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[GURPS]ガープス全般の話題 第63版

1 :NPCさん:2014/05/10(土) 09:36:34.43 ID:???
GURPS - Generic Universal RolePlaying System - ガープス
について語り合ったり質問したりするスレなのです。

前スレ
[GURPS]ガープス全般の話題 第62版
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1393643339/

注意事項や関連リンクは>>2以降で。

2 :NPCさん:2014/05/10(土) 09:37:06.62 ID:???
【お約束】
 質問は大歓迎。ただし「3版か、それとも4版か」「サプリメントや世界は何を使うか」
 「未訳の製品も使うか」などの条件・環境ははっきりさせましょう。
 相談ならば「どういうゲームをしているか」も教えてください。

 GURPSは汎用システムですから、正解も間違いも条件次第で大いに変わってきます。
 何を聞きたいか、何が必要なのか、相手が分かるように聞きましょう。

なお言葉の通じない方も常駐されている気配ですが、そういうのは流してください。
それとゲームに関係ない話はほどほどに。

3 :NPCさん:2014/05/10(土) 09:37:27.35 ID:???
--- 関連スレ ---
■グループSNE総合スレッドその36■Group SNE
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1388790149/
ガープス・リングドリーム 第5試合
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230465429/
【角川富士見に】日本語版ガープス 15【動きなし】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1333626347/

--- 関連サイト ---
http://www.sjgames.com/gurps/ Steve Jackson GamesのGURPSページ(英語)
http://www.sjgames.com/gurps/faq/ GURPS FAQ(英語)
http://forums.sjgames.com/ SJGの掲示板。今もGURPS第4版について話題絶えず。
http://dr-kromm.livejournal.com/ GURPS担当者 Sean "Dr.Kromm" Punch のブログ。新製品の進捗はここで分かる!
http://www.groupsne.co.jp/products/gurps/index.html SNE公式サイトのガープス・コーナー(日本語版の公式エラッタあり)

--- 関連サイトのキャッシュ ---
http://web.archive.org/web/20011203095048/www.groupsne.co.jp/htm/htm/gurps/gurpsindex.htm
SNE公式サイトのキャッシュ(2001年末)。
消去された(そして未だ復活しない)過去のサポート記事が閲覧できます。
http://web.archive.org/web/20110718225302/http://www.fujimishobo.co.jp/game/gurps/
富士見書房・ガープスページのキャッシュ(2011年夏)。
2011年12月頃に消えてしまったページです。
ここには、4版サプリメント「ガープス魔法大全」の訂正pdfがあります。

4 :NPCさん:2014/05/10(土) 09:37:48.90 ID:???
--- ファンサイト ---
第4版に関する各種まとめ(3版よりの変更点、パワーズの情報、Dr.クロムのメールなど。キャッシュより再現)
http://www.geocities.jp/fnord/gplog/gurps4th_matome.html
ガープス用語翻訳変換表インデックス
http://www.cyberbb.com/shoushikai_z/word/word_index.html
訳語対応表(ELIZA'S GRIMOIRE SPELL LIST 内)
http://www.geocities.jp/eliza_evans_3rd/giftoftongues.html
流木堂
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/link_eratta.html(エラッタまとめページ)
GURPS妖魔夜行キャラクタシート(自動計算機能つき)
http://www.angelicvox.com/trpg/ - Angelicvox作 OpenOffice Calc (Apache OpenOffice)、MS-Excel対応
http://www015.upp.so-net.ne.jp/stak/youma.top.htm - Atelier G作 OpenOffice Calc、MS-Excel対応

過去ログ置き場
http://www.geocities.jp/fnord/gplog/

5 :NPCさん:2014/05/11(日) 13:59:37.10 ID:???
スレ建て乙です

ところで交易的なプレイで
いろんな品物の価格とかを知りたいんだけど
なにかのサプリに有りませんか?

6 :NPCさん:2014/05/11(日) 15:04:03.85 ID:???
>>5
どういう世界観なのか不明だとコメントしようがないんだが
基本の LowTech、HighTech、UltraTech のチェックしたとして、

ジャンルによって Fantasy、Horror なんかも見てもいいかも?
大して載ってなかった気がすするが

大航海時代なら3版で Swashbuckler というサプリがあったなぁ


というか、ガープスのサプリで調べるより、歴史本見たほうがいいんじゃなかろうか?
金額は書いてないと思うけどw

7 :NPCさん:2014/05/11(日) 16:12:24.37 ID:???
文庫マジックより質問

・《植物変化》を駆使して「麻」から「麻生地」にして「服(麻生地)」…って可能?
一応服飾・裁縫・縫製的技能ももっている…とします

8 :NPCさん:2014/05/11(日) 16:44:45.99 ID:???
生地にするのは無理だと思うが
マスターに聞いてみたら?
マスターによっては認めてくれるかもよ

9 :NPCさん:2014/05/11(日) 18:35:56.18 ID:???
前スレの追加体力と巨大化の問題、Supersの原語表記で調べたら解決したりしねえ?

10 :NPCさん:2014/05/11(日) 18:38:03.23 ID:???
>>9
さあキミもめくるめく原語ワールドへいらっしゃい

11 :NPCさん:2014/05/11(日) 18:49:38.86 ID:???
>>10
追加体力と巨大化、原語ではどう書いてあんの?
試しに俺が訳してみるから

12 :NPCさん:2014/05/11(日) 18:55:33.97 ID:???
原書の植物もののサプリか何かで
「ある面積から○○は○○だけとれる」とかって書いてある?
俺も訳文に挑戦してみる

13 :NPCさん:2014/05/11(日) 19:34:06.90 ID:???
>>11
さすがにコピペするのは躊躇われるので
巨大化(Growth) について、GURPS Powers (もちろん GURPS BasicSet も)調べたらいいんじゃないかな

14 :NPCさん:2014/05/11(日) 20:22:23.26 ID:???
原語版を普通に読んでみると
もう片方の能力のオン・オフ、限定・増強について一切制限・記述はないので
もう片方を取得さえしていればいいって感じになっているな
前スレ758の言っていた
>魔夜行のルールは、あるレベルの「巨大化」の妖力を_持つ_ために最低限必要な体力と
>ある体力で最低限_持って_いなければならない「巨大化」のレベルを決めているだけです。
>「巨大化」を使うことは全く要求していません。
>
>ST80の妖怪に必要なのは「巨大化」2レベルを取得していることであって
>巨大な姿で居続けることではないってことです。
>(正体は高いSTにふさわしい巨体である、ということですね)
が正解と言えるな

15 :NPCさん:2014/05/11(日) 20:27:53.57 ID:???
ただ妖魔とSupersは別もんだから
何の根拠にもならないってのが痛い

16 :NPCさん:2014/05/11(日) 20:29:35.43 ID:???
巨大化と体力のあたりは、明示的にSNE設定が入っている感じだったしね。

17 :NPCさん:2014/05/11(日) 20:29:48.29 ID:???
>>15
妖魔も同じ記述なんだよ

18 :NPCさん:2014/05/11(日) 20:33:52.27 ID:???
>>17
日本語と英語で同じ記述てことはないでしょ?

19 :NPCさん:2014/05/11(日) 20:52:47.90 ID:???
>>18
いや妖魔や百鬼にも、もう片方の妖力のオン・オフや増強・限定に関して
制限する記述が一切ない

多分製作側も、数多ある能力のうちの二つでしかないから
細かくディベロップしなかっただけだろうと思う
例えば巨大化5で5ターンかかってる間の体力をどうするかとか、
体力に巨大化時のみの限定をかけたらどうなる?とか考えなかったんだろうな
(SJG陣営は間違いなく「5ターン後に戦闘に参加すれば?」と言ってくるだろうし、
SNE陣営も質問文の文脈に対する一時的な解釈で答を出すだろう)

そもそも追加体力単体でも突き詰めると矛盾がある
ST45のキャラが追加体力で体力を300にした場合、
追加体力に使うCPは表に照らし合わせ逆算すると-467.5CP、
つまり467.5CPもCPを貰った上に255もの追加体力を取得できるんだぜ?
(まあ、ST45の時点でCPを800払ってるわけだけどな)

20 :NPCさん:2014/05/11(日) 21:52:12.85 ID:???
>>19
>ST45のキャラが追加体力で体力を300にした場合、
>追加体力に使うCPは表に照らし合わせ逆算すると-467.5CP、
どういう計算?

21 :NPCさん:2014/05/11(日) 22:18:28.31 ID:???
>>20
悪い
計算を間違えた
追加後300なら-490CPだな
間違って追加体力300+元の体力45の体力345のCPを
電卓で叩いてしまっていた
増加300の追加後345なら-467.5CPだが、
追加後300なら-490CPだった

公式にある通り
追加体力のCPは元の体力に使ったCPを引けるんだよ
例えば体力12のキャラが追加体力で結果50になったら
追加後体力50の185CP-元の体力12の20CPで、
追加体力に払うCPは185CPではなく165CPでいいんだ

その計算でいくと、ST45に必要なCPは800
追加体力300に必要なCPは310
390-800=-490
払うどころか490CPも貰って追加後体力も300にできるという計算になるんだ
まあ先ほども書いた通り元の体力に800CPも払ってるんだけどな

22 :NPCさん:2014/05/11(日) 23:34:15.12 ID:???
>>19
>「5ターン後に戦闘に参加すれば?」
実はそれが一番正しい解釈なんじゃね?

23 :NPCさん:2014/05/12(月) 01:56:53.12 ID:???
>>22
確かによく考えてみるとそうなんじゃないのかって思うな
巨大化が必要な程のダメージ力を持った体力のキャラに
ルール的制限を加えてバランス取るなら
戦闘への参加を遅らせるのが一番手っ取り早いし
瞬間の増強を取る=巨大化レベルが本来より下がるだもんな
理に叶っている

24 :NPCさん:2014/05/12(月) 02:39:24.88 ID:???
>>19
>例えば巨大化5で5ターンかかってる間の体力をどうするかとか、
>体力に巨大化時のみの限定をかけたらどうなる?とか考えなかったんだろうな

4版だとその辺詳しく書いてあるよ。
まず4版では体力やHPには、もともとサイズの限定をかけることが出来るようになってる。
(サイズが大きいほど限定率が大きくなっていく)

で巨大化を取る場合にはもともとの体力と、
サイズ限定(最大サイズ時)付きの追加体力をとる仕様になっている。

例えば人間サイズでの体力が20、巨大化3レベル(身長約7m)で最大サイズ時の体力が50だとすると
人間サイズの体力20(100CP)と
3レベルのサイズ限定付きの追加体力30(210CP)を取ることになる。

そして中途半端なサイズの時の体力は
元々の体力20に、追加体力30×現在のサイズ÷最大サイズ(長さ単位)を加えたものになる

25 :24:2014/05/12(月) 02:55:31.39 ID:???
>24
>そして中途半端なサイズの時の体力は
>元々の体力20に、追加体力30×現在のサイズ÷最大サイズ(長さ単位)を加えたものになる

例えば>24の例のキャラだと
巨大化1レベル時(身長約3m)では20+30×3m/7mで→32.8で端数切捨てて体力32
巨大化2レベル時(身長約5m)では20+30×5m/7mで→41.4で体力41となる。

・・・自分で書いてて思ったけど、この計算ちょっとおかしいね。
巨大化していない時(人間サイズ=身長約2m)は体力20なわけだけど
巨大化0.000001レベル時(身長約2m)だと
体力は20+30×2m/7mで28になってしまう。

26 :NPCさん:2014/05/12(月) 03:40:16.55 ID:???
まあ、妖魔百鬼は3版だから
1・もう片方を取得さえしてれば問題ない
2・巨大化レベルターン待ってから行動開始しろ
3・レベルに合わせた体力を毎ターン計算
のどれかをGMが選ぶでいいんだろうね
できれば2chの中だけでも見解統一したい所だけど…

27 :NPCさん:2014/05/12(月) 08:13:57.39 ID:???
3版のcomp1の巨大化(growth)のところには…
・サイズごとに体力を設定
・サイズに応じて体力のコストを安くする(Cost Reduction)
 これって限定(limitation)とは別なのかな?
・追加HPとかも同じようにコストを安くしていい
って書いてあるね。

つまり…
人間サイズの時に体力50で巨大化しても体力50ってキャラは
普通に体力50のCPを払う

人間サイズだと体力15、巨大化1レベルでは30、2レベルで50ってキャラは
体力15までは普通にCPを払って
体力15と30の間のCPは1レベル分の割引がかかり
30と50の間は2レベル分割引がかかる
ってことなのかな?

28 :NPCさん:2014/05/12(月) 08:20:23.33 ID:???
>・サイズに応じて体力のコストを安くする(Cost Reduction)
これ、スレで話題になるまで調べてみてなかったけど
結構違いが出てくるね…

自分がGMならこの割引だけ利用して
後の制限は無視するね

29 :NPCさん:2014/05/12(月) 11:03:47.69 ID:???
妖魔夜行の
防護点の「反射」だけどこれって上限は無かった…よね?

それと生命力20の防護点20(何でも)、
「切り」「刺し」「叩き」に40(生命力2倍)
で60…で、あってます?

30 :NPCさん:2014/05/12(月) 11:40:45.11 ID:???
Handbooks

Handbooks are similar to dictionaries, but apply to Mental Skills other than languages.
A handbook of Chemistry will increase the character's effective Chemistry Skill.
A handbook is different from an instruction manual.
It does not tell a character how to do something, it merely gives him additional information.
Handbooks, like dictionaries,
come in various sizes and qualities ranging from the small and easily portable high school textbook (+1,
maximum 12) to the extensive and extremely non-portable academic handbook (+4, maximum 18).
As with dictionaries, there are examples of execrable quality that will result in an effective Skill penalty if used. "Generic" types are:


High School Textbook: Skill +1, max. 10 (1-4 lbs, $10-40).
College Textbook: Skill +2, max. 12 (2-8 lbs, $30-100).
University Textbook: Skill +3, max. 14 (4-15 lbs, $30-200).
Academic Handbook: Skill +4, max. 16 (6-50 lbs, $300+).

31 :NPCさん:2014/05/12(月) 11:45:44.21 ID:???
Handbooks should be assumed to exist for all Scientific and many other Mental Skills.
When in doubt, the GM is final arbiter.
Use common sense: A handbook on fishing should be readily available at the corner bookstore.
One on Interrogation might exist, but would probably not be for sale and maybe even illegal.
If a handbook on Leadership exists at all, it is unlikely to do much good.

Example: Milton Gregory, Esq., has followed the instructions in the inscription and
found a very strange object. The small golden statuette looks like nothing he remembers on a roll of 10.
(Archaeology 13, at a -4 penalty). However, once back in his library he takes to the trusted tomes of his
Realencyclopaedie der Classischen Alterthumswissenschaften (+4 to Skill).
His modified Archaeology Skill of 16 (13 + 4 = 17, which is adjusted downwards for
being above the maximum Skill bonus) is enough to offset the penalty for recognizing
the strange little item on a roll of 12. The dice come out 10.
Mr. Gregory pales as he realizes what his curiosity has saddled him with . . .

http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=974

・・・これ、「辞書・ハンドブック、百科事典を使用した際の技能+修正」に関することですけど
>>30のmax. 10とか12…って技能が+1になっても最大値は10…って意味ですか?
また、これって技能なし値にも適用されるものでしょうか?

32 :NPCさん:2014/05/12(月) 12:55:01.02 ID:???
>>31
そう Skill +1, max 10 なら、ボーナス適用後の最大値は10

+ や - が付いてない素の値は技能レベルと思っていい
max が付いているし、サンプルでも最大値の頭打ちが書いてある
Archaeology 13で、 +4 されて 17 なのに 16 レベルをベースレベルとして使用している
(さらに、難易度補正で 16-4=12 に対して判定している)

オプションルールで、その技能に最低ポイントが必要とある・・・がGM次第だな

元記事の後半に Skill default という語が結構でてくるけど面倒くさいから読んでない
がんばって読解してくれ>>31

33 :NPCさん:2014/05/12(月) 13:31:19.57 ID:???
上から
高校教科書
大学(略
大学院…っ読めるけど
アカデミック…って日本的になんていうんだ?
大学院から上って何かあったっけ?


重さだけなら広辞苑、知恵蔵レベルだかなw

34 :NPCさん:2014/05/12(月) 13:46:22.90 ID:???
>>33
> 大学院から上って何かあったっけ?
Academic は学術的とか訳される

大学などに残れば、教授、准教授、助教、助手など
企業や研究所なら、研究員など、かな

35 :NPCさん:2014/05/12(月) 14:10:36.89 ID:???
>追加体力と巨大化
原書準拠でどうか、という話ならここまでの話題はほとんど的外れです。
3版でも4版でも同じだが、「巨大化」で必要な体力は設定されているが
大きい体力で必要な「巨大化」のレベルは設定されていないので。

『力が強いという者はそれだけ身体が大きい』というのは
百鬼・妖魔で追加された制限事項なんですよ。

スーパーマンは力が強いけど普通の人と身体の大きさは変わらないよね?
そういうこと。

36 :NPCさん:2014/05/12(月) 14:46:05.17 ID:???
>>29
[打撃反射]は特殊な防護効果ですので上限は生命力まで、
限定して一部の攻撃しか反射できないなら生命力の2倍までですよ。

37 :NPCさん:2014/05/12(月) 14:48:04.64 ID:???
>>35
つまり、SNEが余計なルールつけちゃったせいで矛盾が生じてるってことか!w

38 :NPCさん:2014/05/12(月) 15:00:09.25 ID:???
[打撃反射]に関してなんだけどちょっと疑問があるんですけど

仮定の話で
「生命20で上限一杯の20まで[打撃反射]とったキャラが
戦車砲「6D×35」を食らった場合」ってどうなるわけ?

39 :NPCさん:2014/05/12(月) 15:18:07.21 ID:???
>>29
反射は取得制限に関して反射のページ自体には上限が書かれて無いが、
防護点の欄に表があるって事は、多分防護点と同じ制限があるんだろう
俺の鳥取ではそう判断してる

防護点計算は確かにそれであってるが
そのビルドだと生命力と防護点だけで495CPも使うから
350CP妖怪は作成不能だし、600CP妖怪だとしても
癖と弱点を-105ぎりぎりまで取っても残り210しか残らないけど?
たったの210点で何をする気だ?

美醜、戸籍、我が家、財産、ネットワークでCPは削られるし、
他の能力値、<武器(=受け)>や<盾>、[追加HP]、[移動力増加]系、
[受動防御]なんかも取らないと防御系キャラとしても意味が無いし
[庇う]を取らないといくら防護点があっても活きてこないし、
防護点たったの60点じゃガチビルドされた敵の攻撃は結構通るぞ
防御一辺倒だとダメージに耐えるだけのサンドバックにしかならないし…

それに、防護点だけで495も使うなら、
無敵「切り」、無敵「刺し」、無敵「叩き」を取って450CPのほうが手っ取り早くないか?
(無敵「全て」300CPってのもあるが、NPC専用だ)

あと、その防護点大量、反射も持ってる妖怪に関しては公式のQ&Aに出てきたぞ
友野氏の回答に、GMはCP無制限だからいくらでも強い妖怪をぶつければいいし、
無敵や防護点を無視できる妖怪を出せばいい、そもそも戦うだけが妖魔夜行のコンセプトじゃない
ストーリーとか謎解きとかそういう方向でも楽しんで下さいとあったぞ

40 :NPCさん:2014/05/12(月) 15:23:20.61 ID:???
>>38
6D×35を簡易計算の逆算で210Dに戻し、
210Dから反射20Dを引いて190D、
190Dを簡易計算して5D×38

5D×38を反射持ちのキャラクターが食らい、
まあ一応、20Dは戦車に跳ね返せる

つか、妖怪と戦車が戦うシナリオってどんなシナリオだったか
一応ちょっとストーリーのさわりだけでも書いてみ?

41 :NPCさん:2014/05/12(月) 15:42:27.64 ID:???
>>36
異議あり!
妖力[防護点]の上限の説明文はあくまで防護点に関するものであり、[反射][吸収]は防護点では無い。
なので[反射][吸収]には上限は適用されない。
そもそも[反射]は1D単位、吸収は6点単位だから生命力15点のキャラは、[吸収]を2.5レベルまで、[反射]は何レベルとっていいか分からなくなる。
これでは計算ができず面倒なことになる。
遵って[反射][吸収]には上限は無い!

42 :NPCさん:2014/05/12(月) 16:03:11.52 ID:???
で、結局テンプレのキャラシーの著作権違反はどうなったんだよ?
違法行為は糾弾すべきだろ

43 :NPCさん:2014/05/12(月) 17:09:00.46 ID:???
>>42
SNEが提示する転載方針は守られてるので全く問題なし、
グレーどころか完全に白って事で前スレで決着しましたが、何か?

44 :NPCさん:2014/05/12(月) 17:42:32.19 ID:???
>>43
白?真っ黒だろ参考を超える量の資料の転載は法的に著作権違反だ
方針がどうだろうと著作権違反は著作権違反
データの転載はどういいわけしようが著作権を違反する行為だ
著作権者から黙殺されてるだけなのに甘えんなよ
それにちょっとエクセルができるからってチヤホヤされるのはおかしい
ここはガープススレであってエクセルスレじゃない

45 :NPCさん:2014/05/12(月) 18:29:14.28 ID:???
>>44
権利者に黙殺されたんだから仕方ないだろ
文句があるなら再度通報したらどうだ?
今度は警察に垂れ込むなり刑事告訴するなりしたらいいやん
たぶんスルーされるけど

それで納得できないなら後は知らんよ

46 :NPCさん:2014/05/12(月) 18:50:51.28 ID:???
>>41
妖怪伝奇のQ&Aを読みましょう

47 :NPCさん:2014/05/12(月) 19:28:49.44 ID:???
>>40
そんなセッションするわけないやん?

48 :NPCさん:2014/05/12(月) 19:52:35.10 ID:???
>>47
使いもしないなら質問すんなよ
回答者の大事な時間を浪費させんな

49 :NPCさん:2014/05/12(月) 19:54:09.41 ID:???
>>46
持ってないから知らん!

50 :NPCさん:2014/05/12(月) 19:59:44.42 ID:???
[無敵]切り、刺し、叩きで150×3の450CP、
それぞれに調べないと分からない-8の弱点部位と妖怪時のみを付けて-40%、
たったの270CPで完全無敵キャラの完成か…美味しすぎるな

51 :NPCさん:2014/05/12(月) 20:11:49.98 ID:???
>>39
おい、基本セットを忘れてるぞ
基本セット100CPを入れると残りは110CPだw
さすがにHT以外の能力値10+110CPじゃまともな妖怪ビルドできねえわ
妖術取ってもろくに当たらない上に威力も低いだろうし
IQかDX上げて技能取ろうとしても中途半端な役立たずしか作れないw
それに、防護点60の妖怪って何妖怪だよって思うわ

52 :NPCさん:2014/05/12(月) 20:39:07.83 ID:???
>>48
回答者も2chにいる人だからそのあたりは別にいいんだ
使わない質問をしてはいけないってわけでもないしさ

53 :NPCさん:2014/05/12(月) 21:19:06.61 ID:???
>31
>ttp://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=974

これってピラミッドのサンプルなんだよね?
id=001から有るみたいだけど、どこから辿ればいいの?

54 :NPCさん:2014/05/12(月) 21:24:33.64 ID:???
>>49
なら口挟むな

55 :NPCさん:2014/05/12(月) 21:28:25.35 ID:???
>>30-32
これってやはり
「高校からアカデミーの4冊使った、またはアカデミー複数冊使った+効果の重複」って出来ないんだよね?
魔法の《すばやさ》みたいな高レベルが低レベルを重なる感じで・・・

それとも重複可能?

56 :NPCさん:2014/05/13(火) 01:01:43.61 ID:???
>55
複数冊の本の効果の重複は
「Combining Handbooks」のところに書いてあるね。

・2冊目、3冊目の+効果は半分になる(+1の本は2冊目以降は効果がない)
 理由は内容が重複しているから
・本を調べるための時間は余分にかかる。
・+効果はいずれにしてもMax4

57 :NPCさん:2014/05/13(火) 05:41:29.49 ID:???
すると最大で使用可能例は
・アカデミック+アカデミック+アカデミックでSkill +4,+重複のMax4
・大学院+…

あ、奇数の奴はやはりガープス的に端数切り捨て?
それと・本を調べるための時間は余分にかかる。って
+1に付き10分っ…て機械様が言ってるけどあってます?

そして技能なし値のない精神技能のこれ等の書籍…ってのがあった場合
それの技能なし値ってどう設定したものでしょう?

58 :NPCさん:2014/05/13(火) 05:58:15.99 ID:???
テンプレにさりげなく自分独自の過去ログを掲載するとはNiKeもあれよのう

59 :NPCさん:2014/05/13(火) 06:12:25.20 ID:???
http://herma.jp/TRPG/GURPS.html
ヘルマさんかなつかしいな
いまでもちょっくら開発を続けていたんだ
今でもExcelに対するこだわりはあるようだね
できればLibreをオススメしたいけれどもボランティアである以上強制はできないね

60 :NPCさん:2014/05/13(火) 06:59:19.86 ID:???
>>51
無敵にせよ防護点60にせよ
俺がGMなら[絡みつき]を持った敵に捕らえさせて
あとは深海か火山の火口にでもドボンだな

61 :NPCさん:2014/05/13(火) 07:02:31.71 ID:???
ウェブ上で、能力値とか技能値をポチポチと入力してキャラシーに整形するなら簡単そうだがなぁ
え、技能値はもちろん手で計算するんですよ

62 :NPCさん:2014/05/13(火) 11:02:00.31 ID:???
質問、3版の知力判定で「多数で集まって平均化か何かしてする判定」ってあるの?
ルナルの小説で4姉妹の3人が集まって儀式的な何かで判定するような描写があったから…

63 :NPCさん:2014/05/13(火) 11:10:31.77 ID:???
まさに「儀礼魔法」の儀式・・・
使ったことないから判定にボーナスあったかは知らないが

64 :NPCさん:2014/05/13(火) 13:07:52.28 ID:???
>>30
高TLの未来のこれらって補助疑
似人格なAIの補助とかもあるんだろうな

「精神的な技能はガイドブックがある」…という事は
〈指導〉に関するガイドブック…ってのもある…っていう事だし

65 :NPCさん:2014/05/13(火) 14:01:34.12 ID:???
>>64
> 〈指導〉に関するガイドブック…ってのもある…っていう事だし

本文を読めば分かるけど、どんなものでも同じようにあると考えるのは間違ってます。
『〈尋問〉についてのハンドブックはありそうだが、一般に売られていないだろう』
『リーダーシップ(つまり〈指揮〉)のハンドブックはあったとしても大して役に立つまい』
などと書いてありますよ。

66 :NPCさん:2014/05/13(火) 14:15:12.14 ID:???
>>62
> 質問、3版の知力判定で「多数で集まって平均化か何かしてする判定」ってあるの?

特にルールで決められたものは無かったと思います。
まあGMがしたいと思えば話は別。というか、GMが状況をどう解釈するかによります。
1番低い知力で1回判定、全員で判定して成功した人が1人でもいれば良い、1番高い人が1回判定、
ちょっと考えただけでもこれくらいは出てきますね。

ちなみに、儀式魔法では誰かが主になって判定します。
他の参加者はエネルギーを出すだけ。

67 :NPCさん:2014/05/13(火) 14:31:41.86 ID:???
儀礼魔法は集中の邪魔をされると最初からやり直しだからなあ

68 :NPCさん:2014/05/13(火) 14:59:44.94 ID:???
文庫ベーシック巻末とか完璧版に装備表とかに日常品とか売買する様な品物とかあるけど
他の古代・中世サプリとかに交易的売買する様な品物表とか出てるものって無いの?

69 :NPCさん:2014/05/13(火) 15:03:31.90 ID:???
>>68
交易的って1000個とか10000個とか纏めて買って
他の土地で売り捌くってやつ?

70 :NPCさん:2014/05/13(火) 16:07:58.11 ID:???
普通書いてあるのはPCが装備しそうな物品だからねえ。
もしあっても小売価格だね。

71 :NPCさん:2014/05/13(火) 16:10:33.22 ID:???
>>67
邪魔されてやり直しにならない魔法はないと思う。

72 :NPCさん:2014/05/13(火) 16:58:59.41 ID:???
とりあえず
・塩、砂糖
・鉄材、銅材 
・宝石、宝石より低ランクの貴石
(kg単位)

って幾ら位にすればいいでしょう?

73 :NPCさん:2014/05/13(火) 17:03:37.51 ID:???
Gurps Religion: Gods . Priestly Powers and Cosmic Truthsって
どのような内容のサプリ?

74 :NPCさん:2014/05/13(火) 17:30:42.22 ID:???
>>73
どう見ても読んで字の如くだろ
この程度の簡単すぎる英語が分からないなら最初からチャレンジしようとするなよ

75 :NPCさん:2014/05/13(火) 17:32:44.51 ID:???
>>73
ガープス・宗教:
神々、信仰 その力と宇宙の真実

76 :NPCさん:2014/05/13(火) 17:38:31.34 ID:???
>>72
世界観によるからマスターが決めたらいい

77 :NPCさん:2014/05/13(火) 19:13:22.08 ID:???
>>72
低TLなら地域よって値段大幅に違うし(それこそ交易の理由だし)
塩、胡椒は有名だけど、砂糖ってあまり広がってないような?

78 :NPCさん:2014/05/13(火) 19:37:11.34 ID:???
>>72
シナリオの都合のいいようにでいいと思うよ

79 :NPCさん:2014/05/13(火) 19:45:59.60 ID:???
>>73
The Universe. Some Assembly Required.
So you want to dance with the gods. You want a priest who can call down bolts of power from the skies. You want to cure the diseased and dying, and you want hordes of fanatic followers to bow to your every command.
What you need is GURPS Religion.
GURPS Religion gives you everything you need to delve into the mysteries of creation and divine power. It opens up whole new vistas of roleplaying. Recreate gods from fantasy and myth, or create your own pantheon and answer the cosmic questions . . .
Who created the universe, and why?
Is there one deity or many?
Are the deities wise and benevolent, or are they rash and vengeful?
How do the characters get divine power?
GURPS Religion allows you to design a complete cosmos. It also helps you decide what part (if any) the gods play in characters' day-to-day lives, and how to create the social institution we know as religions.
There are also sections on designing clerical characters, and rules for the magical powers granted to the faithful.
Power, magic, birth, death, and intrigue. The world of the gods is vast and complex. You can be a pawn of the powers that be. Or you can make the universe bend to your will.
You have the knowledge. You have the power. Create the Universe!

だそうですよ

80 :NPCさん:2014/05/13(火) 21:29:13.67 ID:???
http://www23.big.or.jp/~aoi3510/fortune/gurps/m_aoi.htm

(火霊系)
竜破斬(ドラグスレイブ)(至難) 射撃
消費:1〜3 準備:エネルギー1につき1秒
前提:烈火咆 + 素質2
目標に爆発ダメージを与えます。
アストラルサイドと物質世界の両方を同時に攻撃します。
消費1につき5D(叩き)ダメージ。
発動すると目標まで赤い火線が出ます。
これに当たると余波で1/2ダメージ(叩き)を受けます。
抜打ち:14 正確さ:+2 半致傷:80 最大射程:160


(精霊系)
四紋章五聖光(レイ)(至難) 特殊
消費2〜6 準備:準備:エネルギー2につき2秒
前提:精霊系禁呪4種
4つの精霊の力を借りて敵を光に還します。
この魔法はすべての結界を素通りします。
消費2につき10D(叩き)ダメージ。
発動判定に成功すれば、自動的に当たります。
この呪文に対して通常の能動防御は出来ません。
<転移防御>などでの回避は可能です。
技能Lvが上昇しても準備時間は減少しません。


・・・何?この厨二病全開な呪文ネーミングw

81 :NPCさん:2014/05/13(火) 21:51:33.46 ID:???
>>80
竜破斬(ドラグスレイブ)ってスレイヤーズでしょ?
同人サプリかなんかなんじゃないの?

82 :NPCさん:2014/05/13(火) 22:43:53.43 ID:???
>>73
GMが神話やパンテオンを作るためのガイドライン
僧侶、神官とかシャーマンとか。
僧侶魔法のルール 下記のような違いがある
・魔法の素質レベルとは異なり聖なる力の叙任レベル? に依存する
・マナの濃度とは別の場所の神聖さに依存する
・前提条件とか異なる
・一部の僧侶専用呪文がある(死者に安息を与えるとか)
君の信仰する神にCPを捧げて神性介入だ!
サンプル宗教の中には日本神話を意識してデザインしたっぽい多神教体系
超能力を主軸に置いた実践哲学的な教団。
サイバーパンク世界のネット(限定)で奇跡を起こすシャーマン?まであり。

83 :NPCさん:2014/05/13(火) 22:48:08.07 ID:???
えーっと、クトゥルフ教団RPGとか?

84 :NPCさん:2014/05/14(水) 06:11:26.22 ID:???
>>57
>それと・本を調べるための時間は余分にかかる。って
>+1に付き10分っ…て機械様が言ってるけどあってます?

Timeのところには下のように書かれている。
add 50% for each +1 to Skill due to handbook use
つまり、+1につき50%かかる
例えば本無しで1時間かかる作業は+1毎に30分の時間がかかることになるんだと思うよ。

85 :NPCさん:2014/05/14(水) 09:02:15.47 ID:???
>>84
なるほど…サンクス
けど具体的に時間云々となると調理とかだと調理時間が本読む分掛かった…
とイメージすればいいことになるか…。


ところで>>56
・+効果はいずれにしてもMax4 って

Academic Handbook: Skill +4, max. 16 + 2冊目、3冊目のAcademic Handbook、(効果は半分の2×2冊)で4

でトータル+8。 けど技能のmaxは16を超えることはない  …で合ってる?

86 :NPCさん:2014/05/14(水) 09:19:52.83 ID:???
>>85
いやいやそんな夢みちゃいけないよ
何冊読んでも(まあ3冊までだが)、スキルへのボーナスのMAXは +4 までで、最大値16はそのまま、だ

原文読もうよ

87 :NPCさん:2014/05/14(水) 09:43:42.75 ID:???
GURPSスレって頭を細かく使う理屈っぽい奴ばっかりだよな
それなのに簡単な英語も訳せない、2桁の掛け算割り算すら分からない馬鹿が多いって
そこはかとなく自演臭とかかまってちゃん臭を感じるんだが・・・

88 :NPCさん:2014/05/14(水) 12:08:31.69 ID:???
>>87
今更?

89 :NPCさん:2014/05/15(木) 10:52:00.48 ID:???
富士見のルナルサーガリプレイ 天空の蹄編 290pの
《収穫》(ライブ)の呪文だけど

「効果範囲内の植物は、成っている実をすべて落とします。
まだ未成熟であっても熟して落ちます。果実や穀物だけでなく
望むなら花や葉を落とすことも可能です」

と、あるけど、つまり、言い換えれは

・>成っている実を全て落とします。
これは、「落ちた実(穂)を拾えばいいから余計な工程(脱穀等)はキャンセルできる」な認識でおけ?

・>まだ未成熟であっても熟して落ちます。
仮定の話だが、
「《植物作成》かけた場所(恐らく掛けたばかりは新芽だと思うが…)に《収穫》を掛けると、
即座に収穫状態…になる」という認識イメージでおけ?

90 :NPCさん:2014/05/15(木) 12:58:41.54 ID:???
>余計な工程(脱穀等)はキャンセルできる

狭義の脱穀はOKだろうな。
広義の脱穀に含まれる籾殻を落とす作業は省略できないと思う。

>新芽から即座に収穫状態
>成っている実をすべて落とします
とあるからまず大前提として未熟でもいいから成ってないと呪文の対象とならないと思うが。

91 :NPCさん:2014/05/15(木) 13:52:02.50 ID:???
だな。
やはり未成熟でもいいから実が出て無いと
いきなり新芽からいきなり収穫って幾等なんでも無いだろ?

《植物繁茂》5分ほど使え

92 :NPCさん:2014/05/15(木) 14:08:44.86 ID:???
《植物祝福》の変則的な使い方を思いついたんですが

『「種子の入った袋」(むろん1へクス以内)に《植物祝福》を掛ける。
然る後、その種子を田畑に植える』

このやり方はアリでしょうか?
ルール上、種子とは言え植物ですし
持続は「作物の刈入れor成育期まで〜」となってますから
問題ないと思いますが?

93 :NPCさん:2014/05/15(木) 14:53:39.43 ID:???
《植物祝福》は場所にかける呪文なんだけどなあ。

もしそういうことをしたら、呪文の効果が現れるのは初めに袋を置いていた場所の方になる。
そこから持っていって田畑に蒔いたタネは普通に育つだけ。

94 :NPCさん:2014/05/15(木) 15:30:23.89 ID:???
>《植物祝福》は場所にかける呪文なんだけどなあ。

《植物祝福》は「場所」にではなく
「効果範囲内の『植物』」に掛ける呪文だぞ?

>>92の論は強ち間違っているとも思えんが?

95 :93:2014/05/15(木) 15:49:38.41 ID:???
場所にかける呪文ですよ?
何言ってるの?

> Causes the plants within the area of effect to grow faster and
> stronger for the rest of their growing season.

『繁茂期の残り期間中、効果範囲内の植物をより早く強く成長させる。』

96 :NPCさん:2014/05/15(木) 17:57:31.59 ID:???
は?
マジック文庫274p
「効果範囲の植物は、早く逞しく育ちます。範囲内の作物の収穫高は2倍になるでしょう。 ■持続:作物〜」
ってあるけど?

97 :NPCさん:2014/05/15(木) 18:28:58.17 ID:???
>>96
だから良く育つのは効果範囲の植物だけだろ?

98 :NPCさん:2014/05/15(木) 18:33:07.71 ID:???
互いに参照してるし書籍が違うから話が噛み合わないよ
つかシナリオの都合でいいよ

マスターがその場で適当に決めとけよ

99 :NPCさん:2014/05/15(木) 18:47:11.04 ID:???
3版のマジックは持ってないので確認できないけど、AreaとかRegularとか分類は書いてないのかい?

100 :NPCさん:2014/05/15(木) 20:55:20.07 ID:???
ダンまち5読み終わってしまったわ
ダンジョン物はいいやね
ムカデさんとかアリさんとかクモさんとかホブゴブとかホネさんとか

101 :NPCさん:2014/05/15(木) 22:07:56.83 ID:???
魔法科高校の劣等生ってガープス魔法一杯出てるね?
《鉄の腕》とか《石弾》《氷球》とか《生命探知》とか《倍速》とか

102 :NPCさん:2014/05/15(木) 22:24:30.44 ID:???
>>101
ネタなのかしれないが、そんなもんはありがちなだけだ

103 :NPCさん:2014/05/15(木) 22:27:49.09 ID:???
あの主人公キャラは作者の願望とマンチ俺ツェーが
グチャミソになった吐き気がするアニメだ
俺は4話で切ったが

104 :NPCさん:2014/05/15(木) 22:33:33.82 ID:???
でもガープスの最初からオレつえーキャラが活躍するゲームだし
劣等生をやりたいわけじゃないぞ念の為いっとくが

105 :NPCさん:2014/05/15(木) 22:44:19.54 ID:???
>>104
何を言ってるのかまったくわからんのだが

106 :NPCさん:2014/05/15(木) 23:18:24.01 ID:???
ガープスはやればやるほど
俺YOEEEEEEEE!!!!!
を実感するゲームだと思うが…

107 :NPCさん:2014/05/15(木) 23:33:46.06 ID:???
レベルアップしないしな

108 :NPCさん:2014/05/16(金) 07:46:20.90 ID:???
>>107
日本語版だと経験値もらえて経験値=CPで成長できるけど
英語版だと成長ルール無いの?

109 :NPCさん:2014/05/16(金) 08:34:43.74 ID:???
ウチの鳥取だと

・そのモンスター、人物の「総CPの100分の1」(最低1点)
・なにがしかのイベント判定時に、
 成功で0.5〜1点、クリで1〜2点、ゾロ目3クリで3点・・・って事してる

110 :NPCさん:2014/05/16(金) 09:31:13.44 ID:???
うちの鳥取だと
・350CPの妖怪1匹あたり・・・1CP
・600CPの妖怪1匹あたり・・・2CP
・700CPの妖怪1匹あたり・・・3CP
・以降+100CPごとに・・・+1CP/匹
・敵のいない謎解きシナリオ・・・4CP
・大活躍点・・・1CP(誰かが大活躍すると加点。1シナリオにつき1点まで)
・しもべは頭数に数えない

・倒しても、遭遇完全回避でも、説得して改心させてもCPを貰える
・頭割りせずに全員が合計点をそのまま貰える
・能力値のアップは消費CPを2倍にしないでいい
(どうせ、妖力[追加能力値]を取れば額面どおりで能力値が上がるから)
・キャラの役どころや性格さえ変えなければ何回でもリビルドOK
としてる

111 :NPCさん:2014/05/16(金) 13:47:06.03 ID:???
>>108
シナリオクリア時にCP貰えるのは日本語でも英語でも同じだと思うよ

レベルアップしないと書いたのは、レベルアップでかなり強化されることはないという意図で
もらったCPで緩やかに強化はされるよ(既知だけど)


貰えるCPは人それぞれだけどうちのグループだと
・シナリオクリアで2〜3点
・よい提案、ゲーム進行に貢献、などで+1点
・個別キャラのイベントをうまくクリアで、その人に+1点
最大でも5点になるような感じだね

112 :NPCさん:2014/05/16(金) 15:30:54.52 ID:???
例えばの話ですけど

購入して飼育している豚(猪のデータを流用してます)・牛を、魔法を使って

・仔の状態を早く成長
・健康的に肥えさせる
・短期的に増やす

ってどのような呪文有りますでしょう?

113 :NPCさん:2014/05/16(金) 15:43:13.85 ID:???
普通に餌タラフク食わせろ

グリモアに肥満って呪文あったような気がするが
これ確か永続じゃなかった気がするし

あとは《祝福》掛けるか《大祈願》で太らせるか…けと肥満って−の特徴だからな
仔豚、仔牛を急成長なら《老化》
親を維持するなら《若返り》

さすがに妊娠期間短縮…って都合のいい魔法ってないな?

114 :NPCさん:2014/05/16(金) 16:54:57.02 ID:???
>>112
GURPS銀の匙 でもするの?

115 :NPCさん:2014/05/16(金) 18:19:12.82 ID:???
>>111
GURPSはすっげぇ昔からFEAR式なんだよな
よいロールプレイをした=1点

116 :NPCさん:2014/05/16(金) 18:20:22.39 ID:???
>>114
実プレイしない癖に使いもしない無駄質問をする“いつもの子”だよ
気付けよ

117 :NPCさん:2014/05/16(金) 18:22:53.03 ID:???
意味不明支離滅裂の蛸よりはマシだろ?

118 :NPCさん:2014/05/16(金) 18:25:12.23 ID:???
読んだことないけど銀の匙って魔法を使うの?

119 :NPCさん:2014/05/16(金) 18:26:59.99 ID:???
>>110
ちょっとそれチョロくね?
1000CPのボス+800CPの中ボスで10点も貰えるのか?

120 :NPCさん:2014/05/16(金) 18:59:11.35 ID:???
チョロさで言うと「英雄崎 凜」クラスか?

121 :NPCさん:2014/05/16(金) 20:33:56.19 ID:???
>>119-120
PL達が好きに「次は何CPのボス何匹で」って選んでもいいレギュレーション
一応きちんとビルドしてる、以下、大体の目安
350CP:
 HP100以上・防護点10
 15D以上の妖術 or 近接5D以上+瞬間妖術10D以上
 or 10D以上前後の妖力+防御系・精神系・操作系妖術5L以上など1〜2つ
600CP:
 HP200以上・防護点10か20
 近接なら切り8D以上、瞬間妖術なら10〜20D、の攻撃手段を2〜4個(1T最低2回は攻撃可能)
 受動防御6Lや魅了10Lや無敵/全てや絡みつき46Lや600CPしもべなど1〜4つ
700CP以上:
 PL達に「頼むから出すのやめてくれ」と懇願された

えっと…1000CPと800CPの敵だっけ?

122 :NPCさん:2014/05/16(金) 20:48:28.03 ID:???
>>121
うわ…全然チョロくなかった

123 :NPCさん:2014/05/16(金) 21:55:01.99 ID:???
話のタネに、物は試しに700〜1000CPとやらを見てみたいものだけど?w
(怖いもの見たさ)

124 :NPCさん:2014/05/17(土) 05:48:14.42 ID:???
>>123
とりあえず一晩で1000CPのNPCを作ってみた
ルールは妖魔、敵に回すとアレなんで味方NPCって事で
(味方でも敵に洗脳されてPC達の敵に回ったり、根も葉もない
あらぬ疑いを掛けられてPCに調査されたりのシナリオには使える)
煮詰めも不十分、攻撃妖術を激流(ダメージはレベルの半分)に
したりと遊びも多いのでこの程度のHPや攻撃力と体たらく
3〜4レスに分けて性能を載せるお

125 :NPCさん:2014/05/17(土) 05:49:27.48 ID:???
名前:鳳 千代香(おおとり ちよか) NPC 1000CP(丁度)
容姿:正体不明の有閑美人・副業で上野のちょっとした占い師
背景(正体):女渦
ST 10/150、DX 12/18、IQ 16、HT 12、
HP 12/301、FP 10/47、Mvmt 7.5/10
受動防御なし、防護点 鱗10、よけ 7.5/10、妖術受け8、格闘受け 9/13
特徴:カリスマ2L、暗視、両手きき、音楽能力4L、妖怪知識2L、
 バーサーク、怠惰、好奇心1L
癖:口癖は「あらあら」「うふふ」、いつもにこやかに笑う、腕を組んで頬に手を当てる、
 おっちょこちょい、怒る時も笑顔(怖い)
反応:+4(異性+6)
技能:応急処置15、催眠術17、言語:日本語15、広東語(母国語)16、北京語15、英語14、
 心理学15、神秘学16、人類学15、書道8/16、言いくるめ17、指導15、性的魅力18、
 交渉(=裏社会)15、登攀8/16、歌唱15、楽器・馬琴17、水泳11・17、妖怪騎乗・龍16、
 格闘14/20、ランニング12、戦術20
攻撃手段:激流(叩き・ダメージ10D・40D分の跳ね飛ばし・17L)、
 女渦パンチ(叩き・16D・20L)、女渦尻尾アタック(叩き・18D+4・20L)

人間部分のCP:能力値120、特徴CP有利49・不利-30、癖-5、技能58、合計192

126 :NPCさん:2014/05/17(土) 05:50:13.91 ID:???
妖力:
基本セット(病気にかかる-10) CP90
外見の印象「異界の美」 CP15
人間変身(目が蛇のままなのでコンタクト必須・1日2回・泥酔で解ける 計-50%) CP15
衣裳(中華服・下半身は蛇) CP0
巨大化 5L(妖怪時のみ・尻尾を切られると解ける・
 妖怪時意識的にオフには出来ない(尻尾への攻撃をオフで避けれない) 計-50%) CP25
追加HP 289(計301HP、女渦信仰が近隣に無いと発動しない・
 桃を食べ続けないと維持できない 計-20%) CP115
追加体力 140(ST計150、妖怪時のみ、発動に呪粧が必要、
 呪粧を落とされると(特殊な化粧落しが必要)解ける 計-50%) CP117
追加敏捷力 6(妖怪時のみ・尻尾を切られると使えない・
 敏捷力自体は上がるが指先を使う判定にはボーナスが付かない 計-50%) CP52
再生 3L+1T生え変わり(妖怪時のみ・呪粧が必要・呪粧が落ちると解ける 計-50%) CP60
命 追加2個(妖怪時のみ・女渦信仰が必要・死ぬ前か後に桃を食べないと復活しない 計-50%) CP25
防護点 10(上半身全体に防護点が無い(命中-4の部位) -50%) CP20
攻撃回数増加 2L(両手と尻尾で妖術とは別に1T3回攻撃できる、
 妖怪時のみ・尻尾を切られると解ける・[絡みつき]中は尻尾で攻撃できない 計-50%) CP50
移動力増加 1L(妖怪時のみ・尻尾を切られると解ける・[絡みつき]中は使えない 計-50%) CP12
特殊移動 (尻尾による移動、妖怪時のみ・尻尾以下略・[絡みつき]中はちゃんと転ぶ 計-50%) CP2
尻尾 2L(叩き・振り+2の攻撃、妖怪時のみ。怒ってる時しか使わない(使えない)・
 絡み付き中は尻尾攻撃不可 計-50%) CP7

妖力CP計605

127 :NPCさん:2014/05/17(土) 05:52:26.64 ID:???
妖術:
天候操作 20L(妖怪時のみ・手を振るアクションが必要・
 触媒(5色の石、亀の甲羅など珍しいもの)が必要 計-50%) 精度L15 CP54
温度変化 20L(天候操作と同じ制限) 精度L15 CP14
激流 20L(妖怪時のみ・手を振るアクション・怒ってないと使えない・
 人間には効かない・瞬間・触媒が必要 計-50%) CP54
絡みつき 45L(妖怪時のみ・尻尾を振り回すアクション・射程短縮・瞬間
 尻尾を使うため一度に1人までしか絡め取れない・尻尾を切ると使えない 計-50%) CP71

妖術CP計193

弱点:
防護点の弱点のみ
備考:
 尻尾を切る方法:一度にHPの半分の151ダメージを与えるか、尻尾を切ると宣言して累計151ダメージ
 限定は「妖怪時のみ」、防護点の弱点はルールどおり、それ以外はどんなに不利でも全て1つ-10%換算

人間としての顔:身元ある 5CP、戸籍ある(偽造) 5CP、普通の家 5CP、
職業(地位)占い師(1) 0CP(富裕効果)、財産富裕 45CP、容貌美人 10CP(異界の美効果)、
ネットワーク 中規模 10CP、態度善良 -30CP、敵 悪のネットワーク -40CP

人間の顔(「敵」含む)CP40、態度CP-30
妖怪時の不利と、人間時の不利をあわせた合計不利CP(-100)

メモ:人面蛇身の中国の創生神であり大妖怪。命の元となる桃を好む。
普段は上野でインチキ占い師を営んでいるが、よく当たると評判(地位1)。
近隣のネットワークマスターで、おっぱい美人。
たまり場は彼女の占いの店『フェネクス』

128 :NPCさん:2014/05/17(土) 06:01:06.42 ID:???
要約すると
HP301、防護点10、再生3Lありの2回「命」で復活してきて
10D+吹っ飛ばし・16D・16D・18D+4の1Tに4回攻撃、
PCが巨大化持ってないと抜けれない[絡みつき]や
非常識な天候・温度操作もオプションであり、って所

うちの鳥取では弱点もガッツリ設定するんで
素だと強いが、ちゃんと調査すれば楽に倒せるって
仕組みにしてます

スレ汚しスマソ

129 :NPCさん:2014/05/17(土) 07:28:36.08 ID:???
あっ…さらにスマソ
[激流]と[絡みつき]の精度L書き忘れてたw
両方17Lです

130 :NPCさん:2014/05/17(土) 08:06:29.58 ID:???
128だけでよかった

131 :NPCさん:2014/05/17(土) 09:09:53.85 ID:???
>>130
スマソ
要約だけだといくらでもイカサマできるんで、
フェアであることの開示として、全データ載せてみた
本当にスマソ

132 :NPCさん:2014/05/17(土) 09:39:58.32 ID:???
チョロくなかった・・・
選択肢「逃げる」で経験値くれ

133 :NPCさん:2014/05/17(土) 12:58:00.33 ID:???
ところでその[絡みつき]だけど
超能力の「他者転移」の引き寄せとか
魔法の他者転移の引き寄せ

ぶっちゃけ自身が上記のふたつの自身テレポートか
妖力の「短距離瞬間転移」で脱出ってオッケーだったっけ?

134 :NPCさん:2014/05/17(土) 13:49:30.12 ID:???
>>133
超能力ならなんとかなるだろうが、妖魔夜行のマナは疎だぞ
そのキャラ絡みつきと尻尾攻撃の二択なんだが、どう考えても攻撃の方が痛いだろこれ
命中20で18D+4だぞ?

135 :NPCさん:2014/05/17(土) 20:22:40.22 ID:???
《魔法の仕事》(至難)特殊

この魔法を、任意の、
「その時、必要な通常の技能であるものとして判定」を行う事ができる。
ただし、この魔法を元に、「攻撃そのものとしての技能」、「戦闘の受け・止めの数値の算出」や、
「ランニング技能としての移動・避け値への加算」を行う事は出来ない。
あくまで能動的に使用する時にしか効果を発揮しないものとする。

■持続:一瞬●消費:0
◆準備:なし ★前提:素質3+《従者》+《従者作成》
+《戦士作成》+《大祈願》+《大命》
▲魔化:基本的に不可

136 :NPCさん:2014/05/17(土) 20:40:16.73 ID:???
>>135
引用元は?

137 :NPCさん:2014/05/17(土) 22:00:23.12 ID:???
脳内の妄想かなんかだろ

138 :NPCさん:2014/05/18(日) 08:13:10.45 ID:???
>>135
具体的に何に使うような魔法なんだ?
マジ読解力が無くてスマン

139 :NPCさん:2014/05/18(日) 08:55:59.06 ID:???
>>135
確か4版では〈ランニング〉の移動力ボーナス無くなったんじゃなかったか?
よけへのボーナスも、あれはSNEの勘違いで3版にも元から無いぞ
それに3版専用と仮定しても、〈戦術〉の行動順+1、+2ボーナスや
〈言いくるめ〉20L、〈外交〉20Lの反応+2ボーナスはどうすんだよ?

140 :NPCさん:2014/05/18(日) 09:19:26.06 ID:???
>>139
戦術の+2とか
>〈言いくるめ〉20L、〈外交〉20Lの反応+2ボーナス
なんてあったか?
戦術は+1だし、反応に+付くのは技能じゃなくて特徴だろ?

141 :NPCさん:2014/05/18(日) 10:34:34.11 ID:???
>>139
「その時、必要な通常の技能であるものとして判定」を行う事ができる。
(略)「攻撃そのものとしての技能」、「戦闘の受け・止めの数値の算出」や、
「ランニング技能としての移動・避け値への加算」を行う事は出来ない。

あくまで能動的に使用する時にしか効果を発揮しないものとする。
…ってあるから

「〈戦術〉〈言いくるめ〉〈外交〉は普通に使える。
ただプラス修正は無い」じゃね?

これでプラス修正もあったらウルトラヌルヌル技能だわな

142 :NPCさん:2014/05/18(日) 11:17:36.85 ID:???
>>140
>戦術は+1だし、反応に+付くのは技能じゃなくて特徴だろ?
レベルが20以上だと戦術の行動順ボーナスは+2になるはず
外交とかを持っていると特定の反応判定にボーナスが付くというルールもある。

ただ、>>139
>>135
>あくまで能動的に使用する時にしか効果を発揮しないものとする。
と書いているし、こうしたボーナスには適用できないと判断した方がいいと思うよ。

143 :NPCさん:2014/05/18(日) 12:14:28.80 ID:???
>>141
そもそも持続が一瞬みたいなんで<言いくるめ>や<外交>に使えるのだろうか?
「持続:判定の間」と読みかえればいいかもしれないが。

144 :NPCさん:2014/05/18(日) 12:19:03.55 ID:???
>>135
というわけで改訂してやった
泣いてお礼を言え>>135


《魔法の仕事》(至難)特殊

この魔法を、任意の、
「その時、必要な通常の技能であるものとして判定」を行う事ができる。
ただし、この魔法を元に、「攻撃そのものとしての技能」、「戦闘の受け・止めの数値の算出」や、
「ランニング技能としての移動・避け値への加算」を行う事は出来ない。
あくまで能動的に使用する時にしか効果を発揮しないものとする。

■持続:判定の間 ●消費:0
◆準備:なし ★前提:素質3+《従者》+《従者作成》
+《戦士作成》+《大祈願》+《大命》
▲魔化:基本的に不可

145 :NPCさん:2014/05/18(日) 12:43:11.18 ID:???
誰かが作ったオリジナル呪文にしか見えませんが。
(任意の技能を代用できるがコスト0とか、バランスもどうかと思う)

>>135は質問でもないし、無視していいんじゃないかな。

146 :NPCさん:2014/05/18(日) 17:23:58.37 ID:???
ガープスの用語集の英語、日本語対応ソフト作ってるんだが、一応著作物・出版物の表記載せとこうと思うんだ
こんな感じでいいかのう?

「GURPSは、Steve Jackson Games の著作物、登録商標です。
ガープスは、Steve Jackson Games グループSNE、及び富士見書房の著作物/角川書店の出版物です。」

147 :NPCさん:2014/05/18(日) 17:50:56.63 ID:???
でしょうね

ところで≪植物作成≫ですが、
これは、「術者が熟知してる」…または「「サンプル」があれば可能」
「辞典、ウィキペディア使用」とかでもいいですよね?

148 :NPCさん:2014/05/18(日) 18:10:06.64 ID:???
>>147
事典はともかく、ウィキペディアは信頼度ひくそうだなぁ 月刊「農業」の方がよくね?

書物を読むより実際にやったほが得られる経験がはるかに多いと思うんだ
どこかに弟子入り?するとか、経歴に「農作業経験あり」と書くとか

149 :NPCさん:2014/05/18(日) 18:27:11.05 ID:???
辞典はサンプルじゃないからダメだな

150 :NPCさん:2014/05/18(日) 18:33:08.23 ID:???
>>147
ゲーム的にどうするか?というのであれば…実物が手元にあればOK。

実物がないのであれば
やっぱり農業、動植物知識、植物学で判定かな。
wikiとか辞典とかは、判定にボーナス
>>30-31のところのルールを使えばいいと思うよ

151 :NPCさん:2014/05/18(日) 19:02:54.71 ID:???
文庫マジックの
火霊系の≪防火≫の説明のとおりなら
信管で作動する地雷(ま、たいていこれ等は
信管起爆なのですが)踏んでも大丈夫ですよね?

152 :NPCさん:2014/05/18(日) 19:05:44.04 ID:???
>>148>>150
サンクスです。

植物・家畜の品種改良って何の技能と呪文いるんだろ?…

153 :NPCさん:2014/05/18(日) 19:35:24.67 ID:???
>>152
呪文では無理っぽい
つかその辺りはフレーバーで何とかしたらいいんじゃない
>>151
大丈夫ではない

154 :NPCさん:2014/05/18(日) 19:55:11.15 ID:???
技能の山カッコや呪文の二重山カッコって
ここでは人によって、不等号だったり山カッコだったりするけど
どっちが通りがいいのかな?
ちなみに不等号のほうが見た目がはっきりしていて分かりやすく、
山カッコのほうが文書の文法としては正しいわけだけど

<ランニング> ≪植物作成≫ (←不等号・より大きい小さい不等号)
〈ランニング〉 《植物作成》  (←山カッコ・二重山カッコ)

155 :NPCさん:2014/05/18(日) 20:00:32.41 ID:???
>>154
公式だと山カッコだっけ?
wikiだと不等号だね。
どっちでも分かるからどちらでも良いような

156 :NPCさん:2014/05/18(日) 20:12:46.50 ID:???
妖魔夜行でGMが護衛対象の人間ヒロインなんて護り辛い足手まといNPCキャンペーンで出すから
GURPS SEXをプリントアウトして護衛対象を細かい判定と描写でレイプしてやったらGM本当に涙目になって悔しがってたw

157 :NPCさん:2014/05/18(日) 20:36:50.67 ID:???
あれは二穴されたら女側絶対負けるからな…

158 :NPCさん:2014/05/18(日) 20:38:18.20 ID:???
何が面白いのかさっぱり分からん

>156の頭がおかしいのか

159 :NPCさん:2014/05/18(日) 20:44:24.74 ID:???
>>158
別に面白いなんていってないよ〜

160 :NPCさん:2014/05/18(日) 20:47:11.85 ID:???
コクーンの≪快楽≫もだな

「この呪文の効果を10日に3回以上受けると、効果を受けるたびに(意志+2)で
判定を行い、失敗すると「中毒/《快楽》」となって、
術者(ないし《快楽》が使えると犠牲者が知っている人)に
《快楽》をねだるようになります!(《快楽》をかけてから5日以上
《快楽》がかからなかった場合、《快楽》をかけられた回数ははじめから数えなおします。)
これは、「ダメージを受け」が「知力が減少し」に
変わるほかは、通常の「中毒」とまったく同様に扱います。」

で、チンポ堕ちならぬ≪快楽≫堕ちにw


ところでその人間ヒロインって別に「彼氏」いた? & 処女だった?w

161 :NPCさん:2014/05/18(日) 20:50:34.36 ID:???
>>160
乗るなよ

162 :NPCさん:2014/05/18(日) 20:51:49.68 ID:???
>>154
英語だとスキルの説明箇所で大文字やイタリックになってる以外は
(文章中は)特に括弧でくくったりボールドやイタリックじゃないんだよな
それで区別ついてるから不思議だ

単語の頭が大文字になってると、何か特別なものと無意識に判断しちゃうのかな

163 :NPCさん:2014/05/18(日) 21:14:27.45 ID:???
草生やしといて何言ってんだか……

164 :NPCさん:2014/05/18(日) 21:18:28.05 ID:???
>>163


165 :NPCさん:2014/05/19(月) 06:41:01.97 ID:???
>>156
具体的にそのNPCヒロインを
どの様にXXXしたのか凄く気になります

詳細(笑

166 :NPCさん:2014/05/19(月) 06:48:14.09 ID:???
GURPS SEX JAPAN 2014

需要高そうだなw

167 :NPCさん:2014/05/19(月) 07:08:41.98 ID:???
ここは酷い童貞臭が匂うスレですね

168 :NPCさん:2014/05/19(月) 12:53:50.93 ID:???
>>148
>>150
文献を参照するのも、いちいち判定するのも、「熟知している」とは言いがたい状態だと思いますが。
それのことなら判定なしで分かります、くらいが「熟知」でしょう。

あえて判定で解決するんなら、『その対象は熟知しているものに含まれていたか?』というチェックかな。
従って教科書やガイドブックなどの使用は無し(自身の知識を問うのだから)。
対象がありふれたものであっても-5くらいのペナルティはつけたいところですかね。

169 :148:2014/05/19(月) 14:34:11.05 ID:???
>>168
あなたの意見は理解できるし、そういう認識を否定するつもりは全くないが
参照先になぜ元レスを含めないのだ?(147のことだ)

170 :168:2014/05/19(月) 15:14:36.50 ID:???
いやあ、つい。

あろうことか『百科事典を読んだら熟知してることにしていいですか』なんて質問する人には
言っても通じない気がしてしまって……

ウィキペディアは信頼性どうこう以前に百科事典であって
百科事典というものは知識の入り口にしかならんのですよね。
多方面の知識を横断して新しい着想を得ることはできるかもしれないけど。

171 :NPCさん:2014/05/19(月) 19:22:16.90 ID:???
魔法科高校の劣等生って
「武神降臨」+「ガープスマジック高レベル(レベル25以上)」だな?w

172 :NPCさん:2014/05/19(月) 19:33:43.36 ID:???
カオスフレアとかそっち方面だろ
GURPSには向かない系

173 :148:2014/05/19(月) 22:24:23.37 ID:???
>>170
今帰ってきた

オレらに言ってもしょうが無いだろうと思ったので、強く言ってしまったわ……ちょっと反省
怒ってたり粘着したりするつもりはないので、これで

174 :NPCさん:2014/05/19(月) 22:33:28.80 ID:???
wikiや図鑑でいいんだったら
図鑑に捏造記事を載せる→それを元に呪文を使う
架空の植物が現実に!ってのができちゃうしな

175 :NPCさん:2014/05/19(月) 22:59:10.16 ID:???
>>171
あんなの真面目にGURPSで再現してたら面倒で仕方ないだろ
PCごとのCP総計も明らかに違うし

176 :NPCさん:2014/05/19(月) 23:06:46.55 ID:???
>>174
架空のwikiや図鑑をもとに物を実体化できるほどの信念(思い込み、妄想とも言う)があるなら
それでひとつの世界(ゲームワールド)ができるな! ぜひ追求して作ってみてくれ

まあ事典や図鑑(?)は文責があるからあまり突飛なことは書けないと思うが
wikiは知らん

177 :NPCさん:2014/05/19(月) 23:14:34.21 ID:???
>>175
弱いキャラはいざという時の予備CPとして貯めておくとか
カードゲームの方が似合いそうだな

178 :NPCさん:2014/05/19(月) 23:35:47.88 ID:???
>>176
えっ?なんで俺が

179 :NPCさん:2014/05/20(火) 12:20:41.30 ID:???
魔法科高校は小説1巻とアニメ1話で止めたので余り詳しくないけど
ああいうのはマジックよりはスーパーズ(日本版なら妖魔/百鬼)の領分ですよ。
4版なら特徴で組み上げて、あの世界の魔法に合った限定をつけるところ。

180 :NPCさん:2014/05/20(火) 12:57:25.66 ID:???
それにしたってGURPS向きではないけどね

181 :NPCさん:2014/05/20(火) 13:52:27.36 ID:???
GURPS向きのラノベってある?

182 :NPCさん:2014/05/20(火) 14:18:56.28 ID:???
探せばあるんじゃないの?
戦闘しない非ファンタジーなら大丈夫なんじゃないかな
ラブコメ系とかさ

183 :NPCさん:2014/05/20(火) 15:33:50.81 ID:???
ごめんちょっと勘違いかどうかの確認で意見ききたいんだけど

体力140 生命20/160
呪文技能45 我慢強い 魔法の素質3 のキャラが

「体力限界の140点、HPも最大の160点」を消費につぎ込んだ」…と仮定して
そのつぎ込んで発動の際の技能レベルってどうなるの?

45で、いい?

184 :NPCさん:2014/05/20(火) 16:35:26.90 ID:???
技能レベル45なんだから45だろ
まあそんなデタラメなレベルの奴が出る時点で、ゲーム放棄した方がいいけどな

185 :NPCさん:2014/05/20(火) 18:44:11.46 ID:???
まずそんなキャラクターを作れると思う事自体が勘違い

186 :NPCさん:2014/05/20(火) 19:17:57.59 ID:???
ここに出てくるキャラってCP多めだが、実際には妖魔しかやられてないのだろうか?
CP150程度じゃちまちましすぎて日本人には向かないとか
他のゲームとの淘汰の結果で妖魔しか生き残れなかったとか?

187 :NPCさん:2014/05/20(火) 19:22:34.31 ID:???
>>182
俺の読んだことあるの戦闘系ばっかだなw

んー例えば戦闘なし非ファンタジーなら
 生徒会探偵キリカ
・・・探偵物ってすげーやりにくそう

188 :NPCさん:2014/05/20(火) 19:28:20.14 ID:???
>>186
ここに出てくるってなんぞ?
うちはドラゴンマークメインで妖魔は久しく見てない
たまに百鬼は見かけるくらい

>>185
作れはするだろう
そんなもんを卓に持ち込んでほしくないってだけで

>>184
出てきた時点で「全滅したってことで帰っていい?」って聞くわ

189 :NPCさん:2014/05/20(火) 19:33:53.54 ID:???
>>181
る、ルナルサーガ……

190 :NPCさん:2014/05/20(火) 20:23:30.05 ID:???
お亡くなりになってしまったのや

191 :NPCさん:2014/05/20(火) 20:36:08.57 ID:???
>>181
よ、妖魔夜行……

192 :NPCさん:2014/05/20(火) 20:48:07.80 ID:???
>>183
HPを160点使ったことにより-160の修正。
従って判定は-115レベルで行う。

最終レベルが3未満なのでこの呪文は必ず失敗する。
GMによっては、ファンブルとして処理するかもしれない。
(3を振ったとしても-115より10以上大きいことになるから)

まあ余りにも馬鹿げた選択なので、普通はGMが止めると思う。

193 :NPCさん:2014/05/20(火) 20:57:53.48 ID:???
>>192
というかGMはキャラ作った段階で止めろよと
そんなキャラ認めるようなGMならもうルールとか無視でいいだろ

194 :NPCさん:2014/05/20(火) 22:10:33.32 ID:???
文庫マジック「ゆっくり確実な魔化」について質問

これは「必要エネルギーの人日の時間」すなわち
例えば必要エネルギー800だと一人だと800日、二人だと400日…ってなってるけど
もし必要Eを超えて1日を超えた場合ってどうなるの?

必要エネルギー800で1600人集まって0.5日、2400人集まって0.3333…

195 :NPCさん:2014/05/20(火) 22:22:52.23 ID:???
>>194
そんな人数でやることはまずないから
気にしなくていいと思うよ

196 :NPCさん:2014/05/20(火) 22:30:22.85 ID:???
>>194
お前は簡単な算数もできないのか?

0.5日、すなわち半日12時間だ
0.3日は1日の1/3…
割り算位出来るよな?w

197 :NPCさん:2014/05/20(火) 23:21:31.05 ID:???
>>194
より大人数になったら1日の労働時間を減らしていっていいと思うよ
特に制限は書いてないし

当然わかってると思うけど、一人日=8時間なので、0.5日=4時間だね

198 :NPCさん:2014/05/20(火) 23:30:17.10 ID:???
>>193
いつものように構ってちゃんが構ってもらうために適当な質問を考えただけだろ

199 :NPCさん:2014/05/21(水) 00:13:39.99 ID:???
>>188
ヒント:技能の年齢制限

200 :NPCさん:2014/05/21(水) 00:53:53.46 ID:???
>>199
いや、ヒントじゃないじゃんそれ?
年齢書いてないけど100万歳とかなんじゃないの

201 :NPCさん:2014/05/21(水) 01:01:49.88 ID:???
194と196と197が自作自演に見える……

「ゆっくり確実な魔化」は1日8時間かけるのが条件なので
何をどうやっても1日より短くはならない。
必要エネルギーより多く人数を集めても無駄。

202 :NPCさん:2014/05/21(水) 01:06:40.52 ID:???
>>199-200
呪文45レベルだけなら100CPも要らないから「不老不死を得て数百歳の怪人」くらいで十分じゃないかな。
まあST140のHP160という時点で人間じゃあるまいw

GMとプレイヤーにやる気があればそういうPCでキャンペーンするのは別におかしくないよ。
と言っても>>183みたいな意味不明な質問してるようじゃ無理だろうって気はする。

203 :NPCさん:2014/05/21(水) 01:28:00.72 ID:???
>>201
ほんとうに1日より短くできないのでしょうか?

> It takes one “mage-day” per point of energy required.
> A mage-day represents a full eight-hour workday for one mage.

ここには、必要エネルギーポイントと"mage-day"が 1対1 であること
"mage-day"は、1人のmageが8時間の労働時間を表している

「最低1"mage-day"が必要」という記述は無いように思われるがどう思いますか?
※ one "mage-day" を自然数として解釈するのが一般的と言われるとどうしようもないケド
※※ 他の場所(ceremonical や retual)で記述があるなら後学のため教えてくれるとありがたいです

204 :197, 203:2014/05/21(水) 01:32:57.04 ID:???
>>203
あ、まった
> a "full" eight-hour workday
か、"full" これは分割不能な、完全ってことか…

すまん訂正します >> 203 は忘れて下さい、あと>> 197 も

205 :NPCさん:2014/05/21(水) 03:27:52.06 ID:???
妖魔の戸籍について質問
偽造戸籍以外はゲーム的に不利有利があるでもなしに、なんであんなに細かくCPが決められているんでしょうか?
養子だろうがハーフだろうが先祖返りだろうが「本物」の戸籍である事には変わりないし
公式、ネットのリプレイを含むほとんどのセッションで偽造戸籍すらゲーム内で言及されないのに
これだけCP差があるのは納得できません
また、我が家なんかもフレーバーとしか思えない事に最高50CPも必要なのが意味が分かりません

206 :NPCさん:2014/05/21(水) 07:25:21.34 ID:???
>>201 >>203
つまり「どれだけ人を集めても『最低、1日8時間』より短縮不可」ということでFA?
ま、エネルギーは人が多けりゃ多いほど良いけど・・・

207 :NPCさん:2014/05/21(水) 14:33:21.82 ID:???
前々スレの
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1387212726/894
だけど
「充分に発達した科学技術は、魔法と見分けが付かない。」
ってあるけど
普通の魔法と「これ」とでは比較すると
具体的に何がどう違うの?

208 :NPCさん:2014/05/21(水) 15:04:14.44 ID:???
>>205
百鬼で結局CPが入れ替えになった人間変身とダメージボーナスなしとか、
ちょっと前にこのスレで話題になった体力の巨大化制限とか、
電気の体が結局最後までリプレイにすら付かずに百鬼でやっとだったり、
SNEはそういう所をノリでデザインするから仕方ないんだよ。
甘んじて受け入れとけ。

または、逆にこう考えるんだ。
おまえの卓では一切誰からも疑われる事の無い戸籍と、
一切誰からも侵入される事の無い家がたったの10CPで手に入るからラッキーと。

209 :NPCさん:2014/05/21(水) 17:46:13.86 ID:???
>>207
馬鹿か君は

210 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:07:18.26 ID:???
技能とか呪文とかの日本語英語の対応表ってそこらにあるけど一般用語の対応表ってどこかにないかな?
Prerequisite→前提(技能)とか、DX→敏捷?とか

211 :NPCさん:2014/05/22(木) 05:02:09.77 ID:???
>>205
偽造戸籍(5)→偽造とバレると逮捕されたり、最悪PCリタイア
養子(10)→生みの親を調査されると、戸籍が無い事になる
ハーフ(15)→もう片親を調査されると確実に出自を追求される
借り腹(20)→両親が居るのでどう考えても問題なし
先祖返り・正規(20)→もう完全に人間の生まれ

PCの生まれを調査したり追求したりってのはPLイジメにしかならんけど、
逆にNPCの生まれを調査して、数人居る容疑者の中から妖怪を探すってシナリオなら活きてくる
まあ長期キャンペーン内の1シナリオ程度ならPCの誰かの出自が調査されて追求される、
なんてのも悪くはないと思う

我が家に関しても、シナリオに使うと1PLだけ贔屓になってしまうから扱いが難しいだけで
無用の方お断り以上なら、敵を誘い込んで周囲に迷惑を掛けずに戦うとか、
逆に保護対象NPCを匿ったりとかをPL側の進言で出来るアドバンテージが沢山ある

212 :NPCさん:2014/05/22(木) 07:52:13.65 ID:???
文庫マジックの《聖火》って
「ダメージが『通常の炎』より+1、効果時間内は燃え移った火も《聖火》と同質」と、ありますが

火力概念的には
・《発火》のどんなレベル?
・摂氏温度的に普通の《火炎》と比較的に違う?

それと他の火霊呪文を《聖火》化したいときは
ルール的にどうすればよいですか?

213 :NPCさん:2014/05/22(木) 09:04:15.70 ID:???
>>212
あなたがGMならご随意に、あなたがPLならGMの解釈通りにどうぞ。

214 :NPCさん:2014/05/22(木) 12:38:23.32 ID:???
>>212
マスター判断かなぁ
状況がわかんないけどプレイヤーフレンドリーに処理したらいいかなと

215 :NPCさん:2014/05/22(木) 14:27:48.01 ID:???
>>205
妖魔夜行のルールブックではあまり細かく分けてないと思うんだけど。
ひょっとしてサプリメントかリプレイで追加されてるとか?

>>211
養子と偽造戸籍は同じ5CP(+身元の5CP)のような……

216 :NPCさん:2014/05/22(木) 15:24:07.11 ID:???
>>215
養子(10CP)
妖魔夜行P394蔦矢の戸籍がソース
(身元のみエラッタがでており30CP→5CPだが
戸籍10CPにはエラッタは出ていない)

ハーフ(15CP)、借り腹(20CP)、先祖返り(20P)
妖魔夜行P316L4〜5を参照

217 :NPCさん:2014/05/22(木) 15:48:15.34 ID:???
ちなみに、闇紀行P69
夢築舞は養子5CPとあるが、
同P144
龍宮寺菜穂は養子10CPなでの、
蔦矢と相まって10CPに軍配が上がると思われる

余談だが
同P244
阿久津丈俊は
借り腹でも先祖返りでもなく
本物という戸籍を20CPで持っている

どうでもいいが、このゲームの公式キャラクター
戸籍なしと偽造戸籍ばっかだな

218 :NPCさん:2014/05/23(金) 00:17:23.65 ID:???
GURPS SEXなんてサプリあったなんて初めて知ったわ
フツーにエロ本やん

219 :NPCさん:2014/05/23(金) 01:58:05.84 ID:???
>>218
pdfみたけど、G、PG、R、Xとレーティングごとに特徴やスキルを用意してるのな。
Erotic Maneuversが妙に充実してるのも吹いたw

220 :NPCさん:2014/05/23(金) 05:52:09.93 ID:???
既存(日本語訳してるやつ含む)のサプリで
GURPS SEXに使える技能・呪文・超能力・妖術って何かある?

221 :NPCさん:2014/05/23(金) 07:44:40.55 ID:???
それはもうGURPS 
SEX読めとしか

222 :NPCさん:2014/05/23(金) 10:58:38.02 ID:???
文庫マジック《土作成》とか《土を石》の

「●消費:1へクスあたり4(空気から作る)」とか「消費:5(1へクスにつき)」っていう

1へクスにつき…って、ついてる奴は
・最大で1へクスだけ?
・エネルギーが許す限りなら消費しただけ好きなだけ
のどちらなの?

223 :NPCさん:2014/05/23(金) 11:06:12.87 ID:???
>>222
ああ、これ、
範囲呪文じゃなくて通常呪文だったので

224 :NPCさん:2014/05/23(金) 12:10:18.55 ID:???
日本語の読解力までは面倒見切れません。

225 :NPCさん:2014/05/23(金) 12:17:02.46 ID:???
>>216
あ、ホントだ・・・
まあ、養子だと実の親を調べられない限り本物の戸籍だからなぁ
現実でも大阪の女性がトイレで子供を便器に産み捨てなんて事件もあるし
「物心付いた時には既に孤児でした」とかいっちゃえばそれ以上突っ込まれないだろうし
確かに10でもおかしくないか・・・

226 :NPCさん:2014/05/23(金) 12:23:50.57 ID:???
例えばの話になるけど

「運の良し悪し」に関するロールって「何を基準にした数値でロール」すればいいの?

想定
「ある村に逗留したパーティーがその村長から村のどこかに井戸を掘りたい…と求められ」
その村に水源があるかどうかをダウジングとか水探知とかで探す際にこの村の地下地にに水源があるかどうかのロール」で

227 :NPCさん:2014/05/23(金) 12:35:29.62 ID:???
>>226
能力値としてのLuck(LK?)は無いからなぁ
俺の卓では3D6振って、10以下なら運よく見つかった、
11以上なら運が悪く見つからなかったとしてる
何を探すかや、PLの工夫によって目標値±、
特徴「幸運」でレベル分+、特徴「不幸」で-2かな

228 :NPCさん:2014/05/23(金) 13:27:35.15 ID:???
>>222
体力が許すまでよし

229 :NPCさん:2014/05/23(金) 13:33:48.64 ID:???
>>227
ありがとうございます
そのシステム、ウチでも使わさせていただきます

>何を探すかや、PLの工夫によって目標値±
例えばの話ですが
例として、○は目標値○…ってどんなのがあります?

230 :NPCさん:2014/05/23(金) 13:35:19.21 ID:???
運の良し悪しとか判定しないのが妥当でいいんじゃないかなと思う

231 :NPCさん:2014/05/23(金) 13:37:49.55 ID:???
PLの工夫・・・ってのは
件の井戸の事なら《水探知》の呪文使えば+1〜2ってとこだろう?
けどこの呪文使えば水源すぐ見つからんか?

232 :NPCさん:2014/05/23(金) 13:41:21.71 ID:???
>>231
いや、この場合は
「その村の地質に水源が有るかどうかの運」のロールだから
ちょっと違うのでは?

233 :NPCさん:2014/05/23(金) 14:06:27.75 ID:???
村長からそんなフリを受けるんだから必ず「ある」んだろう
幸運ロールの必要ってないような・・・

234 :NPCさん:2014/05/23(金) 14:31:21.97 ID:???
>>229
その都度のノリで適当でいいと思うよ
とりあえず「コインの裏表を当てる」とかの完全半々なら10
あるかないか分からない水源も10前後じゃないかな

235 :NPCさん:2014/05/23(金) 14:59:24.78 ID:???
時代劇的シチュの丁半博打に使えそうだな
〈賭博〉ってイカサマする時の技能なんだろ?

236 :NPCさん:2014/05/23(金) 17:24:40.77 ID:???
3Dである値以下の確率はわかってるわけだし
大まかな成功率は公表してるようなもんだね

まあサイコロを振るのは重要な儀式だしやった方がいいね

237 :NPCさん:2014/05/23(金) 17:53:46.76 ID:???
>>236
その判定の怖ろしい部分は

成功させたい場合
1・1人しか振らないなら50/50だが、4人以上のPLが全員振ればほぼ失敗しない(NPCを混ぜてもよい)
2・さらに工夫宣言やその場の雰囲気でボーナスが付くので成功率は跳ね上がる
3・上記において、PLは自分だけを見て「確率は50/50」だと錯覚し、純粋に運で成功した思ってしまう

失敗させたい場合
1・「むずかしい判定」として目標値を低く設定する
2・上記で状況によるペナルティを厳しめに科せば殆ど成功しなくなる
3・さらに1人だけを代表で振らせて確率を極限まで落とす事ができる

という、PLの印象が「50/50」のままでのGM側の確率操作が容易だと言う事だろうな
しかもPLが振ってその結果だからほぼ確実に納得させられる

238 :NPCさん:2014/05/23(金) 18:32:37.23 ID:???
いつぞやのGURPS用語用ツール(作りかけ)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5078541.zip.html

・JavaアプリなのでJREが必要
・zipを展開して Words.jar を実行
・用語のデータは XML/Words.xml に入ってるので編集すれば用語が追加される(UTF-8で)
・今後の予定
 用語追加機能
 Words.xml の更新
 用語検索

Javaの習作なので、使ってくれ!とか言う気は全くありません

239 :NPCさん:2014/05/23(金) 19:33:19.08 ID:???
水脈があるかどうかはシナリオの都合でいいだろ
それを発見できるかどうかは運じゃなくて探索的な
技能の判定かなと

とはいえ探索的な技能ってないんだよね

234の言うコインの裏表なんかはリアルでコイン投げたらいい
PCが超人でコインの動きを見切れるレベルなら
知覚判定か何かでいいんじゃないかな

240 :NPCさん:2014/05/23(金) 20:03:07.90 ID:???
《雨》の呪文って消費が「■:基本消費の10分の1」ってあるけど
つまり「半径10へクスで消費1」で、あってる?
読解力無くてすいません

241 :NPCさん:2014/05/23(金) 20:57:17.08 ID:???
>>240
巻頭の呪文タイプの説明(エリア呪文)を読むのじゃ

242 :NPCさん:2014/05/23(金) 21:02:06.76 ID:???
>>239
水脈の探索なら<生存><地質学><自然知識><採掘>あたりが使えそう

243 :NPCさん:2014/05/23(金) 21:09:32.75 ID:???
そういやGURPS Voodooに霊の能力として「確率を制御する」のがあったのを思い出した。
運が絡む時に3d6で判定する場合、目標値1上下させる毎に体力2くらいでやれる。みたいなの。
(大事な会議に遅刻する確率が3d6で3以下くらいだったら、20消費して13以下で交通渋滞に
巻き込ませたりエンジントラブル引き起こさせたりして遅刻させたり……みたいなことができるetc)

GURPSってLuckの能力値とか運試しの基準とかあったら良かったかもなあ……と、
上の話題を見てあらためて思ったり。

244 :NPCさん:2014/05/23(金) 21:33:05.82 ID:???
ハウスルールだけど、PCの復活の判定をかける費用で買えるというのあったわ
3dで基本値3なら$1,000、+1するごとに費用2倍
3dで4以下なら$2,000、3dで5以下なら$4,000 …… 3dで10以下なら$128,000

不慮の事故で死んだPCを復活させるのに使ったな
PCで全員で金をだしあって成功率を3d11まで上げたけど、出目が13でそのPC消滅してもた

245 :NPCさん:2014/05/23(金) 22:13:15.80 ID:???
昔のコンプRPGの勝手にガーフスでガープス・クリスタニアで
クリスタニアRPG(これ俺的にロードス島戦記RPGに神獣の民の特殊能力加わっただけとも取れたが)に
「集中力ロール」のガープス的概念特徴があったな
(このロールに成功すると「成功をクリティカルに」「失敗を成功に」「ファンブルを失敗に」と
「1段階、状況を改善してくれる」救済的ロールシステム。
自分のレベル回数しか使えない。このゲームたしか最高レベルは10で最大10回まで)
ガープスの場合は最低値とかは忘れた&山崩してコンプ探さないといかんけど
「最高目標値12(20cp)×使用回数(1日に使える回数)」でガープスでも同じことできる感じだった

これで強制的に成功、クリティカルとかにしてみれば?

246 :NPCさん:2014/05/24(土) 06:52:36.78 ID:???
文庫サイオニクスだけど
これって超能力「瞬間」の増強掛けないと魔法や妖術同様1ターン集中いるんですよね?

連続施行する際って瞬間無いとダメなの?
それとこの状況は「連続施行」になるのか「複数施行」になるのか、
そもそも可能なのか?、と、わからなかったのでアドバイスお願いします

「瞬間増強なしでサイコキネシス15、技能16のキャラが1ターン集中終えて
目の前の敵キャラ(敵A、Bと呼称)にAの脳を攻撃、一撃で倒れたため即座にBにも同様の脳にぎり攻撃を敢行」

247 :NPCさん:2014/05/24(土) 07:01:07.19 ID:???
>>246
>連続施行する際って瞬間無いとダメなの?
駄目

>それとこの状況は「連続施行」になるのか「複数施行」になるのか、
>そもそも可能なのか?、
ルール的には連続施行であり複数施行でもある状態
できるか否かはGMの裁量次第、GMに聞け

248 :NPCさん:2014/05/24(土) 15:22:40.33 ID:???
>>246
そもそも「瞬間」の増強が無いから
この条件では敵Bに超能力で攻撃すること自体不可能

敵Bに超能力攻撃したい場合、
そして連続施行、複数施行したい場合
「瞬間」の増強は必須

249 :NPCさん:2014/05/24(土) 18:35:27.66 ID:???
つか1ターンに二回攻撃したいって言ってるように見えるんだけど?
瞬間があろうがなかろうがそれは無理だろ

250 :NPCさん:2014/05/24(土) 21:10:39.90 ID:???
>>246
>連続施行する際って瞬間無いとダメなの?

そんなことはないよ。
前の試行が失敗してから5分以内に同じことを試みれば
それは連続試行(Repeated attempt)に当たる
すぐ次のターンにやり直した場合以外でも連続試行になるのだから
瞬間の増強が無くても連続試行は可能だよ。
(自分が見ているのはbasicなので、もしかすると別のサプリで新しい考え方が出てるかもだけど)

251 :NPCさん:2014/05/24(土) 21:20:49.43 ID:???
ああしゃっくりが止まらねえ
これって集中を妨害する「病気」なのか

252 :NPCさん:2014/05/24(土) 21:26:34.08 ID:???
>>246
>「瞬間増強なしでサイコキネシス15、技能16のキャラが1ターン集中終えて
>目の前の敵キャラ(敵A、Bと呼称)にAの脳を攻撃、一撃で倒れたため即座にBにも同様の脳にぎり攻撃を敢行」

これは連続試行には当たらない。
連続試行になるのは同じ対象に同じ技能を使った場合なので、
違う人物を対象にしている場合は連続試行にならない。

ただ「即座」と書いているけど同じターンに同じ超能力を2回使うことはできないはず。
瞬間もないし…Bに攻撃出来るのは1ターン集中も含めて2ターン後になるだろう

253 :NPCさん:2014/05/25(日) 05:45:07.68 ID:???
サイオニクスって、GURPS Basic Set、GURPS Psionic Powers (4版) だけにゃのか?
なんか分量が少なめだにゃー

254 :NPCさん:2014/05/25(日) 11:55:10.16 ID:???
>>253
4版の超能力関係の本は下のところに纏められているね。
ttp://www.sjgames.com/gurps/books/psi/

Psionic Powers:超能力関係の特徴がまとめられている。
Psionic Campaign:超能力がある世界の世界観みたいなのが載っているらしい
         超能力者および超能力はどのように扱われるのか
Psi-tech:超能力関係の技術と道具類
Psis:テンプレートとか

255 :NPCさん:2014/05/25(日) 15:01:08.55 ID:???
ガープスwwUの「一般的な普通の歩兵」って何CPで
どの位のステータスなの?

256 :NPCさん:2014/05/25(日) 15:04:53.79 ID:???
>>255
それを聞いてどうするんだ

257 :NPCさん:2014/05/25(日) 15:19:17.77 ID:???
文庫マジックの33pの魔法の儀式の
エネルギー消費についてちょっと

ここに書いてあることだと

・「技能L15に達してないor魔術師でない」キャラだと一人に付き3FP、
・「まったく魔法と関係ないパンピー観衆」だと一人1FP・・・ってなってるけど

・普通に魔法が使える魔術師同士ならFPの制限は無しに限界量まで使っても良い…っでオーケー?

例: 助手も自分と同じくらいのレベルの魔法師。そして助手に体力限界と助手のパワーストーン全FPも使用

258 :NPCさん:2014/05/25(日) 16:05:27.00 ID:???
≪魔法鍛冶≫

金属またはそれに類する鉱石にしかかけることが出来ません
この呪文が掛けられた物質の温度は「その物質の融点」一瞬に上昇します。
金属鎧にかけた場合その着用者は毎T、1Dの火傷ダメージを受けます
これは熱が下がるか鎧を除去するまで続きます。
金属の車両は修理出来ないほど使用できなくなるでしょう

■持続:一瞬(上昇した温度は少しずつ下がっていく)●消費:1(拳大)、2(30cm3)、
3(1へクスに付き)、+1(更に1へクス増毎)・維持は不可◆準備:1分
★前提:《加熱》+《聖火》


≪鋳造≫

金属のみ掛ける事ができ指定した金属をドロドロに溶かします。
そのまま鋳型に流せば希望する金属を抽出したり純度の高い金属を得る事も可能です
また、複数の金属を別々に/同時に融かして合金を作る事も可能です。
…周囲の物質が融けなければ…の話ですが。
金属鎧、金属の乗り物に関しては≪魔法鍛冶≫と同じです。

■持続:一瞬(上昇した温度は少しずつ下がっていく)●消費:3(拳大)、4(30cm3)、
5(1へクスに付き)、+1(更に1へクス増毎)・維持は不可◆準備:2分
★前提:《魔法鍛冶》

259 :NPCさん:2014/05/25(日) 19:15:27.36 ID:???
>>254
ページ数で比べてみると Psionic Powers 84ページ、Magic 240ページで圧倒的に薄いのにゃ
今まで超能力使ったことなかったけどこんなに差があったのか

260 :NPCさん:2014/05/25(日) 19:46:30.25 ID:???
>>255
人によって違うからなんとも

261 :NPCさん:2014/05/25(日) 19:49:29.59 ID:???
>>260
そんなテンプレあるか? って質問じゃね
俺は知らないから答えられないが

262 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:41:33.18 ID:SmOjOQ+Y
竜吉公主は?

263 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:46:35.89 ID:???
妖魔の衣裳って
衣裳(増強:TPO 限定:妖怪時のみ)ってやって
10CPの30%減少で7CPって取り方できたっけ?

駄目なのは
衣装(増強:非実体にも影響)だけだよな?

264 :NPCさん:2014/05/26(月) 01:24:29.92 ID:???
>>263
>衣裳(増強:TPO 限定:妖怪時のみ)
出来なくはないが、GMと相談したほうがいい。

>駄目なのは
>衣装(増強:非実体にも影響)
そちらのフォーマットに合わせて正確に記述するなら、
「衣裳(増強:武器、非実体にも影響)
5CPの20%増加で6CP」だな。
禁止はされてないが、公式では「非推奨」なだけ。
「止めはしないが、やらないほうがいい」だそうだ。

265 :NPCさん:2014/05/26(月) 07:47:28.17 ID:???
>>263
人間の100CPと違って350〜600CPもあるのに、たった3CPケチる必要なんかあるのか?

266 :NPCさん:2014/05/26(月) 08:44:10.83 ID:???
>>263
うちの鳥取では却下してる
[妖怪基本セット]や[外見の印象]と同じで、[衣装]は元から妖怪時用の項目だから
妖怪基本セットや外見の印象に妖怪時のみを付ける奴居るか?居ないだろ

267 :NPCさん:2014/05/26(月) 15:50:12.47 ID:???
文庫マジックですが
呪文を幾つか(《物質障壁》、《加熱》《冷却》)駆使して
灰吹法(南蛮吹き)http://www.town.minobu.lg.jp/kinzan/tenji/haihuki.html
を再現してみたいんですが

《物質障壁》って中から熱を出さずに閉じ込めることは可能でしょうか?
また、呪文の旨い活用アドバイスをどうかお願いします

268 :NPCさん:2014/05/26(月) 17:23:49.41 ID:???
無理っぽいんじゃないかな

269 :NPCさん:2014/05/26(月) 21:17:41.87 ID:???
以前SNEがGURPSの記事で
「読者投稿で物質障壁で中の物質を加熱してなんて、いいアイデアだね!」(大意)
みたいなこといってたんで、SNE流解釈だとやってもいいことになるかと思う。
自分がGMの時はテクノマジック的な何かになるんで、その手の魔法+技術知識チートは
前提TLとか技能とか(冶金とか……)いろいろ条件を満たしていない限り却下する。個人的判断として。

270 :NPCさん:2014/05/26(月) 21:45:53.20 ID:???
そんなことをやる機会はまずないだろうから
比較的どうでもいいんだけど

呪文無しで南蛮吹きをできる技術(技能)と設備が
あるんだったら認めてもいいかなーってくらい

それなら別に呪文使わなくても同じことができるわけだしさ

271 :NPCさん:2014/05/27(火) 02:52:16.29 ID:???
熱も光もエレルギー扱いだから、光を遮断できるなら熱も可能なんじゃないかなあ?

272 :NPCさん:2014/05/27(火) 04:13:44.18 ID:???
>>267>>152もそうだけど)
発明(NEW INVENTIONS)のルールで判定すればいいと思うよ

発明に成功すれば、
「新しい魔法が使えたり、うまく魔法を利用して新しい技術を確立したり出来る」
とすればいい

273 :NPCさん:2014/05/27(火) 04:29:00.17 ID:???
で、その南蛮絞りとやらは
シナリオのどこで使うんだ?

274 :NPCさん:2014/05/27(火) 07:11:23.05 ID:???
アメリカ人にとっての日本語って習得難易度は並?難?至難?

275 :NPCさん:2014/05/27(火) 07:45:26.00 ID:???
物質障壁は呪文は通すらしいから、呪文により発生した熱も通すでいいと思う

あと薄暗い中で目標に正確に加熱をかけられるかどうかが疑問

仮にそれらの条件をクリアできても、焼き物をちゃんと作るには細かい熱の調整等が必要だろうから
陶芸技能が必要になると思う

さらに、本来の道具や作法と違うやり方で作るという事で
判定にペナルティをつけたい

276 :NPCさん:2014/05/27(火) 08:06:17.31 ID:???
>>275
元々の質問は発生した熱を内側に閉じ込められるかだから、熱を通しちゃマズイんじゃ?w

277 :NPCさん:2014/05/27(火) 08:50:11.07 ID:???
いや、無理なのは知ってるよ

だから、なんらかの方法で熱を遮ったと仮定した場合の話だよ

そもそも熱を遮断しちゃうなら、物質障壁内は絶対零度になるんじゃね?
って思うけどさ

278 :NPCさん:2014/05/27(火) 08:53:08.94 ID:???
>>273
そんなん使うわけ無いだろ?

>>274
ベーシック文庫版には日本語は並とあるが?

279 :NPCさん:2014/05/27(火) 08:54:00.48 ID:???
熱遮断した瞬間に内部空間に元々あった熱エネルギーが消え去るとでも言うのか

280 :NPCさん:2014/05/27(火) 09:02:07.63 ID:???
熱って大雑把に言えば空気分子の運動エネルギーだろう?
障壁で空間を遮断しても内と外のエネルギーは保存されるわけで、
何らからの方法(魔法でも可)で熱を外にださない限り絶対零度にはならないと思うなあ

281 :NPCさん:2014/05/27(火) 10:54:35.68 ID:???
完全障壁ならともかく
物質障壁は魔法を通すって文庫に書いてあった=つまり物質障壁内で加熱させて
物質障壁を疑似的に「熱を籠らせる炉」的使い方をするわけか?…考えたな

けど今ふと思いついたんだけど
「物質障壁内で水作成&加熱で圧力長時間かけまくって解放→大爆発」で戦闘に使えね?
俺、物理人並み以下だから理科の頭いい人ちょっと計算仮説してみてよ

282 :NPCさん:2014/05/27(火) 11:08:43.19 ID:???
>>281
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1381324813

20℃の水2g(2cc=2ml)を100度の蒸気にした時の

熱量と水蒸気の体積は「3.4L」(3400cc 3400ml)
単純に1700倍

ダメージ換算は…知らんw
誰かに任せた

283 :NPCさん:2014/05/27(火) 11:53:44.93 ID:???
>>281
呪文で発生した熱は外に出るからその案は失敗だけど
それを改善した呪文を自己開発したらいいかもね

後は275の言う問題点をクリアすればいいんじゃないかな

ところで物質障壁って魔法・非魔法問わず熱を通す
ってことは火災現場で避難用に使うとかってやり方は
できないってことなんだよね

仮に熱を通さなくても一酸化炭素とか酸欠とかあるんだけどさ

284 :NPCさん:2014/05/27(火) 11:57:49.15 ID:???
274>>278
ありがとう
ずっと日本舞台で外国人キャラを作る時の疑問だったんだよ

285 :NPCさん:2014/05/27(火) 12:05:49.45 ID:???
>>284
はいダウト
物質障壁は「魔法」「魔法的概念つまり魔法生物、または悪魔」以外を封じ込める…ってなってるから
熱とかそういう物理的な物を封じ込める物となっている
熱とか蒸気に魔法的な物ってあるか?

286 :NPCさん:2014/05/27(火) 12:12:28.96 ID:???
質問
妖魔の「常動」の増強ってどの妖術からどの妖術まで対応なんですか?
感情感知や思考感知や来歴感知まで「常動」にしていいんでしょうか?

287 :NPCさん:2014/05/27(火) 12:20:12.64 ID:???
>>283
> 仮に熱を通さなくても一酸化炭素とか酸欠とかあるんだけどさ

でも《避難所》に準じてるから中の空気は新鮮かもね

288 :283:2014/05/27(火) 12:26:50.35 ID:???
>>285
たぶん俺に言ってるんだよね?
文庫版の記述基準でいいかな?
俺が読む限り物質障壁を通れるのは光、呪文、魔法生物、魔法の品物だけ

魔法的な熱は過熱の呪文によって作られた熱
蒸気は間欠泉の呪文で発生したものくらいしか思いつかない

これらは物質障壁を通過するけど
あなたの言うとおり普通の熱や蒸気は通り抜けられないのだろうね

ところであなたは酸素も物質障壁を通過しないと裁定しているって
ことでいいんだよね
空気作成で作ったやつは通られるけど
それ以外は通れなくていいんだよね?

289 :NPCさん:2014/05/27(火) 12:29:58.46 ID:???
>>287
俺もそう思ってたんだけど
文庫版マジックの物質障壁の記述には
《避難所》に準ずるって書いてないんだよね

原書だと明言されてたりするんですか?
それだと助かるんですが

290 :NPCさん:2014/05/27(火) 12:31:09.35 ID:???
つか物質障壁が避難所に準ずるんだったら
中の温度は術者が快適な温度で固定なんじゃないのか?

291 :285:2014/05/27(火) 12:45:53.83 ID:???
>ところであなたは酸素も物質障壁を通過しないと裁定しているって
ことでいいんだよね? 空気作成で作ったやつは通られるけどそれ以外は通れなくていいんだよね?〜

Exactly(そのとおりでございます)。説明の手間が省けたわw
まぁそう言え事にしとかないと内側からの熱とかを封じ込めの概念がアレになるしね
欲を言えば障壁の「外から那珂へ」は外気は一方通行…にしたかったがご都合過ぎるしね?

書き忘れていたが
「魔法が通る」だから那珂には一応「空気作成」で空気入れることを考えてるよ

292 :NPCさん:2014/05/27(火) 12:48:21.87 ID:???
仮に《避難所》内で火を炊いたりしたら温度は上がるんじゃないの?

293 :NPCさん:2014/05/27(火) 12:52:44.01 ID:???
>>291

毒ガスとか防いで欲しいから、外から中へ空気が移動しない方がありがたい時もあるんじゃね?

ところで隣接ヘクスに爆裂火球撃たれたら、どう処理するもんなの?

294 :NPCさん:2014/05/27(火) 12:58:03.77 ID:???
>>293
>ところで隣接ヘクスに爆裂火球撃たれたら、どう処理するもんなの?
全部完全に止まります

295 :NPCさん:2014/05/27(火) 12:59:26.73 ID:???
ありがとう
ついでなんだけど避難所や物質障壁ってひょっとして外の音聴こえない?

296 :NPCさん:2014/05/27(火) 13:28:52.56 ID:???
>>289
3版の原書は持ってないのでなんとも・・・

4版なら
> As Weather Dome, but the Force Dome repels any physical force or missile spell.
で始まってるが

《物質障壁》は術者が望めば光さえも遮断してしまえるので、空気分子やその運動エネルギーの交換はできないと思われ
《避難所》のように新鮮な空気、快適な温度は望めないかと

297 :NPCさん:2014/05/27(火) 13:47:15.07 ID:???
そういや物質障壁は術者も出入りできないんだよな

298 :NPCさん:2014/05/27(火) 13:55:01.24 ID:???
で、デレるよね?

299 :NPCさん:2014/05/27(火) 13:56:07.80 ID:???
《土を石》の2倍消費で金属に出来るのなら
《石変化》の2倍消費で金属を《石変化》と同じ事出来ますか?

300 :NPCさん:2014/05/27(火) 13:58:20.97 ID:???
>>298
解除しなきゃ出れないんじゃないかなぁ
>>299
無理だろ

301 :NPCさん:2014/05/27(火) 14:12:29.91 ID:???
>>299
グリモアで《土を石》の2倍消費で金属〜があるから
まぁ、理屈から言えば《石変化》の2倍消費で金属を〜ってのもアリと言えばアリかな?

原書とかでは何って言ってる?

302 :NPCさん:2014/05/27(火) 14:29:30.28 ID:???
>>299
出来ない
拡大解釈しすぎ

303 :NPCさん:2014/05/27(火) 14:49:50.79 ID:???
最低10分、維持いつづけたらずーっと閉じ込められたままか!

304 :NPCさん:2014/05/27(火) 15:50:51.96 ID:???
>>286
調査系のみ
ただの感知である感情感知、思考感知、来歴感知は常道にできない

305 :NPCさん:2014/05/27(火) 16:25:58.63 ID:???
>>303
空気の入れ替えも無いから、窒息死確定だな

306 :NPCさん:2014/05/27(火) 18:15:33.04 ID:???
>>299
>>301
土くれを金属に変える専用の呪文は無いけど、金属を変形させる専用の呪文(《金属変化》)は存在する。
だからまあ無理でしょうな。

307 :NPCさん:2014/05/27(火) 18:22:14.74 ID:???
《物質障壁》から外に出ることは出来ないけど、内部で窒息することはない。
ソースはこちら。

http://www.sjgames.com/gurps/faq/FAQ4-4.html#SS4.2.2

> Can I cast a Force Dome around somebody and then suffocate him by destroying all the air inside it?

> No. Force Dome includes a Weather Dome effect, and the main effect of Weather Dome is that "inside the dome, the air remains fresh."

308 :NPCさん:2014/05/27(火) 18:33:41.44 ID:???
>>307
Q:《物質障壁》を唱えた際、中には、空気を全部使い切ったら窒息死するのでしょうか?
A:いいえ。《物質障壁》は《避難所》の効果を含みますので、
 《避難所》の主効果である「ドーム内は常に新鮮な空気を蓄える」も含みます。
ってことろか?

309 :NPCさん:2014/05/27(火) 18:39:23.63 ID:???
窒息はしないのか
回答ありがとう

しかしながら監禁や拘束には使えるんだよね?

ものスゴい手間だけど、餓死で死ぬまで維持するとか
流石に現実的じゃなさすぎるか

それでも戦闘中にボスをしばらく無力化とかには使える感じか?

310 :308:2014/05/27(火) 18:40:25.84 ID:???
翻訳中に途中送信してしまった
書き直し

>>307
Q:誰かを巻き込んで《物質障壁》を唱えた際、その中の誰かは、中にある空気を全部使い切ったら窒息死するのでしょうか?
A:いいえ。《物質障壁》は《避難所》の効果を含みますので、《避難所》の主な効果である「ドーム内は常に新鮮な空気を蓄えている」状態になっています。
って所か?

311 :NPCさん:2014/05/27(火) 18:54:00.02 ID:???
>>309
ロープでも何でも使って縛れよ

312 :NPCさん:2014/05/27(火) 19:24:26.72 ID:???
>>311
いや戦闘中の相手を縛るにはまず取り押さえるなり
なんなりしなくちゃいけないけど
物質障壁ならいきなり無力化できそうかなと

313 :NPCさん:2014/05/27(火) 19:36:02.55 ID:???
そうだよな
実際閉じ込めた様な物だしな・・・

314 :NPCさん:2014/05/27(火) 19:45:35.49 ID:???
完成するまでに範囲内から出られないようにしたいとダメだけどな
あと障壁自体を破壊されたらサクッと出られるけどな

315 :NPCさん:2014/05/27(火) 19:55:00.01 ID:???
《物理障壁》が閉じるまでに1ターンかかるというのは4版からのルールなので
3版ならタイミングを上手く合わせれば十分閉じ込められると思う。

316 :NPCさん:2014/05/27(火) 20:16:42.33 ID:???
>>314
物理攻撃じゃ破壊できないっぽい気がするんだけど
魔法以外で壊す方法ある?
>>315
4版だとちゃんと対策されてるのか
よかった

それでも相手の移動範囲を上回る範囲にかけたら
閉じ込められる気がするけど
コストと判定への修正値的にきついから実用的じゃないか

317 :NPCさん:2014/05/27(火) 20:29:34.05 ID:???
自分と相手を閉じ込めて
「俺を倒さなきゃここから出られるないぜ?」
ってやってみたり

前衛が犠牲になって敵を足止めして、前衛ごと閉じ込めたりはアリかな

318 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:31:12.62 ID:???
>>316
え…物理的にか… 地殻を破壊してみる?
半径1kmくらいを鉤爪で引っ掻いて、深さ数十メートルぐらい削れば障壁維持できないんじゃないかな

319 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:04:13.83 ID:???
>>318
そんなレベルに強いやつは想定してなかった…

というかこの呪文、地中はどうなってるのか決まってるんだっけ
穴を掘るとか地中移動する系の能力で出られるんだろうか?

あと誰かが聞いてたけど、外の音は聞こえないであってるの?

320 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:40:58.20 ID:???
>>317
あーそれって障壁を作った魔法少女は「外」の世界にいるわけで
「俺を倒さなきゃ」と言った人を倒しても、やっぱり閉じ込められたままーな気がするよ

321 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:58:18.24 ID:???
>>320
魔法少女?唐突に何の話?

322 :NPCさん:2014/05/27(火) 23:26:51.65 ID:???
>>321
魔法を使うことのできる年齢の低い女性のことだな
つまり、ここでは魔術師とか術者とかに読みかえればいい

つーか2行目が本文なのだが (しかも大したこと無いツッコミなわけだが)

323 :NPCさん:2014/05/27(火) 23:36:10.87 ID:???
>>322
意味が分からんわ

324 :NPCさん:2014/05/27(火) 23:52:51.06 ID:???
2行目が本文だとしても意味がわかんなくね?

317は術者が中にいるって明言してるのに
なぜその前提を無視するんだよと

325 :NPCさん:2014/05/28(水) 00:14:34.97 ID:???
>>324
ああ、あのカッコイイセリフ言った人が魔法使いなのか
それは勘違いしたなあ
前衛の人がうそぶいて言ったのと思い込んでたわ
すまねえ>混乱したひと

326 :NPCさん:2014/05/28(水) 00:37:44.23 ID:???
昔から、物質障壁を投網として使うバカが後を絶えなかった。
今度は窯か。
SNEが翻訳ミスしてるんじゃないか?

327 :NPCさん:2014/05/28(水) 00:40:14.58 ID:???
原書でも物質障壁で閉じ込めるのはできるはずだけど?
ぶっちゃけそこまで強い戦術でもないし

328 :NPCさん:2014/05/28(水) 00:54:39.84 ID:???
読むのめんどくさいので調べてないけど

3版FAQ
ttp://www.sjgames.com/gurps/faq/FAQ3.html
→6.9 How exactly do the Force Dome spells work?

4版FAQ
ttp://www.sjgames.com/gurps/faq/FAQ4.html
→4.2.2 How exactly do the Force Dome spell work?

ここらへん読んで納得してきてくれ、《物質障壁》=Force Dome な

329 :NPCさん:2014/05/28(水) 03:07:59.67 ID:???
どこをどう意訳してもForce Domeは物質障壁にはならないよなぁ・・・・

330 :NPCさん:2014/05/28(水) 07:27:30.51 ID:???
>>306

《金属変化》通常/特殊抵抗

 固体・液体の金属を移動させ、どんな形にでも変えられます。
安定した形状であれば、それは呪文が切れても変化したままの形で維持されます。
不安定な形状なら、呪文を維持している間しか形を保てず、呪文が切れると崩壊します。
呪文の維持に集中は必要ありません。安定したアーチ・突起物他の構造を作り出すには、
〔技師〕判定が必要です。固体の金属は、1ターンに1/2ヘクスしか動けません。
液体金属の場合、上り坂ではこの程度です。
しかし、平地なら移動力4・下り坂なら移動力10で動かせます。
 この呪文を魔法のアイテムに使うと、アイテムはパワーレベルで抵抗します。
AI・ロボット・知性ある武器などは、己の知力で抵抗します。
 
■持続:1分
●消費:1ヘクスの金属を変えるには6・維持は半分。
    柔らかい金属・鉛・金・マグネシウムならば4。
★前提:素質1+(《石変化》か技術系呪文6種)


これか…ま、こんなのが有るんじゃ《石変化》云々は確かにアレだな…
ところでこれを使って製錬銅を使ったナポレオン砲(砲身、626kg)を作成って可能?
備考:このキャラはその砲について熟知している事とする

331 :NPCさん:2014/05/28(水) 09:44:23.13 ID:???
《聖土》 通常

 魔力を本質とする土を作り出します。《聖土》は、普通の土より3倍肥沃です。
 植物は通常の3倍早く生長し、通常よりも3倍ほど高く(大きく、作物は多く)育ちます。
 また《聖土》で作った土に《土を石》を使うと、通常の石よりも3倍強固になります
 (防護点とHPが3倍になります)。これで作られた柱や壁は、通常より3倍の重量を支えられます。

 ■持続:永久 ●消費:1ヘクス分につき8 ◆準備:30秒
 ★前提:地霊系呪文6種 ▲魔化:杖。魔術師のみ使用可能。必要エネルギーは500


これと《植物祝福》と《植物繁茂》を使用した際の「成長速度、作物取れ高」は

・取れ高「5倍」(聖土の「3倍〜」+繁茂の「2倍)
・成長速度「1分に4ヶ月の速さ」(繁茂の通常1分/1ヶ月×聖土の「3倍早く生長〜」)
で合ってる?

332 :NPCさん:2014/05/28(水) 11:20:20.66 ID:???
最近の一連の質問は何なんだ?
GURPS 農耕、でも作ってるんか

333 :NPCさん:2014/05/28(水) 13:18:30.51 ID:???
>>332
異世界召喚モノで内政チートとかやりたいんだろきっと
スルーしてていいよ

334 :NPCさん:2014/05/28(水) 13:33:47.33 ID:???
278 :NPCさん:2014/04/14(月) 13:32:44.17 ID:???
グリモアで
土を石  マジックp93
土や粘土を通常の2倍消費で、石を通常の消費で金属に変えることもできます。
充分注意して下さい。
プレイヤーが、この呪文で「石を金貨に変える」などと言ってくることを..。
とあるけどこれを踏まえて《土を石》は消費3で10kg作れるけど
消費5の「1へクスに付き」ってなってるけど「1へクス分」の…
ま、仮に「鉄材」と仮定して、重量ってどの位にすればいいの?

279 :NPCさん:2014/04/14(月) 15:30:43.83 ID:???
>>278
石の比重が 2.60〜2.80
鉄の比重が 7.85

なので、《土を石》の消費3でできる石と同じ「容積」の鉄の重さは
10kg x ( 7.85 / 2.60 ) = 30.19kg → 30kg

日本版だと 1ヘクス=1m だと思うから、1立法ヘクスは 1 m3 (立法メートル)に相当する
水 1m3 = 1,000 kg (厳密には差があるが…)
鉄 1m3 = 7,850 kg



地霊系の魔法の「1へクス」は「縦(高さor深さ)は2メートルだったこと忘れてた…
つまりこれだと1cm3でなく2cm3という事になるけど単に
水 1m3 = 2,000 kg (厳密には差があるが…)
鉄 1m3 = 157,700 kg

という事であってる?

335 :NPCさん:2014/05/28(水) 13:37:53.07 ID:???
>>333
うるさい
史ね塵

336 :NPCさん:2014/05/28(水) 14:10:46.63 ID:???
無意味な質問でコミュニケーションを作ろうとするのは、パーソナリティ障害。
しかもコイツは、ネット依存の合わせ技。

337 :NPCさん:2014/05/28(水) 14:14:29.27 ID:???
>>334
この世界の理(ことわり)を変えるなよ
> 水 1m3 = 1,000 kg (厳密には差があるが…)
> 鉄 1m3 = 7,850 kg

これはこの世界の法則だ (おそらくゲーム世界でも)


> 地霊系の魔法の「1へクス」は「縦(高さor深さ)は2メートルだったこと忘れてた…
1ヘクス=2メートルなら、1立法ヘクスは 8 m^3 に相当する

1 立法ヘクスの水は、 8,000 kg
1 立法ヘクスの鉄は、62,800 kg (=7850 x 8)

想定しているのが、高さだけ2mの細長い形なら 1 m x 1 m x 2m = 2 m^3
水 = 2,000 kg
鉄 = 15,700 kg

あー、詳しくは数学か物理の先生に聞いておくれ

338 :NPCさん:2014/05/28(水) 14:27:09.19 ID:???
>>332-333
ぼっちでTRPGを遊べないけど
使いもしない質問をすれば構ってもらえるから
遊んでる気分を味わえるっていう
(主に頭が)かわいそうなコミュ障です

339 :NPCさん:2014/05/28(水) 14:42:50.48 ID:???
>>337
サンクスです
高さだけ2mでの1 m x 1 m x 2m = 2 m^3 の方でした。
334は単に数字打ち間違えてた…7一つ多かったw

340 :NPCさん:2014/05/28(水) 14:54:42.93 ID:???
妖魔夜行について質問
「常動」の増強はどの妖術からどの妖術まで対応なんでしょうか?
(可能なら妖術名を羅列していただくと助かります)
今週末に鳥取でセッションの予定があって
それまでにキャラを作らないといけないので

341 :NPCさん:2014/05/28(水) 15:21:40.98 ID:???
>>335
なんで俺?
俺は上のキチガイ質問者じゃないぞ?

342 :NPCさん:2014/05/28(水) 16:30:02.91 ID:???
>>341
その本人がキレてるだけだよ

343 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:46:47.44 ID:???
本国で農業や産業の発展を扱った同人サプリを見たときは
これは内政チート向きだなーと思った

344 :NPCさん:2014/05/28(水) 20:14:26.68 ID:???
>>343
くわしく
つか、「本国」って、お前何人よ?

345 :NPCさん:2014/05/28(水) 20:33:17.14 ID:???
>>344
俺は日本人だよ
本国ってのはアメリカのこと
俺の本国じゃなくてガープスの本国って意味ね

昔アメリカのイベントでそんな感じの同人(アメリカだと同人って言わないんだっけ?)
サプリを持っていたプレイヤーがいたなーってだけの話

346 :NPCさん:2014/05/29(木) 12:50:28.06 ID:???
4版じゃいろいろ統合されてベーシックに集約されたけど
ベーシックセットだけで妖魔などをどれくらカバーできるものなのかな?
もちろん世界設定などは除外するとして特徴とか技能とか

347 :NPCさん:2014/05/29(木) 17:35:09.93 ID:???
ちょっとごめん
ルナルで金貨、銀貨の重量設定ってどうなってる?
文庫には価格レートだけしかなかったから

348 :NPCさん:2014/05/29(木) 18:46:17.81 ID:???
>>346
妖魔はベーシックだけでも再現できるんじゃないかな
呪文があんまり載ってないけど、妖力や妖術でコンバートできるのは
ほとんどカバーできるんじゃないかな

まあキャンペーンの方もないとゲームできないけどさ

349 :NPCさん:2014/05/29(木) 19:58:43.39 ID:???
>>347
4グラムってのが思い浮かんだんだがこれはSWの1ガメル銀貨だよなあ
ただ何かで記載されていた記憶はある

350 :NPCさん:2014/05/29(木) 20:36:49.64 ID:???
>>348
ほぼカバーできるんだ
ならば対応するのはベーシックセットの範囲からでいいか

4版用ツールつくってるんだけどさ、どこまで対応させようかな、と

351 :NPCさん:2014/05/30(金) 17:24:34.80 ID:???
最近始めたんだが、
100CPの人間で600PCの妖怪と渡り合えるキャラを作る遊びが結構楽しい
レギュレーションは
一、世界観は妖魔夜行
一、CPは100、不利な特徴は通常通り-40PCまで、癖込みで-45CP
一、妖怪特有の「妖力」・「妖術」・「弱点」は原則的に取ってはならない
一、特殊な背景をほぼ無制限に使って良い
   例:「特殊な背景:しもべがいる(CP15)」+「しもべ分のCP」でしもべが持てるなど
一、ただし、特殊な背景はチートであってはならない
   例:「特殊な背景:妖怪を完全に滅ぼせる超能力を持つ(10CP)」など
一、ルールは記述と矛盾しなければ、ある程度の拡大解釈を認める
   例:しもべが「庇う」でPCをフルガードなど

352 :NPCさん:2014/05/30(金) 18:35:13.43 ID:???
まあ600CPの妖怪でも戦闘力皆無な奴もいるしな

353 :NPCさん:2014/05/30(金) 18:54:38.09 ID:???
たとえ25cpでもTL16装備でコテコテにすりゃ
1000cp妖怪にだって勝て…るよな?(汗w

354 :NPCさん:2014/05/30(金) 18:59:33.00 ID:???
>>353
TL16の超強い銃使えば妖怪なんか一撃だろうけど
25cpだと技能レベル的に命中させられるかな?
防御はフォーススクリーンでなんとかしのぐか

355 :NPCさん:2014/05/30(金) 19:38:19.89 ID:???
TL16つったら
ディスインテグレーター
「15D 相手が【核ダンパー】持ってない限り受動防御0
防護点0 or 密閉防具なら相手の防護点1/100」か

AMR(反物質銃(砲?))の6D×2〜200

か・・・防護点はTL13のフォーススクリーン以外何か無いの?

356 :NPCさん:2014/05/30(金) 19:54:29.07 ID:???
ディスインテグレーター、意外と火力低いな
15Dじゃ一撃で死なない場合も結構あるよなー

ドラゴンマークのアンチスーパーパワーフィールドも
ほしいけどアレってTLいくつで開発されるんだろ?

フォーススクリーンだけだと金縛りとか魅了で無力化されてしまう恐れがあるからね

357 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:24:38.89 ID:???
>>353-355
>TL16
レギュレーション嫁
TL7固定だろ
>世界観は妖魔夜行

358 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:31:42.65 ID:???
>>357
353からの話は351とは関係ない別の話題だよ
25cpのキャラで妖怪を殺すって話で
351のレギュとは無関係だよ

359 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:56:17.99 ID:???
>>356
TLを仮に定めるとしたら12くらいに設定されてたと思うが、そもそも開発されない/できない世界観も多い技術だったように記憶している。

360 :NPCさん:2014/05/30(金) 21:47:56.10 ID:???
>>356
竜の傭兵のそれらの装備だけど
ドラコニスのご褒美アイテムとかでなく
ドラコニスとは無縁的で価格とかつけたらいくら相当なんだろ?

それと重さ設定とかないから不満だったけど重量あるとしたらどの位だろ?
TLは上で言ってるとうり12…として、ところでその12ってどこのソース?

361 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:06:55.07 ID:???
>>360
これディーバ側も同じ装備持ってたよね?
確かシールみたいな形って設定されてたはずだから
重量はほぼ気にしないってくらいでいいんじゃないかね?

362 :NPCさん:2014/05/31(土) 13:11:23.80 ID:???
結局ルナルの貨幣の重さってどうなってんの?

363 :NPCさん:2014/05/31(土) 16:21:48.01 ID:???
>>356
> ディスインテグレーター、意外と火力低いな
> 15Dじゃ一撃で死なない場合も結構あるよなー

ああいう兵器は『防御が効かない』というところがポイントなので。
普通の火器なら目標の防御を抜くために大ダメージが必要になるんだけど
止めたり減らしたり出来ないからそんなに大きくなくてもいいんですよ。

364 :NPCさん:2014/05/31(土) 17:42:14.85 ID:???
>>362
スルーされた話題だよ
まあマスターが適当に決めててよいんじゃね?
たぶんどっかには書いてあるけど探すの面倒じゃん?

365 :NPCさん:2014/05/31(土) 18:15:57.87 ID:???
中世ヴェネツィアの貨幣

1 ドゥカート金貨 3.5g
1 グロッソ銀貨 1.6g

ここら辺独自にパクリすればぁ?

366 :NPCさん:2014/05/31(土) 19:28:31.64 ID:???
というか硬貨の重さとか気にしたことある?
俺ルナル系わからんからよく知らんのよ

367 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:37:30.44 ID:???
ドラゴンを倒して宝物庫に大量の金貨が!!
しかし、重くて持ってかえれなかった……

368 :NPCさん:2014/06/01(日) 08:29:49.41 ID:???
>>355
>AMR(反物質銃(砲?))の6D×2〜200〜

なんで2〜200もブレがあるわけ?

369 :NPCさん:2014/06/01(日) 13:24:18.39 ID:???
>>366
銃弾の種類が違う。
ぶっちゃけ目の前で6D×200なんて爆発が起きて欲しいと思う?
20ならフォーススクリーンと軍用サイバースーツで防御できると思うけどさ。

370 :NPCさん:2014/06/01(日) 13:49:07.88 ID:???
そんなおまいらにちょっと質問
高TLだと古代中世と違って、アホみたいなダメージ量対、それを超えるアホみたいな防護点で戦うかんじなのか?
どうせ中身の人間は最高でもHP20とかだろ?
中世でしかやったことないから、ちょっと想像付かないんだが

371 :NPCさん:2014/06/01(日) 13:49:29.99 ID:???
文庫マジックで
「前提条件一切抜き。好きな呪文を好きなように取得可能。」ってしたら
皆さん、どの呪文を取得してどの様にそろえる?。

372 :NPCさん:2014/06/01(日) 14:12:21.72 ID:???
>>371
>「前提条件一切抜き。好きな呪文を好きなように取得可能。」
それじゃガープスである必要が無いな
素直にFEARゲーでもやってるわ

373 :NPCさん:2014/06/01(日) 14:16:52.20 ID:???
>>370
実際そんな感じだろ?。
>>355の二つは元より、
TL14の軍用γ線レーザーライフル
(刺4D+2(5)、水中、分光ガス内でも使用可能な
「修正前出目を2倍してから防護点引いて刺し修正」の軍用レーザーライフルをイメージ)だと
戦車破壊出来るな

>>371
とりあえず「好きな呪文を好きなように」なら
《倍速》《大治癒》《閃光》《韋駄天》
《魔化》《祝福》《完全障壁》《大祈願》《奴隷》
と、これくらいか?

374 :NPCさん:2014/06/01(日) 14:20:35.72 ID:???
>>373
防具が戦車で、武器が敵の乗っている戦車を確実に破壊できる兵器か…イニシアチブゲー?
1D6(+3版なら戦術)振って高い目出た方が勝ち状態かな?

375 :NPCさん:2014/06/01(日) 15:21:30.63 ID:???
4D+2の軍用LR?

8連射命中で32D+16の2倍してから諸々の刺
過負荷射撃で64D+32・・・(白目

376 :NPCさん:2014/06/01(日) 17:20:49.74 ID:???
ガープスコクーン 342pの
魔化アイテム「家庭用医療セット」および「病院用医療セット」の
消費なしの《小治癒》《大治癒》だけど、やっぱり同じ対象の連続使用は技能にマイナスになるのかな?

377 :NPCさん:2014/06/01(日) 19:29:24.81 ID:???
>>370
そんな感じだね

>>371
なんCPのキャラでその他のレギュは?
リアルでの話ならスレチだけどさ

>>373
これじゃ妖怪死ななそうじゃね?

378 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:36:52.07 ID:???
>>376
構ってほしいだけなら実際に遊ぶ人を見つけたら

379 :NPCさん:2014/06/02(月) 10:54:47.09 ID:???
>>377
4D+5の出目が全部5だったと考えて25、これを修正前倍にして50
妖怪の防護点が仮に10もあったと考えて40
刺し修正で80ダメージ
出目が全6で妖怪の防護点10なら96ダメージ
妖怪の防護点が低めなら100ダメージも狙える
出目がちょっと良ければ1発で十分平均的な350CP妖怪を倒せるだろ
それにクリティカルでダメージ3倍出せば大抵の妖怪は消せる

380 :NPCさん:2014/06/02(月) 12:54:53.39 ID:???
いやいやいや
ダイスを信頼しすぎじゃね?

381 :NPCさん:2014/06/02(月) 13:40:30.63 ID:???
>>379氏。
装甲除数の(5)忘れてるよ?

382 :NPCさん:2014/06/02(月) 15:33:41.08 ID:???
>>381
「4D+2の出目が全部5だったと考えて22、これを修正前倍にして44
妖怪の防護点が仮に5と考えても、44がそのまま通る
刺し修正で88ダメージ
出目が全6で104ダメージ、クリティカルで2〜3倍に出来る目もある
出目がちょっと良ければ1発で十分平均的な350CP妖怪を倒せるだろ」
…と横から訂正してみるw

ところで、平均的な350CP妖怪ってどんくらいの強さ?
俺の卓だと全部6振っても1発では沈まない奴らばかりなんだが…。

383 :NPCさん:2014/06/02(月) 18:01:01.13 ID:???
>>382
サンプルキャラ(プレイロールドキャラ?)あたりを参考にしたら

384 :NPCさん:2014/06/02(月) 18:49:38.67 ID:???
>4D+2の出目が全部5だったと考えて
俺とは住む世界が違うようだ……

385 :NPCさん:2014/06/02(月) 21:16:29.71 ID:???
>>382殿…
修正してもらって大変言いにくいのだが…
装甲除数は「その被対象の防護点を( )内の数で割る」なので
この場合の装甲除数(5)は10÷5=2なんですよ(汗

それとこのダメーシ単発だけどレーザー連射時はやらないわけで?

386 :NPCさん:2014/06/02(月) 21:20:45.82 ID:???
「修正前出目を2倍してから防護点引いて刺し修正」ってどこから来たんだろう。

387 :NPCさん:2014/06/02(月) 21:37:09.34 ID:???
>>385
その前に妖怪相手じゃレーザーが当たらないんじゃね?
幽体、空気の体は言うに及ばず
よけも受動防御も高い奴が多いし
そもそも機械に写らないから
カメラ越しレンズ越しレーダー越しで当てる事ができない
透明化とか持たれたら即終了だ

388 :NPCさん:2014/06/02(月) 22:32:43.57 ID:???
別の方法考えるか
そうだなあ、塩分糖分過剰なメシを食わせ続けるか

389 :NPCさん:2014/06/02(月) 22:39:35.19 ID:???
>>388
趣旨が変わり過ぎてるし
妖怪は「病気にかからない」

390 :NPCさん:2014/06/02(月) 23:07:03.15 ID:???
>>383
妖魔や百期のサンプルキャラってCP計算ミス多いし
なによりCP無駄遣いしすぎで全く参考にならない

391 :NPCさん:2014/06/02(月) 23:08:59.26 ID:???
>>387
レーザーなら「攻撃型/エネルギー」として、[幽体]と[気体の体]に当たってもいい気はするがね
あと、レンズ(光学スコープ)越しは見えるよ

>>389
「肥満」にはなるけどなw

392 :NPCさん:2014/06/03(火) 07:58:20.72 ID:???
妖怪って空気に依存してるのかな
例えば無酸素状態の大気で生きていける?
それか真空とか極低気圧空間、逆に超高圧世界とか

393 :NPCさん:2014/06/03(火) 08:16:47.00 ID:???
酸素不要持ってない奴は酸素無きゃ死ぬに決まってるだろ?
真空も真空耐性要るし、気圧は耐圧必要だろ

釣りなのか?

394 :NPCさん:2014/06/03(火) 08:26:12.08 ID:???
釣ってねーよ
妖怪の一般のイメージからどーかと思っただけだ

395 :NPCさん:2014/06/03(火) 11:02:00.17 ID:???
ルルブをろくに読まずに質問してる馬鹿者だという事は分かった

396 :NPCさん:2014/06/03(火) 11:04:27.11 ID:???
>>392
そもそも、無酸素状態、真空、高圧状態だったら
妖怪を倒そうとする人間が先に死んでるだろ
バカじゃねーの?あ、バカかw

397 :NPCさん:2014/06/03(火) 11:16:25.16 ID:???
妖魔夜行の話はスレチ
専用スレでやれ
ここは正統派GURPSのスレだ

398 :NPCさん:2014/06/03(火) 11:26:40.44 ID:???
3版スワッシュバックラー
全長と幅(beamって書いてあるけどこれ幅って意味?)とトン数しか書いてないが
ボディHPはどこに書いてあるんだ?

それと交易品的品物は何Pに有るの?

399 :NPCさん:2014/06/03(火) 12:25:58.98 ID:???
やれやれ、また交易君か
遊ぶ相手もいないのに何度も同じ使えもしない質問するとか、本当に迷惑すぎるな

400 :NPCさん:2014/06/03(火) 12:33:05.07 ID:???
>>398
内政君?
交易品とかは特に無いからマスターが決めていいよ

>>394
釣られて見るけど
一般的な妖怪と妖魔の妖怪は別もんだね

401 :NPCさん:2014/06/03(火) 13:16:20.27 ID:???
>>397
ここはGURPS総合スレだし
妖魔スレはとっくにここと統合した

402 :NPCさん:2014/06/03(火) 15:12:14.05 ID:???
>>396
妖怪とか一切関係ないけど、対象の周辺だけ無酸素・真空・高圧にしたらいいんじゃない?

403 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:03:21.82 ID:???
もう毎度毎度のデータ質問厨は名前欄にトリップでもつけてくれよ
そしたらNGすっから

404 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:10:39.07 ID:???
>>403
どうせ言うこと聞かないから
データ質問厨以外で全員コテハン付けて
「NPCさん」と「NPCさん」(半角)をNGに突っ込もうぜ

405 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:12:38.48 ID:???
>>403
ちなみに半角の「NPCさん」をNGに突っ込むだけで
データ質問厨とそいつの自作自演の発言の半分は消えるよ
超オススメ!

406 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:13:41.25 ID:???
艦これRPGでもログ・ホライズンでもガープスガープス出張って老害呼ばわりされて
あまつさえラノベ版で初心者ヅラして質問クレクレ厨になってて迷惑この上ないわ
基本的に自分で調べること全くしないし聞き逃げだし

407 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:16:34.43 ID:???
>>405
いいこと聞いたわー

>>406
ROMって見てるけど肩身狭くなるからあれホント止めて欲しい

408 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:23:40.95 ID:???
399=400=404=405=406

・・・独り言楽しい?w

409 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:24:59.81 ID:???
ああ、>>407
>>408でな

410 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:26:32.73 ID:???
あーあKY君が来ちゃったよ
ちなみに俺>>406だけど>>404>>405は違うよ

てかさー原作小説読んでないくせに他所のスレで自分の話したいガープスルール持ち込んで
前後のスレの空気読まないデータの会話するのはやめようぜー

411 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:28:30.22 ID:???
ただデータの揚げ足取るのが好きな奴なんでしょ
一緒に遊ぶプレイヤーいないから不毛な質問しか出せないんだよ

412 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:32:14.61 ID:???
クロスSS書いてるしねwww
多人数プレイじゃなくて超ぼっちプレイのためのデータ欲しいだけって確かに不毛だわ

413 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:32:46.70 ID:???
何のこと言ってんだ?
誰がか何言ったか知らんが半角か何か知らんが
それだけで一緒にされたらたまらんわ

お前は探偵物でつまらん理由で冤罪未遂起すヘボ刑事だなw

414 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:35:32.85 ID:???
別に変な質問連発しなきゃそれで良いよ
顔真っ赤にしてるけどどこで何書いてるかなんてバレバレだし
あ、今後もROMってんで宜しく^^

415 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:39:43.38 ID:???
>>409
自分407だが頭の変なやつと一緒にしないで欲しい
図星さされてテンパってるのはわかるが

416 :400:2014/06/03(火) 17:48:54.80 ID:???
>>408
俺も混ざってるやんかw
>>410
何の話?

417 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:51:23.50 ID:???
>>413
お前馬鹿だろ
何でこんなに親切に教えてもらってるのに分からないんだ

418 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:52:58.43 ID:???
ラノベ板ままれスレのもこいつなのかな

419 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:53:13.70 ID:???
>>413
バレてねえって思ってるかもしれんけど周りはバレバレだから
てか自演下手くそなんだよ

420 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:55:02.27 ID:???
ガープスに当てはめるとどんなもん?っていう見当違いの質問は全部こいつだろ

421 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:57:50.52 ID:???
内政君って他のスレにも出てきてるの?
GURPSのイメージを下げるためのイメージ戦略なのかね?

まあGURPSのイメージ下げるメリットがわかんないけどさ

422 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:00:18.14 ID:???
>>421
出てきてるよ
てか俺もガープス好きだけど
この人きてから話題に出しづらくなって控えるようになった
俺がGMなら卓から蹴り出したくなる困ったちゃんプレイヤー

423 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:09:48.87 ID:???
まあとりあえず、全員で10日間ほどこっちのID出るスレ行こうぜ?
10日以内にここに書き込んだ奴は問答無用で「内政君」、
見かけても無視、少しでも反応したら「内政君の自演」扱いな?

【避難中】GURPSガープス全般 第54版【Instant Armor】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1325228895/

424 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:14:51.20 ID:???
お前さん何様だよw

425 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:17:09.40 ID:???
>>423
「全員でこうする、守らない奴は自演」なんてのが可能なら、ここでID出せば済む話
馬鹿なの?

426 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:21:42.92 ID:???
いつもの茶化しガープスアンチだろ?

427 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:23:10.81 ID:???
お前から見たら、自分の味方じゃない奴全員ガープスアンチだろうがw

428 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:24:01.39 ID:???
交易君がコテトリつけりゃ万事解決って話よ

429 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:26:14.88 ID:???
すごい進んでると見てみれば

430 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:26:20.59 ID:???
つけるはずないだろ
ちっとは考えてから発言しろ

431 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:27:05.72 ID:???
とりあえずまずは「NPCさん」をNGに叩っ込む所からスタートだな

432 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:27:29.97 ID:???
空気読めない歴長いからなー

433 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:29:38.91 ID:???
何がお前をそこまでさせるのやら…
蛸とかハゲみたいな支離滅裂で荒らした訳でもないのに…(呆れ

434 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:33:57.47 ID:+kzaGSfm
とりあえずID出すにはこれでいいんだっけ?
sageつつIDは出せないのは不便だよなぁ

>>422
他でGURPSの話題出すと微妙な顔されのはこの影響?
さすがに考えすぎか?

435 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:43:15.27 ID:9hVOq4Cf
蛸とハゲって別物なんだっけ?

436 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:43:30.03 ID:sYBrj+b7
>>434
どうだろ
俺はスレで「またガープスの人か…」みたいな反応見た時は
もう話できねーなって残念な気分になった
前までは出来たんだけどね
質問するだけしてリアクションなしって態度が閉口されてるのは他スレでも一緒だよ
だから質問されても次からは答えたくなくなる
そもそも原作小説読めばわかることだし
TRPGの質問だってプレイヤー間で決めるかGMに聞けばいい類ばかりだし

437 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:47:05.88 ID:???
ガープスの糞共クソスレageて目立たせてんじゃねえよ
卓ゲ板はお前等だけもものじゃねえよ

438 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:48:52.68 ID:9hVOq4Cf
>>436
そもそも原作って何の話?
ログホラと艦これのスレ内をガープスで検索してみたけど
なんも引っかからなかった

内政君が出たのはどこか別のスレなの?

439 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:50:31.56 ID:???
>>437
こうしないとID出ないんですよ
それに別にsage必須な板でもないから大丈夫ですよ
チキンな俺はsageちゃうけどな

440 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:52:15.69 ID:???
>>438
卓ゲ板のログホラと艦これのほうに出張ったのは幾つか前のスレじゃないかなぁ
んでラノベ板のいくつかのスレでもガープスの話題で割り込んでくる困ったちゃんがいんのよ
俺そっち経由できたんだけど
まさかガープス本スレでも触れちゃいけない痛い子だと思ってなくて
遡ってログ読んで驚いてるとこ

441 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:55:00.98 ID:r9CcekIB
>>434
スレによるが、他所でガープスの話題出す奴は(関連した流れの時に1レスだけするのを除けば)
空気読まずに唐突にガープス主題の話をしようとするので煙たがられる傾向にある
艦これなんかだと、ガープスで作れとかいう半角NPCの馬鹿が湧いた上何度もその手のレスしたので、嫌う人間はそれなりにいるだろう


半角NPCなだけで一緒にするな、偶然だ、たまたまだと言うぐらいなら、普通の人間なら半角にしないと思うが
まだ続けてる時点でお察し

442 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:20:07.59 ID:???
>>440
ラノベ板?なんか関係あるんだっけ?
下手したらTRPG自体知らない人のが多そうじゃない?
そんなとこで唐突にガープスの話題出してるの?

>>441
艦これの件はガープス艦これの作者の誰かの自演
っぽいよなーとは思ってたけど

これも内政君だったのかね?
なんか異常さの方向性が微妙に違うよな気もするけど
別のキチガイがいる感じなのかな

443 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:26:21.15 ID:r9CcekIB
内政君かどうかはしらんが、艦娘をガープスで表現するなら云々言ってた半角は居るからそいつだろうね
ぶっちゃけ同一人物かどうかなんてどうでもいい、ウザい半角NPCが居て他所にまで漏れ出してるのは事実なわけで
一緒にされたくないのに自衛も出来ない馬鹿が居るかどうかなんて知るか

444 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:29:26.88 ID:???
出してるよ
質問口調がここのスレとほぼ一緒だからピンときた
キャラメイクするならどんな感じかとか
世界観はどうなんだとか
一方的に質問して都合悪くなると消える

4/24あたりのままれスレでガープスの話題出して「こいつ卓ゲにいたぜ」
→卓ゲままれスレで「こいつ艦これRPGにいたぜ」
で芋づる式に引っかかった
要は住人が変わっても「これあいつだ」ってわかるレスなんよ

445 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:37:34.47 ID:???
今日のままれスレの質問厨は内政君やろなぁ
最終的に叩き出されるところも含めていつものパターンて感じ

446 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:41:08.84 ID:9hVOq4Cf
>>444
ラノベ板で突然そんなこと言い出すの?

つか、ままれスレって何?なんの略称?

447 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:48:08.20 ID:???
「ままれ」はログホラの作者

448 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:48:10.69 ID:???
>>426
>>433

449 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:50:38.08 ID:???
>>446
橙乃ままれスレ。ログホラの原作者ね
俺が見かけた範囲では深沢美潮スレにもここ1〜2年しばしば出てきてるかな
俺はガープス者だなんだと名乗ってルールの話やら質問で割り込んでくる

(一応フォーチュンクエストのTRPGってのもあるんだが
 ガープス準拠でやりたい、HUNTERのキャラでクロスオーバーして無双がしたい
 世界観はこれでいいのか、ガープスに落とすとこれでいいのか、
 銃はあるのかとか近代化はどうなんだとか誰も聞いてない
 自分が知りたいルールの話だけ振るだけ振ってくる)

なんか自己作品語りが一時期酷くてそれで覚えちゃったよ

450 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:50:38.88 ID:???
>>446
頭悪い奴だな
「ままれ」ってのはログ・ホライズンの作者名だ
ままれスレといったらラノベ板のログ・ホラ作者総合スレ
なんで検索してから聞かないんだ?バカか?

451 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:04:12.40 ID:???
なんのためにお前はそれを聞くんだ?聞いてどうする?って構ってちゃん質問しかしないからね
スレだと自演で答えたりして独り満足してるけど

452 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:12:44.71 ID:???
後続の「なんのために〜」も同一人物だったのか
セットだったとは

453 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:17:08.89 ID:???
>>452
それは違うんじゃない?

>>450
検索しないヤツは内政君や蛸を馬鹿にできないよね

454 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:24:26.76 ID:???
同一でしょ
内政君みたいな空気読めない&懲りないGURPS質問厨がそうそう何人もいるだろうか

455 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:25:08.28 ID:???
ただ分かってることは
無駄質問をする荒らしはGURPSを全然愛していない
構ってもらうための道具としてGURPSを利用してる屑って事だな

456 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:25:47.74 ID:???
でも「ままれ」で通じるのってかなり狭い世界でだよね

457 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:26:16.01 ID:???
内政君が変な質問してこなければ平和なのでどっちでもいいわ

458 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:28:28.93 ID:???
>>456
文字通り「ままれスレ」でぐぐれば、こんなに的確に「ままれ」が何か分かるんだが?
https://www.google.co.jp/#q=%E3%81%BE%E3%81%BE%E3%82%8C%E3%82%B9%E3%83%AC
「通じるのは狭い世界」とかただの甘えだろ、このカスが。

459 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:29:52.21 ID:???
>>458
わざわざ検索してくれてごくろうさま

460 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:30:22.34 ID:???
>>455
農耕君(内政君?)は
ガープスで遊ぶこと自体は別に好きじゃなくて
ガープスについてこんな細かい質問してる俺が好き!! って感じ

461 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:31:43.62 ID:???
>>460
好きなら自分で調べたりするだろうから
好きとは別なんじゃないかな

462 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:35:10.89 ID:???
ひたすらキャラメイクしてぼっち無双プレイを楽しんでるイメージ

テーブルトークRPGなんだから
文字通りテーブルで友人とトーク(質問)すればいいのにね〜

463 :NPCさん:2014/06/04(水) 00:40:44.12 ID:???
それでも質問したことを何かサプリとかの形にまとめてくれれば少しは意義がある・・・と言えるかも言えないかも・・・

464 :NPCさん:2014/06/04(水) 00:46:59.06 ID:sA9JCUxg
>>463
意味のない質問をまとめれてもなぁ

465 :NPCさん:2014/06/04(水) 09:49:21.87 ID:???
>>464
作者の意味の無い質問を纏めて作られたのが例の違法キャラシーだろ!
差別すんなよ!平等に扱え!

466 :NPCさん:2014/06/04(水) 11:47:05.77 ID:???
>>465
あのシートは違法でもグレーでもないって、何度言ったら分かるんだ?
富士見は著作権問題関係をSNEに丸投げだし、
その丸投げされたSNEの基準にも準じてるらしいし、
SJGは同人サプリには寛容(むしろウェルカム)だしで、
特に違法でも問題でもない

それにシートのバージョンアップに必要な質問なら、
使ってる人全体に役に立つから「意味の無い質問」じゃないだろ
馬鹿も休み休み言え

467 :NPCさん:2014/06/04(水) 13:01:39.32 ID:???
プレイングしてる人たちが知識を共有できる、考える価値のある質問なら
真面目に答えるのもやぶさかでないが
ただ会話がしたいだけで第三者とプレイングするわけでもない
自己満なだけのニッチな質問を延々と出し続けられてもねー

468 :NPCさん:2014/06/04(水) 13:50:57.09 ID:???
>>466
シートも通報後はちゃんとスルーしてるやん
ちゃんと内政君と同様に価値がないって言ってるのに不満か?
内政君の質問もシートの人も平等に価値がないでいいじゃん

469 :NPCさん:2014/06/04(水) 14:17:21.69 ID:???
>>468
まあ、俺は使わせてもらってる
かなり便利だからな

君が無価値だという主張をするのは止めないが、
俺にはあのシートは価値があるものだし、
貶されればまるで自分の事のように腹も立つ
俺にとって内政君と同様に無価値なのはむしろ君だよ

470 :NPCさん:2014/06/04(水) 14:23:19.58 ID:???
>>469
それはそれでいいよ
個人の自由だし
貴方の意見も尊重されるべきだしさ

471 :NPCさん:2014/06/04(水) 14:29:04.03 ID:???
>>465-470
そもそもGURPS自体が今のTRPG業界にとって無価値だろwwww
ルールが無駄に難解なだけの老害育成ゲームwwww
無価値同士仲良くしてろwwwwww

472 :NPCさん:2014/06/04(水) 14:29:20.20 ID:???
正直なところこうやって反応してくれると
空気が悪くなってシートのイメージが悪くなるから大変ありがたい

俺みたいなキチガイが粘着してるって印象をつけられるだけでだいぶ助かる
これからも批判するたびに反論してくれる

473 :NPCさん:2014/06/04(水) 14:31:31.28 ID:???
>>471
それを言い出すとそもそもTRPG自体に価値はあるのかどうかって話だし
アナログゲーム自体無価値とか趣味全部無価値とかにもなるし
別に単なる娯楽に価値なんて認められなくてもいいけどさ

474 :NPCさん:2014/06/04(水) 14:34:29.16 ID:???
>>473
471とか472みたいな対立厨にかまうなよ
明らかにスレ住人になりすまして煽ってるだけだろ
荒らし以外でここにいるのは
「打ち倒すべき論敵」じゃなくて「同じゲームを愛する仲間」だ
そこんとこ間違えるなよ

475 :NPCさん:2014/06/04(水) 14:37:55.34 ID:???
>>469
キャラシーなんて線引く知識さえあれば誰でもチョロッと作れるもんだろw
それを神聖視するとか底辺の中の底辺だなwwwww
枠線引く才能すらないの?バカ以下の糞虫なの?wwwwww

476 :NPCさん:2014/06/04(水) 14:42:07.19 ID:???
>>474
471は荒らしであって対立厨じゃないんじゃ…

477 :NPCさん:2014/06/04(水) 14:58:35.56 ID:???
>>474,476
既に>>473が釣られてる
もう手遅れだ

478 :NPCさん:2014/06/04(水) 15:53:49.01 ID:???
>>465
シートに反映されてるなら無意味じゃないだろ

479 :NPCさん:2014/06/04(水) 15:59:41.29 ID:???
>>478
だからそのシートが無価値だって言ってんだろ
いいかげんにしろ

480 :NPCさん:2014/06/04(水) 16:02:37.01 ID:???
どうせシートは使わないけど
役に立たない上、使いもしない質問より遙かにマシだわ

481 :NPCさん:2014/06/04(水) 16:11:06.72 ID:???
>>477
自演なんじゃねーの?

>>478
そんなんでいいなら、俺の脳内プレイの役に立つとかそんなでもよくなる

>>480
貴方の立場ならどっちも等価じゃない?

482 :NPCさん:2014/06/04(水) 16:25:18.16 ID:???
この流れで申し訳ないけど、ちょっと妖魔夜行の質問
もちろんちゃんとセッションしてるし使ってるからご解答お願い
妖力や妖術は公式Q&Aで
「妖力や妖術は数値さえチートしなければ、別のビジュアルにして良い」
って指針があるけど、どこまでを認めていいのかな?
確かQ&Aでは「石弾の妖術をペガサス流星拳と名付けて
実際は1発だが、1秒間に100発当たっているというビジュアルにしてよい」
とあったけど、PLがやりたがってるのは以下のようなもの
・ただのダメージ妖術だけど、ビジュアル的には地面が割れて敵を飲み込む
(次のターンにはファイナルファンタジーのように何事もなかったかのように敵は戦闘復帰)
・妖術の火炎に曲射を付けて、意思を持って飛び回るというビジュアルの火炎
(もちろん意思があるわけでなく、ただの曲射)
・特定の相手には発動しないという状況限定を持った透明化で、「あなただけにしか見えない妖怪」
・特定アイテムが必要という限定を取った火炎で、杖から火炎を出し、箒で空を飛ぶ
・石弾に触媒として弾丸が必要という限定にして、非実体に影響を使って、拳銃から「幽霊も滅せる弾丸を放つ」
・処女でないと使えない限定が付いた氷壁で、氷壁を見えない前方バリアーというビジュアルにして「清らかな巫女しか使えない結界」

483 :NPCさん:2014/06/04(水) 16:40:35.50 ID:???
>>482
それぞれの増強/限定は具体的には何%?

484 :NPCさん:2014/06/04(水) 16:43:35.59 ID:???
個人的にはその例だと氷壁と地割れはアウトかな

石弾は弾が要るだけで銃はいらんの?

透明の限定はちょっと意味がわからない
名指しで特定個人に無効な透明化って事?

個人的には石弾で氷の矢飛ばすとか言われたら却下したいくらいでいいかなと

485 :NPCさん:2014/06/04(水) 16:46:02.66 ID:???
氷壁って基本に載ってないな
なんのサプリにあるやつ?

486 :NPCさん:2014/06/04(水) 16:46:45.18 ID:???
>>481
シート作りましたと脳内プレイに役立てましたが同じ印象を与えるとでも思ってるわけ?
脳内プレイしてるかどうかすらあやしいけど

487 :NPCさん:2014/06/04(水) 16:49:13.12 ID:???
>>482
許可するなら
・地面が裂けて吸い込む・・・ビジュアルのみなので±0%
・意思を持つ・・・本当に意思を持ってるわけではないので±0%
・曲射・・・ルルブどおり+20%
・特定の相手にしか見えない・・・特定の相手には「見えてしまう」として-修正、「あなただけ」なので軽度だから-10%
・箒・・・ルルブどおり-20%
・杖・・・現代日本で盲目でもないのに杖持って歩く若者はおかしいので-10ではなく-20%
・触媒として弾丸が必要・・・弾丸がないと撃てないので-修正、PCが刑事なのですぐ手に入るとして-10%
・処女でないとだめ・・・男と1回関係持っただけで永久に使えなくなるが、それまでは無制限なので-10%
といった所です

488 :NPCさん:2014/06/04(水) 16:59:35.26 ID:???
>>484
・石弾・・・拳銃は衣装なのでいつでも出てきますが、弾丸だけは支給品が必要だそうです
・透明化・・・その通りです、発動する時に視界内にいる個人を指名、近くに誰もいないなら透明化不能だそうです
ちなみに前のキャンペーンで、「とりあえずビジュアル系はビジュアルのみで
ビジュアル効果を利用したマンチはしない」という誓約済みです
参考までに、何故、地割れと氷壁はだめなんでしょうか?

>>485
氷壁は基本ルルブのP451です

489 :NPCさん:2014/06/04(水) 17:06:00.85 ID:???
>>486
違法シート作りましたとルール考察に役立てましたなら、ルール考察に役立てましたの方が上だろ?

490 :NPCさん:2014/06/04(水) 17:07:04.61 ID:???
やりもしない脳内プレイがいつの間にかルール考察にw

491 :NPCさん:2014/06/04(水) 17:10:35.06 ID:???
やたら面白い限定や面白いビジュアルを作るプレイヤーばっかりで羨ましい限りだな。
俺なら処理が大変そうなんで、そいつらのGMはやりたくないがw

492 :NPCさん:2014/06/04(水) 17:39:41.26 ID:???
>>490
構ってほしいだけだよなぁ

493 :NPCさん:2014/06/04(水) 17:41:45.20 ID:???
そもそも考察どころかデータと和訳のクレクレだしな

494 :NPCさん:2014/06/04(水) 17:44:02.71 ID:???
自分で何も考えないで他人に答えだけ聞くことを考察と呼ぶセンス

495 :NPCさん:2014/06/04(水) 17:45:32.71 ID:???
その答えを租借も推敲もしないから応用が全く出来ず、また次の質問をするクレクレ根性

496 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:48:17.20 ID:???
>>486
まあ実質の話ではそう思ってる

>>488
透明化は発動するときに対象選ぶのか
てっきり田中太郎仮()君にだけ見えるとかそういう謎の限定かと思った
コレって当然味方も対象にできるってことでいいんだよね

氷壁がダメだと思うのは、ルール的には氷壁だから
熱で溶けるという要素があると思うから

>>489
違法じゃないってさ
正直どっちもどっちだけどね

497 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:48:55.37 ID:???
>>482
あくまで”ビジュアルだけ”なんだろ?
俺がGMだったら全部OKだな

498 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:53:30.36 ID:???
>>488
基本の451ページって妖魔のじゃないよね
文庫版ベーシックでもないみたいだけど、どの本?

“ビジュアル効果を利用したマンチはしない”ってのを聞いてなかった
段階だと地割れはマンチ的な使い方をされそうだからと却下

その誓言があって、それがちゃんと守られてるなら地割れもアリかな
氷壁は原文がわかんないからパス

499 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:58:17.27 ID:???
>>496
>コレって当然味方も対象にできるってことでいいんだよね
大抵は味方一人を指定して隠密とか調査とか
戦闘時も味方一人を指定して敵に透明で有利って使い方だろうね

逆に敵と一対一での時には敵を見える対象にしないといけないから
透明化しても無意味=実質透明化してないって事になるし
誰もいない場所でこっそり透明化はできないってなるだろうから
使い所が難しいといえる
限定としては変だがアイディア賞って事で許可して
俺がGMなら-20%でもいいよって言ってしまうな

500 :NPCさん:2014/06/04(水) 20:01:55.22 ID:???
>>498
調べたら妖魔夜行451ページにあったぞ
氷壁:威力コスト4/射撃/肉体/持続は秒単位
としか載ってないが

501 :NPCさん:2014/06/04(水) 20:17:33.41 ID:???
>>500
俺の妖魔夜行の451ページは物真似妖怪と雪妖怪のところなんだが…
雪妖怪の妖術にも載ってないし

502 :NPCさん:2014/06/04(水) 20:25:01.81 ID:???
>>501
初版だけに載ってるんじゃないかな?
俺のは初版第一刷で
13行目(氷妖怪の名前を含めた5行目)に載っている

503 :NPCさん:2014/06/04(水) 20:25:48.31 ID:???
502を訂正
氷妖怪の名前を含めた5行目→雪妖怪の名前を含めた5行目

504 :NPCさん:2014/06/04(水) 20:30:31.42 ID:???
>>502
俺のは5版でそこは氷球ってなってる
というか俺のは氷妖怪じゃなくて雪妖怪ってなってる

いずれにせよここにしか載ってないなら詳細が不明で使えないでしょ

505 :NPCさん:2014/06/04(水) 20:47:37.63 ID:???
>>504
だなw

506 :NPCさん:2014/06/04(水) 20:53:47.89 ID:???
まあ決着付いてる話だが
とりあえず雪妖怪(初版)を転載しとく
雪妖怪
氷の体……10CP
打撃吸収/冷気……10CP/L
氷の槍:威力コスト9/射撃/肉体/一瞬
氷壁:威力コスト4/射撃/肉体/持続は秒単位
氷球:威力コスト6/射撃/肉体/一瞬
冷気放射:威力コスト6/射撃/肉体/一瞬
雹:威力コスト1/広範囲/精神/持続は分単位
冷却:威力コスト1/広範囲/精神/持続は分単位

507 :NPCさん:2014/06/04(水) 21:14:33.43 ID:???
ルールブックをひっくり返して疑問に思ったんだが
確かエネルギー攻撃は百鬼では幽体やガス体に最初から有効だが
妖魔だとどうなんだ?
破壊光線の項とか見てみると特に記載がないんだよな
でも大抵のサプリメントでは叩き(エネルギー)と態々別表示されてる
(エネルギーに対して何の説明もないが何故か別表記)

508 :NPCさん:2014/06/04(水) 21:20:11.26 ID:???
>>507
幽体のほうに火炎や破壊光線は有効って書いてある
空気の体は直接攻撃妖術無効って書いてある

509 :NPCさん:2014/06/04(水) 21:25:24.57 ID:???
>>508
マジか
ありがとう読み飛ばしてた

510 :NPCさん:2014/06/04(水) 21:48:47.42 ID:???
妖怪伝奇のQ&A辺りに「攻撃型/エネルギーを新設するとかどうよ」的なことが書いてあったハズ
もしかしたらもちょっと後のサプリだったかも

511 :NPCさん:2014/06/04(水) 22:00:08.48 ID:???
>>510
打撃反射の「ふつう」に新しいダメージ型として新設だな
「ふつう」は(叩き/切り/刺しから選ぶ)だから
打撃反射「ふつう」(叩き/切り/刺し/エネルギーから選ぶ)
に変更してはいかがかという事らしい

512 :NPCさん:2014/06/04(水) 22:33:48.60 ID:???
おまいらるるぶに詳しいのう感心した

513 :NPCさん:2014/06/04(水) 23:33:07.09 ID:???
若い頃に飽きるほど読んで飽きなかったからなぁ
てか、飽きる前に百鬼が出たって方が正解か

514 :NPCさん:2014/06/05(木) 01:20:19.40 ID:???
>>512
ルールの話題が出る度にひっくり返してるが?

515 :NPCさん:2014/06/05(木) 02:25:59.39 ID:???
日本で出たるるぶもPDF化すると嬉しいんだがなあ
検索することが多い書物なわけだし

516 :482:2014/06/05(木) 16:17:48.88 ID:???
皆さんご回答ありがとうございました
ほとんどOK出して構わないと言う事で、次のセッションからPLには許可を下ろします

517 :NPCさん:2014/06/05(木) 20:25:56.82 ID:???
GURPSやってる奴ってクズだらけだなw

518 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:16:32.69 ID:???
???

519 :NPCさん:2014/06/06(金) 14:06:23.08 ID:???
質問
妖魔夜行の妖力・妖術ですが
百鬼夜翔の限定や増強を
同じ%で取っても大丈夫ですか?

520 :NPCさん:2014/06/06(金) 14:35:00.79 ID:TETlqvpc
>>519
お前のGM次第
GMに聞け

521 :NPCさん:2014/06/06(金) 14:44:27.31 ID:???
まずは卓囲んで事例とってみるがよろし

522 :NPCさん:2014/06/06(金) 14:51:07.62 ID:TETlqvpc
>>519
実は俺もそういう案件については気になってた。
昔コンベで妖魔のGMやった時、「新しく出たルールの限定使いたいんですが!」と、
意気揚々と百鬼のルルブ持ち込んで、その増強限定をバンバン使って勝手に作り出したPLがいて
困った記憶がある。
心理的透明って何だよ!?訳がわかんねえよ!
迷わず却下にした。
>>520-521みたいに卓次第と言わず、全力で全卓統一で却下にして欲しい案件だ。

523 :NPCさん:2014/06/06(金) 15:01:13.13 ID:???
>>519-522
無駄質問君の自演失敗乙wだな
回答者としてのIDが出っぱなしだぞw
もう二度と来るな、この蛸二世が

524 :NPCさん:2014/06/06(金) 15:02:31.56 ID:???
これはツッコミ待ちなんだろうか

525 :NPCさん:2014/06/06(金) 15:02:56.61 ID:???
これは恥ずかしい

526 :NPCさん:2014/06/06(金) 15:17:46.32 ID:???
最高級のA5牛肉にエバラのタレ使ってもいいんでしょうか?

527 :NPCさん:2014/06/06(金) 15:40:44.18 ID:???
>>526
ダメです
日本食研の「焼肉のたれ宮殿」を使って下さい。

528 :NPCさん:2014/06/06(金) 15:40:53.43 ID:???
最上級の美少年のお尻にキタナイおっさんのチンコを突っ込んでもいいでしょか?

529 :NPCさん:2014/06/06(金) 16:52:36.05 ID:???
>>519
どんな妖怪を作ってて、何の限定増強が使いたいんだ?
まずは作ってる妖怪の名前とスペックを出してみろ

530 :NPCさん:2014/06/06(金) 16:57:00.31 ID:???
もういいってw

531 :NBCさん:2014/06/06(金) 17:46:09.33 ID:???
なんか冷やかしとか来る様になったな・・・
下げた方が良いんじゃないのか?

532 :NPCさん:2014/06/06(金) 18:27:20.47 ID:???
アホが飽きるまでスレをしばらくほかっておくか

533 :NPCさん:2014/06/08(日) 18:31:42.06 ID:???
いつぞやのガープス用語ツール改訂版です
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5114195.zip.html

・Javaアプリなので要JRE
・ファイルを全展開してから gurps_words.jar を起動
・エディタと検索機能追加
・XML/Words.xml がデータなので手で編集しても……

あとは…
・「べ、別に使わなくてもいいのよ!」

534 :NPCさん:2014/06/08(日) 19:08:50.14 ID:???
>>533
了解
使わないように気をつけるよ

535 :NPCさん:2014/06/09(月) 11:46:52.73 ID:???
>>533


536 :NPCさん:2014/06/11(水) 17:42:31.42 ID:???
Cherry BlossomのMS Word百鬼夜翔シートって誰か持ってない?
なんかDLしようとしてもリンク切れなんだよな。

537 :NPCさん:2014/06/12(木) 02:29:34.92 ID:???
ところで、妖魔夜行で基本セット弄ってた奴っている?
どれとどれを無い事にして、どんくらいの高性能キャラスペックになった?
百鬼夜翔だと基本セットは不利な特徴制限に入るからちょっと寂しいよな

538 :NPCさん:2014/06/12(木) 14:16:57.87 ID:???
>>536
リンク切れって事は配布終了だろ
諦めろ

>>537
あそこを削る奴はマンチ認定でいいんじゃないか?
俺の鳥取ではハウスルールで-100CP制限に含むにした

539 :NPCさん:2014/06/12(木) 16:24:02.95 ID:???
>>537
俺の卓では
「ほう、“はえかわり無し”とな?…という事は、腕や足を部位攻撃で落としても構わんと?
人間変身した時はカタワとして変身する事になるが、そのリスクと40CPをトレードオフできるんだな?」
「ほう、“普通の病気にかかる”か…ところで今回のシナリオは病原菌をばら撒く妖怪を出す予定でね…」
みたいな感じでPLに念押し確認してる
大抵のPLはビビッて基本セットを削らなくなったよ

540 :NPCさん:2014/06/13(金) 06:05:50.34 ID:???
文庫マジックの「新しい呪文の作成」で

《水を燃料》と《雨》の合成版、差し詰め「《燃料の雨》」(降る液体が任意の燃料)
《塩作成》の亜種的《〜作成》で《亜硝酸塩作成》

と言うのを作りたいのですが呪文データって
どんな消費、準備数値とかにすればいいでしょう?

541 :NPCさん:2014/06/13(金) 06:19:30.91 ID:???
>>540
GMに聞け

542 :NPCさん:2014/06/13(金) 06:33:35.08 ID:???
>>540
ぶっちゃけマスター判断
基準などない

543 :NPCさん:2014/06/13(金) 13:48:57.34 ID:???
4版のマジック(「魔法大全」)だったら多少は目安が書いてありますが
要するに『他の呪文とバランスが取れるようにせよ』ということに尽きます。
まあ『××という呪文に似た○○を作りたい』というのなら元の呪文を見て決めればよかろ。

ところで、《塩作成》なんて呪文は公式データには存在しないはず。
(検索すると誰かの自作データが見つかる)

いい加減にしろよ。

544 :NPCさん:2014/06/13(金) 13:55:55.10 ID:???
「塩」というのは死体を焼いてできる粉のことだな

545 :NPCさん:2014/06/13(金) 14:14:13.35 ID:???
〈歌唱〉の指針が分からない
「判定に成功すると聴衆を魅了できる」らしいが
上手く歌えたか下手だったかはどこで判定すれば?
上手いか下手かを決めるレベルの水準は?
そもそも現実では下手な奴は絶対成功しないし
上手い人は絶対失敗しない部類の技能だから困ってる

546 :NPCさん:2014/06/13(金) 14:57:54.68 ID:???
《水を燃料》も無いよね
内政君かな?

547 :NPCさん:2014/06/13(金) 14:59:01.79 ID:???
「聴衆を魅了できる」ってどこに書いてあったの?

原文では「the audience liked your song」だし
手元にあった文庫でも「聴衆はあなたの歌を気にいってくれます」だよ。

548 :NPCさん:2014/06/13(金) 15:02:52.31 ID:???
>>546
いや、それも疑ったけど、グリモアをチェックしたら載ってました。
だから第3版に存在はしてます。

でも文庫版マジックの話をしてる時に出してくるのは不自然ですね。
普通は出所を明らかにする。
しないところを見るとネットで見つけたものを適当に投げてきてる可能性が高い。

まあいつもの彼でしょう。

549 :NPCさん:2014/06/13(金) 17:39:38.97 ID:???
>>547
うろ覚えで拡大解釈過ぎたか、すまんね
ところで、歌が上手い下手、音楽的に上手く歌えた下手になったの基準はどこで見極めたらいいだろう?
歌が上手いはずのPCが判定失敗したら歌が下手だったとか、現実から考えたらおかしいし
技能の説明も「気に入る」かどうかだけだから、上手いか下手かは関係ないし
言語レベルみたいな目安があればいいんだが

550 :NPCさん:2014/06/13(金) 17:47:35.63 ID:???
スポーツが得意なはずなPCが運動に失敗したりするんだから、そこら辺は気にするな

現実とゲームは別に考えろ

大学教授が専門分野の判定に失敗したりもするわけだし

そもそも歌が上手い“はず”ってだけで
上手いって確定なわけでもないし

551 :NPCさん:2014/06/13(金) 17:48:55.76 ID:???
>>549
GURPSの本場、アメリカはプロテスタント圏内だ
あいつらは毎週賛美歌を歌うから言語障害でもない限り歌が下手な奴なんていない
上手く歌えて当たり前、歌えない奴なんてルールの想定外なんだよ
どうしても音痴キャラを作りたかったら、オリジナル特徴で音痴を作って取るしかないな

552 :NPCさん:2014/06/13(金) 18:07:15.83 ID:???
>>549
歌が上手い人は技能的に最低16レベルなんだろう
17、18は自動的失敗以上だから、歌っているときに虫が飛んできたとか、外的要因で失敗したって風にすればいいと思うし

553 :545:2014/06/13(金) 18:21:06.05 ID:???
ありがとう
そうか、失敗は外的要因によるものか
考えてもみなかった
とりあえず16以上は上手いでゲームを進めてみる

554 :NPCさん:2014/06/13(金) 18:37:47.80 ID:???
プロの歌手の前提が歌唱13以上だから、そのくらいあったらプロ級なんだろ(妖魔夜行の職業表より)

そういやwho'swhoに有名なギタリストなのにギター9レベルくらいの人いたよね

555 :NPCさん:2014/06/13(金) 18:59:35.78 ID:???
歌詞が飛ぶとか1番と2番を間違えるとか咳やくしゃみが出るとかじゃねーの

556 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:33:49.75 ID:???
>>554
妖魔夜行は「〈運転〉技能は、10以上あれば免許を持っているとみなします」だろ?
SNEの判断基準がいい加減過ぎて参考にならないだろ

557 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:54:28.51 ID:???
>>556
何言ってんの?妖怪が流行ってる今だからこそ妖魔夜行だよ!
ゲラゲラポー!

558 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:56:32.92 ID:???
現実には「技能レベル6とかだろこいつ」ってのが走ってるからなぁ……

559 :NPCさん:2014/06/13(金) 20:08:18.54 ID:???
ありふれた行為については判定にプラス修正がつくものだし
失敗してもすぐリカバリできれば現実的に問題は起こりません。

10レベル以上の技能で習得していると見なす、というのは十分まともな回答です。

560 :NPCさん:2014/06/13(金) 20:49:47.78 ID:???
そういや、このゲームのイニシアチブって
1回だけ振ったらあとはずっと時計回りなのか…
まあ、移動力順って方法もあるが大して変わらんし
イニシアチブさえ取って1発当てれば衝撃や朦朧でフラフラだから
イニシアチブ取ったほうが一方的にフルボッコ
ホント、SNEは昔からイニシアチブ振ったら終わりゲー好きだよなw

561 :NPCさん:2014/06/14(土) 01:39:39.05 ID:???
職業技能が最低12以上でプロになれるみたいな記述は原書にもあるだろ

562 :NPCさん:2014/06/14(土) 11:34:22.86 ID:???
> イニシアチブ取ったほうが一方的にフルボッコ

うんまあGURPSのことではなさそうだねw

563 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:05:57.32 ID:???
衝撃のルールの存在は知ってるのにどう適用されるか知らないって面白い不思議生物だなー

564 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:27:25.05 ID:???
少なくともSupers、妖魔夜行、百鬼夜翔にはクリティカル以外で存在しないな
衝撃と朦朧

565 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:33:33.14 ID:???
>>564
[困惑]

566 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:52:05.85 ID:???
>>564
[感覚暴走]

567 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:40:13.79 ID:???
>>560
衝撃ペナルティは「次の自分の手番まで」じゃなくて「次のターンのみ」な
このターンの自分の手番はペナルティ無いからな
お互い当て合って次のターンは双方全力防御か武器の準備で終わりだろ
朦朧も「HPの半分を受けたら」とかだから肉弾戦では大抵起きない

まあSNEゲーがイニシアチブゲーなのは否定しないが
GURPS作ったのはグループSNEじゃないかなら

568 :NPCさん:2014/06/14(土) 17:54:46.08 ID:???
大けがによる朦朧は生命力判定に成功すればならないのだから、
生命力とか高くしておけばいいだけじゃないの?

569 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:36:09.13 ID:???
それで一体何CPのキャラで生命力がいくつで何パーセントの成功率なんだ?

570 :NPCさん:2014/06/14(土) 19:04:12.07 ID:???
それに答えるには1スレ(1レスじゃなく)では足りないな

571 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:07:59.84 ID:???
>>566
それは本気でヤバイ
それ食らった後、たった5Dの妖術を受けても
期待値ですらIQとDXが次のターン-17だからな
次のターンは衝撃でどんな攻撃も成功しないし、どんな攻撃もよけれない
で、次のターンも攻撃受けてまた-17前後、永久に自分の番は来ない
一方的にフルボッコってのはこういうのを指すんだろうな

572 :NPCさん:2014/06/15(日) 10:01:02.49 ID:???
GURPSの能力値って最低値は1と言えるけど、
最高値って幾つくらいだろうか?
妖魔とか百鬼とかも含めて。
あと、技能レベル(超能力や妖術レベルも)の最高値も知りたい所。

573 :NPCさん:2014/06/15(日) 10:11:08.12 ID:???
またこういうのか

574 :NPCさん:2014/06/15(日) 10:38:59.53 ID:???
4版ならるるぶに書いてあるが3版のことは知らん
ちゃんと調べたらどっかに書いてあるんじゃないの? ちゃんと読み返したんだろうね?
どこにもないなら恒例のGM判断か、オープンエンドだと思っとけばいいんじゃ

575 :NPCさん:2014/06/15(日) 11:15:16.37 ID:???
>>574
3版なら20までは表が書いてあり、+25CPでそれ以上にもなるよ
追加体力は220CPで120、以降+0.5CPごとに+1だが
どこまでが上限かは書いてないな

妖怪なら妖魔夜行ルールで端数切捨て
600CP妖怪で実質可能な能力値はST〜HT全て8
他の能力・技能一切無し、不利な特徴・弱点を-100限界までとって
CPを全て[追加体力][追加HP][巨大化]につぎ込んで
[追加体力]と[巨大化]を-50%の限定にして
基本セットの有利を全部なしにして
HP768、ST750(巨大化35L)が限界だな
1000CPだの2000CPだのといったNPCならもっと行くかも知れんが
誰がそんなキャラ使うんだ?ってのが正直な感想

576 :NPCさん:2014/06/15(日) 11:32:35.68 ID:???
>>575
とにかく能力値が高ければいいんだろ?
巨大化の代わりに巨大を使えば、巨大43のHP910、ST910まで行って
丁度ぴったり600CPだぞ

577 :NPCさん:2014/06/15(日) 12:05:31.29 ID:???
>>571
> 次のターンは衝撃でどんな攻撃も成功しないし、どんな攻撃もよけれない

「感覚暴走」がどういう能力かは知らないが、衝撃によるペナルティは防御には適用されない。
それとも「感覚暴走」には防御を下げる効果があるの?

578 :NPCさん:2014/06/15(日) 12:12:20.83 ID:???
>>572
何を聞きたいのか分からんのですがね。
聞いてどうするのかな?

ルールで定められた上限なら存在しません。
「人間の能力としてこれくらいが限界だろう」という話ならある。

あとまあ、DX 100とかは意味不明なので私がGMだったら許容しないね。

579 :NPCさん:2014/06/15(日) 12:15:11.61 ID:???
>>575
20を超える能力値のコストとか講釈して何か意味があるんでしょうか。
(当たり前だが4版でも20を超える能力値は想定されている)

580 :NPCさん:2014/06/15(日) 12:51:58.90 ID:???
技能も能力値も制限なしですよ

581 :NPCさん:2014/06/15(日) 15:29:20.78 ID:???
>>574-580
ありがとう。
最高で能力値いくつのキャラを組んだことあるよとか
鳥取に技能何レベルまで取った奴がいるよとか
参考までに欲しかったんだ。
来週ガチバトル単発セッションやるからそれまでに、
1200CPの成長した妖怪を作ってくれと言われたんだが
能力値や技能をどこまで上げていいのか分からんかった。
GMに聞いても自由に作ってくれと言われて指針が全くなくてな。

582 :NPCさん:2014/06/15(日) 20:47:34.21 ID:???
>>581
あ、いつもの子じゃなかったのか
すまんw

583 :NPCさん:2014/06/16(月) 00:19:59.21 ID:???
>>581
そう言うことなら先にそう言っておくべき

584 :NPCさん:2014/06/16(月) 01:42:44.46 ID:???
>>572>>581じゃ答える側も全然ちがうもんが出てくるだろ
条件あるなら後出ししないで最初に全部挙げてくれ

GMがブン投げスタイルだっていうんなら
指針のひとつもクレって言ってみればいいんじゃねえの
それでも自由に作ってって言われたなら好き勝手やればいいじゃん

585 :NPCさん:2014/06/16(月) 02:18:19.50 ID:???
今、攻撃妖術を1ターンに2発撃てる妖怪を作ってるんですが、
必要なのは妖力[攻撃力増加]x1と、妖術に増強《連射》x1だけでOKですか?

ルルブにある《連射》の説明の「1ターン以下の時間で使える妖術」って指針が良く分からなくて、
「増強《瞬間》を施さないと2ターンに跨るから、増強《瞬間》x2(連射だから)が絶対必須」って意味なのか、
「増強《瞬間》を使わなくても、自分の行動番で集中して次ターン自分の行動番の前に発動するから合わせて1ターン以下」と見ていいのか
誰か教えて下さい

586 :NPCさん:2014/06/16(月) 02:29:49.51 ID:???
妖魔?百鬼?

587 :NPCさん:2014/06/16(月) 02:31:31.33 ID:???
>>586
妖魔です

588 :NPCさん:2014/06/16(月) 13:42:25.54 ID:???
>>585
攻撃力増加じゃなく攻撃回数増加な
瞬間が必要ならそうと書いてあるはず
その証拠に攻撃回数増加が必要は書いてあったろ?
自分の通常行動順から自分の妖術行動順までは1秒未満だよ
瞬間の妖術ではなくわざわざ1T以下の時間って書いてあるだろ
だから瞬間は必要ない

589 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:04:47.92 ID:???
>>588
嘘を教えるなよ…2ターンは2ターン。どう合算しても2秒だ。
誰某の何々行動順とはかあくまで便宜的な順番であって、実際の時間と関係ないことは基本ルルブにも書いてあるだろ…。

590 :NPCさん:2014/06/17(火) 00:54:47.71 ID:???
>>589
嘘つきは帰れ

591 :NPCさん:2014/06/17(火) 01:22:36.88 ID:???
>>585,>>588,>>589
おまえら勘違いしてるようだけど、「1ターン以下の時間の妖術」ってのは
「1ターン以下の時間で発動する妖術」じゃなくて「1ターン以下の(効果)持続時間の妖術」だぞ
発動までにかかる時間は全く関係ない
逆に集中延長5レベルにして発動までに32秒も掛かる妖術でも、持続時間が一瞬とか1ターンなら33秒目に連射できる

592 :NPCさん:2014/06/17(火) 02:28:42.26 ID:???
>>585、588
連射入れていたら攻撃回数増加無しで複数回攻撃(というか連射での1回攻撃)が出来るはず

…だよね?

593 :NPCさん:2014/06/17(火) 02:45:28.56 ID:???
>>592
百鬼では知らんが、妖魔では連射には攻撃回数増加取得が必須だよ
妖怪伝奇P59に明記されている

連射……+40%/L
1ターン以下の時間で使える妖術にだけ適用します。この増強1レベルにつき1回、妖術の使用回数が増えます。
ただしキャラクターの最大攻撃回数を越えることはありませんし([攻撃回数増加]の妖力を持っておかねばならないのです)、
全力攻撃で回数を増やすことはできません。
また、1ターンに使える妖術は一種類だけで、目標は同じでなければなりません。
他の増強を行っていれば、連射一回ごとにその増強もとらねばなりません。
例:[火球]の妖術が使える妖怪が、「連射」を二回とります(+80%)。
彼が[攻撃回数増加]を2レベルで持っていれば(100CP必要ですが……)、1ターンに合計三つの火球を飛ばすことができるようになります。
一度受けに使ったとしても、残り二回の攻撃が行えます。
逆に一度だけ攻撃を行って、二回分を受けに残しておいてもかまいません。
ただし、使用回数を次のターンにもちこすことはできません。
もしも、この[火球]に「爆発」の増強を行っていたなら、「80+(30×3)」で170%の増強になります。
三回のうちに一回だけ、「爆発」をほどこすことはできません。

594 :NPCさん:2014/06/17(火) 07:18:08.14 ID:???
百鬼でも[攻撃回数増加]は必須(てか前提条件)なのぜ

595 :NPCさん:2014/06/17(火) 23:38:17.66 ID:???
585ですが、自己解決しました
[瞬間]x2と、適当に-40%分の限定を取って%を相殺しました

596 :NPCさん:2014/06/18(水) 00:54:39.72 ID:???
>>537
亀レスだが基本セットを弄るような奴とは卓を囲みたくない

597 :NPCさん:2014/06/18(水) 08:58:51.94 ID:???
文庫ベーシック出てた頃から気になってたんだが
装備品…所謂「道具」欄のところの

手斧(武器技能−1)って一体何なの?

上質鍵開け器 (技能+1)は〈鍵開け〉技能に+1って事は理解できるけど。
つまり、〈斧/メイス〉技能に-1で武器で使えるって事でいいの?

598 :NPCさん:2014/06/18(水) 14:17:56.88 ID:???
>>597
ハチェットと同じ
戦う用ではなく木を切る用だから価格が半額で、命中-1

599 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:28:21.09 ID:???
>>589
違います。
本来なら、PCが行動してから次の行動までが1ターンです。

> 誰某の何々行動順とはかあくまで便宜的な順番であって、実際の時間と関係ないことは基本ルルブにも書いてある

順番は初めから無関係です。
そもそも、どこにそんな記述が?

600 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:29:44.92 ID:???
>>591
> 「1ターン以下の時間で発動する妖術」じゃなくて「1ターン以下の(効果)持続時間の妖術」

ルールの記述からそう読み取るのはちょっと難しいですね。
Q&Aか何かで回答があったんでしょうか。

601 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:39:56.06 ID:???
>>599
それでも結局集中発動だと2ターンだな
1ターン目:集中→(他のキャラの行動)→妖術発動→2ターン目じゃないからな?
妖術の発動はターンの始めではなく、ターン中に術者の行動する順だと明記してある

602 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:51:01.56 ID:???
>>601
本来の「ターンの初め」は「行動する順」が来た時です。

603 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:08:03.32 ID:???
うん、だから2ターン目の自分の行動が始まってからだね

604 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:38:16.52 ID:???
日本でガープスが発売されたころは、全員共通のターンが全盛だったのよ
その流れでガープスも共通ターンでやってるとこが多かったはず
(というかSNEも「個別ターンというやりかたもあるよね」とかどっかでコメントしてた気がする)

数年TRPGから離れてたので知らないんだが、日本だといつから個別のターンが使われ始めたのかなぁ

605 :NPCさん:2014/06/19(木) 02:05:46.16 ID:???
連射の増強について
原書が正しいというつもりはないけど、一応原書の方の情報を確認してみたよ

Superでは攻撃回数増加や瞬間の増強が必要という記述は見当たらないよ。
サンプルキャラで連射の増強をもった攻撃手段を持っているキャラがいるけど
そのキャラは攻撃回数増加を持っていないし、瞬間の増強を取ってもいない。

4版でも特に攻撃回数増加が必要だという記載はないね。

606 :NPCさん:2014/06/19(木) 05:11:08.77 ID:???
>>605
追加体力と巨大化の関係と一緒でSNEオリジナル定義だろ
SNEは翻訳ゲームによかれと思って余計な事するののプロだから
百鬼なんか余計な事のオンパレードだぜ?

607 :NPCさん:2014/06/19(木) 15:11:27.74 ID:???
元々の連射(Rapid Fire Enhancement)はピストルがSMGになるようなイメージだからね。
1回の攻撃で何発も撃てる、という感じ。
(従って別の目標を攻撃することはできない)

まあ「どちらのルールに基づいているか」をハッキリさせていればいい話ですよ。

608 :NPCさん:2014/06/19(木) 15:17:10.06 ID:???
>>604
何年目だったか、サポート記事で本来のやり方を紹介して「どちらを使っても正しい」としていたと思います。

まあ誰が悪いかっていうと Loyd Blankenship なんじゃないかなあ、と。

609 :NPCさん:2014/06/20(金) 07:32:01.02 ID:???
>>598
ありがとうございます。
本来木工用で戦闘用に非ず・・・と。
けど「-1でハチェットと同じ使い方が可」ですね。


古代〜中世の武器と鎧で「材質」が違うと、
同じ剣、鎧(プレートメイル系)で「何が、どの位」違いますか?
銅製と鉄製で。
武器は鉄に比べて折れやすい様な事がベーシック文庫に有った様な記憶はありましたが
鎧・防具に関しては無かったから

610 :NPCさん:2014/06/20(金) 15:04:31.15 ID:???
>>609
TL0〜4の武器防具に詳しく知りたいのなら GURPS Low-Tech を読むことを進めるにゃ

例えば、こんなの載ってる
・Copper and Bronze

The stats for metallic armor assume worked iron.
However, metal armor can be and often was made from bronze ? and sometimes copper.
Copper Armor (TL1) Very early TL1 societies sometimes used unalloyed
copper for armor; e.g., in helmets. Copper’s metallurgical qualities make it poorly suited to this application.
Copper armor is of cheap quality, yet has full cost; see Armor of Quality (p. 109).
Bronze Armor (TL1) Bronze is an alloy of copper and tin (see Copper,
Bronze, and Brass, p. 20); the higher the tin content, the harder the metal. Approximately 10-12% tin was common
for weapons, while 8-10% was usual for armor. Properly cast and work-hardened, bronze is as effective
as iron for armor.

Even during the Iron Age (TL2), bronze was the most common metal for plate armor. This was because
iron had to be forged from relatively small billets, which made it extremely difficult to fashion larger
plates, and the laborious hand-forging and careful tempering required relied on techniques not widely
known before late TL2. The Roman desire for massproduced
armor led to solid bronze plate armor being abandoned in favor of segmented iron protection (see
Segmented Plate, pp. 107-108). Iron’s key advantage was availability ? it enabled a far higher proportion of
an army to be equipped with metal arms and armor, while bronze was reserved for the elite. Not until
quench-hardened steel was fully understood at TL4 (see Hardened Steel, p. 110) did iron articles begin to
surpass bronze ones in actual effectiveness. All types of iron armor can be made of bronze.
Bronze armor is as good as iron armor, but adds +3 CF. Weight is unchanged.

611 :NPCさん:2014/06/21(土) 12:32:55.28 ID:???
(コピペだけで理解してないように見えるねえ)

612 :NPCさん:2014/06/21(土) 13:21:15.17 ID:???
>609-610
3版ならコンペ2にも色々載っているね。
ただし鎧をデザインするような感じではなくて、例が挙げられている感じだ。

青銅製の鎧も載っているけれど
鉄の鎧の素材を変えたらどうなる、という説明ではなくて
青銅製の鎧でこういうものもある、という感じ

613 :NPCさん:2014/06/21(土) 13:22:27.51 ID:???
横からだけど、武器とか防具ってリストに載ってるのそのまま選んできたけど
材質とかまで追求する人いるんだなあ、とは思った

614 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:55:14.37 ID:???
>>609は内政君だろ

わかりやすいねぇ

615 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:56:55.11 ID:???
>>597の時点で知ってた

616 :NPCさん:2014/06/21(土) 22:54:41.73 ID:???
Javaの人です
用語ツールのスキル版つくってるんだけど、prereqにTrained by a Master等Advantageが大量にでてくるんだよね
これってAdvantageのリストも作れってこと…なんかなぁ なんか罠にかかってる気がする

617 :NPCさん:2014/06/22(日) 13:37:18.90 ID:???
そのへんはそんなに多くはないので「有利な特徴」リストまでは作らなくてもいいんじゃないかなw

618 :616:2014/06/22(日) 16:11:42.61 ID:???
ぺったん、ぺったん、つるぺったん
ぺったん、ぺったん、もちぺったん
ttp://thuploader.orz.hm/uploader/?mode=dl&id=473

・対象:4版英語版を持っていて、日本語のスキル名を見る機会がある人
・使い方1:検索ツールで日本語技能名を入力→対応英語名がわかる→ルルブで確認
・使い方2:ツール一覧で目的のスキル→左クリックで説明がでる
・使い方3:ツール一覧で目的のスキル→右クリック、編集で詳細がEditに表示される
 (まだデータ XML/Skills.xml は不完全だけど…)

では恒例の…
・「原書……持ってなくても見ても…・いんだよ」

619 :NPCさん:2014/06/22(日) 17:03:17.01 ID:???
お久しぶりです。キャラシートの人です。
シートのレイアウトを大幅変更し、原作シートっぽくしてみました。
技能も42個まで入力できるようになったので実用性も上がったと思います。
細かい機能も色々増え、readmeも読みやすく編集しました。
よろしければどうぞ。
ttp://www.angelicvox.com/trpg/gurps_yycs.zip

レイアウト変更後の見た目サンプル(PDFです)はこちら。
ttp://www.angelicvox.com/trpg/pdf/gurps_yycs.pdf

620 :NPCさん:2014/06/22(日) 17:05:12.03 ID:???
>>618
どうか3版の
ロー・ハイ・ウルトラテック、
ビークル、
スワッシュバックらー(さる筋から偶然手に入った少し汚れてるが…)、
スペースのをやってくださいよ?(泣

621 :NPCさん:2014/06/22(日) 17:46:37.98 ID:???
>>620
内政君は黙ってろよ

622 :619:2014/06/22(日) 17:57:43.68 ID:???
すまんですお。
ここで告知してすぐに、[超嗅覚]のCPに今更バグが見つかったので、今直した。
キャラシートDLした人は、DLしなおしよろしくです。

623 :NPCさん:2014/06/22(日) 17:58:15.79 ID:???
>>620
自分でやってみてはどうか?

624 :NPCさん:2014/06/22(日) 18:15:09.27 ID:???
>>622
おつおつ
DLさせて貰いましたん

625 :NPCさん:2014/06/22(日) 19:44:29.96 ID:???
>>620
3版は自分的需要がないのでやる気おきませんわ
というかこの後 Trait、Character、Maneuver、ヘクスマップ上で移動、1対1戦闘、多人数、ネットワーク対応と予定がつまってるのです
…書いてて鬱になってきた

>>623
それはいい考えですね
XML/*.xml をテキストエディタで見れば構造は簡単なので、手で書き換えたり付属Editで編集したりすれば
他のサプリにも対応できるハズ

626 :NPCさん:2014/06/22(日) 21:14:51.53 ID:???
>>623
それ俺も犯罪者になるんじゃ…

627 :NPCさん:2014/06/23(月) 00:14:36.53 ID:???
内政君は自分が面倒なことはやろうとも調べようともせず毎度毎度クレクレ厨なのがどうしようもねぇな

628 :NPCさん:2014/06/23(月) 00:20:40.25 ID:???
なんで>>619さんや、キャラシーさんのように自発的に自分でやろうとしないんだろうなぁ…
功労者を犯罪者扱いして、自分でやろうとしないとか、内政君は人間として腐ってるよな

ほぼ間違いなく、内政君=交易君=翻訳依頼君=簡易計さんで同一人物だよな?

629 :NPCさん:2014/06/23(月) 00:28:18.83 ID:???
間違いなくそうだろ
別スレで空気読めない質問ラッシュして散々こいつネット初心者かとか半年ROMれ言われてたが
中身は厨房どころか40超えたおっさんなのが輪をかけてアイタタ

630 :NPCさん:2014/06/23(月) 00:33:06.86 ID:???
>>628
農耕君もそうだと思うよ

631 :NPCさん:2014/06/23(月) 03:41:09.95 ID:???
○○も作ってくださいよ(泣

誰でも作れるし自分で作れば如何か

犯罪者になるから嫌

なにこのクソ思考

632 :NPCさん:2014/06/23(月) 07:01:28.38 ID:???
>>619
readme.html 見て感動しましたすごい力作です
キャラシーさんステキ

633 :NPCさん:2014/06/23(月) 07:46:37.57 ID:???
>>626
つか、これ俺のレスじゃないんだがな?(怒
他人のフリしてマイナスイメージしてんじゃねーよゴミが

634 :NPCさん:2014/06/23(月) 07:51:23.03 ID:???
>>633
大丈夫、626が無くても充分マイナスイメージついてるから

635 :NPCさん:2014/06/23(月) 08:32:27.46 ID:???
今まで散々スレで自演解答してきたわけだしねえ

636 :NPCさん:2014/06/23(月) 08:34:02.34 ID:???
他人のふりなのか?これ

637 :NPCさん:2014/06/23(月) 08:54:06.19 ID:???
どうでもいいけど内政君はクレクレばっかしてないで自分で作れよ

638 :NPCさん:2014/06/23(月) 11:40:15.75 ID:???
>>619
今まで全然使う気なかったが、サンプル見て「これなら使ってやってもいいかな」と思った

639 :NPCさん:2014/06/23(月) 12:35:30.64 ID:???
>>638
貴様も犯罪者か!

640 :NPCさん:2014/06/23(月) 13:08:10.90 ID:???
この犯罪者犯罪者言ってる奴は内政君と同一人物なんだろうなぁ・・・
対訳さんやキャラシーさんが来るとそっちばっかり目立って
自分のゴミ質問が目立たなくなるから逆恨みしてるわけだ
オモチャ買って貰えなくて店の前で寝転がって泣いてるガキと一緒だな

641 :NPCさん:2014/06/23(月) 14:12:47.36 ID:???
>>640
犯罪者の仲間はさっさと逮捕されろ!

642 :NPCさん:2014/06/23(月) 15:58:47.58 ID:???
名称だけの対比で犯罪扱いするということは、何が犯罪になるか見当もついてないんでしょうね。
こういう人はあからさまな著作権侵害をやらかして「何が悪い」とか言いそうで怖いわ。
それはそれとして。

>>620
何をして欲しいのか、意味不明です。
>>618は英名→邦訳名なんだから日本語版が存在しないサプリメントについては
対応しようがありませんよね?

643 :NPCさん:2014/06/23(月) 16:01:04.98 ID:???
>>641
640が何の罪で逮捕されるの?通報はした?

644 :NPCさん:2014/06/23(月) 16:06:20.02 ID:???
>>609
> 古代〜中世の武器と鎧で「材質」が違うと、
> 同じ剣、鎧(プレートメイル系)で「何が、どの位」違いますか?
> 銅製と鉄製で。
> 武器は鉄に比べて折れやすい様な事がベーシック文庫に有った様な記憶はありましたが
> 鎧・防具に関しては無かったから

武器については、ベーシックにあるように、壊れやすさの違いです。
Low-Techで多少ルールが細かくなるけど、そこは変わらない。

防具に関しては、3版では『材質による違い』といったルールはありません。
(素材が違うものは個別にデータがあり、別々の防具として扱われる)
4版でも(Low-Tech を導入しなければ)同様。

645 :NPCさん:2014/06/23(月) 16:09:42.23 ID:???
>>610
> 例えば、こんなの載ってる

と言うか、そこだけですよね。
大体、それは4版用のLow-Techだから、3版には適用できない。

(もっと言うと、4版ではow-Techを導入したら防具関連はベーシックと非互換になってしまう)

646 :NPCさん:2014/06/23(月) 16:29:57.83 ID:???
>>639-641
何?、この人?、すごく怖い…き○○いって
こういうのを言うんだ…。

647 :NPCさん:2014/06/23(月) 16:42:42.55 ID:???
>>646
犯罪者擁護なんかしてきちがいはお前のほうだろ

648 :NPCさん:2014/06/23(月) 17:05:23.05 ID:???
>>646
他人事としてプギャーしてる時点で内政君もどっこいどっこいのき○○いだよ

649 :NPCさん:2014/06/23(月) 17:30:37.65 ID:???
>>633
この> (怒とか使って恥ずかしくはないの?

650 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:05:35.58 ID:???
(怒 やら (泣 とか今時女子高生でも使わないよ
いい年こいたおっさんが使っても気持ち悪いだけだよ

651 :NPCさん:2014/06/23(月) 19:29:32.66 ID:???
内政君はキャラシの人にもなんかお願いしてただろ

だから別なんじゃないかなぁ

キャラシは公式も警察もなんも言わなかったからそれでいいけど
610のはマジでダメなんじゃないの?

652 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:10:24.89 ID:???
>>651
親告罪だよ

653 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:15:42.53 ID:???
>>652
じゃあアメリカの本社に通報しなくちゃならないのか
めんどくせーなオイ

654 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:26:30.93 ID:???
>>653
数百ページある本の内の1ページ程度は「引用」と言ってな、日本でもアメリカでも法的に認められてる
特にアメリカでは、ネットでの引用に対する法適用は非常に甘く設定されているから
>>610程度の引用なら違法とか騒いだほうが恥をかくぞ

ひょっとしてアンカーミスで>>618を指したいんだとしても
ただの重要単語の対訳アプリなら、営利目的なら確かに訴えられるが無料配布なら逆に歓迎されるぞ

655 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:39:15.90 ID:???
>>654
いや610のことであってるよ
そうか、アメリカだとこのくらいだと引用扱いなんだ
日本だと文字数制限割と厳しくなかたっけ?

656 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:01:28.91 ID:???
>>655
日本の場合
引用元の名称が明記され、引用箇所が明確になっており、
それが必要最小限であれば「引用」と見なされる
著作者に拒否する権利は無い

「複製禁止」ではない「引用禁止」が著書に明記されている刊行物は
その限りではないが、あくまで「その限りではない」程度のもので
裁判費用を上回るほどの罰金や慰謝料は発生しない

因みに「必要最小限」には目安はあるが、強制力のある制限は無い

657 :NPCさん:2014/06/24(火) 02:23:21.28 ID:???
>>645
>大体、それは4版用のLow-Techだから、3版には適用できない。
>(もっと言うと、4版ではow-Techを導入したら防具関連はベーシックと非互換になってしまう)

Low-techの内容だと、例えば3版に適用しても
あるいは一部のルール(材質の変更)をBasicに適用しても
そこまでLow-techの内容から離れた数字にはならないし、問題なさそうだと思うよ
もちろん公式ではだめだろうけど…

658 :NPCさん:2014/06/24(火) 02:42:35.08 ID:???
でLow-techの鎧関係の内容を簡単にまとめた Low-Tech:Instant Armorというのがある。
ttp://www.sjgames.com/gurps/books/instantarmor/

上のページの左の方にpreviewのリンクがあって
内容の一部が試し読みできるようになっている。

そこの17ページの部分の表は>>610の質問の
そのものずばりの答えが載っていたりする。

青銅(Bronze)、銅(Copper)の他にも骨、紙、石、絹なんかが載っている

お勧め

659 :NPCさん:2014/06/24(火) 15:17:41.24 ID:???
>>619
ちょ・・・説明書どおりにやったら本当に妖術のダメージとか射程が自動で出たんですが・・・
ナニコレ・・・キチ○イだろ・・・

660 :NPCさん:2014/06/24(火) 16:16:09.79 ID:???
ガープスやる奴は犯罪者
はっきりわかんだね

661 :NPCさん:2014/06/24(火) 16:20:51.04 ID:???
>>659
必要な情報が入力し終わったら残りを補完するのはよくあることだと思うが
検索エンジンのオートコンプリートとか

662 :NPCさん:2014/06/25(水) 00:04:41.04 ID:???
キャラシーさんのキャラシーなんだけど、追加能力値を取ると勝手に追加能力値基準で技能CPが決まるんだがどうしたらいいんだ?

663 :NPCさん:2014/06/25(水) 08:49:20.10 ID:???
「未来技術を持つエイリアン」的妖怪で
・軍用レーザーライフル
・ヘビーコンバットスーツ
・フォースソード
を「衣装」でしたいんだけど
もしこれがCPで取って良し…と仮定して各々CPどの位になるかな?

664 :NPCさん:2014/06/25(水) 09:07:57.25 ID:???
>>662
手動計算すればいいじゃん

>>663
Q&Aに載ってる

665 :NPCさん:2014/06/25(水) 16:19:52.48 ID:???
>>663
内政君はまず自分の頭使って調べろ

666 :NPCさん:2014/06/25(水) 16:24:05.42 ID:???
こいつは名前的に別件だろ

667 :NPCさん:2014/06/25(水) 16:33:04.42 ID:???
もう内政君じゃなくて乞食君でいいんじゃないかな

668 :NPCさん:2014/06/25(水) 17:28:42.56 ID:???
>>667
それだとコイツや蛸も含まれちゃうんじゃないかな?

669 :NPCさん:2014/06/25(水) 17:29:37.03 ID:???
>>662
さすがにそこまでは対応してないので、
手計算して技能名欄に「技能名/人間時LV」と書くのがおすすめ。
DXが10/18で、妖怪時の格闘20LVなら、技能名欄に「格闘/12」とか。

670 :NPCさん:2014/06/25(水) 17:37:49.66 ID:???
毎度毎度わかりやすいクレクレ繰り返して
どんなシチュで使うかも自身でどこまで調べてみたかも
自分なりの解釈でCPを挙げてみるでもなく
GMや卓友と相談した結果こうだったとかも書かずに
ただ俺様が知りたいだからお前らの答え寄越せ なスタンスで質問されても
ぶっちゃけ答える気にもならん

671 :NPCさん:2014/06/25(水) 17:42:39.33 ID:???
>>666
内政君は名前欄半角から全角に戻してる。つまらん
コテハンでもつけてくれりゃいいのに

672 :NPCさん:2014/06/25(水) 18:17:04.32 ID:???
そして、「たまたま半角NPCが被っただけの人」も同時期に消えるっていう

673 :NPCさん:2014/06/25(水) 18:38:22.90 ID:???
内政君は自分で出した質問に自分で答えるっていう不毛な会話ごっこで
ずーーっとこのスレを汚しつづてたのがバレバレになっちゃったもんね

674 :NPCさん:2014/06/26(木) 21:53:50.23 ID:???
ちょっと細かい質問いいですか? 
技能の専門(Spacialty)の記述ですが、
・ある専門にさらに細かく専門つけるときは 専門A、細分化B (英語なら specialtyA, optionalB)
・2つの専門が必要なときは 専門A・専門C (specialtyA / specialtyC)
て書きますよね?

で、専門の名前を一般化して(単語)に置き換えて、
 (単語A)、(単語B)・(単語C)  (英語なら、(wordA), (wordB) / (wordC) )
と書いてあったら、

1.(単語B)だけが(単語A)の細分化なので、((単語B)で細分化した(単語A))と(単語C)の2つが必要
2.(単語B)と(単語C)が(単語A)の細分化なので、(単語B)と(単語C)で細分化した(単語A)の1つが必要

どっちでしょう?
自分では 、や, の方が結合強そうなので、1かなぁと思ってるんですが

675 :NPCさん:2014/06/26(木) 22:03:04.11 ID:???
>>674
具体的な技能名挙げて例示してもらってもいい?
というかどういう状況で何がしたいの?

676 :NPCさん:2014/06/26(木) 22:15:34.89 ID:???
伏字多すぎて何が言いたいんだかさっぱりわからん
ルルブの重箱の隅つつき系ならその文面ごと挙げてくれ

んで聞いた後なにをどうしたいかも含めて詳しく

677 :NPCさん:2014/06/26(木) 22:49:05.69 ID:???
>>675
とあるプログラムに技能名を入力するとこがあるんですよ、で正しく入力されてるかチェックしたいと
技能名とかTLとかは問題なくできたんだけど、専門化の部分でうまく解析できないなぁと
(具体的な技能名は下記参照)

>>676
英語版でいい?
4版3rd BasicSet Characters P.170
required and optinal と require two の部分です

Skill Notation
When you write down a skill with a single specialty, either required or
optional, do so in the form “Skill Name (Specialty)”; e.g., Artist (Painting).
If such a skill has multiple qualifiers, follow these guidelines:
Technological skills: Place the tech level after the skill name and before
the specialty; e.g., Engineer/TL8 (Civil).
Skills with both required and optional specialties: If a skill that requires
you to specialize also allows an optional specialty, write the required specialty
before the optional specialty and separate the two with a comma;
e.g., Artist (Painting, Oil).
Skills that require two specialties: In the rare case where a skill requires
you to select two specialties, separate them with a slash; e.g.,
Geography/TL7 (Physical/Earth-like).

678 :675:2014/06/26(木) 23:03:01.67 ID:???
>>677
実際にプレイするわけではないのか
なら今回はパスで

679 :NPCさん:2014/06/26(木) 23:03:16.92 ID:???
>>674
2じゃね?

専門A/技能レベル(細分B/細分C)と読めるんだけど
まちがってたらすまん

680 :NPCさん:2014/06/26(木) 23:06:27.49 ID:???
あ。>>679=676ね

「まれなケース」ってあるくらいだから
そもそも実際そんな使うことないと思うけどね

681 :NPCさん:2014/06/26(木) 23:29:37.37 ID:???
うまく言語化できんが「その書き方は、どう解釈すればいいの?」じゃないだろうという感じが。
ゲームルール上のとあるステータスを記述するために書式があるんであって、
書式からキャラクターのゲーム的な状態を読みとろうとするものではないというかなんとか。
うまく言えんが。

1、2のような技能の習得状況がそれぞれあるんだったら、両方を区別できるように書く。
か、区別できるような書式を導入して曖昧な書式はハネる。
1、2のいずれかの技能の習得状況しか無いのなら、存在する方に決め打ちする。

みたいな話じゃないかね。

682 :NPCさん:2014/06/27(金) 00:37:01.32 ID:???
>>675-681
レスありがとう
うーん迷うなあ、ルールとして決められてないから実装依存な気がするが


例えば、陶芸家で皿に絵を描く人なら
 アーティスト/絵画・陶器、皿
と書けば、絵を描くのと、皿を焼くのが必要っぽいけど
 アーティスト/陶器、皿・絵画
陶器を(皿・絵画)で細分化して・・・とは見えないよねw

皿は陶器のサブセットだから勘違いしないと思うけど、抽象化して(単語)で考えたときに簡単にその関係がわからない
(もちろんコンテキストレベルでやれば関係が判るけど)

なので関係詞(演算子?)の「、」「・」("," "/")の優先順位で問題を解決したいなあと思ったんですよ
「、」の関係が本来サブセットで強い結びつきだから、優先順位「、」>「・」として1の解釈を選んだわけです

下の例で、(皿)と(絵画)で(陶器)を細分化したらどんだけ狭い世界なんだ!と思ったし

683 :NPCさん:2014/06/27(金) 00:48:50.03 ID:???
「GURPSについてのプログラミングの質問」ではあるが、「GURPSの質問」じゃないんじゃね?

実装依存っていうことは、GURPSとして不自然にならないように
「PCやNPCにとらせるであろう技能パターンを網羅できるように」>>674=682が責任をもって実装する
で良くね?

684 :NPCさん:2014/06/27(金) 00:58:44.02 ID:???
「GURPSについてのプログラミングの質問」って事は
・・・対訳さん?

685 :NPCさん:2014/06/27(金) 01:49:11.47 ID:???
>>674
何を聞きたいのか訳が分からない…
2つの専門化が必要な技能にさらに自発的専門化をする場合のことを聞きたいの?

>で、専門の名前を一般化して(単語)に置き換えて、
>(単語A)、(単語B)・(単語C)  (英語なら、(wordA), (wordB) / (wordC) )
>と書いてあったら、

こういう風に書いてあるのは見たことがないけれど…そういう例があるの?

686 :685:2014/06/27(金) 02:08:00.63 ID:???
>>682を見てイメージが分かったけれど…うーん

>例えば、陶芸家で皿に絵を描く人なら
この場合は、アーティスト/陶芸(自発的専門化で皿)
とアーティスト/絵画(自発的専門化で漆絵…ではなくてなんて言えばいいんだろう?)の両方を持ってるんじゃないのかな?

まあまとめて一つの技能でもいいような気はするけれど
あえて纏めるのであれば、アーティスト/陶器(絵画付きの皿で自発的専門化)って感じかな?

687 :NPCさん:2014/06/27(金) 02:18:31.35 ID:???
>>685 (説明かぶった・・・)
専門化をさらに専門化する場合、日本語だと 専門A、専門B て書きますよね?
2つの専門化が必要な技能で、専門化のうち少なくとも一方が、さらに専門化した場合の話です

実例はみたことないけれど…考え得るので、何らかの対処というか用意が必要かと

>>683
うん、そうする
技能の書式の質問だから全く関係ないともいえないけどね

>>684
「そ…そんなこと知らなくていいのよ!」

688 :685:2014/06/27(金) 02:22:08.28 ID:???
>>674
>1.(単語B)だけが(単語A)の細分化なので、((単語B)で細分化した(単語A))と(単語C)の2つが必要

>>682
>アーティスト/絵画・陶器、皿
>と書けば、絵を描くのと、皿を焼くのが必要っぽいけど

必要っていったい何のことを言っているんだ?と思ってたけど
これも>>682をみてイメージがわかったよ。

でも>>686にも書いたけど、絵を描くのと、皿を焼く(陶器を作る)のが必要なら
2つの技能を持っている、とするべきだと思うよ。

689 :685:2014/06/27(金) 02:59:03.67 ID:???
>>687
>専門化をさらに専門化する場合、日本語だと 専門A、専門B て書きますよね?
>2つの専門化が必要な技能で、専門化のうち少なくとも一方が、さらに専門化した場合の話です

自発的専門化は、技能の中で特定の分野のみが得意だ、というのを表現しているんだよね。
2つの専門化のうち、どちらをより分解したものか?っていうのを分けて考える必要はあまりないんじゃないのかな?

例えばGeography/TL7 (Physical/Earth-like)を自発的専門化するのに
特に気候について詳しい、地形について詳しい
極地について詳しい、赤道付近について詳しい、沿岸部について…
とかが考えられるけど

気候と地形はPhysical(というかPhysical property)の細分化だろうし
場所を細分化するのはEarth-likeの細分化だろうけれど
これらを区別する必要ってあるのだろうか?

690 :685:2014/06/27(金) 03:09:15.40 ID:???
あえて区別したければ、それぞれ
Geography/TL7 (Physical,気候/Earth-like,極地)とか書けばいいだろうし
区別しなくていいなら
Geography/TL7 (Physical/Earth-like,極地の気候)とか書けばいいのでは

691 :NPCさん:2014/06/27(金) 06:55:11.97 ID:???
>>688-690
コンテキストレベルで考えたら何の問題もないけど、文法レベルで解決したいんです(処理が軽いし作りやすいので)
調理/猿・マグロ とか入力あるかもですし

問題を整理すると、技能の専門化で>>677 に書いてある
・Skills with both required and optional specialties: Artist (Painting, Oil)   美術/絵画、油
・Skills that require two specialties: Geography/TL7 (Physical/Earth-like)  地理/TL7/自然地理学・地球似
の2種類のオプションが同時に書かれた場合どう解釈するか? ですが

2種類で以下の7パターンあります(技能名TLは省略)
Skillname/TL
1. Skillname/TL (wordA)
2. (wordA , wordB)
3. (wordA / wordB)
4, (wordA, wordB / wordC)
5. (wordA / wordB, wordC)
6, (wordA, wordB / wordC, wordD)
7. (wordA / wordB, wordC / wordD)

1-3は問題ないとして、4-7の解決策は

・2種類が同時に書かれた技能はエラーとする
・区分「,」と「、」を優先順位高くして解析する - 4-6は問題なし、7は wordA / (wordB,wordC) / wordDの3専門で×
・区分「/」と「・」を優先順位高くして解析する - 4-5,7はまあ問題なし、6は wordA, (wordB / wordC), wordDの3細分化で×
ですかね

時間がないので次のレスは2日後になります。

692 :NPCさん:2014/06/27(金) 10:25:05.06 ID:???
超能力、魔法、妖術の「1ターン集中」時に
「ただ、まっすぐ飛びながらする事」って可能?

・飛行の妖力でまっすぐ飛びながらテレポーテーションの[自己転移]
・サイコキネシスのパワーレベル15の[浮遊]でまっすぐ飛びながらテレポーテーションの[自己転移]

693 :NPCさん:2014/06/27(金) 21:36:51.62 ID:???
>>692
できないっていうか、できるようになる増強が存在する

694 :NPCさん:2014/06/28(土) 04:16:51.08 ID:???
ちょっと質問です
GURPSの長さって届くヘクス数ですよね?
妖魔夜行の妖力、鉤爪の項目に載っている
「長さC、1」とは一体何なのでしょうか?

695 :NPCさん:2014/06/28(土) 06:52:25.36 ID:???
>>694
CはCloseの頭文字で、
Closeはクローズではなくクロースと発音し、「近接」と言う意味
つまり、「同一HEXでの近接攻撃」がCであるから、
「C、1」で「同一HEXと、隣の1HEXまで届く」と言う意味になる。

696 :NPCさん:2014/06/28(土) 14:57:45.16 ID:???
《生命感知》って、「1日の使用制限」ってありましたっけ?、3版で

697 :NPCさん:2014/06/28(土) 15:24:36.53 ID:???
>>695
どうもありがとうございます

698 :NPCさん:2014/06/28(土) 15:45:24.26 ID:???
刀、槍を作ろうとしたら
使用技能は〈武器屋/3か4?〉?、それとも〈鍛冶屋〉?

699 :NPCさん:2014/06/28(土) 16:11:31.39 ID:???
>>698
聞いてどうするの

700 :NPCさん:2014/06/28(土) 18:46:24.24 ID:???
>>692>>696>>698
内政君コテつけてよ

701 :NPCさん:2014/06/28(土) 19:32:53.19 ID:???
>>696
それくらいマジックに書いてあるはずだが

702 :NPCさん:2014/06/28(土) 21:29:18.41 ID:???
>>698
ルール上は武器屋(近接武器に専門化)だね。
鍛冶屋は技能なし値にかかわってくる。

ただ、鍛冶屋と武器屋ってわざわざ区別する必要はなさそうだよね。
色々と細かく表現できるのはGURPSのいいところだとは思うけど
個人的には、これはまとめても良さそうだと思うね。

どうしても特に武器の作成(等)が得意な鍛冶屋を表現したければ
自発的専門化を認めればいいだろう。

703 :NPCさん:2014/06/29(日) 00:23:14.90 ID:???
<言いくるめ>と<外交>どっちが有利かな?
<言いくるめ>だと失敗時にマイナスになって、嘘だからバレてマイナスになる可能性があって
<外交>は失敗してもマイナスにならないけど、本来の交渉だから時間が必要で
<言いくるめ>は並で<外交>は難だから、<外交>は<言いくるめ>より1レベル低くなるんだっけ?
キャラ作成するたびにいつも悩む

704 :NPCさん:2014/06/29(日) 00:39:44.10 ID:???
マスターや環境次第

705 :NPCさん:2014/06/29(日) 01:05:19.07 ID:???
どうも。キャラシートの人です。
シートのデータに入力ミスを発見したので、その後、
洗いざらい調べて間違いが数箇所あったので更新しました。
関わりそうな方は↓こちらからどうぞ。
ttp://www.angelicvox.com/trpg/gurps_yycs.zip
2年以上間違い放置してた、マジスンマセン。
修正箇所は下記の通りです。
・〈フェンシング〉の「受け」を軽荷以下で2/3に修正
・[炎の壁]と[密度減少]の型の間違いを修正
・「社会的弱者」3Lと「難聴」のCP間違いを修正

706 :NPCさん:2014/06/29(日) 21:59:22.45 ID:???
4版のPowersのp112
「Requires (Attribute) Roll(能力判定が必要)」という限定があるけれど
その中の一つで「能動防御判定が必要」というのがある。

これは防護点とかにつける限定で、
最近のジャンプのキャラだとたとえば我愛羅の砂の盾のような能力を表現するものだろう
内容は、防御(DX/2+3)の判定に成功すれば、その防護点が効果を発揮するというもの
-40%なんだけど…

この限定は条件が厳しすぎやしないだろうか

例えば、避け値が11のキャラがいたとしよう
このキャラが防護点10(能動防御判定が必要:目標値11)という特殊能力を習得したとして
果たして特殊能力を使うだろうか?
判定の目標値は同じだし、特殊能力の方は仮に判定に成功したとしても防護点が10点上がるだけでダメージを受ける可能性はある。
おそらく特殊能力は使わないだろう

表現したいものはわかるけれど、もう少し変更した方が良さそうだ、と思う。
例えば防護点に対する限定ではなくて、Enhanced Defenseに対する限定にするとか…

皆はどう思う?

707 :NPCさん:2014/06/29(日) 22:24:20.30 ID:???
>706関連
「能動防御判定が必要」で検索してみたけど
限定の割合を減らすことで判定の目標値を増やしてもいい、という話もあるみたい
ttp://forums.sjgames.com/showthread.php?t=20982

値は判定の目標値+1毎に+5%

例えばDX/2+7で判定したければ限定の割合は-40%ではなく-20%になる。

708 :NPCさん:2014/06/30(月) 07:22:47.79 ID:???
>>703-704
〈交渉〉で交渉させるアホマスターも実在するしな

709 :NPCさん:2014/06/30(月) 07:23:20.59 ID:???
句読点と改行が適当すぎて読みにくいわ

710 :NPCさん:2014/06/30(月) 07:31:00.64 ID:???
>>706
162ページの「Skills for Everyone」を使えばいいんじゃない?

711 :NPCさん:2014/06/30(月) 09:05:37.83 ID:???
>>708
これは技能名翻訳したやつの責任かなとちょっと思う

712 :NPCさん:2014/06/30(月) 09:09:14.72 ID:???
>>706
そもそも回避の高いキャラは、そんな不便な防護点取らない

713 :NPCさん:2014/06/30(月) 17:12:14.85 ID:???
マジックと現代銃器とかクロスしている卓なんだけど
物体操作系呪文の《弱体化》《粉砕》《分解》とかで銃器を攻撃する際
銃器のHPってどの位とかにしている?

714 :NPCさん:2014/06/30(月) 17:53:32.80 ID:???
>>713
内政君は解答してあげてもそれきりだから答えたくないよ
少しは調べなよ
仲間のいないエア卓なら自分の好きなHPで遊べばいいと思うよ

715 :NPCさん:2014/06/30(月) 18:05:39.61 ID:???
>>713
うちはマスターの気分次第かな
あんまりそんな機会ないから適当で

716 :NPCさん:2014/06/30(月) 18:14:06.03 ID:???
そもそもファンタジーに銃を持ち込むのか近未来に魔法を持ち込むのかで全然別物になると思われ
前提は二の次でただ二行目以下聞きたかっただけでは
とマジレス

717 :NPCさん:2014/06/30(月) 18:23:13.86 ID:???
>>716
いや何言ってんだ君は。
日本語読める?
誰がどう見ても二行目以降が聞きたいことなのは明白だろ。
何で別物になるんだかもよく分からんし。

718 :NPCさん:2014/06/30(月) 18:24:59.83 ID:???
>>714,>>716
いい事を教えてやるよ
内政君のような頭の悪い子は
「教えてやらない」をいうレスを貰っただけでも喜ぶ
目的は「解答を貰う事」じゃなくて「構って貰う事」だから

黙らせたいなら
たとえ>>715のような自作自演の解答を繰り返しても
徹底的に無視するのが正解

本当は今書いているこのレスですら餌だから
二度は言わせないようにしてくれ

719 :NPCさん:2014/06/30(月) 18:32:45.87 ID:???
内政君は半角取れようが見え見えの自作自演繰り返してるのがキモイね

720 :NPCさん:2014/06/30(月) 18:33:52.38 ID:???
擁護レスの逆切れっぷりが昔と全然変わらないんだよなあ

721 :715:2014/06/30(月) 18:34:31.49 ID:???
俺が自演扱いだと…?

例えばな話なのはわかってるが、ちょっと楽しいな

722 :715:2014/06/30(月) 18:36:27.47 ID:???
俺、今まで内政君見るたびに「マスターに聞け」って返答してた人なんだけど

もしかして自演に見えてたりするの?

723 :NPCさん:2014/06/30(月) 18:36:29.08 ID:???
>>718
ハゲみたいな文章だな

724 :NPCさん:2014/06/30(月) 18:36:31.80 ID:???
>>718
すまんね。もう触らないようにするよ
ここまで話が伝わらない人だと思わなかった
以前真面目にレスしてた自分のレス消したいくらいだわ

725 :NPCさん:2014/06/30(月) 18:36:42.81 ID:???
>>719-720
罵倒すら喜ばせる餌だよ
本当に二度も注意させんな
徹底的に無視が一番いい手段なんだよ

726 :NPCさん:2014/06/30(月) 18:38:31.06 ID:???
>>718もあんまりまともなおつむを持ってるような人には見えないんだけど…

727 :NPCさん:2014/06/30(月) 18:39:52.23 ID:???
触らなきゃ触らないで内政君のつまらん話題の一人トークショー見る羽目になるのは胸糞悪いんだが

728 :NPCさん:2014/06/30(月) 19:43:05.24 ID:???
じゃあ何か話題を提供してくれよ
って言って、出せるようなゲームでもないしねぇ

ウチは現役で百鬼やってるけど、処理に困ったらGM組で相談するからこのスレで訊いたりしないしなぁ

729 :NPCさん:2014/06/30(月) 20:39:32.48 ID:???
>>728
うちは妖魔現役。
基本マンチやデータッキーOKでやってて、
不利や限定大量に取って20Dのダメージとかが普通に飛び交い
200〜300のHPの敵をガシガシ倒す卓だけど、
「不利特徴絶対嫌」「限定嫌」「安定欲しい」ってのが一人だけいて
一人だけ弱いから困ってる程度。

普通、「財産」なんてどん底か赤貧で十分だよな?

730 :NPCさん:2014/06/30(月) 20:44:00.54 ID:???
>>729

>>普通、「財産」なんてどん底か赤貧で十分だよな?
環境による

731 :NPCさん:2014/06/30(月) 20:49:42.01 ID:???
>>730
GMの俺が「金は丼勘定でやるから必要ないよ」と言ってるのに、
富裕を選ぼうとしてCPが足りず、それでも快適を取ってた。

732 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:25:27.86 ID:???
フルプレートとウォーホースは欲しなぁ

733 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:30:33.96 ID:???
メガコーポレーション発行のプラチナ++・クレジットカードが持てるだけの財産レベルは欲しい
(サイバーパンク環境)

734 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:59:40.21 ID:???
>>729
え、大金持ちで地位Lv3で超美人ででかいビル持ってる社長PC(600CP)とか使ってるけど?

まぁウチはイメージ優先で、戦闘もそんなにキツくない卓だからだけどね
8Dの切りとかあれば、戦闘要員としてやってける程度には緩い
その代わり、イメージに合ってて使いづらく限定されてればNPC向けデータも使用可なので、そちらとは別な理由で他所様に出せない仕様だけど

735 :NPCさん:2014/07/01(火) 00:05:49.00 ID:???
>>734
まあ、8Dぐらいありゃまあ、うちでも活躍できるんだけど、
そのPL、600CPで攻撃が2D+3刺しなんだよ…。
受動5止め11で防護点が17、庇うもあるから壁として「だけ」は活躍できるけど、
極端に加減した敵ビルドしないといけないのと、
PL側にも20D飛ばす奴がいるから、その落差でPLが萎えないかの心配とか、
GM側のストレスがちょっとパネェ。
最近は、ハウスルールで全力防御したら別々の2人を庇って良いって事にした所、
全力防御に楽しみを覚えてるらしいから助かってるけど。

736 :NPCさん:2014/07/01(火) 00:18:03.42 ID:???
>>735
いや、そいつ攻撃側に回る意思がないんじゃない?
つーかウチだったら妖怪相手に攻撃するつもりがないことの意思表示だと認識されるなぁ

もしくは目狙いオンリーキャラで行きすぎなダメージを出さないための調整のどっちか

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