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神我狩・セイクリッドドラグーン総合9リミット目

1 :NPCさん:2014/04/09(水) 18:22:27.10 ID:???
神我狩・セイクリッドドラグーン総合9リミット目

神殺しの力見目覚めた超人〈カミガカリ〉となり、邪神〈アラミタマ〉を討ち倒せ!
Role&Rollより好評発売中の武装伝奇RPG『神我狩』ついて語るスレです。

ダイスコントロールシステムを搭載し、ルール共有可能な『セイクリッド・ドラグーン』についても扱っていきます。

◆公式サイト
http://r-r.arclight.co.jp/rpg/kamigakari

◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/powermake/?FrontPage

◆前スレ
神我狩・セイクリッドドラグーン総合8リミット目
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1382884014/

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。

次スレは>>970を踏んだ人が立ててください。立てられないときは早めに委託をお願いします。

2 :NPCさん:2014/04/09(水) 18:23:12.56 ID:???
◆ルールブック
・武装伝奇RPG 神我狩
 著者/力造 ISBN/978-4775311622 価格/\4,104-

・神我狩 拡張ルールブック 神魂のレクイエム
 著者/力造 ISBN/978-4775312087 価格/\2,160-


◆リプレイ
・神我狩 リプレイ 黒剣のスレイヤー
 著者/力造 イラスト/江戸樹 ISBN/978-4775311837 価格/\1,620-

・神我狩 リプレイ 邪神グリード
 著者/力造 イラスト/逢魔刻壱 ISBN/978-4775312230 価格/\1,620-


『セイクリッドドラグーン』関連書籍については、Wikiの方を参照して下さい。

3 :NPCさん:2014/04/10(木) 00:19:31.11 ID:???
>>1-2

つ[超過霊力]

4 :NPCさん:2014/04/10(木) 10:38:25.40 ID:???
>>1
セイクリッド・ドラグーンのURLいつから無かったんだ

◆セイクリッドドラグーン公式(グループSNE)
http://www.groupsne.co.jp/products/sd/

5 :NPCさん:2014/04/12(土) 04:54:11.66 ID:???
Tuee Yoee はさておき、
サンプル破神の剣豪さんは何やるにもコストがかかるから、死にタレントという意味では成長選択肢が少ないと思う。
悩んだ挙句に《異能心法》に落ち着いたり、自動取得の事は忘れて《鋭の一撃》おいしいです、みたいな事になりがち。

6 :NPCさん:2014/04/12(土) 05:06:44.27 ID:???
さておいてないw

7 :NPCさん:2014/04/12(土) 05:19:45.69 ID:???
破神の剣豪は、成長していくとメインをBにしたくなるよなあw

8 :NPCさん:2014/04/12(土) 05:25:27.59 ID:???
>>6
強い弱いじゃなく、新しいタレント取得しても使えないから成長が楽しくない、ってだけなんだが。
むしろ非戦闘時用のタレントを増やして欲しい。

9 :NPCさん:2014/04/12(土) 05:41:06.57 ID:???
同称号のAB組み合わせは、攻防どっちもできる分リソース管理が難しいんだよな。
剣豪はゲームの顔キャラな割には初心者向けデータじゃないとは思う。

10 :NPCさん:2014/04/12(土) 05:46:12.26 ID:???
電脳魔術師のサポートが無いと■データ解説に書いてある動きですらコスト不足だからなあw

11 :NPCさん:2014/04/12(土) 10:09:17.86 ID:???
いや、サポートなしで全部のタレントが1T中に全部万遍なく使えるキャラってそんなに多いか?
初心者向けじゃないからPCA枠なんだろうし、サポート貰いつつ動くってむしろ連携が大事なこのゲームじゃ大事なとこだと思うんだが

12 :NPCさん:2014/04/12(土) 11:18:28.81 ID:???
エレメンタルアデプトA/ディバイントーカーAみたいな低コスト型でもないと単体ではコストが重くなるのは変わらんよな

13 :NPCさん:2014/04/12(土) 12:40:14.54 ID:???
サンプルスタートで全四回キャンペーンしたことあるけど
現代の魔術師、破神の剣豪でそんなにコスト管理で困ったことないな
自分は剣豪だったけどコストよりは足の遅さのがネックで《影門跳躍》のが有難かったカンジ
4人PTだと近接型が一人だけなんで突っ込んで足止めするか、抜けられたあとに引き戻してもらってからが《守護神伝》の使い時だったからな

切り込んでけば避けてる間にコストは溜まるし、中盤では《太古の記憶》でクールキャラ気取れるから気分良かったよ
成長してけば《陰式》あったのでなおコスト揃えるのはラクだったし、元から火力は高めなので近づきさえすれば殴って殴り返してしてる間に敵が減ってくというか
魔術師PLは「大魔術撃てるけど敵バラけてると何かもったいない気がギギギ」って言ってた
どっちかというと「射程あってノーコストで複数攻撃できる銀弾サンウラヤマシス!」ってのが共通した感想だったw

今の流れ見てると、何つーか行動の度にタレント使わなきゃいけないって強迫観念にとらわれ過ぎてないかって気がする

14 :NPCさん:2014/04/12(土) 12:59:38.22 ID:???
《大魔術行使》の対象は[戦闘地帯]でも良かったと思う
そうすると《フェイタリティ》が涙目になってしまうかも知れないが、コスト等で差別化できてるし

15 :NPCさん:2014/04/12(土) 13:19:53.69 ID:???
同じような効果でもコストで差別化してるから、といえばそうだけど
システムに熟知すればする程、やりくりを上手くこなせるようになる(lv上がれば霊力操作できるタレントやコスト減らすタレントも増える)から
結局タレントを使い分ける意味ってあんまりなくなってくんだよなあ

16 :NPCさん:2014/04/12(土) 13:37:50.80 ID:???
>>15
なあに、そこまでいったら後はテイスト(テクスチャー?)の好みになってくるから、問題ない
半端な効率厨の俺からすると、のびのび遊べてそうで、うらやましい限りだ

17 :NPCさん:2014/04/12(土) 13:41:40.47 ID:???
>>14
《流星陣》「呼びました?」
《霊子砲》「お前じゃねぇ、座ってろ!」

18 :NPCさん:2014/04/12(土) 13:44:47.02 ID:???
>>16
つっても3lvくらいで、もうそんな感じじゃん
タレント総数自体少ないし

19 :NPCさん:2014/04/12(土) 13:48:23.31 ID:???
そら最高レベルが20だからなぁ

称号タレント追加して欲しいって意見も聞くけど現状では要らんと思う
使いこなせるほど枠に余裕ないし、変にサプリごとに分散してても参照しづらいし

20 :NPCさん:2014/04/12(土) 13:56:44.66 ID:???
20のうち3で底が見えちゃうけど問題ないってのはそれ、薄っぺらいって言ってるも同然では…。

21 :NPCさん:2014/04/12(土) 14:04:40.13 ID:???
>18
さすがに3Lvでそれはないだろ

22 :NPCさん:2014/04/12(土) 14:10:54.89 ID:???
実際データ量は薄(ry

23 :NPCさん:2014/04/12(土) 14:17:57.02 ID:???
底が見えるって言い切れるようなヤツのシステム感が薄っぺらいからじゃろうw
まぁ全スレ終盤あたりで連続攻撃最高とか言い切っちゃう人が居たように、
そのスタイルだけ至高って思い込んじゃうと選択肢もクソもないんだろうが

24 :NPCさん:2014/04/12(土) 14:20:12.15 ID:???
俺んとこは、システムに慣れて来るほど余裕のできたコストで火力や取れる手段をいかに増やすかで盛り上がってたけどなぁ
レベルアップ時のタレント交換が出来るのもあるけど、3L以降とか取りたいタレントわんさかあるしね
10L※取得たのしみです

25 :NPCさん:2014/04/12(土) 14:20:41.42 ID:???
>>23
なんでそんな高圧的なん?
荒らしたいんじゃないなら、もうちょっと柔らかな書き方した方が良いよ

26 :NPCさん:2014/04/12(土) 14:28:43.60 ID:???
実際コスト重視でガチガチに固めちゃうと高レベルだと想定スペック以上の敵に対応できなくて詰む

例えばカバーキャラ作って鉄壁のガードだと思っても攻撃回数や純然たる火力で押し切られるので
回復で自他の維持力高めたり、サブアタッカー程度には攻撃性能も持たせた方が結果的に被弾も下がって防衛役としての役割も果たしやすい

27 :NPCさん:2014/04/12(土) 14:30:03.10 ID:???
うちだとカバーキャラはいるとつまらんので作らないことになってるな

28 :NPCさん:2014/04/12(土) 14:34:48.03 ID:???
こうして見てると遊んでる環境によっていろんな傾向があるのが見えて面白いね。
それぞれの身内で遊んでるうちは困らないし、ここみたいなチラ裏に書く分にはいいんじゃね?

見てうわぁ…な内容と文章をQ&Aに送ってるようなのはどうかと思うが。
たまに見ててちょっと同情する。

29 :NPCさん:2014/04/12(土) 14:38:05.41 ID:???
まぁ物理超越で何とかなるしな
氷の魔人がPC5枠なのもそんなトコだろう
というか、敵味方とも火力高い前のめりなバランスなんで
守りのために後ろに引っ込んまれると攻撃の手数が減るほうが痛い

>>25
薄っぺらいとか言い出すのがいる流れの中で何がそんなに気に障ったの?
煽られ耐性なさ杉ね?

30 :NPCさん:2014/04/12(土) 14:44:12.14 ID:???
>>28
○○間違ってませんか?とか逆じゃないですか?とかな
自分の思い込みが正しいという前提だと質問じゃなくて詰問になってる

○○という前提だと○○がよく分からないという書き方なら
まだ勘違いや疑問に思った理由が分かってより意図の説明がしやすいだろうし
実際そういう感じに具体的に解説してるしね

31 :NPCさん:2014/04/12(土) 15:01:12.91 ID:???
サンプルに純ヒーラーがおらん時点で
まぁそういうことなんだろう

32 :NPCさん:2014/04/12(土) 15:09:31.26 ID:???
>>30
他所のゲームみたいに質問文整形すりゃいいのにな。
ただアンサーの方も「個人的にこういうの好き」とか余計な文章混ぜてくるからちょっとなあ…。
FAQなんてもっと機械的でいいんだよ…。

33 :NPCさん:2014/04/12(土) 15:10:35.28 ID:???
>>29
おっ、どうした

34 :NPCさん:2014/04/12(土) 15:13:16.48 ID:???
俺今のほうが面白くて好きだわw

35 :NPCさん:2014/04/12(土) 15:14:35.84 ID:???
このテの話は割りと何回か出てる気がするんだが
大体、コスト○○重すぎ使えねー派って連続攻撃論者な気がする
そりゃ手数多くして、その都度タレント使って少しでもDPS上げたいなら、そりゃコスト軽い方が良いですわな
逆にちょっと重くても攻撃機会が少ないなら、その際にドカンと決められりゃ問題ないし

回復能力弱いのも前のめりなバランスというのもあるんだろうけど、耐えるのに生命力より霊紋がゴリゴリ削れてくし
戦闘外では1シーン1回って裁定してくれっていうFAQが出てる時点でそういう設計思想なんだろうし、
誰かが以前言ってたけど、気絶回復手段が限られてるし、生命燃焼もそこまで頼りにならないから
しっかり耐えられるだけの生命力の余裕を保たせるのは大事だと思う

36 :NPCさん:2014/04/12(土) 15:16:44.04 ID:???
そんなに連続攻撃が嫌なら、敵の装甲を上げればいいじゃない

37 :NPCさん:2014/04/12(土) 15:18:43.37 ID:???
多様なスタイルは認めるが連続攻撃論者は認めないってとても心が広いですね

38 :NPCさん:2014/04/12(土) 15:21:00.90 ID:???
他人を認めない論者を認めない

39 :NPCさん:2014/04/12(土) 15:25:06.97 ID:???
>>32
余計なこと書かずに機械的で良いというのも分かるんだが
詰問調のケンカ売ってるような問い合わせや曖昧で答えにくい質問もある中で

分かり易い図解や遊び心あるネタにちょっと癒されたんだろうなぁ、という気持ちは分からなくわないけどなw

40 :NPCさん:2014/04/12(土) 15:28:19.81 ID:???
機械的じゃないところはこういうスレも見てるイメージがあるわ

41 :NPCさん:2014/04/12(土) 15:33:08.78 ID:???
つかツィッターでもあんなノリだし

42 :NPCさん:2014/04/12(土) 15:34:19.31 ID:???
しかし質問しといた答えが来てなかったけど次の時は来るかなぁ。まあ変な質問だったとは自分でも思うが

43 :NPCさん:2014/04/12(土) 15:47:47.50 ID:???
20レベルまでで高位タレント全部連続攻撃ガン積みは流石に論者思考だろって言われそうな気がw
というか《ストライク》みたいなコスパ良いのは、そんなに攻撃力高いワケじゃないし、
1ターン1回制限のあるのも多いからそこまでバランスブレイカーではないしな

攻撃回数多くても[武器攻撃]しかできなくて、《極大霊力放出》持ち出すだけでGMに文句言うのはアホだろと思うけど

44 :NPCさん:2014/04/12(土) 15:48:46.52 ID:???
俺は好きだぞあのFAQ。猫又突破とかなw

後個人的には機械的過ぎると質問者も対応してんの人間だっての忘れがちになって高圧的なの増えそうな気がする。TRPGみたいな零細ならそういうのも大事じゃねーかな。

ところで同名タレントの重複って何処に書いてあったっけ?ダメなのは覚えてるが記述が見つからない

45 :NPCさん:2014/04/12(土) 15:54:20.31 ID:???
>>44
基本P064〜065

というかタレントの説明なんだから、タレントの見方見ずにどこ読んでんだ

46 :NPCさん:2014/04/12(土) 16:00:16.85 ID:???
読んでるかも疑わしいレベルだと言わざるをえない

47 :NPCさん:2014/04/12(土) 16:02:09.94 ID:???
メインがエルダーメイジAだと、常時でコスト軽減とダメージ増加が乗るから連続攻撃が割と酷い事になる。
鳥取でボスが必ず《術技適応》を取得するようになって紳士協定が結ばれた程度には。

48 :NPCさん:2014/04/12(土) 16:02:52.96 ID:???
>>45
うおぅ、そこ基本に見てた筈なんだが何故か見落としてた。ありがとう。

49 :NPCさん:2014/04/12(土) 16:03:32.95 ID:???
まだ出て1年経ってないゲームだからなあ。こなれてないとこあってもしゃーないべ
あ、いや、セイクリの方は、もう5年経つけどさ

50 :NPCさん:2014/04/12(土) 16:16:54.55 ID:???
セイクリにも《竜の耐性》が合ったが、アレは主に《法則解除》とかの打消し系対策ってイメージがあったな
壊血種いなくなって先手も取りやすくなったから単純なダメージのが脅威なのか
なんだかんだでバランスの違いを感じるなぁ

51 :NPCさん:2014/04/12(土) 18:09:28.57 ID:???
竜の耐性(一度受けたタレントの効果を次のターンまで受けつけない)もあったし
分体とか相手にすると強敵がクリティカル回避しまくるんで
セイクリ高レベル環境は攻撃役が連続行動で手数増やした上で通常攻撃しまくるゲームになってたなぁ

52 :NPCさん:2014/04/12(土) 19:25:17.79 ID:???
分体って通常攻撃で削りきれるか・・・・?

53 :NPCさん:2014/04/12(土) 20:45:25.55 ID:???
いや完全に素じゃなくて通常攻撃に「ダメージ算出時に使用」のタレントとドーピングを乗せていくんだわ
自己強化なら竜の耐性に引っかからないし、クリティカル回避されても竜脈損しないから

54 :NPCさん:2014/04/12(土) 20:58:20.59 ID:???
なるほどな・・・・まぁソレはソレでタイミング:特殊切ってくから
単純に攻撃回数上げて殴れば良いってワケじゃないのか

55 :NPCさん:2014/04/12(土) 21:07:09.66 ID:???
今月のサポートはモノノケデータか

56 :NPCさん:2014/04/12(土) 21:42:04.91 ID:???
>>44
俺は公式がああいう内輪ノリなのは寒いと感じるなあ
囲いこんでるだけで新規取り込む気ないの?って思う
そういうノリのとことかっちりルール語るとこはかっちり分けてほしい
トワガンとかも正直うざいって思うし

57 :NPCさん:2014/04/12(土) 21:44:25.42 ID:???
トワガンがどしたの?

58 :NPCさん:2014/04/12(土) 21:47:42.64 ID:???
FAQの回答にネタを挟むのがウザいって話でしょ
「お前がそう思うんなら〜」でしかないけど

59 :NPCさん:2014/04/12(土) 21:54:50.29 ID:???
猫又突破問答に関しては質問自体がアレだから別に良いんじゃねと思うけどなぁ
真面目な質問にネタで混ぜっ返したらアレだが

60 :NPCさん:2014/04/12(土) 22:06:57.69 ID:???
>>55
ん? どこ情報?

61 :NPCさん:2014/04/12(土) 22:13:20.45 ID:???
R&Rの公式サイト、次号予告
カオスフレアスレ見ると早売りもう出てるらしいけど

62 :NPCさん:2014/04/12(土) 22:44:48.88 ID:???
買ったけど特に話すこともないから報告はしてない

63 :NPCさん:2014/04/12(土) 23:01:42.75 ID:???
じゃあ何でそんなことを報告したんだよw

64 :NPCさん:2014/04/12(土) 23:47:10.77 ID:???
地方だけどこっちもR&Rゲット。
ボスとして優れた性能を持つモノノケを追加という触れ込みで13体掲載。
LV5の魔術師以外は全部2〜4レベルで、駆け出しよりちょっと上のレベル帯の雑魚なり、契約神獣として使える者達が揃ってる。
怪蟲だとLV2のハルキゲニア×3の、物理攻撃当てるたびに行動値を3下げる(最大9まで累積)&開始で味方1体が受けた魔法ダメージ半減を付与するとか便利そう。
同じく怪蟲LV2のヨーウィー×4がタイミング:防御、距離:3マスのダメージ身代わりを持ってたりするのが心強い。
植物だとアルラウネの開始で戦闘地帯の任意の対象に受動判定−1ペナを掛けるとか地味に有難い。
機械はLV2のトライスフィア×3が、タイミング:特殊の支援能力3つ持ってる。3LVのマッドゴーレムがランク2以下の物理ダメージ半減と吹き飛ばし攻撃を持ってて、手数系アタッカーだとランク上がりにくいから手こずりそう。
ユニコーンとか、ラルヴァ・キャスターとかも追加されたよ。
コントラクターBを使ってると、モノノケデータが増える度に幅が広がるから楽しいね。

65 :NPCさん:2014/04/13(日) 01:00:56.70 ID:???
Lv2のカラドリウスが攻撃と終了のタイミングで微量とはいえ範囲回復を使えて、
ほほーいいじゃないですか、と思ったら種別が幻獣。
うーん、Lv3でタレントを取ってまで使うにはちょっと微妙か。
かといって、Lv4のユニコーンは回復が単体なうえに使うと死ぬから、ちょっと使いにくそうだ。

66 :NPCさん:2014/04/13(日) 01:05:02.06 ID:???
同時に扱うのは1体でいいから、再召喚で色々切り替えるってのはやりたかったなー

67 :NPCさん:2014/04/13(日) 01:05:09.13 ID:???
死ぬのかw

68 :NPCさん:2014/04/13(日) 01:19:39.88 ID:???
共感成長がダメージにも適用されたらいいのにな

69 :NPCさん:2014/04/13(日) 01:26:29.05 ID:???
>>66
《威力吸引》があるからなぁ・・・・・霊紋代償にしてるとはいえ何度も召喚できる全体カバー役はバランス的にヤバイでしょ

70 :NPCさん:2014/04/13(日) 01:32:44.35 ID:???
>>69
再召喚時は状態変化とダメージを引き継ぐ、とかならいけるかな

71 :NPCさん:2014/04/13(日) 01:49:19.94 ID:???
流石にそれは面倒なだけだと思う

個人的には幻獣召喚の効果を種別:幻獣以外も召喚できるように変更するアイテムとか出ないかなぁとは思う、基本の四種だけで良いから
重複したら契約神獣が少し強化されるとかあると尚良し

72 :NPCさん:2014/04/13(日) 01:53:34.83 ID:???
これ以上コントラBを手に負えなくさせないでください(切実)

73 :NPCさん:2014/04/13(日) 01:58:51.90 ID:???
タダでさえ霊力烈波と人獣奏技でビックリ固定値だしなぁ。
アレせめて対象使用者でええんでないの

74 :NPCさん:2014/04/13(日) 01:59:30.22 ID:???
うちの鳥取では火星のゴキが暴れとるな

75 :NPCさん:2014/04/13(日) 10:34:19.70 ID:???
コントラBは仲魔にビジュアル的に可愛いのとかスタイリッシュなのが少ないのが弱点だよ!

76 :NPCさん:2014/04/13(日) 10:40:17.55 ID:???
機械10レベルの艦娘呼べばいいよ!

77 :NPCさん:2014/04/13(日) 10:46:52.55 ID:???
まあ確かにメガテンのサマナーみたいなイメージで選ぶと
「鼠に…垢嘗に…一反木綿…だと」みたいなことになるからなw

78 :NPCさん:2014/04/13(日) 10:59:01.81 ID:???
契約神獣はリアクションがまず無理だから、庇ってくれる味方がいないと怖くて使えない。

79 :NPCさん:2014/04/13(日) 17:20:54.95 ID:???
>>26
防御系の称号(アークスレイヤーやゴッドハンドのBとか)で防御用に◎取得するだけで勝手に攻撃能力も上がるゲームだから、カバーのみでサブアタッカー攻撃能力なしって「俺は防御しかしたくないんだ」という信念の下のロマン組じゃないと逆に難しそう。

80 :26:2014/04/13(日) 18:18:28.43 ID:???
まぁ、攻撃能力なし、とまで言ったつもりは無いんだが、高レベル環境だとただ殴れるだけだと焼け石に水かな、と
(※というか装備面での強化が武装システムに依存する以上、流石に武器は持ってるハズなので全く殴れないってのはまず無い)

つか作るの難しいか? カバー系代表格のドラキャリBとか攻撃タレント1個しかないし
前述の理由でしょっぱい殴りに色気出すくらいならーと防御強化中心にタレント組んでったら普通に出来そうなんだけど

81 :NPCさん:2014/04/13(日) 18:27:31.10 ID:???
>>80
ドラキャリBをメインにするなら、(サブ次第ではあるけど)そもそも「サブアタッカー程度には攻撃性能も持たせた方が結果的に被弾も下がって防衛役としての役割も果たしやすい」というのが間違いだろ。
ドラキャリBで防御特化しても勝てない敵相手に、ドラキャリBで他の事に色気出したPCじゃ余計勝てないだろw

82 :NPCさん:2014/04/13(日) 18:30:20.87 ID:???
ドラキャリBで想定以上だから詰む敵って、ようは「防御すること自体が無駄」って事だからなあ。

83 :NPCさん:2014/04/13(日) 19:07:53.54 ID:???
分体クラスの相手ならまぁ詰むかも

魔導B/神器Bでガチ防衛、ダメージ軽減特化作ったが2ターン目で押し切られた
無駄に高い体力と知力を生かす方策を持っておくべきだと痛感したよ・・・orz

84 :NPCさん:2014/04/13(日) 19:11:43.38 ID:???
>83
回復役は何してたん?
分体相手にするLVなら1R保てば全快できるだろうし、回復が見込めないならそりゃ2Rもたないのは当然。

85 :NPCさん:2014/04/13(日) 19:20:57.44 ID:???
現時点でアクスレB/ドラキャリBのディフェンダーをやってるPLの意見として言えば、
神我狩でのディフェンダーの仕事って回復役の手番が来るまでにHPが0にならない事であって、それ以上はバランス的に無理だと思う。
その代わり回復量も多いから、1ラウンドもつ防御力があれば毎ラウンドもつ。
仲間との連携が重要だから、1人で弾ききるとか回復も自分でこなそうとするとかは(強さが重要視される環境では)効率が悪い。

86 :NPCさん:2014/04/13(日) 19:30:58.70 ID:???
ドラキャリBは3レベル以降が強いからな
邪神グリードでも隆一が雑魚の攻撃弾いてたりしてたし

ところで邪神グリードの著者って力造じゃなくね?>>2

87 :NPCさん:2014/04/13(日) 19:56:09.63 ID:???
>>84
まぁ色々敗因はあるんだけど回復を防衛一人に集中できない状況になった
20レベル4人居ても頭数と手数の関係で全部は賄えなかったんだよね
で、防衛しか出来ないと手番空いてもどうしようも無かった(せいぜい竜脈蓄積)んで回復かそこそこの攻撃手段は持っておくべきだったなぁ、と
あと単純にひたすら耐えるだけのビルドは結局状況を変えられないのでやってて詰まらないなぁとw

神我狩だとそこまでの環境は未経験なんで憶測だけど
単純に敵味方共火力上がったし、回復能力も考えないとそこまで頼りにならないので
>>85の言うと通り厳しいと思う

88 :87:2014/04/13(日) 20:17:01.99 ID:???
>>85は回復が厳しいとは言ってなかったな、スマヌ

89 :NPCさん:2014/04/13(日) 20:19:46.54 ID:???
分体や高レベル壊血種は4回行動デフォだから複数への防御考えないと詰むよなー
通常攻撃を複数や範囲にする武器を装備させて、
高い攻撃力にものを言わせて通常攻撃ですり潰すのがお手軽に酷かった記憶

90 :NPCさん:2014/04/13(日) 20:58:08.23 ID:???
ちょっと流れ切るが、二冊のリプレイのPCって3レベルまで成長させてるけど
どっちも共通して堅実というか具体的には◎よりは●で底上げしてるよな

グリードは三人PTで分業、防御固めて頭数減らさないように立ち回るのが重要なんである種納得なんだが

91 :NPCさん:2014/04/13(日) 21:22:31.53 ID:???
>>87
20LVで回復を防衛一人に集中できないって、それ防御力特化したけどカバーリング能力がお粗末だったってだけじゃあ。

92 :NPCさん:2014/04/13(日) 21:34:57.13 ID:???
今北産業
まったり進行と思ってたんだが、前スレ終盤からエライ伸びてんな

93 :NPCさん:2014/04/13(日) 21:37:28.41 ID:???
定番のビルドが未だによく分からん
サンプルが定番でええの

94 :NPCさん:2014/04/13(日) 21:38:45.16 ID:???
>>86
ごめん俺だ、コピペした時変更するのをうっかりしてた
次立てる人申し訳ない、変更お願いします

95 :NPCさん:2014/04/13(日) 21:47:44.45 ID:???
何がやりたいのかがハッキリしてれば良いんじゃない?<定番

レベルにもよるが、アレもコレもしたいってどっちつかずが一番微妙
・・・・・まぁ、低レベルなら霊紋燃焼でムリヤリ運用できなくはないんだけど

96 :NPCさん:2014/04/13(日) 23:46:50.63 ID:???
>>93
2回連続でボス戦がNAGOYAで、現代の魔術師&黒影の眷属コンビは黙々とゾハール→大魔術を繰り返すだけだった
だったらダークハンターいらねえじゃん、とか筋違いの感想を抱いたものさ
いや、うちの鳥取だけだと思うけどね

97 :NPCさん:2014/04/14(月) 06:39:34.30 ID:???
現代の魔術師のダクハン分を生かせって、GMの時に言われても正直厳しいw

98 :NPCさん:2014/04/14(月) 08:52:10.15 ID:???
>>91
無視できる壁って、本当にただの壁であって盾にならないからなあ。
位置取りとかダメコンとかはPCのデータ以上にPLの能力もでかいからリアルではあんまり言いにくいんだけど、できないんだったら専業アタッカーやっててくれた方が正直ありがたい。

99 :NPCさん:2014/04/14(月) 08:57:38.08 ID:???
>>96
2回って事は成長も込みだと思うが、現代の魔術師は《加速魔術》をノーコストで使えるようになるんだから(というかそれくらいしかダークハンターである利点が無いから)、NAGOYAならむしろ距離外から七面鳥撃ちできるんじゃね?
ボスが射程:視界な強化NAGOYAだったってんなら知らんが。

100 :NPCさん:2014/04/14(月) 09:04:02.20 ID:???
>>99
それしか利点ないって。
ノーコスト《影撃》×《連続攻撃》→集めたところで《大魔術行使》ドン を食らった事ないのか?

101 :NPCさん:2014/04/14(月) 09:09:33.35 ID:???
>>100
強制移動は便利だけど、ダメージ強化が魔導系のタレントにしか乗らないから連打するならディバイントーカーになった方が強い。

102 :NPCさん:2014/04/14(月) 09:11:19.33 ID:???
>>99
いや、2回ともサンプル使用の1LVシナリオ
各キャラクターの担当PLは入れ替えたけど、データはサンプルのまま

103 :NPCさん:2014/04/14(月) 09:17:50.04 ID:???
>>102
1LVサンプルなら>>97としか言いようが無いな。
そもそも自動取得分しか持ってないぐらいダークハンターとしてのやる気が無いデータだしw

104 :NPCさん:2014/04/14(月) 09:24:56.51 ID:???
神我狩初心者(TRPGは熟練)相手にセッションやった時の話。

PL「霊脈って4個なんですよね」
俺「そうだね」
PL「影門転移使ったら、そのラウンドは準備無しの破光魔弾しか打てないような気がするんですが」
俺「準備した武器攻撃という手段もあるよ」
PL「もしかして装備制限とか能力値修正的に外せない理由があるとか?」
俺「サブ称号はそういうのには関係しないね」
PL「……サブをこのドラゴンキャリアAというのに変えてもいいですか?」
俺「……そうだね、単発ならその方が強いと思う」

105 :NPCさん:2014/04/14(月) 10:13:44.58 ID:???
>>99-100
ところで、ノーコストで使える、ってどういうこと?
2LVだとコスト軽減系のタレントはまだ取得できないよな…なんか見落としてるか俺

106 :NPCさん:2014/04/14(月) 11:46:23.36 ID:???
タレント交換ルールもあるし自分の好みにカスタマイズするのも楽しい部分だろうからそれはそれでいいんじゃないかな
サンプルより強いキャラが組めるようになったら慣れてきた(もしくは元からゲームに慣れてる)ってことだろうし

107 :99:2014/04/14(月) 12:10:01.69 ID:???
>>105
2回以上の成長だと思って適当に言っただけで、「2回連続でNAGOYA」というのが「初期&2LVとNAGOYA」だとは思ってなかった。
そうだとしてもむしろ「3LVになればノーコスト離脱ができるぞ」って思えば、むしろダークハンターで良かったと思うから要らないって感想にはならないだろうし。
というか初期の現代の魔術師にダークハンターが要らないのは実際その通りだしw

108 :105:2014/04/14(月) 12:19:03.80 ID:???
>>107
なるほど合点。わざわざサンクス

109 :NPCさん:2014/04/14(月) 13:20:18.30 ID:???
あれ・・・現代の魔術師ってダークハンターBだよな?加速魔術ノーコストが出来るのってAの方じゃね?
やっぱ現代の魔術師にダークハンターBは要らないんじゃあ・・・

110 :99:2014/04/14(月) 13:25:54.07 ID:???
>>109
うん。「いくら使わないからってAとB間違えるなよ」ってツッコミ待ちだったんだけど、普通に話が続いたから言い出せなくなった。
自分から言い出して「わかったけどつまらないから突っ込まなかったんだよ」って言われたらへこむし。

111 :NPCさん:2014/04/14(月) 13:41:49.67 ID:???
ハハハ、こやつめ

ところで《影砕き》のテキストに「[近接状態]の場合、移動不可だが、他の《タレント》の効果により、
[近接状態]を無視できるなら、移動可能」てあるんだが、これ相互のサイズ差による[近接突破]で
戦闘移動して良いのかな? それとも移動ルール自体が《影砕き》に上書きされる?

112 :NPCさん:2014/04/14(月) 13:49:12.95 ID:???
>>111
そもそもサイズ差はタレントの効果じゃないだろ。

113 :NPCさん:2014/04/14(月) 14:26:51.09 ID:???
>>112
通常の戦闘移動なら、サイズ差があれば[近接突破]できる
でも《影砕き》時は、できない

こういう認識でOK?

114 :NPCさん:2014/04/15(火) 04:19:20.01 ID:???
ジャンクオーランランて植物なのかw
ジャックフロストは何だろう

115 :NPCさん:2014/04/16(水) 01:16:58.02 ID:???
(´・ω・`)もう駄目猫のゲーム

116 :NPCさん:2014/04/16(水) 01:48:26.74 ID:???
駄目猫。魔獣の類か

117 :NPCさん:2014/04/16(水) 02:10:00.00 ID:???
>116
魔獣目、駄目猫科か
およねこ属の個体(CV:神谷明)が有名だな

118 :NPCさん:2014/04/16(水) 02:23:22.04 ID:???
・・・・・・・・・・・・・・・・元ネタ分かってしまった自分のオッサンっぷりが哀しい

119 :NPCさん:2014/04/16(水) 02:39:15.63 ID:???
>>118
ほら、優しい声かけるのもなんだからイモやるよ

120 :NPCさん:2014/04/16(水) 20:06:25.52 ID:???
>>119
それで分かったw

121 :NPCさん:2014/04/16(水) 20:15:20.37 ID:???
30年近く前か……遠くに来ちまったんだな……

122 :NPCさん:2014/04/16(水) 20:27:50.56 ID:???
このスレから加齢臭が…。

123 :NPCさん:2014/04/16(水) 21:22:12.02 ID:???
かかか加齢臭ちゃうわ

124 :NPCさん:2014/04/16(水) 21:37:12.32 ID:???
>>115
うちも114を見てそれ思い浮かべたけど自重したのに…豚は出荷よー
(大型建造ビスマル子狙い30連敗で肉染み溜めながら)

125 :NPCさん:2014/04/17(木) 02:59:43.73 ID:???
なぁに建造でいつか出てくるなら希望はあるさ(白目)

126 :NPCさん:2014/04/17(木) 03:16:37.31 ID:???
何スレだっけここ?(ビス子22連敗しながら)

127 :NPCさん:2014/04/17(木) 03:21:12.71 ID:???
艦娘で深海生物を殴ったりもできるゲームだよ(37連敗中)

128 :NPCさん:2014/04/17(木) 03:50:45.36 ID:???
おならの子が出ないと嘆きながら、陰式で霊力1を吸ったり出来るよ。

129 :NPCさん:2014/04/17(木) 05:34:41.39 ID:???
妖怪猫吊るしあたりを出すシナリオをやればいいのね

130 :NPCさん:2014/04/17(木) 05:38:17.63 ID:???
おならじゃないのよ、ちょっと空気が入っただけ(おっさんネタ加速)

131 :NPCさん:2014/04/17(木) 11:48:08.40 ID:???
ゆとりの俺が流れを変えるために、亀だがこの前のオンリーコンで聞いた情報流すわ。
R&R買ってないので既出情報あったらすまぬ

新サプリ「ダモクレスの機神」(仮称)6〜7月発売予定
・新種族「魔眼」「サイボーグ」「稀人」追加
・新称号はデータの調整が間に合わなかったため見送り
・7000G以上の高価格装備を大幅に追加
・シーンテンプレート実装
・ワールドセクションで敵対組織等の情報を追加

あと、邪神グリードは2巻が出る予定で、サエが戦車を呼び出すらしい。

132 :NPCさん:2014/04/17(木) 18:37:47.99 ID:???
艦ではなくあえて戦車かw
2巻発売はありがたいなー

133 :NPCさん:2014/04/17(木) 19:22:01.36 ID:???
いやレベル的に戦車呼ぶだろう

134 :NPCさん:2014/04/17(木) 22:53:36.22 ID:???
今後のリプは番棚が書くとは聞いてたけど、よもやグリード続刊とは予想外

135 :NPCさん:2014/04/17(木) 23:56:13.07 ID:???
この流れで思い出したけど、菊地先生のヨグ=ソトース戦車隊はまだ発売延期中か……
延期ついでに発売がかち合ったら面白いなw

136 :NPCさん:2014/04/18(金) 09:08:43.95 ID:???
グリードは身近なものが題材だからシナリオ作りの参考にしやすそうなのが良いところ
1巻のPC人数少ないし新種族とかで追加されたりするかな

137 :NPCさん:2014/04/18(金) 19:01:05.32 ID:???
隆ちゃんのもとに女騎士の英魂がやってきて修羅場に…

138 :NPCさん:2014/04/18(金) 19:50:21.02 ID:???
隆一、前評判ではダメな子扱いだったけど普通に人の良い系少年だったからなぁ
ヒロイン一筋だしあんま修羅場る印象がないや

139 :NPCさん:2014/04/18(金) 20:02:44.76 ID:???
でもあのオチからすると、かき回すにはそういう爆弾投げ込むしか…とは思うw<>>137

140 :NPCさん:2014/04/18(金) 21:10:51.53 ID:???
どうして邪神グリードだったの?

141 :NPCさん:2014/04/18(金) 22:04:20.92 ID:???
>>136
刊行時期次第じゃないかな
ダモクレス出たあとなら新メンバーの可能性はありかも
種族はさておき称号はルール的にもリビルド可能だからメンバー続投しても紹介可能だしねぇ


個人的にはサエは武器が本体だと宣ってるし唐突に新しいボディを手に入れたとかいってサイボーグになったりしたら笑えるんだが
戦車召喚って訊いて変な方向に期待値上げすぎだろうかw

142 :NPCさん:2014/04/18(金) 22:18:47.65 ID:???
それは隠岐さん切れていいなwww

143 :NPCさん:2014/04/19(土) 00:31:25.06 ID:wD06Y+3X
●《エクステンド》を習得したら《バスターアルゴリズム》とか《エレメントバースト》はランク+2になるってことでいいのかな

144 :NPCさん:2014/04/19(土) 04:08:54.57 ID:???
うちではプレイヤーフレンドリー的に+2ということにしてるが+1するという文章が二つになるだけで+1の可能性も否定は仕切れないという話になったな
まあ今のところはGMの判断に任せよ

145 :NPCさん:2014/04/19(土) 11:34:49.95 ID:???
すまん、多分読み落としてるんだと思うんだけど教えてくれ。

神我狩の射撃武器とかの物Dの()で表記されてるのはなんなんだろうか?P109にはのってないし。

146 :NPCさん:2014/04/19(土) 11:45:57.26 ID:???
P122の射撃武器の説明の所を見るといいよ
ついでに言っておくと、サンプルDのキャラが()付射撃武器なのに物D修正が足されているのは装飾品のタクティカルホルスターの効果

147 :NPCさん:2014/04/19(土) 12:07:17.54 ID:???
タクティカルホルスターは装備箇所が腰限定なのがネックよなあ。
銃系のライダーは不遇、の法則が神我狩でまで働くとは思わなかった。

>>145-146
このルールブックて、こういう「最初に見るだろう箇所」に必要な解説が載ってないことが多い気がする。
FAQほどじゃーない、ルールブックのガイドが必要やね。

148 :NPCさん:2014/04/19(土) 12:11:36.76 ID:???
確かにルールブックの検索性(というか読者に対するルール提示の順番?)は良くないとは思う。
とはいえそんなに厚くも無いルールブックなので、中途半端なガイド読むくらいならルールブック一揆読みした方が早いのがなんとも。

149 :NPCさん:2014/04/19(土) 12:23:51.25 ID:???
そのくらい読み込んでから発言しろ系の人が来るからほどほどに

150 :NPCさん:2014/04/19(土) 12:49:08.97 ID:???
セイクリに比べればこれでも遥かに読みやすくなったんや・・・

151 :NPCさん:2014/04/19(土) 13:09:12.40 ID:???
ということはDCS第三弾では更なる進化が!
…順当にシリーズが続いたとして、2017年くらいか

152 :NPCさん:2014/04/19(土) 13:29:19.15 ID:???
>>146
さんくす、理解した。

>>149
まじごめん・・・

153 :152:2014/04/19(土) 13:30:47.68 ID:???
あ、145です、ありがとうございましたー

154 :NPCさん:2014/04/19(土) 18:53:17.53 ID:???
記述といえば防具無しはタレント攻撃2倍は酷いよなw
なんで防具一覧の頭にしか書いてないのか

155 :NPCさん:2014/04/19(土) 19:33:09.19 ID:???
>>154
いや、一応、人造神器のページにも書いてあるよ(p106末尾〜p107冒頭)
まあ、おれもこのスレで以前に話題になるまで、目が滑って読み取れてなかったルールだけどw

156 :NPCさん:2014/04/19(土) 19:38:03.74 ID:???
初プレイの時にPLの一人が防具なしPCを組んで来て軽く騒ぎになったわw

157 :NPCさん:2014/04/19(土) 20:21:56.65 ID:???
つーか見落とし自体は別に確認してんだから問題ないけど
それを書き方が悪いって方向に毎度もってくのがいるからなあ

契約書よく読まずにサインして後でゴネるタイプw

158 :NPCさん:2014/04/19(土) 20:35:31.23 ID:???
初期作成で追加効果1つ無料でつけられるのも、中々見落としがちな位置だったよな
エラッタで記載追加されたけど

159 :NPCさん:2014/04/19(土) 20:44:09.47 ID:???
>>143
むしろそれ以外どういう読み方すれば良いのか分からんかったぞ

まぁ、FAQのやりとりとか見たカンジより厳密に言えば
×:[ランク]に+2
○:[ランク]に+1する、にさらに[ランク]に+1する

になるんだろうけど・・・・実質的に同じでも書き換わるワケじゃないと

160 :NPCさん:2014/04/19(土) 20:57:58.29 ID:???
エクステンドのテキストがもとのタレントのテキストに追加するというところがちょっとあやしいとこなんだよなぁ

161 :NPCさん:2014/04/19(土) 21:02:04.90 ID:???
>>160
《霊力流転》とか類似のタレントは他にもあるんだが
ソレらと比べて何があやしいのかマジで分からないんでkwsk

162 :NPCさん:2014/04/19(土) 21:22:29.53 ID:???
>>157
皆が皆、お前さんみたいにルールを精読しているわけじゃないんだ
庶人の言動にイラッとするのはわかるが、一々噛みつくなよ

163 :NPCさん:2014/04/19(土) 21:31:29.10 ID:???
>>162
皆が皆、お前さんみたいにルールを読み流してるわけじゃないんだ
荒探しされたみたいでイラッとするのは分かるが、一々逆ギレするなよ

164 :NPCさん:2014/04/19(土) 21:34:45.81 ID:???
嵌ったりGMやる時は熟読するけど、そうでない時は、流し読み程度で概要把握する身としては、この水掛け論自体なんだかなー

165 :NPCさん:2014/04/19(土) 21:35:28.38 ID:???
ほらやってきた。

166 :162:2014/04/19(土) 21:39:38.73 ID:???
>>163
べつにおれはイラッともしてないし、キレてもいないんだが…不快にさせたならスマンね

167 :NPCさん:2014/04/19(土) 21:40:54.89 ID:???
鸚鵡返しとかもうね

168 :NPCさん:2014/04/19(土) 21:41:27.07 ID:???
まあ不毛な論争になるから、やめとこうぜ

169 :NPCさん:2014/04/19(土) 21:46:21.63 ID:???
普通は鳥取内や卓内に両タイプいるだろうしな

170 :NPCさん:2014/04/19(土) 21:48:44.75 ID:???
まぁソレこそ霊力±1効果が重複するって裁定でてるんだから
ランク+効果も重複すんじゃないかね

気になってしょうがないならメールでFAっしょ

171 :NPCさん:2014/04/19(土) 21:58:51.52 ID:???
>>131にあったシーンテンプレートってどんなのだろう?
シナリオクラフトみたいなのとはまた違うのか?

>>166
鏡見れw

172 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:13:04.04 ID:???
しつこいやっちゃな

173 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:15:45.45 ID:???
スルー検定実施中

174 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:16:22.03 ID:???
気に入らないものには何がなんでも煽りいれずにはいられないタイプなんだろ

175 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:20:03.47 ID:???
これで煽ってるヤツと叩いてるヤツが同一だったら笑う

176 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:20:07.15 ID:???
つか書いてるよって言われることに何の不都合があんの?
見落としてたわーで済むだろうに

177 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:20:15.21 ID:???
最後にレスした方が勝ちとかそういうクソみたいな価値観

178 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:24:26.18 ID:???
>>177
何の話?

179 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:24:27.92 ID:???
>>176
書いてるよ、で終わらせずにいちいち煽りだすからウザいんよ
まして終わった話に絡むとか

180 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:32:40.75 ID:???
>>179
んな程度で煽られたと思うくらい沸点低いならホントに半年ROMってなさいな
というかこんなトコ覗いてる方が精神衛生上よくないよ、マジで
いろんな意味で時間の無駄にしかならんって

181 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:34:44.84 ID:???
>>180
いや、そっくりそのまま、お前に返すわw

182 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:35:12.58 ID:???
うわあ

183 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:35:40.69 ID:???
で、何人で回してんのこのスレ

184 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:41:06.77 ID:???
180とかはさすがにネタだろ
おもろいとも思えんが

185 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:43:00.05 ID:???
(´・ω・`)「○○ってどうなってるの? よくわからないお」
( ゚Д゚)「p××に書いてあるよ」
(`・ω・´)「わかったお、ありがとう!」

(´・ω・`)「でもこのルルブ、ちょっと読みづらいよね」
(#゚Д゚)「それはお前が情弱だからだよ氏ね」
(´・ω・`)「ごめんだお…もう黙るお…」
(#゚Д゚)「毎回毎回しつこいぞ! 氏ね!」

( ゚∀゚)「それはそうと▲▲について」
(#゚Д゚)「情弱乙! ルルブ読みづらいとか言ってんのお前だけ! 毎回しつこい!」
(; ゚∀゚)(…やだ…なにこのひと…)

186 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:43:57.92 ID:???
なるほどこれがとりあえず煽っていくスタイルというヤツか

187 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:44:31.89 ID:???
>>183
俺とお前と大五郎

188 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:47:18.55 ID:???
誰だそいつわw

189 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:49:13.67 ID:???
シーンテンプレートだが、法則障害や汎用魔境イベントの、情報収集バージョンみたいな形
じゃないかなあと憶測
雑魚戦やって、テンプレ2つと法則障害2つ配置すればシナリオ本編は作れますよー、的な

190 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:52:56.11 ID:???
>>188
コネクションかな

191 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:53:42.38 ID:???
>>185
その例示だと
( ゚∀゚)が煽られたと思ってんのかw

192 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:57:16.65 ID:???
とりあえず煽っていくスタイル

193 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:59:19.35 ID:???
何となくランダムイベントチャートみたいのを想像してた

しかし敵組織ってどんなの来るのかなぁ
デモンパも最初はヴィシャス化薬バラまくヤクザ締めるようなカンジだったが
悪の組織増えて背景掘り下げられてくるとシナリオネタが捗ったので期待したい

194 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:59:41.54 ID:???
>>191
( ゚∀゚)は単に(#゚Д゚)にドン引きしてるだけ

195 :NPCさん:2014/04/19(土) 23:06:18.34 ID:???
>>194
引いて終わってんならこんなグダグダ続いてないだろ

>.>190
めちゃ強い退魔戦士のお父さんと旅してるんデスカ!?

196 :NPCさん:2014/04/19(土) 23:09:20.07 ID:???
お前ら自分が最後にケチつけないと死ぬゲームでもやってんの?

197 :NPCさん:2014/04/19(土) 23:15:00.98 ID:???
と言いつつ参加

198 :NPCさん:2014/04/19(土) 23:15:24.75 ID:???
まさにチキンレース・・・・・・!!

199 :NPCさん:2014/04/19(土) 23:27:26.84 ID:???
おちけつおまえら
これ法則障害だから

200 :NPCさん:2014/04/19(土) 23:31:21.84 ID:wD06Y+3X
おのれアラミタマ

201 :NPCさん:2014/04/19(土) 23:39:16.48 ID:???
どなたか【幸運】高いスレ住人の方はいらっしゃいませんか?
大型どころか3ヶ月以上デイリー分でレア駆逐レシピ回して潜水艦もレア駆逐も出ない自分には荷が重すぎまする(白目)

202 :NPCさん:2014/04/19(土) 23:53:30.69 ID:???
>>195
その後に続いてるのと、あの例示で( ゚∀゚)が自分が煽られたと思ってるかどうかは別

203 :NPCさん:2014/04/19(土) 23:58:07.14 ID:???
設定上一般人は能力値は基本的に「0」だからムリでしょ(白目)

204 :NPCさん:2014/04/20(日) 00:09:09.83 ID:7/jD89uO
結晶変身って魔法少女とか仮面ライダーとかの他にどんなものに変身するといいんだろう

205 :NPCさん:2014/04/20(日) 00:10:18.90 ID:???
ロボ

206 :NPCさん:2014/04/20(日) 00:11:48.52 ID:???
クリスタルボーイ

207 :NPCさん:2014/04/20(日) 00:13:42.28 ID:???
触手

208 :NPCさん:2014/04/20(日) 00:16:36.16 ID:???
>>202
つまり>>185は現状とは何の関係も無い
「読み込みが足りないとか噛み付かれた可愛そうなアテクシ」視点な寸劇を書いたってことねz

209 :NPCさん:2014/04/20(日) 00:18:40.21 ID:???
マジンボーン

210 :NPCさん:2014/04/20(日) 00:19:26.47 ID:???
>>204
サイレントナイト翔(分かるやついるかなぁ)

211 :NPCさん:2014/04/20(日) 00:21:27.28 ID:???
>>210
ピイた――ん!

212 :NPCさん:2014/04/20(日) 00:21:41.25 ID:???
>>210
NEVER END

213 :NPCさん:2014/04/20(日) 00:28:43.80 ID:???
>>208
単に一部抜き取っただけで、更に別の人物が入ってるとこはしょってるだけだと思うが
>>208が自分視点のも書いてみたら?

214 :NPCさん:2014/04/20(日) 00:29:24.88 ID:???
>>204
シャーマンキングのオーバーソウルとか

215 :NPCさん:2014/04/20(日) 00:29:54.56 ID:???
>>213
いい加減スルーすることを覚えろよ…

216 :210:2014/04/20(日) 00:34:25.49 ID:???
>>211-212
お前ら・・・・・w
いや有難いんだけどなんかこー、もう少し加齢臭は秘匿しとけ的な複雑な気分だw

217 :NPCさん:2014/04/20(日) 00:41:55.36 ID:???
>>216
嫌だなあ、速攻でぐぐっただけに決まってるじゃないですか(鷹城冴貴のマンガを引っ張りだしながら

218 :NPCさん:2014/04/20(日) 00:45:03.48 ID:???
>>213
ソレ単に自分の都合の良い部分だけ抜き出しましたって言ってるのと変わらんぞ

219 :NPCさん:2014/04/20(日) 01:02:21.86 ID:???
初心者とかをとりあえず煽ってアンチにしたてて荒れるは
ここ最近の卓ゲ板のどこでも見る光景…。

220 :NPCさん:2014/04/20(日) 01:19:02.05 ID:???
初心者が経験者に読解力や記憶力や計算力で劣ると思うこと自体が既に侮辱だよ

221 :NPCさん:2014/04/20(日) 01:24:51.47 ID:???
ここだけじゃなくて色んな所で見るからねぇ
触らないが吉

222 :NPCさん:2014/04/20(日) 01:28:13.51 ID:???
べつに優劣を競う場でなし、変な煽りがなければそれでいいよ
二言目には「おまえ煽り耐性ないな」とか書く人がいるけど、普通の会話で相手を小馬鹿にしたりはしないし、
TRPGを遊んでいて他メンツを煽ったりもしないでしょ
2chスレだからそれが許される、ていう考えは甘えかコミュ障

223 :NPCさん:2014/04/20(日) 01:31:19.27 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ  / ''''''     ''''''   ヽ
|  /   | (●),   、(●)   |
| |   |    ,,ノ(、_, )ヽ、,,     |
| |   |    `-=ニ=- '      |
| |   !     `ニニ´      .!      アラミタマじゃ、
| /    \ _______ /       アラミタマの仕業じゃ!
| |    ////W\ヽヽヽヽ\
| |   ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| |  ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E////         ヽヽヽヽヽヽヽ
| |  //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ

224 :NPCさん:2014/04/20(日) 01:32:46.48 ID:???
>>222
いい加減巣に帰れ

225 :NPCさん:2014/04/20(日) 01:38:46.02 ID:???
            , ;,勹
           ノノ   `'ミ
          / y ,,,,,  ,,, ミ
         / 彡 `゚   ゚' l
         〃 彡  "二二つ
         |  彡   ~~~~ミ      はいはい、わしのせい わしのせい
     ,-‐― |ll  川| ll || ll|ミ―-、
   /     |ll        |   ヽ
  /       z W`丶ノW     ヽ
 /        \\   / /      |
/    荒      \`i / /  魂   |

226 :NPCさん:2014/04/20(日) 01:56:18.22 ID:???
話は分かるが
アースレとエレメンの優劣って系統が違うだけで普通にバランス取れてね?
タレントでカバーできるとは言え高級装備になってくると戦闘系のが多いdかえでも結構違う気が

227 :NPCさん:2014/04/20(日) 01:57:02.24 ID:???
×分かるが
○変わるが

な、うっかりw

228 :NPCさん:2014/04/20(日) 04:39:55.61 ID:???
>>226
バランス悪いとかどっちが強くてどっちが弱いとかは正直感じたことないなぁ
ダメージ特化のアクスレと手軽で器用なエレメンって印象

229 :NPCさん:2014/04/20(日) 07:41:41.65 ID:???
むしろエルダーメイジの初期作成だとダメージ出せない感が

230 :NPCさん:2014/04/20(日) 07:42:32.34 ID:???
えっエレメンのほうがダメージ出ないか?

231 :NPCさん:2014/04/20(日) 08:19:10.60 ID:???
初期作成なんてダメージ算出後の攻撃スキルの有無によるとしか

232 :NPCさん:2014/04/20(日) 15:26:51.48 ID:???
初期は概念破壊でどうにでもなるしな
まあ安定しないから素のダメージ大きいことには十分なメリットあると思う

前に言われてたけど術義適応があるから一発ドカンが有用なこともあるし、スタイルの差程度でしょ

233 :NPCさん:2014/04/20(日) 15:35:35.55 ID:???
それを考えると称号はどれでもいいんだよなあ

234 :NPCさん:2014/04/20(日) 19:24:35.39 ID:???
能力値タイプの汎用ってほとんど選ばれないよな…
セイクリはともかく、神我狩だと[察知]が必要な時は霊紋燃やすし

235 :NPCさん:2014/04/20(日) 20:28:34.36 ID:???
うちは解除はともかく誰か一人でも成功すりゃ良い察知で霊紋消費はないわー、みたいな風潮なので
汎用タイプ選ぶかどうかはさておき幸運高めのは一人でもいたほうが良いって感覚だな

あと雑魚散らしや、支援系魔法使い作る時とか敏捷知性どっちもそこそこ確保したい場合は汎用タイプ選ぶことがある

236 :NPCさん:2014/04/20(日) 21:35:02.83 ID:???
まあ半妖だと戦士タイプでも幸運5だし英魂が軍神になるとそれだけで実質察知+4だからのう
霊紋はわりと回復簡単だから察知に回すってのも理解できるし

237 :NPCさん:2014/04/20(日) 23:36:53.27 ID:???
霊紋燃焼自体、使うこと前提のバランスとはいえ
効果や消耗が安定しない分、能力強化以上のものにはなり得ないし
やっぱり固定値は力というか安定感には繋がるじゃろ

ボスタレントで霊紋削りを狙ってるのもある以上
頼りすぎても痛い目見るから(白目)

238 :NPCさん:2014/04/21(月) 18:20:37.80 ID:???
能力値タイプの汎用は行動値二倍とダークハンターAの行動値を火力に変換するタレントのためにあると思ってる

239 :NPCさん:2014/04/21(月) 21:53:27.84 ID:???
戦闘熟練にも1戦闘1回の得点がほしかった
セイクリのときは飛行対策が大変だったからメリットあったが
神我狩だと追加効果や500gの装飾品でフォローできるし

240 :NPCさん:2014/04/22(火) 20:52:28.67 ID:???
LV×2点のHP増加だけでも、10LV超えるとなかなかの数値になる。
まあHP増加って時点で欲しい人と要らない人がはっきり分かれる能力だとは思うが。

241 :NPCさん:2014/04/22(火) 21:02:28.54 ID:???
すごい初歩的な質問なんだけど、戦闘中に行動値が変化した時って移動力は再計算するんだっけ?

242 :NPCさん:2014/04/22(火) 21:34:32.86 ID:???
>>240
いやソレは十分大きい恩恵だと思う
その上で探索熟練や魔法熟練のようにステータスアップに加えて一発オマケが欲しかったなぁ、というワガママよ
常時能力とはいえ>>239なので見劣りするなぁと

243 :NPCさん:2014/04/23(水) 01:24:43.36 ID:???
>>241
するんじゃないかなあ。うちの鳥取では一応、する前提で遊んでいる
だから待機するときも「とにかく一番最後!」じゃなく、「○マス移動したいから、×まで下げるわ」みたいな宣言になる
でないと、たとえば魔境臨界で装備が壊れて【行動値】が変化した場合はどうすんの? みたいにややこしくなるし

どうしても気になるなら公式にメール投げてみれば?

244 :NPCさん:2014/04/23(水) 01:56:21.72 ID:???
うちも変えてるかな、移動力足りてない物理系キャラがよく行動値ブースト貰って走ってるわw

245 :NPCさん:2014/04/23(水) 12:32:25.49 ID:???
>>238って探索熟練が能力値タイプが汎用じゃないと取れないみたいな言い方してるけど別に関係ないよね?

246 :NPCさん:2014/04/23(水) 15:23:05.59 ID:???
>>245
ないな。ダクハンは元々[系統:汎用系]だから、能力値タイプがなんであれ、《探索熟練》は修得できる
能力値タイプと[称号]の[系統]が同じ名称だから起こった悲劇と言えよう

247 :NPCさん:2014/04/23(水) 15:31:31.28 ID:???
これ熟練系特技はメイン称号「戦闘系、汎用系、魔導系」記述だけど
特技内の記述が「戦闘系、汎用系、魔法系」になってて、能力値タイプが「戦士系、汎用系、魔法系」なのが混乱させてる原因だと思う
セイクリの時の魔法熟練は「魔導系」でメイン称号依存だったから身内ではそうしてるけど、公式に投げるのがいいかもしれんね

248 :NPCさん:2014/04/23(水) 15:35:24.43 ID:???
ごめん混ざった、最初の文章を

これ、メイン称号は「戦闘系、汎用系、魔導系」記述だけど

としたつもりでした

249 :NPCさん:2014/04/23(水) 15:38:10.58 ID:???
>>247
系統:って書いてあるんだから称号の話でいいと思うが

250 :NPCさん:2014/04/23(水) 15:52:45.01 ID:???
能力値タイプはキャラクター作成時以外に取りざたされることはないのだから、まあ被ってても
問題はないっちゃーないんだけど、もうちょっとなんとかならんかったのかね
(サマリーの表なんかだと「能力値タイプ」の略称が「系統」になってるのが、またややこしいw)

古参住人に聞きたいのだが、セイクリの時にはなにも言われなかったの?

251 :NPCさん:2014/04/23(水) 16:23:47.62 ID:???
セイドラ時代はそもそも住人が少なかったからw

いろいろ細かい指摘や解釈分かれが出てるのを見て、遊ぶ人増えたんだなーと思ってるよ

252 :NPCさん:2014/04/23(水) 21:37:48.73 ID:???
霊力操作と霊力操作とかもそうだけど作成中に誰かツッコミ入れんかったんかねえ

253 :NPCさん:2014/04/23(水) 22:15:01.20 ID:???
セイクリのときは能力値タイプで取れる潜在特性が違ったはず

254 :NPCさん:2014/04/23(水) 23:27:38.73 ID:???
>>252
竜脈→霊力に変えるにあたって、被りが一気に増えたのかもね
一々細々変えて余計な混乱を生むよりは、そのまま使えるものはそのままでいいわい、という苦渋の決断だったのかも
でも類語辞典とにらめっこするだけで、どうにかできそうな気もするんだがなあ。素人考えだろうか

255 :NPCさん:2014/04/24(木) 00:10:35.40 ID:???
こことか文章で語る分には《》とかつけないと混同するかもしれないけど
セッション中にタレントとダイス回しを間違えるか?ってだけの気がする

256 :NPCさん:2014/04/24(木) 00:48:44.01 ID:???
>>255
他のPCに「この霊脈を《霊力操作》すればダイス入れ替えで成功できるんだよ」って言われて、
最初“霊力操作で入れ替えられるのは当たり前だし、何より1足りないんじゃ?”って思った事があります。

257 :NPCさん:2014/04/24(木) 00:52:12.17 ID:???
あと初心者の時に銀弾の聖堂騎士を選んだ別のPLに対してGMが「《霊力操作》はラウンド1回だけだから気をつけてね」と言っていたのを横で聞いて、
1ラウンド1回しかダイス入れ替えできないと勘違いしていました。

258 :NPCさん:2014/04/24(木) 00:53:02.55 ID:???
>>255
むしろ《》とかつけられないし、PLの一人の手元とかをしっかり見てられるわけでもないので口頭で宣言の方が混乱する。
「ここで《霊力操作》、あ、タレントのほうね」とかわりと言うことになる

259 :NPCさん:2014/04/24(木) 01:00:28.61 ID:???
タレントでない方の霊力操作は「ダイス回し」としか言わないうちの鳥取に隙はなかった

260 :NPCさん:2014/04/24(木) 01:07:35.55 ID:???
ウチも入れ替えるとかしか言わないからなぁ
むしろココで言われてんのを見て「あ、ホントだって」思ったくらい
サンプルキャラにも使われてるのに何故かタレントだと無意識に別物だという識別がされてたんかね?

ぶっちゃけタクティカルホルスター見落としに比べればという感覚

261 :NPCさん:2014/04/24(木) 01:16:06.32 ID:???
まあ間違うかどうかは鳥取次第だとは思うが
汎用も含めて同名異義の名詞とか紛らわしいのは確かなんだから潰しておけよって
言いたくなる気持ちはわかるわ

262 :NPCさん:2014/04/24(木) 01:17:30.19 ID:???
オンセだと、《》の有無と文脈で見分けられるから、その辺は多少やりやすいね。

しかし、オンセの文字チャットだと逆に問題になってくるのが《破神裂肛》
……自PCが槍使い(長大)キャラだから、こんな誤字やらかすと、キャライメージに致命傷を負ってしまう。

263 :NPCさん:2014/04/24(木) 01:24:09.54 ID:???
自分に挿すのかよ!w

264 :NPCさん:2014/04/24(木) 02:13:56.47 ID:???
裂肛ネタ引っ張るなw
……うん、俺もやったことあるわ

265 :NPCさん:2014/04/24(木) 04:02:57.27 ID:???
>>261
ただ、何度も繰り返されてると
「あーもうソレは分かったから他に何か無いのか」
的なめんどくささを感じてて、正論なのにウザいと思ってきてしまったり

266 :NPCさん:2014/04/24(木) 08:24:33.68 ID:???
>>265
そう思うならwikiあたりにテンプレとして書いてみるのはどうだろう?

267 :NPCさん:2014/04/24(木) 08:41:15.62 ID:???
嫌がらせかよw

268 :NPCさん:2014/04/24(木) 21:49:08.65 ID:???
あのwikiってスレ住人見てる?
あんまし更新されてないようだけど

269 :NPCさん:2014/04/24(木) 22:19:46.80 ID:???
今日の来訪者[10人]。

270 :NPCさん:2014/04/24(木) 23:47:41.23 ID:alVcLlBM
両手利きで両方の武器に刻印の刃つけて殴ったらどうなるのっと

271 :NPCさん:2014/04/24(木) 23:54:40.73 ID:???
>>270
どうなると言われても。
何か処理に悩むような事あったっけ?

272 :NPCさん:2014/04/25(金) 00:03:03.22 ID:???
FAQにまんま同じような質問あったよー
同じ武器に同じ追加効果はダメだが、別の武器ならOKっぽい

273 :NPCさん:2014/04/25(金) 22:37:34.58 ID:cYyacTsF
これて、吸血鬼のアラミタマに血を吸われた人は、同じ吸血鬼系のモノノケになるか、霊肉になるんかな?普通に失血死体は生まれないんだろうか。
死因が毎回霊肉だと、少しシナリオのバリエーション作りにくいな

274 :NPCさん:2014/04/25(金) 22:54:38.02 ID:???
そもそも霊肉は死んでないぞ

275 :NPCさん:2014/04/25(金) 22:55:16.65 ID:???
>>273
霊肉になるのは霊魂を奪われた結果だから、単に殺されただけなら死体が残るだろう。
アラミタマ/契約者の目的をいじれば、犠牲者の霊魂を奪わない理由付けもできるんじゃなかろうか。

276 :NPCさん:2014/04/27(日) 04:25:17.23 ID:???
霊肉って霊魂奪ったアラミタマ倒したら元に戻るらしいけど
分割しといたらどうなるんだろうか・・・・・・・

277 :NPCさん:2014/04/27(日) 16:28:28.34 ID:???
まあちょっとでも量が多い方で復活して、残りは消えるんじゃない?
不勉強ながら元ネタがわからんので、そもそも人間がコールタール状になるってどういうこと?て感じで遊んでいるわけだが

278 :NPCさん:2014/04/27(日) 16:32:21.81 ID:???
まぁ死体とか直球グロじゃないけど見るも無残な有様にされたって表現だろうしね
下手に原形保ったままで破損されると復活できないとかよりはマシかもしれん

279 :NPCさん:2014/04/27(日) 16:44:14.84 ID:mpautMuW
解放された魂のところに霊肉が集まって原型を取り戻すみたいなイメージ

280 :NPCさん:2014/04/27(日) 16:50:14.85 ID:???
いっそプリキュアみたいに棺桶や球に封印されたらええねん(暴論)

281 :NPCさん:2014/04/27(日) 18:04:37.37 ID:mpautMuW
ブラックボックスの《弱点解析》って例えば[形状:鎚]を弱点にしたら
そいつを[形状:鎚]で攻撃した時にダメージに+1dするってことでいいのかな

282 :NPCさん:2014/04/27(日) 18:08:50.41 ID:???
ダメージのランク+1な
ランクごとに+1dするのはNPCのみの処理なので注意

283 :NPCさん:2014/04/27(日) 21:30:45.79 ID:I7d0aABL
妖魔夜行でよくあった、不審な死者が始まり、死に方から相手の正体に行きつくタイプは、霊肉オンリーだとすこし捻らないと難しそうか
でも、霊肉は見つけても保存難しそうだね。個体じゃないから運びにくそう、と思ったが霊力結界の中に入れてもいいのかw

284 :NPCさん:2014/04/27(日) 21:50:02.00 ID:???
まぁ
・霊肉は霊魂奪われた犠牲者の搾りカス
・霊肉自体は悲惨な状態だが霊魂を奪われてるだけで死んでるわけではない(助けられる)
・アラミタマが分かりやすく力を蓄えるのは霊魂を集めること
って分かり易いテンプレであって、故意に変死体を残すようなギミックがあれば霊肉化に拘らなくて良いと思うよ

例えば、より霊的エネルギーを集めるための儀式の生贄に
徹底的に虐め抜いた惨殺死体を特定のパワースポットに残しとく、とかは伝奇的に全然アリだと思うから

ただ、例示は極端だけど、セッション参加者によってはグロNGとかもいるだろうから
なかなか難しいトコだとは思ふ

なんぼ元に戻るっても>>279みたくウゾウゾ凝り固まって戻るのもソレはソレでホラーだからなw

285 :NPCさん:2014/04/27(日) 21:59:02.90 ID:???
そもそも霊肉化した時って、服とか所持品はどうなるのかな。やっぱり、まとめて霊肉化?
ふっと「所持していた重要な証拠ごと霊肉化してしまった情報提供者」なんてネタを思いついたわけだが。
※あとまあ、脱げちゃうとまた地下スレ大好きな連中が寄ってくるし。

286 :NPCさん:2014/04/27(日) 22:08:24.76 ID:???
どっちも"アリ”だろ

ルルブの世界観によれば霊力自体はあらゆる物体に存在するらしいし

287 :NPCさん:2014/04/27(日) 22:31:30.27 ID:???
物理的な減少でドロドロになってるわけじゃないんだから不思議現象でいいんだよ

288 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:12:56.45 ID:???
犠牲者がボス倒せば霊肉から回復する、とか霊力結界はれば物も人も大丈夫、という設定はPLを悩ませないためのものだろうからな。
素直にヒーローやって、ボスに勝てば事件解決・被害者回復で一件落着っていう。
もちろんそれ以外の話もできるけど、参加者とイメージが食い違うと途中でグダグダしたりするので、最初にちょっとシリアスよりですとか言っておくほうがいいだろうなあ。

289 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:25:32.87 ID:???
クシミタマの小さな奇跡もだけど、ハッピーエンドにし易くする為のギミックとして便利よな<霊肉

290 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:32:17.77 ID:???
目の前でヒロインが霊肉したのは、結構なトラウマ
しかもその場にはヒロインの親友(一般人)が居合わせて、PTSDになったという後味悪い後日談つき

291 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:39:18.76 ID:???
>>290
そういう時の記憶操作系タレントですよ。

292 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:42:38.72 ID:???
>>291
ホントそれな。サンプルキャラが《魔術暗示》とか持ってるのを小馬鹿にしていたわけだけれど、
戦闘に強ければそれでいい、ってわけじゃないことを思い知ったよ

293 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:48:50.77 ID:???
伝奇ゲーを謳ってるだけあって、
GMの伝奇性によっては、容赦なくその手の描写なりギミックが出てくるからなぁ……

294 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:53:11.75 ID:???
割とこのテの現代ヒーロー物で隔離空間あるから大丈夫だろーと
無茶苦茶やる手合いもゼロではないからその辺組み込むと面白いことになる

295 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:56:11.68 ID:???
そういう法則障害があっても面白いかもねw

296 :NPCさん:2014/04/28(月) 00:00:21.13 ID:???
なまら強いアラミタマを表現したいときに、
目の前で一般人たちが次々霊魂を奪われて
霊肉として溶け落ちていくってのはクるものがあるな

297 :NPCさん:2014/04/28(月) 06:39:14.59 ID:???
霊肉食べて体力回復!

298 :NPCさん:2014/04/29(火) 00:20:30.37 ID:URCs0cot
>>293
普通に死んでいくよりも、悲鳴や助けを求めながら次々溶けていく方が、ホラーっぽくて怖いかも

299 :NPCさん:2014/04/29(火) 03:07:20.25 ID:???
そう言えば霊肉の見た目って記載あったっけ?
肉っていうのは呼び名だけで、実際には本質の塩みたいなやつか、あるいは結晶なのかもしれん。
しかしこういう話題が出ると、ちゃんと伝記してるなーって思う。

h無しは変わるが、愚者の黄金の設定は便利よね。
生活上必要な財産と別枠に考える理由付けとしても自然だし、
ファンタジーRPGみたいに金を報酬にしてシナリオに引き込むこともできるし。

財産点みたいなルールだとこういうの出来ないんだよな。

300 :NPCさん:2014/04/29(火) 03:10:23.52 ID:???
既存キャラとまじって新規キャラで5LVのキャラ遊んだけど公式指針だとキャンペーンキャラより全然お金足りないね

301 :NPCさん:2014/04/29(火) 03:32:30.24 ID:???
>>299
一応黒いコールタール状のもの、とされてるけど、それもかっこいいな<塩や結晶みたいなの

えぐめのホラー演出を入れつつも、アラミタマを倒せば戻れるから正直GMとしてはありがたい

302 :NPCさん:2014/04/29(火) 10:19:40.90 ID:???
>>300
1LVあたり+1500Gって、クシミタマを換金せず、分けあった素材が毎回1人あたり効果値3相当だもんなあ
毎回全員がクシミタマ削っちゃってるようなパーティじゃない限り、まあ全然足りないね

303 :NPCさん:2014/04/29(火) 10:35:50.68 ID:???
素材合成による強化もないので、キャンペーンに途中参加だとかなりの差がある印象。
最適化して作れるとはいえ、そのままだとちょっと厳しいかな。

304 :NPCさん:2014/04/29(火) 11:44:22.22 ID:???
最適化できるっつっても継続キャラもタレント入れ替えは容易だからなあ

305 :NPCさん:2014/04/29(火) 12:33:03.31 ID:???
現代日本がメイン舞台だとビジュアル的にも用法的にも使いにくいのかもしれんけど盾もっと充実してくれないかなぁ
《両手利き》ないと武器二つ持つのが無理になったし

306 :NPCさん:2014/04/29(火) 14:37:36.94 ID:uAdn+DkU
ボスタレントの《超常砲弾》ってタイミング:攻撃に×nの雑魚を使った特殊攻撃ができるようになる特技って解釈でええのん?

307 :NPCさん:2014/04/29(火) 18:10:36.73 ID:???
つFAQ

308 :NPCさん:2014/04/29(火) 18:17:52.98 ID:uAdn+DkU
はいごめんなさい
FAQにありましたありがとう

309 :NPCさん:2014/04/30(水) 01:39:42.34 ID:???
>>305
片手は基本、空けておくもんでしょ
ヒロインを横抱きにするために

310 :NPCさん:2014/04/30(水) 01:42:10.80 ID:???
>>309
ヒュー!

311 :NPCさん:2014/04/30(水) 01:50:29.92 ID:???
上手いこと良いやがってw

312 :NPCさん:2014/04/30(水) 07:07:40.67 ID:???
>>309
ピーターパンめ!

313 :NPCさん:2014/05/01(木) 16:26:31.00 ID:???
>>300
まあお金はセッション重ねていけば何とかなる範囲だろうし
キャンペーンで成長させてきたキャラとなら、それくらいの差があっても良いんでない?

314 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:52:45.16 ID:???
そうか?差がないほうがいいと思うけどね

315 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:58:37.69 ID:???
そりゃGMが決めることだよ
格差あってもシナリオクリアできそうなら問題ない

そういった理由が無いで下駄履かせるのも
既存プレイヤーがそれまでのセッションでの成功報酬のありがたみ実感できない逆差別になるしね

まぁ、プレイグループ内で調整と了解取れてりゃ良いだけなんでどっちが正しいなんて答えは出ないんだけど

316 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:33:15.65 ID:???
普段GMやってた人がPL参加するってなった時に、何故か代理GM(普段はPL)が「LVは皆と一緒で、指針通りの所持金で作って」って言い出して荒れた事がある。
いじめって訳じゃなくて、単純に数字に弱くてルールブック通りにしようと思っただけらしいが。
持ち回りで遊ぶ時にGMが一番損になるのはマズいよな。

317 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:35:21.07 ID:???
GMの場合は普段キャンペーンに参加してたんだから、補正は確かに欲しくなるわな

318 :315:2014/05/01(木) 20:45:25.31 ID:???
流石にソレはちょっと可哀想かも

319 :NPCさん:2014/05/01(木) 21:11:07.33 ID:???
ルルブの記述を見る限りだけど、全員一緒に高レベルで始める時の作り方としての指針に見えるから、自分がGMで後から参加者が増えたら、キャンペーンで他のキャラが得た経験値と金銭報酬の平均を出して渡すかなぁ
消耗品分とかを加味するとちょっと多くなるけど、素材での武器強化がややローコストで出来るからその位ならいいかなと思う
卓環境で一セッションで得られる金銭報酬に差がありそうだから、一律でこの金額、と出すのは難しそうだよね

320 :NPCさん:2014/05/01(木) 21:16:30.28 ID:???
クシミタマ使うかどうかで報酬額が変わってくるから卓ごとの差は大きそうだよな。

321 :NPCさん:2014/05/01(木) 21:16:39.60 ID:???
まあうちの鳥取みたく経験値めんどくさいから1セッションで1レベルアップにしちゃってたりするとまた違うしな

322 :NPCさん:2014/05/01(木) 22:12:29.60 ID:???
GM救済用の案としては、経験値を金銭に変換できる、とかかな?

323 :NPCさん:2014/05/01(木) 22:16:41.35 ID:???
むしろクシミタマ渡したげた方がよくね?

324 :NPCさん:2014/05/01(木) 22:56:43.59 ID:rxT4jsW4
あんまりシリアスにならないシナリオってどう作ればいいんだろう

325 :NPCさん:2014/05/01(木) 22:59:41.91 ID:???
どこまでがシリアスでそうでないのかの線引きが分からないのでは何とも
それこそ邪神グリードあたり参考にした方がいいんじゃないか

326 :NPCさん:2014/05/01(木) 23:54:05.05 ID:???
通常のシナリオよりは魔境探索系のがライトにしやすいんじゃない?
土地神のお願いとか聞いて魔境潜るようなのなら重い背景設定とかいらんだろ

SW2.0参考にして神器が使い手求めて変な魔境作るとかいうネタなら何度かやったことある
エネミーも故事や神話とか参考にするならそれっぽい傾向固まるしラクだよ

327 :NPCさん:2014/05/02(金) 00:03:55.10 ID:YSX31OsZ
供物の刻印ってカミガカリにもつけられたっけ

328 :NPCさん:2014/05/02(金) 00:13:35.12 ID:???
>>327
そら、つけられるんじゃない? あれはあくまでマーキングだし
少なくとも「カミガカリには使用できない」って記述はなかったはず

329 :NPCさん:2014/05/02(金) 00:15:57.53 ID:YSX31OsZ
>>328
ありがとう。なんとなくカミガカリパゥワーで防がれちゃったりするのかなと思ったんだ

330 :NPCさん:2014/05/02(金) 09:47:57.76 ID:???
>>320
いっそPCの平均値×50〜70%くらいとか?
これくらいの差なら許容範囲じゃないかと

331 :NPCさん:2014/05/02(金) 16:20:00.02 ID:???
俺のところでは、PCの最低値そのままでやってる。

332 :NPCさん:2014/05/02(金) 18:54:01.31 ID:???
このゲーム再訓練的なルールあるから後から最適解めざして作ったキャラと初期からやってるキャラであまり性能かわらないしなあ

333 :NPCさん:2014/05/03(土) 22:59:18.62 ID:???
>供物の刻印
「死の接吻」みたいな演出にも使えるわけね

334 :NPCさん:2014/05/05(月) 23:59:22.09 ID:???
>供物の刻印
剣というにはあまりに大きな鉄塊のような人造神器を振り回すバーサーカーが真っ先に頭をよぎった

335 :NPCさん:2014/05/06(火) 00:15:47.23 ID:???
あー、それも例示としちゃ分かり易いよな
神我狩として目覚めるきっかけとしてもオイシイ

336 :NPCさん:2014/05/06(火) 00:20:16.12 ID:???
エログロホモォの度合いも、ベルセルク基準って命じしとけばたいていのシナリオはアリか。

337 :NPCさん:2014/05/06(火) 00:41:26.17 ID:???
まぁ青年誌だし、卓の面子次第ではなかろうか

338 :NPCさん:2014/05/06(火) 01:37:31.51 ID:???
顔が四角い人に本でぶん殴られるリョナか

339 :NPCさん:2014/05/06(火) 01:57:46.62 ID:???
薄い本で殴られる?エロ同人みたいに!

340 :NPCさん:2014/05/06(火) 02:00:17.00 ID:???
どうみても分厚いんだよなあ

341 :NPCさん:2014/05/06(火) 17:10:07.24 ID:???
ベルセルク基準だとPCの尻掘られるじゃないですかー
やだー

342 :NPCさん:2014/05/06(火) 19:30:11.64 ID:???
ガッツは種族はサイボーグになるのかしら、左手的に

343 :NPCさん:2014/05/10(土) 16:37:22.62 ID:h4/mrtXy
ダークハンターAの《影法師》って移動とかアイテム使用で準備を消費したら[武器攻撃]を1回行うってこと?

344 :NPCさん:2014/05/10(土) 20:21:51.22 ID:TVOVsJDW
そうだよ

345 :NPCさん:2014/05/10(土) 21:08:45.60 ID:???
実は準備をなにも行わなくても準備タイミングは消費となっている

346 :NPCさん:2014/05/11(日) 13:55:16.03 ID:???
俺の鳥取は、テーブルの上のプールしたダイスに興味を持ち
問答無用で奪い取りに来る生物がいる環境なんだが
なにか対策を教えてくれ

347 :NPCさん:2014/05/11(日) 13:58:41.38 ID:???
壊されたら諦めて振り直せ
一応ルルブにも書いてある

348 :NPCさん:2014/05/11(日) 14:13:01.72 ID:???
餌置いてセッション中は別室に閉じ込めろ
愛でたいなら諦めて膝に置いておけ

349 :NPCさん:2014/05/11(日) 14:20:26.05 ID:???
一緒にPLとして参加したいんだよ
気づけよ

350 :NPCさん:2014/05/11(日) 15:22:21.08 ID:???
じゃあ央華でもやるしかないじゃない

351 :NPCさん:2014/05/11(日) 18:43:55.76 ID:???
>>347
やはりそれしかないのか…

>>348
別室行きやるとガチ泣きされるから…

>>349
しかし10年早い

352 :NPCさん:2014/05/11(日) 19:20:52.70 ID:???
猫か小さいお子さんか判断つかなかったが後者か
まぁ楽しそうに遊んでる気配がするんで混ざりたいんだろうねぇ

353 :NPCさん:2014/05/11(日) 19:28:12.16 ID:???
猫としか思わなかったw
そうか幼児の可能性もあったか

354 :NPCさん:2014/05/11(日) 19:46:01.16 ID:???
幼児なんてデカいものが近づいてきたら気づくだろう
力づくで止めて別の興味引くものを与えろ

355 :NPCさん:2014/05/11(日) 20:02:09.03 ID:???
「今日のアラミタマはこの子でーす、うまくあやしたら3000Gやでー」

356 :NPCさん:2014/05/12(月) 12:10:18.32 ID:???
>>346
ダイス目を紙に書いてメモる
使ったら書いたタイス目に×でも付ける
専用のシートをプリントしておくって手も

357 :NPCさん:2014/05/12(月) 17:35:13.53 ID:???
100均で売ってるピルケースええで。個別に蓋がしまるやつ。
少し大きめのダイスなら、中で転がらずに済む。

358 :NPCさん:2014/05/13(火) 02:42:22.76 ID:???
>>354
ロックシードを与えたらおとなしくなったが周りがエライ騒がしくなったことならw

359 :NPCさん:2014/05/13(火) 21:42:05.63 ID:???
>>352
猫もいるけど、しっかり躾られてるみたいで、テーブルの上には興味を示さない
膝の上からどこうとしないくらい

>>356
>>357
なるほどなるほど…メモメモ

>>358
ロックシードは持ってないんだよなぁ…
ガイアメモリじゃだめかな?

360 :NPCさん:2014/05/14(水) 08:57:55.32 ID:???
何歳かしらないけど、ガイアメモリだと食いそうで怖いな

361 :NPCさん:2014/05/15(木) 22:37:33.41 ID:???
今月のサポートは装飾品か
今のトコ、ドラキャリ、デジソー、コントラで恩恵あるけど
他の称号固有のとか出てくるかな?

個人的には魔法武器所持扱いのがまたきて欲しい

362 :NPCさん:2014/05/16(金) 00:22:41.63 ID:???
アークスレイヤー用の鞘とかちょっと欲しいかな
タイミング:準備のタレント使うと居合い抜きになってダメージ上がるとかそんなんで

363 :NPCさん:2014/05/16(金) 00:34:03.04 ID:???
R&R購入
アクセは29個収録 価格は500〜4000ほどのわりと普通のアイテム収録
ドラゴンキャリアで変身すると結界が増えるとかそういうの

364 :NPCさん:2014/05/17(土) 21:09:21.46 ID:???
アイテム関係は大人しいの多いな
以前のも再録はされてなかったはずだし

まぁコレが二回めなんで今後はわからんけど

365 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:31:21.99 ID:AFN0PjFF
[タイミング:開始]のタレントってPL側と敵側どっちから使っていくのかな

366 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:48:05.72 ID:???
行動順でどうか

367 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:55:52.69 ID:AFN0PjFF
たとえば異能心法されてから敵側の行動値下げる開始タレント使うのか
行動値下げるタレント使ってから異能心法されるのかみたいな

368 :NPCさん:2014/05/31(土) 19:38:19.14 ID:???
パラブラには行動値や能力値変更系使ってから行動順って書いてた気がするがこっちには無かったか

369 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:41:11.10 ID:???
神器が人造できるならカミガカリも造れるのか?尻に断片入れると

370 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:50:13.27 ID:???
人造神器ができると
人造カミガカリができる
の関連性がさっぱりわかりません

371 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:09:22.17 ID:???
断片て太古の神々の武具(=神成神器?)の破片らしいので
模造品でも力ある武具の一部を体内に取り込んだら覚醒とかすんのかなと

372 :NPCさん:2014/06/06(金) 12:00:09.39 ID:???
あたまがおかしくなって死ぬんじゃね。

373 :NPCさん:2014/06/07(土) 10:34:34.78 ID:???
どっかの組織が実験するんだけど暴走してPCさんタスケテー、となるフラグにしか見えない。

374 :NPCさん:2014/06/11(水) 22:59:05.36 ID:???
R&Rに魔眼のデータに調整が入るって書いてたね

ところでカミガカリに覚醒する云々だが
今やってるメカクシティアクターズの設定ってなんかソレっぽいネタに使えそうな気がする
原作知らんでアニメ観ててテンポあんまし良くないと思ってたんだが
大百科見て設定だけ抜き出すとちょっとシナリオソースに使えそうな・・・・・・

概ねのイメージは月姫やららっきょから来てるっぽいが
今後種族や称号に追加タレント来たらこの辺のネタは拾ってくれんのかしらー

375 :NPCさん:2014/06/12(木) 08:30:52.32 ID:???
>どっかの組織が実験するんだけど暴走してPCさんタスケテー、となるフラグにしか見えない。

ダブクロあたりだと賢者の石とかでどっかやってそうだなとかふと思った。
神我狩にDロイス的なものは…こねーかなやっぱ

376 :NPCさん:2014/06/13(金) 02:50:21.35 ID:???
ダブクロはそもそも全人類が潜在キャリアなので大分話が違うと思うんだが

377 :NPCさん:2014/06/29(日) 14:02:29.69 ID:???
リプレイ買おうとおもってるんだけど、付属データってどんなんがあるの?

378 :NPCさん:2014/06/29(日) 16:39:26.11 ID:???
黒剣の方は各種3つずつぐらいのアイテム、一部はかなり高額
邪神グリードの方はその倍くらいのアイテムと共通タレント、アイテムは竹槍だの定規だの変なのが結構ある

379 :NPCさん:2014/06/29(日) 18:58:54.71 ID:???
質問なんだけど、《※称号開花》って選んだ称号タレントの自動取得貰えて良いんだよね?
《称号取得》には自動取得タレントを得るって書いてあるのにこっちには無いから、ちょっと不安になったんだけど。

380 :NPCさん:2014/06/29(日) 20:34:19.36 ID:???
いいんじゃない?自動取得タレントを取得するまでが称号を取得するって事だと思うし

381 :NPCさん:2014/07/01(火) 02:50:18.91 ID:???
リプレイ結構高いけど内容自体は面白い?

382 :NPCさん:2014/07/01(火) 03:16:06.15 ID:???
>>381
シナリオは伝奇物ものだけどルールやら戦闘が全然描写されてなくて
神我狩のリプレイの意味あるのコレ? な一冊目と

シナリオは小市民でご近所ものだけど
神我狩のルールや戦闘をきちんとみせてくれる 二冊目 

好きなの選べ

383 :NPCさん:2014/07/01(火) 03:47:01.36 ID:???
>>382
1冊目は世界観説明寄りでキャラもよくて読み物として面白かった
2冊目は戦闘やルール説明が丁寧で分かりやすかった
どっちも割と好き、俺的に

384 :383:2014/07/01(火) 04:25:44.85 ID:???
あ、すまん >>382じゃなくて>>381

2の方のキャラもお話も、コメディ寄りが好きなら楽しめると思う
イラストなり粗筋なりで好みだと思った方をチョイスすればいいさー

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