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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 449

1 :NPCさん:2014/03/23(日) 00:37:52.03 ID:???
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2,0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ(卓ゲ板)
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 448
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1395151007/l50

★重要★
グループSNE
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SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

2 :NPCさん:2014/03/23(日) 00:47:00.72 ID:???
乙ルーソラ貰行

3 :NPCさん:2014/03/23(日) 00:49:08.87 ID:???
そ面

4 :NPCさん:2014/03/23(日) 02:09:29.28 ID:???
乙ネ横

5 :NPCさん:2014/03/23(日) 02:29:08.69 ID:???
>>1
ルー様とソラは頂いていきますね

6 :NPCさん:2014/03/23(日) 09:18:12.87 ID:???
>>1乙面思

7 :NPCさん:2014/03/23(日) 09:24:11.66 ID:???
ユ「ルーは貰って行くぞよw」

8 :NPCさん:2014/03/23(日) 10:24:38.00 ID:???
さて、じゃあフェンサーの話をしようか

挑発フェンサーはエルエレナは取らせてもらえるとして、
道場方式(11で防具の達人と回避/命中を揃える)と
挑発/盾A/投擲A/投擲S/回避行動/命中強化/盾S/防達
のどっちがいいと思う?

結局、挑発フェンサーは挑発効果があってナンボなんで、
投擲Sが15ってのはちょっと遠すぎると思うんで、後者が
望ましいとは思うんだけど

9 :NPCさん:2014/03/23(日) 10:38:57.53 ID:???
>>1

前スレで誰か言ってたけど
「MA宣言してテレポート→近接攻撃」って出来ること確定したの?

10 :NPCさん:2014/03/23(日) 10:48:26.78 ID:???
ノワールの4回攻撃って特殊能力だからMAでテレポ速攻ができたとしても、
そのターンの4回攻撃は無理だよな?

11 :NPCさん:2014/03/23(日) 10:57:10.61 ID:???
15見据えてるのにフェンサーやんなよ

12 :NPCさん:2014/03/23(日) 10:59:05.99 ID:???
できないね

13 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:02:59.99 ID:???
4回攻撃は主動作型だから宣言特技と一緒に使えるのでは?

と思ったけどMAは「1回の主動作で」近接攻撃と魔法の行使と書いてあるな
そして近接攻撃を2回行う事はできんとも書いてある

14 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:03:06.89 ID:???
特殊能力だからできないってどういうこと?
MAと4回攻撃が完全に矛盾するテキストだからできないのはわかるけど

15 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:06:30.11 ID:???
MAからの即4回攻撃はできなかったとしても

テレポ→近接攻撃(乱戦エリア形成)→次の手番で4回攻撃

で純プリなら結局やばいような
プリが影走り持ってたり味方がテレポで逃がしてくれたりするなら良いけど

16 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:07:24.36 ID:???
マルチアクションの特に近接攻撃側って
その時点で近接攻撃可能な相手が居る状況で
その相手を狙っての近接前提で宣言するものと思ってたわ
テレポして誰かに接敵して切りかかるだと最早別物のような

17 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:09:02.31 ID:???
近接攻撃宣言できない状況でMA宣言できんだろ?

18 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:10:29.51 ID:???
>>17
魔法と近接攻撃どちらを先にしても良いと書いてある
すなわち移動する魔法を使ってから近接攻撃してもルール上問題はない

19 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:16:11.03 ID:???
いや、MAと4回攻撃でテレポ→4回攻撃とか4回攻撃+魔法行使1回とかは普通にできるだろ

20 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:16:51.83 ID:???
Q III -01 〈イスカイアの魔導鎧〉を装備している状態で、近接攻撃できる対象がいないときに《マルチアクション》を宣言し、魔力に+1のボーナス修正を受けられますか?
A III -01 いいえ、できません。《マルチアクション》は近接攻撃と行使する魔法の目標が、どちらも適切でなければ宣言できません。

宣言する段階で近接攻撃できないときはMA宣言できないっぽいけどな

21 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:17:20.62 ID:???
>>10
>>13
滅びのサーペントでMA4回攻撃は普通にやってるぞ

22 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:18:13.19 ID:???
>>17
単にそれだけじゃなく
仮に1R目でPC側が先手取る → ノワールに接敵 → PC側色々行動(省略) →
1R後攻ノワール行動 → 接敵されてるから近接攻撃可能 → ・・・と流れたとき

○ MA宣言で 前衛の誰かを攻撃してから後衛(プリとか)のところにテレポ
× MA宣言で 後衛(プリとか)のところにテレポしてから そのまま殴る

だと思ってたんだ
言い換えるならMA宣言した時点で近接攻撃自体は宣言した時点の位置から制限移動範囲含めた範囲の対象
(上記例なら接敵してきた前衛PC)のみだと”思ってた”
でもIBのMAの説明だと近接攻撃と魔法行使ができる以外にはっきりとした制約一切無いんだよな
一応Q&Aも見てきたけどテレポ使用の具体例なんてあるわけもなく

この辺り如何なんだろうね

23 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:18:41.50 ID:???
>>20
宣言する段階でテレポートは使える前提だろ?

24 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:19:37.40 ID:???
逆に言えば、MA宣言時に近接攻撃できる対象を実際に殴らないといけないわけじゃないから
2ラウンド目からは後衛アタックしてくるってことか
後衛アタックよりパフェキャンとかしながらのほうがプレッシャーになりそうだけど

25 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:19:38.20 ID:???
>近接攻撃と行使する魔法の目標が、どちらも適切でなければ宣言できません。

なんだこの、本当に必要なことは言ってくれない感じの表現は…

26 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:21:40.09 ID:???
適切ってなんだ?
テレポ使ったら殴れる事が確定してる奴相手にMA宣言しちゃいかんのか?
むしろその方が不適切というか理不尽じゃないか?

27 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:21:46.29 ID:???
>>18
近接攻撃の対象を決めるタイミングって主動作中だっけか?
マルチアクションで空振り禁止なQ&Aは変わってないんで、ここに関係する。

28 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:22:05.06 ID:???
>>23
それありだと、ノワールが使うパターンじゃないけど、テレポートはできる前提でMAは宣言したけど実際にはしません
宣言の制限だけなのでMA後はイスカイアのボーナスだけもらって後ろから魔法行使だけしますねとか言えそうだな

29 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:23:15.56 ID:???
>>26
確定してるの?
MAテレポ1ゾロする可能性もあるし、攻撃自体試みれるとも限らないんだけどね

30 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:24:44.22 ID:???
失敗したり違う魔法使ったり攻撃できない場所にテレポートしたりしたらその時点でMAの前提は崩れるんだから問題ないだろ

31 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:29:17.57 ID:???
>>30
>>28も言っているが
前提が崩れるとは言うが違う魔法使ったら
宣言した時点で魔力+1されるイスカイアとかどうするんだ

32 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:31:14.37 ID:???
つか後衛一瞬で壊滅するしやばいだろっていうけど
15LV超の後衛なのに期待物理ダメージ33*4くらったぐらいで死ぬほうが悪いよね

33 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:33:13.34 ID:???
>>31
基本的に意図的に違う場所に飛ばないと起こらない状況だから、
「自粛というかやるな」で良いとは思うんだ。

テレポート座標がズレる現象とか、移動する呪文を強制妨害するような能力は、今のところ公式には無い…よな?

34 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:35:41.53 ID:???
「《マルチアクション》は、宣言する前の段階で同一座標や同一乱戦エリア内に近接攻撃を行える対象が存在し、なおかつ、その対象が倒れていない限り、その時宣言するマルチアクションの効果を受けた主動作においては
必ずその対象に近接攻撃を行うという前提でなければ宣言できません」

誤読の余地がないように書こうとしたらこんな感じ?

35 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:38:53.26 ID:???
>>31
MA宣言(テレポートで殴れるので効果あり)→テレポートの行使をGMに宣言(まだ前提は崩れてないから効果あり)→行使判定ピンゾロ(この時点でMAが前提を満たさなくなり、当然イスカイアの効果も切れる)
まあ、ピンゾロした段階で目標値と達成値を比べないで失敗になるから行使判定の方は関係ないが、これによってカウンターとかの命中力がイスカイアによって上がることはなくなる

36 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:38:53.15 ID:???
ていうか今は地面なぐれますけどね>マルチアクション

37 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:39:59.04 ID:???
防護点がマナコートで7あったとして33×4-7×4で104点ダメージ
レベル15×3+生命力30だったとしてホリブレかければHPは75点+30点
まあなんとか生死判定を避けられるかってところ?

38 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:43:56.23 ID:???
>>36
公式のソース頼む
リプレイにあったから、は、なしな あてにならんってレベルじゃないし

39 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:46:21.76 ID:???
一番高い能力値Bが7ぐらいじゃノワールと勝負できないと思う
支援魔法やたしなみのビートルスキン、スフィンクスも考えれば防護15は狙えると思うぞ

40 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:46:35.82 ID:???
公式リプレイがあてにならんってのもよく考えたら変な話だよなあ
ある意味プレイのお手本的なものなのに

41 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:47:41.27 ID:???
祝福の剣やヒルバレを見る限り自分や味方も攻撃の対象にできるしな
前衛技能を使わず平目を選んで素手キックあたりにすればほぼ無害だろ

42 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:49:18.76 ID:???
>>40
リプレイの類殆ど持ってないから良く知らないけど
プレイの手本のはずが明らかなルールミスとかやっちゃってるんでしょう?
スレでちらほらそんな事言ってた人が居た気がするけどどうなのかな

43 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:49:56.79 ID:???
>>34
今は相手が気絶していても殴れるルール。
加えて、魔改造すれば「射程のある近接攻撃」が
PCもできるんで都合が悪い。

44 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:50:45.33 ID:???
そういえばジャイアントスパイダーの糸にぐるぐる巻きにされて身動き取れなくなったから異貌で自分にファイアボルトして抜けだしたこともあるわ

45 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:50:46.41 ID:???
ゆん「だよね」

46 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:53:30.58 ID:???
カルディアグレイスの近接攻撃の項目に近接している敵をなぐる
近接攻撃は移動方法として制限移動、通常移動を選んだときに行える
という記述があるので地面は殴れないはず?

でもこれ厳密に解釈すると祝福の剣がまったく使い物にならなくなりますよね?って思う

47 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:53:40.58 ID:???
「MA宣言して近接攻撃せず魔力ボーナスのみ得る純魔法使い」って戦法を否定したいがためにつけた制限のせいで
「MA宣言して味方の尻を蹴りながら魔力ボーナスを得る純魔法使い」が出現するようになるのか…

48 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:56:10.23 ID:???
おそらくSNEが意図しているであろう、イスカイアの魔導鎧で魔力+1するためだけにMAをするのは不可で
テレポ+近接攻撃は可能って効果をしっかり書こうと思ったら割と大変なんだよな

49 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:56:47.13 ID:???
別に特技一個削ってまで魔力1上げたいならさせてやりゃよかってん
ルール混乱するよりマシだった

50 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:59:50.28 ID:???
>>42
範囲魔法を拡大数、FAで4回投擲、通常移動でMA魔法、主動作と補助動作両方で賦術。
他にリプレイの悪行あった?

51 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:01:29.02 ID:???
>>38
リプレイにすらない

52 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:03:35.71 ID:???
ライロック魔力撃で魔力をあげる後衛魔法使いも

53 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:04:56.92 ID:???
>>36
いちいちHPとか設定するのめんどいんでやめてください

54 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:05:15.37 ID:???
>>50
いや、ろくにリプレイ持ってないから聞いたのよ・・・と言うか結構やってるのね
範囲魔法の拡大数とか通常移動でMA魔法なんて思いっきりルルブの範囲なのにねえ

55 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:05:59.45 ID:???
>>47
味方の尻を叩いて魔力を高める…
イスカイアの魔導鞭(絡みA/発動体として使うのは非ランク効果)
イスカイアの魔導ボンテージ(非金属鎧)
イスカイアの魔導ハイヒール(足装備)
イスカイアの魔導マスク(顔装備)

56 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:07:01.24 ID:???
>>37
そんな防御魔法もろくにかけないの前提なら
マルチターゲット前後衛メテオしつつ薄い前衛殴るかパフェキャンでもしていたほうが壊滅する

57 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:07:19.45 ID:???
マルアクのオリジナル秘伝とかよさそうw

58 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:08:02.56 ID:???
>>54
これでも氷山の一角
噂では特技の数が合わないPCも居るらしいし

59 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:08:29.21 ID:???
>>48
自分の願望をSNEの意図と書くなよ

60 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:10:51.33 ID:???
地面殴りについては
構造物破壊ルールがあるから地面も構造物の一種と捉えるなら可能ってくらいかな?
「戦闘中だけど隣の部屋に行きたいから迷宮の壁殴って壊します!」が許されるなら
「戦闘中だけど迷宮の床殴ります!」が許されないのもおかしいという感じ?

61 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:13:39.43 ID:???
質問なんだけどディメンションゲートを設置して、トランプルでディメンションゲートと抜け道をループして何度も轢く事ってできるん?

62 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:19:25.46 ID:???
ディメンジョン・ゲートはそもそもどこでもドアみたいに
入口から出口までの間に距離は存在しないものとして扱って良いのかどうか書いてないのがどうかと思う
たんに「抜け道」ってあーた…

63 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:20:13.54 ID:???
データに忠実に言うなら
特定の地点に移動、それに伴い経路上の敵にダメージってだけなんで
何回往復しようと一回

64 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:20:19.73 ID:???
>>50
リビルドで達人がなくなったPCがAランク以上の武器を鋼鷹バルーンシード

65 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:20:26.30 ID:???
にーてんぜろ sw2.0とかまとめ の記事無くなった。

66 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:23:12.40 ID:???
>>61
面白いアイディアだとは思うけど、認められる可能性は低そうだな、とも思う
抜け道におっこちた時点でトランプルの効果切れるとかになるんじゃないかな?

67 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:23:27.61 ID:???
>>61

   ゲート(出口)             ゲート(入口)
    |                    |
    |  人→              |   トランプル
    |  馬→        的    |   目標地点
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


こういうことか? 無理じゃね? 1回の突破攻撃では1回しか当たりませんとか言われそうだ

68 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:25:07.37 ID:???
リプレイでその場の流れでルールミスがでるのはかまわないから
「これは間違っていますね、サーセン」なフォローがほしい

69 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:25:19.19 ID:???
「地面などの足元に作られます」ってあたりからして
単に物理的な長いトンネルが作成されると読む奴がいてもおかしくないし
入り口は地面に作られるとして、出口もそうなのか?
出口も地面に出来るとしてそこから出てくるのは移動扱いなのか主動作を必要とするのか、とかもうね

70 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:26:04.30 ID:???
無理なのか。まぁそれでも影走り習得でスーパーチャージの助走くらいにしかなりそうにないな

71 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:27:30.76 ID:???
「ディメンジョンゲートの向こう側には視線が通らないので、
ゲートを通じて突破の能力をはっきすることはできません」

否定するならこんな感じ?

72 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:27:34.91 ID:???
ああ、ゲートをそのまま門っていうか扉っていうかのイメージで描いたけど
地面に魔方陣的なものが描かれてそこに入ると他の位置に飛ぶって事もありうると言うかむしろその方が自然な気がした

まあそうだとしても>>67自分で言っておいてあれだけどトランプル結局どこに止まるんだろうなw

73 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:29:18.36 ID:???
>>71
記述通りに読むなら、経路上にいたキャラクターを攻撃するだけなので複数回攻撃は発生しません
これでいいんじゃない?

74 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:30:59.07 ID:???
>>70
チャージの距離計算は開始位置と終了位置の直線だから、開始位置が短いならテレポでないと打点伸びない
逆に1km離れてるならゲートでアホみたいに打点伸びる

75 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:32:00.31 ID:???
>>68
キヨマーは後から気付いた分はルールミスだったとフォローしてるよ
気付かないで流しているのもあるけど

76 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:37:39.63 ID:???
>>74
11ライダーが二人いればまずノワール瞬殺できるのか

実はライダー強いんじゃね?

77 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:43:18.11 ID:???
FAからテレポとゲート使うソサも必要だし、命中させんといかんし
そこまで余裕でできるPTならもう普通に殴り倒せるんじゃね?

78 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:43:48.86 ID:???
>>68
起き上がり手番移動禁止したWEBのQ&Aですら削除しないクオリティ。

79 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:43:51.25 ID:???
>>77
よ、より楽に倒せるから・・・・・・

80 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:47:31.79 ID:???
ディメンジョンゲート(地面)のあるところになんらかの手段で敵を押し出す
→敵落下→ゲートの出口を20m真上に設定して敵が20m落下
→ゲートの持続時間が3ラウンドなので3回分20m落下(60m落下)
ゲートの時間切れとともに180の落下ダメージをうける

っていう、魔神と契約してないのにリバースグラビティ風味を考えたけど
多分、出口設定のところでこける(出口は入り口と同じで地面にしか作れません とか)

81 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:48:08.71 ID:???
実際に卓囲んでると気付かんでミスしてる事ってあるだろうしなぁ
手動作し忘れてるとか

82 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:48:39.57 ID:???
足動作

83 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:49:54.75 ID:???
ディメンジョンゲートは使えるものなら水底で使ってみたい魔法なんだがどーなんだろうね

84 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:51:16.67 ID:???
地上の部屋とつなげて水攻めとか?

85 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:53:52.79 ID:???
>>80
入り口に関してしか地面って記述はないから、1km上空に抜け道設置して9000の落下ダメージでもいいと思うけどな

ただ抵抗:なしだから騙し討ち限定だが

86 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:54:15.35 ID:???
>>74
敵 25m ライダー だとDゲートで迂回しても25m分だけど
敵 Dゲート出口 1km Dゲート入口 ライダー だと直線距離だから1kmチャージになるって事?

87 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:57:20.46 ID:???
>>85
抵抗なし なのを忘れてたw
移動手段なのだから、へんなところに出口が設定できないように
なっていてもおかしくはないけどね

88 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:59:51.17 ID:???
>>87
キャラクターに掛ける魔法じゃないし、抵抗は関係ないんじゃないの?
セイクリッド・フィールドなんかも抵抗なしだし

89 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:03:53.74 ID:???
対象 1体+抵抗なし と 対象 地点+抵抗なし の違いか

90 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:07:45.08 ID:???
ディメンジョンゲートの説明文、「遠くへ至る抜け道を作成する」とあるけど
距離を実際よりショートカットできるとは一言も書かれてないと気づいた

目標地点までの距離は変わらない直線の通路を作る可能性も微レ存

91 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:08:23.16 ID:???
1.0でトンネルを使って生き埋めを画策するQ&Aが続いた教訓を元に
テレポートやトンネルなんかをまとめて「移動魔法」っていう区分にして
「この系列魔法の効果からはいかなるダメージも発生しません」っていう風に
してしまえばいいのに

92 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:09:12.60 ID:???
ディメンションゲート設置、チャームで誘導で勝ちゲー。チャームは単部位相手ならmp軽減と杖、魔晶石でまず自動成功する回数を魔法拡大/確実化で振れるしな。

mp100の20万魔晶石でも確実化持ちのハイマンなら気軽に使えるし、アステリア信仰囓ったソサが最強説

93 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:09:41.04 ID:???
1kmを3ラウンドで駆け抜けろ!

・・・ムチャすぎるだろうw

94 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:10:20.26 ID:???
>>86
否定したいが否定するルール根拠がない。バランス的に無理とさせてと言うしかないわ

>>90
効果時間中に抜けれられなかったら時空のはざまに取り残されるのかw

95 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:11:03.01 ID:???
>>92
確実化は改訂されて2倍しかできないようになった

96 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:12:38.15 ID:???
>>91
それはそれで「ダメージが発生しないことによるマンチ技」が発生することになるぞ

97 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:12:38.65 ID:???
キュアリオスティの奏者を曲がり角の向こう側において
その曲がり角のところにゲートを設置

・・・ケモノ用のワナか何かかw

98 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:14:16.04 ID:???
>>96
・・・「常識で判断してください」としかいえなくなったキヨマーに
かなり同情するわ・・・  悪意をシャットアウトする手段がないw

99 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:16:29.32 ID:???
>>98
その発言すらマンチの温床になってる
シャットアウトするんじゃなくてコントロールすることを学べばいいのに。何もせず放置なんて論外だが

100 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:19:59.21 ID:???
>>97
みえみえの落とし穴の向こう側でNPCにキュアリオスティされた。
PCは全員落とし穴に落ちる。みたいな話だな。

101 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:26:47.82 ID:???
センス・マジックって抵抗なしだけど、ガーゴイルとかの魔法生物にかけた場合あいつらって抵抗しないの? 
抵抗された場合魔法の効果がでないんじゃないかと思ったんだが

102 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:30:37.58 ID:???
抵抗した→抵抗する意思がある存在→ガーゴイルじゃね? とかそういう判断はどう?

103 :102:2014/03/23(日) 13:31:23.67 ID:???
あ、だめだ 普通の石像と結局区別つかないやw

104 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:35:38.15 ID:???
普通の石像なら抵抗する意思を示すこともないから有効…って理屈はダメ?

105 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:50:44.12 ID:???
石化したキャラクターって抵抗やらなんやらどうなるんでしょ

106 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:51:47.97 ID:???
「術者は魔法が抵抗されたことが効果によらずわかるか」という問題だな
わからないなら、ただの石像もガーゴイルも「センス・マジックは反応しなかった」で終わる
わかるなら石像は「反応しなかった」、ガーゴイルだと「抵抗された」

107 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:54:50.37 ID:???
抵抗されたのかそれ以外の理由で効果を発揮しなかったのか判別する手段があるなら
センス・エネミィが抵抗:消滅である意味がなくなるからな

108 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:56:28.74 ID:???
そもそも石像がガゴかただの石像かの判定てセージ?でマモチキ?

109 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:58:54.25 ID:???
ああ、そんなのあったな
じゃあ>>101はこういうことだな
「ガーゴイルは抵抗するが、センス・マジックをかけたPCは抵抗されたことに気が付かない」
「センス・マジックでは通常の石像とガーゴイルを区別することはできない」

110 :NPCさん:2014/03/23(日) 14:04:49.29 ID:???
>>108
真偽判定→魔物知識だったような
いきなり魔物知識判定はできないって書いてなかったっけ?

111 :NPCさん:2014/03/23(日) 14:08:10.14 ID:???
深智魔法の方のゴーレム作成で出来たゴーレムは6R経ったら使えなくなる?

112 :NPCさん:2014/03/23(日) 14:09:14.86 ID:???
>>107
抵抗:なしだと「別段PCらへの敵意はないけどあえて抵抗して見せる」みたいな
ややこしい演技が成立しちゃうから抵抗:消滅である意味がなくなるってことはないと思う

113 :NPCさん:2014/03/23(日) 14:16:23.75 ID:???
>>111
それであってる。術者の手番で6Rだからマリオネット持ってるとちょっとお得

114 :NPCさん:2014/03/23(日) 15:23:11.51 ID:???
大地に対して真偽判定したらどうなりますか?

115 :NPCさん:2014/03/23(日) 15:25:20.39 ID:???
大地が偽者だった事が発覚する

116 :NPCさん:2014/03/23(日) 15:29:57.85 ID:???
この世界に対して真偽判定

117 :NPCさん:2014/03/23(日) 15:30:03.63 ID:???
>>114
大地信仰のグラップラーなら一度は通っていそうな道だな

大地そのものとの合一を目ざそう→つまりは大地=俺=ラクシアということ
→でもこの大地は俺じゃないように思えてきた、手足がない、肉も骨もない
→「大地よ、お前は本当に俺なのか?」

みたいな哲学的な流れで

118 :NPCさん:2014/03/23(日) 15:30:06.35 ID:???
偽りの大地、ラクシア

カオルさんがアップを始めるな

119 :NPCさん:2014/03/23(日) 15:31:08.36 ID:???
大地信仰のグラップラーって
大地のパワー(アースヒール)でアンデッドが治るから
アンデッドも大地の一部とか言って認めたりしますか?

120 :NPCさん:2014/03/23(日) 15:32:08.26 ID:???
認めたうえで殴る

121 :NPCさん:2014/03/23(日) 15:33:26.55 ID:???
俺が殴っても立っていたら認めよう

122 :NPCさん:2014/03/23(日) 15:33:53.86 ID:???
大地信仰グラップラー、実は狂神ラーリスの信者が擬態している説

123 :NPCさん:2014/03/23(日) 15:38:13.59 ID:???
「お前もまさしく強敵(とも)だった」
相手を殴り殺したグラップラーさんの一言

124 :NPCさん:2014/03/23(日) 15:42:27.70 ID:???
てめえの血は何色だ…

貴様には地獄さえ生温い

と言うグラップラー

そう言えば三眼のサーペントで千日戦争 とあったけど聖闘士星矢ネタ?

125 :NPCさん:2014/03/23(日) 15:56:37.86 ID:???
>>124
もともと千日手って言葉があるので、別段元ネタは無さそう

126 :NPCさん:2014/03/23(日) 16:25:02.76 ID:???
そうだよな。千日手と言う言葉あるのに千日戦争て言っているから違和感があった。

インカの中の人は外国人(在日)?

127 :NPCさん:2014/03/23(日) 17:22:34.76 ID:???
公式リプレイのティダン信者の狂乱変態肉食痴女困姫
って何の作品に出てくるの?

128 :NPCさん:2014/03/23(日) 17:25:35.03 ID:???
聖戦士物語とその続編withBrave

129 :NPCさん:2014/03/23(日) 17:26:09.19 ID:???
そんなキャラいたっけ?
フィオ姫は、肉食系だけど変態でも困でもないし

130 :NPCさん:2014/03/23(日) 17:33:37.66 ID:???
ありがと

あ、なんだ困スレ352の309読んで、そんなキャラいたかと思ったけど
あいつのことなのね

131 :NPCさん:2014/03/23(日) 17:33:48.21 ID:???
今まで隠していたけど、私実は困なんだ

132 :NPCさん:2014/03/23(日) 17:38:00.29 ID:???
じゃあ俺は困GM

133 :NPCさん:2014/03/23(日) 18:17:48.52 ID:???
こんこん

134 :NPCさん:2014/03/23(日) 18:54:13.44 ID:???
標準戦闘ルール採用時のソーサラー或はウィザードの≪鷹の目≫優先度ってどれくらい?

135 :NPCさん:2014/03/23(日) 18:57:21.52 ID:???
鷹の目はPT傾向によるんで本当になんともいえない

136 :NPCさん:2014/03/23(日) 18:58:38.62 ID:???
範囲火力ビルドで変な戦闘配置するGMならいるかもなあ
脳筋卓だと微妙

137 :NPCさん:2014/03/23(日) 19:00:29.12 ID:???
鷹の目はある意味標準戦闘の方が必要。熟練戦闘なら迂回する手段いくらでもあるし

138 :NPCさん:2014/03/23(日) 19:02:15.74 ID:???
後衛にいやらしい配置するとかを多用するGMならほしいし
逆に前衛に強力なモンスターおいて後ろはオマケみたいなGMなら微妙

敵のHPが低くても前衛*2 プリ、ソサみたいに自分しか後衛に攻撃できないとかだと倒しきれないし

139 :NPCさん:2014/03/23(日) 19:05:04.80 ID:???
鷹の目取るのはおそらく後衛にスリープだの阻害系かけるのが目的だから
抵抗抜きのため達成値出せなきゃ話にならない
自分だけダメージ魔法ぶちこんだ所で倒しきるのに手間かかるからな
確実化→習熟スタッフ→鷹の目とかそんなもん

140 :NPCさん:2014/03/23(日) 19:07:33.16 ID:???
フェイスレス*2-10m-ダークトロール*2-15m-PT前衛-10mー後衛

これだな

141 :NPCさん:2014/03/23(日) 19:26:31.01 ID:???
制御取らないならた鷹の目は欲しいな
さすがに確実化と習熟杖はどっちかでいいかと

1数3誘導5杖7鷹の目あたりで

142 :NPCさん:2014/03/23(日) 19:45:43.52 ID:???
1誘導 3拡大数 5収束 7制御
が制御コース?

143 :NPCさん:2014/03/23(日) 19:48:45.37 ID:???
ソーサラーでも拡大数を切る選択はまあないよね

144 :NPCさん:2014/03/23(日) 19:50:08.51 ID:???
知力の出目が走ってB5を狙えるような数字になったなら、5で制御直行コースでも許せる

145 :NPCさん:2014/03/23(日) 19:57:00.20 ID:???
別に許していただかなくてもいいです

146 :NPCさん:2014/03/23(日) 20:04:38.75 ID:???
PCの取得言語の問題でシナリオを半ば投げたGMがいるらしい

147 :NPCさん:2014/03/23(日) 20:07:09.48 ID:???
>>146
ちょっと言ってる意味がわかりませんねえ
言語(会話)が通じないなら肉体言語で良いんじゃね

148 :NPCさん:2014/03/23(日) 20:13:59.78 ID:???
うちは制御コースの魔法使いが9LVで鷹の目を、
魔法誘導取らないプリが9LVで足捌きを
覚える事が多い。

149 :NPCさん:2014/03/23(日) 20:14:12.47 ID:???
重要なポイントで会話出来ないなら
通訳NPCをくっついて回らせるか、キーマンが会話できる理由つけたらいいだけだと思うが

150 :NPCさん:2014/03/23(日) 20:20:03.03 ID:???
キーパーソンのマーマンと会話できなくて殺してしまったという流れはありそう

151 :NPCさん:2014/03/23(日) 20:20:25.15 ID:???
PCがネタ言語を取ったらなんとなくそれに答えたくなる

152 :NPCさん:2014/03/23(日) 20:22:12.93 ID:???
【急募】獣人語の有効活用法

153 :NPCさん:2014/03/23(日) 20:33:38.67 ID:???
神聖魔法のバニッシュは
対象が人族だった場合効果を現さないから、最初から精神抵抗力判定自体が必要ないの?
それとも精神抵抗力判定に失敗した場合に、対象が人族だった場合は効果が現れないだけなの?

154 :NPCさん:2014/03/23(日) 20:35:29.63 ID:???
単発でサンプル改変シナリオのGMやってやったら、想定していたマギテが居なかくて不完全燃焼で終わり
終わりの見えないキャンペーンに引きずり込まれた事ならある。

155 :NPCさん:2014/03/23(日) 20:38:21.39 ID:???
>>153
対象になるが効果を表さない、人族だったら精神抵抗要らないでいいと思う
対象を決定する→人族なら何もなし、蛮族アンデッドなら精神抵抗を振る。じゃないかな

156 :NPCさん:2014/03/23(日) 20:39:12.51 ID:???
>>153
相手(人族)から見たら使われた魔法がバニッシュだと判り得るならそもそも抵抗の必要性が無いから抵抗しない
むしろ抵抗することで下記の可能性を勘繰られかねないし

相手(蛮族他)から見たら使われた(中略)抵抗の必要性があるからする

そもそも何の魔法を使われたかわからない状態なら相手が敵性ならとりあえず抵抗を試みるとは思う

こんな感じ

157 :NPCさん:2014/03/23(日) 20:43:53.13 ID:???
ドワーフがファイアボールに対して抵抗振らないようなもんじゃないかな
人族に○バニッシュ無効が付いてると思えばいい

158 :NPCさん:2014/03/23(日) 20:47:01.41 ID:???
それ、ドワーフが振ってないのは
1:PC抵抗はしているが、結果が同じなのでPLは振ってない
2:そもそもPCが抵抗していない
なのかは分からんよ。

159 :NPCさん:2014/03/23(日) 20:47:57.39 ID:???
ただ、自分がGMだったら、NPCの抵抗ロールは振るかな?
サーチバルバロスの代わりに使われないために。

160 :NPCさん:2014/03/23(日) 20:52:01.03 ID:???
対象が抵抗したいならすればいいし、する気がないならしなくていい。普通効果が分からない以上は抵抗すると思うけど

バニッシュやフィアーは効果を表すとは書いてあるが、効果を表さない相手にかからないとは書いていないので、○バニッシュ無効とはならんだろ

161 :NPCさん:2014/03/23(日) 20:52:38.86 ID:???
仲良くもない人に魔法かけられて抵抗しないのもねぇ・・・

162 :153:2014/03/23(日) 21:01:38.61 ID:???
・バニッシュの効果を受けない種族であっても、バニッシュに対して精神抵抗力判定を行うことが出来るか
・魔法の対象となったキャラクターは精神抵抗力判定の前にかけられた魔法の効果が分かるか
・魔法に対する抵抗は、キャラクターの意思によって完全に制御できるか(潜在的な警戒心などによって「つい」行ってしまうことはないか)
・術者や周囲から見て、魔法の対象となったキャラクターが、精神抵抗力判定を行ったか行わなかったかは判別できるか

このへんの認識をすり合わせてないと蛮族探しセッションって揉めそう

163 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:02:44.34 ID:???
むしろプリに鷹の目が必要か知りたい
魔法誘導取る気すらないが要るならビルド考え直さないと……

164 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:04:56.32 ID:???
開幕バニッシュ問題で散々言われたことだけれど
バニッシュってそもそも抵抗されない状況をRPで作って
(あなたの潔白を証明するため云々カンヌン言って)
それから使うもんでないの?

165 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:05:22.34 ID:???
辻バニッシュに対して意味もなくダイスを振ったりはするな

>>163
プリの鷹の目は基本的に遮蔽が作られたときの保険でしかないしな。GM見て決めるのがいい
戦闘リドルをしてくるようなGMだったら鷹の目があればだいぶ楽になる
戦闘で適当に敵を出してるだけのGMならなくてもいい

166 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:08:27.59 ID:???
>>163
影走りで味方スカウトが敵後衛に突っ込む等して敵が遮蔽になっているとか、大雨が降っていたりとか

167 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:11:17.11 ID:???
>>165
リドルか……前衛と後衛の役割分担はしっかり作ってくるけど
今まで遮断のせいで回復できなかった事はまだないなあ

>>166
鷹の目ウィザード様がメイン火力だからそれはあんまりないかなあ
前衛はどっちも守備寄りの人

168 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:11:31.39 ID:???
>>164
それやるには、100%その神のプリーストだという証明を、先にしないといけないだろ
神殿のプリにディテクトフェイスかけてもらうとか、冒険者の店に保証してもらうとか

169 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:13:35.65 ID:???
聖印見せればええんとちゃうか

170 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:16:26.87 ID:???
魔法少女で聖印偽装とかあったよ

171 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:17:18.26 ID:???
聖印と冒険者の宿のエンブレムってどっちが信用を得られるんかね
ダグニアだと前者だろうけど

172 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:20:43.25 ID:???
場合によって違うんじゃないか
流しの神官なんかは話聞いたり都合つけてくれたりするのにはいいかもしれんが
金銭的な都合でいうなら請求先や身元が判明してる冒険者の店のが向くだろうし

173 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:29:11.41 ID:???
大雨には鷹の目よりファインウェザーで対抗する鳥取

174 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:29:48.51 ID:???
>>168
そういう展開になったことあるなあ
閉鎖空間で殺人が起こったシナリオなんだけど
蛮族が化けてるんじゃない証明にバニッシュかけさせろとPCプリが言ったけど
NPC側もPCが殺人犯じゃないかと疑っているから何かけられるかわからんと警戒して拒否するみたいな

175 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:31:19.88 ID:???
大雨が遮蔽になることを知ってるGM/PLがどれだけいるのやら

176 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:33:10.55 ID:???
敵味方の構成次第で鷹の目なしの敵を封殺できるフェトル神官って、実は強い?

177 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:33:34.80 ID:???
「大雨が遮断になることは知ってるけど具体的に何メートル離れれば見えなくなるの?」でGMをフリーズさせてしまったことはある

178 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:40:58.79 ID:???
半径1kmに6時間100mmの雨を降らせられる時点で相当ヤバい
他にも雲で光遮ってライカンPC助けたり、火山地帯や極寒の土地も適温にしたりと色々できる

179 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:48:11.76 ID:???
フェトル大神官の大雨で遮蔽作る→抵抗:短縮のアンチエイミング・ボムで敵の魔法誘導とか鷹の目とか使えなくする

このコンボは強力だな、敵にやられても嫌だがw

180 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:51:53.59 ID:???
もうそれストーンウォールでいいじゃん……

181 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:53:34.71 ID:???
>>180
ストーンウォールだと味方の攻撃も通らないじゃん
>>179なら味方に鷹の目があれば問題ない

182 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:55:46.07 ID:???
欠点は屋外限定って所か
フェトル神官は小細工なしで強力なんだよな、神官戦士のビジュアルも相当かっこいいし

183 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:58:49.54 ID:???
サンダーウェポンを活かすことを考えると前衛に攻撃回数の多いアタッカーが欲しいところではあるな
でも究極の狙いで命中は上げられるけど火力は…なゴーレムと相性がいいという点でIBの恩恵を受けてはいるか

184 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:00:06.09 ID:???
火山はともかく極寒の土地で雨降らせたら雪にするわ

185 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:00:34.84 ID:???
>>180
だって標準戦闘だとウォール系禁じ手扱いされるじゃん

186 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:00:49.64 ID:???
サンダーウェポンは今の鎧貫きと相性よすぎると思う

187 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:03:14.62 ID:???
すみませんマギテックでちょっと質問していいですか?
3つあるんですが、

・バレット系魔法を時間拡大することは可能か
・バレットを銃内の弾丸に行使した後、その銃を他人に渡して発砲させることは可能か
・リピートアクションで命中力判定、行使判定、主動作を伴わない行動を再現した場合(ドラゴンテイルの重ねがけをしたいなど)
 マギスフィアは壊れないのか

188 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:03:38.84 ID:???
>>184
コントロール・ウェザーは気温調整可能、雨を降らせない(快晴等)選択も可能

189 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:08:00.74 ID:???
サンダーウェポンは時間拡大なくても2手番利用するだけで大黒字だからなぁ

190 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:09:07.51 ID:???
>>187
1.可能
2.恐らく可能
3.壊れないかもしれないが意味あるのかそれ
時間拡大必要だし、リピアクでドラゴンテイルかけても本体にかかるわけじゃないと思うが

191 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:12:13.44 ID:???
>.184
そんな超魔法だったっけ!?
すげえなフェトル

192 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:13:07.21 ID:???
バレット系の時間拡大ねえ・・・ 拡大したR 渡すのに要するR 実際撃てるR
最低でも3倍拡大必要なのかな・・・できるとしてもそこまでする意味あるのだろうか

193 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:13:17.13 ID:???
>>187
1.おそらく可能。
2.否定する材料が無いのでおそらく可能。
3.リピートアクションでマギスフィアが壊れる条件は命中判定・行使判定・その他主動作なので恐らく壊れないが、補助動作での魔法の行使は壊れると裁定される可能性もある

194 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:14:21.58 ID:???
>187
1 可能
2 できると思うけど一手番使ってまでする価値あるの?
3 壊れないと思うけどリピアクドラゴンテイルや複数回使用可能練技使っても二重にはかからないと思うよ

195 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:15:20.21 ID:???
>>192
受け取りは補助動作だから2倍どころか1発撃ってもらうだけなら拡大する必要すらない

196 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:15:58.38 ID:???
>>124
多分星矢ネタ
サーペントはひたすら漫画ネタとかこっそり散りばめてるし

197 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:17:43.75 ID:???
バレットの時間拡大は
・スタン・クラウドかけられる前にタゲサ含めて拡大する
・戦況を予測してあらかじめすべての弾丸に魔法をかけておくなんとなくかっこよく見えるロール
ぐらいにしといたほうがいい

198 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:18:28.47 ID:???
>>195
ああ、受け取り補助動作だったっけ 主動作と思ってたわ
確かにそれなら渡して撃って貰うだけなら補助行使で1Rの効果時間中に可能だね

199 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:18:58.74 ID:???
ドラゴンテイルは意味ないけど、タイタンフットでより大きな穴をあけたい場合は使えるな

200 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:18:59.26 ID:???
マギシューってまじめにやるととりたい特技多すぎるから時間拡大とってる余裕ないんじゃね?

201 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:21:05.25 ID:???
>>200
二丁なら確かに余裕無いだろうけど2Hとかボマーならある程度は特技枠余裕ある・・・かも?

202 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:21:51.55 ID:???
>>200
2H専門になるなら1枠ネタに割いても問題ないくらいには空く。GMの殺意が低めなこと前提だけど

203 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:26:12.02 ID:???
>>199
タイタンフットは補助動作だが穴をあけるのは主動作だけど

>>197
ウィザブレかよw
真面目にそのロールやってくれるならオリジナル2H銃あげるかもしれないw

204 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:27:02.88 ID:???
>>191
そう、そんな凄いんで正妻から睨まれてる

205 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:29:25.17 ID:???
殺意っつーより(引っかけてやろうとか考える)悪戯心の強いGMは面子次第で合う・合わないが大きいよね

206 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:30:51.97 ID:???
GMのタイプもいろいろだしな

207 :187:2014/03/23(日) 22:31:52.44 ID:???
あ、リピアクで対象術者の行動コピーって無意味なんですね

何度もすみません。もう二つ追加で!
2#:受け渡して発砲が可能なら魔力は魔法行使者と発砲者どちらのものをもちいるのか
  (発砲にマギテック技能が必要なのは知ってます)
4:クリポンで尻尾や牙を作成可能か(当たり前みたいに無理と思ってましたが一応…)

208 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:33:48.63 ID:???
ティダン:オンリーワンのガチ魔法が多い
シーン:安定のナイトウォーカー
アステリア:えげつない同士討ち魔法
フェトル:天候操作によるフィールドの掌握


ラトクレス:なんか重い物持てる

209 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:37:14.36 ID:???
>>207
2#:術者。バレット魔法の効果が威力+(行使した術者のその時点の)魔力
(発砲にマギテック技能が必要なことを知らなかった
4:無理だと思うがソースは常識。他の人頼んだ

210 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:37:35.58 ID:???
キルヒア、ユリス、フェトル、ヒューレ、ラックあたりは良く見るな
ライフォスさんはなぜか一度も見た事が無い

211 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:39:16.93 ID:???
ラトクレスは足さばき取らなくても限定的に長距離移動マルチアクション出来るし、弱くはない

212 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:39:23.08 ID:???
おうチャ・ザ様をラック言うのやめろ

213 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:40:37.72 ID:???
>>208
なんでや、騎獣に搭載付けれたり通常移動・全力移動で魔法を使えたり十分優秀やん
ドッジ・オールをソサに掛けたら強いで

>>210
ル=ロウドさんの名前くらい覚えてあげてw

>>211
マルチアクション自体にも移動制限なかったっけ?

214 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:41:08.00 ID:???
高レベルセッションだとキルヒア様の信徒になると便利かなあ、と思う。重いけど

215 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:42:22.12 ID:???
キルヒア様低レベルから強いから!!
微妙なのクリ軽減ぐらいだから!!

216 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:42:35.26 ID:???
クリポンで尻尾や牙を作成してどこに装備すんの?

217 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:43:03.59 ID:???
>>213
MA宣言したからって魔法の移動制限は無くならんよって書いてあるな

218 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:43:44.32 ID:???
いやクリ軽減も決まるとやばい

219 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:44:21.12 ID:???
>>217
あれってMA自体が制限移動でしか宣言できないよって意味じゃなかったの?
前それでGMにストライダーMA却下されたんだけど

220 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:45:13.52 ID:???
MAはやっぱ足さばき取らないとダメなのか
ならやっぱダメだなラトクレス……ただの硬いだけな神官なら出来るけど

221 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:46:51.59 ID:???
移動「は」じゃなくて移動「も」だからな
魔法を行使する制限として移動も制限移動に限られるとする方が自然

222 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:48:29.14 ID:???
なんだかんだいってウィークポイントもC9の攻撃手段と組み合わせると強い
主に鎧貫きさん、あとファイターで重い武器もってクリレイ必殺攻撃する人いるけど噛み合うと凄いダメージ出たりも

223 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:50:21.03 ID:???
やっぱりkillhereじゃないか!

224 :187:2014/03/23(日) 22:54:50.23 ID:???
ありがとうございます
「ガンの射出にマギテ技能必要」はルルブI改272っす
いやシューター先行だと他のシューターじゃないマギテがいればそっちのレベルが高いこと多いから
状況によっては相談して融通できないかなと…

225 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:56:26.58 ID:???
え、ドッジオールってフェンサーとかグラップラーにかける魔法じゃなかったの?

226 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:01:12.64 ID:???
>>225
ドッジ・オール:形状射撃なら回避判定できる
ブリンク:回避判定が要求されたら自動成功

ちなみにドッジ・オールの効果は回避判定で行うことを「選択できます」だから選択せずにブリンクを残すこともできる
抵抗力判定を回避力判定で行うだから、マジック・リフレクションもできる

227 :226:2014/03/23(日) 23:03:35.25 ID:???
スマン、恨み返しの指輪の効果とごっちゃになってたわ。最後の行は無視してくれ

228 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:06:24.95 ID:???
MAと組まないからってストライダーの価値は無くならんだろ
初手の前線構築と補助魔法を足さばきなしで両立させられるのには違いない

伯爵みたいな火力型だとアカンけど、バトやん系の壁神官ならイケる

229 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:09:43.89 ID:???
伯爵は前のめり過ぎるw

230 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:12:42.62 ID:???
ラトクレスは使わないと強さのわからん典型だと思うな
支援、かばう型の神官戦士で状況に合わせて前に後ろに自由自在って中々かっこいいよ

231 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:13:12.54 ID:???
シャドウハイドも割とトンデモ魔法だと思う

232 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:15:16.16 ID:???
この調子で次はリルズの良いところも挙げていこうぜ

233 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:15:21.18 ID:???
軽視されがちだが、移動力が足りてないことがよくある最初期で通常移動に+があるのは地味に役立つ。地味だけど

234 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:17:05.29 ID:???
>>232
リトル・ワードでRPが美味しい

235 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:19:08.43 ID:???
ニールダとレパなんとかのいいところも挙げようぜ

236 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:19:26.29 ID:???
>>232
GMにお願いして騎獣にリトルワードかけさせてもらうと幸せになれる
ライフコンバージョンも相性良し

237 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:20:30.71 ID:???
>187
それだと専業マギテックと専業シューターコンビで
セコいことできそうじゃないか?
シューターが弓射つ→補助で捨てる→補助で銃もらう→
次ラウンド銃射つマギテックは魔法

経験点的にセコいことできそう
リルズならコンビ行動前提だし

ただ暗闇とかで見えない時の補助は考えたことある
銃を支えて一緒に射つ的に

238 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:21:14.21 ID:???
ニールダもレパラールも普通に強いだろ、方向性は他のと違うけど

239 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:22:58.81 ID:???
>>232
他技能との組み合わせ次第だけどリルズのエンブレイスはチート魔法だよ
効果時間長い魔法との相性がいい

高レベルソーサラー:全員ポリモルフ可能になる
高レベルフェアテ:全員フェアリーウィッシュU使えるようになる、効果時間短いけど最高レベルになればフェアリーロードとかも使える
高レベルコンジャラー:全員スケープドール使えるようになる
デーモンルーラー:デモンズセンスで全員暗視&危険感知+2
ミスティック:戦闘時以外の占瞳を利用する際に融通が効くようになる

240 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:24:22.53 ID:???
カムフラージュの効果時間3分、隠密・隠蔽判定の時間10分。うーんこの
レパラールはダンジョン系のシナリオで無双出来るね。リモート・コントロールでMシェル屋さんビルドもいいかもしれない

241 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:24:33.30 ID:???
>.237
2人いて1R1回攻撃のどこが強いの?

242 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:29:06.78 ID:???
>>239
技能を譲り渡せるのは一人だけでは?

243 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:30:02.69 ID:???
全員にファミリア、と思ったが20倍拡大はライフォス神官が支援しても無理だな

244 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:30:14.53 ID:???
その気になれば、PT全員(非ソサ)にファミリアUなんて無茶ができるのか
やたら必要になるMPをどう工面するかが問題だが

245 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:31:30.56 ID:???
グレンダール様やルーフェリア様はどうなん

246 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:32:40.33 ID:???
ニールダ利点
二刀流イスカイアマドウカッチューで
脱ぎ歌わをシェルでならしながら
今流行りのキルラキルロールができる

247 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:33:03.23 ID:???
>>242
一度に譲り渡せるのは一人だけだけど、1人ずつ順番に渡していけばいいんでね?
譲り渡した上で長時間魔法使わせる用途ならそれが有効だし

248 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:33:25.95 ID:???
>>244
メイガス「ちらっ」

249 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:33:28.89 ID:???
>>245
ヒート・ウェポンとウォーター・シェル

250 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:34:16.32 ID:???
>>243
金やPT構成・経験点を考えず軽減しても300点が限界

251 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:34:46.34 ID:???
>>243
ティタニア「呼んだ?」

252 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:35:19.06 ID:???
>>247
なるほど、Aに渡してAに対象術者の魔法使わせて、エンブレイス解除してBに渡す、みたいにやるわけか

253 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:38:35.32 ID:???
アマルティアの豊穣の角をしてもらえば、メイガスでいくらでも拡大できるな
HPが0以下になる消費をする→生死判定要求される→豊穣の角で自動成功→気絶しなかったので効果発揮される

254 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:43:47.40 ID:???
>>253
イモータルやダンスオブザデットで聞いたことのある戦術だがアリなのかそれ?
HP0以下に出来ない裁定してる卓もあるみたいだが(その時はぴったり0ならOKだったが)
明記はされてないから卓次第か…

255 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:45:46.96 ID:???
あんまり窮屈にするのもアレだけど
ルールを捻じ曲げる系の能力にはきちんとした裁定が欲しいところね

256 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:47:08.64 ID:???
そういやライフ・フュージョンとライフ・イコライザーってイモータル中に(結果として)回復できるんだろうか

257 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:50:17.55 ID:???
豊穣の角使って時間拡大するからHP0以下にするね、だと却下したくなるけど
蛮族の軍勢に対して命を捨ててマルタゲ超拡大メテオします、だと許可したくなるジレンマ

258 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:53:42.85 ID:???
クク師匠スパンと死んでたけど、の失われた命の回復する方法書かれてたっけ?

259 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:53:47.05 ID:???
各PLがやりたいことをまとめた結果

・ファイターがいない
・マギシューがいない
・フェアテがいない

ことが判明したんだけど3つとも大丈夫かな

260 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:54:03.16 ID:???
まあ真面目な話そういう使い方は
流石に公式にそこまで考慮せいってのも酷だろうよ
ほどほどにGMとPLが喧嘩しないような落としどころ見つけとけよ
実際状況次第で認めたかったり却下したくなったりするだろうよ
それこそ>>257みたいな感じで

よく言われるけど別にGM対PLの対決ゲームじゃねえんだからさ

261 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:56:01.63 ID:???
>>259
後者二つはまあ別によくある話
ファイターなしはちょっときついかも
でもまあGMPL共にある程度考慮して動けばなんとでもなる範囲っしょ
GMはファイターいねえとか舐めんな死ねとかやらない
PLはファイターいないならせめて他の前衛はきちんと防御に気を配る
って感じ

262 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:57:29.64 ID:???
ファイターがいないのは問題ないが前衛いないのは問題
ゴーレムでも回避フェンサーでもいるなら大丈夫でしょ
下2つは何を心配してるのかわからん、火力の問題ならかけらでHP調節しろよとしか

263 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:58:52.85 ID:???
ありがとう、前衛自体は2人いるんで防御について話し合っておく

下2つはお察しの通り火力
後衛がプリとコンジャなもんで

264 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:58:59.23 ID:???
>>259
>・ファイターがいない
安心はできないがグラップラー、フェンサーでもまあ前線構築はできる
>・マギシューがいない
>・フェアテがいない
ほかに魔法火力役がいれば平気

265 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:59:30.55 ID:???
ククっていかにもアイスコフィンしてくれっ!てデータしてるよな

266 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:00:03.77 ID:???
ソーサラー「なーんか忘れてないか?」

267 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:01:57.52 ID:???
魔法火力一切いないならそれはそれで
バランス取りやすいっしょ
魔法の大回転ないわけだしね
新米でも言われてたけど
魔法火力いないなら逆にいちいち抵抗抜けさせて上げようとか考えなくて済むし
普通に物理ダメージだけ計算して敵出せばいいから考え方変えれば逆に楽だよ

268 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:03:12.67 ID:???
前衛2 コンジャ1 プリ1かな
まあなんとかなるんじゃね? 同レベルPTとくらべてやや火力と防御はたりないだろうけど補助は豊富だ

269 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:04:38.06 ID:???
>>259
人数と技能がわからないと何とも言えんな
人数少ないのに好き勝ってやると拳と魔封みたいになるぜ

270 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:05:46.34 ID:???
まあアンバランスなパーティーに許可与えるのも自由

無茶振りして死人を出すのも自由

その責任をGM 1人に背負わしたのも自由

271 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:07:44.88 ID:???
あ、ごめん皿忘れてた……
コンジャがいずれウィザになりたいそうだけど当面は放置らしい
その通りで前衛は2人です、まあなんとかやってみる

ありがとう

272 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:08:05.58 ID:???
>>256
そういやライフ・フュージョンって魔法生物相手とでも有効ってことでいいんかね?
公式の回答では特に有効とも無効とも書いていなかったけど

可能ならば術者限定ではあるがゴーレムやバイクからのMP吸出しが可能になるから
便利っちゃ便利かもしれないな

273 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:09:29.50 ID:???
MPじゃなかったHPだ

無効でも余剰な生物型騎獣から吸ったりはできるか

274 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:13:31.27 ID:???
グラップラーがオフタンク構成すれば火力と耐久両立できるからファイター居なくてもまあなんとか
魔法火力はフォース次第、前衛が回避すれば撃てる
構成的には変に範囲火力ゲーするよりはバランス取りやすいよ

275 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:18:17.41 ID:???
>>259
フェンサー「しかたねーな(前髪フサァ」

276 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:19:22.13 ID:???
鎧貫きありゃ別段尖ったビルドにしなくて済むしな
そこまでやるか知らんが最終的に牙折りも選択に入るか

277 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:19:54.83 ID:???
こういうPT構成こそ前衛コンジャの出番だな!
いや、べつにプリが鎧着てもいいんだけど、ウィザならインスタントゴーレムあるし

278 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:20:50.07 ID:???
魔力鎧貫きしようぜー

279 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:21:14.03 ID:???
こういう時に、その気になれば前に出ても生き残れる後衛はありがたいな

280 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:21:54.90 ID:???
自身が前衛にならんでもゴーレムとかあるしな

281 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:21:58.19 ID:???
>>277
デモルラ「座ってろ」

282 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:22:35.30 ID:???
回避フェンサー
投げップラー
小神プリ
コンジャ

火力が…火力がちょこっと足りないのかしら…

283 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:23:09.12 ID:???
前衛2だしゴーレムも使えば魔法使い二人が前衛に出る必要はないと思うが
むしろ前衛の構成のほうが

284 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:24:06.75 ID:???
>>258
「そんなものは無い」だと思われる
それこそ大神や古代神の即死ビームでもなきゃまず死なんし問題なかろう

サーペントが続いちゃった場合、一冊1〜2回のペースで減ってく可能性はあるけどw

285 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:24:42.53 ID:???
コンジャラーを初期作成から地道に成長させるのって辛いよね

286 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:25:04.52 ID:???
>>280
ゴーレムと一緒に前に出てもいいのよ?
A技能コンジャ一本になる前衛型とゴーレムは相性いいし

>>282
グラは両手利きで行くべきw
投げるうま味がなさすぎるw

287 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:26:00.86 ID:???
色々あって投げっプラーも強化されたな

288 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:26:44.86 ID:???
コンジャがダブルインディケイト覚えれば(あとマリオネットヘルメットとかもいるか)ゴーレム2体操作も
できるようになるから前衛の数は足りそうだな

289 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:30:01.65 ID:???
グラップラーってそんなに前衛不安かな?
両手利き、防具習熟、頑強に鎧貫きで、5レベル時点で火力耐久共に申し分ないレベルになると思うけど

290 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:31:34.56 ID:???
前衛の数は現状で足りてるだろ
質にはやや不安があるけど

291 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:34:34.66 ID:???
>>289
種族がシャドウならもはや十全だな
ただ、ファイターと比較すると連続攻撃系に対するダメコンが難しいって点が信用下げてんだと思う
意外とよく会うんだよね、連続攻撃持ち

292 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:40:49.10 ID:???
過去のプレイで死んだキャラはグラップラーメインの二人だけだから個人的に微妙なところ
ただしリルドラケングラップラーは除く

293 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:48:22.53 ID:???
グラップラーは超優遇職だけど回避にある程度依存する以上、頑強取っても死ぬ時はコロっと死ぬ
TRPGならいつかは事故るんだし諦めろ

294 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:54:01.71 ID:???
ファイターのいいところは防御能力と攻撃能力が共存しやすいところにある
もちろんグラップラーのほうが攻撃力は高いがその分やはりモロくなりがち

この構成だと火力がなさすぎるから投げはやめておけっていうかな

295 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:57:52.20 ID:???
フェンサーのいいところは

296 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:58:40.04 ID:???
おまえら実はフェンサー大好きじゃないのかと思う事があるw

297 :NPCさん:2014/03/24(月) 01:00:20.29 ID:???
>>296
お前・・・嫌いなのか?

298 :NPCさん:2014/03/24(月) 01:01:07.61 ID:???
>>296
必要経験点の少なさ

299 :NPCさん:2014/03/24(月) 01:01:36.61 ID:???
ン……フェンサー、好きだぜ?

300 :NPCさん:2014/03/24(月) 01:02:24.89 ID:???
グラップラーって実はバークメイルをかけてもらえるor自前でかけられるようにするために
アルケミストを齧るのが重要なのかもなー、とか思った今日この頃

301 :NPCさん:2014/03/24(月) 01:11:32.80 ID:???
>>299
ハサウェイかな・・・?

302 :NPCさん:2014/03/24(月) 01:26:26.11 ID:???
フェンサーさんは新たな魔法ダメージ軽減方法として消魔の蓮も加わったので
最大HPの低さという欠点は不安定かつ地味ながらまたちょっとだけ改善された、とは思う

303 :NPCさん:2014/03/24(月) 01:33:02.41 ID:???
「はじめましてだな、フェンサー!君の存在に心奪われた男だ!」
「よもやここでフェンサーと出会えるとはな。乙女座の私にはセンチメンタリズムな運命を感じずにはいられない!」
「抱きしめたいな、フェンサー!!」
「ようやく理解した!フェンサーの圧倒的な性能に、私は心奪われた!この気持ち、まさしく愛だ!」

304 :NPCさん:2014/03/24(月) 01:36:51.61 ID:???
・ファイターがタフネス覚えて本格的に耐久力に差がつき始める頃には実入りも良くなっているはず
・ファイターと比べて装備に金かかりにくい

これらの要素を鑑みるに消魔の蓮&安い消魔の守護石あたりを揃えやすくはあるんだよな、フェンサー
蓮と守護石は同時に使えるんだろうし、真面目に有効っちゃ有効ではある

305 :NPCさん:2014/03/24(月) 01:49:40.02 ID:???
>>303
その人自体がフェンサーな気がw

306 :NPCさん:2014/03/24(月) 02:01:53.91 ID:???
俺がフェンサーだ!

307 :NPCさん:2014/03/24(月) 02:50:34.66 ID:???
ネトゲとかならリセマラとかあるけど、ゲーム世界の住人だと
フェンサー3レベルまで取って、その後考え直してファイター2レベルな人とか居るんだろうなぁ

308 :NPCさん:2014/03/24(月) 05:23:56.92 ID:???
>>292
メル「あの・・・」
カラト「ファイターとっててすみません」

309 :NPCさん:2014/03/24(月) 07:35:37.66 ID:???
消魔の蓮ってなんだ?
カルゾラルで追加されたアイテムとかかしら

310 :NPCさん:2014/03/24(月) 08:46:27.49 ID:???
しっかし相変わらずエラッタあるなあ
ラグナカングスローターは謎の五部位目があるし

微妙な所ではヴァンパイアが日光に弱いを持ってないのとか
フロストジャイアントの霜散らしが無属性になってるのと
穢業の魔動天使がガン持ってない
これらはひょっとしたら正しいのかも知れんけどね
特に最後のはアンデッド化した段階でガン捨てたんかも

311 :NPCさん:2014/03/24(月) 08:47:54.55 ID:???
カルゾラルって新しいサプリメントだっけ?
評判いいの?

312 :NPCさん:2014/03/24(月) 09:35:52.57 ID:???
イズマル王家って魔神召喚して滅びたんだよな
今のサプリならデモルラと思うけど
当時デモルラなんてないしな

313 :NPCさん:2014/03/24(月) 09:57:01.75 ID:???
魔神をよく使役してた魔法王の残した物でも使ったんだろ?

314 :NPCさん:2014/03/24(月) 10:34:31.19 ID:???
サーペント一巻によれば補助動作は移動前にも使える(ようになった)とのことだけど、
移動前にタゲサを使っておいてから通常移動して攻撃ってのは可能なの?
ぱっと調べてもできないって記述は移動→タゲサを前提にしてるから
明確に否定できなくて悩んでる

七剣刃の一巻でデモンズクロウを使ってから3m以上移動してたような記述はあった気がするが
それを鵜呑みにしていいもんか迷うし

315 :NPCさん:2014/03/24(月) 11:01:56.01 ID:???
>>314
どのタイミングの補助動作で使うにしても
☆魔法でも行使するラウンドの移動は制限移動に限定される(WT15)から
通常移動は無理じゃないかな

316 :NPCさん:2014/03/24(月) 11:07:47.51 ID:???
>>314
ダメに決まってるじゃん
WT p14 移動の制限・行使条件のとこに
原則として魔法を行使するときにはそのラウンドの移動が「制限移動」でなければなりません。
って書いてある
「通常移動した場合には魔法を行使できません」じゃなくて「魔法を行使するラウンド中の移動が制限移動に限定されている」わけだから、魔法を事前に使っても移動は制限移動に限定される

317 :NPCさん:2014/03/24(月) 11:08:24.64 ID:???
だいたいの補助魔法は移動や攻撃、魔法の行使などをバフするものだろうし
それらが終わったあとに補助魔法かける機会は少ない(全くない?)から
補助魔法完了しました→通常移動→主動作が可能だと
「補助魔法でも行使するときは制限移動まで」ていう制限が無意味になるから
バランスから考えても無理だろうな
「転倒から立ち上がっても、そのラウンド中は-2ペナルティ」みたいに
行動が完了していてもラウンド中にかかる制限みたいにかんがえればいいかと

318 :NPCさん:2014/03/24(月) 11:09:42.01 ID:???
サプリで初登場した新種族だからといって
世界にそれまで存在しなかった訳じゃないのと同様に
デモルラも技能としてルールに正式に載せられただけで
昔から魔神使いとその技術はあっただろうさ

319 :NPCさん:2014/03/24(月) 11:15:06.69 ID:???
便乗質問申し訳ないけど

練技のファイアブレス使って主動作でブレスはける様にした後
そのRでブレスはきたかったらこれも移動は制限移動まで?

320 :NPCさん:2014/03/24(月) 11:17:25.21 ID:???
>>319
GMが、同様の判定をどう解釈するか次第

321 :NPCさん:2014/03/24(月) 11:20:45.07 ID:???
>>319
魔法の行使判定と同様の判定、ってあるけれどこれは練技だよ→通常移動まで
魔法の行使判定と同様の判定、ってあるから魔法と同じだよ→制限移動まで

322 :NPCさん:2014/03/24(月) 11:22:30.50 ID:???
>>320,321
なるほど了解です 回答有り難う

323 :NPCさん:2014/03/24(月) 11:38:07.50 ID:???
>>315
>>316
ありがとう

324 :NPCさん:2014/03/24(月) 12:12:10.57 ID:???
ダークトロールとコボルドとバルカン
この中の種族から自分のPCにする種族を選ぶならどれ?

325 :NPCさん:2014/03/24(月) 12:14:09.17 ID:???
>>324
舞台が人族の町(もしくはその近郊)になるならほぼ選択肢無しにコボルド
ダンジョンエクスプローラなんかだと他2種も良いだろうけど何にせよ癖が強いかな

326 :NPCさん:2014/03/24(月) 12:20:07.71 ID:???
レギュレーションや味方PCに左右されすぎるからここで聞いてもあまり意味がないぞ
レベル6以上に行かないならコボルド一択だとは思うよ

327 :NPCさん:2014/03/24(月) 12:21:08.73 ID:???
強制でもされない限り絶対にやりたくねぇな
穢れ1点すら嫌だ

328 :NPCさん:2014/03/24(月) 12:27:05.62 ID:???
ナイトメアさんが何とも言えない目で>>327を見ている

329 :NPCさん:2014/03/24(月) 12:28:08.53 ID:???
ダートロやコボルド、バルカンは何だかんだでオンリーワンな使い方がある気もする
ラルヴァは未だにどう使っていいかわからない

330 :NPCさん:2014/03/24(月) 12:29:42.53 ID:???
ライカン「ナイトメアとか蛮族PCとかバレるの怖くて使えないですぅ・・・」

331 :NPCさん:2014/03/24(月) 12:45:13.88 ID:???
少し前にスレで超王道ロールど真ん中を突っ切ったダークトロールがいた気がするんだが、どんなだっけ

332 :NPCさん:2014/03/24(月) 12:54:08.93 ID:???
>>324
意味のない問いかけに感じられる
自分の好みで自由に選べばいいし
周りの迷惑を気にするなら、そもそも蛮族PCなんて選ばない方がいい

333 :NPCさん:2014/03/24(月) 12:56:20.59 ID:???
>>329
ラルヴァの使い方はCG21ページにちゃんと書いてあるじゃないか。あのセリフを参考にするといい

334 :NPCさん:2014/03/24(月) 13:10:28.45 ID:???
>>332 どれを選べばいい?とかそういう話じゃなくて
スレのみんなはどれを選ぶのかな、的な何か

335 :NPCさん:2014/03/24(月) 13:17:13.96 ID:???
蛮族キャンペーンでないなら実質選択の余地があまりない
プレイするにあたって街に寄る度や、インターミッションで毎回膝かかえて町外れでぼっちキャンプしなきゃならんので
放置プレイ大好きとかいう奴以外コボルド1択

336 :NPCさん:2014/03/24(月) 13:22:35.50 ID:???
少し前スレに出現した人みたいにダークトロールでツンデレセリフ連発してみたいけど実際はできそうにない

337 :NPCさん:2014/03/24(月) 13:24:12.24 ID:???
スレにいたダートロさん

348 :NPCさん:2013/11/19(火) 01:40:35.10 ID:???
>>342-343
GMが相談に乗ってくれて、合意して運用したんでそのへんは大丈夫だったと思いたい
一応裏切ったり仲間割れしたりはしなかったというか↓こんなんだったし

人族は弱すぎる、こんな雑魚を蹴散らしても教えを守れん
→バルバロス同士で戦った方がまだ強者と出会えるぞ
(ここからセッション)
→倒そうと決めた敵が同じだったというだけで協力するつもりはない
→協力するのは教義に反するが前回の恩義を返さないのはバルバロスの誇りに反する
→強い人族と聞いて来てみれば貴様らか、ここで潰すのは惜しいので今は手助けしてやる
→依頼とやらについて行った方がより強き者に巡り合えると学んだだけで断じて仲間ではない
→貴様らも強くなってきた、より強くなる前に死なれては困るのでここは力を貸してやろう
→これほどの達人はそうそういない、競い合う相手にこんなところで倒れてもらっては困る
→人族の称号など微塵も興味ないが貴様らに会う前に雑魚が群がるのは面倒だ、もらってやる
→アンデッドはバルバロスにとっても敵、それが世界を滅ぼすというなら共に討ち果たそうではないか
→さらば人族の英雄よ、満たされた人生だったぞ!

リザルト:生ける伝説→伝説/名誉人族/王城前に銅像

338 :NPCさん:2014/03/24(月) 13:25:41.27 ID:???
いちいち発掘しなくていいから

339 :NPCさん:2014/03/24(月) 13:29:26.99 ID:???
>>338 しなくていい→してもいい
やめてほしいなら断定系で「するな」というべき

340 :NPCさん:2014/03/24(月) 13:31:18.47 ID:???
何この亜種ツンデレダートロさん萌えるじゃまいか

341 :NPCさん:2014/03/24(月) 13:33:30.10 ID:???
その下に幼女におびえるメティシエ神官ラルヴァもいたな
発掘すると今度こそ>>338に断定系で「するな」と言われそうだから自分で探してくれ

342 :NPCさん:2014/03/24(月) 13:37:43.49 ID:???
ラミアの「腐ってる」率の高さと来たらもう…

343 :NPCさん:2014/03/24(月) 13:39:12.68 ID:???
>>342
それは物理的な意味なのか内面の事なのか……多分後者だと思ってしまう自分が嫌だ

344 :NPCさん:2014/03/24(月) 13:46:03.16 ID:???
>>343
前者・・・物理的に腐ってる(レブ化してる)より
後者の方がPC的にはともかくPL的には超がつくほど強敵に見えるわ・・・

まぁ、ラクシアの世界にそういうのが ”おおっぴらに” ”あるのか” と言う点でずっと疑問符付いてるけどな
絶対無い と断言までする気は無いが・・・

345 :NPCさん:2014/03/24(月) 13:52:07.93 ID:???
>>344
少なくともラクシアにコミケはあるんじゃなかったっけ?クリフの妄言かもしれんが

346 :NPCさん:2014/03/24(月) 13:52:47.08 ID:???
腐女子的な志向については、多分大昔からある
聞きかじりだが大正期には今で言うBL本にあたるものが確認されているらしい

347 :NPCさん:2014/03/24(月) 13:54:11.03 ID:???
>>346
衆道(ホモ)は戦国武将の嗜みでした

348 :NPCさん:2014/03/24(月) 13:57:25.20 ID:???
>>347
ホモ自体は有史ではギリシャ以来の文化だから
ここで問題になるのはホモそのものでは無くて、ホモを愛でる志向というかそういうの

349 :NPCさん:2014/03/24(月) 13:57:26.30 ID:???
タイニーブローヴァ:<ブローヴァ>をそのまま半分ほどのサイズに縮めたものです
ブローヴァなんて武器どこかに載ってたっけ?俺が知ってるのはブローバなんだが

350 :NPCさん:2014/03/24(月) 14:09:46.41 ID:???
>>349
SNEのことだしブローヴァ=ブローバだと思う

351 :NPCさん:2014/03/24(月) 14:12:43.34 ID:???
>>349
それぐらいスルー出来るようにならんとSNE語は読めんぞ

352 :NPCさん:2014/03/24(月) 14:14:50.80 ID:???
女子ですがホモは嫌いです。

353 :NPCさん:2014/03/24(月) 14:22:40.95 ID:???
ホモだレズだは結局当事者同士で完結するなら如何でも良い
仮に同じPT内にそういうペアが居ようとも進行の妨げにならない範囲なら如何でも良い

あからさまにウケ狙いの奇抜な格好した奴、奇妙な性格した奴、などなど
こういうのの方が数倍うざいってか邪魔、十中八九って言って良い位の割合で奇抜RP展開して進行阻害するしな

354 :NPCさん:2014/03/24(月) 14:23:40.86 ID:???
自己紹介乙

355 :NPCさん:2014/03/24(月) 14:59:13.97 ID:???
ホモ専門じゃないけど、源氏物語にはすでにイケメン×ショタの描写はあったらしい

356 :NPCさん:2014/03/24(月) 15:18:23.13 ID:???
カルゾラル見てみたけどわけわからんな
自分が穢れ5点になったらブチギレアンデッドになって暴れまわるのも凄いけど
主人の誰かがなってもブチギレ暴れるとか おお、こわいこわい

357 :NPCさん:2014/03/24(月) 17:17:12.41 ID:???
そういえば蘇生する意思がなくても五回死ねば自動的にアンデッド化…

358 :NPCさん:2014/03/24(月) 17:29:39.36 ID:???
サプリ読んでで思ったが
かまどの中に入って焼き加減を見守るドワーフ特有の仕事ってコラム
確かに熱は大丈夫かもしれんが・・・酸欠にはならないのかな

359 :NPCさん:2014/03/24(月) 17:31:20.26 ID:???
前にドワーフが溶岩の川を泳げるかみたいな議論有ったな

360 :NPCさん:2014/03/24(月) 17:31:49.24 ID:???
>>358
熱は平気でも危険が伴うみたいな記述なかったっけ
酸欠の危険などを示唆してるのかと思ってたが

361 :NPCさん:2014/03/24(月) 17:35:05.82 ID:???
炎の熱は平気でも酸欠、崩落、光による失明、食糧などなど他に危険なんていくらでもあるしな

362 :NPCさん:2014/03/24(月) 18:19:24.13 ID:???
エンジェルオーダーの扱いがいまいちわからん
宣言特技じゃないし、かばう+エンジェルオーダーとかやっていいのか?

363 :NPCさん:2014/03/24(月) 18:19:29.92 ID:???
炎は平気だと火事になっている家に飛び込み一酸化炭素中毒で死ぬドワーフか…

364 :NPCさん:2014/03/24(月) 18:24:07.99 ID:???
そもファンタジー世界に酸素があるのだろうか?

365 :NPCさん:2014/03/24(月) 18:26:06.57 ID:???
つ常識

366 :NPCさん:2014/03/24(月) 18:27:54.12 ID:???
呼吸が出来ないペナルティがあるんだから、酸素とは限らないにしても空気中の何かを呼吸によって取り入れてるのは間違いない

367 :NPCさん:2014/03/24(月) 18:29:44.70 ID:???
マナ=酸素説

368 :NPCさん:2014/03/24(月) 18:30:36.00 ID:???
イグニスブレイズ57か
息苦しいとは書いてあるが、命にかかわるのは飲まず食わずで仕事に没頭してるのが原因

369 :NPCさん:2014/03/24(月) 18:44:33.17 ID:???
>>362
あってると思うよ バトマスあればエンジェルオーダーと宣言特技2つとかできる

370 :NPCさん:2014/03/24(月) 18:45:19.54 ID:???
・口から呼吸でなにがしかを摂取してるから溶岩の海に落ちたら灼けないが窒息する
・常識的に考えれば酸素を取り入れているから炎の中でも酸素不足で窒息する
・ラクシアに酸素があるか不明なのでそれ以外の燃えない何かを呼吸しているなら炎で窒息は成立しない

もう好きにするしかないか

371 :NPCさん:2014/03/24(月) 18:56:18.73 ID:???
イングリッドが火をつけて判別していたような気がするw

372 :NPCさん:2014/03/24(月) 18:58:50.39 ID:???
マルチガードとバトマスがあれば3つの宣言特技+エンジェルオーダーできるんだな
マルチガードってすげー!

373 :NPCさん:2014/03/24(月) 19:05:26.31 ID:???
2.0転載ブログのうち一つは記事を削除したけど
もう一つの方は気にせず続けるんだろうか

374 :NPCさん:2014/03/24(月) 19:17:57.15 ID:???
マルチガードとったぶん、防御系特技とれずに脆くなるということに目をつぶればすごいよ

375 :NPCさん:2014/03/24(月) 19:39:10.79 ID:???
そういう時こそ基礎特技を必要としない流派秘伝
頑強、超頑強、防具の達人、かばう、マルチガードで7枠
そこに、例えば全力攻撃とドバルスの序伝・螺旋開花の型で全力攻撃Vをしつつ防御も出来るようになる!

…まぁ悪くはないと思う

376 :NPCさん:2014/03/24(月) 19:41:23.81 ID:???
エンジェルオーダーを駆使すれば
2回攻撃+5体攻撃、これに戦闘特技が乗るからすごい

377 :NPCさん:2014/03/24(月) 19:46:12.93 ID:???
特化せずに隣の前衛を一回だけマルチガでかばうってのも案外悪くないのよね

378 :NPCさん:2014/03/24(月) 19:48:30.05 ID:???
攻撃用の戦闘特技と併用するために合わせて3枠も使わせられるくらいなら
かばわれる側にまともなビルドを要求したくなるわ

379 :NPCさん:2014/03/24(月) 19:53:18.28 ID:???
全力→かばう→防具習熟A金属鎧→マルチガード→・・・
とかみたいな由緒正しき戦士っぽいスタイル

380 :NPCさん:2014/03/24(月) 19:54:07.49 ID:???
7lvまでどっちかしか使えないのがなぁ

381 :NPCさん:2014/03/24(月) 19:57:40.36 ID:???
>>378
ならベネディクトはどう?ドバルス+紳士の愛で転倒させる
紳士による別れだけならもう一枠戦闘特技が取れる

382 :NPCさん:2014/03/24(月) 19:58:23.64 ID:???
マルチガ―ド取るまでは隣の回避型が事故った次のラウンドだけかばって基本は全力攻撃
マルチガード取ってからは常に1回ずつかばうって感じでやってた

383 :NPCさん:2014/03/24(月) 19:59:22.73 ID:???
そのうち流派大全とか出すんやろか

384 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:01:19.73 ID:???
まどてんって技能制限とかはとくにないのか?

385 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:02:51.02 ID:???
正直他の前衛がまともな構築してたらかばうとか不要ですし

386 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:04:11.79 ID:???
PC種族としての魔動天使って
エンジェルオーダーとは別に通常の戦闘特技も習得できるん?

エンジェルオーダーがあるから無理に決まってるでしょう常識で判断して下さい
みたいな書き漏れとかでなく普通に可能なん?

387 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:06:04.11 ID:???
確定かばう持ちだし可能に決まってるだろ

388 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:11:30.29 ID:???
>>384
カルゾラル高原で一緒に行動する魔動天使は技能制限あるけどPCで使える魔動天使はなかったような気がする

389 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:14:59.75 ID:???
そういやエンジェルオーダーとして持続時間が1ラウンドを超える宣言型能力が登場してるんだよな
宣言型能力は原則1ラウンドのバフだと思ってたから意外

390 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:16:04.31 ID:???
純戦士と魔法戦士って経験点が同じ(かつ余らない量)だとすると
純戦士の方が強いと思う、魔法技能を取る経験点を他に回せるし

……そんなことを今日鳥取の友人が言っていた、実際どうなんだろう

391 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:16:51.92 ID:???
まともに構築してたらかばう不要、とかいわれる環境が普通なら、
フェンサー脆いとかは言われないと思うんだが、このあたりどうしてくれよう。

392 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:19:00.31 ID:???
とりあえずクリティカル値の下限も1減って(7になって)くれたら
フェンサーは使える部類になったと思う。Aテーブルになる気はするけど

393 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:19:21.31 ID:???
>>390
間違いないよ
実際に計算してみるといい

394 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:19:45.07 ID:???
>>390
純戦士がスカウト/セージに回す経験点を魔法に回すんだよ。
戦闘以外? 便利魔法で貢献してるよ。

ぶっちゃけ全力二刀や薙ぎ払いで9LVFA出来るメリットのが今は
上だと思う。
あと全体的にSNEのシナリオって、探索に対する報酬が低い。

395 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:20:53.17 ID:???
>>392
C値Fの恐ろしさを知らんな貴様
下限Fとか回避能力を取り上げてAテーブルにしてもまだ強すぎるわ

396 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:22:16.70 ID:???
ダイス振っても期待値5な俺にはクリ値7の怖さがさっぱりわからん

397 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:22:38.34 ID:???
じゃあ必殺攻撃IIIの効果をクリ無効無効じゃなくて下限7にしたらどうかしら

398 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:22:54.65 ID:???
>>390
強いの定義にもよるんじゃねーの
魔法戦士は基本的にバランスや粘り強さに長ける構成になりがちだし

399 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:23:39.00 ID:???
期待値5とか妄想だから
ちょっと計算してみれば分かることよ

400 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:25:26.56 ID:???
1d6で期待値5なら大したもの

401 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:25:45.90 ID:???
フェンサーが脆いって言われるのは回避しか上げないからじゃねーの

402 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:27:43.48 ID:???
回避すらあげないからじゃねーの

403 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:28:58.25 ID:???
ルンフォフェンサーで敏捷上げずに筋力上げていったら意外と安定した
回避型とかクソだなって思った(固定値信者)

404 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:29:22.64 ID:???
本当に期待値7になるのかって思って100回くらい振っても7にはならないんだよな
1000回10000回くらい振ってみたら別なんだろうが

405 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:29:55.31 ID:???
>>393
確かにサブ技能がいろいろとれた
あるいは戦士技能が2レベルとか伸びた(主探索技能いじらず)
これが強いということになるんだろうか

>>394
なんだかんだ言ってスカセーレンやらエンハンアルケミの方が安定するか
……結局魔法戦士の強みってなんだろう

>>395
それなら必殺攻撃IIIの効果で下限を下げる……いや、置き換えじゃ結局ダメか

406 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:32:48.58 ID:???
>>405
魔法戦士の強みは選択肢の多さよ
器用貧乏ってことばが魔法戦士の長所と短所をあらわしててステキ

407 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:33:42.55 ID:???
>>405
ゲサロの方のSW2.0スレが魔法戦士で盛大に荒らされた事があるから、
見てくるといいよ。それでやりたいと思うならやればいい。

408 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:33:47.07 ID:???
経験点重いんですぅとかいいつつ、サブ技能押し付けて戦闘に全てをかけられるところじゃね

409 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:33:57.17 ID:???
サーペントレギュでラトクレス神官エルエレナフェンサーを作ろう

410 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:34:17.98 ID:???
クリ値7は「回る確率のほうが高い」という世界だからな……

>>405
>魔法戦士の強み
色々できること。これに尽きる。回復出来るだけでもだいぶ違うぜ
補助メインなら魔法技能にたっぷり経験値を回す必要もない

極める場合、知力さえあれば後はどうでもよいという成長配分にできるのでダメージがおかしいことになる

411 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:35:35.37 ID:???
>>403
アムザ優秀だもんな。

412 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:36:11.26 ID:???
自己強化しつつ、探索魔物知識危険感知できるBテーブル技能が有ってだな

413 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:36:56.67 ID:???
>>412
見えてる致命的な弱点も一緒についてくるけどな

414 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:37:09.63 ID:???
金がめっちゃかかるという一点だけでもライダーはゴミ

415 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:37:31.14 ID:???
おっとライダーさんはそこまでだ。
もしくはちょろっとなんて話さず徹底的に、だ。

416 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:38:25.11 ID:???
あくまでできるってだけでセージの代わりにもスカウトの代わりにもなりきれないあたりが・・・
特定分野なら上回れるから、他にサブスカウトもサブセージもいるんならいーんだけどな

417 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:38:40.47 ID:???
金がかかる?
騎獣はナイトシールドSと一緒に魔剣の迷宮(に相当するもの)でゲットさせればいいんだよ。

418 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:38:40.87 ID:???
前スレでもあったけどファイターとライダーだけ伸ばしてれば戦闘も戦闘外も活躍できる強技能だよな

419 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:38:46.11 ID:???
ついでに応急手当もできるから、冒険中行き倒れに出会っても安心だぜ!

420 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:39:02.48 ID:???
周りを支援しつつ、先制判定もできるBテーブル技能もあってだな

421 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:42:42.74 ID:???
>>413
ウォーホースに乗れるうちは特に問題ないだろ

422 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:44:03.18 ID:???
フェンサーはリルドラケンとかライカンスロープで作ればいいよ
HPと装備問題が解決して一気に楽になる

問題は、そこまでしてフェンサーをやる利点が無いって事だ

423 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:44:07.74 ID:???
レンジャーいいよね・・・

424 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:44:12.72 ID:???
ライダーって地図制作や受身、ついでに応急手当もできるんだな
意外と多芸だ

425 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:44:47.14 ID:???
>>420
自分に鼓咆さえ乗れば言うことなしだったんだが
今のままだと「自らの身も顧みず突撃せよ!(攻陣1) あ、俺はやんねーから」というダメ軍師ってぽいことにw

426 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:45:24.26 ID:???
高性能バイクやウォーホースが露骨に柔らかく感じるなら、環境に難があると思う。
オバカでも常駐してるのだろうか

427 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:46:16.79 ID:???
>>425
半心臓のイッブ思い出した

428 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:49:48.94 ID:???
>>425
そういう時のためのCG78みたいな2枚軍師のPT構成じゃないだろうか

429 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:49:57.21 ID:???
>>425
やっぱりSNEは後ろで指揮を執る司令塔ポジを想定してたのかね
需要の正確な位置は前に出て戦いながら指揮を執るスタイルだと思うのだが

430 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:52:28.96 ID:???
>426
そのへんやワイバーンまでは結構強いだろ(ワイバーンは範囲攻撃くらって回復役のMPがやばくなるけど)
問題はその後だな

431 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:53:28.48 ID:???
>>430
光フェアリーテイマー「腕が鳴るな」

432 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:54:19.07 ID:???
ぶっちゃけドラゴネットはホントにどうにかして欲しい。

433 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:55:49.78 ID:???
マギテック「あ、全回するまでヒーリングバレット撃ちます。命中判定面倒なんで省いていいですか^^;」

434 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:57:16.01 ID:???
>>433
戦闘外なら全快するまでヒルバレはアリかなと思う

435 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:58:03.44 ID:???
>>429
やったらいいじゃん
自分に鼓咆が乗らないのがそんなに嫌なのか?

436 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:58:10.60 ID:???
ライダーは先制が出来たら、いろいろな意味でもう少し見直されたと思うんだけどね……

437 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:58:25.54 ID:???
ライダーさんはスカウトセージよりも、
屋内には連れて行きにくい点とか レンジャーと比較すべきじゃないかとは思う

438 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:00:06.63 ID:???
ライダーで先制判定できたら強すぎるだろ・・・・・・

439 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:00:43.18 ID:???
>>435
自分に限って言えば別にどっちでもいいし今の仕様なら後方から司令塔するだけ
ただ「前に出て戦いながら指揮を執るスタイル」をよく見かけただけの事

440 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:02:08.92 ID:???
>>439 訂正
× 「前に出て戦いながら指揮を執るスタイル」を〜
○ 「前に出て戦いながら指揮を執るスタイル」をやりたがってる人を〜

441 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:03:40.24 ID:???
コラムには、前線で戦いながら後衛に攻撃を指示する軍師と後衛で援護しながら前衛に守りを指示する軍師のペアがいるな

442 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:09:58.08 ID:???
>>431
魔道天使「あ、うちの特殊能力のほうがコストいいんで」

443 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:15:10.96 ID:???
>>425
>自分に鼓咆さえ乗れば言うことなしだったんだが
>今のままだと「自らの身も顧みず突撃せよ!(攻陣1) あ、俺はやんねーから」というダメ軍師ってぽいことにw
自分に鼓咆乗ってても変わらないのでは?
鼓咆は受けないことを選択できるのだし

444 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:15:54.35 ID:???
そこでシューターライダーですよ。遠距離から火力支援だ

445 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:20:29.37 ID:???
某草原国家のシューターライダーはガチでやばかったけどな

446 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:21:02.88 ID:???
2枚軍師PTで疑問なんだけど、軍師Aの鼓咆の効果を受けているキャラに対して
軍師Aより名誉点が下の軍師Bが鼓咆を使用しても効果が得られない?
CGの「基本的に、後から使用された鼓咆が効果を発揮します」ってのは同じ軍師が使った
場合を想定している文章だという解釈でいいかな?
同じラウンド内でラウンド初めに攻撃系鼓咆の効果を受け、最後に防御系鼓咆の効果を受けて
敵にターンを回したい場合、名誉点とかの調整が必須だという解釈でOK?

あと、戦旗槍で鼓咆を使い始めて途中で普通の軍師徽章で鼓咆を続けても問題ないよね?
名誉点操作のためどちらで使うかスイッチしたり、最初のラウンドで取り出して使った後に
投げ捨てたりとかしても大丈夫だよね?

447 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:26:18.63 ID:???
あにいってんだ、鼓砲は受けたいやつが受けるもんで範囲以外は名誉点は関係ないぞ

448 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:29:56.76 ID:???
鳥取では名誉点の高い方が低い方を上書きできるが逆はできないって裁定だった
正しいかは知らん

449 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:33:14.97 ID:???
>>438
PCの知力無視で、騎獣の固定先制値で指輪割れない運命変転の代用できないとかなら面白いかも

450 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:36:16.59 ID:???
軍師AとBがいて名誉点がA>Bだとしたら
Bの鼓咆受けてからAの鼓咆を受けることはできるけど、Aの鼓咆受けてからBの鼓咆受けることはできないってことじゃなかった?

451 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:42:16.90 ID:???
ルーンうぉーかーズ3巻の173ページはいいのかこれ

452 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:50:09.94 ID:???
螺旋運手の流派装備で投げ捨てないで戦旗槍の運用できるよねこれ

453 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:52:49.22 ID:???
>>446
戦旗槍については問題ない。むしろリプレイでその使い方が正しいとまで言われてるはず

454 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:56:08.14 ID:???
>>452
そんなややこしいことしなくても
ウェポンホルダー使えよとしか

455 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:56:12.88 ID:???
ウェポンホルダー「お前がやっている事は冒険者としての面子を投げ捨てている事だ!今すぐ俺を買うんだ!」

456 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:59:45.47 ID:???
>>454 やる事は剣を鞘に入れるのと同じようなことだからややこしくない
むしろ装飾品の枠を取らないので優秀

457 :NPCさん:2014/03/24(月) 22:06:03.66 ID:???
戦旗槍は安い槍に引っ付けて使い終わったらすぐ投げ捨てが公式の想定

458 :NPCさん:2014/03/24(月) 22:07:22.66 ID:???
投げ槍につけよう

459 :NPCさん:2014/03/24(月) 22:10:12.68 ID:???
戦旗槍をBSSで飛ばすって?

460 :NPCさん:2014/03/24(月) 22:19:01.34 ID:???
戦旗槍をスイングランチャーしてアポートからチャージ?

461 :NPCさん:2014/03/24(月) 22:46:23.56 ID:???
>>456
背中ってマギスフィア大や矢筒、ドミネイターズマントをはじめとして結構重要あるいはいいもの装備できる部位だしな
投げ捨ては水上や空中じゃあ流石にロスト扱いになるかも、ってのもある

462 :NPCさん:2014/03/24(月) 22:47:25.25 ID:???
>>388
カルゾラ読み込んでないけど、どこにそれ書いてある?

463 :NPCさん:2014/03/24(月) 22:49:59.27 ID:???
魔動天使の種族データのページがあるから、それを見なよ

464 :NPCさん:2014/03/24(月) 22:55:42.00 ID:???
>>463
ずっと10P付近を睨めっこしてたわ サンクス

465 :NPCさん:2014/03/24(月) 22:58:05.96 ID:???
イグニダイト製の妖精の魔法の皮張り加工の専用銀製ロングスピア戦旗槍OM発動体

が重ねられる加工としては最大?

466 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:03:28.79 ID:???
そいつをスイングランチャーに搭載だ

467 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:04:50.73 ID:???
>>465
それにミストグレイヴにある黒炎武器としての加工を加えられればなお良し、かな

468 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:05:29.71 ID:???
スイングランチャー搭載イグニダイト製の妖精の魔法の皮張り加工の専用銀製ジャベリン戦旗槍OM発動体

こうか

469 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:06:12.39 ID:???
>>465
ミストグレイブに潜ればさらに長くできる(名前が)

470 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:07:16.76 ID:???
ル=ロウドさまここに面白そうな武器が有るんだけど勢い余って+5つけない???

471 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:07:33.06 ID:???
スイングランチャー搭載イグニダイト製の黒き炎と破砕する炎と徹甲の火花の妖精の魔法の皮張り加工の専用銀製ジャベリン戦旗槍OM発動体

MGの黒炎武器なんてすっかり忘れてた

472 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:08:11.82 ID:???
アポート印付けるの忘れてるじゃないか

473 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:09:50.33 ID:???
じゅげむじゅげむ

474 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:10:34.59 ID:???
研磨のやすりも忘れるな

475 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:11:24.78 ID:???
魔動機術のコピー使えばもうちょっと長くならね?

476 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:12:14.42 ID:???
>>470
ル・ロウド「誰でも扱えるがモットーだからなぁ」

つよく切れるナイフ+5

477 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:12:38.62 ID:???
コピーされたスイングランチャーに搭載されたコピーされたイグニダイト製の黒き炎と破砕する炎と徹甲の火花の妖精の魔法の皮張り加工の研磨した専用銀製ジャベリン戦旗槍OM発動体アポート印付き

478 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:12:52.65 ID:???
あと魔神の封入具加工も忘れずに

479 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:13:32.58 ID:???
ついでに魔神の封入具にしておこうぜ、投げると死ぬがな

480 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:15:01.69 ID:???
コピーされた魔神の封入具スイングランチャーに搭載されたコピーされたイグニダイト製の黒き炎と破砕する炎と徹甲の火花の妖精の魔法の皮張り加工の研磨した専用銀製魔神の封入具ジャベリン戦旗槍OM発動体アポート印付き

481 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:15:53.05 ID:???
で、最後に一番長い名前の武器を選ぶと

482 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:17:26.28 ID:???
ちなみに一番名前の長くなりそうな魔神はAWのネームドな

483 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:17:52.77 ID:???
イグニダイト製の黒き炎と破砕する炎と徹甲の火花加工の妖精の魔法の皮張り加工の発動体の専用銀製アールシェピース戦旗槍OM+3
武器単体で見るなら恐らくこれが最長と思われる

484 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:19:36.88 ID:???
すまんWTのザンガルズのほうが長いわ

485 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:20:12.68 ID:???
もう「剣」でいいじゃん

486 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:20:59.59 ID:???
あ、魔神の封入具加工もあったか
イグニダイト製の黒き炎と破砕する炎と徹甲の火花加工の妖精の魔法の皮張り加工の発動体の研磨された専用銀製魔神の封入具アポート印付きアールシェピース戦旗槍OM+3

487 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:21:01.01 ID:???
で、気になるお値段は?

488 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:22:19.27 ID:???
>>487 面dもとい大変なんで自分で計算してくれ

489 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:23:13.68 ID:???
最も名前が長いネームドモンスターはおそらく
”忌まわしき隠者”ル・ルルル・ルルラリラ(レジェンダリィヨーウィカーディナル)

490 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:23:52.00 ID:???
音数的にはアールシェピースよりもステイブルスピアの方が長いからそっちでもいいな

491 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:25:00.10 ID:???
既出かもしれんがチャージをリピートアクションしたら
馬いないはずのコピーもチャージ使えるんですか

492 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:25:02.36 ID:???
>>489
同じ文字を一番多く使っているのもおそらくそれだな
ネームの部分だけでルが6個とかありえん、おまけにカーディナ"ル"で計7個だし

493 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:25:56.67 ID:???
>>486
封入具加工したならデモンペイントも塗りたくろう

494 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:28:38.81 ID:???
トリビア
魔物の種別のうち植物だけデータのあるネームドがいない

495 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:29:28.76 ID:???
ユーレリアが出た時ちょっと話題になったユリスカロアの戦勝旗
結局加工なのかそうじゃないのか
加工品ならこっちの方が名前が長いんだが

496 :NPCさん:2014/03/25(火) 00:06:36.96 ID:???
>>486をG換算してみた、どっか間違ってるかも

アールシェピース=480 革張り=660 発動体=100 戦旗槍=3000+名誉100 専用=名誉50

Aランクの加工
OM*3=3000 銀製=2000 妖精=6000 魔法=10,000 イグニタイト=10,000名誉100

MG加工
黒き炎と破砕する炎と徹甲の火花=ガメル換算で10,000

外付け
アポート印=プライスレスorMGで掛けてもらう場合9,800 封入具=魔神による
研磨のヤスリ=2,720 デモンズペイント=8940

しめて 56,900G(魔法を掛けてもらう場合66,700G)+封入具の代金&名誉250 になります

こんな頭のおかしくなる加工は止めような、ダークドワーフ達はノリノリでやりそうだけど

497 :NPCさん:2014/03/25(火) 00:09:57.67 ID:???
魔法の妖精の銀のイグニダイト製OM+3発動体くらいなら金が余ってればあり得そうなレベルだな
そうでもなければSSにイグニダイトのみかSまでを魔法のイグニダイト製発動体くらいか

498 :NPCさん:2014/03/25(火) 00:13:28.96 ID:???
下手に妖精の武器化すると、無効持ちが出てきたとき辛いんだよなぁ
あと防御膜

499 :NPCさん:2014/03/25(火) 00:14:59.94 ID:???
そもそも黒き炎の加工する場合、妖精の武器化する意味ないんだわな

500 :NPCさん:2014/03/25(火) 01:31:14.28 ID:???
>>390
前にスレで比較構成が上がってたが、
戦闘での強さはそう変わらないという結論だった
純戦士はエンハンとスカウトに経験点を回す&ファイターレベルが高めになる
レベルによって特技や魔法が変わるし、魔法の系統にもよるから厳密な比較はできない
魔法戦士は他人へのバフや回復もできる点でもパーティーに貢献してる(スカウトなら先制で貢献)
戦闘外でスカウトやレンジャー(取ってれば)と便利魔法のどっちがいいかは他のPC次第

501 :NPCさん:2014/03/25(火) 01:36:01.50 ID:???
>>429
横レスだが、元祖軍師キャラは三国志演義の孔明とかだから後衛だな
七剣刃とかこのスレでの相談とか見ると前線指揮官タイプが人気っぽい
純戦士が伸ばすサブ技能って実質的にエンハンスカウトレンジャーライダーのどれかで、
前衛ウォリ人気はキャラの差別化のための需要って側面もありそう

502 :NPCさん:2014/03/25(火) 01:41:46.10 ID:???
パク…元ネタはD&Dのウォーロードだと思うんですけど(身も蓋もない指摘)

503 :NPCさん:2014/03/25(火) 01:43:29.49 ID:???
>>502
ゲーム面での元ネタじゃなくてPLがやりたがるキャラのイメージの話

504 :NPCさん:2014/03/25(火) 01:46:42.36 ID:???
その分析がスレの流れみてたら誰でも分かるレベルなので脳が痒くなる、っていうのは言ったらいかんだろうか

505 :NPCさん:2014/03/25(火) 01:48:53.68 ID:???
>>504
分析がスレの多数派の理解と乖離してないんならいいんじゃねーの
SNEのデザインは多数派の需要と乖離してたが

506 :NPCさん:2014/03/25(火) 02:37:30.22 ID:???
>>501
別にバードやミスティックを伸ばしてもいいのよ?

507 :NPCさん:2014/03/25(火) 02:57:44.24 ID:???
グラップラー・スカウトで、育成の途中に魔法使いに少しだけ振ろうと思うんだけど
魔法使い技能を4(魔力6)までしか振る予定が無い場合でも魔力撃は取るべきなのだろうか?
鎧抜きを採用すれば魔力撃の枠で別の物を取れるから悩んでる

508 :NPCさん:2014/03/25(火) 03:02:16.61 ID:???
魔力撃以外のダメージリソースが確保出来るのなら、魔力撃はいらないんじゃない?
そもそも、魔力撃は攻撃に偏重しやすくなるから、取得はPT構成次第だと思う

509 :NPCさん:2014/03/25(火) 03:25:37.21 ID:???
グラには鎧貫あればあとはおまけよ!

510 :NPCさん:2014/03/25(火) 03:40:45.75 ID:???
クリレイ使って鎧貫き回す確率上げれば魔力撃はいらないと思うけどな

511 :NPCさん:2014/03/25(火) 03:47:00.94 ID:???
魔力撃が欲しいのは鎧貫きないときと13LVになってからだからなあ
無理に魔力撃とる必要はないんじゃないかな
13LVちかくなってきてから魔法技能はやして魔力撃っていうのもありだよ

512 :NPCさん:2014/03/25(火) 03:55:10.26 ID:???
グラはクリレイ鎧貫きあるから、特技は防御系だけ取っていってもわりと安定するよな

513 :NPCさん:2014/03/25(火) 04:00:56.33 ID:???
>>505
多数派も何も
俺のやりたかったのと違うって奴が声を上げてるから多く見えるだけで
現状にそれなりに満足してる奴がほとんどだと思う

514 :NPCさん:2014/03/25(火) 04:06:43.25 ID:???
1防具習熟 3両手利き、5命中強化 7頑強 9頑強2or防具習熟 11適当に 13魔力撃 15適当に

こんな感じかなあ

515 :NPCさん:2014/03/25(火) 04:15:56.30 ID:???
命中強化は7からだから、頑強と入れ替えだな
個人的にはテイルスイングが好き
7レベル前後から防護点で弾かれまくってダメージほとんど出なくなるけど

516 :NPCさん:2014/03/25(火) 04:20:41.35 ID:???
カルゾラルを手に入れてプレイし始めてるPL・GMがいれば聞きたいんだが、
エピソードチェックが発生しない地点(! に斜線の入ったマーク)でも
夜襲が発生するかどうかのチェックだけは行うべきなんだろうか?
そうでないとフィールド4の橋のペナルティが無意味に見えたが

517 :NPCさん:2014/03/25(火) 05:22:43.34 ID:???
何故ネタバレスレでやらないのか?

518 :NPCさん:2014/03/25(火) 06:56:14.78 ID:???
>>507
両手利きを取るかどうかってのが大前提で、取るなら魔力撃も選択肢には入る
取らないならいらん

519 :NPCさん:2014/03/25(火) 08:16:58.99 ID:???
すでに発売されてる物にネタバレもへったくれも

520 :NPCさん:2014/03/25(火) 09:16:26.05 ID:???
既存のリプレイPCでクク師匠殺せる人いる?。

ククの殺し方を考えてみる

521 :NPCさん:2014/03/25(火) 09:18:19.36 ID:???
運が良ければ 勝てるよ!

522 :NPCさん:2014/03/25(火) 09:18:56.68 ID:???
とりあえずフェンサーと攻撃回数の多い子を集めたらいいんじゃないかな

523 :NPCさん:2014/03/25(火) 09:26:57.96 ID:???
1ラウンドで倒さないと逃げるだろうし
倒すつもりで行くと隠せないからバレて逃げるだろうし

やれるとしたら多分伯爵くらいじゃね
さすがのククと言えどキルヒアのコールゴッドには耐えられまい
キルヒアがそんな願いを聞いてくれるかは知らんが

524 :NPCさん:2014/03/25(火) 09:41:45.38 ID:???
ウィークポイント決めて、クリティカルレイ持ちの数を揃えたら後は運の勝負になるのかな

525 :NPCさん:2014/03/25(火) 10:23:55.18 ID:???
首絡めて魔法封じつつコールゴットすれば良いんじゃね
81回クリティカルよりは軽そう

526 :NPCさん:2014/03/25(火) 11:51:46.55 ID:???
>>519
シナリオバレはネタバレスレでやれっていうのはこの板全体のルールなんだけど・・・

527 :NPCさん:2014/03/25(火) 11:55:59.37 ID:???
シナリオについて誰か話してたか?
ゲームブックのルールについて尋ねてる奴はいるようだが

528 :NPCさん:2014/03/25(火) 13:41:01.38 ID:???
>>525
後先考え無ければやらかせる事は多いよな

529 :NPCさん:2014/03/25(火) 13:42:10.48 ID:???
なんとかしてエンジェルリングをはめることが出来ればちょろいぜ
難しいけど

530 :NPCさん:2014/03/25(火) 14:00:00.21 ID:???
グレートキャプチャーで亀甲縛りしておけばいいさw

531 :NPCさん:2014/03/25(火) 17:19:28.63 ID:???
ククさん精神効果無効持ってないからナルコプレシー食らったら積むんじゃね?

532 :NPCさん:2014/03/25(火) 17:22:58.16 ID:???
君は光の天使だ

533 :NPCさん:2014/03/25(火) 17:38:36.83 ID:MFH//xv2
シュートアローって魔法なの?射撃攻撃なの?
「〈ボウ〉または〈クロスボウ〉から放たれたものとして処理」すると射撃攻撃になってクリレイがのるんだけど

534 :NPCさん:2014/03/25(火) 17:52:54.54 ID:???
じゃシューター技能で打点決めないとな

535 :NPCさん:2014/03/25(火) 18:00:52.95 ID:???
シューター技能を使うかどうかは射撃攻撃かどうかと関係ないじゃん

536 :NPCさん:2014/03/25(火) 18:02:39.37 ID:???
じゃあ穴掘って埋めとくか

537 :NPCさん:2014/03/25(火) 18:06:04.24 ID:???
>>533
そこは威力とクリ値の説明にかかってるんだろ

538 :NPCさん:2014/03/25(火) 18:36:10.68 ID:???
あくまでボウやクロスボウから射撃するかのように必中の矢を放つってだけで
シュートアロー自体は魔法だろう だからクリレイも乗らないと思うけどな

539 :NPCさん:2014/03/25(火) 18:47:27.84 ID:jyUCH1M7
特殊な矢の解説にある「〈ボウ〉または〈クロスボウ〉の武器で射てる」っていう解説文と矛盾しないようにしたいんだろ
それと防御側は射撃攻撃として扱っていいって解説かもしれん。〈ミサイルプロテクション>や射撃攻撃を受けた時に発動する効果みたいな

540 :NPCさん:2014/03/25(火) 18:48:43.88 ID:???
sage忘れスマン

541 :NPCさん:2014/03/25(火) 18:57:32.54 ID:???
ボーナスがシューター技能じゃなくて魔力なんだから魔法だろ

542 :NPCさん:2014/03/25(火) 19:02:01.12 ID:???
シュートアローにクリティカルキャストが有効かどうかで軽く湧いたのはUSAか
あれはクリキャスの説明に矛盾しないから有効裁定だったな

543 :NPCさん:2014/03/25(火) 19:04:32.08 ID:???
魔法ダメージになる矢を使えばクリティカルキャスト有効だっけ?

544 :NPCさん:2014/03/25(火) 19:06:45.46 ID:???
「〈ボウ〉または〈クロスボウ〉から放たれたものとして処理」するから、エルガクレオにも効果あるかもしれない
当然そんなことはないだろうが

545 :NPCさん:2014/03/25(火) 19:19:44.62 ID:???
全力2となぎ払いがある両手武器ファイター大安定じゃねって最近思うようになってきた
金属鎧習熟していかねちゃんと防護点かせげるし

546 :NPCさん:2014/03/25(火) 19:29:07.44 ID:???
>>541
お前・・・ガンでの攻撃のボーナスは魔力だぞ

547 :NPCさん:2014/03/25(火) 19:51:00.74 ID:???
>>546
ガンもクリレイのらないし
魔力ボーナスものはクリレイのらないでいいんじゃね

548 :NPCさん:2014/03/25(火) 20:02:25.11 ID:???
>>531
たぶんそうなんだがPCはカオル信仰は基本不可だからな
PCならアイスコフィンかな、棺壊しても1時間は気絶しっぱなしだし

549 :NPCさん:2014/03/25(火) 20:03:29.49 ID:???
初歩的な質問なんだけど、敵対してる訳じゃない蛮族キャラ同士ってやっぱり判定なしで気付くものなのかな?
具体的にはパーティー内のドレイクとバジリスクなんだけど、ドレイクとバジリスクって仲悪いって設定だし、同じパーティーにいたらそれなりに険悪なRPが必要だったりする?
それとも蛮族バレしないようにお互い気を付けて険悪さを隠したりとかするかな
ドレイクとバジリスク一緒のパーティーにぶちこむなって意見は最もだと思うけど

550 :NPCさん:2014/03/25(火) 20:08:36.65 ID:???
敵PTってこと?
PCならウィークリングと剣なしだし基本人間勢力なんだからお互い喧嘩すんなよだし

551 :NPCさん:2014/03/25(火) 20:09:05.39 ID:???
バジリスクはNO

552 :NPCさん:2014/03/25(火) 20:12:50.57 ID:???
>>550
PC同士
ウィークリングって気性が穏やかになるって書いてるし、積極的に喧嘩とかはしないのかね

553 :NPCさん:2014/03/25(火) 20:14:37.61 ID:???
PCなら判定が必要、あるいはGMやPLとじかに相談
険悪である必要があるかはPCの設定による
例えば「何があっても正体を隠したい」なら少なくとも表面上は仲良くするだろう
「何があっても相手とは馴れ合いはしない」なら険悪な関係が続くだろう

554 :NPCさん:2014/03/25(火) 20:15:55.70 ID:???
>552
PC同士だったらまず設定よりも他のPLと意見のすり合わせをしないといけないから
ドレイクPLとバジリンPLだけじゃなくて他のPLやGMとね
なあなあでやったほうがらくだと思うけどみんなから同意をうけて険悪なRP⇒そのうち和解ってしてもいいかもね

みんなから了解をとらずに険悪ロールダメ絶対

555 :NPCさん:2014/03/25(火) 20:16:20.65 ID:???
>>549
ドレイクとバジリスクは氏族間での仲は悪いという設定があるけれど
剣無しドレイクとウィークリングバジリスクの関係には特に記述は無い
レアケースすぎて個々人によるとしか言いようがないんじゃないか?

556 :NPCさん:2014/03/25(火) 20:17:38.34 ID:???
エルフとドワーフは仲が悪いと同じで適当な理由をつけて仲良くしなよ
やりたいなら、コンセンサスを取った上でゲームの進行に支障が出ない範囲でイガミあうRPをすれば良いじゃない

557 :NPCさん:2014/03/25(火) 20:18:46.04 ID:???
剣なしドレイクがウィークリングの集団つれて独立した
みないなコラムあったよね

558 :NPCさん:2014/03/25(火) 20:20:12.97 ID:???
ウィークリングって蛮族にマギテやアルケミ教えられると実は脅威なんだが

559 :NPCさん:2014/03/25(火) 20:20:57.60 ID:???
CG73の剣を持たないドレイクコラムか。
剣無しドレイクがウィークリングでないとしたら、もしかして剣を持ったドレイクのウィークリングが存在するんだろうか

560 :NPCさん:2014/03/25(火) 20:21:52.16 ID:???
設定云々下敷きにしながらその辺自由にやっても良いんだね
険悪RPしたいわけじゃないし、相談して設定煮詰めてみます

意見有難う御座いました

561 :NPCさん:2014/03/25(火) 20:23:06.70 ID:???
剣なしウィークリングがいるのかいないのか判然としない
あのコラムもなかなかのSNE力だと思う

562 :NPCさん:2014/03/25(火) 20:23:57.72 ID:???
>>549
蛮族同士だからって無条件で正体バレは無いんじゃねーかなぁ
気付く切っ掛けを判定にするかRPにするかは卓で相談して決めるべき部分かと

563 :NPCさん:2014/03/25(火) 20:23:58.70 ID:???
途中送信しちまった

剣なしと別にドレイクウィークリングがいるのかいないのか判然としない
あのコラムもなかなかのSNE力だと思う

564 :NPCさん:2014/03/25(火) 20:24:23.02 ID:???
突然だけどフロウライト二丁マギシューってどう思う?

565 :NPCさん:2014/03/25(火) 20:25:13.82 ID:???
二挺マギシューの時点で無条件で強いのでふーんって感じ

566 :NPCさん:2014/03/25(火) 20:25:38.51 ID:???
世界観設定ではっきりしてること殆どないんじゃないかと思えるSNE力
人間とリルドラ・タビットの間に子供ができる余地が設定にあるし

567 :NPCさん:2014/03/25(火) 20:26:53.47 ID:???
上半身タビットなラミアも噂の範囲で居たんだっけ
色々と凄いよな・・・どうしてそうなったって言う意味で

568 :NPCさん:2014/03/25(火) 20:28:54.37 ID:???
フロウライトだとキャッツアイも使えないし、命中キツくない?

569 :NPCさん:2014/03/25(火) 20:29:08.07 ID:???
ダートロとバルカンのウィークリングいないのかなぁ…
やっぱ気兼ねなく使いたいし使ってもらいたい、セージとバードが義務になるが

570 :NPCさん:2014/03/25(火) 20:30:44.94 ID:???
スタン・クラウドを絶対に喰らわないっていうメリットがあるな
マギシューは補助動作がほぼ必須だからスタクラが致命傷になるし

571 :NPCさん:2014/03/25(火) 20:35:12.85 ID:???
>>569
オリジナルなウィークリングの作成はかなり簡単だぞ。SNEがそのために作ったんじゃないかってくらいに
生まれと能力値決定はそのまま、元になった蛮族っぽい能力値を3上げてそれっぽい能力と元の弱点を付ければ完成する

572 :NPCさん:2014/03/25(火) 20:36:31.02 ID:???
剣はあるけど未熟なドレイクってどうなるんだ?
剣が小さいとか?角がないとか?

小さなドレイク!
つのなし!つのなし!

573 :NPCさん:2014/03/25(火) 20:40:52.57 ID:???
>>572
剣を鞘から抜けないドレイクかもしれない

574 :NPCさん:2014/03/25(火) 20:47:07.54 ID:???
剣じゃなくて棍棒型の魔剣を持って生まれたドレイクも異端者扱いだろうか

575 :NPCさん:2014/03/25(火) 20:48:02.45 ID:???
性的な意味にしか聞こえない

576 :NPCさん:2014/03/25(火) 20:48:02.75 ID:???
>>572
ドレイクの見た目は個体でかなり違うから、その程度は気にされないと思う

577 :NPCさん:2014/03/25(火) 20:48:38.81 ID:???
二丁拳銃マギシューならグラランでも強いんですね!やってみます!!

578 :NPCさん:2014/03/25(火) 20:51:06.40 ID:???
>>577
鳥取でやった人が居たが、魔晶石代にさえ目を瞑ればマギシューとして理想的な能力値だから結構強いぞ

579 :NPCさん:2014/03/25(火) 20:54:30.22 ID:???
>>574
シーリア様くらいぶっ飛んでないと異端者扱いはされないと思う

580 :NPCさん:2014/03/25(火) 21:01:22.43 ID:???
高レベル帯なら割とアリ<グラランマギシュー
低知力でも打点が出るので誰がやっても割と強い。器用度必須だが

581 :NPCさん:2014/03/25(火) 21:12:50.30 ID:???
ラルヴァ2丁マギシュー「許された」

582 :NPCさん:2014/03/25(火) 21:20:46.66 ID:???
>>581
暗いところから2Hガンで狙撃して、相手が近づいてきたら二丁流に切り替えれば割といけるかも
弾切れしたら無駄に高い筋力で斧でも投げればいい

583 :NPCさん:2014/03/25(火) 22:06:37.48 ID:???
やっぱりドレイクの人って魔剣が短小だったり鞘を被ってたりすると肩身が狭いんですか?

584 :NPCさん:2014/03/25(火) 22:19:10.55 ID:???
♀のドレイクだっているんですよ!

そういやモンスターデータのドレイクの爵位は全部男性形だけど、実際は女性形の爵位も用いられるんだろうか
バロネスだのバイカウンテスだの

585 :NPCさん:2014/03/25(火) 22:20:46.89 ID:???
女性であればそうなるんじゃないかな

大抵は面倒だからで男性形そのまま転用しそうだけど 一応通じるだろうし

586 :NPCさん:2014/03/25(火) 22:49:32.72 ID:???
エターナルエンパイア持ってる人に聞きたいのだけど「炎拳アスラ」って割とブッ壊れ性能なの?

587 :NPCさん:2014/03/25(火) 22:56:58.92 ID:???
威力25で命中したら炎属性魔法ダメージ1d6点
壊れ性能かどうか議論開始

588 :NPCさん:2014/03/25(火) 23:04:35.54 ID:???
炎属性魔法ダメージ?壊れだな!

589 :NPCさん:2014/03/25(火) 23:09:52.46 ID:???
>586
エタエンのSS装備全般的にウーン・・・ってなる性能だよ

590 :NPCさん:2014/03/25(火) 23:10:32.97 ID:???
弓シューって厳しいかな?

591 :NPCさん:2014/03/25(火) 23:12:23.06 ID:???
フィーが運命アトリビュート鳴らしながら殴り付けたら面白いことになった

592 :NPCさん:2014/03/25(火) 23:14:25.32 ID:???
>>590
流派つかっていいなら別に
金がそれなりにもてて魔力の矢を戦闘後に回収できる鳥取なら別に
どっちもだめだと若干つらいかな

593 :NPCさん:2014/03/25(火) 23:19:11.45 ID:???
>>591
これ+リーンフォースで1d6+9(sカード)の追加ダメージか
まあ、確かに面白くはあるか?

594 :NPCさん:2014/03/25(火) 23:26:16.35 ID:???
>>592
魔力の矢はWTだと「当たったら壊れる」だよな…
竜牙の矢が高いのは再利用が出来るからだから、許可が出るかどうか

595 :594:2014/03/25(火) 23:26:54.39 ID:???
ごめんAWだ

596 :NPCさん:2014/03/25(火) 23:30:13.43 ID:???
矢を加工させてもらえるかどうかも結構大きい

597 :NPCさん:2014/03/25(火) 23:53:46.46 ID:???
炎属性の時点で残念な割合が強い気がするんだが……
まぁ、ダークドワーフが使うなら……

598 :NPCさん:2014/03/25(火) 23:56:06.44 ID:???
あんまり炎属性ディスるなよ、弱点のやつだっていっぱいいるんだぜ?(GMを見ながら)

599 :NPCさん:2014/03/25(火) 23:57:35.97 ID:???
炎はFTの中では威力高い部類に該当する

600 :NPCさん:2014/03/25(火) 23:57:50.88 ID:???
IB狙撃は面白そうなんだけど、主動作一回放棄でダメージ+10では旨みがないか
クレインクィンなら+15だが

601 :NPCさん:2014/03/25(火) 23:58:03.09 ID:???
まず弱点値を抜けるならな……知名度ならともかく弱点抜くのは難しいんだよな

602 :NPCさん:2014/03/26(水) 00:03:33.34 ID:???
言うほど炎無効って見るか?

603 :NPCさん:2014/03/26(水) 00:08:28.45 ID:???
ドワーフさんとバルカンさんが>>602を見てる

604 :NPCさん:2014/03/26(水) 00:11:38.34 ID:???
確実なヴァンパイアの滅ぼし方を模索してるんだけど、いい方法ってないかな?
滅びのサーペントで出たノワールさん(15点魔晶石を多数所持、土の達成値は6ゾロ)を仮想敵として
PC5人サーペントレギュの場合で、できるだけ現実的()な方法が望ましい。

手番回った瞬間エスケープで逃走できるからセーブザ・ワールドは必須か?

605 :NPCさん:2014/03/26(水) 00:12:02.68 ID:???
ここってフェンサーディスってる人多いけどさ、ケースバイケースで十分使えるよね?
実際に、こないだあったセッションではレギュレーションでファイターグラップラー取得不可ってケースで
前衛3人のうち、2人デモルラで1人コンジャだった
適材適所で必要な状況、必要なタイミングに対応出来るのなら、フェンサーだって十分前衛張れるんだよね

606 :NPCさん:2014/03/26(水) 00:15:46.79 ID:???
うん?

607 :NPCさん:2014/03/26(水) 00:17:11.11 ID:???
フェン殺さんきもちわるい

608 :NPCさん:2014/03/26(水) 00:18:18.19 ID:???
フェンサーが弱いと言ってる訳ではない、ファイター&グラップラーと比べると見劣りするだけだ

609 :NPCさん:2014/03/26(水) 00:19:31.76 ID:???
>>605
こんな駄文を考えてニヤニヤしている様を想像すると涙がで、出ますよ…

610 :NPCさん:2014/03/26(水) 00:20:05.80 ID:???
俺、オグマよりナパール派だから弱くてもフェンサー使うよ
どっかの流派で流星剣(8回攻撃)とか来るかもしれないし

611 :NPCさん:2014/03/26(水) 00:20:40.24 ID:???
>>609
・・・いかんか?

612 :NPCさん:2014/03/26(水) 00:21:51.80 ID:???
毎度毎度粘着質すぎて引くわ

613 :NPCさん:2014/03/26(水) 00:22:33.96 ID:???
つーかこれコピペみたいなもんじゃないのか
前にも見たことあるぞ、ファイターグラップラー使用不可レギュでフェンサー強い発言

614 :NPCさん:2014/03/26(水) 00:22:36.48 ID:???
どっちかといえばフェンサー擁護派だけどこれは引くわ
ファイターグラップラー不可なんて限定されすぎたレギュレーションで語りすぎだろ

615 :NPCさん:2014/03/26(水) 00:25:44.14 ID:???
弓シューは範囲攻撃のための矢が高いんだよなw

616 :NPCさん:2014/03/26(水) 00:26:16.47 ID:???
普通にそういうネタっしょ
粘着とかあったっけ?

617 :NPCさん:2014/03/26(水) 00:26:37.55 ID:???
フェンサー以外禁止レギュで遊んだよ。
フェンサー滅茶苦茶強かったよ

618 :NPCさん:2014/03/26(水) 00:27:23.37 ID:???
俺はフェンサーを選んだ。
他のやつもフェンサーを選んだ。だよな。フェンサーは選ばれし職業だよな

619 :NPCさん:2014/03/26(水) 00:28:22.38 ID:???
やってられるかムギャオーしたやつはみんなでハブってやった。
みんなフェンサーだよな。フェンサーは至高だよな。フェンサーしかないんだ。俺たちには

620 :NPCさん:2014/03/26(水) 00:29:03.67 ID:???
オフセ参加時のテストだろ
取り合えず、変な事言う奴いたら乗っかって盛り上げる
その後、行動見て判断する
最初から否定してると雰囲気悪くなる

621 :NPCさん:2014/03/26(水) 00:31:13.08 ID:???
周りの雰囲気読まないで突っ走ると不評受ける
それがネタ振った側か振られた側かは知らんが・・・

空気読むのと、空気悪くしないように気を配るって大切なスキルだよね

622 :NPCさん:2014/03/26(水) 00:31:30.39 ID:???
今ならフェンサー限定もだいぶ楽じゃねーかなあ

623 :NPCさん:2014/03/26(水) 00:32:13.92 ID:???
とりあえずリルドラフェンサーにアムザ着せときゃええんや

624 :NPCさん:2014/03/26(水) 00:36:26.03 ID:???
元々やろうと思えば出来ないもんでもないし
オリジナルな敵出すにしても、威力は低いが攻撃回数の多い触手キャラ出すとか
・・・ん、触手?

625 :NPCさん:2014/03/26(水) 00:37:01.06 ID:???
Bテーブルで同じ前衛のファイターやグラップラーより多少成長が早いのと、自動習得の戦闘特技がないを比較して有用なら習得すれば良いんじゃない?と毎回思う
IBのおかげでフェンサーが前提の戦闘特技も増えて、テコ入れされているし

626 :NPCさん:2014/03/26(水) 00:38:56.81 ID:???
>>625
その前提を理解してる上での話じゃないのかと

627 :NPCさん:2014/03/26(水) 00:44:12.83 ID:???
ほんとぉ?

628 :NPCさん:2014/03/26(水) 00:48:22.16 ID:???
炎属性はあれだ
実際耐性持ちはそこまでいない
普通にやる分にはそう問題はあるまい

でもまあちょこちょこいるのは確か
とどうなるかというと
ファイアボールうざいなあとか
炎妖精使いかあ痛そうだな
無効や耐性出すかとなった場合にいとも簡単にかつ自然に対策できてしまうんだよね
なので不遇に見えやすいんだと思う

629 :NPCさん:2014/03/26(水) 00:51:23.50 ID:???
そういや、雷無効っていたっけ?

630 :NPCさん:2014/03/26(水) 00:59:39.77 ID:???
サンダーバードさんが>>629を見てる

631 :NPCさん:2014/03/26(水) 00:59:41.38 ID:???
サンダーバード

632 :NPCさん:2014/03/26(水) 01:02:04.71 ID:???
サンダーバードさん?

633 :NPCさん:2014/03/26(水) 01:06:39.40 ID:???
IBだとレインボーバード(雷含む多属性無効)とフォスフォースフィア(炎、雷無効)とかがいるっちゃいる

634 :NPCさん:2014/03/26(水) 01:08:27.00 ID:???
回避フェンサー+荊のローブ+ドッジオールなら!と考えたがフェンサーをファイターに置き換えたほうが強いことに気づく
ファイターと違って非金属習熟でもジョークと思われないのが利点か

635 :NPCさん:2014/03/26(水) 01:11:22.53 ID:???
炎無効はタロスとかバルカンとかドラゴネット以上のドラゴンとか種族単位で固まってるのが多いから、
同じ地域のキャンペーンで一度敵対することになってると出現頻度高くなりそうではある

636 :NPCさん:2014/03/26(水) 01:16:40.63 ID:???
GM「あ、ドワーフがいるの?じゃあこのドラゴンはブリザードドラゴンで氷無効、氷ブレスはくね」

637 :NPCさん:2014/03/26(水) 01:20:04.09 ID:???
非金属鎧がジョークってなんぞ
Sまで取らない予定なら金属鎧より優秀じゃないか

638 :NPCさん:2014/03/26(水) 01:20:44.63 ID:???
防護点信仰なんだろ

639 :NPCさん:2014/03/26(水) 01:27:16.79 ID:???
ファイターはどうせ宣言特技で回避減るから非金属微妙かなあって俺も思う
もっというと敏捷にステータス振ってる余裕が無いし
非金属+盾ファイターやるならフェンサーでよくね?ってなるといったほうが正しいかもしれない

640 :NPCさん:2014/03/26(水) 01:29:12.11 ID:???
非金属鎧ファイターは9LVくらいまでは充分に強いけど、それ以降だと敵の命中が過剰気味になってキツイな

あと、宣言特技がどれもこれも回避下がるのがなー
MA型だとイスカイアが大正義だし

641 :NPCさん:2014/03/26(水) 01:31:04.76 ID:???
経験点無限ならタフネスとバトマスをかじってからフェンサーで戦うよね

642 :NPCさん:2014/03/26(水) 01:33:03.65 ID:???
高レベルになっていく(体感10前後)と自分と同レベルの敵ってほとんど相手にならないくらい弱いし
+2〜3レベルの敵もこっちが補助かけてから殴るとボコボコにできるから
割と世界がかわるんだよね

IBエネミーはしらない あれは一歩間違うと大惨事になる気がする

643 :NPCさん:2014/03/26(水) 01:34:29.12 ID:???
>641
フェンサーさんで全力2や3、なぎ払いつかえないし…
能力値も高いなら重い武器もって必殺3でいいかもだけど

644 :NPCさん:2014/03/26(水) 01:56:26.10 ID:???
魔力撃両手効きランス縦横無尽からのマルアクカオスなら、ファイターよりフェンサー有利か?(経験点無限として)

645 :NPCさん:2014/03/26(水) 02:28:34.69 ID:???
>>600
狙撃はダメージ増強よりもリソース節約に役立つんじゃないかと最近思ってる
補助パラミスS以降を使ったり魔力の矢、竜牙の矢なんかを使ったりする場合
2回分のリソースを使って2回分のダメージを与えるより1回分のリソースで1.5倍程度のダメージのほうが嬉しい場合があるかも

646 :NPCさん:2014/03/26(水) 03:27:18.44 ID:???
>>645
問題はその1回分のリソースを"後"で叩き込むことなんだ
先制火力信仰ではないが、回復や立て直しにもリソースは使うから1秒1部位でも早く敵を減らしたほうが結果的に節約になる場面が多い
特に狙撃の場合、「相手を指定する必要」があるため事前準備が許可されても(敵配置がされていないため)技能使用が戦闘開始後になるし、狙った敵が消えたら無駄になる
あと、竜牙の矢は禁止事項である"複数の対象を取る射撃"に該当する可能性が高い

探索パートでの射撃なら宣言技能で唯一射撃ダメージ増加が可能なんで、Lv.1から採って見たかったりすルノデスガ

647 :NPCさん:2014/03/26(水) 03:31:13.08 ID:???
カルゾラルやってみたんだけど、これクリアできるの?ってくらい敵の支援ダメージ強くないか
毎ターン敵手番後に二発、三発の魔法ダメージ飛んでくるってどーすりゃいいんだ

648 :NPCさん:2014/03/26(水) 03:47:17.60 ID:???
友軍がいれば、友軍による支援ダメージの無効があるよ

649 :NPCさん:2014/03/26(水) 03:49:08.62 ID:???
>>647
支援ダメージは基本均等に分散されるので
・HP高い種族を選ぶ、HPを上げる
・支援ダメージは軽減可能なので消魔の蓮や守護石、薔薇のチョーカー等のアイテムを潤沢に揃えておく

これで落ちにくくはなる、はず

650 :NPCさん:2014/03/26(水) 03:49:36.62 ID:???
後、〈消魔の蓮〉が300Gとお安くなっているから、公式的には有効活用しろって事なんじゃないかな

651 :647:2014/03/26(水) 04:07:31.14 ID:???
そもそも敵の支援回数が2回なら毎ターンの敵手番終了時に二発づつ飛んでくる、で処理あってるよね?
1回の戦闘中に合計で2発ではないよね

652 :NPCさん:2014/03/26(水) 10:53:31.92 ID:???
>>647
可能な限りキャラ増やすしかないなwゴーレムとかw

653 :NPCさん:2014/03/26(水) 11:06:24.50 ID:???
スイフトボウで狙撃するとどっちのダメージ決定も最初が12になる?

654 :NPCさん:2014/03/26(水) 11:17:56.42 ID:???
なるあるよ

655 :NPCさん:2014/03/26(水) 11:19:22.89 ID:???
一回目の命中時って書いてあるし無理じゃねぇかな

656 :NPCさん:2014/03/26(水) 11:31:07.34 ID:???
>>647
カルゾラル、低レベル(最初のミッション)は本当に辛かったけど、
それさえクリアすれば何度も出来るミッションが2つ有って金と経験点と成長稼ぎ放題になるから、なりふり構わなければ割と楽だな
ファイターで頑強超頑強取ったり、消費アイテムじゃらじゃら持って使い潰したりするのもオススメ

657 :NPCさん:2014/03/26(水) 12:11:24.70 ID:???
クリレイなぎ払いと同じように考えたら?

658 :NPCさん:2014/03/26(水) 12:22:02.73 ID:???
狙撃の効果の後の最初の振りなおしにクリレイが乗せられたらなあ

659 :NPCさん:2014/03/26(水) 12:22:40.24 ID:???
間違えた
振りなおし× → 振り足し○

660 :NPCさん:2014/03/26(水) 12:23:40.22 ID:???
クリレイの最初の1回の定義も、ダークドワーフの登場で揺らいでいてだな

661 :NPCさん:2014/03/26(水) 12:30:05.63 ID:???
ダークドワーフの黒炎がスイフトボウに両方乗るかも疑問だな

662 :NPCさん:2014/03/26(水) 12:30:28.26 ID:???
黒炎が薙ぎ払い全部に乗るのはあくまで
「同時に複数を攻撃する場合〜」って例外記述があるからじゃないか?

663 :NPCさん:2014/03/26(水) 12:32:42.68 ID:???
SNEは例外記述に見せかけた一般ルールをよくやるから疑心暗鬼になるのも仕方ない
Q&Aが来るまでGM判断

664 :NPCさん:2014/03/26(水) 12:38:50.35 ID:???
>>661
竜牙の矢やリッパーナイフ、バウンドボール、両手利きもルール上厳密に「同時」なのか「順次」なのか定義はされてないしな

薙ぎ払いも「同時に攻撃」すること自体は確定してるけど
敵に《カウンター》された場合(特に投げカウンター)とか、ダメージを反射する効果を食らった場合の処理とかはどうするんだろうな

665 :NPCさん:2014/03/26(水) 12:41:59.29 ID:???
ライダー強化用のハウスルール考えていたんだが、モンスターを捕まえてライダーギルドに引き渡せば調教してくれ次のセッションには乗れる風にしようと思ったけど調教代を幾らに設定するのが妥当なんだろうか。

666 :NPCさん:2014/03/26(水) 12:48:41.77 ID:???
黒炎が乗ると断言できるレベルなのは竜牙の矢くらいか
両手利きはダメージ決定した後に2回目の命中判定を行うから間違いなく乗らんぞ

667 :647:2014/03/26(水) 12:49:20.15 ID:???
あのフリーマップ特に記述なかったからスルーしてたけど、解放されてたのね
レベリングとアイテムによるダメコン、ある意味RPGの基本だなw
ありがとう、また挑戦してみるよ

668 :NPCさん:2014/03/26(水) 12:50:01.60 ID:???
>>664
ダメージ・チャージングの効果を受けている戦士がABCDEの5人に薙ぎ払いで攻撃しました
Bにカウンターを成功されてダメージを受けた場合、ダメージ・チャージングはどのように処理しますか

>>665
GM側から報酬を調整しつつ、消魔の守護石や魔晶石を参考にレベルが高くなるほど値段も高くなるよう設定すればいいと思う
次のセッションに乗るのがレンタルでお金払うなら安め、そうでないなら高めで

669 :NPCさん:2014/03/26(水) 12:51:31.48 ID:???
>>666
誰も両手利きの事なんかいってないと思うんだが

670 :NPCさん:2014/03/26(水) 12:51:43.49 ID:???
このスカディの調教お願いします

>>665
レベル×部位数×1000~3000くらいかなぁ
エレファントやドラゴンインファイトの取引価格を参考にして

671 :NPCさん:2014/03/26(水) 12:53:09.01 ID:???
高すぎてつかうきおきねえな!

672 :NPCさん:2014/03/26(水) 12:54:29.79 ID:???
>>667
拠点2以降を傭兵軍が占領するたびに、対応したマップが解放される……らしい
あれ、いついつ解放されますって書いてないから忘れがちだよな

673 :NPCさん:2014/03/26(水) 13:02:49.08 ID:???
>>665
態々とってくるんだから、調教代ならレベル×レベル×100位でないと使ってもらえないと思う
もしくは、騎獣の値段をレベル×レベル×1000位にして調教代としてレンタルと同じ料金+次回以降使うならレンタル料か買い取り

674 :NPCさん:2014/03/26(水) 13:04:20.83 ID:???
>>665
PCによる女性型魔物狩りが始まるんじゃないか?

675 :NPCさん:2014/03/26(水) 13:05:47.77 ID:???
サキュバスに乗りたいです

676 :NPCさん:2014/03/26(水) 13:11:58.26 ID:???
>>668
なる。サンクス
>>670
モンスターの捕獲はPCなのを考えるとちと高すぎる気ががが

それと一応、乗馬適性のある奴にしか乗れないようにするつもり。乗馬適性の条件は三つ足以上であるor投げ強化でも転倒しないってのが条件。
ラミアには乗れるから安心してね!

677 :NPCさん:2014/03/26(水) 13:14:56.44 ID:???
いや、投げ強化だとラミアに乗れんな。投げで転倒しないキャラ……いやでもそれだとキラービーに乗る珍妙な光景が…

678 :NPCさん:2014/03/26(水) 13:19:17.48 ID:???
デュラハンと相乗りしよう

679 :NPCさん:2014/03/26(水) 13:21:07.22 ID:???
魔法生物以外の知能:なしは学習能力がなく、調教不可。魔法生物の調教はマギテック協会なりがやってくれる模様。手配はライダーギルドがやってくれます。

・乗馬適性持ち以外には乗馬不可
・乗馬適性の条件は投げで転倒しない
・ただし魔法生物以外の知能:なしのキャラクターは乗馬適性なし


これで無問題

680 :NPCさん:2014/03/26(水) 13:22:04.46 ID:???
さすがにアンデッドと魔神は拒否だろうな

681 :NPCさん:2014/03/26(水) 13:27:20.87 ID:???
普通に調教できる分類を動物、幻獣、魔法生物あたりに制限すればいいんじゃ

682 :NPCさん:2014/03/26(水) 13:29:54.99 ID:???
魔神は兎も角、アンデッドは乗れるようにする予定。ぶっちゃけこのハウスルールは「ゴーストホース乗りたい!ゴーストライダーやりたい!」って話からだし。

操霊術師の組合がこう、うまい具合にやってくれたって事にしとけば何とかならんかね

683 :NPCさん:2014/03/26(水) 13:35:22.27 ID:???
>>キラービーに乗る珍妙な光景が
鬼太郎のカラスヘリコプターかな?

684 :NPCさん:2014/03/26(水) 13:40:16.77 ID:???
都市部では常に縮小しておいて、野外で人の目が無い場合のみ乗るとか
この世界ではアンデッド(あるいは騎獣にするアンデッド限定)も労働力として認識されてる設定です、と明言してしまうとか

まあ、参加者全員の意志疎通さえ取れてれば、多少強引でもなんとかなる?

685 :NPCさん:2014/03/26(水) 13:42:38.32 ID:???
ティダン信者がアップを始めたようです

686 :NPCさん:2014/03/26(水) 13:43:29.11 ID:???
>この世界ではアンデッド(あるいは騎獣にするアンデッド限定)も労働力として認識されてる

SW2.0のストーリーそのものからひっくり返す必要があるぞそれwww

687 :NPCさん:2014/03/26(水) 13:44:49.82 ID:???
腐った死体なんか放っておいて、蛮族殴ろうぜ!

688 :NPCさん:2014/03/26(水) 13:50:00.77 ID:???
>>682
世界設定の、穢れに関する認識から変えないとだめじゃね?
アンデッドが忌避されるのって危険だからってだけじゃないし
ぶっちゃけまだ、デモルラ魔法から×取る活動のほうが、世界設定的には楽だとおもう
まあ卓のコンセンサスが取れているのなら、好きに改変すればいいと思うよ

689 :NPCさん:2014/03/26(水) 13:52:18.95 ID:???
まあ普通に動物と幻獣だけにしておくのが無難だろ

690 :NPCさん:2014/03/26(水) 13:55:30.41 ID:???
一般人の穢れ忌避設定ってNPCの安易な蘇生防止のためにあるだけで
そこまで世界観に関わる重要な設定だとは思わないなあ

691 :NPCさん:2014/03/26(水) 14:00:23.62 ID:???
忌まわしいからこそかっこいいと言うのは確定的に明らかなので上手く隠して運用すべき

692 :NPCさん:2014/03/26(水) 14:01:08.33 ID:???
ゴーストライダーやるなら改造したヘル魔動バイクでも作ってあげるという手もあるが

693 :NPCさん:2014/03/26(水) 14:02:07.17 ID:???
むしろ冒険者の蘇生容認がゲーム性のために確保されてるだけって言う印象が強いな
他の設定と照らし合わせても違和感バリバリだし

694 :NPCさん:2014/03/26(水) 14:09:30.53 ID:???
こんな時こそ蛮族の名誉称号システムだ
名誉点は余りがちだしゴーストホースに名誉称号を取らせるのだ
「撫でても噛まないらしい」「撫でたら舐め返してくれるらしい」「撫でたらお腹を見せてくれるらしい」の三段階くらいで

695 :NPCさん:2014/03/26(水) 14:19:33.81 ID:???
>>690
穢れを忌避する設定は、蘇生以外にもたくさんあるわけだが

696 :NPCさん:2014/03/26(水) 14:25:36.59 ID:???
アンデッドはコンジャが作ってそういう命令出したらOKとすりゃ良いんでは?

697 :NPCさん:2014/03/26(水) 16:17:32.10 ID:???
どうでもいい話だが
無数のシュミレーション中にイモータルが掛かったまま
通算で最大HPの10倍近いダメージ喰らった上で生死判定を自動成功したケースがあって
ほとんど動くミンチ肉だったのが、急にただの重傷に戻るって光景を想像してしまった
やっぱりゲームを現実で考えるもんじゃあないよな

698 :NPCさん:2014/03/26(水) 16:19:18.75 ID:???
アマルティアを悪用すりゃ割りと普通にある

699 :NPCさん:2014/03/26(水) 16:41:49.38 ID:???
>>697
まあさんざん言われてる概念だが
HP=肉体損傷度合いと考えなきゃ辻褄合わせに苦労はせん

700 :NPCさん:2014/03/26(水) 16:46:28.46 ID:???
あくまで生命力 いのち(たましい?)のちから と思っておくのが無難よな 特にファンタジーものだと
ましてSW2.0の場合HPがマイナスになることもありうるんだし
HP残量をそのまま肉体の損傷とからめると多少どころじゃない齟齬が発生しそうだしな

701 :NPCさん:2014/03/26(水) 17:19:45.44 ID:???
>>695
他に一般人の穢れ忌避意識がかかわってくる場面ていうと、蘇生以外では
ナイトメア差別の理由と
アンデッドへの拒否感の理由
蛮族への敵対意識の理由
くらい?
これらの設定全部穢れがなくても成立してるじゃん

702 :NPCさん:2014/03/26(水) 17:24:07.66 ID:???
魔動天使の鋼鉄の翼の記述がシナリオプレイイ用とPC用データで微妙に記述が違うんだけど
シナリオで連れていく方の魔動天使は飛行してる間は制限移動できないって事でいいのかな

703 :NPCさん:2014/03/26(水) 17:28:15.74 ID:???
>>701
一般人の穢れ忌避は大部分が
穢れを嫌うライフォス教のせいじゃないかな
宗教が持つ影響力は計りしれんよ

704 :NPCさん:2014/03/26(水) 17:32:09.68 ID:???
魔道天使って飛べたのか……
凄まじく命中上がるな、この娘

705 :NPCさん:2014/03/26(水) 17:35:08.09 ID:???
穢れ関連を無視するくらいならSW以外のゲームでいいよね

706 :NPCさん:2014/03/26(水) 17:44:03.51 ID:???
アマルテイアのアマルティア率は異常

707 :NPCさん:2014/03/26(水) 17:47:14.60 ID:???
ブガラドレもな
明らかに言いにくいほうが正しいという

708 :NPCさん:2014/03/26(水) 17:56:25.05 ID:???
>>702
エラッタこないかぎりはそうしたほうが無難
技能制限といい意図的にいじってるんだと思うけど

709 :NPCさん:2014/03/26(水) 18:32:15.89 ID:???
>>706
IB133ページを見てみろ、SNEも間違えてるから

710 :NPCさん:2014/03/26(水) 18:51:57.12 ID:???
サイクロンローカスツがどうしたって?

711 :NPCさん:2014/03/26(水) 18:59:49.03 ID:???
ルシェロイネのことを長い間ルシャネイロだと思ってた

712 :NPCさん:2014/03/26(水) 19:01:43.84 ID:???
ナイトメアは不老と言う事は…光源氏計画や逆光源氏計画をやってるナイトメアがいそうだな

713 :NPCさん:2014/03/26(水) 19:02:33.23 ID:???
一向に修正されないアズラックが何か?

714 :NPCさん:2014/03/26(水) 19:04:13.85 ID:???
>>712
ハイマンの集落に種馬として飼われている人間メアがいるかもしれない

715 :NPCさん:2014/03/26(水) 19:15:41.52 ID:???
ライロックの魔光壁とティルダンカルの光魔〜がごちゃ混ぜになって光魔壁とか魔光二条になったり
ティルダンカルが何と混ざったのかティルカンダルになったりしたこともあったなあ・・・(遠い目

716 :NPCさん:2014/03/26(水) 19:26:38.18 ID:???
魔法収束に制御への踏み台以外の大きな意味を持たせたティルダンカルとルシェロイネはいい流派だと思う

717 :NPCさん:2014/03/26(水) 19:37:15.56 ID:???
アルギガスかアルガギスかいつも迷う

718 :NPCさん:2014/03/26(水) 19:56:27.64 ID:???
スパイラルロッドのダサさはどうにかならんかったのか・・・

719 :NPCさん:2014/03/26(水) 20:00:48.52 ID:???
あの豚の尻尾感がどうもなあ

720 :NPCさん:2014/03/26(水) 20:01:28.33 ID:???
ソフトクリームな外見のおかげで使う気になれなかったな
達成値を増やせるってのはすごい有り難いんだけども

721 :NPCさん:2014/03/26(水) 20:19:10.54 ID:???
紙とえんぴつとサイコロだけでできるゲームだからこそイメージ補助になるイラストは大事だよなと痛感するが絵は一向に上達しないのであったまる

722 :NPCさん:2014/03/26(水) 20:48:39.71 ID:???
>>703
ライフォスが嫌ってるのは穢れそのものじゃなくて蛮族
そもそも穢れや蛮族嫌うのは特定宗教じゃなくて人族全体の傾向
その辺の記述ちゃんと読んでない子多いね

723 :NPCさん:2014/03/26(水) 21:05:28.83 ID:???
セフィリアの法王は穢れ持つものを排斥するように言っているんですが

724 :NPCさん:2014/03/26(水) 21:10:06.60 ID:???
セフィリアは色々と極端過ぎてあれをデフォにするのはちょっと・・・

725 :NPCさん:2014/03/26(水) 21:10:41.19 ID:???
どちらかといえば穢れ嫌ってるのはティダンだよな

726 :NPCさん:2014/03/26(水) 21:17:17.78 ID:???
いずれにせよおおまかにそういう設定ってだけだから
やりたきゃやりゃいいんじゃねえ、くらいのもんだわ穢れ周りの設定って
フレーバーと無茶防止だけで必要としては充分だから

727 :NPCさん:2014/03/26(水) 21:19:56.49 ID:???
一応は蘇生の回数制限としてルール上でも必要な存在ではあると思う

728 :NPCさん:2014/03/26(水) 21:21:02.99 ID:???
PCの顔見知りで、良識ある善良な性格の友好的NPCが
PCが蘇生を経験したと知った途端よそよそしくなるとか
世界観的に正しいとしても何か感覚としては納得いかないしな

729 :NPCさん:2014/03/26(水) 21:22:21.69 ID:???
いいシチュエーションじゃないか

730 :NPCさん:2014/03/26(水) 21:23:30.85 ID:???
>>728
むしろなぜそれをシナリオフックにしないと言いたくなるくらい美味しい要素じゃないか

731 :NPCさん:2014/03/26(水) 21:25:27.04 ID:???
>>728
一度死ぬと生前のあれこれに対する執着心が薄れるとかなんとか
輪廻転生が原則の世界観だから蘇生は魂をその輪から無理矢理引っ張り出す行為に等しいのよな

732 :NPCさん:2014/03/26(水) 21:28:06.53 ID:???
逆に言うと仲間に蘇生をお願いするということとそれに答えるということは、それだけ強いモチベーションが必要になるのよな
自分のキャラを長く使いたいなら人生の目標は強く定めておくべき

733 :NPCさん:2014/03/26(水) 21:28:09.40 ID:???
>>728
現実でも家庭事情や職業や出身地が発覚した途端に
知人の態度がガラリと変わるなんて良くある話だし

734 :NPCさん:2014/03/26(水) 21:30:21.66 ID:???
処女だと信じてたヒロインが実は非処女だった、的な?

735 :NPCさん:2014/03/26(水) 21:32:30.71 ID:???
一度蘇生を受けた人は、今後また命を落として死んだ時も蘇生を受けるのでは、といった
例えるなら犯罪者が再犯起こすんじゃ云々と似たものだと考えてる

736 :NPCさん:2014/03/26(水) 21:33:10.04 ID:???
そう羅列してみると現実世界の方が酷い気がしてきた

737 :NPCさん:2014/03/26(水) 21:33:32.20 ID:???
>>733
現実ではそういう態度は少なくとも公には恥ずかしいことであるとされてるじゃん
ラクシアではむしろ態度を変えない奴のほうが常識疑われるレベルなんだぜ

738 :NPCさん:2014/03/26(水) 21:36:22.05 ID:???
まぁ穢れの忌避が根強い世界で穢れを得てしまったことを知ったら余程親しい仲だったり穢れに対して比較的寛容な冒険者みたいな業界の存在でもない限りなあ・・・

739 :NPCさん:2014/03/26(水) 21:37:21.68 ID:???
そりゃ蘇生の場合は穢れが溜まるっていう即物的な問題があるからな
単なる偏見とは全然違う

740 :NPCさん:2014/03/26(水) 21:42:45.37 ID:???
そうやって穢れが溜まった結果がこのアンデットでございますって世界では
そもそも穢れの忌避は偏見じゃなくて現実的な対応だと思うぞ

741 :NPCさん:2014/03/26(水) 21:47:07.53 ID:???
>>730
善良な人ですらPCから遠ざかってしまう穢れ忌避意識を中世的世界の迷妄な偏見として描写して
穢れを持つPCが自身の英雄的行動によって偏見を覆していくって展開ならたしかにカタルシスあるけど
>>739>>740みたいに穢れ忌避がまっとうな理由のある現実的区別であると解釈する人もいるし、それも分からないでもないからなんともはや

742 :NPCさん:2014/03/26(水) 21:48:35.77 ID:???
むしろ、捕食してくるような連中が総じて穢れてるんだから、同族だろうと穢れたら排斥されるのは仕方ない気もするな

743 :NPCさん:2014/03/26(水) 21:48:48.84 ID:???
「ラクシアの穢れ忌避って感覚がよくわからん」
「某作品のヒロインが非処女のビッチだった時の吐き気を思い出せ」
「穢れ死すべし!!!!!」

744 :NPCさん:2014/03/26(水) 21:49:56.97 ID:???
だいたいあってる

745 :NPCさん:2014/03/26(水) 21:53:02.76 ID:???
穢れをあまり気にしない冒険者がいるから、目に見えた問題が起きない事もあるしな
ナイトメアとかなら冒険者になって故郷から旅立つ奴もいるだろうし

746 :NPCさん:2014/03/26(水) 21:53:20.50 ID:???
言いたい事としては合ってるのかもしれないけどさあ・・・なんだろうこの何かが違う感はw

747 :NPCさん:2014/03/26(水) 21:55:57.18 ID:???
現実世界で穢れは存在しないから表現できないんだろうな
そう言う時は、自分が一番嫌いだったり非難するような要素を思い浮かべろ、それが穢れだ

748 :NPCさん:2014/03/26(水) 21:56:34.37 ID:???
穢れが溜まって生まれたアンデッドや穢れを注入して生まれた蛮族と
神話の時代から種族の存亡かけた戦争やっていて実際何度か滅ぼされかけて
今も現在進行形でそいつらと殺し合いしている状況で
穢れに忌避感持たない人族がいたら
善良とかお人好しとかじゃなくて単なるアホか冒険者だと思うぞ

749 :NPCさん:2014/03/26(水) 21:57:37.04 ID:???
近年の冒険者はもう魔神使いだろうが蛮族だろうが仲良く戦えればオールオッケーな超リベラリストだからなーw
その冒険者もそこそこ社会的地位があるわけでラクシアにも思想革命が起きつつあるのやもしれぬ

冒険者的には穢れはタバコみたいなもの、と考えてRPすることにしてるわ
吸い過ぎは貴方の健康を害しアンデッドになる可能性があります。後は好き好き。みたいな
一番吸ってる奴らがマナー悪い蛮族なのが問題なのだよ

750 :NPCさん:2014/03/26(水) 21:57:53.94 ID:???
無理矢理処女(穢れ)を失っ(得)た訳でもなく自分から処女(穢れ)を失っ(得)た辺りが殊更処女厨(神官)を発狂させるな。

いやでも、そうなるとナイトメアはどうなるんだ?

751 :NPCさん:2014/03/26(水) 21:58:18.91 ID:???
ティダンだってアンデッド嫌ってるだけで
他の宗派と比べて特別に穢れを嫌ってるとかはないはずなんだけど
これもなんかアンデッドからか知らんが拡大解釈されてるよな
>>737
そこまでの事どっか書いてたか?
これも少なくとも建て前上は自然にするべきではある事なんじゃないの?

てかなんか混ざってる奴いるけど穢れそのものへの忌避と穢れ持ちへの差別は似て非なるものだぞ
建て前と言うものはある

現実として差別される事がほとんどであろうことはまあ否定しないが

752 :NPCさん:2014/03/26(水) 21:59:56.84 ID:???
穢れ持ちの9割以上は自分を殺しにかかってくる奴等なのに何も思わないのはありえないかなーって

753 :NPCさん:2014/03/26(水) 21:59:59.85 ID:???
冒険者でも穢れの酒とかためらい無く飲むとかはちょっとなー

754 :NPCさん:2014/03/26(水) 22:00:34.94 ID:???
>>750
ナイトメアへの世間の目や扱いはIBに詳しく書いてあるからその辺を参考してみては

755 :NPCさん:2014/03/26(水) 22:01:02.82 ID:???
偏見や差別は理屈をつけて正当化されるもの

756 :NPCさん:2014/03/26(水) 22:03:04.59 ID:???
IB手に入れないとなあ。なかなか売ってない

757 :NPCさん:2014/03/26(水) 22:04:46.50 ID:???
実際のNPCなり公式PCなりでも穢れ持ちを公表というか知れ渡ってる上で
きちんとした地位なりそこまで行かなくとも順当な生活できてるのって誰かいたかな?
取りあえず英雄扱いされてるのは一人北沢の小説にいたな、冒険者だけど

758 :NPCさん:2014/03/26(水) 22:04:46.65 ID:???
俺が高価で売ってやるよ

759 :NPCさん:2014/03/26(水) 22:07:38.60 ID:???
アイヤールのどっかの領主

760 :NPCさん:2014/03/26(水) 22:36:22.79 ID:???
サーペントにナイトメア居たろ
パジャリガー……はちょっと違う気もするかな?

761 :NPCさん:2014/03/26(水) 22:39:28.49 ID:???
むしろ一般人で普通に暮らしてるのいねえかなあ
と思ったら
よく考えたらリプレイ出発前のソラが地位とか名誉なしで受け入れられてるナイトメアになるのか

762 :NPCさん:2014/03/26(水) 23:22:06.47 ID:???
つーか「穢れは忌避されてる」って疑いようも無く書いてあるのに
なんで何かと理由をつけて、あまり忌避されてない事にしたがるのがいるのかね

763 :NPCさん:2014/03/26(水) 23:25:25.70 ID:???
穢れきった魂って輪廻に戻れるんだっけ?
主にゴーストが成仏して生まれ変われるのか的な意味で

764 :NPCさん:2014/03/26(水) 23:25:46.22 ID:???
>>762
ちゃんとその辺りまで読んでる人はそんなことしないと思うよ
したがるのはきっとその辺りの(自分にとって都合が悪い、気に入らない)ことを読めてない人なんだろう

765 :NPCさん:2014/03/26(水) 23:27:36.89 ID:???
>>762
俺には穢れ忌避は偏見か合理性があるかの話に見えるんだが
何か別のものが見えてない?

766 :NPCさん:2014/03/26(水) 23:28:21.58 ID:???
そら最近公式からしてナイトメア差別はどっちかというと親殺しの方に持って行こうとしたがってる節があるしな

というかその前に上でも言われてるけど本音と建て前の話だろ
本音では差別されるのは別に誰も否定してなくね?

表向きでも差別するのが大正義ってのは流石におかしくね?
って言ってるんじゃないかと

ひっでえのだとナイトメア差別しないと神官技能剥奪とか昔はよく聞いたし

767 :NPCさん:2014/03/26(水) 23:28:32.77 ID:???
>>765
覗きをされては困るな

768 :NPCさん:2014/03/26(水) 23:32:12.66 ID:???
>>762
具体的にどのレスだ?

769 :NPCさん:2014/03/26(水) 23:36:47.14 ID:???
一般人が穢れを忌避するのは実は守りの剣のせいだったりしないかな
自身の安全を担保してる結界が何を基準に弾いてるかといえば
まさに穢れ持ちかどうかだし
蛮族怖い=穢れバリヤーありがたや=なんとなく穢れって得体が知れなくて怖いなあ
みたいな感覚を持ってても不思議じゃない気がする

770 :NPCさん:2014/03/26(水) 23:38:03.38 ID:???
>>763
相当難儀な条件をクリアしないとアンデッドを輪廻の輪に戻すのは難しいらしい

ノベル、しかも堕女神参照だからアテにはしない方がいいが

771 :NPCさん:2014/03/26(水) 23:38:17.82 ID:???
一部の賢者や冒険者を除いたラクシア人の大部分は、知識(ルルブ&サプリ)を持ってない
穢れを持つ蛮族やアンデッドは脅威である。ぐらいの認識しかないので「穢れ=怖い」
怖いものを排除しようとするのが人情ってやつだろう

772 :NPCさん:2014/03/26(水) 23:40:13.63 ID:???
ドレイクが何度か生まれ変わると人間になる世界ですよ

773 :NPCさん:2014/03/26(水) 23:42:10.20 ID:???
>>770
しかしそうなると
逆に考えてゴースト系が未練果たして成仏?するのは
どういう現象なんだろな
あれ消滅しちゃってるのかねひょっとして

774 :NPCさん:2014/03/26(水) 23:43:54.96 ID:???
>>770
【ピュリファイ・ソウル】一発じゃ駄目なのか…。

775 :NPCさん:2014/03/26(水) 23:44:32.77 ID:???
現実に無い倫理観なんだから、ピンと来ないってのは仕方ないだろうて
だから、穢れ持ちは体臭が臭いってイメージで良いんだよ
本人が悪い訳じゃないけど、ちょっと距離を置いちゃう
気にしない人は気にしない

776 :NPCさん:2014/03/26(水) 23:45:00.75 ID:???
未練がエネルギー供給源

未練を果たしてエネルギー供給停止

消滅
というコンボなんだろう
未練は果たしているのだから本人的には消滅でもOK

777 :NPCさん:2014/03/26(水) 23:45:08.81 ID:???
(駄目神が無能なだけ説)

778 :NPCさん:2014/03/26(水) 23:45:42.38 ID:???
>>773
普通に消滅してるのかもね
不自然な状態で現世に繋ぎとめられるよりは消え去った方がいっそ救い的な感覚で

779 :NPCさん:2014/03/26(水) 23:50:50.05 ID:???
>>774
14レベルの神官連れてくるのが既に難しい条件な気もするが
あと、堕女神のアレは「抵抗なし」扱いだな

780 :NPCさん:2014/03/26(水) 23:57:58.66 ID:???
一般人「穢れとかキモイ、無理、生理的に受け付けない」
でいいじゃんめんどくさい。

俺はそんな些細なこと気にしないぜ!ってキャラやりたいならやりゃいいし。オイシイ設定だし。

781 :NPCさん:2014/03/26(水) 23:59:20.72 ID:???
穢れ持ちへの扱いを考える場合、そういうヤツは大抵「強い」って要素も重要だよな
蘇生費用をポンと支払えたり自力で蘇生魔法使えたりするレベルの冒険者って、一般人から見れば圧倒的な強者だし

距離は置かれるけど露骨な攻撃はまず無いって形に落ち着くのが妥当な感

782 :NPCさん:2014/03/27(木) 00:05:58.52 ID:???
ナイトメアのPCにセフィリアの法王へのコネを貴重な友人で取らせよう

783 :NPCさん:2014/03/27(木) 00:07:12.87 ID:???
一般人って相手が穢れ持ちなのかそんな簡単に分かったっけ?フィーは別として

784 :NPCさん:2014/03/27(木) 00:08:09.75 ID:???
分からないから隠せるし
分からないからレッサーオーガとかが潜入できるんでしょ

785 :NPCさん:2014/03/27(木) 00:08:14.66 ID:???
今までのリプレイ見てると、あざとか角とか出来ないと判別付いてないな

786 :NPCさん:2014/03/27(木) 00:09:36.88 ID:???
ティダン信者のナイトメアエクソシストとか居たな公式NPCに

787 :NPCさん:2014/03/27(木) 00:18:28.86 ID:???
そういや妖精は穢れセンサー完備してるんだったか

788 :NPCさん:2014/03/27(木) 00:23:08.45 ID:???
>>787
仕掛け付きシルクハットのフィーが「ドブ以下の匂い」と評しながらレッサーヴァンパイアに調度品を蹴りつける様を幻視した

789 :NPCさん:2014/03/27(木) 00:42:20.43 ID:???
>>786
ルルブVのラウル・アルフォンソか最低でも体術持ちのマギシューで
高度な神聖魔法を操るって書いてあるが、どんな構成なんだろ
このスレで出して見た人いるかな?

790 :NPCさん:2014/03/27(木) 00:44:24.26 ID:???
あの地方で遊んでみようってなったことが一回

791 :NPCさん:2014/03/27(木) 00:44:44.85 ID:???
>>788
s.w.2.0的には氷雪刃装着した投擲フェンサーだな

792 :NPCさん:2014/03/27(木) 00:47:34.40 ID:???
プリースト11シューター10マギテック7とか?

793 :NPCさん:2014/03/27(木) 01:38:25.59 ID:???
スフィアシェードでマギスフィアの中にマギスフィアを収納できたりするのかな

794 :NPCさん:2014/03/27(木) 06:54:32.60 ID:???
ファイターやフェンサーは、素のパンチやキックは使えるよな?。グラップラー専用の格闘武器が使えないだけで

鳥取のGMがグラップラー以外は格闘武器は使えないリルドラとラミアの尻尾も入ると言っていたんだが…その場はそれで通したけど

795 :NPCさん:2014/03/27(木) 06:59:50.68 ID:???
もちろん使える
そのGMには、ムーテスってなんでテイルスイング持ってんのって聞いてあげれば良いよ?

796 :NPCさん:2014/03/27(木) 08:55:34.17 ID:???
ほう、グラップラーでないとパンチやキックは使えないとな


どこにそんなこと書いてあるんだか
パンチやキックを強化する武器はグラップラー専用ですってだけだろ

797 :NPCさん:2014/03/27(木) 09:01:41.55 ID:???
武器を持たないと喧嘩もできない素敵な世界観なんだろ

798 :NPCさん:2014/03/27(木) 09:04:25.06 ID:???
AWのパンチもキックも牙も尻尾もグラップラー専用って書いてませんよねっていう

799 :NPCさん:2014/03/27(木) 09:14:25.75 ID:???
おまえら手厳しいなw
まあ別に紛らわし所にあるわけでも解釈わかれするようなもんでもない
PLのやる事必要以上に狭める裁定とくりゃ気持ちは分かるけどね

800 :NPCさん:2014/03/27(木) 09:17:55.75 ID:???
「魔法扱い」するのは魔法使い系技能で使えるようになる技全般
それ以外の技能で使えるようになる技は魔法ではない
って括りでいいのかい

801 :NPCさん:2014/03/27(木) 09:32:28.50 ID:???
魔法使い系技能以外で覚える技ってアルケミエンハンあたり?
あのへんは魔法ではないはずだけどルルブの定義はわからんな

802 :NPCさん:2014/03/27(木) 09:36:36.07 ID:???
さなえが書籍以外の展開とかあとがきに書いてたけどまたゲーム化するんだろうか?

803 :NPCさん:2014/03/27(木) 09:46:20.76 ID:???
またwebで何かやるかもよ

804 :NPCさん:2014/03/27(木) 09:57:18.12 ID:???
たのだん・・・

805 :NPCさん:2014/03/27(木) 10:43:43.29 ID:???
SW2.0に書籍以外の展開で成功したものって何かあったか?

806 :NPCさん:2014/03/27(木) 10:44:15.10 ID:???
ニコ動で公式リプという斜め上

807 :NPCさん:2014/03/27(木) 10:53:07.30 ID:???
>>806
30日に生放送でカルゾラルやるらしいからそこまで斜め上というわけでもない

808 :NPCさん:2014/03/27(木) 11:50:06.95 ID:???
声優セッション生放送とかもアレ公式だったはずだよな
公式リプ動画作るとしても、好きなだけ時間かけて作れるユーザーのTRPG動画と視覚演出で競わなきゃいけないのは大変そうだけども

809 :NPCさん:2014/03/27(木) 11:54:31.50 ID:???
生放送で○○やってたしこれはできる!って言いだす奴が出てこないか不安である

810 :NPCさん:2014/03/27(木) 12:06:19.06 ID:???
>>809
安心しろ、やったら間違い無く出て来るから

811 :NPCさん:2014/03/27(木) 12:10:34.54 ID:???
いや、後からエラッタで補足されたり完全なミスでも無い限り、「リプレイでやってたなら」できていいだろ
「でなければならない」かどうかはともかくとして

812 :NPCさん:2014/03/27(木) 12:15:11.15 ID:???
>>811
腐っても"公式"だからな。ちゃんとその辺も責任を持ってリプレイを出してるだろ

こう自信を持って言えるとこだったらどれだけ良かったか……

813 :NPCさん:2014/03/27(木) 12:22:57.46 ID:???
>>811
とりあえずこのスレだけでもいいから ”リプレイ” でスレ内検索してみ

814 :NPCさん:2014/03/27(木) 12:27:09.26 ID:???
>>813
ルルブで確認できる間違い(範囲魔法数拡大とか)ならそれは単純なミスであって参考にする必要はない
が、明確に否定する根拠がなければ出来ていい、でいいじゃん

責任とか信用とか言い出して「出来るかもしれないが出来ないかも…」とか考える必要ないと思うんだよ
公式が言ったなら上書きされるまではそれは出来ていい、で

815 :NPCさん:2014/03/27(木) 12:32:34.32 ID:???
書いてる事を妄信的に信じた結果、影矢バルーンシードとかいう公式俺ルールが発生してるのも事実なんだよなぁ…

ところでシュートアローについて質問なんだけど
撃ち出す矢はCG144pの【「手に持って使う」と明記されている物品】ルールで1Hアイテムとして扱うであってるんだよね?

816 :NPCさん:2014/03/27(木) 12:36:55.83 ID:???
>>814
出来ていい、かどうかを判断するのはその卓のGMなのにリプレイを盾に要求する奴がうざいって話だろう
曖昧ならユーザーフレンドリーでいいとは俺も思うけどバランスとかの判断は人それぞれだし

817 :NPCさん:2014/03/27(木) 12:37:39.65 ID:???
>>814
範囲魔法拡大数もエラッタ前は否定する根拠がない側だったんだがな(ktzwが貫通魔法を拡大数出来ない根拠としてあげたのがその時点で発表されてないエラッタ

818 :NPCさん:2014/03/27(木) 12:40:28.10 ID:???
まぁだから「リプレイでやってたから出来る」にも種類があるってことよな
明らかなルール適用ミスをリプレイでやってたから同じ事できるだろってのが頭の悪い方
通常移動からのマルアク宣言とかバトマスなしのマルアク魔力撃とかがこれな
ルルブ記述が曖昧でこれできんの?ってのをリプレイでやってたから出来るだろってのが賢い方

そもそも解釈割れ起こすような書き方しないでくれよとは言わないのがお約束

819 :NPCさん:2014/03/27(木) 12:56:30.61 ID:???
今って決着ついてないヤバめなルールあったっけ?

820 :NPCさん:2014/03/27(木) 13:08:15.77 ID:???
ウルゴーシュ、スイングランチャー、ディフェンダーが何故累積するかと他の(累積しないと明記されている物以外の)武器も累積するのか、近接攻撃しないのに魔力撃を宣言して魔力を上げてもいいか
ぱっと思いつくだけでもこれだけある

821 :NPCさん:2014/03/27(木) 13:10:44.36 ID:???
マルアクテレポートとかもかな

822 :NPCさん:2014/03/27(木) 13:16:07.11 ID:???
最近になってこのスレを見始めた者だけど
その手の未解決問題を回答しないSNEいい加減にしろ
の類のコメントよく見るけど
正式に質問を送っているのにマジで何の回答もしてくれないの?
それともスレ内で勝手に騒いで勝手な文句を言ってる奴がいるだけ?

823 :NPCさん:2014/03/27(木) 13:18:11.32 ID:???
過去に読んだ記憶あるんだけど、
エレメンタルブレイドを妖精の武器で地属性にするとどうなるっけ?

824 :NPCさん:2014/03/27(木) 13:25:21.45 ID:???
>>822
イベント情報だがktzwいわく、ウルゴーシュの文字を見るのも嫌になるくらい質問が来てるらしい。未だに解決されないけど
気になるなら公式のQ&Aページに項目ごとにいつ更新されたかが書いてるから見てきたら?ソードワールドのトップだと更新されてるように見えるけど、ほとんど更新されて無いから

825 :NPCさん:2014/03/27(木) 13:31:28.64 ID:???
そうじゃなくて文句言ってる本人が質問送ったのかって意味じゃねーの

826 :NPCさん:2014/03/27(木) 13:31:38.60 ID:???
北沢は基本的に失言しまくりで大丈夫なの?ってなる
ツイッターでルール的裁定をとりあげてみたり

827 :NPCさん:2014/03/27(木) 13:32:47.28 ID:???
>>825
さすがにおくってない奴が書き込むわけないだろー

828 :NPCさん:2014/03/27(木) 13:36:43.70 ID:???
送ったに決まってるじゃないか

829 :NPCさん:2014/03/27(木) 13:47:40.44 ID:???
射程が10mのガンでスナイパーレンジ(中)とショットガンバレットを使うと射程がどうなりますか、というのは送った
5m(スナイパー無効)、10m(5m+5m)、15m(5m+10m)、20m(5m+15m or 10m+10m)のどれですかという選択肢までつけて送った

830 :NPCさん:2014/03/27(木) 14:06:31.63 ID:???
ウルゴーシュは両手利きあれば2回攻撃できるだけ問題ないよ。

831 :NPCさん:2014/03/27(木) 14:16:59.63 ID:???
話ぶった切るけど
「この効果を使うとMPを○点消費します」系の能力って
現在MPが○点以上なきゃ使えないでいい?

832 :NPCさん:2014/03/27(木) 14:18:52.22 ID:???
>>815
シュートアローは矢筒ないと無理だから矢は特別なアイテムと考えたほうがいいのでは?
シュートアローを含め矢の扱いについては144ページ”専用の収納具に収納”に書いてある

833 :NPCさん:2014/03/27(木) 14:30:28.03 ID:???
いいこと思いついた。31日までに、Q&Aで答えて欲しい項目をスレでまとめて31日に一斉に送信しよう

誰かが世界を変えてくれるのを待つんじゃない、自分で世界を変えよう!

まずはウルゴーシュ、スイングランチャー、ディフェンダー、ライロック、ウィッチポーション

>>831
WTの13頁できないと書いてある。ここでは魔法と書いてあるが他の能力でも同様に処理すべきだ

834 :NPCさん:2014/03/27(木) 14:39:54.80 ID:???
>>832
それは書いてあるけどさ、WT側に手に持って消費するとはっきり書かれてるから
武器・盾装備時の扱いと、拡大数の扱いがどうなっているかが気になるんだ

835 :NPCさん:2014/03/27(木) 14:57:11.50 ID:???
シュートアロー拡大する時は矢筒持ってアローランチャーにしとこうぜ

836 :NPCさん:2014/03/27(木) 14:59:39.75 ID:???
>>833
ミスティックは例外だけどな

837 :NPCさん:2014/03/27(木) 15:13:46.20 ID:???
>>836
いちいち言わなくてもメイガスとか占瞳みたいな
消費MPの取り扱いについて別途記載があるのものは原則通りじゃないことくらい分かりきってるよ

838 :NPCさん:2014/03/27(木) 15:13:52.05 ID:???
>>834
矢を矢筒から取り出して使用する行為は矢を番える行為に準ずる行為で装備状態の変更ではないから
手に他の武器や盾などを持っているかどうかにかかわらずシュートアローはできる
って解釈してたが、間違った解釈だったかな?

CGでシュートアローが言及されたとき1Hとして手に持って使うとか書いていなかったし
数拡大するときに必要本数確保できるって書いてあるから武器とか装備するのと違う扱いと思ってた

839 :NPCさん:2014/03/27(木) 15:45:50.30 ID:???
さすがに手に持って消費する部分は無視できないだろw

840 :NPCさん:2014/03/27(木) 16:42:25.94 ID:???
拡大/数のシュートアローを使う時は、必要な本数を片手(1H)で持てば良いのだろうか?
片手で一本しか持てないと、拡大/数の限界が出てくるのだけど(基本は2倍)

841 :NPCさん:2014/03/27(木) 17:06:21.11 ID:???
シュートアローを行使して呼び出した妖精が矢筒から指示通りに矢を取り出して必中で放つ可能性も微レ存

842 :NPCさん:2014/03/27(木) 17:09:22.40 ID:???
仮に数拡大するときに消費する矢を片手で持つとした場合
そして仮に 習熟/ボウ もしくは クロスボウ 無しの場合
13倍以上したときに直接渡せる矢がなくなるじゃないですかー!

と手で持ったときの限界の示唆をしてみるテスト

843 :NPCさん:2014/03/27(木) 17:12:50.23 ID:???
矢を番えられないから両手クロスボウシューターは出来ないって言ってたGMがいたの思い出した

844 :NPCさん:2014/03/27(木) 17:13:44.01 ID:???
となりにゴーガンさん置いとけば残弾数とか気にしなくてもいいんじゃね?

845 :NPCさん:2014/03/27(木) 17:16:24.61 ID:???
(WT)矢を手に持って消費する必要がある
(CG)矢は矢筒から調達できる

シュートアローは矢をつがえる補助動作と違って、調達した矢を手に持って消費するんだから
2H武器などで両手が埋まっていれば使えないのは確定だろ、バーサーカーウルゴーシュ的に考えても

846 :NPCさん:2014/03/27(木) 17:26:31.31 ID:???
>>845
ということはメイジスタッフなど持ってる(2Hで手が埋まってる)場合
メイジスタッフ投げ捨てないとシュートアロー行使できないんですか?

847 :NPCさん:2014/03/27(木) 17:27:13.55 ID:???
1H武器と同じ扱いでいいなら矢筒必要なく荷物から矢を直接取り出せないかなと思うんだ

848 :NPCさん:2014/03/27(木) 17:27:38.88 ID:???
他の有名な高レベルPTと知り合いの場合も名誉点消費になるんかな?

849 :NPCさん:2014/03/27(木) 17:34:44.10 ID:???
1H武器と同じ扱いだけど、矢筒からなら番える事が出来るという新解釈

850 :NPCさん:2014/03/27(木) 17:35:09.00 ID:???
矢筒から発射しようぜ

851 :NPCさん:2014/03/27(木) 17:43:39.84 ID:???
魔法の行使条件なんていうシステム的に書くべき物をフレーバーみたいな書き方するから……
シュートアロー然り、アースクェイク然り

852 :NPCさん:2014/03/27(木) 17:54:02.75 ID:???
2Hのスタッフ持ってたら矢を手に持てない、どこもおかしい所はないな

853 :NPCさん:2014/03/27(木) 18:02:14.91 ID:???
でも薬は飲める

854 :NPCさん:2014/03/27(木) 18:06:33.26 ID:???
>>852
当然その場合は2Hスタッフの魔力上昇が適用されないから2Hスタッフ使い涙目だな

855 :NPCさん:2014/03/27(木) 18:10:17.72 ID:???
涙目ってほどシュートアロー使うか?

856 :NPCさん:2014/03/27(木) 18:19:37.57 ID:???
まあフェアテなら炎以外の攻撃手段あまり使わんしな

857 :NPCさん:2014/03/27(木) 18:22:21.94 ID:???
スパイラルホワイトロッドは1Hだから問題ない、効果もシュートアローと相性がいい

この杖、細かいこと気にしなかったら完全にリーチスタッフの上位互換だよね

858 :NPCさん:2014/03/27(木) 18:22:38.37 ID:???
欠片入りボスは魔法にほぼ抵抗してくるから、魔力の矢をよく投げる

859 :NPCさん:2014/03/27(木) 18:26:00.35 ID:???
魔力の矢シュートアローで魔法ダメージになるって確定だっけ?

860 :NPCさん:2014/03/27(木) 18:32:45.70 ID:???
なにを行っているんだ、こいつ…?まさか蛮族かッ!?

861 :NPCさん:2014/03/27(木) 18:39:44.48 ID:???
シュートアローに使った矢・太矢の効果はシュートアローに影響しますって魔法の説明文に…

862 :NPCさん:2014/03/27(木) 18:45:32.71 ID:???
ルルブ1改訂版の魔法の説明文には書いてないし…

ところで、一応魔法だから銀の矢じゃなくても通常武器無効の相手にダメージを与えられるでいい?

863 :NPCさん:2014/03/27(木) 18:47:39.01 ID:???
フェアテだけど攻撃には土か風使ってる

864 :NPCさん:2014/03/27(木) 18:47:47.96 ID:???
1H杖は流派武器以外は葱だけかな?

865 :NPCさん:2014/03/27(木) 18:50:42.04 ID:???
質問なんだけど狙撃って戦闘中は使えないん?それと、狙撃って一発撃ったら修正は切れるん?

866 :NPCさん:2014/03/27(木) 18:54:37.49 ID:???
狙撃は改訂版で変わって別に戦闘中にも使えるようになったと思うが……
1発撃ったら切れる、1発しか乗らないのは改定前後どちらでも共通かと

867 :NPCさん:2014/03/27(木) 18:55:57.84 ID:???
文脈的にIBなしの狙撃かね?
はっきりどうといえるルール上の根拠はないが、常識的に1回射撃を行ったら修正は切れるんじゃないかな

868 :NPCさん:2014/03/27(木) 19:01:41.19 ID:???
>>864
非売品でよければ、AWとザルツ博物誌に1本ずつあるぞ
1H両の杖(非売品)ならWTにバスタードソードの形をした杖なる不思議なものがある

>>865
改訂後のことを聞いてるのなら、戦闘中にも使えて1発撃ったら修正が切れる
改訂前の事を聞いてるなら、戦闘中に10分もかかるような行動はできないので不可。1発撃って修正が無くなるのは変わらず

869 :NPCさん:2014/03/27(木) 19:03:57.22 ID:???
隠密に10分かかるのは常識的におかしいので一瞬で判定して10分間隠れられると判断してる
もちろん、ルール上はそんなことはないので俺がGMやるときだけだが

870 :NPCさん:2014/03/27(木) 19:12:38.25 ID:???
CGの不意打ちルールだと隠密判定は10秒しか持続しないようにしか見えない

871 :NPCさん:2014/03/27(木) 19:16:21.96 ID:???
なるほど。サンクス。戦闘中に隠密……?と引っかかったもんで

872 :NPCさん:2014/03/27(木) 20:21:55.39 ID:???
最近情報追ってないんだけど
未解決問題の話が出てたみたいなんで便乗
・練技などの魔法でもマジックアイテムでもない効果の累積
・ミュージックシェルのクリティカル保存
・ラミアの首飾りで透明化したしっぽによる攻撃は相手の回避に−2が入るか
(そもそも首飾りの変身効果は幻影なのか実体を伴うのか)
・クリエイトウェポンで他人に武器作りたかったらどういうアクション必要か
またマギスフィアはどういう状態になるか

この辺りの最新ルーリングどうなってる?
サプリのページ数かQAなら出典付きでお願い
範囲魔法の数拡大に決着ついたのが随分昔に感じる

873 :NPCさん:2014/03/27(木) 20:24:47.07 ID:???
他はしらんがクリポンは作った後さらに手動作で手渡しが必要になった
受け取る側も補助動作必要に

874 :NPCさん:2014/03/27(木) 20:27:52.81 ID:???
調べるの面倒くさいのでページ数指定して教えてください
とかそんなことこっちがするメリットあるの?って思ったので嫌です

875 :NPCさん:2014/03/27(木) 20:29:08.88 ID:???
>>873
思うんだけど、それって他人の手番中でも
補助動作を割り込ませて良い、ってことになるのかな。

876 :NPCさん:2014/03/27(木) 20:31:06.23 ID:???
主動作で手渡し待機状態になってその状態の相手に補助動作で射程:接触で受け取れるんじゃないの?

877 :NPCさん:2014/03/27(木) 20:32:39.96 ID:???
そりゃ独自のルールを噛ませれば何だってできるだろ

878 :NPCさん:2014/03/27(木) 20:38:13.45 ID:???
>>875
受け取るのは補助動作する方の手番

879 :NPCさん:2014/03/27(木) 20:39:10.78 ID:???
>>874
俺のために何かできるというすごいメリットです。よろしくお願いします。

880 :NPCさん:2014/03/27(木) 20:44:20.17 ID:???
バカにするのもいい加減にしろ
手前でやれ

881 :NPCさん:2014/03/27(木) 20:47:16.83 ID:???
書いてることほぼ全てマンチじゃねぇかwwwwww

882 :NPCさん:2014/03/27(木) 20:47:18.60 ID:???
というか質問内容が
自分もマンチだけど他人のマンチは認めたくないってのがにじみでててもうね

883 :NPCさん:2014/03/27(木) 20:48:02.22 ID:???
自動成功の事をクリティカルと書く奴にろくな奴いない
これ豆な

884 :NPCさん:2014/03/27(木) 20:52:43.82 ID:???
自動失敗をファンブルと書くやつもな

885 :NPCさん:2014/03/27(木) 20:53:57.12 ID:???
そんなどうでもいい事でレッテル貼りする奴の方が嫌だわ

886 :NPCさん:2014/03/27(木) 20:56:09.64 ID:???
MP1点与えると太さ10cm長さ20mまで成長する
これジャックの豆な

887 :NPCさん:2014/03/27(木) 20:56:35.95 ID:???
もうすぐドヤ顔で防御ファンブル表とか言い出す奴が出てくる

888 :NPCさん:2014/03/27(木) 20:57:22.49 ID:???
「クリった」「ファンブった」の方が言いやすいから実卓ではそっち言ってる
ここだとレッテル貼りする奴がいるから1ゾロ・6ゾロと言ってる

889 :NPCさん:2014/03/27(木) 20:57:25.30 ID:???
太さ10cmをロープにするって並大抵の握力じゃないよな

890 :NPCさん:2014/03/27(木) 20:57:51.28 ID:???
>>879
自演なら下手、他演なら意味不明

891 :NPCさん:2014/03/27(木) 20:59:06.83 ID:???
ちょっと何言ってるかわかりませんねぇ

892 :NPCさん:2014/03/27(木) 20:59:24.30 ID:???
レッテル貼るやついかレッテル……キタコレ!

893 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:01:16.59 ID:???
>>889
はしごみたいに枝部分に手足を引っ掛けて登るんじゃない?

894 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:03:13.13 ID:???
まで、だからもっと短かったり細かったりもできるんじゃね?

895 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:05:02.43 ID:???
クリポンって持続時間が過ぎたらどうなるん?
マギスフィアになってその場に落ちる?
マギスフィアとして手に持ったまま?
装備されていた箇所に飛んで行って再装着?

896 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:10:42.97 ID:???
マギスフィア(大)で作った片手剣が戦闘中にもとに戻ったら落っことしそう

897 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:13:11.26 ID:???
俺がGMのときはめんどくさいから破壊されることにするね

898 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:15:09.37 ID:???
うわあ

899 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:18:20.93 ID:???
基本元の場所に戻るでよくね
保持し続けるならそれはそれで
武器として変形中に元の場所に何かつけたら戻れず落ちるとか

900 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:20:29.98 ID:???
さすがに他人に手渡したものまで飛んでいって術者の装備部位に戻るってのは不自然では

901 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:20:41.28 ID:???
マギスフィアは装飾品だから外れたら付け直すのに主動作が必要なんかもわからんねーしな
フローティングスフィアなんて周囲を浮遊してるはずなのに付け直す動作いるの?とか

902 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:23:02.84 ID:???
そんな裁定は軟弱だ。曖昧ならば破壊せねば

903 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:26:19.80 ID:???
くっ、なんて悪意ある書き込みなんだ・・・
くやしい、でも反応しちゃう・・・・・・ビクンビクン

904 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:26:55.14 ID:???
うわあ最低だなそれ…

905 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:27:20.99 ID:???
破壊されると書いてないから破壊されない、OK?
他の破壊される系は明記してあるしね

906 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:27:32.30 ID:???
マギスフィアって基本的に周囲に浮いているものじゃなかったっけ?

907 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:27:45.03 ID:???
定義されてるのは
・変形中のマギスフィアは、術者ではなく実際に持っている人間が所持者とみなす
・変形中のマギスフィアは装備から外れ、術者はその部位に別の装飾品を装備できる
だったか、元に戻った時のことは確かに書いてない
タゲサのたびにマギスフィア落とすんじゃやってられんが装備を埋めた場合どうなるか

結局「GMに相談する」が結論になりそう

908 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:28:02.80 ID:???
>>895
クリポン切れる程長期の戦闘なんかした事ないからなぁ(全滅してそうだ
あえて言うならクリポンの装備者の足元にスフィアが落ちるだと思う。譲渡することもあるわけだし

909 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:37:11.93 ID:???
じゃあ戦闘場所は全部水上とか橋の上とかにしよう。
落ちたものは失われる。OK?

910 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:40:37.15 ID:???
>>909
「みなかみ」か、なら大丈夫だな
橋の方は知らん

911 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:43:45.81 ID:???
どんだけ武器をロストさせたいんだ

912 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:43:46.38 ID:???
>>910
その理論なら「橋の上」→「はしかみ」→「階上」だから
落ちたものはそのまま階段の下に転げ落ちるだけじゃね?

913 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:44:32.48 ID:???
みなかみこうたろうです

914 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:44:43.25 ID:???
普段は盾装備で手番が回ってきたら2Hにスイッチだからそれはきついな
ところで2H武器って攻撃に両手が必要なだけで片手でも持つだけならいいのかな
普段はホルダー使ってるんだが

915 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:45:22.59 ID:???
僕のヴァージンもロストしたいです

916 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:45:48.06 ID:???
>>914
不明。GM次第

917 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:47:57.31 ID:???
>>910
ち 力合わせる 続きは?

918 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:47:58.93 ID:???
不自然ではって言われても、顔につけてた球が靴になって効果時間後足に戻る、とどう違うんだよ

919 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:48:13.26 ID:???
用法と必要筋力は武器として使う場合のルールなわけだから持つ事もできないとするのは暴論だろ
その場合ただもっているだけで装備品としては使用していない扱いだろうけど

920 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:48:29.66 ID:???
これは……エンジェルスフィアでクリポンして時間切れって場合の処理について聞く流れか?w
あれが無くなると魔動天使の処理が色々とバグる予感

921 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:49:20.07 ID:???
全然ちがう全く違う。カレーとうんこくらいちがう。

922 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:49:40.84 ID:???
変形型で一時的に装備から外れるってのはWTからの後付けだし
そこで装備欄に戻るかどうかわざわざ明言してないってことは
そこら辺は適用前と同じような仕様のつもりでを想定してたんじゃないかね

923 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:50:38.25 ID:???
>>920
存在の核というべきものがなくなるのだから暴走だな。穢業の魔動天使を出さないと

924 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:52:23.34 ID:???
>>919
その理屈だと問題があるような

両手に2H武器もって

バーサーカーエッジを初手で発動して

持ち替えもなしに両手に装備

そのまま殴りに行けるかはまた別の問題だけども

925 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:53:54.57 ID:???
>>924
なんか問題あんのそれ

926 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:54:34.96 ID:???
バーサーカーエッジの対象は1体な

927 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:55:03.27 ID:???
>>919
必要筋力足らない武器は即座に落とすんじゃなかったけか?
あと「武器として使わないからあり」だと操りの腕輪でも持つだけなら出来る可能性が

928 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:55:33.67 ID:???
フローティングスフィア(大)って最大何個装備できるの?

929 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:55:44.38 ID:???
そういった裁定をどんどん許可していった結果、手の動きを阻害しないグラップラーの武器が超万能になる

930 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:58:24.14 ID:???
必要筋力足りない武器って落としちゃうんですか?
じゃあエルフとかグラランとかミアキスみたいな非力気味なPCがディジーズ抵抗しそこなって
筋力一時的にでも下回ったら武器ボトボト落としそうですね・・・
そして味方の神官にブレスかけてもらったりで筋力補えても落としたものを拾うのに主動作費やすんですね

931 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:58:46.54 ID:???
>>927
武器の必筋超過は命中が落ちるだけじゃなかった?

932 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:59:07.57 ID:???
バーサーカーエッジって補助動作でいけるんだっけ

933 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:00:17.99 ID:???
フローティングスフィアとは小さな装身具と浮かぶマギスフィアのセットである

934 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:00:47.83 ID:???
そうだな。グラップラーを規制しないと

935 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:01:32.63 ID:???
>>933
ソースだせよ

936 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:02:56.79 ID:???
>>932
いける。その上3分持つ
但し両手利き使いたい場合、重量制限は解除されない
フェザーエッジ+大きな手袋+二刀無双で30が限度なので一応注意

937 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:04:15.04 ID:???
>>935
AW131。忘れるな重要だ

938 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:05:50.29 ID:???
初めて見たときストームエッジと取り違えてないか?と思ったし今でも疑ってる

939 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:06:38.03 ID:???
>>928
装備箇所任意だから全箇所埋められるだけ装備可能とする人も居れば
マギスフィア(大)をフローティング加工したものだから元の背中&その他分の最大2つまでとした人も居たなあ
実際いくつまでなのかはWT流し見た限りでは特に個数指定見あたらなかった気がする

940 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:08:02.77 ID:???
大きな手袋が両手利きの適用後に入るソースってどこよ?
フェザーエッジは武器自体の必筋下げるから置いといて

941 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:09:50.85 ID:???
>>936
>フェザーエッジ+大きな手袋+二刀無双で30が限度なので一応注意
この解釈も人によるような
フェザーエッジはまあ武器に作用するから置いとくとしても
大きな手袋で 扱える武器重量を+5引き上げる んじゃなくあくまで装備全体として扱える重量を増やすだけで
二刀無双の必要筋力20まで制限自体は変わってない(フェザーエッジで5下げる前提でも25まで)と見てた人も居たしな

942 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:10:02.68 ID:???
ソース厨沸いてる?

943 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:10:04.96 ID:???
フローティングスフィアの装備個所は任意なのに背中とその他に限定するのか…

944 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:10:16.04 ID:???
>>マギスフィア(大)をフローティング加工したものだから元の背中&その他分の最大2つまでとした人も居たなあ
それどんなメリットがあるの

945 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:11:06.70 ID:???
>>941ちょっと修正
装備全体として 扱える重量を〜 → 扱える必要筋力の上限を〜 と読み替えておくれ

946 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:11:25.26 ID:???
カレーにはソースだよな

947 :936:2014/03/27(木) 22:11:28.46 ID:???
>>940
うわ素で勘違いしてた…ありがとう

948 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:11:52.34 ID:???
大きな手袋装備した状態で必筋を6超過した時の命中ペナって-1?それとも-6?

949 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:12:22.75 ID:???
行動不可

950 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:13:12.77 ID:???
>>797
そういうルールだからって言うなら分かるが
世界観的におかしいとか言うなら
ナックルの類を腕に装着していたら一般人同様のパンチしか打てないレベル15ファイターが
素手のパンチの威力でなら中レベルの格闘家を圧倒できるってほうがおかしいだろ

951 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:13:48.77 ID:???
>>949
必筋超過しても行動不可にはならねえよ
防具なら主動作不可制限移動のみ、武器なら攻撃できないか命中ペナ

952 :950:2014/03/27(木) 22:14:29.13 ID:???
うっかり踏んでしまった
スレ立てやってみる

953 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:14:47.54 ID:???
大きな手袋が作用するのは“本来の必筋”と明記されてるな
両手利きの必筋制限は両手利きを用いて攻撃するときだけだから本来には入らないと思う

954 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:15:18.63 ID:???
>>943
フローティング加工してなお装備箇所を限定してるんじゃなく
フローティング加工前で”最大装備可能数が2つ”だったから
加工して装備可能箇所を任意には出来るけど最大数は維持ね

ってことらしい
ぶっちゃけてしまえばリピアクで破壊前提の手数マシマシを嫌ったんだろう

955 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:15:38.82 ID:???
大きな手袋やウェポングリップの扱いに難儀している人は「フェンサー道場」で検索

956 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:17:18.84 ID:???
>>954
そういう理由か
リピアクを禁呪にした方がいろいろ平和じゃねーかなとも思うが

957 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:19:05.82 ID:???
ん?筋力20の1Hを両手に装備して、1ラウンド目に通常移動して1Hだけで攻撃、2ラウンド目からフェザーエッジ使って両手利きで2回攻撃みたいな事ってできんの?

958 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:19:56.34 ID:???
アームフッカーで薙ぎ払いしたら、敵五人の武器を一斉に跳ね飛ばす、という
漫画の主人公/強キャラっぽいこと出来そうだなw

959 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:20:42.69 ID:???
>>957
出来るっていうか、それをやるか最初は両手利きできる程度に必筋を抑えた武器で2回攻撃するかがヒューレ神官の基本

960 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:20:50.87 ID:???
>>957
できんじゃないの?
っていうか別に出来なくても2ラウンド目に普通に装備しても同じじゃん

961 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:21:58.16 ID:???
そもそも使用しない場合の保持に関してはなんもルール的定義がない
1Hだろうが2Hだろうが必筋超過してようが行動に制限かかるともかからないともなんもなし

962 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:23:26.42 ID:???
かかると書かれてない者をかかるとするのは無駄に制限したいいつもの人たちなんでスルー

963 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:26:22.53 ID:???
世の中探せば居るかもしれないしなあ

命を救われた人が持ってた武器の特徴を誤って覚えてて
いざその特徴の通りに武器作って貰ったら必要筋力がとても足りる品じゃないのに
わざわざ背中に背負って人に聞いてまわる旅なんてしてたPCとか

( ´ー`)フゥー...ナツカシイ

964 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:26:36.49 ID:???
筋力1のグラランがグレートパリーを両手で装備すると必筋超過の制限を受けるが、片手で保持すると全く制限がかからない
ってこと?

965 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:27:35.82 ID:???
色々と変な事ができてしまうから戦闘中だけはルール外の保持は禁止になった俺鳥取

966 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:28:11.29 ID:???
自分語りきめえ

967 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:28:11.61 ID:???
>>964
使わない(盾の効果の恩恵を得ない)のならYes

まあそこまでだとGMが何かしら言いそうな気もするが・・・

968 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:28:38.11 ID:???
開幕ヒューレは足さばきもマルアクもいるんか
また面倒だな

969 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:29:02.87 ID:???
>>965
ぱっと思いつかないんだけど変な事ってどんな事したん?

970 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:29:07.21 ID:???
やはり曖昧さは罪だな。罰として装備破壊でいいやろ

971 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:29:20.34 ID:???
必筋はともかく、両手利きないけど両手に武器を持っただけって言うのが出来るのはディフェンダーのQ&Aを見たらわかる

972 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:29:57.82 ID:???
装備と保持は別
データを利用できる状態にするのが装備、単に手に持ってるだけが保持
まあ保持って単語で定義もされてないが

973 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:30:38.65 ID:???
>>969
やったじゃなくて出来てしまうだから>>964みたいなことじゃない?

974 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:31:35.60 ID:???
そして妙に加速してるが >>950さんはスレたて大丈夫かのう?

975 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:31:59.58 ID:???
>>973
>>964ができても何もおきないし別にどうでもよくね?

976 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:32:17.56 ID:???
まぁ落ち着け
まだ次スレきてないからスペースを残さねば

977 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:33:00.72 ID:???
世界観を破壊するだろ。美しくない

978 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:35:20.53 ID:???
お前の勝手なイメージを押し付けるな!

979 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:39:46.22 ID:???
ストーン×たくさんを持ってるPCに対してGMが詳しい個数を聞いてきた時は今すぐ石を全て放棄するんだ
ストーンに殺されるぞ

980 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:40:49.20 ID:???
長い棒の端の方を持って地面に水平に持つのと真ん中らへんを持ってもつのとではかなり違うし、そういうことなんじゃないの?>>非装備保持

981 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:41:43.54 ID:???
ストーンと投げ捨てろ!!

982 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:43:30.71 ID:???
ゲーム性重視する卓なら出来ていいしイメージを重視する卓なら出来ない方がいい。
SNEはそう考えて保持を定義しなかったんだよ!

論争の種にしかなってないけどな

983 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:51:09.22 ID:???
この中にストーンのオーダーメイドしたり銀製のストーン買ったことのあるやついる?
いっぺんやってみたいんだが、周りの目が気になるんだ

984 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:56:17.00 ID:???
そこまで行くと実用性全くないから
ネタで受け入れられるイメージがある

けど実際どうなんかな
やっぱマンチ扱いされる?

985 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:58:16.71 ID:???
仮にオーダーメイドや銀製として仕入れたストーン使ったとして

回収できるんだろうか 使い捨て?w

986 :NPCさん:2014/03/27(木) 23:00:08.64 ID:???
ネタになってその場はウケるな。専用化するなら換金用のインゴットになるし、GMによっては1本ギャグシナリオ作ってくれたりする
だが、ネタだな。金欠で他のPCに借金してる時にやったら怒られる(PL間で話しできてるならそれもまた美味しいRPができるが

作るときはグラランPCでやるのがお勧めだ。15000ガメルの石を作るといい

987 :NPCさん:2014/03/27(木) 23:01:39.44 ID:???
説明文に当たったら壊れる、当たらなくても壊れると書いてなければ投擲などに使用しても回収すれば問題なく使える

988 :NPCさん:2014/03/27(木) 23:02:16.54 ID:???
まだ次スレ立ってないのか
立ててこようか?

989 :NPCさん:2014/03/27(木) 23:03:16.98 ID:???
>>988
頼んだ

>>987
普通の矢や太矢、弾丸には使い捨てってどこかに書いてたっけ?

990 :NPCさん:2014/03/27(木) 23:04:11.59 ID:???
>>989
普通にルルブに消費するって書いてる

991 :NPCさん:2014/03/27(木) 23:07:06.86 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 450
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1395929134/

992 :NPCさん:2014/03/27(木) 23:07:12.63 ID:???
俺の卓では全て壊れる

993 :NPCさん:2014/03/27(木) 23:08:19.28 ID:???
乙であるぞ

994 :NPCさん:2014/03/27(木) 23:08:55.71 ID:???
>>991乙乙

995 :NPCさん:2014/03/27(木) 23:09:52.10 ID:???
>>991 スレたて乙

996 :NPCさん:2014/03/27(木) 23:10:57.44 ID:???
>>986
15000てどうやるんだ?
魔法5000、妖精3000、銀1000、オーダーメイド300*3だがサプリに何かあるの?

997 :NPCさん:2014/03/27(木) 23:13:07.91 ID:???
>>996
発動体100、イグニダイト5000

998 :NPCさん:2014/03/27(木) 23:14:11.67 ID:???
>>996
銀製 1000
魔法の発動体化 100
オーダーメイド+3 300*3
魔法の武器+1化 5000
妖精の武器化 3000
イグニタイト加工 5000

計15000

999 :NPCさん:2014/03/27(木) 23:15:06.06 ID:???
サンクス

1000 :NPCさん:2014/03/27(木) 23:15:57.01 ID:???
>>1000ならQ&A更新

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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