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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 460

1 :NPCさん:2014/05/21(水) 11:01:21.83 ID:???
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ(卓ゲ板)
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 459
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1400239445/

★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/

2 :NPCさん:2014/05/21(水) 14:01:48.77 ID:???
>>1
立て乙。
1が落としたのは金のエアですか?銀のソラですか?
正直者には鉄のメッシュをあげましょう
嘘つきには銅のパジャリガーUです

3 :NPCさん:2014/05/21(水) 14:41:32.13 ID:???
>>2
メッシュとパジャ2だとどっちが良いかは悩みどころだなあ

4 :NPCさん:2014/05/21(水) 14:42:20.29 ID:???
>>1
俺の精液を飲んでくれ

5 :NPCさん:2014/05/21(水) 15:00:19.44 ID:???
パジャ2は攻撃寄りのファイターで普通に優秀だった気がする
まあスカウトは必要だし、どっちがいいかはパーティー次第だな

6 :NPCさん:2014/05/21(水) 15:14:14.49 ID:???
パジャ2もスカウト持ってた……
まあマギテックもいると便利だからっ

7 :NPCさん:2014/05/21(水) 15:58:52.74 ID:???
パジャ2ってどんな構成だったっけ・・・

8 :NPCさん:2014/05/21(水) 17:25:36.31 ID:???
確か首切り刀持ってたよな

9 :NPCさん:2014/05/21(水) 18:00:58.79 ID:???
まあ、ルンフォだとグラとファイターどっちが安定かっていうとね
……ねえ?

10 :NPCさん:2014/05/21(水) 19:20:32.06 ID:???
ドワーフよりルンフォのほうが筋力が高くなりやすいのが微妙に納得いかないというか、
今作のドワーフって筋力低くね? 生まれ表が追加されるたびに体の数値が低くなってる気がする

11 :NPCさん:2014/05/21(水) 19:22:19.60 ID:???
ドワーフとルーンフォークって考えるからイメージに惑わされて納得しづらいんだよ。ドワーフとターミネーターと考えれば納得できる

12 :NPCさん:2014/05/21(水) 19:23:06.10 ID:???
初代で強かったからね……

13 :NPCさん:2014/05/21(水) 19:29:31.38 ID:???
もういっそのこと知力精神低くなっていいからもっと筋力生命高い生まれが欲しいよね

14 :NPCさん:2014/05/21(水) 19:30:58.08 ID:???
>>7
確かシェイプアニマル持ってたからエンハ5はあるなw

15 :NPCさん:2014/05/21(水) 19:39:12.02 ID:???
ミアキスの猫変化って
所持品も当然持ち運べなくなるってことでいいんだよな?

16 :NPCさん:2014/05/21(水) 19:39:42.39 ID:???
スマフォアプリで SW2.0のゲーム・・・だと?

2014年5月20日
ソード・ワールド2.0リプレイ 魔剣の島の駆けだし英雄 上
http://www.groupsne.co.jp/news/book.html

17 :NPCさん:2014/05/21(水) 19:41:00.55 ID:???
>>15
スカウトツールも持ち運べないだろうから 解錠判定に-4は不可避だな・・・

18 :NPCさん:2014/05/21(水) 19:59:17.07 ID:???
例えば「仲間の手で首に風呂敷を巻いてもらう」と言った場合にどれだけの持ち運びを許可してもらえるか

19 :NPCさん:2014/05/21(水) 20:05:17.37 ID:???
その場合風呂敷を巻いた猫が怪しまれずに済むかという問題が

20 :NPCさん:2014/05/21(水) 20:15:06.13 ID:???
パジャセカンドは新米最終巻(notリターンズ)で ステはメッシュと一緒でファイ11 スカウト・エンハン7

21 :NPCさん:2014/05/21(水) 20:17:14.33 ID:???
今はバトマスと影走りとっててもおかしくないな

22 :NPCさん:2014/05/21(水) 20:44:11.56 ID:???
「その他」枠も使えないんだよな
当然と言えば当然かもしれんが

あとマギスフィア(小)もしくはフローティングスフィアを使えば魔動機術が使えるし「
「首」が空いていればバッジを使って 鼓咆もいけるな

・・・戦場1つに響き渡る5ランク鼓咆の出所が、
ちょっとでっかい猫っていうビジュアルはアレではあるが・・・

23 :NPCさん:2014/05/21(水) 20:46:28.47 ID:???
やはり【大いなる挑発】の場合はぐで〜んと 無防備な猫の腹をだして敵の注目を集めるのだろうか?

24 :NPCさん:2014/05/21(水) 21:09:40.80 ID:???
http://jp.reuters.com/article/oddlyEnoughNews/idJPTYE90600O20130107
こういう専用装備を作れば猫だって色々できるはず
ただ持ち運べるのはそれに装着できる範囲に限られるが

25 :NPCさん:2014/05/21(水) 21:29:22.69 ID:???
さなえの新リプレイでPLハイマンが白髪じゃないことへの違和感……
というかハイマンって白髪オンリー種族じゃなかったのね、軽く衝撃だったわ

26 :NPCさん:2014/05/21(水) 21:30:47.91 ID:???
肛門の中に入れておけば運べますね!

27 :NPCさん:2014/05/21(水) 21:38:30.18 ID:???
>>25
ハイマンは白髪オンリーの種族だよ
設定無視イラストは今に始まったことじゃない

28 :NPCさん:2014/05/21(水) 21:42:58.42 ID:???
そういやイングリッドの髪の毛とかもそうだったな

29 :NPCさん:2014/05/21(水) 21:43:49.35 ID:???
白髪染めだよ

30 :NPCさん:2014/05/21(水) 21:45:38.28 ID:???
異色の毛色のヅラですよ
かぶってもばれんようにかなり毛は短く切ってるんすよ

31 :NPCさん:2014/05/21(水) 22:02:52.95 ID:???
>>22
「その他」の部位欄は任意の部位として扱えます。だから首か耳としてなら使えるよ

32 :NPCさん:2014/05/21(水) 22:05:21.41 ID:???
>>26
肛門は「その他」の部位なので不可能です

33 :NPCさん:2014/05/21(水) 22:06:04.67 ID:???
というか白髪だとハイマンだと一目でバレるから、髪を染めるのはむしろ冒険者として正しいんじゃないのか?

34 :NPCさん:2014/05/21(水) 22:08:28.71 ID:???
イグニスブレイズで追加されてるドワーフの生まれ表とか、体は6と7しかない。
平均筋力13.5の人間以下の貧弱種族なんだよなあ…。

35 :NPCさん:2014/05/21(水) 22:09:40.01 ID:???
カツラは300ガメル、幻のウィッグは3000ガメルするんだよな……おしゃれにはちと高い

36 :NPCさん:2014/05/21(水) 22:20:15.34 ID:???
この流れはマズイ!
ウスゲマンが出るぞ!みんな帽子をかぶれ!

37 :NPCさん:2014/05/21(水) 22:21:31.26 ID:???
髪は死んだ!!

38 :NPCさん:2014/05/21(水) 22:30:49.22 ID:???
シェイプアニマルで身近な動物たる人間に変身→ふさふさで大勝利

39 :NPCさん:2014/05/21(水) 22:33:07.40 ID:???
だがそこでハゲはハダカデバネズミになる

40 :NPCさん:2014/05/21(水) 22:33:37.56 ID:???
ではここで考えてみよう。人間にとって一番身近な人間とは?
はい先生!! それは自分です!!
では、何が言いたいかは解るね?
はい! ハゲは輪廻でも直らない!!

41 :NPCさん:2014/05/21(水) 22:36:12.43 ID:???
一方、召異術師はドッペルゲンガーに変身した

42 :NPCさん:2014/05/21(水) 22:36:40.88 ID:???
            テレッテレーレー テレッテレーレー
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄彡⌒ ミ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ―――― と(´・ω・`)        ̄ ̄ ̄ ̄
   ̄ ̄ ̄  ――――‐/  ⊂_ノ    ―――__    ――
      ――     ./ /⌒ソ
     ̄ ̄       -’´       ̄ ̄ ̄
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            U S U G E M A N

・USUGEMANの能力値の決定
A:2d B:2d C:1d D:0d E:2d+6 F:0d
技3 体6 心1
種族特徴【薄毛】 “毛枯れ”4点 選択不可の技能:プリースト

43 :NPCさん:2014/05/21(水) 22:36:58.34 ID:???
ドッペルゲンガーは元の人間に変身して社会に紛れた

44 :NPCさん:2014/05/21(水) 22:39:15.69 ID:???
>>31
「任意の部位として扱えます」ってのもわりと謎な日本語だよな
「部位:その他」を「部位:右手」として扱う場合
大きな手袋の「右手左手とも、それ以上の装飾品をつけることが出来なくなる」効果は本来の右手や左手同様に受けるのかとか

45 :NPCさん:2014/05/21(水) 22:44:26.99 ID:???
そういえばどういう扱いなの? >大きな手袋

46 :NPCさん:2014/05/21(水) 22:53:41.09 ID:???
単純に手部位を2つ使うと考えていいんじゃない?
実用上はあえて「部位:その他」に装備する意味はないと思うが…

47 :NPCさん:2014/05/21(水) 23:05:13.68 ID:???
大きな手袋装備してその他に指輪(腕輪)ってたまに見るけど、あれっていいの?

48 :NPCさん:2014/05/21(水) 23:06:29.03 ID:???
問題なかったはず

49 :NPCさん:2014/05/21(水) 23:10:32.47 ID:???
背中とその他に野伏マントと背中装備を二つづつ装備することに比べればそれくらい何とも

50 :NPCさん:2014/05/21(水) 23:17:03.29 ID:???
任意の部位として扱えますの解釈次第だな
任意の部位になるみたいな解釈されるとアウト

51 :NPCさん:2014/05/21(水) 23:28:50.57 ID:???
リプレイで普通にやってるしな
メッシュが割れるものばかりなのが笑えるw

52 :NPCさん:2014/05/21(水) 23:33:59.85 ID:???
チンコに指輪装備してると思えば可哀想だから許す

53 :NPCさん:2014/05/21(水) 23:47:41.83 ID:???
速く割らないと使いものにならなくなってしまうな

54 :NPCさん:2014/05/21(水) 23:50:19.58 ID:???
>>52-53
何度も岩に叩き付けて割ろうとしてる姿が脳裏過ぎった

55 :NPCさん:2014/05/21(水) 23:52:36.57 ID:???
唸れ! 股間の絶龍神剣!!

56 :NPCさん:2014/05/21(水) 23:53:23.70 ID:???
ドラゴンゴッドスレイヤーまでいくと一周回って格好いいな
というか語感がいい

57 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:02:41.34 ID:???
エターナルフォースボルケーノとかなら使えるかな

58 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:04:57.37 ID:???
なぜバルキリージャベリンを削除したのか問い詰めたい

59 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:06:24.83 ID:???
>>56
そ、そうだな、360°回ってかっこいいな

60 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:06:40.93 ID:???
ヴァルキリーはヴァルキリーで出すからじゃないかな……

61 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:07:12.20 ID:???
バルキリーがいなくなったからじゃね?

62 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:09:41.16 ID:???
やっぱり起き上がり→移動ができるようになったのが地味にでかすぎる
戦略が台無しだわさ。おまいら何とも思わなかったのか

63 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:11:12.48 ID:???
先手とってバフかけて範囲魔法のあと前衛が突っ込んで殴るだけのゲームじゃないの?

64 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:11:15.37 ID:???
>>58
エネジャベがあるじゃないっすか

65 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:13:29.04 ID:???
竜王殺しって名前ならカッコイイ気がしたけど竜王にしか効かなそうだな

66 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:13:43.84 ID:???
>>47
>>44の理由により不明
大きな手袋の記述が、単に部位の右手と左手の両方を埋めるだけなのか、
その他にも手の装飾品をつけられなくなるのか、どちらの解釈なのかによる
足とその他でブーツ2セットとかできるんだから手袋+その他で指輪くらいできていいと思うけど

67 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:15:17.89 ID:???
あんなゴミアイテム使わないからどうでもいい

68 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:15:37.48 ID:???
ドラゴンゴッドスレイヤーはゴッドゲキリュウケンみたいな名前だなーっておもいました
多分そのうちアルティメットとかツインエッジとかつく

69 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:16:16.14 ID:???
起き上がり移動がないとウインドストームハメが猛威をふるって戦略もクソもなくなる
魔法一つとおせば封殺って方がよっぽどアレだろ

70 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:17:27.38 ID:???
>>34
生まれ表のそれぞれで同じ数のキャラクターがいるとは限らないだろ

71 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:18:46.48 ID:???
初代ポケモンのほのおのうずみたいな事になりかねないからな

72 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:23:53.80 ID:???
グレートキャプチャー決まればほぼ1キルってわけよ

73 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:24:02.10 ID:???
むしろウィンドストームハメができなくなる!良修正!って当初は言われてたような気がする

74 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:31:11.66 ID:???
移動を完全に封じられて数拡大でき消費MPも少なく覚えるレベルも低く
しかも合法という優秀魔法があるんだが

75 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:36:07.20 ID:???
能力増強加工
効果:手に付ける装飾品に指輪・腕輪相当の能力値ボーナスと破壊ボーナスを付与する
    破壊を宣言したらその装飾品は失われる
    指輪・腕輪との累積はしない

みたいなハウスルールはお前ら的にどう?

76 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:36:24.59 ID:???
じっさいウィンドストームで毎R転倒させ続けられるほど抵抗抜けるなら拡大シャドウバインドとショットガンでも完封できるな

77 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:38:26.52 ID:???
>>75
俺なら信念のリングや大きな手袋を壊す危険を冒すくらいなら
普通の指輪付けるかなあ……

78 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:42:20.60 ID:???
>>76
コスパが全然ちがうじゃねーか

79 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:43:40.71 ID:???
>>76
こっちが使う場合じゃなくて敵が使う場合も考慮してくだせえ

80 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:44:52.92 ID:???
>>76
というかボスにやられるときついのがあるだろ

81 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:45:32.30 ID:???
あのルール改定時にスネア系には移動不可効果つけてほしかったな

82 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:46:13.15 ID:???
遠距離攻撃手段がない相手なんてカモよ

83 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:47:44.78 ID:???
オーガバーサーカー「転倒ハメなくなったんですか!やったー!」

オーガバーサーカー「毎ターンピクシーが乱戦しかけてきて動けないじゃないですか!やだー!」

84 :NPCさん:2014/05/22(木) 01:02:09.94 ID:???
>>75
価格次第
価格がそれなりなら、割らない用の指輪腕輪をそれ以外の装飾品と兼用できるメリットは大きい
もちろんその装飾品は割らない

85 :NPCさん:2014/05/22(木) 01:04:30.20 ID:???
実際コアーシブとかほどじゃないけど
割と紳士協定に含んでた所も多いんじゃねえかなウィンドストーム連打

てかこれのおかげで前衛の足装備が軽業ほぼ一択じゃなくなったのは嬉しい

86 :NPCさん:2014/05/22(木) 01:21:47.62 ID:???
時間に関連する魔法とかマジックアイテムってあったっけ
FFでいうところの時魔とかドラえもんのタイムマシンやタイムふろしきみたいなのだけど

87 :NPCさん:2014/05/22(木) 01:22:26.36 ID:???
つヘイスト
つスロウ
つエターナルクロノグラス

88 :NPCさん:2014/05/22(木) 01:29:08.89 ID:???
つサファイアバジリスク
微妙か

89 :NPCさん:2014/05/22(木) 01:31:51.89 ID:???
エンジェルリングとかがそうじゃないっけ
目覚めないし老化とかも起きなかったような

90 :NPCさん:2014/05/22(木) 01:47:24.47 ID:???
>>86
蛮王の剣の「制圧者」が剣つぐの描写から敵を遅らせて相対的に時間操作だった
幻視型占瞳も時間を巻き戻してるのに近い

91 :NPCさん:2014/05/22(木) 01:50:28.77 ID:???
幻視型は、という夢を見たのさ!だったような

92 :NPCさん:2014/05/22(木) 01:54:14.99 ID:???
一応予言扱いだよね

93 :NPCさん:2014/05/22(木) 03:45:26.37 ID:???
FGに不老不死になるアイテムがあったような

94 :NPCさん:2014/05/22(木) 08:18:13.18 ID:???
補助動作と移動の関係についてもうちょっとまとめて記述できないのかな。
練技と投擲が通常移動まで、これに起き上がりも含めればいいんじゃないかな

転倒してる相手が次の瞬間何十メートルも全力移動で後衛にべた〜

95 :NPCさん:2014/05/22(木) 08:20:29.84 ID:???
転倒したまま走るわけじゃあるまいし

96 :NPCさん:2014/05/22(木) 09:05:17.98 ID:???
転倒と言えば、ボーアの転倒が無意味になってるのってどこかで修正されたっけ?

97 :NPCさん:2014/05/22(木) 09:11:13.53 ID:???
なってるというか最初っから無意味だが
修正はされてないな

98 :NPCさん:2014/05/22(木) 10:00:05.99 ID:???
投げカウンターを食らった敵が受ける転倒ペナルティとか
絡み武器で引っ張り合いを挑んだ側が負けた場合に受ける転倒ペナルティも無意味化してるんだよな

99 :NPCさん:2014/05/22(木) 10:10:19.05 ID:???
投げカウンターはまあ特殊状況と言えるしいいんでないの
それにまあ複数回攻撃する奴なら最初の一撃でこかせば後の攻撃は避けやすくなる

100 :NPCさん:2014/05/22(木) 10:21:58.13 ID:???
ごく一部のハメ技を回避するために
それ以上の不具合が発生してるじゃないですかー

101 :NPCさん:2014/05/22(木) 10:29:20.60 ID:???
>>100
無意味化してるってのは間違いだった
旧ルルブTとAWのみの頃から無意味なんだ

102 :NPCさん:2014/05/22(木) 10:33:13.14 ID:???
移動を4つに分類すればいいんじゃないか?

「制限移動」「通常移動」「全力移動」に加えて、
「不安定移動」(起き上がった直後や足場が不安定なときなどの移動)みたいなのを追加するとか。

103 :NPCさん:2014/05/22(木) 10:36:43.99 ID:???
いや別にその辺までいちいち細かくやる必要もねえっしょ
ボーアはどっちかというとボーアの方修正した方が早いし
起き上がって移動してるのに普通に移動してるのと距離変わらないのはおかしいとか言いだしたら
その他諸々の条件まで気にしないとならなくなるでしょうに

104 :NPCさん:2014/05/22(木) 11:10:30.38 ID:???
起き上がるのは最初の主動作より前のみとすれば、
ボーアの特徴や投げカウンターにも効果が出るようになるんじゃね

105 :NPCさん:2014/05/22(木) 11:26:47.07 ID:???
>>104
特に明言されて無いんだっけ、それ
ずっとそれが当たり前と思ってやってて他に言われて初めて気づいたって言う

106 :NPCさん:2014/05/22(木) 11:59:04.60 ID:???
CG141に、起き上がりは移動の前とあるんだが。

107 :NPCさん:2014/05/22(木) 13:53:29.35 ID:???
移動の後になったら出来ないとは書いてない
移動後に主動作を行った結果として転倒したなら当然手番内ならまだ補助動作を行えるから起き上がれる

108 :NPCさん:2014/05/22(木) 14:10:22.65 ID:???
いやいやさすがにそれはないだろw>移動の後になったら出来ないとは書いてない

109 :NPCさん:2014/05/22(木) 14:13:33.79 ID:???
常識でかんがえようぜ

110 :NPCさん:2014/05/22(木) 14:56:07.58 ID:???
(転倒していたら起き上あがり) → 移動 → 主動作 の
順番が変わらないのだったら
相手側の手番での転倒(ボーア攻撃失敗、カウンター投げくらったモンスター/NPC)は
ちゃんとペナルティを受けているような・・・

手番の最初に転倒してたら 移動はできても、その手番中は-2ペナ受けるのだし

111 :NPCさん:2014/05/22(木) 15:02:10.91 ID:???
出来ないと書いてないから、ってのはルールで定義されてないことが特定の状況でも可能だろうという話であって
一応明記されてんのを無視する根拠にはなんない
それ言い出したら全部の出来ないこと逐一列挙しなきゃなんないし、そんなの不可能だからな

112 :NPCさん:2014/05/22(木) 15:12:04.48 ID:???
スイフリー「さよか」

113 :NPCさん:2014/05/22(木) 15:30:50.26 ID:???
うわあクソゲーだわあ

114 :NPCさん:2014/05/22(木) 15:31:01.34 ID:???
そういえば、
・先制判定をしない
・先制判定に勝ったけど後攻になりたいから負けたことにする
ってできるんだっけ?

意味がないように思えるけど、簡易戦闘の場合、
『先行1ラウンド目前衛の制限(先行側で前衛エリアに配置したキャラは通常移動あつかいで魔法が使えない)』とかいう謎ルールがあるせいで、
後攻のほうが有利な場面が生まれるんだよね。

115 :NPCさん:2014/05/22(木) 15:34:49.37 ID:???
探索でポカやってもうて
バックアタック食らった場合後ポジが前になってしまうん?

後ろから不意打ちなんで前衛が前にいるのは変なんだよな

116 :NPCさん:2014/05/22(木) 15:55:40.22 ID:???
後ろから攻めてあげるw

117 :NPCさん:2014/05/22(木) 16:01:38.38 ID:???
>>115
そうしたければそうすれば良いけど
そういった面倒を排するための簡易戦闘なんじゃないか

118 :NPCさん:2014/05/22(木) 16:03:35.38 ID:???
>>115
そんときはキャラ配置をGMが強制的に決めてしまえばええねん

119 :NPCさん:2014/05/22(木) 17:14:15.17 ID:???
>>111
いやだから、補助動作は移動の前にも、主動作の後にも実行できて、起き上がりは補助動作
分かってるのはこれだけだろ?
CG141Pでも「移動前に起き上がることが可能です」と書いてあるだけで「移動の前のみ起き上がることが可能です」と書いてあるわけじゃない
あれで起き上がりが移動前に限定されるとは受け取れないと思うんだが

120 :NPCさん:2014/05/22(木) 17:22:17.98 ID:???
え、限定されると受け取れる表記に見えるんだけど
「可能です」は「そうしてもいいよ」じゃなくて、「それならできる(それ以外ではできない)」のへたくそな書き方に見えた

121 :NPCさん:2014/05/22(木) 17:23:03.05 ID:???
あ、別に転倒した状態で移動が出来るって言ってるわけじゃないぞ
念のため

122 :NPCさん:2014/05/22(木) 17:24:22.64 ID:???
>>120
前提として
「補助動作で起き上がったら、その後は同一手番中は移動できない」っていう古い公式裁定(Q&A)
が出てたからな
俺はそれをはっきり否定する意図で書いた文章だと思ったけど

123 :NPCさん:2014/05/22(木) 17:24:54.58 ID:???
否定っていうか上書きか

124 :NPCさん:2014/05/22(木) 17:26:20.40 ID:???
そもそも主動作を行った結果転倒するって状況がいまいち分からんのだが
カウンター投げができるならそれでも食らったのか?

125 :NPCさん:2014/05/22(木) 17:28:03.69 ID:???
>>124
カウンター投げ食らったときもそうだし
絡み武器で引っ張り合いを挑んで負けた時もそうだって上に書いてあるだろ

126 :NPCさん:2014/05/22(木) 17:28:12.57 ID:???
どっちとも取れるというか、言葉足らずの書き方だな
・移動の前に(のみ)起き上がることが可能です
・移動の前に(でも)起き上がることが可能です

前者ならそういうルールになったってことだし、後者なら旧ルルブの時からやってる人への注釈になる

127 :NPCさん:2014/05/22(木) 17:30:21.93 ID:???
ユーレリア博物誌に自分が転倒する秘伝なかった?

128 :NPCさん:2014/05/22(木) 17:33:22.08 ID:???
>>125
見落としてたサンキュー

しかしそれですぐ起き上がれるとすると、カウンター投げはともかく絡みに負けたことのデメリットが無くなるんじゃないの?
主動作の後に起き上がれるなら絡みに負けた時に転倒するなんて記述する必要もないじゃん

129 :NPCさん:2014/05/22(木) 17:34:27.95 ID:???
>>114
あえて判定を放棄することはできそうだけどね
公式ルールにあるかどうかはわからないけど あくまでもハウスルールで

130 :NPCさん:2014/05/22(木) 17:39:16.60 ID:???
>>127
クロスボウ流派の伏せて撃つか
主動作後に起き上れるのなら、実質ペナルティなしだな

131 :NPCさん:2014/05/22(木) 17:41:59.57 ID:???
>>130
今手元にないから間違ってるかもしれんけど、その手番すぐは起き上がれませんみたいな注釈なかったっけ?

132 :NPCさん:2014/05/22(木) 17:44:03.63 ID:???
「すぐ立ち上がれない」ではなくて「次の手番まで転倒状態としてペナルティ」とある

133 :NPCさん:2014/05/22(木) 17:51:38.74 ID:???
とりあえずすぐ起き上がろがなんだろうが「その手番中」はペナルティ食らうのは分かってるのな?
ボーアが言われるのはわざわざボーアに何かしらの事して攻撃回数増やすとかしなきゃ意味ないから言われてるわけであって
複数回攻撃がざらにある現状投げカウンターも絡みも意味がないこたあない

134 :NPCさん:2014/05/22(木) 18:46:04.23 ID:???
転倒させられたキャラが自分の手番で立ち上がったとして
その手番中は行動判定に-2のペナルティを受けなければならない

では転倒後の手番でホプレッテン伏射術を宣言した場合
「行動判定-2」を「命中力判定だけ+1、それ以外の行動判定-2」に上書きできるだろうか

135 :NPCさん:2014/05/22(木) 18:51:55.80 ID:???
立ち上がらずにそのまま伏射したと解釈すれば不自然でもないしいいんじゃね

136 :NPCさん:2014/05/22(木) 18:57:21.26 ID:???
ガオン無双獣投術の投げカウンター秘伝に、「転倒した相手は、次の手番の開始まで起き上がることができません」って書いてあるな
逆に言えば、この記述が無かったら起き上がれるって事なんじゃない?

137 :NPCさん:2014/05/22(木) 18:59:45.44 ID:???
SNEは余計な記述をしないと死ぬ病気なのだろうか・・・

138 :NPCさん:2014/05/22(木) 19:06:10.91 ID:???
気まぐれにしか注釈が入ったり入らなかったりするから、
たまに注釈を入れてもかえって混乱を呼ぶという

139 :NPCさん:2014/05/22(木) 19:20:36.35 ID:???
>>136
そういうつもり、ってことなんだろうなぁ
しかし、そうならそうでちゃんと書けよ、という今更すぎる気持ちがわき起こるw

140 :NPCさん:2014/05/22(木) 19:23:23.83 ID:???
>>129
簡易戦闘ルールだと、1ラウンド目は後攻側だけ制限移動あつかいで前衛エリアにキャラを置けるから、

・前衛エリアに魔法使いやシューターたちを配置
・前衛エリアだけではなく相手の後方エリアにも誤射せずに射撃攻撃をぶち込める

っていう殲滅ゲーになるんだけど、俺なにかルールを読み間違えてる?

141 :NPCさん:2014/05/22(木) 19:25:28.84 ID:???
それ殲滅できなかったら前衛配置の非戦士キャラ殴られることない?

142 :NPCさん:2014/05/22(木) 19:26:10.81 ID:???
SNEの場合この秘伝はそうなんだから
普通のカウンター投げもそうに決まってんだろ
の可能性が微レ存

143 :NPCさん:2014/05/22(木) 19:29:23.56 ID:???
SNEはどちらの可能性もあるからそこから特定するのは不可能

144 :NPCさん:2014/05/22(木) 19:34:07.18 ID:???
ライダーの上空転倒、これも10mさがるだけなのか、転倒効果は受けてるんだから
投げ出されるのか良く分からない。

145 :NPCさん:2014/05/22(木) 19:36:47.75 ID:???
>>141
もちろん殴られる。けど後攻側だと、

・同じエリア内だと射撃は誤射は発生しない
・相手の後方エリアは後方乱戦エリアになっていないので誤射は発生しない

この2つにより、なんと一切の誤射が発生しなくなる。
つまり今までは必須と言われていた「精密射撃」や「魔法誘導」を取得する必要がまったくなくなり、別の戦闘特技にまわすことができる!
そこでわざと先制判定を放棄もしくは負けたあつかいにすることによって、前衛魔法使い&前衛シューターによる後攻有利ゲーが発生するのだ!

146 :NPCさん:2014/05/22(木) 19:37:31.62 ID:???
その発想はなかった。いろんな意味で

147 :NPCさん:2014/05/22(木) 19:38:27.35 ID:???
じゃあ、死のうか(暗黒微笑)

148 :NPCさん:2014/05/22(木) 19:39:20.35 ID:???
てかボガソの群れでぬっ〇す

149 :NPCさん:2014/05/22(木) 19:40:15.93 ID:???
>>142
秘伝はそうなんだから、元のS特技も当然そうに決まってるだろってのもすでに前科があるしなあ
ハーデンのQ&A。影矢で魔力の矢を撃った時も似たような問題が発生するのに秘伝のQ&Aだけで回答してるし

150 :NPCさん:2014/05/22(木) 20:05:56.85 ID:mFcrUDJ/
>>144
厳しくやれば騎乗状態を維持できないで投げ出されるだろうけど
個人的には何かしらの救済措置を用意はしてしまうかな
献身が有れば投げ出されないとか騎乗判定で成功すればしがみつけて落ちないとか

151 :NPCさん:2014/05/22(木) 20:13:26.34 ID:???
>>146-147
いやいやマジで。
従来みたいに味方後方エリアに居座る後衛だと、「精密射撃」や「魔法誘導」はもちろん、
相手後方エリアに撃ち込むために「鷹の目」まで必要だったのが、どれも取得せずに済むんだぜ!
先手を取れるかはどこまで行ってもランダムなんだし、最初から放棄して後攻用にパーティを組めばスカウトの負担も軽くなるぞ!

んんww S(先制)振りなんてありえないですぞwwwww

152 :NPCさん:2014/05/22(木) 20:15:49.29 ID:???
ポケモン板以外で論者してんじゃねえよ帰れ

153 :NPCさん:2014/05/22(木) 20:30:30.24 ID:???
GM「じゃあファストアクションもちの格上ボスのメテオ二回うけてね それ終わったら全力2なぎはらいのとりまきがいくから」

154 :NPCさん:2014/05/22(木) 20:33:34.70 ID:???
>>153
どんな高レベルセッションだよ

155 :NPCさん:2014/05/22(木) 20:34:50.97 ID:???
高レベルになると先制取れなきゃ死ぬよな

156 :NPCさん:2014/05/22(木) 20:35:59.91 ID:???
敵が少なくて射程10m魔法しか覚えてないような序盤のセッションなら意味あるかも
範囲魔法が飛んでくるレベルになったら後手が1エリアにまとまると死ぬ

157 :NPCさん:2014/05/22(木) 20:37:30.27 ID:???
序盤でもガン撃ってくる魔動機が何台かおかれたら辛そうだけどなぁ>後攻戦法

158 :NPCさん:2014/05/22(木) 20:39:04.69 ID:???
つーか序盤だとボガードだけでも辛くないか

159 :NPCさん:2014/05/22(木) 20:40:58.85 ID:???
まあ、あれだ
別に妙な構成にするんもいいが、PT単位でやるには全員の同意が必要なんで
そのためにビルドから動かし方まで全部指定されるようなもんってあんま現実的じゃねえわな
特技は減るけど技能とか装備でかえって重い縛りが発生するし

160 :NPCさん:2014/05/22(木) 20:43:28.75 ID:???
>>155
その辺はGMの調整次第かと
PCの回復陣もHPが0でなければ何とかするってなるし

161 :NPCさん:2014/05/22(木) 20:45:53.55 ID:???
魔法拡大/数/確実化/威力確実化 あたりを優先して殺るか殺られるかするのか

そういや魔法拡大/威力確実化って4以下振り直しはショボすぎるように思えて使ったことないんだけどさ、
使い勝手はどんなもんか誰か知らね?

162 :NPCさん:2014/05/22(木) 20:53:36.47 ID:???
必中魔法に使うなら単純にクリティカルレンジが広がるようなもん&事故防止なんでいいんじゃないの
普通のダメージ魔法ならまずいらん

163 :NPCさん:2014/05/22(木) 20:55:36.63 ID:???
プリーストなら欲しいんじゃない?

164 :NPCさん:2014/05/22(木) 21:07:35.40 ID:???
ああそうか回復で1ゾロ事故を防ぐためのものかw>威力確実化
攻撃に使うことしか考えてなかったわ

165 :NPCさん:2014/05/22(木) 21:13:28.50 ID:???
ソーサラー&コンジャラーでウィザード、みたいなの他の技能でも追加してくれないかな〜。
スカウト&レンジャーとか大半の判定が被ってて意味がなくなるからその辺りので

166 :NPCさん:2014/05/22(木) 21:13:29.81 ID:???
しかし事故は防げるだろうが、MP消費2倍と引き換えになるものかね?

167 :NPCさん:2014/05/22(木) 21:16:14.46 ID:???
女神のヴェール乗るから理論でマギシューで威力確実化できるという輩もいる
必中魔法のお供でクリキャスと一緒に宣言してもいいんじゃない?ブラストフェイトも持って

そういやブラストフェイトの振り直しできる範囲ってどれだけ?
「行使判定や魔法の威力表使用などで2dを振ったた時」ってあるけど"など"ってどの範囲?
それと、ラックみたいに振り直した出目必ず使わないといけないのか、威力確実化みたいに二つから選べるのか

168 :NPCさん:2014/05/22(木) 21:17:52.05 ID:???
まあ1ゾロでキュア失敗もドラマチックでいいし
気にするんなら人間ル・ロウドプリからはじめりゃいいし

169 :NPCさん:2014/05/22(木) 21:19:59.45 ID:???
運命変転の変化型で運命反転
2dの片方だけひっくり返せるというネタを思いついたけど
場合によっては普通の変転より強い?

170 :NPCさん:2014/05/22(木) 21:21:05.56 ID:???
常に先に殴らせてから殴る冒険者パーティーというのは噂にはなりそうだな。

171 :NPCさん:2014/05/22(木) 21:23:12.14 ID:???
真面目な話、先制判定で勝った側が先手を放棄、ってのは戦略に組み込めないこともないから
できるかどうかちょっと気になる

172 :NPCさん:2014/05/22(木) 21:26:00.58 ID:???
そもそも簡易戦闘をできる機会がほとんどないっていう

173 :NPCさん:2014/05/22(木) 21:26:04.80 ID:???
>>169
1,6が6ゾロになるから圧倒的と言える

174 :NPCさん:2014/05/22(木) 21:26:36.05 ID:???
ゴブリンハイキングのウェイトアクションが火を噴く

175 :NPCさん:2014/05/22(木) 21:28:05.30 ID:???
簡易戦闘不評なの?確かにプレイ回数は少ないけど鳥取では割と評判いいんだけどな

176 :NPCさん:2014/05/22(木) 21:28:32.86 ID:???
うちは簡易戦闘だよ
乱戦の処理がめんどいし

177 :NPCさん:2014/05/22(木) 21:32:48.71 ID:???
>>169
変転:1.1、6.6→6.6
反転:1.6、6.6→6.6
強いか弱いかわかるだろ。

178 :NPCさん:2014/05/22(木) 21:40:20.20 ID:???
オンセでやるなら簡易戦闘一択

179 :NPCさん:2014/05/22(木) 21:43:10.74 ID:???
>>178
俺もオンセ専だけど簡易なんかCG出た時に試しで一〜ニ回やったくらいだわ

180 :NPCさん:2014/05/22(木) 21:43:48.10 ID:???
簡易戦闘はゲーム性自体が変わるから既存PLにとっては微妙
オンでも初心者GMか初心者用卓でしか見ないし

181 :NPCさん:2014/05/22(木) 21:45:15.67 ID:???
オンセでは一択(キリッ)

182 :NPCさん:2014/05/22(木) 21:48:25.94 ID:???
オンセだと時間掛かり過ぎるからなぁ

183 :NPCさん:2014/05/22(木) 21:48:35.72 ID:???
>>169
変転は7以上確定だが反転は1ゾロ以外8以上確定。つおい

184 :NPCさん:2014/05/22(木) 21:50:03.91 ID:???
いや、1ゾロ2ゾロ3ゾロ以外か。そんでもまぁ7以上は保ちながらだし強いんでね

185 :NPCさん:2014/05/22(木) 21:50:26.35 ID:???
ボイスチャットすらないオンセ卓で標準戦闘とか絶対やりたくないわー

186 :169:2014/05/22(木) 21:54:05.65 ID:???
自分でも計算したけど普通の変転より強いね駄目だね
あと名前は運命『半』転のつもりだった

187 :NPCさん:2014/05/22(木) 21:58:31.25 ID:???
>>185
irc上でオンセやってるけど、ほとんど標準戦闘だなぁ
チャンネルのトピック上で管理するの

188 :NPCさん:2014/05/22(木) 21:59:07.16 ID:???
範囲魔法とか薙ぎ払いとかでヒャッハーするのが大好きなPLには簡易戦闘が人気。
マス目とにらめっこするのが好きなPLには熟練戦闘。標準戦闘が一番不人気だなw

189 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:00:18.80 ID:???
オンセでの標準戦闘用マップがネットに転がってんのにオンセで簡易戦闘しか使わないGMとかシナリオも簡易っぽそう()

190 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:03:11.48 ID:???
ぐぐったがこういうの?
明らかに使いにくそうだな

http://twitpic.com/ana4ce

191 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:03:18.12 ID:???
>>189
いや逆だろオンセこそ時間かかるから簡易戦闘が重要じゃん
オフセならとにかく

192 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:05:12.48 ID:???
マス目広げてじっくりやるなら熟練のほうが感覚的に理解しやすいってのはある

193 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:06:55.09 ID:???
富士見公式のオンセサイトでは何気に簡易戦闘用のマップが標準で搭載されてるんだよな

194 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:06:57.32 ID:???
オンセで熟練(笑)シナリオ遊べるなんて羨ましいよ。
何時間かかるんですかね・・・

195 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:10:32.82 ID:???
吹き飛ばし能力が全部、「味方後方エリアに吹っ飛びます」になるのが
シンプルすぎてアレではあるけど・・・

あとはスリーウェイライトニングの始末ぐらいか
あれは 被弾確率が3倍にあがった(ただし当たるのは1回)っていう処理でいいんだっけ?

196 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:11:34.23 ID:???
ドワーフが移動力低いデメリット無視したり
初期のウォーリーダーが隣まで届かなかったり
10m銃のショットガンが産廃になったり
長射程の武器がなかった事になったりする簡易戦闘さん

ちなみにプレイ時間も簡易と標準でほとんど変わらないっていう
3倍則の原因は主にチャット速度とマルチタスクのせい

197 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:13:24.77 ID:???
>>195
効果を受けたかどうかの判定(1d6)を3回ふるだけだからわかりやすいよ。
ほぼ確実に巻き込むようになるだけやね

198 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:14:27.35 ID:???
熟練戦闘はやっぱり時間かかる?

199 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:17:28.10 ID:???
>>196
色々と産廃になるのは事実だが、逆に簡易戦闘だからこそ価値が上がるものもあるからええやんw

あと言いたいことはわかるが、
>プレイ時間も簡易と標準でほとんど変わらない
だけは納得できねえw 簡易のほうが普通に早いわ

200 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:18:54.37 ID:???
>>191
なんで標準「しか」しないみたいな風の言われ方なのかわからんが、俺は普通に簡易もするからな?手間増えるのもわかってるし。ただオンセで簡易しかやらねーわって言うのはどうなのって言いたいだけ。どっちも使えるんなら場合で使い分けるくらいしたらいいだろうしな。

201 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:21:38.99 ID:???
>>200
なら GMとかシナリオも簡易っぽそう() は余計だっただろw

202 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:22:32.53 ID:???
>>197
サンクス

「3本が違う方向にのびるから、なるべく違う方向になるように」
ってことで、乱戦エリアで撃ったら2本を敵側に1本を味方側に〜とか
そういうトンデモ処理はしなくても大丈夫ならいいやw

203 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:24:28.63 ID:???
ウリコトーヴァとカイ・コトゥーバ

204 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:24:46.11 ID:???
>>199
実際オンセなら大して変わらんだろ
アホPLが作戦会議()とか、次行動していい?の確認とかでgdgd時間浪費するのは変わらないんだし

205 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:26:24.71 ID:???
1戦闘で5分くらいは変わるかもしれない

206 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:28:47.62 ID:???
簡易楽なのはいいんだけど
ガチガチ装備ワントップ前衛で残り後衛みたいになりかねないのはつらい
どう抑制してる?

207 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:30:06.10 ID:???
>>206
たまに標準戦闘にする

208 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:31:05.22 ID:???
前衛を上下二つにして片方に誰かいないと後衛に抜けてくるとか。

209 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:32:44.79 ID:???
現状のままのルールだと突き詰めたらワントップ前衛が強いのは仕方ない。しょせんは簡易。
GMが状況とかで味付けするしかないわな

210 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:34:09.84 ID:???
そこまで気にするんなら標準でいいじゃん(いいじゃん)

211 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:34:55.83 ID:???
PLが簡易的なプレイングじゃなくなってきたなら簡易卒業すればいい

212 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:35:00.68 ID:???
前線エリアの突破のルールさえ追加すれば変わるんだろうけど>簡易戦闘のワントップ
あんまり良いアイデア浮かばんな

213 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:36:01.73 ID:???
実際簡易は慣れてない時とか
どうでも良い戦闘に使えって書いてるのに
文句言うのもまたちょっと違うよねえ

214 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:47:29.95 ID:???
ドワーフ弱いと言われてるし、鈍足のデメリット消えるのは素直に喜んでおこう
簡易戦闘さんは優しいのだ

215 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:57:03.05 ID:???
ドワーフはなぁ……旧SWのときが強過ぎたか

216 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:59:41.31 ID:???
雑魚敵は簡易、ボス級は標準or熟練でやってるわ
でも標準と熟練も結構立場微妙よな
ボドゲ慣れてると熟練のほうが感覚つかみやすいし

217 :NPCさん:2014/05/22(木) 23:01:26.06 ID:???
ドワ使う以上初めから後衛するかどうにかしてフォローするか
1R目は乱戦に入れない事を前提にしたスタイルにするしなあ
簡易になって移動力不足が解消されたぜ!って喜ぶような奴は
ハナからドワやるのが間違いなんだよ

218 :NPCさん:2014/05/22(木) 23:02:50.32 ID:???
今回のドワーフさんは全体的に筋力が2くらい足りないイメージ

219 :NPCさん:2014/05/22(木) 23:08:30.05 ID:???
1マス5mで8*8のスクウェア作る
移動力は/5マス(端数切り上げ) PCとエネミーは周囲1マスのZOCもち
乱戦の隣で終了すると乱戦にまきまれる(射程5m未満は乱戦に巻き込まれる)
乱戦が大きくなると巻き込む範囲も大きくなる

ってやってるけど初サークル心者さんがこれSW2.0じゃないですよね?っていってうん・・・ってなった
その初心者さんが入るときは簡易でやってるけど

220 :NPCさん:2014/05/22(木) 23:08:56.77 ID:???
まず1R目は通常移動で乱戦エリアに近寄りつつ片手のハンドアックス投擲。
次に2R目は通常移動で乱戦入ってもう片方の手のバトルアックスを補助動作で両手持ちにしてぶん殴る。

これでおk すごいドワーフっぽいやろ。投擲ルールの変更さまさまや

221 :NPCさん:2014/05/22(木) 23:11:37.98 ID:???
正直チェス盤広げて1マス5mの熟練で遊ぶのがいちばんわかりやすく面白い

222 :NPCさん:2014/05/22(木) 23:16:38.85 ID:???
テキストオンセなら標準戦闘が楽だな

223 :NPCさん:2014/05/22(木) 23:19:41.36 ID:???
なんでマス目(ヘクスでもいい)戦闘を採用しないんだろうねぇ?

みゆきちゃん、過去に「ゲームをやり易くする為のヘクス管理なんだよ」ってバトルテックがよくわかる本で言ってるのに

224 :NPCさん:2014/05/22(木) 23:23:53.32 ID:???
1.0のVEコンバットで痛い目をみたから とか?

225 :NPCさん:2014/05/22(木) 23:24:31.72 ID:???
アリアンとかでも初心者にいちいちエンゲージの概念を説明するより、チェス盤出して「同じマスに入れば近接攻撃できるよー」といったほうが即効で理解されるというね

226 :NPCさん:2014/05/22(木) 23:24:38.51 ID:???
どで始まるかの有名オンセツールもひし形の乱戦エリアを気軽に出せないのがな…
そこでうちの鳥取でのオンセはへクスの大きさ変えれて駒をへクス中心の配置ができるツールつかって熟練戦闘楽しんでる

227 :NPCさん:2014/05/22(木) 23:26:29.07 ID:???
魔法範囲の扱いが面倒だからじゃね>スクエア採用しない理由

228 :NPCさん:2014/05/22(木) 23:28:21.21 ID:???
サイコロ二つと紙と鉛筆にこだわりすぎてるんじゃない?

229 :NPCさん:2014/05/22(木) 23:28:43.60 ID:???
飛び道具の遮蔽ルールを作りたかったんじゃね?
へクス管理だと距離離れたときわからんだろ

230 :NPCさん:2014/05/22(木) 23:32:39.63 ID:???
どっちにしろわからんがな

231 :NPCさん:2014/05/22(木) 23:34:19.55 ID:???
サタスペばりにダメージ源とか障害物置いて遊ぶのもおもしろい

232 :NPCさん:2014/05/22(木) 23:39:44.77 ID:???
始めて5ヶ月セッション3回だけど未だにルールを覚えられない

233 :NPCさん:2014/05/23(金) 00:04:40.15 ID:???
ブラグサバス10レベルのポイズンミストって
抵抗失敗して次の手番で乱戦離脱を宣言させられたら
次の次の手番では実際に乱戦離脱しなきゃいけないのかな

234 :NPCさん:2014/05/23(金) 00:09:37.10 ID:???
しなきゃいけないんじゃない? その後すぐに補助動作で乱戦して頑張る

235 :NPCさん:2014/05/23(金) 00:28:33.07 ID:???
>>234
>その後すぐに補助動作で乱戦して頑張る
ってどういうこと?移動して乱戦エリアを離脱したら乱戦する相手いなくね?

236 :NPCさん:2014/05/23(金) 00:30:50.09 ID:???
すまん、ルールに疎いのに適当書いちゃった。行って帰って乱戦、って無理なん?

237 :NPCさん:2014/05/23(金) 00:45:41.23 ID:???
>>219
ハウスルール適用するとSW2.0じゃなくなるのかすごい初心者だ

238 :NPCさん:2014/05/23(金) 00:49:43.98 ID:???
まあでもそこまでやったら言われても仕方ないとは思う

239 :NPCさん:2014/05/23(金) 00:50:57.97 ID:???
ルール違反とかSW2.0どころかTRPGじゃないね。
その人は正しいよ。

240 :NPCさん:2014/05/23(金) 00:53:01.35 ID:???
なにいってだこいつ

241 :NPCさん:2014/05/23(金) 00:56:09.70 ID:???
敵手番1R目:敵術者がポイズンミスト行使、抵抗失敗 → 盲目ペナ(命中-4回避-4)状態で残りの敵の攻撃を受ける
味方手番1R目:乱戦離脱宣言で強制主動作消費。乱戦離脱宣言ペナ+盲目ペナで(命中-4回避-8)に

敵手番2R目:乱戦離脱宣言ペナ+盲目ペナ(命中-4回避-8)で敵の攻撃を受ける
味方手番2R目:手番開始時に乱戦離脱ペナは消える。移動して乱戦を離脱することを強制される。盲目ペナ(命中-4回避-4)は継続中なので普通なら後方に下がるが、離れた位置に居る別の敵に近づいて乱戦する事は可能?

敵手番3R目:盲目ペナ(命中-4回避-4)で敵の攻撃があれば受ける
味方手番3R目:盲目ペナ(命中-4回避-4)継続中だが自由行動可能に

敵手番4R目:敵術者が手番を迎えたら盲目ペナ(命中-4回避-4)が解除される


仮にボスの魔力で行使したらキュア・ポイズンで解除するのもメインプリが一手番食われる上に成功するどうかは分の悪い賭け
ポイズンミストちょっと強すぎませんかねこれ

242 :NPCさん:2014/05/23(金) 01:06:26.16 ID:???
まじかよクソゲーだな

243 :NPCさん:2014/05/23(金) 01:09:53.12 ID:???
Lv10相手なら、+3Lv上相手を平気で相手するような環境でもなきゃ
リストアヘルスやエアタイトアーマーが手に入るんで
対策と解除は構成にもよってどうにでもなる

どっちも無いならディスペルマジックでも撃たせろ

244 :NPCさん:2014/05/23(金) 01:30:48.82 ID:???
>>243
そのディスペルマジックも普通は分が悪い賭けになるのが辛い。
持続時間も考えると「外から攻撃魔法で削れ」が妥当な線。

245 :NPCさん:2014/05/23(金) 01:31:58.89 ID:???
ゴールデンルールってSW2.0って明記してないんだっけ

246 :NPCさん:2014/05/23(金) 01:32:20.32 ID:???
7レベルくらいになると3レベル上のボスって出てきてもそんなにおかしくなくね?

247 :NPCさん:2014/05/23(金) 01:40:20.99 ID:???
9レベル冒険者にドレイクバイカウントぶつけるって割とあり得るね

248 :NPCさん:2014/05/23(金) 01:45:33.76 ID:???
>ポイズンミスト
敵味方無差別の範囲魔法なんでグダるけどそこまで一方的にはならんな
術者が制御持ちとか、敵部下が魔法生物ばかりとかなら頑張れ

249 :NPCさん:2014/05/23(金) 02:37:18.74 ID:???
前衛は10/10のブラグザバス神官戦士(拡大数・範囲・マルアク・ブロッキング・頑強)がワントップ
残りは弓・銃を持ったシューター達なボス構成

250 :NPCさん:2014/05/23(金) 03:17:57.06 ID:???
7LVだったら11LVぐらいでてくるかもなってなる
11LVなら16LVぐらい
13LVになると20LVぐらいはでてくるかも
って感じ

逆に言うとこれぐらいださないと割りと一方的に蹂躙される

251 :NPCさん:2014/05/23(金) 03:23:55.25 ID:???
そこまでいったらLvより相性で敵選ぶか自分で組むかしないと

252 :NPCさん:2014/05/23(金) 03:25:24.64 ID:???
まあね
前衛がどっちも金属鎧ファイターとかだとミスリルゴーレム雑魚(割りと消化試合になる)けど
前衛がグラップラー+非かばうファイターだとやばいし

253 :NPCさん:2014/05/23(金) 06:10:17.49 ID:???
>>241
>離れた位置に居る別の敵に近づいて乱戦する事は可能?
盲目の場合は同じ乱戦エリア内の対象以外には攻撃ができない(攻撃の目標にできない)はず
別の敵に近付いて殴られて乱戦エリアができるとか、
Uターンして元の乱戦エリアに入れば攻撃できる
盲目のキャラが乱戦エリアに入ったラウンドに敵を攻撃できるかは知らない

254 :NPCさん:2014/05/23(金) 06:47:12.58 ID:???
大体において前線を支えられる金属鎧ファイターとマギップラーかマギシューが
いればどうにでもなる。
パラミス運モラファナティシズムで命中は簡単に+6以上にできるし、クリポンもガンも
防護点が関係ないし、まりょっぷらーなら強化魔力撃で簡単に命中を稼げる。
防護点は11LVで頭打ちなので、防護点ぶち抜くようなモンスターはほぼ出てこない。

が、とりあえずいっておけば、LVではなく経験点と成長回数で話をするべきだ。

255 :NPCさん:2014/05/23(金) 10:41:33.88 ID:???
やたらと相手のヘイトを高めようとするPCとGMは己の行動を省みた方がいい

256 :NPCさん:2014/05/23(金) 10:42:35.91 ID:???
簡易戦闘で味方前衛が全滅したあとの、
「自軍後方エリアが脱出不能の背水の陣」になった状態で
ポイズンミストを行使されたら、どうなるんだろう?
他にも強制移動を伴う効果を「背水の陣」で使用したら・・・

ボス戦を簡易戦闘でやるなよ っていうのはナシな方向で

257 :NPCさん:2014/05/23(金) 10:54:32.29 ID:???
>>256
>「自軍後方エリアが脱出不能の背水の陣」になった状態で

そもそもその状態ではP192に「離脱宣言も不可能」って書いてある。
「効果によっての移動も不可」とも。

258 :NPCさん:2014/05/23(金) 11:08:07.46 ID:???
>>241
>味方手番2R目:手番開始時に乱戦離脱ペナは消える。移動して乱戦を離脱することを強制される。

ポイズンミストの効果は「乱戦離脱を宣言」するだけ(次の手番まで−4ペナ)よ。
「乱戦離脱を宣言」は簡易戦闘の場合、次のラウンドの移動で通常移動と全力移動で後ろに移動できるようになるってもので、
移動そのものを強制されてないなら「移動しない(制限移動します)」を選んでしまえばいいだけよ。

「乱戦離脱を宣言」して次のターンに「やっぱやーめた」はできる。公式卓でやったはず。自信は無い

259 :NPCさん:2014/05/23(金) 14:41:20.02 ID:???
シャドウが「片目が使えない状況」のペナってみんなはどんな時に課す?
どれか1つでも目が使えなくなった時か
3つある目の内2つまでが使えなくなった時か
それとも額の目はルール上は無いものとして扱った方がいいのか

260 :NPCさん:2014/05/23(金) 15:24:08.16 ID:???
ルール上でないこととして扱うのが無難だろうなぁ・・・

ニルデスト流の目つぶしの処理とか、赤の眼鏡は額の目にかからないけどペナはないのか?とか
手間ばかりかかるような気がする

そもそも改定1にもCGにも3つ目の目に関する特記事項とかないし

261 :NPCさん:2014/05/23(金) 15:25:59.82 ID:???
3つ目があるから視認の距離に+補正がつくかというとそうでもねえのか

262 :NPCさん:2014/05/23(金) 15:26:56.91 ID:???
質問させてください。
SW1.0の時には蘇生等の魔法を使う際、大勢の力を借りて達成値を上げる処理があったと思いますが
2.0にはないのでしょうか?
非常に強力な呪いを解くためにプリーストが何十人も力を合わせてリムーブ・カースするなどの用法です。

263 :NPCさん:2014/05/23(金) 15:30:45.02 ID:???
>>262
今のところなかったけど、
そういうハウスルールを用意するのはいいんじゃない?

264 :NPCさん:2014/05/23(金) 15:33:19.17 ID:???
セッションで協力者獲得数に応じて+補正がかかるとか
その辺なら

265 :NPCさん:2014/05/23(金) 15:33:51.46 ID:???
乾電池の直列つなぎみたいな強化方法はなかったと思う

266 :NPCさん:2014/05/23(金) 15:34:25.10 ID:???
行使確実化が2倍以上振れた頃なら確実化とプロミスト・サークルで再現できたけどねえ

267 :NPCさん:2014/05/23(金) 15:35:08.74 ID:???
MPを共用できる魔法ならあるが、
2.0では治癒魔法の再試行制限とかないから儀式までして達成値を上げる必要が薄いんだ

268 :NPCさん:2014/05/23(金) 15:39:51.69 ID:???
魔法学校の生徒たち(低レベルソーサラーが
高めのハードロックで閉じられた部屋にとらわれたので
代表ががディスペルマジック行使、残りの生徒が儀式で同調

・・・みたいなシチュエーション?

269 :NPCさん:2014/05/23(金) 15:43:58.43 ID:???
>>259
目が三つあるのは三つ必要だからってことで一つでもふさがったらペナルティ入れるかな

270 :NPCさん:2014/05/23(金) 15:50:55.90 ID:???
前々から言われてるけどシャドウの三つの目って
設定的にもデータ的にも全然意味ないよね

271 :NPCさん:2014/05/23(金) 15:52:54.94 ID:???
よく見える眼はありがたくても三つもいらんという古人の言葉は正しかった

272 :NPCさん:2014/05/23(金) 15:53:35.81 ID:???
ルーンフォークの首輪程度よりかは意味あるよ
パッと見でわかる。リプレイに出るなら重要

おかげでルーンフォークはだいたい耳がアンテナっぽくなってるし

273 :NPCさん:2014/05/23(金) 16:33:14.64 ID:???
逆にフレーバーを重視してそれを生かそうとすると
額の目が開けられなくなったら、精神抵抗+4が消える可能性が・・・
(CG66 概略 3段落目あたり)

274 :NPCさん:2014/05/23(金) 16:51:22.50 ID:???
>>273
「第三の目で魔法の本質を見抜いてるから精神抵抗力が高いんだろ?なら第三の目がふさがってればその効果は受けられないよね」
ってことか

275 :NPCさん:2014/05/23(金) 17:02:44.48 ID:???
それでもタビットの首から下よりかは使い道あるよ

276 :NPCさん:2014/05/23(金) 17:06:50.38 ID:???
実データに影響出るとこまで踏み込んだらもはやフレーバーちゃうやん

277 :NPCさん:2014/05/23(金) 17:15:42.71 ID:???
魔法的に見抜いてるので物理的に塞いでも意味はないよ

って言われるんだろ

278 :NPCさん:2014/05/23(金) 18:04:36.36 ID:???
糞GMどもめ

279 :NPCさん:2014/05/23(金) 18:16:33.19 ID:???
種族が変わったとき(ノスフェラトゥ化とかレブナント化とか)に残る特徴か残らない特徴かちょっと判らないのが多くてなぁ

280 :NPCさん:2014/05/23(金) 18:45:39.32 ID:???
レブナントに関しては魔物データのレブナントのところに
「基本的に、戦闘特技や特殊能力は受け継ぐ」とは書いてるな
関係ないけど「魔法を使うことはありません」と断言されてるのがちょっと意外だった
純魔法使いPCのレブナントはほぼ雑魚ってことか

281 :NPCさん:2014/05/23(金) 19:25:58.56 ID:???
>>280
ハイレブナントがいるしな

282 :NPCさん:2014/05/23(金) 19:53:53.94 ID:???
三眼のサーペントに出てきたからWTのイルブラッドノの説明を読み返したんだけど
「〆死霊の呼び声」の地面に剣を突き立て下げ叫び声を上げるって
叫ぶのは装備者なのか剣なのかはっきりしないのがSNE語というものだろうか

あとこれでアンデッドが出現すると書いてあるけど
装備者に味方するのか敵対するのか敵味方関係なく無差別に暴れ回るのか
説明が抜けてるのもSNEクオリティなのか

ていうかデータを読む限りだとこの剣を受け取った一族が死に絶えるのって無理ねえか?

283 :NPCさん:2014/05/23(金) 19:56:18.13 ID:???
伝承が誇張されるのはよくあること

284 :NPCさん:2014/05/23(金) 20:17:20.99 ID:???
サーペントで思い出したけど
師匠って呪い無効持ってるからレベル25以下を段階的に殺す奴効かないはずだよね……

285 :NPCさん:2014/05/23(金) 20:19:08.70 ID:???
しーっ

286 :NPCさん:2014/05/23(金) 20:22:09.70 ID:???
クク「だから、データよく読んでからにしてね。スパァ(煙草を吹かす仕草)」

とか書いてた清松が憤死するから気づかない振りをしてあげよう

287 :NPCさん:2014/05/23(金) 20:23:54.52 ID:???
あえて自らそれを解除することによって、相手を試しサーペンターズのために情報を収集したんだよ!

288 :NPCさん:2014/05/23(金) 20:33:08.74 ID:???
>>276
まぁ それだからフレーバー程度の額の目については
あくまでもフレーバー扱いでペナルティとかの計算に組み込まないほうが無難なんじゃないかなぁと

289 :NPCさん:2014/05/23(金) 20:34:59.90 ID:???
上位の妖精が一時的であれ剣の加護を無効化できるのだから
くさっても神様であるところのアレが一時的にでも「呪い無効」を解除した可能性?

290 :NPCさん:2014/05/23(金) 20:45:54.50 ID:???
二版以降は ○呪い無効無効 がさらっと追加されてるかもしれん

291 :NPCさん:2014/05/23(金) 20:47:07.82 ID:???
そもそも魔法の本質ってなんなんだ
見抜いた程度で炎に焼かれたり風に切り刻まれたり電気で痺れるのがいきなり半減するというのがいみふ

292 :NPCさん:2014/05/23(金) 20:56:24.12 ID:???
呪い属性ってブレハかなんかで無効化されなかったっけ

293 :NPCさん:2014/05/23(金) 20:58:18.75 ID:???
マナサーチって生物には反応しないよね?
PC含めMPという名のマナの量持ってるんだけど

294 :NPCさん:2014/05/23(金) 20:59:59.64 ID:???
>>290
呪い属性消す方が簡単じゃね?

295 :NPCさん:2014/05/23(金) 21:01:07.71 ID:???
というか実際あれなんで呪い属性なんか付いてるんだろな
普通にそれがエラッタなのかもね

296 :NPCさん:2014/05/23(金) 21:05:15.91 ID:???
腐っても大神だから(震え声)
まあ(たとえ後付けでも)こう言われたら納得するようなしないようなw

297 :NPCさん:2014/05/23(金) 21:05:51.96 ID:???
呪いっぽいと清松が考えたんだろ

298 :NPCさん:2014/05/23(金) 21:39:41.85 ID:???
リプレイへの掲載用にデータ確認する段階で「呪いっぽいのに呪い属性が無いな。修正しとくか」とかやった可能性
なんとなく間違ってる気がして訂正するときは、だいたい最初のままで正しいんや……

299 :NPCさん:2014/05/23(金) 21:41:26.93 ID:???
こんなところでも余計な記述をしないと死ぬ病気の影響受けてるのか

300 :NPCさん:2014/05/23(金) 22:01:21.36 ID:???
>>298
すげーありそうw

301 :NPCさん:2014/05/23(金) 22:27:08.61 ID:???
>>292
基本ルルブ(改訂版も確か含む)の妖精魔法はそうなんだが、
WTで上書きすると呪い属性への耐性はなくなってる

302 :NPCさん:2014/05/23(金) 22:46:08.40 ID:???
呪い属性無効化だけならHP回復できなくなるのに目をつむればイモータルが使えるか

303 :NPCさん:2014/05/23(金) 23:29:48.64 ID:???
毒属性と病気属性は毒・病気属性でまとめてよかったと誰もが思ってるはず

304 :NPCさん:2014/05/24(土) 03:12:13.78 ID:???
実際現実の病気を当てはめる時に毒か病気が微妙なのも多々あるしなあ

305 :NPCさん:2014/05/24(土) 06:20:06.77 ID:???
>>293
魔法生物なら反応するんじゃないかなあ

対生物にはライフセンサーとかいう魔法があったはず

306 :NPCさん:2014/05/24(土) 06:22:45.30 ID:???
傷んだヨーグルトを食べてお腹を下した状態って毒なのか病気なのか

どっちでもいいので治してください

307 :NPCさん:2014/05/24(土) 08:43:06.72 ID:???
毒有効で病気無効、あるいは毒無効で病気有効とか、そういうパターンあったっけねぇ

308 :NPCさん:2014/05/24(土) 10:09:25.72 ID:???
むしろ逆に、(ラクシア住人は認識してるかはともかく)病気は細菌や
ウィルスが原因のものに限定したほうが自分はすっきりするな。
体質的な病気までキュア・ディジーズで治ると、なんで禿げデブニキビは
治らんねん、と思う。

もちろんゲーム的にはどの属性かが問題なんであって、糖尿やアレルギーは
病気属性、禿げは無属性デブは肥属性といわれりゃそれまでだが。

309 :NPCさん:2014/05/24(土) 10:34:21.20 ID:???
ハゲは毛根死滅してるんだから部位欠損だろ
フィジカルギミックで一本なら生やせる

310 :NPCさん:2014/05/24(土) 11:01:18.96 ID:???
それ言ったら腎臓病や糖尿病も部位欠損なんだよな

311 :NPCさん:2014/05/24(土) 11:29:01.98 ID:???
変な事聞くけどフェアリーテイマーの使用可能なランクって15を超えたりする?
レベル14の光の契約ランク13で計算上は光の使用可能なランクが13+(14*2-13)/2=20になる
この条件ならダブルキャストでリッチヒールできる?

312 :NPCさん:2014/05/24(土) 11:52:14.53 ID:???
まぁいいんじゃないか?
GMには確認しておいた方がいいけども

313 :NPCさん:2014/05/24(土) 11:57:48.85 ID:???
ダブルキャストの計算で15レベル/ランク超えは想定外だとおもうぞ

314 :NPCさん:2014/05/24(土) 12:05:32.44 ID:???
行為判定のうち、平目でできないものって
魔法の行使判定や賦術/呪歌の類の行使以外ってなかったっけ?

315 :NPCさん:2014/05/24(土) 12:23:33.90 ID:???
レベルアップごとに一つ選んで習得するタイプの物すべて

316 :NPCさん:2014/05/24(土) 12:56:40.57 ID:???
形状突破の魔法で質問なんだけど、貫通と同じ範囲ってことは必ず射程いっぱい(全力移動m)まで移動しないといけないの?
それとも範囲が全力移動mになるだけで移動先は任意?

317 :NPCさん:2014/05/24(土) 12:58:33.41 ID:???
貫通は説明不足この上ないのでもう好きにしろの世界

318 :NPCさん:2014/05/24(土) 13:02:21.86 ID:???
WT適用下の貫通の話は前にも話題になった気がするが、
1:射程いっぱいまで移動しなければならない
2:任意の地点まで移動して効果はその間の距離まで
3:任意の地点まで移動して効果は全力移動mまで
っていう意見が乱立して最終的に常識とGMに聞けみたいな感じだったような

319 :NPCさん:2014/05/24(土) 13:06:35.60 ID:???
>>318
間違えた、貫通じゃねえ突破だ

320 :NPCさん:2014/05/24(土) 13:08:54.56 ID:???
それに、範囲だけ言及して対象には一切触れてないから、いまだに乱戦状態じゃない相手には必ず当たるんだよな
ロマンある魔法だけに惜しい

321 :NPCさん:2014/05/24(土) 13:35:43.05 ID:???
マルアク突破もどうしろって話だよね
オフェンティックファイアとかヴェノムエスパーダとか

貫通も公式でファイアモーラーやトルネードに『制御』って言い出すリプレイがあるしもうどうしたもんだか

322 :NPCさん:2014/05/24(土) 13:38:02.15 ID:???
貫通に制御乗るって文が削除されたのに公式リプで貫通に制御乗せてたんだっけ
ルルブV改で突破からも制御乗るって文が削除されるのかな

323 :NPCさん:2014/05/24(土) 13:51:56.26 ID:???
もう運用してる側も古いルールが頭についててまわらなくなってるよな
はよ最終版だそうや

324 :NPCさん:2014/05/24(土) 13:56:09.27 ID:???
ミスをミスだと認めない公式の姿勢は相変わらずだな。
ミスするのは仕方ないけど見つけたら修正するのが常識だろ

325 :NPCさん:2014/05/24(土) 13:59:48.78 ID:???
SNE「ミス放置してもFAQ回答しなくてもいい加減な運用のリプレイでもバランス取れてないサプリでも買うんだろ?」

326 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:25:49.74 ID:???
リプレイもサプリもだいたい買っているけど
投げたら投げっぱなしでフォローなしだと
2.0の商品としての寿命が縮まっていくだけじゃね?
スマフォゲームが出るころに、息の根止まってたらお話にならんぞ

327 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:32:05.93 ID:???
スマホゲームもどうせDSの二の舞になるだろうし期待してない
地元のサークルでもSW2.0を滅多に見なくなってきたしもう寿命なんじゃない?
公式がもう少し真面目にサポートしてくれれば違ったんだろうけどな

328 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:36:57.93 ID:???
スマホゲームが死ぬほうが早そう

329 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:39:24.79 ID:???
まあルール増え過ぎてる、上書きし過ぎてる、ツギハギし過ぎてる感はあるな
参照するものが多くて面倒くさい
誰もが自炊して修正して回るわけじゃなし
人によって持っているものが違うので合わせるのが意外に面倒

さっさと電子書籍化してバージョンアップするたび内容更新する形式にしたらどうかと思う
更新費取ればユーザーからはいまと同じくらい搾り取れるだろ

330 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:42:35.48 ID:???
富士見オンラインでそういうのヤル気なんじゃない

331 :NPCさん:2014/05/24(土) 15:44:33.24 ID:???
なんかこう、コンテンツの消費速度が早すぎるというのか
ユーザーが追い付けないレベルで消費されてもなぁ
売れればそれでいいのかも知れんが、周り見るとやはりオフセでのプレイの機会が減ってきてる感じだし
沢山売りたいのに「めんどくさそう」というイメージを持たせてちゃ世話ねーわな

332 :NPCさん:2014/05/24(土) 15:48:37.81 ID:???
スマホのゲームはなあ
小説の魔剣を合成させて強化するあたりから課金ガチャゲーの予感しかしないんだ

333 :NPCさん:2014/05/24(土) 15:59:59.54 ID:???
>>331
それはコンテンツのせいではなくてあなたが歳をとったからです
今までも同じようなペースで出ていたものを自分とその周りが消化できなくなったのだから
ペースが早くなってる!とかいってるだけです
良くある老害化の前兆ですね

334 :NPCさん:2014/05/24(土) 16:19:15.97 ID:???
改訂版とかルール系サプリが出たとき、
元からのルールが変わった部分はエラッタとして公開してくれれば、
それさえ適用すれば新旧のルールブック所持状態の参加者が混ざっても対処できるのに
それやってないから持ってるルールブックによって
共通部分のルールの処理も変わるなんてことになってる

335 :NPCさん:2014/05/24(土) 16:22:19.23 ID:???
カルディアまでついてこれる人いたけど戦闘改訂とかでさらに敷居があがって
周囲でそろえてやれる人いなくなったわ。

336 :NPCさん:2014/05/24(土) 16:23:07.57 ID:???
買えってことだよ。SNEに貢げってことだよ

337 :NPCさん:2014/05/24(土) 16:24:58.64 ID:???
>元からのルールが変わった部分はエラッタとして公開してくれれば、
>それさえ適用すれば新旧のルールブック所持状態の参加者が混ざっても対処できるのに
これな
最低「ココ変わりました」の一言でもいいから

338 :NPCさん:2014/05/24(土) 16:26:59.95 ID:???
改訂やWTはここが変わりましたってやってるやん
なお、抜けがそこそこある模様

339 :NPCさん:2014/05/24(土) 16:28:18.37 ID:???
てか本が分かれ過ぎてて参照性がかなり悪い

340 :NPCさん:2014/05/24(土) 16:30:07.57 ID:???
>>331
TRPGはレギュレーションは参加者が選べるから、
一部のサプリのみ適用で遊ぶこともできるぞ
サプリが出すぎてるからユーザーが離れてるという説明は成り立たない
そもそも売れてるからサプリが継続して出てるんだし

341 :NPCさん:2014/05/24(土) 16:47:02.24 ID:???
まあ、更新しなくても売れるから放置されてるんだろうな
実際そんなにユーザー離れてるの?

342 :NPCさん:2014/05/24(土) 17:02:07.74 ID:???
ユーザーが減ったならサプリの数と価格で稼げばいいじゃない

343 :NPCさん:2014/05/24(土) 17:20:19.86 ID:???
自分の周囲だけ見て世の中もそうだと勘違いしちゃってる典型

344 :NPCさん:2014/05/24(土) 17:21:54.13 ID:???
続いてるってことは売れてるって事だろ。
サポートしなくても出すだけ売れるなんてぼろい商売だな

345 :NPCさん:2014/05/24(土) 17:26:12.82 ID:???
むしろここんとこは諸々の要素で増えてる気がする
そろそろ損益分岐点超えたサプリから文庫化して欲しいもんだが

346 :NPCさん:2014/05/24(土) 17:27:49.92 ID:???
レギュ選べるっても新サプリ出ると
もちろん適用したい派と負担がふえるから面倒派に
別れて先細りしていくのはある種の必然
その両者の溝を埋めるフォローを製作サイドがしているかっていうと……

347 :NPCさん:2014/05/24(土) 17:28:24.02 ID:???
1サプリにつき文庫3冊とかでいいですか?^^

348 :NPCさん:2014/05/24(土) 17:29:24.57 ID:???
オタク商売だからな
数出して信者からガッツリ毟り取る方針になるのはしょうがない

349 :NPCさん:2014/05/24(土) 17:31:14.51 ID:???
売れても売れなくても
どっちにしろサポートする気ない気がするんだよなぁ
売れなきゃ打ち切られるだけで

350 :NPCさん:2014/05/24(土) 17:32:12.89 ID:???
>損益分岐点超えたサプリから文庫化して欲しいもんだが
無茶いうなよw

351 :NPCさん:2014/05/24(土) 18:02:04.54 ID:???
惰性でサプリとリプは買ってるけど実プレイは減ったなぁ

やっぱり1番のネックはレギュの擦り合わせやね

352 :NPCさん:2014/05/24(土) 18:13:44.34 ID:???
俺らが欲しいのは愉快なNPCが載っているワールドガイドでも1人プレイできるボードゲームでも奇天烈な追加種族でもいっぱい+の付くスゴいアイテム集でもない

完全版ルールブックなんだ

353 :NPCさん:2014/05/24(土) 18:16:34.58 ID:???
そしてその翌年に出るSW3.0

354 :NPCさん:2014/05/24(土) 18:23:39.51 ID:???
>>339
参照性は実際どうにかしてほしいとこだよな。
基本だけでやってた頃参照性の悪さに正直辟易していたが、AW、BT、WTの登場で一気に快適になった覚えがあるわ。
なんだかんだで一番よく開くのは今でもAWとWTだ。

355 :NPCさん:2014/05/24(土) 18:27:42.45 ID:???
CGの簡易・通常戦闘向けのルール整理は改訂版1に入れとくべきだった
付属シナリオを削ってでも
あとIBの戦闘特技の大変更は影響が大きいから、
改訂版1〜3に入れたほうが良かったと思う

356 :NPCさん:2014/05/24(土) 18:37:06.80 ID:???
ルールの変更内容は CGの〜ページ参照 ということにして
本を持っていないとわからな形でいいから
どういう風にルールが変遷していったのか時系列に沿って
書き出して1か所にまとめてほしい
そうすれば ここのルール改定分の本はもってないから〜とか
はっきりわかるのに

そうそうつかう機会がないルールだけど
金属鎧のクリティカル値上昇って 
すべての武器(旧ルルブ1)→ 刃のついた武器だけ(AW) 
→ やっぱりすべての武器(CG,改定ルルブ1) 
って細かく仕様変更しているからな

357 :NPCさん:2014/05/24(土) 18:39:29.48 ID:???
うちもイグニスブレイズでアリアリ派とシンプル派が決裂して単発卓がたたなくなったな

358 :NPCさん:2014/05/24(土) 18:39:59.96 ID:???
そのうちQ&Aブック発売するつもりで質問貯めてるんだろう
変遷もその時にやってくれるよきっと

359 :NPCさん:2014/05/24(土) 18:44:46.67 ID:???
昔からSNEって版上げ下手くそだよな

成功例が思い出せないわ

360 :NPCさん:2014/05/24(土) 18:51:02.84 ID:???
初代→2.0は成功と言っていいだろ

361 :NPCさん:2014/05/24(土) 18:52:38.98 ID:???
でもルミエルなんちゃらが新種族+Q&A&索引ブックとかなったらちょっと嫌かも……

362 :NPCさん:2014/05/24(土) 18:52:56.52 ID:???
>>356
全ての武器じゃなくて物理ダメージだぞ。魔法ダメージは上がらなくなった
祝福の剣をどっちで扱うかは不明

363 :NPCさん:2014/05/24(土) 18:56:16.58 ID:???
完全版は黒歴史ですかwww

364 :NPCさん:2014/05/24(土) 18:58:15.50 ID:???
SNE自体がルールやデータ把握し切れてないんだからQ&Aブックなんて作れないと思うんだが

365 :NPCさん:2014/05/24(土) 18:58:49.96 ID:???
金属鎧のクリティカル値上昇なんてめったに使わないよな
PC同志でなぐり合うとかじゃない限りシュートアローみたいな一部魔法しかないし

366 :NPCさん:2014/05/24(土) 18:59:54.75 ID:???
え、高レベルで敵がショック使って来たりしない?

367 :NPCさん:2014/05/24(土) 19:04:50.48 ID:???
ショック使うような高レベルでプレイすんのは負担でかいからあんま多くないと思う
使うにしろ対象は回避高い奴(大抵非金属)か、後衛のMP削りだし

368 :NPCさん:2014/05/24(土) 19:07:20.12 ID:???
クリティカル値上昇しない頃に大回転して何の抵抗も出来ずPCが死んでから禁じ手になった

369 :NPCさん:2014/05/24(土) 19:35:03.03 ID:???
ショックごときでPC死ぬとかどんな状況やねん、後衛にでも当てたのか?
後衛にしたってショックが飛び交うレベルならそれなりに物理耐性も上げてるきがするが……。

370 :NPCさん:2014/05/24(土) 19:37:13.33 ID:???
大回転したらそりゃ死ぬだろう
何でだって死ぬが、嫌な思い出のあるものを封印するのはおかしくはないな

371 :NPCさん:2014/05/24(土) 19:37:26.21 ID:???
大回転したって読めないの?

372 :NPCさん:2014/05/24(土) 19:40:16.31 ID:???
今は更にクリキャスがある

クリキャス持った敵とかいたかしら?だが

373 :NPCさん:2014/05/24(土) 19:40:19.91 ID:???
それくらいで封印してたら
スパークもファイアボールもブリザードも封印されちまうぜ!

374 :NPCさん:2014/05/24(土) 19:40:37.29 ID:???
ショック大回転、相手は死ぬ
MPにもダメージ行くし、回転したらボロボロだろうな

375 :NPCさん:2014/05/24(土) 19:41:24.01 ID:???
まず大回転したら死ぬのはSWの仕様だからな(フォーセリアよりはマシだが)

376 :NPCさん:2014/05/24(土) 19:42:06.25 ID:???
来年から夏サプリはAW増補改訂版、BT増補改訂版、WT増補改訂版…と続きます

377 :NPCさん:2014/05/24(土) 19:43:10.49 ID:???
敵って打撃は固定値だけど、魔法はそのまんま威力表なんだよね
いちいち差し替えできないからそのままなんだろうか

378 :NPCさん:2014/05/24(土) 19:43:38.69 ID:???
ショック必中で回転するじゃん
ファイアボールとかなら抵抗できなかったのが悪いって言えるけど

379 :NPCさん:2014/05/24(土) 19:45:55.89 ID:???
アースハンマーも物理攻撃扱いだからクリティカル値が・・・
12+1で13になるから
クリティカルキャストしなかったら 回らなくなるじゃないか 

380 :NPCさん:2014/05/24(土) 19:49:25.43 ID:???
>>377
「事故は起こるから油断するな」ってことなんじゃない?
敵側からのクリティカルでPCを死亡させたくないのなら
「モンスター/NPCの魔法はクリティカルしません」って付け加えればいいんだし

381 :NPCさん:2014/05/24(土) 19:49:49.76 ID:???
>>378
トラウマの話でしかないんだから一緒じゃね?
てかボス戦じゃ抵抗当たり前とはとても言えないし

382 :NPCさん:2014/05/24(土) 19:52:49.99 ID:???
防護有効とはいえ高威力はこれがやばい

383 :NPCさん:2014/05/24(土) 19:53:39.40 ID:???
必中で回るのはショック、アースハンマー、ジャイアントキック、シュートアロー、カオスイクスプロージョンか

抵抗失敗して普通の魔法が回るのはともかく、必中魔法が回ってPCが死ぬって微妙な空気になるんだよな
GMだけがダイス振って運悪くPCが死んだって形になるし

384 :NPCさん:2014/05/24(土) 19:59:02.07 ID:???
あー確かに抵抗のダイスを振ってないのに
ダメージが来ましたHPマイナスですね生死判定してください、は
もにょるかもしらんねぇ

385 :NPCさん:2014/05/24(土) 20:03:14.75 ID:???
オープンダイス封印とかの必殺技使え
使いすぎると見切られるかもしれんのが必殺技の宿命だが

386 :NPCさん:2014/05/24(土) 20:06:10.56 ID:???
シナリオ進行でクローズダイス使うならともかく、戦闘時にクローズなんてどうなん?

387 :NPCさん:2014/05/24(土) 20:07:48.21 ID:???
抵抗失敗して回って死ぬのも、必中魔法が回って死ぬのもどっちも運が悪いだけだろ
なんでそんなに神経質になるんだ?

388 :NPCさん:2014/05/24(土) 20:07:56.09 ID:???
クローズドを基本にしないと出目誤魔化す宣言にしかならんわな

389 :NPCさん:2014/05/24(土) 20:08:58.54 ID:???
威力表はクローズじゃないと怖くて振れない
なんで俺がGMやる時だけクルクル回るん

390 :NPCさん:2014/05/24(土) 20:13:30.54 ID:???
ロングキャンペーンの戦闘で開幕事故死して全滅とかしたらめんどくせえし
そんなら始めからクローズで振るとかあるやろ
単発でもコンベンションとか初心者相手ならやる

391 :NPCさん:2014/05/24(土) 20:18:35.00 ID:???
PC側は基本的に威力表使われない想定な上に、ほんとに「ダイス運だけで死ぬ」可能性があるからねえ
防具を揃え、抵抗を伸ばしても相手が6,6か自分が1,1ならぶち抜かれ、ころころ2、3回回ったら死が見える可能性がある

SW2.0はなんだかんだ計算と予測を元に準備を積み立てていくゲームなのでそれが無意味になるのが気持ち的にとてもきつい
防御ファンブルが忌避されるのも同じ理由だと思う

392 :NPCさん:2014/05/24(土) 20:25:55.21 ID:???
なるほど

393 :NPCさん:2014/05/24(土) 20:26:06.37 ID:???
>>250の卓ってボス-2〜3LVの取り巻きがPTと同程度ちゃんといて、
そいつらがたまに抜けたりバックアタックしたりもして来るんだろうか?
それとも、正面戦力だけを只管に拡充した結果なんだろうか?

394 :NPCさん:2014/05/24(土) 20:27:51.81 ID:???
>>391
回避なんて当てにならない、って人が多いのも多分同じ原因やね。

2d=8で計算して出した敵相手にタンクが事故死する事はほぼ無いが、
命中回避6差ある回避型でもあっさり事故死する事がある。

395 :NPCさん:2014/05/24(土) 20:33:23.67 ID:???
>>393
数だすと管理がめんどうくせーじゃん

396 :NPCさん:2014/05/24(土) 20:35:24.47 ID:???
はっきりいうと高レベルになってくるとPCと同LVの雑魚とりまきは本当にただの雑魚になってくるので
前線突破要員か後列への遮蔽か範囲攻撃で蹴散らされるだけの存在になってくると思う

397 :NPCさん:2014/05/24(土) 20:37:49.48 ID:???
ショックはMPがけっこう重いから効率悪い部類の攻撃魔法でそうそう飛んでくるものでないし
派手に回って後衛が一撃死ってのは運が悪かったくらいなもん

ぶっちゃけ死亡に関する悪夢はボスによるブリザードやディメンジョンソードの方が多いわ

398 :NPCさん:2014/05/24(土) 20:40:01.38 ID:???
格上ボスからのサンダー・ボルト拡大でクリティカルするのいいよね…

ところで自分の想定するボスというのがあてにならないので自分はカースドランドの遭遇表まんま使います

399 :NPCさん:2014/05/24(土) 20:41:56.22 ID:???
よさげなBOSSがいないときは創ってるなぁ
U改のMOB魔改造ルールにのっとって特殊能力とかちょいと持たせて欠片積んで☆リカバリィとか積んどくだけで結構いい働きしてくれる

400 :NPCさん:2014/05/24(土) 20:43:28.07 ID:???
平均5LVの5人PTならクインドゥーム2体とかだすカースドランドいいですよね
よくない

401 :NPCさん:2014/05/24(土) 20:45:18.20 ID:???
>>396
だからボスから2,3LV下って書いてあるんでね?
20LVボスならPCと同LVじゃなく18LVを取り巻きにする。

402 :NPCさん:2014/05/24(土) 20:47:54.13 ID:???
ボスにはML程度の全力攻撃と、ML/2程度の攻撃回数になる連続攻撃を適宜積むと、
タンク相手でも火力不足にならずにMLインフレを防げる。

403 :NPCさん:2014/05/24(土) 20:50:32.11 ID:???
>.401
さすがにそれは鬼畜すぎるw
それするなら13LVは18LVボスに16LV雑魚だろうなあ
問題はこのレベル帯になってくると取り巻き向きの雑魚がいないんだよなあ
イグニスブレイズは運用を簡易にした高レベル魔物いっぱいだよっていいつつ実際は複雑だったりバ火力だったりで使いづらい

404 :NPCさん:2014/05/24(土) 20:53:38.37 ID:???
カースドランドで思い出したけどザイア女神説はもっと流行れ

405 :NPCさん:2014/05/24(土) 20:58:30.98 ID:???
ザイア女神説はザイアロリコン説をカモフラージュするためのプロパガンダというのが神学者の定説

406 :NPCさん:2014/05/24(土) 20:59:59.73 ID:???
不況に励むが良い

407 :NPCさん:2014/05/24(土) 21:00:24.30 ID:???
女神だからって幼女が嫌いと思うなよ!!

408 :NPCさん:2014/05/24(土) 21:00:48.44 ID:???
マジかよグレンダール最低だな

409 :NPCさん:2014/05/24(土) 21:05:51.54 ID:???
>>404
そうすると、ティダンとの関係がツンデレ同士みたいになってなんかときめく

410 :NPCさん:2014/05/24(土) 22:15:26.74 ID:???
くっ殺せ(チラチラ)

411 :NPCさん:2014/05/24(土) 22:16:37.47 ID:???
(おっさんがやってもなあ)

412 :NPCさん:2014/05/24(土) 22:21:18.12 ID:???
(しかもハゲの)

413 :NPCさん:2014/05/24(土) 22:21:24.05 ID:???
バルキリーが追加されたらくっ殺プレイが流行るはず

414 :NPCさん:2014/05/24(土) 22:35:29.87 ID:???
しっかり殺して蘇生できないように主要部位を破壊して火葬する

415 :NPCさん:2014/05/24(土) 22:43:59.35 ID:???
くっ殺プレイしてくれそうな蛮族ってミノさんくらい?
あとひょっとしたらスキュラも(男性限定で)やるかもしれないか?

416 :NPCさん:2014/05/24(土) 23:25:03.10 ID:???
オークの代用するならオーガじゃね

417 :NPCさん:2014/05/24(土) 23:26:44.99 ID:???
木のオークに女騎士が捕まってるセッションならやったことが

418 :NPCさん:2014/05/24(土) 23:34:29.34 ID:???
既存種族で一番オークっぽいのって人間じゃね?

419 :NPCさん:2014/05/24(土) 23:36:13.03 ID:???
人蛮問わず孕ませてやんよ!!

420 :NPCさん:2014/05/24(土) 23:40:19.75 ID:???
ミノタウロス「ガタッ」

421 :NPCさん:2014/05/24(土) 23:56:52.43 ID:???
オラクソ牛ケツだせ!! 人間汁をくらええええええ!!

422 :NPCさん:2014/05/24(土) 23:59:02.68 ID:???
オンセで始めて実卓に参加したけどドワーフ(男)がスクール水着で「筋肉筋肉筋肉ぅー!」と言いながらキュアする地獄絵図だった。

423 :NPCさん:2014/05/25(日) 00:16:08.25 ID:???
ドワーフは敏捷が低いから水泳判定の為に競泳水着を着てカバー、当然だな

424 :NPCさん:2014/05/25(日) 00:18:49.73 ID:???
え、何その異次元の常識

425 :NPCさん:2014/05/25(日) 01:30:58.29 ID:???
キモい。そういう発想が市民権を得ているみたいで嘆かわしいわ

426 :NPCさん:2014/05/25(日) 01:32:31.77 ID:???
剣の迷宮にいる蛮族や幻獣、動物って何食って生きてんだろうね
もしかして迷宮内にいる間は腹も減らないしウンコもしなくていいようになってるのかな

427 :NPCさん:2014/05/25(日) 01:34:20.78 ID:???
ライスなんて魔剣もあるくらいだし、回復エリア的な魔剣の迷宮もあるに違いない

428 :NPCさん:2014/05/25(日) 01:34:32.71 ID:???
もともと幻獣ってそんなに食わなくてもいい奴らじゃなかったっけ

429 :NPCさん:2014/05/25(日) 01:51:15.31 ID:???
新米の迷宮では謎のペースト食料が配置されてたな

430 :NPCさん:2014/05/25(日) 01:59:11.07 ID:???
>>313
でも、特化でロスする分とか考えるとそれでもいいと思うけどなあ

431 :NPCさん:2014/05/25(日) 01:59:12.51 ID:???
冒険者が入ってきた時だけ召喚してるなら問題ない
定住している奴は迷宮から出て食料を調達してるんじゃない
スタッフオンリー的な秘密の扉がどこかにあるとか

432 :NPCさん:2014/05/25(日) 02:00:11.11 ID:???
>>318
流石に3は常識的に考えておかしいだろ

433 :NPCさん:2014/05/25(日) 02:01:05.51 ID:???
>>321
え、制御のらないの?

434 :NPCさん:2014/05/25(日) 02:08:08.74 ID:???
>>387
PLが振るかGMが振るかの差

435 :NPCさん:2014/05/25(日) 02:09:29.64 ID:???
>>395
なんだNAGOYAか

436 :NPCさん:2014/05/25(日) 02:12:09.28 ID:???
>>421
ミノリングかよ

437 :NPCさん:2014/05/25(日) 02:17:07.89 ID:???
>>432
おかしくてもルールをそのまま読んだらそうなるんだから仕方ないだろ
むしろイメージとかを全く考えず文面だけで解釈するなら3が1番自然

438 :NPCさん:2014/05/25(日) 02:19:49.03 ID:???
ん?突破使う時は移動してたら駄目って前提なかったっけか?
と思ったがWTでそれが消えたとかそういう話か?

439 :NPCさん:2014/05/25(日) 02:25:14.88 ID:???
なんでこの人1行レスいっぱいしてるの? せめてまとめてやれよ

440 :NPCさん:2014/05/25(日) 02:26:19.71 ID:???
>>433
「乗る」根拠:
ルールブックII(改訂前)のP34

「乗らない」根拠:
ルールブックII改訂版で上記記述はなくなっている
(無くなった事に関しての解説などの言及はなし)
ルールブックI改訂版で魔法制御は「最大対象数を持つ〜」と限定された

だからルールブックの記述を読む限り、「ルルブIIの改訂で乗らなくなった」

んだけどリプレイだと乗せてるもんだから煮え切らないのなんのって・・・

441 :NPCさん:2014/05/25(日) 02:28:27.52 ID:???
そもそも突破ってルルブV以降でルール書かれた場所あったっけ?

>>433
魔法制御の文章見ると
ルルブT改は【最大対象数をもつ魔法を行使したとき】
IBで【対象が『半径○M/□』となっている魔法を行使したとき】
だからどう考えても【特殊】とか【任意の地点】とか書かれてる貫通に制御はのらないはず
…なんだがサーペント(〜CGまでの時と、〜IBまでの時の両方)で公式が貫通に制御って言ってる謎

442 :NPCさん:2014/05/25(日) 02:31:21.75 ID:???
>>441
WTで貫通と同じ範囲って再定義された

443 :NPCさん:2014/05/25(日) 03:20:01.63 ID:???
IB制御はどう転んでも貫通突破には乗らないだろ
バルーン影矢みたいに公式が間違えてるだけ
いちいちリプレイ参考にすると禿げるぞ

444 :NPCさん:2014/05/25(日) 03:22:08.67 ID:???
公式が間違えてる()

445 :NPCさん:2014/05/25(日) 03:33:18.96 ID:???
リプレイ裁定は俺も無視だな

446 :NPCさん:2014/05/25(日) 03:49:42.23 ID:???
拡大スパークとかありましたおし

447 :NPCさん:2014/05/25(日) 08:44:28.83 ID:???
貫通突破の処理はレギュとして立卓時に決めとくほうがよさそうね

448 :NPCさん:2014/05/25(日) 08:49:19.71 ID:???
突破はルルブ3に乗るって書いてるんだから乗るだろ。IB制御でもショットガンに制御のるし

449 :NPCさん:2014/05/25(日) 09:04:33.09 ID:???
>>448
ショットガンに制御乗るんは魔法の方にその旨記述があるからやん?
並列に挙げるのは違う気がするわ

450 :NPCさん:2014/05/25(日) 09:06:19.30 ID:???
>>449
だから、突破の解説の方にその記述があるだろって言ってる

451 :NPCさん:2014/05/25(日) 09:14:17.99 ID:???
初心者で長期キャンペーンをやれる時間は無いけど初期〜サーペントまでやる方法って無い?

452 :NPCさん:2014/05/25(日) 09:16:55.82 ID:???
普通にシナリオ間で下駄履かせたらいいだろ

453 :NPCさん:2014/05/25(日) 09:25:57.69 ID:???
>>400
新米とか見てると、盛ってる敵で分散攻撃舐めプ的なシーンも多いので、
実はゲームブックの敵の厳しさは敵側が舐めプする事を前提にした設計なのかもしれん。

そうでもないGMもいるんで、戦闘に対する態度統一しろよとは思うんだけどさ。

454 :NPCさん:2014/05/25(日) 09:27:11.73 ID:???
>>451
初期作成、1回成長〜3LVまで、5LV、7LV、9LV、13LV、サーペントってやる。

455 :NPCさん:2014/05/25(日) 09:28:12.27 ID:???
ゲームブックってランダム行動表使う場合HPとかで狙う対象まで指定してなかったっけか

456 :NPCさん:2014/05/25(日) 09:36:11.32 ID:???
>>451
18万点だから基礎経験点を10倍くらいにすれば20回弱くらいのセッションでいける
流石に成長速度が不自然だからセッションとセッションの間に別な仕事とかしてたんだーとか言わないとアレだが

457 :NPCさん:2014/05/25(日) 09:57:51.75 ID:???
フェンサーは挑発、ロマン狙いのリルドラアムザ首切り以外にどうしたらいいんだろう?
そもそも首切りってどう組んできゃいいんだ? 金属A/ソードA/金属S/回避行動/ソードS?
それとも金属鎧後回し気味にして、ソードA/回避行動//金属AorソードS//金属S?
金出来るまでは回避行動当て込んで5LVでクリネイト振り回すとなると、
サンポンが欲しくなる。
地味に威力31でC8になると期待値が7.5=>11.7と全力一発並みの効果はあるし。

458 :NPCさん:2014/05/25(日) 09:59:24.45 ID:???
男は黙ってサーペントまでひたすらゴブリン退治

459 :NPCさん:2014/05/25(日) 10:05:58.63 ID:???
>>457
可能な限り筋力に振ったダブル達人必殺斧フェンサーはどう?

460 :NPCさん:2014/05/25(日) 10:12:29.42 ID:???
>>438
WTでの突破の範囲は貫通と一緒
貫通の範囲は、"任意の点"まで直線を引き射程限界まで延長して左右1m幅を取った帯状の範囲
突破は"任意の点"まで移動する

461 :NPCさん:2014/05/25(日) 10:13:46.22 ID:NxSWIlmv
>>457
ファイター13を取得して愚人剣シリーズと魔力撃を同時宣言して攻撃力特化とか

あとネレホーサ舞剣術の追加秘伝で命中+3クリ-1される奴があるから
それ宣言してイグニダイト加工したウォーハンマーあたりを振り回すとか

462 :NPCさん:2014/05/25(日) 10:27:37.83 ID:???
>>451
お勧めしない
理由は成長がただの数値の変化じゃなくて、できる事が極端に増えるから
急激に成長させるとできる事や戦闘バランスの大きな変動で毎回別のPCでプレイするのと大差なくなる

公式リプレイでも聖戦士9話とBrave1話の差が大きくて主人公があっさり死んでた

463 :NPCさん:2014/05/25(日) 10:29:33.77 ID:???
三頭サーペントの伯爵のが例としていいんじゃ
というか、ロイはダイス目に殺されただろアレ

464 :NPCさん:2014/05/25(日) 10:33:41.37 ID:???
>>460
で、突破の攻撃範囲が「任意の点」までなのか、「射程限界」までなのか、という話になったと
任意の点までにしときたいところだけどなぁ……

465 :NPCさん:2014/05/25(日) 10:34:47.90 ID:???
>>464
移動が射程限界までになるって説も出たしな

466 :NPCさん:2014/05/25(日) 10:38:46.36 ID:???
ちょっと質問
挑発IIの行動判定ペナルティって、相手に攻撃可能性がない限り乗らないけど、
挑発フェンサーに攻撃可能なのにあえてペナ受けて別目標攻撃する状況ってどんなんだ?

467 :NPCさん:2014/05/25(日) 10:41:51.99 ID:NxSWIlmv
>>466
挑発フェンサーなんかより優先して倒さなきゃいけない高火力の敵がいる状況

468 :NPCさん:2014/05/25(日) 10:42:57.19 ID:???
>>466
挑発Tは対象を含めば後は問題ないけど、挑発Uは含めても使用者以外にはペナ入る
相手が薙ぎ払いとかで他の相手にも攻撃するって状況で有効

469 :NPCさん:2014/05/25(日) 10:59:18.14 ID:???
>>457
牽制Vと絡み武器は鉄板なんじゃないかな
絡みが効かない奴にはレザーリボンで殴ればいい
ナインテイルの陰に隠れているけどあれも1HのSランクウォーハンマー相当のスペックだし

470 :NPCさん:2014/05/25(日) 11:01:53.11 ID:???
>>468
なるほど

471 :NPCさん:2014/05/25(日) 11:04:24.19 ID:???
>>451
初心者にはおすすめできないなあ

472 :NPCさん:2014/05/25(日) 11:43:28.31 ID:???
挑発した相手を対象に含めればペナは受けないんじゃないの?

473 :NPCさん:2014/05/25(日) 11:51:03.03 ID:???
そういった条件は一切書かれていないから素直に受け取れば挑発対象含めてもペナ受ける

474 :NPCさん:2014/05/25(日) 11:52:53.69 ID:???
薙ぎ払いって命中一括ですることになったけど、挑発U受けてたらどうするの?
挑発者含めてても全体に-2ペナ?

475 :NPCさん:2014/05/25(日) 12:11:53.12 ID:???
>>474
単に振った後の達成値を対象以外−2すれば良いと思う。

476 :NPCさん:2014/05/25(日) 12:24:57.77 ID:???
>>463
マルアク回復をしてた様子がないんでPLのボーンヘッドじゃねーの

477 :NPCさん:2014/05/25(日) 12:36:18.93 ID:???
>>457
1桁レベルなら普通に組んでも活躍できる
10Lv以上ならアストラルガードとハーフムーン持って挑発やマルアクでバフ・回復
火力重視なら魔力撃やクリポン
もちろん同じ方向性のファイターほどの攻防性能にはならないが、
経験点が安い分で探索系や便利魔法を上げてパーティーに貢献

首切りフェンサーならソードA→回避行動→非金属A→ソードS→非金属S→防具の達人
でいいんじゃね
アムザは高いから後になるし、首切り刀もわりと値段がするし、
物理フェンサーならメインスカウトやりたいが金属鎧だとペナがある

478 :NPCさん:2014/05/25(日) 12:38:23.00 ID:???
一部訂正
挑発やマルアクでバフ・回復
 ↓
挑発や絡みやマルアク(バフ・回復)

479 :NPCさん:2014/05/25(日) 12:39:13.54 ID:???
初期からサーペントまでの壮大なキャンペーン()は
エターナルか成長盛りすぎクソゲの二択しか存在しないから
素直に単発かショートキャンペにしとこう

480 :NPCさん:2014/05/25(日) 12:44:16.61 ID:???
せめてショートキャンペ(初期〜5Lv) リビルド ショートキャンペ(9〜13) リビルド ショートキャンペ(サーペント)
くらいかなあ

481 :NPCさん:2014/05/25(日) 12:44:27.52 ID:???
結局フェンサーは防具習熟を切れんのか?
フェンサー流派使いたいと必要な技能が多いから何とか削りたいが……

482 :NPCさん:2014/05/25(日) 12:47:39.43 ID:???
ある程度成長盛らないと技能成長しない期間が長くなっていってつらそう

483 :NPCさん:2014/05/25(日) 12:47:59.31 ID:???
せめて回避確保のために達人までほしいんだよな

484 :NPCさん:2014/05/25(日) 12:51:01.39 ID:???
フェンサーで防具習熟を切るためにかばう役を用意しよう

485 :NPCさん:2014/05/25(日) 12:51:49.99 ID:???
アストラルガード+ハーフムーンだと回避+3 防護点9点 魔法ダメージ−3
万が一当たってもそこまで柔くないから安定度がね……

486 :NPCさん:2014/05/25(日) 12:52:11.79 ID:???
回避は裏切るけど防護点は裏切らないしな。
大ダメージ=死のフェンサー技能に防具習熟は必須

487 :NPCさん:2014/05/25(日) 12:54:30.86 ID:???
投擲フェンサーなら防具習熟要らないんじゃない?
前に出れない避けられないだと、フェンサーである意味がほとんどなくなるけど

488 :NPCさん:2014/05/25(日) 12:55:27.60 ID:???
重量制限が無駄にかかるだけだからシューターでいいな

489 :NPCさん:2014/05/25(日) 13:00:29.55 ID:???
やっぱ流派がらみの絡み回避盾が完成形じゃねえかなあ

490 :NPCさん:2014/05/25(日) 13:01:56.65 ID:???
初期からレベル15到達までのキャンペーンは大分前にやったけど30セッションくらいやったな
これでも結構経験点盛ってたがサーペントクラスとなるとどれだけやればいいのか

491 :NPCさん:2014/05/25(日) 13:09:25.43 ID:???
登録オンセだと初期からサーペント級まで行ったキャラいくつか見るな
あれってどんな感じなん?

492 :NPCさん:2014/05/25(日) 13:11:35.07 ID:???
仲間に迷惑かけないように、かけないように…でも武器達人ほしいってのは無理かな

493 :NPCさん:2014/05/25(日) 13:16:13.07 ID:???
>>492
ダブル達人すればいいんじゃないの?

494 :NPCさん:2014/05/25(日) 13:18:38.55 ID:???
ぼくのかんがえたさいきょうのフェンサー
1:防A
3:武A
5:防S
7:武S
9:自由枠
11:防達
13:武達
15:自由枠

495 :NPCさん:2014/05/25(日) 13:24:56.27 ID:???
>>491
ニート、水増し、架空セッション
お好きな物をどうぞ

496 :NPCさん:2014/05/25(日) 13:25:38.50 ID:???
で、必殺、牽制、挑発、斬り返し、回避行動あたりから2つか
エルエレナはギャグなのねん

497 :NPCさん:2014/05/25(日) 13:34:22.82 ID:???
1〜5までのキャンペーン
7〜9までのキャンペーン
サーペントキャンペーン
そんな風にキャンペーンを分けてやればワンチャンある

498 :NPCさん:2014/05/25(日) 13:38:31.32 ID:???
>>495
人いる所なら架空セッションや水増しは流石にないだろ……。そんなことしたらBANされるだろうし
まあ、そういうとこでサーペント級まで行くようなのは大抵ニートなんだろうな

499 :NPCさん:2014/05/25(日) 13:40:51.84 ID:???
>>495
その中ならニート+水増しだな

ニートってだけで水増し無しで初期からサーペントまでやってたら感心する

500 :NPCさん:2014/05/25(日) 13:41:51.20 ID:???
公式の高レベル作成の指針とくらべて
実際にプレイしたときの総経験点と成長回数の比率が大分合わない
公式的にはミッション失敗何回程度させるつもりなのか(迫真)

501 :NPCさん:2014/05/25(日) 13:42:16.35 ID:???
>>496
回避型で出目10とか出たらほとんど避けられるんだよな。
回避上げつつ必殺攻撃できるのは嬉しいんだが、常に一ゾロの恐怖が……

502 :NPCさん:2014/05/25(日) 13:42:33.95 ID:???
初心者の頃にキャンペーンを4つに分けてキャンペーン間に外伝的な単発も何回かこなしてGM経験を積んで続編キャンペーンに行く
そんなジャンプアニメ的な壮大な構成を練ってたけど一期を終える前に打ち切りになった苦い経験

503 :NPCさん:2014/05/25(日) 13:47:42.26 ID:???
君も全力攻撃とってクラウゼ一刀覇王剣に入門し覇道を目指そう

504 :NPCさん:2014/05/25(日) 13:47:55.13 ID:???
キャンペーンの最後までジャンプ的にせんでも

505 :NPCさん:2014/05/25(日) 13:47:57.09 ID:???
安定して卓があるオンセサイトなら初期からサーペント水増しなしで行けると思うけど
そんな夢のような環境があるのかは知らんが

506 :NPCさん:2014/05/25(日) 13:50:02.67 ID:???
現実を見ようか

507 :NPCさん:2014/05/25(日) 13:50:37.63 ID:???
>>503
効果が地味。無駄に名誉点が必要。戦い方が制限される。マントだけは優秀

508 :NPCさん:2014/05/25(日) 13:51:43.21 ID:???
水増しなしサーペントって何回セッション必要なんだろう
サーペントでやってたルールを踏襲して部位ごとに経験点だとしても序盤は少ないだろうし100回ぐらいか?

週一で確定で1セッションできれば…それでも2年近くか…

509 :NPCさん:2014/05/25(日) 13:57:00.37 ID:???
古参に気に入られれば三日に1回でも卓立ててもらえるよ。人が居れば流れたりすることもないし
適当に探索して戦闘1回のセッションだから夜中に終わるし、サーペントなんてすぐだよ

510 :NPCさん:2014/05/25(日) 14:02:33.58 ID:???
レベル上げが目的になってるニートとかだとサーペント持ってる奴もいるな
まともな奴は不正無しで作れないから気違い指標になる

511 :NPCさん:2014/05/25(日) 14:08:57.00 ID:???
つーてもな
そもそもちゃんとした冒険(ゲームのセッション)はしてなかったわけじゃん、サーペント組

512 :NPCさん:2014/05/25(日) 14:10:09.27 ID:???
経験点はなんとかなるんだが、成長回数だけは水増ししないとなぁ……

513 :NPCさん:2014/05/25(日) 14:10:14.11 ID:???
まともな奴ならサーペント行く前に引退させて新しいキャラつくるだろうしな
オンセサイトで経験点10万超えてるようなキャラ持ってる奴には近づかない方がいい

514 :NPCさん:2014/05/25(日) 14:13:26.62 ID:???
>>498
人がいるとこでも経験点水増しは普通だぞ
人がいるとやらない可能性があるのは下駄
可能性だけだが

515 :NPCさん:2014/05/25(日) 14:15:33.37 ID:???
てか、高LVになっても基本1000+モンスター分だけでやってる処を見た事ないわ

516 :NPCさん:2014/05/25(日) 14:20:10.73 ID:???
オンセサイトの経験点って基本1000+モンスター分が普通じゃね?
雑魚たくさん出して水増しされてるとしても多くて2000位だと思うんだけど
成長は経験点○点ごとに1回ってやってるとこが多いが

517 :NPCさん:2014/05/25(日) 14:20:31.34 ID:???
>>509
オンセでも全員の都合が合わないとできないからもっと少ないだろ
ニートだらけかいないメンバーNPCにしてハブるなら別だが
中身が無いウォーゲームだからリプレイの半分も時間かからない可能性もあるか

518 :NPCさん:2014/05/25(日) 14:23:46.69 ID:???
>>517
登録型だから、固定面子じゃなくて居るメンバーでバランスがいい面子とってやるんだろう

519 :NPCさん:2014/05/25(日) 14:23:57.69 ID:???
戦闘だけとか成長回数や経験値を稼ぎたいだけなら別にTRPGじゃなくてよくね?

520 :NPCさん:2014/05/25(日) 14:23:57.56 ID:???
>>517
登録型オンセは別に固定ptじゃないんだぜ

521 :NPCさん:2014/05/25(日) 15:02:08.75 ID:???
空気読まずに質問。
ミスティックの幸運は富をもたらす6ゾロの戦利品決定2回って、自動の戦利品も二つ貰えるの?

522 :NPCさん:2014/05/25(日) 15:09:31.84 ID:???
「戦利品決定を行い、その両方」
自動の戦利品はそもそも戦利品決定をしないため無理と考えられる

523 :NPCさん:2014/05/25(日) 15:11:46.32 ID:???
二回戦利品決定を行うんだから、自動の戦利品も2回だろ
得られないならカンフォーラの採取の知識みたいに「自動の物は得られません」って書くはず

524 :NPCさん:2014/05/25(日) 15:18:58.95 ID:???
GMに聞け

525 :NPCさん:2014/05/25(日) 15:20:08.29 ID:???
「出来ないものはちゃんとできないと注釈されてる」は、余計なこと書かないと死んじゃう病を患ってるSNEには通用しない

526 :NPCさん:2014/05/25(日) 15:35:23.25 ID:???
参考になるかはわかんないけど
複数部位の魔物から部位数分剥ぎ取るときでも自動の戦利品は1つだけだよ

527 :NPCさん:2014/05/25(日) 15:48:10.39 ID:???
俺が実際遊んでる登録型オンセサイトでは
ルールどおりに経験点出すGMが多数派だけど
ルールに規定されてる以上の経験点出しますって明記してるGMも少数いて、それも許容されてるって感じだな

528 :NPCさん:2014/05/25(日) 15:55:07.97 ID:???
>>481
卓の難易度と回避能力とレベルによる
7〜8Lvくらいならアラミドの代わりにソフトレザーでも大抵は大丈夫だろう
ミケは11Lvか12Lvになっても防具習熟持ってない(さすがに危ないが)

529 :NPCさん:2014/05/25(日) 16:00:29.75 ID:???
>>487
こないだの「確率が高くない回避能力は無意味派」の話じゃないが、
中衛なら低めの回避能力でもあるとないとでは大違いだぞ
(前衛だと防護点も回避率も低いと死ぬけど)
何割かの確率で近接攻撃とか射撃攻撃のダメージがゼロになるからな
それにフェンサー=冒険者レベル+敏捷B+ガゼル(+両手利きでないならバックラー)
だけでもそこそこの回避率になる
シューターで1枠消費してでも体術を検討する価値があるのも同じ理由

530 :NPCさん:2014/05/25(日) 18:35:29.94 ID:???
投擲は結局10mの位置に立ちたいからシューターでも体術欲しいしな
トライエッジぶんぶん投げるよりはチェイン&ウェイトを初手4つ絡めて(この辺意見分かれそうだが)、固定値盛ったリッパーナイフで攻めると良いかと

この場合要求筋力は18。アストラルガードは厳しいが筋力22でスティールガード→ミスリルチェイン→28まで行ったらアムザとかかな

531 :NPCさん:2014/05/25(日) 18:38:47.75 ID:???
初手四つとかどうやるんだ

532 :NPCさん:2014/05/25(日) 18:39:18.37 ID:???
あ、ごめん。フェンサーだと影矢出来ないや
まあ初手チェイン&ウェイトは変わらず絡みが2つになるだけだが

533 :NPCさん:2014/05/25(日) 18:45:38.26 ID:???
エンハンでもできるしフェンサーでもできるだろきっと

534 :NPCさん:2014/05/25(日) 18:47:17.39 ID:???
お、おう

535 :NPCさん:2014/05/25(日) 19:35:22.68 ID:???
エンハンサーは万能なので全力攻撃IIIも補助動作牙に乗るはず

536 :NPCさん:2014/05/25(日) 19:41:48.96 ID:???
フェンサーはスカイバイクに乗ろう

537 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:01:04.32 ID:???
「風のように走る。ただそれだけだ」

538 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:03:50.83 ID:???
フェンサーはどうやったら活躍できるんだろう

539 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:06:13.24 ID:???
ナバールの再現は難しそうだな
あれは軽装の必殺攻撃ファイターに見える

540 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:08:07.18 ID:???
うちはGMが温情いれてくれたのでフェンリルバイトに全力2が乗るようになった

541 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:08:48.41 ID:???
ドワーフの若者はよく笑う

542 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:09:18.29 ID:???
それは強いw
最もエンハンそこまで上げるからかなりのレギュなんだろが

543 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:09:24.36 ID:???
>>539
イングリッドタイプのビルドやね

544 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:12:19.38 ID:???
フェンサー技能でAテーブルと同等以上の活躍をする、なら序盤以外は諦めろ
そうでないならそれなりに使えるしそこそこ活躍もする
投擲しながら後衛への接敵阻止、経験の余裕活かしてアルケミや魔法使い系低レベルでつまみ食いして
支援撒きとか色々やることはある

545 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:22:19.85 ID:???
必殺攻撃を生かすとなると武器威力が必須、かなぁ?
となるとソード自体微妙?ガイスターは体力的にも重量的にも常用にはきつい

546 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:28:04.30 ID:???
フェトルやキルヒア信仰、高レベルコンジャなどが居るなら最大3〜4下がるので重たい武器種を好きに選べる感

ただ、重たい武器となるとファイターやりたい=特技強化出来ないのでソードのC10+必殺攻撃1+何らかの補助でC8でもいいんじゃないかな
まあソードには首切り刀と言う切り札があるけども

547 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:28:26.42 ID:???
>>481
エルエレナ著発フェンサーの場合
挑発/盾A/投擲A/投擲S/回避行動/命中強化/スローイング/任意
で行ける。無しなら盾Aも切って3LV回避行動。

エルエレナありの場合、達人で得られるのは防護点のみ。
防護点は裏切らないが、特化しない限り期待にも答えない。
デバフをバラ撒くのが役割なんだから、その能力は落とせないよ。

548 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:28:31.53 ID:???
投擲シューターならではのビルドって何かないかな?
どうしても投擲フェンサーや投擲ファイターの劣化という気がしてしまう…
普通にマギシューやって投擲習熟かじりってのは負けた気がするのでナシの方向で

549 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:28:49.26 ID:???
なお隣にはクリティカルしたら防護点を無視できる宣言特技がある模様

550 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:30:33.49 ID:???
>>548
まあ本職シューターなら投擲の習熟取るだろうし
影矢とか+3点に活路を…

551 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:34:21.72 ID:???
>>548
上にも書いたけどFA影矢チェイン&ウェイト4連絡みとか
正直「サブウェポンとして便利」というのがあるのでその負けた気になるビルドが正解な気も…w

552 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:35:38.19 ID:???
まあデリンジャやジェザイルは習熟いらんし
副でマギテック
ショットガン扱えるくらいの

553 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:37:25.41 ID:???
>>550
thx 影矢はアリだね
投げるのがあんま高いものだと金かかるけどチェインウェイトとかならいいか
ところで+3って何?

554 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:38:49.12 ID:???
影矢で投げても絡むのは一つ(両手なら二つ)だけだぞ

555 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:39:32.13 ID:???
>>551
それは俺も前に考えたけどGMによっては却下されそうだからなぁ…

556 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:39:56.01 ID:???
必殺攻撃+なぎ払い+達人で5枠も使うのがつらいと気づいたので武器は習熟Uまでで妥協して全力攻撃つかうようにした

557 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:40:45.40 ID:???
斧Tでデスサイズぶんまわそう!!

558 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:40:46.14 ID:???
>>552
+1デリンジャーをリロードのコストを省くために複数持ち歩くのやめろって!

559 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:42:14.26 ID:???
>>554
影矢で投げて、当たった方は絡めて当たってない方を引き戻して2回目の主動作で投げる

>>555
だよなー。GMに確認取ったほうが良いね
両手利き絡み武器はこれ抜きでも十分強いし

560 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:43:44.98 ID:???
>>558
たまにデリンジャ所持数の制限卓がある
もちろん正規ではないハウス

561 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:44:14.20 ID:???
・影矢で使用した投擲武器は両方が命中した扱いになるか、片方だけが命中した扱いになるか
・片方が外れた扱いになるとした場合、「外れたら手元に戻ってくる」武器の場合どうなるか
・「外れたら手元に戻ってくる武器」が手元に戻ってくるタイミングはいつか
・影矢で投げる2つの武器は一時的に片手に2つ装備された状態になるのか、片方は手から、もう片方は荷物から飛んでいくのか
・影矢で投げた武器のうち1つが戻ってくるとした場合、それは手に戻ってくるのか荷物に戻ってくるのか

ルールのかなりgdgdな部分をつくから卓で長々とした議論を起さざるを得ないよな…

562 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:45:19.44 ID:???
トライエッジ4本をフッケバインでジャクリングして無限四刀流!
…かませ臭しかしない

563 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:46:40.86 ID:???
>>561
・片方が戻ってくるのなら、FAなどで2回目の投擲をするときにさらに荷物の投擲武器と合わせて影矢で投擲することができるか
も追加で

564 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:48:33.68 ID:???
制御できる散弾なんて、もはや散弾じゃないよね
キモい弾道なんだろうな

565 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:51:46.59 ID:???
散弾の一つ一つがファンネルの如く動くんだな

566 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:53:09.40 ID:???
>>561
ザルツ博物誌のQ&A見る限り、片方だけが命中する扱いになるっぽい

567 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:59:56.76 ID:???
閃光石が弱体化してしまった投擲シューターは
チェインウェイト絡めて味方前衛を支援した後にのんびりデリンジャーでダメージ出すくらいなもんだろ
投擲でダメージ出そうにもそれに向いた武器はろくに見当たらない上にヴォーパルSSなんてまず使ってられんし

568 :NPCさん:2014/05/25(日) 21:00:05.22 ID:???
あとCG144Pの記述から戻ってくる武器は投げても装備が継続されるのは確定

569 :NPCさん:2014/05/25(日) 21:01:52.27 ID:???
重量級の投擲がチェインハンマくらいしかねえ
あれも絡みみたいだが

570 :NPCさん:2014/05/25(日) 21:02:21.99 ID:???
影矢のQ&Aから、二つとも手に持った状態に戻るのも確定っぽい
同じ手に二つ装備してることになるが、Q&Aがそうなんだから仕方ない

571 :NPCさん:2014/05/25(日) 21:14:08.90 ID:???
>>570
手に持ってる武器は必ず装備されているってわけじゃないんじゃないかと思うけど根拠あったっけ
影矢は装備してる武器と同じ武器をもう一つ「手に持って」いい、と

572 :NPCさん:2014/05/25(日) 21:17:36.11 ID:???
Q III -01 戦闘特技《影矢(⇒『III』145頁)》を宣言してカテゴリ〈投擲〉の武器による攻撃を行う場合、片手だけでふたつの武器を使えますか?(後略
A III -01 はい、片手だけでふたつの武器を扱えます。(後略

これ見る限り、影矢の効果に片手に二つ武器を装備して扱えるってのも含まれてるっぽい

573 :NPCさん:2014/05/25(日) 21:18:49.74 ID:???
改訂狙撃でチェインハンマー投げると強いかなあ?

574 :NPCさん:2014/05/25(日) 21:24:31.25 ID:???
普通に毎ラウンド投げた方が強い

575 :NPCさん:2014/05/25(日) 21:28:06.25 ID:???
某所のネタだが「ジャイアントアームで無理やり使える重さのクロスボウを使うとき」に有効とか言われてて納得した覚えがある<狙撃

576 :NPCさん:2014/05/25(日) 21:29:49.13 ID:???
改訂狙撃は威力表6ゾロ分のダメージボーナス+威力ファンブル無し、だから……

577 :NPCさん:2014/05/25(日) 21:32:32.93 ID:???
色々言われてるけどもうフェンサーで活躍したかったら
まわりのレベルを見ずに一本伸ばしでいいんじゃねー(適当)

578 :NPCさん:2014/05/25(日) 21:33:19.22 ID:???
シモンナガン強いし・・・

579 :NPCさん:2014/05/25(日) 21:34:24.52 ID:???
うるせー愚究極剣食らわすぞ

580 :NPCさん:2014/05/25(日) 21:37:48.27 ID:???
・先制判定前に狙撃が宣言できるシチュエーション
・タゲサや1R練技を節約したい(グララン等)
狙撃が有効なのはこのくらいじゃね、序盤の高威力武器ならダメージの期待値的にも悪くないと思うけど
例の銃も普通は手に入らないし

>>577
1本伸ばしで2レベル先行ってAテーブルが1レベル先行してるのとなんら変わらんぞ

581 :NPCさん:2014/05/25(日) 21:39:03.22 ID:???
活躍までは望んでおらん
ロマン一杯に舵を切って、かつ実用に耐えうるラインを模索してるんだ

582 :NPCさん:2014/05/25(日) 21:42:37.88 ID:???
別に弱いだけで現状でも実用には耐えうるんだが?

583 :NPCさん:2014/05/25(日) 21:44:12.81 ID:???
>>580
一人フェンサー先行がいるのに、他がAテーブル先行とかできるわけないだろ!

584 :NPCさん:2014/05/25(日) 21:48:53.45 ID:???
誰かが先行したら他の奴も釣られてレベルを上げる
そしてスカレンセージが遅れて先制まもちきと探索系がままならなくなる

君達も一度は体験したことがあるじゃろう?

585 :NPCさん:2014/05/25(日) 21:53:52.01 ID:???
改訂狙撃は最初の出目を12として扱うってあるけど、6ゾロとして扱うって解釈でいい?
単にティキティキの能力の対象になるか否かが気になっただけなんだが

586 :NPCさん:2014/05/25(日) 21:54:10.58 ID:???
>>584
レベル差が出せるほど長いキャンペしないから1回も経験したことない

587 :NPCさん:2014/05/25(日) 21:59:14.08 ID:???
>>585
6ゾロとして扱うって書いてないし、6ゾロじゃない出目12としてティキティキの対象にならないんじゃない?
実際6ゾロじゃない出目12も存在するし。強化変転で出目3をひっくり返して+1したときとか

588 :NPCさん:2014/05/25(日) 22:14:33.57 ID:???
今度、初めてGMをすることになったので、戦闘の練習をしているのですが、
複数の敵キャラのHPなどの管理に手間取ってしまっています。
Windowsのメモ帳に、に各行為判定のサイコロ(打撃点:2d6+5など)を
メモしてやっているのですが、慣れている方はどのようにやっていますか?

589 :NPCさん:2014/05/25(日) 22:16:00.32 ID:???
オンセなら、数字入れるだけで足し算やるようエクセル作っておいておく

590 :NPCさん:2014/05/25(日) 22:25:15.99 ID:???
>>588
オンラインセッションなのかな?どどんとふみたいなサイトは利用しない?
あれなら最初からキャラごとに横の画面にHP表示が出てるんだけど。

オフならぶっちゃけ慣れないうちは敵の数を少なくするのが一番無難やろねえ。

591 :NPCさん:2014/05/25(日) 22:26:17.57 ID:???
敵キャラについては、データ部分だけ書き出してリストにしておくのも良い

592 :NPCさん:2014/05/25(日) 22:27:44.21 ID:???
エクセルでずらっとデータ作っとけ 計算もさせるようにしてな
オフセなら紙でもいいと思う

593 :NPCさん:2014/05/25(日) 22:31:05.79 ID:???
オンならPLに計算手伝ってもらえば良いじゃない

594 :NPCさん:2014/05/25(日) 22:44:28.46 ID:???
武器習熟の中で一番微妙なのって誰だろう

595 :NPCさん:2014/05/25(日) 22:46:27.47 ID:???
メイスじゃね?

596 :NPCさん:2014/05/25(日) 22:47:08.74 ID:???
メイス
命中低いマルアクファイターとかなら使う場合も

597 :NPCさん:2014/05/25(日) 22:49:54.84 ID:???
やっぱメイスかなー
A以上にろくな武器がないって意味で

598 :NPCさん:2014/05/25(日) 22:50:16.13 ID:???
よかった・・・!メイスワールドからは脱却できたんだね!

599 :NPCさん:2014/05/25(日) 22:51:26.82 ID:???
レベル上がると、命中を上げる手段が豊富になるから
命中よりもクリティカルのしやすさの方が重要になってくるんだよねえ

600 :NPCさん:2014/05/25(日) 22:52:36.99 ID:???
完全ゴミ化させることでメイスワールドからの脱却
もう少しマシな調整はできなかったのか

601 :NPCさん:2014/05/25(日) 22:54:11.23 ID:???
実際問題低レベルじゃ強いじゃん
二刀流ファイターならメイスつかいっぱなしでもいいんじゃね
Sメイスに必筋15未満の使いやすいやつがあったかはおぼえてないけど

602 :NPCさん:2014/05/25(日) 22:54:40.14 ID:???
ゼノさんがどうなっていたら使ってもらえたのか考えるか

603 :NPCさん:2014/05/25(日) 22:55:10.55 ID:???
低レベル帯だとメイスはやっぱ強いよ

604 :NPCさん:2014/05/25(日) 22:57:42.26 ID:???
>>602
イグニダイト加工すればイグニダイト加工トロールバスター+1のダメージ期待値を上回れるよ!
値段もはるかに上回るが

605 :NPCさん:2014/05/25(日) 22:58:22.83 ID:???
旧作でメイスが強かったのは、命中を補う手段がそれほどなかったのと、
敵のhpがそれほど高くないからメイスでも削りきるのに困らないこととか、
そういうネックが今は解消されたからな

606 :NPCさん:2014/05/25(日) 23:00:08.43 ID:???
>>602
ゼノさんの性能さらに追加で炎属製の魔法ダメージ2d6追加ってやつだしたよ!

607 :NPCさん:2014/05/25(日) 23:03:35.31 ID:???
各種リソースで悩んでる内がTRPG
メイスの命中力が利点にならなくなるレベルまでキャラが育ってきたら、そのゲームはもう終わりってことだ
さっさと今やってるキャンペーンを畳んで別の物語をプレイしよう

608 :NPCさん:2014/05/25(日) 23:05:42.55 ID:???
そんな事より弓どーすんの

609 :NPCさん:2014/05/25(日) 23:05:49.56 ID:???
■改定狙撃でガルド使用した場合
1回目威力表で出目12は100%出る。2回目の振り足しで出目10以上が出る確率は16.7%。ただし11Lv変転を所持してれば41.6%まで上げられる
3回目に出目7が出てクリティカルが止まるとして算出ダメージ値は16+15+11+18=60
・通常の矢なら魔物の防護点15として45点
・魔力の矢使用なら60点
の適用ダメージ

■狙撃なしでガルドにクリレイAを乗せて1回、何も乗せずに1回射撃した場合
1回目威力表で出目8が出る確率は41.67%。ただし11Lv変転を所持してれば72.2%まで上げられる
2回目で出目7が出てクリティカルが止まるとして算出ダメージ値は12+11+18=41
通常の矢なら魔物の防護点15として26点*1
魔力の矢使用なら41点*1の適用ダメージ
クリレイ使用せずにもう一回射撃し、1回目の出目7で回らなかったとして
11+18=29
通常の矢なら魔物の防護点15として14点*1
魔力の矢使用なら29点*1の適用ダメージ
2回を合計して
・通常の矢2本なら40点
・魔力の矢+通常の矢なら55点
・魔力の矢2本なら70点
の適用ダメージ

610 :NPCさん:2014/05/25(日) 23:09:49.46 ID:???
イグニダイト加工やヘッドショットや光牙の太矢も計算に入れてあげようぜ

611 :NPCさん:2014/05/25(日) 23:12:22.90 ID:???
改めて見ると魔力の矢より光牙の矢のほうが高いってどういうことや

612 :NPCさん:2014/05/25(日) 23:15:28.20 ID:???
>>611
光牙の矢は高レベルアルケミかボーンカーパーが居れば繰り返し使えるから……
イニブーエンサイが揃う頃になったら割と安定して作れるんじゃない?

613 :NPCさん:2014/05/25(日) 23:21:33.76 ID:???
加工担当がいてノーコストで使い回すこと前提の値段設定なんだろうな

614 :NPCさん:2014/05/25(日) 23:29:38.97 ID:???
常にライダー2LV先行型のファイターだったからメイスは大切だったが、普通は多分武器習熟メイスは微妙だと思う。

615 :NPCさん:2014/05/25(日) 23:30:39.47 ID:???
習熟するには微妙よね
両手魔力撃型とかではお世話になるんだけど

616 :NPCさん:2014/05/25(日) 23:32:03.35 ID:???
そもクロスボウって魔力の矢の際に追加Dって乗るの?
ルルブTには物理ダメージには」追加ダメージ」が足し合され、魔法ダメージには「魔力」が足し合される

617 :616:2014/05/25(日) 23:35:41.16 ID:???
変な書き方になってしまった
つまりクロスボウは「追加ダメージ」が固定なのだから、それは物理ダメージにのみ有効なのであって
魔法ダメージには適応されないんじゃないの?って思うんだが

618 :NPCさん:2014/05/25(日) 23:37:15.17 ID:???
ただでさえ産廃なクロスボウをこれ以上いじめるのはやめたげてよお

619 :NPCさん:2014/05/25(日) 23:39:22.41 ID:???
Lv5ぐらいまでのヘビーメイスは本当に頼りになる
同様に初期作成前後のクロスボウも頼りになる

620 :NPCさん:2014/05/25(日) 23:40:26.71 ID:???
>>617
改訂版かCGで定義変わったろ確か
フォーセリアみたいな感じで追加ダメージって言ったら両方指すはず

621 :NPCさん:2014/05/25(日) 23:45:52.20 ID:???
きみのたくだけそうすればいいとおもうよ

622 :NPCさん:2014/05/25(日) 23:46:17.87 ID:???
>>617
CG119に載ってたわ。ご指摘ありがとう

623 :NPCさん:2014/05/25(日) 23:54:21.71 ID:???
魔力の矢が話題に出てるから流れで質問
魔力の矢をボウで射る時、例えばプリ技能なんかでダメージ上昇するん?

624 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:00:58.47 ID:???
しねーよ

625 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:02:23.47 ID:???
普通の矢で20点物理で防護点8の相手だと12ダメージ
魔法の矢だと20点魔法で防護点8あろうと貫通して20ダメージ

単に相手の防護点無視できるかどうかだから魔法使い系技能とかは一切関係ない

626 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:02:53.66 ID:???
>>623
しないと思うよ

単に魔法ダメージにするだけだから、シュータ技能+筋力Bが弓の追加ダメージで
(クロスボウなら既定のダメージ)魔法系技能は一切関係ないよ
魔法ダメージだから物理ダメージを増加させる効果は無効になるけど

627 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:04:48.44 ID:???
プリシュー「現実見ろよ」

628 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:12:53.98 ID:???
なにげに射程すげー長い>クロスボウ
だがPT戦だとこの射程についてこれる味方がいない……

全力移動距離おかしすぎるこのゲーム

629 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:14:13.66 ID:???
そうなんだ。サンクス
魔法ダメージになるんだから、てっきり関係ない魔法技能でも魔法追加Dになるものとばかり勘違いしてたわ

630 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:15:43.14 ID:???
物理ダメージと魔法ダメージになんか変な勘違い抱いてそうだから、ダメージ算出のあたりの項目を一度読み直すことをお勧めするぞ

631 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:16:55.82 ID:???
ユーレリアの流派とって一人だけ50m後ろから撃ってるといいよ

632 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:18:06.65 ID:???
さり気に実は魔法ダメージになる攻撃ってどの段階で魔法ダメージになるのかよく分かんないんだよね
それによって物理ダメージ増加と魔法ダメージ増加がどっちが乗るのか変わってくるのに

633 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:22:39.53 ID:???
CG119pダメージ決定チャートに書いてある通りじゃないの?
というか、どこで迷うんだ?

634 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:24:10.67 ID:???
>>633
その答えを探すために迷っているんだよ

635 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:24:19.82 ID:???
>>633
祝福の剣にヴォーパルウェポンが乗ることに対する疑問みたいなもんじゃないの?

636 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:35:01.80 ID:???
>>545
C値8(必殺込み)でクリレイ入れても威力60いくつ以上でないと
全力I(C値9)のほうが期待値が大きいと前に誰かが計算してた
必殺込みC値9だと期待値で並ぶのにもっと威力が必要
バトマスで全力+必殺なら別だがそれも色々とロマンだしな

首切り刀の場合は元の威力がそこまで高くないからやはり全力Iのほうが期待値が大きいはず

637 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:36:16.09 ID:???
元の打撃力が大きくないと、クリティカルしてもダメージあんま増えないしな

638 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:46:45.45 ID:???
クリティカル・バレットがMPの消費量も相まってあんまりうちの鳥取で好まれてない理由がそれだな
威力20だとまわっても『うーん』ってなるからエフェバレとかの方が好まれる

639 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:49:44.28 ID:???
>>628
ゆん「1秒20mくらいしか走れないよ〜」

640 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:50:34.76 ID:???
>>636
60いくつになるのはクリレイしてない時だぜ

641 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:51:29.89 ID:???
必殺のペナが命中にかかるなら全力との差別化だけはできそうだが
現状だとどっちも回避にペナがかかってダメージを上げる(かもしれない)宣言特技だからなあ

642 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:51:35.82 ID:???
クリレイはデカいね
一発目回る前提で動ける

643 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:54:13.04 ID:???
必殺攻撃は命中ペナでも良かったね

644 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:54:29.23 ID:???
必殺攻撃1:C値-1
必殺攻撃2:C値-1、 クリティカル妨害無視

これぐらいでもバランス取れてると思う

645 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:54:32.30 ID:???
>>642
と、思って行動したときに限って出目3(人間なら出目7)だったり回っても1ゾロなんだよな

646 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:55:47.89 ID:???
タイタンフレイルさんがメインウェポンになる人多いだろうし
流石に命中上げる手段豊富とは言えちと命中ペナは厳しいものが

647 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:57:27.24 ID:???
必殺で一番効率の良い威力100C9→C8ですら上昇するダメ期待値はたったの6
C10→C8で9.4、C11→C8でも11.4に過ぎない。クリレイの効率は多少良くなるけどね
フェンサーでダイナストやガイアクリーヴァといったロマンを見たい場合、デメリット無しの切り返しのほうが良いかも知れん

648 :NPCさん:2014/05/26(月) 01:00:14.22 ID:???
(馬鹿な俺にクリレイ込みでの期待値の計算の仕方教えて下さい)

649 :NPCさん:2014/05/26(月) 01:00:39.17 ID:???
オーロンセシーレなら命中も回避も削らずに必殺出来るから割と便利

650 :NPCさん:2014/05/26(月) 01:00:46.15 ID:???
バーサーカーエッジと大きな手袋、ジャイアントアームを併用しても
ガイアクリーヴァなら筋力38
ダイナストなら筋力48か……ガイアクリーヴァならギリギリ実用行けるか?

651 :NPCさん:2014/05/26(月) 01:14:00.31 ID:???
>>648
クリレイははじめの一回しか出目が増えないので、全出目に対し総当りしたほうが早い
実は究極、威力ダイスを12にする能力を使ったところで威力表の一番右端のダメージが足されるだけである
鎧貫きが絡んでも事情は変わらない、効率が良くなるだけである

652 :NPCさん:2014/05/26(月) 02:17:54.97 ID:???
>>569
アイゼンファルケ

653 :NPCさん:2014/05/26(月) 02:34:42.79 ID:???
>>640
そうだっけ……と確認したら、クリレイなしでC値8とC値9+全力1が逆転するのが
威力63だったな、thx
http://www2.atwiki.jp/sw/pages/89.html
クリレイSありで必殺の期待値が上回るのは威力50いくつだっけか
もっとも、全力なしで大威力のC値9にするのは大変だし、
IBありなら先に全力2が手に入るけど

654 :NPCさん:2014/05/26(月) 02:54:43.78 ID:???
斬り返しさんを全然見ないのは渋すぎるからなのだろうか
バトマス無しでもそこそこ強いと思うんだけど

655 :NPCさん:2014/05/26(月) 02:59:06.80 ID:???
強いんだけど他が優秀で特技を割く枠がなあ
鎧貫きみたいに自動習得だったらいいのになあ

656 :NPCさん:2014/05/26(月) 03:27:39.89 ID:???
全力・薙ぎ払いの置き換えが遅いし成長計画次第では斬り返しのほうが優秀な事もある

657 :NPCさん:2014/05/26(月) 03:33:13.29 ID:???
どっちにしろ薙ぎ払いと同時に使えるの13LVだろ

658 :NPCさん:2014/05/26(月) 03:59:23.17 ID:???
話がかみ合ってねぇ・・・100%バトマスまで続くような宣言されてるキャンペならそりゃ全力とか薙ぎ払い優先するよ

659 :NPCさん:2014/05/26(月) 04:56:51.86 ID:???
ちょっと計算してみたが
特技枠と宣言枠使うにしては悪くはないんだがな

切り返しの有無での命中と回避の基準値の差による命中率
+3 93.82 75.15
+2 88.41 65.97
+1 80.17 55.48
+0 69.05 44.37
-1 56.26 33.87
-2 43.28 24.69
-3 31.57 17.28
-4 22.34 11.88
-5 16.25 8.49

660 :NPCさん:2014/05/26(月) 05:03:39.34 ID:???
大体命中+2か

661 :NPCさん:2014/05/26(月) 06:56:55.17 ID:???
地力が優秀かつ命中がネックなウォーハンマーを振り回すときには悪くない<切り返し

662 :NPCさん:2014/05/26(月) 07:17:34.85 ID:???
斬り返しは威力1ゾロに対する保険も付いてるから結構いい感じ

663 :NPCさん:2014/05/26(月) 09:21:41.42 ID:???
PC側が50m先にいる敵を敵側には気づかれずに発見したとして
その位置から長射程の射撃武器や拡大距離の魔法を使用して攻撃したいと言われた場合、どう裁定する?

1 「PCによる不意打ち」ルールに従ってPC全員に隠密判定を行わせ、敵側の危険感知には(31m以上離れているので)-2のペナルティをつける
 PC側全員が成功したら不意打ち成立とする

2 PC側全員が30mの距離まで近づいていないので不意打ちにはならないとして、50m距離を置いて通常通り戦闘が開始される。先制判定も通常通り行う

3 30mの距離まで近づかなければ不意打ちも出来ないし戦闘も開始できないとして、攻撃を許可しない

664 :NPCさん:2014/05/26(月) 09:42:58.89 ID:???
斬り返しさんは宣言だけでペナなしなのが違和感凄い
だがペナありでいいからもう一回り強かったほうが使われた予感

665 :NPCさん:2014/05/26(月) 09:43:59.06 ID:???
>>663
1かな
ぬるめに裁定するなら「気付かれずに発見できた」となった時点で敵が危険感知を放棄なり失敗なりしたとして不意打ち成立とする
ダイス振らずに「気付かれずに接近できたよ」って言っちゃった時点でミスってる気がするからさw

666 :NPCさん:2014/05/26(月) 09:49:47.89 ID:???
>>663
距離拡大の見せ場ということでかなり甘めに判定するなあ。
とりあえずプレイヤー側に一斉に撃たせてから戦闘突入するわ。そこからの先制判定も通常通り。

667 :NPCさん:2014/05/26(月) 10:09:17.01 ID:???
>>663
俺も1だな
2や3のような形で長射程の射撃武器や拡大距離のメリットをスポイルしてもビミョーだと思うから

668 :NPCさん:2014/05/26(月) 10:31:21.68 ID:???
おれも1かな
状況にもよるが隠密判定も実際に攻撃(つか戦闘行動)に参加するpcだけ判定すればおkにするかも
pcがとっている能力を生かしたいし無駄に足引っ張るとか気まずくさせたくないし

669 :NPCさん:2014/05/26(月) 10:36:13.84 ID:???
セッション中にちょっと問題になったんだが
○飛翔っていずれかの翼のHPが0になったら効果を失うって書いてあるけど回避命中へのボーナスが無くなるだけで空は飛べるのか?
翼のHPが0なら飛べないんじゃないかとも思うんだけど

670 :NPCさん:2014/05/26(月) 10:38:13.11 ID:???
「飛翔を失っても飛べなくはならない」
けどそれと別の話として
「翼の過半数がHPが0になると飛べなくなる」

671 :NPCさん:2014/05/26(月) 10:40:37.16 ID:???
>>670
サンクス
ちなみにそれってどこに書いてある?BT?

672 :NPCさん:2014/05/26(月) 10:42:30.53 ID:???
能力と飛べるかどうかは別
何かで飛行飛翔消しただけの場合はボーナス消えるだけで飛べる
過半数の翼のHPを0にした場合は飛べなくなるし飛行飛翔も消える

673 :NPCさん:2014/05/26(月) 10:44:59.01 ID:???
>>671
どこだっけなあ……
確かルルブIIの方だったとは思うのだけど
IIIだったかも

674 :NPCさん:2014/05/26(月) 10:57:56.05 ID:???
旧ルルブ2の30ページにあった
つまり翼が2枚の魔物はどっちか0にすれば落ちるのね
つくづく騎獣のドラゴネットやレサドラは翼を1つにまとめるべきだわ…

675 :NPCさん:2014/05/26(月) 12:53:21.17 ID:???
この沈黙は>>663待ちか

676 :NPCさん:2014/05/26(月) 13:03:53.46 ID:???
なんだ、習熟で強いメイスならミスリルメイス二刀流でいいじゃん!
この命中力なら魔力擊強化を取らなくていいぞ!

677 :NPCさん:2014/05/26(月) 13:05:13.39 ID:???
回らんのですよメイスは
確かに平行上げのときとか+2は結構頼りになるんすが

678 :NPCさん:2014/05/26(月) 13:16:13.25 ID:???
打撃武器には防護点無視の戦闘特技が必要だな

679 :NPCさん:2014/05/26(月) 13:18:38.71 ID:???
魔法を強化する戦闘特技もくれw

680 :NPCさん:2014/05/26(月) 13:24:39.90 ID:???
2Hメイス+強化魔力撃+斬り返しで絶対攻撃当てるマンをしよう

681 :NPCさん:2014/05/26(月) 13:32:16.85 ID:???
だがしかし っ【ブリンク】

殴りかかる前にインスタント・ボウガン・ソリッドをぶっぱなして
回避判定させ 武器捨て→メイス持ち替えでいけるか?

682 :NPCさん:2014/05/26(月) 13:37:35.67 ID:???
斬り返しでブリンク剥がしながら殴れるじゃん

683 :NPCさん:2014/05/26(月) 13:41:43.73 ID:???
せっかくの斬り返しなので命中率を上げるのに使いたいところ・・・
バトマス前提なら斬り返しUになっていそうだから
1段目にあてればダメージ+3だし

684 :NPCさん:2014/05/26(月) 13:45:17.95 ID:???
どうせクリティカルを捨ててるなら牽制攻撃を使ってみよう

685 :NPCさん:2014/05/26(月) 13:48:49.19 ID:???
かいくぐりと必殺攻撃を駆使してメイスのクリティカルを下げるマンはどうだ。
うーん弱そう

686 :NPCさん:2014/05/26(月) 13:53:22.60 ID:???
C値が低いからと言って威力が高いわけでもないからな
どっちか言うとクリティカル下げるマンはアックス

687 :NPCさん:2014/05/26(月) 13:54:45.16 ID:???
威力が高くてC値も10で刃耐性、打撃耐性を貫通する最強武器があるらしい

688 :NPCさん:2014/05/26(月) 13:56:15.74 ID:???
このゲームの初級者である俺にはよーわからんのですが、アックスって強い?

689 :NPCさん:2014/05/26(月) 14:04:25.02 ID:???
とりあえずデスサイズ持っておけば十分強い

690 :NPCさん:2014/05/26(月) 14:05:23.37 ID:???
命中ペナなく威力が高めなので安定。命中にあまり不安が無いならそこそこ当ててそこそこ削れる
癖の強い武器も一部の頭おかしい例外除いてないし、SS武器も必筋高いから成長の目標にもできるし割と初心者向き

691 :NPCさん:2014/05/26(月) 14:07:28.29 ID:???
デスサイズに隠れがちだが、アームフッカーも強力

692 :NPCさん:2014/05/26(月) 14:32:35.46 ID:???
ジアンブリックの殴り盾を使っても盾扱いできる秘伝をたしなんだ上で
ブレードキラーを装備して
1R目に挑発攻撃T+薙ぎ払いU、
その裏の攻撃をかいくぐりで回避しまくって最初のC値を8まで引き下げて
2R目に斬り返しU+薙ぎ払いUで確実にダメージを与えていく
対多数用の仕様を考えてみたり

・・・頭の悪い格下しか相手にできないような構成だ

693 :NPCさん:2014/05/26(月) 14:34:32.06 ID:???
ある意味一番オーソドックスなのがアックス
つーか威力の幅が広くて効果付き武器が多くてC値も比較的低くて鞘があると言うソードがイメージと違ってとてもテクニカル

694 :NPCさん:2014/05/26(月) 14:34:53.32 ID:???
>>692
秘伝は宣言特技なんだが。

695 :NPCさん:2014/05/26(月) 14:37:10.82 ID:???
あ、ほんとだ
前提なし=常時型ってわけじゃないんだな

696 :NPCさん:2014/05/26(月) 14:41:36.39 ID:???
補助動作でMシェル展開するだけで宣言枠使わないで常時精神抵抗+2になるゲームはちょっと・・・

697 :NPCさん:2014/05/26(月) 15:31:34.44 ID:???
たとえばかいくぐりはクリティカル値が7以下にはならない制限がある。
つまりソードだと2回避けたらもう下限値だ。それ以上の回避は意味がない。
しかしメイスだと4回避けてようやく下限値だ。ソードの2倍の効果があると言っても過言ではない。

ここにメイスで敵を4体引き受けるマンが誕生した!

698 :NPCさん:2014/05/26(月) 15:34:49.42 ID:???
つまり回避特化フェンサーメイスってことか?

699 :NPCさん:2014/05/26(月) 15:49:20.94 ID:???
一方魔法戦士はブリンクを使った

700 :NPCさん:2014/05/26(月) 16:00:26.15 ID:???
>>697
牽制かませればもう一回回避の意味があるよね

701 :NPCさん:2014/05/26(月) 16:15:11.62 ID:???
他の前衛を全部コボルドにすれば攻撃が集中する可能性がアップ!

1匹のコボルドに2回以上攻撃が回ってきたり、1ラウンドで敵を殲滅できないときは知らん

702 :NPCさん:2014/05/26(月) 16:20:49.22 ID:???
弱いゴーレムとかに味方殴りさせればいんじゃね

703 :NPCさん:2014/05/26(月) 16:22:58.86 ID:???
>>702
ポケモンの袋叩きみたいだな

704 :NPCさん:2014/05/26(月) 16:30:19.02 ID:???
やったじゃんこれでフェンサー弱くないね(投げやり

705 :NPCさん:2014/05/26(月) 16:35:47.65 ID:???
ゴーレム味方殴りでかいくぐり持ちPCのC値下げるって冗談抜きでありかもしれん
と思ったら『「敵からの」近接攻撃の回避力判定』って書いてあった

706 :NPCさん:2014/05/26(月) 16:42:21.70 ID:???
>>705
こういうときの「敵」の定義ってどうなってたっけ?
具体的に言うと魅了された味方の扱い。

狙って仕掛けるのは無理でも、
「わー、魅了されちゃったからしょうがないから戦士技能もないのにフェンサーなぐらなきゃー」みたいなw

707 :NPCさん:2014/05/26(月) 16:45:35.29 ID:???
同じ陣営の手番に行動するかしないかじゃない?

708 :NPCさん:2014/05/26(月) 16:46:29.00 ID:???
こういう所だけはしっかり制限掛けるSNE

709 :NPCさん:2014/05/26(月) 16:51:02.41 ID:???
>>707
魅了系の能力の多くはどっちの陣営の手番で行動することになるのか書いてないんだよなあ…

710 :NPCさん:2014/05/26(月) 16:57:47.55 ID:???
まあさすがに味方殴りでC値を下げるのは和マンチ行為だけどなw
かいくぐりメイスいいじゃん。

711 :688:2014/05/26(月) 17:00:06.95 ID:???
アックスは特別にもりもり強いというより、安定しているのが強みってことか、なるほど

712 :NPCさん:2014/05/26(月) 17:01:36.75 ID:???
コンジャ齧って低レベルゴーレムに自分殴らせたり、使い魔に自分殴らせたりできるしな。

そういや、もし戦闘中に動かすとしたら使い魔の手番ってどのタイミングになるんだ?
ホリブレHP付けたりザイアの神聖魔法掛けて突っ込ませたり、何個か面白い運用が出来そうな気がするんだけど

713 :NPCさん:2014/05/26(月) 17:03:44.83 ID:???
>>711
ただし、アックス使うなら決して両手利きを取らないこと
アックスで両手利き取ると要注意人物としてマークされるから。主にSSランク武器のせいで

714 :NPCさん:2014/05/26(月) 17:04:08.65 ID:???
>>712
やっぱり飼い主の直後なんじゃないかなあ

715 :NPCさん:2014/05/26(月) 17:05:45.74 ID:???
>>708
制限ってよりかいくぐりっていう避けてねじ込むっていうイメージに引っ張られたカンジがする

716 :NPCさん:2014/05/26(月) 17:09:46.11 ID:???
まーたウルゴーシュを運用できる程度の空気も読めない人が居るのか
別にタバルジン2刀流でもいいっちゃいいんだけど

717 :NPCさん:2014/05/26(月) 17:18:38.76 ID:???
>>708
┌─────┐
│偶 然 だ ぞ.│
└∩───∩┘
  ヽ(`・ω・´)ノ

718 :NPCさん:2014/05/26(月) 17:21:33.35 ID:???
だってGMやってる時キャラシにアックスと両手利きの組み合わせが見えたら身構えるだろ?
そしてヒューレプリの字も見えたら「こいつやべえ」って思うじゃん

719 :NPCさん:2014/05/26(月) 17:23:00.09 ID:???
かいくぐりメイスって戦闘特技はどうなるんだ
かいくぐり、回避行動、牽制攻撃、ブロッキング、あと習熟か
ブロッキングフェンサーかっこいいです

720 :NPCさん:2014/05/26(月) 17:25:12.54 ID:???
ウルゴーシュは最低レベルでしか運用できないことを覚悟してる人なら問題ない
それも駄目なら始めから禁止すればいい

721 :NPCさん:2014/05/26(月) 17:26:25.35 ID:???
序盤ならハンドアックス二刀流で十分強いし斧二刀流自体はそんなおかしなことでもないだろうに
変に構えるよりちゃんと相談しようぜ

722 :NPCさん:2014/05/26(月) 17:30:25.11 ID:???
そんなに気になるならとっととQ&Aに送ればいいのに

723 :NPCさん:2014/05/26(月) 17:37:32.68 ID:???
以前のスレにウルゴーシュ関係の質問はうんざりするぐらい届いているって話があったな
それが事実なら早急に回答しないSNEにも責任がある

724 :NPCさん:2014/05/26(月) 17:40:25.89 ID:???
こんだけ何度も話題になるんだからそら大量に届いてるだろ
なんでQ&A更新しないんだろうな

725 :NPCさん:2014/05/26(月) 17:48:37.62 ID:???
11Lvで作れるファミリア・猫Uを防護点6のミニマムアーマーと
プロテクションU、フィールドプロテクションU、セイクリッド・シールド、バークメイルSで強化すれば
13Lvのブラッドトロール2体を1Rくらいなら足止めできる

726 :NPCさん:2014/05/26(月) 17:49:06.69 ID:???
猫「やめてくれよ…」

727 :テンプラ:2014/05/26(月) 17:57:24.66 ID:???
ウルゴーシュ
用法:2H振/2H突
形状:斧頭と槍穂を持つ両手斧

効果原文
>使い手が《両手利き》を習得している場合、斧頭と槍穂で、
>両 手 に 別 々 の 武 器 を 持 っ て い る も の と し て 、
>「振」と「突」のデータを1回ずつ使い、2回攻撃できます。
>いずれから使用してもかまいませんが、1回の主動作では、
>「振」のデータと「突」のデータをそれぞれ1回ずつしか使用できません。

頻出疑問
1.《両手利き》習得時の効果は、《両手利き》の制限と同じくそれぞれ命中判定-2されるのか?
  それともペナルティなしに2回攻撃が可能なのか?
  《両手利き》同様の制限がつく場合、《二刀流》や《双撃》の効果は受けられるのか?
2.「振」と「突」の攻撃はそれぞれ2Hという扱いなのか?1Hなのか?
  (2H限定の宣言型戦闘特技の効果は受けられるのか?)
3.バーサーカーエッジの効果で両手にそれぞれウルゴーシュを装備した場合、
  それぞれのウルゴーシュで各2回攻撃を行えるのか?
4.近接攻撃という制限がないがハーデン秘伝で投擲した場合も2回攻撃になるのか?

728 :NPCさん:2014/05/26(月) 18:06:46.51 ID:???
以下コンビ撃ち禁止

729 :NPCさん:2014/05/26(月) 18:11:37.76 ID:???
んじゃ昨日あれって思ったこと
次の1〜5を主動作の後にできることとできないことに分けて
1デモンズファングの行使
2フェンリルバイトの使用
3バルーンシードショットの使用
4フェンリルバイトの使用と補助動作での攻撃
5バルーンシードショットの使用と補助動作での攻撃

730 :NPCさん:2014/05/26(月) 18:11:52.46 ID:???
スイングランチャーも回答されない。
ルルブTの頃からあったかばうと追加攻撃の疑問も解消されてない(リプレイで分からないと言いつつ放置
あきらかな誤回答や上書きで意味をなさなくなった回答も修正されない

731 :NPCさん:2014/05/26(月) 18:14:57.29 ID:???
自分で考える力がないとTRPGはプレイできない

732 :NPCさん:2014/05/26(月) 18:18:31.47 ID:???
>>729
全て主動作の後でも出来る。
ただしバルーンシードショットは装備状態の変更が必要なので基本的には主動作後に練技自体を使用しても意味はない

733 :NPCさん:2014/05/26(月) 18:21:08.16 ID:???
>>732レスサンクス

>>731
俺宛てだよな?
俺は5だけできないと思ってたんだよ
そしたらGMが1と2も装備の変更にあたるから無理だって言ってて
んで2が無理だから当然4も無理でできることは3だけらしい
正解とかはわからないけど他の人はどうなのかって聞いてみた

734 :NPCさん:2014/05/26(月) 18:24:59.33 ID:???
>>733
使う武器を変更することは"武器の持ち替え"には当たらない(そうでないとプラーがパンチ→キックとかができない
主動作後に出来ないのは武器の持ち替え。1〜5自体は武器の持ち替えには当たらない

735 :NPCさん:2014/05/26(月) 18:26:03.35 ID:UTMl0woL
遅ればせながらルーキーズ読み始めたんだがスマホアプリになるってマジか?
DSの二の舞になりそうな予感がビンビンするが、リアルでプレイできなくなったから期待しちゃうわ

736 :NPCさん:2014/05/26(月) 18:26:07.88 ID:???
>>731
だとしてもそれは山のように来ているであろう質問への回答をサボる理由にはならない

737 :NPCさん:2014/05/26(月) 18:26:57.78 ID:???
sage忘れスマン

738 :NPCさん:2014/05/26(月) 18:31:27.85 ID:???
>>735
SW2.0とは別物の何かになりそうでこわい

739 :NPCさん:2014/05/26(月) 18:34:03.88 ID:???
口に投擲武器を装備することが出来るのは練技バルーンシードショットの効果を受けている間だけ
口に投擲武器を装備するのは武器の持ち替えに当たる
こういう解釈でいいんだろうな

740 :NPCさん:2014/05/26(月) 18:34:28.77 ID:???
普通にDS版を元にしたゲームやろ?
わざわざ一から新しいプログラムとか組むはずがないわん

741 :NPCさん:2014/05/26(月) 18:35:05.67 ID:???
>>734
いや1と2についてはデモンズファングの行使でデモンズファングを装備することが装備の変更にあたるか否かが焦点
5については>>739の理由でできない

742 :NPCさん:2014/05/26(月) 18:40:47.32 ID:???
>>738
せめてWIZっぽい感じならアリなんだけどなぁ

>>740
そうなったらスルー確定だけど
DS版は絶許

743 :NPCさん:2014/05/26(月) 18:45:49.31 ID:???
クリエイトウェポンで手のひらの上に作成された武器や
インスタントウェポンでキャラクターに「与えられた」武器の扱いにもかかわってくるけど
CG141P「装備:収納している武器を手に持ち、使えるように構えます」
CG143P「以下のものは、手に持った状態で使用されます。同時に装備できる数は、キャラクターの腕の数に依存します」
このあたりの文章の書き方からして、SNEには「武器を手に持った状態」と「武器を手に装備した状態」を区別するつもりは無い
よって「口に牙が生えた状態」も、イコール「口に牙を装備した状態」と扱っていいと思われる

744 :NPCさん:2014/05/26(月) 18:46:15.09 ID:???
ちらっとみただけだが魔法のロングソード
全能力値B+3 6LV以下で有効
みたいな感じのこと書いてあったし スマホアプリ版は2.0じゃなくなりそうだ

745 :NPCさん:2014/05/26(月) 18:54:33.04 ID:???
口に牙が生えた状態が口に牙を装備した状態とイコールなら
口に牙を生やす魔法は口に牙を装備する魔法ってことだよな
つまり口に牙を生やす魔法は装備変更制限に引っ掛かって主動作後に使えないてことか

746 :NPCさん:2014/05/26(月) 18:55:22.52 ID:???
レベル及び能力値制限を付ける事で、違う装備を使わせるのが狙いなのだろうか?
しかし、スマホアプリか・・・ガラケー対応ならやってみようかと思ったけれど

747 :NPCさん:2014/05/26(月) 18:56:41.34 ID:???
全然違うゲームのガワにソードワールドを乗せただけか?
うーんどうなんだろな

748 :NPCさん:2014/05/26(月) 18:58:37.76 ID:???
D&DオンラインみたいなSW2.0オンラインが出たら起こして

749 :NPCさん:2014/05/26(月) 19:05:15.65 ID:???
>>677
二刀流だったら固定値のほうがずっと重要じゃね?クリレイなんかいらんかったんや
>>688
斧はデスサイズとSS装備がすごい、逆にBとSが微妙

750 :NPCさん:2014/05/26(月) 19:12:48.89 ID:???
主動作後に出来ないのはあくまで"武器の持ち替えという補助動作"だろ?
それによらない装備状態の変更は出来るはず

751 :NPCさん:2014/05/26(月) 19:27:34.57 ID:???
>>748
富士見公式オンライン(セッション)があるから起きろ!

752 :NPCさん:2014/05/26(月) 19:30:41.07 ID:???
ソード・ワールドSFCのプログラムをベースに2.0仕様にしたものなら…!

753 :NPCさん:2014/05/26(月) 19:30:58.06 ID:???
>>745
口に牙を生やす魔法によって牙を装備しているのであって、口に牙を生やす魔法を行使した後補助動作で装備しているわけでは無い
主動作前に限定されるのはCG141にある武器の装備、装備状態変更、鞘などヘの収納、放棄、受け取りだけ
練技や召異魔法で武器を作るのはそのどれにもあたらない

754 :NPCさん:2014/05/26(月) 19:31:20.93 ID:???
公式オンラインセッションは課金しとくべきすか?

755 :NPCさん:2014/05/26(月) 19:38:33.32 ID:???
>>749
ヘビーアックスとかBじゃ最強クラスの武器じゃん
逆にヘビーアックス持てないと微妙かもだが

756 :NPCさん:2014/05/26(月) 19:40:42.90 ID:???
課金してないけど不自由はしてない
セッションの視聴は課金した時だけなので、見物したいならどうぞって感じ
後はお布施のつもりでするくらいか

757 :NPCさん:2014/05/26(月) 19:43:23.08 ID:???
>>752
また魔晶石無双が始まるお……

758 :NPCさん:2014/05/26(月) 19:44:59.02 ID:???
540円支払って30日間のセッション視聴ができる(公開されているもののみ)
おわり

キャラシーのスキンは見にくくなるから意味ないしサプリは本で持った方がいい

759 :NPCさん:2014/05/26(月) 19:46:02.46 ID:???
公式の懐が潤って余裕ができればQ&Aの更新も来るかもしれない
更新しなくても金が入ると思ってますます更新が無くなるかもしれんが

760 :NPCさん:2014/05/26(月) 19:49:56.60 ID:???
スマホゲームはラ板の小説スレにちょこっと話が出てたな
例えが古いがジオコンフリクトみたいなゲームかね?

761 :NPCさん:2014/05/26(月) 19:54:21.92 ID:???
ルーキーズにニールダ神官居るみたいだけど、カムフラージュについて何か言及された?

762 :NPCさん:2014/05/26(月) 20:10:15.41 ID:???
野球の話は別スレいけよ

763 :NPCさん:2014/05/26(月) 20:25:43.59 ID:???
そういえば今年の新人にSW2.0のサポートを担当する人がいるらしいな
Q&Aを補強する布石だったら嬉しいな

764 :NPCさん:2014/05/26(月) 20:36:15.26 ID:???
新人がQ&A担当になったら発狂するぞw

765 :NPCさん:2014/05/26(月) 20:39:09.13 ID:???
このぐっちゃぐちゃのルールのサポートを新人にとかいじめじゃねえかw

766 :NPCさん:2014/05/26(月) 20:49:47.39 ID:???
さるオンセのログ読んでて思ったけど、ドレイクやバジリスクって変身したのを倒して焼いて食べれるの?
なんか倒した翠将を焼いて食べてたんだけど

767 :NPCさん:2014/05/26(月) 20:51:29.34 ID:???
>>766
身も心もダートロ化してるんだろPLが

768 :NPCさん:2014/05/26(月) 20:59:52.00 ID:???
ネタだろw

769 :NPCさん:2014/05/26(月) 21:20:57.36 ID:???
倫理的な話は置いておくとしても
バジリスク肉は相当高い調理技術ないと中毒死しそうなんですが...................

770 :NPCさん:2014/05/26(月) 21:22:00.50 ID:???
一晩水に晒しとけばいいんじゃない?(適当)

771 :NPCさん:2014/05/26(月) 21:23:19.74 ID:???
動物ならともかく蛮族だしな
食べると穢れが貯まるとかいう俗信がありそう

772 :NPCさん:2014/05/26(月) 21:28:39.12 ID:???
ドレイクやバジリスクらが位をあげるには
同格の同種族を倒し 肉食ったり剣を折ることが条件の一つだとか
考えたことはある

773 :NPCさん:2014/05/26(月) 21:29:57.61 ID:???
料理判定で達成値30くらい出せばいけるんじゃないの(適当)

774 :NPCさん:2014/05/26(月) 21:35:05.34 ID:???
つ毒溶かしの胃袋
つ穢れの酒

775 :NPCさん:2014/05/26(月) 21:35:50.09 ID:???
鰻や穴子なんかも血液に毒あるが血抜きすれば普通に生で食える

776 :NPCさん:2014/05/26(月) 21:39:30.79 ID:???
倒した(女)ドレイクを焼(印を入れ)て喰う(性的に)?

777 :NPCさん:2014/05/26(月) 21:51:20.77 ID:???
>>765
むしろSNE脳に汚染されてない新人に全権を投げてしまえば……
「今までのQ&Aは無かった事にします。こっちが本物のQ&Aです」とかやらかしても良しって言ってさ

そのくらい荒療治しないと手の施しようが無いだろう

778 :NPCさん:2014/05/26(月) 21:54:17.38 ID:???
SNEの新人てリプレイに参加してテープ起こしして一年か二年で消えてるイメージ

779 :NPCさん:2014/05/26(月) 21:55:22.60 ID:???
>>777
SNE脳でない人間がSNEに入社するとも思えんが

780 :NPCさん:2014/05/26(月) 21:56:34.99 ID:???
>>777
どうせ新人に任せるって言っても横や上からなんやかんや言って、結局負の遺産が残ったままになる予感

781 :NPCさん:2014/05/26(月) 21:57:28.39 ID:???
さすがに新人を無条件で叩くのはNG。
ソードワールド2.0自体は好きだから期待はしている

782 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:00:12.43 ID:???
叩くのは結果を見てからでもできるし、ここはしばらく待とうぜ

783 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:03:11.28 ID:???
なんだかんだ言って実プレイしているTRPGは2.0が一番多いな。オンセ中心になったけど回数だけならたぶん旧版も超えたわ。
ルールブックも安くて読みやすいから新規プレイヤーにも評判いいんだよなあ。なんで俺ってスレでは批判を垂れ流してるんだろ

784 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:04:58.92 ID:???
クソゲーだからさ

785 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:07:58.95 ID:???
TRPGはクソゲーほど面白く、プレイ人口も多いんだ

786 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:10:45.34 ID:???
深く考えず頭空っぽにして楽しめるしな。ぬるめのバランスで実プレイするんなら楽しいんだよ
ギリギリの戦闘とか考えて冷静に掘り下げはじめると途端にクソゲーになる

787 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:21:40.48 ID:???
古くはアザービーストにタビットにリルドラと今度は蛮族か…
本当に保存食では満足出来ない食いしん坊が多いスレですね

788 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:24:57.69 ID:???
>>787
食とは食えない物を食えるようにして食物連鎖を駆け上がる生存競争ですぜ

789 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:27:29.23 ID:???
蛮族の多くは食い物になるかはともかく酒にはなるな

790 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:30:31.04 ID:???
料理と食事のロールプレイが出来るPLはそれだけで評価できる

791 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:32:34.29 ID:???
鳥取にはトイレタイムのロールプレイまで完璧だぜ!

792 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:34:43.38 ID:???
何を勘違いしたかシェフを呼べとか言い出す食通気取りのPL

793 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:35:10.45 ID:???
無尽蔵さんは寂しそうだ

794 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:36:29.88 ID:???
だがちょっと待ってほしい。このままいくと俺はシェフを呼べと一度も言わないまま人生を終えるだろう。
ならゲームの中でくらい呼ばせてもらってもいいのではないだろうか

795 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:36:56.73 ID:???
無尽蔵さんは食べることができないだけで一応味は分かるんだよな

796 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:37:09.58 ID:???
いや公式設定としてグルメな無尽蔵さんいるみたいだしな
つか実際食ったものどうなるんだあいつ
上から出すのか下まで素通りするのか異次元に消えるのか

797 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:43:41.26 ID:???
食った分だけ発光し続けるんじゃね?(適当

798 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:47:49.52 ID:???
テイスティングと同じじゃないか?

799 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:48:05.27 ID:???
上から出す…と思ってたけど根拠はない

800 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:59:27.99 ID:???
そもそもどんな身体の構造をしているのか
口は見せ掛けで食道が塞がってるとしたら飲み込むことすらできない

801 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:17:00.01 ID:???
ちと質問
決死の鉢巻きの捨て身カウンターって、気絶するダメージ食らいながらも反撃できるのかな?
「同時に」って表記が微妙なところだけど

802 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:27:28.37 ID:???
GM次第。GMと仲が良ければ「絵的にかっこいいから」で許可されると思う

803 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:34:53.32 ID:???
無理にしてる
そうしないと捨て身カウンターもった敵だすよ?

804 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:38:34.86 ID:???
普通にありと思ってた

>>803
いや、出せば良いんちゃう?としか

805 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:39:00.21 ID:???
リャグ(スッ)

806 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:39:14.26 ID:???
カウンターとほぼ同様の処理だから出来るってことにしてる
「カウンターと同じでダメージを与えられる、しかし相手からも出目12でダメージを受ける」って感じで、あくまで捨て身カウンター宣言側がメインと解釈してた

807 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:42:10.74 ID:???
つーか別にごり押ししたいわけでもなくちょっとルール的にこれってできるのかな?と聞いただけで
いちいち
やっても良いけど敵にも出すからな?
とか言う奴ってなんかマンチにトラウマでもあるのか?
そんな事聞いてないし可能だったら勝手に出せば良いじゃん

808 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:42:52.72 ID:???
>>807
おまえの方がトラウマもちに見える

全員決死の鉢巻に
2H突撃銃もたせたシャドウ部隊だすか

809 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:43:55.92 ID:???
プププ

810 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:43:59.67 ID:???
あれってイメージ的に相打ちをかっこよく演出するための装備じゃないの?
だからどっちがHP0以下になるようなダメージ受けても攻撃(反撃)出来ると思ってたんだけど

811 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:44:50.74 ID:???
基本的にスレ民の発言はブーメランだと思っていいと思うよ

812 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:45:16.00 ID:???
必中なのがいまいちマンチ

813 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:46:02.53 ID:???
斬鉄剣の効果が発動するわけでもないし、そんなに悪用できるような装備じゃないと思うけど

814 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:54:22.65 ID:???
かならず相打ち狙えるってのが嫌だな
愚人剣より愚かで

815 :801:2014/05/26(月) 23:54:38.56 ID:???
なんか変な荒れ方してるな
>>810の言うような相打ち演出に使えるかどうか知りたかっただけだったんだが・・・

816 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:55:38.72 ID:???
ルール的には使えるが多数派
お前がGMならよし
PLなら念のためGMに相談する事

817 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:58:04.77 ID:???
相打ちになる状況ってかなりボロボロじゃねえかw
最後の敵と相打ちで倒れるくらい許してやれよw

818 :NPCさん:2014/05/27(火) 00:15:33.33 ID:???
のど越しって言葉があったり、味蕾がのどにもあるように、
味わうってのは飲み込む所までいってこそだから、フロウライトにも食道はあると思う。

飲み込んだ後?
・古代ローマ貴族式
・鉄腕アトム式
・カービィ式
お好きなものをどうぞ

819 :NPCさん:2014/05/27(火) 00:16:47.52 ID:???
捨て身カウンターは相手を選ぶからな。モンスターデータなら特殊な相手以外は追加で酷いダメージを受ける事は無いけれど、PCデータ相手だとクリティカルするし、鎧抜き宣言されていたら防御点も・・・。

820 :NPCさん:2014/05/27(火) 00:21:14.14 ID:???
>>819
鎧抜き相手に捨て身カウンターすんなww

821 :NPCさん:2014/05/27(火) 00:22:00.14 ID:???
手番終了時にダメージ

手番終了時に回復

の効果を同時に受けている場合、適用する順番はどうすべきかしら?

822 :NPCさん:2014/05/27(火) 00:24:57.97 ID:???
GMとじゃんけん

823 :NPCさん:2014/05/27(火) 00:27:17.13 ID:???
先に使われたり条件満たした方から処理でいいんじゃない?

824 :NPCさん:2014/05/27(火) 00:29:46.31 ID:???
タイムスタンプ順またはターンプレイヤーが好きに決められるって所かなぁ(カードゲーム脳)

825 :NPCさん:2014/05/27(火) 00:38:16.65 ID:???
防御(妨害)・回復は一瞬遅れる(SW1.0脳)

826 :NPCさん:2014/05/27(火) 02:01:24.00 ID:???
こんな敵を相手したセッションとかどや?
ttp://www.youtube.com/watch?v=tz4tZaHs4jA

827 :NPCさん:2014/05/27(火) 02:01:50.15 ID:???
銀のヒーリング・バレットはダメージが先だなぁ

828 :NPCさん:2014/05/27(火) 02:11:22.80 ID:???
>>826
言いたい事とやりたい事は分ったんだが、咄嗟に浮かんだのが
浮気現場だったんだが、この場合どうしたら良いんだろうか?

829 :NPCさん:2014/05/27(火) 09:34:43.00 ID:???
初期からLV5になっても筋7から上がらない蹴りっぷらーでついにNPC落ちで作り直しを勧告されてるんだけど挽回策は有りませんか?

830 :NPCさん:2014/05/27(火) 09:38:20.03 ID:???
>>829
「弱いから作り直し」なら強いステータスで作り直したあとに、
同じ名前・同じ設定を乗せればいいじゃん。同キャラのステータス調整よ。
修行してきたとかいうロールプレイすれば完璧よ。

831 :NPCさん:2014/05/27(火) 09:41:29.57 ID:???
銀のヒルバレでダメージ受けた時点でHPが0を下回ったら気絶してからHPが回復するんだろうか
とかほぼ無いシチュについて

832 :NPCさん:2014/05/27(火) 09:43:17.95 ID:???
>>829
グラップラーは筋力8で完成するグラランにも優しい前衛職だぜ?
指輪付けるだけで行ける行ける。一応種族や戦闘特技は聞きたいところだが

833 :NPCさん:2014/05/27(火) 09:44:48.76 ID:???
>>829
ぷらーで筋力しか上がらないのはキツイっちゃキツイがひどいってほどでもないぞ
もちろん初期筋力次第だが

あとどうせいらないとこしか上がらない奴は作りなおしても変わらん

834 :NPCさん:2014/05/27(火) 09:45:01.80 ID:???
後衛種族でやってるならまあわからんではないが種族と戦闘特技なんなんよ

835 :NPCさん:2014/05/27(火) 09:45:32.55 ID:???
ごめん7からあがらないか なんだそれこそ超余裕じゃねぇか

836 :NPCさん:2014/05/27(火) 10:07:18.83 ID:???
シーンが争いを好まず人に安らぎを与える神と言うのを久々に思い出した。

嫉妬で他の女神の社をシャドウのアマゾネス部隊で襲撃するシーン神殿なんて無かったんや

837 :NPCさん:2014/05/27(火) 10:08:23.56 ID:???
作り直しを勧告ってされるもんなん?
犯罪行為ばれてロストしたから作り直しとかは聞くけど、弱いからでNPC落ちとかするもんなんかなあ

838 :NPCさん:2014/05/27(火) 10:11:33.30 ID:???
>>829
は普通におかしいな
まだ5レベルそれで筋力7から成長しないってだけでで作り直し勧告はねーわ
で、もし初期筋力が低すぎる、もしくは蹴りっぷらーだから
って事なら最初から言えって感じ

もう和マンチ構成にしとけ
その卓は多分最適構成以外は許されない

839 :NPCさん:2014/05/27(火) 10:13:59.28 ID:???
NPC落ちにされる蹴りっぷらーってどう特技取ってるのやら
GMとかにこの先もまともになる見込みが無いって判断された訳だし
将来どうするつもりでどんなキャラにしてたかに興味が出るよね

840 :NPCさん:2014/05/27(火) 10:14:45.86 ID:???
落ち着けコボップラやウサップラでかつ前のめりという
GMとしては手心加えるのが難しいって可能性もだな
その場合作成時点で言えよってのは重々理解している

841 :NPCさん:2014/05/27(火) 10:15:21.90 ID:???
ファイターでサーベルしか持てない俺でしたが、長年使って加工したらオリジナルの魔剣だと思えるようになりました。

842 :NPCさん:2014/05/27(火) 10:16:03.31 ID:???
蹴りっぷらーってだけで
ある程度ロマン構成だろうしなあ
ここで構成出されてもまあ作り直せって言われると思うぞ
どっちかというと卓の空気の方が問題だろう

843 :NPCさん:2014/05/27(火) 10:20:50.37 ID:???
投げっぷらー転向が容易だからそこまで浪漫かなあ
IBで鎧貫き覚えるようになったから宣言特技枠に一つ余裕出来たし

844 :NPCさん:2014/05/27(火) 10:20:56.71 ID:???
グラランの筋力7で3回攻撃してダメージ0をやらかした時には「やっぱりグラランか」「筋力7(笑)」「グララン故仕方無し」とか言われたな

845 :NPCさん:2014/05/27(火) 10:27:49.72 ID:???
それでもいるだけで知能低い相手とかのタゲ散らしにはなるし、最悪足止めの頭数にはなるじゃん
作り直し勧告ってそれこそ、PTの適正レベルの敵出しても回避も命中も出来ずダメージも全く出せないレベルじゃね?

846 :NPCさん:2014/05/27(火) 10:28:57.21 ID:???
まだ初期単発一回しかやってないからよくわからないな

847 :NPCさん:2014/05/27(火) 10:31:53.30 ID:???
筋力B1つってもB3とはダメージ一回2点しか違わんから、固い敵にはもっとマッスルだろうが雀の涙だよ
しっかり強化もらって通らないならちょっと敵が硬すぎると思う。そういうのがウリならともかくとして

848 :NPCさん:2014/05/27(火) 10:35:20.31 ID:???
スカウト、エンハン先行グラップラー1遅れバード1の尻尾特化のネタ猫だけど十分役に立ってる自信がある

849 :NPCさん:2014/05/27(火) 11:23:01.66 ID:???
そう思ってるのはお前だけ

850 :NPCさん:2014/05/27(火) 11:45:05.63 ID:???
単に蹴りっぷらやめろと勧告してくる
修羅卓なんじゃね?

851 :NPCさん:2014/05/27(火) 11:56:34.40 ID:???
つーか種族も構成もわからず蹴りップラとだけで妄想捗りすぎだろお前ら

852 :NPCさん:2014/05/27(火) 12:04:58.99 ID:???
妄想ができなければTRPGなんてできないからな

853 :NPCさん:2014/05/27(火) 12:11:15.14 ID:???
1シナリオに一回割らずに先制出来たら活躍出来たら大金星にゃ

854 :NPCさん:2014/05/27(火) 14:21:10.29 ID:???
筋力15未満 セスタス スパイクブーツ クロースアーマー ポイントガード
筋力15以上 ハードノッカー スタンパー パワーリスト アラミドコート
筋力18以上 追加ダメージ+1 リュンクスベスト(習熟1枠)

グラップラーはむしろ筋力差で性能が変わりやすいんですが・・・

855 :NPCさん:2014/05/27(火) 14:57:50.12 ID:???
そこまで習熟回避して一体何取るってんだw

856 :NPCさん:2014/05/27(火) 14:58:19.07 ID:???
筋力7ってボーナスじゃなくて成長も含めた基本値が7なの?

857 :NPCさん:2014/05/27(火) 14:59:50.55 ID:???
レベル5で筋力ボーナス7あったら超優秀だろうな

858 :NPCさん:2014/05/27(火) 15:00:41.08 ID:???
素で筋力14超えてるなら取らなくてもいいんだけど
むしろ固定値積み上げしないといけないから習熟取らないってほうが珍しいような

859 :NPCさん:2014/05/27(火) 15:01:55.98 ID:???
レベル5でも筋力の高い種族がマッスルベアーとジャイアントアームを使えばいけるな>筋力ボーナス7
メインがエンハンサーということになるが気にするな

860 :NPCさん:2014/05/27(火) 15:04:25.69 ID:???
>>856
グラランの初期筋力は平均2〜3で生まれを限定して最大筋力6が限界
初期セッションから成長運が悪いと指輪込み筋力6が羨ましいレベル
高レベルスタートなら成長振り分け使ってもいい卓で筋力12がデフォなくらい

861 :NPCさん:2014/05/27(火) 15:07:19.24 ID:???
いや最低値は1D+0だからな?

862 :NPCさん:2014/05/27(火) 15:08:59.93 ID:???
筋力12で習熟A取ってハードノッカーつける
筋力18で習熟無しでハードノッカーつける

ダメージが同じなのはわかるよな?そして筋力18だと戦闘特技枠が1つ浮くのもわかるよな?

863 :NPCさん:2014/05/27(火) 15:12:01.89 ID:???
筋力7のグラランは優秀!(ナイトメアやシャドウからは目を反らす)

864 :NPCさん:2014/05/27(火) 15:13:13.73 ID:???
他と比べてどうかはともかく、グラランとしてはそこそこ優秀だな

865 :NPCさん:2014/05/27(火) 15:14:19.12 ID:???
グラランより心情的にはルンフォの拳士の方が不安である

866 :NPCさん:2014/05/27(火) 15:14:58.31 ID:???
むしろ低筋力が武器習熟で補ってる間に高筋力が両手利き系とか頑強系とか伸ばして差がつくぞ
最初から武器習熟なんて取るな

867 :NPCさん:2014/05/27(火) 15:16:25.64 ID:???
最悪インスタントウェポン使うって手もあるしな。金が飛ぶが

868 :NPCさん:2014/05/27(火) 15:17:48.80 ID:???
>>862
その成長6点敏捷にふれば先制+1だし知力にふれば多くの判定に+1で器用度にふれば命中+1なのはわかるよな?
その一枠ないと超頑強がどうしても取れない、ってんでなければ素直にセスタスでいい
手数が多くなるグラップラーは追加ダメージが本体だから補助魔法積めばその辺誤差よ

869 :NPCさん:2014/05/27(火) 15:18:28.72 ID:???
マギプラでクリポン使おう(提案)

870 :NPCさん:2014/05/27(火) 15:19:38.26 ID:???
>>866
いや、どれとっても高筋力の差とか埋まりっこ無いんだから
武器習熟も有りだと思うよ
宣言枠使わずに大体ダメージ+2ぐらいの効果じゃん

871 :NPCさん:2014/05/27(火) 15:21:16.70 ID:???
筋力12確保できたならハードノッカーCM-3持つかな…
ぶっちゃけ防具さえ着れりゃ武器のほうはどうにでもなる

872 :NPCさん:2014/05/27(火) 15:21:54.52 ID:???
>>868
成長じゃねぇよ、種族選びの話だ

873 :NPCさん:2014/05/27(火) 15:23:03.17 ID:???
結論としては5レベル手前くらいで筋力7の蹴りっぷらーなら別にやっていける。
GMがなぜNPC落ちさせてまで作り直させたいのか詳細を確認したい。
文章からは弱いからだとわかるけどはっきり書いてあるわけじゃないしなあ。

874 :NPCさん:2014/05/27(火) 15:23:53.19 ID:???
低筋力グラップラー両手利きなら
1両手利き 3武器習熟 5頑強 7非金属鎧習熟
くらいでいいんじゃないか食らうとキツくなってくる5レベル位は頑強で耐えろ。どうせ防護点は飾りだ!

875 :NPCさん:2014/05/27(火) 15:25:04.78 ID:???
筋力しか成長しないグラランとかある意味異様な存在だな

876 :NPCさん:2014/05/27(火) 15:27:49.70 ID:???
ミケとかいうクリーチャーだっけ

877 :NPCさん:2014/05/27(火) 15:28:51.47 ID:???
>>875
ミケのことか

878 :NPCさん:2014/05/27(火) 15:29:09.72 ID:???
耐えて回復できれば大丈夫だおw

879 :NPCさん:2014/05/27(火) 15:29:39.83 ID:???
避けれなくて財政破綻待った無しにするグラランならNPC落ちじゃなくて埋葬すればいいから
蹴りっぷらー以外に問題が有るのかも

880 :NPCさん:2014/05/27(火) 15:29:40.90 ID:???
あれはあれで無理して筋力上げてかなり微妙な存在になりかけてたような……

881 :NPCさん:2014/05/27(火) 15:33:48.41 ID:???
仲間にアーマードレイクとか二刀流マギシューとかいるんじゃ、
グラスランナーのフェンサーでは仕方ないんだ

882 :NPCさん:2014/05/27(火) 15:34:06.95 ID:???
低筋力グラップラーも初心者ホイホイの一つだからなぁ
データ勘の無い奴が作ると高筋力の種族で作った時とのスペック差がひどい

883 :NPCさん:2014/05/27(火) 15:40:39.73 ID:???
しかし低筋力グラップラーが許されないとなるとボーダーラインきつすぎる。
他にもっと許されない構成なんていくらでもあるぞ。バードとか取っただけで怒られそう。

戦闘特技の取り直しとかならまだしも、5レベルまでずっとプレイしてて愛着も湧いてきてるだろうキャラを
NPCに落として新しいの作れっていうのは、あと一歩で困ったちゃんスレに報告されるレベルじゃないか

884 :NPCさん:2014/05/27(火) 15:43:26.80 ID:???
事情によるが、周囲がガチ組ばかりでバランスが取りにくい、
下を底上げする方向とすれば分からなくもない
(私ならそこまでプレイしたなら専用アイテム与えるとかで対応するが)

885 :NPCさん:2014/05/27(火) 15:48:15.60 ID:???
解決策見つかったやんw
このスレをそのGMに見せればいいw

886 :NPCさん:2014/05/27(火) 15:54:44.04 ID:???
単に性能的に弱いってだけならキャラ設定そのままで性能面だけリビルドでいいよなあ

887 :NPCさん:2014/05/27(火) 15:59:35.75 ID:???
懐かしのエセルフィン信者GMとは違うか

888 :NPCさん:2014/05/27(火) 16:07:28.88 ID:???
>性能的に弱いってだけならキャラ設定そのままで性能面だけリビルドでいい
そりゃそうだ。
NPCにするってのはどういう意味があるんだろう。

889 :NPCさん:2014/05/27(火) 16:36:27.68 ID:???
リビルドを頑なに認めない変な人ってたまにいるからその手合いかもしれんな

890 :NPCさん:2014/05/27(火) 16:47:09.63 ID:???
そもそもGMはゲームバランス等のためにキャラメイク時に選択肢を制限する権限があるし、
キャラメイクや成長の際にある程度の推奨・要請をするのは別におかしくない
それまでに対処してなくていきなり新キャラに交代って時点で
GMにもある程度の責任があるな
前衛コボルドで今後が厳しいとか、必殺ウサップラ―みたいな産廃だとしても、
それを許可した時点でGMにも一定の責任はある

↑は通常のバランスの卓でそのキャラだけ明らかに弱くてゲームバランス的に問題がある場合で、
ガチビルドしか生きられない卓で通常レベルのキャラを作った(&GMがそれを許可した)場合は主にGMが悪い

891 :NPCさん:2014/05/27(火) 16:47:37.61 ID:???
話変わるけど、インスタントウェポンで格闘武器を作る時ってパンチを強化・キックを強化って選べるの?
それとも他の武器と同じ様に手に装備して使うカテゴリ格闘の武器になるの?

892 :NPCさん:2014/05/27(火) 16:57:18.85 ID:???
いつだったか似たようなこと聞いてた奴がいたが
インスタントウェポンで選べるのはカテゴリと用法だけで
格闘武器はセットで出てくるのかどうかすらわからんっていう
セットで出てきて強化するほうも選べるって俺は裁定するけど
うちはどうなのGMって聞いてみようあとついでにSNEにメールをしよう

893 :NPCさん:2014/05/27(火) 17:03:18.93 ID:???
悪用する奴が出て来そうだし、どっちを強化するわけでもない格闘の武器が一つ出てくると裁定する
牙とか投げを強化する武器はあるし、それも作れるって言われたら否定出来ん

894 :NPCさん:2014/05/27(火) 17:07:20.37 ID:???
そんなもんも却下できんほど
お前の地位が低いのかと胸が熱くなるな

895 :NPCさん:2014/05/27(火) 17:09:13.89 ID:???
GMの権威が低くてゴールデンルールが強制力を持たないってのは末期的だな
そんな鳥取でRPGをやるのはやめたほうがいい

896 :NPCさん:2014/05/27(火) 17:09:56.55 ID:???
>>894
尻に敷かれてMに目覚めてしもうてな…

897 :NPCさん:2014/05/27(火) 17:10:47.55 ID:???
それはそれでただのゴミじゃん

898 :NPCさん:2014/05/27(火) 17:12:12.16 ID:???
つか本当に居もしない困を警戒して窮屈な裁定ばっかしてるとつまらんぞ
もっとPLとGM信頼しあおうぜ

899 :NPCさん:2014/05/27(火) 17:12:18.90 ID:???
>>894
強いからやめろはできればいいたくないんだ
勝手に解釈してるんだから「その解釈ならこれが出来る」に対して「やめろ」って言うのは気分悪い

900 :NPCさん:2014/05/27(火) 17:14:09.83 ID:???
(というか投げや牙を強化する武器を作れた所で何がやばいんだろう)

901 :NPCさん:2014/05/27(火) 17:17:46.09 ID:???
投げップラーの切り札も出来るし、出来てもいいような気もするな
ただし尻尾、てめーはダメだ

902 :NPCさん:2014/05/27(火) 17:19:44.75 ID:???
尻尾は元の尻尾と合わせた二段攻撃ができちゃうからな……
ってそろそろこのネタ通じない人増えて来てるんだろうか

903 :NPCさん:2014/05/27(火) 17:22:21.85 ID:???
というか強化する武器って認識を改めればいいんじゃない?
パワーリストはパンチだのキックだの関係なくパワーリストというカテゴリー格闘の1H武器であるみたいに。
インスタントウェポンで出てくるのもカテゴリー格闘の1H武器だ、どう描写するかは好きにしろでいいだろう。

904 :NPCさん:2014/05/27(火) 17:25:34.12 ID:???
いやインスタントウェポンで出てくる武器をそうするのは構わないだろうけど
勝手に既存武器のデータ変えられても困るんだけど

905 :NPCさん:2014/05/27(火) 17:32:17.73 ID:???
尻尾を強化する武器が出来たら、最大で威力80C値10のテイルスイングが出来るのか

906 :NPCさん:2014/05/27(火) 17:40:51.74 ID:???
尻尾とか牙は1H#2H#なので
カテゴリ1H2H作れるって書いてるから#も作れるもんとか言い出すのはちと苦しいな

907 :NPCさん:2014/05/27(火) 19:03:12.90 ID:???
>>906
キックも1H#じゃなかったっけ

908 :NPCさん:2014/05/27(火) 19:20:07.47 ID:???
使用条件が「近接2H」である戦闘特技や秘伝は
2H#の牙で使用できるか議論開始

909 :NPCさん:2014/05/27(火) 19:22:19.23 ID:???
インスタントウェポンの説明文は
「カテゴリは任意で選べますが〜」
としか書いてない
1Hと2Hを選んで作成できるのか、選べないとしたらどちらが作成されるのかすら不明

910 :NPCさん:2014/05/27(火) 19:26:08.13 ID:???
牙で薙ぎ払いか

911 :NPCさん:2014/05/27(火) 19:27:04.84 ID:???
格好良い!

いや格闘は無理だろなぎ払い

912 :NPCさん:2014/05/27(火) 19:28:53.22 ID:???
仮にインスタントウェポンで「1H」と「2H」という用法を選択して武器を作成できるとしたら、
近接武器に存在するその他の用法、すなわち「1H両」、「1H#」、「2H#」も作れない理由はないということになる

ただしインスタントウェポンで作成される武器には既存の武器とは別のデータが存在する以上、既存の武器とは完全に別物であると考えられる
つまり尻尾や牙のような用法の武器が作れたとしても、「尻尾」や「牙」という名前の武器を使用することが条件になっているテイルスイングやフェンリルバイト、吸血などは行えない

913 :NPCさん:2014/05/27(火) 19:31:51.91 ID:???
>>912
んなわきゃねーだろハゲ

914 :NPCさん:2014/05/27(火) 19:32:46.17 ID:???
>>913
それは上段と下段のどっちに対して?

915 :NPCさん:2014/05/27(火) 19:33:13.07 ID:???
そうだったな
でも牙で切り返しも変な感じ

916 :NPCさん:2014/05/27(火) 19:34:17.01 ID:???
いやまあ変に理屈付けて反発受けやすい書き方してるけど
>>912
を無視して普通に考えたら
別に尻尾とか作る訳じゃないんだから尻尾限定技は使えなくね?

917 :NPCさん:2014/05/27(火) 19:39:04.67 ID:???
>>916
いや、強化する武器は元になったのと同じように使っていいんじゃないの?

918 :NPCさん:2014/05/27(火) 19:43:27.86 ID:???
パンチ(キック)を強化する武器はパンチ(キック)と同じように使用できる
それは問題ないんだが
ソードブレイカーファングは牙を強化する武器と扱うのかという以前からの謎がある
サプリの追加格闘武器って備考欄がかなりいい加減だから・・・

919 :NPCさん:2014/05/27(火) 19:45:30.91 ID:???
まあ、投げまでなら認めてもいいかなとは思う

920 :NPCさん:2014/05/27(火) 19:52:36.53 ID:???
>>898
かつて居た困に酷い目に遭わされたから警戒するというのは駄目なのか?

921 :NPCさん:2014/05/27(火) 19:55:30.62 ID:???
なんかクリポンとごっちゃにしてる人時々いるけど
インポンは特定の武器を作るんじゃなくて
指定の威力の指定のカテゴリの武器作るだけだよ?
パンチを強化するだの尻尾を強化するだの言う設定を付ける機能なくね?

922 :NPCさん:2014/05/27(火) 20:04:02.20 ID:???
>>920
いや駄目だろ
下を見てそれ基準にしてたら何にもできんぜ
つーかルールの裏ついてくる困相手にルールで対抗してどうすんの
じゃあこうする
じゃあこう対抗する
の裏のかきあいになって迷惑するのって困以外の人だぞ?
困は拒否するか諦めるかどっちかしかないよ

923 :NPCさん:2014/05/27(火) 20:26:46.67 ID:???
2chやってる奴は屑しかいない
屑の周りには屑しか居ない
よって別の屑が割を食うか食わないか
どっちでも大して変わらないな!

924 :NPCさん:2014/05/27(火) 20:31:00.35 ID:???
変にリアリティ拗らしたリビルド否定派の考えで「リビルドさせるくらいならNPC化して別キャラさせた方がいい」とかなんとか
経験点で新PC作っても「LV1の頃何やってたの?」と文句を付ける理解出来ない奴らの考えだけど

925 :NPCさん:2014/05/27(火) 20:41:52.50 ID:???
困と自称まともな人は紙一重

926 :NPCさん:2014/05/27(火) 20:46:27.87 ID:???
カテゴリ「格闘」の武器では使用できません って一言添えれば問題なかったのか

927 :NPCさん:2014/05/27(火) 20:48:28.43 ID:???
なんだかわかんないのよね「名誉アイテムは作れません」のFAQも含めて

928 :NPCさん:2014/05/27(火) 20:51:03.62 ID:???
別にファイターやフェンサーがカテゴリ格闘の武器使っても構わないんだよな
もしかして近接武器ならカテゴリ<ガン>や<なし>も作れるんだろうか

929 :NPCさん:2014/05/27(火) 20:52:51.81 ID:???
まあ現実には剣使う武術もあっからなあ

930 :NPCさん:2014/05/27(火) 20:57:10.71 ID:???
近接のガンとか、シャターナックルとかその辺だと思うけど
ガンの機能なしのただのナックルになりそう

生体由来の武器(尾、牙、爪 etc)とか 「投げ」とかは
まとめてQ&Aでも作ったほうがいいんじゃないかと
GM権限で判断してもいいけど 例外が多い気がする

931 :NPCさん:2014/05/27(火) 20:59:17.34 ID:???
>>921の書いてる通り、インスタントウェポンの格闘を作っても、
生来のなんちゃらとかまったくそういう機能はないんじゃないん?

932 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:02:59.77 ID:???
まあ格闘周りはちと不具合あるわなあ

933 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:03:25.06 ID:???
クローがないのが不満だ

934 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:06:09.16 ID:???
ファイターでもインスタントウェポンで「用法:2H」の武器を作って薙ぎ払いや全力攻撃Vが出来るのか問題になるぞ

935 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:08:13.21 ID:???
なるか?
「ソード(じゃなくても良いけど)」で「2H」だけ決まってりゃできない理由なくない?

936 :sage:2014/05/27(火) 21:16:05.81 ID:???
ぶっちゃけグラップラー自体あんまりいらんかったって気もするしなあ
フェンサーとグラップラーの中間的な技能にまとめて
格闘技は戦闘特技とPLのイメーにお任せで良かったと思う

937 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:18:02.27 ID:???
いやグラップラーは好きだ。
ルール的にややこしくなるのとは別の話だ。

938 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:19:37.44 ID:???
接近戦の武器を扱う技術なんだから分ける意味無かったよな

939 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:22:40.70 ID:???
グラップラー様をフェンサーと一緒にするなよ!

940 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:27:05.09 ID:???
>>935
インスタントウェポンで作れる武器は1Hだとも2Hだとも書いてないぞ

941 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:28:00.48 ID:???
げえ
じゃあ特技何乗るんだ?

942 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:28:01.39 ID:???
なんか噛み合わないと思ったら

QAW -04 賦術【インスタントウェポン】の用法はどうなりますか?
AAW -04 使用時に「1H」もしくは「2H」から選べます。

943 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:28:08.61 ID:???
>>909
お前がそう思うんならそうなんだろうな
お前ん中ではな

944 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:29:06.04 ID:???
メンドーなのでFAQを丸ごとコピペするぜ

QAW -04 賦術【インスタントウェポン】の用法はどうなりますか?
AAW -04 使用時に「1H」もしくは「2H」から選べます。

945 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:29:37.71 ID:???
かぶった…

946 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:30:21.27 ID:???
よく調べずに書き込んで大変申し訳ございませんでした
伏してお詫び申し上げます

947 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:31:25.38 ID:???
ちゅうことは確実にキック武器は作れないね

948 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:31:42.15 ID:???
流れを変えよう(提案)

<ディフェンススタンス>を上手いこと使ってみたいんだけど、何かアイデアあるかしら?

949 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:34:35.94 ID:???
それじゃあこれからは
・インスタントウェポンで格闘武器を作った場合、それは「○○を強化する武器」という形で作られるのか
・強化する武器として作られるならイージーグリップのような投げを強化する武器も作れるのか
・パンチを強化する武器を作れるならば、2個セットで作れるのか
これらが論点になるんだな

950 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:36:47.44 ID:???
イージークリップの投げ強化は武器の効果だからイージークリップそのものを作れない限り無理かと思われ

951 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:37:49.73 ID:???
論点というかそもそもわからないから卓で好きにしろって前から結論でてたろ

952 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:38:59.83 ID:???
どっちかというと
インポンだとそれ以前の話として「グラップラー装備可」が付かないのでは
的な話が……

953 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:39:04.40 ID:???
>>950
イージーグリップの武器の効果はあくまで、「投げ攻撃をしたときに命中にボーナス」ってだけ
Q&Aで〈投げ〉を強化する武器として扱いますって言われてる

954 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:40:13.92 ID:???
>>933
イグニスブレイズで格闘武器<爪>が超こっそり追加されてる

955 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:40:35.00 ID:???
>>948
メイスにして命中上げて
ディフェンススタンスの回避選択で超回避

956 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:41:13.37 ID:???
>>948
バフ撒き主体の魔法職がルーンマスターと併用
意外性もくそもないけど安定感はある

957 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:41:27.72 ID:???
>>948
宣言で精神抵抗+4、弱いわけがない
まー一番恩恵受けるのはルーンマスターで魔法拡大できる回復、バフ要員だが

958 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:42:19.59 ID:???
魔法使いはスタンクラウド対策はいくらやっても足りない事はない

959 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:43:33.38 ID:???
>>950
次スレよろ

960 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:43:51.36 ID:???
>>952
結構忘れられてるがカテゴリ格闘は特記無しでもグラは装備できる

>>950
次スレよろ

961 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:44:30.87 ID:???
>>948
基本的に−4ペナのかかる行動はまともに成功しない
レンジャー、アルケミスト(補助)は移動制限もかからないから相性がいい
補助・回復・必中魔法なら移動制限がかかるけど悪くない
高レベルミスティックならスタンス維持しながら安定して占瞳できるかもしれない

962 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:45:01.47 ID:???
バードが必中の呪歌を使いつつ前衛でディーフェンスディーフェンスするのもいいかもしれない
バード始まったな

963 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:47:51.60 ID:???
-4ペナなんて何のそのというぐらい命中上げて
回避特化にするって考えは俺だけかよ・・・

964 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:48:12.49 ID:???
>>960
あれまじか
むしろ格闘武器だからグラップラーが装備できるんじゃなくて
格闘武器にはグラップラー装備可って付いてるだけだと思ってた

ちなみにどこに書いてる?

965 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:48:24.19 ID:???
ディーフェンスディーフェンスしながら前衛後衛にポーションを投げまくるレンジャーとかもウザそう。

あと生命抵抗力を上げられるから毒をくらったらディーフェンスディーフェンス
病気にかかったらベッドの上でディーフェンスディーフェンス

966 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:48:26.08 ID:???
>>961
むしろミスティックにとっては達成値にペナが入ることがうれしい時もある
一番高い結果だと人数が増えてもボーナスが減ることもあるし、+2の結果にするために片目瞑って占瞳行使する場合もある

967 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:51:38.60 ID:???
>>964
実は〈パンチ〉〈キック〉〈尻尾〉〈牙〉には※グラップラー使用可とは書いてない

968 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:53:42.88 ID:???
>>967
それは生来由来のものだから装備もへったくれもないとかなんか分からんけど
SNE語の可能性のが高くね?

969 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:54:42.01 ID:???
>>964
横からで悪いが、旧ルルブ169。改訂版は持ってないからわからない

970 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:55:02.66 ID:???
>>964
ルルブI改201(旧169)

ちなみにカテゴリ格闘はファイターやフェンサーでも命中力判定が出来る、つまりパンチとキックに支障はない
わざわざ専用と書いてあるのはパンチを強化する武器をグラしか持てなくするため

971 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:56:18.76 ID:???
マインドリンクで共有した視界を元に、魔法を行使するって可能なのかな?
壁の向こう側から起点指定の魔法とか。

972 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:58:05.82 ID:???
>>968
装備できるけどその技能では使えないなんてのはいくらでも存在してる
ちなみにCGの改定で使用可か専用のどちらかの注釈がついてないと扱えなくなったから、>>967の4つはルール上グラップラーでは扱えなくなった模様

973 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:59:34.42 ID:???
>>971
参考になるのはファミリアIとファミリアIIじゃないか?
特記がなければ不可っぽい

974 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:02:02.54 ID:???
950は立てる気なさそうだな
行ってくる

975 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:04:21.69 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 461
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1401195815/

次スレ

976 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:05:02.56 ID:???
>>975


977 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:06:14.19 ID:???
「鎧”も”グラップラー技能で装備できると明記されているものしか装備できず」
この「も」って1文字のせいで武器も明記されてないと使えないという誤解が出てきてしまう

なお、CGのルールだと>>972の模様。どっちも明記されてないと使えないって言われてしまった

>>975

978 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:06:40.81 ID:???
>>975


>>972
ああ、なるほど、俺はそっちが印象に残ってたようだ
まあそんなわけないのでこれこそSNE語でFAでよかろな

979 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:08:50.12 ID:???
パンチが使えないと
いくらパンチ強化武器が装備できても
パンチできねえから意味ねえじゃんw

980 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:11:59.04 ID:???
牙みたいな2H#武器ってってフェンサー(ファイター)技能で使いながら盾使える?

981 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:12:33.94 ID:???
>>972
ほんとだ、なんだこりゃ?
これはあれだな、パイルシューターで頑張れってことか

982 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:14:09.31 ID:???
>>980
#は手以外に装備してる表記だったはず。どこに書いてあったか…

983 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:16:59.13 ID:???
>>982
CG144

そういえば、ちょっと前のフェンリルバイトとかを主動作の後に使えるかって質問に対しては、このページ見せたら一瞬で解決してたんだな
練技によるものは装備変更動作の対象になりませんってしっかり書いてあったわw

984 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:18:23.62 ID:???
>>972
マジでワロタ

985 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:21:19.32 ID:???
つまりあれか
グラップラーはインスタントウェポンかパイルシューターでないと攻撃できない

986 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:24:07.29 ID:???
リプレイを出すのもあれだけど
三眼サーペントでも ゆんがテイルスイング持ってるし、まあ使えるんだとは思う

987 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:24:09.02 ID:???
>>985
注釈がついてないとダメってあるからインスタントウェポンは使えないっぽい
それと投げはできる

988 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:25:42.34 ID:???
常識で考えればわかる物の、本来できる事が出来ないって明記されちゃったのは明らかにエラッタ対象だよな
どれくらい待てばエラッタされるだろうか

989 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:28:13.08 ID:???
なんもかんも後出し優先の法則が悪い
既存ルールの書きこぼしで余計な手間や混乱ばかり増えてるじゃねぇか

990 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:29:20.41 ID:???
普通は後出し優先でここまでぐっだぐだにならないと思うんだがなあ……

991 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:36:40.59 ID:???
そこはまあ、SNEだからってことで
もうすぐ新しく入ったサポート担当の人が全ての疑問に答えてくれるから、メールで送りつつ待とうぜ

992 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:36:43.39 ID:???
ま、一言説明しとけばいいな、もめるような内容とも思えない

993 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:37:59.03 ID:???
まあグラップラーはパンチできない()程度なら笑い話で済むんだがね

994 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:44:45.93 ID:???
AWグラップラーのコラムによると専用武具は拳とかを傷めないためにあるらしい
専用武具をつけないと拳を傷めてしまうから素手だとグラップラー技能は使えないということか

995 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:45:19.85 ID:???
素手では使えないな
パンチとキックを使う必要がある

996 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:46:45.71 ID:???
大転がしテイルスイングがグラップラー技能で使えなくなったのか

997 :NPCさん:2014/05/27(火) 23:22:20.16 ID:???


998 :NPCさん:2014/05/27(火) 23:24:06.52 ID:???
ラクシアに梅はあるか

999 :NPCさん:2014/05/27(火) 23:24:36.67 ID:???
Q&Aが更新されますように

1000 :NPCさん:2014/05/27(火) 23:31:58.47 ID:???
>>1000ならあまりの質問の多さに新しく入ったサポートの人が逃げ出す

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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