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【艦隊これくしょん】艦これRPG 9人目の私

1 :NPCさん:2014/05/01(木) 21:28:37.32 ID:???
暁の水平線に艦娘となって勝利を刻む……から見てて。
ここはブラウザゲー原作TRPG「艦これRPG」について語るスレ…です……よろしく。
原作の話題や他のゲームの話題、TRPG全般的な話や杞憂は……ほどほどに。
次スレは>>950が宣言してから立ててから、引きこもります…。

【艦隊これくしょん】艦これRPG 第8駆逐隊ハ不滅
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1397565354/

基本ルールブック&リプレイ
【艦これRPG 着任ノ書】 2014年3月18日発売 1200円(税別)
サプリメント
【艦これRPG 建造ノ書 壱】 2014年4月19日発売 1000円(税別)
【艦これRPG 建造ノ書 弐】 2014年6月20日発売予定

公式サイト 富士見鎮守府「艦これRPG」広報室
https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/kancolle_rpg
TRPGって何? → https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/freepage/92

原作公式サイト
http://www.kadokawagames.co.jp/KanColle/

2 :NPCさん:2014/05/01(木) 21:55:11.55 ID:???
>>1人目も来ねえよ!乙!

3 :NPCさん:2014/05/01(木) 22:00:50.43 ID:???
>>2のおかげで何のネタか思い出した

4 :NPCさん:2014/05/01(木) 22:39:40.91 ID:???
まあスレタイと>1では別の艦娘なんですけどね。1文字だけは一緒だが。

5 :NPCさん:2014/05/01(木) 23:05:53.77 ID:???
しれぇ、呼びましたか?

6 :NPCさん:2014/05/02(金) 05:56:22.07 ID:???
ちょっとバンザイしてみてくれるかな せーの、バンザーイ

7 :NPCさん:2014/05/02(金) 14:07:11.28 ID:???
大和「バンザイ突撃とかやめましょうよ」

8 :NPCさん:2014/05/02(金) 14:24:31.58 ID:???
こういうキモイなりきりゲーがあるから
TRPGが迫害されるんだろうな

9 :NPCさん:2014/05/02(金) 14:29:46.88 ID:???
TRPGは全部キモいなりきりゲーですよ?

10 :NPCさん:2014/05/02(金) 16:12:58.09 ID:???
アカン、キモいがホモいに見えた

11 :NPCさん:2014/05/02(金) 16:25:43.38 ID:???
提督はホモだった……?

12 :NPCさん:2014/05/02(金) 16:32:59.01 ID:???
北上さん知ってますか。
ホモセクシャルっていうのは同性愛者を表す言葉であって、性別は関係ないんですよ……? うふふ……

13 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:22:02.45 ID:???
そうなんだ?日本語って難しいよね〜
あ、私冬コミの原稿があるから後でね〜

みたいな関係は有り?

14 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:23:47.22 ID:???
それで大井さんが喜ぶならアリ

15 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:37:44.73 ID:???
大井さんは北上さんがいいって言うならなんでもありじゃないの

16 :NPCさん:2014/05/02(金) 19:29:16.21 ID:???
【新艦娘データを多数収録!】

 超絶な防御力を誇る戦艦「武蔵」、「朝潮」「大潮」を始めとする朝潮型駆逐艦や、「弥生」「卯月」といった睦月型駆逐艦、「夕雲」を筆頭とする夕雲型駆逐艦に潜水空母「伊401」などなど、

追加が待望されていた艦娘がそろい踏み!


 また、「建造ノ書 壱」で「改」状態で収録された艦娘の改装前のデータも(固有アビリティを変えて)収録し、原作ブラウザゲームと同じような流れで育てる事も可能に!

17 :NPCさん:2014/05/02(金) 19:48:10.20 ID:???
矢矧以外の阿賀野型とかも収録かねぇ。
そうなると後は陽炎型のレア枠とか大鳳、Zコンビとビス丸の海外艦勢だけ?

18 :NPCさん:2014/05/02(金) 19:56:23.34 ID:???
ツチノコが入るなら書くだろうしなあ
まさか秋雲も落ちるのか?

19 :NPCさん:2014/05/02(金) 20:03:08.47 ID:???
暴走ってあれか?サイコレズ?

20 :NPCさん:2014/05/02(金) 20:04:36.51 ID:???
新ルールの暴走は完全にオリジナルだな。

何気に改二や艦種アビより楽しみだ。

21 :NPCさん:2014/05/02(金) 20:40:06.28 ID:???
綾波とかじゃねぇかなあ。

22 :NPCさん:2014/05/02(金) 20:44:22.51 ID:???
>>17
あと原作にいるのは白露型、三隈、あきつ丸、まるゆ、明石さんあたり
海外組や明石さんはともかく他はだいたい載るんじゃね

23 :NPCさん:2014/05/02(金) 21:06:17.84 ID:???
>>20
まるゆとか、使える気がしない……

24 :NPCさん:2014/05/02(金) 21:30:01.36 ID:???
固有は使えるのくる気がするけど、それをぶち抜いて装甲薄そうだなぁ・・・
あとやっぱり装備力0なんか、な

25 :NPCさん:2014/05/02(金) 21:32:21.35 ID:???
白露型で出てないのっていたっけ?

26 :NPCさん:2014/05/02(金) 21:36:13.68 ID:???
盛り上がるのもいいけど前スレ埋めようぜ

27 :NPCさん:2014/05/02(金) 21:50:23.14 ID:???
埋めなくても放置でいい

28 :NPCさん:2014/05/02(金) 21:55:36.19 ID:???
ああ、980到達してるのか

29 :NPCさん:2014/05/02(金) 22:15:58.35 ID:???
間違えた、初期組でRPG未実装なのは
白露型じゃなくて初春型(と睦月型と朝潮型)

30 :NPCさん:2014/05/02(金) 22:53:11.62 ID:???
>>20
「暴走」は原作ゲームというより
公式四コマの「赤城スイッチ」的な二次創作系ネタの再現じゃなかろか

31 :NPCさん:2014/05/02(金) 23:02:02.21 ID:???
ぽいぽいの夜戦のバーサーカーっぷりとかを再現するのかと思った

32 :NPCさん:2014/05/02(金) 23:22:35.21 ID:???
夜戦って唱えると某軽巡が飛び出してきたりするようなもんか>暴走

33 :NPCさん:2014/05/03(土) 01:11:33.06 ID:???
潜水艦出したら一部の艦が失踪とかになっても困るぞw

34 :NPCさん:2014/05/03(土) 01:51:07.88 ID:???
オリョクル行ってくるでち!

35 :NPCさん:2014/05/03(土) 06:41:38.43 ID:???
【新ルール「暴走」】
特定の出来事により、艦娘の精神状態も変化……?
「興奮」や「妄想」、「狂戦士」といった特殊な精神状態が、鎮守府にさらなるピンチとチャンスをもたらすかも!?


【もちろん他の新データも満載!】
「試製晴嵐」、「増設バルジ(大型艦)」などの装備アビリティを始め、戦術アビリティや家具データも大幅増強!
「南方棲鬼」、「飛行場姫」といったボスクラスの深海棲艦も追加され、ゲームのバリエーションはますます豊富に!

36 :NPCさん:2014/05/03(土) 08:01:57.03 ID:???
某エロゲを思い浮かべた俺が居る>暴走とか妄想とか
しかし、バッドステータス(?)が今更実装されるとは正直思わなかった

37 :NPCさん:2014/05/03(土) 09:17:28.82 ID:???
>>36
「潜行」が、バットステータスと言うか、
いくつかの固有能力か戦術アビリティの対象にならない
"状態"を表す用語になると言う可能性はあると思うよ?

38 :NPCさん:2014/05/03(土) 09:42:43.48 ID:???
>>37
ああ、MTGのキーワード化みたいなもんか。アリだな

39 :NPCさん:2014/05/03(土) 10:08:54.62 ID:???
原作だと疲労くらいか?>バッステ
あれも出撃繰り替えした後で出るからそのままTRPGに入れるには不向きだし

40 :NPCさん:2014/05/03(土) 11:21:12.71 ID:???
キラつけみたいなものか

41 :NPCさん:2014/05/03(土) 12:34:37.74 ID:???
行動力…

42 :NPCさん:2014/05/03(土) 13:51:53.00 ID:???
着任237ページの判定妨害についてなんですが、
NPCの【命中力】が2で、PCの回避判定の出目が2・2だった場合、2つとも0にする事は可能ですか?

43 :NPCさん:2014/05/03(土) 13:57:39.81 ID:???
>>42
可能というかそうなる。

44 :NPCさん:2014/05/03(土) 13:59:20.75 ID:???
なっちゃいますよね・・・
ありがとうございました。

45 :NPCさん:2014/05/03(土) 15:03:33.98 ID:???
暴走がサタスペっぽいやつだったら…。

46 :NPCさん:2014/05/03(土) 18:20:04.93 ID:???
@TRPG_Online TRPG-Online
艦隊これくしょん -艦これ- 艦これRPGリプレイ 願いは海を越えて1
著:明時士栄。イラスト:代官山ゑびす。2014年7月発売予定
http://www.trpgonline.net/item/#1298
#TRPG #艦これ #艦隊これくしょん #艦これRPG

47 :NPCさん:2014/05/03(土) 18:28:19.55 ID:???
>>45
口説いてくる深海棲艦や、やけに戦闘能力高いけど駆逐艦で口説けば一発な敵ユニットとか出てくるのか…

48 :NPCさん:2014/05/03(土) 18:32:03.44 ID:???
>>46
リプレイ出るんだね 1ってことは複数巻以上は確定かな

49 :NPCさん:2014/05/03(土) 18:39:09.07 ID:???
著者の人は検索したらシュタゲのノベル書いてる人なんだな
どういう縁なのだろうか?

50 :NPCさん:2014/05/03(土) 18:42:57.43 ID:???
>>49
国王リコッタの人だよ?

51 :NPCさん:2014/05/03(土) 18:57:00.76 ID:???
サプリとは別の単独リプレイなのか
文庫かな?

52 :NPCさん:2014/05/03(土) 19:25:27.03 ID:???
冒企ゲーのリプレイは基本サイフィクルルブと同じサイズだけど、艦これは出してるの富士見だしわからんな

53 :NPCさん:2014/05/03(土) 19:37:13.91 ID:???
あみあみ見ると「富士見書房、691円」になってるからドラゴンブックの文庫リプだなこれは

54 :NPCさん:2014/05/03(土) 19:39:05.88 ID:???
文庫のほうが安くてありがたいな

55 :NPCさん:2014/05/03(土) 20:38:53.17 ID:???
>>51
サイフィクは、シノビガミも文庫版リプレイがあったからなあ

56 :NPCさん:2014/05/03(土) 21:04:12.58 ID:???
ちょっと聞きたいんだけど、発見って普通の補助行動ってことは、ひょっとして判定しないシーンプレイヤー以外のキャラでも出てれば行えるのかな?

57 :NPCさん:2014/05/03(土) 21:08:47.81 ID:???
>>56
シーンプレイヤー以外でも登場していればできます

発見は、そのシーンに登場しているPC一人につき、各シーンに一度だけ行うことが出来ます (着任226p)

58 :NPCさん:2014/05/03(土) 21:10:38.43 ID:???
>>56
うむ
着任226「発見」の2行目。

59 :NPCさん:2014/05/03(土) 21:14:58.62 ID:???
>>57,58
ずっと判定しないとダメだと思ってた。サンクス。

60 :NPCさん:2014/05/03(土) 21:16:35.31 ID:???
まあそんなに急いで個性埋める必要もあんま無いからな
普通は判定の時で十分間に合うし

61 :NPCさん:2014/05/03(土) 21:33:09.48 ID:???
>>43-44
今のところ、判定妨害でゾロ目両方の出目を0にできるという回答はないぞ?
ゾロ目を両方の出目を0にできるとPCに不利になるし、1つだけ操作を推したい。
(出目2か出目3で当たる時にのみ意味があるので艦種限られるが)

62 :NPCさん:2014/05/03(土) 21:37:17.99 ID:???
【サイコロひとつひとつの出目を確認する】

63 :NPCさん:2014/05/03(土) 21:52:45.72 ID:???
回答が無いって以前に、どう読んだら1個のみ処理って読めるんだ?

64 :NPCさん:2014/05/03(土) 22:07:31.31 ID:???
普通に読んだらゾロ目の場合両方0になるよな。

65 :NPCさん:2014/05/03(土) 22:23:21.10 ID:???
なかなか巧妙なデザインなのに、理解してない人がいるのはもったいない

66 :NPCさん:2014/05/03(土) 22:43:02.95 ID:???
つまりどっちなんだってばよ

67 :NPCさん:2014/05/03(土) 22:54:44.84 ID:???
疑問の余地なく2つとも0になる

68 :NPCさん:2014/05/03(土) 23:02:16.28 ID:???
どっちも何も片方説には特に根拠は無いからな

69 :NPCさん:2014/05/03(土) 23:11:16.33 ID:???
行為判定時の2D6に対して判定妨害1-6それぞれのケースでの期待値とかどっか出てなかったっけか

70 :NPCさん:2014/05/04(日) 00:47:27.59 ID:???
わざと曲解してエラッタ出せって騒ぐだけの目的の人がいるんだよなあ

71 :NPCさん:2014/05/04(日) 00:52:17.80 ID:???
別にデザイン意図が違うんじゃないかって推測は別にいいと思うんだ
そういう話ならなるほどと思う程度の説得力はある
テキストを読む限りは解釈の余地は無いってだけ

72 :NPCさん:2014/05/04(日) 01:55:01.05 ID:???
あーシノビガミのコストの時もこんな話が出てたような

コスト上限は単体で見るのか、累計かとかそんなん
元の文覚えてないけど「文章通りに判断したら単体に見えて、結局累計でした」だった気がする


まぁでもコレは両方ゼロであってるんじゃないかなぁ
とりあえず質問投げといて今は提督判断でいいんじゃね?
2だの3だののゾロ目出して「片方残れば避けられるのに」なんて状況に何回出くわすか知らないけど

73 :NPCさん:2014/05/04(日) 07:31:56.47 ID:???
>>72
駆逐艦勢だと固定値高いから結構ある

74 :NPCさん:2014/05/04(日) 08:01:03.05 ID:???
>>72
つ「回避力3の海底棲艦」
命中力総計+2の艦娘だと1+4の出目で当たるのに、3+3の出目では当たらない事になる…

75 :NPCさん:2014/05/04(日) 10:13:09.37 ID:???
何がダメなんだかわからん
その目を出した奴が悪いとしか

76 :NPCさん:2014/05/04(日) 10:29:40.24 ID:???
たとえ、1個だけと解釈しても3+4で外れるんだから、合計の出目が高さは何も保証しないと思うが

77 :NPCさん:2014/05/04(日) 11:30:33.67 ID:???
>>76
4+2=6だと思うんだ。

78 :NPCさん:2014/05/04(日) 18:02:09.75 ID:???
なるほど

79 :NPCさん:2014/05/04(日) 18:26:13.43 ID:???
やはりな・・・

80 :NPCさん:2014/05/04(日) 18:33:44.31 ID:???
これからは航空戦艦の時代か

81 :NPCさん:2014/05/04(日) 18:53:45.78 ID:???
追え、多聞丸

82 :NPCさん:2014/05/04(日) 22:26:43.42 ID:???
今日もどこかでイズモマン

83 :NPCさん:2014/05/05(月) 01:54:20.28 ID:???
説明している暇はない(全裸で)

84 :NPCさん:2014/05/05(月) 02:20:57.91 ID:???
https://twitter.com/dragonbook_game/status/463004306115796992
さすが秘密兵器ですね

85 :NPCさん:2014/05/05(月) 03:43:16.75 ID:???
>>84
なんだと……

86 :NPCさん:2014/05/05(月) 07:47:55.42 ID:???
>>84
デコイ能力か、ランダムで勝手に潜水したり浮上したり、とかかなぁ。

87 :NPCさん:2014/05/05(月) 09:40:47.13 ID:???
戦闘力ゼロなのにマジヤバ評価……
某TCGなら禁止級だな(確信)

88 :NPCさん:2014/05/05(月) 14:37:01.88 ID:???
ランダム性が高すぎる能力、かなぁ
効果が6種類あって、使うたびに1d6でどれか1つが適用されるとか

その上で良くも悪くも効果が強烈だったりすると>>84みたいな評価になりそう

89 :NPCさん:2014/05/05(月) 19:56:50.63 ID:???
まるゆくるなら大鳳やあきつ丸とかもくるかなー?

90 :NPCさん:2014/05/05(月) 20:28:56.14 ID:???
あきつ丸はともかく大鳳は出るなら目玉としてもっと宣伝しそうな気がする。

91 :NPCさん:2014/05/05(月) 22:04:41.49 ID:???
同時期で一番めんどくさそうなまるゆだけ出すってことはないと思うけどな

92 :NPCさん:2014/05/05(月) 22:22:25.02 ID:???
さすがに明石はこないだろうが、もしきたら【給油艦】の上位になるのかねぇ
酒匂は阿賀野型でまとめてくるかもしれないが。

93 :NPCさん:2014/05/05(月) 23:33:21.52 ID:???
今の潜水艦自体が原作○ゆ改程度の性能だからなー
19以外の使い道がよくわからない

94 :NPCさん:2014/05/05(月) 23:37:16.31 ID:???
改装前、10lv以下ならあんなもん
むしろ19が作りたてにしては強すぎ

95 :NPCさん:2014/05/05(月) 23:47:30.28 ID:???
さすがにゲーム中の改装前と同じように考えるってのは厳しいだろう
使えたもんじゃねえのに理由つけてもしゃーない

96 :NPCさん:2014/05/06(火) 00:40:15.91 ID:???
あまり細かく再現を求めるのは無理だろうし
それこそ艦これ遊んでよという話になるだろうしね

97 :NPCさん:2014/05/06(火) 01:08:41.37 ID:???
男は黙って瑞鳳ラブ

98 :NPCさん:2014/05/06(火) 16:32:39.26 ID:???
>>69
判定妨害1の場合、期待値で(1×12)/36=0.33...だけ減るから
(※ゾロ目は両方0になる解釈とする)
期待値6.66...≒6.67
同様に妨害2だと期待値6.33
妨害3だと期待値6
以下1増えるごとに期待値が0.33ずつ減る
ただし1ゾロは判定妨害1があっても影響を受けずファンブルで自動失敗なので、
厳密にはその場合を期待値で計算する意味はない
命中か回避6の敵はいないだろうけどスペシャルに関しても同様

99 :NPCさん:2014/05/06(火) 17:24:31.41 ID:???
このゲームだと3,4,5,6以上が出る確率も有意義だと思う。これで計算あっているかな?

@妨害0 3>=35/36 4>=33/36 5>=30/36 6>=26/36
@妨害1 3>=33/36 4>=31/36 5>=28/36 6>=24/36
@妨害2 3>=32/36 4>=30/36 5>=26/36 6>=22/36
@妨害3 3>=30/36 4>=28/36 5>=25/36 6>=21/36

100 :NPCさん:2014/05/06(火) 17:29:45.46 ID:???
誰か検算して

2D6でX以上の数値が必要な場合、妨害値がYであった時の成功率

[X=01]Y=無:100%、 Y=1:97.2%、Y=2:97.2%、Y=3:97.2%、Y=4:97.2%、Y5=:97.2%、Y6=:97.2%、
[X=02]Y=無:100%、 Y=1:97.2%、Y=2:91.7%、Y=3:91.7%、Y=4:91.7%、Y5=:91.7%、Y6=:91.7%、
[X=03]Y=無:97.2%、Y=1:91.7%、Y=2:88.9%、Y=3:83.3%、Y=4:83.3%、Y5=:83.3%、Y6=:83.3%、
[X=04]Y=無:91.7%、Y=1:86.1%、Y=2:83.3%、Y=3:77.8%、Y=4:72.2%、Y5=:72.2%、Y6=:72.2%、
[X=05]Y=無:83.3%、Y=1:77.8%、Y=2:72.2%、Y=3:69.4%、Y=4:63.9%、Y5=:58.3%、Y6=:58.3%、
[X=06]Y=無:72.2%、Y=1:66.7%、Y=2:61.1%、Y=3:58.3%、Y=4:52.8%、Y5=:52.8%、Y6=:41.7%、
[X=07]Y=無:58.3%、Y=1:52.8%、Y=2:47.2%、Y=3:41.7%、Y=4:38.9%、Y5=:33.3%、Y6=:27.8%、
[X=08]Y=無:41.7%、Y=1:41.7%、Y=2:36.1%、Y=3:30.6%、Y=4:27.8%、Y5=:22.2%、Y6=:16.7%、
[X=09]Y=無:27.8%、Y=1:27.8%、Y=2:27.8%、Y=3:22.2%、Y=4:16.7%、Y5=:13.9%、Y6=:08.3%、
[X=10]Y=無:16.7%、Y=1:16.7%、Y=2:16.7%、Y=3:16.7%、Y=4:11.1%、Y5=:08.3%、Y6=:02.8%、
[X=11]Y=無:08.3%、Y=1:08.3%、Y=2:08.3%、Y=3:08.3%、Y=4:08.3%、Y5=:02.8%、Y6=:0%、
[X=12]Y=無:02.8%、Y=1:02.8%、Y=2:02.8%、Y=3:02.8%、Y=4:02.8%、Y5=:02.8%、Y6=:0%、

101 :NPCさん:2014/05/06(火) 17:41:09.88 ID:???
>>99を見やすく
36分率
     3 4 5 6
妨害0 35 33 30 26
妨害1 33 31 28 24
妨害2 32 30 26 22
妨害3 30 28 25 21

102 :NPCさん:2014/05/06(火) 17:54:53.91 ID:???
>>100
ピンゾロはファンブルだからそれを含めるとX=01とX=02の行はその数字より下がるが、
後は合ってるんじゃね

ざっくりいうと妨害値1で5%前後、2で10%前後、3で15%前後成功率が下がるんだな

103 :NPCさん:2014/05/06(火) 18:15:13.83 ID:???
目/妨        0          1          2          3            4          5          6
  3 97.2%(35/36) 91.7%(33/36) 88.9%(32/36) 83.3%(30/36) 83.3%(30/36) 83.3%(30/36) 86.1%(31/36)
  4 91.7%(33/36) 86.1%(31/36) 83.3%(30/36) 77.8%(28/36) 72.2%(26/36) 72.2%(26/36) 75.0%(27/36)
  5 83.3%(30/36) 77.8%(28/36) 72.2%(26/36) 69.4%(25/36) 63.9%(23/36) 58.3%(21/36) 61.1%(22/36)
  6 72.2%(26/36) 66.7%(24/36) 61.1%(22/36) 58.3%(21/36) 52.8%(19/36) 47.2%(17/36) 44.4%(16/36)
  7 58.3%(21/36) 52.8%(19/36) 47.2%(17/36) 41.7%(15/36) 38.9%(14/36) 33.3%(12/36) 30.6%(11/36)
  8 41.7%(15/36) 41.7%(15/36) 36.1%(13/36) 30.6%(11/36) 27.8%(10/36) 22.2%(08/36) 19.4%(07/36)
  9 27.8%(10/36) 27.8%(10/36) 27.8%(10/36) 22.2%(08/36) 16.7%(06/36) 13.9%(05/36) 11.1%(04/36)
  10 16.7%(06/36) 16.7%(06/36) 16.7%(06/36) 16.7%(06/36) 11.1%(04/36) 08.3%(03/36) 05.6%(02/36)
  11 08.3%(03/36) 08.3%(03/36) 08.3%(03/36) 08.3%(03/36) 08.3%(03/36) 02.8%(01/36) 02.8%(01/36)
  12 02.8%(01/36) 02.8%(01/36) 02.8%(01/36) 02.8%(01/36) 02.8%(01/36) 02.8%(01/36) 02.8%(01/36)

104 :NPCさん:2014/05/06(火) 18:51:15.64 ID:???
命中2の軽巡+15.2cm連装砲or15.5cm3連副砲+33号電探で命中+4。
演習イベント4,7,10,で命中+3(同じイベントではないため似た修正でも累積するハズ)
威力偵察で+1つくから、最高で命中+8までありえるかな?
そこまでやっても妨害の方が強い…

105 :NPCさん:2014/05/06(火) 19:10:40.26 ID:???
以前気まぐれに計算したやつだけど晒してみる
ttp://i.imgur.com/T5l3eiO.png
内容自体は>>103のやつに夜戦やSF変動する可能性を考慮した場合を足したもの

106 :NPCさん:2014/05/06(火) 19:26:35.08 ID:???
>>103>>105あたりはテンプレにでも。

107 :NPCさん:2014/05/06(火) 19:29:04.53 ID:???
ねーよ

108 :NPCさん:2014/05/06(火) 19:34:26.44 ID:???
どちらかといえばwikiとかに載せたい表だ
別にテンプレにしてもいいと思うけど

109 :NPCさん:2014/05/07(水) 10:49:17.53 ID:???
ルールが出て1カ月半、サプリが出て半月、ようやく公開可能な自作シートが完成したのでうpしてみた

http://fast-uploader.com/file/6954982243272/(パス:KNKR)

最初はルールの記述なんかをゴリゴリ盛り込んだシートを作ったのだが、
ルールが簡潔ですぐ見なくなるので要らないな、と方針転換することに

公式のシートとの差異は以下の通り。

・名前欄に「改」「改二」のチェックボックスを追加
・得意分野の欄が無かったので追加、チェック式に
・PL名の欄を追加。和名は思い付かなかったので艦長とした
・艦種は記入ではなくチェックボックス式に
・資材相性と修理係数、対戦攻撃能力も併記。これで他の艦もチェック可能に
・レベルもチェックボックス式に。必要経験値とレベルUPの効果も併記
・能力値欄に成長と装備による修正欄を追加
・行動力消費もチェック式に変更
・個性リストは「○」「×」を書けるように各項目を寄せてみた
・ギャップの欄は数字塗ればいいと思って潰してしまった
・戦術&固有アビリティと、装備アビリティの欄が近過ぎて区別付き難かったので明確に分けた
・さらに戦術アビリティと固有アビリティを何処に書くか明確にしてみた
・各アビリティの形式、カテゴリ、射程はチェック式にした
・固有アビリティはカテゴリが無いのでそこも潰して効果欄を広くした
・装備アビリティの効果の欄は装備能力しか書かないので狭くした
・そこで空いたスペースにアイテム表を追加
・あると便利かと思ってアクシデント表と感情表も付けてみた
・全体が枠線だけだと見辛いと感じたので、セルに色を付けてみた

110 :NPCさん:2014/05/07(水) 11:40:36.50 ID:???
とりあえず致命的な欠点があるのを発見した

個性リストにギャップがないぞw

111 :NPCさん:2014/05/07(水) 11:54:20.87 ID:???
>・PL名の欄を追加。和名は思い付かなかったので艦長とした
これ最悪
お前の勝手なイメージを押し付けるな

112 :NPCさん:2014/05/07(水) 11:58:34.98 ID:???
損害じゃなくて損傷な
あと装甲力x4以上で損傷4
損傷4で轟沈じゃなくて損傷4以上で轟沈だからな

113 :NPCさん:2014/05/07(水) 12:09:30.69 ID:???
>>110
まず、書き込みを、読め

>・ギャップの欄は数字塗ればいいと思って潰してしまった

と書いてある。実際、各列に数字があるので塗り潰しても問題無い

114 :NPCさん:2014/05/07(水) 12:50:29.06 ID:???
PLを日本語で書くなら「演者」でいいんじゃねーの
より事務的には「担当者」

115 :NPCさん:2014/05/07(水) 12:58:47.14 ID:???
「演者」って書くと Player より Actor みたいな気がする

116 :NPCさん:2014/05/07(水) 13:30:03.55 ID:???
でもいい言葉がないんだよなあ。プレイヤーはプレイヤーとしか。

117 :NPCさん:2014/05/07(水) 13:40:30.88 ID:???
日本語で書く必要ねーだろw
PLって書いときゃいいだけだよ

118 :NPCさん:2014/05/07(水) 13:42:37.81 ID:???
まあ、無理に日本語にする必要ないでしょ
ほかのカタカナ用語も残ってるんだし

それ以上にこれ著作権的にネット配布はアウトじゃない?
アイテムやアクシデント表の内容まで明記されてるのは超絶まずいと思う

119 :NPCさん:2014/05/07(水) 13:45:14.41 ID:???
ちょっとした愚痴だが
自分みたいなオッサンに操作されるなんて、嫁艦がかわいそうで
嫁艦ではプレイできない

同席する他の参加者のお気に入りをやるのも忍びないから
参加者から印象の薄い艦を選んでる

キャラ選ぶのにこんなに困るのは久しぶりだよ

120 :NPCさん:2014/05/07(水) 13:58:17.58 ID:???
こんだけ自意識過剰な奴久しぶりに見たな

121 :NPCさん:2014/05/07(水) 14:00:50.83 ID:???
アクシデント表はグレーで、アイテムの詳細が載ってるのははアウトかのう

アイテム所持は2個までだから、↓みたいな感じでいいんじゃないだろうか
□@アイス□Cバケツ|□@アイス□Cバケツ|
□A羊羹 □D    |□A羊羹 □D    |
□B    □E    |□B    □E    |

PLはPLでいい
あとテキスト入力が出来ると超嬉しい

122 :NPCさん:2014/05/07(水) 14:05:34.20 ID:???
>>120
俺がキモいのは事実だからね

まあそれはさておいても、トラブルを避けるために他人のお気に入りを外したりはしない?

ルールに「俺の◎◎はそんなこと言わない!」みたいな事は言うなってあるけど

念のために避けておきたくならない?

123 :NPCさん:2014/05/07(水) 14:10:19.70 ID:???
「俺の○○はこんなこと言わない!」
は、ガチで言うとトラブルになるからダメだけど、
ジョークとして言う限りでは原作ゲームならではの笑って和んでのポイントだから
むしろそれを言うチャンスを最初から外してしまうのでは寂しいことになるだけ。
お互いよく知らない艦ばっかりでどうやって盛り上がるのさ。

124 :NPCさん:2014/05/07(水) 14:13:38.81 ID:???
卓の同意さえあれば元キャラから思い切って外すのもありだしな
鎮守府の数だけ艦娘もいる
俺の○○ちゃんは俺の心の中鎮守府にしか存在しないんだ

125 :NPCさん:2014/05/07(水) 14:20:17.58 ID:???
でも嫁艦やるのは恥ずかしいから
二番目くらいに好きな艦隊やるよって人もいるんじゃないかね

まあ俺が好きな明石さんは実装されてないから関係ないけどな!

126 :NPCさん:2014/05/07(水) 14:37:16.69 ID:???
そもそも他人のお気に入りをそこまで気にするっての自体が大仰というかキモい
第一どうやって判断するの?
「私がプレイすると不快に思われるかもしれませんので、お気に入りの艦娘がいましたら選ぶの避けますから教えていただけませんか」とでも言って聞き出すの?

127 :NPCさん:2014/05/07(水) 14:41:06.25 ID:???
嫁艦やるの恥ずかしいから強い艦やります

128 :NPCさん:2014/05/07(水) 14:44:34.03 ID:???
どの艦娘も好きですッて言われたら困るな!

129 :NPCさん:2014/05/07(水) 14:50:34.89 ID:???
>>128
逆に言えばどの艦娘も気に入ってる人がいるって思いながらプレイすりゃいいよな
気を使うってことに関しては他のTRPG遊ぶときと同程度で十分だと思う
普段から非常識とか周りが眉をひそめるような遊び方してる奴は知らん

130 :NPCさん:2014/05/07(水) 14:53:33.67 ID:???
どの艦を選ぶかというのは性能面では考えたほうがいいが、
キャラクター性という面においては「どの艦を選んでも周りを楽しませてやる」という考え方しないと。

131 :NPCさん:2014/05/07(水) 14:58:09.42 ID:???
>>126
「推しの艦ってどんなかんじです?」
って風に聞いてる

キモいっての自覚してるからいいんだよ

困スレで電でプラズマネタやられてムカついたって話があって

そんな風にはなりたくないなぁって思ったわけ

132 :NPCさん:2014/05/07(水) 15:01:50.81 ID:???
そもそもルルブ掲載リプレイの響のひどさが

133 :NPCさん:2014/05/07(水) 15:01:58.86 ID:???
ただゲーム本編や公式にあるネタすらネタとして楽しめない人とは何も出来なくなるからやりたく無いな

134 :NPCさん:2014/05/07(水) 15:03:27.10 ID:???
プラズマだの足柄アラサーだの霧島ネキだのといった
史実もゲームも無視してネガティブなイメージ付けされてるのをやるとか論外だろう
やらないのが当然であって、やった場合どんなリアクションがあるだろうと心配する事自体おかしい

135 :NPCさん:2014/05/07(水) 15:05:12.16 ID:???
>>131
その聞き方だと「教えたら選んでくれる」と勘違いされそうだな

136 :NPCさん:2014/05/07(水) 15:06:44.27 ID:???
>>131
分かったから取りあえず黙っとけ
お前は気配りができてるんじゃなくて無駄に神経質なだけだから

137 :NPCさん:2014/05/07(水) 15:07:58.64 ID:???
リプレイの響が有りでプラズマが無しってのはどこで先びくのかが問題かなと

俺もプラズマネタはちょっと引くけど、ルール的には問題ないらしいし
悪意が無くやってるんだったら何も言えないな
そのPLと自分は相性合わないんだなと思うくらい

138 :NPCさん:2014/05/07(水) 15:10:03.68 ID:???
>>135
あるいは先に好きなキャラ選んでいいよ的なニュアンスにも取れる

139 :NPCさん:2014/05/07(水) 15:12:35.31 ID:???
プレイヤーの数だけ艦娘がいるんだから露骨にキャラDisでも始めない限りは「この人の○○はこういうキャラなんだな」としか思わんわ
本家に忠実なロールプレイが求められるわけでもないし自分でキャラを好きに肉付けできるのがTRPGのいいところでもあるのにそれを否定するならTRPG自体が向いてないんでは

140 :NPCさん:2014/05/07(水) 15:14:37.04 ID:???
ひどいのになると他人のRPやロール結果から「○○を汚した!」と噛みつく狂信者と同席してしまう事もあるのがキャラゲーの恐ろしさ

141 :NPCさん:2014/05/07(水) 15:15:58.95 ID:???
>>139
他の参加者がそう思ってくれるかどうか心配って話なんでしょ

そんなことは信頼関係の話だから、しるかとしか
困スレに毒されすぎてるんじゃないのかと

142 :NPCさん:2014/05/07(水) 15:16:05.96 ID:???
電で外国暮らし発見して「金剛さんから英語を教わったのDEATH!」とかふと思いついたが、こういうのもプラズマになるんだろうか?

143 :NPCさん:2014/05/07(水) 15:18:41.55 ID:???
ならんだろw
意図的に深雪を沈めたりするゲスキャラになってなきゃ構わんだろう

144 :NPCさん:2014/05/07(水) 15:19:20.95 ID:???
そもそもプラズマの概念がサッパリわからないのだが…

145 :NPCさん:2014/05/07(水) 15:19:24.42 ID:???
>>140
上の神経質さんはそれを過剰に恐れすぎてる感じだね

そんなに不安なら身内以外でやらなきゃいいのに
身内相手ですら不安ならもう神経質通り越して心の病気なんじゃないかと思うよ

146 :NPCさん:2014/05/07(水) 15:23:12.07 ID:???
>>144
二次創作の腹黒い電ちゃん

「沈んだ船も助けたい」
「なら沈んでない船はどうするの?」
「まず沈める」

とかそんなの

147 :NPCさん:2014/05/07(水) 15:24:02.73 ID:???
>>146
なるほどありがとう
確かに人は選びそうだが面白いな

148 :NPCさん:2014/05/07(水) 15:29:08.74 ID:???
ぷらずまで検索すれば大体分かる

149 :NPCさん:2014/05/07(水) 15:30:08.93 ID:???
一部駆逐艦の特技で怒って帰ったプレイヤーなら知ってる

150 :NPCさん:2014/05/07(水) 15:32:44.21 ID:???
電を選んでぷらずまをやるのはアウトだろうな。

ぷらずまのキャラシートを用意して提督と他のプレイヤーに許可もらってやるのならセーフだろう。
固有アビリティ「ナスは嫌いなのです!」とかな。

151 :NPCさん:2014/05/07(水) 15:33:57.15 ID:???
>>149
なんか問題なのあったっけ?

152 :NPCさん:2014/05/07(水) 15:40:15.09 ID:???
潮の《着やせ》で「どこがやせて見えるとは書いてないから脱いだら実は関取体型だった」とか言い出したら怒るかもしれんなぁとふと思った

153 :NPCさん:2014/05/07(水) 15:47:53.38 ID:???
電の優しいに×つけてぶらずまとかはルール的に通っちゃうからね

電ちゃんはそんなんじゃない!
と◎◎はそんなこと言わないの!
は同列だからなー

俺もぷらずまやられたら嫌だけど
その場で指摘して空気悪くするくらいなら我慢しちゃうなー

この場合どうするのが正解なんだろうね
注意したらこっちがダメPLになってしまう気がする

154 :NPCさん:2014/05/07(水) 15:48:48.95 ID:???
>>151
どうもお気に入りがメシウマされたのが気に入らなかったようでとりあえず轟沈させるシナリオ組む程度のアンチになって
収集をつける為に禁止キャラにして収めました。

155 :NPCさん:2014/05/07(水) 15:51:03.41 ID:???
>>149
特技ってなんぞ?

個性のことなら如月のえっちにキレてた人を知ってる

156 :NPCさん:2014/05/07(水) 15:51:52.18 ID:???
>>153
提督が通すかどうか
自分以外のPLがどう思うかにもよるからねえ

157 :NPCさん:2014/05/07(水) 15:54:08.61 ID:???
>>154
ゲーム始める前にそうなる可能性に気づかないのかなあ

158 :NPCさん:2014/05/07(水) 15:55:59.42 ID:???
自分の中のことを自分で収拾つけられないならTRPGは向いてないのである

159 :NPCさん:2014/05/07(水) 15:56:21.06 ID:???
>>154
ああ、個性じゃなくて固有アビリティか

自分が失敗した時にメシウマ使われて気分を害したって事でいいのかな

160 :NPCさん:2014/05/07(水) 15:56:27.43 ID:???
>>154
困GMってレベルじゃねーぞキチガイかよ

161 :NPCさん:2014/05/07(水) 15:59:03.84 ID:???
>>156
電ちゃんはフリーの弱点枠無いから
発見で優しいをとったら弱点になった
そこから悪ノリした
とかだとプレイ前には気づけないかも

162 :NPCさん:2014/05/07(水) 16:00:27.64 ID:???
副業が蟹の養殖業者の朧とかなら見たことある

163 :NPCさん:2014/05/07(水) 16:02:33.50 ID:???
常日頃ネットスラングやコンビニとかスマフォとかの台詞が新録で削除されたらいいのにと思ってる俺は楽しめますか?

164 :NPCさん:2014/05/07(水) 16:02:34.63 ID:???
154
のキレて帰った人ってPLだよね?

帰ったあとアンチ化して次からGMやるようになったわけ?

「こんなゲーム二度とやらねぇ!」にならなくて
困GMになるってどういう事なんよ…

165 :NPCさん:2014/05/07(水) 16:03:43.02 ID:???
アンチってそういうものよ
嫌いなものだからこそ触ってボロクソにする

166 :NPCさん:2014/05/07(水) 16:06:26.96 ID:???
敵をこき下ろすのは快感なのよ。

それが傍からどう見えているのかは置いといて

167 :NPCさん:2014/05/07(水) 16:08:11.34 ID:???
むしろその人が漣を禁止キャラにする程度で納得して改心した方が驚きなんだが

168 :NPCさん:2014/05/07(水) 16:16:57.99 ID:???
漣をやった人と同卓NGになった、てならわかるけど・・・

169 :NPCさん:2014/05/07(水) 16:29:50.85 ID:???
「俺は曙に罵って欲しいんであって、曙になりたいわけじゃないんだ」
って言って
曙を選ばなかった曙提督がいたな
それはそれで一理あるなと思った

170 :NPCさん:2014/05/07(水) 16:30:30.65 ID:???
この前やったときは「『○○はそんな事言わない』は禁句と言う事でお願いします」ってGMが言ってたなぁ

171 :NPCさん:2014/05/07(水) 16:32:02.28 ID:???
>>167
その後はなんか別の理由でゴネたり大将面し始めたからその面子で艦これはやって無いよ

172 :NPCさん:2014/05/07(水) 16:38:13.38 ID:???
そろそろ艦これRPGではなく困PL困GMの話題になってきたな
俺イメージが壊されたと言って暴れる奴はどのゲームでも見たことくらいはある類の困

例)ドラゴンはこんな〜 実際の騎士は〜 野生動物の知恵は〜 教会はもっとクソで〜 為政者なんて〜

173 :NPCさん:2014/05/07(水) 16:41:37.01 ID:???
>>163
お前が楽しいかは知らないがきっと同席した奴が楽しくないな

174 :NPCさん:2014/05/07(水) 16:42:51.49 ID:???
そもそも元ゲーが心を広く持たないとやってられないゲームだしなあ…

175 :NPCさん:2014/05/07(水) 16:44:38.92 ID:???
>>163
それで盛り上がれる仲間内だけでやって仲間内ともども外に出すな
このゲームやTRPGに限らず同席したくないと言われる類の人間だが仲間内で楽しむのまでは止めないよ

176 :NPCさん:2014/05/07(水) 17:02:01.67 ID:???
大戦期の艦船を美少女化って改めて考えるとやっぱりやるのにハードルたけえな

177 :NPCさん:2014/05/07(水) 17:17:09.53 ID:???
そこにハードルの高さ感じてるのってあんまいないような・・・
擬人化の時点で違い過ぎて「こんなの(実在の艦船の方)じゃない」って言う奴は艦これ自体に近寄らんでしょう

178 :NPCさん:2014/05/07(水) 17:32:52.30 ID:???
>>163
削除されたらいいのにと思いつつも、ゲームを楽しめてるなら楽しめるんじゃない?
そんな理由で元ゲーが楽しめてないなら、高確率で楽しめない

179 :NPCさん:2014/05/07(水) 18:15:16.62 ID:???
世界設定がよく分からんと言われる所以の一つだよな、そのへん

180 :NPCさん:2014/05/07(水) 18:17:42.14 ID:???
公式が故意にぼかしてる部分もあるしな
というか、そこまで深く理解する必要もないし

181 :NPCさん:2014/05/07(水) 18:53:38.64 ID:???
卓ローカルで好きにすればいいのに
決まってないとやだーって言う人もいるし

182 :NPCさん:2014/05/07(水) 18:57:27.18 ID:???
トラウマ(歴史)抱えてる艦も多いが「うっ、頭が……らんらん」程度の思考で良いからな彼女達

>>179
海外基地がある割に海外の情勢に対する情報がドイツ艦位しか無いのがアレだよなw

183 :NPCさん:2014/05/07(水) 19:00:11.95 ID:???
>>179
そうでもない、というかむしろ「世界設定の推測の根拠になる部分」と言ってもいいと思うけどな
「スマホとかありえねー」ってのは、時代をWW2当時と決めつけた上で成立する言い分だし
(そもそも「WW2の艦船の記憶を持ったなにか」が登場する時代背景としてWW2当時は不自然だ)

184 :NPCさん:2014/05/07(水) 19:06:08.49 ID:???
電子ゲーム辺りはあると見てる。と言うか168がスマフォで遊ぶ、という表現使った時点で確定させていい
あと、あの世界にも「艦これ」というゲームがある予感。 艦むすという存在を日本人がネタにしないわけがないよな?(偏見)
そう考えると、那珂ちゃんの例の台詞がメタ台詞じゃ無い可能性が浮かんでくるわけで…

185 :NPCさん:2014/05/07(水) 19:20:05.52 ID:???
>>154
そもそも、漣は入渠時に「メシウマ!」を言ってて、微妙に誤用してるのに
アビリティは他人の不幸で飯が旨い、と本来の字義通りの状況を扱っているのがおかしい

186 :NPCさん:2014/05/07(水) 19:31:30.42 ID:???
効果はゲームとしてちゃんと恩恵を受けておいてRPでは悲しんでおくとか……
いやそんな単純な問題じゃないんだろうけど

187 :NPCさん:2014/05/07(水) 19:33:28.53 ID:???
敵が判定して失敗する状況が起こるなら敵に使うことを視野に入れられたんだが自動成功しちゃうからねぇ…

188 :NPCさん:2014/05/07(水) 19:38:00.59 ID:???
でもレーダーや戦闘機がWW2のままなんだよな・・・

世界線の話は各個人で荒れない程度に擦り合わせるかかGMに任せるしかないだろうな

189 :NPCさん:2014/05/07(水) 19:41:44.25 ID:???
>>188
まず艦船の武器が人間に取り付けられるわけないので
(艦娘が人間サイズで、かつそのまま戦うというのが前提になるが)
そういう名前の全く違う装備なのではないだろうか、実際のところ

190 :NPCさん:2014/05/07(水) 19:44:41.20 ID:???
そもそもこの世界の話ではないと思うんだけどな
艦娘という存在がある以上は
だからスマホという概念がある=艦これの世界は現代日本であるというのは成立しないんじゃないか

191 :NPCさん:2014/05/07(水) 19:45:28.23 ID:???
>>189
1センチのサイズが我々の世界の1センチじゃないかもしれないしな

192 :NPCさん:2014/05/07(水) 19:46:35.85 ID:???
スタンド使いでいいよもう

193 :NPCさん:2014/05/07(水) 19:49:29.52 ID:???
>>185
普通に入渠して食事してくる、だから飯が美味い
というネットスラングじゃない使い方をしている可能性も

194 :NPCさん:2014/05/07(水) 19:59:00.85 ID:???
電の持ってる魚雷に対して「何という怪力、何キロあると思ってるんだ」的なツッコミしてた奴思い出したわ
それを言うならサイズがそもそもおかしいだろ

195 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:01:26.72 ID:???
両想い同士がハグすることを「大好きホールド」って言う事例もあるらしいしな…

196 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:03:40.67 ID:???
>>194
スマホ以前に潜水艦勢のスク水とかの時点でWW2当時じゃありえんものだしなあ
一部の目立つ部分にツッコミ入れる人ってなぜかもっと根本的な部分はスルーしたりするんだよなw

197 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:04:53.25 ID:???
だがTRPG版のチンジュフは、もっとこう……恐ろしいものだ

198 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:11:18.34 ID:???
>>197
深く考えると迷宮化するぞ

199 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:14:30.77 ID:???
スマホ・コンビニ発言とかはむしろ生臭い歴史ネタや戦時中ネタを持ち出したがる人への
牽制のために意図的に入れたんじゃないかと思ってる、少なくとも過去まんまの世界じゃないっすからね、って
それでもなおめげずに出てくるのがアレだけど

200 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:15:12.18 ID:???
>>190
真面目な話、アメリカの国防プロジェクトが深く関わってるインタ―ネットが無い
(深海棲艦の出現タイミング(冷戦後か前か)とアメリカの情勢がわからない)ので、
俺らの知ってるスマフォとは違う可能性はかなりある(ここまでフロム脳

201 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:15:31.43 ID:???
>>190
別にお前がGMの時にそう思うならそれでもいい。
別のGMの時にここが現代日本じゃないのはおかしいとか言い出さなきゃな。

俺はPL達と別世界の共通認識取るのがめんどくさいから
「艦娘と深海棲艦がいること以外は基本的に現代日本に準拠」って事にしてやってるけど。

202 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:16:11.51 ID:???
>>190
「この世界」というのがどの程度の意味かわからんが
艦娘なんてファンタジー存在がいるのだから現実に則した世界なわけがない、ってのは暴論だと思うぞ
現代ファンタジーをなんだと思ってるんだ。艦これがそうかはともかく

あと、「WW2時代ってことはないだろう」ってだけで
誰も現代日本と決定付けてはいない

203 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:16:22.33 ID:???
>>199
米軍艦でエンタープライズと肩を並べる翔鶴姉とか見たいよね。

204 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:19:24.52 ID:???
まあ、クトゥルフみたいに文明水準でPLの生存率が上がるゲームじゃないしな

205 :NPCさん:2014/05/07(水) 21:11:29.45 ID:???
艦これRPG的には、少なくてもカラオケとアイドルコンサートはある世界な訳だw

206 :NPCさん:2014/05/07(水) 21:27:52.62 ID:???
スマホもあるな
日向がロクマルは積めないと言っているが、強引に「存在するが搭載できない」と解釈できなくも・・・・やめとこうw

207 :NPCさん:2014/05/07(水) 21:28:47.86 ID:???
>>202
現代ファンタジーは現代に近いものであって
現代に似たものはあるけど現代ではない気がするんだ

208 :NPCさん:2014/05/07(水) 21:32:29.20 ID:???
>>207
そういう違いを指して現代じゃないって言ったら
ほんとうの意味で現代を舞台にした物語なんてなくなっちゃうだろ

209 :NPCさん:2014/05/07(水) 21:37:19.68 ID:???
>>207
現代ベースのファンタジーのことならものによるとしか
設定で「『何か』が起こって現代に超能力者や魔法使いが蘇った」とあるようなのは現代+αだと思っていいでしょ
逆に現代地球のような世界になった異世界って設定もこれまた珍しくない

艦これRPGの方は今のところ「現代地球に似たものがあるどことも知れぬ場所」くらいだと読める
原作ではコンビニがあると明言されている世界だからファミマがあってもいい
もしかしたらそれはファミリーマートではなくファミ通マーケットというパチもんくさいコンビニかも知れない
その辺の解釈の余地は提督がTヘッドや柴犬でいいくらいプレイヤーサイドに委ねられているんじゃないのん?

210 :NPCさん:2014/05/07(水) 21:40:39.79 ID:???
だから世界設定なんか適当にやってりゃいいのに

211 :NPCさん:2014/05/07(水) 21:41:08.62 ID:???
着任に書いてある以上の設定は各提督が好きにしたらいいんじゃないすかねー(ほじほじ

212 :NPCさん:2014/05/07(水) 21:41:15.66 ID:???
結局
「艦これの世界設定なんて詳細は全くわからん」
というところに変わりはないわな

213 :NPCさん:2014/05/07(水) 21:50:06.14 ID:???
いかにヘンテコ鎮守府にするかが腕の見せどころ的な

214 :NPCさん:2014/05/08(木) 01:34:18.14 ID:???
亡命して来た深海組とかやってみたいんだけど、上手く回せる自信がないんだよなぁ

215 :NPCさん:2014/05/08(木) 02:11:36.65 ID:???
>>214
PCじゃ向かないかなぁ。NPCだったら十分映えると思う

216 :NPCさん:2014/05/08(木) 03:04:26.44 ID:???
公式アンソロ含め、二次創作界隈だと
深海棲艦と仲良くなる(?)お話とか結構あるしね

217 :NPCさん:2014/05/08(木) 03:09:28.31 ID:???
ヲ!?

218 :NPCさん:2014/05/08(木) 06:24:13.87 ID:???
>>214
「よいゴブリン問題」にならないよう気をつけてりゃいいんじゃないかな
あれもプレイ自体の問題というよりは他の卓のプレイを根拠にイメージを押し付ける困の問題だから
セッション中に気をつけるのとはちと違うと思うが

219 :NPCさん:2014/05/08(木) 07:10:26.86 ID:???
>>214
亡命してきた、だと真面目すぎるんで、もっと不真面目な感じで行こうぜ!
リ級「キョウ モ ゲンキダ ホウショウ サン ノ メシガウマイ!」で食い逃げを追っかけるとか

220 :NPCさん:2014/05/08(木) 07:15:25.05 ID:???
>>214
NPC艦娘とおなじく「味方になったら弱体化」って言うおなじみなアレになりそう。

221 :NPCさん:2014/05/08(木) 07:24:49.54 ID:???
>>219
パワポケパロディ動画でもヲ級がこっそりボーキ盗み食いしてたとかあったしなぁw

222 :NPCさん:2014/05/08(木) 07:37:02.57 ID:???
相手方にも、戦う理由や意味があると、艦これがガンダム化

223 :NPCさん:2014/05/08(木) 07:46:02.82 ID:???
意味無いのに戦うって何だソレ?

224 :NPCさん:2014/05/08(木) 07:55:39.58 ID:???
>>217
お前TCGのほうだと普通に漢字ひらがな交じりで流暢にしゃべってるらしいな

225 :NPCさん:2014/05/08(木) 07:58:02.19 ID:???
原始的な食欲とか縄張り意識のおもむくままに…みたいな場合は大まかに理由がないって言ったりするよね
深海悽艦の場合は喋るやつもいるぐらい知能あるし、全くの思想なしってわけじゃないかもしれない

226 :NPCさん:2014/05/08(木) 07:58:02.32 ID:???
>>224
姫が毎回オドロオドロしい口調なのはキャラ作りの一環ということか

227 :NPCさん:2014/05/08(木) 08:27:40.78 ID:???
http://i.imgur.com/Mogel08.gif
このザマである

228 :NPCさん:2014/05/08(木) 08:54:18.74 ID:???
まあ雑誌インタビューによると今喋ってない深海棲艦にもボイス導入予定あるらしいので…

229 :NPCさん:2014/05/08(木) 09:00:06.49 ID:???
>>228
港湾ちゃんの中破絵はよ(迫真

230 :NPCさん:2014/05/08(木) 09:13:17.36 ID:???
()ついてるから意訳なんじゃないのw

ヲ(いらっしゃいませ)
ヲ(あたためますか
ヲ(ありがとうございました)

231 :NPCさん:2014/05/08(木) 09:19:39.45 ID:???
>>230
http://i.imgur.com/FLHIefs.jpg
証拠物件その2

232 :NPCさん:2014/05/08(木) 10:27:53.30 ID:???
>>214
深海棲艦は海の底の“何か”に縛られてる感じだから
深海PCはそこから何かしらの原因で逃れて「その“何か”をどうにかしてみんなを解放してあげたい」的なロールなら良いんじゃなかろうか
「戦う事が助ける為にもなる」から他の艦娘PCや深海PCが深海棲艦と戦う事に忌避感覚えなくて済むしな

もちろん卓の同意は必要だけど

233 :NPCさん:2014/05/08(木) 11:17:12.54 ID:???
「敵味方含め誰も轟沈せず、敵旗艦だけ大破させる」と言う対話シナリオはどうだろう?

234 :NPCさん:2014/05/08(木) 12:15:49.75 ID:???
>>214
深海棲艦とは何なのか、なぜ人類を攻撃するのか、集団はどうなっているのか、
艦娘と関係あるっぽいがどういう関わりなのか、そもそも艦娘は何なのか、
などの明らかにされてない設定が必要になるから自分で作ってシナリオに組み込めよ
(全部明かす必要はないがある程度考えておく必要はある)
まあ記憶喪失の個体が流れ着いただけならそのへんのほとんどは不明なままで済むけど

235 :NPCさん:2014/05/08(木) 12:27:29.67 ID:???
『敵との対話』自体がTRPGにとって鬼門だというのが最近の認識なんだよねぇ
PCではなくPLとの問答になってひたすら『グダグダ出来る』から
だから最近のゲームは『問答無用に殴っていい敵』を設定してある

ああ自由度幻想を未だに持ってる方はお帰りください

236 :NPCさん:2014/05/08(木) 12:46:20.85 ID:???
自由度幻想を捨てしまえばTRPGなんていらんな、という結論に達することができる。
MMOとかモンハンでええねん。テーブルでやりたきゃボードゲームやマルチゲームで。
艦これはその点無駄の多いボードゲーム程度の扱いだな。ロールプレイするキモい奴はいらん。

237 :NPCさん:2014/05/08(木) 12:51:36.95 ID:???
TRPGに許されるのはGMに制御された自由だけだからな
それが嫌ならコンシューマーに行くといい
実はあっちの方が最近は自由度は高いw
なにしろ依頼人殺しても話が進むし虐殺プレイも可能だ

238 :NPCさん:2014/05/08(木) 12:53:09.41 ID:???
>>237
バイオレンスさんが洗剤持ってお前を捜してたぞ

239 :NPCさん:2014/05/08(木) 12:59:26.28 ID:???
と言うか、命令が無ければ普段は敵な存在と仲良く出来るって
軍人としての意識がある意味高過ぎる

240 :NPCさん:2014/05/08(木) 13:01:18.23 ID:???
あるいは古代の英雄か
敵だろうと気に入った相手なら酒を酌み交わす
その後戦場であったら当たり前に殺し合う

241 :NPCさん:2014/05/08(木) 13:08:50.38 ID:???
このgdgd感ほっこりするなぁw
10年くらい前に戻った感じだ

242 :NPCさん:2014/05/08(木) 13:11:51.42 ID:???
捕虜や敵側の脱走兵と自軍兵士の間にある程度の友情が生まれるってのは
史実でも従来のフィクションでも別に珍しい話でもないぞ
深海棲艦は謎の存在だが、人間に近いメンタリティを持ってるならありえなくはない

243 :NPCさん:2014/05/08(木) 13:12:29.76 ID:???
まあほっとくと陸地が海にのまれるわけだが

244 :NPCさん:2014/05/08(木) 13:20:15.08 ID:???
SIRENの人間と屍人の関係なイメージだなぁ

245 :NPCさん:2014/05/08(木) 13:42:00.55 ID:???
>>226
深海棲艦は喋れないので、戦闘の時のマスタリングは、ちょっと寂しいです
プレイヤーの艦娘は、喋りまくりだったりするので

246 :NPCさん:2014/05/08(木) 13:44:25.13 ID:???
>>230
(笑)

247 :NPCさん:2014/05/08(木) 13:56:36.14 ID:???
>>245
彼女らは、深海で生活してるので、
違う周波の音とか、超音波で話てるのかもしれない
イルカみたく
知らんけど

248 :NPCさん:2014/05/08(木) 14:01:41.58 ID:???
>>245
どこぞのパンダみたく立て札で会話すれば

249 :NPCさん:2014/05/08(木) 14:01:56.84 ID:???
>>245
姫とか鬼とか出して喋らせたらいいんじゃない?

泊地棲鬼なら建造の書にいるし

250 :NPCさん:2014/05/08(木) 14:09:56.24 ID:???
>>249
1レベルで、姫とか鬼とか出すのは、ちょっと……

251 :NPCさん:2014/05/08(木) 14:15:49.25 ID:???
むしろ姫提督にしよう(提案)

252 :NPCさん:2014/05/08(木) 14:20:41.15 ID:???
早く、鹵かくシステム来ないかなあ

253 :NPCさん:2014/05/08(木) 14:28:14.02 ID:???
俺は「(鳴き声)」(ほんとの気持ち)ってオンセではやってるな

254 :NPCさん:2014/05/08(木) 15:31:39.75 ID:???
航空管制って、航空戦のときに振ったダイス全てを+-1できるってことなの?
それとも、振ったダイスの中から1個を+-1できるアビリティなのかな?

255 :NPCさん:2014/05/08(木) 15:31:49.13 ID:???
すいません
艦隊戦中は、「発見」は無理で あってるでしょうか
クマ以外

256 :NPCさん:2014/05/08(木) 15:44:14.80 ID:???
>>254
びーみょー
書き手の意図としては「航空戦を行う時」=「航空戦のサイコロを振った時」の様な気がする
前者にも読めるからわからんね

>>255
発見は鎮守府フェイズで行うことのできる補助行動の一つ

257 :NPCさん:2014/05/08(木) 19:11:28.13 ID:???
なんだこれw

艦これRPGを全力で演ってみた?導入の書
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23485154

258 :NPCさん:2014/05/08(木) 19:26:26.88 ID:???
>>256
便宜的に航空戦の目標決定サイコロをまとめて振るのは構わんだろうけど、
ルール上は装備アビリティごとに分けて振るんじゃないのん?
航空攻撃2の装備アビリティと航空攻撃3の装備アビリティのダイスを同時に振ったら区別する処理が必要になる
その処理法がルールテキストに書かれていないなら「〜ごとに」の部分を「〜ごとに順番に振る」と読むのが面倒がないと思うよ

同時に振らないなら「サブ」形式のアビリティは1ラウンドに1回しか起動できないので実質「ダイス1個だけ±1できる」が自然かと
(起動後、航空戦の終了まで何度でも有効とするよりわざわざ「サブ」としたことから1回効果を発揮したら終わりと読むほうが自然だと思う)
ともあれこれもQ&A送りかね?

259 :NPCさん:2014/05/08(木) 19:28:06.17 ID:???
>>250
サンプルの泊地棲鬼は2レベルで戦う相手じゃなかったっけ?
超強いけどね

260 :NPCさん:2014/05/08(木) 19:37:17.98 ID:???
え?

261 :NPCさん:2014/05/08(木) 19:42:48.43 ID:???
>>169
それGMやらせりゃいいんじゃね?

262 :NPCさん:2014/05/08(木) 19:46:42.75 ID:???
>>259
あのシナリオ開始時のレベルが3以下ってだけで
泊地棲鬼と戦うころにはレベルアップしてるだろ

263 :NPCさん:2014/05/08(木) 19:49:13.70 ID:???
>>261
PLが曙選んでくれないかもしれないじゃんか

艦娘といちゃいちゃしたいんであって
自分が艦娘になりたいわけじゃないって人はある程度いるんだろうけど
そういう人たちはこのゲーム向いて無いんだろうな

264 :NPCさん:2014/05/08(木) 19:59:46.50 ID:???
泊地棲鬼はエリ戦並だからLv2〜3程度のPCにならぶつけても問題無いんじゃないかな
ただ流石にLv1に当てるにはちょっときつくないか、感情値上手いこと上がってれば普通に倒しちゃうかもだが

265 :NPCさん:2014/05/08(木) 20:08:29.39 ID:???
>>264
別に泊地棲鬼を倒さなくても取り巻きを落として
判定勝ちするって手もあるしね

取り巻きも強いと絶望だけど

266 :NPCさん:2014/05/08(木) 20:22:44.34 ID:???
鬼姫クラス出すなら決戦の選択ルール採用してやるな

267 :NPCさん:2014/05/08(木) 20:57:40.26 ID:???
泊地は3LVぐらいあればバランス良い編成なら勝てるな。
もちろん装備なんかにもよるだろうけど

エリ泊とかフラ泊あたりになるとやべーだろうけどなw

268 :NPCさん:2014/05/08(木) 21:18:48.68 ID:???
あー燃料が4桁突入した
そろそろ限界かな…

谷風…会いたかったよ…

269 :NPCさん:2014/05/08(木) 21:21:58.41 ID:???
そ魔カ

270 :NPCさん:2014/05/08(木) 21:25:15.84 ID:???
>>268
2、3隻あげようか?って言いたい

271 :NPCさん:2014/05/08(木) 22:22:34.07 ID:???
>>258
航空戦への参加を表明した時にアビリティを使用して
成功するとその航空戦の間出目操作の能力を得るって読み方もあるのよ

個人的には君と同じ手順を支持してるけど
反対意見を退けるだけの根拠はねえなあって感じ

272 :NPCさん:2014/05/08(木) 22:28:18.10 ID:???
>>271
力強い根拠はないよねえ。なんでQ&A送りかなと
幸いにしてこのゲームのQ&A更新速度はかなり速い

273 :NPCさん:2014/05/09(金) 00:10:30.96 ID:???
>>257
わろた

274 :NPCさん:2014/05/09(金) 00:33:16.31 ID:???
改二は、入るかな……

275 :NPCさん:2014/05/09(金) 08:29:18.00 ID:???
ヒャッハー金曜日だぁ〜

276 :NPCさん:2014/05/09(金) 11:24:28.94 ID:???
>>109
ありがと。結構よさげだな
今度キャンペーン始まる事になったんで使わせて貰うよ

277 :NPCさん:2014/05/09(金) 19:41:32.19 ID:???
更新来てる―
絶対領域やっぱり強いなおい

278 :NPCさん:2014/05/09(金) 19:48:13.03 ID:???
表紙が改二ばかりだな
那珂ちゃん改二は意味なさそうだけどw

279 :NPCさん:2014/05/09(金) 19:56:42.82 ID:???
五十鈴の【丸見え】じゃ浮上させられんじゃないか、この書き方だと

280 :NPCさん:2014/05/09(金) 20:13:58.47 ID:???
確かに五十鈴には浮上させるなんて書いてないなぁ…またFAQ行きかそれとも更新されるか

281 :NPCさん:2014/05/09(金) 20:42:03.47 ID:???
>>280
エラッタかRPG未登場等で、潜水艦を浮上させる効果がつくような艦娘いるかなあ?

282 :NPCさん:2014/05/09(金) 20:47:21.58 ID:???
現実には潜水艦を浮上させるような効果って、せいぜい爆雷で損傷させてそのまま沈むか、だめもと緊急浮上するかの二択を強いるぐらいしかないしなぁ

283 :NPCさん:2014/05/09(金) 20:51:08.98 ID:???
>>279
さすがにエラッタされると思いたい。

284 :NPCさん:2014/05/09(金) 20:58:41.05 ID:???
ウチなら、ややこしくなるし、浮上したか、浮上はしてなくても、
ルール的に、砲撃可能状態になってるにするな
ようは、他の観戦と同じ扱い

285 :NPCさん:2014/05/09(金) 21:02:30.91 ID:???
>>284
もちろん、潜水艦も、短距離フェイズで砲撃が可能

286 :NPCさん:2014/05/09(金) 21:11:57.02 ID:???
航行序列の値を持ってる=浮上状態じゃないかなぁ

287 :NPCさん:2014/05/09(金) 21:24:19.44 ID:???
公式のサマリーってないの?
見つけ方が悪いのかな

288 :NPCさん:2014/05/09(金) 21:27:23.73 ID:???
なんだ、このタイミングを逃す級の追加処理はァ!?(通信妨害vs潜水艦の処理を見て)
意地でも1D6で決着を付けようというその意思、ボクは敬意を表するッ!

289 :NPCさん:2014/05/09(金) 21:36:46.43 ID:???
>>288
このゲームが1D10や1D8を使っていたら、7は潜航、あとは振り直し的な処理になっていたと思う
手持ちの何かで処理できるってのは重要な気がする

290 :NPCさん:2014/05/09(金) 21:38:14.43 ID:???
>>280
【丸見え】のテキストにエラッタが当たると予想
まあデザイン意図というかテキストミスなのは明らかだから卓で対応できるな

291 :NPCさん:2014/05/09(金) 21:54:49.19 ID:???
そもそも航行序列0って、1〜6の水面下全域を便宜的に表す領域って事でいいんだよな?

292 :NPCさん:2014/05/09(金) 22:23:33.45 ID:???
俺はそういう認識

293 :NPCさん:2014/05/09(金) 22:32:08.83 ID:???
ルルブを改めて読むと、位置情報なんだか攻撃順番を可視化したものなんだか・・・

294 :NPCさん:2014/05/10(土) 00:47:35.79 ID:???
航行序列って速さじゃなかったっけか。ビガミみたいな

295 :NPCさん:2014/05/10(土) 00:51:09.94 ID:???
島風が6行きたがるだろうなってのが暗黙の了解になるくらいには

296 :NPCさん:2014/05/10(土) 01:25:10.35 ID:???
戦術の誘導+神通の切り込み隊長で島風無双中の当鎮守府

297 :NPCさん:2014/05/10(土) 01:30:51.73 ID:???
島風はこっちでも活躍してたなあ
まあ、初期作成がほとんどの状態で魚雷が使える駆逐艦が火力がつがつ出すのはわかるんだが

298 :NPCさん:2014/05/10(土) 02:15:29.86 ID:???
それに比べて近接戦闘でボスに突っ込む以外に選択肢がないげっ歯類

299 :NPCさん:2014/05/10(土) 03:07:34.73 ID:???
>>298
誰やねん

300 :NPCさん:2014/05/10(土) 03:27:13.01 ID:???
雪風はもうちょっとテコ入れが欲しくなる

301 :NPCさん:2014/05/10(土) 04:49:13.62 ID:???
雪風と島風は命中2回避3で、回避が高い代わりに行動力-2でちょうどいいんじゃないかと思う
同じ艦種のバランス取りがどういうトレードオフにしてるのか謎
固有アビリティの強さを何段階かに分けてるのではないようだし

302 :NPCさん:2014/05/10(土) 05:32:47.43 ID:???
イベントで明石さんGet
旗艦にして放置しておくと艦隊のメンバー数隻を修理するという
ステキパワーの持ち主だ(いろいろ端折ってる)

艦これRPGのほうだと、明石さん入るとどんな能力になるんだろうな……
建造の書2に入ってるといいけど無理そうだな 

303 :NPCさん:2014/05/10(土) 06:04:54.77 ID:???
流石に明石や天津風が入っていたら、対応の早さを心配するレベルだと思う。

304 :NPCさん:2014/05/10(土) 06:53:25.76 ID:???
天津風は入ってそうだな。雪風、島風の回避特化艦ベースで

305 :NPCさん:2014/05/10(土) 08:02:23.80 ID:???
ペルソナのコミュ的なハウスルールが導入され、訳のわからない艦になりつつある自PC電ちゃん

306 :NPCさん:2014/05/10(土) 09:56:42.59 ID:???
明石は、普通に資材消費して味方の損傷を直すアビじゃね
既に千歳・甲が持ってるけど、使用する資材の種類が違うとか、消費資材が多い代わりに2段階修復とかで差別化してきそう

307 :NPCさん:2014/05/10(土) 10:01:19.76 ID:???
千歳甲はアビの名前が燃料補給なんだし、行動力回復のほうがしっくりきた気がするんだよなぁ
燃料補給したら損傷治るってどういうことだよw

308 :NPCさん:2014/05/10(土) 10:06:00.63 ID:???
飯くって酒のみゃ怪我なんか治るんだよ

309 :NPCさん:2014/05/10(土) 10:21:06.34 ID:???
>>306
千歳甲と違って本体の戦闘能力がほとんどないから、どうだろうな
行動力も少なめだろうから鎮守府フェイズで活躍するタイプでもないし
RPGのPCにするには厳しい

310 :NPCさん:2014/05/10(土) 11:32:10.87 ID:???
資源消費倍で戦闘中に修理が可能です

……資源かつかつなのが多いからこれでも微妙

311 :NPCさん:2014/05/10(土) 11:34:56.30 ID:???
>>307
艦これの損傷って服と武装が壊れるだけだし

312 :NPCさん:2014/05/10(土) 11:38:04.29 ID:???
家具、アイテムアビかもしれないぞ?

313 :NPCさん:2014/05/10(土) 12:05:13.54 ID:???
購入検討中なのですが日向さんを始めとした航空戦艦は使えますか?

314 :NPCさん:2014/05/10(土) 12:08:42.23 ID:???
はい
ttps://ssl.fujimi-trpg-online.jp/freepage/126

315 :NPCさん:2014/05/10(土) 12:09:58.65 ID:???
>>313
航空戦艦ズは扶桑型含めて安定系の強さを持ってる
爆発力、加速力は微妙な線だけど皆優秀だよ

316 :NPCさん:2014/05/10(土) 12:17:41.12 ID:???
>>315
ありがとうございます、とりあえず尼でまとめて購入しました。

317 :NPCさん:2014/05/10(土) 12:20:13.29 ID:???
なるほど…そういうことか…

318 :NPCさん:2014/05/10(土) 12:27:45.11 ID:???
使えますか?という表現で実用性を挙げる辺りちょっと自分に悲しくなった

319 :NPCさん:2014/05/10(土) 12:28:42.83 ID:???
戦闘中に、同じ航行序列にいる味方全員を回復とかきそう

320 :NPCさん:2014/05/10(土) 12:37:08.34 ID:???
>>318
使えはするけど性能微妙だったりしたらがっかりすると思うからいいんじゃね?

321 :NPCさん:2014/05/10(土) 13:14:04.58 ID:???
こと艦これRPGでは睦月型が微妙に怪しい性能なの除けば大体どの子も使って使えないこと無いからね
初期装備がちょっと弱いとかそういうのはあるけどそれは開発で補えるし

322 :NPCさん:2014/05/10(土) 14:02:22.91 ID:???
強キャラ、教えてください!

長門、ムラクモ、赤城、加賀、島風とか、強いですよね!

323 :NPCさん:2014/05/10(土) 14:08:42.49 ID:???
雷かな

324 :NPCさん:2014/05/10(土) 14:18:00.11 ID:???
電はダメコンが、雷は電池として使いやすい
村雲は、自家発電が強い

325 :NPCさん:2014/05/10(土) 14:22:41.61 ID:???
ぶっちゃけ単体の強さより他の艦娘とのシナジーで考えたほうがええ

326 :NPCさん:2014/05/10(土) 14:40:16.41 ID:???
火力と装甲がぶっちぎりの大和しかないな

なお、雷がいないと一発行動不能の可能性があるので振り直しが怖くてできない罠w

327 :NPCさん:2014/05/10(土) 14:44:00.95 ID:???
長門さんのビッグセブンは決まると気持ちがいい
大和並のテンダイス振れるし

328 :NPCさん:2014/05/10(土) 14:48:16.77 ID:???
アビリティ評価なら軽空母勢がゲームバランスを変えるレベルのアビリティを持ってるな

329 :NPCさん:2014/05/10(土) 14:50:07.85 ID:???
すいません
行動不能を回復できる「救難作業」ですが、
やっぱり、自分の行動不能を回復するのは、無理ですかね?

330 :NPCさん:2014/05/10(土) 15:07:23.74 ID:???
Q:戦術アビリティの【釘付け】などの効果によって、潜航状態のキャラクターを通常の航行序列に移動させることはできますか?
A:いいえ。「浮上する」、「浮上させる」というような効果が併記されていない限り、航行序列を変化させる効果を持つアビリティによって、潜航中のキャラクターを1〜6の航行序列に移動させることはできません。


五十鈴の、丸見えはどうなるんだ?

331 :NPCさん:2014/05/10(土) 15:10:40.72 ID:???
>>329
サブのアビリティは補助行動なので、そもそも自分が行動不能の時は使えない。

332 :NPCさん:2014/05/10(土) 16:01:46.69 ID:???
>>330
浮上させる効果を書かなかったエラッタである可能性は高いが
まだ未発表だから、提督に聞くしかない。

333 :NPCさん:2014/05/10(土) 16:18:26.47 ID:???
長門と一緒にプレイすると陸奥の微妙さが際立ってひどい

334 :NPCさん:2014/05/10(土) 16:27:30.08 ID:???
>>331
アイテムの使用は補助行動だけど、
声援以外できないと書いてある轟沈状態になってから
初めて使えるアイテムがあるにはあるが…

行動不能(≒轟沈)で入渠している時に、補助行動であるバケツを使えるか?
も今のところ不明だね。

335 :NPCさん:2014/05/10(土) 16:28:42.75 ID:???
>>333
陸奥は微妙だなあ
まあでも、爆発娘だし、仕方がない

336 :NPCさん:2014/05/10(土) 16:31:12.61 ID:???
潜水艦だと、伊19が最強

337 :NPCさん:2014/05/10(土) 16:41:40.21 ID:???
飛龍

338 :NPCさん:2014/05/10(土) 16:56:15.22 ID:???
カニヒト、大漁大漁、陸奥鉄、お艦で資材ウハウハプレイなんてどうだい?

339 :NPCさん:2014/05/10(土) 17:49:11.25 ID:???
感情を取りまくって全艦娘の力を得た陽炎と言う夢を見た。

340 :NPCさん:2014/05/10(土) 18:06:01.25 ID:???
第六駆逐隊の固有は全員別方向に強いな。あと、全員展開を取得できるのも強い。
声援が回復しやすい暁
魚雷・航空攻撃といった回避できない攻撃にも強い響
戦艦を甘やかす雷
駆逐艦らしからぬダメージを与えられる電

軽巡は事実上無料でダメージに声援1つを受けれる由良はかなり強いと思う。

341 :NPCさん:2014/05/10(土) 18:12:53.40 ID:???
声援の強さを知ったら愛宕も強いぜ! 感情先にガンガン判定してもらうんだ

342 :NPCさん:2014/05/10(土) 18:26:05.08 ID:???
しかしプロットする毎にプロット時に使えるアビリティが使えるとなると鈴谷がかなり鬼畜になるような。

343 :NPCさん:2014/05/10(土) 18:28:21.97 ID:???
千歳の固有も案外強いと思う。
ムーブだけど、能力の関係上千歳は火力出しづらいし

>>342
あれ、プロットしてない奴も使えるのかって気になるよな。
つーか、偵察もプロット時のはずだけど、出来るのかな?

344 :NPCさん:2014/05/10(土) 19:04:08.15 ID:???
>>342
鈴谷の両脇にプロットするような慢心提督は報いを受けてしかるべし

345 :NPCさん:2014/05/10(土) 19:36:59.58 ID:???
慢心提督死すべし、慈悲はない

346 :NPCさん:2014/05/10(土) 21:18:05.80 ID:???
鈴屋の「絶対領域」と「釘付け」は、コンボ可能?

347 :NPCさん:2014/05/10(土) 21:30:36.75 ID:???
>>346
特記なければ同じタイミング(プロット公開時)に使える効果の適用順は「宣言した順番」かと

348 :NPCさん:2014/05/10(土) 21:35:20.05 ID:???
イベントで天龍と不知火と58を失って慢心提督止めました
代わりに第六遠征隊やオリョクル始めました

349 :NPCさん:2014/05/11(日) 00:31:35.85 ID:???
>>343
千歳おねぇは案外なんてレベルじゃない!(笑
いるかいないかで戦局左右のレベル

350 :NPCさん:2014/05/11(日) 02:19:24.37 ID:???
開幕雷撃が駆逐艦に厳し過ぎる
航空戦と違って対抗手段がないのが問題かなあ
まあ戦戦航戦駆とかいう愉快な一行だったので空の守りもザルだったんだが

351 :NPCさん:2014/05/11(日) 03:04:32.12 ID:???
開幕雷撃は本当にヤバい
装甲上げて対処するしかないのかなあ

352 :NPCさん:2014/05/11(日) 04:25:30.29 ID:???
>>349
そんな、大袈裟な

353 :NPCさん:2014/05/11(日) 04:47:31.24 ID:???
まぁ戦艦(戦艦でもクリティカルしたら危ない)以外が食らうとほぼ一撃轟沈という、原作に忠実といやそうなんだけどなw

354 :NPCさん:2014/05/11(日) 06:51:16.85 ID:???
>>349
戦闘中に損傷の回復が基本できないゲームなんで重要ではあるけど、
攻撃に使える能力(雷とか)に比べると地味ではあるな
本人の火力が微妙なことも含めて

355 :NPCさん:2014/05/11(日) 09:35:35.51 ID:???
>>351
アビリティつけても二発め以降はどうしようもないからなぁ。
魚雷回避のためだけにアビリティ枠割いてるんだしオートにしてくれても…

356 :NPCさん:2014/05/11(日) 09:38:58.47 ID:???
>>355
幸いにして雷撃のダメージ自体はショボいから守勢持ちの大型艦が【護衛艦】で吸い込むのもありかもねえ

357 :NPCさん:2014/05/11(日) 09:44:48.06 ID:???
>>355
敵側がアビ持つことも考慮しての?w

358 :NPCさん:2014/05/11(日) 09:47:41.31 ID:???
1d6+2d6振って指定固定で回避、みたいなハウスルールで良いんじゃないかな

359 :NPCさん:2014/05/11(日) 16:58:17.01 ID:???
>356
護衛艦を有効にさせるには同じ序列にいなきゃいかんわけで…
この制限のせいで護衛艦が使いづらい。

開幕魚雷は撃って1発か2発か。集中させるとやばいから強引に理屈つけてばらけさせるか。
なんかの手段でハウスルールで対抗させてもいいかもってレベルだなあれ。
脅威がどうこう以前に軽空母とかだと対抗手段なしで開幕置物って言う
どうしようもない事態でPLにストレスがたまりやすいし。

360 :NPCさん:2014/05/11(日) 17:20:46.23 ID:???
そういや千歳さんが給油艦持ってるけど
史実だとこんな感じなんだっけ?

ブラウザ版だと単なる軽空母なのに

361 :NPCさん:2014/05/11(日) 17:25:14.57 ID:???
>>360
「やだ……燃料が……あふれちゃうよぉ……」

千歳型航空母艦は当初、ロンドン海軍軍縮条約により空母保有数が制限されていたため
後々空母に改装することを念頭におき、水上機母艦兼高速給油艦として設計・建造された。

362 :NPCさん:2014/05/11(日) 17:29:57.48 ID:???
>>359
露骨な手加減にならないようバラけさせるなら着任ノ書261pの「目標表」が便利よ
6以外の出目はそれなりに理屈が付く目標選択基準だしね

それとまあ……アビリティ付与しない限り開幕雷撃できる深海棲艦はエリ潜とフラ潜だけなんだから
開幕雷撃が3発4発と乱れ飛ぶのはそういうコンセプトの敵だと思う
原作でもエリ潜2隻かそれ以上がいるのは1-5(高レベル提督の場合)や4-2と言った中堅以上向けのマップなんだし

363 :NPCさん:2014/05/11(日) 17:39:14.09 ID:???
>>362
潜水艦だけなのか
ビビりすぎじゃ

364 :NPCさん:2014/05/11(日) 17:42:43.32 ID:???
旗艦アビで海のスナイパー付きのエリ雷、フラ雷を出す・・・これだ

365 :NPCさん:2014/05/11(日) 17:54:08.08 ID:???
>>363
火力そのものよりも「自動成功」で「回避・迎撃が出来ない」ってのがやばい
損傷が出る=鎮守府の資材にダメージだし
出すなとはいわないけどよく考えて出さないとPLのフラストレーションがたまるだけになるんだよね

366 :NPCさん:2014/05/11(日) 17:58:24.01 ID:???
決戦フェイズに出せば別に資源なんて気にしなくてもいいと思うけど

367 :NPCさん:2014/05/11(日) 18:01:31.87 ID:???
NPC響をだして不死鳥の取得を勧める・・・これだ

368 :NPCさん:2014/05/11(日) 18:04:18.99 ID:???
つか、マスターやってる時、
標的設定は、ランダム? 任意?
ウチは、適当にダイスで決めてるけど
標的表はなし

369 :NPCさん:2014/05/11(日) 18:11:58.85 ID:???
>>368
シナリオや編成による
基本、雑魚や取り巻きはランダム表で決戦の旗艦だけは任意
シナリオ上でなんか狙う理由があれば任意でそいつを狙う

370 :NPCさん:2014/05/11(日) 18:17:19.38 ID:???
>>342

Q:誰かが戦術アビリティの【陣形変更】を使用した次のラウンドのプロット公開時に、鈴谷改は【絶対領域】の固有アビリティを使用できますか?

A:はい。使用できます。

371 :NPCさん:2014/05/11(日) 18:24:30.32 ID:???
深海棲艦の行動力って、何に使うの?

372 :NPCさん:2014/05/11(日) 18:30:29.70 ID:???
提督なら艦隊単位で考えればいいけどPLはPC艦娘一人だけだからなあ
駆逐軽巡軽空が開幕中破はキツイよ

373 :NPCさん:2014/05/11(日) 18:39:09.01 ID:???
>>371
対空、超対空などの行動力を消費するアクションに使う

374 :NPCさん:2014/05/11(日) 18:42:03.20 ID:???
深海凄艦の精神(行動力)にダイレクトアタックをかける戦術アビとかあっても良いのにね

375 :NPCさん:2014/05/11(日) 19:05:15.67 ID:???
そろそろ >371>373 はテンプレ行きかな

376 :NPCさん:2014/05/11(日) 19:12:21.69 ID:???
>>374
「深海棲艦のみ」のような制限がないと深海棲艦の行動力が相対的にでかすぎてPK用アビリティみたいにならねえ?
深海棲艦は行動力10以上あって2dくらいは削らないと影響が出てこないけどPCの行動力が2d減ったら死屍累々だぜ

377 :NPCさん:2014/05/11(日) 19:16:07.48 ID:???
ぶっちゃけこのゲームの真のリソースは損傷じゃなくて資源と行動力だからそこに直接打撃与えるのは禁じ手や

378 :NPCさん:2014/05/11(日) 19:35:52.71 ID:???
主人公さんの成長どうすっかなぁ
応用力でも取って鎮守府フェイズ無双しようかしら

379 :NPCさん:2014/05/11(日) 19:56:26.99 ID:???
白雪と深雪が結構強くて目立つけど、吹雪もそんなに悪くないんだよね。
プレイヤー人数がそれなりに多くて、かつシナリオの都合で特定のシーンに偏りそうなら、かなり便利そう。

380 :NPCさん:2014/05/11(日) 20:01:12.55 ID:???
>>379
ぬいぬいと並んでかぶりに強いからな

381 :NPCさん:2014/05/11(日) 20:13:11.04 ID:???
>>379
吹雪は本当にいて欲しくなる
鎮守府フェイズ地獄のトリプルかぶりの後にさらに1シーン残った時は絶望しかなかった
(しかも被った……当然「残念」でござる)

382 :NPCさん:2014/05/11(日) 20:28:44.38 ID:???
>>381
トリプルかぶりとかマジで普通に起き得るからねぇ。

383 :NPCさん:2014/05/11(日) 20:29:56.17 ID:???
プレイヤーが多ければ多いほどそりゃ被りやすいからな
さもありなん

384 :NPCさん:2014/05/11(日) 20:34:49.25 ID:???
遠征が無駄に美味しくない上にデメリットでかすぎて書く人居n(ループ

385 :NPCさん:2014/05/11(日) 20:47:11.75 ID:???
戦術アビリティ【封鎖】とか、作戦イベント11番「クイーンズ・ギャンビット」の効果について

(1)戦術アビリティ【通信妨害】で、その出目だったら単に振り直し?
(2)航行序列を変えるアビリティで、そこへ移動する分には問題なし?

386 :NPCさん:2014/05/11(日) 20:57:54.85 ID:???
>>385
0) 【封鎖】と作戦11「クイーンズ・ギャンビット」はともに『「プロット」できなくなる』というゲームターム
1) 【通信妨害】は「『プロット』をランダムに行う」というゲームタームなので0が適用される
2) 【釘付け】【誘導】は「『移動』させる」というゲームタームなので0は適用されない
というのが妥当ではないかと思うけど公式に質問を投げるのが確実だと思う
ttps://ssl.fujimi-trpg-online.jp/form.html

ちなみに固有アビリティを含めると「変更する」「増減する」なんて表現もあるみたいね

387 :NPCさん:2014/05/11(日) 21:05:16.88 ID:???
初プレイ時にPL5人でまさかの遠征5被りが…w

388 :NPCさん:2014/05/11(日) 23:08:30.04 ID:???
( ̄□ ̄;)!!

389 :NPCさん:2014/05/12(月) 00:18:14.68 ID:???
これ、結構ピーキーな作りだよね

390 :NPCさん:2014/05/12(月) 00:46:11.39 ID:???
>>386
さんくー。特に問題ないっぽいね。

>>387
Twitter情報だけど、艦娘3人だかでキーワードまで被ったという報告があったな

391 :NPCさん:2014/05/12(月) 00:48:38.19 ID:???
瑞鳳がいれば砲類開発表で失敗することは無くなるのか

392 :NPCさん:2014/05/12(月) 00:49:43.84 ID:???
旗艦やボスやル・タ・ヲら辺は攻撃傾向予め付けて、取り巻きはランダムでやってるな

393 :NPCさん:2014/05/12(月) 06:53:13.10 ID:???
>>358
うちの鳥取では目標表を使ってる(雷撃戦フェイズでも)
つーかそういうルールだと思ってたし疑問も出ないで複数のGMがそうしてる
ルールを探したら、深海棲艦含めたNPCは(航行序列とかの制限内で)自由に目標を決められるんだな(P267)
ただし図上演習では目標表を使うと明記されてる
艦これRPGに限らず火力の集中は戦闘のバランスに大きく影響するし、
深海棲艦は自動命中とかフリーで火力+2とかの点ではPCより強いんで、
目標表で適当にばらけるほうがバランスは取りやすいと思う

394 :NPCさん:2014/05/12(月) 12:47:50.27 ID:???
海域MAP使った場合のシーン処理ってどうやるの?
建造ノ書壱のシナリオ読んでて思ったんだけど、イベントカードの処理した後にシナリオイベント起こすの?
例えば遠征シーンやった後に続けて戦闘が起こるみたいな感じで良いの?

395 :NPCさん:2014/05/12(月) 12:51:32.61 ID:???
>>394
逆だよ。チェックポイントに書かれたシナリオイベントを処理してからイベントカードの処理となる
移動→シナリオイベント→イベントカード(シーンイベント) という順番(着任266p)

396 :NPCさん:2014/05/12(月) 12:51:37.01 ID:???
敵の開幕雷撃は、PCがいきなり中破で置物になりうるから採用しづらい

俺も全部目標表振ってるわ、被ったらさらに多面体ダイス使って徹底的にランダム
コンベでその方針でやったら、まあ当然重巡の攻撃が駆逐に余裕で避けられたり
魚雷が戦艦に吸われて弾かれたりって感じだった
感情砲が爆発したのもあってヌルゲーになってしまったけど
艦種の強みを発揮できてPL的には楽しんでもらえてたら嬉しいんだが

プロットもあまり散らし過ぎないように手加減してたけど次回はプロットだけは全力でやろうかな
PCの空母の開幕爆撃の当たりが増えるという面もあるし

397 :NPCさん:2014/05/12(月) 14:08:57.79 ID:???
駆逐艦で取ると便利なアビリティとか組み合わせってある?

398 :NPCさん:2014/05/12(月) 15:30:12.46 ID:???
役割理論では高レベル駆逐艦の仕事は回避になるから、盾スキルに集中する感じになると思う
もしくは、缶とかの回避補正ガン積みでダメージソースは白兵とか

399 :NPCさん:2014/05/12(月) 15:58:01.98 ID:???
>>397
火力を上げる→白兵戦闘、全門斉射、決戦仕様、電、深雪、綾波、夕立、黒潮
敵を足止め→以心伝心、釘付け、高速機動、誘導
(起死回生があれば足止めしつつ雑魚を減らせる)
生存性を上げる→獅子奮迅、叢雲(回避の行動力を確保)、響、雪風、曙(敵のダメージを振り直し)、不知火
(身代わりは使うと連撃ができなくなって攻撃力がカスになるので駆逐艦に向かない)
味方をかばう→護衛艦、以心伝心、高速機動
艦隊に貢献→陣形変更、応急整備、救難作業、援護射撃、封鎖、雷、白雪、朧

固有アビリティは覚えてないのが色々あるんでいくつも抜けてると思われ

400 :NPCさん:2014/05/12(月) 15:58:43.61 ID:???
駆逐艦と一口に言ってもそれぞれ個性が違いすぎるからなぁ。
戦術アビリティの一部を艦種アビリティみたいな感じで艦種によって固定化して
それとは別に選択で戦術アビリティがある、とかなら一般的回答もあるんだろうけど。

固有アビリティを軸にそれぞれ展開を予想して取るしか。

401 :NPCさん:2014/05/12(月) 16:09:50.14 ID:???
>>399
うお、サンクス

402 :NPCさん:2014/05/12(月) 16:16:45.00 ID:???
応用力は派手さは無いが強い
釘付けは使ってみてとても強かったのでお勧め
潜水艦以外は誰が取っても強いと思う

403 :NPCさん:2014/05/12(月) 16:20:39.43 ID:???
綾波の鬼神は射程長くて火力高い戦艦に欲しいな

404 :NPCさん:2014/05/12(月) 18:38:25.42 ID:???
すまん
これって戦術的には、敵艦をフリーにしないように動くのがいいのかな?

405 :NPCさん:2014/05/12(月) 18:43:16.83 ID:???
>>404
基本的にはそう。
なので偵察は重要だし、序列変更できるアビリティはかなり強い。

ただし艦娘によっては、敵を抑えるのは味方に任せて、自分はフリーになったほうが良い場合もあるし、
高レベルセッションでは、全然動きが違ったって報告が以前あった。

406 :NPCさん:2014/05/12(月) 19:05:25.47 ID:???
あのレポはPL艦が多めの環境っぽい?
敵の前は押さえた上でフリーに出来る艦があるなら火力艦をそうするってだけの話だと思う
あと開幕雷撃が無かった頃の話なんで、
開幕雷撃等からの大参事が起こりやすくなった今はリスクが大きくて微妙だと思う

【急降下爆撃】や【起死回生】は敵の前を押さえつつ目標選択の自由度をある程度確保できるので強いと思う
まだ使ってないけど【合体攻撃】も良さそう

407 :NPCさん:2014/05/12(月) 19:08:04.50 ID:???
逆に提督側から見た場合は、
「コイツは強いぜぇ〜! フリーにしちゃうと強力な範囲攻撃が降り注ぐぜぇ〜!」って素振りを見せつつ
艦娘にきちんとおさえてもらう巧妙な誘い受けがいいかもね

408 :NPCさん:2014/05/12(月) 19:59:19.57 ID:???
「プロット中」の相談はNGなので、プロットに入る前にPLにそれぞれのスタンスを表明しておいてもらうってやってるわ。

雪風「白兵戦闘で殴りかかるのでボスのエリ軽は任せて下さい」
神通「あの、一番高い序列に陣取るようにしますので、被りに気をつけてくださいね」
島風「私は神通さんの次に速いんだからねー!」

とかね。

409 :397:2014/05/12(月) 20:15:03.33 ID:???
>>399
わざわざ丁寧にありがとう
駆逐に身代わり向いてないのは肝に銘じておくw
それ以外から選んでみるよ

410 :NPCさん:2014/05/12(月) 20:19:36.14 ID:???
潜水艦メインで使ってる人に聞きたいんだけど、潜航と通常プロットどう使い分けてる?
決戦フェイズ以外なら、フリーを抑えるために浮上しておくのも手かなと思ったんだけど…
決戦は潜航して合体攻撃や嚮導艦、攪乱戦術あたり使いながらサポートに回る感じで。

411 :NPCさん:2014/05/12(月) 21:08:37.68 ID:???
相談は戦闘前はおkだけど
戦闘に入ったら、具体的には敵の構成が見えたらNGにしてるかな。
>>408のレベルまで行くと以心伝心とかの意味がほとんど無くなるし。

キャンペーンなんかである程度同じ艦娘でまわしてると自然と連携取れてくるけど。

駆逐は展開カテゴリ持ちは強いね。
釘付け・誘導・乙字あたりは持ってると便利。
あと、蕎導艦は戦闘中に使えるからかなり便利。
行動に余裕がある駆逐が持っておくとアクシデンによる反転なんかに強くなる。

412 :NPCさん:2014/05/12(月) 22:32:02.43 ID:???
構成見てからの相談は俺もアウトだと思う
この間やった時は大体こんな感じで安定してた

偵察した艦の正面担当その1(航行序列高め)
偵察した艦の正面担当その2(航行序列低め)
その他担当x2

413 :NPCさん:2014/05/12(月) 23:25:36.17 ID:???
微妙な相談されると困るので、
戦闘の前の前ぐらいに、アビリティ構成は明かしといて欲しい

中ちゃんセンターとか

414 :394:2014/05/13(火) 00:00:17.31 ID:???
>>395
266pにそんな記述あったのか。読み逃してた。ありがとう

415 :NPCさん:2014/05/13(火) 00:39:21.46 ID:???
アビリティの申告は別にプロット直前でもいいかなあと思ってる

416 :NPCさん:2014/05/13(火) 01:10:03.87 ID:???
むしろ、セッション開始前の自己紹介の時に持ってるアビリティぐらいしとこうぜ!w

417 :NPCさん:2014/05/13(火) 01:16:02.66 ID:???
ルール的には他人のキャラシートっていつでも確認できるよね?
他のサイフィクはそうだけど、艦これにはそんなルール無いんだっけ?

418 :NPCさん:2014/05/13(火) 01:16:24.13 ID:???
例えば戦2他の艦隊でエリル他の敵と戦う時に
片方の戦艦が「ワタシは戦艦なので耐久力には自信がありマース」と言えば
他のPLは「こいつがエリルの正面だな」って思うじゃん

プレイアビリティ的には許容範囲だけど推奨するにはちょいとグレー
出撃時に作戦会議って形で時間を取るのが理想的だと思う

419 :NPCさん:2014/05/13(火) 01:25:00.99 ID:???
PLで参加したとき自分のしたい役割についてどの程度まで伝えていいのか迷うから
敵編成の公開前に自由に話せる作戦タイム設けるのはよさそう

420 :NPCさん:2014/05/13(火) 01:51:59.64 ID:???
無線封鎖表してプロット時は相談できないってんだから、出撃したら相談禁止にしてるなぁ
出撃直前のタイミングで相談のタイミングは取るけど決戦の状況次第で、
奇襲されたら相談不可だったり近海に敵影確認なら1分限定とかで許可したり、討伐しにいく感じなら好きなだけ相談させたりしてる

421 :NPCさん:2014/05/13(火) 02:15:05.59 ID:???
やはりな……

422 :NPCさん:2014/05/13(火) 03:17:22.70 ID:???
説明している暇はない

423 :NPCさん:2014/05/13(火) 03:57:32.99 ID:???
>>409
身代わりはこれ食らったら轟沈というときにだけ使うならいいと思う(というか命には代えられないw)
優先度の高い戦術アビリティは他に複数あるから、枠が余ったときしか取らないだろうけど

雷撃戦とか夜戦で残りの手番がない/少ないときに使うなら攻撃力減少してもいいけど、
開発がランダムだから駆逐艦用装備が補充できるか怪しいんだよな……
その点でも駆逐艦にあまり向かないのは確か
獅子奮迅や乙字運動のほうが優先度が高い(取れれば)

424 :NPCさん:2014/05/13(火) 04:04:42.76 ID:???
身代わりを有効活用できるのは重巡以上の装備力が高い艦娘だな。
特に戦艦は主砲一個あればある程度の火力維持はできるから身代わりと相性よさげ。
あとは空母・軽空母が中破を回避するときに使うぐらいか。

425 :NPCさん:2014/05/13(火) 09:48:45.47 ID:???
龍驤の【独特のスタイル】、回避でアクシデント表振らせるのにビビった

426 :NPCさん:2014/05/13(火) 09:55:02.26 ID:???
艦娘は日々訓練してるわけだし、出撃までに時間が無くても連携ガタガタってことにはならないと思うのよ
そこはPC知識がPL知識に勝る部分だね

427 :NPCさん:2014/05/13(火) 09:55:08.86 ID:???
>>425
個性をキレイにバラしても回避の目標値8や9はよくあることなので【独特なシルエット】は優秀な固有アビリティ
複数回のセッションで頑張って《スタイル》を長所に書き換えればアクシデント表を振らなくてもよくなりさらに強化

428 :NPCさん:2014/05/13(火) 09:57:26.51 ID:???
>>425
弱点:胸部装甲をかすめる、ブリッジ回避等
長所:オサレ回避

429 :NPCさん:2014/05/13(火) 11:50:53.85 ID:???
必要なら各PLのプロット方針は仕事関係の雑談として鎮守府フェイズのうちに話題にしとくのが無難かね
あんまり踏み込んだ内容話すなら作戦イベント使えって言われそうだけど、そこは程度問題であって艦娘の日常会話としておかしいテーマではないし

430 :NPCさん:2014/05/13(火) 11:54:15.08 ID:???
>>425
>>428
つまるところマトリックス避け?

431 :NPCさん:2014/05/13(火) 12:09:26.16 ID:???
スタイル弱点RJちゃん「胸があったら即死やった…泣いてなんかないで!」
スタイル長所RJちゃん「胸があったら即死やった!(貧乳教創始)」

432 :NPCさん:2014/05/13(火) 12:48:04.04 ID:???
貧乳回避!

433 :NPCさん:2014/05/13(火) 13:16:44.91 ID:???
体は無傷だが、心に損傷を受けるんだな

434 :NPCさん:2014/05/13(火) 13:36:47.49 ID:???
>>433
弱点でアクシデント表による損傷はある
スタイルが長所に転じコンプレックスを克服したRJにはその恐れもない

結論:貧乳教最強

435 :NPCさん:2014/05/13(火) 13:40:44.76 ID:???
愛宕がRJと仲良くなって独特なシルエット獲得したらどうなるんだ・・・

436 :NPCさん:2014/05/13(火) 13:44:29.15 ID:???
人気の大型艦橋

437 :NPCさん:2014/05/13(火) 13:51:33.13 ID:???
当たっても弾いて無傷なんじゃね?>独特

438 :397:2014/05/13(火) 14:02:27.36 ID:???
>>423
展開と作戦が強いってことか

439 :NPCさん:2014/05/13(火) 14:06:52.19 ID:???
>>426
日々訓練していても、衝突することが……

440 :NPCさん:2014/05/13(火) 14:47:34.05 ID:???
>>438
展開と作戦が強いというか、プロット・航行序列変更系のアビリティは強い
で、そういう戦術アビリティは展開と作戦に入ってる
もしどちらも得意カテゴリでなかったら、駆逐艦なら攻勢と守勢と便利ってことだから、
護衛艦と何かを取れば十分に活躍できるはず(攻勢、獅子奮迅、援護射撃あたり)

441 :NPCさん:2014/05/13(火) 16:11:19.84 ID:???
護衛艦はそもそもバラけた方がいいのに航行序列が同じじゃないといけないってのがなあ

442 :NPCさん:2014/05/13(火) 18:56:13.95 ID:???
陣形変更って味方が動けるけど敵も再プロットするんだよな?
使い道あるのかこれ

443 :NPCさん:2014/05/13(火) 19:00:34.24 ID:???
>>442
アビリティ使用者が再プロットする敵を指定できるので非常に有益

444 :NPCさん:2014/05/13(火) 19:03:04.38 ID:???
味方は動かしたい艦
敵はそこらへんに残ってる駆逐イ級でも指定しとけばいいだけだからな
たまに残ってなくて困ることがあるけど

445 :NPCさん:2014/05/13(火) 19:13:22.44 ID:???
敵が残ってなくても航行序列が低い味方を航行序列6に引き上げられる
敵のエースも上がってくるが航行序列6同士の勝負に持ち込めるならPC先攻なので得
沈んだ船は攻撃しないから先手大事

446 :NPCさん:2014/05/13(火) 19:23:33.70 ID:???
>>431
「赤城や加賀には不可能な技や……!(ドヤァ」

447 :NPCさん:2014/05/13(火) 19:35:20.26 ID:???
あとはまあ、釘付け持ちが居たら1/2ぐらいの率で吸い込むことも出来るしね。

448 :NPCさん:2014/05/13(火) 19:35:20.42 ID:???
みなさんの所では、使われるキャラクターとかは偏りあります?
やはり、不人気キャラクターは、あまり使われないですか?
みなさんが、どんなキャラクター使ってるか、少し気になります

449 :NPCさん:2014/05/13(火) 19:47:03.04 ID:???
>>446
NPC龍驤に感情5取って独特なシルエット取得した愛宕や一航戦の場合どうなるんだろうね?巨乳回避?

450 :NPCさん:2014/05/13(火) 19:48:05.33 ID:???
>>449
巨乳防御に決まってんだろ
あれでこう、弾くんだよ

451 :NPCさん:2014/05/13(火) 19:48:19.92 ID:???
そこは自前回避

452 :NPCさん:2014/05/13(火) 19:48:44.88 ID:???
>>449
巨乳防御

453 :NPCさん:2014/05/13(火) 19:52:29.43 ID:???
「胸なんて飾りです。偉い人にはそれが分からんのですよ」

454 :NPCさん:2014/05/13(火) 19:55:55.91 ID:???
>>448
数回しかやっていないけど
キャラが掴みやすいのや(加賀、RJ、熊野、長門、川内)
強力な個人アビ持ちは使われる(雷電、青葉)

キャラ掴めないかつ、微妙な個人アビなのは使われないな
特に駆逐艦達なんて原作で元帥でも全員のキャラ掴んでいるの少ないでしょう

個人的には重巡や航巡が好きだな 燃費的に原作での金剛ポジションな気がするよ

455 :NPCさん:2014/05/13(火) 20:00:03.63 ID:???
キャラがわかりやすいのは選ばれやすいな。
そのキャラをやるにしても、あえて外すにしてもやりやすい。

456 :NPCさん:2014/05/13(火) 20:03:16.69 ID:???
というか80キャラもいると、一度も見たことない艦なんてたくさんいるだろ

457 :NPCさん:2014/05/13(火) 20:08:47.07 ID:???
>>454
遠征用にキラ付けしまくってる提督なら駆逐艦娘は幅広く掴んでたりする
重巡軽巡辺りがそれぞれの鎮守府でレギュラーかそうでないかで極端な感じ

458 :NPCさん:2014/05/13(火) 20:13:40.04 ID:???
レア艦むすで声を聞いたこと無いのは確かに困る
そしてこのゲームは恐ろしいことにキーワードやダイスでNPCとしての艦むすが出てくるシステムなんや…!

459 :NPCさん:2014/05/13(火) 20:16:21.84 ID:???
何回かやったが、やっぱ、アンソロジーとかに出てる艦娘が多いな
マイナー艦娘だと、自分も回りも知らなかったり
着任の書は、比較的使われやすいイメージ

460 :NPCさん:2014/05/13(火) 20:22:29.83 ID:???
深雪ってどうなんだろうな
キャラ的にはぷらずまに沈められるのしかネタっぽいネタないが

461 :NPCさん:2014/05/13(火) 20:25:19.31 ID:???
調子の良い元気っ娘っぽく演じとけばだいたい合ってる

462 :NPCさん:2014/05/13(火) 20:26:10.40 ID:???
深雪はひねったところのないボーイッシュな性格だからわりと演じやすいな
でも、やっぱ人気キャラはわかりやすい特徴あるよなぁ。

463 :NPCさん:2014/05/13(火) 20:26:33.33 ID:???
自分が使ったキャラ
・大和
・長門
・加賀
・愛宕
・叢雲

ゲームでも使ってて、ロールもしやすく、
アビリティも強かったもので
わかりやすくて、すいません

464 :NPCさん:2014/05/13(火) 20:29:10.47 ID:???
いまだに、睦月型とかが覚えれない…
というか、駆逐艦は多すぎる…

465 :NPCさん:2014/05/13(火) 20:33:15.76 ID:???
陸ちゃん好きなんだけど、長門さんに比べるとアビリティが…

466 :NPCさん:2014/05/13(火) 20:35:01.02 ID:???
駆逐艦ならレア系以外は結構特徴ある気がする。
演じ分けレベルでやれといわれたら辛いけど、個人的には特徴があってもロールがどうしようもねぇ潜水艦よりは楽

467 :NPCさん:2014/05/13(火) 20:36:17.42 ID:???
実は一部軽巡の方がロールに自信が無い…

468 :NPCさん:2014/05/13(火) 22:14:53.36 ID:???
ロールに自信がないときこそリアクション表
あれ眺めてるとよく使ってる子でも聞いたことないセリフあって楽しい

469 :NPCさん:2014/05/13(火) 22:30:22.06 ID:???
艦これの二次創作界隈(一部の公式派生物を含む)で、
定番のカップリング、あるいはチームとして描かれることが多い艦娘っているじゃん?
例えば赤城&加賀、大井&北上、第六駆逐隊の4人に扶桑姉妹などなど。
でもこういうのって、同型艦あるいは同艦種であることって多いよね? そうじゃないのも結構いるけど。

片方をNPCにするのではなく、PC同士で同艦種グループを作ることになった場合、
バランス取りの目安とか、セッション運営のコツって何か無いかな?

470 :NPCさん:2014/05/13(火) 22:32:17.29 ID:???
あんまりその二人だけの空間にしたくないって感じかな?
ならNPCとかにちょっかいかけさせるか、それかPLならずんどこ割り込んでくか

471 :NPCさん:2014/05/13(火) 22:32:51.68 ID:???
>>468
秘書艦のセリフとか、旗艦で夜戦入った時のセリフとかなw

472 :NPCさん:2014/05/13(火) 22:33:34.60 ID:???
PLの自主性に任せるしかねーなー……
実際のところ、その二人がどんな理由で選んだか判らんと何とも。
コンビうちのつもりで選んだのかたまたま同型艦になったかでも違うし

473 :NPCさん:2014/05/13(火) 22:33:36.55 ID:???
轟沈時のセリフも有ったけど、あれ誰だっけな・・・

474 :NPCさん:2014/05/13(火) 22:38:39.80 ID:???
感情を参考に、適当にロール

475 :469:2014/05/13(火) 23:10:27.93 ID:???
同型艦カップルというのは、PLからの希望でもあるし、俺提督が見てみたいというのもある。
定番の組み合わせっていうのは、それだけ需要があるってことでもあるしね。

ただTRPG版の場合、艦種ってそれなりにバラけたほうが良いゲームだったりするから、
その辺のゲームバランスとかどうなんだろうって。
PC人数が多ければ融通は利くのかもしれないが。

>>470>>472
2人だけの空間になって他の艦娘が入り込めない……という心配は今のところ無いかなー。
幸いにも鳥取鎮守府はメンツに恵まれてるんで。

濃厚な大北とか、サイコレズな大北とか、プラトニックな大北とかを見たけりゃ、
最初からPC減らせばいいんだけど、それはそれで先述の理由でバランス取りが難しくなるんだよね

476 :NPCさん:2014/05/13(火) 23:13:18.08 ID:???
>>475
その心配が無いならいけるいける。
PL4人だとしても水母でも無けりゃ同型艦二人ぐらいならなんとでもなる。

477 :NPCさん:2014/05/13(火) 23:27:07.49 ID:???
得意分野の傾向があるだけで、そんなに分業がはっきりしてるわけじゃないからな
さすがにすいらいせんたんとか対潜艦無しとかだと厳しいと思うが
戦航航駆と戦戦航戦駆はやったけど普通に回ったんで、姉妹艦でやるぐらいなら問題ないと思う

478 :NPCさん:2014/05/13(火) 23:31:09.22 ID:???
>さすがにすいらいせんたんとか

不知火が厳しいのか、重巡以上が一切いないと厳しいって意味なのか

479 :NPCさん:2014/05/13(火) 23:37:06.44 ID:???
4姉妹とかになったらさすがにそれに合わせたバランスにするかな

480 :NPCさん:2014/05/13(火) 23:42:49.09 ID:???
第六駆逐隊なら敵を弱くすればいけそうだけど、
戦艦4人とかだと鎮守府フェイズ中に終わってしまう可能性がw

481 :NPCさん:2014/05/13(火) 23:44:02.43 ID:???
公式で接点ない組み合わせだとお互いなんて呼び合うかとかから考えないといけないから難しいけど
会話が想像できる組み合わせで掛け合いしてると自然と周りも会話が増えて逆に楽しかったよ

艦隊でどの資源も一人は食べられる子がいる(戦艦含む)なら十分バランスいいし
艦種があまりにも偏るならそれはそれで専用のシナリオが書けそう
水雷戦隊なら夜戦マップとか対潜戦闘とか
加賀さんwith五航戦サンドくらいになるとだいぶ難しいが…雷ちゃんかお艦がなんとかしてくれるかもしれない

482 :NPCさん:2014/05/13(火) 23:45:51.37 ID:???
第六駆逐隊ならある程度までならふつーに行けそうだから困るw
響は実質重巡並の装甲あるし
電は4d6+6の火力出せるし
この二人が固有使った場合に不足しがちな行動力は
暁の声援と雷の肩代わりでフォローできる

483 :NPCさん:2014/05/13(火) 23:50:13.29 ID:???
>>482
なんかそう書いてるとすごいバランスいいな第六駆逐隊
ボーキが腐る以外は普通のシナリオでも全然いけそうだ

484 :NPCさん:2014/05/13(火) 23:52:11.67 ID:???
>>483
さすがに取り巻きにエリが沸いてくるような段階になると火力が不足するなw
あと、魚雷が怖い。

485 :NPCさん:2014/05/13(火) 23:52:32.85 ID:???
>>483
というより、第六駆逐隊単体でプレイすることも予測したデータ組みしてる感じがするw

486 :NPCさん:2014/05/13(火) 23:58:23.62 ID:???
金剛四姉妹ゴッコはしたい!

487 :NPCさん:2014/05/14(水) 00:09:38.58 ID:???
対潜をどうするかデスネー
1隻だけならキリシマの支援砲撃に声援乗せで何とか・・ナリマスカネー

488 :NPCさん:2014/05/14(水) 00:13:26.77 ID:???
>>484
響が航空攻撃や魚雷を防ぎ電が本気でコンスタントに削り
れでぃーが感情砲を育て雷が全門斉射する

あれ強くね?

489 :NPCさん:2014/05/14(水) 00:20:19.66 ID:???
>>486
比叡カレーで残念デース

490 :NPCさん:2014/05/14(水) 00:41:18.82 ID:???
>>488
なお、全員展開アビリティを覚えられるので
プロットの事故も少ない安心仕様
響と電が装甲と火力で駆逐の範囲を半歩はみ出してるからなぁ

とはいえ、敵にエリの空母や戦艦が来ると厳しいから
高レベルまで続けるには辛いかなー、って印象。

491 :NPCさん:2014/05/14(水) 00:47:12.75 ID:???
有る意味原作再現かw

492 :NPCさん:2014/05/14(水) 00:52:38.49 ID:???
仮に6人艦隊が組めるなら
+大和と赤城で火力・索敵補って最強に見える(最強とは言っていない)

493 :NPCさん:2014/05/14(水) 00:52:45.64 ID:???
なお、両手に艦首魚雷を持った電の本気は最大で8d6+6にもなる
レア中のレア装備二つとは言え期待値で大和とほぼ同等である(震え声)

494 :NPCさん:2014/05/14(水) 00:56:48.54 ID:???
つまり なのです か

495 :NPCさん:2014/05/14(水) 03:28:42.19 ID:???
提督が、駆逐艦縛りのシナリオとかは、ありだと思う
原作でもあるし

ってか、誰かやってないの?

496 :NPCさん:2014/05/14(水) 03:48:26.90 ID:???
雷提督「もーっと私に頼っていいのよ!

497 :NPCさん:2014/05/14(水) 04:36:55.96 ID:???
「提督が駆逐艦」縛りって一瞬何かと

498 :NPCさん:2014/05/14(水) 07:00:52.72 ID:???
>>475
以下、他のPCの艦種とのバランスはいい&PCは4人以上と仮定して、
駆逐艦×2は全く問題ない(うちの鳥取でも珍しくない)
RPG版では軽巡と駆逐艦は似たような能力だから駆逐艦1+軽巡1とあまり変わらない
軽巡×2や雷巡×2の場合も同様
重巡×2や航巡×2もまあ問題ない 火力と装甲が少し低いが戦艦+重巡に近い
戦艦×2や航戦×2は他の2人が軽いか5人以上ならたぶん大丈夫だろう
正規空母×2も同様
軽空母×2は資材的に問題ない(火力は正規空母並にあるし)
潜水艦は同型艦が実装されてないが、潜水艦×2はGMがバランスを考慮するなら可能
同じ人数の水上艦パーティーと同じ敵を出すと足止め要員の不足で厳しいと思う
どの艦種でも3人以上だとGMの対処(敵の調整)が必要になってくると思われ

499 :NPCさん:2014/05/14(水) 07:10:18.14 ID:???
補足

>PC人数が多ければ融通は利くのかもしれないが。
その通り
艦これRPGに限らないが、バランスの取れてる4〜5人パーティーなら
何のクラスを1人入れてもバランスは取れる
(元の4〜5人の誰かとクラスがかぶってもバランス的には問題ない)
逆に潜水艦やバードみたいな変化球なクラスは
たとえそれが1人だけでも4人パーティーに入れるのは厳しい

500 :NPCさん:2014/05/14(水) 07:49:49.63 ID:???
提督と相談しよう

501 :NPCさん:2014/05/14(水) 12:18:07.43 ID:???
PC駆逐縛りの天龍、龍田幼稚園は面白そうだ

502 :NPCさん:2014/05/14(水) 14:24:10.75 ID:???
>>499
駆逐艦を縛る……

503 :NPCさん:2014/05/14(水) 15:08:11.31 ID:???
もーっと私を縛っていいのよ?

504 :NPCさん:2014/05/14(水) 15:10:16.96 ID:???
縛虐の共……

505 :NPCさん:2014/05/14(水) 15:16:24.01 ID:???
ばかやろう

縛りが一番映えるのはスク水の潜水艦だろうが

506 :NPCさん:2014/05/14(水) 17:24:23.14 ID:???
全員潜水艦はかなり厳しいな

507 :NPCさん:2014/05/14(水) 17:26:58.32 ID:???
提督指定の二代目のアラナワ

508 :NPCさん:2014/05/14(水) 18:11:10.58 ID:???
オオサカ鎮守府で銀行強盗シナリオだって?

509 :NPCさん:2014/05/14(水) 19:54:37.60 ID:???
オウシット、テイザァァ!

510 :NPCさん:2014/05/15(木) 01:43:08.75 ID:???
大上さんと、イチャイチャしたい

511 :NPCさん:2014/05/15(木) 01:44:10.72 ID:???
3Pか…憲兵!

512 :NPCさん:2014/05/15(木) 02:22:06.75 ID:???
なんでプレイ内容で即刻しょっぴかれるんですかねえ

513 :NPCさん:2014/05/15(木) 12:59:52.97 ID:???
臭いボーキ表

514 :NPCさん:2014/05/15(木) 15:54:51.59 ID:???
憲兵ネタで悪役にされ轟沈される青葉エ…

515 :NPCさん:2014/05/15(木) 16:18:59.66 ID:???
青葉はおいしいキャラしてるしロールプレイするのにもネタに事欠かないだろうな

516 :NPCさん:2014/05/15(木) 16:30:42.63 ID:???
敵と遭遇するたびに
「いやいや、アレは味方ですよ」
なのがちょっと困る

517 :NPCさん:2014/05/15(木) 17:23:58.83 ID:???
ゲーム的に敵に先制を取られるとかでなし、別にええやん
普通のRPGと違ってPCの性格をいちから作るわけじゃないから、
ある程度キャラが尖ってるほうが把握しやすいしやりやすい
つーか他のRPGでPCの性格を考えるのに艦娘は参考になるわー

518 :NPCさん:2014/05/15(木) 18:10:47.83 ID:???
(別システムだけど初セッションからGMばかりやらさせているから今更ロールプレイに羞恥心なぞ皆無よ)

519 :NPCさん:2014/05/15(木) 18:30:24.99 ID:???
まさか女性提督役だったりとか?

520 :NPCさん:2014/05/15(木) 18:45:52.15 ID:???
大抵のシステムとセッションでは女性NPC(ヒロインの少女から酒場の女将まで)やら
チンピラやら色んなNPCが出てくるだろ
GMもPLも全くRPしない卓なら別だが

521 :NPCさん:2014/05/15(木) 18:56:00.61 ID:???
思うようなNPC来ないから感情での強化はやりにくいな

522 :NPCさん:2014/05/15(木) 19:20:39.43 ID:???
キーワードで呼ぶにしても、1回のセッションじゃキツいな

523 :NPCさん:2014/05/15(木) 20:49:34.10 ID:???
尖ったキャラと言えば川内ちゃんがやりやすかった
艦これやったことなくても、とりあえず夜戦って言っとけばキャラが立つ

524 :NPCさん:2014/05/15(木) 20:51:19.72 ID:???
ぱんぱかぱーん!と言っておけばなんとなくぱんぱかぱーんな光景なんだな、と言うのと同じようなもんかw

525 :NPCさん:2014/05/15(木) 21:10:29.81 ID:???
しかし今思うと公式の「艦娘をロールプレイするゲームではありません」発言とは何だったのか…

526 :NPCさん:2014/05/15(木) 21:20:32.37 ID:???
だから無理しなくてもリアクション表振ってもいいんだよーってこったろ

527 :NPCさん:2014/05/15(木) 21:24:18.98 ID:???
他のプレイヤーがロールプレイはしないでリアクション表を読み上げてるだけでも
聞いてる側はなんとなく脳内で勝手に補完できるから大丈夫ってこった。

響のプレイヤーがどんなヒゲダルマでも、ウラー、スパシーバ、ハラショーだけ言ってればそれっぽいようなもん。

528 :NPCさん:2014/05/15(木) 21:29:56.79 ID:???
>>525
公式ページの記述なんだから読み返せば分かる
「艦娘をロールプレイするゲームではありません」だなんて書いてない
RPしなくてもいいよ(してもいい)というだけのこと

◆「艦娘」になりきって遊ぶの?
このゲームの「プレイヤー」は、「艦娘」の行動を決定する立場の存在として定義されており、
必ずしも「艦娘=プレイヤー」という訳ではありません。
ですから、男性プレイヤーの方が、艦娘になりきったセリフを発言しなくても問題なく遊べますので、ご安心下さい!
しかし、艦娘ごとに設定された「個性」や「固有アビリティ」、そして艦娘ごとに設定された「リアクション表」により、
普通にゲームを遊ぶだけで「その艦娘らしさ」を感じて頂けるシステムになっています!
https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/freepage/92

529 :NPCさん:2014/05/15(木) 21:35:45.35 ID:???
実際、艦娘以外でやってる人ってどれくらいいるのかな?

530 :NPCさん:2014/05/15(木) 21:42:06.47 ID:???
夕立漫画から一歩前進して駆逐艦から航空駆逐巡洋艦になれる日を夢見て

531 :NPCさん:2014/05/15(木) 21:44:53.18 ID:???
ああ、提督になって指示を出すって形でも出来るのか
・・・・・・めんどくさいな!

532 :NPCさん:2014/05/15(木) 21:46:20.18 ID:???
>>530
駆逐軽空母が先だ

533 :NPCさん:2014/05/15(木) 21:56:24.09 ID:???
>>531
提督はGMだよ

534 :NPCさん:2014/05/15(木) 22:09:48.12 ID:???
現実問題として操作キャラと別の視点でTRPGに参加するのは色々面倒だからなぁ

535 :NPCさん:2014/05/15(木) 22:15:01.14 ID:???
>>533
じゃあ、マネージャー?

536 :NPCさん:2014/05/15(木) 22:21:06.13 ID:???
>>531
ボードゲームでもやった方が早いな、それだと

537 :NPCさん:2014/05/15(木) 22:23:22.04 ID:???
ああ、机上演習は一応プレイヤーは提督って事になるのか?

538 :NPCさん:2014/05/15(木) 22:23:41.53 ID:???
・ヮ・) よばれたきがするです

539 :NPCさん:2014/05/15(木) 22:26:43.40 ID:???
妖精さん視点の艦これRPGか……
・ヮ・) いっかげつまえはじゅうにすずとよばれてたです

540 :NPCさん:2014/05/15(木) 22:32:46.68 ID:???
そんな悲しい妖精は嫌だ

541 :NPCさん:2014/05/15(木) 22:44:48.85 ID:???
誰かに5を封鎖してもらって釘付け鈴谷と戦術爆撃飛龍で航行序列3に移動できれば敵艦隊が大変なことになりそうだな。

542 :NPCさん:2014/05/15(木) 22:55:22.63 ID:???
オフセ提督の方、プロットってどうしてます?

敵方のプロットダイス複数個を手でにぎりこんだり、
偵察で指されたダイスを公開するために一個だけ手の中から取りだしたり、
その辺がなかなか難しいです。

543 :NPCさん:2014/05/15(木) 22:55:57.61 ID:???
>>541
封鎖は「プロットできない」だけで「そのプロットに移動できない」わけでも
「そのプロットが存在しない」わけでもないからな。

544 :NPCさん:2014/05/15(木) 23:03:05.44 ID:???
敵キャラで浮遊と艦娘以外に移動できる奴っていたっけ?

545 :NPCさん:2014/05/15(木) 23:19:20.93 ID:???
>>542
BLUFFで使うようなツボを使うのはどうだろ?
凝ったものを使わなくともお菓子の箱の蓋を使うとか1つの「手」で隠すことにこだわらないのがいいと思うよ

546 :NPCさん:2014/05/15(木) 23:23:50.15 ID:???
テートクはPLと違って味方と相談してはいけないという制限は無いんだから
脳内で処理するなり紙に書くなりすればいいでしょ

547 :NPCさん:2014/05/15(木) 23:44:42.98 ID:???
トランプなりタロットなりを用意すればよろしい

548 :NPCさん:2014/05/15(木) 23:50:16.33 ID:???
事務的に処理したいなら紙に書けばいい
エンタテイメント的に演出したいなら、敵艦のイラストポップを貼り付けた紙コップを用意しておけばいい

オンセではどうしてもツールは限られてしまうが、電源不要のいいところはそういう自由度だろう。

549 :NPCさん:2014/05/16(金) 00:45:11.76 ID:???
>>542
ルールには「ダイスを手で隠してないとお手つき」って書いてはあるが、
提督はルールを変更する権利を持ってるから、
メモでもトランプでも好きにすればいいと思う…

550 :NPCさん:2014/05/16(金) 00:47:17.33 ID:???
いっそのこと全部ダイスを振って決めるスタイル

551 :NPCさん:2014/05/16(金) 00:52:38.63 ID:???
>>542
オフセではGMやったことないけど、
メモに各艦の航行序列を書いてそれを見せればいいんじゃね
偵察した後に変える分は一斉公開前に書き換えで
PC側の偵察でバレた分はメモに従ってダイスを置けばいい

552 :NPCさん:2014/05/16(金) 00:54:23.45 ID:???
>>544
プロット公開後に航行序列を変える能力のこと?
旗艦は戦術アビリティ(高速機動とか)をつけられる、
というオプションルールが建造ノ書壱にある

553 :NPCさん:2014/05/16(金) 00:55:30.22 ID:???
偵察されたら艦隊シートにコマを置けばいいのよ

554 :NPCさん:2014/05/16(金) 01:07:31.38 ID:???
ところで>>541がいまいちわからんのだけど

555 :NPCさん:2014/05/16(金) 01:14:08.47 ID:???
付箋の表に艦名裏に数字を書くとか艦ごとにバラして見せられるようなメモの仕方が必要。

556 :NPCさん:2014/05/16(金) 01:18:20.16 ID:???
>>532
これか?
http://pbs.twimg.com/media/BbSW2BPCcAIVocm.jpg

557 :NPCさん:2014/05/16(金) 02:05:48.82 ID:???
>>542
自分は、敵艦隊管理シートに書いてる
で、書いたのを元に配置
わざわざプレイヤーに見せたりはしてないなあ
自分は、そんなとこでズルしないので
ダイスもオープンだし

558 :NPCさん:2014/05/16(金) 08:07:31.12 ID:???
>>542
オレは色違いのダイスを用意してそれぞれを深海棲艦に割り当てて、
ルルブやシート類をついたて代わりにしてその影で振ってる

559 :NPCさん:2014/05/16(金) 10:20:39.02 ID:???
プロットについて沢山アドバイスいただき、ありがとうございます。

メモや付箋、カードなど、ダイスを使わない発想は自分にはありませんでした。
ダイスを使う場合も、隠すのに便利そうな小道具を用意しておくのが良さそうですね。

近々セッションの予定もあるので、教えてもらった中から実践してみたいと思います!

560 :NPCさん:2014/05/16(金) 12:47:19.60 ID:???
しかし時代は変わったものよ、
一昔前なら「オンセでどうやってプロットしよう」と考えていただろうに

561 :NPCさん:2014/05/16(金) 14:16:47.69 ID:???
敵のほうのプロットだけど私は、敵人数分のカードゲームの*透明な*スリーブに序列の番号のトランプ入れて
トランプの裏側のほうに敵のイラストコピーして入れてる。並べるだけでプロット完了なので素早い

プレイヤーのほうはコンベで他のGMの人に教わった方法だけど
100均で売ってるシリコンの弁当カップ あれをダイスカップ代わりに使う方法
紙コップとかでもいいけどこれのほうがグニャグニャ曲げられるし大きさもちょうどいいとのこと
シリコンのカップは微妙に透けるやつもあるから売り場でよく見比べてね ちょっと大きめがおすすめ

562 :NPCさん:2014/05/16(金) 15:27:01.76 ID:???
多分既出で申し訳ない、深海棲艦の旗艦アビリティについてなんだけど
判定の必要なアビリティってどうしたらいいの?判定無し?何で代用?

563 :NPCさん:2014/05/16(金) 15:31:32.53 ID:???
>>562
既出ではないしFAQにも出ていないけど着任256p「深海棲艦の行為判定」を上書きする記述は見当たらない
「判定は必ず成功してスペシャルもファンブルもない」のままかと

564 :NPCさん:2014/05/16(金) 15:38:24.28 ID:???
>>563
ありがとう、それも適用しちゃっていいのね

565 :NPCさん:2014/05/16(金) 18:34:09.74 ID:???
潜航状態への攻撃って、自分と同じ航行序列に敵がいても潜航状態の敵に攻撃できるの?
それとも攻撃できる艦種がフリー序列のときのみ対象に取れる感じ?

566 :NPCさん:2014/05/16(金) 19:12:35.64 ID:???
できる

567 :NPCさん:2014/05/16(金) 19:54:46.88 ID:???
>>565
「潜航状態への攻撃」のルール(建造ノ書壱P162 2・01・02)を読もう
>艦種が(略)のキャラクターは、潜航状態のキャラクターを攻撃の目標に選ぶことができます。
>航行序列に関係なく、好きな潜航状態の敵艦一人を目標に選ぶことができます。
着任ノ書P235の
>目標は、自分と同じ航行序列にいる敵艦から選ばなければいけません。
>ただし、自分と同じ航行序列に、敵艦がいなかった場合、自由に目標を選ぶことができます。
のルールの例外として扱うという記述が建造ノ書にないとするなら、
同じ航行序列に敵艦がいたら潜航状態の敵(航行序列0)を攻撃することはできない
ただし「航行序列に関係なく」=同じ航行序列に敵艦がいた場合の制限を受けないという解釈もある
(その場合は書き方が曖昧でルールの意図を明快に記述できてないと思うが)
要するにGMが好きなほうの解釈を選んで裁定しろ

同じ航行序列に敵がいても対潜攻撃できるという解釈の場合、
エリ軽巡(火力5〜7D6)やフラ軽巡(7〜9D6)は
足止めされても潜水艦PCを攻撃できることに注意
俺がGMだったら、足止めされたら対潜攻撃不可という裁定にする

568 :NPCさん:2014/05/16(金) 20:03:41.37 ID:???
>>567
要約するとどっちとも取れるのでサポートに投げないといけない案件ってことかな?

569 :NPCさん:2014/05/16(金) 20:09:43.15 ID:???
フリー序列でしか狙えないなら元々フリーなら好きな序列の敵狙えるから
序列に関係なく、とかを書く必要が無いと思うんだが。

570 :NPCさん:2014/05/16(金) 20:13:18.84 ID:???
>>568
いえっさー

ちなみに、足止めされたら対潜攻撃できないよ説の場合、
「航行序列に関係なく」の部分が意味不明
(足止めされてなければ他の航行序列の敵に攻撃できるのは着任ノ書のルールと同じ)
足止めされても対潜攻撃できるよ派の場合は
上記のように書き方が分かりにくいぞ!というわけで
どちらの場合でも記述に日本語的な問題がある

571 :NPCさん:2014/05/16(金) 20:14:52.27 ID:???
>>570
それ、書き方がわかりにくいだけで足止めされても攻撃出来る、と読み取れるって事だよな?
わざわざ足止めされたら対戦攻撃出来ないと解釈する理由がなくね?

572 :NPCさん:2014/05/16(金) 20:18:51.64 ID:???
>>569
「フリーの場合は1〜6だけではなく0も狙えますよ」ということを言いたかったのかもしれない
そもそもSW2.0と艦これRPGの場合、
「記述が分かりにくいことはあっても過不足はないはず」という前提が成り立たない
そもそも「戦術アビリティの説明における攻撃とは砲撃フェイズのみを指す」
なんていう重要項目が本文には全く書いてなくてFAQでいきなり出てくるくらいだぞ?

573 :NPCさん:2014/05/16(金) 20:22:57.57 ID:???
>>571
足止めされても対潜攻撃できるのはゲームバランス的にヤバイ、という理由もある
潜水艦(特にPC)は回避があまり高くない上に紙装甲だから
ただしゲームバランス面でそこまで検証済みかどうかは分からない

574 :NPCさん:2014/05/16(金) 20:23:24.49 ID:???
>>573
やばいなら浮上しろよ……

575 :NPCさん:2014/05/16(金) 20:24:31.91 ID:???
読み取れる読み取れないになるってことは疑問に思う人がいるってことでしょ
今日はFAQ更新なかったようだし23日更新に間に合うよう公式に投げたらいいんでないかい?

第15回「PCのレベル差がある鎮守府の指針など」
ttps://ssl.fujimi-trpg-online.jp/freepage/161
各種シートダウンロード/FAQ/エラッタ情報
ttps://ssl.fujimi-trpg-online.jp/freepage/142
ご意見・ご要望・お問い合わせ
ttps://ssl.fujimi-trpg-online.jp/form.html

576 :NPCさん:2014/05/16(金) 20:27:58.80 ID:???
https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/freepage/161
公式の更新キタ(FAQが更新されたとは言ってない)
お問い合わせいただくルールに関するご質問の中には、ルール的に明快な答えが出せないものもございます。
は、
鎮守府にPCのレベルが混在する場合の指針について
だった

大した問題じゃないけどこの日本語も不正確だな……
鎮守府に異なるレベルのPCが混在する場合の指針について、あたりか

577 :NPCさん:2014/05/16(金) 20:30:29.02 ID:???
>>574
浮上したら同じ航行序列の敵やフリーの敵に撃たれるぞ
戦艦や重巡や正規空母からも攻撃されるようになるからもっとやばい

578 :NPCさん:2014/05/16(金) 20:35:13.98 ID:???
>>577
それこそ仲間が足止めすれば良いんじゃね?

装甲低くて回避0なんだから撃たれたらヤバいのは当たり前。
後はプロットや声援や振り直しでどこまでフォローできるかだろうな。

579 :NPCさん:2014/05/16(金) 20:45:22.30 ID:???
>>577
狙われるとヤバいからってだけで足止めされたら対潜できない、とする意味が分からない

別に独自ルールを設けるならそれはそれでいいんだけど、
バランスを引き合いに出して「ルルブの書き方がおかしい」なんて書かないでくれ

580 :NPCさん:2014/05/16(金) 20:50:13.91 ID:???
>>578
潜水艦は手数が少ない&素の防御面が弱い代わりに
開幕雷撃ができるのと攻撃できる艦種が限られる&ダメージが減るのが利点なわけで、
浮上したら単なる連撃不可版駆逐艦になるからなあ……

581 :NPCさん:2014/05/16(金) 20:53:06.31 ID:???
>>580
せやな。
だから相手の編成を見て浮上するなり潜るなりを決める。
リソースの切りどころも考える。
正直、上級者向けの艦種だと思うよ、潜水艦。

そういや、敵の軽空って対潜持ってないから潜水艦に攻撃出来ないんだな。
原作再現的な意味でも合っては居るけどw

582 :NPCさん:2014/05/16(金) 20:53:16.45 ID:???
>>579
解釈Aと解釈Bの両方ありえる場合、片方がゲームバランス的に厳しいなら
もう片方が公式の想定じゃないかっていう推測はおかしいか?
公式がゲームバランスを無視してるようなゲームなら判断材料にならないが

583 :NPCさん:2014/05/16(金) 21:05:23.67 ID:???
>>501
艦これに限らず変化球なクラスが上級者向けなのはいいんだけど、
上級者がうまく潜水艦を使ったら他の艦種並に活躍できるかというと疑問だ
といっても原作のテイストを残しつつ今より潜水艦が強いルールは思いつかないけど

584 :NPCさん:2014/05/16(金) 21:10:51.45 ID:???
ぶっちゃけ、装備力1の時点で相当きつい。
ついでに潜水艦の潜航能力が味方の事情(なるべく敵を抑えたい)と噛み合わないからなw

585 :NPCさん:2014/05/16(金) 21:19:17.92 ID:???
潜水艦は改造したらきっと2スロットになるから……
改造後の駆逐艦は3連撃が狙えそうだけど

586 :NPCさん:2014/05/16(金) 21:19:25.07 ID:???
それでいながら波乱を呼ぶというまるゆ、一体どんなスペックなんだ…

587 :NPCさん:2014/05/16(金) 21:20:29.05 ID:???
>>572
>「フリーの場合は1〜6だけではなく0も狙えますよ」ということを言いたかったのかもしれない
そんな仮定の話を持ち出されても困る
意図とテキストがしばしば乖離しているのは問題だが、
だからといってテキスト通りに解釈しないことにどういう利点があるのかわからん

>>575
「下駄を履かせる」という一般的な解決方法を提示して欲しかったわ

>>581
軽母は通常火力で対潜攻撃可能
対潜の値しか使えないのは航戦、航巡、水母

>>584
まさしくそんな感じ

588 :NPCさん:2014/05/16(金) 21:20:36.82 ID:???
>>584
全員が潜水艦ならまた違うんだろうけどなー

589 :NPCさん:2014/05/16(金) 21:23:55.40 ID:???
フラエリ対潜艦が出てくると大惨事不可避

590 :NPCさん:2014/05/16(金) 21:24:26.63 ID:???
原作再現やな。<フラエリ軽・駆逐で大惨事

591 :NPCさん:2014/05/16(金) 21:24:27.21 ID:???
敵を抑えたいで気付いたけど、
封鎖ってフリー対策的には航行序列2か所ぶんを水上艦1キャラで抑えるのと同じなのか
そう考えると強いな

592 :NPCさん:2014/05/16(金) 21:29:00.62 ID:???
>>587
>そんな仮定の話を持ち出されても困る
>意図とテキストがしばしば乖離しているのは問題だが、
>だからといってテキスト通りに解釈しないことにどういう利点があるのかわからん

お互いに「テキスト通りに解釈」した結果、二通りに分かれてるんだぜ?

(序列0が狙える状態なら)自分の序列に関係なく狙える という解釈も
(自分がフリーじゃなくても)自分の序列に関係なく狙える という読み方も、
どちらもカッコ内を補完してるにすぎん。

593 :NPCさん:2014/05/16(金) 21:30:50.25 ID:???
>>587
「航行序列に関係なく」はテキスト通りの解釈がひとつに決まらないんだよ
足止めのルールの例外とするという解釈にした場合は
足止めが効かなくなって潜水艦がさらに厳しくなるという問題がある
足止めされたら対潜攻撃不可の解釈の場合でも産廃ギリギリなのに

594 :NPCさん:2014/05/16(金) 21:33:16.12 ID:???
>>592
「序列0が狙える状態」を定義する文章の中で「序列0が狙える状態なら」が付くのって変じゃね?

595 :NPCさん:2014/05/16(金) 21:33:45.88 ID:???
伊8の固有アビリティは遠征イベントの価値を一変させる
伊168の固有アビリティがあれば資材バランスが変わる
伊19の問答無用で損傷1与える固有アビリティは雷撃戦であと1つを削りきれると考えると強い
伊58の一発轟沈回避は伊58を狙う意義を激減させる

……と凄そうな固有アビリティ揃いなんだけど【回避力】1【装甲力】5がなあ
対潜攻撃できる艦種の深海棲艦の【火力】が死んでいるので案外なんとかなるのか?
エリートやフラグシップに遭ったらごめんなさいだがそれ以外はト級の2、チ級ハ級ホ級二級ロ級の1のみ
【火力】1なら【装甲力】5でもそうそう撃ちぬけない気がするし(損傷1が1/3)
【火力】2でも損傷2が10/36、損傷1が20/36と一発二発で即死確定というほどでもない

問題は>>584が言う「深海棲艦を抑えられない」だよな〜。プレイするとまた違う戦術が出るんだろか

596 :NPCさん:2014/05/16(金) 21:39:05.43 ID:???
サポートとしてはアホみたいに優秀だからな…コンボメーカーとしては凄く面白そうな逸材なんだが
征海で汎用性を上げるアビリティが追加されるんじゃね?(適当艦)

597 :NPCさん:2014/05/16(金) 21:39:10.42 ID:???
>>594
ああそうだね、失敬。
「(任意の序列を狙える状態なら)」と読み替えてくれ。

598 :NPCさん:2014/05/16(金) 21:40:58.02 ID:???
連撃されないのが唯一の救い?

599 :NPCさん:2014/05/16(金) 21:41:44.56 ID:???
>(序列0が狙える状態なら)自分の序列に関係なく狙える という解釈も
この解釈の場合は「それは基本ルールの通りだから注記する必要ないだろ」というツッコミが入るし
(ただし再確認させるために関連した既知のルールを記述することはある)

>(自分がフリーじゃなくても)自分の序列に関係なく狙える という読み方も、
この解釈だと「だったらもっと分かりやすく書け」ってなるし、
要はどっちの解釈でも記述におかしいところがある
「これこれだから俺はこっちだと思う」以上の主張はできないからFAQ送りだな
それまではGMが決めろ&それに従え

600 :NPCさん:2014/05/16(金) 21:42:11.30 ID:???
深海棲艦は連撃しないでも良い火力出るからなー。
特にエリートやフラグシップは。

601 :NPCさん:2014/05/16(金) 21:51:51.36 ID:???
>>591
封鎖は強いね

>>595
装備アビの火力修正を足し忘れてる
イ級ハ級以外は大体総合火力4だからちょっと運が悪いと一発大破
ト級だと5だから現実的な確率で一発轟沈がありうる

>>599
意味が通らないのと回りくどいのを「両説とも難がある」って乱暴過ぎると思うが

602 :NPCさん:2014/05/16(金) 21:56:59.80 ID:???
>>595
はっちゃんは装甲力6だよ
エラッタに書いてあるからこれで確定
まあ大きくは変わらないけどw

>伊58の一発轟沈回避は伊58を狙う意義を激減させる
駆逐艦あたりが、抜けなさそうな戦艦を狙うか、避けそうな駆逐艦を狙うか、
あるいは2発で沈むゴーヤを狙うかとなったら狙うのは十分アリ
大破させれば雷撃も夜戦もなくなるし

603 :NPCさん:2014/05/16(金) 21:59:24.57 ID:???
甲標的の装備能力の開幕雷撃って艦に開幕雷撃の能力を与えるみたいだから
甲標的+5連装の組み合わせが甲標的x2を上回るんだな
まあ原作通りか

604 :NPCさん:2014/05/16(金) 22:00:19.44 ID:???
え、意図的に狙う前提なの?
それなら潜水艦に限らず集中攻撃されたら終了な艦種多いけど。

605 :NPCさん:2014/05/16(金) 22:04:38.64 ID:???
>>601
回りくどいんじゃなくて、記述が不足してるせいで一方の解釈に確定できないんだよ
そもそもSNEと冒企の国語力に期待するな
まあこの件は制作陣の想定してるルールは既にあるだろうから(検証の手間がいらない)、
次のFAQ更新のときに答えが出るだろう

606 :NPCさん:2014/05/16(金) 22:05:42.67 ID:???
記述は不足してないだろ?
バランスとやらの問題でこれはおかしい!て言ってるだけで。

607 :NPCさん:2014/05/16(金) 22:12:33.47 ID:???
>>603
装備能力の開幕雷撃は「開幕雷撃戦で使用できる」だから、
甲標的+何か魚雷を持ってて海のスナイパーを持ってないなら、
開幕雷撃戦で使えるのは甲標的だけじゃね
魚雷や甲標的を複数持ってると複数の敵に雷撃できるって時点で原作と違うし

608 :NPCさん:2014/05/16(金) 22:13:21.82 ID:???
>>606
「航行序列に関係なく」(壱162p)の手間に「自分の」という記述が抜けているという意味でなら不足はしていると思う
その前のセクションでは「自分の航行序列に関係なく」という書き方な上に攻撃者の航行序列のことだけを指すのか
攻撃者と同じ航行序列に敵艦がいないことまで指すのか自明な書き方でないと言われりゃその通り

ここで議論して答えが出るわけじゃないしサポートが腐っているゲームじゃないならさっさとQ&Aに投げて
回答待ちするのが上策。必要もないのにQ&A更新が遅いゲームのスレの習慣を持ち込むことはないでしょ

609 :NPCさん:2014/05/16(金) 22:15:48.14 ID:???
実プレイせずにいちゃもんつけてんだろうなーとは思うよ

610 :NPCさん:2014/05/16(金) 22:20:09.69 ID:???
>>606
「同じ航行序列に敵艦がいても潜航状態の敵艦を攻撃できる」の意味で
「航行序列に関係なく、好きな潜航状態の敵艦一人を選ぶことができます」
と書いたんだとしたら記述(同じ航行序列に敵艦がいる場合について)が足りない
この解釈をするには脳内補完が必要になる(この解釈がありえないという意味ではなく)

611 :NPCさん:2014/05/16(金) 22:22:09.72 ID:???
こんなことでサポートに質問してFAQが遅れてると思うともにょっとする

612 :NPCさん:2014/05/16(金) 22:24:16.53 ID:???
>>581
軽空母は対潜がなくても対潜攻撃できるぞ(駆逐艦とかと同じ扱い)
PCの軽空母も対潜のついてる装備アビリティは持てない

613 :NPCさん:2014/05/16(金) 22:27:33.70 ID:???
>>607
航空戦の処理が
「航空攻撃」の装備能力があれば航空戦に参加可能
「航空攻撃」の装備能力を持つ装備アビリティ毎に航空攻撃

開幕雷撃の処理が
「開幕雷撃」の装備能力(または海のスナイパー)があれば開幕雷撃戦に参加可能
「雷撃」の装備能力を持つ装備アビリティ毎に開幕雷撃

エラッタが当たる可能性については否定しないが

614 :NPCさん:2014/05/16(金) 22:36:14.04 ID:???
>>613
開幕雷撃(装備能力)の説明文が「開幕雷撃戦に参加できる」とかだったらその解釈だと思う
でもそこの説明文(P164)は「開幕雷撃戦で使用できる」なんだよ
まあ厳密な文章解釈で解決できるほどちゃんと書いてるシステムじゃないからFAQ送りだけど

615 :NPCさん:2014/05/16(金) 22:36:17.46 ID:???
>>613
開幕雷撃がある装備アビリティが1個でもあれば開幕に魚雷を全門発射できそうだけど
疑問に思う人もいるしエラッタかもしれないしでQ&Aに投げたほうが良さそうね

616 :NPCさん:2014/05/16(金) 22:49:19.82 ID:???
「開幕雷撃戦で使用できる」は「開幕雷撃の装備能力を持った装備アビリティ」の説明じゃなくて
「開幕雷撃という装備能力」についての説明だからね

「開幕雷撃戦で使用できる」(装備能力の使用タイミング)
「開幕雷撃戦に参加できる」(装備能力の具体的な効果)
ってこと

617 :NPCさん:2014/05/16(金) 22:54:03.80 ID:???
>>616
この装備を開幕雷撃戦で使用できるって意味だと解釈したが、まあFAQ待ちだな

618 :NPCさん:2014/05/17(土) 00:13:49.88 ID:???
これまでの冒企を見てると(2刷とかでこっそり直さずに)エラッタをちゃんと出してるだけで驚きに値するよ

619 :NPCさん:2014/05/17(土) 00:14:28.84 ID:???
>>590
エリイですら範囲に火力6が飛んでくるのか
(アカン)

620 :NPCさん:2014/05/17(土) 00:37:13.49 ID:???
ああそうか、全員駆逐艦だと足止めできないから敵艦がフリーで+2D6か
かといって浮上すると駆逐艦の劣化版だし
全員潜水艦PCってのは公式が想定してないだろうってのはさておく

621 :NPCさん:2014/05/17(土) 01:07:27.78 ID:???
逆に潜航中の敵潜はフリーにしてもデメリットほぼなし
砲撃しないから火力が上がっても無意味だし範囲も飛んでこない
夜戦?知らない子ですね・・

622 :NPCさん:2014/05/17(土) 07:15:25.43 ID:???
ロール&ロールに、艦これの事が載ってた

623 :NPCさん:2014/05/17(土) 10:07:05.93 ID:???
このゲームのフラッグ、エリート艦の出しにくさは異常

624 :NPCさん:2014/05/17(土) 10:21:47.16 ID:???
原作だって出てきたら祈るだけだし

625 :NPCさん:2014/05/17(土) 10:28:08.32 ID:???
eliteはまだしもflagshipは達成値-2あるからどうしても使いにくい感
尤も、私の卓だとまだ低めのLvのPCしか扱ってないのもあるけど・・・

626 :NPCさん:2014/05/17(土) 11:03:11.61 ID:???
原作でもフラグシップは2-4まで出てこないしな(おまけである1-5を除く)
フラグシップのデータからするとわりと高レベルにならないと出ないもんだ
低レベルPCにドラゴンをぶつけるGMは馬鹿ってのと同じ

エリートのほうはエリ重くらいなら2〜3レベルPCでも勝てるはず
エリ軽なら初期作成相手でも公式で出る
エリ戦とかエリ空母を出したいならまず模擬戦闘してみような

627 :NPCさん:2014/05/17(土) 11:19:25.31 ID:???
PCの誘導には使えそうな気がする。放っておいたら致命傷になりかねないし
何よりレベル1PC相手の駆逐祭りにフラタ級1匹混ぜてぶつけるの楽しいです

628 :NPCさん:2014/05/17(土) 11:31:50.09 ID:???
普通のRPGと違って敵を全滅させる必要がないから、
足止めしつつ必死で避ければ勝てるけど、事故ったら一発轟沈するぞそれw

629 :NPCさん:2014/05/17(土) 12:28:46.35 ID:???
原作だと敵6隻全部フラグシップとか当たり前になってる気がするが
よく考えたらフラグシップってやばいんだよな

630 :NPCさん:2014/05/17(土) 13:13:50.36 ID:???
更なる上位のフラ改ももっとやばくなるんだろうな

631 :NPCさん:2014/05/17(土) 13:43:54.07 ID:???
>>629
その場合でも下2隻はフラ駆逐とかだし、
そんなマップに挑むときの味方艦隊は80レベル以上の戦艦4正規空母2とかじゃん

フラ戦複数を(避けるだけじゃなくて)大破させようとするなら3レベル以下では無理ゲーだと思う
過去スレにあった高レベルセッションでは6レベルPC6人で艦種バラバラ、
敵は全部フラグシップで艦種は色々だったかな(フラ戦3隻以上とかではなかったはず)

632 :NPCさん:2014/05/17(土) 15:30:37.69 ID:???
龍驤の行動力10って誤植?異様に低くね?

633 :NPCさん:2014/05/17(土) 15:32:29.01 ID:???
正直戦術アビリティは初期変更自由でいいと思うんだよなあ

634 :NPCさん:2014/05/17(土) 15:40:27.58 ID:???
そんな貴方にLv2スタートオススメ

635 :NPCさん:2014/05/17(土) 15:52:33.96 ID:???
初期でも変更できるというハウスルールでもいいのよ

636 :NPCさん:2014/05/17(土) 16:17:07.83 ID:???
今、高レベルスタートルールが求められている!

637 :NPCさん:2014/05/17(土) 17:10:26.75 ID:???
高レベルでも武装が揃ってないと辛いんやで…

638 :NPCさん:2014/05/17(土) 17:30:10.05 ID:???
高レベルスタートで鎮守府資材最大、通常開発一定回数回してスタートとか

639 :NPCさん:2014/05/17(土) 17:37:03.40 ID:???
模擬戦闘やるときは任意の1〜2人に対する感情値を合計2点上げて、
個性の取得可(行動力は消費、長所か弱点かはランダム)としてる
鎮守府フェイズの代わりのぶん

高レベルスタートなら総経験点/150(仮)=nをセッション回数とみなして、
各PCに合計2n点の感情値(相手は任意、もちろん開始時には上限まで減らす)、
同じくn個の個性取得(行動力消費なし、取得後に最小で初期個性の個数〜最大で6まで個性を減らす)、
艦隊全体でn回の装備開発(資材は消費しないがランダム、装備交換後に鎮守府の上限まで減らす)、
あたりでいいんじゃね
鎮守府レベルはn+1

640 :NPCさん:2014/05/17(土) 21:39:32.60 ID:???
>>632
軽空母の行動力が10〜12だから、「同系列だと最低ランクだが例外的な低さではない」って感じかなぁ
【独特なシルエット】が優秀なぶん行動力は抑えられてるんだろう

641 :NPCさん:2014/05/17(土) 22:18:39.19 ID:???
命中1もあるしなRJちゃん

642 :NPCさん:2014/05/17(土) 22:48:16.02 ID:???
命中1の代償だろうな<RJ行動力

643 :NPCさん:2014/05/17(土) 22:49:05.87 ID:???
命中1のお陰で連撃がかなりの割合で成功するから強いよな

644 :NPCさん:2014/05/17(土) 23:59:47.00 ID:???
んじゃ俺もでっちあげてみた

・「累計セッション回数」x140点の経験値を得る。
 経験値修正を有する艦種はこれに加え「累計セッション回数」x「修正値」点の経験値を得る。
・レベルアップ作業を行い、戦術アビリティをルールの範囲内で任意に変更する
・「累計セッション回数」個までの(初期個性が4個の艦種は2倍、3個の艦種は3倍)任意の個性を長所で修得し、個性の習得数が下限〜6個になるまで調整する
 この回数を使用して弱点の個性を長所に変更してもよい
 望むならこれに加え、「累計セッション回数」個までの個性を弱点として修得し、または長所の個性を弱点に変更しても良い
・「累計セッション回数」ポイント分までの任意の装備アビリティを獲得する
 コモン:1ポイント、レア:3ポイント、ホロ:6ポイント、Sホロ:10ポイント、SSホロ:15ポイント
・合計がレベル+5点までの範囲で任意に感情値を上昇させる
・戦術アビリティをルールの範囲内で任意に変更する
・鎮守府レベルは「累計セッション回数」+1、初期資材は上限値の半分(端数切り上げ)とする

645 :NPCさん:2014/05/18(日) 16:27:48.07 ID:???
声援について質問
ダイスの出目が11のときに声援で+1したらスペシャル扱いにしてる?
自分がGMやったときはスペシャルは「出目が12」、声援は「達成値に+」だから声援でスペシャルにはならんようにしててな
ほかのところじゃどうしてるのか教えてほしい

646 :NPCさん:2014/05/18(日) 16:42:50.60 ID:???
いや、出目と達成値は別だからスペシャルにはならんぞ。
スペシャルになるなら特記してる。山城とか。

647 :NPCさん:2014/05/18(日) 16:50:54.98 ID:???
あくまで達成値が+1だし出目11に+1しても達成値12で何も問題無いじゃろう

648 :NPCさん:2014/05/18(日) 16:52:43.19 ID:???
>>646
ありがと
やっぱ出目と達成値はべつでいいんだな
安心したわー

649 :NPCさん:2014/05/19(月) 20:02:08.31 ID:???
少し前偶々近所の書店にあったから買ってみたんだがTRPG自体初心者だし遊ぶ相手もオン環境も貧弱で
とりあえず一人遊びしたり原作に来て欲しい宗谷をでっち上げたりしてる
案外楽しい

650 :NPCさん:2014/05/19(月) 20:39:33.84 ID:???
宗谷is誰
まぁ楽しめてるならいいんじゃないかな、うん

651 :NPCさん:2014/05/19(月) 21:02:16.90 ID:???
調べたら退役こそしたものの現存してるとか出てきたコワイ

652 :NPCさん:2014/05/19(月) 22:55:02.54 ID:???
>>651
確か現在唯一現存している大日本帝国時代の軍艦じゃなかったっけ

653 :NPCさん:2014/05/19(月) 23:17:38.24 ID:???
雪風を超える運の持ち主

654 :NPCさん:2014/05/20(火) 00:15:30.80 ID:???
山城と聞くと聞いた風な口をの人を思い出してしまう

ところでプレイ中開発ってどのぐらいやってる?
レアの確率が薄いから多少無理してもガンガン開発した方がいいのかなあ
レベル以外の強さに絡む要素って装備とNPCからの感情値ぐらいだし
(PCの感情値は上限で止まる、鎮守府の資材は決戦に勝ってれば結構カンストする
 個性の最適化は一桁回のセッションで終了し、それ以降は伸びない)
NPCに誰がいるかも重要だけどPCがどうにかできることじゃあないしな

655 :NPCさん:2014/05/20(火) 00:15:46.83 ID:???
輸送船宗谷が軍艦扱いなら病院船氷川丸も軍艦といっていいんじゃね
氷川丸は今でも横浜で見られる
あと堤防に流用されたのが何隻かあるけど、
コンクリ固めにされて船の形はしてないからこれらはまあいいや

656 :NPCさん:2014/05/20(火) 00:47:17.54 ID:???
宗谷は実は未だに船籍が残っていて航行可能だとか。

657 :NPCさん:2014/05/20(火) 02:08:35.75 ID:???
着任242に、決戦フェイズでの勝利条件を変更できるとあるけれど、これを「敵を全員轟沈させる」に変更した場合、
敵が残ってる状態で夜戦判定に失敗したら、たとえ相手が大破の駆逐艦1隻だけだとしても敗北だよね?

敵全滅という条件をPLにチラつかせつつ、行為判定1つで敗北しちゃうようなシビアさは薄めたい。
こういう時、みんなはどうしてる?

658 :NPCさん:2014/05/20(火) 02:45:51.64 ID:???
>>657
安全策をとりたいなら例えば、「特別にPC全員が夜戦判定をできる」とか
「敵が追撃してくる(実質的に敵側が夜戦判定を行う=成功する)から夜戦判定は不要だよ」とか
そういう感じでどうだろう。
逆に、「条件を明示してるのに夜戦判定担当への声援や夜戦担当の行動力を残さないのはミスだよね」と言う考えもある。
もしくは勝利条件は変えずに「敵の全滅」は任務の形にする、と言う手もある。
ここらへんはGMのさじ加減になるね。

659 :NPCさん:2014/05/20(火) 03:26:48.38 ID:???
深海棲艦側が追撃してくるというのは面白いな。
PCが防衛側になるようなシナリオと相性が良さそうだ。

勝利条件はそのままで全滅を別任務にするというのは、状況を問わず使いやすそう。
任務達成による経験点(50点)はお預けになるけど、戦闘勝利による経験点(10点)や戦果表は通常通りと。

>条件を明示しているのに〜ミスだよね
この間のセッションで、川内さんが夜戦判定ファンブったのが全て悪いんや…

660 :NPCさん:2014/05/20(火) 06:41:25.69 ID:???
夜戦を強制すると味方に出る被害がね
任務より生存を優先するPLが殆どなんじゃない?

それでもあえて最後まで殺し合えってんならそれでもいいと思うけどw

661 :NPCさん:2014/05/20(火) 06:59:52.01 ID:???
元ゲーみたいに夜戦→強制昼戦とかやればいいじゃん

662 :NPCさん:2014/05/20(火) 07:51:42.79 ID:???
>>661
決戦フェイズで夜戦判定に失敗したら、昼間砲撃戦2ラウンド目に強制移行して
砲撃戦を行い、改めて夜戦判定…と言った所か。
まあ、決戦の勝利条件はあくまで例なので
通常の「艦隊戦の終了」を使うことにしてもいいしな。

663 :NPCさん:2014/05/20(火) 19:24:27.67 ID:???
「敵の全滅」を条件にしたいなら、「敵全員を大破」か、敵の数を減らすかかなぁ。
一隻二隻ならともかく、全部が大破したら、ほぼ間違いなく撤退するだろう、という推測。
違ってたらごめん。

664 :NPCさん:2014/05/20(火) 21:41:29.69 ID:???
オリジナルの敵を作って実際にセッションやったことあるGMはいるかな?
強さとか注意点とか、参加者の反応とか知りたい

665 :NPCさん:2014/05/21(水) 01:36:07.86 ID:???
オリジナルの敵データ考えて出すの面白いから使いたくなるよね
決戦用のボス格しか出してないけど戦艦・泊地棲鬼のデータをベースに弄くり回してるな
何度もやってると深海棲艦のステとか覚えちゃうしそういうPL相手する時にアクセント代わりに調度いいんじゃないですかね

尚、作ったボスは案外あっさり落とされることが多い模様

666 :NPCさん:2014/05/21(水) 02:05:12.17 ID:???
建造でる前にミッション用にワ級作ったくらいかな
かてーよバカ! と笑いながら言われたわ

667 :NPCさん:2014/05/21(水) 08:37:10.18 ID:???
>>664
PLでオリジナル敵と何度か戦ったけど(初期レベルの話)
旗艦で単体だと感情砲であっさりやられちゃうことが多いね
かといって硬くしすぎるとアクシデント表3が多発したとき落としきれなかったりで難しい

PLの反応はどちらかといえば演出によるところが大きそう
史実のトンデモ兵器とか元ネタにしてると結構ウケてた

668 :NPCさん:2014/05/21(水) 10:21:06.67 ID:???
氷山空母かな?

669 :NPCさん:2014/05/21(水) 19:34:12.56 ID:L5Efn9uv
攻撃目標は、戦艦ミンクスだ!

奴は主砲、副砲、ランチャーなどを10数基搭載した重武装艦だ。
攻撃力はすさまじく、油断するとあっというまに火ダルマになるぞ!

670 :NPCさん:2014/05/21(水) 19:35:05.42 ID:???
SFC版かなりやったなぁ・・・

671 :NPCさん:2014/05/21(水) 19:36:39.66 ID:???
マッコイ爺さんみたいなキャラが開発のコスト3倍の代わりに好きな装備をくれる、とかもいいねえ

672 :NPCさん:2014/05/21(水) 19:57:15.31 ID:???
原作であったら飛びつくな……ただし、初期不良でも自己責任

673 :NPCさん:2014/05/21(水) 20:19:44.19 ID:???
>>669
ミンスク仮面ならレ級にくっついてるよ

674 :NPCさん:2014/05/21(水) 22:02:07.49 ID:???
今の若い子にそのネタは通じるのかw

675 :NPCさん:2014/05/22(木) 12:46:41.91 ID:???
原作が飛行場姫とかやってるしオリジナルエネミーは考えるの楽しいよなw

676 :NPCさん:2014/05/22(木) 12:54:58.13 ID:???
地上空母姫か……砂漠が熱くなるな

677 :NPCさん:2014/05/22(木) 12:59:30.20 ID:???
空気を読むって難しい…

678 :NPCさん:2014/05/22(木) 13:16:28.14 ID:???
>>676
鳥取砂丘に上陸した地上空母を撃退せよ!
正規空母並みの航空攻撃のあと砂に潜って潜航状態になる
排熱の関係で2ラウンド目開始時に浮上する

地上の相手にどうやって魚雷当てんだとか細かい事はきにしない

679 :NPCさん:2014/05/22(木) 13:34:19.09 ID:???
重航空鬼ア級ヤ級コ級が3機合体して超重航空姫に

こっちも遠征で報酬としてP38改二(カプコン)を手に入れて対抗だ

680 :NPCさん:2014/05/22(木) 13:41:28.28 ID:???
>>678
それなんてスナザメ

681 :NPCさん:2014/05/22(木) 13:53:18.55 ID:???
ハンター「賞金首はどこだ」

682 :NPCさん:2014/05/22(木) 14:27:01.81 ID:???
>>679
P38改二(カプコン)があるならモスキート改二や震電改二(共にカプコン)も欲しいところだw

683 :NPCさん:2014/05/22(木) 15:22:12.47 ID:???
>>678
アップトリム90°すればいい

684 :NPCさん:2014/05/22(木) 15:53:19.20 ID:???
>>678
原作には飛行場な敵がいくつか出てくるけど、どれも雷撃無効

685 :NPCさん:2014/05/22(木) 16:09:37.59 ID:???
エリア88のトンチキシリーズ(>>678とか)は、「今のままだと現実にありそうだったので」で慌てて路線変更した結果だそうな
確かに今でも砂漠を動く空母とかみたことないよな

艦娘が地上戦やっちゃいけない理由は無いから、手馴れたPLが相手だったらそういうシナリオやるのもいいかもだねえ

686 :NPCさん:2014/05/22(木) 16:18:11.63 ID:???
地上艦娘vs要塞とかか

687 :NPCさん:2014/05/22(木) 16:27:45.12 ID:???
ドイツ生まれの陸上巡洋戦艦ラーテです!

688 :NPCさん:2014/05/22(木) 19:24:25.68 ID:???
ドイツ生まれの超大型列車砲ドーラです!


ある意味大和と同類だよねこの子

689 :NPCさん:2014/05/22(木) 20:12:58.73 ID:???
>>686
それなんてメカ娘?
てかストライクウィッチか

690 :ダガー+種別:分類不能:2014/05/22(木) 20:27:13.26 ID:qcoQrmqX
まァレースモノで必ず水上や水中を進むハナシがあるのと同じコトか。

ナンなら宇宙に行ったってイイ。
きっと青島文化教材社が一晩で何とかしてくれる。

691 :NPCさん:2014/05/22(木) 20:52:04.41 ID:???
R戦闘機「戦闘機が水中行くとか余裕なんだからヘーキヘーキ」

692 :NPCさん:2014/05/22(木) 21:30:18.75 ID:???
>>688
ラーテの次にP1500モンスターという、80cm列車砲に履帯をつけて自走砲にしたものも計画されていた
ラーテとモンスターは種別が「ランドクルーザー=陸上巡洋艦」なんで艦娘化もあるで!

693 :NPCさん:2014/05/22(木) 21:52:02.44 ID:???
艦娘が丸刈りにされるオープニングで、
汚い言葉で艦娘を罵倒する先任軍曹が教育して、
その軍曹が夜中のトイレで観測射撃で射殺されるんですねわかります

694 :NPCさん:2014/05/22(木) 21:53:30.71 ID:???
>>674
『恐怖!君の響も真っ赤っか!』

695 :NPCさん:2014/05/22(木) 21:58:58.85 ID:???
>>690
加賀さんが人工衛星を破壊するシナリオにしよう

696 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:19:36.65 ID:???
何故なら私は横須賀提督だからだ!

697 :NPCさん:2014/05/23(金) 03:46:51.03 ID:???
>確かに今でも砂漠を動く空母とかみたことないよな
砂の抵抗は水の抵抗とは比べ物にならないほど大きい
砂漠といっても細かい砂だけでなく、岩石も多い
砂漠はそれなりに広いが一地方にしか過ぎず、
他の場所に移動するには砂漠以外の地形を移動する必要がある
etc
1000kmや2000kmの地域をカバーするなら固定の飛行場でいいし……

698 :NPCさん:2014/05/23(金) 03:51:32.59 ID:???
>>688
列車砲は要塞を潰すには有用だけど(というかそれ以外にはオーバーキル)、
本格的な要塞自体が機甲戦で時代遅れになったからなあ
WWIの後なら爆撃機のほうが使いやすいというのもある
軍事技術の発達で時代遅れになってしまった超兵器という点では大和型と同類
やはりこれからは航空火力艦の時代だな

699 :NPCさん:2014/05/23(金) 09:37:27.34 ID:???
青葉と夕雲型が何かを企んでいる模様

700 :NPCさん:2014/05/23(金) 10:15:52.44 ID:???
>>698
姫みたいな稼働要塞がいかに化け物ユニットかわかるな…

701 :NPCさん:2014/05/23(金) 17:53:17.59 ID:???
改が微妙になったと思ったら改二で挽回したRJちゃんヤター!

702 :NPCさん:2014/05/23(金) 18:01:32.74 ID:???
移動要塞はリアルだと専用の線路で走らせても発電所6個以上のエネルギーが要るんだっけ?

703 :NPCさん:2014/05/23(金) 18:14:38.98 ID:???
来たか

704 :NPCさん:2014/05/23(金) 18:23:40.30 ID:???
改の龍驤ちゃんもカワイイだろいい加減にしろ!
それより、追加ボイスの録音環境不一致の方が気になる俺提督

705 :NPCさん:2014/05/23(金) 18:28:38.01 ID:???
https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/freepage/163
来てるね

706 :NPCさん:2014/05/23(金) 18:33:17.06 ID:???
びっくりした、一瞬杉井が出るのかと思った

707 :NPCさん:2014/05/23(金) 20:04:08.97 ID:???
しばらくF&Qなさそうな感じかな

708 :NPCさん:2014/05/23(金) 20:05:12.20 ID:???
揚陸艦って訳に立つのかね?

709 :NPCさん:2014/05/23(金) 20:08:51.04 ID:???
漢字間違える子よりは役に立ちそうだな

710 :NPCさん:2014/05/23(金) 20:08:51.22 ID:???
元ゲーでも使い方難しくて遠征用の大発とカ号養殖ぐらいしか使ってないんだよな
改造すると可愛いんだけど

711 :NPCさん:2014/05/23(金) 20:09:02.97 ID:???
>>708
たぶん、(装備かっぱぎ分は除外して)本家よりは役に立つというか差別化された機能になると思われる

712 :NPCさん:2014/05/23(金) 20:12:13.81 ID:???
陸軍の装備化が待たれる

713 :NPCさん:2014/05/23(金) 20:13:56.99 ID:???
羽黒はもう少し自信を持ってもよかった

714 :NPCさん:2014/05/23(金) 20:29:07.68 ID:???
>>713
そういえば羽黒と榛名はある意味似てるけど、同じ法則になりそうな木曽はそうでも無いな

715 :NPCさん:2014/05/23(金) 20:30:54.01 ID:???
結局涼風から開幕雷撃が飛ぶゲームなのか

716 :NPCさん:2014/05/23(金) 20:45:18.20 ID:???
涼風の本気

717 :NPCさん:2014/05/23(金) 20:47:05.91 ID:???
みせたげる

718 :NPCさん:2014/05/23(金) 21:00:11.00 ID:???
「フッ…まるで涼風だ」

719 :NPCさん:2014/05/23(金) 21:05:50.58 ID:???
なんのこと言ってるのかと思って読み返したら涼風制海取れてワロタ
涼風は重雷装駆逐艦だったのか

720 :NPCさん:2014/05/23(金) 21:41:06.31 ID:???
>>710
原作だとPLはテートクだから尖った性能の艦は向いてる所にだけ投入すればいいんだけど
1キャラ選んでプレイするTRPGではある程度丸まった性能じゃないとキツイわな

>>717
「重巡のー
「ちょっとーいいとこ見てみたいー

721 :NPCさん:2014/05/24(土) 00:00:01.11 ID:???
駆逐艦の宗派って型じゃなくて駆逐艦毎に違う宗派だったのか、本編やって無いから知らなかった。

722 :NPCさん:2014/05/24(土) 00:47:31.02 ID:???
早く改二が使いたいぜ
この次はドイツ艦くるかな

723 :NPCさん:2014/05/24(土) 01:48:25.87 ID:???
>>715
誰も、メール送ってないのか?

724 :NPCさん:2014/05/24(土) 02:04:21.04 ID:???
HAHAHA・・・まさか、そんな
プロットする時の譲り合いで敵がフリーになるみたいな・・・

725 :NPCさん:2014/05/24(土) 11:13:12.50 ID:???
戦艦は戦艦でやると思ったら駆逐艦×3に来て唖然とする光景

726 :NPCさん:2014/05/24(土) 11:41:28.20 ID:???
まあ、誰かがメールしてくれるでしょう

727 :NPCさん:2014/05/24(土) 13:39:47.03 ID:???
>>715
FAQの回答がないから不明
現状のルールブック(+エラッタ+FAQ)が正しいとするなら開幕雷撃できる

728 :NPCさん:2014/05/24(土) 13:46:00.17 ID:???
>>721
何の話だ?
真言宗とか曹洞宗とか国教会のことか?

729 :NPCさん:2014/05/24(土) 13:58:47.10 ID:???
文月教とかぽいぽい教とかムツリムのことだろ

730 :NPCさん:2014/05/24(土) 14:13:21.25 ID:???
>>725
原作に忠実ですね

731 :NPCさん:2014/05/25(日) 13:31:35.55 ID:???
どうやら脚だけで艦娘の特定が出来る能力を得てしまったようだ

732 :NPCさん:2014/05/25(日) 14:07:01.28 ID:???
それはすごいな〜(棒)
初雪と深雪、それと綾波と敷波の違いが分かるのか?
建造の書のキャラ絵見ても俺には区別がつかなかったが

733 :NPCさん:2014/05/25(日) 15:24:51.10 ID:???
綾波は左側魚雷発射管のところに左手があるのが敷波との違いだそうだ
脚そのものはイラストが共通だけど

734 :NPCさん:2014/05/25(日) 15:26:21.59 ID:???
駄目絶対索敵

735 :NPCさん:2014/05/25(日) 23:39:37.28 ID:???
ちょっと、ルールの裁定で迷っている
ウチはいろんな子がやりたいってのが多いからその場その場で出ている子と出てないのがいるんだけど
こういう「未出場のPC」をNPC扱いして感情上げたらスキル獲得できるんだろうか?

736 :NPCさん:2014/05/25(日) 23:44:00.97 ID:???
状況が特殊なんだから卓で決めればいいんじゃないの?

737 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:43:56.88 ID:???
その卓で決めたら良いと思うけど
獲得できない、とした方がたぶん良い。

738 :735:2014/05/26(月) 01:30:34.33 ID:???
ちょっとごたついたんだよなあ・・・卓の中でも。
とりあえず、NPCとして登場しているなら可能って案を一つ出したけどそれでもごたったから持ってきた。

739 :NPCさん:2014/05/26(月) 01:36:58.66 ID:???
というか、そもそもよくわからんのだけど、1人で何キャラかやってるの?
それとも単にシーンに登場するキャラを絞って、その少ないキャラ同士での掛け合いを楽しんでる感じなの?

740 :NPCさん:2014/05/26(月) 01:41:22.44 ID:???
修得すること自体は構わんと思うが
固有アビの本の持ち主がPCとして登場する時はそのアビは使えない方がいいだろうな

つーか本質的にはレギュの問題だから俺らがどうこう言っても仕方が無い
「こういうのってあり?」って聞かれても「(お前らが良けりゃ)ありじゃね?」としか答えようがない

741 :735:2014/05/26(月) 01:44:11.15 ID:???
>>739
一人で何キャラかやってる状況。

とりあえず許可出すとしても厳しめの裁定で行くわ

742 :NPCさん:2014/05/26(月) 01:48:27.42 ID:???
ゲームとしてプレイするキャラは1人1キャラにしとけw

743 :NPCさん:2014/05/26(月) 01:56:49.61 ID:???
全員納得してるならともかく、ごたついたんならそのオプション選択しない方がいいと思う・・・

744 :NPCさん:2014/05/26(月) 02:37:06.71 ID:???
>>741
NPCとして登場している=PCとして使えないって事な訳で
そうすると「あるPCを使う」事で「他のPLに」不利益が発生する。これが多分かなり良くない。
なのでばっさりと「使えないよ」ってした方が良いと思う

745 :NPCさん:2014/05/26(月) 02:54:14.47 ID:???
ああ、非番PC艦の中でさらにNPCとして登場するのとそうでないのがいるのか
それは揉めるかもな

746 :NPCさん:2014/05/26(月) 19:41:10.05 ID:???
原作通りのPL数にしたら遠征5被りとか笑えないgdgdになり、戦闘はかなり盛ったのに逆にあっさりと勝たれてしまった。

747 :NPCさん:2014/05/26(月) 20:09:53.19 ID:???
6人もいたら声援砲の暴力だけで勝てるだろうなw
個人的には4人が適正かな。
3人だと敵の数を減らさないときつくて5人以上だと相当盛らないと声援砲の暴力で終わる。

748 :NPCさん:2014/05/26(月) 20:25:48.88 ID:???
4人と3人とだと声援砲の回りが全然違うからなぁ…

749 :NPCさん:2014/05/26(月) 20:42:11.43 ID:???
>>746
原作プレイヤーを呼んだセッションでは大概のPLが遠征を選んでも使うのを渋るのは何で何だろうね(原作未プレイ)
手をつけようとしたら「お盆までお預け!」とかお母さんみたいな事を言われて使わずに終わったんだけど

750 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:06:36.88 ID:???
>>749
ごめん何言ってるのかわからない

751 :NPCさん:2014/05/27(火) 00:20:06.72 ID:???
>>749
原作は萌えカジュアルゲーの皮をかぶった兵站ゲームだから
資材を使い切ると出撃どころか修理すらできなくなる
(向こうから攻めてくることはないからそれ以上悪くはならないけど)
RPG版は出撃や戦闘自体には資材を食わないし、
ボス戦の後はタダで全快するから原作よりはやりくりが楽

752 :NPCさん:2014/05/27(火) 01:03:28.02 ID:???
原作と違って敵を倒せば資材が手に入るしのー
うちの周りは開発大好きばかりで、決戦までに使い切る勢いなことが多い

753 :NPCさん:2014/05/27(火) 01:11:34.66 ID:???
決戦前に行動力の回復させたなら後は開発に使っちゃっていいと思う
決戦の戦果で鎮守府の資材が回復するし、
決戦での損傷や行動力の回復は資材いらないから

754 :NPCさん:2014/05/27(火) 08:48:00.18 ID:???
決戦手前が開発可能シーンとも限らんからなぁ

755 :NPCさん:2014/05/27(火) 09:22:44.01 ID:???
決戦直前の遠征シーンで海上護衛任務でファンブル

これを2回ほどやった我が鳥取では、鎮守府ラス2シーンあたりから
シーンプレイヤー以外部屋に籠ることがいつもの風景になった

756 :NPCさん:2014/05/27(火) 10:01:56.30 ID:???
ダイスが跳ねて燃料&鋼材が10以上廃棄するほど溜まった時は悲しかった。

757 :NPCさん:2014/05/27(火) 10:37:22.83 ID:???
>>755
シーンに出ていないPCは、表の結果対象にならないと言う
ルルブ本文通りの解釈してるのはわかったけど
交流5とかどうやって処理するの?

758 :NPCさん:2014/05/27(火) 10:38:05.56 ID:???
>>756
廃棄は戦勝パーティーに使ったと思えば救われる

759 :NPCさん:2014/05/27(火) 10:44:33.82 ID:???
>>757
対象に取れるPCがいないなら選択できない、とするとしてその上で達成/残念を決める判定が発生するかどうかか
発生するなら「残念」の時にだけシーンプレイヤーの【行動力】が2点減少。発生しないなら何も起こらず終了
結果が変わるから公式に確認したいところだね

760 :NPCさん:2014/05/27(火) 11:51:25.22 ID:???
正直なところ、成功時にはシーンプレイヤーの数は無関係で失敗時にシーンプレイヤー全体に
ペナルティがある表に関してはシーンプレイヤーの数によって成功時にボーナスをつけるぐらいしないと駄目だよな

761 :755:2014/05/27(火) 12:37:59.96 ID:???
>>757
鳥取では、入渠タイミングだけでなく、イベント表振った後も「こんな所にいられるか!俺は部屋に戻る」と言って
(提督の許可を得て;p219)退場させてもらっている
なので、基本的にシーン開始時点ではほぼ全員登場していることが多い

交流5などの相手が必要なイベントの場合に退場する場合、
相手がいないと判定自体できないので、ゲームがフリーズする
なので提督が「退場してもいいけど誰か一人は犠牲者残ってね^^」と爽やかに宣言している

762 :NPCさん:2014/05/27(火) 15:23:16.21 ID:???
>>760
特定の○○シーン(交流、遊び、……)の中でそういうイベントは全部ではないし、
そもそも鎮守府フェイズのイベントは再挑戦や声援でほとんど成功させるのが前提だから関係ない
シーンPC以外が引きこもってたら残念のときの被害は減らせるが、
成功したときの全体への恩恵(行動力回復とか感情値とか)も減るし、
リソースを使わないから残念の確率が上がって
シーンPCや資材へのペナは来るからジリ貧になるぞ

763 :NPCさん:2014/05/27(火) 19:48:37.53 ID:???
>>761
イベント表降った後でそれができるならそりゃ部屋に籠もる選択もありになるわな。
正直、PLに有利すぎる裁定だと思う

764 :NPCさん:2014/05/27(火) 19:52:30.66 ID:???
>>763
あんまりPLに厳しくすると、フォローが出来るアビリティ持ちが居ない艦隊が遠征とか書かなくなるんだよな…

765 :NPCさん:2014/05/27(火) 20:00:20.06 ID:???
いやまあ、実際遠征はうん……

766 :NPCさん:2014/05/27(火) 20:02:16.36 ID:???
あんまり頻発するようなら、俺ならそれっぽい理由が無く演習遠征作戦のシーン放棄するならシーン参加者からの声援にチェックだな
既にチェック入ってたら合わせ技で感情値マイナス1点てとこかw
遊び日常交流系のシーンなら別にお好きにどうぞて感じかな

767 :NPCさん:2014/05/27(火) 20:08:10.41 ID:???
俺だって被りがなきゃ遠征とは書かんけどそれに問題があるとも思わん

768 :NPCさん:2014/05/27(火) 20:11:45.91 ID:???
ぶっちゃけ遠征なんて書いてる時点で……

769 :NPCさん:2014/05/27(火) 20:20:26.41 ID:???
特に前哨戦挟んだ2サイクル目とかになると
日常遊び交流当たりが優先されるからな。
かぶり回避するにしても作戦とか演習を選びたいし。

770 :NPCさん:2014/05/27(火) 20:24:31.57 ID:???
ドラム缶でチェーンマイン

771 :NPCさん:2014/05/27(火) 20:27:33.15 ID:???
>>770
暁や島風がやり始めたらヤバイ(迫真

772 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:00:08.19 ID:???
原作の方で熊野と最上と夕張がやってたような気がしたがなんとも無いぜ!

773 :NPCさん:2014/05/28(水) 01:07:17.03 ID:???
それ機雷ちゃう、ドラム缶や

774 :NPCさん:2014/05/28(水) 01:08:06.78 ID:???
雑魚戦あり、かつ雑魚戦の後に鎮守府フェイズを挟むなら
遠征を選ばなくても資材は足りるしな(1回くらい開発しても)
ガンガン開発したいとか、公式シナリオみたいに任務として資材集めがあるとか、
戦艦が複数いるとかなら別だが

775 :NPCさん:2014/05/28(水) 01:09:23.04 ID:???
その辺含めて、遠征は得るものに対してリスクが大きいよな。
もうちょっと資材が増えやすければ違うんだろうか。

776 :NPCさん:2014/05/28(水) 03:00:34.38 ID:???
>>764
ハイリスク、ローリターン、厳しいよね
緊張感あるけど

777 :NPCさん:2014/05/28(水) 03:38:32.74 ID:???
>>775
個性を生やすとか再挑戦でどうせ成功させるからリスクはあまり問題ないけど、
単純な話としてリターン(主に資材ゲット)があんまり大きくないよねと
雑魚戦で4隻沈めれば種類はほぼランダムだけど1D6+4〜が4回増えるし

778 :NPCさん:2014/05/28(水) 04:15:14.44 ID:???
>>776
まあ、気になるなら「任務」絡めるといい
遠征で、●●ゲットみたいな
あと、任務の達成ボーナスも、経験値よりも、
即物的な、感情とか資材とか能力ボーナスとかにすると、
接客係にやってくれたりする

経験値って、単発セッションだと、モチベーションにならなかったりするからね

779 :NPCさん:2014/05/28(水) 04:17:15.30 ID:???
>>778
接客係じゃない

積極的に

780 :NPCさん:2014/05/28(水) 04:20:06.71 ID:???
接客・・ 酒保・・ 那珂ちゃん・・
うっ頭が

781 :NPCさん:2014/05/28(水) 04:30:16.43 ID:???
芸能人のディナーショーって高いらしいね
那珂ちゃんもそれだけ人気に……ほろり

782 :NPCさん:2014/05/28(水) 09:09:36.42 ID:???
潮のメイド姿がみれると聞いてっ

783 :NPCさん:2014/05/28(水) 11:39:44.27 ID:???
>>763
入渠以外で、鎮守府フェイズで「シーンに出ていない状態」を
定義しようとすると結構難しい…
撃沈でも声援は送れるしな。

784 :NPCさん:2014/05/28(水) 17:23:50.61 ID:???
引き篭もります

785 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:15:44.05 ID:???
短所のフリーってどう決めたらいいのかなあ

786 :NPCさん:2014/05/29(木) 00:09:19.89 ID:???
ゲーム的には回避や鎮守府フェイズでのイベントの判定に使いやすいように、
個性リストで個性を取ってないあたりで上下方向には中間付近のを取るといい
その中でキャラの性格に合うやつを取る
戦艦とか正規空母は生やせる個性の数が少ないしな

787 :NPCさん:2014/05/29(木) 00:09:26.22 ID:???
基本的には長所ではカバーできない場所かな。

788 :NPCさん:2014/05/29(木) 07:20:26.83 ID:???
弱点の無い長門と赤城になってしまった。

789 :NPCさん:2014/05/29(木) 08:45:01.30 ID:???
フリーの弱点かー。

個人的には、「苦手分野」としての弱点よりも
「強すぎる個性」としての弱点のほうが使いやすいなあ。

790 :NPCさん:2014/05/29(木) 08:47:02.13 ID:???
>>789
暁の砲撃×とかはRP上ピンとこなかったりはするな

791 :NPCさん:2014/05/29(木) 10:38:34.28 ID:???
全部長所な、ながもんなんてただの長門や!

792 :NPCさん:2014/05/29(木) 10:43:13.11 ID:???
>>791
それだと弱点の無くなった電は意図的にぶつかるぷらずまになってしまうじゃないか!!

793 :NPCさん:2014/05/29(木) 16:56:00.52 ID:???
補給が得意な長門とか想像出来んな

794 :NPCさん:2014/05/29(木) 17:09:51.40 ID:???
http://mc-liners.main.jp/gunneta/gunneta16.htm

795 :785:2014/05/29(木) 21:12:21.24 ID:???
ありがとう、参考になります
瑞鶴使ってみたいなーと思ってみたはいいものの、2つも弱点のフリーがあって悩むんだよね

796 :NPCさん:2014/05/29(木) 21:31:21.59 ID:???
他の艦娘だとどうせそのうち裏返ると考えて欲しい所を取るけど、
瑞鶴は見込みが薄いのでちょっと考えてしまうな
考えた末にやっぱり欲しい所を取りそうだけど

797 :NPCさん:2014/05/29(木) 23:59:03.72 ID:???
重巡・軽空母以下なら生やす枠が2つあるけど、
戦艦・正規空母だと1つしか生やせない
なので戦艦・正規空母なら必要な個性はたとえ弱点でもフリーで取りたい
瑞鶴なら自分がアクシデント表の影響を受ける可能性が低いし
取るのは正規空母(や偵察機持ち)ならまず索敵だな
駆逐艦や一部の軽巡なら魚雷(このへんは残り枠が多いから後で生やすのでもいいけど)
あと戦術アビリティの指定個性を持ってない場合はそれも

798 :NPCさん:2014/05/30(金) 00:09:16.78 ID:???
魚雷は四連以上のものでも手に入らない限りは
正直、弱点でアクシデントを振ってまで使うもんじゃ無いと思う。

799 :NPCさん:2014/05/30(金) 02:23:03.58 ID:???
索敵や魚雷は発見した方がいいと思う
戦術アビの構想とかで長所で取りたい個性が他にあるならともかく

800 :NPCさん:2014/05/30(金) 03:36:45.67 ID:???
>>799
軽巡や駆逐艦なら発見で3つまで取れるから発見でいい
でも正規空母は1つしか発見で取れないから、
鎮守府フェイズのイベントの判定で必要になったらそっちに発見の枠を回したい
初期個性で索敵を取っても、決戦フェイズ近くになってもまだ発見の枠が残ってたら
索敵のすぐ隣の個性を発見すれば目標値6で成功する
初期個性の長所で航空戦を持ってるキャラでギャップを塗るならそれで6だけど

2回目以降のセッションなら、前のセッションの終了時に初期個性も消せるから、
次のセッションで発見で長所を狙うこともできるけど
(ただし正規空母が発見できるのはやはり1セッションに1つ)

801 :NPCさん:2014/05/30(金) 06:20:21.97 ID:???
セッション重ねてLV5だけど弱点消しすぎて夜戦の無い河内くらいの別キャラ化して久しい

802 :NPCさん:2014/05/30(金) 07:05:52.04 ID:???
>夜戦の無い河内

どこの弩級戦艦ですか

803 :NPCさん:2014/05/30(金) 12:51:30.57 ID:???
艦これ、四刷おめ

804 :NPCさん:2014/05/30(金) 13:43:11.48 ID:???
大人気コンテンツ原作とはいえ、TRPGが二ヶ月ちょいで四刷ってすごいな

805 :NPCさん:2014/05/30(金) 14:06:45.36 ID:???
>>803
「艦これRPG 着任ノ書」ですが、おかげさまで重版が決まりました。
4刷目が6月中旬に全国の取り扱い書店様に出荷される予定です。
これも支えてくださってるユーザーの皆様のおかげです。ありがとうございます!

#艦これRPG


これか

806 :NPCさん:2014/05/30(金) 14:39:44.47 ID:???
建造2と同時購入で予約したから3刷かな?

807 :NPCさん:2014/05/30(金) 15:47:35.69 ID:???
今日もまた涼風の征海の修正が来ない確認をする日が来たな

808 :NPCさん:2014/05/30(金) 15:47:48.83 ID:???
都内のオタクグッズ屋や大型書店では数日前にわりとあちこちで見かけた
探してたサイド金剛はどこにもなかったけどな!orz
重版ってことは出版社か取次の在庫はなくなってるんだろうし、
在庫のない書店で予約したなら来るのは4刷だと思われ

809 :NPCさん:2014/05/30(金) 16:38:50.53 ID:???
>>805
売れすぎ、わろた

810 :NPCさん:2014/05/30(金) 16:53:36.79 ID:???
>>808
在庫10有りの時にAmazonの新品で予約したのですが、3刷出てても初刷と言う事も有るらしいので、三冊分のエラッタを修正する覚悟で待ちます

811 :NPCさん:2014/05/30(金) 17:01:00.45 ID:???
この度、「富士見書房 TRPG ONLINE」より重要なお知らせをさせていただきます。 【重要】「オンラインセッション機能」「プレミアム会員」終了と新たな展開について

812 :NPCさん:2014/05/30(金) 17:04:38.68 ID:???
意味分からないんだけどなんで盛りの時期に閉めてんの?
馬鹿なの?

813 :NPCさん:2014/05/30(金) 17:10:36.33 ID:???
オンセ機能を維持できるほど有料会員が増えなかったからだろ
どどんとふとかと比べて有料版が明らかに使いやすければ勝てたかもしれないけど

814 :NPCさん:2014/05/30(金) 17:17:46.83 ID:???
>>812
「富士見書房 TRPG ONLINE」のオンラインセッション機能休止のにつきましては、ご利用中のユーザーの皆様や、期待して頂いた方々に対して非常に申し訳なく思っております。
しかし、その代わりとなる新企画も色々と準備中ですので、今後のTRPG ONLINEにもご期待頂ければ幸いです

815 :NPCさん:2014/05/30(金) 17:48:35.91 ID:???
どどんとふ並みのTRPGアプリとか出来たらスマフォを買おうかな

816 :NPCさん:2014/05/30(金) 18:16:28.25 ID:???
>>815
オンセ3倍則の事を考えたら超速タイピングでも出来ん限り恐ろしい事になりそうだなw>スマフォでTRPG

817 :NPCさん:2014/05/30(金) 18:21:29.04 ID:???
電池切れ落ち禁止を注意書きに入れておかないと・・・

818 :NPCさん:2014/05/30(金) 19:29:33.73 ID:???
俺はあいうえお打ちの低脳だからガラケーの方が打ちやすいっス

819 :NPCさん:2014/05/30(金) 19:33:53.55 ID:???
>>814
なんの安価だよ

820 :NPCさん:2014/05/30(金) 19:43:06.13 ID:???
涼風の得意カテゴリ仕様かw

821 :NPCさん:2014/05/30(金) 19:47:06.19 ID:???
https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/freepage/166

やっと艦種ごとに戦術アビリティ以外での特殊能力がつくのか

涼風の仕様は海の音や攪乱戦術より先にコメントすべきものがあるだろと思うがw

822 :NPCさん:2014/05/30(金) 19:51:30.34 ID:???
>固有アビリティの「クロスボウ」は、連続攻撃の修正を軽減する使いやすい能力
これ、かなりヤバイ能力だなw

823 :NPCさん:2014/05/30(金) 19:51:43.72 ID:???
涼風+海のスナイパーが仕様だと、特定装備の入手の難しいRPG版では
雷巡のほぼ上位互換な気がする
戦術アビリティ1個+任意の魚雷で開幕雷撃ができるし、回避と行動力の差が……

824 :NPCさん:2014/05/30(金) 19:56:36.69 ID:???
いや、でも甲標的の4dと魚雷の2dは大違いだぞ。
上位の魚雷は手に入りにくいし。

825 :NPCさん:2014/05/30(金) 19:57:13.87 ID:???
>>821
そこの

敵の攻撃を弱点で回避しようと試みる

弱点でのアクシデント表で損害1

ファンブルでのアクシデント表で損害1

敵の攻撃で損害2

一撃轟沈

に噴いたw

826 :NPCさん:2014/05/30(金) 19:58:44.33 ID:???
>>825
行動力減少からの行動不能は普通にあるんだよなぁ…

827 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:02:38.57 ID:???
甲標的は瑞雲と違って、瑞鳳さえいれば現実的な難度で取れるしな

というか、そもそも「開幕雷撃できる」という土俵に立つまでが一番の問題だから
雷巡より駆逐全般と比べる方が正しい気がする

828 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:04:48.44 ID:???
上位互換と言うなら、と言うべきか
軽巡(雷巡)と駆逐の性能差をもって上位下位を語ると、雷巡と涼風の比較で済む話じゃなくなるし

829 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:10:03.34 ID:???
開幕魚雷のためにアビリティ枠一個使うってのも悩ましいところだな。

830 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:10:33.94 ID:???
>>824
甲標的だって(5連装や艦首魚雷ほどでないにせよ)手に入りにくいよ
そもそも素のダメージの1Dや2Dの違いより、
声援を乗せられる機会がどれだけあるかのほうが大きい
甲標的を持ってる雷巡より、
何かの魚雷+海のスナイパーを持ってる涼風のほうが実現しやすい

831 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:16:42.67 ID:???
>>827
「瑞鳳がいる」という条件自体、満たす確率は低いぞ
PC選びのときに開発能力の優先度は低いし、
「甲標的が欲しいからお前が瑞鳳やれ」と言うわけにもいかない

832 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:17:38.59 ID:???
>>830
いやいやいや、素のダメージは大事だろ。
例えば声援のせれるから駆逐は連撃する必要が無い、って訳じゃなかろうよ。

833 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:21:52.03 ID:???
武蔵さんの固有が知りたいよおお

834 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:30:10.64 ID:???
まるで甲標的なら簡単に手に入るかのような発言
千代田をルドン海域に送り込むスタイルなら簡単だが

甲標的は特殊開発で8.9%、上位魚雷は砲開発で5.4%だな

835 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:30:45.55 ID:???
>>822
攻撃に必要な出目は
普通の空母:攻撃1回目5、2回目7、3回目9
大鳳   :5、6、7
赤城加賀:4、6、8
空母が複数いるのでない限り3スロット全部に艦攻艦爆ガン積みは考えにくいから、
大抵は連撃は2回までと考えると赤城や加賀ほどではない
それ以外の能力(回避1とか装甲10とか中破でも攻撃可能とか)は優秀だけどな

836 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:30:51.61 ID:???
欲をかいて連撃狙いからのファンブル、アクシデント表で声援喪失
あると思います

837 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:32:52.47 ID:???
涼風と瑞鳳の組み合わせがマンチと呼ばれる日が来るのかな?

838 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:34:41.76 ID:???
しかし、大鳳が回避1ってのは意外だった。
火力あたりに補正来ると思ってたんだが。

839 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:35:05.40 ID:???
PC5〜6枠で涼風と瑞鳳で声援砲無双だな

840 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:36:37.46 ID:???
>>826
大和の最大の弱点だからなあ。

841 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:39:39.83 ID:???
>>832
甲標的が簡単に手に入るという前提がおかしい
確率は開発では1/12、瑞鳳がいても1/4
千代田をルドン送りにすればセッション1回で手に入るが

842 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:46:35.53 ID:???
結局涼風は仕様だったんだな
島風を差し置いてまさかの重雷装駆逐艦涼風が誕生してしまった

843 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:48:46.18 ID:???
甲標的ありの雷巡>涼風>甲標的なしの雷巡
こんぐらいの関係かね。
上位魚雷の涼風と甲標的雷巡はアビリティ枠も考えると微妙なところ。

844 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:52:06.73 ID:???
>>838
でかいけど33ノットは出るから……
原作ゲームだと大鳳の火力が高いけど、たぶんゲーム的なスペック調整のせい

845 :NPCさん:2014/05/30(金) 21:17:49.26 ID:???
むしろ、涼風の制海カテゴリが認められた=今後の艦にも追加される可能性という事で。
建造の書2とかで、重雷装駆逐艦・軽巡大発生かも…ふふふ怖い

甲標的は…資源豊富な鎮守府で、瑞鳳&潜水・雷巡の2PC,2PLでお互いに作ってあげるのが近道な気もしなくない。
1PLの瑞鳳に頼りきりになると、瑞鳳の装備が大変可愛そうな事になるよ!

……まぁ、多分建造の書2あたりで初期装備組増えそうだけどね(ぼそっ)

846 :NPCさん:2014/05/30(金) 21:17:52.98 ID:???
例え弱点でも消してはならない個性は有ると思う
河内から夜戦要素抜いたりしたらキャラ的に何も残らないだろうに

847 :NPCさん:2014/05/30(金) 21:20:45.77 ID:???
アイドルを捨てて戦鬼となった那珂さんとか見たくは無いけどゲームだから仕方ないのだ(血涙)

848 :NPCさん:2014/05/30(金) 21:21:43.78 ID:???
弩級戦艦? 知らない子ですね

川内の夜戦は2つ隣の魚雷の代用にできるから消さなくていいんじゃね

849 :NPCさん:2014/05/30(金) 21:22:12.24 ID:???
?「日本生まれの大和撫子デース

850 :NPCさん:2014/05/30(金) 21:23:34.12 ID:???
>>847
それは堀江罪子的な何かか?

851 :NPCさん:2014/05/30(金) 21:29:34.02 ID:???
RJの弱点を消す仕事に戻るんだ

852 :NPCさん:2014/05/30(金) 21:30:12.63 ID:???
うちの卓では陸軍と仲良しだけどハザード提督のブラック鎮守府と揉めてる。
そのくらいの差さ>キャライメージの崩壊

853 :NPCさん:2014/05/30(金) 21:48:26.66 ID:???
スタイリッシュ回避(長所)って回想を挟んで回避したという結果だけが残るとかそういう

854 :NPCさん:2014/05/30(金) 21:50:43.55 ID:???
忍者戦士ヒエー

855 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:05:21.88 ID:???
裏返って泣く泣く外国暮らし消した金剛なら……


こうして見るとスペックだけ見ると控えめだけど「アクシデントを恐れず振りにいける」ってのはでかいな、雪風。

856 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:06:25.53 ID:???
>>851
「むしろこっちの方がいいって人もたくさんおるんや!」


あかん、これだとただの現実逃避だ

857 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:08:43.82 ID:???
>>851
うちの卓の龍驤は一回も能力使わず個性リストからスタイルを消したなぁ

858 :NPCさん:2014/05/31(土) 01:56:07.60 ID:???
RJは好きだけどそのネタは好きじゃないのか

859 :NPCさん:2014/05/31(土) 02:07:54.48 ID:???
尚、2回アクシデント振って同じ目とか稀によくある模様

860 :NPCさん:2014/05/31(土) 03:01:37.37 ID:???
>>856
RJちゃん軽空の中では1、2を争うぐらい好きやで

独特のシルエットを高雄型や扶桑型が修得してもおもしろそうだな

861 :NPCさん:2014/05/31(土) 03:04:28.38 ID:???
弾力で跳ね返すんだな

862 :NPCさん:2014/05/31(土) 08:49:37.96 ID:???
>>860
軽空母に悪い子は居ません!
出雲丸っていっつもエレベーター等の整備してるからメカに強い印象

863 :NPCさん:2014/05/31(土) 09:04:10.47 ID:???
悪い子はともかく、いない子が色々……
新田丸三姉妹とか龍鳳とか神鷹とか海鷹はよ(原作に)

864 :NPCさん:2014/05/31(土) 10:40:17.84 ID:???
>>863
重巡は出尽くした、と聞いたが、軽空母はまだ居るのか……
俺の鎮守府(原作)が(容量的な意味で)熱くなるな

865 :NPCさん:2014/05/31(土) 10:44:08.86 ID:???
重巡は伊吹が未実装だな

866 :NPCさん:2014/05/31(土) 10:58:39.87 ID:???
>>864
(弾薬庫や燃料庫的な意味で)胸が熱くなるな
今日セッションなんで行ってくるぜ

867 :NPCさん:2014/05/31(土) 11:07:20.49 ID:???
>>863の軽空母は低速で、航空機輸送くらいしかやってない(地味)から未実装なんだろう
伊吹は重巡というか軽空母というか……詳しくはググれ(完成前に終戦)
天龍型以降の巡洋艦で完成したものだと大淀だけ未実装
巡洋艦・戦艦(金剛型以降)・空母系だと>>863のと大淀、信濃、雲龍型3隻、しまね丸、山汐丸
あと水上機母艦が何隻かある
ある程度まで建造が進んでた未完成のを含めるなら天城、土佐、伊吹、雲龍型3隻など

868 :NPCさん:2014/05/31(土) 11:39:47.41 ID:???
大淀は艤装ありの絵が出てるからな。時間の問題だ

869 :NPCさん:2014/05/31(土) 13:07:01.18 ID:???
明石さんに続いて今度は鎮守府の内政面の人材まで前線送りか…
いよいよ駄目かもしれんねこの鎮守府

そんな赤貧シナリオ(資材0スタート鎮守府放棄ED有り)を思いついた。

870 :NPCさん:2014/05/31(土) 13:14:44.56 ID:???
>>869
ガンパレかよ!

871 :NPCさん:2014/05/31(土) 13:19:04.14 ID:???
原作でも資材枯渇で戦艦や空母を動かす事が出来なくなり解体する事なんてしょっちゅうです

872 :NPCさん:2014/05/31(土) 13:20:40.75 ID:???
任務:遠征で資材を貯めないとお前ら解体

873 :NPCさん:2014/05/31(土) 13:25:09.90 ID:???
ガンパレは続編で熊本よか本土のが貧乏なことが発覚したから(震え声)

874 :NPCさん:2014/05/31(土) 15:32:24.42 ID:???
ユーラシア大陸に続いて佐世保鎮守府が陥落して熊本以外海に沈んで
熊本鎮守府を本土防衛の要塞化して物資を集中投入したのがガンパレだから仕方ない

875 :NPCさん:2014/05/31(土) 16:48:28.33 ID:???
まるゆの固有アビリティが知りたい

876 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:29:08.88 ID:???
<s>ドラム缶</s>運貨筒 ちょっとだけウンが付く

877 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:05:53.55 ID:???
ドラム缶は押すもの、投げるもの、ハイパーハンマーにするもの

878 :NPCさん:2014/05/31(土) 23:11:08.68 ID:???
設置しといてマッチかシャッガンで引火させるんじゃないの?

879 :NPCさん:2014/06/01(日) 06:49:18.49 ID:???
艦娘のお風呂だろ常識的に考えて>>ドラム缶

880 :NPCさん:2014/06/01(日) 08:53:46.29 ID:???
まるゆ「そ、そのドラム缶はダメです~」

881 :NPCさん:2014/06/01(日) 09:10:30.88 ID:???
まるゆちゃんは史実にない魚雷発射機能を持ってたり、かなり謎な存在だよな……

882 :NPCさん:2014/06/02(月) 01:42:03.96 ID:CaVEB2qd
>>881
人型になったおかげで手で直に持ち運べるようになったんやな

883 :NPCさん:2014/06/02(月) 06:23:47.10 ID:???
砲撃(白兵)の人もいるから考えるのをやめたわ

884 :NPCさん:2014/06/02(月) 18:45:55.59 ID:???
軽空母で流星改が運用できたり金剛型に46cm砲が積めるゲームでなにをいまさら
(俺はゲーム的アレンジとしてそのへんはアリだと思ってるけど)

885 :NPCさん:2014/06/02(月) 19:20:54.06 ID:???
龍孃の両舷に高雄型二隻を付けた模型や双胴型空母となった赤城加賀を模型店見て吹いたww

886 :NPCさん:2014/06/02(月) 19:22:55.81 ID:???
前者ヒドイwww

887 :NPCさん:2014/06/02(月) 19:33:39.94 ID:???
ヤクザの娘みたいだなw

888 :NPCさん:2014/06/02(月) 19:46:08.51 ID:???
>>882
ハイゴッグのハンドミサイルユニットみたいな感じか

889 :NPCさん:2014/06/02(月) 21:22:58.22 ID:???
>>885
世の中には、大和と武蔵を鋼板でつなげて双胴とし、
その鋼板を滑走路扱いすることで、航空戦艦化すると言う
発想で書かれた架空戦記が存在する…

890 :NPCさん:2014/06/02(月) 21:44:15.82 ID:???
>>889
ベムスター?

891 :NPCさん:2014/06/02(月) 21:44:56.55 ID:???
まぁ、原作も
駆逐艦1隻を改装する為に、
戦艦や重巡洋艦、正規空母を何隻もつぎ込むことがあるしw

892 :NPCさん:2014/06/02(月) 21:55:19.24 ID:???
そもそも、彼女らはどのぐらいの大きさなのか、とかの疑問が

893 :NPCさん:2014/06/02(月) 23:46:23.11 ID:???
君の鎮守府では人と同じ大きさでもいいし、リアル軍艦と同じ大きさの巨女としてもいい

894 :NPCさん:2014/06/03(火) 00:40:19.56 ID:???
>>893
等身大だと、兵器のデータが嘘にならない?
46センチ砲とか

895 :NPCさん:2014/06/03(火) 00:42:14.45 ID:???
46cm砲(をモチーフにした艦娘用武装)

896 :NPCさん:2014/06/03(火) 00:43:30.69 ID:???
公式の小説とかだと、それに匹敵する威力を持った兵裝って解釈になってた

897 :NPCさん:2014/06/03(火) 00:46:25.87 ID:???
どれも「公式設定」ではない、とはいえ現状どの公式漫画も小説も等身大だし
家具とか時報の会話とかにも色々無理が出てくるから(巨大コンビニ行ったり巨大カレー作ったりするのかとか)
艦娘が巨大だと解釈してる人はまあ少数派なんじゃないかな、
戦う時だけ巨大化する、ならまだしも

898 :NPCさん:2014/06/03(火) 00:48:33.39 ID:???
砲身の長さが46cmかもしれないしなあ(笑)

899 :NPCさん:2014/06/03(火) 00:50:21.16 ID:???
46cm砲(1/144)

900 :NPCさん:2014/06/03(火) 00:51:18.96 ID:???
提督用の家具と、艦娘用の家具とか艦娘の書いた掛け軸とかが同スケールだから
艦娘=巨大解釈だと少なくとも提督も自動的に巨大になってしまうw

901 :NPCさん:2014/06/03(火) 00:56:49.73 ID:???
>900
ゼントラーディか

902 :NPCさん:2014/06/03(火) 02:09:48.82 ID:???
>>894
陽炎小説では○○cm砲と同程度の威力だからそういう名称だって説明だった
小説では適性検査を受けた人間が艤装を装備したのが艦娘
RPG版では艦娘が人間かどうかすら設定上決まってないので、
人間+装備でもいいし、巨女でもいいし、ウルトラマン的に巨大化するのでもいい

>>900
提督は巨人かもしれないし巨犬かもしれないぞ?

903 :NPCさん:2014/06/03(火) 02:23:55.79 ID:???
撃つ時にスタンドみたいにリアルスケールの46cm砲が背中に出てくるんだよ

904 :NPCさん:2014/06/03(火) 02:32:00.19 ID:???
だがしかし、巨大だとすると1つの間宮さんの巨大アイスを作るために何頭もの牛さんが犠牲になっているという事に…!

905 :NPCさん:2014/06/03(火) 02:37:41.81 ID:???
ぼny

906 :NPCさん:2014/06/03(火) 02:38:41.83 ID:???
そのアイスは、本当に普通の材料を使ったものなのか
巨大なら普通の材料ではないかもしれない

907 :NPCさん:2014/06/03(火) 03:25:05.67 ID:???
逆に考えると、バレンタインで提督に贈られたチョコも巨大サイズか

908 :NPCさん:2014/06/03(火) 04:02:47.10 ID:???
そうか、五十鈴牧場って(ry

909 :NPCさん:2014/06/03(火) 05:31:24.22 ID:???
青葉以外で汚れ役が似合う艦娘って何か有りますか

910 :NPCさん:2014/06/03(火) 05:42:35.41 ID:???
>>909
史実的にアカン事しでかした艦は有るけど、青葉も含めてみんないい子ですよ

911 :NPCさん:2014/06/03(火) 08:30:11.89 ID:???
>>892
一応、ルールブックに「同年代の少女と変わらない」と書いてあるから…

912 :NPCさん:2014/06/03(火) 09:10:20.05 ID:???
>>909
ヨゴレなのか汚れなのかでニュアンスが異なるな

913 :NPCさん:2014/06/03(火) 10:23:47.06 ID:???
史実ネタで黒く出来るのは居るね

914 :NPCさん:2014/06/03(火) 12:45:09.13 ID:???
>>900
艦むす巨大説だと艦毎の身長差が極端な事になりかねないんだよな

915 :NPCさん:2014/06/03(火) 12:49:17.80 ID:???
拿捕した民間船の乗員達を処刑した事例はあるが
(Wikipediaの艦ごとの項目に載ってるから知りたければ調べろ)、
艦長は処刑を回避しようと上の意向にかなり抵抗してるので、
艦娘の性格に影響してるとしても処刑派ではないと思われ
そもそも当該艦の艦これでの性格は全く違うし……w

916 :NPCさん:2014/06/03(火) 12:51:34.45 ID:???
僕が最上さ、大丈夫今度は衝突しないって(ニヤリ
奇跡の駆逐艦ですって?ううん、奇跡じゃ無いです!(ニヤリ

917 :NPCさん:2014/06/03(火) 13:11:16.93 ID:???
>>909
良識派っぽい電でさえぷらずまちゃんという二次創作がある
明らかにキャラ崩壊ではあるが、
卓のメンバーの同意さえあればどのキャラでもなんだってできるというのが分かるな

918 :NPCさん:2014/06/03(火) 13:27:12.70 ID:???
米国側から見た58が悪魔のように日本艦から見たらアルバコアを筆頭とした米潜水艦も悪魔、つまり潜水艦とは悪魔であると立証可能(暴論)

919 :NPCさん:2014/06/03(火) 15:37:29.22 ID:RgI6OEgv
潜水艦は海の魔王だからな
今の原子力潜水艦はスーパーマン状態。

920 :NPCさん:2014/06/03(火) 15:45:05.88 ID:???
ある程度以上の速度を出すと通常動力潜水艦より原潜のほうがうるさいけどにゃー
バッテリ+モーターと原子炉+蒸気タービンの違い

921 :NPCさん:2014/06/03(火) 16:44:08.00 ID:???
チートな潜水艦は仮想ロマンが満載

922 :NPCさん:2014/06/03(火) 16:56:56.06 ID:???
米原さん紺碧島に帰りますよ

923 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:38:08.44 ID:???
>>919
現代の原潜って潜水艦としての能力は潜水時間以外は通常型に劣るよ
長期間に渡って移動及び潜伏出来る(核)ミサイル基地って要素に潜水艦の枠を越えた戦略的価値があるだけで

924 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:56:02.02 ID:???
>>921
紺碧IF艦が実装されたらヤバいなw

925 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:58:17.53 ID:???
紺碧はチート技術+司令官がニュータイプばりの第六感持ちだからなぁ・・・

926 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:07:28.34 ID:???
>>923
潜航時の最大速度でも通常型に勝ってるぞ
ほぼ無制限の潜航時間と水上艦並の速度があるから空母の護衛に攻撃型原潜を使ってる
この特徴により敵のSSBNを追いかけ回して攻撃することもできる
それがSSBN以外の原潜の価値だ

927 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:23:29.63 ID:???
今度オンラインセッションで初心者向けの卓でGMやるんだが、初心者に何の艦娘おすすめした方が良い?
嫁艦使う人が多いだろうけど、性能で迷う人も多いと思うんだ

928 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:31:53.40 ID:???
使いたい娘を選ばして、提督がフォロー、マジでこれが鉄板な気がする

929 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:33:40.24 ID:???
>>927
潜水艦以外は普通に使っても問題ないから嫁を選べばいいよ(実装されてれば)
ただし戦艦と正規空母は行動力がなくなって行動不能になる危険が高いのでそこだけ注意
あと軽巡の多くと睦月型は初期装備では連撃できないのが不満かも

決戦フェイズの前に回避用に個性を発見しておく(1シーンに1個まで)のと、
行動力を回復させておく、ってのが事故死防止のためにやっとくことだな
あと鎮守府フェイズでの表のイベントは残念ペナが痛いからリソース使ってでも成功させるべし
GMに対するアドバイスとしては、雑魚戦(と決戦フェイズの間に鎮守府フェイズ)をやると
資材が得られて行動力回復とかで事故りにくくなる

930 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:37:11.87 ID:???
>>928 >>929 意見ありがとう、しっかし……本を買った人は多いんだが、何故かオンラインセッションはあんまり人が居ないな……
卓上演習で満足してんじゃねぇ! 実セッションは卓上演習の何倍も楽しいんだぞ!(涙目)

931 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:44:49.67 ID:???
>>930
あまりRPGやったことないなら面白さを知らなくてもおかしくないw
もし潜水艦の嫁をやりたいって初心者がいたら、
初期データの戦術アビリティを差し替え可能にして(※潜水艦だけでなく全PCに許可)
海のスナイパーを推奨するか、あるいは2レベルスタートにするのがおすすめ
海のスナイパーと合体攻撃があれば暇でつまらないってことはないだろう

932 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:45:25.38 ID:???
オンラインセッションに参加するならどこがオススメとかある?

933 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:51:33.29 ID:???
>>932
うちの鳥取に来るかい?
公開はしないから知り合いを辿って見つけてくれw

マジレスすると複数のオンライン鳥取で艦これRPGやってるわけじゃないんで他を知らないスマソ
興味を持ってる奴やRPG経験者は意外といるから知り合いの提督に聞いてみ
あるいは興味がある提督を集めて>>930みたいに布教するとか

934 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:52:19.12 ID:???
艦これRPGwikiだろうな、似た名前の艦隊これくしょんRPGも悪くは無いが艦これRPGwikiの方が熱気がある、1週間に一度は卓が立っているから時間はあるがコンベンションに参加できない地方住まいには良いかもしれない

935 :934:2014/06/03(火) 18:54:41.78 ID:???
ミス、艦隊これくしょんRPGじゃなくて艦隊これくしょんRPGwikiだ

936 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:55:06.39 ID:???
>>927
単純に性能面で使いやすいのは、重巡と、あとRPしやすくて強い那珂ちゃん

937 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:56:25.00 ID:???
>>918
対潜能力がまだ未熟な時代だからな。
何も解らんうちにいきなり魚雷ぶち込まれて沈められるかもしれないとなるとそりゃすごく怖いわ。

938 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:58:46.63 ID:???
>>936
あとは島風とか神通とかの運用コンセプトがシンプルで解りやすいタイプかね。
個人的には朧も薦めたいが……

939 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:06:35.59 ID:???
電はダメージの端数を行動力で埋めてガンガン損傷を与えるから、
やってて楽しいだろうなーと見てて思う
RP的に敷居が高いからやったことないけど
(キャラへの愛の強さよりRPの難易度でPCを選んでる)

940 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:11:23.40 ID:???
おお! 思った以上にレスついてた! 意見ありがとう、
これなら初心者向けの卓を成功させる事ができそうだ

941 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:17:28.30 ID:???
>>937
大戦後期の米軍はノウハウが蓄積されて、
太平洋でも大西洋でも潜水艦を狩りまくってたけどね
一方の日本は戦艦や空母ばかり狙う脳筋海軍で、
通商破壊も味方の海上護衛も不十分なまま……

942 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:43:35.21 ID:???
いくつか前のスレで「チュートリアル主人公・吹雪」って話があったなぁ
艦これRPGでの基本的な挙動を学ぶには最適な性能してるとか

943 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:46:26.22 ID:???
着任したばかりで無知なんだけど原作寄りのダンジョン形式のMAP実装されたりする?

944 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:52:00.33 ID:???
>>943
海域マップ有るよ。P266
使い方がピンと来ないけど

945 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:56:51.83 ID:???
>>944
建造の書にあるシナリオが参考になる。

946 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:12:07.33 ID:???
>>941
戦後、米軍最高のサブマリナーことニミッツに

「うちの国と遜色ないほどいい技術持ってるのに、なんで運用コンセプトをここまで全力で間違ったもん作ってるの?」

って呆れられたからなぁ…w

947 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:37:50.34 ID:???
>>927
天龍とか弱すぎて、アレは辛かった

948 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:46:23.69 ID:???
そりゃ国力差の壁があるから・・・
同水準の技術確保しようとしたら最初からある程度方向性を絞らなきゃいけないし
絞った先を間違ってたからリセットしてやり直すわけにもいかないし・・・

949 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:55:36.53 ID:???
艦隊決戦思想を最後まで捨てなかったから……

950 :NPCさん:2014/06/03(火) 22:50:00.64 ID:???
駆逐と軽巡はそのうち装備格差が効いてくることが前提であのバランスなんだろうけど
正直キッツイわな

951 :NPCさん:2014/06/03(火) 22:52:48.77 ID:???
女性ロールが苦手な俺は木曽とかひゃっはーさんくらいしかチョイスがないかね?

952 :NPCさん:2014/06/03(火) 22:55:37.24 ID:???
>>948
ニミッツが呆れたのは、日本の潜水艦はスペック上は米軍のものとそう変わらなかったのに
その運用方法があまりにもトンチンカンで、潜水艦の持ち味を全く発揮させてなかったという点

実際に潜水艦乗ってる日本軍の艦長の一部もいろいろ不満持ってたようだが、それも含めて
戦後海軍上層部に質問してみたら「潜水艦ってどう使っていいのかよくわからんかった」
という返答が返ってきたという笑えない笑い話があったり

もっとも、日本軍は索敵・通信技術が圧倒的に遅れていたから、
なかなか米軍のような効率的運用は思いついてもできなかっただろうとも言われてるけどね

953 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:08:56.98 ID:???
アメリカに喧嘩を売ったのが間違いでしたね

954 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:10:11.79 ID:???
依頼を受けた時点で失敗でしたね並みのクソゲーだなw

軽巡は序盤ちと厳しいが良い主砲手に入れば強くなるからトントンじゃね?
大器晩成型ではある。

955 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:17:49.14 ID:???
WWUの敗因を語ると江戸幕府が鎖国したのが間違いでしたに行きつくから仕方ないね

956 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:47:17.58 ID:???
国内平定と産業育成に鎖国の意味もあっただけに悩ましいけどなw

まあっそういうのを一切気にせず娘たちをめでるシナリオでも文句でないのが、このシステムのいいとこだ


>>951
あとは長門とか深雪、もがみんあたりも候補にはいるかな?

957 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:52:22.15 ID:???
>>956
一応苦手組だけでも成立するくらいにはいるんだね
戦艦、軽空母、軽巡、駆逐とバラけているみたいだし

958 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:54:09.10 ID:???
日本海軍には、補給線の維持、敵補給線の破壊といった考えが欠落してたから……

959 :950:2014/06/04(水) 00:05:12.34 ID:???
踏んだので立ててきますネー

960 :NPCさん:2014/06/04(水) 00:38:53.16 ID:???
>>958
補給線の維持についても敵補給線の寸断についても、綿密に準備してたんだけどね

ただ、その準備における想定はあくまでも日本本土を中心とした一定海域内であって、
東南アジアや南太平洋で戦うなんてのは全く想像だにしてなかったというだけで

そりゃ駆逐艦ですらたかだか100隻しかない海軍に
あの広大な海域を完全に支配下においとけ、というのがそもそも無理な相談なわけで
開戦した時点で負け、というのはそれを指すんだね。

主力隊につけるタンカーすら恒常的に不足させちゃったりしたから
旗艦の長門さんが神経すり減らして補給トラウマになっちゃうんだw
本来戦艦は小型艦への補給が上手なはずなのに

961 :NPCさん:2014/06/04(水) 01:02:31.24 ID:???
New Threadが誕生したヨー!
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1401811300/

962 :NPCさん:2014/06/04(水) 01:08:51.92 ID:???
>>961
うむ、参ろうか!

963 :NPCさん:2014/06/04(水) 01:32:15.00 ID:???
>>961
貴官の奮闘に感謝する
南方海域に行ってレ級にファックされていいぞ!

964 :NPCさん:2014/06/04(水) 06:05:41.75 ID:???
>>961
芸が細かいネー
乙デース

965 :NPCさん:2014/06/04(水) 07:34:52.90 ID:???
>>961
気合!入れて!乙です!

966 :NPCさん:2014/06/04(水) 07:44:29.11 ID:???
>>958
それもよく言われるが、日本が特別補給が弱かったわけじゃない。
あの時代、ヨーロッパ戦線の陸路でも五十キロ先の戦場への補給線がぷちぷち切れること多しなレベルだぞ。

ましてや戦場規模では人類史上最大の広さな太平洋戦争なわけで、アレで満足に補給線維持できるのなんざもともとアメリカ以外に存在しない。

967 :NPCさん:2014/06/04(水) 09:02:27.72 ID:???
今も昔も米帝と比べちゃあきまへん

なんでそんなのに喧嘩売ってんだよ…

968 :NPCさん:2014/06/04(水) 09:05:45.47 ID:???
喧嘩売ってワンチャン講和か喧嘩避けてのたれ死ぬかだったからね、仕方ないね

969 :NPCさん:2014/06/04(水) 09:10:56.11 ID:???
>>927
好きな子を使わせるのがやっぱ一番
軽巡以下で装備が主砲/魚雷じゃない子は火力が厳しいから、初期装備の交換を認めてあげるといいかも
火力さえ4D振れればスキルの格差なんてさほどでもないし
ついでにレンタル装備みたいな形で艦隊に偵察機を1機支給してあげると索敵役に悩むことも少なくなるよ

>>932
艦隊これくしょん専用板 改 にも専用スレが立ってるよ。初心者卓も立つし
まあリプレイとか見学で覗いて肌に合いそうなところを探すのが良いと思う

970 :NPCさん:2014/06/04(水) 10:55:12.77 ID:???
深海棲艦側の強化が難しすぎて禿げる

971 :NPCさん:2014/06/04(水) 11:34:18.68 ID:???
>>970
くわしく

972 :NPCさん:2014/06/04(水) 13:19:28.34 ID:???
ナイトメアでもあった?

973 :NPCさん:2014/06/04(水) 14:08:26.93 ID:???
そういう意味じゃなくて、PCのレベルアップに対応する程度に強化するにはどうしたらいいかなってことじゃね?

ぶっちゃけ、わりと戦闘を数こなして体で覚えるほーが、下手に理屈でやるよりも手堅いかもしれん

974 :NPCさん:2014/06/04(水) 16:16:46.33 ID:???
>>968
米英が日本を植民地化までする気はなかったんだから、
大陸の利権を一部手放してでも開戦を回避すべきだったんだよ
戦争やって負けるよりはマシだ
少なくとも中華民国とやりあってると米英が出てくる

975 :NPCさん:2014/06/04(水) 16:22:54.30 ID:???
>>970-971
デフォのデータだと敵の装甲と火力が上がっていくけど、
PCの装甲はあまり上がらないから当たると1発で大破とか轟沈するってこと?
行動力や声援が足りればワンサイドゲームに、
そのへんが不足すると沈みかけるor轟沈ってなりがちなのは仕様ではある
GMが模擬戦闘やってバランスに慣れるしかないんじゃね

976 :NPCさん:2014/06/04(水) 17:54:27.25 ID:???
>>966
インドシナからの輸送ルートを完全に守るのは無理にしても、
持ってる海軍力と工業力のわりに輸送路の維持に回すリソースが明らかに少なかった
そもそも兵站に関する意識が低くて、
開 戦 時 点 で 石油の予想消費量よりタンカーが少なかったくらいだ
そして海戦を繰り返す→その間に護衛の不十分な輸送船がガンガン沈む
→燃料や資材の不足で海戦に投入できる戦力が制限される、という本末転倒状態

977 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:15:01.61 ID:???
>>969
各PCは初期装備のひとつをコモン装備(という区分はないからGMが選ぶ)と交換できる、
とすると装備の不利は埋まっていい感じ
同一の装備は不可という条件にすれば主砲+主砲で連撃とかにはならないし

978 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:29:07.11 ID:???
>>977
固有名詞のない装備の交換はアリかもな(電探とかは例外として)

979 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:33:42.85 ID:???
「艦これRPG」はプレロールド(?)キャラクターで遊ぶというシステムだけど、
初心者によるプレイならさらに提督がプレセッティングしておくのもよいという事かな。

980 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:46:36.52 ID:???
>>979
一部の艦(軽巡の多く、睦月型、潜水艦)は
装備や特徴的に初期作成では少し見劣りするから、
一部入れ替えを認めれば差が埋まるってこと

981 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:52:01.69 ID:???
>>968
その程度で死ぬ国は30年代までに死んでるっての
ハル・ノートを丸呑みしたとしても、
蒋介石政権との停戦・撤退、インドシナからの撤退、三国同盟の破棄、
代わりに禁輸解除(米国の石油が得られる)、満州の権益を維持、
ってだけだから十分やっていける
そもそもハル・ノートは交渉の叩き台であって、
まずふっかけてからより緩い条件でまとめるのは交渉の常識だしな
米国の交渉にミスがあったのは確かだが、ドイツ相手に大変なときに日本とまで戦争する利点がない
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88

982 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:13:49.47 ID:???
うん、まああれだ。
ここは歴史について討論するスレじゃないんで、そこだけは忘れないようにな。

>>977
一部キャラは連撃出来なかったりで攻撃力おちるからねぇ。
単発セッションなら装備の交換(Not追加)とアビリティの入れ替えは認めても良いかもね。

983 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:28:01.84 ID:???
            ,. .:.:´;:;ll:l.ijijijijij``ヽ
          /彡ミミミいj州 シノノノノハ
        /;;;;;;;;ヲ ⌒'''ー'''''⌒ヾノノノ!
          !;;ィ彡'            ミ!
        !ィ彡  rニ'''=,  ,.z''ニヽ .ミ!
         .!;:;:'   ,rェテシ  ヾテェ  リ  ここまでテンプレ、みんな仲良く使ってね!
        ハ!      ` ¨´    h 喧嘩する奴・硬派軟派議論する奴はシベリア送り
.          !い     ノ ,, ...ノヽ.   l l 
          ヽ_,    ,.ィ彡ノノハミミヽ レ'   ニコ動ネタはニコスレ、Twitterはオモロスレで
             ',   '''"´ニニ `''''' j!  史実議論・レスの連投は控えめに
              i         ,.イj
             ∧   、 _ _,. イ /.:.\   質問をする際は建造の書などサプリと
           /:.:.:ヽ      /. :. :. :.ヽ   その時の状況等の環境を書きましょう
       .,. イ.:.:.:.:.:.:.:.\ ___/. :. :. :. :. :/ .: .: .:
        .:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:::\.:.:.:.:.:.:.:.:./ .: .:: .:
      ..:..:l .:.:.:.:.:./ 〇  \.:.:.:.:./. :. :.

このスターリンを使う時がきたとな?

984 :NPCさん:2014/06/04(水) 20:30:12.91 ID:???
>>983
お久しぶりですお義父さん

985 :NPCさん:2014/06/04(水) 20:39:09.52 ID:???
スターリンって「☆ミ リン(ハート)」とか書くとちょっと萌える

986 :NPCさん:2014/06/04(水) 21:39:41.63 ID:???
そう言えば前に自作シートを上げてくれた人はもう作っていないのだろうか?

987 :NPCさん:2014/06/05(木) 13:23:30.97 ID:???
今日は、ミッドウェー海戦の日ですね

988 :NPCさん:2014/06/05(木) 13:48:19.54 ID:???
エンタープライズがアップをはじめました

989 :NPCさん:2014/06/05(木) 17:50:38.43 ID:???
多聞丸〜〜〜

990 :NPCさん:2014/06/05(木) 18:50:37.71 ID:???
貴様らにそのような玩具は必要ない

991 :NPCさん:2014/06/05(木) 18:56:30.03 ID:???
ストライダーVSシノビガミ?

992 :NPCさん:2014/06/05(木) 19:00:37.57 ID:???
次のイベントはミッドウェーか……舞風のレベル上げとかなきゃ

993 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:05:22.68 ID:???
誰を処分する気だw

994 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:22:22.60 ID:???
>>993
公式四コマでも似たようなやりとりがあったなw

995 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:29:37.39 ID:???
初雪と叢雲やね

996 :NPCさん:2014/06/06(金) 05:54:57.99 ID:???
今日の追加は時津風とか磯風、改二は妙高型かねえ?
と埋めネタ
海外艦でティルピッツとかポケット戦艦を追加してもいいのよ

997 :NPCさん:2014/06/06(金) 06:32:28.04 ID:???
>今月六月の新改装艦の実装は、駆逐艦や軽巡洋艦、
>そしてある正規空母を予定しています。
ってツイートしてるから改二は妙高型じゃなくて飛龍とかか

>また、今月は新たに【新艦娘】も実装予定です。そんなに大型の艦ではありませんが、
>改装によって艦種が大きく変化する艦娘で、現在実装準備を進めています。
これは伊吹しか思いつかない
客船八幡丸とか新田丸とか潜水母艦大鯨を実装してもしょうがないし

998 :NPCさん:2014/06/06(金) 06:40:21.50 ID:???
大淀の可能性もあるで
軽巡から指揮機能の高い新艦種へとか

999 :NPCさん:2014/06/06(金) 08:01:39.33 ID:???
何にせよあと数時間で判明するな

1000 :NPCさん:2014/06/06(金) 08:36:21.96 ID:???
飛龍改二楽しみだな

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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