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ダブルクロス151

1 :NPCさん:2014/03/19(水) 20:57:21.83 ID:???
このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
シナリオ内容に関わる話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。

次スレは>>970が立てること。立てられない場合はその旨を報告してください。
代行する場合は重複しないように、宣言してから立ててください。
スレッドタイトルはダブルクロスxx(xx=スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置し、即死させる。
ただし、多少のミスは許容して使用しましょう。

■前スレ
ダブルクロス150
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1393729617/


■公式シナリオの内容に関わる質問等、ネタバレ関連は以下のスレッドで
【秘密】TRPGネタバレスレ その11【厳守】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1370225947/

2 :NPCさん:2014/03/19(水) 20:58:34.52 ID:???
■関連スレ
FEARGF総合スレッド29thSEASON
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1367855858/
■2nd関連情報(発行物、2ndから3rdへの変更点、マスタリングノウハウなど)はこちらに
 http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/23.html
■発売中の関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック1
 発売元:富士見書房 ISBN978-4-8291-4558-6  定価:本体840円+税
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック2
 発売元:富士見書房 ISBN978-4-8291-4561-6  定価:本体840円+税
ダブルクロスThe3rdEdition 上級ルールブック
 発売元:富士見書房 ISBN978-4-8291-7683-2  定価:本体2800円+税
ダブルクロスThe3rdEditionシナリオ集 ディープフロント
 発売元:有限会社ゲーム・フィールド ISBN978-4-86224-049-1  定価:本体1500円+税
ダブルクロスThe3rdEditionシナリオ集 ムーンレスナイト
 発売元:富士見書房 ISBN978-4-8291-4573-9  定価:本体880円+税
ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント パブリックエネミー
 発売元:富士見書房 ISBN978-4-8291-7686-3  定価:本体3200円+税
ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント インフィニティコード
 発売元:富士見書房 ISBN978-4-8291-7693-1  定価:本体3200円+税
ダブルクロスThe3rdEditionステ−ジ集 ディスカラ−ドレルム
 発売元:富士見書房 ISBN978-4-8291-7697-9  定価:本体3200円+税
ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント ユニバーサルガーディアン
 発売元:富士見書房 ISBN978-4-8291-7702-0  定価:本体3500円+税
ダブルクロスThe3rdEdition データ集 レネゲイズアージ
 発売元:富士見書房 ISBN978-4-8291-7706-8  定価:本体3500円+税
ダブルクロスThe3rdEdition データ集 エフェクトアーカイブ
 発売元:富士見書房 ISBN978-4-8291-7715-0  定価:本体3800円+税
ダブルクロスThe3rdEditionルール&データブックリンケージマインド
発売元:株式会社KADOKAWA富士見書房 ISBN 978-4-04-712928-3
定価:本体3500円+税

3 :NPCさん:2014/03/19(水) 21:00:43.44 ID:???
■公式サイト

3rd
ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/

■その他注意
○荒らしは放置。
○重複スレには誘導リンクを貼って放置し、なるべく即死させる。

公式FAQ以外の、頻出の質問とそれに対する回答、
および初心者PLやGMへのアドバイス等は、こちらのページを参照してください。
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/27.html

旧テンプレは以下を参照
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/24.html

4 :NPCさん:2014/03/19(水) 21:20:58.57 ID:???
前スレ>>999
上級p30の記述はこうだぞ
>アイテムとしての素手が破壊された場合、そのセッションの間、素手を戦闘に使用できなくなる。

5 :NPCさん:2014/03/19(水) 21:26:47.91 ID:???
>>4
勘違いしてたみたいだ
すまんかった

6 :NPCさん:2014/03/19(水) 21:29:13.59 ID:???
前スレの《漆黒の拳》《マルチウェポン》だけど装甲半減で手をうたないか?

7 :NPCさん:2014/03/19(水) 21:35:59.37 ID:???
キュマイラ/バロールで《コンセ》2《破壊の爪》1《斥力跳躍》1《漆黒の拳》5《縮退機関》5みたいな構成のキャラ使ってて
ミドルで武器破壊のエネミーエフェクト食らって素手を破壊されたらGMを殴っていいってことだな

8 :NPCさん:2014/03/19(水) 21:39:00.67 ID:???
GM「予備武器を持たなかったのが敗因でしたね^^」

EA前だけど羅刹キュマのPCに真っ先に素手破壊をブチ込んでからのコレ
しかもエフェクト組み合わせ内容を言わないオチ
GM「いろいろ組み合わせて攻撃。達成値34」
俺「内訳は?」
GM「見ただけで分かる訳ないでしょう。どうしてもというならまずは相手のシンドロームをリサーチしてください」
で、コレ

9 :NPCさん:2014/03/19(水) 21:40:42.99 ID:???
そいつはお前とセッションしたくなかっただけだと思うよ

10 :NPCさん:2014/03/19(水) 21:41:27.95 ID:???
つーかいまさらだけど今話題のatwikiを普通にテンプレにはっちゃっていいの?
多分考えなしでコピペしたんだろうけどさ

11 :NPCさん:2014/03/19(水) 21:42:01.07 ID:???
>Q:《マルチウェポン》や《ヴァリアブルウェポン》で素手を装備していた場合、「素手でのみ使用可能」というエフェクトを使用できますか?
>A:できません。
ってFAQにあったみたいですがそれは

12 :NPCさん:2014/03/19(水) 21:44:44.82 ID:???
漆黒の拳の本文的には「素手でのみ使用可能」ではなくて「素手による白兵を行う」だからいけるかなと思ってるんだ
素手でのみ可能って、EA前の渇きの主と銘なき刃にはあるけど、漆黒の拳は記述の方式が違うんで

13 :NPCさん:2014/03/19(水) 21:49:32.22 ID:???
つーかスレ立てもせずにgdgd雑談続けてた連中は反省しろ

14 :NPCさん:2014/03/19(水) 21:52:12.49 ID:???
こういうのをマンチって言うんだろうなぁ…うわぁ…

15 :NPCさん:2014/03/19(水) 21:58:26.70 ID:???
>>1

上級には素手はひとつしか所持していないものとするって書いてあって、素手はひとつしか所持できないって書いてある訳じゃないんだよね

マルチウェポンのFAQがマルチウェポンに素手は使えないという裁定じゃないのを考えると、素手と武器は同時に装備可能
ただしマルチウェポンでは素手のみに効果があるエフェクトは武器と同時に使うから効果がでないって解釈も成り立たんでもないのかも

16 :NPCさん:2014/03/19(水) 22:03:33.20 ID:???
だから俺が折衷案として装甲半減ではどうかと言っておるのだチミィ

17 :NPCさん:2014/03/19(水) 22:05:24.75 ID:???
それだけはないw

18 :NPCさん:2014/03/19(水) 22:29:30.26 ID:???
ちと話変えるが

時の棺持ちのPCがいたから通すとやばい全体攻撃をボスに持たせて(バステ複数+高威力+リアクション不可)止める見せ場を作ったら
「用意された見せ場とか俺は嫌だ」と言ってそれをスルーし全員が悲鳴を上げる羽目に
そいつは命中は確定しているボスのイベイジョンに対して時の棺を使ってドヤ顔俺カッケーをやった
ボスの全体攻撃を止めていればそこまで苦戦する事はなかったんだが
結果として全員2〜3倍振りで帰還
止まっていればロイス数の関係で3倍振りの奴はいなかった
そいつ自身も最後で時の棺無駄うちしたせいで3倍振りしてたし
これって立派に「非協力的なプレイング」だよな?

19 :NPCさん:2014/03/19(水) 22:33:18.97 ID:???
回避が得意なわけでもないボスのイベイジョン打消しとかそこまでアホなことはしないけど
「そこでこの切り札を使う」のがあからさまに用意されてるのって俺みたいに微妙に思う人もいる
アルシャードの加護でも似たような話がたまに出るけどさ

20 :NPCさん:2014/03/19(水) 22:39:32.77 ID:???
そういうもんかぁ…うーむ

21 :NPCさん:2014/03/19(水) 22:48:21.39 ID:???
このボスは○○シンドロームだから(全体攻撃やらバステやら複数回攻撃やらの)特殊攻撃してきます
っていう理由付けしてバランス取るのがDX的には一番いいのかもしれない
そんな風に思う夜

22 :NPCさん:2014/03/19(水) 22:50:15.25 ID:???
ボスとの戦闘自体がPC全員に「用意された見せ場」のように思えるんですがそれは

23 :NPCさん:2014/03/19(水) 22:50:57.97 ID:???
なんというか「よーし、今回は時の棺をどこで使おうかな(ウキウキ」とか思ってるときに
「君の時の棺をどこで使うか俺が考えといたよ。はい、ここで使ってね」って出されるとちょっとだけ切なくなるというか

24 :NPCさん:2014/03/19(水) 23:12:49.57 ID:???
エフェクトをどのタイミングで使うかはあくまでプレイヤーの自由じゃない?

25 :NPCさん:2014/03/19(水) 23:13:58.30 ID:???
自由だけどそれで苦戦するのはGMの責任じゃないし
って考えるかな

26 :NPCさん:2014/03/19(水) 23:14:33.06 ID:???
そんな事言うとボスは1回限りの大技なんて使うなってことにならないか?

27 :NPCさん:2014/03/19(水) 23:21:57.21 ID:???
PL的には気持ちも分からんでもないけど、PC的にはボスの大技来たら棺撃ちたくなると思うけどなぁ。

28 :NPCさん:2014/03/20(木) 00:13:14.58 ID:???
書き込み自重している間にすげー進んでるし。
スレ立ては>>950にして、テンプレに「950越えたら次スレが立つまで雑談は控えてね」とか
追記しておいた方が良いんじゃね?

29 :NPCさん:2014/03/20(木) 00:23:04.35 ID:???
そんなの書いてあったとして、それを読んで従うような奴らだったら
980越えても雑談し続けることなんて無いだろう

30 :NPCさん:2014/03/20(木) 00:26:55.40 ID:???
気に入らないならお前がさっさとスレ立てろよクズ

31 :NPCさん:2014/03/20(木) 00:44:59.73 ID:???
宣言なしで立てるのもちょっとなーと思う

32 :NPCさん:2014/03/20(木) 00:55:00.94 ID:???
>>30
立てられないから書き込み控えてたんだよ、そんなこともわかんねえのかハゲ。
だからお前の毛髪は死滅するんだよ。

33 :NPCさん:2014/03/20(木) 01:02:06.95 ID:???
喧嘩すんなやw

まあ皆で使うスレッドなんだから、自重すべき時は自重しような

34 :NPCさん:2014/03/20(木) 01:02:51.25 ID:???
《踊る髪》を持ってるのにおっさんハゲというキャラを思いついた

35 :NPCさん:2014/03/20(木) 01:12:05.55 ID:???
>>34
まつ毛と眉毛とヒゲともみあげとワキ毛と胸毛とヘソ毛とインモーとすね毛が自由自在に伸びて攻撃するんですね

36 :NPCさん:2014/03/20(木) 01:12:24.73 ID:???
《至上の毛並み》…は変身後だからハゲでも無問題か。

>>34
股間から踊る体毛が伸びるイヤーな絵面が浮かんだ。

37 :NPCさん:2014/03/20(木) 01:21:28.20 ID:???
って言うかその辺のエフェクトなら頭髪くらいなくても生やせるんじゃ

まあ鼻毛真拳でもいいけどさ別に

38 :NPCさん:2014/03/20(木) 01:22:40.83 ID:???
鼻毛真拳…うっ頭が

39 :NPCさん:2014/03/20(木) 01:28:57.62 ID:???
ハゲを治すためにエグザイルシンドロームを後天的に生やそうとするFHエージェント…いけるか?

40 :NPCさん:2014/03/20(木) 01:34:31.78 ID:???
αトランスで

41 :NPCさん:2014/03/20(木) 01:37:01.93 ID:???
用意された見せ場は嫌と言われても、ボスって基本的に最初にシーン攻撃かますもので、棺があれば止めるべきはそれだと思うんだが
俺の鳥取だけの話かも知れんけど

42 :NPCさん:2014/03/20(木) 01:47:59.62 ID:???
>>39
ハゲを治せるという触れ込みで一般人をオーヴァードに勧誘するFHセル
そして明かされる真実、セルリーダーはヅラだった!
ダブルクロス──それは裏切りを意味する言葉

43 :NPCさん:2014/03/20(木) 02:04:09.49 ID:???
春日細胞を埋め込んだ「春日おせち」を販売することでオーヴァードを全国で誕生させるFHの壮大な計画


……を打ち破ったPC達は(ry

というトレーラーを発表したことなら。

44 :NPCさん:2014/03/20(木) 03:04:14.82 ID:???
なにその正月仮面

まさかの27年越しの復活
気でも狂ったか小学館

45 :NPCさん:2014/03/20(木) 03:22:18.61 ID:???
射撃アタッカーやろうと思うんだけどエンハイだけでダメージ増加、範囲化、ダイス確保、装甲無視
ぜんぶできるんだな

46 :NPCさん:2014/03/20(木) 03:27:29.64 ID:???
エンハイピュアが超強い所以だな

47 :NPCさん:2014/03/20(木) 03:27:35.02 ID:???
>>44
カーミ・サンチンというブラックドッグがいたな

48 :NPCさん:2014/03/20(木) 03:39:43.77 ID:???
エンハイ/ハヌで射撃アタッカー作ろうと思ったらエンハイのエフェクトしか使ってなかったことならあったなあ

49 :NPCさん:2014/03/20(木) 03:43:52.53 ID:???
そりゃあエンハイは射撃特化つーか感覚特化なんだからできんとコンセプト的に破綻するってーか
Dロイス無きゃエフェクトでダイス増やし難いが能力値高くなるから問題ないし安定はする
滅びの光は破壊の光専用みたいなとこあるからマスヴィジョン以外目立ったダメージ確保出来ないけど

50 :NPCさん:2014/03/20(木) 03:57:17.48 ID:???
>Dロイス無きゃエフェクトでダイス増やし難い
天からの眼「ちょっとなにいってるかわかりませんね」

51 :NPCさん:2014/03/20(木) 04:02:18.74 ID:???
固定値火力50点ぐらいまでは割りと簡単に確保できるけど70〜80とか100超えになると
無理な領域になってくよね どんなシンドロームでも

52 :NPCさん:2014/03/20(木) 04:15:34.77 ID:???
>>50
Lv+1個以上の効果持ってて制限無いのは素のままだとないっしょ?
一発限りのピュア専用も扱いに困るからエフェクトだけでダイス稼ぐのは適当ではないってこと
だがメインで使う能力値が高くなるから効果が低くても問題にはならないと

53 :NPCさん:2014/03/20(木) 06:59:28.26 ID:???
係数2でもないとダイス増やすエフェクトそのものに大して旨みないんで
あってもなくてもどうせ取らんし
起点が他に無いならしょうがないけど

54 :NPCさん:2014/03/20(木) 10:39:02.79 ID:???
初期作成で能力値削るときくらいか、ダイス増加エフェクトが求められるの

55 :NPCさん:2014/03/20(木) 10:53:22.10 ID:???
話が微妙に変わるが、最近自分のいる鳥取で射撃白兵両立PCが流行ったことがあった。
そういう場合はダイス増加エフェクトがとても便利だと思う。

56 :NPCさん:2014/03/20(木) 10:54:14.60 ID:???
能力値目的のクロスやトライってよくあるよね
黒犬/キュマ、エンハイ/モル、ノイ/ウロ、社会だけ完全特化が出来ないけど

57 :NPCさん:2014/03/20(木) 11:32:50.94 ID:???
社会は別に普通にオル/ソラとかで組めばいいだけの話だしな

58 :NPCさん:2014/03/20(木) 11:35:35.29 ID:???
能力値1102の新シンドロームが出て欲しいけどこれ以上新しいシンドロームは無いだろうな

59 :NPCさん:2014/03/20(木) 12:10:09.23 ID:???
新シンドロームとアイテムアーカイブがセットになったサプリ……いや、ありえないよなぁ……

60 :NPCさん:2014/03/20(木) 13:02:41.17 ID:???
出るとしたらありそうでなかった水使いで

ん?オルクス?ソラリス?サラマンダー?なんのことですかね

61 :NPCさん:2014/03/20(木) 13:10:48.26 ID:???
ブラム「ガタッ」

62 :NPCさん:2014/03/20(木) 13:32:05.61 ID:???
アイテムアーカイブが出たらボルトアクションライフルは、マイナー消費で命中+2の常備化15くらいになるかもなw

ドラッグ系の常備化を12くらいにしてくれると個人的には嬉しい

63 :NPCさん:2014/03/20(木) 14:43:13.48 ID:???
ウロ/ノイなら白兵射撃RC交渉攻撃RCドッジと超万能型が出来るじゃないか

64 :NPCさん:2014/03/20(木) 14:46:39.44 ID:???
それだいたい《無形の影》じゃねーか

65 :NPCさん:2014/03/20(木) 14:59:34.90 ID:???
こんな感じか

ウロ/ノイ全域万能師初期作成
能力値:1161
ワークス:FHセルリーダーC
Dロイス:未定
技能:調達8、知識1(20)
常備化:キーンナイフ×2、FHG-666×2、ウェポンケース×4
エフェクト(110)
《コンセ:ウロ》2
《無形の影》1
《マルチウェポン》1
《飢えし影》1
《言葉の刃》2
《背徳の理》3

あれ、もしかして下手な初期作成より戦えねーかこれ

66 :NPCさん:2014/03/20(木) 15:10:16.63 ID:???
>>62
そういうどっちかでいい弱体化を両方ともやって産廃にする調整は勘弁しろよ
っていうかそれ楽しいと思ってネタふってるの?

67 :NPCさん:2014/03/20(木) 15:50:49.34 ID:???
>>66
キミの書き込みはつまらんな

68 :NPCさん:2014/03/20(木) 16:05:43.94 ID:???
>>65
FHのセルリーダーなら多少強くてもいいんじゃね?
戦況に応じてフォローもできるならリーダーっぽいし。
まあ他のキャラの出番を食わないような配慮ができるなら、という前提だけど

69 :NPCさん:2014/03/20(木) 16:15:36.65 ID:???
>>65
《言葉の刃》で確実に《背徳の理》発動、《飢えし影》で侵蝕率の上昇を抑える
ボス戦ではFHG-666で高火力攻撃、硬い相手にはキーンナイフで装甲無視……
意外とかっこいいと思ってしまった

70 :NPCさん:2014/03/20(木) 16:22:39.50 ID:???
初期作成時点の技能の最大値は4と書かれてた気がするがきのせいだったぜ

71 :NPCさん:2014/03/20(木) 16:26:54.79 ID:???
>>66
アサルトライフルとスナイパーライフルと並べて比べてみ
正直経験点25消費のユニークアイテムか秘密兵器ですってくらいの性能だろ
命中修正0でマイナー消費で命中+5って同一エンゲージに攻撃出来ない系の銃の大半を殺してるんだからそのままの性能なら常備化するのに20ポイントくらい必要でも俺は納得出来る
初期作成キャラの憧れの武器で一部エフェクトなら取れるくらいなら武器作成も選択肢になるかもな

72 :NPCさん:2014/03/20(木) 16:28:55.11 ID:???
>>70
やべえすっかり忘れてた
…と思ったらキーンナイフ射撃攻撃できるじゃんFHG-666いらないじゃん

73 :NPCさん:2014/03/20(木) 16:52:17.35 ID:???
GFに収録されてるアイテムってえらく強いのあるから
アイテムアーカイブなんてでたら今よりも武器習得エフェクトなんか使われなくなるだろうね

74 :NPCさん:2014/03/20(木) 16:53:57.16 ID:???
既存アイテム強すぎ!弱くしろ!なんて調整を公式がするとは思えない
エフェクトアーカイブでサイレンがまるでかわらなかったことからわかる

75 :NPCさん:2014/03/20(木) 17:14:45.70 ID:???
だいじょうぶだ、サイレンであれだけ叩かれたんだから、今度こそ公式も学習する
たぶん

76 :NPCさん:2014/03/20(木) 17:46:20.07 ID:???
弱体化補正を受けた《バリアクラッカー》が結局元通りになったんだしな
武器取得エフェクトはリミットで救済されてることが多いけどね

77 :NPCさん:2014/03/20(木) 17:46:26.15 ID:???
叩かれたってここで語ったりツイッターでつぶやいただけじゃなくてちゃんとメールしたんだよね?

78 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:11:13.45 ID:???
>>49
初期作成の単発セッションではお勧めしないけどキャンペ用なら《小さな塵》の代わりに《見えざる死神》もいいよ
ピュアなら5レベルまで取れる係数3の火力だし
《陽炎の衣》必須だけど《時の棺》やカウンター系を全てシャットアウトできるし《光速の剣》も取れるから悪くない

79 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:36:39.94 ID:???
経験点使って良いならマイナーで隠密状態になれるユニークアイテム使ってエンハイ/サラの白兵系ってのも楽しそうだと思った
フレイムタン使えば範囲攻撃もできるし

80 :NPCさん:2014/03/20(木) 23:27:48.55 ID:???
隠密白兵は別にエンハイだけで範囲攻撃出来るしなぁ

81 :NPCさん:2014/03/20(木) 23:31:02.05 ID:???
私の知るフレイムタンは範囲攻撃をするエフェクトでは無かったが
遠距離攻撃と間違えてね?

82 :NPCさん:2014/03/20(木) 23:41:27.71 ID:???
エンハイの白兵基点エフェクトってめっちゃ使いづらいエフェクトしかなかった記憶がある

83 :NPCさん:2014/03/20(木) 23:43:43.36 ID:???
ああ略して書いたすまんかった
レーザーファンが同一エンゲージには不可だから
白兵でレーザーファン使おうとするとフレイムタンが必要になるっしょ

84 :NPCさん:2014/03/20(木) 23:50:17.30 ID:???
>>82
見えざる死神は白兵としても使えるよ
火力としても係数3だけどダイス+1個がつくからその分能力値を1下げて経験点10点浮かせられるのが地味においしい

85 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:02:10.50 ID:???
>>83
射程:至近が噛まない場合は武器の射程が攻撃範囲
ワイヤーウィップでも持って目標のエンゲージ外から攻撃すればフレイムタンは不要
だから隠密白兵はエンハイだけで出来るって書いた

86 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:05:23.94 ID:???
そういやワイヤーウィップがあった…ね…
すっかり忘れて射程のある武器って風斬糸だけだと思い込んでた…

87 :NPCさん:2014/03/21(金) 01:12:12.81 ID:???
神速の担い手ばっかり使われるせいで影の薄くなった音使いを目立たせる為に、マシラのロマン砲編成をやったが
とても楽しいなこれ
ダメージ無効エフェ撃たれた時は泣きたくなるけどそういうのが無い相手や、トループ以上の強いボスのお供を一撃で叩き伏せられる
対策されやすいけど
まぁ、フレーバーテキストに惚れて使い始めたんだけど

88 :NPCさん:2014/03/21(金) 01:33:07.31 ID:???
音使いがあってもなくてもマシラの強さはたいして変わらんと思うけどまあ楽しんでるならよし

89 :NPCさん:2014/03/21(金) 01:37:44.10 ID:???
楽しいのは大事

90 :NPCさん:2014/03/21(金) 02:04:02.39 ID:???
音使いは性能が微妙なのは許せるけど侵蝕値が重過ぎるのが好きになれん

91 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:31:49.89 ID:???
じゃあ次は時使いの出番だな!

92 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:33:26.34 ID:???
時使いは性能が微妙なのも許せないけど侵蝕値が重過ぎるのも好きになれん

93 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:47:39.54 ID:???
時使いのダイス目をマイナスする効果の存在意義とは

94 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:51:07.07 ID:???
他人に使えるならともかく

95 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:55:46.89 ID:???
そしてリンケージマインドでついに自分にも使えなくなったな

96 :NPCさん:2014/03/21(金) 15:10:35.87 ID:???
バロールハヌマーン、チルドレンC
1242
Dロイス:時使い
メモリー1個

リミットリリース
時間凍結
風の渡し手3
エンジェルヴォイス3
コンセ2
インヴィジブルハンド1

時間凍結からエンジェルヴォイス渡し手で自分も支援
自分の出番でリミットリリースとタイタス昇華3個でC値2にして時使いで無理やり回す

ダメージ無効?復活?
そんなん知らん

97 :NPCさん:2014/03/21(金) 15:11:13.98 ID:???
あれはどう見てもエラッタもんだし(震え声)

98 :NPCさん:2014/03/21(金) 15:26:46.51 ID:???
時使いはもうフレーバー強化してもっと大幅なタイムスリップできますとかにしよう

99 :NPCさん:2014/03/21(金) 15:44:22.12 ID:???
1日遡るたびに侵蝕率+1%

というフレーバーにすれば「本気を出せば凄いんです」ってふんぞり返れる

100 :NPCさん:2014/03/21(金) 17:16:34.75 ID:???
シーンを終了させるみたいなエフェクト2ndにあったな

101 :NPCさん:2014/03/21(金) 17:17:37.51 ID:???
バロ変異種かな。今は同じ名前で別効果だったような

102 :NPCさん:2014/03/21(金) 17:26:19.36 ID:???
ファストフォワードか

103 :NPCさん:2014/03/21(金) 17:36:24.48 ID:???
ウロボロスの通常エフェクトにもあったような

104 :NPCさん:2014/03/21(金) 17:37:36.56 ID:???
>時使い
デジャ・ビュの逆バージョンみたいな感じで、未来から来た自分と一時的に入れ替わって
対処法を知ってることにより判定を自動成功させるみたいな能力に

105 :NPCさん:2014/03/21(金) 19:41:58.21 ID:???
十年バズーカ……うっ、頭が

106 :NPCさん:2014/03/21(金) 19:42:29.97 ID:???
そもそも某棺で1瞬の時間があればオーヴァードなら余裕
みたいな記述の仕方なのに1瞬戻って達成値1のみとは

107 :NPCさん:2014/03/21(金) 19:50:16.88 ID:???
>>106
《妖精の手》《現実改変》「ダイス目増やしてクリティカルになれば達成値は10+αだ」

108 :NPCさん:2014/03/21(金) 19:52:13.09 ID:???
現実改変は達成値±20じゃなかったか

109 :NPCさん:2014/03/21(金) 20:34:21.40 ID:???
屍人の効果を見ていたら、安定体さんってバックトラックで振ったダイスを2個10に変更出来る、追加振りには使えないって感じだったら使いたかったなーってふと思った。
多少無茶しても帰還しやすくなったり、2倍振りするか悩む侵蝕率の時に1倍振りを選択し易かったりすると嬉しいかなって。

110 :NPCさん:2014/03/21(金) 20:47:07.80 ID:???
ふと。
邪毒のダメージ係数がはねあがるDロイスとかでませんかね(ニッチ需要)

111 :NPCさん:2014/03/21(金) 20:56:10.82 ID:???
>>110
Dロイスでやることじゃないな
ユニークアイテムあたりでどうだろう?

112 :NPCさん:2014/03/21(金) 21:03:10.29 ID:???
(ほぼ)素手の攻撃力+6するだけのDロイスもあるんだし
Dロイス:邪毒系女子高生 とかいいんじゃなかろうか。フレーバー強めにすれば
まー、そこまで邪毒使いPCに需要があるかは知らないですけども

113 :NPCさん:2014/03/21(金) 22:17:59.03 ID:???
邪毒が固定ダメージならもっと取捨選択を考えやすいんだが
D10ではバラつきが酷くて信用ならん

114 :NPCさん:2014/03/21(金) 22:21:10.98 ID:???
・・・邪毒って固定ダメージだよね?

115 :NPCさん:2014/03/21(金) 22:24:15.30 ID:???
春一番「ガタッ」

116 :NPCさん:2014/03/21(金) 22:33:27.71 ID:???
>>114
今までずっと使ってないから1Lvで1Dだと思ってたわ…
なんつーか、よっぽど弱いな

117 :NPCさん:2014/03/21(金) 22:40:42.29 ID:???
継続ダメージっていう響きは凄く強そうなんだけど
雑魚戦は1ラウンドで終わるとするとダメージ発生0回
ボス戦すら2ラウンドで終わるとするとダメージ発生1回だからな・・・w

118 :NPCさん:2014/03/21(金) 22:45:24.99 ID:???
弱点と噛み合うとクリンナップに静かにボスが轟沈したりするから弱くはない
復活系エフェクトいっぱい持ちのボスには高レベル邪毒は復活エフェクトの実質無効化になるからまあ

というのが春一番でしたねん

119 :NPCさん:2014/03/21(金) 22:47:55.82 ID:???
ボスには邪毒が消されても問題ないように組んだほうがいいし
だからって他の火力のオマケで取るレベルだとたいしたダメージ出せないからなあ

120 :NPCさん:2014/03/21(金) 22:49:08.45 ID:???
>>107見て思ったんだが《現実改変》ってそんなに強いか?
オル/ソラで解放アージの《アンリーシュ》と《解放の雫》で迷うんだが

121 :NPCさん:2014/03/21(金) 22:56:39.90 ID:???
ガチ邪毒特化ビルドだとどんな感じになるんだろ?
ま、あまり邪毒に特化するより春一番さんみたいな搦め手がえげつなくて強いのはわかるんだけど

122 :NPCさん:2014/03/21(金) 23:00:55.12 ID:???
>>120
燃費と効率で考えるなら《現実改変》一択。起源種ならシナリオ3回撃てるし
《夢王の庭》さんはそっとしておいてやれ

123 :NPCさん:2014/03/21(金) 23:18:48.70 ID:???
>>121
ピュアソラリスで流血の胞子+オーバードーズ

124 :NPCさん:2014/03/21(金) 23:22:18.20 ID:???
>>123
>Q:《オーバードーズ》を組み合わせたエフェクトの効果が持続する場合、どう処理すればよいでしょうか?
>A:《オーバードーズ》の効果はそのメインプロセスの終了までです。そのため、メインプロセスの終了後も持続するエフェクトの効果は《オーバードーズ》を適用していないものとして算出してください。

だから邪毒のランクは上がらんのじゃね?
ピュアにしてエフェクトで与える邪毒のランク上げるのはその通りだと思うけど

125 :NPCさん:2014/03/21(金) 23:25:06.95 ID:???
超血統で邪毒使いシンドロームピュアで邪毒ランク7までか。
邪毒エフェクト重ねても意味ないんだよね?

126 :NPCさん:2014/03/21(金) 23:36:07.02 ID:???
ピュアウロボロス:《蝕む赤》《永劫進化》《パーフェクトイミテイト》《オーバードーズ》でどうだ
>>124の言う通りなら意味ないが

127 :NPCさん:2014/03/21(金) 23:36:34.34 ID:???
>>124
「バステを与える」ってエフェクトの効果はバステを与えた時点で効果が完了している
バステが解除されるまで効果が持続しているワケではない、と解釈したなぁ

128 :NPCさん:2014/03/21(金) 23:41:22.34 ID:???
LMで《パーフェクトイミテイト》の効果から「エフェクトひとつ」って記述がなくなってるんだが
もしかしてこれ組み合わせた《原初》のレベル全部+2されたりするのか?
流石にそれは有り得ないか?

129 :NPCさん:2014/03/21(金) 23:56:42.63 ID:???
邪毒は最大5LVのエフェクトばっかりだから超血統で9の侵蝕率で10が現実的なラインか
活かす組み合わせならバステ回復を打ち消せるエグピュアかウロピュアになると思うけどエグは精神0だから実質一択か

ウロピュア超血統
社会ワークス
2241

《レネゲイドディゾルバー》1
《コンセ》2
《餓えし影》1
《赤:蝕む赤》9
《混色の氾濫》1

15点残ってるけどこれは…
PVPなら邪毒強いんだろうがねー

130 :NPCさん:2014/03/22(土) 00:10:38.23 ID:???
LM出てから1回もエラッタ更新されてないからわかんね

131 :NPCさん:2014/03/22(土) 00:16:40.06 ID:???
>>128
《オーバードーズ》:組み合わせた全てのエフェクト
《夢幻の心臓》:組み合わせている場合ひとつを選択
《永劫進化》:ラウンド中全てのエフェクト
《パーフェクトイミテイト》:使用する直前にレベルを+2する

ひとつしか選べないなら「ひとつを選択」とあるはずだし
全て対象になるなら「組み合わせている全て」と書かれるはず
微妙な所だから全部+2してもいいだろうが確実にエラッタかFAQ入るだろうな

132 :NPCさん:2014/03/22(土) 00:34:59.31 ID:???
ランナウトと較べて侵蝕率半分なかわりに原初の●に限定されてると解釈してひとつ選ばせるかな俺なら

あなたが《原初の●》で取得したエフェクト“ひとつ”を使用する直前に使用する。
なら欄に入りきったのに

133 :NPCさん:2014/03/22(土) 06:42:05.45 ID:???
エンハイピュア、支部長D
1621(10点)
調達4(4点)
D光使い

(115)
コンセ2
見えざる死神5
陽炎の衣3
光芒の疾走2
光の手4

武器:ワイヤーウィップ

経験点余り1


100%↓
ダイス8、攻撃力21、シーン3回
カウンター系遮断

100%↑
ダイス9、攻撃力24、シーン4回
カウンター系遮断


火力に伸び悩むな
仮に経験点貰ったとして、何を成長・取得するべきか
とりあえずマスヴィジョンかな

134 :NPCさん:2014/03/22(土) 08:46:44.66 ID:???
《光の手》?と思ったけど光使いなら《光の指先》か。
隠密に手を出すなら折角なので《光速の剣》でガード不可をつけたいが
《ピンポイントレーザー》《レーザーファン》《マスヴィジョン》あたりも欲しいしうーむ

135 :NPCさん:2014/03/22(土) 09:32:51.19 ID:???
武器がワイヤーで感覚高いから光芒は初期ではいらんやろ
その分他の何か入れればいい

136 :NPCさん:2014/03/22(土) 10:13:09.42 ID:???
《陽炎の衣》前提(マイナー使ってで移動できない)なのに移動エフェクト切るとか無いわー

137 :NPCさん:2014/03/22(土) 10:26:58.89 ID:???

だから移動しなくてもいいワイヤーウィップなんじゃないのか?

138 :NPCさん:2014/03/22(土) 10:30:42.94 ID:???
11m以上に存在する敵

139 :NPCさん:2014/03/22(土) 11:05:47.39 ID:???
どっちにしろ初期で穴埋め完全にやるとか無理なんだから
いきなり初期でメタ読みくさい遠距離とか引き撃ちとかされるなら諦めろ
シーン射程以外ゴミ卓とかなら知らん

140 :NPCさん:2014/03/22(土) 11:48:59.93 ID:???
これで一通り完成しているのなら、むしろ移動を諦める必要がないような

141 :NPCさん:2014/03/22(土) 11:52:13.78 ID:???
何の為に他PCがいると思ってるんだ
最後の最後まで範囲攻撃持たなかったラブ☆ハリケーンを見習え

142 :NPCさん:2014/03/22(土) 12:25:11.39 ID:???
ああ、ノイマンに「おまえファンアウトとれよ」ってプレイか

143 :NPCさん:2014/03/22(土) 12:47:05.75 ID:???
>>142
ついでに《戦術》と《常勝の天才》も合わせてお願いします

144 :NPCさん:2014/03/22(土) 12:50:48.73 ID:???
そういやピュアノイマンってどういう構築してる?
常勝の天才が鬼強いけど、攻撃にしても支援にしても中途半端な感じなんで

145 :NPCさん:2014/03/22(土) 13:08:56.92 ID:???
マルポン7LVを無駄にしつつ高レベルヴァリポンで楽しんでる
俺のPCの決め台詞は「じゃあ、次はこの武器を楽しませてよ!」

146 :NPCさん:2014/03/22(土) 13:17:15.34 ID:???
上のなんとなくヨシュアバダイユ君臭がする台詞を聞きつつふと疑問になったんだが
マルチウェポン時に、片方に「この武器はガードできない」的な説明のある文章で
もう片方がガードできる武器だった時は攻撃ってガード不能になる?
なればガード不能攻撃が射撃でできない俺のモルフェウス/ノイマンPCが装甲無視とガード不能を両立できてうれしいお知らせなんだけど

147 :NPCさん:2014/03/22(土) 13:19:43.34 ID:???
>>133
ミドル戦闘から2回エンゲージが変わって3R戦う想定はしなくてもいいと思うけど

自分なら陽炎の衣2、光芒の疾走1、光の手3、見えざる死神3にして、浮いた26点でマスヴィジョン2、白兵3取るな

あとレーザーファンを取っていなくて移動エフェクトがあるんだから射程のあるワイヤーウィップを選ぶ理由も今は低いんで両手剣にする

これで100%↓でダイス7、命中0、攻撃力19

100%↑でダイス8、命中0、攻撃力37

148 :NPCさん:2014/03/22(土) 13:47:37.57 ID:???
自分なら射撃型にする

149 :NPCさん:2014/03/22(土) 13:58:38.02 ID:???
光の手削って実験体+肉体能力あげじゃだめなの?

150 :NPCさん:2014/03/22(土) 14:00:42.03 ID:???
光の指先だった

151 :NPCさん:2014/03/22(土) 14:03:51.26 ID:???
支援特化でいいんじゃね?

肉体or感覚ワークス
《アドヴァイス》1《戦術》5《上昇の天才》5《勝利の女神》5

くらい取っておいて
どうせノイマンピュアじゃ支援範囲足りないしな
ってか《万軍撃破》を支援に使えたりするのだろうか

152 :NPCさん:2014/03/22(土) 14:19:23.49 ID:???
>>146

Q:《マルチウェポン》や《ヴァリアブルウェポン》を組み合わせた攻撃で、使用した武器に特殊な効果がある場合、その武器の効果を適用できますか?
A:《マルチウェポン》や《ヴァリアブルウェポン》で使用した武器すべての効果を適用してください。回数制限や、「同じエンゲージのキャラクターを攻撃できない」のような効果もそれぞれ適用されることに注意してください。

ガード出来るってのは武器ひとつひとつに書かれた効果じゃなくてただの前提だからガード不能効果と組み合わせたらガード不可でいいんじゃないかな?
アンチマテリアルライフルとレールガンのマルポンなら装甲無視ガード不能で40点になると思うよw

153 :NPCさん:2014/03/22(土) 14:21:12.87 ID:???
>>152
サンクス
って、ブラドのユニークアイテムのレールガンってガード不能じゃなかったっけ?

154 :NPCさん:2014/03/22(土) 14:34:18.95 ID:???
>>145
マゾいが楽しそうだなw

>>151
やっぱその辺が鉄板かなぁ

155 :NPCさん:2014/03/22(土) 14:38:00.12 ID:???
コントロールソート+コンセ(成長できればマルポン、ヴァリポン)でボルトアクションライフル
うちつつオートやセットアップで成長しておけばいいと思うよ

156 :NPCさん:2014/03/22(土) 14:41:16.28 ID:???
あと支援射撃が高レベルになって来ると色々捗る

まぁ絵面的にはヒドい事になるんだけどね
「困ったなあ…早くこの情報集めて下さいよ、ねえ」と言いながら味方PCの足元に発砲とかね

157 :銀ピカ:2014/03/22(土) 14:48:11.55 ID:???
何だっけ、銃を向けながら「天才だ! 情報を出せ!」って光景が脳裡に……。

158 :NPCさん:2014/03/22(土) 14:49:38.00 ID:???
>>156
踏み付けられながら銃口突き付けられたい

159 :NPCさん:2014/03/22(土) 14:54:41.01 ID:???
良い趣味をお持ちで(後ろ手に縛られてハァハァ言いつつ)

160 :NPCさん:2014/03/22(土) 15:00:27.70 ID:???
前スレでやってた+100環境で適当に
ノイマンピュア感覚ワークス 
Dロイス実験体
能力:1 1 9 2
技能:25点分、調達3にしておくこと(25)
メモリー:2個(15)

エフェクト(190)
コンセ3
コントロールソート1
マルポン7
ヴァリポン3
常勝の天才7
ブラックマーケット5

アイテム(ボルトアクションライフル6本常備化、1本途中購入でも可能)
100%未満
攻撃力40で侵食10消費 
攻撃力48で侵食10消費
1シーン1回PT全体の攻撃力+28/32

微妙だな!

161 :NPCさん:2014/03/22(土) 15:03:17.01 ID:???
ピュアオルクス支援やってるけど射撃範囲攻撃に力の法則でダメージ+するの楽しいです

162 :NPCさん:2014/03/22(土) 15:06:50.65 ID:???
>>160これで微妙と言われるのか…
そんなにぶっ飛んでないけど十分以上じゃね?と思う俺はぬるすぎるのか

163 :NPCさん:2014/03/22(土) 15:09:49.08 ID:???
だって接近されたらどうしようもないから

164 :NPCさん:2014/03/22(土) 15:10:23.62 ID:???
データッキーは一種の症候群なので最適解以外は見えん病気なのだ
>>162はいたって正常だから安心しろ

165 :NPCさん:2014/03/22(土) 15:13:25.77 ID:???
>>162
+100点もつかって
装甲無視、ガード無視、範囲攻撃、至近への攻撃
全部できないから微妙って書いたんだ

166 :NPCさん:2014/03/22(土) 15:22:59.23 ID:???
>>165
経験点あってもシンドロームによってできる事とできない事は分かれてるんだから
経験点だけで判断すべきじゃないし、(100点も、という書き方ね)
>>165で挙げた事ってできなきゃ責められる類の物でもないでしょ
プレイ中に至近攻撃可の武器を調達しておくなりすれば対処はできるし
ウェポンケースに入れておいてオートで至近攻撃可武器と切り替えるとかもできる
装甲もガードも、攻撃修正が+40もあれば通じないって程じゃないし
常勝の天才を最高レベルで持ってるって事は他にも攻撃役が複数いるって前提だと思えるから
これで十分だと思う

167 :NPCさん:2014/03/22(土) 15:25:06.55 ID:???
作った人間がこれこれこういう理由だから微妙だっていってるのに
そこで怒られてもなあ

168 :NPCさん:2014/03/22(土) 16:31:34.18 ID:???
至近に攻撃出来ないのは《零距離射撃》取れよ、としか。

169 :NPCさん:2014/03/22(土) 16:46:49.75 ID:???
ピュアキュマ 肉体ワークス
Dロイス:適当に
能力:7 1 1 2(20)
技能:調達3以上にして後は適当に(5)
メモリー:1個(15)
ユニークアイテム:シザーリッパー(GF18-1収録、経験点40)

エフェクト(150)
コンセ2
獣の力5
フルパワーアタック5
セントールの脚3
ハンティングスタイル2
増腕1

1ラウンド目マイナー侵食3
毎ラウンド侵食8〜10消費で
80%以下 攻撃力24装甲無視
80〜99% 攻撃力49装甲無視
100%で攻撃力56装甲無視で範囲攻撃

シザーリッパー経験点重いけど装甲無視っていうのは最高だな!

170 :NPCさん:2014/03/22(土) 17:17:34.54 ID:???
前スレからキュマ、エグ、ブラム、サラ、エンハイ、ノイマンのピュアについての構築案が出てるな
時代はピュアなのだろうか

171 :NPCさん:2014/03/22(土) 17:26:15.01 ID:???
ピュアは一部除いて弱くて不器用だからヤです

172 :NPCさん:2014/03/22(土) 17:39:35.19 ID:???
個人的にはピュアはあんまり好きじゃない。
鳥取にピュアを自分で選んでおきながら「シンドロームによってできる事とできない事はあるんだから弱点はつくな」って奴がうざいからだけど。
というか、実際にはハヌピュアの癖に達成値10代の攻撃に対して「できない事が〜〜」とか抜かす奴だからピュアの責任ではないんだけど、坊主が憎いから袈裟も憎い。

173 :NPCさん:2014/03/22(土) 17:40:16.01 ID:???
キュマピュア選んどいて装甲が抜けないからって不貞腐れる奴は結構見る

174 :NPCさん:2014/03/22(土) 17:55:58.30 ID:???
逆にピュア縛りとかやったら楽しくね?
企画セッションとしては

俺ならやるならピュアキマイラにするぜ
装甲なんざ上から攻勢変色ガン詰みで押し潰してやる!

みたいな

175 :NPCさん:2014/03/22(土) 17:57:55.04 ID:???
トライ縛りのほうが面白そう

176 :NPCさん:2014/03/22(土) 17:58:16.40 ID:???
装甲の上から捻り潰すロールをしたいし、GMとしては「そんなに攻撃力高いと装甲なんて誤差じゃないか!?」と言ってあげたい>ピュアキュマ

177 :NPCさん:2014/03/22(土) 18:10:15.95 ID:???
ここでバロピュアの構築をだな……。

178 :NPCさん:2014/03/22(土) 18:12:45.48 ID:???
死神の瞳7 因果歪曲1でいけるよ

179 :NPCさん:2014/03/22(土) 18:14:23.45 ID:???
ピュアのほうが圧倒的に構築楽だから好き
リアル卓事情恵まれてないからってここで発散したいバカが多いことはわかったけど

180 :NPCさん:2014/03/22(土) 18:16:47.71 ID:???
ピュアは不器用さを楽しむものだと思ってるな
装甲無視エフェクトだけを目当てにクロスにするとかはなんかイマイチで

181 :NPCさん:2014/03/22(土) 18:21:40.91 ID:???
オレはエフェクトの組み合わせをあれこれ悩むのが好きなんでピュアはやった事ないなぁ

182 :NPCさん:2014/03/22(土) 18:25:25.32 ID:???
特化型が万能型並みに動けても面白くないしなあ

183 :NPCさん:2014/03/22(土) 18:45:58.43 ID:???
万能なピュアやピュアの癖に器用貧乏という悲しみもあるんです
これが格差社会か

184 :NPCさん:2014/03/22(土) 18:58:48.32 ID:???
ピュア縛りやるならウロボロスと複製体は無しにした方が特徴が出るな

185 :NPCさん:2014/03/22(土) 19:15:50.38 ID:???
何となくバロピュア作ってみたら圧倒的デバフ型になって正直ビビった
都合ダメージ8Dエフェクト効果全解除リアクション不可の範囲攻撃て

186 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:00:35.76 ID:???
高経験点環境なら漆黒の拳・重力の手枷を時間凍結・セレリティで打ち込みたいもんだ
腹パンで身体が重くなる演出で

187 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:18:17.83 ID:???
5回くらい攻撃してやっと普通のダイペナ並みに働いてくれる重力の手枷さんか・・・

188 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:21:34.97 ID:???
白兵のバステってシーン持続の強力なのでもない限り
殆ど存在意義が無いような気がする

189 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:26:18.25 ID:???
EA適用ならペナが2dになってるけど侵蝕率重すぎる感が拭えない

190 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:39:34.88 ID:???
>>188
バロールなら比較的頑張れる気がする
灰色の庭や時間凍結で

191 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:45:03.34 ID:STEbbDbf
ゲーム実況でユーチューブの
広告収入を得ることを許可している
企業のリスト
http://webblogsakusei.main.jp/ps4-game-youtube-twitch-koukoku-shuunyuu.html

192 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:59:12.17 ID:???
コスモス3巻読了

……ナイツ辺りから思ってたんだが、公式側がUGNのイメージアップ路線に移行してきてね?
俺の知ってるUGNはロボ支部長の演説で全会一致するような組織じゃなかった気がする

193 :NPCさん:2014/03/22(土) 21:03:28.82 ID:???
>>186見て思い出した

ウロ/ハヌ触手男初期作成
能力値:3231
ワークス:高校生
Dロイス:傍らに立つ影
エフェクト(160)
《コンセ:ウロ》3
《赤:魔獣の本能》1
《振動球》1
《破砕の音》2
《インビジブルハンド》2
《青:完全獣化》3
《ヒュドラの怒り》5
《背徳の理》3

「完全獣化→スライム化→触手でアーマーブレイク」
ってキャラ昔作ってファイアスターターさんを触手プレイしてきたんだが
これよりいい感じの触手キャラ作成案ある?経験点+30点で

194 :NPCさん:2014/03/22(土) 21:03:50.06 ID:???
アッシュたんがナイツでダメに(?)なって以降最近ちょっと元気ないなーとは思ってるw
まあここでUGNがぐだってもコスモスというシリーズにメリットないし、軽く流したんだろう

195 :NPCさん:2014/03/22(土) 21:04:25.51 ID:???
《自動触手》は必須だろJK

196 :NPCさん:2014/03/22(土) 21:10:38.89 ID:???
>>192
3rd開始時でイメージ下げすぎて必死にリカバリーしようとしているのかもしれん

197 :NPCさん:2014/03/22(土) 21:14:06.32 ID:???
今後同様の会議シーンの時にはユピテルも外野側で登場するんだろうな…

198 :NPCさん:2014/03/22(土) 21:38:56.85 ID:???
>>192
ロボ支部長(矢野)の言ってることが建前とはいえUGNの理念そのものだもん
あこで否定はできんでしょ

199 :NPCさん:2014/03/22(土) 21:57:14.03 ID:???
これからUGNには神戸第三かどうかは別にしてちょくちょく出るんだろうなあ。ロボ
たくさん作ってる臭いし
ユピテル有能なの証明されたからさらにロボ支部長製造に拍車が……

ピコーン!
全員機械化兵縛りのロボ部隊セッションをやればry

200 :NPCさん:2014/03/22(土) 22:02:10.26 ID:???
フルボーグうぉーかーズか

201 :NPCさん:2014/03/22(土) 22:10:19.94 ID:???
黒犬1「俺白兵やる!」

黒犬2「なら私は射撃型!」

黒犬3「だったら僕は支援だ!」

黒犬4「仕方ないな、RCアタッカーだ」

黒犬5「ガード特化で」



意外とバランス取れてるのか……?

202 :NPCさん:2014/03/22(土) 22:10:57.41 ID:???
オルクスピュアで支援入れて雑魚を瞬殺出来るようにしたり、
並のボスでもダイスペナルティでほぼ無力化出来るようにしたけど、
GMの手間が増えただけという気もする。
血を吐きながら続ける悲しいマラソンというか、なんというか。

203 :NPCさん:2014/03/22(土) 22:11:49.23 ID:???
黒犬ウロっていっときゃ一応全部出来るしー
全員機械化兵とかGMは単純に10ダメージ上乗せ敵を作るんですねわかります

204 :NPCさん:2014/03/22(土) 22:15:03.44 ID:???
黒犬のRCアタッカーは正直微妙

205 :NPCさん:2014/03/22(土) 22:15:43.85 ID:???
>>201
シンドロームの片方が黒犬縛りになるのはさしてバランスには影響なさそう
Dロイス一種類固定の方がキツいか。機械化兵は強いけど支援系とかだと死にスキル化するから別のDロイスとりたくなるくらい
まあDロイスは特別なんだしDロイスなかったことにして割りきると行ける?

206 :NPCさん:2014/03/22(土) 22:26:30.11 ID:???
機械化兵はシナリオというかGMの戦闘バランスによっては強いけど
侵蝕率基本値がリザレクト1回分くらい上がるし
機械化兵のおかげで2回以上戦闘不能を回避できたりしないとおいしくはないんだよね
正直普通のキャラが取っても微妙だったり

207 :NPCさん:2014/03/22(土) 22:33:54.39 ID:???
全員「神格」のセッションとかいろいろと凄そう

208 :NPCさん:2014/03/22(土) 22:37:55.29 ID:???
>>193
何故エグザイルを選ばずに触手キャラを名乗った!

エグ・ウロ
ワークス:フリーター
Dロイス:自由

4・2・2・1
白兵1運転2意思1知識:触手モノ2情報:ウェブ1
エフェクト(160)
無形の爪牙1
コンセ2
貪欲なる拳3
伸縮腕2
エンタングル1
赤:崩壊の一点1
ジャイアントグロウス1
ヒュドラの怒り5

影の触手で攻撃してくれ

209 :NPCさん:2014/03/23(日) 08:30:36.09 ID:???
>>207
全員レネビ卓か
一人だけ「怪人」を混ぜておくのもメリハリが効いて良いかもしれない

210 :NPCさん:2014/03/23(日) 08:47:55.77 ID:???
むしろ1人だけ怪人(他は戦闘員)でUGNに毎回戦いを挑んでは死んでいく
悪の組織の悲哀キャンペーンで

211 :NPCさん:2014/03/23(日) 08:59:00.59 ID:???
Dロイスの怪人知らんのなら無理に混ざらんでも

212 :NPCさん:2014/03/23(日) 09:50:29.99 ID:???
あれ弱いし……

213 :NPCさん:2014/03/23(日) 09:52:13.40 ID:???
ほとんどのDロイスは弱いから問題なし

214 :NPCさん:2014/03/23(日) 10:01:00.77 ID:???
コスモス最終巻か・・・
こう…物理的にも薄かったが内容的にも(ry
なぁ〜んか駄々滑りしてんだよなぁw
アホな事言い出した逆らえない先輩に
GMが媚売って明後日の方向を向いたセッションみたいになってる感がw

215 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:11:05.13 ID:???
出落ちネタ以外全体にえらく薄かったのは否定せんが、
最終的にUGNの理想・PCにとっての守るべき日常辺りのテーマに回帰して
きちっと読後感良くまとまってたし、DXのスタンダードの再確認って意味では
まぁ悪くなかったんじゃないの位の感想<コスモス

216 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:45:20.34 ID:???
>>204
左京君の悪口はそこまでだ
いや、弱くはないが、それ以上に白兵型のバリアクラッカーが美味しすぎるというか……

217 :NPCさん:2014/03/23(日) 15:17:23.69 ID:???
黒犬RCは結局装甲無視とかを他のシンドロームでまかなう事になるから黒犬のRCエフェクトが目立ちにくいしねえ

218 :NPCさん:2014/03/23(日) 15:40:57.90 ID:???
射撃でもバリクラ使えるし

219 :NPCさん:2014/03/23(日) 15:50:22.46 ID:???
黒犬RCは、能力値厳しい上でかかってくるダイスペナルティが厳しい

220 :NPCさん:2014/03/23(日) 15:55:06.24 ID:???
精神1なのに気軽にダイペナつけないで欲しいよね

221 :NPCさん:2014/03/23(日) 16:37:46.85 ID:???
黒犬ピュア縛りなのにもりもりダイスが減る上、回数制限のキツいRCのフラッシングプラズマとか使わせる気ないんですかねRCブースターガン積みしても無理ゲーな感じが

222 :NPCさん:2014/03/23(日) 16:50:07.98 ID:???
結局火力で押しきるしかないんだけどダイスきついんだよね
せめてDロイスは実験体で精神伸ばすかしたい

223 :NPCさん:2014/03/23(日) 16:50:40.13 ID:???
フラッシングプラズマを活用しようと思ったら初期からかなり経験点を積まないといけないけど
黒犬ピュアには高係数のエフェクトが少ないから高経験点環境自体微妙なんだよなあ
係数2のエフェクトでもありがたいくらい火力伸びないからな

224 :NPCさん:2014/03/23(日) 17:02:06.56 ID:???
キュマと合わせた亜純血の魔獣の本能型ならダイスも振れるから黒犬RCは……装甲抜けないな

225 :NPCさん:2014/03/23(日) 17:06:28.54 ID:???
だからってトライにしちゃうと黒犬RCの唯一の長所であるポルターガイストがDロイスなしで取れなくなってしまうしな

226 :NPCさん:2014/03/23(日) 18:25:19.37 ID:???
固定攻撃力100超え狙うにはマシラ使うのが一番手っ取り早いと

227 :NPCさん:2014/03/23(日) 19:00:06.20 ID:???
前から思っていたけどブラックドッグとサラマンダーはイメージ的に肉体じゃなくて精神を2にした方が良かったと思います。

228 :NPCさん:2014/03/23(日) 19:07:09.76 ID:???
イメージって個々人で千差万別だからそれを言っても
王子は精神1だと思ったんだろう

229 :NPCさん:2014/03/23(日) 19:45:05.34 ID:???
>>227には全く共感しないけど2nd時代0だった能力値に2が振られてるシンドロームは
ピュアのキャラをコンバートする時にイメージ保つのが大変だっただろうなぁとは思う

230 :NPCさん:2014/03/23(日) 19:59:36.44 ID:???
【精神】が1になり、以蔵とドッコイ、狛江の3分の1になったことに愕然となった教官殿には触れてくれるな

231 :NPCさん:2014/03/23(日) 20:09:56.91 ID:???
3rd快男児で社会担当だったフィンがえらい事になってたなぁ

232 :NPCさん:2014/03/23(日) 20:47:15.02 ID:???
>>227
イメージ的には賛成
まあ今更変えられても困るからこれでいいけどさ

233 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:11:54.68 ID:???
1シンドロームの能力値合計が4、各能力毎に12シンドローム分を縦に合計するとそれぞれ12になる辺りに裏事情が潜んでそうな気がする
あと、肉体0のシンドロームは他能力0より多い(≒そもそも肉体を使うイメージのシンドロームが足りない?)

234 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:14:39.51 ID:???
>>233
オサレ中二はあまり直接的な筋力使わないイメージだからじゃない?

235 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:22:04.18 ID:???
流れ切ってすまんが少し質問。

Q:《ライトスピード》のように、1回のメインプロセスに複数のメジャーアクションを行なう場合、《電光石火》のように、メインプロセスの終了時にHPを失う効果はどのように適用しますか?
A:メインプロセスの終了時に、1回だけ適用してください。

この解釈がいまいち分からないんだけど、メジャー2回とも電光石火を使った場合でも1Dしか失わないって事?
それとも2Dを1度に失うって事?

236 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:29:34.97 ID:???
多分前者
というか後者なんて考えもしなかったけど、まあ確かに文章上ありえなくはないのか

237 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:26:46.57 ID:???
>>233
ということは1102の新しいシンドロームが出れば全部の能力値を縦に足したら14ずつになって、ついでに1115のキャラが作れるようになるのか

238 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:15:36.39 ID:???
>>208
仕方なかったんだ…エフェクト名にもこだわりたかったんだ…
「スライムの本能により繰り出される背徳の触手が無数に絡みつく。
 それは微細な振動を獲物の肢体へと流し込み衣服を、理性を破壊する!」

因みに衝動は自傷だった。どんなに手荒い抵抗をされてもすべて快感にビクンビクン

239 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:34:59.93 ID:???
>>238
なんて…ひYな…ヤローだ…

240 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:45:08.54 ID:???
>>238
地下の時間とはいえかっ飛ばしすぎててわろうた

241 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:53:31.25 ID:???
社会重視のシンドロームじゃ目玉としては弱いから厳しいだろうな
まあ社会の高いシンドロームが強すぎるとミドル含めてそいつだけでいいじゃんってなっちゃうからこれでいいんだけどさ


ただし既にソラピュア神の御言葉さんが(ry

242 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:00:52.87 ID:???
やっぱりレネゲイドパワーで社会的に有利なフェロモンが出てるんだろうか、それ

243 :NPCさん:2014/03/24(月) 01:06:02.90 ID:???
周囲のコミュニティを自身のレネゲイドで満たして自分中心の社会を作り上げるシンドロームとか?
って単なるオルクスだな、これ

これ書いてて海闇って思い浮かんだけど、あれはこれっぽっちも【社会】じゃないな

244 :NPCさん:2014/03/24(月) 03:30:48.81 ID:???
経済活動に特化したシンドロームとかどうだろう? 欲望を操作するみたいな感じで
アイテムアーカイブを出す良いきっかけになるんじゃないかと
そしてありそうでなかった〈調達〉ドッジをw

245 :NPCさん:2014/03/24(月) 03:43:42.71 ID:???
調達で攻撃と調達でドッジはないわー

246 :NPCさん:2014/03/24(月) 03:52:51.68 ID:???
まあRCドッジを作るデザイナーだからありえなくはないな
ありそうでなかった、とは全然思わんけど

247 :NPCさん:2014/03/24(月) 04:02:54.47 ID:???
フラッシングプラズマは黒犬/ウロ亜純血でフラッシングプラズマ+原初の白:マシラのごとく+適当に原初:ダイペナ無視エフェクトで組んだら意外といけそうじゃない?

248 :NPCさん:2014/03/24(月) 04:04:28.73 ID:???
白兵ドッジは特に非難されないのになんでRCドッジにかみつくの?

249 :NPCさん:2014/03/24(月) 04:13:06.98 ID:???
RCドッジに違和感覚えたことはなかったわ新鮮

250 :NPCさん:2014/03/24(月) 04:17:38.40 ID:???
交渉ドッジのほうが謎

251 :NPCさん:2014/03/24(月) 04:21:31.68 ID:???
カネばらまいて相手を眩惑してドッジ、とか素敵やん
まあどのみちドッジなんて飾りなんでー、とか極論も言い出してみるが

252 :NPCさん:2014/03/24(月) 04:25:13.60 ID:???
侵蝕値1だし固定値型なら結構おいしいだろ

253 :NPCさん:2014/03/24(月) 04:59:49.44 ID:???
切り払いおもろいで

254 :NPCさん:2014/03/24(月) 06:05:43.83 ID:???
>>239-240
今度レネゲイドアブソーブ取って被ダメで背徳の理を発動できるようにするわ
本当は素手白兵型のエンゲージ封鎖で《復讐の刃》とかやりたかったんだけどな
ってか朝じゃねーか何やってんだ俺

255 :NPCさん:2014/03/24(月) 10:02:33.83 ID:???
《罪人の枷》撃ち込めばリフレックス無しのドッジエフェクトだけで避けられたりするので結構イケる

256 :NPCさん:2014/03/24(月) 12:58:47.72 ID:???
そろそろ<芸術:>攻撃とドッジが出てもいい頃

257 :NPCさん:2014/03/24(月) 14:55:27.15 ID:???
一部の一般エフェクトを強化させた「ただ基礎能力が高いだけ」のシンドロームなら社会が高くても違和感ないような
いわゆる無属性ってやつ

258 :NPCさん:2014/03/24(月) 15:02:02.25 ID:???
無属性ってなんというかノイマンっぽい
人間の可能性を極限まで引き上げた結果がノイマンみたいなイメージある

259 :NPCさん:2014/03/24(月) 15:09:31.62 ID:???
そういう観点でいくなら、俺的にはノイマンに加えてエグザイルも無属性イメージ

260 :NPCさん:2014/03/24(月) 16:19:43.60 ID:???
ドッヂはともかく<調達>攻撃は面白そうだ。フレーバー的に

今しがた俺が調達してきたミサイルがお前の方へ飛んでいくぜ!

とか。よくわからんがなんか凄そう。
事前に調達してきた武器で射撃……自分とこが起点に敵に飛んでいく
調達攻撃……どっからか武器が敵めがけて飛んでくる
一応区別できる?し

261 :NPCさん:2014/03/24(月) 16:40:03.84 ID:???
財産ポイントを消費してダメージアップとか面白そうではあるね

262 :NPCさん:2014/03/24(月) 16:41:45.28 ID:???
調達する攻撃ときいて敵の臓器や腕でも抜き取るのかと

263 :NPCさん:2014/03/24(月) 17:19:22.77 ID:???
もしかして:ゴージャス真拳

264 :NPCさん:2014/03/24(月) 18:54:15.59 ID:???
丸独忍法か……

265 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:58:13.85 ID:???
FtSに金で攻撃するスキルあったな

266 :NPCさん:2014/03/24(月) 22:10:04.87 ID:???
>>258
オリンピックに出たら大体の種目で金メダル取るのがノイマンって感じ
世界記録を出すのはハヌマーンやキュマイラとかになるけど

267 :NPCさん:2014/03/24(月) 22:10:24.99 ID:???
>>261
…銭投げ?

268 :NPCさん:2014/03/24(月) 22:30:16.74 ID:???
世界記録はほとんどが光速エンハイの独壇場です
風の速さとか遅すぎ(笑)

269 :NPCさん:2014/03/24(月) 22:32:38.19 ID:???
>>261
サイドキックというエンブレムが

270 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:19:42.39 ID:???
ノイマンってそう考えたら一番なりたいシンドロームだな

271 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:27:34.30 ID:???
モルフェウスになって黄金錬成と万能器具と無上厨師使えるようになるだけでいい…

272 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:29:39.30 ID:???
>黄金錬成
これがかなり「だけ」じゃないと思うw

273 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:30:13.41 ID:???
黄金錬成しちゃうと金の価格が暴落してダメだからノイマンのブラマケがいい

274 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:33:35.42 ID:???
そのノイマンに取り入るためにソラリスになりたい

275 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:35:54.94 ID:???
帝王の時間、良いよなぁ

276 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:36:26.57 ID:???
ソラリスになって竹馬の友と快楽の香気を取ればそれだけで理想の人生を過ごせる

277 :NPCさん:2014/03/25(火) 00:48:36.29 ID:???
裸の王様で友達100人つくるうー!

278 :NPCさん:2014/03/25(火) 00:55:38.13 ID:???
そういや社会系能力をガッチガチに取得して、直接戦闘力は無いけど
アイテム調達や情報収集でサポートしまくるキャラが、ライブボックスにいたっけなあ

ここらで一杯、身体を鍛えた成果が目に見えて出て、運動が好きになれるシンドロームが恐ーい(キュマ?)

279 :NPCさん:2014/03/25(火) 01:12:39.80 ID:???
《ミューズの調べ》持ってるハヌマーンの歌手とか出たらいろいろヤバそう
某48をさらに悪化させた存在になりそうだ

280 :NPCさん:2014/03/25(火) 07:24:11.86 ID:???
トワイライトにあったな

281 :NPCさん:2014/03/25(火) 08:57:16.28 ID:???
実際にオーヴァードになるとしたら、バロかモルになりたいな
キュマ、エグ、サラにはなりたくない
黒犬もちょっと怖いな

282 :NPCさん:2014/03/25(火) 09:03:34.91 ID:???
スマホをバッテリー気にせずに使い続けられるってすごくね?

283 :NPCさん:2014/03/25(火) 09:57:32.89 ID:???
黒犬ならスマホ使わずにネットできる気がするぞ!

284 :NPCさん:2014/03/25(火) 10:04:50.11 ID:???
スマホ使わずにネット(サードウォッチ)

285 :NPCさん:2014/03/25(火) 10:12:26.57 ID:???
サラは快適室温のためだけにほしい

286 :NPCさん:2014/03/25(火) 14:04:41.52 ID:???
ここまでウロボロスなし

いや、アレになったら闘いの運命しか待ってないけどさ

287 :NPCさん:2014/03/25(火) 14:07:07.67 ID:???
コピー系ならそのシンドローム取るし、影が操れても嬉しくないし、影絵芝居なんかはエンハイの応用でいけそうだし

288 :NPCさん:2014/03/25(火) 14:11:21.39 ID:???
イージーエフェクトだけで実データ考えなければトライブリードで
バロ犬サラかバロエグ犬、モルエグブラムも捨てがたいな

289 :NPCさん:2014/03/25(火) 17:35:38.13 ID:???
ジャーム化の危険が付きまとうようになるくらいならサラマンダーシンドロームに羅患するより、エアコン使います(ド正論)

290 :NPCさん:2014/03/25(火) 18:15:43.42 ID:???
最近セッションする機会無さすぎてロイスが全部タイタスになりそう

291 :NPCさん:2014/03/25(火) 21:17:01.35 ID:???
ミドル戦闘で敵にアサルトライフル持ちのトループを出したんだ
倒した後にヴァリポン使いの射撃型ノイマンのPCが「いちいち調達しなくて良くなったウマー」って言って回収しようとしたから
俺「トループから取り上げたという演出で調達判定をお願いします」と言ったら
PL「は?ここで10人以上がアサルトライフル持って倒れてるんでしょ、回収なんて楽にできるじゃん」
俺「いやいや、トループは複数人で一人扱いなんで、よしんば手に入ったとしても1丁ですよ」
PL「その主張に整合性ないよね?10人以上いても1丁買い与えたら10倍以上に増えるとか訳わかんないよ。それとも撃ってるの一人であとは突っ立ってるだけだったの?」
俺「そういう訳ではないんですが、とにかく調達して下さい。もしくは壊れてないのを探す知覚でも良いです」
PL「そうそう簡単に壊れないよ10数丁もあるんだから。余裕で何丁も手に入らないとそっちの方がおかしい」
俺「頼みますから、ルール通りにやってくださいよ…」
PL「なんでそんな頑なにPLのアイデア潰して不利な方に誘導したがってるの?それくらいアドリブ利かせようよ。それともPLを活躍させたくないの?」
俺「そういう訳じゃないです…」
PL「そうとしか思えない。理不尽過ぎる裁定なんだが」

こんな感じになってその日は気まずいまま終わったんだけど、俺の裁定は間違ってたんだろうか
トループから武器巻き上げるのって、DX的にはどう判断したら良いんだろう…

292 :NPCさん:2014/03/25(火) 21:20:16.14 ID:???
>>291
DXにドロップ品(エネミーからの追剥ぎ)ルールは無い。それが全て
アンタは何も間違っちゃいねぇよ……

293 :NPCさん:2014/03/25(火) 21:21:04.61 ID:???
一回くらいなら多めに見てもいいだろうし、DNA識別で持ち主以外が触るとBOM!でもいいんじゃね。

294 :NPCさん:2014/03/25(火) 21:21:04.95 ID:???
俺なら調達判定させるわ。断る理由にいろいろ屁理屈はこねるけど、粘られるとウザいなぁ

295 :NPCさん:2014/03/25(火) 21:21:07.32 ID:???
どっちかつうと困スレ向けの案件だなそれ
普通はどうやってもルール通りにやれしか言われんと思うぞ

296 :NPCさん:2014/03/25(火) 21:23:00.48 ID:???
アドリブ利かせてPL活躍させるのは、PLがきっちりルール守るの前提だわな
口車で時間つぶして儲けたいだけの乞食の相手なんかしてられっか

297 :NPCさん:2014/03/25(火) 21:28:27.48 ID:???
まあGMもちょっと頑な過ぎるんじゃないかと思うがな

298 :NPCさん:2014/03/25(火) 21:30:03.87 ID:???
だってそれ許すと、今後武器を持つエネミー出すたびにたかられるじゃん

299 :NPCさん:2014/03/25(火) 21:30:52.71 ID:???
ルール通りに裁定してるしGMは何も悪くないだろこれ。
強いて言うなら「演出でなら手に入っていいけど、データ的な効果を得たいなら調達判定を行ってくれ」と言ったほうがよかったかもな。

300 :NPCさん:2014/03/25(火) 21:37:22.00 ID:???
んー俺ならそれくらい認めてやるけどなぁ
逆にPCがそれで武器を手に入れたらまずい理由ってあるか?
毎シーン出て来ては情報収集せずに調達だけやってるPCって微妙じゃない?
そうさせるよりもクールに使える武器を回収してボス戦に挑むPCの方が良いわ

301 :NPCさん:2014/03/25(火) 21:37:24.00 ID:???
めんどくさいから敵さんは最期に武器が壊れるけど強いエフェクト使うようにしたらいいんじゃない?

ギガンティック!ギガンティック!ギガンティック!

302 :NPCさん:2014/03/25(火) 21:41:45.62 ID:???
「あのGMはゴネればルールを曲げてくれる」と学習されるのは良くないからなー
少々空気を悪くしてでも突っぱねる事には意味があるかと

一期一会なら好きにすればいいけど、今後も卓を囲む仲間ならそういうのも大切

303 :NPCさん:2014/03/25(火) 21:43:54.73 ID:???
>>300
それって、情報収集してから調達判定すればよくね?

304 :NPCさん:2014/03/25(火) 21:45:41.92 ID:???
ぶっちゃけ聞こう
なんで武器を渡したくなかったの?
「そういうルールじゃないから」は答えとして認めないよ
それ以外になんでPCに武器を渡したくなかったの?

305 :NPCさん:2014/03/25(火) 21:46:36.48 ID:???
いや、そういうルールじゃないからで十分じゃね?

306 :NPCさん:2014/03/25(火) 21:47:18.41 ID:???
しかもなんで>>304に認められにゃならんのだっていうw

307 :NPCさん:2014/03/25(火) 21:47:24.23 ID:???
ルールばかり見て一緒に卓を囲むPLの顔を見ないのはどうかと思うよ

308 :NPCさん:2014/03/25(火) 21:51:24.90 ID:???
ルールやシステム全部を覆せるんであればゲームの体をなさなくなるから
その範囲内でやれってのはなんもおかしかない
特殊判例として認めるようなのは普通にあることだが、これどう考えても通す必然性ないし
経験点払って武器取得してるPLが馬鹿馬鹿しくなるだけだな

309 :NPCさん:2014/03/25(火) 21:52:59.30 ID:???
>>307
困の顔なんぞ見る必要ないわ

310 :NPCさん:2014/03/25(火) 21:54:16.32 ID:???
>>307
PLの顔色窺って基本のルールを捻じ曲げるのはどうかと思うよ

特定PLを接待する為の卓ですっていうんだったら別に認めてもいいんじゃないっすかね?(適当)

311 :NPCさん:2014/03/25(火) 21:54:17.45 ID:???
PLの顔を見ろ、と言う前に自分がGMの顔を見ればいいんだよな
大体はそれで解決する

312 :NPCさん:2014/03/25(火) 21:56:36.63 ID:???
「ルール無視で寄越せ」なんて、常備化や調達でアイテム入手の為にコストを払ったPLはバカって言ってるようなもんだ。

313 :NPCさん:2014/03/25(火) 21:56:56.14 ID:???
毎回毎回「常備化ポイントに経験点を割くのはもったいないから武器を巻き上げられるトループを出せ」と言うなら、それはどうかと思うけど
一回限りの特殊裁定として武器を渡してやるのは全然ありだと思うがね
経験点で武器取得するのが馬鹿らしいと言うが、それはその通りって言っちゃって良いんじゃないかね
経験点で取得する方法は安定化に繋がり、払ってないPCが武器を途中で手に入れるのはPLの機転
PLのアイデアをルールで潰そうとするのはGMがやって良い事じゃない

314 :NPCさん:2014/03/25(火) 21:58:39.01 ID:???
これがアイデア?
ただのゴネ得狙いにしか見えないが

315 :NPCさん:2014/03/25(火) 21:58:40.63 ID:???
この手の輩は一回認めると次もやらかすんだよなあ
「前は認めたのに?」とか文句も加えて

316 :NPCさん:2014/03/25(火) 21:59:03.39 ID:???
>>313
アイデア何てものじゃないでしょ
単なるルール無視の口プロレス

317 :NPCさん:2014/03/25(火) 21:59:34.09 ID:???
>>313
どこを縦読み?

318 :NPCさん:2014/03/25(火) 21:59:35.47 ID:???
あちゃー自由度信仰の人かー
アイデア無制限に通せば面白くなるわけじゃないんだよ

319 :NPCさん:2014/03/25(火) 22:03:35.25 ID:???
>>315
だからこそちゃんと断っておかないといけないわけだしな
同じヤツの申し出ならまだしも、別人が言い出したら贔屓するとかしないという配慮まで必要になってくる
その時々によって裁定が違うと、PLも困るしね

320 :NPCさん:2014/03/25(火) 22:04:03.37 ID:???
これからはトループの武器防具はユニークアイテムかFH専用アイテムにしてPCが使えない様にすれば?

321 :NPCさん:2014/03/25(火) 22:06:06.82 ID:???
口プロレスは、卓の空気が悪くなるだけだしね
鳥取だったら、悪例になるし認めないのが吉

322 :NPCさん:2014/03/25(火) 22:06:31.06 ID:???
「トループの装備は奪われても大丈夫なように特殊な処理がされていてPCには使用できません」でいいか

323 :NPCさん:2014/03/25(火) 22:16:03.94 ID:???
>>322
ゲーム設定的な根拠で断んないほういいよ。理由付けるならそういう感じになるだろうけど
上の話みたいな場合だと色々屁理屈捏ねてごね続けるから

324 :NPCさん:2014/03/25(火) 22:16:07.08 ID:???
「ブラックドッグなら個人認証誤魔化すくらいできるよね?」とか言い出しかねんけどな

325 :NPCさん:2014/03/25(火) 22:16:53.03 ID:???
認証機能をモルフェウス能力で作り変えます、とかね

326 :NPCさん:2014/03/25(火) 22:17:41.98 ID:???
ルール的にドロップルールないんだから無条件入手なんてありえねーよ
調達判定して 判定にボーナスつけるから
で終わらないでグダるのは完全に終わってる環境だなあ

327 :NPCさん:2014/03/25(火) 22:18:26.31 ID:???
なるほど、配慮ね
それが嫌ならGMをやらなければ良いだけなんじゃない?
元々手間がかかる役割なのにそんなちょっとした部分で省エネ()が必要とかあほらしい

328 :NPCさん:2014/03/25(火) 22:21:38.47 ID:???
>>327
ちょっとした部分じゃないよ
公平性保つのはGMとして大切なこと

329 :NPCさん:2014/03/25(火) 22:21:38.06 ID:???
つーか明らかに「本人乙」な裏切り者(ダブルクロス)が混じってんだろコレw

330 :291:2014/03/25(火) 22:23:07.40 ID:???
あー…調達にボーナス、は考えてなかった
調達か知覚かどっちかで、と言ったけどダイスボーナスくらいは認めたらもうちょっとマシな状態になってたかも…

ここまでで言われてる通り、ここで通しちゃったら次以降も何かと判定なしで色々得ようとしそうだなと思って防いだのと
常備化のために経験点割いていたPLがいたから、そっちを無駄にしたくなかったと言うのもあるけど
実際に高圧的に出られると上手く上の理屈で切り返せなくて、それが言い訳を考えてるように見えて余計に向こうがヒートアップしたのかも知れない

考えてくれた人ありがとう

331 :NPCさん:2014/03/25(火) 22:23:28.19 ID:???
まあ>>291が以降出てこない時点でな……

332 :NPCさん:2014/03/25(火) 22:23:51.59 ID:???
俺は正しく お前ら全員は間違ってるとはっきりいえるあたりリアルジャームってすごいよなあ

333 :NPCさん:2014/03/25(火) 22:24:04.01 ID:???
>>330-331
いいタイミングだw

334 :NPCさん:2014/03/25(火) 22:25:23.49 ID:???
PC2台で自演ということか…

335 :NPCさん:2014/03/25(火) 22:28:27.71 ID:???
idでない板でPC二台使う必要があるのか?

336 :NPCさん:2014/03/25(火) 22:28:28.74 ID:???
PC2の自演と聞いて

337 :NPCさん:2014/03/25(火) 22:29:28.22 ID:???
言っちゃなんだが>>291も相当アレなGMと言う事がわかった

338 :NPCさん:2014/03/25(火) 22:31:45.86 ID:???
一台だと書き込みのアイドルタイムがあって330-331がこの時間じゃ連続書き込みできんからな

339 :NPCさん:2014/03/25(火) 22:34:34.60 ID:???
>>337
困とは言わないが下手だなあ、と

340 :NPCさん:2014/03/25(火) 22:36:25.42 ID:???
本当は理由あったんだけど言えなかったんですw
脳内では誰もが納得できる理由を描けたんですwww
こうですかw

341 :NPCさん:2014/03/25(火) 22:41:52.75 ID:???
全部弾切れってことにしよう(提案)

342 :NPCさん:2014/03/25(火) 22:45:16.74 ID:???
>>341
>>323

343 :NPCさん:2014/03/25(火) 22:52:45.71 ID:???
FHトループならUGNにやんないよばーか自爆とか説得力を……

まあギガンティックモード使えばええんちゃう?きっちり壊れるし

344 :NPCさん:2014/03/25(火) 22:56:19.80 ID:???
判定にボーナスで思い出した。


《プロファイリング》《暗号解読》《ドクタードリトル》

ここら辺のどれかを持ってるやつが情報収集にボーナスはないか、って聞いてきたらどう対応すれば良いんだろう?

345 :NPCさん:2014/03/25(火) 23:00:48.72 ID:???
適切な演出ができるなら達成値に+1〜3してやれば?
おれなら却下するけど

346 :NPCさん:2014/03/25(火) 23:04:21.62 ID:???
達成値ボーナスだと情報収集では強すぎる気もするし、ダイス+1個ぐらいでいいんじゃ
もちろん>>345のある通り適切な演出ができたら、という前提で

347 :NPCさん:2014/03/25(火) 23:06:21.78 ID:???
イージーエフェクトの効果どおりに適切な〈知識:〉なり〈交渉〉なりで判定できるようにしてやりゃいいんじゃね。
まあ、俺なら達成値+1〜+3くらいは認めちゃいそうだが

348 :NPCさん:2014/03/25(火) 23:42:30.75 ID:???
演出次第で判定能力値の変更か、ボーナスかな
折角取ったんだから適切なら有利にしてもいいだろ

349 :NPCさん:2014/03/25(火) 23:43:17.81 ID:???
>>345-347
ありがとう、次GMする時の参考にするわ。

350 :NPCさん:2014/03/26(水) 00:45:23.89 ID:???
あんまり認めすぎるとイージーでそういうことできるなら通常の情報収集に使えるエフェクトの価値が下がるので注意

351 :NPCさん:2014/03/26(水) 00:52:06.15 ID:???
目標値を隠して判定させりゃーええねん

352 :NPCさん:2014/03/26(水) 01:13:44.10 ID:???
財産ポイントを使うかどうかの目安になるから情報収集で目標値隠すのはどうかと

353 :NPCさん:2014/03/26(水) 01:24:35.99 ID:???
>>350
イージーエフェクトと通常エフェクトが組み合わせられないというルールがある以上、
通常エフェクトは《コンセントレイト》組み合わせられる時点で強いのが担保されているじゃないか

354 :NPCさん:2014/03/26(水) 01:52:38.54 ID:???
侵食率というものがだな

355 :NPCさん:2014/03/26(水) 07:21:03.55 ID:???
そんな状況と構成と流れ次第でどうにでもアドリブ入れるもんを
「こうすべきだ」「こうすべきではない」と言われましても・・・

ドロップ品判定がしたいPLはアリアンロッドへどうぞw

356 :NPCさん:2014/03/26(水) 21:22:39.32 ID:???
一方我が宅では全員武器作成エフェクトや秘密兵器、ユニークを使用するPLだったのであった

シーン範囲化させた張り子の戦道具+能力封印エフェ使ったら殺されそうだな……

357 :NPCさん:2014/03/26(水) 22:13:26.02 ID:???
>>326
まあルールにドロップルールがあるかどうかで決まるわけじゃなくシステムによる気もするけどな
DXなら使えるかどうか調べる演出で調達判定、とかが普通じゃないかな
ドロップルールはなくても昔のSW1とかT&Tなら敵が持ってた武器は戦闘後普通に拾える裁定をよく見た

358 :NPCさん:2014/03/26(水) 22:45:18.81 ID:???
>ドロップルールはなくても昔のSW1とかT&Tなら敵が持ってた武器は戦闘後普通に拾える裁定をよく見た
昔は普通だったよ
初代メタヘで、敵を撃ったらクリティカルで操縦者即死、無傷のホバータンクGetとか
そんなに豪勢じゃなくても敵装備は身包み剥ぐのは基本だった…まぁ、重量と相談だったりはするが

359 :NPCさん:2014/03/26(水) 22:50:57.57 ID:???
昔は昔、今は今
そもそも他のルールの話は関係ないし

360 :NPCさん:2014/03/26(水) 22:52:56.06 ID:???
アイテムを得るルールがあるからこそ、ルールを守れってことだな
購入判定だって、GMが許可すればショップに移動してお金を払うってことをしなくても、
アイテムを入手できるんだし。UGNの支部の備品を使うとか、FH基地から奪うって演出とかで

361 :NPCさん:2014/03/26(水) 23:06:38.73 ID:???
逆に言うとUGNの自分の所属する支部の備品を使おうとしても購入判定に成功しなければ使えないんだよな

362 :NPCさん:2014/03/26(水) 23:08:02.43 ID:???
書類に不備があったんだろう

363 :NPCさん:2014/03/26(水) 23:08:41.02 ID:???
在庫切らしてたんだろう

364 :NPCさん:2014/03/26(水) 23:11:47.07 ID:???
馬鹿なPCの自己顕示欲による過剰な破壊の後始末で支部に金がないんだろ

365 :NPCさん:2014/03/26(水) 23:13:39.61 ID:???
調達の低い支部長やエージェントは、その支部の運営能力が低くて備品をそろえられていない、
というプレイまで可能になるなw

366 :NPCさん:2014/03/27(木) 00:12:02.02 ID:???
「貧乏ですまないねぇ、ごほごほ」
「それは言わない約束ですよおとっ…支部長」
ってやりとりが浮かんだw

367 :NPCさん:2014/03/27(木) 00:12:55.79 ID:???
うちの支部は調達するものが全部バラなんです

368 :NPCさん:2014/03/27(木) 05:15:16.32 ID:???
そういや、コードネームに関する記述ってどこかにあったっけ?
ルール・サプリかGF誌記事で。

369 :NPCさん:2014/03/27(木) 12:40:30.26 ID:???
俺は見た事ないがサプリが出た時にキャンペとかで進行中のオリジナルNPCと公式のNPCのコードネームがかぶりまくると言う事態に頭を抱えた事がある

370 :NPCさん:2014/03/27(木) 13:21:59.51 ID:???
ルールブック2が出た瞬間キャンペーンの舞台に設定がどか盛りされてどうしようもなくなった事がある

371 :NPCさん:2014/03/27(木) 13:44:33.58 ID:???
時系列が違うだの、パラレルワールドだのでよかないか
キャンペーンのシナリオ一個公式設定と違う理由とかで作れるからむしろお得

372 :NPCさん:2014/03/27(木) 13:48:38.19 ID:???
3rd版エンドラインを作って遊んでたんだけどその最中にディスカラードレルムでDisられた俺が通りますよ

373 :NPCさん:2014/03/27(木) 14:14:04.84 ID:???
世界中にあれだけオーヴァードがいたらコードネーム被りも普通に頻発してそう

…コードネームを管理する支部orセルもあるんだろうか

374 :NPCさん:2014/03/27(木) 14:29:58.96 ID:???
UGNの方は普通に登録しているだろうから、検索かけりゃ一発で被りを判別できるだろうな

375 :NPCさん:2014/03/27(木) 14:31:42.04 ID:???
PCにコードネームを付ける理由、とかの記述はあるのかな

376 :NPCさん:2014/03/27(木) 14:45:21.45 ID:???
コードネーム”鈴木さん”と言う名の「佐藤太郎」をやったらGMに嫌な顔されたな

なんでDXのコードネームは横文字じゃないとだめなんだろうな

377 :NPCさん:2014/03/27(木) 14:53:14.28 ID:???
そういう問題じゃねえだろたわけ!!

378 :NPCさん:2014/03/27(木) 15:00:29.62 ID:???
日本語で書いてカタカナで読む。これが正しい中二だから仕方ない

ユ ニ コ ー ン
"可能性の獣" って付けたら怒られますかね?(笑)
攻勢変色して赤い光だしますからー

379 :NPCさん:2014/03/27(木) 15:35:24.35 ID:???
鈴木さんに何か物々しいルビ振れば許されるのでは?(ルーニー思考)
個人的にはルビ振らず“鈴木さん”でも、アラン・スミシーとかジョン・ドゥみたいで格好良いと思うけど

380 :NPCさん:2014/03/27(木) 15:37:42.79 ID:???
本来は身バレを防ぐためのものだったんじゃないかなーとは思う。
現実でも警察の特殊部隊なんかは氏名も階級も部外には公開されないし。
でも昨今の現代異能じゃ、すっかり「代名詞」として使われることが増えたよなあ。

どっちにしても、ルルブにそういった記述を見かけた記憶はないけど。

381 :NPCさん:2014/03/27(木) 17:07:27.03 ID:???
どういうビルドになるかは知らんが、例えば「徹底的に普通。大勢の中に紛れ込む才能」を持ったオーバードとかなら、コードネームが"山田太郎"とかそういうのもアリではなかろうか

382 :NPCさん:2014/03/27(木) 17:18:05.00 ID:???
>>376
その昔、D&Dがよくわかる本で、石川五右衛門ことダース・ヴェーダーが通った道だねw

でも藤崎のコードネームって横文字じゃないし、ルビも発表されてないよね?

383 :NPCさん:2014/03/27(木) 17:40:47.58 ID:???
>>376
小説家になろうってサイトの作品で同じネタ見たな
異世界に転移する話で転移前の名前が鈴木、転移後名乗った名前がサトゥー

384 :NPCさん:2014/03/27(木) 17:41:12.79 ID:???
>>376
すくなくとも職員や同僚に鈴木姓がいてもおかしくないところで鈴木さんなんてコードネームじゃ害しかないわな
インドで鈴木さんってコードネームならインド人の同僚に迷惑はかけないから通るかもだけど

385 :NPCさん:2014/03/27(木) 17:50:39.89 ID:???
UGNがそんな平凡な苗字の人を雇うわけないだろ

386 :NPCさん:2014/03/27(木) 18:00:12.58 ID:???
パープルレイン「あん?」

387 :NPCさん:2014/03/27(木) 18:08:12.22 ID:???
コードネームをつけなきゃならない理由、みたいなのを前にどっかで見た気がするんだけど、なんだっけ
アライブでは、「UGN内で使う」「必要がある」とは語られていた

388 :NPCさん:2014/03/27(木) 18:36:31.02 ID:???
人の名前のコードネームはきっとDX世界にあるはず

"シャーロック・ホームズ"って付けたがらないシャーロキアンなオーバードばかりではあるまい。
ただ、いろいろとTRPGには不都合だからプレイヤーが真似しないように秘匿されているはず

まあ、シンドロームに人の名前使ってるわけだし(笑)

389 :NPCさん:2014/03/27(木) 18:40:33.80 ID:???
ノイマンは正直ちょっと酷いよなw

390 :NPCさん:2014/03/27(木) 18:48:13.65 ID:???
キチガイみたいな超人的演算能力を持った数学者の逸話はいっぱいあるからねぇ。週刊新潮の数学話のコラムで暗号についての長期特集の時にノイマン含めて結構な数出てた。
ノイマンシンドロームのオーバードがそこら辺の著名な超人的数学者の名前をコードネームにするのは自然であろう。

"秋山仁"とか"ピーター・フランクル"あたりだと却下されそうだけども

391 :NPCさん:2014/03/27(木) 18:51:24.79 ID:???
>>389
どっちかってーとブラム=ストーカーの方がひどいと思う

392 :NPCさん:2014/03/27(木) 18:55:41.07 ID:???
アルカードとかなら格好良かったかもな

393 :NPCさん:2014/03/27(木) 18:58:41.54 ID:???
>>391
なんで作家の名前から取ったんだよwwて思うよな

394 :NPCさん:2014/03/27(木) 19:02:57.32 ID:???
ソラリス「………」

395 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:23:35.83 ID:???
運転キャラを作ろうと思ったんだけど《巨匠の記憶》って、(組み合わせることができる)だから単体だとコンセと組み合わない?

396 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:27:34.03 ID:???
技能欄に入らなかっただけだよ

397 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:33:18.34 ID:???
コンセといえば、コンセって異形で侵蝕値減らせるのかな

398 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:48:55.46 ID:???
>378
ユ ニ コ ー ン
って文字だけ見えた瞬間に
"処女厨"という文字が頭に浮かんだオレきっと怒られる

399 :NPCさん:2014/03/27(木) 22:52:47.12 ID:???
ユニコーン
処女厨


かっこいいじゃん

400 :NPCさん:2014/03/27(木) 23:13:39.39 ID:???
"可能性の獣(ユニコーン)" 「ども。コードネーム・ユニコーンです。」
"処女厨(ユニコーン)"「奇遇ですね。私もユニコーンなんですよ。」
"可能性の獣"(あの人の攻勢変色は何色なんだろ?)
"処女厨"(あの人も処女厨かー。そうだよね。中古に意味なんてないよね)


こういうすれ違いが発生する恐れがあるのか……オーバードって怖い……

401 :NPCさん:2014/03/27(木) 23:31:14.29 ID:???
面白いw

402 :NPCさん:2014/03/27(木) 23:36:14.44 ID:???
名前自体はただの幻獣だからあり得ないと言い切れないのが困るわ・・・ww

403 :NPCさん:2014/03/27(木) 23:40:50.25 ID:???
このままアンジャッシュのコントみたいな話が続くかと思うと胸が熱くなるな
俺らはリプレイという紙ベースでDX世界に触れてるからルビに対応する日本語もわかる。
DX世界の人間は会話でしか普通説明しないからこういう状況がまま起きるわけだ。
UGN正規メンバーなら表記データを見ることもあるだろうが、イレギュラーやFHはわからんしなあ。あとゼノスはそういう細かいこと気にしなさそう(笑)プランナーにはコードネームの漢字表記なんかどうでもいいだろうし

404 :NPCさん:2014/03/28(金) 00:03:39.95 ID:???
>>403
逆に考えるんだ
オーヴァードが名乗ると、オーヴァードにしか見えないテロップが出るのかも知れない
こんな風に
                                 ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
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 ト−┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
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        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"
     / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
     | 名 |     イ ス カ リ オ テ     │|
     | 前 |      反 逆 の 聖 人     │|
     \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ

405 :NPCさん:2014/03/28(金) 11:00:05.89 ID:???
そういうイージーエフェクトあったな
シークレットトークだっけ

406 :NPCさん:2014/03/28(金) 13:03:34.99 ID:???
コードネーム周りは、雷電役を一人用意しておけばすんなり済むと思う

407 :NPCさん:2014/03/28(金) 21:29:44.80 ID:???
すまん、ルール的な疑問
渇きの主を使った攻撃をかまいたちやフレイムタンで射程伸ばした場合って
素手や赤き剣で直接攻撃してないから効果が無いって事ある?
吸えるイメージがまるで浮かばないんだ…

408 :NPCさん:2014/03/28(金) 21:44:01.14 ID:???
データ優先演出後付け。理屈やイメージは後から考えるんだ

409 :NPCさん:2014/03/28(金) 21:46:19.99 ID:???
???「イメージしろ」

410 :NPCさん:2014/03/28(金) 21:48:41.36 ID:???
月姫の秋葉の紅赤朱能力は射程:視界からの略奪だな

411 :NPCさん:2014/03/28(金) 21:56:14.66 ID:???
かまいたちの演出が月牙天衝にしかならない俺からすると吸収?ハテ?としか言えぬうわああ

412 :NPCさん:2014/03/28(金) 22:50:15.27 ID:???
ルール的には出来ないとする理由がまったく存在しない。
どうしても思い浮かばないなら卓の面子に考えてもらうか、組み合わせから外せ。

413 :NPCさん:2014/03/28(金) 22:51:34.88 ID:???
これで他人のキャラのデータに文句つけてるとかだったらちょっと笑う

414 :412:2014/03/28(金) 22:52:27.37 ID:???
イメージできないから吸収できないとかいうルール無視した事言うなら、って事な。

415 :NPCさん:2014/03/28(金) 22:58:05.78 ID:???
「俺の《渇きの主》はァ!直接触れる必要すらねえんだァァ!」
とか言えばいい。(笑)
ルール上は攻撃に使ってるのが素手か赤剣ならいいんだから

416 :NPCさん:2014/03/28(金) 23:46:22.51 ID:???
空間の断裂を敵の血で満たすんだろ。綺麗やん

417 :NPCさん:2014/03/28(金) 23:51:35.96 ID:???
>>407
ルール的な疑問にイメージが浮かぶかどうかなんて全く関係ないだろw

418 :NPCさん:2014/03/29(土) 00:06:05.89 ID:???
こういうこと言い出す奴はエネミーが警備ロボだった場合渇きの主を使ってもHPを吸収できないとか
そういうリアルリアリティ的なキチガイ裁定をしそうで恐い

419 :NPCさん:2014/03/29(土) 00:11:50.08 ID:???
アージエフェクトの血に飢えた刃が射撃やRCに乗ることを考えれば大した事ではない

420 :NPCさん:2014/03/29(土) 00:48:35.66 ID:???
>>418
なんでそんな攻撃的なん?

421 :NPCさん:2014/03/29(土) 00:57:27.50 ID:???
おまえの気を引きたいんだよ

422 :NPCさん:2014/03/29(土) 01:21:57.48 ID:???
やだ…俺いま《竹馬の友》られてる…?

423 :NPCさん:2014/03/29(土) 02:45:43.11 ID:???
>>418
電力吸う→生体電流活性化させてなんだかんだあって癒される
でいいじゃん

424 :NPCさん:2014/03/29(土) 02:47:31.87 ID:???
究極的な話、レネゲイドがあれば元気になれる!
で大概のことは解決するからなぁw

425 :NPCさん:2014/03/29(土) 03:07:08.76 ID:???
レネゲイド奪取はウロボロスっぽい感じがするよな

426 :NPCさん:2014/03/29(土) 12:29:33.12 ID:???
戦維喪失!

427 :NPCさん:2014/03/29(土) 13:29:34.42 ID:???
>>407
えらい亀レスだが、「ルール的」には『素手か赫き剣』で『白兵攻撃』なら吸える。
と言うかそもそもな話、上記が達成されて無いなら組み合わせて使用できん。

リアルリアリティの話をしてるのであれば、それはルールじゃなくて「ハウスルール」の話なので、卓内でお話をどうぞ。

428 :NPCさん:2014/03/29(土) 14:55:47.90 ID:???
えらい亀レスだと自覚してるのに何故書き込むんですかね

429 :NPCさん:2014/03/29(土) 17:13:11.63 ID:???
>>418
Mrカーメンは、半機械超人のクラッシュマンから血を吸えなかったんだから、
フルボーグには無効で良いですよね? と聞かれたら一瞬だけ悩んでしまうw

430 :NPCさん:2014/03/29(土) 21:08:49.64 ID:???
ロイヤルナイトのエリザベス1世に女王の進撃を継承させようとしたら1500円分の継承保護が全部消えて未だ成功なし
お願いだから運営さん死んでください

431 :NPCさん:2014/03/29(土) 21:13:49.83 ID:???
今気づいたけど誤爆だった
仕方ないからDXに置き換えて脳内変換しといて

432 :NPCさん:2014/03/29(土) 22:06:40.93 ID:???
初心者にダブクロ薦めるべく、とりあえずサンプルシナリオをやろうとしてふと思ったんだが、N市のバス爆発事故って年何回発生してるんだろう。

433 :NPCさん:2014/03/29(土) 22:08:08.54 ID:???
春日恭二が死んだ回数ぐらい?

434 :NPCさん:2014/03/29(土) 22:18:06.87 ID:???
下手すりゃ毎日じゃねーか

435 :NPCさん:2014/03/29(土) 22:38:59.02 ID:???
卓で起こった全ての事件って並行世界的なサムシングじゃないの?

436 :NPCさん:2014/03/29(土) 22:47:54.57 ID:???
違うよ

437 :NPCさん:2014/03/29(土) 23:31:57.71 ID:???
僕は綾瀬真花とかいうムチムチビッチが大好きです

438 :NPCさん:2014/03/30(日) 00:58:25.95 ID:???
>>429
その問いに一番悩むのがこのゲームのデザイナーとその親友な気がするw

439 :NPCさん:2014/03/30(日) 09:58:05.03 ID:???
問いかけるのが王子で、ちょっと悩んでから通すのが天
「おいこらデザイナーども」とツッコむのが俺ら

安定だな

440 :NPCさん:2014/03/30(日) 10:07:51.34 ID:???
あのシナリオ、敵が《ワーディング》張らないとかふざけたこと抜かすから
こっちから使ってやったんだが俺何も悪くないよな?

441 :NPCさん:2014/03/30(日) 10:38:13.72 ID:???
ワーディング、卓によって扱いが本当に違うよなぁ
うちはUGNFH混合セッションした時はFHPCがUGNPCを呼ぶ110番代わりに使いやがった

442 :NPCさん:2014/03/30(日) 11:06:49.68 ID:???
>>440
シナリオ読んでみりゃいいやん
使うも使わないも両方対応した台詞載ってるからねあれ

ワーディングと言えばクレオパトラ・ダンディの陶酔結界
エキストラを自由に出来るとは言えあれは大いに笑わせてもらった
気絶人避け夢見誘惑なんでもござれと一般人にとって一番厄介なのは今も昔もワーディングよの

443 :NPCさん:2014/03/30(日) 12:09:14.95 ID:???
ナチ・マスカラスのワーディングもなかなか笑えた

444 :NPCさん:2014/03/30(日) 13:13:25.84 ID:???
みんながプロレスの解説ができるワーディングだっけ
それとも、アメリカ名物が負けると落ち込むワーディングだっけ

445 :NPCさん:2014/03/30(日) 14:18:34.75 ID:???
正座で金縛りさせるためにワーディング使った極道女子校生もいたな…

446 :NPCさん:2014/03/30(日) 14:27:30.93 ID:???
ハーメルンの笛使ってた支部長もいたような…

447 :NPCさん:2014/03/30(日) 14:32:06.04 ID:???
ハーメルンの笛強すぎだよな
バランスブレイカーになるから今まで一度も取ったことないぜ

448 :NPCさん:2014/03/30(日) 20:44:21.38 ID:???
メビウス一、二巻読了。三巻はどこ探しても売ってなかった
なんていうか、もう、すげえな……。これ本当にリプレイかよ……?

ところでこの後のセッションで「時間を超える能力を持つ賢者の石」
というネタをやろうと思っていた俺氏が息していないんだが

449 :NPCさん:2014/03/30(日) 20:53:02.57 ID:???
時使いが泣いちゃう・・・!

450 :NPCさん:2014/03/30(日) 20:53:06.34 ID:???
気にすんな
時間ループなんて何回も使い回されたネタなんでメビウス無かろうが今更だし
どういうシナリオギミックにするかってことだけ捻ればいい

451 :NPCさん:2014/03/30(日) 21:19:49.42 ID:???
経験点の無駄遣いと分かってても
春日一族を裏切ったUGNイリーガルをやるためにドロップアウトと春日一族を取得してしまう
春日の魔力恐るべし

452 :NPCさん:2014/03/30(日) 22:33:19.17 ID:???
プランナーがゼノスに行った時点で春日一族てほぼ御役目後免だからドロップアウト組いっぱいいそうだよな
それでも残ってるのはFHに対する情報収集要員か欲望優先か…代替わりした筆頭が狂ってるからもう自由にやってるよな
基本1ブラムの項目以外に情報ない決闘者のエンブレムもってそうな霧絵ちゃんて何してんのか気になる

453 :NPCさん:2014/03/31(月) 10:27:00.11 ID:???
>>448
>>450
ループ物のシナリオなら『ディープフロント』にも収録されてるしねー

454 :NPCさん:2014/03/31(月) 13:12:20.20 ID:???
ダブルクロスシナリオ上ならどんな強敵でも倒すことが出来ると自負していたが
マスターマインド様だけどうしても勝てるヴィジョンが見えてこない
気が付くとあらあらうふふと頭踏み付けられているんだが俺は一体どうしたらいい

455 :NPCさん:2014/03/31(月) 13:21:55.42 ID:???
>>454
 ロイスを全部切れば良いと思うよ

456 :NPCさん:2014/03/31(月) 13:26:43.96 ID:???
墓守「頭で考えても勝てないんだから正面から潰せばいいんだよ」

457 :NPCさん:2014/03/31(月) 13:30:58.82 ID:???
なんという雄度、あるいは脳筋w

458 :NPCさん:2014/03/31(月) 15:34:12.42 ID:???
真正面から挑まざるを得なくなった時点で、マスターマインドの術中にズブズブにはまってる気がするんだが

459 :NPCさん:2014/03/31(月) 16:08:44.70 ID:???
>>454
2ndの時にプランナーに対して全く同じ思いを持っていたが
公式シナリオで戦ったら勝てたから大丈夫なんじゃないかなー…たぶん

>>456
2巻で中の人が泣いて騒いでいたような…w

なんにしてもテトやプレデターと並んで
直接敵に回したくないNPCだなー

逆に春日恭二やヨハン君が当初の敵として出てくる
今回予告やハンドアウトを貰うとほっこりするw

460 :NPCさん:2014/03/31(月) 17:40:07.99 ID:???
ヨハンはなんかしらないけどマスターレイスの中でも妙な安心感がある

逆に黒須君とかレリアとか静音好きあたりはヤバイ
なんかしらないけどヤバイ

461 :NPCさん:2014/03/31(月) 19:09:03.27 ID:???
変異種専用エフェクトのオールマイティを見てて疑問を持ったんだけど、エフェクトの効果で失敗させる事は出来ない。っていうのはフラッシュゲイズとかのダイスペナやスモールワールド等の達成値減少エフェクトでの振れないor達成値0以下による失敗も含むよね?
この場合ダイスペナ系なら1D(ファンブルは有効)、達成値減少なら達成値1扱いが妥当かね
勿論そんなシチュエーションになってる訳じゃないんだけど

462 :NPCさん:2014/03/31(月) 19:47:29.68 ID:???
言っとくけど、達成値0で自動失敗なんてルールはルルブには載ってないからな
あとダイペナもちょっと怪しいな

463 :NPCさん:2014/03/31(月) 20:41:27.57 ID:???
書いていないけど、少なくともリプレイで達成値がマイナスになったのを失敗扱いにはしているから、それを根拠に持ち出される事は有り得るだろ
あとデビルストリングやレネゲイドディゾルバーのテキストの打ち消したエフェクトの達成値が必要な場合0とするって一文を根拠にされる可能性も少しは
GMとして予め達成値0以下の裁定を出してるならともかく、例えばPLが妨害して敵の攻撃の達成値が0以下になった時にるるぶに書いていないからって失敗にしないで、PLがドッジファンブルとかしたら揉める案件だから考慮した方がいいかもね

464 :NPCさん:2014/03/31(月) 20:51:17.04 ID:???
時の棺とかで打ち消せなくなるだけだと思うけどね

465 :NPCさん:2014/03/31(月) 20:59:09.37 ID:???
エフェクトの効果で失敗したというより、エフェクトの効果によりダイスが減った、なら、
ダイスが多ければエフェクトの効果で失敗することはない、つまりダイスが多かったら問題ないんだから、
フラッシュゲイズによるオールマイティの判定で0以下ダイスは通ると思う

466 :NPCさん:2014/03/31(月) 23:27:01.64 ID:???
ダイペナで判定ダイス0は自分は通すかなあ、あくまでダイスを減らすまでが効果だし
達成値0以下は微妙だけどどうせドッジすればほぼ避けられるから失敗扱いにする必要を感じないとは思う

467 :NPCさん:2014/03/31(月) 23:58:18.09 ID:???
>>460
うちの鳥取だとマスターレイスならシモンも出ると安心する
設定すべてで負けフラグを背負って来てくれる良心的な黒幕としてw

逆に怖いのは“コレクター”カイエかな?

468 :NPCさん:2014/04/01(火) 00:01:52.11 ID:???
公式キャラによる安心感といえば、気心知れたメンツでやるときは、情報収集判定の演出でリプレイキャラ出したりするわ
例えば、緋蜂紅が情報持ってきてくれるとか
小ネタだけど盛り上がる

469 :NPCさん:2014/04/01(火) 00:17:28.47 ID:???
達成値マイナスを失敗にしないなら俺のデッドストック出落ちFHキャラにワンチャンの可能性が!
命中修正−14でもプレディクションなら当たりますよねーw

470 :NPCさん:2014/04/01(火) 01:17:36.06 ID:???
>>469
ルルブP192に曰く
リアクションで判定できない場合の達成値は自動的に0だって
どんまい

471 :NPCさん:2014/04/01(火) 01:41:16.97 ID:???
だいぶ前にこのスレで経験点200点くらいで火力100点超えって要望にレールガン5個くらい担いで判定達成値-30くらいのビルドが出てきたのを思い出した
アレは天才だと思った

472 :NPCさん:2014/04/01(火) 03:14:49.04 ID:???
+200もあればアージエフェクトもつかえば期待値100ぐらいは簡単に超える気がする

473 :NPCさん:2014/04/01(火) 03:31:10.34 ID:???
初期130+70点じゃねーかな
ピュアノイ超血統ヴァリポンでそれぐらい出たような出なかったような

474 :NPCさん:2014/04/01(火) 03:35:17.42 ID:???
>>470
この場合ドッジを選べない段階でガードするか素通しするかしかないから、手順通りに命中決定ステップが無くなりダメージロールステップに移行

対決自体が行われないから、攻撃側の達成値がマイナスだろうが10でリアクション側の回避固定値が11あろうがドッジ不可なら当たる

公式がFAQで回答しない限り達成値マイナスや0が攻撃失敗になるかどうかは結局卓のGM次第

初期作成でマルチウェポン1LVとかだと武器次第で達成値0以下はリアルに起こりうるし、達成値自体を下げるエフェクトもあるからセッション中に揉めない様に事前確認しましょう

475 :NPCさん:2014/04/01(火) 08:09:35.17 ID:???
命中判定なしでどうやってダメージ算出すんの?

476 :NPCさん:2014/04/01(火) 11:12:51.20 ID:???
>>470
ドッジ不可でも一応達成値0でドッジできてる扱いになるってことは、
達成値上昇系のエフェクトやユニークアイテム等で達成値を上げてエネミーの命中達成値より高くしたり
達成値で負けててもドッジ成功にできるアージエフェクトの《虚空の残影》を使えば
ドッジ不可攻撃もドッジできるのかな

477 :NPCさん:2014/04/01(火) 11:32:20.27 ID:???
>>468
リプレイキャラだと安心感があって信用できるのは同感。
情報収集演出でよく使うNPCだと、ウチの鳥取は
UGNならヒカル支部長かジャスティス、
FHならリーダーか左京、
ゼノスならプランナーとミユキ、
フリーなら あんちゃんと嵯峨童子がよく出るな。

同じ情報でも天船巴から伝えられた時と
リーダーから伝えられた時はPC・PL共に反応がまるで違う感じ

478 :NPCさん:2014/04/01(火) 14:42:14.97 ID:???
>>475
命中決定ステップと命中判定ステップを勘違いしてないか?
ただのガードをした時と同じ手順になるだけなんだからダメージ算出するだろ

>>476
>>474が懇切丁寧に説明してるんだから読みなよ
ドッジの達成値がいくらあろうがドッジを選べない段階で達成値を較べる命中決定ステップがないんだからドッジ扱いになる理由がないだろ

ルルブ1のP243の図を見りゃ一目瞭然だろうが

479 :NPCさん:2014/04/01(火) 15:19:21.91 ID:???
>>466
暴走しててドッジ判定できないことは結構ある

480 :NPCさん:2014/04/01(火) 19:30:26.20 ID:???
「信頼できる」リーダー
「信用してはならないと云う一点はだけ信頼できる」マスターマインド

481 :NPCさん:2014/04/01(火) 20:18:34.53 ID:???
達成値マイナスだとダメージ何d振ればいいの?

482 :NPCさん:2014/04/01(火) 20:56:03.87 ID:???
そりゃお前通常のダメージどおりの計算しろよ
1d10+達成値d10だよ
達成値-23だったら 1d10-2d10だよ

483 :NPCさん:2014/04/01(火) 21:23:23.80 ID:???
-1d10って具体的にはどうするんですかねって聞きたいんじゃないの

484 :NPCさん:2014/04/01(火) 21:28:14.16 ID:???
固定値-1d10にきまってんだろ・・・なにいってんだ
当然最終結果がマイナスになったら相手のHPが回復するぞ

485 :NPCさん:2014/04/01(火) 21:59:29.30 ID:???
>>467
カイエさんはうちの卓では何故かネタ要員と化す
ヒロインがレアなレネゲイドとエフェクト持ちという設定のシナリオで、それを狙う敵としてGMが登場を示唆してたんだが
そのシナリオの時は「カービィの着ぐるみを着て猛ダッシュしながら『その能力よこさんかいゴルァアアアアアアアアアアアアアアアア』と叫びながら追っかけてくる」って登場だった
他にも床下からいい笑顔で飛び出してきたりとか、近所のスーパーでウインナーの試食販売のバイトをしてたとか

うちのGM、天才なのかな
それともカイエ好きなのかな

486 :NPCさん:2014/04/01(火) 22:04:58.98 ID:???
ちとこのスレの皆に質問
今キャンペやってる卓ではGMがやたら敵NPCを出す傾向が強い
PC5人に対して名前ありボス4人にトループが2つとかだし
役割分担して作られてるから手ごわい
加速する刻は今の所打ってこないがこれからどうなるか分からん
これってGMの感覚がまずいよな?

487 :NPCさん:2014/04/01(火) 22:07:58.43 ID:???
帰ってこれてるならいいんじゃない

488 :NPCさん:2014/04/01(火) 22:08:14.76 ID:???
名前ありボスがいっぺんに7人だか出てしかも役割分担完璧だったジェネシスの立場は

489 :NPCさん:2014/04/01(火) 22:09:26.14 ID:???
加速する刻なしに役割分担した敵か。頑張ってエネミー作ってるんじゃない?

490 :NPCさん:2014/04/01(火) 22:12:50.35 ID:???
織田ウルゴスもそんな感じだったような

491 :NPCさん:2014/04/01(火) 22:14:08.73 ID:???
そのGMウチにくれ

492 :NPCさん:2014/04/01(火) 22:15:12.16 ID:???
そんなもんなのか
今まで見た事あるのが強敵ボス一人対PC4人とかだったもんで
なんていうかボスが複数だと数合わせ感があるというか
強いボス相手に皆でロイス結んでタイタスにして会話の応酬とか
そういうのが無いとあんまりダブクロ感が無いと感じたんだ

493 :NPCさん:2014/04/01(火) 22:17:42.05 ID:???
うちの卓が基本Eロイスガン積みの大物一体のみだからそういうのも羨ましいな

>>485
愛は感じるがどうも狂った愛情のような

494 :NPCさん:2014/04/01(火) 22:18:48.00 ID:???
バランスとかはぶっちゃけHPや復活・無効化エフェクトとかの総量で決まるみたいなものだから
帰ってこれる範囲なら別にどうでもいい

まあ人数はちょっと多い気がしないでもないかな
行動値がバラけずに延々と敵の猛攻受けるだけになったり
シナリオで敵へのスポット当たる頻度が少なくて味気なかったりするとつまんなくなりそうだなとは思う
ボス1+部下3+トループ2とかって構成ならシナリオ面は別に問題ないんだろうけど

495 :NPCさん:2014/04/01(火) 22:21:23.76 ID:???
>>486
手強いけどちゃんとクリア出来るっていい塩梅だと思う
ボス単騎は演出としてはロマンティックだけど、ゲームとしては単調な殴り合いになりやすいんだよねぇ

496 :NPCさん:2014/04/01(火) 22:25:14.71 ID:???
確かに敵NPCの掘り下げが浅くなりがちよね
あと演じ分けとかw
それで敵NPCを掘り下げたら今度はPCにスポットが当たらなくなるし

497 :NPCさん:2014/04/01(火) 22:35:17.94 ID:???
俺も4人は多いと思うけどバランスとれてるんならいいんじゃね

498 :NPCさん:2014/04/01(火) 22:37:59.73 ID:???
まあデータ的なバランスは取れてたようなそうでないような…
ただ何か言い表せないコレジャナイ感が…うーん、なんだろう

499 :NPCさん:2014/04/01(火) 22:38:22.39 ID:???
単体ボスだって、毎度毎度個別にレパートリーのあるリアクションとかやってられないし、
単体だからキャラが濃くなるかというと別にそんなことも

500 :NPCさん:2014/04/01(火) 22:44:33.04 ID:???
まあ言いたい事は分からなくもない

501 :NPCさん:2014/04/01(火) 22:48:34.76 ID:???
俺は逆に強い単体ボスがキャンペーンの後の方で出てくる感じだと
エフェクトの数とか膨大になってて
「なんでこいつこんなに経験点積んでるのに公式NPCほど有名でもないし強そうでもなくて1エージェントなの…?」
って逆になえる
オーヴァードの強さは経験点に比例する訳じゃないってのは分かってるけどさぁ…

502 :NPCさん:2014/04/01(火) 22:48:52.73 ID:???
そもそもダブルクロスはバランスは卓環境によるゲームなのでなんとも

敵NPCが多くて戦力的に不安なんだよって思うなら素直にGMに伝えるべきだと思う

503 :NPCさん:2014/04/01(火) 22:50:45.80 ID:???
ミドルフェイズでHP200オーバーの中ボス4体とクライマックスでHP1000オーバーの敵でてくる環境だってありますよ

504 :NPCさん:2014/04/01(火) 22:52:13.72 ID:???
きつい戦闘が嫌だって口にするのは、別に恥ずかしいことではない
人の好みはそれぞれだから

505 :NPCさん:2014/04/01(火) 22:54:10.66 ID:???
きつい戦闘がどうってのじゃなくて
強い敵にはそれなりの背景があってしかるべきなのに
経験点だけ積んで強くなってるけど結局ただのしがない1エージェントってのが萎え要素

506 :NPCさん:2014/04/01(火) 22:55:39.82 ID:???
あとPCに経験点が積まれて来るとボス側は加速度的に強くなるじゃん
バランスは取れるんだけど、何で100点のPC4人に対してボスは1000点越えてるんだよって
マスターレイス左京で150点だろ
その何倍なんだよっていう

507 :NPCさん:2014/04/01(火) 22:55:47.84 ID:???
正直ボス1人でPCが時の棺や孤独の魔眼、ダイスペナルティとかのコントロールを複数積む様になるとボスの行動パターンにバリエーションがつけづらくなるから複数ボスを否定するのはやめてやってくれ

508 :NPCさん:2014/04/01(火) 22:57:19.16 ID:???
そうやってボスを封殺するのが楽しいって言うPL達だっているんですよ(真顔)

509 :NPCさん:2014/04/01(火) 22:57:28.37 ID:???
>>506
面倒な人ですね

510 :NPCさん:2014/04/01(火) 23:00:45.32 ID:???
なんでエネミーを経験転換算してるの?としか思えない

511 :NPCさん:2014/04/01(火) 23:01:03.24 ID:???
>>505
まあ、気持ちはわからんでもない
PCなんて初期作成でもそれなりの腕のオーヴァードなのに、
キャンペーンだと成長したそれらを一人で複数相手できるってのは、GMやっててもどうかと思う時がある

512 :NPCさん:2014/04/01(火) 23:04:14.37 ID:???
公式PCを経験転換算すると1000ぐらいつかってる化け物いるので結構おすすめ
特に能力値二桁のみなさん

513 :NPCさん:2014/04/01(火) 23:05:10.73 ID:???
だよな
なんというかUGNの「腕利き」に比べてFHの「腕利き」はずっと先を行っていて
FHのPCやる時はとても自分のPCを「腕利き」とは言えないわ恥ずかしすぎる

514 :NPCさん:2014/04/01(火) 23:08:21.92 ID:???
そら、たかが20年前後の歴史しかない組織よりも、有史以来からレネゲイドの使い方を
研究してる組織とでは差があるのが当然ともいえよう。

515 :NPCさん:2014/04/01(火) 23:15:51.52 ID:???
腕利きというより「俺はオーヴァードをやめるぞジョジョーッ!」で得たジャーム分が大きいと思う

516 :NPCさん:2014/04/01(火) 23:18:18.41 ID:???
どうでもいいけどそんな大昔から研究してる奴らからみれば
つい最近の人物であるノイマンとかがシンドローム名になってることについてどうしてるんだろうな
FH内じゃ1000年前くらいから使ってる別の名前がついてたりするのかな

517 :NPCさん:2014/04/01(火) 23:23:50.14 ID:???
FHエージェントA「ノイマンw なんで人名なんだよw」
FHエージェントB「ブラム=ストーカーとか作家の名前www どうなってんだwww」
みたいな会話とかあったのかな

518 :NPCさん:2014/04/02(水) 00:34:13.10 ID:???
トワイライトの時代の吸血鬼の血族でブラムじゃないシンドロームに覚醒したらどうなるんだろとは思ったことある

519 :NPCさん:2014/04/02(水) 00:39:14.30 ID:???
衝動:吸血なら問題ない

520 :NPCさん:2014/04/02(水) 00:47:51.96 ID:???
他にも吸血鬼っぽいことできるシンドロームは無いこともない

521 :NPCさん:2014/04/02(水) 00:56:29.13 ID:???
シンドローム名ってUGNが付けてFHもそれを受け入れたって感じなのかね
FHが名付けたにしては名前の元が新しすぎるし

522 :NPCさん:2014/04/02(水) 00:57:31.63 ID:???
そもそもな話シンドロームって考え方がなかったんじゃね

523 :NPCさん:2014/04/02(水) 01:10:59.35 ID:???
>>522
あー。FHだと互いの能力は隠すだろうしなあ
UGNは創設メンバーが中二病っぽい集団だし、養老乃瀧(創業1938年)あたりで、呑みながら決めたのかも知れん

524 :NPCさん:2014/04/02(水) 03:01:30.88 ID:???
平安京やトワイライト見りゃわかるだろ

525 :NPCさん:2014/04/02(水) 07:22:37.94 ID:???
古代ユニヴァーサルガーディアン文明では初期から22あったシンドロームが7つまで統合されたと聞く

526 :NPCさん:2014/04/02(水) 07:42:07.20 ID:???
大賞応募時代かよw 炎と氷が別扱いとかなんとか

527 :NPCさん:2014/04/02(水) 21:52:54.71 ID:???
そういやDX的にはシナリオ上の重要人物はあえてどのPCのハンドアウトにも指定してなくて
シナリオ中の絡みでロイスを取る取らないを選んで、その取り方で結末が変わるシナリオってアリだろうか

528 :NPCさん:2014/04/02(水) 21:57:05.85 ID:???
ロイスの自由枠って普通にやったら2個だが、その仕掛けを知らずににそれを割いてくれると思えるのか?

529 :NPCさん:2014/04/02(水) 21:59:02.38 ID:???
俺的には別にグッドエンドに誘導する気はない
PCがNPCの重要性に気づいてそっちにロイス結ぶなら良し
特に考えずにロイス枠を割かないでバッドエンドになるも良しだと思ってる

530 :NPCさん:2014/04/02(水) 21:59:05.67 ID:???
>>527
ロイス取るPCに指定がなくて、明らかなバッドや明らかなハッピーという大きな落差を作らなければ、いいんじゃないかとも思う
特定のPCのロイスの取り方とまでとなったら、あらかじめ「今回はロイスの取り方が重要です」と言わないと>>528になる

531 :NPCさん:2014/04/02(水) 22:01:16.55 ID:???
>>529
お前がどうとか関係ないわ〜
重要なのは参加するPLの意思だろう〜
気づかなきゃバッドエンドとか脳内当てじゃ〜ん

532 :NPCさん:2014/04/02(水) 22:04:37.75 ID:???
>>529
GMがバッドエンドでも良いとか思ってるセッションってPLからすれば「GMに面白くしようとする意思がない」って思われがちだがな
見た感じセッションの方向性をPLに投げてるだけだし、はたから見て地雷まっしぐらだよ

533 :NPCさん:2014/04/02(水) 22:05:14.71 ID:???
ハンドアウト指定のヒロインってんならともかく、ハンドアウトで匂わせずにそれじゃあホント脳内当てクイズでしかないわ

534 :NPCさん:2014/04/02(水) 22:05:51.50 ID:???
先にそのギミックの大まかな説明しておいたら、おもしろいかもしれないが。

535 :NPCさん:2014/04/02(水) 22:07:30.00 ID:???
セッションの方向性をPLが決めるシナリオって煽りでも何でもなく普通の事じゃね?
そこをGMが恣意的にコントロールしちゃだめなんじゃないかと思うんだが

536 :NPCさん:2014/04/02(水) 22:07:54.60 ID:???
ここまでの情報だと「ハンドアウトで重要なNPCを指定するセッション」に比べて明らかに優れている点が見受けられんな
単に「面白いかどうかは二の次で変わったことがしたい」だけにしか見えん

537 :NPCさん:2014/04/02(水) 22:09:04.16 ID:???
>>535
PLがセッションの方向性を決めるのとGMがセッションのかじ取り投げるのは別問題だよ

538 :NPCさん:2014/04/02(水) 22:09:29.34 ID:???
単純にフラグ管理をPCのロイスでやるって話

539 :NPCさん:2014/04/02(水) 22:10:04.33 ID:???
なんか困り臭がするぞ

540 :NPCさん:2014/04/02(水) 22:13:16.73 ID:???
そのためのシナロイだしなー
任意のが残ってたら、EDで希望があればに登場させる、程度

541 :NPCさん:2014/04/02(水) 22:32:06.67 ID:???
つかハンドアウト無しでセッションやるんとどう違うんだ?って程度には面白さを感じないんだよなぁ
思いつきだけで工夫が見られないし

542 :NPCさん:2014/04/02(水) 22:33:43.41 ID:???
散々な言われようだな
固定観念としてシナリオロイスさえ残しておけば後は雑に扱って良い的な思考がありそうだから
それを崩すようなシナリオギミックを考えたと言うのに

543 :NPCさん:2014/04/02(水) 22:35:35.67 ID:???
崩すだけなら誰でもできるんだよ
その先jに人を納得させるものが無いからフルボッコにされてるだけ

544 :NPCさん:2014/04/02(水) 22:36:00.70 ID:???
固定観念を崩して面白いならいいが、単なる嫌がらせにしかならないことがしばしば
四次元殺法コンビの、王道と斬新がなんやかんやという話を思い出す

545 :NPCさん:2014/04/02(水) 22:36:14.35 ID:???
王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は以下略

546 :NPCさん:2014/04/02(水) 22:37:46.64 ID:???
これかな?

      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i    作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

547 :NPCさん:2014/04/02(水) 22:39:31.07 ID:???
>>546
それそれ

548 :NPCさん:2014/04/02(水) 22:47:17.55 ID:???
嫌がらせ扱いまでされんのかよ…
逆に聞くけどさ、シナリオで大事な対象が一目で丸わかりってのもつまらなくならない?

549 :NPCさん:2014/04/02(水) 22:49:15.21 ID:???
大切だからロイスになるんじゃないかなぁ

550 :NPCさん:2014/04/02(水) 22:49:27.53 ID:???
ならない

551 :NPCさん:2014/04/02(水) 22:49:29.44 ID:???
>>548
>>546を百回読んでからまたどうぞ

552 :NPCさん:2014/04/02(水) 22:50:54.70 ID:???
シナリオの核になる対象を伏せたせいでグダグダになる方がもっとつまらないと思うけど

553 :NPCさん:2014/04/02(水) 22:52:09.95 ID:???
>>548
逆に聞くんだが、つまらないならロイスに限らずコネクションとか他のゲームでも採用されないとか思わないのか?

554 :NPCさん:2014/04/02(水) 22:52:53.97 ID:???
個人的には>>534みたいにすれば結構面白そう
普段そんなことしてないのにこっそりその回だけそんな特殊ルール仕込んでたら
ほんとにただの脳内当てクイズになっちゃうから駄目だけど

555 :NPCさん:2014/04/02(水) 22:53:33.65 ID:???
俺の考えではあれはそのゲームに慣れてない人用の導入用のものだと思う
慣れた人なら逆に新鮮に映るのではないかと思うのだが

556 :NPCさん:2014/04/02(水) 22:55:53.42 ID:???
ていうかさ、「今回はシナリオロイス無しでやります」っていえば試せる話じゃん
面白いと思うならこんなとこでグダグダ言ってないで実践してくりゃいいのに

557 :NPCさん:2014/04/02(水) 22:56:06.99 ID:???
ハンドアウトを読んだらそのシナリオの7割くらいは想像付くくらいじゃないとダメ
ハンドアウトが何故存在するのか考えてみろ

558 :NPCさん:2014/04/02(水) 22:57:27.82 ID:???
「今回はこういう趣向で行きます」てな感じにちゃんと事前説明を入れておけば卓によってはいいんじゃないの?
ダメって言われてる理由は急にそういう事されてもただの脳内当てになるからってのもあるし

559 :NPCさん:2014/04/02(水) 22:59:16.07 ID:???
あとは情報収集項目にいれてぶっちゃけるとかなー

560 :NPCさん:2014/04/02(水) 23:01:02.60 ID:???
>>527だけなら別にいいんだよ
>>529が終わってる

561 :NPCさん:2014/04/02(水) 23:01:07.65 ID:???
何でこう、ぶっちゃけとか事前説明とかネタバラシしなきゃいけないのかと割とまじで思う
ハンドアウトでシナリオ7割分からせろとかねーわ
大体3割くらいじゃなきゃ楽しくないだろ

562 :NPCさん:2014/04/02(水) 23:01:56.83 ID:???
7割バラしてなお3割で驚きを与えられるようになってから言うべき言葉だな

563 :NPCさん:2014/04/02(水) 23:03:51.65 ID:???
つーか別にGMが頑張ってPLをグッドエンドに誘導する必要とかないだろ割とまじで
PLの推測とかがまずければバッドエンドにすぐなるくらいでも問題なくない?
PCがジャームになるとかだとダメなのは分かるけど、NPCなら別に良いじゃんって思うのは間違ってるのか?

564 :NPCさん:2014/04/02(水) 23:04:25.97 ID:???
間違ってる
死ね

565 :NPCさん:2014/04/02(水) 23:05:54.12 ID:???
>>563
PLも全員そういう風な考えだってんならいいんじゃないっすかね?
TRPGなんだよ?一人でお人形相手にやってるんじゃないんだよ?

566 :NPCさん:2014/04/02(水) 23:05:58.41 ID:???
別段俺はシナリ7割ネタバレしろとまではいわないけど

とくに指定はしないけどこいつのロイスをもってないとバッドエンド
それに気づかないのはお前らPLが悪いし俺は悪くない

とか正気でいってるのか?って感じだわ

567 :NPCさん:2014/04/02(水) 23:06:07.25 ID:???
ところで釣り宣言はいつくるんだろう

568 :NPCさん:2014/04/02(水) 23:07:09.22 ID:???
こいつ自分がGMの立場だからそういうけど
PLになったらGMの脳内推理なんですけど!!!って絶対いうよね

569 :NPCさん:2014/04/02(水) 23:08:38.31 ID:???
今時こんな恥ずかしい事シラフで言ってる訳じゃないだろう
本気ならとっととオンセでもやって成功したログでももってくりゃ良いだけだし
そういう具体的な照明ができない時点でネタか、本気だとしても口だけのチキン

570 :NPCさん:2014/04/02(水) 23:14:45.83 ID:???
隠すなら「PLの機転で本来救われない物語にハッピーエンドにした!!」位にPL持ち上げないとな
もしダメだったとしてもバッドエンドの美学を持ってPLにぐぅの音も出ない位の綺麗な話にしろ

571 :NPCさん:2014/04/02(水) 23:15:20.21 ID:???
まあ思ってるだけでリアルじゃ口には出せんけどな…本当のところ
ただ今度実際にセッションでやろうと考えてたネタを披露して
本当はここで自信つけてドヤ顔して出したかった

572 :NPCさん:2014/04/02(水) 23:16:51.88 ID:???
本番のセッションを無駄にしなくて良かったな

573 :NPCさん:2014/04/02(水) 23:20:25.06 ID:???
危ないところだったな、実行してたらおまえが馬鹿なのがばれるところだったぞ

574 :NPCさん:2014/04/02(水) 23:45:57.74 ID:???
イヤ待て、じつは>>527は超凄腕のGMでハンドアウトやシナリオロイスが必要ない、
むしろ邪魔に感じるくらいのストーリーテリング能力の持ち主なのかも知れないぞ!
彼の鳥取では>>561の意見が支配的で、セッションを通じて話を構築していくべき、
情報収集項目とかトリガーイベントなんて機械的過ぎ、という認識だったらどうする?

まあ、ないと思うけど

575 :NPCさん:2014/04/03(木) 00:36:47.78 ID:???
もしやるんならハートレスメモリーばりのキャンペーンやってロイスダンジョンするとかじゃないと割にあわねえな
ああ、なんだいい手本がリプレイにも公式シナリオにもあるやん
アライブとハートレスメモリー読んでみりゃ良いんでない?

576 :NPCさん:2014/04/03(木) 02:49:12.75 ID:???
キュマイラとバロールのブリードってどうなん?微妙?

577 :NPCさん:2014/04/03(木) 03:17:48.34 ID:???
>>576
すぐ思いつくのは破壊の爪生やして漆黒の拳で殴る感じで割と定番じゃないかな?

578 :NPCさん:2014/04/03(木) 03:18:53.44 ID:???
キュマ/バロの代表格と言えば狛江

579 :NPCさん:2014/04/03(木) 05:17:59.93 ID:???
一角鬼で因果歪曲の距離も解決できるし、フルパワーアタックして時間凍結で動けるし、
普通にいけるよね

580 :NPCさん:2014/04/03(木) 07:02:50.86 ID:???
キュマイラの欠点である装甲無視不能、行動速度鈍い(これは白兵の宿命だけど)ってのを穴埋めできて
ベースの底上げまでできるんで相当相性はいいと思う
個人的には黒犬、ハヌマーンに次ぐくらい

581 :NPCさん:2014/04/03(木) 07:22:12.04 ID:???
あえて言うなら、シンドロームの能力値の関係から使わない・あんまりいらない能力が上がる事くらいか。
黒犬、ハヌマーン、ブラムあたりはその辺の噛み合わせ的な無駄がないからねぇ。

>>527
ダブルクロスは『そういう事が起こらない為』の仕掛けで出来てるから。
ぶっちゃけ、「誰もやらなかった事」どころか、一世代前の事故ったセッションの再現にしかならない。

582 :NPCさん:2014/04/03(木) 08:50:20.99 ID:???
RC型は装甲無視が無いことでちょっとキツイか

583 :NPCさん:2014/04/03(木) 09:30:56.22 ID:???
暗黒の槍があるだろ
攻撃力下がらない優秀な装甲無視だぞ

584 :NPCさん:2014/04/03(木) 09:51:56.78 ID:???
やってる人はいたよ
ついでにロイス結ぶなら相応のRPしろタイプだった
「俺がNPC出したらとにかく媚びろ」になっちゃってすげえキモかった

585 :NPCさん:2014/04/03(木) 11:29:06.92 ID:???
なるほどサンクス
前にその組み合わせ微妙っていわれたから悩んでたが使ってみるわ

586 :NPCさん:2014/04/03(木) 17:09:50.23 ID:???
散開前に飛んでくる、加速する刻からの範囲攻撃も孤独の魔眼で吸えるしな

587 :NPCさん:2014/04/03(木) 17:57:54.36 ID:???
バロキュマ、ブラムキュマは安定して強いし使いやすいよな
どっちも素手用装甲抜きがあるし、バロールならハンティングスタイルよりも一気に距離を詰められるエフェクトがあるし

そう考えると春日や企業戦士の組み合わせは安定感があるな
エグザイル混ぜれば視界攻撃可能な白兵キャラが作れるし

588 :NPCさん:2014/04/03(木) 17:59:37.43 ID:???
キュマ、エグ、ブラムは100%エフェクトがいらないからトライにしやすいのが良いな

589 :NPCさん:2014/04/03(木) 18:12:19.55 ID:???
そう考えると、春日恭二って本当強いよなw

590 :NPCさん:2014/04/03(木) 18:58:45.64 ID:???
恭二はガチ組してるけど、ネタキャラ扱いされてる可哀想なヤツだから

591 :NPCさん:2014/04/03(木) 19:13:16.51 ID:???
3rd発売当初には、「なんだ春日恭二か」とナメてかかったPCたちを痛い目に遭わせたとも聞く
それでもネタ扱いから逃れられないのは過去の積み重ねか

592 :NPCさん:2014/04/03(木) 19:20:20.02 ID:???
春日恭二は実力はあるのに何故か勝てない奴であってただの噛ませ犬じゃないはずなんだよ
エネミーデータ見た感じ、PC達は初期作成でもかなり強い奴らしいので
そんなもんの集団を相手にしなきゃいけないのが奴の不幸なんじゃないか

593 :NPCさん:2014/04/03(木) 19:24:09.48 ID:???
春日恭二に復活エフェクト2つ積んで、
同エンゲージにカバー役トループ1つ、エンゲージ分けた射撃系トループ2つ、
時限爆弾かなんかのフレーバーで3ラウンド制限くらいにすると、
初期作成相手なら結構ガチなボス戦になってくれるくらいの強さなので、
この辺りから戦闘バランスの予想を立てるのが便利


>>591
GMがミドルで「春日恭二が現れ、キミを足止めする」的なこと言ったら
ひどい損耗になるって覚悟と勝利条件の確認に走るレベルだけど、
エキストラ扱いと言われた時点で春日恭二に同情/食傷でロイス取るわ

594 :NPCさん:2014/04/03(木) 19:57:36.63 ID:???
"精鋭"のオーヴァード部隊(トループ)があの程度の世界で、
覚醒したばっかなのにその上を行く化け物とかと戦わされるからな、春日・・・
しかも同じクラスのやつが、4人とか5人ですよ
無理ゲー以外のなにものでもない・・・

595 :NPCさん:2014/04/03(木) 20:09:14.97 ID:???
初期作成だから他のオーヴァードも覚醒したばっかりからあのくらいの実力、と思っちゃいけないんだよな
アカデミアにはイージーエフェクト程度しか使えないオーヴァード生徒もそれなりにいるらしいし

596 :NPCさん:2014/04/03(木) 20:42:51.24 ID:???
HP30くらいしかないくせに300点のダメージを数回食らってもわけの分からん精神論で立ち上がってくる化け物たちだからな

597 :NPCさん:2014/04/03(木) 21:20:20.64 ID:???
確かにタイタス切るのって精神論だなw
あれか。UGNのカバー企業(ブラック)では死ぬまでこきつかってリザレクトで頑張らせて
リザレクトもできなくなっても根性でがんばれとか言い出して
真っ先に上司をタイタスにするやり方してて…

598 :NPCさん:2014/04/03(木) 21:33:25.38 ID:???
オーヴァードの殺し合いは、肉ではなく精神を削り、死を自覚させる作業

599 :NPCさん:2014/04/03(木) 22:08:43.24 ID:???
でもNPCはタイタス昇華しないしなあ

600 :NPCさん:2014/04/03(木) 22:17:41.22 ID:???
ところで凄く今さらなんだけど
ノイマンのクイックモーションと移動系エフェクトを組み合わせた時って
組み合わせたエフェクトの順番は好きに適用して良いの法則に従って
クイックモーションで得られる移動以外のマイナー行動で硬直を解除してから移動エフェクトの効果で移動ってできるで良い?

601 :NPCさん:2014/04/03(木) 22:38:59.01 ID:???
そらできると思う。《マルチアクション》とかもそうね

602 :NPCさん:2014/04/04(金) 00:34:38.62 ID:???
タブレットって射程:視界に変更するのはエフェクトだから、射程:至近の武器でアドレナリンに組み合わせたら、射程の縮小で至近になっちゃう?

603 :NPCさん:2014/04/04(金) 00:36:35.21 ID:???
たしか効果のほうが優先されるはず 例:伸縮椀
ただタブレットの効果欄は覚えていない

604 :NPCさん:2014/04/04(金) 06:56:39.06 ID:???
剣を振ると目に痛い汗が飛んでいく、と<アドレナリン+タブレット

605 :NPCさん:2014/04/04(金) 08:02:58.43 ID:???
>>602
至近になる

606 :NPCさん:2014/04/04(金) 08:43:11.58 ID:???
アドレナリンの効果が視界になるだけ、でメジャーの射程は変わらんことになると
アドレナリンを自分のメジャータイミングで他のキャラクターに使わせるという妙な事ができたりせんか

607 :NPCさん:2014/04/04(金) 09:10:55.83 ID:???
>>606
言いたいことがよく分からんのだが、具体的にどうするん?

608 :NPCさん:2014/04/04(金) 10:02:46.23 ID:???
エフェクトを組み合わせた判定のダイスを+するて効果が何で相手にかかるのか意味不明だがほっとこう
タブレットて組み合わせたエフェクトを全部「射程:視界」にする効果なんで白兵攻撃と射撃攻撃の射程は変わらないのか
神速の鼓動も似たような記述してるが「射程:視界」てしっかり記述あるのはタブレットぐらいなんだな
あー武器の射程に合わせるの方でいいんかなこれ?
と思って射程の縮小の項目改めて確認したら「射程:武器」でも「射程:-」でもなくなるんで「射程:視界」を適用するで問題なかった!

記述の違いってめんどくさいね本当に!

609 :NPCさん:2014/04/04(金) 19:11:34.03 ID:???
《タブレット》はエフェクトの効果として、ソラリスのエフェクトを射程:視界化、
んで、「組み合わせて使用してる場合そのすべてを〜」とあるので射程は視界だと思う。
射程で武器が関わる系のは、《妖のまねき》が教材としてはわかりやすい。
あれ、射程:武器になってるエフェクト組み合わせるとエフェクト組み合わせのルールから、
射程が武器=白兵なのでだいたい至近に変更になるので、使おうと思うと今まで見なかったとこ気にして組む感じになるのよなw

エフェクト効果の矛盾に関しては、特にどっかに記載はなかったとは思うけど。
できない>できる>変更する>行う くらいの順で考えとけば大体問題なかったはず。


>>606
そもそもとして、《アドレナリン》は何らかの判定に「組み合わせて」使うエフェクトなので…
ダブルクロスには合体攻撃は搭載されてないんや・・・

610 :NPCさん:2014/04/04(金) 20:35:55.99 ID:???
FAQには(対象に関してのものではあるが)
エフェクト優先ってあるからそれで問題無いと思うんだが

>Q:PDWで攻撃の対象を「範囲(選択)」に変更した後、「対象:単体」のエフェクトを使用しました。攻撃の対象はどうなりますか?
>A:「対象:単体」になります。アイテムの効果よりエフェクトの組み合わせルールを優先してください。
> ただしエフェクトを組み合わせた結果、「対象:−」だった場合のみアイテムの効果を優先します。

ただ、この場合は射程:至近のエフェクトとワイヤーウィップの組み合わせが残念なことになるな

611 :NPCさん:2014/04/04(金) 21:35:59.44 ID:???
白兵で射程が至近のエフェクトってなんかあったっけ?
渇きの主は素手だから関係ないし・・・

612 :NPCさん:2014/04/04(金) 21:37:04.28 ID:???
インスタントボム

613 :NPCさん:2014/04/04(金) 21:46:19.09 ID:???
張子の戦道具

614 :NPCさん:2014/04/04(金) 21:52:12.34 ID:???
一角鬼と乾きの主も相性悪くなるのかな

615 :NPCさん:2014/04/04(金) 22:39:11.80 ID:???
>>608-609
《タブレット》組み合わせると、「射程:−」のエフェクトも「射程:視界」になるってことでいいの?

616 :NPCさん:2014/04/04(金) 22:48:34.97 ID:???
そりゃそうよ。なんのための射程延長エフェクトだと思ってるw

617 :NPCさん:2014/04/04(金) 23:09:36.34 ID:???
602だけどありがとう

618 :NPCさん:2014/04/05(土) 13:26:45.81 ID:???
ちょっと質問
自傷のアージ蝕命の魔眼を原初の灰で取った場合、侵蝕率自体は+2されるけど、本文効果で0になり失うHPが+2されるって処理でいいのかな?

あとフラットシフトとかも使った事無いんで知りたいんだけど、この判定で0になる侵蝕率に、判定の直前直後に使うオートアクションの類いの分も含められるの?
それともやっぱり普通にアクション宣言時の組み合わせ分のみ?

619 :NPCさん:2014/04/05(土) 13:30:30.98 ID:???
そういやコスモスでコードウェルがピルグリムに協力してたのなんでなんだろう
公式での扱いとかメビウスでの言動見る限り、地球生命大量絶滅みたいな形での「変革」は望んでなさそうなんだが

620 :NPCさん:2014/04/05(土) 15:46:05.86 ID:???
>>619
俺らは気合で生き残ってやんよ!って言ってたみたいに、博士も絶滅するとは考えてないんじゃね?
オーヴァードに覚醒するなりジャームになるなり、全く別種のエイリアンになるなりで
あとは地球規模の危機を起して、今のオーヴァード連中の能力を引き上げる目的とかもあったんじゃないかな

621 :NPCさん:2014/04/05(土) 16:09:38.66 ID:???
ていうかネタバレ…いや、俺は既読だから良いんだけどよ

622 :NPCさん:2014/04/05(土) 16:11:46.75 ID:???
卓ゲ板はシナリオのネタバレ以外は問題ないってどっかで聞いた

623 :NPCさん:2014/04/05(土) 18:21:56.68 ID:???
>>618
前者はそのとおりだと思う。初期侵食値分でバランスは取れているし。
後者は明確にタイミングが違うから組み合わせのみかと。

624 :NPCさん:2014/04/05(土) 18:57:26.12 ID:???
>>621
卓ゲ板はシナリオ以外のネタバレOK
シナリオのネタバレだけはネタバレスレで、だね

>>619
メビウスに登場したのはあくまでも過去の時点のコードウェルだからね

625 :NPCさん:2014/04/05(土) 20:52:36.34 ID:???
>フラットシフト
侵食率が上がるタイミングは、「効果を発揮した後」だから、
大抵のオートアクションはフラットシフトの使用タイミング時にはもう侵食率上昇は終わってると思う。

626 :NPCさん:2014/04/05(土) 21:14:51.38 ID:???
サブGMやりたいという友人が「シューラヴァラ(ルルブ1サンプルのボス)率いる再生サンプルボス軍団の復讐」ってトンデモシナリオを考案しやがったんだが
いざ強化版サンプルシナリオボスを出すならどいつらにすべきなのかな

確実にPC達を恨んでそうな悪役ならバンダースナッチ、グリムリーパー、プロスペローとかだろうけど
今の環境だと従者使いのバンダースナッチは弱いんだよなぁ…

627 :NPCさん:2014/04/05(土) 21:23:51.30 ID:???
だったら強いと言えるレベルまでスペック上げてやればいいじゃない?

従者使いが弱いってのは「他のPCと同じ経験点で作成した場合」、相対的に見て弱いって話でさ
ボスとして出すならその辺は関係ないから何とかなる(はず)

628 :NPCさん:2014/04/05(土) 21:24:06.05 ID:???
サポートとしてリプロダクター出せばいいんでね?(適当)

629 :NPCさん:2014/04/05(土) 21:46:31.46 ID:???
再生怪人なんだし、弱くして数で押せばいいんじゃないかな

630 :NPCさん:2014/04/05(土) 22:05:30.08 ID:???
倒された回数でいけばシューラヴァラ、リベレーター、バンダースナッチか。
2/3がスートーカー変態野朗なんだが・・・

631 :NPCさん:2014/04/05(土) 22:07:00.37 ID:???
>>626
シナリオのネタバレになりそうな話題だから、ネタバレスレでやってほしいんだが

632 :NPCさん:2014/04/05(土) 22:33:13.38 ID:???
従者キャラ考えてるとパッシブスキル共有のルールから犬とハヌがすごく頼もしい。
特に犬は移動とカバーリングと達成値底上げあるからとりあえず組ませるレベル。

633 :NPCさん:2014/04/05(土) 22:53:12.57 ID:???
そういやバンダースナッチさんって従者に生命増強適用されてないよな?
あれはルールミスなのかエネミーエフェクトは適用しないのかどっちなんだ?

634 :NPCさん:2014/04/05(土) 22:59:50.98 ID:???
>>633
文盲か。ネタバレすれでやれw

635 :NPCさん:2014/04/05(土) 23:26:29.40 ID:???
ボスデータの運用に関する事だからシナリオのネタバレには全くなってないから問題ないと思うんだけど?

636 :NPCさん:2014/04/05(土) 23:29:50.16 ID:???
データもネタバレ対象ではあるだろう

637 :NPCさん:2014/04/05(土) 23:30:59.44 ID:???
運用以前の話として、ボスの名前出す時点でアウトだからなぁ
「そういう名前のボスがいる」ってのがネタバレじゃなければ何なのかと

638 :NPCさん:2014/04/05(土) 23:42:08.22 ID:???
じゃあサンプルシナリオに登場するコードウェルも名前出しちゃ駄目ですね

639 :NPCさん:2014/04/05(土) 23:43:53.52 ID:???
最近暖かくなってきましたね

640 :NPCさん:2014/04/05(土) 23:45:48.17 ID:???
>>638
お前さんがこのスレに顔を出すことがダメだね

641 :NPCさん:2014/04/05(土) 23:47:42.89 ID:???
で、実際の所ブラムスの従者には《生命増強》って適用されないのかな?

642 :NPCさん:2014/04/06(日) 00:00:47.25 ID:???
ティンときた
ましら+獅子奮迅+バリアクラッカーで範囲ガード装甲無視必殺奥義が出来る
そうと決まればブラックドックとハヌマーンでキャラを組まねば

643 :NPCさん:2014/04/06(日) 00:04:10.76 ID:???
別に吠え猛る爪+浸透撃でバリクラ代わりになるのよ?

644 :NPCさん:2014/04/06(日) 00:05:49.46 ID:???
マシラ入れるならできればダイペナ無視エフェクトも欲しいな
別にフルインストールでもいいんだけど

645 :NPCさん:2014/04/06(日) 00:28:16.33 ID:???
ところでDXって「誰がGMやっても1シナリオ3時間で終わらせられる」ってコンセプトだと聞いたんだけど
俺いつもGMやっててシナリオ実時間で6時間くらい、さらに成長とかのアフタープレイで1-2時間かかってるんだけど
これは俺の進行が遅いんだろうか。それともシナリオ詰め過ぎなんだろうか…

646 :NPCさん:2014/04/06(日) 00:39:53.20 ID:???
>>645
そのコンセプト初耳なんだが、マジか
うちの鳥取でも本編6時間が普通なんだが

647 :NPCさん:2014/04/06(日) 00:40:33.28 ID:???
>>645
んなコンセプトは聞いた来ないなw
まあダブクロに限らんがGFコンじゃ3〜4時間×2で回してるからポテンシャルとして不可能ではないが

648 :NPCさん:2014/04/06(日) 00:42:35.90 ID:???
そうか…俺の仕切りやシナリオが悪くて間延びしてしまってるんじゃないかと不安になったんだ
長すぎてたるいって思われてたらどうしよう

649 :NPCさん:2014/04/06(日) 00:45:24.47 ID:???
>>645
PL人数にもよるが、四人以上で1シナリオ3時間はかなりきつい。
全員クイックスタートでシンプルなシナリオ&ボスで、
PL提案のシーンがほとんどなく、くどいRPするPLがいなければ何とか、っていう感じ。
ちなみにGFコンだと3〜3.5時間くらいかな。
各シーンごとの時間に分解してみると、3時間がきついのがよく判るよ。
PL2人とか1on1なら結構いける。

ちなみに身内の鳥取で、PLからの提案やRPも多めなら6時間はあり得る。
というか普通のコンべなら5〜6時間は実プレイ時間取ってること多いから、
進行が特別遅いこともないし、詰め過ぎってこともないはず。
何よりPLが楽しんでるならそれが一番。

650 :NPCさん:2014/04/06(日) 00:47:36.50 ID:???
そんなことよりそんなコンセプトどこで聞いてきたのか教えてくれ

651 :NPCさん:2014/04/06(日) 00:48:49.93 ID:???
安心した、ありがとう
サークルでGMやっててPL5人、うち2人は俺のキャンペでDX初
という状態でも、>>645の話を振って来たサークル外の知人に言わせると
4時間切るのが普通だろとか言われたんでビクビクしてしもた
PLからはまだ不満の声は聞こえてこないんだが内心ため息ついてたらどうしようとな

652 :NPCさん:2014/04/06(日) 00:52:15.49 ID:???
>>650
参加したコンベで知り合ってtwitterでフォローしてるセミプロのGMさん

653 :NPCさん:2014/04/06(日) 00:53:05.31 ID:???
>>651
DXに限らず、シナリオの密度が濃くなれば長くなるし薄くなれば短くなるもんだと思うがね
あとは雑談好きが多いと間延びしたりするが

654 :NPCさん:2014/04/06(日) 00:53:21.93 ID:???
セミプロってなんだ?
FEARでバイトしてるとか?

655 :NPCさん:2014/04/06(日) 00:55:20.12 ID:???
まあPCが1人2人しか出ないシーンで延々ロールプレイやられると、放置された他PLはゲンナリするけどね
それは長い短いとはまた別な話か

656 :NPCさん:2014/04/06(日) 00:55:45.92 ID:???
なんかFEARじゃないけどR&Rとかでライターやったりしてるとかの話は聞いたよ

657 :NPCさん:2014/04/06(日) 00:56:28.21 ID:???
そのコンセプトはDXじゃなくてシナリオクラフト全般の間違いじゃなかろうか
オンセなら1.5倍から3倍かかるがオフだとどう足掻いてもそんくらいで終わる

658 :NPCさん:2014/04/06(日) 01:03:48.28 ID:???
>>655
20分以上続くと帰っていいか聞きたくなるよな

659 :NPCさん:2014/04/06(日) 01:09:02.84 ID:???
>なんかFEARじゃないけどR&Rとかでライターやったりしてるとかの話は聞いたよ
R&Rライターという時点で香ばしいなw
GMでプロとかセミプロとか言い出すようなが言うことは真に受けないのが吉。

660 :NPCさん:2014/04/06(日) 01:14:24.52 ID:???
FS判定のイベントだけで2時間を超す俺に隙は無かった

661 :NPCさん:2014/04/06(日) 01:29:36.27 ID:???
ダブクロに限らずどのTRPGでもそんくらいの目標は掲げてんじゃない? 
「初心者でもやりやすいように」は、よほどニッチなとこじゃない限りは普通は考える部分だから。
ほら、製品のチラシとかに、なんか特にアピールポイントにもならんことがずらずら書いてあるっしょ?

662 :NPCさん:2014/04/06(日) 01:30:48.37 ID:???
セミプロ、小説家志望、有名人もしくは業界人の知り合い
こういう自己紹介する奴は大体地雷な印象

663 :NPCさん:2014/04/06(日) 01:59:50.37 ID:???
>>658
俺は5分すぎたら露骨に時計を見るようにしている

664 :NPCさん:2014/04/06(日) 02:04:13.77 ID:???
>>645
それ言ってたの天羅万象じゃなかったっけ?

665 :NPCさん:2014/04/06(日) 03:10:07.17 ID:???
ようやくGF18-2を買えたのだけれど
必中の弓の この武器はエフェクトによるダイスを減らすペナルティを受けないって
これ自分のエフェクトでダイス減っても有効だよね・・・ つよくね?
骨の銃自動習得した上にその攻撃でのダメージ+2d10のジャイアントキル
クリスタライズと砂の刃を自動習得する欲望の姫君もめちゃ強いけど

666 :NPCさん:2014/04/06(日) 03:13:54.61 ID:???
マシラや巨人の斧のデメリットを無くせるのは強いな

667 :NPCさん:2014/04/06(日) 03:20:19.83 ID:???
巨人はともかくハヌマーン射撃ってずいぶん茨だな

668 :NPCさん:2014/04/06(日) 03:47:05.73 ID:???
ハヌマーンだけだとダイスが心配だから感覚上がるシンドロームとクロスするか
→エンハイのエフェクトと内容かぶりすぎぃぃぃ!

ここまでテンプレ

669 :NPCさん:2014/04/06(日) 04:30:22.57 ID:???
そしてタ戦いの予感

670 :NPCさん:2014/04/06(日) 04:32:07.00 ID:???
間違えて書き込む押した
そして戦いの予感+スピードスター>開幕サイレンぶっぱへとシフトするまでがテンプレ

671 :NPCさん:2014/04/06(日) 04:32:34.64 ID:???
ハヌで射撃エフェクトって音速攻撃以外あったっけ

672 :NPCさん:2014/04/06(日) 05:29:34.27 ID:???
吠え猛る爪とか浸透撃とか?

673 :NPCさん:2014/04/06(日) 07:48:31.83 ID:???
一応電光石火も乗る
ぶっちゃけマシラだのライトスピードだの波紋だのがめっさ強いので
それだけの為にハヌマーン噛んでも損はしないという超シンドローム
余芸も取れるしな

674 :NPCさん:2014/04/06(日) 08:42:50.13 ID:???
>>652
セミプロのGMとか聞くと、困スレしか思い浮かばないw

675 :NPCさん:2014/04/06(日) 08:47:43.05 ID:???
そもそもGMのアマとかプロとかなんだよ

676 :NPCさん:2014/04/06(日) 09:24:12.08 ID:???
商業リプレイ書きとかか?w<プロGM

677 :NPCさん:2014/04/06(日) 09:26:57.33 ID:???
ダイヤか

678 :NPCさん:2014/04/06(日) 09:27:06.88 ID:???
黒犬ハヌモルはワンマンアーミー的な万能感

679 :NPCさん:2014/04/06(日) 09:44:43.28 ID:???
モルいらないんじゃないですかねえ

680 :NPCさん:2014/04/06(日) 09:50:16.93 ID:???
トライではなく、その3つのシンドロームは的な意味でした紛らわしくてスマソ

681 :NPCさん:2014/04/06(日) 09:56:37.67 ID:???
なるw
まあ大体納得だな

682 :NPCさん:2014/04/06(日) 11:17:09.64 ID:???
どこに納得なんだろう

683 :NPCさん:2014/04/06(日) 11:29:26.75 ID:???
黒犬 バリクラとポルターガイストでアタッカーとしては万全、データブレインで<知識><情報>の達成値+10前後
ハヌ サイレンでアタッカーとしては万全、援護の風+ウィンドブレスで戦闘もFSも情報収集もダイス+7、達成値+15
モル ペネトレイトやクリスタライズでアタッカーとしては安定、巨匠の記憶で<知識><情報>はお手の物

684 :NPCさん:2014/04/06(日) 13:13:53.74 ID:???
>>682
砂の加護と援護の風的な納得感じゃね?

685 :NPCさん:2014/04/06(日) 23:07:15.01 ID:???
ボスNPCが《人形遣い》を使って、街の人を盾にして攻めてくるってシナリオをやって
ボスは街の人に自分をカバーリングさせて「おおっとぉ、今の君の攻撃でUGNの君らが守るべき人が何人減ったかなぁ?」をやって来るやつだったんだけど
俺のPCは「ブラックダイヤモンド」を持っていたからそのためのイベントかと思ってドヤ顔で使ったら
GMに「あー…それ持ってたんだっけ。でもそれ使われるとボスのコンセプトが崩れるんで、今回はなしと言う事で」
って言われて無効化されたんだけど(一応、ワーディングそのものを無効化したって演出)
これ、俺泣いて良いよな…

686 :NPCさん:2014/04/06(日) 23:11:30.85 ID:???
ああ、俺の胸で泣け

687 :NPCさん:2014/04/06(日) 23:19:27.01 ID:???
なあ、トループって≪献身の盾≫持たなきゃカバーリングできないけど
逆に持ってさえいればカバーリングエフェクト(炎陣とか)でカバーリングして良いんだっけ?
あと持ってない場合に≪領域の盾≫使われた時はカバーリングさせられる?

688 :NPCさん:2014/04/06(日) 23:20:13.30 ID:???
686の優しい言葉(CTエグザイル+貪欲なる拳+あやかしの招き)
達成値56
685は回避に失敗、あやかしの招きの力によりダメージを負いつつ686の胸へと飛び込む

689 :NPCさん:2014/04/06(日) 23:45:13.39 ID:???
>>687
エフェクトはルールに優先する
つまり《領域の盾》はもちろん、《炎陣》とか《軍神の守り》とかがあれば普通にカバーリングできる


よね?

690 :NPCさん:2014/04/07(月) 00:36:01.13 ID:???
≪献身の盾≫が無かったらエフェクトの効果でもカバーリングできない
ルールブック1のP324参照

691 :NPCさん:2014/04/07(月) 00:44:55.45 ID:???
領域の盾はどうなんだろうな

692 :NPCさん:2014/04/07(月) 00:58:57.35 ID:???
同じようにできないんじゃない?できるとする理由ないし

693 :NPCさん:2014/04/07(月) 10:39:02.16 ID:???
>>685
一応確認したいんだが、それってギミックなりで解除可能だったん?
それとも呼び出した市民トループなりが全滅するまでひたすらカバーされてって、そのたびにボスが煽ってくる感じ?
後者ならちょっともにょるんだが俺だけだろうか

694 :NPCさん:2014/04/07(月) 10:54:12.61 ID:???
>>685
>>693
いや、いくらDXとは言えPCの努力に関わらず無関係の市民が
PCの手で殺されるなんて言う鬱展開をしている時点で
一度話し合って、ダメなら卓を蹴っていいレベルだと思う。
いま超大物が降臨中だから報告に行くのは微妙だけど、
他のPL反応いかんでは困スレ案件なんじゃないかと。

でも普通のGMならOPでこんな外道戦法取るボスだよと見せておいて、
ミドルフェイズ中に何とか対策を取るという展開だと思うんだけどなー

695 :NPCさん:2014/04/07(月) 11:54:06.64 ID:???
俺ならルール的にとどめさえ刺さなきゃ死なないよね?とか言って
手加減して攻撃するロールするわ、それでも死んだとか言われたら文句言うけど

696 :NPCさん:2014/04/07(月) 12:57:28.64 ID:???
カタルシスもなんもありゃしねえなそのクソゲス
ああいやボスの事だけど

697 :NPCさん:2014/04/07(月) 13:05:55.65 ID:???
DXだと調子に乗ってエフェクトの演出派手にしたせいで
どうやって手加減するのか困ることあるなー

デザイアのリーダーとか手加減どうするんだろう
(しなけりゃいんだろうけど)
……服だけ風化させるとかなのかw

698 :NPCさん:2014/04/07(月) 13:07:36.19 ID:???
また地下スレ化の流れか

699 :NPCさん:2014/04/07(月) 14:28:09.91 ID:???
物理学に忠実にやらないかんなんて卓ありゃしないので
基本演出が原子崩壊でもブラックホールでも好きに威力弱めて気絶させたって言えばええじゃろ
別に一個しか演出パターン認められんわけでもないので、適当に衝撃波発生させたとかでもいいし

700 :NPCさん:2014/04/07(月) 18:38:29.01 ID:???
自分が使った効果の持続しているエフェクトって任意に消せるけど従者も任意に消してペナルティを無くす事ってできるのかね?

701 :NPCさん:2014/04/08(火) 20:37:43.70 ID:???
どういう状況か想像できない

702 :685:2014/04/08(火) 21:59:49.15 ID:???
間が開いちゃったから今さら出すのもあれだけど、実際のところ
PCが市民を自分たちで殺していかなければならないってシナリオだった
数百人のエキストラが延々とカバーリングしてくる状態で
これがボスの実質のHP代わり
GMの主張としては
「トループじゃないから《献身の盾》がなくてもカバーリングはできる」
「ボスのEロイス効果で《人形遣い》によって疑似的に《軍神の守り》を得た状態とする」
「エキストラが能力を持ってるだけで、数百人いるから暫定的にHP数百だけど、トループじゃないから《ギガンティックモード》とかの対トループエフェクトは無効」
「数百人いるから強制移動エフェクトは無効とする」
延々とカバーリングしてくる市民の命を削りつつボスまで攻撃を届かせるのはきつかった

703 :NPCさん:2014/04/08(火) 22:21:40.08 ID:???
わざわざ、ボスとエキストラを分けずに、
ボスのHPが減ると演出で市民が吹っ飛びますでええんじゃなかろうか

ブラックダイヤも完全却下じゃなくて、プレイヤーの工夫次第で何割か助けられましたよー的に
被害者減らせました(と言いつつ、マスクしてるボスデータには変化無し)とかなら、
割と不満点減らせたかものう

704 :NPCさん:2014/04/08(火) 22:27:20.01 ID:???
>>702
ルール的な是非はともかく、俺はそんなボス出すGMとはやりたくねーわ
あと一応聞きたいんだけど面白かった? 違うならGMに素直に言った方がいい

705 :685:2014/04/08(火) 22:31:14.90 ID:???
最初は嫌な感じだったけど、ダメージ減少ありで数百の市民(=HP)を削るのがとにかくだるかった

706 :685:2014/04/08(火) 22:48:09.00 ID:???
>>703
そういわれてみればそれはあったかも知れない
多少でも演出ででも被害者削れたんだったら不満は軽かったかも

707 :NPCさん:2014/04/08(火) 23:27:45.14 ID:???
うん、くそGMだな

708 :NPCさん:2014/04/08(火) 23:40:43.43 ID:???
どうしようもねーなソレ
普通に困案件だわ

709 :NPCさん:2014/04/09(水) 00:53:35.58 ID:???
カタルシスを感じさせるためには、最低の敵を出さなきゃ駄目だよね!

最低の敵として、最悪の手段を行使しないと駄目だよね! ←普通のGMは、これを阻止させる

最悪の手段を行使するためには、PLの思いつきで邪魔されちゃ駄目だよね! ←>>685のGM

710 :NPCさん:2014/04/09(水) 05:46:30.19 ID:???
>>702
困スレに報告頼むわ
どう考えても困以外の何者でもねぇ

711 :NPCさん:2014/04/09(水) 08:05:15.57 ID:???
せめて対トループにダメージボーナスとか、上のブラックダイヤとかそのへんの融通も利かないのかよ
しかもPLにはダルさと不快感与えるだけとか、まごうことなきクソGMじゃねえか
俺ならPCの落ち度無しでそんなボス戦されたら、GM罵倒して二度と参加しねえ

712 :NPCさん:2014/04/09(水) 09:05:06.90 ID:???
もっと前のスレだっけ
外道ボス出したいけど、PCにカタルシスを感じる展開にできそうにないからやめとくとか言ってたのは
見事に対照的だな

713 :NPCさん:2014/04/09(水) 09:18:09.99 ID:???
脳内にこれが浮かんだ

      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i    作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

714 :NPCさん:2014/04/09(水) 09:20:26.03 ID:???
ちょうど一週間前に同じAAが貼られたばっかりじゃねえかww

715 :NPCさん:2014/04/09(水) 09:21:13.71 ID:???
つい最近、ハンドアウトにないロイスを取らなきゃバッドエンドっていうような話題で、そんなコピペを見たような

716 :NPCさん:2014/04/09(水) 23:01:39.53 ID:???
PCじゃあまりできない事をボスでやろうって思って、PCだと微妙な組み合わせのボスを良く出すんだが
PLに割と「そんな微妙な組み合わせでそこまでの強さになる経験点溜められたってのがあり得なくてなんだかなぁ」と言われてしまう
モルフェウス/オルクスの白兵ボスとかキュマイラ/ソラリスのRCボスとか、確かに微妙だけど
キュマソラで毒ブレスを吐くとか、良くない?

717 :NPCさん:2014/04/09(水) 23:02:58.05 ID:???
NPCには、ノイマン/ソラリスでオリジン:レジェンドと
激しく、白兵戦に向いてない白兵キャラがいるらしい。

718 :NPCさん:2014/04/09(水) 23:05:39.87 ID:???
実際のところ、選んでそのシンドロームになるわけじゃないんだから仕方ないよな
能力値も数値として見えるわけじゃないんだろうし

719 :NPCさん:2014/04/09(水) 23:07:09.63 ID:???
ボスデータを経験点で換算するメタ視点で考えてしまうのがちょっと・・・
って俺ならいう

720 :NPCさん:2014/04/09(水) 23:07:53.03 ID:???
生命増強とか経験点で取るとか考えたら、やってらんねーよw

721 :NPCさん:2014/04/09(水) 23:10:46.15 ID:???
徐々に強くなったと考えるから可笑しいのだ
虎は……なにゆえ強いと思う?

722 :NPCさん:2014/04/09(水) 23:12:42.26 ID:???
あ良かったちょっと安心
微妙な組み合わせのキャラを大量経験点とエネミーエフェクトで強化して実運用とか変とか言われた
強い組み合わせじゃないと生きていけないとか言われてもなぁ
もちろん別にボスのデータ自慢なんかしてない

723 :NPCさん:2014/04/09(水) 23:14:36.80 ID:???
>>721
一度昇竜拳を食らってから牙を研ぎなおしたのさ

724 :NPCさん:2014/04/09(水) 23:16:49.68 ID:???
ごっついタイガーバズーカじゃい

725 :NPCさん:2014/04/09(水) 23:50:29.70 ID:???
まあたしかにPCの経験点0初期作成だと微妙なのはいっぱいあるけどさ
覚醒前にジャーム殴り殺したりする暗殺者のじいさんとかいるんだし、スタートラインからして違ったりするんだからプレーヤー目線のそういった感想はナンセンスだな
あとトループだの軽いリザレクトぐらいしか使えないだのいるんだから他が弱いんじゃなくてPCがチート臭いんだよと前にもだれかが言ってたな

726 :NPCさん:2014/04/10(木) 00:04:03.56 ID:???
PCのチートレベルは所詮、群れねば戦えぬ弱者のチート
ソロで俺TUEEEしてこそ真のチートよ

727 :NPCさん:2014/04/10(木) 00:05:13.53 ID:???
あなたジャームじゃないですか

728 :NPCさん:2014/04/10(木) 00:32:06.05 ID:???
アカデミアの達人先生とか覚醒してないのにキチガイだもんな

729 :NPCさん:2014/04/10(木) 00:58:07.97 ID:???
>>716
Eロイスとかエネミーエフェクトがある時点でその手の思考はなぁ……
ガチガチに組んだボスに全滅させられた時の反応が気になるところだなw

730 :NPCさん:2014/04/10(木) 01:31:06.57 ID:???
だいたいやりたい演出からエフェクト選ぶから微妙なことにしかならん……
傍らに立つ影でアヴァターが攻撃切り払ってくれるの格好良くね?とか思って
ソラ×ウロのボスに傍らに立つ影でゲットダウン取らせるとか無駄をやる

731 :NPCさん:2014/04/10(木) 02:41:52.12 ID:???
性能データで決めてから演出は後付なので問題はなかった
いやコンセプト自体はあらかじめきめてるけど

732 :NPCさん:2014/04/10(木) 07:12:27.86 ID:???
>>730
「先に演出があって後からデータを組んだらあんま強くない」なら強すぎて事故る事もなくてマシなんじゃなかろうか
特に最近よく見る俺TUEEE吟遊GMとかよりは

733 :NPCさん:2014/04/10(木) 09:03:51.38 ID:???
>>717
そんなに向いてないか?
コントロールソート + トランキリティ + ポイズンフォッグ でいいとこ行けるぞ
外界値高くなるからそれで強い武器買えるし

734 :NPCさん:2014/04/10(木) 09:12:48.26 ID:???
(肉体9)

735 :NPCさん:2014/04/10(木) 10:35:10.19 ID:???
流れは読まずにちょっと質問
《魔弾の射手》を《ギガンティックモード》で範囲化する場合って射程は白兵武器のものになる?

736 :NPCさん:2014/04/10(木) 12:50:25.14 ID:???
普通に組み合わせのルールで考えたらそうなる気がするけど
それだと《魔弾の射手》使い辛いってレベルじゃねえな・・・
《死神の針》と射程:武器のエフェクトを組み合わせた時と同じ裁定じゃダメかな?

737 :NPCさん:2014/04/10(木) 13:03:34.40 ID:???
ルール的には武器の射程になるだろうね
エンゲージ外に範囲攻撃がしたければ因果歪曲と組み合わせるのが本道なんじゃない?

738 :NPCさん:2014/04/10(木) 14:04:14.61 ID:???
>>590
どっかの島のハーフエルフの少女「春日さん、不幸!」

739 :NPCさん:2014/04/10(木) 15:32:02.07 ID:???
>>733
なんだか別のゲームの用語が混ざってるようなw
タブレットも組み合うんで、白兵の弱点である距離の問題も解決するんだよね

740 :NPCさん:2014/04/10(木) 18:58:12.88 ID:???
シンドロームの組み合わせの性能はメタ的な視点で言えば、版上げや改訂で
いくらでも激変するからなぁ。EAで黒犬射撃が堕ちかけたみたいに

そういえばオーヴァードがジャーム化した時って強さ自体は変化しないんだろうか

741 :NPCさん:2014/04/10(木) 18:59:52.70 ID:???
ノイソラは火力が・・・
威力増強エフェクトの係数が軒並み残念なんだよな。

742 :NPCさん:2014/04/10(木) 19:13:51.63 ID:???
>>740
間接的にだが、今後余裕で侵食率おばけになれるからダイス数・エフェクトレベル強化が乗りまくる、とか?

743 :NPCさん:2014/04/10(木) 19:17:47.37 ID:???
Eロイスが取れるよ! やったね!

744 :NPCさん:2014/04/10(木) 20:43:22.48 ID:???
ジャームになれば侵蝕率気にしなくてよくなるしEロイスやエネミーエフェクト――いやエフェクトは非ジャームもNPCとれるけど――とれるしなぁ
朱香の爺ちゃんとかみたいにジャムっても(設定上は)弱いオーヴァードもいるらしいから結局は個人差なんだろうけど

745 :NPCさん:2014/04/10(木) 21:00:12.64 ID:???
>>740
シナクラのロシアンみたいに、即座にEロイスやエフェクト取得+浸蝕率固定化される感じじゃないかな
あれはシナクラ用のやつで基本性能強化だけだから、ボスみたいな経験点のお化けにはならないけど

746 :NPCさん:2014/04/10(木) 22:14:21.41 ID:???
>>741
マルポンヴァリポンで頑張るしか無いな
自分で殴りつつ《勝利の女神》《力の霊水》って言えるのは結構強い
何気に《アクセル》《甘い芳香》辺りも優秀だし、半支援のアタッカーやるには良いな

747 :NPCさん:2014/04/11(金) 17:18:37.64 ID:???
流れ切って申し訳ない。
≪砕け散る絆≫を使われた時の処理とか、その後のRPってどうなるんだろう?
GMの解釈によるところが大きいのだろうか

748 :NPCさん:2014/04/11(金) 19:00:16.04 ID:???
普通に効果の所に影響はGMが決めるって書いてあるだろ
RPは影響聞いてからそれに基づいてやればいいんじゃない?

749 :NPCさん:2014/04/11(金) 20:51:43.62 ID:???
>>748
回答ありがとうございます
GMが「○○のロイスが消えました、○○(PC名)は頑張って取り戻してね」しか言わなかったから自分も???ってなってたんだと分かった
次のセッションの時に影響云々を聞いてみることにします

750 :NPCさん:2014/04/11(金) 22:34:47.28 ID:???
まぁ、わかんないなら聞くのが早いね。
合わせて「ロイスとは何か」をデータ面以外での部分を読み直すのお勧めする。
多分、返って来るのは《砕け散る絆》自体の説明じゃなくて、ロイスに関しての説明だと思うので。

751 :NPCさん:2014/04/11(金) 23:42:03.18 ID:???
>>746
自分の攻撃には霊水乗らんぞよ

752 :NPCさん:2014/04/12(土) 00:01:08.35 ID:???
半支援アタッカーって言ってるから他人に霊水等の支援かけつつ自分も殴るってことじゃね

753 :NPCさん:2014/04/12(土) 00:05:32.19 ID:???
力の法則を仲間にかけつつ戦うオルクス系アタッカーみたいなもんか

754 :NPCさん:2014/04/12(土) 06:40:00.00 ID:???
ロイス砕けても(GMがそう言わなきゃ)記憶とかが飛ぶわけじゃないしな

755 :NPCさん:2014/04/12(土) 07:03:55.10 ID:???
>>754
ダイナスト「せやな」

思い返すと、無印リプレイ2巻のアレってかなりの力業だな

756 :NPCさん:2014/04/12(土) 07:10:23.45 ID:???
まぁきくたけだし

757 :NPCさん:2014/04/12(土) 07:27:46.53 ID:???
きくたけもっかいダブクロでリプレイ書いてくれんもんかね?

エスピオナージ、ってむしろダブクロでやってくれよって感じだが
でもバロール4人、《時の棺》4枚は勘弁な

758 :NPCさん:2014/04/12(土) 07:38:53.23 ID:???
ダブクロでそのタイトルだと、紅を出さないわけにはいかない。
即ち、約束された大惨事だな。

759 :NPCさん:2014/04/12(土) 10:51:12.47 ID:???
そう言えば、アリアンロッドと違って他リプレイのPCが続投して新リプレイでメイン張るのってDXは基本的には無いよね。
やりすぎるとあっちみたく知らん人は知らん「身内臭たっぷり」な代物になっちゃうけど、
たまにはオールスター勢ぞろい、とかもいいかもね。

760 :NPCさん:2014/04/12(土) 17:12:44.37 ID:???
オリジンとかちょっとそんな感じだったけどね

761 :NPCさん:2014/04/12(土) 17:15:51.32 ID:???
3rdアキハバラ収録の新ゆにばーさるはまだか…アカデミアとノリが被るから難しいか?

762 :NPCさん:2014/04/12(土) 18:28:25.21 ID:???
天や王子が身内でやってたのをログ取ってあれば出版されたり…しないか
あれリプレイで読んでみたいわ
以蔵は3rdでは出てきてないし

763 :NPCさん:2014/04/12(土) 22:32:04.31 ID:???
だーかーらー
2ndの頃のルルブに載ってる3人組の話を読んでみたいんだってばー

764 :NPCさん:2014/04/12(土) 23:54:28.04 ID:???
ちょちGM的な質問。
組織のステイトオブグレイスって、シナリオボスにするにはなんとなく力不足な気がするんだけど
FHと共同して作戦やる事とかあると思う?
FHからエージェントが貸与されてて一緒に行動してるとか。
お互いは出し抜くポイントを探りあっているのでPCが付け入るすきがそこでできる、とか。

765 :NPCさん:2014/04/12(土) 23:55:43.93 ID:???
あ、はい

766 :NPCさん:2014/04/12(土) 23:56:26.74 ID:???
GMが決めろ、としか

767 :NPCさん:2014/04/12(土) 23:59:41.42 ID:???
GMの好きにしていいとは思うが、PEでのガイドだと
FH側からはチンケな連中として気にも止められてない
って書いてあるから共同作戦はしなさそうではあるな。
逆にギルドなら共同することが普通にあるように書いてあるが

768 :NPCさん:2014/04/13(日) 00:15:03.45 ID:???
FHはセルごとにやってる事がぜんぜん違うので、いくらでも設定つけちゃっていいと思うぞ。
FHって「FHとしての意向」は、リエゾンロードか、コードウェルか、セントラルドグマが動かない限りは
基本発生しないので、『敵としての設定』はどんだけフカシこいても問題ない。

ステイトオブグレイズがシナリオボスとして不足なら、
野良の殺人鬼ジャームなんてシナリオボスには出来ん、みたいな話になっちゃうでな。
シナリオの規模にもよると思うが。

769 :NPCさん:2014/04/13(日) 00:23:44.22 ID:???
ステイトオブグレイズはリーダーの思想がアレだし素直に非オーヴァード虐殺大作戦でもやらせりゃいいんじゃない?

770 :NPCさん:2014/04/13(日) 00:24:38.36 ID:???
ゆうても野良ジャームがボスって、ちょっとションボリじゃね?

771 :NPCさん:2014/04/13(日) 00:44:14.39 ID:???
つ伊庭宗一

772 :NPCさん:2014/04/13(日) 00:44:43.72 ID:???
野良ジャームをソラリスががんばって山に返すウルトラマンコスモス的展開。

773 :NPCさん:2014/04/13(日) 01:11:33.90 ID:???
ばっオメー伊庭さんを野良ジャームとか言ってんじゃねーぞ
3rdになってからバロールが生えた、シンドロームの組み合わせ的に微妙なトライなのに
オプショナルシンドロームのバロールの扉コミックに出れるくらいの人なんだぞ

774 :NPCさん:2014/04/13(日) 01:12:49.77 ID:???
あの扉コミック、バロールの性質をろくすっぽ表現してないと思うの

775 :NPCさん:2014/04/13(日) 01:37:20.52 ID:???
>>774
「なんか黒い」
「なんか浮かぶ」
「とりわけ中二病っぽい」
「とりあえず入れておけば安心」

余すところなく見事に表されてるじゃないかw

776 :NPCさん:2014/04/13(日) 01:41:13.51 ID:???
なんか昔スレに出てたスカートたくしあげ伊庭さん思い出したw

777 :NPCさん:2014/04/13(日) 01:43:07.39 ID:???
>>774
扉コミック、エンジェルハイロゥとエグザイルは2ndの方がよく表現してたと思う。
3rdのエンジェルハイロゥ扉コミックは光要素がセリフにしかないのと、
椿さんの糸が爪の変形なんてあれだけで判る人いないと思うw

まあ2ndのエグザイル扉コミックみたいにすると
エグザイルって敵専用シンドロームっぽいとか、また言われるんだろうなー

778 :NPCさん:2014/04/13(日) 01:44:17.01 ID:???
むしろ、ブラムっぽいw
あの時点だとまだブラムの爪エフェクトないけどw

779 :NPCさん:2014/04/13(日) 01:49:14.77 ID:???
4thに版上げされたら若様かね、エグザイルは。
リプの方だとしょっちゅう血は流してるけど、あんまりブラムブラムした感じはないんだよなぁ。
エンハイ、バロールは敵味方共に「こいつ!」ってやつが居ないなぁ。

780 :NPCさん:2014/04/13(日) 01:58:12.64 ID:???
サラマンダーはミユキが一番人気だろうけどヨハンくんがはまりすぎや

781 :NPCさん:2014/04/13(日) 01:59:30.80 ID:???
>>779
エンハイ→ヒカル支部長
バロール→諏訪原真也

どっちも人間やめてるじゃないですかーやだー

782 :NPCさん:2014/04/13(日) 02:07:58.68 ID:???
エンハイは透子さんが一番それっぽいかな
むしろエフェクトアーカイブでFHの知略の主に居座られたハヌが…
サンプルのハヌ枠の真実の探求者はコンセはハヌだけどシンドローム紹介イラストで黒犬に出ちゃったからイメージがな

783 :NPCさん:2014/04/13(日) 02:08:25.84 ID:???
旧版リプレイキャラの登用はないだろ
同時発行のリプになるんじゃね?

>>777
1stのエグザイルが一番素敵だと思うよ
性質を表しているかは別として

784 :NPCさん:2014/04/13(日) 02:33:01.20 ID:???
1st持ってない(´・ω・`)

785 :NPCさん:2014/04/13(日) 07:23:02.77 ID:???
持ってる人少ないんじゃないか
俺も《完全獣化》がタイミング:メジャーだったっていう伝説しか知らない

786 :NPCさん:2014/04/13(日) 08:05:28.92 ID:???
人語しゃべれなくなる、てのは聞いたようなw<1st獣化

787 :NPCさん:2014/04/13(日) 09:09:39.82 ID:???
メジャー消費、会話不能、“素手”以外のアイテム使用不能
(1stを部屋の奥から発掘して確認)

788 :NPCさん:2014/04/13(日) 11:03:03.44 ID:???
メジャーも素手以外不能もかなりしんどいが、まあそれは愛で補えるとして
会話不能って誰が得すんだw
なんか月を見るとマグロになる的なアレだった時代のFEARの薫りを感じる

789 :NPCさん:2014/04/13(日) 11:06:32.05 ID:???
RP嫌いな人にとっては神設定
厨二セリフ吐かなくてもやっていける

790 :NPCさん:2014/04/13(日) 11:20:20.26 ID:???
1stといえば伝説のエフェクトパックだろう
同じの取らないとクリティカルが-1しかできないという糞仕様だった

791 :NPCさん:2014/04/13(日) 11:41:35.05 ID:???
シンドロームも基本は9つしかないんだよな
オルクスが追加サプリだっけか

792 :NPCさん:2014/04/13(日) 11:49:07.43 ID:???
>>791
初出を上げると以下の通り

○1st
・基本:9種(エンハイ、ブラム、黒犬、キュマ、エグ、ハヌ、ノイ、サラ、ソラ)
・デモンズシティ:オルクス

○2nd
・基本:11種(1st10種+モルフェウス)
・アルターライン:バロール

○3rd
・基本:12種(2nd分)
・インフィニティコード:ウロボロス

793 :NPCさん:2014/04/13(日) 12:45:33.05 ID:???
>>779
アルターラインに載っていたアッシュ・レドリック、バロールっぽくて良かったんだけどな

794 :NPCさん:2014/04/13(日) 13:15:13.77 ID:???
不明だったアッシュ・レドリックのシンドロームもあそこで判明したんだよな

795 :NPCさん:2014/04/13(日) 16:26:06.83 ID:???
2ndと言えばハヌマーンとノイマンのイメージコミック
ハヌ>ノイと続けて見ることを思いついて吹き出した

796 :NPCさん:2014/04/13(日) 17:05:44.37 ID:???
アレ全シンドローム分繋がってたらもっと面白かったのに

797 :NPCさん:2014/04/13(日) 23:30:57.57 ID:???
ぐるぐる回って右69.3度だっけ

798 :NPCさん:2014/04/13(日) 23:39:50.39 ID:???
ハヌの方では銃声一発の後戦闘開始。俺は疾いぜ! 銃弾よりもな!
ノイの方はぐるぐる回る敵に銃声一発。命中(ヒット)

799 :NPCさん:2014/04/13(日) 23:41:15.36 ID:???
うーん、実に…

800 :NPCさん:2014/04/13(日) 23:47:37.22 ID:???
ところでキャンペーンやってる時に
1話目で出たボスが復活エフェクトからの瞬間退場で逃げて
2話目や3話目で暗躍して
最終回の4話目で決着をつけるって展開って許せる?

801 :NPCさん:2014/04/13(日) 23:52:41.23 ID:???
>>800
ボス(もしくはGMの)のいやらしさによる

802 :NPCさん:2014/04/13(日) 23:55:08.11 ID:???
完全演技と擬態の仮面で状況を引っ掻き回して真の目的を達成しようとする系
戦闘力は単体ボスとしては弱めなんでシナリオボスとコンビとかトリオで戦うタイプ

803 :NPCさん:2014/04/13(日) 23:57:00.92 ID:???
>>800
1話目でボスが倒せないのはストレスなんで、2話目以降で《悪夢の鏡像》あたり使って
「分身が本体以上の強敵になった」or「実は倒されたのは影武者」ってやった方が良いのでは?

804 :NPCさん:2014/04/14(月) 00:00:09.73 ID:???
ははぁ…倒せない、じゃなくてコピーとかか
複製体とかも良いかな

805 :NPCさん:2014/04/14(月) 00:04:24.46 ID:???
>>802
おれは誰かとコンビを組んではじめて実力を発揮するタイプだからな…「一番よりNo,2!」

>>804
当然、どっかで「もう奥の手はない。こいつさえ倒せば幕引き」という情報はPLに与えてあげた方が良い
キリがない、て思わされるのは嫌なもんだ

806 :NPCさん:2014/04/14(月) 00:31:46.84 ID:???
>>800
1話ではそいつとは別に倒せるボスも用意して事件もそいつに起こさせる
真ボスは1話ではそいつのサポートに来ていた、って感じの設定にすればいいんじゃない?

807 :NPCさん:2014/04/14(月) 01:25:06.77 ID:???
なにそのネオ春日

808 :NPCさん:2014/04/14(月) 05:17:25.76 ID:???
>>800
俺は悪くないと思うが、>>806の方が無難かも

809 :NPCさん:2014/04/14(月) 08:30:14.90 ID:???
腰巾着な小者だと思ってたのが実は…ってのは個人的には好きだなw

後々ちゃんと結着は付けられるよ、とぶっちゃけがあればまあ
自分はいいかなとも思うけど>>800

デビストやディソルバーはともかく、ゴッドウィンドもエネミーはダメだっけか。
そういやヴァイタルアップはエネミーじゃなくなってたんだったな。

810 :NPCさん:2014/04/14(月) 11:26:26.02 ID:???
元々ヴァイタルアップはPCも使えるよ
まず使う人いないだろうけど

811 :NPCさん:2014/04/14(月) 20:21:24.20 ID:???
ダイス運最悪でジャーム化不可避とか
他PCがもう限界だけどストーリー的に自己を犠牲にしてでもシナリオ成功にしたいとかなら
未使用経験点使って習得する価値はあるかもしれん
FF5のガラフっぽい感じで

812 :NPCさん:2014/04/14(月) 20:32:23.72 ID:???
それなら120%エフェクト取ったほうがよくないかw

813 :NPCさん:2014/04/15(火) 21:43:55.94 ID:???
1st時代は、黒犬がなんか他のシンドロームから頭一つ抜けて強かったと聞くけど
実際どんなもんだったんだろうか?

>>798
エイトマン∞の林さん思い出すなw 亜音速で走り回るサイボーグを相手に、
気配だけで移動先を先読みして、置き鉄パイプ

814 :NPCさん:2014/04/16(水) 00:48:09.22 ID:???
>>813
バリクラ(侵蝕値2)がリアクションのエフェクトLVを0にできて
HP0でもLVラウンド行動できるペインエディターがぱっとみた限りチートくせえなw
ハヌマーンのマシラも行動が同一でなければならない制約がかかるけど、LV+1回の攻撃が行えるから強いな
なおバリクラとマシラに%制限・使用回数制限はなくて、ダメージ無効化系、蘇生系エフェクトはほぼない模様

815 :NPCさん:2014/04/16(水) 00:51:49.60 ID:???
旧き者 とか名乗る旧版仕様のエフェクトを使うボスも面白いかもなw

816 :NPCさん:2014/04/16(水) 00:55:09.85 ID:???
昔の仕様を知ってる奴ばっかりじゃないと、理不尽さが先立つと思う
知ってる奴ばっかりだと、ひえーやめてくれーとか言いながら笑えるかも

817 :NPCさん:2014/04/16(水) 01:03:48.19 ID:???
まあどうせEロイスでどんな効果もありえますしおすし

818 :NPCさん:2014/04/16(水) 07:36:51.97 ID:???
2ndからのロイス2倍・3倍振り、3rdからのメモリーなんて便利なものはなかったからなぁ、1stは
今以上にバックトラックでの事故に気をつけないといけなかった

あとブラムとエグの実ダメージ減衰エフェクトの併用でとんでもなくタフなボスができたり
ハヌピュアはクリティカル値下げるエフェクトが存在しなかったり
キュマは>>787で言っているのに加えて、オートエフェクトなんて概念がなかったせいで獣化
するのにも判定が必要で、
「メジャーで《完全獣化》《破壊の爪》《鷹の翼》を試みる→目標値あがったせいで失敗→
次のラウンドのメジャーで同じ行動を試みる→成功→出番が来ずに戦闘終了」
てこともそれなりにあった

819 :NPCさん:2014/04/16(水) 09:08:58.37 ID:???
なんか聞く限り古い版だとジャーム化に凄く注意しながらプレイするから逆に酷いレベルでバランスが取れてるっぽい?

ただ、俺のキャラかっけえー!!するゲームでコレだと辛いから3rdみたいになったんだろうなぁ

820 :NPCさん:2014/04/16(水) 13:36:22.34 ID:???
お前らがあんまり煽るもんだから買っちゃったじゃねーか、1st。古本だけど
なんか懐かしい感じの体裁だなあ…と思ったら13年前の本なんだな
そして>>783を確認したが、エグザイルの扉コミックは2ndの方が好みだった

821 :NPCさん:2014/04/16(水) 19:43:52.97 ID:???
>>818
ディアボロスは1st時代からガチボスだったのか……データ上は。

822 :NPCさん:2014/04/16(水) 19:56:29.47 ID:???
ブラムが生えたのは3rdからだったはず

823 :NPCさん:2014/04/16(水) 20:40:36.27 ID:???
そういや1stは侵食率が自律判定で下がった次のシナリオは下がった所から開始って聞いたけど

824 :NPCさん:2014/04/16(水) 21:02:18.93 ID:???
そんな事はないぞ。ちゃんとアフタープレイに侵蝕率のリセットがある。
あと上で2倍振りもないみたいなことを言われてたが2倍振りはあるな。その後の追加振りがないっぽい。

825 :NPCさん:2014/04/16(水) 21:07:23.14 ID:???
なんでこのスレで初版の話してるの?
スレチ過ぎない?
それとも馬鹿なの?

826 :NPCさん:2014/04/16(水) 21:08:17.55 ID:???
他にネタがないから仕方ない

827 :NPCさん:2014/04/16(水) 21:10:57.42 ID:???
初版の話をしちゃだめなの?

828 :NPCさん:2014/04/16(水) 21:11:52.85 ID:???
だめに決まってるだろ文盲か

829 :NPCさん:2014/04/16(水) 21:12:16.18 ID:???
逆に旧版の話他のスレでするほうがスレチだろう

830 :NPCさん:2014/04/16(水) 21:15:21.21 ID:???
>>828
何処に書いてるn?

831 :NPCさん:2014/04/16(水) 21:18:31.60 ID:???
スレタイ見りゃ分かるだろアホ
このスレは151版について語るスレだ
初版の話なんてするな


という意味だと予想

832 :NPCさん:2014/04/16(水) 21:20:08.59 ID:???
151版じゃまさかキュマイラがああなるなんてな

833 :NPCさん:2014/04/16(水) 21:20:43.77 ID:???
初版ってオルクスは無かったんだっけ

834 :NPCさん:2014/04/16(水) 21:21:16.43 ID:???
151版じゃジャームPCが使えるんだって?

835 :NPCさん:2014/04/16(水) 21:23:11.43 ID:???
さすが150回の改造を経てきただけのことはあるぜ、151版

836 :NPCさん:2014/04/16(水) 21:24:43.89 ID:???
こないだ火星ステージで遊んだけど、あの謎のぬいぐるみ何?
一桁台の頃のリプレイかなんかのNPC?
まさか、あんな奇妙なのがPCキャラってことはないよねwww

837 :NPCさん:2014/04/16(水) 21:27:56.49 ID:???
一桁台って表現になぜか妙に受けたw

838 :NPCさん:2014/04/16(水) 21:39:07.39 ID:???
えっえっ、そんな事になってるのか
永い事地球離れてたから知らなかったよ!

839 :NPCさん:2014/04/16(水) 22:22:35.84 ID:???
諏訪原真也乙
プライメイトオーヴァードが次の段階への入り口に過ぎなかたったのは予測できたが
まさか、あの世界とつながるなんてなぁ

840 :NPCさん:2014/04/16(水) 22:24:15.24 ID:???
まさか衛星支部長が恒星支部長になるなんて思わなかったなあ

841 :NPCさん:2014/04/16(水) 22:27:28.33 ID:???
151版でオクタプルブリードのキャラが作れるようになったけど、
セクスタプルブリードに比べていまいち利点が見えない

842 :NPCさん:2014/04/16(水) 22:28:42.99 ID:???
たまには3rdでも引っ張り出してこようぜ

843 :NPCさん:2014/04/16(水) 22:40:49.57 ID:???
おっ。古い版には味があるからな

844 :NPCさん:2014/04/16(水) 22:41:49.38 ID:???
そんな古代の本、もう実物誰も持ってないだろ

845 :NPCさん:2014/04/16(水) 22:44:42.74 ID:???
国会図書館の奥深くに眠ってるらしいぜ

846 :NPCさん:2014/04/16(水) 22:45:23.51 ID:???
キングって若いころ王子って呼ばれてたんだよな
そのまんまじゃねーかw

847 :NPCさん:2014/04/16(水) 22:46:39.48 ID:???
キングw
矢野キングw

848 :NPCさん:2014/04/16(水) 23:27:39.74 ID:???
UGNの者だがここに多数の未来人がいると聞いて調査しに来た

849 :NPCさん:2014/04/16(水) 23:57:16.31 ID:???
UGN?
あぁ、なんかそんな組織が昔の版にはあったんだっけ?
ジャスティスロウヤーズって、元そこの組織だったとか聞いた事ある。

850 :NPCさん:2014/04/17(木) 00:04:49.00 ID:???
最近うちの卓がDXに飽きてきたから, PLにPCのコードネームだけ決めてもらって,
GMである俺がシンドロームを決めて(シンドローム診断を使用)、
そこから追加点100点くらいあげてフルスクで組んでもらおうと思うんだけど、事故りそうだと思う?

851 :NPCさん:2014/04/17(木) 00:06:23.29 ID:???
DX以外のゲームしろよ

852 :NPCさん:2014/04/17(木) 00:06:50.64 ID:???
飽きてきたなら他のゲームしろよ・・・

853 :NPCさん:2014/04/17(木) 00:08:06.43 ID:???
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ      >>850
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

854 :NPCさん:2014/04/17(木) 00:08:40.83 ID:???
いや、みんな持ってないんだよ他のゲーム

855 :NPCさん:2014/04/17(木) 00:13:31.53 ID:???
また誰かが≪虚実崩壊≫使ったな……w

856 :NPCさん:2014/04/17(木) 00:15:59.62 ID:???
釣針はともかく飽きれるまでやれるって羨ま妬ま

857 :NPCさん:2014/04/17(木) 00:22:03.49 ID:???
適当にシンドローム決めたって、経験点100点もあれば、幾らでも補えるだろう。
寧ろ個人的には、どうやってシンドロームを決めるかより、どうやってブリード決めるかのほうが
興味ある。

858 :NPCさん:2014/04/17(木) 00:38:10.46 ID:???
>>850
まあ流石にオクタプルブリードまでくると、シンドローム決めるだけで1日作業だからな。
しかも経験点100点ってイージーDロイスしか取れないし。
3版あたりを引っ張り出せば、シンドローム最大でも3つだからキャラ作成も楽だよ。

859 :NPCさん:2014/04/17(木) 00:39:23.90 ID:???
>>857
そらおめえ、ダイス振るんだろ

860 :NPCさん:2014/04/17(木) 01:15:32.65 ID:???
ネットの診断ツールだとブリードも決まったりするからそれじゃね
俺も一遍それで組んだことある

861 :NPCさん:2014/04/17(木) 01:22:31.93 ID:???
みんな持ってないなら他のゲームどれやりたい?ってリサーチせえよと

862 :NPCさん:2014/04/17(木) 03:39:35.72 ID:???
むしろ取得するエフェクトもコードネームもランダムで決めようぜ(某冒企ゲーの命名表を取り出しつつ

863 :NPCさん:2014/04/17(木) 04:11:18.11 ID:???
つパブリックエネミー

864 :NPCさん:2014/04/17(木) 21:29:55.52 ID:???
頑張って考えたボスのコードネームが既にあるNPCとかぶったりしたときの何ともいえないやるせなさ

865 :NPCさん:2014/04/17(木) 21:32:25.65 ID:???
GMに拾ってもらえて実はそのPCとボスは同じプロジェクトの存在だとかそういう風にシナリオが広がったことあったわ

866 :NPCさん:2014/04/17(木) 21:35:23.51 ID:???
うらやましいな
俺はGMなもんで…
《カウンター》使いの"フラガラッハ"ってボス出したら
「"フラガラッハ"は公式NPCでいるじゃん。ちゃんと目通しとけよ」
ってフルボッコだった

867 :NPCさん:2014/04/17(木) 21:43:00.43 ID:???
コードネームの頭にギヨームの預言書みたく「真・」と付ければ無問題

868 :NPCさん:2014/04/17(木) 21:45:13.99 ID:???
プレイヤーでも広げてくれる人は広げてくれるで
GMやらせりゃ同病相憐れむでもないが、結構GM側の都合に配慮してくれる事も増えるんで
なんだったらGM持ち回りでやってみたらどうか

869 :NPCさん:2014/04/17(木) 21:47:35.32 ID:???
やー、GMやってるが故に良く知っていて、それでいて他のGMが間違ってたりとか
ルールミスったりとかNPCの設定覚えてなかったりとか
そういうのが許せないってのだと思う
ステイト・オブ・グレイスと宇宙友好協会を取り違えてた時もえらい怒られたもん

870 :NPCさん:2014/04/17(木) 21:48:42.78 ID:???
どえらい違いだw

871 :NPCさん:2014/04/17(木) 21:51:47.96 ID:???
そりゃ怒られるわ

でも末端のいちエージェントや勝手に名乗ってるイリーガルなんかはコードネームかぶりぐらい普通にあると思う
というか逆にあらゆるコードネームを完璧に網羅できてるほうが変に想う

872 :NPCさん:2014/04/17(木) 21:55:01.80 ID:???
>>866
そのボスに
「ん?ああ、あの偽者なら殺しておいた。フラガラッハは2人もいらんからな」
とか言わせて公式NPCフラガラッハの生首を放り投げてくる演出とかやればよかったのに

873 :NPCさん:2014/04/17(木) 21:59:40.63 ID:???
神話・伝承由来の名前なんて現実でも様々なところで使われるしねぇ
全く被りが発生しないほうが不自然なくらいだろう

874 :NPCさん:2014/04/17(木) 22:01:19.44 ID:???
そういや執拗にDXって横文字のコードネームなんだよね
漢字の和名コードネーム付けたらダメなんだろうか

875 :NPCさん:2014/04/17(木) 22:02:08.60 ID:???
“かーちゃん“

876 :NPCさん:2014/04/17(木) 22:02:59.73 ID:???
おれはかーちゃんのどれいじゃないっての!

877 :NPCさん:2014/04/17(木) 22:17:59.47 ID:???
>>874
藤崎は“聖なる瞑想者”っていう、逆にカタカナが欲しくなるものだったな

878 :NPCさん:2014/04/17(木) 22:21:22.35 ID:???
"金色夜王"とか出したいんだけどフリガナ振らないといけなさそうでな…

879 :NPCさん:2014/04/17(木) 22:35:22.30 ID:???
「支離滅裂(ヘルタースケルター)」ってコードネームのキャラを組んでプレイを初めて数日後、FHに同じコードネームのNPCがいる事を知る俺氏
しかしGMはそれはそれで面白いと、わざわざラットフィンクと戦うシナリオを組んでくれたな

880 :NPCさん:2014/04/17(木) 22:43:24.65 ID:???
というか正義が公式でやらかしてるから気にするだけ無駄よな

881 :NPCさん:2014/04/17(木) 22:45:42.65 ID:???
>>878
こじきよう?

882 :NPCさん:2014/04/17(木) 23:17:25.64 ID:???
>>880
タロットモチーフの21人とか、七つの大罪モチーフの七人とか、四元素の精霊モチーフの四人とかやるだけで、公式NPCと被れるわけだしね

883 :NPCさん:2014/04/17(木) 23:22:37.40 ID:???
3rdから入って何も知らない頃に、ハートレスメモリーという名前で悪夢の鏡像ボスを考えた
そして後で割とがっかりした記憶

884 :NPCさん:2014/04/17(木) 23:47:29.02 ID:???
そもそもルルブ2のエフェクトにあるだろw

885 :NPCさん:2014/04/18(金) 00:16:54.11 ID:???
正直、コードネームに特別な意味があるのなんてFHのマスタークラス、マスターレイスくらいだからなぁ・・・
"プランナー"とか"イスカリオテ"とか"リヴァイアサン"くらいのメジャー所ならともかく、
あの山のようなNPC群と絶対被らないようにとか言われたら、何言ってんだお前、となるわいw

886 :NPCさん:2014/04/18(金) 00:19:53.08 ID:???
上級ぐらいまでは把握してると思うが、サプリはうろ覚え
サンプルやシナクラ、リプレイまで含むと無理ゲー
マスターレイスでさえ欠番把握すんの大変なのに

887 :NPCさん:2014/04/18(金) 00:38:09.72 ID:???
>>878
金色夜叉と間違えているのか、微妙に判断に迷う名前をw
みなぎ得一作品のHNチックにルビを振って(字は作品名で、読みは作者名)、オザキでいこうぜ

2つ名考えるのに、H×Hの念能力の名付け方とか結構参考になるよね

888 :NPCさん:2014/04/18(金) 00:41:31.61 ID:???
夜叉かと思ったら、金色夜王かw
ロミオへようこそジュリエットしそうだなw

889 :NPCさん:2014/04/18(金) 00:56:14.44 ID:???
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=8815546
このネタ思い出したわ

890 :NPCさん:2014/04/18(金) 01:34:31.06 ID:???
FHやゼノスは同一組織内でも被りを気にしないイメージがあるけど
UGNだけは几帳面に名簿登録で管理してそうなイメージがある
それでも漢字表記と読みの完全一致までいかないと取り下げを求められはしないだろうと思ってるけど

891 :NPCさん:2014/04/18(金) 02:17:38.58 ID:???
そりゃあ被ってたら本来の用途として機能しないだろう
メビウス1、メビウス2みたいなのはいるかもしれんが

892 :NPCさん:2014/04/18(金) 02:56:36.77 ID:???
>>878
"システム"で

893 :NPCさん:2014/04/18(金) 04:31:08.25 ID:???
コードネームに苗字をつければいいんじゃないかな
太郎さんはいっぱいいても鈴木太郎さんはそれなりの数だろう?

894 :NPCさん:2014/04/18(金) 04:34:22.90 ID:???
Dロイス潜伏者の能力をもってしてもコードネームは変更不可だからな

895 :NPCさん:2014/04/18(金) 06:51:14.97 ID:???
マスターレイスって何番が決番なんだろう

896 :NPCさん:2014/04/18(金) 07:22:39.93 ID:???
>コードネームに苗字をつければいいんじゃないかな
マスターXXX
とか
DrXXX
とか
XXXダンディ
みたいな感じか

897 :NPCさん:2014/04/18(金) 07:28:23.48 ID:???
マスター佐藤とかやばいな

898 :NPCさん:2014/04/18(金) 07:29:35.89 ID:???
マスター鈴木 全国の鈴木さんを操作できるオルクス能力者

899 :NPCさん:2014/04/18(金) 08:33:49.27 ID:???
コンバット越前思い出した

900 :銀ピカ:2014/04/18(金) 08:49:16.59 ID:???
ブラストハンドってヤツが3人くらいいたよーな記憶が。

っつーか、コードネームって本来は別名のはずなのに、みんな名前の方で呼び合ってるイメジがある。
中には闇条晃士朗みたいな、元から偽名!ってヒトもいるしw

901 :NPCさん:2014/04/18(金) 09:09:50.20 ID:???
>>897
マスターベーション最強説

902 :NPCさん:2014/04/18(金) 10:07:38.93 ID:???
ぜんこくのやまださんにはもうしわけないが
おれがあくのおおぼすのやまだだ

903 :NPCさん:2014/04/18(金) 10:47:26.10 ID:???
>>895
マスターレイス“02”ソフィア・L・コードウェル(欠番?)
マスターレイス“03”カイン・A・コードウェル(欠番?)
マスターレイス“04”シモン・D・コードウェル
マスターレイス“05”ヨハン・C・コードウェル
マスターレイス“06”七里千明
マスターレイス“08”デフロット・バイル(19歳、年長)
マスターレイス“09”レリア・ジュリー
マスターレイス“14”黒須左京

たぶんこれで全員。
カオスガーディアンは未読だから分からん。
マスターマインドの事考えると補充はあり得るかもしれん。
ギリシア文字の事考えると全部で24人いそうではある。
ヨハンまでがコードウェル姓だから、そこから先は随時振ってるとしたら左京が一番ナンバー的には若いのかもしれん

904 :NPCさん:2014/04/18(金) 11:51:50.63 ID:???
>>903
案外少ないのね、ありがとう

905 :NPCさん:2014/04/18(金) 16:32:44.41 ID:???
>>903
カオスガーディアンって?
もしかしてカオスガーデン?

906 :NPCさん:2014/04/18(金) 17:53:33.18 ID:???
>>905
ガーデンだ。すまん。

07っていないよな?

907 :NPCさん:2014/04/18(金) 18:35:17.11 ID:???
カオスガーデンにマスターレイスは居なかったな
というかリプレイはともかく、パーソナリティにFHキャラが居た記憶すら無い

908 :NPCさん:2014/04/18(金) 18:56:05.37 ID:???
マスターレイスが動物っていうのもなぁ…

909 :NPCさん:2014/04/18(金) 19:06:15.46 ID:???
テトさんAオーヴァードじゃないからなぁ…

910 :NPCさん:2014/04/18(金) 19:06:29.57 ID:???
リエゾンロードなテトさんの立場は…

911 :NPCさん:2014/04/18(金) 19:07:01.43 ID:???
蛇だけどネゴシエーター

912 :NPCさん:2014/04/18(金) 19:15:03.80 ID:???
ネゴシエーター蛇
なんかプロゴルファー猿みたいな響きだな

913 :NPCさん:2014/04/18(金) 21:52:27.22 ID:???
あれか、「この勝負に君が負けたら我が組織に加わってもらう」
とかで勝負して敗れたんだな<テトさんFHに入るの巻

914 :NPCさん:2014/04/18(金) 23:44:28.12 ID:???
「旧約聖書の、アダムとイブに知恵の実食べさせたのが蛇だから、蛇枠欲しくね?」
って軽い気持ちで招集したんだろう

915 :NPCさん:2014/04/18(金) 23:47:54.63 ID:???
ネゴシエーター・蛇
って何かそういう漫画書けそう
正体が夜刀神か何かで人間界だとネゴシエーターが職業で
人間を知るためにネゴシエーターやってる

916 :NPCさん:2014/04/18(金) 23:50:04.26 ID:???
でピンチになるとヴィークルモーフィングしてロボを呼ぶんだな

917 :NPCさん:2014/04/19(土) 00:23:45.70 ID:???
>>914
そしたら他の悪魔とか堕天使枠欲しくねってなりそうだが、リエゾンロードには割と居そうで困る

918 :NPCさん:2014/04/19(土) 04:03:06.15 ID:???
>>916
ショータイムは帰れ

919 :NPCさん:2014/04/19(土) 07:31:30.09 ID:???
やかんがマスターレイスに!

920 :NPCさん:2014/04/19(土) 10:55:24.45 ID:???
気絶させてブレインハックしちゃう家電擬人化娘の親玉だっけか>>やかん
今考えるとあいつ等もレネビだったんだよなー

921 :NPCさん:2014/04/19(土) 12:43:59.69 ID:???
>>914
「ああ、それやったの私だよ」とかさらっと言いそうで怖い

922 :NPCさん:2014/04/19(土) 18:25:40.83 ID:???
>>921
確かに言いそうだw

923 :NPCさん:2014/04/19(土) 19:52:46.55 ID:???
というか、真実か嘘かはさておき、どう考えても“誘惑者”はそこを意識して名乗ってるでしょw

924 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:03:24.77 ID:???
プランナーに至っては古今東西の謎の美女総ナメする勢いだしね…
ほんとリエゾンは地獄だw

925 :NPCさん:2014/04/20(日) 08:45:13.92 ID:???
>>924
キリスト教神話の話だと、プランナーさんはイヴ枠とリリス枠どっちを取るんだろう?
(既に取る事を前提とした話)

926 :NPCさん:2014/04/20(日) 09:10:05.31 ID:???
むしろグノーシス主義のバルベロとかそのへん

927 :NPCさん:2014/04/20(日) 12:37:50.15 ID:???
ヴィカラーラは仏教かヒンドゥーだよね
名乗ってるだけっぽいけど

928 :NPCさん:2014/04/20(日) 16:02:40.64 ID:???
UGNにとっての裏切り者だからなのか、自分の事“イスカリオテ”って名乗る、遅れてきた厨二病発症したおっさんもおるしな
(日記は此処で終わっている)

929 :NPCさん:2014/04/20(日) 17:02:55.95 ID:???
自分から名乗ったとは限らんぞ
ソロモンクラスから受けたコードネームかも

930 :NPCさん:2014/04/20(日) 17:50:17.68 ID:???
待て、そもそもを言えばUGNは奴の創った組織だ
つまり、ずっと発症してて、治らなかったのではないか?

931 :NPCさん:2014/04/20(日) 17:54:00.30 ID:???
素人なのに怪しげな組織を嗅ぎまわって始末されるような博士だしなあ

932 :NPCさん:2014/04/20(日) 18:03:45.74 ID:???
博士は最初から実はジャームだった…!?

933 :NPCさん:2014/04/20(日) 18:51:45.29 ID:???
ダブクロてTRPGにはよくある「キャラ作る時は有名人の名前とかアニメとか使うな!空気読め!」という注意書ないから
コードネームは相当カオスな世界なんだろうな

まあ、シンドロームからして有名人の名前つこてるから仕方ないね

シャーロキアンのオーバードはそっち系、アメリカならメジャーリーガーとかで、日本はエロゲ……

被ってないのに被りそう(笑)
一角鬼のキュマさんが"ユニコーン"って名乗ってる横で
攻勢変色のキュマさんも"ユニコーン"
ピュアモルのモーフィングロボ使いが"ユニコーン"
どっかの支局長ロボも"ユニコーン"かもしれんし

934 :NPCさん:2014/04/20(日) 19:43:40.68 ID:???
椅子から落ち

935 :NPCさん:2014/04/20(日) 19:46:41.02 ID:???
一定以上の能力、功績を持つオーヴァードしかコードネームを設定できない。
……なんてことは無いんだろうなぁ

リーダーとかもコードネームってより蔑称だしなあ

936 :NPCさん:2014/04/20(日) 19:52:56.27 ID:???
UGN側から見たFHのコードネームって事件現場から能力を推察して付けてる事もあるよね、多分

937 :NPCさん:2014/04/20(日) 20:07:44.91 ID:???
仲間が名付けたにしろ作戦結果を見て上司が名付けたにしろ不確定な切り札とか結構悲惨な名前だしな

938 :NPCさん:2014/04/20(日) 20:11:50.81 ID:???
UGN「とうとう追い詰めたぞ“便所コオロギ”!」
FH「なんだその呼び方は。俺には立派なコードネームが…」
UNG「うるさい! 毎回毎回、薄暗くてジメジメしたところでばかり事件を起こしやがって!
  お前は“便所コオロギ”だ! 本部にも登録済みだ! 各支部にも通達済みだ!」
FH「おのれUGNぅぅぅ!」

939 :NPCさん:2014/04/20(日) 20:19:24.83 ID:???
ユニコーンのコードネームが悪い訳じゃないけど名前の付け方・経緯がブルーナイトさんと全く同じとかいじって欲しいんだなって判断するわw

自己紹介されたら本名は?くらいは覚悟やんな

940 :NPCさん:2014/04/21(月) 00:41:33.58 ID:???
 ユニコーン
"処女厨" 「やあ、君も"ユニコーン"なんだって?奇遇だね」

941 :NPCさん:2014/04/21(月) 15:03:13.85 ID:???
915 :NPCさん:2014/04/21(月) 11:59:13.90 ID:???
そういやGFコンで言ってたが、富士見の所に来てる情報だとメタリックガーディアンのリプレイ購買層は100%男性らしい
アリアンやダブクロだと3〜40%は女性も買ってるそうだ

リプレイスレにあったトークショーの伝聞なのでソースとしてはアレだけど
このゲームのリプレイ客層に女性比率が他より多いってのはあるみたいだね

942 :NPCさん:2014/04/21(月) 15:25:23.24 ID:???
>>938
とすると春日恭二のUGN側でのコードネームは「不幸」?「死神に見放された男」?

943 :NPCさん:2014/04/21(月) 15:33:06.10 ID:???
「なーんかー、かすがきょうじ〜?」
だろう

944 :NPCさん:2014/04/21(月) 16:06:18.01 ID:???
"愛される三下"春日

945 :NPCさん:2014/04/21(月) 16:16:50.37 ID:???
そうは言っても実際のセッションの2つのシーンが並行するダブルクライマックスで
春日恭二(データはルルブ1付属と同じ)とタイマン張る羽目になった時は青ざめたw

946 :NPCさん:2014/04/21(月) 18:11:12.08 ID:???
っていうか春日さんは別に三下じゃないんだよ
能力は高いのになぜか失敗ばかりってだけで…

947 :NPCさん:2014/04/21(月) 18:12:27.58 ID:???
モブ扱いで処理したジェネシスは赦されない

948 :NPCさん:2014/04/21(月) 18:16:04.85 ID:???
ガチで作ると高火力の装甲無視を範囲攻撃で飛ばしてきて、鉄壁のガードを貫いたうえで尋常じゃない生命力を
削らにゃならんからな、キュマエグブラム……

949 :NPCさん:2014/04/21(月) 19:05:48.38 ID:???
精神に振ってあるから白兵型なのに思いの他早いんだよな、あいつ・・・

950 :NPCさん:2014/04/21(月) 19:26:49.42 ID:???
ブラックドッグで改造人間的なのやりたいが
ピュアでいいんかねルルブ2までしかもってないんだが

951 :NPCさん:2014/04/21(月) 19:33:21.04 ID:???
>>950
ピュアである利点もあんまり無いが白兵キャラならブラックドッグピュアで何の問題もないよ

952 :NPCさん:2014/04/21(月) 19:36:56.57 ID:???
仮面ライダー的な改造人間ならブラックドッグ噛ませてたらピュアでもピュアじゃなくても問題ないよね
超能力者や超人系の改造人間なら他のシンドロームでもいいし

上級あればブラックドッグ専用で機械化兵とか完全義体とかあるけど

953 :NPCさん:2014/04/21(月) 20:27:27.96 ID:???
まあ結局どういうのが自分にとって納得できる改造人間像なのかが問題なので…
サイボーグとかでもそれっぽい演出しやすいようなエフェクトやアイテム取るってだけだしな
ぶっちゃけ>>952のようにブラックドッグなしでも改造人間とかはできるし

954 :NPCさん:2014/04/21(月) 21:52:13.74 ID:???
キュマピュアで仮面ライダーシンをやるとかな

955 :NPCさん:2014/04/21(月) 21:57:48.21 ID:???
仮面ライダーWだとブラックドッグよりノイマンっぽいかなー
サラマンダーかハヌマーンかエグザイルあたりと組ませてフォーム固定になりそうだけど

956 :NPCさん:2014/04/21(月) 21:58:50.33 ID:???
仮面ライダーw

957 :NPCさん:2014/04/21(月) 21:59:07.62 ID:???
>>955
あれはノイピュア(左)とハヌ/サラ/エグ(右)が≪融合≫してると考えるのだよ

958 :NPCさん:2014/04/21(月) 22:01:49.96 ID:???
>>957
ああ、なるほど…
そっちの方が面白そうだww

959 :NPCさん:2014/04/21(月) 22:18:50.13 ID:???
RIGHTは基本NPCだな、もしくはメモリーガン積みか
もしくは経験点を毎回捨ててるか

960 :NPCさん:2014/04/21(月) 22:52:03.66 ID:???
こういう原作再現を語るトークって心底つまらんよな

961 :NPCさん:2014/04/21(月) 22:56:08.05 ID:???
カオスフレアでやれ

962 :NPCさん:2014/04/21(月) 23:06:39.76 ID:???
《シークレットポケット》使用人で二人で一人は簡単にできる気がした

963 :NPCさん:2014/04/21(月) 23:14:18.34 ID:???
戦闘用人格の片一方を日常の代行者に押し込めて訳あり双子風美少女をプレイしようとしたことなら(特に元ネタを想定してないけど、多分似た様なのは探したらありそう)

964 :NPCさん:2014/04/22(火) 00:07:11.68 ID:???
奇妙な隣人でいいじゃん(暴論)

965 :NPCさん:2014/04/22(火) 00:22:15.66 ID:???
なんかクレイモアの双子の戦士を連想した

966 :NPCさん:2014/04/22(火) 00:53:03.13 ID:???
そろそろ新スレの季節

>>960-961
おれは嫌いじゃないぜ! カオスフレアよりダブルクロスの方が好きなんだ!

967 :NPCさん:2014/04/22(火) 03:38:22.40 ID:???
「再現用のデータ」がないような環境で再現しようとするのがいいんじゃないか

968 :NPCさん:2014/04/22(火) 06:49:39.66 ID:???
>>964
GMの許可無しでも他のPCに認識してもらえると言う曲芸的言い張りなんや…

969 :NPCさん:2014/04/22(火) 07:09:25.61 ID:???
押し付けや毎回そうでないなら別に再現やるのは好きにすりゃいいと思うよ
俺は嫌いだけど

970 :NPCさん:2014/04/22(火) 23:34:05.58 ID:???
わざわざここで
いやー、俺は嫌いだけどなー、別に好きにすればいいんじゃないかなー、俺は嫌いだけど!
とかアピールする必要なかろうに

971 :NPCさん:2014/04/22(火) 23:46:30.15 ID:???
俺も嫌いだな
PC名がその再現キャラと同名とかマジでアホに見える

972 :NPCさん:2014/04/22(火) 23:59:53.61 ID:???
>>970
次スレよろ

973 :NPCさん:2014/04/23(水) 00:11:13.72 ID:???
っとと、踏んでたか
建ててみよう

974 :NPCさん:2014/04/23(水) 00:14:59.87 ID:???
ダブルクロス152
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1398179554/

えーと、これでいいかな?

975 :NPCさん:2014/04/23(水) 00:24:32.79 ID:???
>>971
同名ってのはきついなー
個人的にはネトゲとかでもキャラ名つけてる人は地雷っぽいイメジ

976 :NPCさん:2014/04/23(水) 00:28:44.16 ID:???
個人的には徹頭徹尾再現したりする企画卓ならまあ同名でも

そうでないなら名前をもじるとかの努力は期待したいな、確かに

まあAL2のリプレイには原作者直々に名前を借りてきたキャラもいるけど…w

977 :NPCさん:2014/04/23(水) 00:28:45.97 ID:???
このキャラっぽく再現してみましたってならまだわかるけど同名はないなあ

978 :NPCさん:2014/04/23(水) 00:52:15.99 ID:???
>>974
サンキュー乙

>>975
†クラウド†
みたいな感じか

979 :NPCさん:2014/04/23(水) 00:54:50.61 ID:???
トワイライトでロシアの情報部所属で、コードネーム「氷」。
Dロイスは絶対零度を取ったキャラで、名前もそのまんまにしたけど
気づいてくれる人は少なかったなあ。

980 :NPCさん:2014/04/23(水) 01:20:59.38 ID:???
何に気づけって?

981 :NPCさん:2014/04/23(水) 01:51:57.45 ID:???
よくわからんがロシア関係の氷の能力者に、著名なキャラがいるんでしょ
俺がロシア関係でキャラつくるなら、ノイ/ブラでコードネームが「電子頭脳」な0歳時をやるね!

982 :NPCさん:2014/04/23(水) 01:56:57.10 ID:???
ロシア 諜報 氷 絶対零度 でぐぐったら分かった
聖闘士星矢の氷河だな

983 :NPCさん:2014/04/23(水) 01:59:45.64 ID:???
うん、だいたい。ここで言われたような感じで「は?なにそれ?」だったわけで。
ちなみに>>982も違う。だんだんと、わざとボケられてる気がしないでもない。
あと、ハヌマーンじゃないの?とか、ロシアじゃなくてドイツだろ?
と言われたミハイルさん。

984 :NPCさん:2014/04/23(水) 01:59:56.51 ID:???
ロシアで氷だけじゃわからんよw
マザコン属性とかオマル属性と我が師の(ry とかもつけてくれw

985 :NPCさん:2014/04/23(水) 02:04:11.66 ID:???
ロシア関係のキャラなら真っ先に浮かんだのはザンギエフだった
もちろん氷なんて関係ない

986 :NPCさん:2014/04/23(水) 02:07:39.31 ID:???
>>983
名前が出てようやくわかったわ。パタリロか

987 :NPCさん:2014/04/23(水) 02:13:44.33 ID:???
>>983
ドイツならミヒャエル、ロシアがミハイルだ(ウィキペディア調べ)。とでも言い返してやれ

988 :NPCさん:2014/04/23(水) 02:24:56.70 ID:???
>>974
スレ立て( ゚ω^ )ゝ 乙であります!
貴君に”ディアボロス2nd”のコードネームを進呈いたします

989 :NPCさん:2014/04/23(水) 03:00:12.98 ID:???
>>978
そうそうそういうの

990 :NPCさん:2014/04/23(水) 09:30:42.60 ID:???
埋め
ロシアじゃなくてソ連ならDロイス:機械化兵のレネビ(サイバー)で
《破壊の爪》出して《フルパワーアタック》の錐もみ突撃するロボ作るかな
師匠は嵯峨童子(イギリス出身で鎧甲冑)

991 :NPCさん:2014/04/23(水) 12:37:02.28 ID:???
ゆでたまご乙

992 :NPCさん:2014/04/23(水) 21:39:20.15 ID:???
申し訳ないが氷の精神はNG

993 :NPCさん:2014/04/23(水) 21:47:18.46 ID:???
今なら進化してロスタイム付いてるぜ

994 :NPCさん:2014/04/23(水) 23:05:45.86 ID:???
普段は飲んだくれの駄目刑事だけど、
一念発起してオーヴァードレスラーの魂を取り戻すんですね判ります(スクラップ三太夫感)

995 :NPCさん:2014/04/25(金) 09:10:24.29 ID:???
ダブルクロス The 3rd Editionサポート
『RTechnic』
文:平井一希 イラスト:しのとうこ
 今回のテーマは、シナリオの作成に関するテクニックについて紹介していく。
今回はシナリオに登場するPC以外のキャラクター、つまりNPCの作成について解説していく。
また、追加のエフェクトデータとしてエンジェルハイロウ、ブラックドッグ、バロールのものを5つづつ掲載している。
 
GFに追加エフェクトあるというから新スレで話せるように埋めなきゃね
三つのシンドロームを載せていくなら全部網羅するのにあと3〜4回必要
つまり6〜8ヶ月かかるから、それをサプリでまとめるとすれば
新サプリは年末くらいを想定してるのかな

996 :NPCさん:2014/04/25(金) 09:18:57.22 ID:???
バージョンアップかもしれんぞ

997 :NPCさん:2014/04/25(金) 09:29:56.89 ID:???
矢野がグランクレストにかかりっきりだからな
GF連載してる平井ってのに版上げ作れる能力があるなら別だけど

998 :NPCさん:2014/04/25(金) 12:52:03.78 ID:???
そもそも王子の時点で版上げ能力あるのかといえば、
白兵引き撃ちだのトライブリード弱すぎだの従者使いクソ弱いだの
(対処の方法は様々あるとはいえ)色んな不満が出たわけなので…

999 :NPCさん:2014/04/25(金) 13:14:37.78 ID:???
成功した版上げってどれ?
俺的にはカオスフレアとビーストバインドの版上げは成功の部類

1000 :NPCさん:2014/04/25(金) 13:57:22.07 ID:???
あのころはっ!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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