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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 457

1 :NPCさん:2014/05/01(木) 21:41:38.17 ID:n260hmZT
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ(卓ゲ板)
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 456
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1398417482/

★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

2 :NPCさん:2014/05/01(木) 22:01:09.57 ID:???
俺の隣で寝てるよ

3 :NPCさん:2014/05/01(木) 22:02:41.80 ID:???
そ面思

4 :NPCさん:2014/05/02(金) 00:54:04.05 ID:???
こテン

5 :NPCさん:2014/05/02(金) 01:49:52.17 ID:???
俺の精液を飲んでくれ。

6 :NPCさん:2014/05/02(金) 01:56:22.84 ID:???
バト「ぐびぐび」

7 :NPCさん:2014/05/02(金) 02:22:04.47 ID:???
ニゲラ「ジーク×大司教美味しいです」

8 :NPCさん:2014/05/02(金) 02:33:56.84 ID:???
>>1
ルー様とソラは頂いていきますね

9 :NPCさん:2014/05/02(金) 10:20:33.50 ID:???
前スレ>>999
テイルスイープは跳び蹴り・フェンリルバイト・バルーンシードショットとかと同じような能力だったのか
連続した手番に使えないのもなんか納得

10 :NPCさん:2014/05/02(金) 11:05:25.59 ID:???
黄金水あげるおw

11 :NPCさん:2014/05/02(金) 11:19:30.70 ID:???
シャドウリープについて質問なんだけど、最後の文に「行使した後に移動したりはできません」ってあるけど、だとしたらどのタイミングで移動できるの?
補助動作だったとしても行使だし、ミニマムリープなんかと違ってシャドウリープはあくまで移動だし
行使した後に移動できない、だとシャドウリープ自体の移動もできないことにならない?

12 :NPCさん:2014/05/02(金) 11:27:14.00 ID:???
敵の強化魔法とかを魔法で解除するときって、

達成値を出す→相手の抵抗、達成値を共に上回っていれば解除なのか

達成値を出す→抵抗を抜けば再度ダイスを振り達成値を求め、相手の達成値を上回れば解除なのか

達成値を出す→単純に相手の達成値を上回っていれば解除なのか

どれ?

13 :NPCさん:2014/05/02(金) 11:27:18.46 ID:???
>>11
シャドウリープと戦闘行動「移動」は同じ手番に出来ない
これ以外に解釈の余地があるのか?

14 :NPCさん:2014/05/02(金) 11:29:49.09 ID:???
>>12
WT18に詳しい

15 :NPCさん:2014/05/02(金) 11:32:07.35 ID:???
さらにややこしくすると普通にサーペントでは一番下だった

16 :NPCさん:2014/05/02(金) 11:33:04.65 ID:???
>>9
いや、ジョークだろ、さすがに
IBのゴーレム見る限りではテイルスイングはテイルスイープの置き換えだが

17 :NPCさん:2014/05/02(金) 11:36:42.28 ID:???
>>12
魔法や効果の解除の説明には対象が「キャラクターや物体である場合」も含め、”抵抗”という単語は一語もない
よって一番下

18 :NPCさん:2014/05/02(金) 11:38:20.91 ID:???
そうなのか……じゃあ、ディスペルマジックなんかの
抵抗:消滅ってどういう意味が?

19 :NPCさん:2014/05/02(金) 11:38:34.48 ID:???
サーペントで解除と言えば
今度サーペントレギュやってみようと思ってるが
高確率でリスク踏み倒しイモータルやってきそうな面子がいる
唐突にイモ解除で即死させるとか、使わない方が不自然なレベルの対策でも
やめといてあげるのがGMの優しさというものだろうか

20 :NPCさん:2014/05/02(金) 11:41:38.02 ID:???
普段はある程度GMとPLの思いやりは大事と言ってる俺だが
そんな俺でもサーペントレギュはそんなの抜きでぶつかり合いで良いんじゃないかと思う

21 :NPCさん:2014/05/02(金) 11:41:57.16 ID:???
>>13
移動時、だからシャドウリープはその戦闘行動「移動」を変化させるもののはずだが。
「移動」で10mまでの任意の地点に制限移動できる効果のはずだぞ?

22 :NPCさん:2014/05/02(金) 11:43:28.10 ID:???
SNE語に(ry

23 :NPCさん:2014/05/02(金) 11:44:42.03 ID:???
>>19
サーペントレギュなら仮想敵はヴァンパイアノワールだろうから
「ノワールは神聖魔法が使えます。魔力は28です。いいですね?」と一言警告しておく
事前説明があるだけで大分印象は変わるはず

24 :NPCさん:2014/05/02(金) 11:47:32.75 ID:???
>>12
基本的には、「魔法の達成値と」達成値の比べ合いを行い抵抗消滅
ただしディスペルニードルは、対象自体の精神抵抗力と比べ合いを行い、能力自体との達成値の比べ合いは行はない
ディスペルニードルでは魔法は消せないけどな

25 :NPCさん:2014/05/02(金) 11:50:06.33 ID:???
>>21
13だが、なるほどそう読んだほうが良いか
俺は「移動が使えなくなるミニマムリープで、使うと制限移動を終えたものとする」だと読んでた

26 :NPCさん:2014/05/02(金) 11:50:38.49 ID:???
>>18
「対象:魔法1つ」で「抵抗:消滅」
これだと魔法が精神抵抗力判定するってどないやねん、と確かに思うよな
まあ魔法のテンプレ表示にあわせて書いてるから変に見えるのはしょうがないし
感覚的にはなんとなく分かる書き方だから勘弁してやれw

27 :NPCさん:2014/05/02(金) 11:52:40.68 ID:???
>>25
ミニマムリープと同じようなものだとすると、効果時間が10秒なのはおかしいからな
それで、行使後に移動できないだとシャドウリープの意味がないって話に戻ってくるわけだが

28 :NPCさん:2014/05/02(金) 12:09:16.56 ID:???
日本語のつもりでSNE語を読んでたらおかしくなるのは当たり前
同じアルファベット使われてるからって、ローマ字の文を英語で読もうとするようなもんだぞ

29 :NPCさん:2014/05/02(金) 12:09:59.65 ID:???
何らかの魔法/特殊効果をかけられている対象がどんなにがんばっても
(ずっと、ディフェンススタンスで精神抵抗+4していようが)
ディスペルマジックやらワードブレイクやらの解除魔法には
何の影響もないってことね

30 :NPCさん:2014/05/02(金) 12:15:32.74 ID:???
>>29
うむ、たとえシーンのウィッシュ・スターであっても自動成功でなければ解除可能である

31 :NPCさん:2014/05/02(金) 12:24:03.81 ID:???
WTを導入してない基本ルルブだけのところだと
魔法拡大/数 がないと複数部位のモンスターにスリープかけられないのか・・・

32 :NPCさん:2014/05/02(金) 12:37:52.96 ID:???
今気づいたけどサーペントの魔法王よりノワールとかエルドラとかの方が魔力が高いのか…
まあどっちにしても知力B10以上だが、こいつらが強化魔力撃を持たないのがせめてもの良心?

ていうかグレーター⇒エルダーで知力ボーナスが+5⇒+13って伸びすぎやろ

33 :NPCさん:2014/05/02(金) 12:38:34.56 ID:???
>>24
なんでディスペルニードルだけそんな処理に?
それをそうするならパフェキャンとかもそうならね?

34 :NPCさん:2014/05/02(金) 12:41:59.75 ID:???
>>32
実際、魔法強い系のキャラの魔力はMLに依存してる感が無いでもないからなあ
レベル7上がった分魔力も上げようとした結果がそれ

35 :NPCさん:2014/05/02(金) 12:43:51.85 ID:???
「真言魔法20レベル」って言われても困るだけだしね

36 :NPCさん:2014/05/02(金) 12:54:11.31 ID:???
サーペントレギュってお互いにクソゲー押し付け合って遊ぶものだろ?

37 :NPCさん:2014/05/02(金) 12:57:30.93 ID:???
>>33
賦術ルールを直読みするとそうなるんよ、パフェキャンは解除ルールに従うのが明白なんだがな
順序はAW→WTだから上書きしちゃって良いと思うが

38 :NPCさん:2014/05/02(金) 13:01:51.94 ID:???
>>36
お互い「ありえねーwwww」とか言って笑いながら遊ぶもんだよな

39 :NPCさん:2014/05/02(金) 13:01:57.33 ID:???
>>36
こんなこともできる、あんなこともできるとストーリーそっちのけでGM、PL共にわいわい楽しむためにある

40 :NPCさん:2014/05/02(金) 13:04:44.72 ID:???
あのレギュは正気ならキャンペーンとかありえねえしな
単発なら死んでも、最悪全滅しても落とし所さえ考えときゃどうにかなるだろう
次のキャンペーンのネタ振りにも使えるかもしれんし

41 :NPCさん:2014/05/02(金) 13:06:13.51 ID:???
>>35
だがIBが発表された今現在ダブルキャストに影響する、特にポリモルフ中
サーペントレギュならフェアテでクラス14ランク22という一発ギャグが可能、実用性は乏しい

42 :NPCさん:2014/05/02(金) 13:06:17.18 ID:???
>>32
それ以前にモンスターデータの強化魔力撃の命中ボーナスはボロボロ
知能:人間並みが+4修正受けてたりするし

43 :NPCさん:2014/05/02(金) 13:06:28.74 ID:???
横からだけど
賦術のルール(おそらくは主動作で使用する場合の所?)は
一般的なデバフ効果の賦術のためのものであって
「魔法に抵抗したい場合は魔法の行使判定に対して精神抵抗してくださいね」
っていうのを、置き換えただけではないかと

で、ディスペルニードルはWT18でいうところの「対象がキャラ/物体である」解除魔法と
同じように処理してしまっていいんじゃないかなぁと 

44 :NPCさん:2014/05/02(金) 13:09:52.27 ID:???
>>37
ディスペルとかは、魔法自体が対象だから、それらの達成値と比べないといけない
ディスペルニードルはキャラクターが対象たから、それぞれの達成値と比べる必用はない

45 :NPCさん:2014/05/02(金) 13:10:16.79 ID:???
今のとこ最も知力Bが高い魔物ってCLのマーシャ・グラトニカでいいんだっけ?
魔法15レベルで魔力33だから+18という

46 :NPCさん:2014/05/02(金) 13:11:11.89 ID:???
キャラクターが対象だからとか関係なく魔法の原則として
打ち消される時は比べあいです

47 :NPCさん:2014/05/02(金) 13:17:50.29 ID:???
キャラクターの抵抗の意志だけで左右されるのなら
敵高レベルの魔法くらっても、「味方のディスペルニードルに抵抗しません」で
解除できちゃうことになるしなぁ

48 :NPCさん:2014/05/02(金) 13:20:44.80 ID:???
ディスペルニードルはそう言う賦術だろ?あと、魔法の効果はディスペルニードルじゃ消せない件
ディスペルニードルはリフレッシュとかとおんなじ達成値の比べ合いが不要な類の効果だろ何言ってんだ

49 :NPCさん:2014/05/02(金) 13:20:52.39 ID:???
ん?つまりディスペルニードルだと解除可能な効果を受けてる”対象1体”が抵抗するって事?
各個の魔法効果とかじゃなく?

あと魔法による効果と毒・呪いはだめだけど病気は解除できるってことは
アルケミートゥースの黄金病とかも使われた側が抵抗しなければ実は簡単に解除できる・・・?

50 :NPCさん:2014/05/02(金) 13:22:45.14 ID:???
たしかに魔法は解除できなかったわ

んじゃ高レベルの敵の特殊能力くらっているときに
「味方のディスペルニードルに(以下同文)

51 :NPCさん:2014/05/02(金) 13:22:53.60 ID:???
対象が受けている効果を"全て"解除する効果。バフもデバフも関係なし

52 :NPCさん:2014/05/02(金) 13:23:08.83 ID:???
達成値比較がいらないのはあくまで例外だから
明記されてないとそうはならんだろ
なんで勝手にそんな効果を付ける

53 :NPCさん:2014/05/02(金) 13:24:10.67 ID:???
あと受けている呪歌の効果も解除可能ってあるけど解除された場合
呪歌の範囲内に居たらまた次のRにでも効果受けられるんだろうか?
それとも一度範囲から出て入りなおさないとだめとか?

54 :NPCさん:2014/05/02(金) 13:25:17.47 ID:???
この論争に終止符を打ってやろう。CG178ページを読んでみるといい
…………明記するならアナウンスしろよSNE

55 :NPCさん:2014/05/02(金) 13:26:46.85 ID:???
>>54
サンクス。びびったぜ

56 :NPCさん:2014/05/02(金) 13:30:01.72 ID:???
>>54
まさか、リストのほうで補完されるとは思わなかった
あくまでも簡易なまとめだと思ってたから盲点だったわ

57 :NPCさん:2014/05/02(金) 13:30:44.71 ID:???
>>54
ああ、やっぱり比べあいなんだね

と言うことは練技と補助行使の賦術に関しては補助動作だし比べあう必要もなく解除できる?

58 :NPCさん:2014/05/02(金) 13:33:42.00 ID:???
>>57
能動側 補助動作ディスペルニードルの達成値0 < 受動側 練技および補助動作賦術の達成値0
よって、補助動作のディスペルニードルは1ゾロ占瞳しか解除できない
Aランク以上なら0+2になるかもしれんが、補助動作だから0って言われても文句言えない

59 :NPCさん:2014/05/02(金) 13:36:27.66 ID:???
ディスペルニードルを主動作でうちこむ場合にはそれでいける

ディスペルニードルを補助動作で行使する必要性は感じないが
やったとしても達成値0どうし→受動側優先で解除できない はず

60 :NPCさん:2014/05/02(金) 13:39:06.57 ID:???
能動側 補助ディスペルニードル0 > 受動側 占瞳達成値N(自動失敗)
補助動作で意味があるのはこれだけ

61 :NPCさん:2014/05/02(金) 13:41:57.91 ID:???
それでもキャラクターが抵抗してその上で
比べあいが必要って言う人が前は出て来てたけど
今回はいないのかね

62 :NPCさん:2014/05/02(金) 13:50:08.40 ID:???
うわホントだ、びびった

無理やりイチャモンつけるなら「変なとこからコピペして、いらん一文が追加された」可能性?

63 :NPCさん:2014/05/02(金) 13:52:22.68 ID:???
これはもう、達成値の比べ合いが必要なことについていちゃもんをつけるのは無理だろう
こっそり過ぎる追加に対して文句を言うことなら出来るだろうけど

64 :NPCさん:2014/05/02(金) 13:53:24.01 ID:???
ただ、対象が「1体」って書いてあるし
「抵抗の主体?は かかっている本人じゃないのか?」っていう疑問なら
それはよくわかる
整理されるまで、個人的には混乱はしてたし

65 :NPCさん:2014/05/02(金) 13:57:32.47 ID:???
「抵抗を抜いた相手にかかっている、賦術の達成値以下の効果」を解除するんだろう

66 :NPCさん:2014/05/02(金) 13:58:30.85 ID:???
原文に書いてないことを態々明記したのはディスペルニードルくらいかな
テレポートの対象が1体#から1体になってる事には目を瞑っておこう

67 :NPCさん:2014/05/02(金) 14:01:23.55 ID:???
土下座ビルド用の繋ぎにフェアテを2止めで使おうと思うんだけど
繋ぎとしてどのくらい機能できるだろうか?

初期作成でフェアテ2→Bテーブルに振りつつマギテック伸ばして5レベルで制御グレネード
みたいなビルドを考えているんだけど

68 :NPCさん:2014/05/02(金) 14:03:41.75 ID:???
対象を「1体」にしているから混乱するのであって
「1体にかかっている全効果」ってしたほうが・・・ って、ややこしいか

69 :NPCさん:2014/05/02(金) 14:05:38.55 ID:???
ややこしいつながりで、ディスペル・マジックの効果分も冷静に読むとかなりややこしいぞ。
対象って言葉が2種類出て来るから

70 :NPCさん:2014/05/02(金) 14:05:53.09 ID:???
それ最初からマギテ2のシューター1でもとってマギシューっぽくすれば良いんじゃないの?
精密射撃すらとりたくないならマギテ2のファイターかフェンサーでも取って前衛で一時しのぎとか

2止めフェアテって相当出来ること少ない気もするけど 前衛技能も嫌 精密射撃も嫌 なら何もいえないや

71 :NPCさん:2014/05/02(金) 14:07:36.90 ID:???
妖精に全部任せるつもりなんだろう。
アルケミ取ってたら最低限の仕事はできるんだしいいんじゃない?
マギテ伸ばすならスカウト1取れば序盤の探索位は余裕で出来るし

72 :NPCさん:2014/05/02(金) 14:07:38.91 ID:???
マインドブランクとかマスキングって、
スパイダーウェブとかで対象と繋がってたら、
相手からはどう見えるんだろうな……

73 :NPCさん:2014/05/02(金) 14:08:30.94 ID:???
召喚用の魔晶石を惜しまないなら余裕
グレネード取った後もムリアン、ウィスプ、ドゥナエーはそれぞれ使い道あるしフェアリーウィッシュ役立つ

74 :NPCさん:2014/05/02(金) 14:08:57.45 ID:???
土下座して足手まどいになるくらいなら
GMに土下座してレギュ変えてもらったほうがいいんじゃないだろうか

75 :NPCさん:2014/05/02(金) 14:12:36.02 ID:???
誘導から取って、それで攻撃できる技能取るんなら全く問題ない。5レベルから強いし
1レベルの特技は収束にします、とか言われたらどうしようもないが

76 :NPCさん:2014/05/02(金) 14:12:50.11 ID:???
>>72
「ウェブが建物かオブジェにひっかかているのかな? 解除するか」
「ウェブが変な引っかかり方しているな 透明な敵にひっかかっていないか真偽判定します」
こんな感じ?

77 :NPCさん:2014/05/02(金) 14:15:31.61 ID:???
ウェブの糸ごと認識できなくなるんじゃない?
服が一緒に認識できなくなるのの延長で

78 :NPCさん:2014/05/02(金) 14:20:19.70 ID:???
ウェブ自体が認識できなくなると、ウェブ自体をないものとして扱うことになり
ウェブの始点(ウェブの術者)と終点(認識できないい相手)の間にいる味方が
術者の配慮のない動きでウェブによるラリアートをくらってしまう恐れがw

79 :NPCさん:2014/05/02(金) 14:25:21.69 ID:???
サプリにでてくる足手まといを使って「オース」して命中回避を底上げするのは合法だよね?
そもそも弱者を守る魔法なんだし

80 :NPCさん:2014/05/02(金) 14:29:38.66 ID:???
おk

81 :NPCさん:2014/05/02(金) 14:29:39.54 ID:???
範囲内に居るとGMが裁定してくれるなら、問題ない

82 :NPCさん:2014/05/02(金) 14:33:25.07 ID:???
てか元々は馬を守る魔法じゃなくて護衛対象を守る魔法だった気がするが…

83 :NPCさん:2014/05/02(金) 14:46:02.56 ID:???
NPCがPCを守る宣言でオースを使ったらちょとムカつく

84 :NPCさん:2014/05/02(金) 14:49:17.91 ID:???
稀によくいる吟遊GMのにおいがするな

85 :NPCさん:2014/05/02(金) 14:49:42.66 ID:???
え、馬なり妖精なりを置いて基準値上げる魔法なんじゃないの?

86 :NPCさん:2014/05/02(金) 14:57:51.25 ID:???
実際問題パーティー間で2レベル差付いたら要相談だもんな
もっともメインレベル2差の馬はほんとにやることが…ザイアバリア張って巨獣守護かなぁ

87 :NPCさん:2014/05/02(金) 15:00:04.94 ID:???
2差程度は普通にやっててでてこねーか?
3差までいったらお互いやりにくいから自重してくれって頼むけどな

88 :NPCさん:2014/05/02(金) 15:00:09.02 ID:???
「足手まとい」が足手まといすぎるので、なんとか役にたってくれるようなシチュエーションを考えてみたが

「敵の前衛にアナフィラキシー(テメリオ7)と
ウィークネス・魔法ダメージ+2(魔動機術6)を
バラまいたうえで(計毒ダメージ+5)
渦巻き鉱のお守り(カウンターで呪いダメージ1)をもたせた、
バジリスクウィークリング(近接被ダメで1D−2毒ダメ)の足手まといに
バークメイル+プロテクション+Fプロテクション+バーチャルタフネスをあてて
死なない程度にダメージをくらってもらいながら乱戦エリアにいてもらう」

という どうしようもない結果に落ち着いた

足でまとい、エンジェルスフィアの中に避難してくれないかなぁ・・・

89 :NPCさん:2014/05/02(金) 15:03:47.25 ID:???
フェアテ1だけ取ってサモンペティすればいい。

90 :NPCさん:2014/05/02(金) 15:03:55.64 ID:???
「人物縮小の札」とか出してくれてもいいんじゃよ……悪用される危険はあるけど
なんで騎獣だけ別枠なのか、つーか騎獣とそうでないナマモノを区別する基準てどの辺だろうね

91 :NPCさん:2014/05/02(金) 15:06:20.56 ID:???
ゲームシステム上騎獣しか縮小できないだけで、生物なら縮小できるようだ
ルルブV192ページより

92 :NPCさん:2014/05/02(金) 15:06:51.86 ID:???
俺のちんこにオースは有効ですか?

93 :NPCさん:2014/05/02(金) 15:08:49.06 ID:???
マジで聞くんだがソレ有効だったらすげー悲しくね?

94 :NPCさん:2014/05/02(金) 15:09:05.91 ID:???
>>92
アンデッドにオースは使えません

95 :NPCさん:2014/05/02(金) 15:11:48.68 ID:???
ライダー協会が騎獣として認定した生物だけが縮小の札の対象になるように設定してるのかもしれない

なんか妙にデジタル? 言うな

96 :NPCさん:2014/05/02(金) 15:11:57.34 ID:???
「完全に隔離する」っていうのが有利すぎる/スリルが足りない
というのなら、馬車の中にでもいてもらって
直接、近接攻撃は不可。弓矢とか遠距離攻撃ならあたるかもね
ぐらいに負けてもらうわけには

97 :NPCさん:2014/05/02(金) 15:13:33.23 ID:???
ルルブセットあの詐欺小冊子に
動物を対象にできる札もあるみたいな事書いてあったような

98 :NPCさん:2014/05/02(金) 15:14:16.52 ID:???
そんなときのための【ハイドアナザー】
苗床にしないといけない?気にするな

99 :NPCさん:2014/05/02(金) 15:17:48.54 ID:???
ハイドアナザーもよくわからないんだよな
影の中移動できるのかとか、それとも人間の陰に隠れたら人間ごと移動するのかとか

100 :NPCさん:2014/05/02(金) 15:18:23.05 ID:???
物によっては人間が縮小の札で超増加されることもあるらしい。AWに書いてある
騎獣しか縮小できないのを無理やり納得させるなら、今の技術で出来る縮小の札で彫像化されるには特殊な訓練が必要です、みたいな感じじゃない?

101 :NPCさん:2014/05/02(金) 15:22:32.97 ID:???
イメージとしては、ひとかたまりの影の中に潜んで
影が移動するところについていって、デモルラが指パッチンすると
中からぬ〜っとでてくるようなことはできるようにしたい

102 :NPCさん:2014/05/02(金) 15:24:05.67 ID:???
脳裏にゲルマン忍者しか浮かばなかったわ

103 :NPCさん:2014/05/02(金) 15:24:38.93 ID:???
ハイドアナザー中にパーキャンを受けて*いしのなかにいる*を再現?

104 :NPCさん:2014/05/02(金) 15:26:27.55 ID:???
石化の技術の応用ねぇ
だったら、メデューサ魔法隊と戦って石化させて
目的地についたところでキュアストーンポーションで解除すればー



「足手まといは任意の能力値を減衰する効果を受けた場合、即座に死亡します」

ちくしょぅ!w

105 :NPCさん:2014/05/02(金) 15:28:33.48 ID:???
苗床なら能力減少しないから大丈夫だな!(ぐるぐる)

106 :NPCさん:2014/05/02(金) 15:29:30.99 ID:???
どうだろ?「対象をあらゆる手段で感知できない」「対象は外部に干渉できない」だが、目くら撃ちはあたるのか

107 :NPCさん:2014/05/02(金) 15:29:51.79 ID:???
自分の影の中に潜ませておいて、その術者がテレポートしたら
やっぱり一緒についていくのか 
それともカゲが途切れるからカゲの中の世界?に閉じ込められるのか
あるいは、その場でボワン!と解除されてでてきてしまうのか

108 :NPCさん:2014/05/02(金) 15:31:03.54 ID:???
多分いちばん穏当なのは3つ目だろうな
というか例えば複数方向から強烈な光を当てて影をいくつも作ったらどうなるんだろう

109 :NPCさん:2014/05/02(金) 15:35:42.00 ID:???
「そんなにいくつもいくつも分かれられるかー!」
っていいながら涙目になりながら出てきて、
帽子を地面に叩きつけたあと、その帽子をひろって
くるりんぱするところまでがお約束?

110 :NPCさん:2014/05/02(金) 15:39:22.61 ID:???
カゲの大元になっている根本のところに潜んでいるとか
もしくはどこの影の中に潜めるか選択できるとか

111 :NPCさん:2014/05/02(金) 15:44:55.31 ID:???
真っ暗なところにいったら、カゲが無くなる扱いなのか
それとも周囲全部がカゲだからその密閉された場所?なら
どこからでも出現できるのか?

後者だとして暗いダンジョンの中で悪用されたらきびしいわな

112 :NPCさん:2014/05/02(金) 15:50:00.22 ID:???
シャドウバインドは光源がないと使えない、ダルグブーリーの「影渡り」は光源がなければ自由
…ハイドアナザーは後者っぽいか?そもそもでかい影の中をずるずる這い回るんだろうか?

113 :NPCさん:2014/05/02(金) 16:10:29.42 ID:???
デモンズシードって自分に植えられるんかね

114 :NPCさん:2014/05/02(金) 16:12:56.27 ID:???
その場合ってナルシストになるのか?
そういや、リャナンシーの誘惑みたいな能力を恨み返しの指輪で跳ね返した時って、ナルシストになるのか跳ね返した相手に惚れるのかどっち?

115 :NPCさん:2014/05/02(金) 16:23:17.08 ID:???
双頭のサーペント曰く、「無理っぽい」だそうだが
自分にデモンズオーラやら永続ハイドアナザーやらなかなか興味があるけどな

116 :NPCさん:2014/05/02(金) 16:24:53.37 ID:???
また公式で「っぽい」かよ……
卓で分からないことがあるのは仕方ないが、分からないことをわからないままで放置するなよ……

117 :NPCさん:2014/05/02(金) 16:26:39.27 ID:???
普通はぽいで十分だからな

118 :NPCさん:2014/05/02(金) 16:28:31.69 ID:???
いや、公式リプレイ全体の傾向として。具体的にはかばうと連続攻撃や両手利き

119 :NPCさん:2014/05/02(金) 16:30:23.28 ID:???
両手利きってなんかあったっけ?

120 :NPCさん:2014/05/02(金) 16:31:38.75 ID:???
かばうVS連続攻撃orN回攻撃or両手利きor追加攻撃

121 :NPCさん:2014/05/02(金) 16:52:23.09 ID:???
別の対象に攻撃できる能力ならどうにでもなるが結論だったはず

122 :NPCさん:2014/05/02(金) 16:53:58.55 ID:???
それは結論じゃないです

123 :NPCさん:2014/05/02(金) 16:55:29.70 ID:???
そういやフィジカルギミックってその人に元々存在しなかったor存在していても機能が異なる器官を創り出す事ってできるのかな
具体的に言うと男のちんこと金玉もいでそこに女の子宮とかその他を作って補完する。とかできるのかな
あと、補修できるのは1体につき”ひとつだけ”、ということは、個数指定で回数指定じゃないから
補修した器官が失われたらまた補修し直せるということかな

124 :NPCさん:2014/05/02(金) 16:57:03.72 ID:???
結論じゃなくて、一番無難だと思われる裁定だな
かばう持ち初期PT相手にボガード出すだけで簡単に発生する問題が、いまだに放置されている。
公式も、裁定に迷う事を知った上で放置しているみたいだし……

125 :NPCさん:2014/05/02(金) 16:58:03.89 ID:???
それ裁定じゃなくて話題そらしっていうんじゃ…

126 :NPCさん:2014/05/02(金) 16:59:52.80 ID:???
結局「元々の対象」とか訳分からん事言いだす奴出てきてグダグダになってたな
かばうが攻撃を肩代わりするんじゃなくて対象を変更する効果だから双撃みたいな効果ないと全部引っかかるが

127 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:00:21.78 ID:???
>>123
修復できるのが一つだけなのは、フィジカル・ギミックの効果時間が永続で対象が1体だから
仮に作った器官が完全に破壊されても、フィジカル・ギミックの効果が解除されない限り2回目を受けることはできない

128 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:01:31.89 ID:???
>>123
「補修」だから無理なんじゃないかな
あと補修した器官の破壊は魔法解除の条件じゃないから一旦ディスペルしないと駄目
補修時の結果が自動成功だったら知らん
そのまんま読んだ場合だから、もう少し柔軟に運用しても良いとは思うけど

129 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:02:06.25 ID:???
となると両手足切断とかは無理なわけだ
けど作れるのは腕と足は一本ずつ?

130 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:03:00.69 ID:???
一旦腰から下を切り落として部位:下半身を作れば問題ない
両腕は知らん

131 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:03:34.54 ID:???
>>128
あー6ゾロフィジカルギミックは罠になりうるのか

132 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:04:47.96 ID:???
>>126
おう、それSNEに言ってくれ

133 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:06:33.61 ID:???
まんこ欲しさにちんこを切り落とす高レベル冒険者か…
股間が冷たくなるな…

134 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:07:35.83 ID:???
ミノタウロスに犯されない為に子宮ズタズタにしてちんぽ生やしてもいいんじゃよ?

135 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:07:51.10 ID:???
>>126
自分の中の結論で話をまとめようとするのもうやめにしませんか

136 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:08:29.91 ID:???
>>131
まー頑張ってリジェネレーションを覚えてちょうだいな、と
あっちもレベル10で使えるし、修復は冗長だが効果時間は一瞬だ

137 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:15:40.01 ID:???
フィジカル・ギミックの利点って、生えるのが一瞬・死体の脊椎修復してリザレクション可能状態にできる・全ての種族に使用できる、くらいか

138 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:17:04.52 ID:???
>>126
自分もその意見には反対だな…
かばうは回避力判定の代わり一回で元に戻るだろう

139 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:17:55.76 ID:???
呼吸器官が無いからエンハン技能を使用できない→フィジカル・ギミックで生やそう

140 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:18:49.09 ID:???
<かばうT>
(略)「対象:1体の効果」の対象となったとき、そのキャラクターの代わりに攻撃の対象になります。

<追加攻撃>
(略)近接攻撃したとき、同じ対象にもう一度片手武器で近接攻撃を行えます。

<両手利き>
(略)ひとつの対象へ両手で1回ずつ、合計2回試みられます。
2回の攻撃は攻撃方法が異なっていても構いませんが、同一の対象にしか攻撃できません。

▽連続攻撃
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。

〆2回攻撃
両足の鉤爪で、1体の対象を2回攻撃します。(アードラーストライカーより)

あとはまかせた

141 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:20:34.03 ID:???
フィジカルギミックの補修部位次第では
パフェキャンで即死することもありうるな
しかしリジェネレイションでルンフォの硬質素材部分を再生できるのだろうか
首は失うと死ぬからもちろん無理だが、公式では耳とか硬質素材というか機械になってるルンフォしかいないし

142 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:21:06.13 ID:???
「答えは出ない」って答えが分かってるからもういいよ

143 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:21:40.50 ID:???
ルール文面から正しい解釈が導き出せるんならベーテも迷わんて

144 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:21:49.94 ID:???
補修した器官が主要な器官とみなされるかは微妙だが…自分がGMなら許可するけど
ルンフォはほら、マシンリペアでも直るくらいだし?

145 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:22:28.72 ID:???
公式からの「分からない」って言うありがたい発言があるからな。
正しい答えなんて今のところ存在しない

146 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:28:30.23 ID:???
何度も言ってるけど、かばう発動で攻撃対象が変わるのに
2回目以降をかばわれ側に殴ったら殴る側のテキスト4種類全てで対象の選択が矛盾するんだよね

まあ卓ごとに裁定するのは悪くないけど
できるだけルルブ・サプリ準拠で正しい裁定に近付けたほうがいいんじゃないかなって思う

147 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:30:14.54 ID:???
だからそんなもんSNEに言えと言うに
言われるまでもなくアレが出るまではその裁定が主流だったよ安心しろ

148 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:31:04.80 ID:???
両手利きや2回攻撃は同時、追加攻撃は命中した後って違いがあるけど?
2回攻撃が両方かばわれた側に行くのはおかしくない?

それと、その「正しい裁定」が今のところ存在しないことはリプレイで確定してる

149 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:31:57.68 ID:???
というか自分がSNEの人間より正しい裁定がわかるというその自信がうらやましくない

150 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:32:30.58 ID:???
追加攻撃じゃない、連続攻撃だ

151 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:37:52.33 ID:???
というかグダグダにしてたのってどう考えても>>126みたいな奴だよね

152 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:39:08.68 ID:???
他の3つはわかるけど2回攻撃だけは効果欄見ても判断つかないと思う

153 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:40:02.53 ID:???
>>134
そこまでするなら死ぬわ。蘇生も拒否する。

154 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:42:17.11 ID:???
>>148-149
リプレイはおろか、公式シナリオにすら同時期に出たルルブとは
明確に違うルール処理を載せてる事があってですね。

155 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:42:59.53 ID:???
>>152
分かるって言うけどその裁定書いてみ?たぶん何かいても違うって突っ込まれるから

156 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:45:54.97 ID:???
>>147
SNEに言っても全く返事が来ないからここに書き込んでるんだよ

157 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:46:31.93 ID:???
俺はモテて女に声をかければ
36人のうち35人はやらせてくれる

158 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:49:36.57 ID:???
>>155
違う

159 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:49:55.74 ID:???
>>155
連続攻撃と追加攻撃の発動トリガーは「近接攻撃したとき」「命中した場合」だから1回目の攻撃結果に依存してるじゃん?

160 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:51:06.43 ID:???
トリガーってなんじゃトリガーって

161 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:53:25.28 ID:???
159じゃないけどそれくらいニュアンスで分かれよ
どうやってSW2.0プレイしてるんだ

162 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:56:24.18 ID:???
https://www.youtube.com/watch?v=FriYIVJDDcg
予想するとしてこの人のバード技能、演奏家技能はどのくらいだろうか
とてもじゃないがレベル5(最低限のプロ)程度とは思えない

163 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:57:18.24 ID:???
人を納得させたいんならニュアンスやフィーリングに頼っちゃダメよ

164 :NPCさん:2014/05/02(金) 18:00:25.69 ID:???
GMやってる人に聞きたいんだけど絡み投擲シューターってどのレベルまでなら許せる?

165 :NPCさん:2014/05/02(金) 18:02:41.12 ID:???
>>164
レベルも何もキャンペーンならPCに合わせた敵を出すが

166 :NPCさん:2014/05/02(金) 18:02:57.11 ID:???
申し訳ないが何を聞きたいのかが分からん
因みにオレは面倒だから絡み自体導入しない

167 :NPCさん:2014/05/02(金) 18:04:12.85 ID:???
許せるの意味がわからんが
別に初期作成から15超まで使いたけりゃ好きにしてくれ程度か

168 :NPCさん:2014/05/02(金) 18:04:22.74 ID:???
>>164
どの程度も何も、絡み武器の選択ルールを採用したんならルールで許されてる限りOK
出来れば、絡みの結果表の印刷と絡み部位を無作為じゃなくて狙ってほしいってくらい
それと、魔物データなら首に絡めても魔法を行使できるのも追加(発声できなくても魔法の行使ができる事はWTに書いてあるし、ルール通り)

169 :NPCさん:2014/05/02(金) 18:05:21.10 ID:???
投擲自体シューターでなくてもできるからなあ

170 :NPCさん:2014/05/02(金) 18:11:51.11 ID:???
胴体絡み前提で敵のレベルに+1するだけだし割とどうでもいい

171 :NPCさん:2014/05/02(金) 18:15:04.87 ID:???
(よって魔法の行使はできません)

>>169
サブウェポン化が進んだよな
投擲習熟は枠に余裕があればファイターなりフェンサーなりでも取って損無い感じになったが

172 :NPCさん:2014/05/02(金) 18:15:55.60 ID:???
いっちばんウザイ運用しようと思ったら
両手利きFA影矢でチェインウェイトを4回投擲して絡められると主張
さらにすべて無作為狙いで投擲し、絡んだ部位が適切かどうかでGMと毎回議論
それに挑発攻撃Uを乗せたのを毎Rやるくらいか

173 :NPCさん:2014/05/02(金) 18:22:26.92 ID:???
もしGMのヘイトを気にしてるんならだけど
スレで聞いてからプレイするような奴なら大体何やっても許されるぞ

174 :NPCさん:2014/05/02(金) 18:25:35.17 ID:???
まあ「GMによる」でいいとは思うんだけど
SNEは「首に絡み武器を絡められると魔法の行使が出来なくなる」ってルールや
「水中適正等のない魔物は水中では魔法を行使できない」ってルールを撤廃するつもりで

BTに「魔物は発動体などの魔法の行使条件を考慮する必要はありません」と書いたわけじゃないと思うんだ

175 :NPCさん:2014/05/02(金) 18:32:20.46 ID:???
呪歌って複数部位の場合は抵抗判定は1回だけやって
全部位が効果を受けるか受けないかになるらしいけど
部位ごとに抵抗力基準値が異なっている場合は最高値で判定すんの?
それとも最低値?それともコア部位優先?

176 :NPCさん:2014/05/02(金) 18:46:46.93 ID:???
魔法抵抗なんかに準じるなら最高値だね。ルルブTのどっか

177 :NPCさん:2014/05/02(金) 19:06:37.92 ID:???
首を絡められると発声ができなくなる→魔法を行使できないって書き方だからな。絡みで出来るのは発声を出来なくするところまで
魔物データでは↑の因果関係は成り立たないので魔法を行使できる

178 :NPCさん:2014/05/02(金) 19:13:32.17 ID:???
発声が出来なくなった結果魔法の行使ができなくなるってだけで、首絡み自体に魔法の行使を出来なくする効果はないからな
WTで魔物の魔法行使に発声が必要なくなった時点で、首絡みで魔法行使を無くすことはできない
異貌化したナイトメアも首絡み中に魔法行使できるんだから、魔物もそれと一緒だ

179 :NPCさん:2014/05/02(金) 19:21:18.35 ID:???
対象:1体○
の魔法を抵抗するのはどの部位かってWTには書いてない?

180 :NPCさん:2014/05/02(金) 19:22:55.35 ID:???
>>172
冷静になれ投擲4回攻撃は戻ってくる武器でないと無理だ……って、影矢すると片方戻ってくるのか。盲点だった
まあそれより、鋼鷹ナインテイルを両手+バルーンシードショットの方がウザいと思うぞ

181 :NPCさん:2014/05/02(金) 19:23:11.52 ID:???
俺のちんこが激しく抵抗する

182 :NPCさん:2014/05/02(金) 19:28:55.00 ID:???
>>175
モンスターは一応抵抗基準値は部位ごとじゃなくて
全体で一つって形で決まってるよ
モンスターデータを見ると分かりやすい

ブレスII? 知らんなあ

183 :NPCさん:2014/05/02(金) 19:30:03.95 ID:???
1H投擲武器で影矢をする場合
投げる投擲武器×2のうち1つは装備した状態だとして、もう1つは非装備状態でもいいん?
それとも影矢宣言中のみ特例で2つ装備可能になるん?

影矢説明文を見たら「武器を持ち替える必要はありませんが」というSNE語が挿入されてて草生える

184 :NPCさん:2014/05/02(金) 19:31:45.98 ID:???
絡んだ武器が戻ってくるとかおかしいだろwww

185 :NPCさん:2014/05/02(金) 19:33:26.13 ID:???
非装備でいいんじゃない?というか、どうやっても片手に2つなんて装備できないし
だからトライエッジ影矢した場合片方は荷物として対抗してる状態に戻るし、ブーメランで両手FA影矢もやっていいと思うよ。

186 :NPCさん:2014/05/02(金) 19:34:04.88 ID:???
>>184
影矢だから、片方は外れてる
それとも影矢をすると投げた2つとも絡むことにしたいのか?

187 :NPCさん:2014/05/02(金) 19:40:42.04 ID:???
糞GM「装備して投げた方が絡みました。戻ってきた方は非装備状態の武器だったので荷物に戻ります」

188 :NPCさん:2014/05/02(金) 19:42:36.73 ID:???
>>177>>178

いやそれは分かってる
言いたいのはBT27Pのあの文章は、「魔物は魔法行使に発声が必要ない」ってつもりで書かれてないんじゃないのってこと
書いてあることをそのまま読めばそういう解釈になるのは分かるんだけどね

189 :NPCさん:2014/05/02(金) 19:49:51.09 ID:???
魔法の行使条件といえば
クリエイト・デバイスとアポートは魔法の発動体がなくても行使出来る魔法だけど
「魔法の発動体で」中空に魔法文字を描く動作のために、腕が自由に動かせる必要は変わらずにあるんだろうか

190 :NPCさん:2014/05/02(金) 19:53:57.42 ID:???
>>189
俺がGMならば拘束されてればその二つは使えないってしちゃうかな

191 :NPCさん:2014/05/02(金) 19:56:05.58 ID:???
そういえば質問なんだけど、
セージ&ライダーなPCが弱点看破を成立させている状況で、
騎獣の特殊能力や攻撃が弱点を突いた場合って弱点看破乗るんだっけ?

192 :NPCさん:2014/05/02(金) 19:58:57.23 ID:???
乗らないからライダーはクソって言われてる

193 :NPCさん:2014/05/02(金) 19:59:13.54 ID:???
騎獣は別のキャラだから、騎手の戦闘特技の効果は受けない

194 :NPCさん:2014/05/02(金) 20:00:51.47 ID:???
ライダーは弱点抜けないぞっと
弱点によるダメージ追加は、どちらの陣営のキャラクターが与えたダメージかによるらしい(Q&Aより
敵の巻き込み範囲攻撃で敵も対象になった場合は、その敵には弱点は乗らないらしい

195 :NPCさん:2014/05/02(金) 20:01:03.16 ID:???
ブロッキング「うむ」

196 :NPCさん:2014/05/02(金) 20:03:37.95 ID:???
まあまあ、ライダーを貶めるのは改訂Vが出てからでも遅くはない
どうせ改訂されてもクソ仕様だろうけどね

197 :NPCさん:2014/05/02(金) 20:04:39.82 ID:???
魔法戦士の話になると、マギテックやコンジャラーの便利魔法が〜
という話が出るけど、実際どう使ってるの?
「25m先にワイヤー引掛けらそうな場所があるよ」とか、
なんかお膳立て感が強くなっちゃってダメなんだよね。
スニークはともかくコンシールセルフ隠密も、「透明」ってはっきり
書いてあるから、隠密の基準値が+4になるだけっぽいし。

定点観察ドールサイトかリモートドール+イリュージョン潜入くらい
だけど、これもセージとか無いと情報なしに近くなるんだよなぁ。
イリュージョンの基準値も冒険者LV位になるだろうし。
マナディクショナリーとか皿だけどトランスレイトあたり?

198 :NPCさん:2014/05/02(金) 20:07:54.16 ID:???
>>197
マナサーチ「そうか」
ファミリア「せやろか」
ディスガイズ「まぁ、使わんのも自由よな」

199 :NPCさん:2014/05/02(金) 20:11:54.79 ID:???
>>188
魔物は魔法行使に発声が必要ない=発声できない状態でも魔法行使できる=首絡みされても魔法行使できる
じゃないのか?

200 :NPCさん:2014/05/02(金) 20:13:49.39 ID:???
常識的に考えて首絡みの処理が
対PCデータ専用のはずがないんだが
SNEの文章だと「はずがない」が通用しないのが困る

201 :NPCさん:2014/05/02(金) 20:15:11.09 ID:???
SNE製に限らすルールブックの言外の意図を汲もうとするのは不毛だからやめたほうがいい

>>199
アスペロールはいらんですよ

202 :NPCさん:2014/05/02(金) 20:15:23.37 ID:???
でも鼓咆は騎獣が軍師の言語わからなくても騎手経由で受けられるんだよなぁ

203 :NPCさん:2014/05/02(金) 20:18:10.56 ID:???
>>197
マナサーチと隠蔽ファミリアはともかく、魔力不足ディスガイズって役に立つの?

204 :NPCさん:2014/05/02(金) 20:23:18.18 ID:???
>>196
回避/振り下ろしが置換えに、そして新たに騎獣命中T・U/防御T・Uが追加。
更にはヴァルキリーだと騎手の頑強タフネスが騎獣に有効に。

このくらい改定されたらライダー増えると思う。

205 :NPCさん:2014/05/02(金) 20:32:16.37 ID:???
そういや、ジーズドルフ騎竜術のタービュランスマジックでポリモルフ使ったらどうなるん?

206 :NPCさん:2014/05/02(金) 20:32:41.97 ID:???
「騎獣は戦闘不能にはなるけど死なない」って言われたら考える

207 :NPCさん:2014/05/02(金) 20:33:00.14 ID:???
ミストグレイブに流派データなんてなかった、いいね?

208 :NPCさん:2014/05/02(金) 20:34:19.22 ID:???
>>203
潜入とか一般人相手のロールの後押しには非常に美味しい魔法だろ
NPCも常に訝しんでPCをジロジロ見てるわけじゃないだろうし

209 :NPCさん:2014/05/02(金) 20:37:21.32 ID:???
>>207
お、おう。悪かった

210 :NPCさん:2014/05/02(金) 20:41:28.59 ID:???
魔法戦士の便利魔法ガーを真に受けるなよ
Bテーブルを取ってくれてありがとう俺は遠慮なく魔法戦士するよって言ってくれた方がまだマシだ

211 :NPCさん:2014/05/02(金) 20:44:03.54 ID:???
騎獣に数拡大する流派秘伝はバグ利用出来る余地が多いから使わない・使わせないのが吉
ちょちょいとやって全身からディスペル・マジック撃てるのはネタになるけど

212 :NPCさん:2014/05/02(金) 20:47:16.49 ID:???
>>200
AWの頃は魔物が魔法を行使するのに発声が必要だったんだよ。WTで改訂されたの

213 :NPCさん:2014/05/02(金) 20:47:31.00 ID:???
>>201
基本はそうだと思うけど、書いてあるままに解釈しちゃうとマズイものもけっこうあるからなあ
クリアチャクラムとか

214 :NPCさん:2014/05/02(金) 20:49:52.99 ID:???
>>213
これはひどい。そのまま読んだら効果時間のないパラミスAじゃんw

215 :NPCさん:2014/05/02(金) 20:58:05.42 ID:???
>>212
BT27PだけじゃなくてWT12Pにこんなはっきりした記述があったのか
確かにこれじゃ首絡みで魔法封じ駄目だなあ…すまんかった

てか「縛り上げて発動体をとりあげてさるぐつわ噛ませた敵魔法使いがその状態で魔法で攻撃してくるぞ」なんて冗談で言ってたけど
これだけはっきり書いてあるってことは疑う余地なくSNEの想定どおりだとそうなるんだよな…

216 :NPCさん:2014/05/02(金) 21:05:23.98 ID:???
魔法戦士やるときってBテーブルを周りに押し付けるのが主流なん?

217 :NPCさん:2014/05/02(金) 21:07:24.12 ID:???
3本伸ばしできる卓なら自分で取る
普通の卓なら魔法微振りな普通の戦士か探索切るかのどっちか

218 :NPCさん:2014/05/02(金) 21:10:11.47 ID:???
なんで全力でおかしな方おかしな方にルールを運用しようとするのか
常識で考えてはやっぱ正しいな

>>216
結局技能欲しいから取るが、伸びは悪くなるな

219 :NPCさん:2014/05/02(金) 21:12:46.17 ID:???
ディスペルニードルってそれほど深く考えんでも、パーフェクト・キャンセレーションと同様の処理で良いんじゃねえの?
パーフェクトキャンセレーションは範囲内の20体までのキャラクターが対象だけど達成値の比べ合いはそれぞれ行うだろ

220 :NPCさん:2014/05/02(金) 21:12:58.01 ID:???
ここにいると世の中にはクズしかいないように思えてくるから怖いね

221 :NPCさん:2014/05/02(金) 21:21:09.59 ID:???
>>216
レンジャーを少しはかじるかなぁ
低レベルになるからあまりパーティーに貢献できないけどね

222 :NPCさん:2014/05/02(金) 21:26:22.93 ID:???
>>216
少人数卓で、1PCに多くの仕事を持たせる場合、A+B+1つ(魔法使い、ライダー、ウォーリーダー辺りから選択)が基本になる
4〜5人卓なら基本的に2本伸ばしなので、戦士、魔法、探索どれかを削らないと3つとも劣化になる

223 :NPCさん:2014/05/02(金) 21:28:44.79 ID:???
いわゆる「6人目」なら必要な仕事さえしてればあとは好きにできるんだけどね

224 :NPCさん:2014/05/02(金) 21:29:18.81 ID:???
>>219
かけられた人の抵抗を抜く必要はある?

225 :NPCさん:2014/05/02(金) 21:31:20.87 ID:???
タンデムした乗員って、騎手が全力移動しても主動作できるの?

226 :NPCさん:2014/05/02(金) 21:38:17.47 ID:???
マギシューは普通に受け入れられているのに魔法戦士は微妙な扱い受ける風潮
いやまあ確かにマギシューさん強いけどさぁ・・・

227 :NPCさん:2014/05/02(金) 21:38:54.09 ID:???
>>216
魔法戦士をやることがBテーブルの周りに押し付けるって言われるような環境なら
最初から魔法戦士とかやらんなぁ

228 :NPCさん:2014/05/02(金) 21:39:24.65 ID:???
>>225
搭載がないと無理じゃないっけか

229 :NPCさん:2014/05/02(金) 21:41:11.44 ID:???
>>216
並行で伸ばす必要と意味が強いのって前衛プリだけだし
前衛でプリなら両方がバランス良く伸びてるのが全体貢献でもあるからBを他が分担すんのもあるかもしれん
他は並行でやるとかあほくさいんで実質、魔法使い系をかじった戦士ってだけになるし
B取る余裕くらいは普通にあるはず

230 :NPCさん:2014/05/02(金) 21:43:19.52 ID:???
フェアテ1マギテック2取りのグラスカだけど探索に貢献してるよ



魔法戦士じゃないけど

231 :NPCさん:2014/05/02(金) 21:47:00.67 ID:???
>>224
ない
リプレイでの運用を考えると、ディスペルマジックと違って魔法を対象にする訳でもない(範囲内で確実に合計20個以上の魔法を消してる)

232 :NPCさん:2014/05/02(金) 21:48:52.21 ID:???
ところが高レベルでカンタマ受けたシャドウはパフェキャンをしょっちゅう防ぐ

233 :NPCさん:2014/05/02(金) 21:48:56.04 ID:???
>>203
一般人はともかく、適正MLのいる場所に入ると、即効で見破られると思うんだが

と思ったら、ディスガイズってイリュージョンと違って見破る方法無いのか? これ。
普通に精神抵抗だったと思ってたけど。

234 :NPCさん:2014/05/02(金) 21:49:53.11 ID:???
モンスターの前で化けて何するつもりなんですかね…?

235 :NPCさん:2014/05/02(金) 21:50:33.77 ID:???
やっぱル=ロウド2レベルっすよ!!

236 :NPCさん:2014/05/02(金) 21:50:38.87 ID:???
>>203× >>208

237 :NPCさん:2014/05/02(金) 21:53:40.72 ID:???
>>233
どっちも真偽判定して幻覚だとわかってからディスペルなりで解除するしかないんじゃね?

238 :NPCさん:2014/05/02(金) 21:54:40.79 ID:???
探索特化にフェアテ1は必須

239 :NPCさん:2014/05/02(金) 21:58:03.95 ID:???
>>232
「キャラクターによる抵抗力判定は行われません」とはっきり書いてあるが、おまじないか何かか?

240 :NPCさん:2014/05/02(金) 21:58:41.58 ID:???
ライダー「そんな余裕無いよ!」

241 :NPCさん:2014/05/02(金) 22:07:35.34 ID:???
フェアテ1はサモンペティのノッカーで2消費18点HP回復って小ワザがあるのよね
戦闘中にやるのは難があるけど

242 :NPCさん:2014/05/02(金) 22:09:19.43 ID:???
固定値で18も回復するか?

243 :NPCさん:2014/05/02(金) 22:11:46.76 ID:???
6点x3じゃないの(適当)

244 :NPCさん:2014/05/02(金) 22:12:48.86 ID:???
ヒールウォーターは威力10だぞ、ノッカーの魔力3と足せば何とか

245 :NPCさん:2014/05/02(金) 22:12:57.43 ID:???
威力表だな。IBの改定でヒールウォーター使えるようになったのか

246 :NPCさん:2014/05/02(金) 22:13:18.56 ID:???
>>242
>>243
これ。ヒールウォーターを飲むのが主動作だから「戦闘中にやるのは難あり」

247 :NPCさん:2014/05/02(金) 22:13:43.20 ID:???
小技っつーか…これ普通に救命草いらなくね?

248 :NPCさん:2014/05/02(金) 22:15:08.80 ID:???
救命草がいらないのは以前からだし……

249 :NPCさん:2014/05/02(金) 22:15:59.99 ID:???
フロウライトにはヒールウォーター効くか怪しい…どっちにしろ救命草いらないか

250 :NPCさん:2014/05/02(金) 22:18:08.63 ID:???
まあ最初期のMPはどこまで節約が必要になるか分からないから…
それでもフェアテLv1、2、4でノッカー、ドゥナエー、エコーと数珠つなぎの脅威

251 :NPCさん:2014/05/02(金) 22:19:04.37 ID:???
魔香草あれば救命草要らないし、レンジャー+器用で13を安定して出せるようになると魔香草もいらなくなってくる

252 :NPCさん:2014/05/02(金) 22:20:03.88 ID:???
簡易戦闘でいくつか質問したいんだけど、いいかな?
@後方エリアで強制的に移動させる効果を受けた場合、それ以上、下がることはないのか
A最初の手番で前線エリアにいる敵が壊滅した場合、前線エリアに配置されており
 まだ行動していない味方キャラがいても、その手番移動することはできないのか

253 :NPCさん:2014/05/02(金) 22:21:27.06 ID:???
ドゥナエーがやっぱりぶっ壊れだよな。威力表に使えないとはいえ、3人にラックを配れるようなもんだろ

254 :NPCさん:2014/05/02(金) 22:24:15.55 ID:???
ウィルオーウィスプも中々、1R犠牲に9点プライマリィヒーリング6回使えるのは結構お世話になる

255 :NPCさん:2014/05/02(金) 22:34:57.02 ID:???
リムーブ・カースで敵のイモータル解除したり、リフレッシュで敵のダンス・オブ・デッド解除できる?
できるとしたら、どういう処理になる?

イモータル解除を考えたら、リム―ブは抵抗:消滅だから抵抗を抜いた上で魔法との達成値比較のように思えるんだけど
2度手間になる気がするし、ダンス・オブ・デッドがリフレッシュで解除できるとして、抵抗判定か何か挟まないと
解除されるだけのゴミ魔法のようにみえるし

256 :NPCさん:2014/05/02(金) 22:38:03.13 ID:???
>>252
@下がることはない
A先行1ラウンド目の場合移動できない(正確には配置時点ですでに通常移動をしている扱い)
後攻1ラウンド目なら問題ない

257 :NPCさん:2014/05/02(金) 22:40:00.44 ID:???
>>255
魔法や効果の解除の説明に達成値の比べあい以外のことは全く書いてない
これは対象がキャラクターや物体の魔法であっても同様

258 :NPCさん:2014/05/02(金) 22:43:04.28 ID:???
あれ、魔法を解除する魔法でキャラクターに掛ける物の場合って、抵抗判定はだれかするの?
抵抗を突破したうえでそれぞれの効果と比べ合い?それとも抵抗判定せずに比べ合い?

259 :NPCさん:2014/05/02(金) 22:46:56.46 ID:???
>>255
リムーブカースに通常達成値の比べあいはいらない、呪い属性の特殊能力に比べあいが必要との細則があるだけ
リフレッシュは抵抗:なし

>>258
だいたい比べあいが必要なものは解除魔法が抵抗:なしか
効果が敵対的で対象が抵抗することが通常ないかのどちらかに分類されると思う
つまり通常迷うケースはないはず…探せばたぶんあるが

260 :NPCさん:2014/05/02(金) 22:47:00.29 ID:???
どうでもいいけどなんで「〆月の舞」に基準値があって抵抗消滅なんだろう
ただ1ゾロで不発の可能性があると言いたいだけなのか

261 :NPCさん:2014/05/02(金) 22:50:26.94 ID:???
拒否したいヤツもいるかもってことじゃろ
理由?そこまでは知らんわ

262 :NPCさん:2014/05/02(金) 22:53:50.33 ID:???
>>259
サニティ、リムーブ・カース、(キュア・ストーン)、エヴァンゲル、カーム
サプリ斜め読みしただけでもこんだけ出て来るんだけど

263 :NPCさん:2014/05/02(金) 22:54:11.72 ID:???
>>260
解除される可能性があるからでは
モンスター能力だと必中能力に達成値が書かれないことがほとんど

264 :NPCさん:2014/05/02(金) 22:56:25.75 ID:???
呪いはともかく精神効果はたまに敵の魔法を解除したくなるときあるだろ。主にダルクレム

265 :NPCさん:2014/05/02(金) 23:02:31.67 ID:???
>>259
いや、リムーブ・カースは達成値の比べ合い要るだろ

266 :NPCさん:2014/05/02(金) 23:42:12.50 ID:???
そういえばエンジェルオーダーに達成値の比べ合い無しで、呪い属性を解除できるやつがあったな
頑張れば7〜10レベルぐらいで習得できるから、一番ハードル低いかもしれん

267 :NPCさん:2014/05/03(土) 00:13:39.40 ID:???
>>266
チェックしたら盾2-Aのは比べ合い必要だったぞ
4のは一般的な種族としては使用不可能な枠だし、代償が実用的じゃないというか
レギュ外で使えないというか

268 :NPCさん:2014/05/03(土) 01:40:02.92 ID:???
リフレッシュのダンスオブデッド解除は、対象の同意が得られないだろうから解除無理じゃね?

269 :NPCさん:2014/05/03(土) 01:54:05.39 ID:???
サレンダー通して抵抗しないように命令すればOKかな

270 :NPCさん:2014/05/03(土) 08:52:55.71 ID:???
そういやサレンダーの解釈だけど
対象のHPが回復したら対象として不適正になるので解除される、なんてことはないよね?

271 :NPCさん:2014/05/03(土) 09:28:19.37 ID:???
NPCが価格交渉に算盤使っていたんだがラクシアに算盤はありそう?。
因みにそのNPCは関西弁を使っていた。
外見は短めのオールバックにコールマン髭、吊りあがったフォックスめがねのシャドゥ

272 :NPCさん:2014/05/03(土) 09:30:57.70 ID:???
意味ゎかんなぃ(笑)

273 :NPCさん:2014/05/03(土) 09:35:04.77 ID:???
NPCの見た目も種族もジョージ見た後ならどうでも良いが
現実のそれと同じかはさておき似たような物があってもおかしくはないだろう

274 :NPCさん:2014/05/03(土) 09:35:30.05 ID:???
NPCの探し屋が価格交渉で算盤弾いて ほな ○○ガメルで?。
まだ高い?。パチパチ これでどや これ以上負けへんで

しゃあない ○○ガメルで手を打つわ 毎度おおきに

とやったんじゃね

275 :NPCさん:2014/05/03(土) 09:43:37.91 ID:???
ワイバーンってブレス=>移動=>攻撃って出来るんだっけ?

あと、ブレスが自分巻き込むかってまだ、素直に読めば巻き込むがSNEの意図はわからない、
って意味で謎のままでいいんだよね?

276 :NPCさん:2014/05/03(土) 09:47:55.98 ID:???
>>271
ユーレリアの姫の1人がイラストで算盤持ってるから、あるでいいんじゃね?

277 :NPCさん:2014/05/03(土) 09:52:43.31 ID:???
そろばんもしくはそれに類するものはもしかしたらあるかもしれないがなあ
特に商人とか交渉ごとによく携わる人物ならキャラ付けにも良さそうだし
でも魔動機文明の遺跡だからってテレビだとかどうとか唐突に言い出したPLには流石になんだこいつと思ったわ
(そいつのPCにマギテックの技能も類する一般技能もなければ魔動機文明の言語すらしらない)

いや〜・・・オンセは魔境やね

>>276
マルティナさんのことかー
ってかユーレリアの各姫の紹介ページと表紙とかの各姫のイラストとの差が酷いのがちらほら居るよなw

278 :NPCさん:2014/05/03(土) 09:53:01.78 ID:???
主動作やってから移動ができるわけないし
素直に読んで巻き込むなら巻き込むで良いだろよ
どこに謎の余地がある
てかドラゴンに後から火炎耐性つけたくらいだしSNE的にも巻き込むの前提だと思うぞ

279 :NPCさん:2014/05/03(土) 09:57:09.63 ID:???
バジリスクは毒無効もちだけど
バジリスクウィークリングの毒はバジリスクウィークリングにダメージが入る

そういう世界

280 :NPCさん:2014/05/03(土) 10:08:25.37 ID:???
おおよそ殆どの鳥取では日本語でセッションしているし
公式書籍も日本語で書かれているのに
関西弁でしゃべることに疑問を抱く >>271 の鳥取はもしや、
普段からラクシア語でセッションしているのだろうか?

281 :NPCさん:2014/05/03(土) 10:14:01.32 ID:???
>>277
魔動機文明はなあ
第二次大戦前後くらいの文明水準とか石造りの建物とか言いつつ明らかに研究所チックだったり自動ドア的なのがあったりするからな
ドゥームとかはまだ文明の方向性の差でなんとかなるけど

282 :NPCさん:2014/05/03(土) 10:34:00.39 ID:???
現在のラクシアはともかく、昔のラクシアは世界どこに行っても魔導機文明時代なら魔導機文明語、魔法文明時代なら魔法文明語で話す超世界

283 :NPCさん:2014/05/03(土) 10:43:27.11 ID:???
>>282
昔は言語と意思疎通を司る古代神がいて、文明が変わる度に魔法文明語や
魔動機文明語を世界に広めるべく顕現していたんだよ(適当)

284 :NPCさん:2014/05/03(土) 10:51:44.28 ID:???
鳥取…気持ち悪い言語だ

285 :NPCさん:2014/05/03(土) 10:57:55.82 ID:???
魔導機文明時代だって1700年続いてたから、その間に広まったんじゃない?

286 :NPCさん:2014/05/03(土) 11:04:50.51 ID:???
>>285
そんなに長く続いてたのか
逆に各地方がよく残ってたというか、
新しい共通語がよく普及したというか…

287 :NPCさん:2014/05/03(土) 11:08:41.81 ID:???
>>286
公益共通語の体系自体が魔導機文明語と非常によく似てるのかもしれんね
外国語というより母国語古文な扱いと考えると不自然さは無い

288 :NPCさん:2014/05/03(土) 11:10:28.50 ID:???
>>282
本当はもっと多様な言語があったんだが
魔法のコマンドワードとなる言語とその話者しか残らなかっただけじゃないかな…

289 :NPCさん:2014/05/03(土) 11:16:38.95 ID:???
>>287
メタな理由でPC普及率が高い言語だし、さほど難しくない印象はあるな<魔動機文明語

290 :NPCさん:2014/05/03(土) 11:23:51.95 ID:???
むしろ気になるのは各地方語の扱いなんだけど

交易共通語に対して何かしらの訛りとか方言を強く出したもの、的に解釈すれば良いのかねえ
わざわざ地方語として分けてると言う意味で

それを踏まえても自分のまわりだと結構忘れられがちだったりで扱いに困るんだよなあ
酷いと種族人間やそのナイトメアなPCですら地方語の記載すらないと言うw

291 :NPCさん:2014/05/03(土) 11:24:10.80 ID:???
各言語の解説はルルブIにありまっせ、旧78、改84

292 :NPCさん:2014/05/03(土) 11:29:44.45 ID:???
>>291
ああ、それはみたんだけどその土着の言葉ってのが、ね

日本を例に、なるのか?はおいといて、同じ日本語でも東京弁?が実質標準語っぽくいわれてて
例えば東北だったり九州だったりで方言こそさまざまだけど一応日本語って括れるだろう?
そんな感じで地方語もある程度の法則は似てるけど方言のようになってるのか
それとも完全に別個の似ても似つかない共通性も薄い独立した言語なのか・・・? と思ってね

293 :NPCさん:2014/05/03(土) 11:30:25.01 ID:???
どうでもいいけど東京弁は東京弁で標準語とは別にあるよ

294 :NPCさん:2014/05/03(土) 11:32:23.25 ID:???
標準語とうちなーぐち位の差じゃない?

295 :NPCさん:2014/05/03(土) 11:32:49.13 ID:???
>>293
そうなのか 東京弁≒標準語みたいに思ってたわ そりゃ失礼した

296 :NPCさん:2014/05/03(土) 11:33:46.24 ID:???
鹿児島弁とかくらいになるともはや別言語だしな

297 :NPCさん:2014/05/03(土) 11:34:44.75 ID:???
>>292
現実にもタヌキ・ムジナ事件というものがあってだな
地方によって指すものが異なる言語は多い

298 :NPCさん:2014/05/03(土) 11:35:05.05 ID:???
読文ならローマ字と英語位の差だろう

299 :NPCさん:2014/05/03(土) 11:42:56.41 ID:???
>>292
リアルでもゲームでも
法則が似通っててもお互いに会話が通じなかったり読解できなければ別言語だろ

300 :NPCさん:2014/05/03(土) 11:46:23.29 ID:???
>>299
所謂SNE語か

301 :NPCさん:2014/05/03(土) 11:47:14.54 ID:???
>リアルでもゲームでも
>法則が似通っててもお互いに会話が通じなかったり読解できなければ別言語だろ
ああ、よくわかる

302 :NPCさん:2014/05/03(土) 11:48:20.67 ID:???
現代の日本はあんまり参考にならんよ
明治時代に「正しい日本語」が制定されて全国で教えられ
戦後もテレビの登場でさらに均質化が加速したからね
現代ならヨーロッパの方が参考になるんじゃなかろうか

303 :NPCさん:2014/05/03(土) 11:48:54.49 ID:???
リアルにはお互い母語で話していて大体会話が通じるのに別言語扱いになっているのもあるからな

304 :NPCさん:2014/05/03(土) 11:51:53.90 ID:???
魔導機文明語=ゲルマン祖語
地方語=英語、ドイツ語、オランダ語等
交易共通語=エスペラント

ってのが俺のイメージ

305 :NPCさん:2014/05/03(土) 11:52:44.49 ID:???
>>303
だいたい通じるからこそ、だいたいじゃ無い部分が致命的なんだ。お互いに通じてると思い込むから
別言語扱いするのはそれを警戒してるから

306 :NPCさん:2014/05/03(土) 11:53:21.98 ID:???
エスペラントの普及率から言えば交易共通語が英語でいいんじゃないだろうかw

307 :NPCさん:2014/05/03(土) 11:53:40.40 ID:???
>>305
まさにSNE語ですね

308 :NPCさん:2014/05/03(土) 11:57:18.53 ID:???
>>305
言いたいのはそういうことじゃなくて
方言程度にしか違わないのに別言語扱いになってたり
別言語くらい違うのに方言として扱われている言語があるってことなんだよ
方言なんてそんなもの

309 :NPCさん:2014/05/03(土) 11:58:26.51 ID:???
>>306
まあ、そうなんだけど成り立ち的にねw
エスペラントが英語並に普及して、英語がイギリス以外では母国語じゃないと考えよう

310 :NPCさん:2014/05/03(土) 11:59:06.09 ID:???
実際に言葉が通じないネタを毎回毎回プレイするのは辛いと思うけれど、
ここで議論している人達の何人かはそれが苦にならないのかな?

311 :NPCさん:2014/05/03(土) 11:59:19.48 ID:???
何が言いたいのか分からんが
方言ってのは通じる通じないで分けてるわけじゃないし……

312 :NPCさん:2014/05/03(土) 12:01:50.46 ID:???
>>310
卓のメンバーによる
方言マニアがGMの時の言語ネタ卓は楽しかった

313 :NPCさん:2014/05/03(土) 12:02:57.00 ID:???
共通語以外の言語なんて探索と蛮族の話を盗み聞きするのと通じる人と内緒話に使うくらいだし・・・

314 :NPCさん:2014/05/03(土) 12:03:53.35 ID:???
ゲーム中の処理は「未修得言語はわからない」としてしまったほうが面倒がないと思うけどね
後は地方語や魔導機文明語なら「○○語のようだが内容は分からない」くらいに情報を出す

315 :NPCさん:2014/05/03(土) 12:03:56.04 ID:???
>>310
毎回やる必要のあるギミックなんかそうそうないだろ
どんなギミックでもたまにやるから面白いんだ
PLはそのたまにに備えて準備する
GMは準備させるためにたまにやって
準備してくれたなら活かすためにまたたまにやる
そういうもんだろ

316 :NPCさん:2014/05/03(土) 12:04:25.27 ID:???
共通語が基本必ず通じるんだから
言語が通じない場合っつーのはわざと言語が通じないキャラクターを出す時か
蛮族がPCに混入した時に限られる
そしてどちらも調整や事前の推敲を挟めるんだから予期せぬグダグダなんて起こらん
変なリアルリアリティーに拘るなら知らんが、そんなもん自業自得だし

317 :NPCさん:2014/05/03(土) 12:05:01.45 ID:???
人間以外の種族やってるときは地方語の会話くらいは取っておきたくなる
現地民が現地民と話す時は多分地方語だろうし

318 :NPCさん:2014/05/03(土) 12:07:15.00 ID:???
>>317
それで幼児にまで共通語が通じて脱力すれば完璧だな

319 :NPCさん:2014/05/03(土) 12:07:30.46 ID:???
サプリのシナリオかなんかに地方語しか話せないのが居た気がする

320 :NPCさん:2014/05/03(土) 12:11:52.96 ID:???
>>318
でも、できれば現地の言葉喋りたいじゃん?
相手が日本語分かるとしても、アメリカにいるうちは英語を話したい的な

321 :NPCさん:2014/05/03(土) 12:13:00.30 ID:???
>>317
そのネタはやったことあるな。村人たちは重要な情報とわからずに
「三日前って言えばこんな事あったっけな〜」「ま〜事件とは関係ないだろ」みたいなの
もちろん重要と言っても、手に入らなかったら詰むってレベルのものじゃないけど

あとオーガ同士とか、ゴブとボガが汎用版俗語で会話するのにどうしても馴染めなくて、
この辺の会話も妖魔語やオーガ語とってないとわからないようにしてるなあ
今までそれで致命的な事態になったことはないはず…多分

322 :NPCさん:2014/05/03(土) 12:13:49.57 ID:???
>>320
大阪で覚えたての関西弁使ってみ?

323 :NPCさん:2014/05/03(土) 12:16:24.86 ID:???
>>322
やめてやれ、イジメに合わせたいのか
いや筆才喋れもしないくせに調子こいてるエセ関西弁とか殺意沸くけど

324 :NPCさん:2014/05/03(土) 12:18:05.72 ID:???
日本語でおk

325 :NPCさん:2014/05/03(土) 12:19:11.97 ID:???
地方語は忘れられがちだけど必要だと思うなぁ
伝説の類を話に絡めるなら交易共通語だけだと厳しい物があるし

326 :NPCさん:2014/05/03(土) 12:19:23.55 ID:???
関西人の特徴でおまんがな

327 :NPCさん:2014/05/03(土) 12:19:29.01 ID:???
大阪弁と関西弁の違いが分からない

328 :NPCさん:2014/05/03(土) 12:19:31.22 ID:???
ここではリントの言葉で話せ

329 :NPCさん:2014/05/03(土) 12:22:10.28 ID:???
「ちんこでか?」
「ちんこでか。」
「ちんこでか!」

330 :NPCさん:2014/05/03(土) 12:22:27.73 ID:???
>>327
関西全域で喋られてる原語をザックリ十把一絡げに呼んだのが関西弁
大阪府下で喋ら(ry
どっちも単一の原語じゃないけど関西弁=大阪弁で括られることが多い

331 :NPCさん:2014/05/03(土) 12:23:50.11 ID:???
テレビの関西系芸人に感化されたテレビナイズされた関西風言語とか、
実際のと違うらしいと聞くが、関西圏以外はそんなん知らんがな

332 :NPCさん:2014/05/03(土) 12:24:05.92 ID:???
>>327
そこまで訛って無いけど関西出身だなって分かるのが関西弁
ドぎついのが大阪弁、陰険なのが京都弁

333 :NPCさん:2014/05/03(土) 12:24:20.44 ID:???
まあメタな話をやっちまうと
言語が通じないのはダイスや立ち回りで解決しようがない部分なんで
無い場合遅滞は生じてもそれが原因で「詰む」ことがあり得ないからな
もしそうなら初めからクリアできないシナリオってことになるので
だからフレーバー以上に重く扱い難いっつーのが実際の所

334 :NPCさん:2014/05/03(土) 12:26:11.59 ID:???
岡山人だが大阪の人にエセ関西弁扱いされて辛い

335 :NPCさん:2014/05/03(土) 12:30:02.49 ID:???
>>331
京や近江の人からしたらそうやろうけど大阪弁はだいたいあんなもん。
ほんまの大阪弁ははんなりや!とか言ってるでにはんなり喋ってる奴見たことない
ただ、上記のように大阪弁も単一原語じゃないのでどこかの地域ではつかってるのかもしれないけど
「でんねん」「まんねん」「でんがな」「まんがな」は聞いた事ないわー

336 :NPCさん:2014/05/03(土) 12:31:17.79 ID:???
自分たちが主流だと思い込んでると、他を偽物とか紛い物のように扱いがちだよね

337 :NPCさん:2014/05/03(土) 12:33:07.87 ID:???
1回だけOS出来たけど時間も取れないし周囲にTRPG知ってる奴も居ないから全然出来てない

TRPGってジャンル自体何故か知名度が低いんだよなぁ..;

338 :NPCさん:2014/05/03(土) 12:33:59.52 ID:???
ベーテの言ってた
メリケンのオタなら一回はフツーに触るってのがうらやましい……

339 :NPCさん:2014/05/03(土) 12:34:03.23 ID:???
喋り方の一つ一つのどれが主流なのかすぐわかるなら方言学なんていらん

340 :NPCさん:2014/05/03(土) 12:34:34.77 ID:???
言語が無くても積むことは無いけど地方語と魔動機文明語程度も無いようなら致命的に難易度が跳ね上がっても文句は言えないな
キャンペーンなら話が見え始めて来た頃には言語習得しないと積むのは普通だし

341 :NPCさん:2014/05/03(土) 12:35:25.07 ID:???
訛り程度の違いで中途半端に通じるからややこしい
日本語と英語ぐらい徹底的に違っていて
分からない人には本当に分からない方が諦めもつく

342 :NPCさん:2014/05/03(土) 12:40:41.35 ID:???
普段は〜です、ます調で喋ってて、身内と喋るときは〜だぎゃ、とか方言を使う感じか?

343 :NPCさん:2014/05/03(土) 12:45:32.24 ID:???
魔動機文明語より各地の地方語の方が古い(場合もある)のは意外と知られてない

344 :NPCさん:2014/05/03(土) 12:49:24.02 ID:???
魔導書(地方語)

345 :NPCさん:2014/05/03(土) 12:58:12.71 ID:???
たぬきの違いが大阪と京であるな。
油揚げか餡掛けかで
揚げ玉のたぬきはハイカラ

346 :NPCさん:2014/05/03(土) 13:36:03.28 ID:???
「肉」としか言わないから「だから何肉?」って聞き返したら
「肉って言ったら牛肉に決まってる」とキレられたり?

347 :NPCさん:2014/05/03(土) 13:54:11.80 ID:???
「…何このメニュー、「牛」「豚」「鳥」「肉」。」
「そりゃあ、あれでしょう。われわれで言う肉がイコール牛であるように。蛮族が言う肉といえば…」

(公式リプレイより)

348 :NPCさん:2014/05/03(土) 14:23:01.58 ID:???
色々考えたんだけど
ドゥームを始めとした魔動機械って、性質的には通常ゴーレムに近いんだよな
与えられた命令をこなすだけで、人工知能的なモノで自己思考することはないというか
ドラえもんのアラビアンナイトで出てきた道具、兵士の種や瓶の魔神みたいなものというか
ある一定の知能を持って人族と蛮族を見分けたりとかできるわけじゃなくて
蛮族が起動すれば蛮族の命令にしたがってしまうし、人族が蛮族を指して「敵を排除しろ」と命令したものであっても
蛮族がいなくなった後無関係の人族が現れれば敵として攻撃してしまうんだろうな と

349 :NPCさん:2014/05/03(土) 14:27:55.30 ID:???
何をいまさら

350 :NPCさん:2014/05/03(土) 14:53:25.49 ID:???
そもそもそんな曖昧模糊とした命令じゃあ動かない可能性がある

351 :NPCさん:2014/05/03(土) 14:58:56.94 ID:???
サプリのテンペストオクタドゥームみたいに知能が「人間並み」のやつもいるよ
中に何か乗っているのかもしれないけど

352 :NPCさん:2014/05/03(土) 15:03:20.73 ID:???
穢れセンサー搭載型のはよくいる
ナイトメア?知らんなぁ

353 :NPCさん:2014/05/03(土) 15:06:59.34 ID:???
非処女は穢れ

354 :NPCさん:2014/05/03(土) 15:10:20.99 ID:???
むしろ穢れセンサー搭載型はナイトメアバレとかいろいろおいしい

355 :NPCさん:2014/05/03(土) 15:16:45.61 ID:???
もしかして各種の魔導書って
魔法文明語どころか一切文字が読めない低学歴でも普通に使用できるのか?

356 :NPCさん:2014/05/03(土) 15:25:29.92 ID:???
一番最初にセージで覚える言語って汎用蛮族?

357 :NPCさん:2014/05/03(土) 15:26:50.87 ID:???
卓による おわり

358 :NPCさん:2014/05/03(土) 15:38:41.13 ID:???
>>279
実はバジリスクは変身前は毒無効を持っていない

359 :NPCさん:2014/05/03(土) 15:41:26.53 ID:???
>>356
PTと相談しろ
コボやライカンがいるなら無理に取らんでもいいだろうし
いかあんる状況であってもまずは最初にこれを取れ、なんてものは存在しない

360 :NPCさん:2014/05/03(土) 15:48:48.51 ID:???
>>356
「最初」が初期作成である事前提だけど、蛮族と話したいなら妖魔語の会話を先に取ったほうがいい
ゴブリンとかボガードは妖魔語常用だから、汎用蛮族語先に取ったら聞き耳とか色々と訳分からなかったりする
もちろんセージ2〜3(orバード1)で汎用蛮族語の会話と読文取る前提でね

361 :NPCさん:2014/05/03(土) 15:51:56.85 ID:???
※ただしダークトロールとバルカンを除く

貴様らは黙って共通語を覚えろ

362 :NPCさん:2014/05/03(土) 15:56:18.08 ID:???
適当なGMだと妖魔語が無かった事にされるのはよくあること

363 :NPCさん:2014/05/03(土) 16:26:28.78 ID:???
文字通り汎用性が高いから汎用蛮族語取るかな
諸々考慮するとスカウトもある程度蛮族言語とっときたいんだよなー、汎用の会話だけでも

364 :NPCさん:2014/05/03(土) 16:29:29.14 ID:???
>>363
いいからルルブを読もう、な?

365 :NPCさん:2014/05/03(土) 16:32:18.59 ID:???
騙されたと思って取ってみろ→騙されたな、バカめ!

366 :NPCさん:2014/05/03(土) 16:32:59.30 ID:???
ここからとっても汎用性の高い汎用版俗語での会話

ハナシ フレ

367 :NPCさん:2014/05/03(土) 16:37:37.85 ID:???
汎用蛮族語は、細かい意思疎通には向かないけど
とりあえずぶちのめした下位蛮族を相手に、簡単な尋問程度には使える

上位の蛮族を相手にしなきゃならない頃になったら、
キャンペーンの傾向を見て専門語を取っていこう

368 :NPCさん:2014/05/03(土) 16:47:22.76 ID:???
オレノ ケツヲ ナメロ

369 :NPCさん:2014/05/03(土) 16:49:14.24 ID:???
汎用蛮族語は細かい表現ができないらしいし 2,3語でしか話せない印象もあるが

日本には五七五とか 五七五七七で表現する文学があってな・・・

370 :NPCさん:2014/05/03(土) 16:52:41.50 ID:???
>>369
575=3文節じゃないぞ

371 :NPCさん:2014/05/03(土) 16:53:41.38 ID:???
俺はいやだぞ、文化人なボガードw

372 :NPCさん:2014/05/03(土) 16:57:37.93 ID:???
「蛮族殺すべし、ハイクを詠め」

GMとしてはいい返しをボガードの人数分考えないといかんなw

373 :NPCさん:2014/05/03(土) 17:01:45.86 ID:???
ボガ 「辞世の句を読むから待ってくれ!」
PT 「30秒だけ待ってやる」

これが後の世にいう「とどめルール」である
しかし近年の冒険者たちはこうした風流を解さないものも多く
急速に廃れていく姿はかなしいものがある

374 :NPCさん:2014/05/03(土) 17:02:34.24 ID:???
ゴブリン「ヒトコロス タベモノウマイ インガオホー」
PC「イヤー!」
ゴブリン「サヨナラ!!」
PCのマリョク=ゲキを受けたゴブリンはしめやかに爆発四散した。

375 :NPCさん:2014/05/03(土) 17:10:58.92 ID:???
「願ワクバ 乱戦エリアデ 今死ナン ソノ「マモチキ」ノ 低調ノ頃」

レッドキャップボマー 辞世の句 

376 :NPCさん:2014/05/03(土) 17:12:09.72 ID:???
面白いと思ってやっているのだろうか

377 :NPCさん:2014/05/03(土) 17:23:26.74 ID:???
ソル頂

378 :NPCさん:2014/05/03(土) 17:25:00.68 ID:???
こテ

379 :NPCさん:2014/05/03(土) 17:47:54.04 ID:???
なんでPCコボは妖魔語を使えないのか
ルールやバランスではなく世界観的に説明せよ

380 :NPCさん:2014/05/03(土) 17:52:08.04 ID:???
人族領域で育ったから?

381 :NPCさん:2014/05/03(土) 17:53:59.04 ID:???
妖魔語使えるとめっちゃ疑われるから記憶レベルで矯正されました

382 :NPCさん:2014/05/03(土) 18:01:19.47 ID:???
妖魔語すら使えないコボルドの中でも最底辺の存在だから

383 :NPCさん:2014/05/03(土) 18:05:19.63 ID:???
魔物知識をNPCにやって習得言語を分かるのってよく考えたらおかしいよね
普段使ってないのに分かるのって

384 :NPCさん:2014/05/03(土) 18:09:07.33 ID:???
>>383
そこはもう突っ込むと際限がないからなあ…
正直表向きの観察で分かるデータと本来のデータ
2種作ってもいいんじゃないかと思う

385 :NPCさん:2014/05/03(土) 18:12:13.25 ID:???
>>383
割り切れよ でないと、(データ作成と把握で)死ぬぞ

386 :NPCさん:2014/05/03(土) 18:12:16.61 ID:???
>>383
NPCなら、習得技能とレベルぐらいしか言ってないわ(汗

387 :NPCさん:2014/05/03(土) 18:18:09.83 ID:???
本来アイテムの特殊効果は10分かけて鑑定しないといけないのに
魔物がそれを装備していた場合は一瞬のまもちきで把握可能
まもちき最強

388 :NPCさん:2014/05/03(土) 18:19:45.17 ID:???
本来魔物知識は魔物しか無理だからNPCに知識判定宣言されても正確なデータを公開する必要はないぞ

389 :NPCさん:2014/05/03(土) 18:44:48.85 ID:???
麿は○○でおじゃる
と言うボカード

あるボカード「麿はトロールの配下でないでおじゃる トロールの命令は聞かないおじゃる」

トロール「ならば」(上司を呼ぶ)

上司のドレイク「ボカードよ。トロールの命令は我の命令と心得よ。」

390 :NPCさん:2014/05/03(土) 18:45:09.83 ID:???
面白いと思って

391 :NPCさん:2014/05/03(土) 18:46:58.85 ID:???
>>390
無茶を言うな

392 :NPCさん:2014/05/03(土) 18:50:48.16 ID:???
水戸黄門であったな。
京が舞台の話で

悪役公家「麿は徳川の家臣でないでおじゃる。ひざまつく必要はない。」

黄門「ならば」連れを呼ぶ

連れの公家「ご老公の仰った話を私から帝に進言しよう」

悪役公家 ひざまつく

連れの公家は有島一郎で

393 :NPCさん:2014/05/03(土) 19:02:12.39 ID:???
ハイマンがこの先生きのこるにはどうしたらいいか考えようぜ

394 :NPCさん:2014/05/03(土) 19:04:53.89 ID:???
>>393
後ろにいればいいじゃん摩力+1あるし

395 :NPCさん:2014/05/03(土) 19:05:12.08 ID:???
というか実際NPCへの魔物知識判定は
技能レベルと能力値しか分からなかったような
あれ?能力値すら分かったっけ?

396 :NPCさん:2014/05/03(土) 19:06:08.21 ID:???
ハイマンは11レベルまで行けば魔力最強なのにどこが死んでるのかわからん

397 :NPCさん:2014/05/03(土) 19:07:27.51 ID:???
魔法専だな
別に魔法技能制限ないし

398 :NPCさん:2014/05/03(土) 19:09:26.27 ID:???
設定上絶滅が危惧される状態だが

399 :NPCさん:2014/05/03(土) 19:11:17.48 ID:???
ハイマン♂が人間♀を孕ませまくってハイマンを増やせばいい

400 :NPCさん:2014/05/03(土) 19:12:57.91 ID:???
設定だけの話なら
現状設定がどうあろうがいきなり公式展開が数百年飛ばん限りどうとでもなんだろ

401 :NPCさん:2014/05/03(土) 19:14:01.68 ID:???
思えば確実化やグレフォ産廃化の元凶じゃないのかって出始めからケチついてたな

402 :NPCさん:2014/05/03(土) 19:18:03.47 ID:???
この 先生 きのこる
って読んで
???

403 :NPCさん:2014/05/03(土) 19:20:21.79 ID:???
ハイマンの種族特徴って、拡大した分のMP消費も0になるんだっけ?

404 :NPCさん:2014/05/03(土) 19:41:45.27 ID:???
振った2Dが全部6ゾロ/1ゾロだったらMP0じゃなかったっけ?

405 :NPCさん:2014/05/03(土) 19:44:40.11 ID:???
それは個別に振った半径系列魔法の場合だ
個別に振った拡大魔法は個別に振った分だけだったはず

406 :NPCさん:2014/05/03(土) 19:46:08.65 ID:???
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/chara01.html#rule2re

407 :NPCさん:2014/05/03(土) 19:55:29.77 ID:???
ハイマンは能力振り分け作成だと知力1dに6振りやすいのが地味に便利
蛇足だが15超A(IB)だと15+1d+37+腕輪でぴったり60になる

408 :NPCさん:2014/05/03(土) 20:34:55.37 ID:???
15Aで指輪込みとか…全然ぴったりじゃないし

409 :NPCさん:2014/05/03(土) 20:37:54.36 ID:???
1Dに6振ったからってだからどうしたのかこれがわからない

410 :NPCさん:2014/05/03(土) 20:39:39.95 ID:???
超Bな

411 :NPCさん:2014/05/03(土) 20:45:13.51 ID:???
同じ戦士(傭兵)生まれの平均値で比較すると
エルフが敏捷器用高め、筋力低めなのに対して
ハイマンが敏捷器用低め、筋力高めなんで
知力高めの重装魔法戦士やりたいならハイマンは悪くないのでは

412 :NPCさん:2014/05/03(土) 20:46:20.28 ID:???
指輪腕輪ありなら端数456どれでもいいよね

413 :NPCさん:2014/05/03(土) 20:51:36.72 ID:???
>>411
一般人生まれの人間のほうがつよそう

414 :NPCさん:2014/05/03(土) 20:56:43.34 ID:???
>>410
超Bなら成長分は43では?

415 :NPCさん:2014/05/03(土) 20:57:10.50 ID:???
ハイマンのせいでグレフォ確実化が出来なくなったわー。は出た当初から言われたな
あそこまで産廃にしなくてもいいのに……

ハイマンはマギシューでもやってればいいんじゃないの?魔力上がるし
もしくは、魔力が死ぬけどミスティック+ウォーリーダー

416 :NPCさん:2014/05/03(土) 20:59:00.91 ID:???
マギシュー強すぎるからマギテック禁止!っていってるクソGM並の対応だよな >グレフォ
弱体化できる部分すべて全力で弱体化した感じ

417 :NPCさん:2014/05/03(土) 21:01:34.33 ID:???
確実化まで無駄に煽りを喰らったし

418 :NPCさん:2014/05/03(土) 21:09:45.39 ID:???
代わりに出来たのが威力確実化なんだろうが、あれ取ってる余裕あるのかな?

419 :NPCさん:2014/05/03(土) 21:10:03.29 ID:???
前からグレフォ確実化が強すぎたのはあるけど
もうちょっとやりようはなかったのか

420 :NPCさん:2014/05/03(土) 21:10:50.98 ID:???
見た目人間の魔法使い用種族が出てくれただけで十二分です
プリでも高魔力確保できるようになったし

421 :NPCさん:2014/05/03(土) 21:12:37.95 ID:???
でもプリだといざと言うときが怖くて人間神官にしたがるチキンな自分がいる
いや〜やっぱ変転は優秀ですわ

422 :NPCさん:2014/05/03(土) 21:14:24.77 ID:???
>>418
マギシューで取ってみるといい。鬼のような強さになる
なあにヒルバレにヴェールが乗るんだ、威力確実化も乗るさ

423 :NPCさん:2014/05/03(土) 21:16:49.29 ID:???
フェアテLv2をかじったル・ロウド人間プリが最高だな

424 :NPCさん:2014/05/03(土) 21:17:26.26 ID:???
確実化の変更は本当に謎だよな
もし流派なしの卓なら、あまり取る価値ないよな?

425 :NPCさん:2014/05/03(土) 21:18:26.06 ID:???
別に今でも単品で見れば弱くは無い
MP消費さえすれば抵抗抜きやすくはなるんだし

426 :NPCさん:2014/05/03(土) 21:18:37.18 ID:???
バレット系魔法って魔法の行使によってダメージを与えてるわけじゃないけど、威力確実化乗るの?
装填してる弾丸に、魔法ダメージを与える能力を付与する魔法を行使してるって形だから無理だと思ってたんだが

427 :NPCさん:2014/05/03(土) 21:18:45.76 ID:???
プリが回復ピンゾロ回避に使う分なら有用じゃね?

428 :NPCさん:2014/05/03(土) 21:19:01.65 ID:???
>>422
それは許可が要るんじゃないかなぁ…

429 :NPCさん:2014/05/03(土) 21:20:50.78 ID:???
そして2連ピンゾロですね分かります

430 :NPCさん:2014/05/03(土) 21:26:00.64 ID:???
ヴェールが乗るからルール上は威力確実化も乗るんじゃないかと思ってた。バランス的にやめてって言うけど

431 :NPCさん:2014/05/03(土) 21:26:04.09 ID:???
「高い出目の採用」の期待値増加は1.4だっけ?確実化自体はまだ十分に価値があると思う
どうしても心配なら光魔再起だろうが。高レベル見越すならキルヒア神官でプレコグも有り

グレフォの弱体化はちときつすぎるとは思う

432 :NPCさん:2014/05/03(土) 21:27:21.77 ID:???
バランスとかどうでもよくて、ただサーペントの腹いせの為に弱体化された説

433 :NPCさん:2014/05/03(土) 21:32:41.10 ID:???
あれ、拡大ペトロクラウドの方がよほどやばいしね<GF

434 :NPCさん:2014/05/03(土) 21:35:09.23 ID:???
SW2.0の戦闘って6ラウンドあったら大体終わってないか?

435 :NPCさん:2014/05/03(土) 21:59:41.40 ID:???
そういや記憶とか感情とかそういうものって
ラクシアにおいては魂と脳みそのどっちにあるとされるものなんだろう
やっぱ魂のほうかな
あと魂の穢れは輪廻を繰り返すことで浄化される。穢れきるとアンデッドになるというけど
もしかして蛮族って蘇生を繰り返した冒険者が輪廻した姿なのかね?
あと汚れきった魂のアンデッドは倒したり成仏したらどこいくんだろう
メティシエの元にいくのか輪廻しようとして穢れ5だからまたアンデッドになっては倒されてを繰り返すことで浄化されるのだろうか

436 :NPCさん:2014/05/03(土) 22:23:11.14 ID:???
ペロペロクラウド?

437 :NPCさん:2014/05/03(土) 22:23:57.60 ID:???
グレフォのあの弱体化は、私怨入ってるとしか思えない徹底具合

438 :NPCさん:2014/05/03(土) 22:28:47.94 ID:???
ゲームを面白くする為に修正するってのは必要なことだけど
結果、ただのゴミを作ってるのはいただけない

439 :NPCさん:2014/05/03(土) 23:07:29.49 ID:???
>>420
エルフ「」

440 :NPCさん:2014/05/03(土) 23:13:53.71 ID:???
>>439
あんた初期作成で期待値で魔力6行けないじゃん

441 :NPCさん:2014/05/03(土) 23:17:26.43 ID:???
エルフで魔法使いやるなら人間でいいんじゃないかなって・・・

442 :NPCさん:2014/05/03(土) 23:18:20.02 ID:???
ツイッターかブログで言ってたけど、別にはいマンのせいでグレフォ・確実化が弱くなったわけじゃないよ
グレフォは本が出た後で強すぎる事がわかって前々から修正しようと思ってたそうだ(アホか)
確実化も元々現在のような1ゾロ防止用としか考えてなくて、
まさか多重拡大で力押しに使われるとは思ってなかったそうな(バカすぎる)
なのでハイマンは元々、そういった前提でデザインされてたんだよ

443 :NPCさん:2014/05/03(土) 23:21:27.16 ID:???
ハイマンのせいかっていうのはどうでもよくて、確実化はともかくグレフォの弱体化の仕方が頭悪いんだよ

444 :NPCさん:2014/05/03(土) 23:23:52.80 ID:???
ほんとに本出す前にチェックいれろよなあ…
文書の校正いくら増やしたって意味ないんだよ、
少人数でデータの校正の方しろと

445 :NPCさん:2014/05/03(土) 23:32:46.74 ID:???
>>440
魔導師(IB)生まれの腕輪込みなら期待値で・・・!

初期1200Gのうち腕輪と発動体で1100飛んでいくけどさw

446 :NPCさん:2014/05/03(土) 23:35:01.62 ID:???
グレフォを使用した場合、確実化出来ないで良かったんじゃないかなぁ

447 :NPCさん:2014/05/03(土) 23:37:19.14 ID:???
ソーサラー&コンジャラーだから結局魔力5じゃないか!
ウィザードぶっぱなら6になるけどさぁ

448 :NPCさん:2014/05/03(土) 23:42:18.90 ID:???
ハイマンは生まれがセージだから美味しいんだよなあ

449 :NPCさん:2014/05/03(土) 23:45:54.20 ID:???
ハイマンの魔導師が最高知力21+種族特徴で魔力+1と
エルフの魔導師が最高知力27 か 魔力だけでみるなら一応は同等なんだな
確率的な意味での最高知力出す難易度は桁違いだけど

まあセージやらもとるつもりならエルフの方が知力の高さは生きるだろうけど種族特徴がなあ
暗視は重宝するが優しき水がどうにも微妙に見える

450 :NPCさん:2014/05/03(土) 23:55:53.51 ID:???
確実化とかむしろ多重拡大のごり押しが本来の使い方としか思えなかったが……

451 :NPCさん:2014/05/03(土) 23:59:34.68 ID:???
流れぶった切って悪いんだが敵側データでガンやそれに類する遠距離攻撃してくる奴って移動したら攻撃できなくなっていいのか?

452 :NPCさん:2014/05/04(日) 00:02:29.59 ID:???
>>451
通常移動以上をしたらな
正直よく忘れる

453 :NPCさん:2014/05/04(日) 00:03:12.04 ID:???
移動って通常移動の事か?
制限移動じゃないと駄目だね

454 :NPCさん:2014/05/04(日) 00:13:58.14 ID:???
射撃攻撃と明記されている場合は制限移動後のみ
射撃攻撃と明記されていない遠距離攻撃については通常移動後にも可能かどうか要議論
通常移動後のブレスを認めるかどうかで大違い

455 :NPCさん:2014/05/04(日) 00:29:46.07 ID:???
え、射撃攻撃は勿論制限移動だけだろうけど
むしろブレスとかは制限移動でないと駄目って発想はなかった

456 :NPCさん:2014/05/04(日) 00:34:07.35 ID:???
BT2(8pの左上)では「通常移動をすると射撃攻撃はできない」とはなってるのだけど
ブレスやら放電やらその他の特殊能力がどうかってのは書いて無くってねえ……

ちなみに、ウチの卓では移動後にブレスが飛んでくる

457 :NPCさん:2014/05/04(日) 00:36:51.80 ID:???
俺もブレスを通常移動後に飛ばしてるわ

458 :NPCさん:2014/05/04(日) 00:38:59.59 ID:???
>>456
それは……別に関係ないから書いてないだけなのでは

459 :NPCさん:2014/05/04(日) 00:40:20.80 ID:???
形状射撃のなんかの特殊能力はどうなるんだろか

460 :NPCさん:2014/05/04(日) 01:00:31.06 ID:???
俺も普通に移動した後ブレスさせるよ・・・
っていうかできないと格好悪いじゃん!

461 :NPCさん:2014/05/04(日) 01:12:57.17 ID:???
しかし出来るなら出来るでゲロでも垂れ流すようにブレスを吐いてる光景がだな。まだ溜めて思いっきりブレスかましてくれた方が絵にならにぃ?

462 :NPCさん:2014/05/04(日) 01:14:05.33 ID:???
一応練技でもブレスあるしな、あっちは移動しながら問題なく撃てたろう

463 :NPCさん:2014/05/04(日) 01:20:41.64 ID:???
>>461
どんな発想だよwそんなん思った事すらねえよ
>>462
いや、むしろあれの方がどこまでを魔法の行使に準じるかの解釈で分からなくなるような
まあだからこれはブレスだからとかは別の話になるんだけど

464 :NPCさん:2014/05/04(日) 01:28:24.88 ID:???
僕らの剣無しドレイクさんは
通常移動でもブレス吐けるよ

465 :NPCさん:2014/05/04(日) 01:30:24.32 ID:???
土属性さんなら…土属性さんならゲロっぽいブレスを吐いてくれるはず…!!

466 :NPCさん:2014/05/04(日) 04:20:41.00 ID:???
どしゃーっと?
土砂っぽく?

467 :NPCさん:2014/05/04(日) 04:58:19.47 ID:???
土属性ブレスは衝撃波なイメージがある
風属性はカマイタチ

468 :NPCさん:2014/05/04(日) 05:04:06.89 ID:???
>>442
>確実化も元々現在のような1ゾロ防止用としか考えてなくて、
>まさか多重拡大で力押しに使われるとは思ってなかったそうな(バカすぎる)
これ普通に見え透いたウソだと思うな…
旧版で達成値拡大してゴリ押しなんて定番戦術だったじゃねーか

469 :NPCさん:2014/05/04(日) 06:36:23.41 ID:???
多部位魔物の乱戦内ブレスって、誤射る?
そんなアホなこと起きるのか?

470 :NPCさん:2014/05/04(日) 06:39:05.81 ID:???
>>469
違和感あっても自分巻き込まない根拠が無いので巻き込むでFA
だからドレイクには純エネ無効がついてたりドラゴネットに炎無効がついたりしてる

471 :NPCさん:2014/05/04(日) 07:16:02.38 ID:???
>>469
ゲロブチまけたら自分にもかかるだろ

472 :NPCさん:2014/05/04(日) 07:16:15.40 ID:???
>>469
誤射するって発想がすげぇよ
並みの頭じゃないな

473 :NPCさん:2014/05/04(日) 07:25:41.84 ID:???
>>469-470
何で乱戦内で誤射が起きるんだよ

474 :NPCさん:2014/05/04(日) 07:50:54.13 ID:???
キティちゃんの中で誤射したいです!

475 :NPCさん:2014/05/04(日) 08:49:07.66 ID:???
ちゃんと奥の的狙えよ

476 :NPCさん:2014/05/04(日) 09:01:32.96 ID:???
>>468
旧版の時は完全版になった時に魔晶石のルールで(値段の改定及び、複数使用と精神力との併用不可の明記だったかな?)対策したけれど・・・
高達成値だけなら兎も角、グレイテストフォーチュンとの兼用で自動成功発生率が洒落にならない事になったからな。

477 :NPCさん:2014/05/04(日) 09:36:21.23 ID:???
複数部位モンスターで複数部位全部が攻撃出来る状態である部位だけ攻撃しないと言う行動は取れる?。

478 :NPCさん:2014/05/04(日) 09:39:30.44 ID:???
>>477
まぁいいよ

479 :NPCさん:2014/05/04(日) 09:45:51.74 ID:???
>>473
×誤射する 〇範囲ブレスに巻き込まれる

480 :NPCさん:2014/05/04(日) 09:46:58.15 ID:???
魔動機文明時代の有名な兵士の行動パターンを持つドゥーム類 GWのMDであったから

481 :NPCさん:2014/05/04(日) 09:58:01.68 ID:???
思い付いた

482 :NPCさん:2014/05/04(日) 10:49:35.73 ID:???
>>476
その場合、グレフォ制限したら確実化を制限する理由なくなるんだよなあ
一体何がしたかったんだろう。やっぱりサーペントでボコボコにされた腹いせ?

483 :NPCさん:2014/05/04(日) 12:00:36.18 ID:???
魔法収束の良い使い方ってある? 流派はなしで

484 :NPCさん:2014/05/04(日) 12:08:29.23 ID:???
低レベルコンジャラーが乱戦問わずささやかながら攻撃参加できます

485 :NPCさん:2014/05/04(日) 12:18:44.33 ID:???
魔法誘導をとれる

486 :NPCさん:2014/05/04(日) 12:19:42.14 ID:???
収束は流派で強い奴がある

487 :NPCさん:2014/05/04(日) 12:20:15.85 ID:???
まちがった、魔法制御だ

488 :NPCさん:2014/05/04(日) 12:21:52.63 ID:???
あらかたバフを撒き終えたコンジャラーの暇つぶし

489 :NPCさん:2014/05/04(日) 12:28:42.54 ID:???
無理、1枠で取れるけどそれ以外は制御の劣化でしかない

490 :NPCさん:2014/05/04(日) 12:35:23.89 ID:???
魔法制御の前提という大役があるだろう
制御を取らずに収束止まりだと微妙だけど

491 :NPCさん:2014/05/04(日) 12:36:39.05 ID:???
魔法制御を取る為に渋々取る戦闘特技、魔法収束

492 :NPCさん:2014/05/04(日) 12:49:33.12 ID:???
あまりにみんな取るのが渋々だったから、1体じゃなくて1体○になるってハウスルールにしたら鳥取ではちょうどよかった

493 :NPCさん:2014/05/04(日) 12:51:05.13 ID:???
弱点を突きたいとか、範囲魔法しかないとかでないと出番が無いよな

494 :NPCさん:2014/05/04(日) 12:52:14.41 ID:???
制御がアホ強いからその前提ってだけで十分

495 :NPCさん:2014/05/04(日) 13:04:27.47 ID:???
>>482
2つの組み合わせで酷い効果を生み出す場合、双方を修正して両方ポンコツにしてしまうのはよくある事。

496 :NPCさん:2014/05/04(日) 13:06:01.50 ID:???
ケンタウロスレッグやスフィンクスノレッジって先制や魔物知識時に使えるのかね?
固定値のキャラなら先制+2されるって書いてあるけど
PCがつかった場合の公式裁定はないの?

497 :NPCさん:2014/05/04(日) 13:07:32.83 ID:???
ノレッジはともかくケンタウロスレッグの方は使えるんじゃないの?
先制値が上がるってことはそれを使う機会もあるんだろうし。ただ、その場合敵も使ってくるだろうけどな

498 :NPCさん:2014/05/04(日) 13:23:09.01 ID:???
うちではそれするなら錬体の極意取って戦闘前準備1R取るならいいよってしてます

499 :NPCさん:2014/05/04(日) 13:23:10.56 ID:???
PC的には賦術使う時間もあるんだし練技は使えてもいいんじゃないかな

500 :NPCさん:2014/05/04(日) 13:27:29.49 ID:???
>>498
準備ラウンド取るなら練体の極意はいらんだろ。
戦闘前1ラウンド取ったら、ケンタウロスレッグとかは1ラウンド目の自分の手番までちゃんと残ってるぞ?

501 :NPCさん:2014/05/04(日) 13:31:40.95 ID:???
>>498
お前の鳥取は戦闘前準備から1ラウンド目まで2ラウンド以上経過するのか?

502 :NPCさん:2014/05/04(日) 13:37:10.27 ID:???
(一分って言いたかったんじゃね)

503 :NPCさん:2014/05/04(日) 13:41:28.55 ID:???
そういえば昔グレフォとプレコグ組み合わせたらどうなるかって話もあったなぁ
今は悩まなくていいね!

504 :NPCさん:2014/05/04(日) 13:42:23.40 ID:???
>>502
誰が?

505 :NPCさん:2014/05/04(日) 13:46:17.80 ID:???
というか練体の極意もなかなか微妙な特技だよな。
確かに5レベの10秒練技が2Rもつのは便利だが、でもそれ3魔晶石で代用できるじゃんっていう。

506 :NPCさん:2014/05/04(日) 13:50:24.27 ID:???
戦闘特技枠ってリソースの中じゃ一番重いとこだと思う

507 :NPCさん:2014/05/04(日) 13:51:11.30 ID:???
魔晶石代が半分で済むと思えばまぁ微妙

508 :NPCさん:2014/05/04(日) 14:03:12.78 ID:???
よく考えたら魔晶石の達人って魔晶石代1/1〜1/4にする特技だよね
11点以上×2とかは他の能力やコストで代用できないからまだ使われるけど…

509 :NPCさん:2014/05/04(日) 14:03:28.61 ID:???
取得するだけでアイデンティティーになるゴミ特技の悪口はやめろよ

510 :NPCさん:2014/05/04(日) 14:10:24.12 ID:???
キャパシティさん…

511 :NPCさん:2014/05/04(日) 14:15:38.22 ID:???
ゆんの練体の極意とかエンハンサー15ってデータ的には強いの?

512 :NPCさん:2014/05/04(日) 14:15:44.55 ID:???
>>508
まちがえた1/1〜1/2だ

513 :NPCさん:2014/05/04(日) 14:18:12.02 ID:???
練体の極意は持続時間2倍にした上で、練技にかかるMP消費-1ってしたら

・・・マナセーブと合わせたら大変なことになるか

514 :NPCさん:2014/05/04(日) 14:19:04.62 ID:???
コンジャとかなら魔晶石の達人はまじでイケメン特技

515 :NPCさん:2014/05/04(日) 14:21:58.92 ID:???
占瞳の特技みたいに「自分と別の一人に同じ効果を及ぼしてもよい」能力だったら面白いと思うのだけどどうか >錬体の極意

516 :NPCさん:2014/05/04(日) 14:22:05.61 ID:???
エンハンサーとアルケミの何がアカンって伸ばす価値がほぼなくて1つ2つ齧るのが一番いいってとこよな
殆ど判定に使わないしバードみたいに言語覚えられるわけでもない

517 :NPCさん:2014/05/04(日) 14:22:40.22 ID:???
>>515
イメージ的に微妙じゃね?

518 :NPCさん:2014/05/04(日) 14:41:05.40 ID:???
ダメだったか……

519 :NPCさん:2014/05/04(日) 14:46:10.94 ID:???
補助動作で攻撃できる練技があるエンハンサーはちょこちょこ単独ビルド語られるが、アルケミ15運用はなかなか聞かないな

520 :NPCさん:2014/05/04(日) 14:58:57.14 ID:???
専業アルケミなら抵抗抜くために15にするのはありじゃないの?

521 :NPCさん:2014/05/04(日) 15:04:11.49 ID:???
そういう話じゃないとおもうよ

522 :NPCさん:2014/05/04(日) 15:06:16.38 ID:???
そういや専業ケミって15までどう取るのが主流なの?

523 :NPCさん:2014/05/04(日) 15:30:56.25 ID:???
1〜4 パラミスクラッシュポイズンミラージュ
5〜9 アーマーディスペルバインドアンロック
10〜15 スラッシュクレイフレイムレスト

せっかくだから達成値が重要なタイプとフィールド系だけで固めてみた
正直短縮以外は達成値重要じゃないタイプのほうが役に立ちそう

524 :NPCさん:2014/05/04(日) 15:36:48.48 ID:???
うーん
レベル5超えはイニブ欲しい
バークパラミスヴォーパルクリレイは補助動作でかじる為に
かぶる可能性あんな

525 :NPCさん:2014/05/04(日) 15:44:59.38 ID:???
ガチで考えるなら
パラミスヴォーパルバーククラッシュ
イニブーアーマーコンセントディスペル
あたりまでは鉄板かと

526 :NPCさん:2014/05/04(日) 15:45:15.88 ID:???
まあパラミスはかぶっても困らないし

527 :NPCさん:2014/05/04(日) 15:46:17.19 ID:???
まあ5レベル条件ならまだ使い勝手と経験コストで釣り合い取れんでもないが
10レベル条件がほぼ完全にクソだからなー
短縮多いから平均以上まで上げてまで抵抗抜きたいようなもんもないし

528 :NPCさん:2014/05/04(日) 15:48:44.48 ID:???
大人数PTだと多分強いとは思う
公式でもラスボス戦のハナトとか
少人数だとみんなで囓れ。としか

529 :NPCさん:2014/05/04(日) 15:50:06.65 ID:???
イニブーアンサイとか抵抗抜かなくていいものはスカセージがとれよ
そういう達成値関係ないものをアルケにとらせるな

530 :NPCさん:2014/05/04(日) 15:54:25.17 ID:???
アルケミが取りたくないからスカセージがアルケミ5まで伸ばせってか
経験点の無駄もいいとこだろ

531 :NPCさん:2014/05/04(日) 15:57:37.62 ID:???
ディスペルに関してはこの間話してたように
割と解釈割れがあるからどうしてもめんどくさくて取るのやめちゃうなあ

532 :NPCさん:2014/05/04(日) 16:07:56.80 ID:???
エンハンはフェンリルとかバルーンとかのロマンな練技があるが、アルケミで欲しい賦術って低レベル帯に集中してるし、上の方にはエンハンと違って覚えさえすれば的なものが特にないからな。
高くても7くらいじゃない?

533 :NPCさん:2014/05/04(日) 16:08:21.43 ID:???
ディスペルニードルはCGの賦術リストで一応の結論が出たんじゃなかったか?
抵抗抜いたうえで比べ合いをするのかはいまだに謎だが

534 :NPCさん:2014/05/04(日) 16:09:48.58 ID:???
>>533
というかむしろ以前揉めた時はそっちが焦点だったのよね

535 :NPCさん:2014/05/04(日) 16:11:48.70 ID:???
>>534
え、個々の達成値を比べ合いが必要かどうかが最初の焦点じゃなかった?

536 :NPCさん:2014/05/04(日) 16:13:29.82 ID:???
>>535
いやこないだよりもっと以前に揉めた時ってこと
こないだのは確かにそれで揉めてた

537 :NPCさん:2014/05/04(日) 16:15:45.66 ID:???
確か補助動作のディスペルニードルが練技すら消せないようになったんだったか

538 :NPCさん:2014/05/04(日) 16:15:52.00 ID:???
多部位魔物って部位Aで攻撃、移動してから部位Bで攻撃ってできる?

539 :NPCさん:2014/05/04(日) 16:18:21.23 ID:???
>>538
主動作で攻撃する場合は、移動後に攻撃しないといけない。
補助動作で攻撃する場合でも、近接攻撃の場合(基本的に)乱戦エリアが出来てしまうので移動できない

テイルスイープは結局SNE語でFAだっけ?

540 :NPCさん:2014/05/04(日) 16:29:05.45 ID:???
☆の補助動作型じゃなくて□にチェックの宣言型だから薙ぎ払いと同じようなものって解釈でいいんだろう
☆だったら1手番中に何回でも攻撃できちゃうしな

541 :NPCさん:2014/05/04(日) 16:32:17.28 ID:???
ところでオウルビジョンの使い道について

542 :NPCさん:2014/05/04(日) 16:32:23.52 ID:???
あり?
エンサイクロって意外と空気?
勝手に鉄板と思い込んでた

543 :NPCさん:2014/05/04(日) 16:34:30.52 ID:???
イニブーの方が重要度高いだけで、十分エンサイも人気

544 :NPCさん:2014/05/04(日) 16:35:47.22 ID:???
周りが暗視持ちの時に合わせるためとか

545 :NPCさん:2014/05/04(日) 16:38:59.79 ID:???
非戦闘時の短すぎるけど、戦闘時の3分はほとんど永続と言っていい。完全戦闘用と割り切れば問題ない
……ナイト・ウォーカーの方があらゆる点で勝ってる気がするけどな

546 :NPCさん:2014/05/04(日) 16:39:47.84 ID:???
照明のような距離制限はないので夜間、屋内(こっちはまずないが)でも遠距離対応できる

まあ遠距離シチュエーション自体その為に用意してくれんとないけどな!

547 :NPCさん:2014/05/04(日) 16:41:17.38 ID:???
1RごとにMP1点必要なナイトゴーグルとか言う産廃

548 :NPCさん:2014/05/04(日) 16:42:16.32 ID:???
異形の面を装備しているメアなら非戦当時も無限に使えるぞ
ただし異貌をしてないといけないが

549 :NPCさん:2014/05/04(日) 16:44:26.94 ID:???
>>548
装備部位が同じ件……

550 :NPCさん:2014/05/04(日) 16:48:08.75 ID:???
多分ゴーグルの事じゃないと思うしその他ってものもある

551 :NPCさん:2014/05/04(日) 16:48:34.98 ID:???
>>549
その他部位

552 :NPCさん:2014/05/04(日) 16:53:37.05 ID:???
オウルビジョンがないと困るような状況は
普通はオウルビジョンを取ってないPCに対してはGMがやってこないので
わざわざオウルビジョンなど取らないという

553 :NPCさん:2014/05/04(日) 16:56:50.89 ID:???
オウルビジョンが無いと困る状況はそうないけど、オウルビジョンがあると便利な状況はそこそこある

554 :NPCさん:2014/05/04(日) 16:59:06.00 ID:???
ならもしGMでオウルビジョンとってきたPLがいたら
使えそうな状況のセッションを作る?

555 :NPCさん:2014/05/04(日) 17:00:16.28 ID:???
拾いたくはなるだろ、何でもかんでも拾ってたら収拾つかんが

556 :NPCさん:2014/05/04(日) 17:02:38.01 ID:???
夜戦闘がおきうる可能性のあるセッションってそんなわざわざしつらえないとない様なもん?

557 :NPCさん:2014/05/04(日) 17:06:17.41 ID:???
わざわざ暗視を得なくても松明やライトで事足りる
オウルビジョンはちょっと練技枠がもったいなさすぎてなあ。

558 :NPCさん:2014/05/04(日) 17:06:34.66 ID:???
夜戦闘って程度じゃ灯りの用意で事足りるからオウルビジョンなんかいらんだろ

559 :NPCさん:2014/05/04(日) 17:09:24.14 ID:???
暗視のないPCがいても、明かりを使わないほうが都合のいい状況……というのがあまりない気が
で、非戦闘時だとやっぱり効果時間が短い

560 :NPCさん:2014/05/04(日) 17:11:52.15 ID:???
隠密とかするセッションだと灯り無しで行動できる

561 :NPCさん:2014/05/04(日) 17:12:58.79 ID:???
前衛はベアーガゼルキャッツビートル
魔法使いはアンチボストブラメディテビートル
シューターはアンチボベアーキャッツビートル
たまにドラテが入ることはあっても、だいたい6〜7レベルまでの練技はどのビルドでも揺らがないしな。他取ってる余裕はねえ

562 :NPCさん:2014/05/04(日) 17:21:05.64 ID:???
>>260
探索一回につきMP12必要になるけどな。

563 :NPCさん:2014/05/04(日) 17:26:51.04 ID:???
せめて効果時間が1時間ぐらいあればね

564 :NPCさん:2014/05/04(日) 17:32:03.53 ID:???
>>563
マジでこれ
SW2.0始めたばっかりの頃データをざっと流し読みして
てっきりナイト・ウォーカー同様1時間だと思いこんでたから
改めて見直して3分だった時はエラッタを疑った

565 :NPCさん:2014/05/04(日) 17:34:41.17 ID:???
カメレオンカムフラージュの隠密判定+4効果も使えるのか疑問。
視認できなくする効果の方がメインだからいいけど

566 :NPCさん:2014/05/04(日) 17:53:29.43 ID:???
グレーな行動をわざわざとるのはマンチか困だから−4ベナルティーな

567 :NPCさん:2014/05/04(日) 18:02:10.44 ID:???
ニールダプリがレベル2になってこれで隠密・隠蔽が安泰だと思ったら、時間拡大しないと一切使えないゴミ魔法だった

568 :NPCさん:2014/05/04(日) 18:08:19.40 ID:???
前にここでスタンクラウド対策に時間拡大とったマギシューの話を聞いたけど
時間拡大宣言するのも補助動作だよな…?

569 :NPCさん:2014/05/04(日) 18:12:19.61 ID:???
スタン・クラウドを喰らう前に全部の弾丸に魔法を込めてタゲサオトガとかも5倍くらい拡大するんだろう
ロマンはあるかもしれないけど、そこまでするなら素直にアンチボとれよって思う

570 :NPCさん:2014/05/04(日) 18:16:06.44 ID:???
報告者も役に立ったことはないとか言っていたからアンチボ安定だな

571 :NPCさん:2014/05/04(日) 18:19:03.14 ID:???
マギシューはまだ主動作で魔法使ってやることがあるからいいが、弓・クロスボウシューターがスタクラ受けると完全に何もできなくなる
アンチボはなるべく早く

572 :NPCさん:2014/05/04(日) 18:23:56.76 ID:???
スタンクラウドがあるから宣言特技はゴミ

573 :NPCさん:2014/05/04(日) 18:33:36.48 ID:???
一応主動作で矢をつがえることはできる
2Rに一回の攻撃になるが

574 :NPCさん:2014/05/04(日) 18:45:33.05 ID:???
つまりあれだなフロウライトはもっと評価されるべきと

575 :NPCさん:2014/05/04(日) 19:08:18.46 ID:???
隠密の10分は隠れられる時間という説

576 :NPCさん:2014/05/04(日) 19:26:22.57 ID:???
クソみたいな名前の神様の特殊神聖魔法にも
判定ボーナスなのに判定所要時間より持続時間が短いのがあるよね

577 :NPCさん:2014/05/04(日) 19:37:49.11 ID:???
>>539
部位ごとに別の魔物としてあつかうってのは?

578 :NPCさん:2014/05/04(日) 19:39:48.55 ID:???
フィーって古代種妖精のわりに
自前で妖精魔法は使えないんだよね
なんか使えてもいいのに

579 :NPCさん:2014/05/04(日) 19:43:07.18 ID:???
フィーの妖精としての属性は四大ってことかな

580 :NPCさん:2014/05/04(日) 19:46:15.29 ID:???
フィーにアヴォイドフェアリー使ったらどこまで飛ぶかな

581 :NPCさん:2014/05/04(日) 19:46:35.57 ID:???
>>578
そもそも初期で妖精魔法持ってるんだし

いっそ種族特徴として専用魔法でもあったほうがよかったかね

582 :NPCさん:2014/05/04(日) 19:49:02.55 ID:???
使えんわけじゃないが進んで使わん多数種族のひとつか

583 :NPCさん:2014/05/04(日) 20:13:53.86 ID:???
>>580
効かないんじゃないかね? 分類が妖精である魔物 とあるし
フィーのPCデータとして作ってそれを魔物扱いするなら人族だろうしなあ

584 :NPCさん:2014/05/04(日) 20:17:20.59 ID:???
>>583
妖精を対象とする効果は、彼らもその影響を受けます(CG22ページ

585 :NPCさん:2014/05/04(日) 20:19:25.12 ID:???
PCデータなフィーの戦闘技能をジークハルトブレードで


奪いたかった

586 :NPCさん:2014/05/04(日) 20:21:11.79 ID:???
フィーは妖精を対象とした効果を受けるとなると色々はかどるな

587 :NPCさん:2014/05/04(日) 20:22:22.02 ID:???
>>584
冒険者レベルと魔物レベルは別物だから大丈夫

588 :NPCさん:2014/05/04(日) 20:25:41.37 ID:???
GM「PCに魔物レベルはないから0扱いでいいよね。確実化するね」

589 :NPCさん:2014/05/04(日) 20:45:28.24 ID:???
フィーにアヴォイドフェアリーは紳士協定結ぶべき

590 :NPCさん:2014/05/04(日) 20:52:31.60 ID:???
>>584
効くのか・・・ならその場合どう処理するんだ?
魔物として出したのならまあ強制離脱で居なかったことにすればいいだろうけど
もしPCフィーに使われた場合ってどうなるんだろうな?

591 :NPCさん:2014/05/04(日) 20:56:06.82 ID:???
普通の手段じゃ戦場に戻れないくらい遠くに飛ぶんじゃない?
何処に飛ばされるかはGM次第だから「吹き飛ばされてマグマに落ちたよ」と言われても仕方ない

592 :NPCさん:2014/05/04(日) 20:58:28.00 ID:???
バシ○ーラみたいに冒険者の宿に飛ぶとか?

593 :NPCさん:2014/05/04(日) 20:58:44.81 ID:???
アヴォイドフェアリーで飛ばされたフィーを探し出すセッションとかできそうだな

594 :NPCさん:2014/05/04(日) 21:02:01.71 ID:???
>>591
浮遊してるフィーがマグマにINってあるのか・・・?
気絶したらやっぱ落ちるのかね

595 :NPCさん:2014/05/04(日) 21:06:22.85 ID:???
アヴォイドフェアリーは物理で吹っ飛ばすのか空間をゆがめるのか……
空間ゆがめるなら直接マグマの中に飛ぶかもしれない

596 :NPCさん:2014/05/04(日) 21:07:56.93 ID:???
落下ダメージは受けるってこのスレで言ってたし、勢いよく飛ばされたらマグポチャするんじゃない?
ところで、落下ダメージ受けるってどのページに書いてあるの?

597 :NPCさん:2014/05/04(日) 21:09:38.47 ID:???
落下ダメージは受けないだろ

598 :NPCさん:2014/05/04(日) 21:11:33.72 ID:???
GM次第です

599 :NPCさん:2014/05/04(日) 21:11:45.98 ID:???
遠くへ追いやるというのが物理的に吹き飛ばしてるのか
強制テレポートさせてるのかSNE語のテキストからは判別できない

600 :NPCさん:2014/05/04(日) 21:17:53.81 ID:???
フィーが壁の中に

601 :NPCさん:2014/05/04(日) 21:19:02.68 ID:???
フィーやルンフォってポゼッション効くのかな?

602 :NPCさん:2014/05/04(日) 21:20:16.68 ID:???
問題は「何らかの手段で呼び出されるまで」元の場所に戻ってこれないという表記かな
これ、アヴォイドフェアリーで吹き飛ばされた妖精は自分自身の意志では元の場所に戻れないってことだし
サモンされないフィーは行けない場所が増える事になる

603 :NPCさん:2014/05/04(日) 21:30:55.09 ID:???
種族:妖精の効果を受けるならそれを生かした何かいい魔法とかないかな

604 :NPCさん:2014/05/04(日) 21:31:40.03 ID:???
……ふと魔物データ見てて思ったけど、
マギテックの狙撃手って、Qローダー使えないと、
リロード自体が出来ないのか……?

605 :NPCさん:2014/05/04(日) 21:38:32.39 ID:???
流石に基本的な動作はできるでいいんじゃね?
転倒時に「☆起き上がる」がないから無理とか地獄だし

606 :NPCさん:2014/05/04(日) 21:38:44.54 ID:???
11Lvで使える逃走手段と、名前を言ってはいけないあの魔剣の効果を受けられる

607 :NPCさん:2014/05/04(日) 21:39:16.80 ID:???
>>603
突撃して魔力撃で攻撃したフィーを離れた奴がフェアリーマスターなどで呼び寄せて攻撃スカすとかか?

608 :NPCさん:2014/05/04(日) 22:13:22.30 ID:???
なんというか、アヴォイドフェアリーにしてもフェアリーマスターにしても
SNEのことだから魔物としての妖精に対しての想定しかしてないだろうし
それらをPCのフィーにそのまま当てはめるのは無理がある気がするんだがなあ
フィーのPCを魔物として出すならまあ・・・そんなGM居るのかは知らんけど・・・SNEでも聞いてくれ

609 :NPCさん:2014/05/04(日) 22:35:09.04 ID:???
「挑発攻撃」についての質問なんだけど、

・ダメージが0でも攻撃が当たるだけで効果がある(Q&Aより)
・攻撃方法は自由(説明文より)

ってなってるけど、ひょっとして攻撃魔法でも挑発攻撃の効果が乗るの?
魔法は抵抗に成功でも失敗でも絶対に命中するから、たとえば自分ごと範囲魔法のスパークをびりっと撃ったら、
同じ乱戦エリアにいるすべての敵が100%自分に引きつけられることにならね?

610 :NPCさん:2014/05/04(日) 22:37:56.07 ID:???
「攻撃」の定義がしっかり決まってたかどうかは怪しいが流石に
近接攻撃、射撃攻撃の二種類を指すと思っていいんじゃないかなあ
……多分

611 :NPCさん:2014/05/04(日) 22:39:29.35 ID:???
魔法は命中判定が存在しないので命中しない。従って挑発できない説

612 :NPCさん:2014/05/04(日) 22:39:36.86 ID:???
>>609
IBだと この戦闘特技を宣言した近接攻撃、射撃攻撃が命中した〜
とはあるね だから魔法は効果のらないんじゃないかな

IB以前は調べてない

613 :609:2014/05/04(日) 22:41:33.40 ID:???
>>609
>IBだと この戦闘特技を宣言した近接攻撃、射撃攻撃が命中した〜
ああ、IBではそう修正されてるのか。そりゃそうだw

・・・基本ルールブックだけだと割とグレーゾーンでマンチキンみたいな使い方ができたかもしれないんだなあ。
挑発攻撃おそろしや

614 :NPCさん:2014/05/04(日) 22:58:51.42 ID:???
「シュートアローは……」
「ダメです」

615 :NPCさん:2014/05/04(日) 23:02:29.79 ID:???
挑発攻撃+ショットガンとか

616 :NPCさん:2014/05/04(日) 23:20:07.09 ID:???
ホーリービーンズ挑発攻撃(必中)はずいぶん前にネタにされていたような・・・

617 :NPCさん:2014/05/04(日) 23:23:04.32 ID:???
挑発攻撃でいまだに謎なのは
挑発を受けた側が挑発者を「攻撃」する際の「攻撃」の定義だな
近接攻撃、射撃攻撃が入るのは間違いないとして
魔法や特殊能力は「攻撃」とみなされるのか
「攻撃」とみなされるものとみなされないものの区別は?等々

618 :NPCさん:2014/05/04(日) 23:24:20.50 ID:???
>>617
魔法を撃つ時は挑発した奴を巻き込むように撃つのが条件とかどっかに載ってなかったか。特殊は知らん

619 :NPCさん:2014/05/04(日) 23:27:06.49 ID:???
>>618
「そういう解釈になる可能性もある」って話をスレでしてた覚えはあるけど
公式にそういう記述をしてある部分は覚えがないな

620 :NPCさん:2014/05/04(日) 23:30:53.21 ID:???
物理でも魔法でもHPにダメージ入るやつなら いいんじゃない?
MPダメージは知らん

621 :NPCさん:2014/05/04(日) 23:36:36.37 ID:???
ダメージの入らない絡み武器では挑発できないことにしようと

622 :NPCさん:2014/05/04(日) 23:40:09.32 ID:???
なまじ10mまで離れていても効果があるからややこしいことになったんだよ>挑発攻撃
「自分と同じ乱戦エリアにいる相手にしか効果はありません」この一文で問題点の半分は解決する

623 :NPCさん:2014/05/04(日) 23:42:52.63 ID:???
魔法は「行使」
結果的にダメージを与えるが攻撃じゃあない

624 :NPCさん:2014/05/05(月) 01:27:46.77 ID:???
>>618
挑発者を含んでいれば(同時に他を含んでいても)いいだろう、ってのはリプレイ裁定だったかな

「攻撃」の定義なぁ・・・
コアーシブに倣ってダメージを基準にするのがわかりやすいんじゃないかな

625 :NPCさん:2014/05/05(月) 01:29:53.71 ID:???
含んでいれば良いとそいつしか狙えないじゃ天地の差があるからはっきりして欲しい……

626 :NPCさん:2014/05/05(月) 02:57:48.35 ID:???
ん?落ちてる?落ちてなかったらすまん

627 :NPCさん:2014/05/05(月) 10:05:05.18 ID:???
タイマークロック付のボムって魔法解除手段の対象になるのかな?
対象になるとしたらボムは消滅するんだろうか?それとも即爆発?

628 :NPCさん:2014/05/05(月) 11:13:35.00 ID:???
過去に遡ってタイマークロックの設定自体が「なかった」ことになるよ。その場に残るのは無残なマギテックだけ

629 :NPCさん:2014/05/05(月) 12:32:34.49 ID:???
分類射出だし、それはさすがにないだろう

630 :NPCさん:2014/05/05(月) 12:36:17.31 ID:???
キティちゃんの中に射出したいんですがどこへ行けばいいですか

631 :NPCさん:2014/05/05(月) 12:36:47.47 ID:???
サンリオ

632 :NPCさん:2014/05/05(月) 12:39:47.27 ID:???
特殊性癖者は出て行けぇ!

633 :NPCさん:2014/05/05(月) 12:40:31.44 ID:???
アメリカじゃあネズミ連中のせいで割とメジャーだってベー……テーが言ってた

634 :NPCさん:2014/05/05(月) 12:52:04.65 ID:???
海外じゃケモナー多いとか

ところでフロウライトさんが生き残るにはどうしたらいいですか?

635 :NPCさん:2014/05/05(月) 12:52:46.28 ID:???
オナニーしとけよ

636 :NPCさん:2014/05/05(月) 12:58:27.19 ID:???
必中か補助魔法使わせればいいと思うよ、抵抗抜くの厳しいし
前衛はエンハ取れないからナシで

637 :NPCさん:2014/05/05(月) 14:03:55.58 ID:???
ファイター5まで生きのこれれば頑強取ってタンク戦士ができる
ガンにだけ気を付けてればそこからはかなり安定する。生き残れればの話だが

638 :NPCさん:2014/05/05(月) 14:31:25.50 ID:???
石ころはファイターで頑強取ればっていうけど無理矢理運用してるだけだよアレ
素の前衛能力は人間以下だし、防護点は他の前衛がビートルスキン取る経験点を浮かしてるだけでしかない

639 :NPCさん:2014/05/05(月) 14:38:15.48 ID:???
筋力は並の人間程度あるから重い鎧を着れるし、そこまで敏捷が低いわけでもない
精神が高いから魔法に対してもそこそこ強い
エンハン取れないからメインアタッカーは無理としても、かばうタンクとしては結構いいとこに行く

HPさえカバーできればだが

640 :NPCさん:2014/05/05(月) 14:40:14.30 ID:???
素直にアホほどあるMPを有効活用した方がいいからな……

641 :NPCさん:2014/05/05(月) 14:40:39.67 ID:???
つまり前衛としての長所はないのか(呆れ)

642 :NPCさん:2014/05/05(月) 14:41:31.75 ID:???
MPが豊富なのがウリの種族なのに前衛に立ってどうする!!
魔法使え!! 山ほど使え!!

643 :NPCさん:2014/05/05(月) 14:42:06.33 ID:???
一人でなんでもできないと弱い扱いか…
マンチ的な思考だな

644 :NPCさん:2014/05/05(月) 14:42:41.12 ID:???
えっ

645 :NPCさん:2014/05/05(月) 14:43:10.98 ID:???
アホほどあっても回復出来ないんじゃなあ。いつも戦闘1回で終わるような鳥取ならいいだろうけど
前衛としてのメリットは最終的に防護点+2程度

646 :NPCさん:2014/05/05(月) 14:47:44.35 ID:???
MP豊富なのはいいけど魔香水効かないから魔法アホほど使うわけにもいかんしなあ

647 :NPCさん:2014/05/05(月) 14:52:59.12 ID:???
バカスカ撃ってガス欠になったまま案山子になるか、ガス欠を恐れてMPが余るかの二択だわ
ミスティックみたいな、事前準備にMPかかるけど戦闘中はほとんど使わない技能が向いてると思う

648 :NPCさん:2014/05/05(月) 14:58:48.95 ID:???
キャパシティさんの悪口はやめろよ

649 :NPCさん:2014/05/05(月) 14:59:54.73 ID:???
お、IBでグラランも取れるようになったキャパシティか(効果があるのかは不明

650 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:00:02.54 ID:???
鎧着て前に立ってドローアウトで敵を吸い尽くせ!

651 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:01:18.02 ID:???
>>639
精神抵抗と防護点あるから大丈夫とか言っていると、ガンとブレスで吹き飛ぶよ
現にそれで死んだ奴を見たことある

652 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:02:25.31 ID:???
>>651
ブレスはともかくガンは不撓のバックル付けてない方が悪い

653 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:03:23.28 ID:???
少なくとも初期作成で前衛をやる気にはなれない
7レベルスタートで頑強タフネスMA取ってようやくどうか

654 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:04:21.44 ID:???
フロウライトはバードやるなら一番向いてるよ、ドワーフよりも精神力高いし、精神期待値同じなグラランとはカサドリスの差がある

655 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:04:30.94 ID:???
フロウライトは拡大の数と確実を取って、MP状況に合わせて拡大使い分けるといい感じ

656 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:05:07.96 ID:???
お前ら結局リルドラシャドウだけいればいいんだろ?

657 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:07:04.43 ID:???
フロウライトは回復殆どできないからMPどれだけあっても足りない
魔晶石の達人とビビッドリキッドとってようやく安心できる

658 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:07:49.08 ID:???
>>653
買える前にドゥーム、クィンドゥームあたりは出てくる目があるだろう
対人兵器も抵抗できないし、避けられないHPないだと蒸発するぞ
それとも、その手の魔物相手だと機銃が当たらない距離まで引きこもるの?

659 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:10:00.20 ID:???
いや、割と人間だけで十分(苦笑
エルフ好き、グララン好き、もふもふ好きとかその種族が気に入っている人以外は人間する事多いわ

660 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:12:05.34 ID:???
対人兵器は物理ダメージだ。対人兵器の抵抗失敗しただけで命にかかわるような防護点しか確保できなかったのが悪い

661 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:13:23.49 ID:???
すごい自信だなあ
ガンのダメージで瀕死になるから数点抜けるだけできついってのに

662 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:13:49.27 ID:???
リルドラ・シャドウ
人間
やっぱ初期から知力が高い種族が一人は欲しいな

663 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:18:12.57 ID:???
最近はミアキスがお気に入り
前衛もこなせるし知力高いからセージもいける

664 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:19:28.65 ID:???
>>657
そんな草使いがいるのが一般的なのか?
魔晶石の達人とかビビッドリキッドとか言うレベルなら、運命ビビッドシェルとかでもある程度補えるぞ

665 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:21:07.12 ID:???
戦闘中にビビッドとかw

666 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:22:06.39 ID:???
ビビっと来るから結構いい感じだぜ

667 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:22:18.98 ID:???
せ…戦闘中?

668 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:23:27.74 ID:???
魔法ダメージで死にかけるんなら3点消魔の守護石位買っとけよ。そのくらいはまだ安いんだから

669 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:25:55.49 ID:???
え、戦闘中に魔香水で回復する話なの?
フロウライトなら最大MP高いから1戦闘中にMP尽きることはまずないし
自前で魔法使いがポーマスとかするのはバトやんみたいなスタイルくらいだよね?
後ろから味方のMPをポーションボールで回復しないとMPが尽きる環境なら、その卓が特殊過ぎるだけ

670 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:26:05.08 ID:???
場当たり的な主張もうやめにしませんか

671 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:26:28.21 ID:???
適正レベルで出てきたドゥームやクインドゥーム程度に対して生き残る方法すら思い浮かばないなら初めから前衛するなよ……

672 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:27:39.79 ID:???
>>668
話にあがっている低ランクドゥームのころだと900Gはかなりの大金じゃないかな
死亡回避のお守りくらいに持つのはいいけど、ダメージ軽減に常用はきつい

673 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:29:19.63 ID:???
>>671
だから前衛なんてやめとけって最初から言っているんだけどな
そこまで自信あるなら、安定するビルドの例を挙げてみてくれよ
それぞれドゥームとクィンドゥームがボスとして出てくるくらいのレベル帯で

674 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:31:01.80 ID:???
>>672
低レベルのフロウライトがそれ以外何に金掛けるんだ?
フロウライトがダメージ軽減に金掛けるのは同然だろ

675 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:32:05.74 ID:???
誰もシャドウでやれと言わない優しさ

676 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:36:54.08 ID:???
>>674
>>670

677 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:39:39.41 ID:???
話題変えようか。
鼓咆ってどの系統が人気なの?取ってないと怒られるようなのはある?

678 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:44:27.27 ID:???
抵抗系とっときゃ外れは無いんじゃない?
あとは堅陣は結構使いたいタイミングある

679 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:46:55.64 ID:???
回避だけは取るな

680 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:47:24.15 ID:???
モンスターカスタムは攻撃方法が武器じゃないと出来ないんだね。
格闘の修正はどうするの?

681 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:50:40.44 ID:???
>>680
打撃点-4すれば武器を落した修正、-6すれば武器を破壊された修正になる

682 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:56:33.48 ID:???
>>671
ドゥーム相手だと後衛にいても事情は変わらないのでは

683 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:57:38.00 ID:???
むしろ後衛の方が回避の目が皆無になる分死にやすいような

684 :NPCさん:2014/05/05(月) 16:00:43.47 ID:???
クインドゥームの主砲が2つとも当たるだけで瀕死〜即死
頑強でHPふやせたり回避の目がある分前衛の方がましか?

685 :NPCさん:2014/05/05(月) 16:02:29.22 ID:???
総合すると魔法戦士か?

686 :NPCさん:2014/05/05(月) 16:02:45.90 ID:???
結論、回避能力もHPもないPCは氏ね

687 :NPCさん:2014/05/05(月) 16:03:32.77 ID:???
機銃が届かないほうが多分まし

688 :NPCさん:2014/05/05(月) 16:03:57.01 ID:???
まあ舐めプされて手加減する必要もないッスよね

689 :NPCさん:2014/05/05(月) 16:05:37.17 ID:???
クィンドゥームさんの前ではあんまり種族差も無い気が

690 :NPCさん:2014/05/05(月) 16:06:06.82 ID:???
頑強タフネスと不撓のバックルを両方買えるレベルからの作成でようやくマシになる
とうか、そのレベルまで行くとどう?

691 :NPCさん:2014/05/05(月) 16:06:59.76 ID:???
7レベルスタートならどの種族でやっても変わらねぇよwww

692 :NPCさん:2014/05/05(月) 16:08:29.37 ID:???
7レベルスタートならグラランとタビットでも変わらないのか、そうか

693 :NPCさん:2014/05/05(月) 16:09:56.32 ID:???
7LVからならその二つもファイターにするの、大分楽だよ

694 :NPCさん:2014/05/05(月) 16:10:02.57 ID:???
>>690
明白な利点が毒無効しか無い時点でお察し

695 :NPCさん:2014/05/05(月) 16:11:34.67 ID:???
防護点「・・・・・・」

696 :NPCさん:2014/05/05(月) 16:13:13.56 ID:???
>>673
つうかドゥームとクインドゥームの適正レベル帯ってそれぞれ総経験点どのくらいを想定してんのよ?
ドゥーム系ってレベル詐欺とか言われてた気がするけど

697 :NPCさん:2014/05/05(月) 16:13:47.24 ID:???
防護点はビートルスキン分と大して変わらないし

698 :NPCさん:2014/05/05(月) 16:16:03.73 ID:???
ドゥーム・クインドゥームはちょっと慣れてきた初心者GMがうっかり出してPCを一方的に虐殺してしまう印象しかない

699 :NPCさん:2014/05/05(月) 16:20:10.28 ID:???
7レベルならフロウライト唯一の利点である毒・病気耐性がシャドウにも付いてきて本格的にどうしようもなくなるな

700 :NPCさん:2014/05/05(月) 16:21:10.83 ID:???
例えばドゥームがボスだとして
フロウライトファイターが死ぬような状況だと
ビートルスキンとった防護点重視型ビルドの人間戦士も死ぬんじゃないの?

701 :NPCさん:2014/05/05(月) 16:21:25.08 ID:???
ドゥーム・クインドゥームはオリジナル化しやすいよな。

精密射撃つけてドゥーム・クインドゥームスナイパーカスタムにしたり、主砲の弾を二発にしてプロトタイプドゥーム・クインドゥームにしたり

702 :NPCさん:2014/05/05(月) 16:22:00.93 ID:???
エラッタ前のプロトタイプはそこはかとなく燃える

703 :NPCさん:2014/05/05(月) 16:25:14.75 ID:???
フロウライトの最大の利点は腐敗神の衣をノーリスクで着れることだな

704 :NPCさん:2014/05/05(月) 16:28:24.51 ID:???
>>700
死ぬかもしれんが素の生命力がだいぶ違うのでリスクも違う

705 :NPCさん:2014/05/05(月) 16:39:32.76 ID:???
プロトタイプ俺も好き
PT構成がしっかりしてないと出せないが

706 :NPCさん:2014/05/05(月) 16:51:56.75 ID:???
後衛に徹すると筋力を持て余し魔力の微妙さが露呈する。前衛に徹するとMPを持て余しHPの低さを露呈する。
俺フロウライトにこんな印象しかないんだが皆はどう運用してんの?

707 :NPCさん:2014/05/05(月) 16:52:49.82 ID:???
フロウライトなんて存在しなかったことにしてる

708 :NPCさん:2014/05/05(月) 16:53:38.98 ID:???
投擲神官で

709 :NPCさん:2014/05/05(月) 16:57:44.74 ID:???
ミスティックで。最悪MP0になっても問題なく占瞳使えるのがうれしい

710 :NPCさん:2014/05/05(月) 16:58:22.13 ID:???
どう計算しても絶望しか出てこないので使ってません

711 :NPCさん:2014/05/05(月) 16:58:45.37 ID:???
問題は性能じゃない
外見だ

712 :NPCさん:2014/05/05(月) 16:59:43.55 ID:???
動かせる上にタゲ散らしにもなるランタンとして運用してる

713 :NPCさん:2014/05/05(月) 17:02:55.83 ID:???
一度3レベル単発で神官戦士やって、盾習熟でスパイクシールド持って回避確保したら結構強かったな
防護点10と相まって体感的な耐久性に大きな問題は感じなかった
ただ魔法のクリティカルだけは怖かったが

714 :NPCさん:2014/05/05(月) 17:09:29.30 ID:???
今の種族ランクってどんなん?

強 人間 ウサギ メア トカゲ シャドウ
普 他
弱 グララン 石 (フィー?)

こんな感じ?

715 :NPCさん:2014/05/05(月) 17:12:53.74 ID:???
弱にドワーフ入れても問題ない

716 :NPCさん:2014/05/05(月) 17:14:11.30 ID:???
グララン、ドワーフ、フロウライト、あと一種類でPT組むとしたらなに?

717 :NPCさん:2014/05/05(月) 17:14:28.08 ID:???
フィーはフェアテやるならむしろ強寄り
あと明らかな弱キャラはいない

718 :NPCさん:2014/05/05(月) 17:16:01.26 ID:???
グラランに前衛スカウトやらせてドワーフにかばわせる
フロウライトにプリセージやらせて人間が魔法技能+スカセージ

719 :NPCさん:2014/05/05(月) 17:16:37.07 ID:???
>>717
コボルドが居るじゃない

720 :NPCさん:2014/05/05(月) 17:17:23.01 ID:???
コボルドは弱いを通り越して、そういうネタ枠じゃないか

721 :NPCさん:2014/05/05(月) 17:18:00.41 ID:???
あれは弱キャラではなく産廃です
バルカンとダクトロも方向性は違いますが似たようなもんです

722 :NPCさん:2014/05/05(月) 17:19:01.06 ID:???
ドワーフ回避フェンサー、フロウライトグラップラー、グラランマギシュー、シャドウプリ

723 :NPCさん:2014/05/05(月) 17:19:31.91 ID:???
蛮族入り種族ランクってどうだろ

724 :NPCさん:2014/05/05(月) 17:19:52.17 ID:???
弱いの定義が「殆どのビルドでどこか不都合が発生する」なら
グララン、フロウライト、コボルド、ダクトロ、バルカンの5弱じゃないか

725 :NPCさん:2014/05/05(月) 17:27:24.36 ID:???
蛮族は強いけどシチュエーション次第でかなり弱く、あるいは人族と大差無くなる
あと蛮族で弱いというならラルヴァだな
まあ魔法使い&スカセージやれば暗視と相まって普通に強いが、高すぎる筋力がなんか泣ける

726 :NPCさん:2014/05/05(月) 17:28:33.11 ID:???
フロウライトもグラランも狭い範囲なら普通に成立するだろ
コンジャ専門とかスカフェンサーとか

727 :NPCさん:2014/05/05(月) 17:30:07.70 ID:???
人族限定として

最強 人間
強 シャドウ リルドラケン タビット
並 ナイトメア 他
微妙 グラスランナー フィー
価値薄 フロウライト

って印象 自身が扱ったり同卓した人の運用見てのものなので偏りはある

728 :NPCさん:2014/05/05(月) 17:34:12.33 ID:???
光の妖精と契約したフィーは後光がさすようになるとか
闇の妖精と契約すると顔に影が出来てメカクレになるとか
水の妖精と契約すると髪の毛がしっとりとして波打つようになるとか
なんかそういうもうちょっと強い外見特徴が欲しかった

729 :NPCさん:2014/05/05(月) 17:39:29.19 ID:???
リルドラが嫌な人用のルンフォ
ウサギが嫌な人用のハイマン

いろいろと似てるよね

730 :NPCさん:2014/05/05(月) 17:42:01.94 ID:???
猫さん使ったことないんだけどぱっと見た感じ強に入れそうな気がするんだけどどうなん?

731 :NPCさん:2014/05/05(月) 17:43:33.02 ID:???
リルドラの変わりはライカンだな
余程の事が無い限り蛮族バレしないし、人形態のままでも強い

732 :NPCさん:2014/05/05(月) 17:45:14.85 ID:???
ミアキスは精神力が低くて意外ときつい、それがなければ普通に強枠

733 :NPCさん:2014/05/05(月) 17:46:28.96 ID:???
蛮族いれちゃったら兎の代わり?はラミアになるだろ

734 :NPCさん:2014/05/05(月) 17:50:30.98 ID:???
ライカンに限らず太陽下で命中回避下がる人たちはつらいな

735 :NPCさん:2014/05/05(月) 17:50:42.95 ID:???
ラミアオスというかナーガみたいな蛮族とか出ないもんかね

736 :NPCさん:2014/05/05(月) 17:59:38.57 ID:???
グランミラオス?

737 :NPCさん:2014/05/05(月) 18:12:22.86 ID:???
光の妖精が闇の妖精を嫌っているのは明かされたが
他にも相性の悪い関係はあるのだろうか
そしてもしその妖精同士が出会ったらどうなるのか
ガチバトルするのかお互い無視するのか険悪な雰囲気を作るのか

738 :NPCさん:2014/05/05(月) 18:13:14.54 ID:???
IBが出るまでラミア♂が存在するかどうかは謎のままだった

739 :NPCさん:2014/05/05(月) 18:13:19.46 ID:???
妖精のノリ軽そうだからケンカだけで終わるかも

740 :NPCさん:2014/05/05(月) 18:16:02.26 ID:???
対消滅します

741 :NPCさん:2014/05/05(月) 18:32:53.55 ID:???
とりあえず乱交します

742 :NPCさん:2014/05/05(月) 19:49:41.55 ID:???
>>677
知略or堅陣→防陣U→防陣V(丈陣T)→無敵
が基本的な流れじゃないか?
そういや覚醒効果って鼓咆毎じゃなくて軍師毎一回で合ってるよな?

743 :NPCさん:2014/05/05(月) 20:26:23.87 ID:???
ウォーリーダー2〜3止めなら旋風、6〜7止めなら輝斬、無敵、清涼が安定だな

744 :NPCさん:2014/05/05(月) 20:33:09.37 ID:???
そのPTの壁に合わせた防護点or回避+精神抵抗取っとくと外さないと思う。

745 :NPCさん:2014/05/05(月) 20:40:18.73 ID:???
前衛が死なない→命中
前衛が頑強取ってる→命中・防護点・精神抵抗
前衛が頑強取ってない→精神抵抗

746 :NPCさん:2014/05/05(月) 20:51:10.47 ID:???
>>737
妖精はマナの塊だから、お互い相手はごちそうな訳だ。後は分かるな

747 :NPCさん:2014/05/05(月) 23:14:59.62 ID:???
あら、こんなところに歩くマナの塊が

748 :NPCさん:2014/05/05(月) 23:15:01.11 ID:???
鼓咆をランクアップ中にチャーミングを受けて敵を味方と間違って効果を発揮させ
ランク4を維持中に呪歌が解けたら、奏者にかかった鼓咆はどうなるんだろう?
補助動作で切ったら対象の鼓咆全部切れるってことは 個別解除できないだろうし

749 :NPCさん:2014/05/05(月) 23:18:04.88 ID:???
松明やランタンの効果範囲って何mだっけ?
ルルブのどこかに書いてあったような気がするがど忘れしてしまって…

750 :NPCさん:2014/05/05(月) 23:21:04.41 ID:???
>>749
10mだったと思う

751 :NPCさん:2014/05/05(月) 23:22:34.49 ID:???
>>750に追記
ルルブII(改)の42ページ

752 :NPCさん:2014/05/05(月) 23:25:48.32 ID:???
>>750-751
サンクス。助かった!

753 :NPCさん:2014/05/05(月) 23:45:47.13 ID:???
鼓咆で攻撃系をとった方が良いって声が無いけどやっぱり微妙なのか?
うちじゃ大抵堅陣から抵抗に流れていくからまだ一度も使ったことないんだけど

754 :NPCさん:2014/05/05(月) 23:49:26.19 ID:???
パーティ構成とシナリオ傾向にもよるからの

755 :NPCさん:2014/05/06(火) 00:35:52.57 ID:???
防御系が強すぎる
3m→5mも破格の強さだし

756 :NPCさん:2014/05/06(火) 00:37:28.84 ID:???
微妙ってわけじゃないが
やっぱねえ防御系が安定するわけで

757 :NPCさん:2014/05/06(火) 00:53:57.18 ID:???
ランク4の覚醒効果と1回しか持たない5ランクは攻撃系と相性が良いのでここは攻撃系優先していいと思う
覚醒爆焔→獄火とか手数が増えるととても酷いことになる

使えるラウンドまでは防御系で保たせたほうが楽か

758 :NPCさん:2014/05/06(火) 00:58:39.54 ID:???
攻撃系は特定のPCにしか恩恵が無いからなぁ

759 :NPCさん:2014/05/06(火) 01:04:10.08 ID:???
>>757
別系統にランクアップはできないからなあ

760 :NPCさん:2014/05/06(火) 01:09:13.03 ID:???
そういえば抵抗系5ランクのMP消費を1ラウンドだけ5点軽減できる鼓咆の説明文に
「この効果で消費MPは0以下にはなりません(最低1点消費)」って記述がないんだけど

761 :NPCさん:2014/05/06(火) 01:21:16.07 ID:???
>>760
最低1って書いてあるが

762 :NPCさん:2014/05/06(火) 01:39:08.47 ID:???
スマン見落としてた
でも「消費MPが5点減少します(最低1)」ってちょっと記述省略しすぎじゃない?

763 :NPCさん:2014/05/06(火) 01:45:15.21 ID:???
どうせ見落とすんだから気にすんな

764 :NPCさん:2014/05/06(火) 02:01:23.45 ID:???
いい訳すんなテキストはちゃんと見ろ

765 :NPCさん:2014/05/06(火) 02:13:07.76 ID:???
反省してまーす

766 :NPCさん:2014/05/06(火) 03:02:46.05 ID:???
戦士技能無しの前衛で、耐久力補うためにレンジャー取りたいんだけど
不屈ポーマスだけでどのくらいまで耐久上がる感じ?

767 :NPCさん:2014/05/06(火) 04:42:53.24 ID:???
不屈ポーマスで耐えられるくらいまで

768 :NPCさん:2014/05/06(火) 05:27:05.63 ID:???
不屈で魔法爆撃とかの瞬間火力に耐えられる分はせいぜいHP-10くらいまで、それ以上は流石に死ぬ
あともう少しレベルが上がってデス・クラウドが飛ぶ頃も危なげ

ポーマスはヒーリングポーションならまだしも、アンチマジックとか
スカーレットとか多用出来るものじゃないんでHP増強・防御向上は忘れた方がいい、何より高いし

全く関係ないのだがスピードポーションを使った覚えがないし使えるタイミングが思いつかん

769 :NPCさん:2014/05/06(火) 05:35:01.13 ID:???
不屈は気絶しないってだけで、別に生死判定にボーナスがあるとかじゃないしなぁ

770 :NPCさん:2014/05/06(火) 06:34:14.61 ID:???
サーペンターズでも-40いけば無理
デスクラウドのやばさよ

771 :NPCさん:2014/05/06(火) 08:13:37.22 ID:???
ブレハから呪い無効を取り上げられたのは辛いわーって、もう3年前の話なんですな

772 :NPCさん:2014/05/06(火) 08:13:46.77 ID:???
サーペンターズ(笑)とかいうたいしたことない連中をありがたがってるやつら

773 :NPCさん:2014/05/06(火) 08:25:10.21 ID:???
現時点で“公式”の最高LvのPTだからなぁ<<サーペント組
他に例がない以上、話題として何かと上がっても仕方のない事でしょ
逆に“非公式”の動画とかの話をさも公式の話のように話されても困る
動画の話がしたければ、動画スレでしなよ

774 :NPCさん:2014/05/06(火) 08:52:37.42 ID:???
ゆ「奇襲各個撃破でお陀仏w」

775 :NPCさん:2014/05/06(火) 08:55:34.10 ID:???
もっとしょぼくて安いポーションがあればポーションボールも捗るんだが

776 :NPCさん:2014/05/06(火) 09:21:47.98 ID:???
なんで動画の話になるんだ…

777 :NPCさん:2014/05/06(火) 10:06:02.58 ID:???
>>775
>ポーションボール
面白いアイテムだと思うのだけど
・事前の準備が必要という手間(これはまだいい)
・レンジャーのボーナスが乗るかどうか不明、というルール上の問題点(Q&Aで出てたらすまぬ)
・戦闘特技の修得が必要というキャラ構築上の重さ
という点から、使ったことないのだけども実際の使い勝手はどう?

778 :NPCさん:2014/05/06(火) 10:25:51.16 ID:???
>>777
両手利きが乗るか不明。そもそも用法が不明

779 :NPCさん:2014/05/06(火) 10:38:19.54 ID:???
動画とか気持ち悪いやつだな

780 :NPCさん:2014/05/06(火) 11:38:26.51 ID:???
>>777
そこそこな回数を試してきたけど、全部の卓で常識的にレンジャーは乗るし、解釈の分かれる両手利きも乗る裁定をされた
その上でいくつかあって
・後衛の場合、治癒適性、不屈、ポーションマスターが腐りがち
・双撃が重い、取っても二人しか拡大できない
・認知度が低くて回復役に換算されない時もある
無駄なく使うならフェンサーレンジャーでやれば自動習得で紙耐久も補えるしスローイングもマッチする
強いとは言わないけど選択肢増えるし悪くは無い、ガチプレイヤー様は取るな

781 :NPCさん:2014/05/06(火) 11:49:26.85 ID:???
利点をあげるとすれば、アウェイクポーション+回復ポーションが出来る。1Rで気絶復帰と回復が両方できるのは嬉しい
それと、高いから多用はできないけどインドミタブルポーション+熱狂の酒でピンチを凌ぐこともできる
ピンチからの逆転が上手いって印象がある。もっと戦闘向けのビルドにしたらそもそもピンチにならないってツッコミは無しで

インドミタブルポーションので不屈を得る効果って、気絶から復帰したとき限定だっけ?

782 :NPCさん:2014/05/06(火) 11:51:07.83 ID:???
日本語なら気絶復帰のみだが

783 :NPCさん:2014/05/06(火) 11:52:06.19 ID:???
SNE語ならわからない

784 :NPCさん:2014/05/06(火) 12:00:47.95 ID:???
>>778 >>780-781
なるほど、一風変わったキャラにはなるわけだね
ありがとう

785 :NPCさん:2014/05/06(火) 12:01:38.88 ID:???
スローイングは探索用Bテーブルに戦闘中の回復をプラスするだけだからなぁ
前衛なら他にやることいっぱいあるしガチビルドに組み込むのはコンセプトから厳しい

786 :NPCさん:2014/05/06(火) 12:07:00.25 ID:???
せめてペナが入ってもいいから屋内の探索も出来ればなあ。
魔剣の迷宮も遺跡も探索できないなんて……

787 :NPCさん:2014/05/06(火) 12:14:08.48 ID:???
レンジャーをちゃんと伸ばしていかないとスローイングでの回復力が伸びないしなあ

788 :NPCさん:2014/05/06(火) 12:17:14.91 ID:???
レンジャーセージウォーリーダーで戦闘時はピンチにならないとダイスを振らないビルド
真面目にやるならガルーダウィークリングでやれば最低限の攻撃能力も付いてくる

789 :NPCさん:2014/05/06(火) 12:26:12.45 ID:???
室内探索が出来る上にサポートもこなせるBテーブルがあるらしい、それと組み合わせれば案外いけるんじゃないだろうか

790 :NPCさん:2014/05/06(火) 12:27:54.35 ID:???
大抵の非戦闘ビルドはガルーダウィークリングでやるだけで戦闘時も仕事できる

791 :NPCさん:2014/05/06(火) 12:40:14.74 ID:???
ガルリン、初めて使ったときは蛮族種族なのに暗視が無いってことに驚いた
よくよく考えればトリだから当たり前かもだけど

792 :NPCさん:2014/05/06(火) 12:51:11.08 ID:???
暗視ない蛮族なんていっぱいいるぞ
ケンタとかリザードマンとかアードラーとか

793 :NPCさん:2014/05/06(火) 13:19:14.25 ID:???
2.0のPC種族って約半数が暗視持ちなんだよな

794 :NPCさん:2014/05/06(火) 13:39:10.88 ID:???
ポーション投げレンジャーって何取るんだ?
スローイング精密射撃両手利き双撃まで思い浮かんだが、それ以降分からん
>>788みたいな専業ポーション投げビルドだったらこのほかに何取る?

795 :NPCさん:2014/05/06(火) 13:42:53.32 ID:???
ディフェンススタンス

796 :NPCさん:2014/05/06(火) 13:44:34.91 ID:???
武器の達人

797 :NPCさん:2014/05/06(火) 13:45:44.07 ID:???
アシュラウトに追加された武器・防具は非売品以外なら他の街で売られていてもいいの?。

GMがアシュラウト以外の街で売っていたから

798 :NPCさん:2014/05/06(火) 13:46:57.53 ID:???
GMしだい

799 :NPCさん:2014/05/06(火) 13:48:38.05 ID:???
>>794
宣言枠で意味あるのは囮攻撃orディフェンススタンスorかばう
後はBテーブル対応してるやつか防御固めるかのどっちか

800 :NPCさん:2014/05/06(火) 13:53:27.90 ID:???
人族だけで見てみた
 暗視なし
  人間 タビット ナイトメア
  リルドラケン グラスランナー ハイマン
  フィー フロウライト
 暗視あり
  エルフ ドワーフ ルーンフォーク シャドウ
  ミアキス ダークドワーフ(蛮族サイド)

まぁ暗視所有率こんなものなのかねえ

801 :NPCさん:2014/05/06(火) 14:31:27.45 ID:???
暗視持っててABCD高いシャドウが最強やな

802 :NPCさん:2014/05/06(火) 14:33:49.69 ID:???
>>794
シャドウかグラランでスローイング挑発攻撃Uして対魔法盾やろう

803 :NPCさん:2014/05/06(火) 14:34:50.42 ID:???
ポーションボール投擲で挑発ってできるの?

804 :NPCさん:2014/05/06(火) 14:35:25.96 ID:???
「投擲攻撃として扱う」以上挑発攻撃の効果も載るでしょ

805 :NPCさん:2014/05/06(火) 14:44:44.46 ID:???
ヒーリング・バレットで挑発もできるのか。

話変わるが、挑発攻撃の効果が出るのは攻撃が命中した時らしいけど命中した後威力1ゾロだとどうなるの?
前に威力1ゾロは行為判定が失敗した扱いだから斬り返しできるって聞いたんだけど、挑発はどうなる?

806 :NPCさん:2014/05/06(火) 14:46:51.51 ID:???
その理屈だと効果は発揮されないな
スローイング挑発攻撃するなら威力表を振らないアウェイクポーションが最適か

807 :NPCさん:2014/05/06(火) 14:47:37.11 ID:???
そこもどう解釈してもどっかがおかしくなるので
「SNEだしなあ」って結論に前はなってた気がする

808 :NPCさん:2014/05/06(火) 14:52:57.59 ID:???
基本的に威力表の1ゾロは行動自体が自動失敗になった扱いだから(改訂T160ページ)攻撃が命中しなかった扱いになる
よって挑発は意味ないし斬り返しは効果ある

例外は魔法の場合で、魔法の威力表1ゾロは適用ダメージが0になるだけ(WT18ページ)
たとえばクラックの場合、威力表で1ゾロでも抵抗を抜いていれば転倒させることができる

809 :NPCさん:2014/05/06(火) 16:44:21.40 ID:???
実はルルブVに載っている〜ポーションがアイテム区分:ポーション類かどうかは不明
普通に考えればポーション類なんだが、名前にポーションとついててポーション類じゃない実例があるからポーション類じゃないかもしれない

810 :NPCさん:2014/05/06(火) 17:12:12.27 ID:???
ゲームブックでPT全員が暗視持ちだったら、無様にも暗視を持たない動物どもに夜襲仕掛けるよね?

811 :NPCさん:2014/05/06(火) 17:22:07.96 ID:???
ルール外の行為はGMに聞け

812 :NPCさん:2014/05/06(火) 18:18:44.25 ID:???
ここでポリモルフで動物に扮したエルダードラゴンとグレータードラゴンの群れが

813 :NPCさん:2014/05/06(火) 19:12:59.91 ID:???
>>809
フェイダン博物誌のファニーア・ウィッチ・ギャンブル・フルムーンポーションかな?
確かに「アイテム:薬品」と書いてあるけどあれもスローイングに乗るとしていい部類だと思う
そもそも「薬品」類っていう呼称はルルブT〜Vの頃から「ポーション類」と「薬品類」の2つのアイテム群をまとめた分類の名前だったし
単にその先の細かい分類を書き忘れただけでしょ
問題は「〜〜な調味料」系のアイテムが「ポーション類」なのか(ポーマスで飲めるのか)分からない事

814 :NPCさん:2014/05/06(火) 19:16:42.82 ID:???
>>813
書き間違え訂正
3行目2個目の「薬品類」→「薬草類」で

815 :NPCさん:2014/05/06(火) 19:23:32.35 ID:???
黄金水もポーション類だけど、ポーションボールで投げたらどうなるの?
あと、銘酒「人魚の涙」をポーションボールに入れる場合、入れるのは100ccでいいの?

816 :NPCさん:2014/05/06(火) 19:25:04.48 ID:???
SNE「そのぐらい常識で判断して下さい」

817 :NPCさん:2014/05/06(火) 20:18:39.02 ID:???
ライダーの改訂はどうなるんだろうねぇ。
SNEは無防備に強過ぎるの出してその後弱体化させた事はあっても、
弱いのをちゃんと強化できた事がないから、まともに期待ができない。
IB特技に倣った騎芸置き換えや、命中と耐久の強化があればいいんだけど。

その上でLV15騎芸で多部位用に縦横/八面前提の八面六臂U(騎獣も縦横無尽)や
馬ライダー用に威圧/指揮前提で乱戦エリア外まで味方の行為判定+2とか
欲しいところ。今ライダー15の意味って殆どないし。

818 :NPCさん:2014/05/06(火) 20:23:49.06 ID:???
15まで育つ単部位生物騎獣があればオレは満足だわ

819 :NPCさん:2014/05/06(火) 20:27:10.42 ID:???
ぜひライダーには多少の強化をするだけでいてほしい
または強化する代わりにAテーブルにするか

820 :NPCさん:2014/05/06(火) 20:27:51.71 ID:???
餌で育てられるようにしようぜ

821 :NPCさん:2014/05/06(火) 20:29:12.27 ID:???
レベルアップを見越すとレベル10〜11ぐらいで単部位生物で騎獣になりそうなもの・・・

ソニックスワロー(動物11Lv)か コカトリス(幻獣10Lv)?

822 :NPCさん:2014/05/06(火) 20:33:47.84 ID:???
ライダーって言うほど弱いか?
上級者様の環境ってどうなってんの?

823 :NPCさん:2014/05/06(火) 20:33:58.47 ID:???
ソニックスワローはそんなにでかくないか・・・

824 :NPCさん:2014/05/06(火) 20:35:48.69 ID:???
ライダーは騎芸強いけど
問題は騎獣だろ?あと金

825 :NPCさん:2014/05/06(火) 20:39:04.74 ID:???
15レベル環境だと、騎獣は魔法に抵抗できない

826 :NPCさん:2014/05/06(火) 20:44:53.49 ID:???
上級者様っていうか、高レベル見えてるのに取って後悔するのはあるよね、フェンサーみたいに
アルケミと違って中途半端に取ってもあまり意味ないから途中で引き下がれなくてネガ材料になりやすいし

827 :NPCさん:2014/05/06(火) 20:45:51.80 ID:???
いや、15+3+指輪1くらいなんだから、シャドウならともかく、
騎獣と騎手の抵抗にそんなに差は無いよ。

828 :NPCさん:2014/05/06(火) 20:46:14.64 ID:???
>>801
シャドウの強みはABCDが高いってこともあるだろうけど
それに加えて種族特徴でFの低さを十二分に補えるって事だと思うぞ
同じくらいのレベルなら精神の高めの種族より精神抵抗高いなんてザラだし

829 :NPCさん:2014/05/06(火) 20:46:52.48 ID:???
ライダーは、ライダーチームを組まないと運用し難い。

830 :NPCさん:2014/05/06(火) 20:47:00.21 ID:???
>>827
ダウト

831 :NPCさん:2014/05/06(火) 20:47:16.79 ID:???
一時期流行った密偵なのに知力低いー
ぐらいしかネタにする所がなかった一片の隙もない種族なんや……

832 :NPCさん:2014/05/06(火) 20:48:41.43 ID:???
>>828
もっと言えば、前衛としてメディテーションとアンチボディを練技から切れるのは大きいよね。
マッスルベアーとキャッツアイと防御系を4LVまでに取れるのは大きい。

833 :NPCさん:2014/05/06(火) 20:48:46.76 ID:???
前衛で無双できるのはリルドラケンだけど最強は間違いなくシャドウだよなぁ…

834 :NPCさん:2014/05/06(火) 20:49:05.42 ID:???
属性なしの魔法なら騎手よりちょっと低いぐらいで済むけど、呪い属性みたいな致命的な能力に対する抵抗は明確に変わってくる
あと、魔符が使えるかどうかも差としては大きい

835 :NPCさん:2014/05/06(火) 20:52:39.55 ID:???
指輪や変転が騎獣にも有効なんだから、魔符も使えるもんなんじゃねーの?

836 :NPCさん:2014/05/06(火) 20:54:07.91 ID:???
>>835
…確定してたっけ?

837 :NPCさん:2014/05/06(火) 20:54:15.80 ID:???
>指輪や変転が騎獣にも有効なんだから
何それ初耳なんだけど。何処に書いてるか教えてくれない?

838 :NPCさん:2014/05/06(火) 20:55:41.40 ID:???
そういや、騎獣に魅了系とかの精神効果系が来た場合どうなるんだろう?
あいつらなにしろ自主判断して動かないから。

839 :NPCさん:2014/05/06(火) 20:58:37.72 ID:???
生物系騎獣なら乗ってない時ある程度自主判断するぞ。危険が来たら逃げる程度だけど

840 :NPCさん:2014/05/06(火) 21:01:19.99 ID:???
公式リプレイにて、騎獣やゴーレムの判定で人間の騎手、術者が変転を使ってたことからだと思われる
指輪は知らん

841 :NPCさん:2014/05/06(火) 21:07:24.73 ID:???
指輪/腕輪は「装備者の」能力を一時的に上げる、だからねい

842 :NPCさん:2014/05/06(火) 21:09:06.40 ID:???
多部位のキャラクターをどう扱うか、書いてないのよね、それ。
一応騎乗状態のライダーは多部位キャラクターだが

843 :NPCさん:2014/05/06(火) 21:11:55.36 ID:???
ああ、そんなルールもあったな。多部位として扱わないことが多過ぎて忘れてたわ

844 :NPCさん:2014/05/06(火) 21:25:58.89 ID:???
騎乗状態のライダーを1体の多部位キャラクターとして扱うのって、手番の行動くらいじゃないか?
魔法とか、別個のキャラクターとして扱いますって注意書きされるくらいだし。

845 :NPCさん:2014/05/06(火) 21:55:31.84 ID:???
とはいえ、あくまで多部位キャラクガーがベースで、例外規定を記載なのよね。

って、改定がどうなるかの話はどうなったw
俺はヴァルキリーは騎手が騎獣にかける魔法は一体が一体♯になると思う。

846 :NPCさん:2014/05/06(火) 21:58:43.80 ID:???
あんまり特定種族とのシナジーでライダー強化ってのはして欲しくないなあ

847 :NPCさん:2014/05/06(火) 22:01:20.51 ID:???
ウォーリーダー技能が出たんだから騎乗指揮と何かしらシナジーがあってもいいと思う

848 :NPCさん:2014/05/06(火) 22:04:59.34 ID:???
Role&Rollの記事で新種族がライダー技能との相性がいいことはわかっている

849 :NPCさん:2014/05/06(火) 22:09:35.94 ID:???
>>848
どういう感じになるんかね?
特にライダー技能に必要な能力値傾向とかってなかった気がするんだけど
やっぱり種族特徴で騎芸の判定にボーナスがついたり騎獣の能力を強化したりするんだろうか
それじゃ他の種族でライダーやりたい人には何の意味もないよなあ

850 :NPCさん:2014/05/06(火) 22:20:18.48 ID:???
ヴァルキリー自身が騎獣になる
とかだったらどうしよう

851 :NPCさん:2014/05/06(火) 22:36:51.37 ID:???
ファイターモード(仮)だな

852 :NPCさん:2014/05/06(火) 22:37:43.25 ID:???
騎獣が無くても搭乗状態として扱う。とかそうじゃねえ!! 展開ありそう

853 :NPCさん:2014/05/06(火) 22:47:42.24 ID:???
それヴァルキリーってよりケンタウロスじゃね?

854 :NPCさん:2014/05/06(火) 23:02:18.99 ID:???
接触してるキャラクターの行為判定を+1とか+2(1Rごと、最大6R)とか?<ヴァルキリー
仲間に触れて利用することもできるけど、常に接触してる騎獣との相性が上がる

855 :NPCさん:2014/05/06(火) 23:07:52.40 ID:???
リルズが何か言いたそうに…… >接触

856 :NPCさん:2014/05/06(火) 23:15:03.94 ID:???
ライダーに神聖魔法取ってる余裕があるとおもってるのか

857 :NPCさん:2014/05/06(火) 23:17:27.96 ID:???
単に性質的に被るって話じゃね
被って何が悪いかと言われたら困るけど

858 :NPCさん:2014/05/06(火) 23:20:19.12 ID:???
かかかか被っとらんわ!

859 :NPCさん:2014/05/06(火) 23:22:33.17 ID:???
真性魔法とか言いたいわけですね

860 :NPCさん:2014/05/06(火) 23:36:06.22 ID:???
素朴な疑問なんだが

性別変換系の効果あるよな?
あれって例えば男らしい人を女にしたら女らしい(容姿的に)とかあるの?
完全に妄想の範囲で決定?

気になって日が変わる前に寝られそうに無いよ

861 :NPCさん:2014/05/06(火) 23:46:50.41 ID:???
コンバージョンだと容姿・見た目は変わる、が、性格などの変化記載は無し
性転換の薬なら男性なら女性に、女性なら男性に完全に変化する、とだけ記載

つまりワシ口調のひげもじゃドワーフ男性を性転換させたら凄くばばあくさいロリ娘になるかもしれないのか…

862 :NPCさん:2014/05/06(火) 23:49:58.54 ID:???
妖艶なお姉さんがオカマ口調のハゲ親父になったりもする

863 :NPCさん:2014/05/06(火) 23:57:52.20 ID:???
性別変化のようなものは大体変化後は これ って言う指定が無いからな
人間なのに容姿変化後がドワーフと見まがうほど背が低い とするのも自由
まあ流石にかけ離れてるのは色々とまずいだろうけどな

人間で男性時は身長エルフ並みで痩身なのに女性時はドワーフ程度の身長の娘と言うのもありだな
まあ耳やら肌やらで気づく人には気づくってなりそうだが

864 :NPCさん:2014/05/07(水) 00:02:57.13 ID:???
元からおっさんだかおばさんだか分かり難い人なら問題なし

865 :NPCさん:2014/05/07(水) 00:09:24.81 ID:???
IBの種族説明流し読んでたら人間の身長150〜190とか幅広すぎだろ
あとゴルゴルゴールドが進化して人間になった説があるとかはっちゃけすぎだろ

SNEェ・・・

866 :NPCさん:2014/05/07(水) 00:13:45.20 ID:???
ゴールドはあくまでゴルゴルって種の中の強い個体って設定じゃなかったんですかね・・・

867 :NPCさん:2014/05/07(水) 01:01:05.52 ID:???
ディーラって美しい女性と鳥の姿を併せ持つ幻獣とかかれているが
具体的にどの部位が人間でどの部位が鳥なんだろうか
あと女しかいねぇのかな

868 :NPCさん:2014/05/07(水) 01:04:46.87 ID:???
鳥の頭と胴体から美しい女性の手足が生えてるんじゃない?

869 :NPCさん:2014/05/07(水) 01:15:45.78 ID:???
キモすぎワロタ

870 :NPCさん:2014/05/07(水) 02:10:27.42 ID:???
>>867
足で本のページ捲るらしいから少なくとも腕=翼な形であることは確実っぽい

871 :NPCさん:2014/05/07(水) 02:31:50.66 ID:???
ジュウシマツ住職のAAしか浮かばなくなったがなw

872 :NPCさん:2014/05/07(水) 02:40:12.32 ID:???
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   /_ノ /              ,ノ 〈           \
    (  〈              ヽ.__ \        \
     ヽ._>              \__)

873 :NPCさん:2014/05/07(水) 02:43:57.48 ID:???
倒すのに抵抗がなくなったぜ

874 :NPCさん:2014/05/07(水) 03:14:49.16 ID:???
そんなものがあったのか

875 :NPCさん:2014/05/07(水) 06:40:33.21 ID:???
美しい女性要素は両手両足か。なんか尚更きめぇな

876 :NPCさん:2014/05/07(水) 06:57:18.81 ID:???
まんこだけが美しい女性

877 :NPCさん:2014/05/07(水) 09:59:15.11 ID:???
人外でも人間的な美しさがあるとか言われるには最低限押さえておかなければならないパーツはあったりもする

ミノタイプな身体はナイスバディな女だが首からは上は完全に牛と
ジィタイプな顔は美女だが首から下は完全に牛

この辺は難易度高くもあり人間の感覚的に頭部と胴部は人の物である事が望ましいとなる

後は比率ってのも意外と大事かな
黄金比的な物の絡んだりもする

878 :NPCさん:2014/05/07(水) 10:31:29.39 ID:???
>>867
人間はちゃんと手があるんだから本を大事にしろ!
って主張してたディーラがいたからハルピュイアのイラストと同形ではなかろうか

879 :NPCさん:2014/05/07(水) 11:37:05.52 ID:???
肉体的な女性らしさってなると 顔と上半身(特に胸部)辺り はヒト女性っぽいって事にはなりそうだけども
少なくともそのあたりを見ればある程度 女性らしい と判別できるって意味で

あと>>876みたいなのはスキュラに食われてしまえw

880 :NPCさん:2014/05/07(水) 11:47:48.62 ID:???
胸がつるーんでも腰とかは女性らしさって出る気がする

881 :NPCさん:2014/05/07(水) 12:04:24.97 ID:???
一般的には比率なんて 人間 >> 他種族 だろうし
その人間も ある程度以上ある>>つるーん だろうからなあ
そこまで来るとGMPLの嗜好にもよるんだろうが

882 :NPCさん:2014/05/07(水) 12:25:29.29 ID:???
まんこだけが美しい女性って…
それって単なるブサ…

883 :NPCさん:2014/05/07(水) 13:25:42.67 ID:???
美しい女性の顔と胴体と腕と脚を持つ魔物

ただし顔は股間にあり首から腕が生えている

884 :NPCさん:2014/05/07(水) 15:24:07.81 ID:???
ハルピュイア(イラスト有り)は自分に似ているディーラを嫌っているらしい
ただし、ハルピュイア的にリルドラケンも似ていると判断するらしく、判断に困る

ディーラが写本作ったりしてるって書いてあるから手はあるんじゃないのか?

885 :NPCさん:2014/05/07(水) 15:37:04.82 ID:???
>>884
>>870曰く足でページを捲ってるらしいからなあ
手があるというのも考えにくい
足で写本作ってるのかもしれんし

886 :NPCさん:2014/05/07(水) 15:41:12.20 ID:???
>>870の足ページってどれの情報?最新のサプリと小説以外は読んでるんだけど

887 :NPCさん:2014/05/07(水) 15:54:06.65 ID:???
>>884
同じく写本を作っているっていうから
個人的には羽のついた人間女性だと思ってたんだが
>>878だからなぁ・・・

低い止まり木に片脚もしくは尻で座って
地面に置いた本に筆写しているんだろうか?

888 :NPCさん:2014/05/07(水) 16:14:54.77 ID:???
旧のフェザーフォルクの差別化的に
腕はないと思ってたが…

果たしてどうなんだろうか

889 :NPCさん:2014/05/07(水) 16:57:34.92 ID:???
分類「動物」のモンスターの解説をよくよく見返したら
追加されたモンスターが普通の獣ではなくて、恐竜型だったとかしばしばある

890 :NPCさん:2014/05/07(水) 17:02:10.99 ID:???
おれのちんこは恐竜型

891 :NPCさん:2014/05/07(水) 17:28:07.85 ID:???
アイスコフィン

892 :NPCさん:2014/05/07(水) 18:08:22.06 ID:???
>>889
IBのレドドルスとスティルゴスは、あれ本当に何なんだろうな?
爬虫類であるとか鱗があるとか一切書いてないけど
他の特徴はステゴサウルスと一致するし
ずいぶん似た特徴を持つわりにお互いに関係する種族であるとは一切書かれてないのも変な感じ

893 :NPCさん:2014/05/07(水) 18:23:12.59 ID:???
キプロクスの時点から、動物と幻獣の差が分からん

894 :NPCさん:2014/05/07(水) 18:28:51.32 ID:???
魔法生物の中のゴーレムや魔動機械のように一群を作っているものは
使い魔の説明のように一括りで説明をすれば紙面に余裕がでそうだが・・・

895 :NPCさん:2014/05/07(水) 18:43:37.53 ID:???
>>893
キクロプスのように爬虫類っぽくてもリルドラケンみたいに首はそこまで長くなく
4足歩行でも翼も有ってしっかり飛べて何より知能が高めで言語も解する

って感じのをドラゴン族(幻獣)って勝手に思ってるかなあ
特に知能の高低が決め手ですな

896 :NPCさん:2014/05/07(水) 18:44:57.22 ID:???
使い魔にポリモルフしてオナニー的なことをしたいんですがどうでしょうか

897 :NPCさん:2014/05/07(水) 18:51:20.56 ID:???
そもそもラクシアでも幻獣と動物の区別は曖昧だぞ
一応知能の高低があるらしいが、ワイバーンとゴルゴルみたいなこともあるから絶対じゃないし

魔法的サムシングの有無とかって説もあったりしたような
キクロプスは魔法的なものでない炎を吐き、ワイバーンは魔法的な炎を吐く、みたいな感じで

898 :NPCさん:2014/05/07(水) 18:58:10.03 ID:???
所詮ナマモノの範疇なのが動物で、なんかすげーのが幻獣でいいんじゃない?

899 :NPCさん:2014/05/07(水) 19:02:18.09 ID:???
みんなで下等種たるワイバーンを駆逐しようよ!

900 :NPCさん:2014/05/07(水) 19:02:30.43 ID:???
まあメタな話すると出典というか元ネタの違いで分けてるんだろうけどね

901 :NPCさん:2014/05/07(水) 19:17:53.07 ID:???
出展や元ネタなんて知らんしなあ
結局とりあえず外見爬虫類っぽいものに関してはドラゴンやそれに類するかどうかで見てるわ
まあそれでもキプロクスみたいにドラゴンの一種とされることもあるなんて言われると困るけど

902 :NPCさん:2014/05/07(水) 19:22:30.92 ID:???
幻獣は動物に比べて寿命がクッソ長いんじゃね

903 :NPCさん:2014/05/07(水) 19:43:43.08 ID:???
恐竜タイプの動物モンスターと元ネタの対照表を誰か頼む

904 :NPCさん:2014/05/07(水) 19:55:37.15 ID:???
恐竜or翼竜タイプの魔物

BT
キプロクス()
ケラトス()
ラプテラス()
ドルギラス()
ゴルガウス()
タイラントレギレクス()

IB
レドドルス()
スティルゴス()

お前らの知識で元ネタを埋めよう

905 :NPCさん:2014/05/07(水) 19:56:46.94 ID:???
低レベルセッションでの使い勝手はいいんだけどね>キプロクス
ドラゴン”っぽい”って言うと大抵これか完全デスセッションだしなあ
わかりやすいと言うかなんと言うか。

906 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:02:31.38 ID:???
複数部位魔物のチュートリアルとして非常に優秀だよね、キプロクス

907 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:08:49.49 ID:???
そういや「複数キャラクターが同時に足止めを宣言する」というシステムが無いもんだから、
前衛二枚で3部位のキャラクターが通り抜けようとするのを足止めできないはず、
というあれってCGとか改訂るるぶとかでちゃんと否定できるようになったの?

908 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:10:18.92 ID:???
>>907
CG127ページ左側

909 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:11:11.41 ID:???
サンキュー。さすがにちゃんとやったのか。

910 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:11:12.28 ID:???
ちょっと質問
地方のライフォス神殿が、蛮族とこっそり融和路線っていうのってありかな?
ライフォスは融和の神だけど、ライフォス自身は蛮族嫌いだからありかなしかよくわかんなくて

911 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:13:45.08 ID:???
基本GM次第でなんでもあり<地方

公式でキルヒア神官がKill Hereだったりするし。

912 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:14:51.98 ID:???
昔は蛮族とも仲良くしようとしてたらしいし、そういう原理主義的な神官がいてもいいんじゃない?
神殿ぐるみでやれるかどうかはトップの質によると思う。

913 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:17:10.71 ID:???
拡大解釈神官sはどんなのがいるんだろう?

ブラグザバスの発酵食品+酪農家、ティダンの農本主義あたりは割りといるのかもだが。

914 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:18:59.16 ID:???
なるほど、ありがとう
キルヒアーを思うと、許される気がしてきたw

915 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:19:38.74 ID:???
>>910
ありはありだけど
ぶっちゃけ典型的な地雷シナリオ……というか地雷GMがやりたがるシナリオだから要注意な
自身が自己満足型の地雷GMにならないようにすると共に
PLが色々と過剰に警戒する事も気を付けないとならない
「こんなシナリオやるGMなら何をされるか分かったもんじゃない」と何から何まで警戒される恐れがある
最悪ある程度メタ込みで話した方が良い場合もある

916 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:20:51.91 ID:???
サカロスでアルコールハラスメントみたいなのもいるかも

917 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:21:17.31 ID:???
土地毎の多様性は有るだろうし
人に害の無い一部蛮族とは基本的に角を突き合わせない路線はまぁ普通に有るだろうな

918 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:22:53.66 ID:???
過去に地獄の苦しみを経験したため「人間生きてりゃ勝手に苦しんで死ぬ」という結論に達し死に瀕する人を救って回るブラザバ神官

919 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:23:57.85 ID:???
シナリオというより蛮族PCを人族の町と冒険者の店に許容させやすくするための、緩い舞台設定になればなと思ったぐらいなんで

920 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:24:47.23 ID:???
まあ一回そういうのやると以後ことあるごとに警戒したりして進行速度遅鈍化することになる可能性もあるんで
後々の事まで考えると上手くやれる自信がなきゃやらない方がいいネタではある

921 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:25:37.21 ID:???
結局のところGMとPLのさじ加減一つだしな

GMにとってはちょっと趣向を凝らしただけのものだったとしても
伝えるべき項目をネタバレ恐れて少し曖昧にしたら一部PLに過度に警戒されて
結局メインギミックはお蔵入りでお茶を濁す程度のありふれた話に成り下がったこともあったなあ・・・

922 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:26:04.19 ID:???
>>919
蛮族だろうがイグニス系列神官だろうが、使える物は使わないと死ぬような修羅の国を舞台にすると許容させやすいぞ

923 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:26:55.15 ID:???
>>919
それなら良いんじゃね
PLに蛮族絶対殺すさんがいたらあれだけど
その設定でもやらかすPLはどっちにしろなんかやるだろうからまあ別の話だしな

924 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:27:54.35 ID:???
>>919
許容させたいだけなら種族より所属を重視する方針程度で十分な気がするぞ

925 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:28:25.74 ID:???
>>922
何処かの呪われた大地ですねわかります

あそこは本当に地獄やでえ 変質とかそういうの要らないから(とある1プレイヤーの精神耐性的な意味で)

926 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:30:21.89 ID:???
>>913
ブラグザバス神官のくせにやたらと平和的なのはイレギュラー過ぎて扱いに困るからやらん方がいいとも思う

927 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:30:35.92 ID:???
フォーセリアのデルヴァ砦とか知ってる人だったら
蛮族と仲良くしようとする神官って聞くだけで顔をしかめかねないレベル

いや過剰反応なのは分かってるけどね

928 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:37:02.80 ID:???
>>927
・善良なモンスターの孤児院
・邪悪じゃない邪神神官
・エルフとダークエルフのハーフ

単体の作品で見たらどれも良い設定かもとはおもうが、
世界観が共有されるゲーム小説やリプレイでほいほい例外をやらかされるとゲームの場で困るからなぁ

929 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:42:33.75 ID:???
家族を皆殺しにされたから蛮族殺すマンになった
ザールギアス司祭の人間とは協調できますか?

930 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:44:23.82 ID:???
ザールギアスなら家族の死を喜ばないとだめだぷー

931 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:44:57.68 ID:???
「ゆるめの雰囲気で行くよー」とか「今回ちょっとハード路線で」とか一言今回予告して適度に空気読めばここまで上がった分位なら問題ない
魔神とアンデッドの設定はそっちの振り幅も考えて用意した設定だろうし

個人的にはライフォスはまだ諦めてない派

932 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:54:15.15 ID:???
蛮族PCを普通に使いたいなら赤砂領を舞台にすればいいんじゃね?
博物誌持ってないとアレだが

933 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:55:50.80 ID:???
ザールギアスだと
「オレの家族が寂しくないように、この世にいるやつ全員あの世に送ってやる」クラスに狂った復讐者になりそうだなw

1.0の暗黒神には復讐神がいたが、2.0の神でその手の神格は現状存在しないような。

934 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:56:42.89 ID:???
>>929
ザルに気触れたら「俺の家族が死んだんだから俺の周りの人間もみんな死んでしまえ」って方向に行くように神の声が聞こえても来るらしいから

935 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:57:17.99 ID:???
>>904

BT
キプロクス(竜脚類のどれか)
ケラトス(ケラトサウルス)
ラプテラス(プテラノドン)
ドルギラス(トリケラトプス)
ゴルガウス(アロサウルスあたり?)
タイラントレギレクス(ティラノサウルス)

IB
レドドルス(剣竜類のどれか)
スティルゴス(ステゴサウルス)

936 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:58:30.09 ID:???
気になるのは蛮族殺しでも第二の剣の神の声が聞けるのかってところだが
家族を殺されて復讐者と化した後に声を聞いたのならありとは思った

でもまあ第二だし協調路線は難しいだろうなあ
いくらヘイトが蛮族に向いてるとしても理解を得るのは時間がかかるってしそうだ

937 :NPCさん:2014/05/07(水) 21:01:50.51 ID:???
魔神「さぁ、早く蛮族を滅ぼしたいと望みを言うんだ。そして、ボクと契約してデーモンルーラーになってよ!」

938 :NPCさん:2014/05/07(水) 21:03:28.01 ID:???
なるほど某魔法少女たちは苗床だったのか

939 :919:2014/05/07(水) 21:06:13.84 ID:???
>>931
ゆるめでいく気持ちだし、もちろん最初のレギュでPLにその辺は公開するんで、安心してやってみる

940 :NPCさん:2014/05/07(水) 21:08:15.57 ID:???
ところで2.0では「恐竜」という言葉を意識的に避けてるかと思ったら
アシュラウトとかカルゾラルの魔物解説で普通に恐竜って書いてるのな

941 :NPCさん:2014/05/07(水) 21:12:59.71 ID:???
>>933
フェトルは復讐の神でもある

942 :NPCさん:2014/05/07(水) 21:16:43.90 ID:???
ダートロのダルクレム神官は一周回ってPCで使いやすそう
ツンデレ路線になるけど

943 :NPCさん:2014/05/07(水) 21:18:44.36 ID:???
ダクトロさんは残念ながら
そんなのが些細な問題なレベルで使いにくくて……

944 :NPCさん:2014/05/07(水) 21:23:50.96 ID:???
復讐と報復は違う気もするが

945 :NPCさん:2014/05/07(水) 21:27:56.38 ID:???
辞書でも同義語扱いだから安心しろよ〜

946 :NPCさん:2014/05/07(水) 21:32:52.98 ID:???
>>942
以前キャンペーンをそれで闘いぬいたって話がスレで出てたな

947 :NPCさん:2014/05/07(水) 21:40:43.47 ID:???
フェトルの教義って割と意味不明じゃね?中身スカスカじゃん

948 :NPCさん:2014/05/07(水) 21:44:07.23 ID:???
お前フェトルの何を知ってるんだよ

949 :NPCさん:2014/05/07(水) 21:48:55.71 ID:???
イモータルってアイスコフィン食らったらアウトなの?

950 :NPCさん:2014/05/07(水) 22:37:57.12 ID:???
ダートロさんはプリに穢れ抜いてもらって街に入れるようにして、デモルラに魔神化してもらって体長を縮ませて、ラミアの首飾り。これで一般PC!

951 :NPCさん:2014/05/07(水) 22:48:05.41 ID:???
蛮族生来の穢れって漂白できたっけ?

952 :NPCさん:2014/05/07(水) 22:49:53.74 ID:???
なんかその話はもういいよってくらい言われてるけどよく分からん
とりあえず魔法の説明には「ナイトメア」のみ生来の穢れ消すの無理って書いてる
あとはもう勝手に判断してくれ

953 :NPCさん:2014/05/07(水) 23:00:58.74 ID:???
その書き方は語弊があるな
ナイトメアのみ言及がある
生来の穢れの例として出したのかナイトメアの物だけはダメなのかは不明

954 :NPCさん:2014/05/07(水) 23:02:05.47 ID:???
卓でどっちか決めろってのか

955 :NPCさん:2014/05/07(水) 23:18:22.76 ID:???
>>950
次スレ頼んだ

956 :NPCさん:2014/05/07(水) 23:19:25.95 ID:???
普通、卓で決めるだろ…TRPGなんだから

957 :NPCさん:2014/05/07(水) 23:20:07.12 ID:???
その ナイトメアを例に出した生来の穢れを消すことが不可 を
他へもそのまま当てはめられるかどうか、ってことか
単純に読んだら無理とみるかなあ やっぱ

まあよくリプレイ風動画とかでも使われてる?様な一時的に穢れを下げるアイテムとか
IBのイグニスの楔の様な守りの剣の影響を受けないアイテムとか活用しろって事かね

958 :NPCさん:2014/05/07(水) 23:54:56.51 ID:???
基本ルールブックTしかないのですが、質問させて下さい。

・真語魔法の行使条件 長い杖や棒のようなものを刻んで発動体に加工する
・魔法の発動体 武器価格+100

となっていますが、ブロードソードやショートスピアのような武器も武器価格+100で購入することで、
真語魔法の発動体にすることはできるのでしょうか?
ソードワールド1では杖しかできなかったと意見が割れていまして・・・・

959 :NPCさん:2014/05/07(水) 23:58:21.05 ID:???
>>958
ルルブ改Iなら281に魔法の発動体の値段自体が書いてあるね(装飾品扱い)
旧るるぶは知らね

960 :NPCさん:2014/05/07(水) 23:58:22.75 ID:???
できる、剣を掲げた切っ先からエネルギーボルトとか、槍を薙いでライトつけるとかいった絵柄が好みの人は是非どうぞ
杖が2Hな都合上、盾+1H武器(発動体加工)のがシステム的にもちょっと強かったりする

961 :NPCさん:2014/05/07(水) 23:59:00.43 ID:???
それでおk
ルルブ1の時点では 武器価格+ って何だよ状態だったがWTでようやく明記された

962 :NPCさん:2014/05/08(木) 00:02:08.61 ID:???
スティルゴスで新発見

攻撃方法(部位)
スパイク(尻尾)

特殊能力
●尻尾
テイルスイーブ
自身の存在する乱戦エリア内の任意の五体までに尻尾での攻撃を行います


攻撃方法は「スパイク」だからテイルスイーブは行えないという恐るべき罠

963 :NPCさん:2014/05/08(木) 00:02:38.43 ID:???
アスペ

964 :NPCさん:2014/05/08(木) 00:07:06.51 ID:???
>>958
2.0はそういうところもあって、魔法戦士が非常にやりやすい

965 :NPCさん:2014/05/08(木) 00:08:22.27 ID:???
>>959-961
ありがとうございます。剣(魔法の発動体)+盾の魔法剣士でやってみることにします。
初ソードワルードドキドキ

966 :NPCさん:2014/05/08(木) 00:10:09.69 ID:???
ある程度レベル上がらないと思うようにできないだろうが頑張ってな!
良きラクシアライフを

967 :NPCさん:2014/05/08(木) 08:41:23.55 ID:???
お前ら動画()のインフレについて思うところある?

968 :NPCさん:2014/05/08(木) 08:46:12.85 ID:???
どれだけ動画好きなんだお前

969 :NPCさん:2014/05/08(木) 08:53:17.06 ID:???
まず「動画()」とかいう表記でご満悦な人が最高にキモいかな

>>964
MP確保の意味もあって高レベルだとだいたい魔法戦士になるしな

970 :NPCさん:2014/05/08(木) 09:48:07.14 ID:???
ぶっちゃけ、動画は動画で一つのありかたとしてありなんじゃないかなとは思う

971 :NPCさん:2014/05/08(木) 10:00:27.04 ID:???
映像効果や音楽効果付きで楽しめる見学会と考えると中々良いものだ

972 :NPCさん:2014/05/08(木) 10:05:30.45 ID:???
まああっちも粗悪乱造の時代は終わったっぽいし
インフレはまあ……ああいうのの宿命だろ
外から見たエンターテイメントが必要だかんね

973 :NPCさん:2014/05/08(木) 10:11:16.42 ID:???
動画は動画でいいんだ
動画のノリを持ち込んできたり「実は俺動画作ってるんですよ^^」とか言ってきたりしなければ

974 :NPCさん:2014/05/08(木) 10:37:24.23 ID:???
動画は動画でいいんだ
脳内プレイ動画と実プレイをきちんと区別して、
動画のオレ世界観を持ち込まず、
全ユーザーが動画を見てるのが当然みたいに思ってなきゃ

975 :NPCさん:2014/05/08(木) 10:39:18.72 ID:???
ところで>>950 、スレは?

976 :NPCさん:2014/05/08(木) 10:39:20.51 ID:???
>>958
あとは指輪型の発動体として左右の手かその他の装飾品欄に装備するという手もある。
ライダーでもないかぎりはあんまやらんと思うけど。

977 :NPCさん:2014/05/08(木) 11:07:26.06 ID:c/ILq0ss
少し知恵を貸してほしいんだが、初期作成のキャラ一人でジャイアントクラブ(かけら入り)を倒すにはどうすればいいんだろうか?
一応シャドウのファイターで器用敏捷18にして、ヘビーメイスとバックラーつけてやってるんだがHP20点削るので精一杯なんだが

978 :NPCさん:2014/05/08(木) 11:10:39.01 ID:???
ageてしまったすまん

979 :NPCさん:2014/05/08(木) 11:17:01.55 ID:???
950じゃないけどスレ立て行ってみる
>>977
霧のお墓なら思うけど、松明捨てて暗視ペナルティをかけてやれば幸せ

980 :NPCさん:2014/05/08(木) 11:23:02.13 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 458
ttp://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1399515541/

立てた
ところでカルゾラルのマップやIB後キャラシーのpdfとかは
テンプレの富士見側でなくTRPG ONLINE側にあるんだが、
そろそろ見直ししたほうが良いんじゃないのかね

981 :NPCさん:2014/05/08(木) 11:23:19.43 ID:???
>>979
その手があったか! ありがとう、やってみる!

982 :NPCさん:2014/05/08(木) 11:24:41.20 ID:???
ついでに初期スカウト無理にとらんでも
エンハンサーあたりにしてガゼルフットでもとると
回避が安定する

983 :NPCさん:2014/05/08(木) 11:29:45.80 ID:???
スカウトを取らない選択肢は頭になかった…そうだよなぁ、初期レベルなら魔法使いがいないかぎり先制とれなくてもそれほど怖くないか

984 :NPCさん:2014/05/08(木) 11:37:31.41 ID:???
カニの次はガンが飛んでくるんだっけ?
回避捨てたら死ぬのかな

985 :NPCさん:2014/05/08(木) 11:57:21.71 ID:???
ていうかぶっちゃけミストグレイブのアレなら死んでも話すすむんだから死ねば?
っていっちゃう

986 :NPCさん:2014/05/08(木) 12:09:45.38 ID:???
ミストグレイブで死んだ後って蘇生してもう1回クライマックスでカニと戦うんじゃね?
穢れ得て強くなれってことならそうかもしれんが

987 :NPCさん:2014/05/08(木) 12:17:56.25 ID:???
そして蟹肉ステーキ作ろうとして一酸化炭素中毒で死んだ後に蘇生して
もう1回穢れ得て強くなるまでがチュートリアルと

988 :NPCさん:2014/05/08(木) 12:25:53.00 ID:???
シナリオ型サプリのネタバレはバレスレでたのむ

989 :NPCさん:2014/05/08(木) 13:37:04.95 ID:???
もう良いよその話は

990 :NPCさん:2014/05/08(木) 13:56:32.85 ID:???
>>983
先手はともかく探索捨てるのはどうかと思うがな。
最初に水路でどるだけアイテム稼げたかも後々に響いてくるからな。

991 :NPCさん:2014/05/08(木) 14:08:24.57 ID:???
スカセージ捨ててまで勝っても冒険の意味ないし
素直に一人二役でプレイしてみれば?

992 :NPCさん:2014/05/08(木) 14:54:23.24 ID:???
バレがイヤなら、せめて
ネタばれスレに誘導すればいいのに

【秘密】TRPGネタバレスレ その11【厳守】
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1370225947/

993 :NPCさん:2014/05/08(木) 15:05:08.73 ID:???
ネタバレって言うのがどこからどこまで指すのかよくわからないしなあ

カルゾラルなら魔動天使の事に触れるだけでネタバレなん?
ミストグレイブなら流派に触れるとネタバレなん?

誘導ついでにその閾値的なものも提示しといてや

994 :NPCさん:2014/05/08(木) 15:17:00.38 ID:???
俺が嫌なものは全部だめだ。他所でしろ

995 :NPCさん:2014/05/08(木) 15:17:28.97 ID:???
ピーコックテイルってよくよく考えたら構えているうちはいいけど
戦闘でふつうに振るうには飾り部分がジャマそうじゃね? とか

996 :NPCさん:2014/05/08(木) 15:29:29.68 ID:???
ゲームブックソロはフェアテ安定。
序盤のきつい期間はムリアン様が全て片付けてくれる。

997 :NPCさん:2014/05/08(木) 17:20:20.44 ID:???
人間の一般人生まれって使ったことある人いる?

998 :NPCさん:2014/05/08(木) 17:22:30.88 ID:???
リプレイのロイ王子?

999 :NPCさん:2014/05/08(木) 17:26:45.47 ID:???
ネタバレ厨はマジで人類の思考形態から外れてる異常人種だから気を使うだけ無駄
キルヒアイスが死ぬと聞いてもファビョる
ムサシが恐竜帝国を道連れにして死ぬと聞いてもファビョる
斎藤一が明治時代まで生き延びたと聞いてもファビョる
マリーアントワネットが処刑されると聞いてもファビョる
犬絵惣兵衛が八犬士の一人と聞いてもファビョる
蜀が魏に滅ばされると聞いてもファビョる
おまえが何を知らんのかなんぞ知らんわ

1000 :NPCさん:2014/05/08(木) 17:30:35.13 ID:???
卓ゲ板のネタバレ禁止はシナリオって指針がどっかになかったっけ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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