化

841 :NPCさん:2014/06/17(火) 18:53:49.08 ID:???
>>839
なー、このGMのシナリオネタ他にも聞きたいわ

842 :NPCさん:2014/06/17(火) 19:56:49.79 ID:???
あの子も自分がずれてるって気づいたみたいだし、これ以上引っ張るなよw

843 :NPCさん:2014/06/17(火) 20:39:29.81 ID:???
天空の城いいなぁ。GMするのもいいけど、一度でいいからPLとして参加してみたい。

遺跡で古代の技術を巡って敵組織と争うとか、そういうののロマンを改めて感じたわ。ダブルクロスに適してるかどうかは別として。

844 :NPCさん:2014/06/17(火) 20:44:02.50 ID:???
>>843
そんなおまいさんにウィアードエイジ!

845 :NPCさん:2014/06/17(火) 20:55:48.61 ID:???
2nd時代にウィアードエイジでナチスによって復活させられた土方歳三が操る空中氷雪城塞五稜郭と戦ったのを思い出した

846 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:32:37.82 ID:???
>空中氷雪城塞五稜郭
やべぇ超カッケェ
kwsk

847 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:45:57.50 ID:???
うちのGMがウイアードエイジでやってくれたベネチアは墜落した飛行都市で卵城地下の卵型遺産で支えられてるのをナチスが嗅ぎつけたんでなんとかしてくれシナリオを思い出した

848 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:52:58.83 ID:???
何でもかんでもナチスのせい

849 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:14:15.05 ID:???
動画で見たネタだがナチパー伊藤は死ぬほど笑った

850 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:18:07.81 ID:???
鳥取で2nd時代にやったのは聖杯と聖槍と聖骸布を集めて神になったナチス軍人がラスボスのショートキャンペーンだったな
神ナチスはイベント戦闘みたいな感じでHPは無限、全ての判定も達成値無限
リアクション潰してクリティカル値1の攻撃を叩き込むのが解という通常やらない戦闘だった

851 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:34:34.98 ID:???
ナチスにかかれば大体何とかなるとか言う風潮

852 :845:2014/06/17(火) 23:13:44.17 ID:???
>>846
元々は超古代アイヌ民族の遺跡だった五稜郭をアイヌ・ゲルマン民族論を盾に接収に来たナチスが復活させた
五稜郭自体がサラマンダー/オルクスのオーヴァードで氷を材料に要塞化してた

853 :846:2014/06/18(水) 00:53:17.98 ID:???
>>852
すげぇ! ツッコミどころが増えた!
さすがナチスだぜ!

854 :NPCさん:2014/06/18(水) 00:54:51.03 ID:???
日本人を機械化して利用するのはアイヌ民族の系譜でもあるから、
と考えるのは筋が通るな

855 :NPCさん:2014/06/18(水) 01:28:53.25 ID:???
ナチスの超科学は、魔法だから とか 先史文明の遺産 とかと同義だからな(なんでもありの理屈として)

856 :NPCさん:2014/06/18(水) 01:39:37.43 ID:???
当時の軍人も「我がナチスの科学力はァァァァァァァアアア 世界一ィィィイイイイ!」って断言してるからな

857 :NPCさん:2014/06/18(水) 03:34:40.06 ID:???
EA、LMあればDロイス、Eロイス、アージエフェクト除いたエフェクトは
網羅できてんのかなこれ

858 :NPCさん:2014/06/18(水) 04:38:17.36 ID:???
GFにエフェクトが載ってるので網羅できてない

859 :NPCさん:2014/06/18(水) 05:00:02.03 ID:???
サプリメントとかどれ買えばいいのか正直わからない
ルルブ1、2、上級とインフィニティコード持ってればとりあえず困らないし

860 :NPCさん:2014/06/18(水) 05:54:19.43 ID:???
>>824
んで遺産の暴走の余波で勝手に死んでいって、PCは遺産を停止させる方法を探るわけだ

861 :NPCさん:2014/06/18(水) 07:24:56.81 ID:???
>>859
実際それだけあれば、後は好みの問題でしかないからな

862 :NPCさん:2014/06/18(水) 07:29:22.09 ID:???
>>859
最新の環境が欲しいならEA,LMがあればいいしな

863 :NPCさん:2014/06/18(水) 10:07:06.35 ID:???
トワイライトにおいては浸食率=ナチズムでもいける。
かえってこれなかったらハイルヒットラー。うん、だいたいあってる。

864 :NPCさん:2014/06/18(水) 10:08:43.78 ID:???
自分で導入したいサプリが無ければ買わなくて良いよね
自分がGMならそうだし、PLだったとしても導入したかったらとりあえず自分で買ってGMに見せるし(GMが持ってない場合とか)
あんまりお金無い学生の時とか特に

865 :NPCさん:2014/06/18(水) 10:45:19.37 ID:???
>>863
ジャーム化とかよりもそっちの方がしっくりくるなw

866 :NPCさん:2014/06/18(水) 10:46:49.45 ID:???
途中でサプリが入って、色々バランスがガラッと変わる事あるやん?
ICが出てウロボロスが入るとか
キャンペーン中にICが出た事があるんだけど
その際あろうことかPLの一人が
「ウロボロス使いたくなったからキャンペーン最初からやり直そうよ」
なんて、さも良い事を思いついたかのような提案をされたよ

キャンペ?俺のやる気がそれで無くなってそこで終了さ

867 :NPCさん:2014/06/18(水) 13:30:35.06 ID:???
そこで終了させちゃうのはちっとばかしあれだが
リビルドしたい、じゃなくてキャンペ自体を最初からやり直したいってのもすげぇな……

868 :NPCさん:2014/06/18(水) 16:33:54.94 ID:???
4クールきっちりやって劇場版まで作ったのに、原作の設定どおりにやりたいからと
最初から作りなおしたアニメ版・鋼の錬金術師FAのようだな
……違うか

869 :NPCさん:2014/06/18(水) 16:41:16.57 ID:???
あれはまがりなりにも一度きっちり完結させたわけだからなぁw
やり直ししたいってすごい感性だな。自分のキャラだけ新キャラにしたい、とかならまだしも

870 :NPCさん:2014/06/18(水) 16:45:09.66 ID:???
ウロボロスはわざわざ「他のシンドロームだと思われてたけど実は」って設定ができるようにしてるのになぁ
さすがにその発言はモチベーション下がるわ

871 :NPCさん:2014/06/18(水) 17:33:32.77 ID:???
でもIC93Pのワールドパートだと「これまでも存在したが観測されなかった……とも言われている。しかし実のところ、これは明確な誤りだ。」とか書いてあってもにょる
ただ、シンドロームの紹介のところだと進化の果てとか原初のレネゲイドとか書いてある上に

872 :NPCさん:2014/06/18(水) 17:35:24.81 ID:???
途中で送信してしまった……
書いてある上にウィアードエイジのステージパートでもトライブリードやウロボロスOKて書いてあるからまあ、都合の良い方を取れば良いんだが

873 :NPCさん:2014/06/18(水) 17:51:53.89 ID:???
ここでとあるPCを見てみましょう。

>2版から3版への版上げ時空乱流に巻き込まれ、オーヴァード星団へ行きミラージュナイツに入団。
>そこでレネゲイドビーイングとして目覚めDロイス:神格(ブラストの神)を手に入れたが、効果がショボかったのでシナリオ一回パワーでスト2のボーナス面みたいに自動車を破壊した後、人間に戻る。
>次はゴロゴロの実を食べてトライブリード:ブラックドッグに覚醒し、スナック感覚でDロイス:フルボーグをくっつけて脳髄までチップ化されたサイボーグ戦士誰が為に戦う。
>けれどすぐに飽きたので元の肉体に戻った。義体の残骸や人格チップは押し入れに転がってる。あとブラックドッグシンドロームもデトックスして取り出した。
>そんなこんなで気づけば大学受験の日が近い。どうしよう。

874 :NPCさん:2014/06/18(水) 17:54:09.90 ID:???
複製体のトライブリードでエグ(因子)とウロ噛ましてもう何が何やら解らない生命体
なんてのはもうみんなやってるか

875 :NPCさん:2014/06/18(水) 17:57:59.45 ID:???
キュマイラ・シンドロームってエフェクトを眺めると割りとあらゆる生き物の形態や力を発現するっぽいんだけどさ

ある日キュマイラシンドロームに覚醒してしまって力が暴走して完全獣化したらカタツムリの化け物になっちゃった
みたいなケースはやはりあるんだろうか(笑)

まあ完全獣化で完全な動物型に必ずしもなる必要はないんだろうけど、無制御の(メタ的にはキャラの設定として選んでない)場合は
悲哀にまみれる動物になっちゃうのはありえるよね?

肉食獣かバッタ、カミキリムシ、カマキリ、カブトムシ、クワガタとかならまだしも
魚、カタツムリあたりは悲惨……

876 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:03:07.33 ID:???
カジキマグロの騎士かっこいいじゃん

877 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:04:58.51 ID:???
それはそれで異形の悲哀を演出できそう。スワンプシング的な。
「・・・なあ、気持ち悪いだろ?こんな化け物なんだよ俺は。(ヒロイン)ちゃん。」

とか

878 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:09:33.65 ID:???
魚だと動けないので脚が生える完全獣化で
カタツムリとコンビを組んで……

タンノくんとイトウくん
マトモなPC2の精神が持たないな
PC1「まあ気にするな!んばば!」

879 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:12:32.88 ID:???
>>876
マニアックな……w
だいたいカジキマグロが戦うわけではないw

880 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:16:40.62 ID:???
カジキマグロをぶん回すの?

881 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:17:37.07 ID:???
SSW……

882 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:20:05.82 ID:???
キュマイラが発現する動物の種類が勝手に決まる上に固定のステージとか作ったら面白いかもしれないな
ダイスロールで動物を決めるとか

みんな特にイメージしてないときは肉食獣系なのはツマラン。

蟹を引いて悲しんだりしたほうがいい!

883 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:24:05.97 ID:???
>>882
やっぱりのりピー語使ったりカマ言葉だったりしないとダメか……>蟹

884 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:27:36.98 ID:???
少年がオーバードに覚醒してしまって右腕が異形の姿に!
ってDX導入のお約束みたいな感じするけど、狼みたいな腕になるから中二をくすぐられるだけで
右腕が蟹の脚もしくは蟹のハサミになったら笑うしかないよね

885 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:28:21.76 ID:???
>>875
タンノくんやイトウちゃんやフクダくん&タクミくんみたいになるのよりかはマシだと思われ・・・

886 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:31:30.82 ID:???
>>884
微妙な線だが、強化蟹バサミの腕ならばギリギリかっこいいかも

887 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:32:51.16 ID:???
>>884
カバー:悪徳刑事なのか

888 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:36:05.44 ID:???
キュマハイロウで君もイブセマスジー!!

889 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:36:30.32 ID:???
>>880
惑星のさみだれ

890 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:38:21.66 ID:???
竜鱗で耐える! とかっこよく宣言するものの、演出上は蟹の甲羅

蟹キュマイラの苦悩は続く

891 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:46:40.27 ID:???
外骨格は剛身獣化じゃないの?

892 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:47:35.88 ID:???
カツオ人間みたいなのなら魚キュマイラもありだと思う
http://i.imgur.com/csxR9f7.jpg

893 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:50:56.38 ID:???
しかし現実はインスマスなのであった・・・(エグが入るとクトゥルフに進化)

894 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:53:58.66 ID:???
蟹キュマイラはマーズランキング3位を見ると超かっこいいと思う
ただあの漫画は基本みんなキュマイラになっちまうが

895 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:05:17.72 ID:???
演出次第だよな結局。

896 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:13:47.68 ID:???
一部だけ硬化とか、カニは全体のシルエットをカニにせず部分変化で済ませたら、
結構かっこいいと思う

897 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:18:23.52 ID:???
よかろう
ならば君にはミミズキュマイラのハンドアウトを渡そう

898 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:20:17.18 ID:???
サンドワームみたいにすりゃ
異形としての格好良さは割と簡単じゃね

899 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:23:55.75 ID:???
腕をワームにして相手を呑み込むとか、エグザイルとぜひ混ぜてみたい

900 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:29:04.40 ID:???
カタツムリはキュマエグで、最初は自身を役立たずと苦悩するものの
頑丈な殻と柔軟な体での衝撃吸収という2段構えの防御力に気付いて
ガードキャラになり、俺だって戦えるんだみたいな演出にするとか

901 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:30:29.79 ID:???
>>897
封神演義のミミズの人は中々のデザインだった記憶

902 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:31:35.67 ID:???
>881
死んだ・魚で・レスリング  なんていまどき誰がわかるんだよ

903 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:32:11.01 ID:???
ギャグならモンスターエンジンのゴッドハンド洋一だな

904 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:03:40.54 ID:???
もの凄く毛深くてゴツいPCがゴリラに目覚めたけど見た目変わってないじゃねーか!ってやりたい

905 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:19:38.63 ID:???
え…蟹キュマってエンハイとクロスして
肉体でRCぶっぱして蟹光線!
とかやるものじゃないんです?

906 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:23:46.19 ID:???
>>902
新鮮な・魚で・レスリング

907 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:24:25.85 ID:???
>>906
それは新SSWじゃなかったっけ?

908 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:26:37.27 ID:???
>>905
コードネームはイブセマスジーで、突っ込まれるんだな

909 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:05:21.72 ID:???
フジツボアーマー男と電流金網デスマッチなんて誰が憶えてるんだよ

910 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:18:27.53 ID:???
(このスレ加齢臭がする)

911 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:18:56.29 ID:???
ソラリスかな

912 :罵蔑痴坊(偽):2014/06/18(水) 22:06:58.59 ID:???
「人間こそ究極の獣なので、完全獣化で全裸になります」は流石に却下された。

913 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:07:03.61 ID:???
すんません。
雪だるまになりました〜。

914 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:42:52.73 ID:???
キュマイラ/ブラックドックでモモイロアルマジロとかキイロアリジゴクとかやってた鳥取は正しかったのか

915 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:16:49.87 ID:???
キュマサラで完全獣化しますね タカとクジャクとコンドル です
破壊の爪は脚に映えます

歌は気にするな

916 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:19:31.19 ID:???
>>912
トリニティ×ヴィーナスのリプレイで力造がそんなキャラやってなかったっけ
いや脱ぐのは上半身だけだったか

917 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:27:18.46 ID:???
オルフェノクって前例あるしカタツムリでもオクラでも何でも来いだ

918 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:33:30.62 ID:???
いいよねミミズオルフェノク

919 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:34:11.37 ID:???
オルフェノクってオーヴァードに凄い似ている気がするのは気のせいだろうか……
特種能力=オーヴァードとしての能力 ジャーム化=人としての心を失う

920 :NPCさん:2014/06/19(木) 00:03:48.98 ID:???
>>894
紅ちゃんはソラピュアと言える思う

921 :NPCさん:2014/06/19(木) 00:13:08.86 ID:???
>>920
電気鰻さんも黒犬ピュアで行けると思う
他のキャラと違って身体能力的には普通の人だし

922 :NPCさん:2014/06/19(木) 00:39:15.93 ID:???
NTR用のDロイスが捗るな

923 :NPCさん:2014/06/19(木) 01:02:07.78 ID:???
カジキマグロかどうかはあれだけど一角鬼で腕がフェンシングのフルーレみたいに変化する演出とか普通にかっこ良さげ

924 :NPCさん:2014/06/19(木) 01:23:53.05 ID:???
ブリーチの69の人と戦った破面の蟹だったか海老ベースの人のデザインがシンプルで結構好き

925 :NPCさん:2014/06/19(木) 02:08:01.49 ID:???
ドクトルG(デストロン幹部:カニレーザー)「この流れは・・・ひょっとして我輩の時代が来る?」

926 :NPCさん:2014/06/19(木) 02:19:33.97 ID:???
類人猿のRBがキュマイラ/ノイマンに目覚めて人間になるってのは設定的に良いんだろうか

927 :NPCさん:2014/06/19(木) 02:25:20.58 ID:???
>>926
アリだな
RBの時点で人間体になれるからむしろキュマイラいらんかもしれん
ボスにしてもヒロインにしてもいい感じっぽいな

928 :NPCさん:2014/06/19(木) 03:49:01.95 ID:???
あー、こういう設定ならEXレネゲイドの方がいいな
長らくEXレネゲイドの設定に触れてなくてRBと混ざってたわ

929 :NPCさん:2014/06/19(木) 03:58:36.26 ID:???
そこでアニマルオーヴァードですよ

930 :NPCさん:2014/06/19(木) 12:39:50.74 ID:???
Aオーヴァードは地味に追加ルールだよな
まあ生態特徴っていう専用アイテムがあるくらいだけど

931 :NPCさん:2014/06/19(木) 13:01:08.17 ID:???
実際さ、Aオーヴァードを全く想定してないシナリオでAオーヴァード使いたがられた場合どうしてる?
「このハンドアウトならAオーヴァードでも問題なくいける!」じゃねーよって気になるんだけど
特にヒロインとメインで交流するはずのPC1や2で「ヒロインのペット」ならいけるとか力説されるとか…

932 :NPCさん:2014/06/19(木) 13:07:54.16 ID:???
君がGMなら毅然として断ればいい
今回楽園のイヴは使わないレギュレーションなんでやめてくださいって

933 :NPCさん:2014/06/19(木) 13:09:27.16 ID:???
>>931
シナリオによる、としか
通りすがりのUGNイリーガルがFHボコって去っていくだけのシナリオなら可
高校生PCが同級生に変身を目撃されて「いやーばけものー! うらぎりものー!」とかやられる内容なら微妙
ハードボイルドな過去を持った敵NPCが「俺は本当はお前の父親だったのさ」とか言い出す内容なら不可

934 :NPCさん:2014/06/19(木) 13:13:35.04 ID:???
>>933
「俺は本当はお前の飼い主だったのさ」

935 :NPCさん:2014/06/19(木) 13:19:40.32 ID:???
ハードボイルドな犬とかが「俺はお前の父親だ」はアリじゃないか

936 :NPCさん:2014/06/19(木) 13:29:31.89 ID:???
置き換えられない事はないよな
ヒロインに(社会的に)守られてるけど実際はヒロインを守っているペットとかアリだと思うし

937 :NPCさん:2014/06/19(木) 13:33:57.45 ID:???
普通のセッションより面白くなりそうだよな
やべえ、そんな良い事言い出してくれるPLが欲しいわ

938 :NPCさん:2014/06/19(木) 13:43:48.80 ID:???
戦闘の絵面的には銀牙的な感じになるんだろうか

939 :NPCさん:2014/06/19(木) 13:51:40.11 ID:???
銀牙はAオーヴァード同士の戦いって感じだけど、ごく初期の頃は人間も交えて戦ってたな

940 :NPCさん:2014/06/19(木) 14:03:53.42 ID:???
白戸家の人々

941 :NPCさん:2014/06/19(木) 14:09:13.41 ID:???
>>931
「シェイプチェンジ:ヒューマン取って人間の振りして生活してるならいいよ」
とか言っちゃったらつまんなくなるかなあ?

942 :NPCさん:2014/06/19(木) 14:24:01.04 ID:???
つまんなくなるなあ

943 :NPCさん:2014/06/19(木) 14:32:32.45 ID:???
>>931
そいつは、はーとふる彼氏の再現でもやりたいのか?

944 :NPCさん:2014/06/19(木) 14:32:50.77 ID:???
>>941
Aオーヴァードらしさがなくなって俺もつまらんと思うな
やるからにはAオーヴァードならではの事がしたいし

945 :NPCさん:2014/06/19(木) 14:35:29.40 ID:???
でもシェイプチェンジ:ヒューマンな女の子が神社の境内で猫に囲まれて寝てたらかわいいだろ?
「動物が人間のふりをしている」ってロールでまわせるならそれはそれでいいんじゃないかな

946 :NPCさん:2014/06/19(木) 14:37:20.99 ID:???
演技してるキャラを演技するのって難しいんでない?
それよりは人間に近いメンタリティだけど一部違うってな動物をやる方がやりやすい

947 :NPCさん:2014/06/19(木) 15:14:23.76 ID:???
アニマルオーヴァードか・・・

         ノノ´⌒`ヽヽ
     γγ⌒´      \\   
    ./// ""´ ⌒\  )) 
    .i i / \\  // i ))     狂っぽー            _
    l| ((・ ))` ´(( ・))i,//               / ) )
    l|   ((__人_))  ||                 /  '´) )
     \\   ``ー''  //             _,.-''´ /  '´) )
      | |          ゝ、_ ___,. --‐''´     /  '´`i i
     ノノ                              /   //
     //                                //
    / /          鳩左ブレ             //
   i i      i                   /       //
    | |      l             /      //
    ! !       ゝ、        _,.-‐''´       //
     ヽヽ        ` ー----‐‐''´          //
     \\                   //
      \\              _,. -''´ /

とりあえずこいつでどうだ?

948 :NPCさん:2014/06/19(木) 15:16:47.94 ID:???
>>946
別に難しくない
人間に変身した動物のメンタリティなんぞわかる人はいないのだから文句も出ようがないし
とりあえずそういう方向だということが周囲に伝わる程度のRPで足りる

949 :NPCさん:2014/06/19(木) 15:18:08.06 ID:???
クマー?

950 :NPCさん:2014/06/19(木) 15:34:50.86 ID:???
>>947
それ地球外からきたレネビ辺りじゃね?

951 :NPCさん:2014/06/19(木) 16:13:37.82 ID:???
AオーヴァードらしさがなくなってPLのやる気がなくなるor動物丸出しのことをやられてGMのやる気がなくなる
GMにその気がないんなら、やっぱ許可しなくていいわ

952 :NPCさん:2014/06/19(木) 16:34:06.17 ID:???
とりあえずAオヴァとレネビを混同してないならいいんじゃね
あとはまあ……あっきらかにヒロインと恋愛してくださいな感じなのにAオヴァでやるのは嫌がる人もいるかもくらい?
うまくやればそれはそれで面白そうだけどな

953 :NPCさん:2014/06/19(木) 17:00:43.31 ID:???
恋愛を持ち込まされるのは嫌だなあ

954 :NPCさん:2014/06/19(木) 17:23:32.18 ID:???
○○ネタは人を選ぶので配慮を、ってのはよく言われるけど、恋愛ネタはアウト的な人は余り配慮してもらえんよな

955 :NPCさん:2014/06/19(木) 17:28:47.02 ID:???
ああ、その気持すっげぇわかる
恋愛とか中の人がわからねぇからどうすりゃいいかめちゃくちゃ悩むわ……

956 :NPCさん:2014/06/19(木) 17:30:16.83 ID:???
中の人、をナチュラルに声優と変換して読んでしまって声豚乙、と思った俺こそが声豚だった

957 :NPCさん:2014/06/19(木) 17:32:44.19 ID:???
そう考えるとAオーヴァードを嫌がるのって特に嫌がる理由はないよな

958 :NPCさん:2014/06/19(木) 17:40:47.75 ID:???
そうだなぁ、推奨カヴァーあっても、「≪シェイプチェンジ:ヒューマン≫取ります!」って言われたら多少整合性はとらなきゃあかんかもだがいけそうではあるなぁ
普通のハンドアウトに沿って組まれたPCにだって少ないけど整合性取る必要はで出てたりするし

まあ、つじつま合わせてくれたら自分なら許可するかもだが、GMが自分で駄目と思うなら断るべきだが

959 :NPCさん:2014/06/19(木) 17:43:03.30 ID:???
いいか悪いかは別として、一気に90年代アニメ臭がするな

960 :NPCさん:2014/06/19(木) 17:46:18.77 ID:???
>>954
サンプルシナリオが傾向強いからな
回避方法としては、PC1やらない、同性か無性か異物(レネビとか動物とか)やる、年齢を極端に上げ下げ、
ホモォ……ぐらいか

>>957
単純に動物やる(やられる)のに気が進まないってだけで、でもそれは重要なモチベーションの低下に繋がる

961 :NPCさん:2014/06/19(木) 17:58:09.77 ID:???
ホモネタもボーイミーツガールも反対側の性志向の人にとってはそれぞれ同じことだからな

962 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:00:18.13 ID:???
>>960
そのモチベ低下が良く分からんのよな
AオーヴァードってネタがPLから出て来たなら乗るべきだし
毛嫌いするのはもったいない(動物なだけに)

963 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:01:17.11 ID:???
だれうまw
そこは人の好き好き、そのときの気分次第ってのもあるから、わかってあげてよ

964 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:02:46.41 ID:???
オリジン:アニマルのレネビではいけない理由を
いやあるだろうけどね

965 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:09:06.15 ID:???
オリジン:アニマルのRBは獣耳少女で
Aオーヴァードがシェイプチェンジヒューマンしてるのはケモノ少女
こんなイメージ差がある

966 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:16:47.74 ID:???
>>960
うちの鳥取にはPC1女にして百合やりますムッハー!みたいなことをしょっちゅうやる奴がいてそれもそれでモチベ下がる

967 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:26:31.16 ID:???
良い事を考えた
猫のAオーヴァードなんだけど一回死んで
気付いたら少女型の完全義体で蘇って…

968 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:27:08.39 ID:???
PC1を中年無職男性にして女子高生ヒロインハァハァします!

969 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:29:52.39 ID:???
あなたって本当に最低の変態ね!

970 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:39:42.11 ID:???
汚っさん×JKイイゾ〜

まあ性的嗜好は自由だが、それを大っぴらにゲームに持ち込んだら単なるセクハラだからな
同意の取れる環境だけでやりなさいとしか

971 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:41:38.52 ID:???
>>970
次スレよろ

972 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:45:08.61 ID:???
ダブルクロス154
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1403171033/

ほいよ

973 :NPCさん:2014/06/19(木) 19:02:11.17 ID:???
乙ー

974 :NPCさん:2014/06/19(木) 19:03:32.82 ID:???
立て乙
プランナーに年齢を聞く権利をやろう

975 :NPCさん:2014/06/19(木) 20:37:41.92 ID:???
ハードボイルド風おっさん×幼女風ヒロイン(実幼女、ロリババアそれぞれ)とかうだつの上がらないヨレヨレ兄さん×しっかり者の年下ヒロインとか好きだからー!

976 :NPCさん:2014/06/19(木) 20:46:53.71 ID:???
逆だと何故か急速に犯罪臭が濃くなるような気がするんだが、気のせいだろうか

977 :NPCさん:2014/06/19(木) 20:58:37.66 ID:???
おばちゃん「貴女の幸福を祈らせてください」
こども「ままー!」

・・・う、うーん

978 :NPCさん:2014/06/19(木) 21:00:34.30 ID:???
ここで、凄艶な美少年がロリンナーに抱き着き
「僕、貴女の息子です。母さん、僕のハーレムに入って!」
と抱き着くオープニングはどうでしょうか?と聞いてみる

979 :NPCさん:2014/06/19(木) 21:47:42.77 ID:???
オネショタでしょー!!

980 :NPCさん:2014/06/19(木) 21:58:48.21 ID:???
貧乏探偵のところに美少女が転がり込んでくるのとか好きです

981 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:06:46.03 ID:???
ダメで残念なお姉さんとしっかりしてる少年とか好きです

982 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:17:55.36 ID:???
ダメで残念なお姉さん(農業高校アラフォー教師)ですと

983 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:19:45.29 ID:???
なんかのジャームかな?

984 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:23:28.90 ID:???
>>983
嫁ぎ遅れゾンビ女の妄執が凝り固まって生まれた最低最悪なジャームですな

985 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:26:19.73 ID:???
ダンディなおっさんと女子学生(JCorJK)の絡み(not恋愛)とか大好きですまない

986 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:28:12.23 ID:???
>>982
のうりんのことはそっとして差し上げろ

987 :NPCさん:2014/06/20(金) 00:50:50.33 ID:???
おねショタの逆ってなんて言うんだろ?
おじロリとか言わんよなー

988 :NPCさん:2014/06/20(金) 00:51:50.56 ID:???
レオンじゃあかんのか

989 :NPCさん:2014/06/20(金) 00:56:41.62 ID:???
ロリはロリ

990 :NPCさん:2014/06/20(金) 01:49:35.31 ID:???
先週のジャンプに乗った岩代俊明の読み切りは良かったなあ
元・霊感少女の女探偵と、世間知らずなショタ式神使い(&お供の妖狐)
ノイモル、モルオル、エグキュマかなあとか妄想

991 :NPCさん:2014/06/20(金) 03:16:54.04 ID:???
レオンか……いいな。
元の話とは違うけど。暗殺の仕事中に、誤って道行く少女を殺してしまって激しく後悔するも、自分のその行ないを忘れないように その姿を真似た従者を引き連れてる殺し屋オジンとか思い浮かんだ。

992 :NPCさん:2014/06/20(金) 03:38:23.00 ID:???
モンストラバルツのノーマン教授とシェーラが今まで見た中で最高のおじさまとロリコンビ。オマセなロリに手こずるおじさま大好きです
家族と永遠に生きるために人間やめたものの、人間やめちゃったから絆を感じられなくなって寂しくて世界滅ぼそうとするボスとかDXに使える話が多いシリーズだったな

993 :NPCさん:2014/06/20(金) 06:44:31.85 ID:???
宮崎駿しか思い浮かばない……

994 :NPCさん:2014/06/20(金) 09:02:29.20 ID:???
コンビもののシナリオやりてぇな
毎回個別導入考えるのがメンドクサイトカそういう理由ジャナイヨ

995 :NPCさん:2014/06/20(金) 09:04:10.06 ID:???
PC二人ってこと? PC二人×2〜3ってこと?

996 :NPCさん:2014/06/20(金) 09:31:35.42 ID:???
コンビ+PC2〜3人ってやつ
コンビだけでロイスとかRPが完結しないように気は付ける

997 :NPCさん:2014/06/20(金) 09:41:30.26 ID:???
リプレイのオリジンみたいなのか

998 :NPCさん:2014/06/20(金) 09:46:21.83 ID:???
オリジンってコンビものなの?

999 :NPCさん:2014/06/20(金) 09:57:26.87 ID:???
コンビものの定義がわからんから違うかもしれんけど、
常にチームの固定二人+その巻ごとの参戦2〜3人というスタイルではある

1000 :NPCさん:2014/06/20(金) 11:54:52.37 ID:???
バディもの

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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