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アリアンロッドRPG LV148

1 :前スレ990:2014/03/15(土) 12:13:37.10 ID:???
富士見書房より好評発売中のファンタジーRPGアリアンロッド、
及びアリアンロッド2Eのスレッド。
質問をする場合は、ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ。
また、「無印本体のみ」「無印SG」「2E」など環境を明記してください。

前スレ
アリアンロッドRPG LV147
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1392912024/


■公式HP(最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/ari/

次スレは>>970が立てること。立てられない場合は頼むこと。
>>970以外が立てる時は宣言してから立てて下さい。

2 :前スレ990:2014/03/15(土) 12:14:53.42 ID:???
■初心者向け購入優先度一覧(140217改定)
・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
2E基本ルールブック1・2(1は必須)

・環境によってそろえるもの。
アリアンロッドRPG 2E 上級ルールブック(追加スキル、FS判定、スクエア戦闘など。10Lv以降でのセッションなら優先度↑)
アリアンロッドRPG 2E アイテムガイド(今までのアイテムを改定収録、あと連携攻撃)
アリアンロッドRPG 2E スキルガイド(今までのスキル、ギルドサポートを改定収録。ゲッシュ、地域クラス、地域種族、パワーは載ってません)
アリアンロッドRPG 2E 西方ガイド(地域クラス、レジェンド、ランダムダンジョンを使用しない場合は必要度が下がる)
アリアンロッドRPG 2E アルディオン レボリューションガイド(サガ、大規模戦闘を行わない場合は不要)
アリアンロッドRPG 2E ディスカバリーガイド(東方地域、南方地域マジェラニカ大陸、アルディオン西方アースランを使用しない場合は必要度が下がる)
アリアンロッドRPG 2E 超上級ルールブック(エルクレスト学園、ダイナストカバル、テニア、20Lv以降でのセッションをしたいなら優先度↑)
アリアンロッドRPG 2E エネミーガイド(GM用のエネミー集)

3 :NPCさん:2014/03/15(土) 13:24:56.30 ID:???
>>1乙です
お礼にダイス目が平均値になる呪いをプレゼント

4 :NPCさん:2014/03/15(土) 13:39:03.62 ID:???
祝福だろ

5 :NPCさん:2014/03/15(土) 14:14:53.09 ID:???
期待値しかでないとかまじで強いよな
まぁ、アリアンはクリティカルを狙うゲームだからあてはまらないが

6 :NPCさん:2014/03/15(土) 14:51:33.15 ID:???
期待値にする呪い(2dを1と6にする)
なお、1d余ったら破裂する

7 :NPCさん:2014/03/15(土) 14:52:10.94 ID:???
荻さんはリアルラックを結婚で使い果たしたから………

8 :NPCさん:2014/03/15(土) 15:15:01.10 ID:???
そいつはめでたい

9 :NPCさん:2014/03/15(土) 16:06:04.29 ID:???
アイテム、スキル、エネミーと出揃ったことだし
そろそろ3Eに変わるかな

また、数千円する大型本を最初から出し直すから、みんな買ってね!

10 :NPCさん:2014/03/15(土) 16:58:34.16 ID:???
GMが出したオリジナルエネミーのドロップの
騎乗状態で戦闘移動を行ったエンゲージしたキャラ(モブ、ソロ、PC含む)にCL×2HPロス、メインプロセス終了時5m吹き飛ばしの牛が出てナイトが厄介な事になった。

11 :NPCさん:2014/03/15(土) 17:48:12.57 ID:???
>>9
残念ながらS=Fの方に版上げの噂が有るので、それが本当だとしたらFEARのマンパワー的にしばらくARAの版上げは無理。
富士見としては大型本売りたいんだろうけどね。

12 :NPCさん:2014/03/15(土) 18:11:47.40 ID:???
植物を操るクラスとかの追加来ないかなーとか夢想してるんだが、物質界はもうほぼ網羅しちゃった感じなんだよな

13 :NPCさん:2014/03/15(土) 18:24:43.73 ID:???
ガーデナーでいいんじゃないすかね

14 :NPCさん:2014/03/15(土) 18:28:35.84 ID:???
低レベル帯からヒーラーはやっぱり辛いなぁ
「装備品よりも今は守銭奴のように金……!」というプレイになっちゃう

15 :NPCさん:2014/03/15(土) 18:33:47.34 ID:???
赤貧にあえぐ聖人プレイでもいいのよ
いたたまれなくなった周囲のPLがお布施くれるやもしれん

16 :NPCさん:2014/03/15(土) 19:00:06.75 ID:???
ヒーラーはやるならダンサーかバード経由してからかなと思ったことはある
まあ、キャンペーン前提になるけど

17 :NPCさん:2014/03/15(土) 19:12:04.51 ID:???
3レベルぐらいスタートで、ダンサー入れてやったな
初期だと金がどうしようもないわ

18 :NPCさん:2014/03/15(土) 19:32:23.34 ID:???
エンカレッジ、パフォーマンスなら枠取らなくていいな
バードだと必要枠大杉たりする

19 :NPCさん:2014/03/15(土) 19:58:54.08 ID:???
>>9
エネミーガイド2と今投稿募集してるサガ・クロニクルをお忘れなく

20 :NPCさん:2014/03/15(土) 20:21:51.74 ID:???
>>11
憶測で憶測を否定する意味は一体

21 :NPCさん:2014/03/15(土) 20:29:08.22 ID:???
大した意味などない書き込みは俺の得意技です!

22 :NPCさん:2014/03/15(土) 20:39:04.83 ID:???
スキルガイドから溢れた地域クラスやパワーを収録したサプリもまだ出てないよな

23 :NPCさん:2014/03/15(土) 20:47:33.41 ID:???
厳密にはスキルではないがゲッシュもまとめてほしいのう

24 :NPCさん:2014/03/15(土) 20:52:44.87 ID:???
上級の1ページ分をコピーして、ルルブ2に挟んでおけば参照性は問題なくなると思ったけど、
そうするとルルブ2が微妙に使いづらいな

25 :NPCさん:2014/03/16(日) 00:30:55.96 ID:???
まさかのプロテクションとヒール無しのアタッカーは一撃でMPをほぼ使い果たすビルドでダンジョンで一戦しては宿に帰るを許可しないとリアルで帰ると言い出す大惨事にだじぇ…

26 :NPCさん:2014/03/16(日) 00:31:54.39 ID:???
日本語で

27 :NPCさん:2014/03/16(日) 00:44:59.89 ID:???
>>25
ダンジョン行くのに回復手段無し、MP大食いの産廃や非効率的なビルドだから一戦したら一旦帰って全快まで宿で寝させろ
と言う事ならTRPG向いて無いようだからそう言うタイプはリアルで帰らせた方がいい

28 :NPCさん:2014/03/16(日) 00:47:59.18 ID:???
「プロテクションを上げると敵火力が上がる」と言う人が居るけどもうソレ前提で火力上げてるからただの下方修正をクレクレする舐めプでしか無いよね?

29 :NPCさん:2014/03/16(日) 00:59:37.84 ID:???
プロテクション取らない→ナメプかよ、死ね
プロテクション取る→その分火力上げときますね^^

30 :NPCさん:2014/03/16(日) 01:34:18.83 ID:???
GHテンプル取って野菜食ってろ

31 :NPCさん:2014/03/16(日) 03:21:52.76 ID:???
まぁ、プロテを「面白い」と考えるか「ノルマ」と考えるかは人次第だからなぁ…
支援大好きな人がやるならいいけど、そうじゃない場合アコ枠結構押し付け合いとかになったりすんのよね
「ノルマ」のせいで、どうしてもビルドの自由度が減るし
飛ばして当たり前、取ってて当たり前になっちゃうといろいろキツイ
せめて、GMくらいは反応してやらにゃ

32 :NPCさん:2014/03/16(日) 03:48:03.87 ID:???
プロテ=ノルマの考え持ってる人しかいないなら、別ゲーやってる方がいい気がする

33 :NPCさん:2014/03/16(日) 06:42:50.66 ID:???
失礼
初心者が無知な質問をば
ガーデナースキル:リビングガーデンなのだが、メジャーアクションなのに自動成功になってるのだが、これでいいのだろうか?
錬金術判定で、クラッシュガーデン共々錬金術扱いだと思ってたんだが…

34 :NPCさん:2014/03/16(日) 08:06:40.97 ID:???
プロテクション、ハンマーストライク、ホーリーウェポンでLV6まで埋まるからフェイトが高くなるアコライト/アコライトでいいのだ
火+地目指すのならメイジ/メイジで申し訳程度にセージ取ればいい

そんな気がする
アコライトにウォーリアなんぞ要らなかったのだ…

35 :NPCさん:2014/03/16(日) 08:33:58.98 ID:???
>>34
前衛三人ならフェイト2点づつ消費でホーリーウェポンとエンチャントウェポン付けたら強いから有り

36 :NPCさん:2014/03/16(日) 09:32:36.89 ID:???
>>33
「《リビングガーデン》が成功する」ことと、「《リビングガーデン》によって使用するメジャーアクションや《クラッシュガーデン》が成功する」ことは別物。
《リビングガーデン》では「通常のメジャーアクションの他に《クラッシュガーデン》を使用する」ことが「自動成功する」。なので、

1、《リビングガーデン》を使用(「判定:自動成功」なので宣言のみで成功する)
2、《リビングガーデン》の効果により《クラッシュガーデン》を使用(《クラッシュガーデン》のために錬金術判定を行う)
3、メジャーアクションひとつを行う(行動によって必要な判定は変わる)

という風に処理する。(2と3は逆でもいい)
もしも《リビングガーデン》も「判定:錬金術判定」なら1の段階でもう一つ錬金術判定が必要になってしまう…と考えれば分かりやすいかな

37 :NPCさん:2014/03/16(日) 10:19:41.10 ID:???
4人全員が《プロテクション》5を取った場合って20Dも軽減できるのか………?

38 :NPCさん:2014/03/16(日) 10:24:28.83 ID:???
同名スキルは無理
複数のプロテクションを同時に貰ったら一番効果高いのを選んでね

39 :NPCさん:2014/03/16(日) 10:53:15.74 ID:???
>>38
昔は1LVプロテクション重ねがけとか有りましたね

ところでトレジャーハンター1は決定ロール二回やってドロップ品が二つ手に入ると言う考えで合ってますか?

40 :NPCさん:2014/03/16(日) 14:50:50.72 ID:???
>39
「さらに」だしそれで合ってると思う

41 :NPCさん:2014/03/16(日) 16:44:24.48 ID:???
世の中には毎月2回はアリアンロッドのセッションをしてるのに2年近くクィックヒールでしかヒールを使ってない卓があるらしい

42 :NPCさん:2014/03/16(日) 16:46:29.03 ID:???
戦闘終わってからもヒールしないのか

43 :NPCさん:2014/03/16(日) 16:50:11.42 ID:???
>>40
スティール、テアーオフ、目利きで高換金ドロップ品でバブルワンチャン有りますね
と言うかいい金策考えないとセッション数回しても装備の更新が出来ない状況を脱せれない

44 :NPCさん:2014/03/16(日) 17:16:34.54 ID:???
>>42
「戦闘中には」が抜けてました
あとレイズとキュアとテレポートも要らない子らしい

45 :NPCさん:2014/03/16(日) 17:27:58.38 ID:???
テレポートはシナリオによって有用性が大きく変わるからなぁ
キュアはGMがバステを多用するかどうかで

46 :NPCさん:2014/03/16(日) 17:29:01.74 ID:???
>>43
超上級帯になるとネームドエネミー狩って「こんな高額ドロップ品買い取れる店が有るはずがない」と言いたくなるおかしい金額得ても全員一個がやっとだったりする。

47 :NPCさん:2014/03/16(日) 20:02:38.76 ID:???
>>36
リビングガーデンは、
「メインプロセスでクラッシュガーデン通常のメジャーアクションを使用可能(順不同)」
させる為だけのメジャーアクション」
故に、このメジャーアクションは自動成功である、と


これマイナーアクションにして条件付けを
「そのメインプロセスでクラッシュガーデンと、別のメジャーアクションを使用可能(順不同)」
辺りにしても良かったんじゃ…

変な質問に対して、丁寧な回答ありがとうございました

48 :NPCさん:2014/03/16(日) 20:23:50.99 ID:???
>>47
これスキルの内容としてはファミリアコンビネーションと大体一緒なんだよな。
つまりこれのみが例外的な書き方な訳でもない。

49 :NPCさん:2014/03/16(日) 20:25:03.29 ID:???
>>47
ファミリアコンビネーションがマイナーだったら誰も使わないような物

50 :NPCさん:2014/03/17(月) 07:29:50.94 ID:???
若干スレチだが、ふぃあ通まだかねぇ
新リプが気になる

51 :NPCさん:2014/03/17(月) 08:23:37.08 ID:???
>>44
うちの卓も似たようなもんだよ。メジャーはジョイフルやら鐘やらで忙しいから回復は奇跡の雫くらいしか使ってないな。戦闘外ではMP回復ついでにテンプルサボテン食うし
ヒールはほぼクイックヒールオール用、キュアは食らいたくないバステは皆何らかの対策してるし(対策できないものはほぼキュアもできない)
戦闘不能も即時回復やフックダウン蘇生薬があるから、キュアもレイズも今の所優先度は低い感じだなぁ

52 :NPCさん:2014/03/17(月) 09:29:09.73 ID:???
>>51
《フックダウン》は「飲み干す」と書いてはあるが、
あくまでポーション使える効果なんだから蘇生薬のテキストの都合上、
同エンゲージの味方が《フックダウン》すればいいのか…

53 :NPCさん:2014/03/17(月) 09:50:08.90 ID:???
「倒れるな!コレを飲み干すんだよオラァ!」(フックダウンで薬を流し込む)
「もがごぼぼぼぼ!」(戦闘不能回復)

そうか、フックダウンならクリンナップに戦闘不能を回復させること出来るのか。
便利だなフックダウン…

54 :NPCさん:2014/03/17(月) 11:57:41.00 ID:???
金になるが故に乱獲される砂漠のサソリやサボテンが逆襲して来るキュアが無いと積むシナリオ

55 :NPCさん:2014/03/17(月) 12:16:29.12 ID:???
耐毒符「毒ならまかせろー(バリバリ」
インデュア「やめて!」
リカバリー「いいのよ」
万能薬「解せぬ…」
キュア「」

56 :NPCさん:2014/03/17(月) 13:24:51.68 ID:???
>>51
うちは逆だなあ
クライマックスは3〜4ラウンド目まで入ることが多いんで、ジョイフルしてもフルスイングとかのシーンSL回リソースが切れて微妙
ジョイフルすれば1ラウンド短縮できはしそうだけど多分HP持たんなあ
キュアやレイズ、リバイバーは微妙だと思うけど、キュアルーンを乗せたヒールは悪くないよ

57 :NPCさん:2014/03/17(月) 13:31:57.96 ID:???
>>55
NPCに毒与えてキュアが無いと情報が貰えず食糧ポーション尽きるまで戦闘して報酬無しとか

58 :NPCさん:2014/03/17(月) 13:39:07.28 ID:???
この毒消しをお飲み

59 :NPCさん:2014/03/17(月) 13:40:04.26 ID:???
高レベル帯でポーション含めた回復リソース使い切るほど長時間戦闘した挙句に報酬なしって、
PLの立場ならうっとうしいことこの上ないな

60 :NPCさん:2014/03/17(月) 13:42:27.39 ID:???
PL「なんだよそれ!糞すぎるだろ!」
GM「キュアを取らない時点でシナリオクリアは不可能でしたね^^」

61 :NPCさん:2014/03/17(月) 14:04:40.16 ID:???
>>57
そんな行き倒れや老人を求めてるアコ/モンクだけど割と会えないもんだね
冒険者のアームズマスタリーを強制的に打撃にするパワー持ちの農婦には出会ったけど

62 :NPCさん:2014/03/17(月) 14:17:18.29 ID:???
テレポートで町の神殿に連れていきゃいいんじゃないですかね

63 :NPCさん:2014/03/17(月) 17:27:29.13 ID:???
>>42
上級帯の殴りアコだと1回殴るか安全策取るかでヒール使うことはしばしば

64 :NPCさん:2014/03/17(月) 18:50:29.00 ID:???
LV10スタートでヒューリン/パラディン/カンナギを組んだら
プロテクション5、アームズマスタリー、ヒール、クイックヒール、アフェクション、ハンマーストライク5、ホーリーウェポン5、マフィニカート
コールゴッドカグツチ5、セイクリッドダンス3、チャネリング
ワイドプロテクション、ホーリーヒット
とキュアもレイズも入らないけど
PC5人でアラクネ持ちと支援プリが居るから更にプロテクション捨ててディバインアームでも良かったかも知れない

65 :NPCさん:2014/03/17(月) 18:55:45.36 ID:???
>>64
フィールドプロテクションが無いとソードブレイカーさんが出たら泣くぞ

66 :NPCさん:2014/03/17(月) 19:10:23.98 ID:???
ブーストエンチャントの>対象の行う攻撃ダメージ+1Dは重ねがけして水属性、光属性、無属性を重ねるとダメージ+3Dになりますか?

67 :NPCさん:2014/03/17(月) 19:48:46.42 ID:???
>>52
フックダウンは【対象:単体】ではなく【対象:自身】
フックダウンで蘇生薬使ったら、自分が飲むことになるぞ。

68 :NPCさん:2014/03/17(月) 20:08:08.58 ID:???
>>67
蘇生薬の効果を落ち着いてよく読むんだ

69 :NPCさん:2014/03/17(月) 20:19:43.99 ID:???
蘇生薬の効果読んでもなんも解決しないだろ。
論点はフックダウンの効果が「対象にポーションを使用する」ではなくただの「ポーションを使用する」なことだろ
ポーションピッチとかは「対象にポーションを使用する」とスキルの対象とポーションの使用対象を一致させているがフックダウンはそうではない
なので、フックダウンはあくまで「スキルの対象が効果を使用する」スキルであって、「スキルの対象にポーションを使用する」スキルでは無いってことだ

70 :NPCさん:2014/03/17(月) 20:20:32.78 ID:???
一番下の左側ミスw
「スキルの対象がポーションを使用する」に訂正

71 :NPCさん:2014/03/17(月) 20:32:18.51 ID:???
フックダウンで蘇生薬をNGにしたい気持ちわかるけど、
蘇生薬の効果を読むと、使える気はするなー。

72 :NPCさん:2014/03/17(月) 20:38:26.61 ID:???
そういう話を聞くと
MPポーションの効果は『使用者のMPを回復する』であって『対象のMPを回復する』とはどこにも書いていないので
ポーションピッチやマグニフィケーションで『対象にポーションを使用した』ところで
回復するのは『対象ではなく使用者』だという話を思い出すなw

73 :NPCさん:2014/03/17(月) 20:38:50.97 ID:???
蘇生薬の効果を抜粋。
『エンゲージしている単体ひとりの戦闘不能を回復』
フックダウンの対象が自身だからといって何ら問題は無いと思うが

74 :NPCさん:2014/03/17(月) 20:39:48.41 ID:???
セットアップとマイナーでウェポンクリエイトして短剣と鞭を双にして攻撃力約80のウェポンシュートするスカウトは可能ですか?

75 :NPCさん:2014/03/17(月) 20:42:55.26 ID:???
>>74
短剣は投擲可だからウェポンシュート出来なかったような

76 :NPCさん:2014/03/17(月) 20:43:59.32 ID:???
ダブルショットの方が普通に強いだろうが何の問題も無い

77 :NPCさん:2014/03/17(月) 20:46:32.41 ID:???
ウェポンクリエイトで作る武器は複数同時に存在しないはずだが

78 :NPCさん:2014/03/17(月) 20:51:33.45 ID:???
>>75
ウェポンシュートは投擲不可でも使用できるってだけで投擲可能じゃ使えないってわけではない

79 :NPCさん:2014/03/17(月) 20:54:43.22 ID:???
>>63>>69-73
そういう時は

《クイックヒール》は対象:自身だが、《クイックヒール》によって
セットアップで使えるようになった《ヒール》自体は、対象:自身に限定されるのか?

と言う質問返しでいいはず。

80 :NPCさん:2014/03/17(月) 21:05:23.58 ID:???
アンビデクスタリティを取らずにストライクスローを伸ばしつつ、シークレットフォーミュラ&レイジでナイフを次々投擲するキャラを考えてみた。
アウトストリップとスタイル:ムゲンでエンゲージから離脱しつつレイジも打てる。
最初から両手にナイフを持っておいて攻撃後に残っている方のナイフをフリーアクションで主武器に変更。
※こうすればナイフ一本でも主武器として持っていられるのでストライクバックやディフレクション(高レベルであればインターフィアレンスも)が安定して使える。
次の予備武器を次ラウンドのアウトストリップで準備。

ただし、費用対効果の点から武器が限られてくる(ギルドサポートの鍛冶屋があれば解消されるが仲間の協力が必須)。
ナイフパリーはほぼ不可能。
大量のナイフの準備が必要。
などの理由からロマン組みで終わるっぽい。

81 :NPCさん:2014/03/17(月) 21:27:55.74 ID:???
>>72
アイテムとスキルの効果が矛盾した時は好きな方を選択
というルールで解決するんじゃね

82 :NPCさん:2014/03/17(月) 21:31:09.38 ID:???
その論理なら蘇生薬は他人に使えるじゃん

83 :NPCさん:2014/03/17(月) 21:31:39.23 ID:???
いや使えるでいいんだろ?

84 :NPCさん:2014/03/17(月) 21:52:17.37 ID:???
フックダウンというスキルの対象は自身。
スキルの効果は、シーン1回クリンナップに種別:ポーションを使用すると言うもの。
ポーションは基本的に使用者のみ対象だが、蘇生薬はエンゲージした対象にも使える。

スキルガイドのFAQやエラッタが出ていない現在、
フックダウン自体は、ポーションの対象を自身に限定している訳ではないので、蘇生薬はアイテムの効能通り使えると思う。
スキル枠1つ、蘇生薬にしたって1個5000G使うわけだし、まあ通してあげて良いんじゃないかな。嫌ならGMが駄目と裁定すれば良い。

今キャンペーン1つ抱えてるけど、次会った時面子に伝えてあげようかね。

85 :NPCさん:2014/03/17(月) 22:31:36.34 ID:???
>>77
別種類の武器を作ると可能とか聞いたけど

86 :NPCさん:2014/03/17(月) 22:39:46.57 ID:???
Q:《ウェポンクリエイト》を複数回使用して、武器を複数作ることはできますか?
A:できません。ただし、作成した武器を失なったり、破壊されたりすれば、再び作成することが可能です。

87 :NPCさん:2014/03/17(月) 22:45:06.49 ID:???
つい最近にツインウェポンした龍虎一天をウェポンシュートするウォーロード忍者とかやったな

88 :NPCさん:2014/03/18(火) 02:34:02.45 ID:???
>>81
別にアイテムとスキルの効果は全く矛盾せず処理できるぞ
ポーションピッチを対象に使用して使用者が回復すればいいだけ。対象は使用者が回復するのがイヤなら回避を試みてもいい
ただ、意味が無いのが明らかにおかしいから誰もそうは扱わないってだけで

文面に縛られすぎることは無いって一例だろ

89 :NPCさん:2014/03/18(火) 05:19:19.35 ID:???
そもそも、蘇生薬自体がポーション内でも別枠の物。
マイナーメジャーどちらでも使用できる通常のポーションに比べ、
他人に使用するという行為が必要だから蘇生薬はメジャーでしか使えない。
このへん考えれば、フックダウンでは通常使用できないと考えるべきじゃないか?
フックダウン説明でも「素早くポーションを飲み干すスキル」と書いてあるし。

90 :NPCさん:2014/03/18(火) 06:35:26.53 ID:???
なんでマイナーで使えないからって別枠なの?
ルールにそう書いてた?

91 :NPCさん:2014/03/18(火) 06:40:43.56 ID:???
そんなことを言い出すと冒険者たちがおもむろに聖水や軟膏を飲み干すことに(ry

92 :NPCさん:2014/03/18(火) 07:35:55.75 ID:???
スキルガイドでリバーサルが自分に使えなくなったことを考えると使えない想定なんだろうけど
ルール的に問題ないんだし質問メール出してエラッタ待ったら?

93 :NPCさん:2014/03/18(火) 07:45:17.20 ID:???
戦前ホーリーウェポンにセットアップでオイントメント、エンカレッジ受けてからのシンセサイゼーション+マグニフィケーションでピューリファイ聖水+火酒をバラまく薬屋コワイ

94 :NPCさん:2014/03/18(火) 09:08:43.80 ID:???
>>88
効果を受けたくないなら回避=回避しなければ効果を受ける
使用者を回復=対象が受ける効果が無い
効果を受けるはずなのに受ける効果が無い=矛盾→スキル優先処理
そっちが文章の表面しか見てないだけだろ

95 :NPCさん:2014/03/18(火) 09:49:45.01 ID:???
ポーションピッチ、マグニフィケーションは「対象にポーションを使用する」と明記してあるからスキルの対象にポーションの効果を適用
フックダウンは「ポーションを使用する」と記述されているからスキルが解決されたらポーションに記述されている対象に効果を適用で合ってると思う
まあ仮に対象が矛盾すると考えるならアイテムガイドp14に従い裁定するべきだな

ていうか、そもそも蘇生薬って使用者の戦闘不能を解除するんじゃなくて、使用者がエンゲージしている単体の戦闘不能を解除するポーションなんだがねえ

96 :NPCさん:2014/03/18(火) 09:58:06.12 ID:???
さすがに自分で使えって言うやつはいないだろ
ドンドン話がおかしくなってるわw

現時点で蘇生薬をフックダウンでつかえるかどうか疑問をもったとしても
それを想定した公式裁定がないんだから話すだけ無駄
卓やるときにGMがでも、鳥取で話し合うでもして決めりゃええやん

97 :NPCさん:2014/03/18(火) 10:04:43.99 ID:???
>>73
蘇生薬飲むと謎のオーラが立ち上って、その光を浴びてエンゲージ内の味方が復活できるんだな

98 :NPCさん:2014/03/18(火) 10:08:43.37 ID:???
あれ? 蘇生薬の文面からすると、離れたエンゲージで1人倒れてる味方に《ポーションピッチ》しても効かないのか?

99 :NPCさん:2014/03/18(火) 10:15:26.34 ID:???
アロマフラッドも自エンゲージだけになりそうだな

100 :NPCさん:2014/03/18(火) 10:32:14.59 ID:???
一応リプレイでスキルガイド発売よりはるか前とはいえREDで蘇生薬フックダウンしてたの忘れてるやついねぇか

101 :NPCさん:2014/03/18(火) 10:57:55.58 ID:???
よく考えたらポーションピッチで蘇生薬の方が解決困難な気が…
@どのキャラクターの戦闘不能を解除するのかを誰が決めるのか
Aオブジェクトや死亡状態のキャラクターは対象を選択できないから不発するだろうが、戦闘不能のキャラクターはどうか
Bエンゲージしているキャラクターやエンゲージしている単体ひとりって、自身も含めていいのか

…よし、GMにまかせよう

102 :NPCさん:2014/03/18(火) 11:33:05.14 ID:???
>>101
エラッタで戦闘不能になったキャラ自身は、スキル自体使えないことになった。
あと、戦闘不能になってないキャラに蘇生薬使っても、効果は特にないかと。

103 :NPCさん:2014/03/18(火) 13:41:55.98 ID:???
戦闘不能の味方にポーションピッチ使った場合の裁定だよ

104 :NPCさん:2014/03/18(火) 15:24:37.26 ID:???
>>103
常識的に考えたら使えるんじやないか?
少なくともうちでは使えてた。

105 :NPCさん:2014/03/18(火) 15:30:54.54 ID:???
次はエリクサー有りでシンセサイゼーションして蘇生薬とEXHPポーションをマグニフィケーションした場合の戦闘不能と非戦闘不能のキャラのHP回復量はどうしたらいい?

106 :NPCさん:2014/03/18(火) 16:01:28.84 ID:???
戦闘不能をバッドステータスみたいなもんと考えれば戦闘不能PCには2D+EXHPポーションいけそうだが

107 :NPCさん:2014/03/18(火) 16:10:15.47 ID:???
>106みたいな判断するGMもいるだろうし、
同時発動だから戦闘不能PCには蘇生薬分だけ他はEX分だけってGMや、
もっと厳しい裁定するGMもいるだろうな

108 :NPCさん:2014/03/18(火) 16:34:18.60 ID:???
LV10までの一般はトレーニング4、クラスロール2〜3でライフパス(任意)含めた
残りの一般3枠はウォーリアならマシンリム、マシンアーマー、フェイス:ダクデモアと初心者教育する鳥取があるらしい

109 :NPCさん:2014/03/18(火) 16:40:20.83 ID:???
>>94
そうだよ。文章の表面だけ見れば
MPポーション等は対象に与える効果は何の記述もなく、使用者が受ける効果だけ決まってる変なアイテムなんだ
対象が効果を受けるはずだとか、対象が受ける効果がないので矛盾してるとかいうなら、
アイテムとスキルの競合以前にポーションの説明自体がおかしい
でも、たいていの場合、ポーションの文面はその表面だけにとらわれず「対象を回復させる&対象:自身」に脳内補完されてるって話

つまり何かが言いたいのかっていうと
フックダウンや蘇生薬も文面にだけとらわれなくていいじゃんってことで
フックダウンと

110 :NPCさん:2014/03/18(火) 16:42:22.09 ID:???
>>108
脳筋過ぎるだろ…
ウォーリアの敏捷上げが雀の涙ほどの行動値上昇以外に活きる事は少ないから筋力、器用、精神振り安定と教えるより酷い

111 :NPCさん:2014/03/18(火) 16:50:53.95 ID:???
リムーブトラップはウォーリアの仕事というのが伝統になってる場所も世の中には

112 :NPCさん:2014/03/18(火) 17:16:57.41 ID:???
>>109
つまりポーションによる回復は
ブロウアップで言えば対象にダメージを与える部分ではなく
使用者が戦闘不能になる部分に該当するということか?w

113 :NPCさん:2014/03/18(火) 17:21:03.67 ID:???
>>112
文面にとらわれるとそうなっちゃうから
ほどほどにしようって言う話w

114 :NPCさん:2014/03/18(火) 17:26:05.07 ID:???
文面を誠実に解釈した結果がおかしいから補完するのはともかく
最初から文面を軽視するのはよくないと思うけどね

115 :NPCさん:2014/03/18(火) 17:34:52.89 ID:???
一方、理解が追いつかない俺GMは「ポーションを使用する」なら使用して回復なり強化させようと考える事を止めた。

116 :NPCさん:2014/03/18(火) 17:41:30.55 ID:???
一通り新種族の称号帯までのキャラ作ったけど、やっぱり一番愛着のある斧ネヴァーフの方がいいや

117 :NPCさん:2014/03/18(火) 18:33:06.48 ID:???
>>105
俺がGMなら、戦闘不能キャラは、まずHPが3Dで戦闘不能から復活して、その後HPが7D回復する。
戦闘不能じゃないキャラはHPが7D回復する。と裁定する。

エリクサーは、ダイスで効果を求める種別:ポーションの効果に+1Dなので、蘇生薬もHPポーションにも適応される。

シンセサイゼーションは、1回のアクションで種別:ポーションを2つ使用できるので、
そのアクション中に蘇生薬の後HPポーションの順番で使用すれば、戦闘不能回復後にポーションによるHPの回復は可能。

蘇生薬はHP2Dで戦闘不能から回復という効果なので、戦闘不能じゃないキャラには効果が無い。
よって戦闘不能じゃないキャラは、EXHP+エリクサーの効果で7DHPが回復するのみ。



余談だが、蘇生薬はエリクサー、ラーニングポーション、ハーバルロアなど、ポーションの効果に補正がかかるスキルは効果が上乗せされるけど、
薬剤師やフェイス:アエマなどのHPMPを回復する効果は上乗せされないものと裁定する。
蘇生薬の効果は戦闘不能を回復し、HPを2Dとする。というものなので、ポーションなどの回復効果とは別物である、と解釈する。

さらに余談だが、強心丹はシーン中精神判定を+1Dする。という効果なのだが…これに関してはちょっと自信持った裁定が出来ない。
あくまで判定に+1Dするので、ダイスを振って効果を求めるポーションではないから上のスキルは乗らない、と裁定するのが正しいのかな?

118 :NPCさん:2014/03/18(火) 19:03:23.24 ID:???
精神で確実にリアクションしないとヤバいのってあったっけ?

119 :NPCさん:2014/03/18(火) 19:05:05.61 ID:???
精神リアクション失敗すると戦闘不能になるシーン攻撃とか

120 :NPCさん:2014/03/18(火) 19:06:16.78 ID:???
>>118
普通だとバーストブレイクや呪歌にいる
リアクションだと逆上とかヤマのフェイト削りとか

121 :NPCさん:2014/03/18(火) 19:16:38.67 ID:???
>>117
一番下は「ダイスを振って効果を求めるスキルorアイテム」の定義参照。
結論から言うと乗らない

122 :NPCさん:2014/03/18(火) 20:15:30.19 ID:???
前から思ってたんだがウォーリアの敏捷上げってどういう理屈なんだ?
スキル取らなきゃどのみち回避なんてできないし、少しでも行動値が欲しいなら感知上げた方がまだマシな気がするんだが

123 :NPCさん:2014/03/18(火) 20:18:31.89 ID:???
>>89とか>>97みたいに、フレーバーテキストに固執して
ルールに矛盾が無いのに難癖をつける心理がわからん

効果は厳密に適用するべきだけど、
フレーバーは参考程度に見ておくもんじゃないの?

124 :NPCさん:2014/03/18(火) 21:02:51.14 ID:???
「素早くポーションを飲み干す」のがスキルの使用者だとはどこにも書いてないからフレーバー的にもセーフでしょ

125 :NPCさん:2014/03/18(火) 21:10:06.84 ID:???
>>122
1:ウォーロード/ガンスリンガー
2:ウォーロード/ダンサー
3:シーフ経由で回避する重装甲騎乗ナイトやりたかったけどジャストディフェンスもホースマンシップが変わって頭を抱える全俺。
4:固定値+2Dで避けれると信じてる人

126 :NPCさん:2014/03/18(火) 21:12:25.55 ID:???
>>122
敏捷判定を強要される事がほとんどないならそれでいい。
ただ、「能力値判定の機会が多いから、
平均的に能力値を成長させる」のは強いのか?と言うとそうでもないからな…

127 :NPCさん:2014/03/18(火) 21:12:40.13 ID:???
フレーバー的には、蘇生薬は口移しに決まってるじゃないか!

128 :NPCさん:2014/03/18(火) 21:22:04.47 ID:???
FS判定を意識しても幸運は上級でも4以上居ないとか割とあるから時々は筋力、器用、幸運振りしてみたくなる。

129 :NPCさん:2014/03/18(火) 21:23:27.81 ID:???
スカウト入れば多少は幸運上げてる奴もいるだろう。
いないと本格的に・・・w

130 :NPCさん:2014/03/18(火) 21:27:09.96 ID:???
一方、器用、敏捷、感知振りのパワースマイト使いの侍はヘイストが有っても余りにも貰いが少なくて無難な二刀にリビルドした。

131 :NPCさん:2014/03/18(火) 21:33:10.97 ID:???
ウォーロード/ガンスリンガーもウォーロード/ダンサーもマイナーで+敏捷するよりスマッシュの方が良くない?

132 :NPCさん:2014/03/18(火) 21:37:14.60 ID:???
>>131
スマッシュよりソードダンスの方がフレーバー的に優先度が高い事もある

133 :NPCさん:2014/03/18(火) 21:37:49.22 ID:???
≫131
両方使うという運用なんじゃね?
ムーブマイナーを3スキルで埋めれてそれなりの効果あるし
余剰分はパッシブ系のスキルをがん積みの構成なのかも

134 :NPCさん:2014/03/18(火) 21:48:44.46 ID:???
ステップ:ファイア&ブライトで陽炎を起こしてバトルステップを刻んでフェザータップ、ソードダンス、エリアルレイブとか最高にかっこいいじゃないですか

妖精とのハーフで飛行が有っても上級行くならエリアルレイブは避けるけど

135 :NPCさん:2014/03/18(火) 21:54:46.29 ID:???
データにしかキャラの価値を見いだせない奴に
キャライメージの話するだけ無駄っていう例

136 :NPCさん:2014/03/18(火) 22:11:05.25 ID:???
ソードダンスって響きがかっこええやん

137 :NPCさん:2014/03/18(火) 22:35:16.62 ID:???
>>122
敏捷振ってるといざという時フェイトを突っ込めば避けれる出目があることもある
敏捷上げてるウォーリアなら防具で回避落としてることもないだろうし、そもそもシーフ行ってバタフライダンス取ってるだろうし

138 :NPCさん:2014/03/18(火) 22:44:29.89 ID:???
回避にスキル振ってないのにって話だろ?
回避する気あるならそりゃまぁ敏捷上げる意味はあるだろうさ

139 :NPCさん:2014/03/18(火) 22:46:07.16 ID:???
>>135
特にこのスレは、数値しか評価できない教の勢力が強いからナァ

140 :NPCさん:2014/03/18(火) 22:50:19.83 ID:???
むしろシーフ経由で取っていたジャストディフェンスが変わったからバタフライダンスと女王の誓いで封印前提のスキル取れると思えばお得。
ホースマンシップも一枠になって枠の節約が出来ると考えたらいいよ

141 :NPCさん:2014/03/18(火) 23:49:24.95 ID:???
>>122
たまに「適当に置かれた強化も何もしていない滑る床」とかが出てきた時に無駄に引っかからないようにある程度は欲しいかなあ、敏捷。
そんな弱い罠でねーよと言われるかもしれないが、それならそれで感知を上げるのも無駄な環境になるので、所詮はどっちを上げても趣味の範囲。
行動値なんて、パーティに強化ヘイストが有るか無いかの違いしかないんだから魔防とMPの上がる精神さん一択ですよ。(偏見)

142 :NPCさん:2014/03/19(水) 00:11:14.56 ID:???
今度12Lvキャンペーンが始まるんだけどソーサラーでフィジカルエンチャントをリミットブレイクして
敏捷判定+10するキャラを考えてる
ダンジョンもあるらしいから使う場面他にもあるだろうし

143 :NPCさん:2014/03/19(水) 00:51:08.57 ID:???
>123
スキル効果を厳密に適用したら、
>67の言うことに戻ってしまうわけだが。

平行線なんだから、FAQ出るまでGM裁定でいいじゃない。

144 :NPCさん:2014/03/19(水) 00:55:47.59 ID:???
フックダウンのは平行線でもないような

145 :NPCさん:2014/03/19(水) 00:58:00.10 ID:???
フックダウンは厳密に適用するなら「対象がポーションを使うスキル」ってことで確定してんだろ。

146 :NPCさん:2014/03/19(水) 02:25:00.16 ID:???
あれ?
【対象:自身】が「自身が○○するスキル」って理屈なら、
【対象:単体】だと、「単体が○○するスキル」ってことになるな。
ファイアボルトだと、「対象の敵が魔法攻撃をするスキル」なんてことに。
でも文面には「対象に」魔法攻撃を行うとなってる。
これに倣えば、【対象:自身】は、自身に○○するスキルと解釈するのが普通じゃね?

147 :NPCさん:2014/03/19(水) 02:27:06.77 ID:???
お前らフックダウン一つにどれだけ言い合ってるんだよ

148 :NPCさん:2014/03/19(水) 02:31:06.15 ID:???
>>146
その場合は、「対象に魔法攻撃を行う」って書いてあるじゃん

149 :NPCさん:2014/03/19(水) 02:34:39.32 ID:???
>>122
行動値確保+フェイトやバステ絡みで回避できる可能性の確保

150 :NPCさん:2014/03/19(水) 02:52:42.41 ID:???
>>148
じゃ、なんでフックダウンだけ対象が行動するスキルになってんの?

151 :NPCさん:2014/03/19(水) 02:55:32.56 ID:???
対象が行動するスキルの意味がよくわかんないが、「対象に」の文言もなく、
「ポーションを使う」という権利だけ与えるスキルだから、自身が対象になる

152 :NPCさん:2014/03/19(水) 02:59:22.74 ID:???
>>150
他にもあるだろ、クロススラッシュとかカリキュレイトとかクイックヒールとか
フックダウンもその一種
そのタイミングで、対象である自身に、「ポーションを使用できる権利」という効果を発生させているのがわかりやすいかもな
これが理解できないならクロススラッシュで自分を2回殴っていろ

153 :NPCさん:2014/03/19(水) 06:50:03.43 ID:???
>>146
対象は○○を使用する系の効果で○○の効果や対象に変更がある奴はそう明記されとるよ(例:ストラグルクラッシュ、ホーリーアタック)

154 :NPCさん:2014/03/19(水) 07:42:46.57 ID:???
なんで《ポーションピッチ》は、「ポーションを対象に使用する」と書いてあるんだろ?
「ポーションの効果を対象に使用する」とか
「ポーションの使用者を対象に変更する」だといけない理由が良くわからない。

155 :NPCさん:2014/03/19(水) 07:55:18.01 ID:???
>>154
ポーションを対象に使用する。の方がわかりやすいだろお前さんが深く考え過ぎなだけ

156 :NPCさん:2014/03/19(水) 07:56:15.24 ID:???
フックダウン蘇生薬は、REDで見るまで使ってなかったな
いや、目からウロコだった

157 :NPCさん:2014/03/19(水) 08:12:07.20 ID:???
A君がひとり離れたエンゲージで戦闘不能になったB君にピッチ蘇生薬したときの解決は
『ポーションピッチの宣言とコスト消費→対象はB君→判定(B君は戦闘不能なので回避を選択してもリアクションできない)
→蘇生薬の効果の確認→アイテム使用者であるA君が"使用されたB君にエンゲージしている単体ひとり"にB君を指定→戦闘不能の解除等々』でいいとは思うけど…
本来範囲内だが指定できない場合はそう記述されているが"エンゲージしているひとり"に自身を含めるかは念のため卓のGMに確認した方がいい
セイブアタック等を警戒して許可しないとするGMもいるだろうが、A「あぶねぇ!(ドガッ)」→B「何すんだ…って、た、助かったぜ!」と考えれば不自然はないw

>>105
マグニフィケーションの対象に二個のポーションの効果を適用するだけ
EXが先か蘇生薬が先かって話なら、適用順は使用者が決めればいいんではないかな
アイテムガイドのトラブルシューティングを音読しとくといい

158 :NPCさん:2014/03/19(水) 08:27:44.63 ID:???
>>155
《ポーションピッチ》は「ポーションを対象に使用する」だが

《ポーションピッチ》使用者自身が、使用者を回復すると書いてある
ポーションを使用していないと言うことになると、
対象:自身である《エリクサー》の+1D対象が、
自分の使ったポーションと考えられる以上、
《エリクサー》の効果が《ポーションピッチ》で使用した
ポーションの効果に乗るのかどうか非常に怪しくなるよ。

159 :NPCさん:2014/03/19(水) 08:51:47.04 ID:???
そういえば自分の攻撃対象って自分含めていいんだっけ?

160 :NPCさん:2014/03/19(水) 09:13:10.24 ID:???
>>158
多分スキル側の記述「〜のアイテムを対象に使用する」とポーション側の効果の記述「使用者は〜」の矛盾で引っ掛かってるんだろうが
こういう矛盾は基本的にアイテムの使用者に有利なように判断するのが正解だよ
《シンセサイゼーション》→《ポーションピッチ》で自身と対象にポーションを使い分ける、みたいな不自然なのは却下されるだろうけどね

161 :NPCさん:2014/03/19(水) 09:23:32.93 ID:???
昨日でポーション談義はお腹いっぱいだ。これ以上は日を置くかGMなりFEARなりに確認とってくれ。

ポーション:HPを回復する。アイテム使用者・対象共に自身。
エリクサー:使用するポーション効果+1D。スキルの対象はスキル修得者自身
ポーションピッチ:ポーションを対象に使用する。アイテム使用者はスキル使用者、使うポーションの対象は単体になる

上のように、スキルやアイテムの修得者・所持者、スキルやアイテムの使用者、スキルやアイテムの対象、とかみ砕いて考えれば分かりやすいね。
本のデータはそこまで細かく書いてないし、ポーションピッチなどアイテムを使用するスキルの数が少ないから、
その辺を読み取れない人が混乱しているんだろうな。


>>154
そんなわけで、「ポーションの効果を対象に使用する」、「ポーションの使用者を対象に変更する」だと意味合いが変わってしまう。
前者は対象にポーションを使用する。の方が分かりやすく、上記の事をある程度省いて説明できる。
後者は、スキル使用者とアイテム使用者がちぐはぐになって、>>158でも言われているとおりにスキル使用者のエリクサーが乗らず、
ピッチによる、アイテムを使われる対象がエリクサーを習得していないといけない、という事態になりかねない。

162 :NPCさん:2014/03/19(水) 09:53:46.07 ID:???
>>159
表記に拘るなら敵(エネミーとは限らない)のキャラクターのみ可能
攻撃…敵に何らかの影響を与える行動
武器攻撃…武器で他のキャラクターを攻撃
魔法攻撃…魔法で他のキャラクターを攻撃
特殊攻撃…武器攻撃でも魔法攻撃でもない攻撃
なので、敢えてオブジェクトや味方や自分を殴る時はGMに許可を求めるべきだろうな。GMはシナリオの内容や状況で適宜判断すればいい
《セイブアタック》で自作自演も演出に不自然がなければ俺なら認めるかな

163 :NPCさん:2014/03/19(水) 11:02:46.13 ID:???
>>162
サンクス
他のキャラクターってあるし自分殴りは無理っぽいな
味方にハリケーンブロウはよくやってたけど

164 :NPCさん:2014/03/19(水) 12:02:12.24 ID:???
ワイドアタックの威力を上げる為にウォーリアと殴りアコまで範囲に取って毒4放心与える鬼畜シーフ

165 :NPCさん:2014/03/19(水) 12:53:59.16 ID:???
フェンサーも追加で

166 :NPCさん:2014/03/19(水) 13:13:56.93 ID:???
くだらない質問で申し訳ないんだけど
アリアンロッドで回避盾って具体的にどういう動きをするの?
そもそも回避をあげて盾役ができるの?

167 :NPCさん:2014/03/19(水) 13:24:12.84 ID:???
「回避盾」ってのが

敵の攻撃が当たらない→ダメージを受けない→生存力が高い
≒防御力が超高いようなもの
(データ上の防御力値は無関係、どうせ被ダメージ計算自体殆どしない)

っていう比喩的表現だって事はまず理解してる?

168 :NPCさん:2014/03/19(水) 13:25:39.00 ID:???
>>166
《ランナップ》で敵のエンゲージを固定したり、逆上で厄介な敵を引きつけたりして、味方に攻撃が行くのを防ぐ

カバーやダメージ軽減に比べると目立ちにくいけど、重要な役割のひとつ

169 :NPCさん:2014/03/19(水) 13:26:26.52 ID:???
単独でエンゲージに入り込んで白兵の足を止めつつ、タウントやゲッシュで攻撃を引き付ける人のことじゃなかったん?

170 :NPCさん:2014/03/19(水) 14:37:39.09 ID:???
システム的にカバーリングが強すぎるから回避盾は目立たないんや

171 :NPCさん:2014/03/19(水) 14:38:40.04 ID:???
>>167 
説明下手でごめん。
普通の盾役ってカバーで仲間を守ると思うんだけど
回避だとカバーしても攻撃あたるからどうするんだろうって思った

>>168
>>169
回避盾のすることは
・ランナップ等で相手より早く移動してエンゲージ→白兵の足止め
・タウントとかで逆上をかけて邪魔をして自分に攻撃を誘導する
ってことか。
盾とは言ってるけど純粋な盾とは厳密には違うんだね

172 :NPCさん:2014/03/19(水) 14:41:10.85 ID:???
カバーリングが正に盾すぎて違うように感じるだけで
大体のシステムでは回避性能と挑発あれば盾扱いで通じると思う

173 :NPCさん:2014/03/19(水) 14:42:49.94 ID:???
例えば範囲攻撃で盾役と誰かが巻き込まれてカバーリングするとき
盾役が回避した上でカバーリングすれば、ダメージは増えないよね

まぁ、今のカバーリングの仕様だと回避スキルに振る分
防御スキルに振ったほうがダメージ減ることもあるだろうけど…
その辺はキャラ個性というかなんというか

174 :NPCさん:2014/03/19(水) 14:55:23.54 ID:???
キャンペーン中にスキルガイド準拠のPCにしたら種族から役割から別人になったのですが
前PCをNPCにして「そして時は移り変わり新たな世代へ」と同LVの新PC主体で前ギルドを引き継ぎと言うのは可能ですか?

175 :NPCさん:2014/03/19(水) 14:58:42.70 ID:???
そんなもんあんたんとこのGMに訊いてくれ
俺らがどうこう言えることじゃない

176 :NPCさん:2014/03/19(水) 14:59:08.04 ID:???
GMが認めればおkなんじゃね?

177 :NPCさん:2014/03/19(水) 15:00:34.92 ID:???
可能か不可能かでいうなら可能なんだがまずリビルドの注意点に種族や役割を大きく変えないことって書いてあったと思うんだが。

178 :NPCさん:2014/03/19(水) 15:02:13.61 ID:???
>>174
種族リビルド不許可かギルド名だけ継承して1LVからの方がいいぞ

179 :NPCさん:2014/03/19(水) 15:08:19.15 ID:???
回避盾って言葉がなんかもう日本語でおkレベルだよな
回避壁というならまだ……あんまかわらんか

180 :NPCさん:2014/03/19(水) 15:17:32.88 ID:???
>>172 なるほど 回避盾を見たことないから勘違いしてしまった

>>173 ふむふむ そういうやり方もあるのか

>>179 あんまり関係ないけど個人的には語感よくて好き
勉強になるます

質問ばっかりだけどすまないけど
・白兵しか足止めできない
・逆上は高レベルになったら効果がうすい?
あたりは改善できないのだろうか?

181 :NPCさん:2014/03/19(水) 15:34:46.14 ID:???
>180
>白兵しか
多分射撃攻撃の遮蔽についてだと思うんだけど明度や遮蔽のルール使えばいいんじゃね。
明度は大きくバランス変わって対策無いと詰む危険もあるから事前の相談必須だけど。

逆上については高レベルでもクリティカルの率は減るしパトロナイズなんかもあるから達成値減らせるのは無駄にならんと思うが。

182 :NPCさん:2014/03/19(水) 16:39:07.58 ID:???
>>181
そこまで考えてなかった、射程:至近と思い込んでた

明度なんてルールもあるんだね
調べたらクリエイトダークネスっていうスキルなら
斜線を遮って射程:シーン以外は攻撃できない状況を作れるのか
めっちゃ勉強になる

逆上については確かに無駄にはならないな
納得した

183 :NPCさん:2014/03/19(水) 16:52:30.10 ID:???
>>174
種族まで変えたら「リビルド」じゃなくて「新規作成」だと思うんだが…
リビルドのレギュレーション確認した方が良いと思うよ

GMが許可してるなら、何でもアリな卓なんだろうしPL都合の世代交代だって許可されんじゃね

184 :NPCさん:2014/03/19(水) 16:54:14.80 ID:???
ルイネーターならブラックアウト置けるから良さそうだな。問題は味方の援護が届かないことくらいか
あとは腐敗前提ならEPが殆ど使えず折角の強スキル勢が生かせなくなることと装備が更新できず15〜だと見劣りしてくることか…

185 :NPCさん:2014/03/19(水) 17:04:58.68 ID:???
>>179
サガの盾(一部除く)「なんだと」

186 :NPCさん:2014/03/19(水) 17:57:40.66 ID:???
>>180
敵の数によっては決戦状態に持ち込むのも効果的だと思う
≪タウント≫が微妙になるのはもうしょうがない
たいしてスキル枠もくわないし低レベル帯での活躍で元はとったと諦めた方が良い

187 :NPCさん:2014/03/19(水) 18:05:53.36 ID:???
>>179
個人的には「盾」が「味方に行った攻撃を防ぐor逸らすもの」で
「壁」は「そもそも味方に攻撃が行かないように止めるもの」という認識
〇〇盾、〇〇壁っていうのはその役割を果たすための手段で分類されるものかと
アリアンで回避壁はできても回避盾はキツイ気はするな。タウントで命中ちょっと下げるのが関の山。

188 :NPCさん:2014/03/19(水) 18:23:56.23 ID:???
そういや隠密状態ってムーブアクションのスキル使うと解除されちゃうのか
移動はシャドウストークでなんとかできても移動以外は駄目だから存外ハイドアウェイは使い方が難しいな

189 :NPCさん:2014/03/19(水) 19:15:40.91 ID:???
>>184
あぶねぇ 味方の援護も届かないのか…気づかんかった
だが他の話は見えてこない。自分が知識不足なのだろうか?よくわからん?

>>186
決戦状態って封鎖になるんだ。初めて知った。便利すぎる
そしてもう逆上で攻撃誘導は諦めた

>>187
なるほどね。その説明は自分的にもしっくりくる
でも方法はちがくても回避で仲間を護れればいいと思った

190 :NPCさん:2014/03/19(水) 19:39:12.02 ID:???
回避盾は別の役割と兼ねるのも基本。
足止め以外にも、ポーションや歌、バステやら切り札コレクターやら、
いろいろ出来る。
スキルや細かいルールに精通してる人ほどたぶんうまく作れる

191 :NPCさん:2014/03/19(水) 20:00:59.43 ID:???
>>190
シーフ/バード→ダンサー→ガンスリンガー→シャーマンで回避盾兼シナ制限コレクターやろうとして挫折したことならある

192 :NPCさん:2014/03/19(水) 20:16:28.01 ID:???
シーフ/アルケミ→ダンサー→バード→エクス/ヴァンガの支援兼回避盾のPCならうちの鳥取に居るな。

本人の燃費の良さと、ポーション回復のコスパが良いお陰で他のPCがMP大量消費しても安心。
回避も35+5Dくらいが基本なんで、レベル40帯のエネミーでも早々当てられないし、
下手に攻撃するとシャドウハイドからのジョイフルで周囲を再行動させてくるから、殴るに殴れないという。
行動値も40近く確保してるから、バグベアシャドウくらいに尖ってないと先手が取れない。
SG導入後はボスドロップも2,3個持っていくようになった。これでまだ運命クラス前というね…。

193 :NPCさん:2014/03/19(水) 20:25:04.76 ID:???
>>192
なにそれ楽しそう
機会あったらやってみていい?w

194 :NPCさん:2014/03/19(水) 20:28:18.09 ID:???
>>190 切り札コレクターとか俺には新しすぎた発想。そういうの好き

>>191 最後までやって私にキャラシを提出してください

>>192 
数値とか出してもらえると参考になる
35+5Dとか笑えるwww

195 :NPCさん:2014/03/19(水) 21:05:54.21 ID:???
>>194
じゃあ>>191でやりたかったのを

シーフ:《バタフライダンス》《ランナップ》ダンシングナイフ2本持ちで回避盾としての役割、《インタラプト》
バード:《ジョイフルジョイフル》《ファイトソング》
ダンサー:《エンカレッジ》《ダンシングヒーロー》
ガンスリンガー:《カリキュレイト》
シャーマン:判定妨害系とダメージロール直前系
フィルボル:《トリックスター》

1、エンカレッジで味方を動かす
2、カリキュレイトで割り込みジョイフルで再行動
っていうコンボ等々
浪漫すぎるのでアコ/バードからシーン制限たくさんとった純支援にした

196 :NPCさん:2014/03/19(水) 21:25:36.24 ID:???
>>189
決戦状態のメインは封鎖よりも「決戦状態中はエンゲージしているキャラクターのみ攻撃できる」ってルールだな
版によっては載ってないっぽいんでエラッタを確認しとくといい

197 :NPCさん:2014/03/19(水) 22:15:45.32 ID:???
>>195 
カリキュレイトの有用性に初めて気が付いた
ダンシングヒーローも回避に使えるのも初めて気が付いた
とても参考になる

>>196 完全に読み飛ばしてた。決戦状態スゴイな
自分に攻撃を向ける事も出来て封鎖もできるとか万能すぎる
ここで疑問なんだけど、
ワンオンワンは使用しても相手は決戦状態にはならない?

198 :NPCさん:2014/03/19(水) 22:32:17.28 ID:???
エクスプローラー/ダンサー/ヴァンガードは回避固定値ガリガリ上がるけど
それができるレベル帯だと《邪神の力》や《グレートバースト》とかでクリティカルされることもしばしば

199 :NPCさん:2014/03/19(水) 22:37:05.75 ID:???
>>197
《ダンシングヒーロー》が一番輝くのは回避でも命中でもなく、情報収集や幸運判定だと自分は思ってる

200 :NPCさん:2014/03/19(水) 22:57:03.13 ID:???
言うまでもなくみんなそうおもってるよ

201 :NPCさん:2014/03/19(水) 23:05:55.12 ID:???
情報収集したら大体シーン変わるし
非戦闘シーンの方がダイス振る回数は圧倒的に少ないんだから
そりゃ輝き方が違うわな

202 :NPCさん:2014/03/19(水) 23:32:56.00 ID:???
>>197
ワンオンワンを使用したキャラクターに対してスキルの効果が発揮されるので
ワンオンワンを使用してもエンゲージしている敵対キャラクターは(人数に関わらず)決戦状態にはならない

203 :NPCさん:2014/03/19(水) 23:39:53.24 ID:???
仲間のアンプロンプチュに合わせてバックアップダンスを取り
二人のコンビネーションをアピールするプレイング

演出がフレーバーそのままだと、見た目はかなりアレだけど

204 :NPCさん:2014/03/20(木) 00:04:23.24 ID:???
>>195
1、エンカレッジで味方を動かす
2、カリキュレイトで割り込みジョイフルで再行動
っていうコンボってさ
1で行動済みになった味方を2でジョイフルして未行動にすると
その味方は即座に動けず、その味方の行動値の時にやっと行動できるんだよね?

205 :NPCさん:2014/03/20(木) 00:19:10.55 ID:???
>>204
ジョイフルは未行動にするだけのスキルなのか、確かに行動できんな
これで組まんでよかった

206 :NPCさん:2014/03/20(木) 00:50:34.58 ID:???
つまりマニピュレイトの出番だな!

207 :NPCさん:2014/03/20(木) 01:05:48.18 ID:???
>>184 >>189
ブラックアウトにエンゲージしているキャラクターは明度1にいるものとして扱われ
設置されたエンゲージより向こうは視線が通らないというトラップ
だから外から見たらそこまでは視線通るよ

高レベル帯の回避ルイネーターは腐敗の+2Dでクリティカル狙うか
EPガッツリとって片っ端からクリティカル消すかだろうけど
前者は装備が固定で戦闘がきつくなるけどFS判定とかでは大活躍できる
後者は装備は自由だし関連スキルも強力だけどスキル枠が非常にきつい

208 :NPCさん:2014/03/20(木) 01:07:08.43 ID:???
>>206
メジャーアクションのスキルしか使えない(使わせられない)じゃないですかやだー

209 :NPCさん:2014/03/20(木) 02:24:54.79 ID:???
マニュピレイトの記述みてて思った
ちょっと前の話に戻るけど、基本的には自分への攻撃はできるんじゃないのかな

210 :NPCさん:2014/03/20(木) 02:26:17.36 ID:???
自分だって当然キャラクターだし、できないって書いてなければできるだろうね

211 :NPCさん:2014/03/20(木) 02:31:57.61 ID:???
と思ったんだが、ルルブ1の武器攻撃と魔法攻撃のところに「他のキャラクターを攻撃することを」
って書いてあったから、無理かもわからんわ
なお特殊攻撃にはそういう記述がなかった

212 :NPCさん:2014/03/20(木) 03:32:26.90 ID:???
つまりファミコンで自分を攻撃してシャドウハイドし、その追加メジャーでまたファミコンして自分を…

213 :NPCさん:2014/03/20(木) 06:48:32.38 ID:???
クリアマインド「ファミコンは本当に便利ですね、無限の力=サン」
無限の力「ええ、記述が戻ったので慈悲はありません。単体で無限に撃ちます」
2り「「ユウジョウ!」」

214 :NPCさん:2014/03/20(木) 06:54:47.47 ID:???
汚いなさすがニンジャきたない

215 :NPCさん:2014/03/20(木) 07:52:34.24 ID:???
質問です

エネミースキルのトラップ無効は、鍵ABを無効に出来ますか?

216 :NPCさん:2014/03/20(木) 08:05:09.56 ID:???
>>213
無限の力ってどのサプリに書いてあるんだっけ?

217 :NPCさん:2014/03/20(木) 08:30:15.01 ID:???
>>195
うちの鳥取にもいるなそのタイプ
コスパの良い隠密スカウトとコンビでGMがよく唸ってる

218 :NPCさん:2014/03/20(木) 09:32:15.14 ID:???
FAQによれば、逆上と戦意の誓いの効果って重なるんだな
放心も入れれば-5Dできるという

219 :NPCさん:2014/03/20(木) 10:46:51.39 ID:???
>>218
逆上と戦意キャラ組んだけどGMがそれを見越して命中固定値すごく高くしてきたよ
命中1dしかないわーとか言いながら命中25とかで殴ってきた

220 :NPCさん:2014/03/20(木) 10:51:03.51 ID:???
>>215
トラップ無効は「自分がトラップの効果を受けず、作動させない」
鍵AB(エンチャント型トラップ)は「オブジェクト・トラップ・エネミーを対象とし、作動し続ける」

これらをそのまま適用するなら
「エネミーが最初からシーンに登場しており、後から鍵のかかった扉を配置しようとすると、何故か鍵がかからない」
という現象は起こると思うが、基本的には同時にシーンに登場すると思うのでGMの裁定次第
解除する効果はなく、鍵ABが対象としているのはエネミーじゃなく扉なので、鍵のかかった扉をエネミーだけが開閉できる、というような事は起こらない

>>216
ルール2のP203かエネミーガイドP17

221 :NPCさん:2014/03/20(木) 10:58:37.40 ID:???
>>220
>>215
あ、いや、よく考えると「エネミー自身が〜作動させない」だから
エネミーが自分で鍵をかけようとしたらかからない、が正しいのか
だからほぼ鍵ABを無効化する機会はないね

っていうか施錠できないって大変そうだな、いちいちパッシブ切ってるのかな・・・

222 :NPCさん:2014/03/20(木) 11:02:02.86 ID:???
ダンジョンに基本的にカギが無い理由ってそういうことだったのか

223 :NPCさん:2014/03/20(木) 11:03:10.29 ID:???
ホラーの敵が出てきたとき何故か隔壁が降りなかったり扉を閉めようとして取っ手が落ちたりする演出みたいだな

224 :NPCさん:2014/03/20(木) 11:10:29.98 ID:???
>>219
といっても敵クリティカル率は下がって、ファンブル率が上がるから、意味がないわけじゃないな

225 :NPCさん:2014/03/20(木) 11:17:33.76 ID:???
>>207
あれ?じゃあブラックアウトのエンゲージに巻き込めば
自分に攻撃誘導できて、外からは援護受けられる状態に…

>>218
何故戦意の誓いは素直に逆上にしなかったのか…

226 :NPCさん:2014/03/20(木) 11:31:36.25 ID:???
今やってる卓が5人中3人シーフスタート(アコ不在)のせいで、ボスエネミーが何もしないまま沈むのがデフォルトという

227 :NPCさん:2014/03/20(木) 11:34:29.11 ID:???
雑魚もうっとおしいスキル持ってて
消すかどうかで揺さぶってもええんやで
さらに言えばクライマックスまで全員抱えたままでいられるようにしなくともよいし
ボスだってインタラプト持ってたっていい

228 :NPCさん:2014/03/20(木) 11:43:08.54 ID:???
《〜〜にインタラプトは通用しない》というのもあるぞ!
単純に敵の頭数と手数を増やせばいいと思うが、根本的な問題としてGMが問題を感じておらず、
単に>>226の鳥取自慢な気がする

229 :NPCさん:2014/03/20(木) 11:48:13.83 ID:???
コンピューターゲームじゃないんだから、いくらでも対処法はあるわな
まぁあまりやりすぎるとプレイヤーが不満に感じてしまうのでほどほどってのは大事だが

230 :NPCさん:2014/03/20(木) 12:05:01.78 ID:???
殺意を上げ過ぎて大規模戦闘開幕で1ラウンド中自軍攻撃力−15全ての判定−1D、敵軍前線のキャラが自軍本陣に転送し攻撃力+10でアコとメイジを速攻で落としてしまった思い出。
うんエネミーがロマサガで例えると偽りの白旗+分断作戦+煙り攻め+前列突撃なんかしちゃあいけないよね

231 :NPCさん:2014/03/20(木) 12:34:09.73 ID:???
>>219
命中1dって6分の1でファンブルだからどんだけ数値上げても命中率8割強止まりなんだよな

232 :NPCさん:2014/03/20(木) 12:58:15.72 ID:???
シャーマン「本当に怖いのは命中2Dの時」

233 :NPCさん:2014/03/20(木) 13:03:26.62 ID:???
>>226
うちはダブルキャスト精霊乱舞で焦土になり、焼け野のボスはフルスイング戦鬼で沈むのが常
限界突破精霊王招来連携攻撃再行動は今すぐ謝罪と賠償しる

234 :NPCさん:2014/03/20(木) 13:12:38.42 ID:???
>>225
同エンゲージにいる味方も明度1食らうから使用時はよく相談すべき
明度変更するアイテムで解除できるかもGMの裁量だし、コンボのメインに据えるのは考えものかも

ふと思ったんだが、これって遭遇したトラップに含むのだろうか

235 :NPCさん:2014/03/20(木) 13:28:58.19 ID:???
連携攻撃は装備と行動値が合わないとあまり強く無い気がする(上級職非使用GM)

236 :NPCさん:2014/03/20(木) 13:57:11.94 ID:???
逆に合ったらクソ強い

237 :NPCさん:2014/03/20(木) 14:01:54.71 ID:???
KIKUTAKEも言ってるけど強い敵を倒すのが目的じゃないしな
まずボスまでの過程でしっかり盛り上げてやらにゃあ

238 :NPCさん:2014/03/20(木) 15:34:28.41 ID:???
>>233
なんでそれで沈むのがデフォなのに連携瓦解積んでないの?

239 :NPCさん:2014/03/20(木) 15:42:37.53 ID:???
プロレスだからだろ

240 :NPCさん:2014/03/20(木) 15:54:49.84 ID:???
あんま定番戦法で即死が続くとマンネリだし
PCの戦術を研究し尽くしたと豪語する敵とか
ダメージを入れるまでが大変な敵とか
勝利条件がボスの撃破じゃないとか
色々変化をつけてみたら? まあPLが敵瞬殺で楽しいならそれでもいいだろうけど

241 :NPCさん:2014/03/20(木) 17:28:00.68 ID:???
>>238
まあさすがに活躍するPCが偏りだすと色々考えるけど、基本的にはたまに混ぜる程度で、余り考えないかな
対策は程々にしないと無駄に時間食うしスキルとかを取捨選択する意味もなくなっちゃうしね
もちろんPC達が狙われているようなシナリオだと情報収集されるシーンの結果次第では対策山盛りになるw

242 :NPCさん:2014/03/20(木) 17:54:24.54 ID:???
支援の届かない所に飛ばして回避−1D重ねてフルボッコにしよう(提案)

243 :NPCさん:2014/03/20(木) 19:26:35.36 ID:???
エラッタとFAQ来たか

244 :NPCさん:2014/03/20(木) 19:28:51.95 ID:???
ん?
未だに13/08/08のままだが

245 :NPCさん:2014/03/20(木) 19:29:50.28 ID:???
アンビデクスタリティ終了?
ゲイルスラッシュダブルショット救済

246 :NPCさん:2014/03/20(木) 19:32:13.05 ID:???
@FEAR_TRPG
『アリアンロッドRPG 2E』公式サイト。
エラッタ&FAQ(20140320)、スキルガイド&アイテムガイド対応版シート類PDFを掲載。
http://www.fear.co.jp/ari/

247 :NPCさん:2014/03/20(木) 19:37:20.80 ID:???
このアンビ修正は痛い
魔導剣・格闘・短剣でアイアンフィスト乗せるプランががが

248 :NPCさん:2014/03/20(木) 19:38:15.93 ID:???
ゲイルスラッシュ範囲に戻ったか
アンビは…どうなんだこれ。普通に短剣+長剣とかが認められたってことでいいのか?

249 :NPCさん:2014/03/20(木) 19:39:51.77 ID:???
アンビ終了はしてないな
>>247はちゃんとできるようだ

250 :NPCさん:2014/03/20(木) 19:41:42.37 ID:???
アンビは別に修正されて無くね?
2つを合わせた武器が「それらの種別を持った双の武器になる」って書いて有るだけじゃん。
種別がどうなるのか言及されてなかったからそれを付け足しただけだろ

251 :NPCさん:2014/03/20(木) 19:43:24.90 ID:???
シールドラッシュは上限3か。ブーストダッシュと実に悩むな

252 :NPCさん:2014/03/20(木) 19:54:53.69 ID:???
>>212の無限ループは消されたか

253 :NPCさん:2014/03/20(木) 19:58:44.87 ID:???
現状だとアンビとツインギミック両方使うと種別は何種類まで増やせるんだろう

254 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:00:05.45 ID:???
>>246から飛んでも更新されてないんだけど
皆どこみてんの??

255 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:00:09.40 ID:???
基礎が短剣鞭だとして、魔導剣、追加1、片手の武器1
の5つが限度じゃね

256 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:02:46.25 ID:???
>>254
玄関で帰らずちゃんと奥まで行け。まだ表札は変わってないようだ

257 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:05:54.20 ID:???
更新されてないってキャッシュ残ってるだけじゃね?

258 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:06:09.05 ID:???
東方装備使っても鎖鎌にツインギミックで両手剣追加、パワーアームで片手持ちしてもう片方の手に鉄扇持って鞭/長剣/魔導剣/(槍or両手剣or斧)/短剣/打撃 が限界だった

259 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:09:17.29 ID:???
短剣+aと鞭+bに魔導剣+c(ツインギミック)で6種か?
実際に条件満たす短剣と鞭があるかは分からんが

260 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:09:50.63 ID:GvoiqPS7
>>257
おお正にそれだった。サンクス
更新してサイトも調べたのになくて焦った

261 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:20:59.15 ID:???
そんだけ種別増やして何するんだ?
全然思いつかない

262 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:27:08.11 ID:???
ヒント…連携攻撃

263 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:47:49.82 ID:???
ttp://www.fear.co.jp/ari/support/eara2e_140320.txt
これか…
《スティール》のSL上限4と
《ブーストブレイド》のおかしな点は修正されなかったな。

264 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:52:06.08 ID:???
ニンブルスティールが悲しいことになってるのも変わらずか

265 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:01:47.45 ID:???
キャッシュ消したら読めるようになったな


前から思ってるんだが、エラッタを冊子ごとにわけてくれないかなぁ…

266 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:02:52.41 ID:???
検索機能ぐらい使えよ

267 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:06:35.34 ID:???
>>263
>>264
メール送ろうぜ

268 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:18:54.98 ID:???
>>252
>>212のシャドウハイドって「メインプロセス終了後」に追加メジャーを得るから
ファミコンがメインプロセス1回に制限されても、結局シャドウハイドの回数が尽きるまではメジャーを増量できるって事じゃないの?
シャドウハイドで得たメジャーが、メインプロセスなのかどうかよくわかんないけど

269 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:54:57.90 ID:???
>>267
アリアンのエラッタ報告って何処にメールすればいいのかイマイチわかりづらいんだけどどのアドレスに送ればいいんだ?

270 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:55:49.47 ID:???
そもそもリアクションは「他のキャラクターのメジャーアクションに対応して行うアクション」ってなってる(R1P232)から自分を攻撃したらリアクション出来なくてグェーってなるだけなんじゃない?

271 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:00:57.01 ID:???
>>269
FEARに送ればいい

272 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:02:27.10 ID:???
逆に短剣・鞭・長剣のような訳のわからない双武器が出来るように見えるのは気のせい?

273 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:12:28.99 ID:???
シャドウハイドで得るのはメインプロセスではなくメジャーアクション単体だけだから、
恐らくシャドウハイド後のファミコンは無理だと思う

274 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:13:42.12 ID:???
>>271
FEARONLINEのお問い合せ窓口のwebmaster〜ってアドレスでいいのね。
アリアンロッドのサイトの方にも誘導がほしい所だなぁ

275 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:18:39.28 ID:???
>>272
短剣と長剣がムチでつながっとるんや!(迫真)

276 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:20:35.74 ID:???
つか双武器って両手にそれぞれ武器持ってるだけだから結局短剣鞭と長剣があるだけじゃん

277 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:32:08.49 ID:???
連携1だとアームズマスタリー短剣か鞭でダーククロス、スラッシュエンド、ハリケーンブラスト、シャドウプレッシャーの汎用性が生まれるのは素晴らしい
ウォーリアもヤエガキに入門して双ウォーロード行くのもいいかも

278 :NPCさん:2014/03/20(木) 23:04:12.21 ID:???
片手に短剣さえ持っててもう片方が何でもいいのなら
エクスプローラーの武器選択幅は大分広がるなあ

279 :NPCさん:2014/03/20(木) 23:47:08.48 ID:???
短剣・鞭装備だから短剣と鞭/○○の種別しか増えない気がする

280 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:50:17.17 ID:???
両方短剣or鞭でなければいけないって指定がないのよ

281 :NPCさん:2014/03/21(金) 01:11:52.88 ID:???
鞭とキャリバーを組み合わせてKOFの鞭子のようなのも出来るのか

282 :NPCさん:2014/03/21(金) 01:29:15.53 ID:???
上級以降、短剣以外の近接シーフって息してなかったし実際良い変更だと思う

283 :NPCさん:2014/03/21(金) 01:41:21.96 ID:???
右手と左手に装備した2つの武器だから元々双な武器や両は使えそうに無いな
同時に刀やキャリバーも強化スキルが取れ無い
だから短剣と一緒にグレネードを投射してスイングダガーでヨーヨーするか

284 :NPCさん:2014/03/21(金) 01:53:34.49 ID:???
刀もキャリバーもアンビデクスタリティで短剣or鞭持つほうが双や両にするより効率よく攻撃力伸びるだろ
ナイフパリィもあるし
だが、グレネードヨーヨーは面白い。範囲にならなくなるから称号行ったら片方魔導剣短剣にして両手グレネードにしたいところだが

285 :NPCさん:2014/03/21(金) 02:15:27.62 ID:???
セットアップでパラディンのインペレイティブを使用、クイックサーチとマインドマスターを選択した場合、さらに2つセットアップスキルを使用してもいいのでしょうか?

286 :NPCさん:2014/03/21(金) 06:51:51.54 ID:???
>>285
《インペレイティブ》
├《クイックサーチ》
│├《エンサイクロペディア》
│└《○○》(任意)
└《マインドマスター》
 ├《コーデックス》
 └《○○》(任意)

宣言順番はある程度変更可能
《○○》(任意)の箇所は宣言したスキル内でひっかかるもの以外は宣言可能

287 :NPCさん:2014/03/21(金) 07:32:16.61 ID:???
>>286
ありがとうございます
まもちきとコーデックスに加えさらに2つ使えるんですね
セットアップの幅がかなり広がりますね

288 :NPCさん:2014/03/21(金) 11:49:10.50 ID:???
グレネードをつけた短剣を投げて爆発させた後にワイヤーを引き戻したらグレネードも戻る不思議。

289 :NPCさん:2014/03/21(金) 12:03:19.43 ID:???
グレネードはもともと爆発しても武器そのものはなぜか残るからなw 回収できないパターンは投げたのを見失った時だけ

290 :NPCさん:2014/03/21(金) 12:24:29.02 ID:???
錬金術的な何かが爆発してるだけで手榴弾や火炎瓶のような存在じゃ無いのでは?

291 :NPCさん:2014/03/21(金) 12:32:58.09 ID:???
薬莢みたいなのが残ってるということかな
引き戻して再装填してまた投げると

292 :NPCさん:2014/03/21(金) 12:41:44.06 ID:???
>>289
レイジすればぶち壊れるぞ!

293 :NPCさん:2014/03/21(金) 13:12:25.32 ID:???
旧ウィップアローはパッシブで「鞭を使った射撃攻撃ができるようになる」だったけど
新ウィップアローは武器攻撃と同時に使って「鞭を使用して行なう武器攻撃を射撃にする」なんだな
この変化でインターフィアレンスはできなくなったが、鞭さえ使えば、白兵攻撃を行なうスキルも射撃に書き換えられるようになったと

確か、以前はエンタングルが白兵なせいでアローと組めなかったんだよね?
今度からは、間接攻撃の無い敵が速攻で簀巻きにされて観戦モードに入る姿が見られるようになるかもしれないな
シーフとの1:1拘束ならまだしも、ナインテイルでばっさり纏められたら泣くしかないかも

294 :NPCさん:2014/03/21(金) 13:13:47.63 ID:???
>>293
すげー解釈分かれそうな文章だし、FEARがどういう意図で書いたのか悩む

295 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:18:42.77 ID:???
>>290
「爆発する小瓶」だから火炎瓶のようなものも想像できる

爆発しても割れないんだから相当丈夫なんだろうな

296 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:28:50.60 ID:???
なんかジバクくん思い出したけど、あれはむしろファミリアアタックか

297 :NPCさん:2014/03/21(金) 15:06:01.78 ID:???
胡蝶を積んだ忍者が空気を読まずに「これは起爆札付き苦無」と言い張りウエポンシュート

298 :NPCさん:2014/03/21(金) 16:25:31.34 ID:???
>>295
ワンピースでいうところの大戦槍みたいなものなのかもな
あれもよくわからん理屈で何度も爆発したしw

299 :NPCさん:2014/03/21(金) 19:16:09.50 ID:???
アルディオン以外の全サプリ使用、12LV+65点、LV以下の任意の装備品(マジックアイテム上限3)の2400、ギルド100点のレギュにしても
またゲッシュは全ステのトレーニング+クラスロールに負けた件について

300 :NPCさん:2014/03/21(金) 19:22:20.20 ID:???
>>299
大抵のゲッシュは一般10個に勝る面なんて無いから仕方ない

301 :NPCさん:2014/03/21(金) 19:31:12.18 ID:???
てかゲッシュって特別な用途以外では一般取って尚経験点余った時に取るもんだろ?

302 :NPCさん:2014/03/21(金) 20:21:12.55 ID:???
むしろ取得することでGMに「おうあくしろよ」と
特殊なシナリオを作る無言の圧力をかける用途

303 :NPCさん:2014/03/21(金) 21:08:57.06 ID:???
女王の誓いと戦意の誓いくらいしか取ることないしな

304 :NPCさん:2014/03/21(金) 21:10:20.55 ID:???
公式的に、GMはゲッシュを破らせる努力をするべきなんだっけ?

305 :NPCさん:2014/03/21(金) 21:11:05.47 ID:???
ちょっと質問?
キャンペーンやってるGMからBS強化するアイテムかオリジナルスキル考えてるんだけど何かいいのない?と聞かれて、毒の適用タイミングを受けたキャラクターのメインプロセス終了時にするやつと答えたんだけどバランス的にはどうなんだろうか?
ちなみに自分はキャンペーンPLではないので適当に答えすぎたかなあ

306 :NPCさん:2014/03/21(金) 21:21:24.70 ID:???
>>305
解除法有りの与えた毒がシナリオ中治療不可になる蠍座の全身鎧ならやった事があるよ

307 :NPCさん:2014/03/21(金) 22:13:24.41 ID:???
>>305
わざわざ強化アイテムとか出さなくても
バステ無効やら耐性持ち出さないだけでバステって十分強いと思うんだがなぁ

バランスとれる強さを調整するのはGMだしあんまり口出ししない方が良いかもよ

308 :NPCさん:2014/03/21(金) 22:17:20.36 ID:???
>>305
毒強化なら《猛毒》持たせるアイテムとか
毒を衰弱に変更する方が圧倒的に強いけど

309 :NPCさん:2014/03/21(金) 22:32:04.93 ID:???
衰弱の係数2に下がらないかな
メイジの新スキル見てもそれっぽいんだけど

310 :NPCさん:2014/03/21(金) 22:49:41.10 ID:???
二刀装備関係のスキル無しで両手に1本ずつ武器を装備した場合、攻撃力とかはどう計算すればいいんでしょう?

311 :NPCさん:2014/03/21(金) 22:49:53.03 ID:???
>>305
PL側から言わせてもらうとスキルにしないで欲しいわ
枠食うと成長計画崩れるし
GMも一時的に取り上げたり出来るしアイテムの方が都合が良さそう
毒受けたキャラのメインプロセス直前にダメージ適用してくれるとかなら強化された感あるけど、バランスとかは知らん

312 :NPCさん:2014/03/21(金) 22:52:33.70 ID:???
>>310
別々に管理
足したりはしない
攻撃するときはどっちで攻撃するか選択する

313 :NPCさん:2014/03/21(金) 23:11:50.25 ID:???
>>307
毒使いはむしろバステ無効化してくれた方が嬉しいという…

314 :305:2014/03/21(金) 23:21:02.13 ID:???
いろいろレスサンクス
とりあえずバランス崩壊ものとか言われなくてよかった
件のGMからまた相談されない限り余計な口出しはしないでおくよ

でもまあ、毒の適用タイミング変更するのは自PCにほしいな。まだ旧版のキャンペーンだけどw

315 :NPCさん:2014/03/21(金) 23:25:20.36 ID:???
>>312
ありがとうございました!

316 :NPCさん:2014/03/21(金) 23:45:42.72 ID:???
敵に使われた時に苦しかったのは「解除するまで毒による減少分と同じだけ最大HPも下がる」ってオリジナルスキルだったんだけど、エネミーが回復することってまずないからPCが使えてもうれしくないよなあ。

317 :NPCさん:2014/03/22(土) 00:07:25.74 ID:???
>>314
多分、みんな2e前提でレスしてるぞ
2eのBSは旧版と比べて結構強いので話が違うと思われ

318 :NPCさん:2014/03/22(土) 00:09:05.40 ID:???
>>315
攻撃力、命中は使う方のを適用すればいいけど、行動力の修正だけは合計な
ちなみにこの辺のことは基本ルールブック2のP.190に書いてあるから

319 :305:2014/03/22(土) 00:18:06.35 ID:???
>>314
すまん言葉が足りんかった
件のGMのキャンペーンは2Eで自分のはまだ旧版なんだ
もうすぐラストだから版上げはなしでいこうとなって

320 :NPCさん:2014/03/22(土) 02:22:51.37 ID:h0r0nA4k
>>318
特殊能力はメインを決めておくとかもなかったっけ
どっちがメインかはフリーアクションで切り替えだったような

321 :NPCさん:2014/03/22(土) 08:12:14.74 ID:???
ようやくスキルガイド買えたけどパラディオンVとかホーリーオーダーVとかエンチャンターVとか上級見据えたら微妙なのが有るな、エンチャンターUもクライマックスのエネミーが魔防が高いハズレ属性だったら悲しみしかない
シャーマンが至ら更に悲しみを背負うスキルが増えるけど、その反面シーフのクラスロールの強さは異常だと思う

322 :NPCさん:2014/03/22(土) 08:25:43.40 ID:???
>>321
ホーリーオーダーVはプリーストなら超上級見据えるまで強いし、見据えてもパワー1枠分なんだから悪くは無いだろ。
エンチャンターVはそもそも魔防が高いだけでハズレになるようなエンチャンターが悲しみしかない、
上級すぎたらアタッカーだって自力で魔法ダメージ化くらいできるようになってるべきで、エンチャントって光or闇の為にやる物だろ?
シーフはフェンサーは強いけど、他二つはGMの傾向次第では全く使いどころがなくなるかもしれないのが怖い。

パラディオンVさんは、うんまあ、一般1枠で心に余裕が持てると考えれば良いんじゃないかな、コレを使う状況の時点でもう後が無い気はするけど。

323 :NPCさん:2014/03/22(土) 08:28:15.97 ID:???
パラディオンのTとVは、Uのおまけだから。

324 :NPCさん:2014/03/22(土) 08:30:46.39 ID:???
フェイトを消費するとはいえしょせん一般スキルにそこまで性能を求めてどうすんだ
使えないと思うなら他の一般とってりゃいいじゃん

325 :NPCさん:2014/03/22(土) 08:52:14.83 ID:???
>>324
その考え方だと逆に強すぎて困る。
キャラ的に《アルケミーノウリッジ》欲しいのに「そんな演出用取る暇あったらクラスロール取れ」って怒られそう。
クラスロールない頃は「戦闘用一般スキルといってもせいぜいダメージ+2とかだし、他の取ってもいいんじゃない」ってムードだったのに。

326 :NPCさん:2014/03/22(土) 09:08:28.78 ID:???
これからは特定の使えるロールスキルに合致しない構成のキャラは全部産廃だな、こわいな。

327 :NPCさん:2014/03/22(土) 09:12:11.27 ID:???
>>325
定番の言い訳は「フェイト余らない」「GMメタ読み」くらい。

328 :NPCさん:2014/03/22(土) 10:27:12.47 ID:???
スペシャリストが強すぎなだけなんや(震え声)

329 :NPCさん:2014/03/22(土) 10:29:44.79 ID:???
>>325
以前からトレーニングで埋めてからと言うノリだったから問題ないぜ

330 :NPCさん:2014/03/22(土) 10:31:16.29 ID:???
スピナー+サモナーもわりといい

331 :NPCさん:2014/03/22(土) 12:55:36.86 ID:???
そもそも強い弱いで他PCのスキル構成に口出しするのはTRPG的にありえん
悪意を持って足引っ張るビルドにするような気違いでもあるまいに

332 :NPCさん:2014/03/22(土) 12:57:13.89 ID:???
元ネタのROでは日常的な光景

333 :NPCさん:2014/03/22(土) 13:09:30.03 ID:???
R前の話だがアスム1だろうが5だろうが切らさなきゃ何でもいいわ

334 :NPCさん:2014/03/22(土) 13:14:13.01 ID:???
転生前にやめたけど、ピク呼ばわりされてスキル以前の話だったわ

335 :NPCさん:2014/03/22(土) 13:43:25.39 ID:???
元ネタ知らない身からすると>>333は強度に関わらずエンチャ切らさなきゃいいって話なんだろうけど、>>334の「ピク呼ばわり」が意味解らなくてもにょもにょする。

スピナーVって魔術の王と合わせて取ればフェイト1点でダメージ+6Dされるのかな?
あとトレハンUも敏捷上げればフェイト1点で回避と行動+2、ラピッドハンドもあるならダメージも+2となかなかだと思うの。

336 :NPCさん:2014/03/22(土) 13:56:31.36 ID:???
火力/支援としての能力を期待されていないのについてきて経験値を吸うキャラを
ピクミンと揶揄したことから来るスラング>ピク

ARAだとシーフがインタラプトもトラップ解除もメジャーアクションで火力出すスキルも
無く、サブ転職して支援スキルも取れない状態だと思えばわりとイメージ近いかと

337 :NPCさん:2014/03/22(土) 15:06:17.55 ID:???
>>336
なるほど解説ありがとう。
にしても例がひどいw

338 :NPCさん:2014/03/22(土) 15:26:02.00 ID:???
役に立たないキャラといえば、確か無印の頃に
ウェポンフォージとステップをメジャーで行ないながら
短剣によるサプライザルを攻撃の主軸にしようとし
もちろんエンゲージしたまま隠密できるスキルも、小まめに離脱するためのスキルも持っていない状態で
さらにバタフライダンスは取ってない、なんていうキャラには会った事がある

もちろん戦線に出てくる前に戦闘は終わる、というか出てこられても避けない&柔らかいから足手まといだけど

339 :NPCさん:2014/03/22(土) 15:26:07.92 ID:???
グリムトゥース連打するようなビルドしてみたい

340 :NPCさん:2014/03/22(土) 16:41:12.78 ID:???
>>338
清々しいまでにダメージ以外の全てが見えてないな

341 :NPCさん:2014/03/22(土) 16:43:15.88 ID:???
パラディオンUってとる意味あるの?
この記述だと普通に未行動でカバーが出来てカバー後行動済みになるんだが…
多分意図する所は劣化守護者降臨なんだろうけど、言葉足らずすぎて意味不スキルになってる

342 :NPCさん:2014/03/22(土) 16:46:15.10 ID:???
ロールスキルはなんかタイミング関係の処理が不明瞭なの多いよな

343 :NPCさん:2014/03/22(土) 17:41:39.50 ID:???
>>341
ヒント:《カバーリング》とタイミングが被る訳でも、併用できないと書かれている訳でもない。

344 :NPCさん:2014/03/22(土) 17:46:34.05 ID:???
>>341
カバーリング持たずにパラディオンUしか使わないなら、その効果で合ってるんじゃないかな。

345 :NPCさん:2014/03/22(土) 18:00:29.50 ID:???
>>343
見たけどカバーリングの使用条件である「防御中1回」を書き換えるような記述がパラディオンUの方にないんだよな。
確かに複数回の攻撃にカバーをできるとは書いてあるが本来カバーは使用後に行動済みになってしまうので2回目の攻撃に対してカバーを行なう事が出来ない。
もしパラディオンUで再度カバーを可能にするのであればカバーの使用条件を変更するような記述が必要だがそれもない。
2回攻撃に対してカバーとカバーリングを併用するならそもそも別にパラディオンUがなくても可能だし。
いや、意図としてパラディオンUを使えばカバーリング2回使えますよ的な事を言いたいのは解るんだ。
ただ説明文としては言葉が足りてないなと思うだけで。

346 :NPCさん:2014/03/22(土) 18:15:17.78 ID:???
スキルガイドを含めて始めてサプリのエラッタ修正をしたけど疲れた
名称とか明らかなエラッタのエラッタが有るのはなんなのよ…

347 :NPCさん:2014/03/22(土) 21:05:12.54 ID:???
というか≪パラディオンU≫は使用タイミングがまるで分らないのがやばい

348 :NPCさん:2014/03/23(日) 03:05:59.58 ID:???
カバーしたい時に使うんじゃねえの

349 :NPCさん:2014/03/23(日) 09:05:23.09 ID:???
この話題で読み直すまで、カバーには回数制限が無い事に気づいてなかった。
遊び分けてるつもりだったけど、ルールの記憶がダブルクロスとかと色々混ざってるなーと自戒。

350 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:15:07.42 ID:???
そもそも、未行動なら《カバーリング》と「カバー」で二回カバー出来るしなあ…行動済にはなるけどw
《カバーリング》の防御中一回を無視するとか、行動済でも「カバー」を行い行動済にならない効果辺りなんだろうが…

351 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:03:03.17 ID:???
パラディオンVさんのフェイトの重さが無さ過ぎて笑えない

352 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:07:32.60 ID:???
フェンサーでゲイルスラッシュが捗ります

353 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:36:30.16 ID:???
でもパラディオンは「1足りなくて死ぬ」とかいう稀有な場面でこそ
「あっ、パラディオンあるじゃん!」っていきなり輝き始めるから
そういう方向では、作業的に使用してしまうようなロールスキルよりは強い気がする
というかロールをするのに適した、真の意味でのロールスキルだと思う

354 :NPCさん:2014/03/23(日) 14:21:08.91 ID:???
いつフェイトを伸ばし始める?と聞いたら
LV18かLV25と言う返答でメイン一本伸ばしのプロビデンスで初期フェイトを増やすのも有りなのかと思ったらオールラウンド一択とかよく分からんね

355 :NPCさん:2014/03/23(日) 14:48:02.15 ID:???
>>354
10代後半からフェイト伸ばしとかオールラウンド一択とかはスキルガイド前の話
ロールスキルでフェイトの価値は上がってるから早めにフェイト伸ばすのもあり

356 :NPCさん:2014/03/23(日) 15:12:41.04 ID:???
>353
パラディオンがカバーを行うスキルなら、
タイミングはダメージロール直前だ。
「1足りなくて死ぬ」とかいう稀有な場面はあり得ない。

こんなスキルのせいで、スティールクラッドが固定値減少になり、
フェイト使えなくなったんだ!
と決めつけてる。

357 :NPCさん:2014/03/23(日) 15:14:48.73 ID:???
>>356
君はまずスキルガイドを買ってパラディオンが載ってる頁を見よう 話はそれからだ

358 :NPCさん:2014/03/23(日) 15:23:17.20 ID:???
パラディオンTとVのことか。
すまん、なぜかごっちゃになってスレ読んでたわ。

359 :NPCさん:2014/03/23(日) 15:24:48.83 ID:???
>>353
Tさんは理解できるんだけど、Vさんがね。
「これを使おうとしてフェイト伸ばすなら、他の防御性能につぎ込めないか?」って気分になる。
幸運制限がなければまだ「効率はさておきネタと夢に溢れたスキル」として愛されただろうけど。

360 :NPCさん:2014/03/23(日) 15:31:19.84 ID:???
理想
「あっ、パラディオンあるじゃん!」

現実
「あっ、パラディオンあったじゃん・・・」

361 :NPCさん:2014/03/23(日) 17:48:57.36 ID:???
家の場合だと基本的に上級前にSL5を3つ、上級でSL51つ、称号でSL51つと言う組み方し易いかな
12:12:9にならないウォーリア/ウォーリアでもLV2でシーフ、アルケミスト、ダンサー辺りに行けばいいけど
フェイト伸ばしは効率の悪い上級前でしか枠が余って無い事がある。

362 :NPCさん:2014/03/23(日) 19:13:21.05 ID:???
パラディオンでソウルコンバートってできるんだろうか?

まあやってもスピリットリンクの下位互換だけど

363 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:35:15.45 ID:???
ソウルコンバートはフェイト代償増えすぎた今だと悪用できすぎてなあ
前から高レベルだとホムンクルスとのコンボとか強かったのに
地域クラスはまだスキルガイド対応してないせいか、組み合わせると壊れて強かったり産廃化したり極端だな

364 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:46:37.63 ID:???
やっぱりアルディオンはセイン製造工場の修羅の国か

365 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:51:40.88 ID:???
同じMP10使うのならスピードアタッカーVかブロウストライカーTUでパラディオンわね…

366 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:30:24.63 ID:???
今プリーチャーはデータ的なことばかり重視されるが、《使命》を課されるってことも重視してもいいと思うんだ。
GMが上手く使えば演出に十分活かせる設定だし、PCの設定次第ではシナリオギミックにも活かせるかもしれない

367 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:41:42.72 ID:???
>>366
ゲブラ信仰(名声の誓いは意地でも取らない)でも可能かな?

368 :NPCさん:2014/03/24(月) 17:22:27.90 ID:???
>>360
実際
「…次はどう考えても持たないな、残ったフェイトでクリティカル回避のワンチャンにかけるか」

369 :NPCさん:2014/03/24(月) 18:05:40.46 ID:???
>>368
バッドフォーチュン(笑顔)

370 :NPCさん:2014/03/24(月) 18:15:50.32 ID:???
俺GMの場合はエネミーの振り直しスキルで非クリティカルの回避はクリティカルのみの高達成値を振り直させたら逆にクリティカルが出る呪いがかかってる

振り直しさせたらマーダー5のビスティンで6が5つになるなんておかしいですよカテジナさん!

371 :NPCさん:2014/03/24(月) 22:07:15.76 ID:???
>>370
アームズマスタリー、ツインフェンサー、アフターイメージのあるビースティングなら普通にクリティカルは出るだろ

372 :NPCさん:2014/03/24(月) 22:47:40.83 ID:???
普通どころか5個も出たから愚痴ってんじゃね?w

373 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:42:08.99 ID:???
>>367
一般的にはPCが誰を信仰しているかとセフィロスからエランドが与えられる事には関連性は無い。
その上で、プリーチャーのパワーソースをゲブラ相当品にしたいという事なら、そんなもん卓のGMに聞けとしか。

ところで、セフィロスさんは器がでかいのか勝手なのかどちらなんだろう。
1stの頃はまだセフィロス信仰者は必ずプリーチャーだったんだが2eじゃ一般スキルだし。

374 :NPCさん:2014/03/25(火) 08:39:24.75 ID:???
セフィロス「誰もフェイス:セフィロス取ろうとしなかったんだ。そんなもん取るくらいならトレーニングしようぜとか言われたし」

375 :NPCさん:2014/03/25(火) 18:14:14.25 ID:???
グローヴィス「スキルガイド以降えりんでる?地方からの問い合わせが多くて…」
リアール「せやな、西方の海人はほんま現金なもんやで」

376 :NPCさん:2014/03/25(火) 22:51:31.71 ID:???
>>373
アコライトと普通の信者みたいなもんでしょ?

377 :NPCさん:2014/03/26(水) 17:19:02.60 ID:???
エスピオナージの著者って発表になってる?

378 :NPCさん:2014/03/26(水) 19:58:46.63 ID:???
エラッタ発表後勢いが鈍化したけど、皆リビルドに忙しいのかな

379 :NPCさん:2014/03/26(水) 20:13:14.92 ID:???
まあ普通がこんなもんなんじゃない
あれは特需みたいな感じで

380 :NPCさん:2014/03/27(木) 14:19:36.50 ID:???
数日携帯から来れなかったけど板移転か何かしてた?
その間に狼っ子エクスプローラ/サムライのヤエガキ使い組んでたけど、デスブレイド美味しいです

381 :NPCさん:2014/03/27(木) 18:54:21.33 ID:???
シナリオブレイクやらかした・・・

シナリオ中の事件がギルドに向けられたものだったが、PLに逮捕者が出たり色々あった末ギルドをなかったことにして終了した

382 :NPCさん:2014/03/27(木) 19:03:35.60 ID:???
PCじゃなくてPLに逮捕者ならしゃーないわw

383 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:23:46.63 ID:???
困スレ池…と思ったがリアル犯罪者は困スレでもスレチか

384 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:31:22.32 ID:???
何があったんだwww

385 :NPCさん:2014/03/28(金) 00:17:16.70 ID:???
PCの間違いだろ、と思いたい・・・

386 :NPCさん:2014/03/28(金) 00:20:30.74 ID:???
お務めを終えるまでキャンペーンはお預けだね

387 :NPCさん:2014/03/28(金) 00:59:49.84 ID:???
ディスカバリーガイドで見つけた

カンナギの《リフレッシュゾーン》の効果は《リフレッシュ》の対象を「場面(選択)」にする
しかし、射程が変わらないので自分のいるエンゲージしか対象にできない?

388 :NPCさん:2014/03/28(金) 06:47:21.93 ID:???
>>387
>しかし、射程が変わらないので自分のいるエンゲージしか対象にできない?
それだと「射程:0Sq、対象:十字」のスキルも自分のいるエンゲージ=スクエアにしか効果無い事になるだろうが。

389 :NPCさん:2014/03/28(金) 07:16:18.48 ID:???
>>388
そりゃ、それはスクウェアルール用のスキルですし

カンナギのは、記載通りに裁定するとそうなるな。射程の変更、書いてないし。
エラッタとかかかってるかは、知らん。

390 :NPCさん:2014/03/28(金) 11:38:18.06 ID:???
>>387
多分そのスキルでやりたかったことは「場面の味方のMP回復」なんだろうけどな

391 :NPCさん:2014/03/28(金) 16:10:07.54 ID:???
別のゲームじゃ対象:場面は射程に関わらずシーン全部を含むからこれもそうだろうと思ったら、
このゲームはちゃんと射程内のすべてって書いてあったわ

392 :NPCさん:2014/03/28(金) 18:20:41.52 ID:???
これが大規模戦闘だと更に困惑する事になる。
主にソササモ辺りが

393 :NPCさん:2014/03/28(金) 20:54:48.49 ID:???
サロゲートのハイロウ系も大規模戦闘で、ジェネラルのフォーメーションと同じように扱っていいものか迷う
「お前は視界内に戦団全て収めているのか」とか言われそうで

394 :NPCさん:2014/03/28(金) 21:05:59.64 ID:???
大規模戦闘の場合は前線に魔法職も盗賊職も出るパターンが多いから中衛が崩壊しがち

395 :NPCさん:2014/03/28(金) 21:23:08.58 ID:???
あれ?大規模戦闘って中衛狙えるっけ?
一回もやったことないからルールあやふやだわ

初心者向けのキャンペーン考えてるとこだけど、色々なシステム体験出来て面白いやつってなると難しいなぁ・・・

396 :NPCさん:2014/03/28(金) 21:42:35.64 ID:???
うろ覚えだけど
対象:範囲「同一フィールド内」
対象:場面「選択したフィールド一つのキャラ」
射程10m未満「同一フィールドのみ」
射程10m以上&視界「同一か隣接するフィールド」
射程:シーン「敵本陣以外全て」

味方本陣のキャラは射程が20m以上なら味方前衛、中衛にスキルやアイテムが使えたはず

397 :NPCさん:2014/03/28(金) 21:45:06.10 ID:???
よく分からないけど味方本陣や中衛からはシーン攻撃以外では攻撃出来ない?

398 :NPCさん:2014/03/29(土) 00:13:49.86 ID:???
PC5人中にナイト/シーフ経由ファランクス/テイマーとナイト/シーフ経由バートル/テイマーのスピードアタッカー
そんなキャラ被りとプリースト/アルケミ経由バード/メンターがケセドの杖を持っている恐怖

399 :NPCさん:2014/03/29(土) 01:34:48.52 ID:???
プリースト/バード、サロゲート/プロフェッサー がカドケウス持ってる方が恐怖ヤバイ
というかカドケウスがヤバイ
魔術使うなら女王の候補に《ディバインコール》がまず上がるレベルのヤバさ

400 :NPCさん:2014/03/29(土) 04:02:34.78 ID:???
なぜメインクラス被らせたし

401 :NPCさん:2014/03/29(土) 08:26:04.73 ID:???
>>400
PC5にシーフ系以外で組んで貰ったらこうなった。
何回もシーン攻撃するスペシャリスト/ナイトメア/ソーサラー/サモナー/プロフェッサーとフェンサー/エクスマキナ/エクスプローラ/サムライ/バンガードもヤバかった。

ソウルスティール、デモンズウェブ、パラライズチェインのあるファミコンダブルキャストで放心スリップスタンはヤバい

402 :NPCさん:2014/03/29(土) 11:11:23.35 ID:???
突破卓で人数の関係で3対3のギルドにしてミドルでpvpのFS判定してクライマックスで合流にしたら
ウォーリア/サムライ、アコライト/モンク、シーフ/レンジャー
ウォーリア/ダンサー、アコライト/バード、シーフ/ガンスリンガー

おいメイジさん使ってやれよ…

403 :NPCさん:2014/03/29(土) 11:19:18.69 ID:???
メインクラスかぶりはよくあること
6人いて3人シーフだってあるんですよ

404 :NPCさん:2014/03/29(土) 11:22:56.48 ID:???
>>403
パッシブいっぱい乗せた素殴りに弱いスキル構成になってそう…

405 :NPCさん:2014/03/29(土) 13:09:27.86 ID:???
>>402
後者は連携攻撃とかエンカレッジやカリキュレイト仕込んでそうで怖いな

406 :NPCさん:2014/03/29(土) 13:13:25.18 ID:???
PvP前提だと貧弱なメイジは危険で避けようという思考が働くのもわからんでもない
落とせそうなとっから集中するもんな
アコは必須で絶対狙われるから双方とも守りに入るからまだリカバリー多少効くとしても

407 :NPCさん:2014/03/29(土) 13:21:07.14 ID:???
ウォリとメイジはアタッカーとして運用するなら役割がだだ被りしてるからねぇw
基本4職でどれ落とす? って話になったら、まぁ、アコとシーフ以外。
ウォーリアか、メイジか、と言われたらメイジ落とすのが堅実な選択ではあるw

408 :NPCさん:2014/03/29(土) 13:33:02.47 ID:???
逆に5〜6人卓で何を重複させるかと言うとウォーリアとメイジになる
アコライトやシーフは重複すると扱い難い

409 :NPCさん:2014/03/29(土) 13:43:49.87 ID:???
うちはウォーリアとアコが被ったなぁ
2人目のアコはもう完全に割り切ってサブ壁しながらファミリアと一緒にカドケウスで敵をボコボコにするプレイだった

410 :NPCさん:2014/03/29(土) 13:48:59.93 ID:???
扱い辛いのと、1人居ればいいポジションだからね。 >アコとシーフ
2シーフで罠取り合っても活躍機会が半分になるだけだし、
プロテを2人でやるなら重ねられるサモン・アラクネあたりを取った方がいいだろうから、
メインでアコをやる必要があんまりない。

411 :NPCさん:2014/03/29(土) 14:13:17.66 ID:???
アコかぶりはありだと思う

プリースト系とパラディン系は別物だし、カバーをアコでやれればウォーリアが火力に集中できるし

シーフかぶりは正直ないわ

412 :NPCさん:2014/03/29(土) 14:17:10.35 ID:???
パラディンとプリーストに分かれるとかならいいけどな>アコライト重複
ウォーロードとナイト、エクスプローラとスカウトも役割が違うからいい
だがウィザードとソーサラーお前らはダメだ。

413 :NPCさん:2014/03/29(土) 14:34:42.28 ID:???
エクスプローラーとスカウトで役割違うか?と思ったが回避盾とバステ祭りか、確かに違うわ
ウィザードとソーサラーは役割同じ間違いない

414 :NPCさん:2014/03/29(土) 14:35:47.39 ID:???
ウォーリア/ウォーリアとかは下に見られてたけど、今はオールラウンド捨ててサブクラスも転職もしないフェイト8点の方が強いな
時に火スペシャリストの火/地ウィザードとかは強い

415 :NPCさん:2014/03/29(土) 15:00:10.98 ID:???
毒9を舐めプして死ぬネームドが居たらしい

416 :NPCさん:2014/03/29(土) 17:22:16.49 ID:???
流れ無視ですみません。こちらでも少し告知させて下さい。

アリアン無印のIRCオンセ用ダイスボット「aradice」を旧WIDE系で公開している者ですが、
XP機終了のために今月末を目処にサービス終了させて頂きます。
中の人が触っていないのでアリアン2E対応もありません。
版上げの壁がいろいろと厳しくてごめんなさい。

思ったよりも多くの方にご利用頂けてうれしかったです。
長らくのご利用ありがとうございました。

417 :NPCさん:2014/03/29(土) 18:50:29.48 ID:???
武器やサブクラスはイメージで固定して来るな
ダンサーだと両手剣とかバイキングは斧とかサムライなら二刀とか鞭ならレンジャーとか
長剣と盾ならパラディンとか槍と盾ならナイトとか

異論は認める。

418 :NPCさん:2014/03/29(土) 18:58:24.78 ID:???
>>417
ツインアーツの火力が落ちてもステップレイピアを使い続ける全俺がダンサーは長剣だと反論する。

419 :NPCさん:2014/03/29(土) 18:59:47.32 ID:???
斧はアルケミストだろ

420 :NPCさん:2014/03/29(土) 19:02:09.28 ID:???
騎乗ナイトでの両手斧の格好良さが分から無いとは

421 :NPCさん:2014/03/29(土) 19:02:52.47 ID:???
ダンサー両手剣はノエルのイメージが強いなw

422 :NPCさん:2014/03/29(土) 19:10:10.37 ID:???
>>416
お疲れさまです、あなたのような人が居るからオンセができるんだ、ありがとう

423 :NPCさん:2014/03/29(土) 19:13:03.26 ID:???
一番使われない武器は何なのか選手権

424 :NPCさん:2014/03/29(土) 19:15:06.76 ID:???
鞭?

425 :NPCさん:2014/03/29(土) 19:27:32.60 ID:???
優勝

426 :NPCさん:2014/03/29(土) 19:29:37.78 ID:???
錬金銃

427 :NPCさん:2014/03/29(土) 19:30:00.58 ID:???
【悲報】シーフ/レンジャーのトレジャーハンターで世界中の遺跡荒らしをするヒューリンの教授をやろうと思ったらもう居た。

428 :NPCさん:2014/03/29(土) 19:31:55.86 ID:???
鞭やグレネードは救済が有ったけどマスケットはもう無かった事にした。

429 :NPCさん:2014/03/29(土) 19:32:14.91 ID:???
鞭は二本持つ予定でしたか…?

430 :NPCさん:2014/03/29(土) 19:33:25.52 ID:???
ムチムチいくわよ!

431 :NPCさん:2014/03/29(土) 19:34:34.75 ID:???
>>427
なぜ元ネタが有名な再現PCが自分一人だと思ったのかが謎

432 :NPCさん:2014/03/29(土) 19:36:17.84 ID:???
錬金銃ってハイランダーの弓/錬金銃の事だろ?

433 :NPCさん:2014/03/29(土) 19:46:56.82 ID:???
1グレネードランチャーで錬金銃の攻撃力を錬金銃+グレネードに出来るエラッタが来る
2グレナディアにガンスミスで取得した錬金銃と言うエラッタが来る
3所詮はネヴァーフ界では斧、ポーション、グレネードに劣るネタ武器と割り切る

434 :NPCさん:2014/03/29(土) 19:49:30.49 ID:???
>>433
ファイナルストライクと言う下が有るから救われてるよな

435 :NPCさん:2014/03/29(土) 19:59:17.24 ID:???
でも錬金銃って実は言うほどキャリバーとか弓と差無いんじゃね?って気がしてるんだけど。
矢弾の効果が倍くらいあるからショットガンとかブラスターの利便性分と合わせてトントン・・・というにはちょっときついがひどすぎる差でも無いような気がする

436 :NPCさん:2014/03/29(土) 20:21:11.21 ID:???
>>432
弓ベースで《ツインギミック》で錬金銃つけると《コンバージョン:〜》が乗らなくなるし、かといって錬金銃ベースだと武器の基礎性能が残念になるしなぁ。

437 :NPCさん:2014/03/29(土) 20:26:41.29 ID:???
弓/錬金銃は矢弾のためだけにあるんじゃないの
というか、わざわざハイランダー行く価値のあるほど強い錬金銃用の矢弾ってすごいよな

438 :NPCさん:2014/03/29(土) 20:38:06.97 ID:???
>>435
デッドアイ行って必殺レールガン型にすると弓とか魔導銃とかとタメ張れたはず
フェイタルヒットがシーン1回じゃなかったらロマン跳ね上がりだったんだけど・・・

439 :NPCさん:2014/03/30(日) 00:14:42.36 ID:???
レンジャー転職前提で弓レンと張り合う事を考えるとエクスプローラーで短剣とグレネード投げた方が楽しそうに思える不思議。

440 :NPCさん:2014/03/30(日) 00:16:50.64 ID:???
錬金銃もキャリバーみたいにレベルで上昇する武器だったらなぁ

441 :NPCさん:2014/03/30(日) 02:18:39.59 ID:???
自分としては少なくともラピス・フィロソフォルムが係数4なら錬金銃使う気になれた。錬金銃はスキルだけで強化っていうテーマは守れるし

442 :NPCさん:2014/03/30(日) 02:27:29.51 ID:???
いくらパッシブって言っても係数2じゃなあ・・・せめて3なら錬金銃かグレネード使うなら取るってレベルになるんだが
今の数値じゃグレネードでも錬金銃でもいらない子だよ

443 :NPCさん:2014/03/30(日) 03:06:56.81 ID:???
SL上限3なら係数3か4にしても良さそうに思えるんだがなぁ。

444 :NPCさん:2014/03/30(日) 07:13:05.93 ID:???
>>442
エフィシエントは係数2だけど、これだけは代用が効かないから、
取るかどうか毎回のように悩めるんだよなあ…

445 :NPCさん:2014/03/30(日) 09:34:53.73 ID:???
>>444
魔法攻撃アコライトなら回魔防増に適用されるからアトリビュートやマジシャンズマイトより役に立つと思うけど

446 :NPCさん:2014/03/30(日) 09:39:44.28 ID:???
魔法攻撃切ったアコライトでも有用だし
マジシャンズマイトの取得を考えるほどの「魔法攻撃アコライト」ならマジシャンズマイトでいいんじゃない?
アトリビュートは要らない

447 :NPCさん:2014/03/30(日) 10:24:23.52 ID:???
魔法プリはマジックブラストの弱体化でメイジ経由よりメイジかセージでまとめた方が良くなったと思う

448 :NPCさん:2014/03/30(日) 19:55:36.17 ID:???
拡大する力がほしいけど拡大する力とると単体攻撃が苦手になってくサイキック

449 :NPCさん:2014/03/30(日) 19:57:03.15 ID:???
すまん誤爆

450 :NPCさん:2014/03/30(日) 21:32:21.07 ID:???
そもそもエフィシエントはプロテの効果を底上げするのが最大の仕事なんだから係数の意味が全然違うだろ
マジシャンズマイトとかと比較するようなもんじゃない

451 :NPCさん:2014/03/30(日) 21:59:56.59 ID:???
プロテ、アラクネ強化がメインであとはついでに上がるってだけだよな。

452 :NPCさん:2014/03/30(日) 22:16:34.38 ID:???
つまり錬金系ダメ軽減スキルがあればラピス(および錬金武器)も輝くわけだな

453 :NPCさん:2014/03/30(日) 22:47:31.35 ID:???
ガーデナー「つまり俺か」

454 :NPCさん:2014/03/30(日) 23:49:58.82 ID:???
>>452
《グリーンサム》忘れんなよ

455 :NPCさん:2014/03/31(月) 13:01:53.34 ID:???
ガーデナーの癖のあり過ぎるスキル使いこなせたなカッコいいだろうなぁ

456 :NPCさん:2014/03/31(月) 15:26:27.73 ID:???
質問ですが、モンクの《ラッシュナックル》を使ってエンゲージを離脱した場合はマイナーアクションは行なえるのでしょうか?
基本ルルブの離脱に関する文面を読む限り離脱自体は全力移動ではないので《ラッシュナックル》の「全力移動を行なってもマイナーアクションを行なう事が出来る」という恩恵は受けられないと思うのですがどうなんでしょうか?

457 :NPCさん:2014/03/31(月) 18:21:48.54 ID:???
《ラッシュナックル》で離脱できないだろ。
ただの戦闘移動全力移動なんだから。
移動する側だけ飛行状態の話ならそもそも離脱じゃなく移動するだけだから悩む必要ないし。
《ヴァーナ:兎族》《ハイジャンプ》があっても効果が離脱を行った場合だから《ラッシュナックル》は関係ないし。

458 :NPCさん:2014/03/31(月) 18:23:56.69 ID:???
>>456
そもそも離脱できない。
離脱は離脱という個別の種類の移動なので戦闘移動や全力移動では離脱することは出来ない。

459 :NPCさん:2014/03/31(月) 19:02:28.08 ID:???
アリアンのオンセサイトって、今はTRPGOnlineが最大手なのかな
一度遊んでみたいんだけど、おすすめのオンセサイトってありますか?

460 :NPCさん:2014/03/31(月) 19:26:23.47 ID:???
オンセサイトを2chにさらすと思ってるのかお前は

461 :NPCさん:2014/03/31(月) 19:30:46.78 ID:???
>>459
TRPGってコミュニケーションゲーな以上
悪意に弱いシステムなんで

いいサイトはあっても一見さんお断りというか
不特定多数に晒すことになるこの場で晒したくはない人が多数だと思う

ググってオンセ大手のサイトなどで、交流後あなたの人となりがわかった状態なら
紹介してくれる人もいるかもね。というレベル

単にオンセやってみたいという話ならそれこそTRPGOnlineオススメ

462 :NPCさん:2014/03/31(月) 19:41:37.40 ID:???
なるほど
上に書いたとおり、単に一度遊んでみたいというだけの話なのでTRPGOnline行ってみます

463 :NPCさん:2014/03/31(月) 20:56:41.02 ID:???
>>457-458
なるほど、ありがとうございました。

464 :NPCさん:2014/03/31(月) 22:05:13.64 ID:???
ただでさえ人数が少ないアリアンロッドはこうやって廃れていくのだ

465 :NPCさん:2014/03/31(月) 22:25:19.40 ID:???
PCでゲーム出ないかなあ この際エロゲでもいーから

466 :NPCさん:2014/03/31(月) 22:31:08.46 ID:???
それただのRPGでいいんじゃね

467 :NPCさん:2014/03/31(月) 22:36:01.92 ID:???
たのだんみたいなん

468 :NPCさん:2014/03/31(月) 22:45:42.03 ID:???
ナイトウィザードのエロゲあったなぁ

469 :NPCさん:2014/03/31(月) 23:32:13.46 ID:???
>>464
何言ってんだ君は

470 :NPCさん:2014/03/31(月) 23:56:50.51 ID:???
そりゃアリアンロッドがいっぱい居たら困るだろw

471 :NPCさん:2014/04/01(火) 00:13:56.01 ID:???
読解力()

472 :NPCさん:2014/04/01(火) 01:46:11.43 ID:???
読解力はともかくアリアンロッドのプレイ人口が少ないって寝言すぎるだろ

473 :NPCさん:2014/04/01(火) 01:46:48.52 ID:???
皮肉だろ

474 :NPCさん:2014/04/01(火) 01:48:56.04 ID:???
あ、>>473>>470が皮肉で言ってるんだろって意味です

475 :NPCさん:2014/04/01(火) 01:54:12.98 ID:???
俺はそんなのどうでもいいけど>>464はアホだろ言いたかっただけなので

476 :NPCさん:2014/04/01(火) 08:35:12.35 ID:???
464がアホである事を否定するのなんて本人だけだろ

477 :NPCさん:2014/04/01(火) 08:52:09.65 ID:???
力のアルディオン、技のエリンディル西方と例えると東方と南方は何になると思う?

478 :NPCさん:2014/04/01(火) 10:14:43.97 ID:???
漢の東方

479 :NPCさん:2014/04/01(火) 12:24:32.16 ID:???
大自然パワーの南方大陸

480 :NPCさん:2014/04/01(火) 13:02:48.56 ID:???
けっきょく南方大冒険

481 :NPCさん:2014/04/01(火) 14:09:02.20 ID:???
シューティングの東方
怪獣大決戦の南方

482 :NPCさん:2014/04/01(火) 19:19:28.92 ID:???
東方→鎧武
南方→アマゾン
アースラン→キバ

483 :NPCさん:2014/04/02(水) 11:25:48.59 ID:???
クラスの強さだと西方とアルディオン、東方、アースランはバランスいいけど
南方はもう1クラス欲しかった。

484 :NPCさん:2014/04/02(水) 11:27:42.51 ID:???
>>483
南方のイメージだとハンター、ハンター、セージ、ハンターでも納得出来ると思うよ

485 :NPCさん:2014/04/02(水) 11:32:46.46 ID:???
俺のイメージだとダンサー、バード、シャーマン、ハンターだな

486 :NPCさん:2014/04/02(水) 11:34:02.82 ID:???
竜怪人のソウルフィストモンクだろ

487 :NPCさん:2014/04/02(水) 13:47:52.07 ID:???
討伐時間効率的には
ガンナー(ガンスリンガー)、ガンナー、ガンナー、ガンナー
だろ(何の話だ

488 :NPCさん:2014/04/02(水) 21:17:41.57 ID:???
キャリバーというより錬金銃のがそれらしい形してる

489 :NPCさん:2014/04/03(木) 02:02:55.88 ID:???
マスケットをハンターでギガントウエポンやハンターウエポンで火力確保してハイランダーで両手剣のガンナーズブルームにしてみるテスト

490 :NPCさん:2014/04/03(木) 05:29:37.45 ID:???
両手剣にツインギミック錬金銃の方が楽で強いところまでテンプレ
オプションパーツもパウダーチャージ系はマスケットでなくても使えるし

491 :NPCさん:2014/04/03(木) 09:55:43.42 ID:???
死神戦鬼ないんですか^^;
あ、ギルメンに呼ばれたんで移動しますね^^^

492 :NPCさん:2014/04/03(木) 10:04:17.37 ID:???
ギルメン「ギョギョギョギョ」

493 :NPCさん:2014/04/03(木) 12:15:56.41 ID:???
>>490
両手剣に錬金銃ツインギミックしてもオプションパーツくらいしか恩恵ないけどそんな強いのか?
矢弾は射撃限定だから両手剣じゃチェンジショットしないと使えないし

494 :NPCさん:2014/04/03(木) 12:29:40.82 ID:???
つか錬金銃の悪いところ取りしかできないような…

495 :NPCさん:2014/04/03(木) 15:17:19.88 ID:???
錬金銃(槍)とか錬金銃(打撃)とかをネタでやる分には楽しいな

496 :NPCさん:2014/04/03(木) 17:57:19.08 ID:???
なんかキャラクター登録サイトのキャラ見てると、
スカウトで斬滅環持ってるの多いんですけど、
これダブルショット二回目撃てるのです?

497 :NPCさん:2014/04/03(木) 18:03:10.74 ID:???
別に斬滅環じゃなくても投射武器は2回攻撃できるぞ

498 :NPCさん:2014/04/03(木) 18:04:59.24 ID:???
アイテムガイドP8

投射可能な武器が失われるのはメインプロセス終了後なので問題ない

499 :NPCさん:2014/04/03(木) 18:27:39.83 ID:???
さらに言えば斬滅環はメインプロセス終了後に戻ってくるしな
チャクラムだよな、コレ

500 :NPCさん:2014/04/03(木) 18:44:49.36 ID:???
>>493
・基本火力がマスケットと店売り武器だと段違い
・攻撃力上昇系のスキル・アイテムで《フルスイング》ぶんぶん丸してるとお手軽火力
ここまで書いてメインクラスの前提がスカウトなのでは・・・と思ったけど
スカウトとして、《チェンジショット》分のスキル枠込でも、重量と《コンバージョン:レールガン》できることくらいしかマスケットの有用性が

501 :NPCさん:2014/04/03(木) 18:52:31.99 ID:???
>>500
別にマスケットとの比較の話はしてない。他の武器と比較して両手剣に錬金銃かませる価値はあるのかと言う話

502 :NPCさん:2014/04/03(木) 18:56:09.76 ID:???
有り体に言えば弓や魔導銃じゃあかんのかと
チェンジショットいらないからセットアップ空くぜ

503 :NPCさん:2014/04/03(木) 19:08:30.53 ID:???
ん、再現ネタだから両手剣縛りなのか?
ガンナーズブルームに両手剣要素がなんかあるのかはNWはアニメしか知らんからわからんが

504 :NPCさん:2014/04/03(木) 20:01:57.58 ID:???
>>503
NWの箒には射撃型のガンナーズブルーム以外に白兵型のウィッチブレードがある。
外見上はゴテゴテ機械化したした両手剣(もしくは終わりのクロニクルの機殻剣)。
他にも輸送型や攻撃力のない高速型、魔法使用支援型なんてのまである。

505 :NPCさん:2014/04/03(木) 20:05:35.76 ID:???
錬金銃さんもまさかグレネードだけが見直され底辺になるとは思わなかっただろう
グレネードの方がダメと言う声が多かったのが明暗を分けたな

506 :NPCさん:2014/04/04(金) 01:20:57.39 ID:???
>>501
元が「マスケットに錬金銃を追加する」という話だったからそれに合わせただけで、ナンニデモ=アックスしたいならそれでいいんじゃないの?
種別の特徴で言うなら命中修正と攻撃力のバランスがいいのと、両手なのでウォーロードルートなら装甲無視とダメージ出しやすいくらい

507 :NPCさん:2014/04/04(金) 01:54:56.99 ID:???
NWだと箒と言えば宇宙戦艦も可能、遺産と言えば艦娘も可能だけど
アリアンはアルディオンの都市と言えば移動要塞も幽界の帆船と言えば宇宙戦艦も可能だ

508 :NPCさん:2014/04/04(金) 06:58:34.59 ID:???
バルキリー(バトルシップ)「ジンサンは早すぎたのです」

509 :NPCさん:2014/04/04(金) 08:23:10.33 ID:???
>>497-498
返信遅くなりました。ありがとうございます。

510 :NPCさん:2014/04/04(金) 09:38:24.82 ID:???
パラディオンUは未行動で無くては使用できず使用後は行動済みになる?
セイブアタックは自分が離脱できる?味方や自身を対象にして離脱させることが出来る?
アンビデクスタリティは片手に短剣または鞭さえ装備してればもう片方は何装備してても(意味ないけど無手でも)効果を発揮する?
アンビデクスタリティとツインウェポンを取得した場合の処理は?または矛盾が生じるのでリビルドしない限り取得出来なくなる?
ハンドグレネード等投射時のみ使用できるアイテムは、装備とは見なさないものの予め手に持っておく必要があるのか?
あるいはアクションを用いて装備するのか、片手が空いていれば使用時に即座に装備されるのか?
クイックサーチ、インペレイティブ、クリアマインドを併用した場合、セットアップを無限に使用出来るのか?
ラストアクションで得たメインプロセス中にダメージを受けた場合の処理は?HPロスの場合は?
ラストアクションで得たメインプロセス中にマニピュレイトで戦闘不能を解除するスキルを使用させた場合の処理は?
自身や味方しかいないエンゲージでそのエンゲージを封鎖するスキルを適用した場合クローズシールド等の効果を適用出来るのか?
パッシブなのに使用回数が表記されているスキル(ブーストブレイドとか)は最初に効果を適用したら終了?
ライドオンを使用して所持品の乗騎に騎乗出来るのか?
マニピュレイトでメジャーアクションをさせられた対象はそこで発生した各タイミングでスキル等を使用できる?
一般スキルの一部にローカルデータがあるけどこれらはもはやローカルデータとは見なさない?
攻撃した時の属性を変更するスキルやアイテムやパワーやギルドサポートが重複した場合の処理は?

511 :NPCさん:2014/04/04(金) 09:39:55.61 ID:???
↑の内容でメールしようと思ってるんだが、追加やこれ不要とかある?

512 :NPCさん:2014/04/04(金) 11:13:15.39 ID:???
2つ追加で
《ターンアンデット》から魔法攻撃の記述が消えているが《グレイスフォース》は乗らなくなる?
《アサシン2》で《アウェイクンブレイク》や《フライト》を使用して他人を飛行状態にできる?

513 :NPCさん:2014/04/04(金) 11:13:53.83 ID:???
一回の質問で一件にしないと迷惑メールに分類されて反応してくれない事多いそうだから
どれかに絞れ

514 :NPCさん:2014/04/04(金) 11:18:27.20 ID:???
>>513
複数質問しても大丈夫だよ
あんまり多すぎるのは良くないかもしれないけど

515 :NPCさん:2014/04/04(金) 11:39:19.86 ID:???
よく話題に出るやつも頼む。
エリュダイトはモンスターロアやアイデンティティファイアに適用されますか?
あと、何があったっけ?

516 :NPCさん:2014/04/04(金) 12:41:59.66 ID:???
>>513
他ゲーの話だけどノウハウが大きく違うとは思えないので
>>514の言うとおり大丈夫だと思われ

小太刀右京(公開) ‏@u_kodachi · 3月20日
@RizaSTAR 五月雨式に送信して戴いても別にかまわないですよ
(少なくともうちの関わってるゲームについていえば)。
どうせ届いた質問は統合して整理した後で、
改めてルールデザインチームで精査しますんで。
10個のメールだったのか1個のメールだったのかは、
作業段階だとわからんのです。

517 :NPCさん:2014/04/04(金) 13:15:29.47 ID:???
まだ質問メール送って無いかな?

トゥルーブレイクの効果で武器攻撃を行ったとき、命中判定でクリティカルしたらダメージロールに6のダイス目の数だけダイスを追加出来ますか?

518 :>>510:2014/04/04(金) 13:56:16.16 ID:???
>>517
まだだよー、帰宅後取りまとめてから送るつもり。多分夜になるかな?
ネトゲの不具合報告フォームみたいなのがあればいいのにな

519 :NPCさん:2014/04/04(金) 14:27:28.20 ID:???
>>518
了解!
確かにメールだと出すのに気合いが要るから、手軽な手段があると嬉しいね

520 :NPCさん:2014/04/04(金) 18:04:33.24 ID:???
>攻撃した時の属性を変更するスキルやアイテムやパワーやギルドサポートが重複した場合の処理は?
これは一番最後に使用したスキルその他の効果を適用、じゃなかったっけ?
例えば、エレメントソード(火)で攻撃、マイナーで《オルタナティブウェポン》、DR直前に《グランススラッシュ》を使えば最終的に《グランススラッシュ》で変更した属性になると思うんだが。
>>510が疑問に感じている状況と言うのがいまいち想定できない。

521 :NPCさん:2014/04/04(金) 18:10:54.30 ID:???
>ラストアクションで得たメインプロセス中にダメージを受けた場合の処理は?HPロスの場合は?
スキルガイドでHPが回復するスキルに変更されたの?

522 :NPCさん:2014/04/04(金) 19:18:43.94 ID:???
>>520
基本的にそれでいいと思うけどなぁ…
《エンチャントウエポン》の効果を受けたのち永氷柱を装備して攻撃、とかは微妙かな

>>521
HP回復しないからHP減ったらときどう処理するのかって話だろ
俺がGMなら即座に戦闘不能になる、とするかな

>>511
実はメールどこ送ったらいいのか知らないから便乗させてもらおうw
とどめの一撃の宣言はメインプロセス終了時まで持続するのか?宣言の対象は複数もおk?
あとちょっと前に話題になった蘇生薬ピッチの件も頼む

523 :NPCさん:2014/04/04(金) 19:23:52.81 ID:???
回復しないなら、元からゼロなんだしいくらダメージを受けても関係なくない?
《ラストアクション》起動時はすでに戦闘不能なんだから、行動をやめる根拠はないし

524 :NPCさん:2014/04/04(金) 19:33:37.52 ID:???
上の前提条件を満たす方法を考えて、
ラストアクションのメインプロセスで被弾した敵がフリーアクションで「止めを刺す」を宣言してソウルバスター


とかアホな事考えたけど、フリーアクションはメインプロセスの中でしか使えないからダメだな
当然、リアクション系スキルでもラストアクション中のキャラクターに有効打にならんし

525 :NPCさん:2014/04/04(金) 19:38:48.92 ID:???
>>524
兄者!HPロスでは止めさせないですぜ!

526 :NPCさん:2014/04/04(金) 19:42:13.08 ID:???
それでちょっと思ったんだけど、HPロスってダメージじゃないから、とどめの一撃の要件である、
「1点でもダメージを与えると」を満たせない?

527 :526:2014/04/04(金) 19:43:03.63 ID:???
>>525が答えてくれてた。リロードすりゃよかったw

528 :NPCさん:2014/04/04(金) 20:06:04.71 ID:???
ただいまー。今からまとめます
一応、>>510〜ここまでのと>>215>>293>>387を編集して送信します

>>520
ごめん言葉足らずだった。そんな効果がどれほどあるか知らないが、タイミング:パッシブやタイミング:アイテムで重複した場合だね
一応内容をどっかにうpしときたいが、いいうpろだあるかな

529 :>>510:2014/04/04(金) 20:47:30.61 ID:???
とりあえず送ったよー

530 :NPCさん:2014/04/04(金) 20:50:59.95 ID:???
>>529
Hey塩!よくやった!

531 :NPCさん:2014/04/04(金) 21:05:10.43 ID:???
>>525-526
ああ、それが抜けてたわ
どっちにせよ、「止めを刺す」宣言にフリーアクションが必要だから、アベンジとかでHPダメージ与えても
Hp0にいくらダメージ与えても止めは刺せないな

532 :>>510:2014/04/04(金) 21:09:47.47 ID:???
卓ゲ板うpろだが見つからなかったんで適当に。今回の質問部分
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4975796.txt.html
pass=ARA2E

533 :NPCさん:2014/04/05(土) 13:13:00.59 ID:???
>>532
超乙!

534 :NPCさん:2014/04/06(日) 05:04:15.15 ID:???
>>532
スレで見ると大量だと感じたけど
テキストになると少なく見える不思議

535 :NPCさん:2014/04/07(月) 16:06:01.25 ID:???
射程が視界の攻撃って
ブーメランショット使っても
完全遮蔽のキャラには届かないのか?

遮蔽がガラスだったら届いたりするんだろうか

536 :NPCさん:2014/04/07(月) 16:21:38.50 ID:???
“射程”は単純に距離を表してるだけだから届くよ
「見えてる対象になら届く」じゃなくて「見えてさえいれば届くくらい射程が長い」ってこと

537 :NPCさん:2014/04/07(月) 17:45:50.91 ID:???
バレットマークの効果は重複しないのにアーマーブレイクの効果重複するのなんで?

538 :NPCさん:2014/04/07(月) 18:02:44.68 ID:???
明らかにアーマーブレイクの方が使いにくいから。
単発だし5にしないとダメージ入らないし、物理しか下がんないアーマーブレイクに対し
ファニングで4体にバラ負ける上にワンコインショットと重複して魔法防御も下がるバレットマークを比較したらそれくらいの利点があってもバチは当たらんと思うな

539 :NPCさん:2014/04/07(月) 18:42:36.38 ID:???
>>535
スキルガイドによると、射程:視界には特記事項として
『見えていないキャラクターや、完全遮蔽のキャラクターは対象にすることができない』と書いてある
そしてブーメランショットは『完全遮蔽や部分遮蔽の影響を受けない』と書いてある

なので、『完全遮蔽のキャラクター』は対象にできると思うが
『見えていないキャラクター』は対象にできないと思われる
そして完全遮蔽のキャラクターは当然『見えていない』キャラクターでもある

『完全遮蔽のせいで見えていない』キャラクターであれば
『完全遮蔽の影響を受けない』ことによって対象に取れそうな気がするが
だからと言ってこのとき完全遮蔽の向こうのキャラクターが『見えている(人相などが分かる)』わけではないだろうし
まぁGMに聞いてみるしかないんじゃないかw

540 :NPCさん:2014/04/07(月) 18:50:43.21 ID:???
>>539
この場合の「見えていないキャラクター」は実質的に隠密状態を指すんだと思うが
そうじゃなかったら、『見えていないキャラクター』と『完全遮蔽のキャラクター』を分ける意味がない

541 :NPCさん:2014/04/07(月) 19:01:42.07 ID:???
またブーメランショットでややこしいことになってんのかw

542 :NPCさん:2014/04/07(月) 19:42:55.41 ID:???
>>538
そういうものかー
しかし範囲に撒けても6枠つかって一回ぽっきりの-15って微妙じゃね?
アタッカーズは防御無視覚えてくし敵の防御はあがってくし

543 :NPCさん:2014/04/07(月) 19:46:21.22 ID:???
防御無視ってそんなほいほい覚えるものかどうかはわからんけど、
特に上級となったら攻撃回数が増えるから、バレットマーク1回入れたら1ラウンドでの総ダメージ量が
どんどん増えていく

544 :NPCさん:2014/04/07(月) 19:58:56.21 ID:???
>>542
バレットマークはワンコインショットと合わせて本人は実質+30というのを忘れてはいけない。6枠で30ってなると実質係数5のダメージ増加。条件が限定されるとは言えこの係数は高いぞ。
何より大きいのはタイミングがDRの直前であること。メジャーのスキルと競合してしまうアーマーブレイクとは比べ物にならない使いやすさ。
アーマーブレイクはメジャー単体攻撃である以上上級に行くと二回攻撃に淘汰されてしまう。あと防御無視で腐るのはアーマーブレイクも同じ。

545 :NPCさん:2014/04/07(月) 20:04:10.41 ID:???
スパロボで考えるとラウンド始めのクビキリから始まる再攻撃と再動有りのボスリンチと言う感じか

546 :NPCさん:2014/04/07(月) 20:04:26.06 ID:???
>>542
一般的に言って防御低下スキルは相手の防御が上がるほど有効だぞ?
バレットマーク+ワンコインショットとか上級前だと防御0まで下げちゃっていくらか無駄にするくらいだし
防御無視はもっと有効だけど回数制限あったりダメージ伸びにくかったりと色々不便もあるから味方が防御低下してくれるのは嬉しいもの

547 :NPCさん:2014/04/07(月) 20:31:10.62 ID:???
ダブルショットにワンバレされる方がワイドアタック強化方より割と怖い

548 :NPCさん:2014/04/07(月) 20:36:09.97 ID:???
仮に1ラウンドの総ダメージロール回数が8回なら、120点ダメージが上がったようなもんだからなぁ

549 :NPCさん:2014/04/07(月) 21:41:51.85 ID:???
メジャー使うフラザイルと比べてもさほど遜色ないな

550 :NPCさん:2014/04/07(月) 22:08:38.15 ID:???
クリアウォール挟んで対角線上にいる相手に射程:視界で対象に取れるの?

551 :NPCさん:2014/04/07(月) 22:55:03.84 ID:???
>>540
射程:視界だとディテクターゴーグルかぶってても隠密状態のキャラクターを対象にできないってことか?
そうでもなけりゃ、隠密状態のキャラクターを対象にとれないなんてこと
射程の特記事項にわざわざ書く意味がない

552 :NPCさん:2014/04/07(月) 23:01:06.15 ID:???
>>551
ディテクターを装備してりゃ隠密状態だろうと関係ないだろ
前提条件を変えてケチ付けんな

基本的には隠密状態は「対象がそこに居ると判らない状態」だろうが
完全遮蔽は「居ることは判っているが視認できない」だけ

553 :NPCさん:2014/04/08(火) 10:01:53.19 ID:???
>>543-549
なるほどね
しかし防御無視はわりと鉄板だと思ったんだけどそうでもないのか
ちょっと意外な反応だったわ

554 :NPCさん:2014/04/08(火) 12:52:00.83 ID:???
質問追加した
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4983391.txt.html
pass=ARA2E

防御無視や貫通は高レベルになると活きるね
どいつもこいつも金剛不壊持ってたら知らんけどw

555 :NPCさん:2014/04/08(火) 13:04:31.20 ID:???
>>553
いくら鉄板と言っても全員が防御無視積んでるとは限らんし、防御無視をばらまけるサポート役がいるとも限らんってこと
というかコンスタントに防御無視で2回攻撃する手段って多くない、というかほぼ回数制限や条件付きだし、鉄板だからってそれ関係のビルドやる人ばかりじゃないよ。同じパターンは飽きるし

556 :NPCさん:2014/04/08(火) 16:13:44.73 ID:???
そういやディテクターゴーグルって
隠密状態のキャラが見えるのか?
対象に取れるのは間違いないけど
人相を見て覚えることまでできるのかな

557 :NPCさん:2014/04/08(火) 16:35:17.32 ID:???
隠密状態とか完全遮蔽とかはゲームの用語だけど
見えているとかいないとかは一般的な表現だから
その都度GMに確認するしかないよ

558 :NPCさん:2014/04/08(火) 17:38:04.83 ID:???
全身黒タイツ コナン犯人顏なのが分かるだけだよ

559 :NPCさん:2014/04/08(火) 17:51:11.90 ID:???
まずアリアンロッドの隠密状態自体があり得ないほど強烈だからなぁ
広場のど真ん中でなんの道具もなしでも身を隠せるレベル
こんなんに一々突っ込んでたらすぐ矛盾と破綻で身動きとれなくなるぞ

560 :NPCさん:2014/04/08(火) 18:03:02.92 ID:???
「ふっ…俺は見えないんじゃない。他人から存在を認識されていないだけだ」教室の机に突っ伏して寝たフリを始める

561 :NPCさん:2014/04/08(火) 18:26:21.82 ID:???
そんなオカルトありえません

562 :NPCさん:2014/04/08(火) 22:19:47.81 ID:???
ネタで16人クラン=ベルトーナメント卓をやったけどLV1ギルド×4はやっぱり多すぎた

563 :NPCさん:2014/04/08(火) 23:37:58.32 ID:???
質問です
パワーアームで装備部位:両の武器を2つ装備し、ツインウェポンした場合、装備部位は双だけなのでしょうか?
それとも双と両の2つを兼ね備えるのでしょうか?

564 :NPCさん:2014/04/09(水) 00:03:06.00 ID:???
>>563
片が双になるように、両も双だけになると思う
もしPLとして参加するならGMに直接確認取った方が良いよ

565 :NPCさん:2014/04/09(水) 00:04:20.49 ID:???
『双』だけです
『片』の武器二本でツインウェポンしたときも
『片』と『双』の二つを兼ね備えたりはしないのと同じです

566 :NPCさん:2014/04/09(水) 00:08:35.35 ID:???
分かりました
ありがとうございます

567 :NPCさん:2014/04/09(水) 07:59:31.34 ID:???
双武器と両手武器…ウルゴーシュ…うっ、頭が…

568 :NPCさん:2014/04/09(水) 12:13:08.40 ID:???
双にしたら両ではなくなるけど、トゥーハンドアタックをパワーアームで二刀流した時は攻撃力上昇維持されるよな?
あれは攻撃力上昇させる効果と両になる効果が別個にあるだけだから、両であることが攻撃力上昇の条件ではないし

569 :NPCさん:2014/04/09(水) 12:25:39.47 ID:???
>>568
条件が両手剣、斧、槍装備時だから出来ない可能性がある
アンビデクスタリティも短剣と鞭の組み合わせだけの可能性が高い

570 :NPCさん:2014/04/09(水) 12:38:13.60 ID:???
どうでもいいけど「出来ない可能性」っていい方はなんかもにょるなぁ
エラッタ出てない以上使う側にとってはそういう解釈の余地がある、ってだけでしょ
決まった解釈がどうだろうとユーザーにはわからんし、そもそも変わるかもしれないし、公式が実際どういうつもりかはエラッタ出るまでは関係ない
エラッタが出る可能性とかならわかるけどさ

571 :NPCさん:2014/04/09(水) 13:06:13.97 ID:???
>>568
まず、種別が両手剣・斧・槍がなければパワーアームは適用できないから種別をどうにかしないと無理
エラッタの可能性で言えば、パワーアームとツインウエポンの組み合わせと
装備部位を変更するパッシブスキルを同時に適用できるのかってとこだな
この2点は卓のGMに確認しといたほうが他のPLと揉めなくて良いと思う

>>569
いずれかを満たしていればいいから、文面通りならアンビは短剣か鞭いずれかを装備していれば良いってことになるね
両方満たしていないといけないなら短剣と鞭を装備しないといけないしパワーアームは両手剣・斧・槍を装備していないといけなくなるw
ここはほんとエラッタかQ&Aがほしい所。みんなもメールしようぜ


それはそうとアサルトダッシュが馬要らなくなったように見えるんだが

572 :NPCさん:2014/04/09(水) 13:11:43.01 ID:???
両にした刀をパワーアームで条件を満たせない刀だけでのの二刀流は出来ないなら分かる

573 :NPCさん:2014/04/09(水) 13:19:05.41 ID:???
ウォーロード√でパワーアームと言う事は異才だろうからハイランダーで刀を両手剣にすれば可能

574 :NPCさん:2014/04/09(水) 13:22:58.27 ID:???
ハイランダーにしたら次はトライヒットを女王で取る権利を引き出す課題が付き纏うな

575 :NPCさん:2014/04/09(水) 13:25:11.99 ID:???
>>574
LV40に到達するキャンペーンまでお待ちください

576 :NPCさん:2014/04/09(水) 14:34:11.71 ID:???
ドレッドノートならトライヒット無くて良いよ

577 :NPCさん:2014/04/09(水) 18:28:07.93 ID:???
ウォーロードとナイトが合わさると酷いな
ウォロルートならパフェからの死神フルスイングツインアーツ戦鬼ラッシュラッシュラッシュバトラー…ゴクリ
ナイトルートでも体現者ヘビアタクロススラッシュフロンタルラッシュラッシュバトラーで十分すぎる火力

578 :NPCさん:2014/04/09(水) 19:03:08.44 ID:???
>>571
馬(並み)の突進力かw
皆良くみてるなぁ

579 :NPCさん:2014/04/09(水) 21:24:20.85 ID:???
デッドアイ/ガンスリンガー→レンジャー/ハイランダーが異才でゲイルスラッシュやレイザーストーム取った時はいい声でGMが悲鳴を上げてたけど
メイガス/サモナー/プロフェッサーやビショップ/バード→シャーマン/ルーンマスターのPCがパワー取っても悲鳴とかが無いから組み方が地味なのかな

580 :NPCさん:2014/04/10(木) 00:05:37.93 ID:???
>>579
お好きなのをどうぞ
「ビショップ/サロゲート/プロフェッサー。インタラプト持ちと共に」
「異才や女王を贅沢に使用した季節のエレメンタリスト/ガンスリンガー/ハイランダー」
「触れたら死ぬ死神戦鬼ドレットノート/モンク/ルーンマスター、アテンダム添え」
「絶対にクリティカルさせてくれないビショップ/ルイネーター/メンター、ニゲイト風」

581 :NPCさん:2014/04/10(木) 11:04:13.03 ID:???
>>579
範囲火力が活躍出来るGMみたいだし、メイガスなら死に至る呪いで三重ブロウアップ撃って極限まで伸ばしたフェイト全部ダメージに載せれば良いんじゃないなか(適当

582 :NPCさん:2014/04/10(木) 11:52:48.77 ID:???
サモナーやシャーマンの組み合わせだけでも充分タチが悪いと思うのだけど

583 :NPCさん:2014/04/10(木) 14:05:46.55 ID:???
ドロップ品で相手の装備品やアイテムを盗れる一番総資産が高いギルドの勝ちと言うPvPをやったら凄い友情フルボッコゲームになった件
アルケミ経由のエクスプローラーサモナーがファミコンのスティールにフェイトつぎ込んで盗んだ相手のウォーロードのマジックアイテムをファイナルストライクしてストラグルクラッシュ封殺とかリアルファイト目前だった。

584 :NPCさん:2014/04/10(木) 14:42:34.53 ID:???
ドカポンもそうだったけど、やっぱりシーフが強いのな

585 :NPCさん:2014/04/10(木) 15:05:25.26 ID:???
相手のキーアイテム盗めるんだからそりゃ強いよ

586 :NPCさん:2014/04/10(木) 15:36:15.38 ID:???
アリアンはガチの対人戦は向いていないと思った
グレーなスキルの判定を大量にハウスルールで明言してから開催しても、終わったあと判定に関する苦情来たし
あと高レベル帯は封殺も起こりやすい気がする

587 :NPCさん:2014/04/10(木) 18:01:37.48 ID:???
そもそもTRPGでガチの対戦なんかやるもんじゃないよ。対戦ボドゲじゃないんだから。
お互い楽しむプロレス程度の気持ちでやる程度が関の山。
一応対戦対応TRPGと言うとエムブリオマシンTRPGが思い浮かぶがあれは半ばボドゲなんだよな・・・w

588 :NPCさん:2014/04/10(木) 18:37:12.09 ID:???
LV40のPC同士でのPvPのGMやったけど二度とやりたく無い

589 :NPCさん:2014/04/10(木) 19:20:41.18 ID:???
40レベルPCのGMって時点で負担ヤバいんだよなぁ

590 :NPCさん:2014/04/10(木) 19:41:08.45 ID:???
TRPGは悪意に弱いゲームだからPvPはなかなか難しいよ
そもそもビルドの優劣を競うゲームでもないしな

単にPvP好きなら洋FPSへ、俺TUEEしたいならチョンFPSかPvPがあるMMOへ

591 :NPCさん:2014/04/10(木) 20:24:18.50 ID:???
40LvもPvPも公式がサポートしてない領域だからなw
そら辛いわ

592 :NPCさん:2014/04/10(木) 21:29:38.80 ID:???
一応ルール軽くて可能行動が完全に定義されてりゃやりやすくはあるけども
サイフィクのシノビガミとかね
このゲームはスキルありきだから増えるほど処理重くなるし、相手もPCだと更に重さ倍増するからなあ

593 :NPCさん:2014/04/10(木) 22:13:24.32 ID:???
ほっといてもPvPになるサタスペなら…
揉めてもサタスペだししょうがないなで済むしw

594 :NPCさん:2014/04/10(木) 23:21:42.70 ID:???
サタスペが?

595 :NPCさん:2014/04/10(木) 23:42:04.20 ID:???
偉業絡みの茶番戦闘くらいでしかPvPは発生しないだろ

596 :NPCさん:2014/04/11(金) 01:31:19.38 ID:???
PvPっていうか過去のキャラシ流用してボスにするとかはやったことあるわ
まぁバトルの内容的には4vs2だったけど

PvPシステムのあるTRPGやったことないけど個人的にはパラノイアがある意味一番いいと思う
ビルドよりも運とリアルINTで切り抜ける感じ

597 :NPCさん:2014/04/11(金) 01:51:09.50 ID:???
「市民>>596、係争は反逆です」ZAP!ZAP!ZAP!

598 :NPCさん:2014/04/11(金) 08:35:51.60 ID:???
PvPがまともに出来るTRPGってサイフィクくらいじゃないの

599 :NPCさん:2014/04/11(金) 09:07:30.92 ID:???
PVPならとらエリもあるよ

600 :NPCさん:2014/04/11(金) 18:57:21.15 ID:???
そんな事よりシミュラクラムについて話そうぜ!

601 :NPCさん:2014/04/11(金) 19:54:42.94 ID:???
たった今までシュミラクラムだと思っていた!

スキルガイドで前提とかが使いやすくなったよね
サーバントの再召喚が禁止なら辛いけど

602 :NPCさん:2014/04/11(金) 20:09:23.47 ID:???
シミュラクラムは使用不可なのか。他のは失われるってなってるしエラッタなような気がすごいする

603 :NPCさん:2014/04/11(金) 20:20:15.14 ID:???
ん?使用不可ってことは携行してるから再召喚はできないのかこれ

604 :NPCさん:2014/04/11(金) 22:35:18.27 ID:???
旧版の話だけど、バトルフィールド付属のPvPシナリオはよく考えてあって面白かった。

605 :イメージボディ:2014/04/11(金) 22:46:35.26 ID:???
《ステップ:ダーク》さんがいれば私は要らない子ですか?

606 :NPCさん:2014/04/11(金) 23:51:39.84 ID:???
イメージボディ:魔術判定が必要な上コストも重いがエフェクトエクステンドによって「シーン終了まで持続」に変更可能。
コンバットセンス:自動成功の上コストも安いが達成値に+[SL+1]というのが…… 一応スタイル:ミツルギの前提スキルではあるが正直こっちも微妙。
ステップ:ダーク:最初からシーン持続、クイックステップで他のステップ:〜と同時使用可能。バトルステップ習得で最高回避+9まで伸びる。

ダンサー万歳。

607 :NPCさん:2014/04/12(土) 00:22:33.75 ID:???
>>602
「使用不可」と「失われる」の違いは
サーバントアライブが使えるかだと思う

608 :NPCさん:2014/04/12(土) 20:29:23.88 ID:???
使用不可になる、っていわれても、べつにサーバントは使用しているものじゃなく
携帯している事は変わらないままなので、各スキルの使用条件は満たされ続ける事になる
それじゃあ使用不可になってもなにも問題ないんじゃね?
さらに意地悪い話すると、既に使用不可になっているサーバントを使用不可になってはいけない理由もない

609 :NPCさん:2014/04/12(土) 20:34:10.24 ID:???
>>607
そこはわかるが、なぜシミュラクラムには適用されないのか、とか。そもそも使用不可だとコールサーバントの効果適用されたまんまだから再召喚出来ないとか
そういう問題が起きるのでエラッタだろって話。

610 :NPCさん:2014/04/12(土) 22:34:50.63 ID:???
上級クラスLv15くらいのサンプル紹介してるサイトないかな?
自分では考えられないようなキャラクターが見たいぜ

611 :NPCさん:2014/04/12(土) 22:36:20.38 ID:???
オンセサイトのキャラシートでも漁れば?
つっても似たり寄ったりが多いけど

612 :NPCさん:2014/04/13(日) 08:47:35.85 ID:???
キャラクター保管所でも漁れば?
テンプレキャラばっかりで面白いビルドめったにないけど

613 :NPCさん:2014/04/13(日) 08:51:32.37 ID:???
もしよろしければ、面白いビルドの例を教えて下さい

614 :NPCさん:2014/04/13(日) 11:53:27.54 ID:???
人にって面白いビルドや定番ビルドなんていろいろなんだが…

615 :NPCさん:2014/04/13(日) 12:06:08.71 ID:???
シミュラクラムは一度使用するとサーバント呼べない、アライブ使えない、としたいなら
シミュラクラムやサーバント失われる系のスキルに「サーバントを使用して」の一文を入れれば解決するな

個人的にはシミュラクラムは「失われる」の間違いだと思うけど
それだとその気になればメジャー使えば補充されるCLx5の軽減か…

616 :NPCさん:2014/04/13(日) 12:08:34.70 ID:???
>>615訂正
よく考えたら、使用条件:サーバント携行じゃなく、使用条件:サーバント使用にしたらいいだけやなこれw

617 :NPCさん:2014/04/13(日) 14:55:18.46 ID:???
>>614
はい、面白さの基準とは人それぞれです
ですから私は、>>612さんの判断基準においての面白いビルドの例をお尋ねさせていただきました

めったにない、ということは、ごくまれには存在する事もある?
あるいは実際に遭遇した事がなくても、こういうビルドなら面白いと思う、というような何らかの指針をお持ちのようですので
私は、自分以外の方が面白いと思うビルドに興味がわいたため、>>613のような質問をさせて頂きました

もし面白いビルドをご存知の方がいましたら
>>612さんに限らず、教えていただけると嬉しいです

618 :NPCさん:2014/04/13(日) 14:57:59.93 ID:???
アッハイ

619 :NPCさん:2014/04/13(日) 15:04:14.56 ID:???
フーン

620 :NPCさん:2014/04/13(日) 15:05:17.40 ID:???
あなたTRPGむいてないからやめたほうがいいよw

621 :NPCさん:2014/04/13(日) 15:21:31.40 ID:???
>>617
君の面白いビルドを提示出来ると思う人はいないんじゃないかな。

622 :NPCさん:2014/04/13(日) 15:23:08.41 ID:???
>>621
私が面白いと思う必要はないです
みなさんが個々人で面白いと思うものがあればそれでいいですよ

623 :NPCさん:2014/04/13(日) 15:25:22.71 ID:???
誰も面白いビルドなんかしらねーよwww

624 :NPCさん:2014/04/13(日) 15:30:52.19 ID:???
つか、リプレイ買うなりキャラ紹介のところだけ立ち読みするなりすればいいんじゃね

625 :NPCさん:2014/04/13(日) 15:31:02.15 ID:???
>>622
もう出来る出来ないじゃなくて君のために教えたい教えたくないという段階になってるから諦めなよ

626 :NPCさん:2014/04/13(日) 15:32:53.00 ID:???
>>625
そうですか。教えたくないならしょうがないですね、諦めます

627 :NPCさん:2014/04/13(日) 15:34:13.33 ID:???
なにが面白いかって自分でもよくわからんわ。ドヤ顔でビルドしてみたらスルーされたりするしなあ。

628 :NPCさん:2014/04/13(日) 15:39:52.30 ID:???
そりゃお前のセンスがないだけだw

629 :NPCさん:2014/04/13(日) 15:44:27.60 ID:???
そのセンスの有無、感じ方の違いが、個々人の「なにが面白いか自分でもよくわからんわ」ということじゃね

630 :NPCさん:2014/04/13(日) 16:25:38.16 ID:???
面白いと思って組んだビルドが、マンチ死ねの一言で切り捨てられる悲しみ

631 :NPCさん:2014/04/13(日) 18:19:28.95 ID:???
面白いと思ってアコライト・セージでプロテスションとヒールと識別にファーストエイドを投げ捨てたら白紙のキャラシを渡されて解せぬ

632 :NPCさん:2014/04/13(日) 18:44:52.10 ID:???
1シーン1回の効果を持つマジックアイテムを複数持ってたら
マイナーとかで装備変更しつつその効果を複数回使用できる?
この辺の記述ってどっかにあったかな

633 :NPCさん:2014/04/13(日) 19:10:32.36 ID:???
前にマルセルがそんなようなことやってたような

634 :NPCさん:2014/04/13(日) 19:21:57.99 ID:???
ファーストエイド関係ないから巻き込まないでどうぞ

635 :NPCさん:2014/04/13(日) 20:14:20.81 ID:???
殴りアコが二刀流侍をゾンビ壁にして単体攻撃しか無いボスのMP削り切られた時には厄介だったな>ファーストエイド
その次にLV10まで三枠余ったからとガンスリンガーになりカリキュレイト、ラストアクション取ったから「このトラップはトドメを刺す」と牽制したり、耐え切れない火力にしないといけなくなった。

636 :NPCさん:2014/04/13(日) 20:25:26.92 ID:???
>>635
蘇生手段が確立しているのならラストアクション前提の戦術もアリだと思えるよ
ただし死神の手と尊き覚醒とかのパワーの有るギルドは除く

637 :NPCさん:2014/04/13(日) 20:39:44.70 ID:???
今までで俺の記憶に残ってる面白ビルド達。
その1!!
サハギンのメイジ・チューシ! 魚の料理人かよ! どっちが食材だかわかんね〜よ! しかもファイアボルト使い。焼魚かよ!
その2
ブロウアップに全てのリソースを費やした自爆メイジ! クライマックスで大自爆の火力を高めるためだけに文字通り命がけ。その3
エクスマキナの二刀流シーフ。それだけなら名前は普通だが、名前が「ウォーズマン」! コーホーとかロビン師匠とか出てくるだけで盛り上がる。キン肉マン世代限定の面白ビルド。マスクや心臓など、色々なスキルにウォーズマンちなんでいる。
その4
バードからダンサーに転職した歌って踊れる愛をふりまくアコライト。「愛のため」とか言ってるだけでウケる。これは意外と実用性高い。
その5
バイキングからバートルに転職し、騎竜ごとアクアスタンスで遊泳状態へと自己催眠をかける「イルカに乗った少年」。セッション中にスリップをくらって、イルカから落馬した瞬間が面白さのピークだった。
こんな感じか?

638 :NPCさん:2014/04/13(日) 20:51:06.39 ID:???
サハギンで火を使うところに違和感を感じた

639 :NPCさん:2014/04/13(日) 20:53:13.36 ID:???
>>637
その2はうちの卓にもいたな
皆やっぱり一度は経験するものなのか

640 :NPCさん:2014/04/13(日) 21:01:36.57 ID:???
>638
ディスカバリーガイドが出た直後だからサハギンとチューシを使いたくなり、マジェラニカ一般スキルで炎属性が強くなったからだな。何より今回予告でギルマンが出てくることがわかってたからだ。多分。
>639
まさかそこが他にもいるとは。歌って踊るキャラやサハギンチューシなんかは珍しくもなんともないが、やったら面白くなるビルドを求められたから書いた。

641 :NPCさん:2014/04/13(日) 21:05:09.31 ID:???
個人的にはイルカに乗った少年がかなり好きだわ

642 :NPCさん:2014/04/13(日) 21:25:15.97 ID:???
>>640
初期作成、ワンオフという前提だがドゥアンでHP上げて派手に散っていったよw
最終的にボスにとどめさされたけどPLは満足していたw

643 :NPCさん:2014/04/13(日) 21:35:18.03 ID:???
ビルドっていうから奇特なスキル構成とかの話かと思ってたが
やはりキャラ設定や演出面まで含んで完成品だな
ファミリアやサーバントは演出の自由度が高くて面白い印象

644 :NPCさん:2014/04/13(日) 21:37:41.59 ID:???
面白ビルドじゃないけど、無印で東方ガイドが出た時、水戸黄門をやろうってなって

風車の矢七:シーフ/ニンジャ
格さん    :マジシャン/セージ
助さん    :アコライト/バード
ご隠居    :ウォーリアー/モンク

で来られた事ならあったな

645 :NPCさん:2014/04/13(日) 21:39:18.95 ID:???
ご隠居肉体派だなw

646 :NPCさん:2014/04/13(日) 22:32:48.45 ID:???
ご隠居は何気に杖の一撃で向かってくるザコ仕留めるからな
いや、ひょっとしたら飛猿と2人で1人のご隠居なのかもしれんが

それよりも知性派すぐる格さんに噴いた

647 :NPCさん:2014/04/13(日) 22:37:17.29 ID:???
パラディン/ウォーリアかな?

648 :NPCさん:2014/04/13(日) 22:37:41.23 ID:???
助さんどうやってこらしめるんだw

649 :NPCさん:2014/04/13(日) 22:41:06.03 ID:???
>>644
自分的には、格さんがモンクな印象があるなぁ

650 :NPCさん:2014/04/13(日) 23:44:08.55 ID:???
>>649
素手が強いの助さんじゃね?柔術使うとか
格さんは剣術の腕前がべら棒に高い設定だった記憶

651 :NPCさん:2014/04/13(日) 23:49:29.11 ID:???
調べたら逆だった・・・

652 :NPCさん:2014/04/13(日) 23:51:18.87 ID:???
格さんは文字通り格闘タイプと覚えておくとよろし
助さんが刀で斬るので「悪党は格さんに向かった方がお得だぞ」言われてた

飛猿だと殴られただけでも死にそうだが

653 :NPCさん:2014/04/13(日) 23:53:09.83 ID:???
格さんが格闘タイプ
助さんがスケベ
ちぃ覚えた

654 :NPCさん:2014/04/13(日) 23:55:59.22 ID:???
やっぱご隠居はメイスファイティングって死にスキル取ってたんかね?

655 :NPCさん:2014/04/14(月) 00:03:45.47 ID:???
>>654
普通に考えたらそっちか
何故か脳内で天上天下の高柳の父ちゃんが浮んでた
上半身脱いで《エナジーバースト》とか呼吸の「すぅパァ!!」で《ストロングスタイ》みたいな

656 :NPCさん:2014/04/14(月) 00:23:06.19 ID:???
黄門 「助さん格さん、もういいでしょう。トドメはワシが刺す」

657 :NPCさん:2014/04/14(月) 00:29:43.65 ID:???
>>655
女子社員助ける時の話はスゲーかっこよかったw

658 :NPCさん:2014/04/14(月) 00:39:29.14 ID:???
こんがり肉(イートザミート)→ガッツポーズ(スマッシュ)で
なるほどなぁと感心したことならある

659 :NPCさん:2014/04/14(月) 00:44:06.96 ID:???
格さん助さんが支援に回って、無双する黄門様とか、ちょっと映像で見てみたいと思ったw

660 :NPCさん:2014/04/14(月) 01:49:13.27 ID:???
BOSSは当然、八兵衛だよな

661 :NPCさん:2014/04/14(月) 09:50:36.05 ID:???
>>655
一瞬、天下繚乱に見えたので「黄門様ならサンプルキャラでいるじゃん」と思ってしまったw

662 :NPCさん:2014/04/14(月) 15:15:02.41 ID:???
644の水戸黄門ギルドのネタの広がりっぷりに嫉妬
面白ビルドじゃなくてそれ面白ギルドじゃないのギリリ

663 :NPCさん:2014/04/14(月) 17:49:23.40 ID:???
キャリバーで魔術撃つのが面白ではなく普通になるくらいローカルで広がって嫉妬

664 :NPCさん:2014/04/14(月) 18:06:41.64 ID:???
お前に相応しいソイルは決まった!

665 :NPCさん:2014/04/14(月) 18:48:10.54 ID:???
ギルドサポートについてですけど
「重複可能」なギルドスキルは、
ギルドレベル成長時に取った分だけプリプレイ時に選択できる。

つまり、ギルドレベル5でPCが7レベルである場合
蘇生、祝福、陣形、目利きx3をギルドサポートで取得している場合は
プリプレイ時に全部選択でき、1枠余ってるけどそれは仕方ない。

同条件で
蘇生、祝福、陣形、目利き、ギルドハウス、GH:テンプルを
ギルドサポートで取得している場合は
蘇生、祝福、陣形、目利きx3、ギルドハウスとはプリプレイ時に選べない。

と言うことでいいんですかね?

666 :NPCさん:2014/04/14(月) 19:10:06.24 ID:???
それでOK。重複して取得しないと重複して選択できない。

667 :NPCさん:2014/04/14(月) 19:30:43.87 ID:???
>>637
こういう自分語りってあんまり好きじゃないんだが、イルカに乗るバードルは笑ってしまった
クソ悔しい
いつか使わせてもらう

668 :NPCさん:2014/04/14(月) 21:17:29.12 ID:???
コーデックスやエソテリカのようなクラスを指定するスキルの時
例えばウォーロードを選択した場合、ウォーリアのスキルコストもさがるのですか?

「ウォーリア専用防具はウォーロードも付けれるじゃん」という理屈らしいのですが

669 :NPCさん:2014/04/14(月) 21:21:16.83 ID:???
拡大解釈しすぎだろw
アイテムはちゃんと別にそういうルールなだけで

670 :NPCさん:2014/04/14(月) 21:52:32.88 ID:???
>>668
ウォーリアは選択してないから下がらないな

そいつに「ウォーロード用の装備はウォーリアは装備できないだろ?」と言ってみようw

671 :NPCさん:2014/04/14(月) 22:15:00.78 ID:???
>>670
その返しは、ウォーリアを選択したら、ウォーロード下げても良い?
ってなりそうw

672 :NPCさん:2014/04/15(火) 00:11:47.37 ID:???
まあそれやったらスキルマスターでも上級あるいは下級クラスのスキルが使えることになっちゃうしな

673 :637:2014/04/15(火) 10:22:25.57 ID:???
>>667
自分語りじゃなくて俺がコンベやオンセで見た面白ビルドなんだがな。説明が足りなくてすまん。俺はマンチ脳なんでアコセージとかメイジシャーマンとかの手堅いビルドしか出来ん。むしろ面白ビルドを組む人は尊敬するわ。
イルカはぜひ使ってみてくれ。

674 :NPCさん:2014/04/15(火) 10:28:02.61 ID:???
手堅いというが
CL1のメイジ/シャーマン組んだら自分一人だけMPがマッハで減っていってマジで焦った

675 :NPCさん:2014/04/15(火) 11:14:54.55 ID:???
無印からの伝統である、アルケミのポーションピッチャーは手堅いビルドに入るかね?
居ると居ないとでは、パーティ全体の持久力が目に見えて違うぞ

676 :NPCさん:2014/04/15(火) 12:05:38.42 ID:???
675
ガッチガチ。
2eからマイナーアクションやクリンナップでポーションを飲むことが可能になったが、サモナーの自動取得の仕様が変わったわりにMPコストは変わらず。
相対的にポーションの価値が上がったからと思われる。

677 :NPCさん:2014/04/15(火) 13:22:45.37 ID:???
シャーマンの横にはアルケミ経由のヒーラーがよく似合う

678 :NPCさん:2014/04/15(火) 13:36:14.78 ID:???
>>677
ウォーリアとシーフが何なのか怖いw
回避盾のシーフ/バードの1トップならいくらでも対処出来るけど

679 :NPCさん:2014/04/15(火) 16:45:33.48 ID:???
結構みんなロールプレイキャラ作ってて笑った。
水戸黄門ギルドはツボったわ。

680 :NPCさん:2014/04/15(火) 21:15:56.44 ID:???
話ぶったぎるけど、
ハゲンティって、変身能力もってないけど、どうやって人間の街にひそんでるんだろう?

681 :NPCさん:2014/04/15(火) 21:19:57.38 ID:???
変身する錬金アイテムとか作るんじゃない?

682 :NPCさん:2014/04/15(火) 21:27:24.54 ID:???
なるほど〜

街に潜り込ませたいけど、その見た目はアウトってのが多くて困る。
その理由付けも、GMの手腕なんだろうけど

683 :NPCさん:2014/04/15(火) 22:17:47.51 ID:???
質問です
ドッジムーブのような回避判定を行うスキルと同時に
イベイジョンは使えますか?

684 :NPCさん:2014/04/15(火) 22:39:17.55 ID:???
aaa

685 :NPCさん:2014/04/15(火) 23:17:09.60 ID:???
>>683
使用できる。
タイミング:効果参照のスキルは同じタイミングで複数使用可能。
ただし同じスキルを使用する事は出来ない。

686 :NPCさん:2014/04/16(水) 06:04:56.40 ID:???
シュバルツのクロ×キュリの組み合わせが相性良すぎて怖い

687 :NPCさん:2014/04/16(水) 06:07:28.16 ID:???
>>680
変装は感知判定。頑張って変装してんだよ。スキルも無いのにな。

688 :NPCさん:2014/04/16(水) 07:49:12.96 ID:???
気づいても討伐できないような低レベルの街にしかいない説

689 :NPCさん:2014/04/16(水) 08:54:20.13 ID:???
おっさんがバレバレの女装してても何も言われない様なもんかw

690 :NPCさん:2014/04/16(水) 11:20:10.80 ID:???
だってこの世界蟹やら蛸やらの怪人が街のその辺うろついてんだぜ
牛頭の変な奴こそこそしててもパッと見気付かんのだろう

691 :NPCさん:2014/04/16(水) 11:58:18.83 ID:???
「昔はお前達のような冒険者だったが、錬金術の実験に失敗してしまってな」

692 :NPCさん:2014/04/16(水) 15:15:45.48 ID:???
まぁアリアンロッドの錬金術はもはや科学だから…

693 :NPCさん:2014/04/16(水) 16:25:40.58 ID:???
飛行要塞だけならまだファンタジーっぽくはあるけど
大型モニターとかすげー身近なもの出ちゃったからな

694 :NPCさん:2014/04/16(水) 21:40:45.87 ID:???
>>685
少し遅れたけど有難う

695 :NPCさん:2014/04/17(木) 07:00:11.71 ID:???
南方大陸だけはガチファンタジーを…出来るのか?

696 :NPCさん:2014/04/17(木) 11:38:28.81 ID:???
ヒント:錬金術は全地域に存在する

697 :NPCさん:2014/04/17(木) 11:59:54.91 ID:???
南方で錬金術と言えば代表的なのが庭園術なのでファンタジーっぽいと言えばファンタジーっぽい

698 :NPCさん:2014/04/18(金) 00:18:34.71 ID:???
まぁ、出さなきゃいいんじゃない?
こうなんというか、アリアンロッドはノリ重視、言ったもの勝ちみたいな部分があるのでw

699 :NPCさん:2014/04/18(金) 13:42:48.91 ID:???
西方なのに田園に対山賊・対妖魔の山城がある地域とか割とGM裁量だと思う

700 :NPCさん:2014/04/18(金) 16:37:29.98 ID:???
乱太郎・きり丸・しんべえ・土井先生のPT
全員忍者

701 :NPCさん:2014/04/18(金) 19:59:09.28 ID:???
食糧庫が要塞化するのは歴史的に珍しい事じゃないから西方、東方関係無いと思うけど?

702 :NPCさん:2014/04/18(金) 21:15:18.37 ID:???
突っ込み所は田園に山城があるとか、そもそも恐らく主食が小麦の西方に田があるのかとかそういう事じゃないのか?

703 :NPCさん:2014/04/18(金) 21:33:54.55 ID:???
主食が米の日本にも麦作ってるところはあるし外国だと米って野菜らしいからまぁ、田園あるのは不自然ではないんじゃね

704 :NPCさん:2014/04/18(金) 21:38:14.47 ID:???
便利な設定「この地域は東方からの移民が多い」

705 :NPCさん:2014/04/18(金) 22:28:00.20 ID:???
段々畑状で田んぼで出来る世にも不思議な麦にすれば解決

706 :NPCさん:2014/04/18(金) 23:10:42.73 ID:???
ついでに養える人数も米並みにしようぜw

707 :NPCさん:2014/04/19(土) 00:17:54.05 ID:???
オンスロートやネメシス取得済みの上級上級の農夫が居る農村

708 :NPCさん:2014/04/19(土) 02:27:29.64 ID:???
>>580のエレメンタリストって何するの?

709 :NPCさん:2014/04/19(土) 03:28:16.95 ID:???
アンビデクスタリティで鞭+ナイフいけるっぽいけどFAQの呪縛鎖+シャドウブレイドができないってどういうことなのん

710 :NPCさん:2014/04/19(土) 04:22:59.74 ID:???
>>709
従来通り右手と左手で射程が矛盾する場合は《アンビデクスタリティ》が適用できない、ってことかと

711 :NPCさん:2014/04/19(土) 06:04:30.30 ID:???
サガ・クロニクルが公式に出てたが一ヶ月足らずで投稿されたフックまとめて本にするとか早すぎて逆に不安になる

712 :NPCさん:2014/04/19(土) 06:52:30.28 ID:???
出るのが富士見じゃなくてGFからだからな

713 :NPCさん:2014/04/19(土) 09:35:18.90 ID:???
>>711
締切後に全部をまとめて審査するんじゃなく、着た順に面白そうな物は採用していくんじゃね?
〆切間際の投稿だと既に書き上げた原稿と矛盾しない物が優先されそう(矛盾OKのifフック枠とかもあるだろうけど)

714 :NPCさん:2014/04/19(土) 09:42:39.94 ID:???
総応募本数何本か知らんが載るのが17本ということは見開き2頁だから
〆切後でも出来のいい17本くらい選ぶのはそんなに手間がかからない気がする
逆に一目見て出来がよく修正の手間がかからないの選んでいけばよいわけだし
万が一、どうしても惜しいのがあればGFなり隔月チラシに載せてもいいし

715 :NPCさん:2014/04/19(土) 19:50:01.37 ID:???
>>714
サンプルフックの大きさから考えると3頁じゃね?
大差は無いけど。

716 :NPCさん:2014/04/21(月) 02:09:56.21 ID:???
そういやクロニクルガイドの投稿募集ってけっこう具体的だったな。
文字数400いくらの制限とか。あれはすぐ使えるように手間を省くためだったんだろうな。

717 :NPCさん:2014/04/21(月) 19:11:21.54 ID:???
>>708
普通に考えてカリキュレイトで速やかにダブルキャストフォージ乱舞を連打するんじゃないのか?
対策されない限り大概の取り巻きは死滅すると思うよ。一発めにソウルバスター入ってもラストアクションで撃ち込めるしな

718 :NPCさん:2014/04/21(月) 20:32:47.70 ID:???
サガ・クロニクル、表紙コミック公開〜
なんかラングエンドの脅威度の増し方って凄いよね

719 :NPCさん:2014/04/21(月) 22:01:52.99 ID:???
地域クラスのスキルガイド対応は小分けか、、、

720 :NPCさん:2014/04/21(月) 22:37:15.63 ID:???
地域クラスまとめて一冊、そう思っていたころがありました

721 :NPCさん:2014/04/21(月) 22:42:25.56 ID:???
まあサガの本にアルディオン以外の地域クラスのデータ入れる理由もないだろうしな

722 :NPCさん:2014/04/21(月) 22:42:48.58 ID:???
ファンブックに近いようにも見える

723 :NPCさん:2014/04/22(火) 06:58:17.71 ID:???
アンリやアライアンスと比べるまでも無くラングエンドが最強だろ

724 :NPCさん:2014/04/22(火) 07:04:15.78 ID:???
クイックステップのステップにアカンパニー加えられて回避がヤバい

725 :NPCさん:2014/04/23(水) 08:39:50.58 ID:???
質問です
回避系キャラでを使っているんだけど
ホーミングヒットのいい対策ありますか?

726 :NPCさん:2014/04/23(水) 08:40:55.62 ID:???
アフェクションとかインバルネラブルとかインターフィアレンスとか?

727 :NPCさん:2014/04/23(水) 09:05:58.36 ID:???
回避キャラやるならホーミングヒットに限らず、当たってしまった時の保険は用意するもの
ちなみにいちばんお手軽なのは「カバーリングしてくれる仲間」

728 :NPCさん:2014/04/23(水) 12:44:04.90 ID:???
てか回避キャラっつっても別段もろくなるわけでもないからワンパン食らったくらいなら普通はなんともないけどな。
シーフで短剣使いならまぁナイフパリーが手頃

729 :NPCさん:2014/04/23(水) 14:12:24.15 ID:???
>>717
ハイランダーだからツインギミックで何か面白いことできるのかと思った

730 :NPCさん:2014/04/23(水) 15:43:02.76 ID:???
クロニクルガイドっていつ発売なの?FEARのサイトには下旬としか無いし。

731 :NPCさん:2014/04/23(水) 16:14:18.38 ID:???
>>730
俺も気になって近所の本屋で調べて貰ったが26日の予定らしいぞ

732 :NPCさん:2014/04/23(水) 17:38:31.94 ID:???
>>729
スペルエッジとブーストブレイドじゃね
後者はスキルの記述が意味不明なんでエラッタ待ちだが

733 :NPCさん:2014/04/23(水) 20:48:18.51 ID:???
>>730
しらんけどR&Rとかはもう入荷してるらしよ

734 :NPCさん:2014/04/23(水) 20:54:21.56 ID:???
>>730
ザマで26日って書かれてたよ

735 :NPCさん:2014/04/24(木) 15:01:02.17 ID:???
>>726-728
自分でどうにかしようとするとなかなか厳しいですね
仲間に頼るのは少し難しいかもなので
ダメージ軽減系をとってみます

736 :NPCさん:2014/04/24(木) 17:40:34.48 ID:???
公式のクロニクルガイドの紹介ページ行ったらギルドサポートセクションとかあって二度見したわw

737 :NPCさん:2014/04/24(木) 17:53:13.45 ID:???
レベルを上げて触れ得ざるものを取るとか
ホーミングヒットをインタラプトするとか
戦闘不能を即解除する系を仕込むとか
リアクションじゃない失敗させる系を取るとか
ダメージを0に変更したり軽減する系を取るとか

回避/防御キャラはつい相手の切り札も普通に捌けるもんだと思いがちだが
相手の切り札スキルに対抗すんならこちらも切り札出す心づもりはしとかないとな

738 :NPCさん:2014/04/24(木) 19:11:13.20 ID:???
早売りしてるのにフラゲ情報が

739 :NPCさん:2014/04/26(土) 18:07:45.60 ID:???
クロニクルガイド憤死のお通夜会場はこちらですか?

740 :NPCさん:2014/04/26(土) 18:31:33.26 ID:???
投稿作成スレに買ったという報告があったけど
こっちには報告が無いようだな

741 :NPCさん:2014/04/26(土) 19:14:42.41 ID:???
買ってないけど結局のところリプレイのまとめ+データのアップデータだからデータが劇的に変わってなければ特に話すこともないんじゃないかと思う

742 :NPCさん:2014/04/26(土) 19:59:22.39 ID:???
感じとしてはリインフォースよりレネゲイズアージよりファンブックに近い印象を受けた

743 :NPCさん:2014/04/26(土) 20:03:25.97 ID:???
実際ファンブックだろう
GFから出てる時点で普通のサプリより販売経路が少ないわけだし

744 :NPCさん:2014/04/26(土) 20:07:53.05 ID:???
>>742
リインフォースは上級と適当なアムの絵の方でリプレイ紹介はレジェンドガイドだろ
因みにレジェンドガイドの価値は「表紙のシフ子の可愛さ」「ケセドが子持ちだった」「旧レジェンドデータの使用」の順だと思うのだけどどう思う?

745 :NPCさん:2014/04/26(土) 20:13:14.40 ID:???
>>744
ナヴァールの時には忘れてたけど、最近になって思い出したよ>ケセドが子持ちだった

746 :NPCさん:2014/04/26(土) 20:17:37.60 ID:???
ケセドが子持ちって、ハートフルが初出じゃないっけ

747 :NPCさん:2014/04/26(土) 20:18:29.77 ID:???
そもそもハートフルのPCがケセドの息子だな。

748 :NPCさん:2014/04/26(土) 20:25:57.47 ID:???
うちの場合はハートフル持って無いけどレジェンドガイドはあったからそれで知って盛大に吹いたw

749 :NPCさん:2014/04/26(土) 20:28:37.02 ID:???
古代竜に髪の毛渡しただけでいつの間にか父親になってるんだよな

750 :NPCさん:2014/04/26(土) 20:29:31.96 ID:???
どうせならルキアノスにいい思いをさせてやればよかったのにな

751 :NPCさん:2014/04/26(土) 20:30:07.25 ID:???
だいぶ昔のリプレイだからナヴァールの設定は知ってるけどハートフルは知らない人は多いだろう

俺も動画の米で初めて知って今買って読む所だし

752 :NPCさん:2014/04/26(土) 20:32:46.13 ID:???
と言う事はゲブラの夫であり父親になれる可能性が微レ存

753 :NPCさん:2014/04/26(土) 21:35:21.10 ID:???
ハートフルのケセドは思ってた以上にはっちゃけた性格で吹いた記憶

754 :NPCさん:2014/04/26(土) 21:47:08.16 ID:???
プリーチャーにサーモンスピーチを強化するスキルが何個か追加されてるな
特殊攻撃のダメに+[SL×4]のグリードフォースとか特殊攻撃の命中判定に+1dするパワーシャウトとか

あとマイティアームがタイミングセットアップに、シーンSL回使用できて1R武器・特殊攻撃のダメ+2dと強化された

コネクト系もセットアップになってコネクト系と同時に使用するコネクトドラゴンっていうのが追加された
コネクトドラゴンはシナリオSL回シーン終了まで分類:竜になって攻撃のダメ+【筋力】

755 :NPCさん:2014/04/26(土) 21:50:55.62 ID:???
ん?つまりファミリアアタックも強化ってことか

756 :NPCさん:2014/04/26(土) 21:57:11.70 ID:???
ファミリアアタックも強化だね
あと書き忘れてたがサーモンスピートが精神で判定する特殊攻撃になった
メジャーで対象:範囲に2D+CLダメ、ダメージ与えたら威圧でリアクションも精神で行う

ついでにドラゴンロアーも精神で判定する特殊攻撃になった
セットアップに対象:範囲で2D+CLダメ、ダメージ与えたら飛行解除+放心

757 :NPCさん:2014/04/26(土) 22:04:14.68 ID:???
セットアップでバステ付与どころかCLダメージ……だと……
アルディオン組はやっぱりおかしい(確信)

流石にバードみたくSL5派生だよな(震え声)

758 :NPCさん:2014/04/26(土) 22:13:40.94 ID:???
前提スキルなんて一切ないよ(白目)
サーモンスピーチは貫通ダメージ、ドラゴンロアーは無属性の魔法ダメージです

759 :NPCさん:2014/04/26(土) 22:18:28.98 ID:???
最後の書き間違え
サーモンスピーチとドラゴンロアー両方とも対象:範囲(選択)です

760 :NPCさん:2014/04/26(土) 22:27:38.26 ID:???
まだ全部は読んでいないがエネミーを見た感想

・フェリタニア騎士の《騎士の宣誓》《騎士の忠誠》は6でなくて3のはず
・レムナントが装備している防具の重さが知りたい
・超上級のネームドは掲載してくれないの?

761 :NPCさん:2014/04/26(土) 23:14:22.91 ID:???
コネクトドラゴン、分類:竜になるってことはだな。
フェイはフェアリードラゴンになり、コイキングのサハギンがギャラドスになり、エクスマキナはメカゴジラになったりですね。わかります。

762 :NPCさん:2014/04/26(土) 23:18:49.59 ID:???
ヒューrンは竜魔人になるんですねわかります

763 :NPCさん:2014/04/26(土) 23:20:40.20 ID:???
種別も竜で上書きされるんじゃね

764 :NPCさん:2014/04/26(土) 23:21:48.19 ID:???
エネミーガイドとフェリタニア騎士と白竜騎士でスキルデータが違う・・・

エネミーガイド基準だと
フェリタニア騎士A:騎士の宣誓4
白竜騎士A:追加ダメージ+15
白竜騎士B:防御力+10
が多分正しい

アイン・ソフ:多分フェイトを15点所持している

765 :NPCさん:2014/04/26(土) 23:30:56.90 ID:???
サーモンスピーチ…鮭料理かな?(白眼)

766 :NPCさん:2014/04/27(日) 09:24:34.75 ID:???
読者投稿NPCのその後とかは書かれてたのかなぁ

767 :NPCさん:2014/04/27(日) 19:32:43.48 ID:???
サーモンスピーチって名前はどうにかならんかったのか
竜だの神だの格好良いモチーフがあるんだしもうちょっとさぁ…

768 :NPCさん:2014/04/27(日) 19:47:29.13 ID:???
「サーモンスピーチ」で「説法」の意味だから
しごく普通なんだがその気持ちはようわかるw

769 :NPCさん:2014/04/27(日) 20:01:05.47 ID:???
プリーチャーって伝道師って意味だったのを今になって初めて知った
サーモンスピーチに違和感なかったわ。鮭は想像もせんかったw

770 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:05:11.86 ID:???
鮭が演説してる様子しか思い浮かばない

771 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:43:09.01 ID:???
ギルマンプリーチャーのドヤ顔説教ウザいです、ってことか

772 :NPCさん:2014/04/28(月) 11:29:58.33 ID:???
糞特技《ソウルコンバート》はどうなったん?

773 :NPCさん:2014/04/28(月) 12:11:01.25 ID:???
クラスロールとパワーに使えなくなった。

774 :NPCさん:2014/04/28(月) 13:45:01.10 ID:???
さすがにロールスキルをソウルコンバートは外道すぎるからなぁ、特にホーリーオーダー

775 :NPCさん:2014/04/28(月) 19:14:24.90 ID:???
っ トレハンT

776 :NPCさん:2014/04/29(火) 00:04:09.78 ID:???
>>773
サンクス。永久機関ホムンクルスは巻き込まれなかったか・・・残念

777 :NPCさん:2014/04/29(火) 02:36:24.67 ID:???
ファランクスは何か目立ったアップデートはあった?
元から使いやすくまとまったクラスではあったが

778 :NPCさん:2014/04/29(火) 05:13:02.19 ID:???
ファランクス、フォーキャスは目立った追加は無いよ。ついでにドラゴネット、エクスマキナにも無い。
エクスマキナにフェイぐらい多様なアップグレードがあったらもっと沸いただろうにな。
巨獣形態とかSD形態とか茶筒形態とか。

779 :NPCさん:2014/04/29(火) 09:53:11.83 ID:???
ファランクスには軽減の効果の対象になったとき
その効果をSL*2(SL上限3)するスキル≪ディフェンスマスター≫がきた。しかもコストなし

つまりリアクションでストップガード+ディフェンスマスターし
ダメージをもらってアイアングラッド+ディフェンスマスターし
アコライトからプロテクションをもらってそれをディフェンスマスターし
サモンーからアラクネをもらってそれをディフェンスマスターするという・・・

780 :NPCさん:2014/04/29(火) 09:54:41.71 ID:???
SL*2→+SL*2

781 :NPCさん:2014/04/29(火) 10:05:01.15 ID:???
>>779
固いな、やはりアルディオンはおかしい

782 :NPCさん:2014/04/29(火) 10:19:18.63 ID:???
コストなしはさすがにエラッタきそうだな

783 :NPCさん:2014/04/29(火) 13:20:56.29 ID:???
ただ硬いだけなら構わんが、攻撃面も普通に優秀だからなぁ

784 :NPCさん:2014/04/30(水) 07:49:27.75 ID:???
防御がぶっちぎりNo.1なのはわかるが、攻撃は普通に優秀か?
攻撃なら全クラス中で下の中といった印象だが。
そういうバランスのクラスだと理解している。

785 :NPCさん:2014/04/30(水) 07:57:04.01 ID:???
攻撃面で言うなら、アーマーアデプトの存在がでかいんだろうな
ファランクスクラッシュも使いやすいし

786 :NPCさん:2014/04/30(水) 09:58:28.34 ID:???
出そうと思えば低レベル帯からそこそこ安定した火力は出せるし、攻撃面も悪くはないだろう
ウォーリア・アコライト・メイジ・シーフとメインクラスを選ばない辺りはさすが修羅の国アルディオン大陸を代表するクラスなだけはある

787 :NPCさん:2014/04/30(水) 14:08:08.11 ID:???
一応係数3のスキルがいくつかあってシーンn回系の火力スキルも複数ある
これで中の下とか多分色々なクラスに謝らなきゃダメじゃね

788 :NPCさん:2014/04/30(水) 14:13:41.02 ID:???
上級、超上級含めて中の下なんじゃね

789 :NPCさん:2014/04/30(水) 14:39:27.12 ID:???
上級・称号・運命入れて中の下って言ってるんならただのアホだろ

790 :NPCさん:2014/04/30(水) 14:54:03.38 ID:xCBnmx+l
>787
中の下なら普通だろ。784は下の中って言ってんだ。
評価はさらに下だ。
ファランクスが全サブクラスの中でも攻撃力だけなら下位なのはわかる。
それより下はセージやバードなんかのサポートクラスだからな。

791 :NPCさん:2014/04/30(水) 16:45:51.84 ID:???
ファランクスの攻撃力が下位・・・・?
回数制限があるとはいえ、威力に能力基本値を足せるクラスを下位とは・・・・ご冗談がお上手なようで

あと、セージは火力だけで見てもマジオペやバイオロジーとかの
「ハマると強い」タイプのスキル持ちだから下の下扱いされると若干もにょる

792 :NPCさん:2014/04/30(水) 16:52:29.62 ID:???
アトリビュートとブレイクアトリビュートとハイアトリビュートを組み合わせるとちょーつよい

793 :NPCさん:2014/04/30(水) 18:15:29.43 ID:???
以前のアルディオンセージはバイオロジーで人間指定しとけば便利だったけど今回ので変わったのかね

794 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:10:53.59 ID:???
アーマーアデプトとか作った人は何考えてるんだろうな
別にバランスブレイカーではないけどさ、事実上デメリットも制限もない係数3パッシブって他の色んなダメージ増加スキルに喧嘩売ってるだろ

795 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:33:54.93 ID:???
せめて至近の敵を攻撃するときのみ、とかだったら
「威力上げるためには近づかないといけない、敵の攻撃はファランクスの性能で防げるか?でもムーブ使ったらファランクスクラッシュが・・・」
みたいに差別化図りつつファランクスの最大の旨味=防御能力も輝くし悩みどころも増える、という仕様になったんだがなあ

796 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:48:11.22 ID:???
地域クラスだし、バランスブレイカーではないと書いているぐらいだし、別にいいじゃんとしか

797 :NPCさん:2014/04/30(水) 21:08:32.63 ID:???
しかもなんでもござれだしなw

798 :NPCさん:2014/04/30(水) 21:10:35.93 ID:???
ファランクスは本当に癖がないというか、癖が癖として機能しにくいというか、
せいぜいイミューンウェイトとイクイップリミットをどこかの段階で取得しとかなければならん程度のデメリットというか

799 :NPCさん:2014/04/30(水) 21:13:23.22 ID:???
アルディオンでガチ組みしたら全員ファランクスが有り得るという話題はあったなー

800 :NPCさん:2014/04/30(水) 21:22:21.54 ID:???
ファランクススタイルだけでもつよいからなぁ

801 :NPCさん:2014/04/30(水) 21:36:48.28 ID:???
全員バイキングで海賊戦隊したりするよりも
全員ファランクスの方が無理なく組めそうな気がしないではない

802 :NPCさん:2014/04/30(水) 21:41:03.37 ID:???
ファランクスって軍団単位で楯構える奴とかだし別に全員でやってもいい
それが面白いかは知らんが

803 :NPCさん:2014/04/30(水) 21:56:45.18 ID:???
GM「よし、じゃあ柔い・・・柔い・・・ えーと、防御力が変わらないからHPが低いメイジを一応・・・」

804 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:00:56.53 ID:???
なおカバーリングでダメコンされる模様

805 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:05:39.38 ID:???
>>786も書いているけど、戦争しかもフォーキャスターと違って直接相手とぶつかるクラスだからね
設定上からいっても直接戦闘力が他に比べて高いのは当然と言える

806 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:21:04.28 ID:???
設定とデータ的なバランスは別物でしょ
まあファランクスがぶっ壊れてるとまでは言えないけどさ

807 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:29:10.63 ID:???
しかも地域だからいつでもみんな取れるわけでなし、正直何が気に入らないのかさっぱりわからん

808 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:38:37.77 ID:???
地域クラスはどこも強いからなぁ。なおドルイド

809 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:56:22.66 ID:???
地域だなんだとか言ったってリソース無しでアレだからそりゃ愚痴も出るだろとしか

810 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:56:46.59 ID:???
PC1だけ主人公補正で地域クラス選んでいいよってなったことはある

811 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:56:47.61 ID:???
ドルイドは種別縛りさえなければ・・・それでも普通の性能か

812 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:57:41.36 ID:???
ガーデナーは許されましたか…?

813 :NPCさん:2014/04/30(水) 23:19:21.28 ID:???
補助特化プリは普通に使うだろ
むしろ強い

814 :NPCさん:2014/04/30(水) 23:34:00.64 ID:???
割と地域クラス云々は気にされないからなぁ。
困難とは言え行き来はできるわけだし、ぶっちゃけた話あんだけあるのに使っちゃダメも酷と言えば酷だしな。
もちろん、データ提供が出来ないとか、シナリオ上の理由やあまりにもPC格差がついちゃうのは制限かけるけど。

完全にNOっつうよりは、もうちょっとどこか使い勝手悪くてもいいんじゃないの? 他クラスとのバランス的にさ・・・
ってくらいの愚痴なんだから、それこそそう目くじら立てるなよ

815 :NPCさん:2014/04/30(水) 23:57:36.10 ID:???
アキュートアーツは普通に強いだろう
あとアンチイビルを1Lvだけとかドルイドマスター1とか

ほかはスクリーン便利だし

816 :NPCさん:2014/05/01(木) 00:01:15.94 ID:???
ファランクスなんぞアースラン系列に比べたら可愛いもんだわ

817 :NPCさん:2014/05/01(木) 07:35:26.29 ID:???
アルディオン?アースラン?お前らバートルさんの前で頭が高いぞ

アースランは一見強そうなんだけどまともなビルドだと結局セットアップ使っちゃうとか
スキル枠ダブルで食うとかスキル失敗で封殺とかで高レベルで使ってみると案外厳しいよ
ディバインコールやエングレイブド取らない一部のビルドはかなり強いがw

818 :NPCさん:2014/05/01(木) 08:32:37.70 ID:???
チューシ「」

819 :NPCさん:2014/05/01(木) 10:17:31.40 ID:???
地域クラスの議論でネタにもされないグラディエーター

820 :NPCさん:2014/05/01(木) 10:29:59.35 ID:???
グラディエーターは攻撃力に特化し、防御力を捨てた逆ファランクスだな。
っていうかグラディエーターがいるからファランクスの防御特化が輝くのだ。
メイジやアコライトに取らせたいスキルが無い。
全スキルの全てがウォーリア、かろうじてシーフのために存在するベスト・オブ・ベストなクラスである。
ファランクスやアースランのクラスはウォーリアでもメイジでもありがたいスキルが存在するが、それは逆に言えばウォーリアにもメイジにもいらないスキルがあるわけで。
グラディエーターに次ぐベスト・オブ・ベストなクラスはサモナーかセージかモンクかレンジャーであろう。
ただし、ワントップを強いられるその特性が、戦闘でエネミーが当たり前のように複数出現するアリアンロッドと噛み合わない。

821 :NPCさん:2014/05/01(木) 11:08:29.79 ID:???
ワンオンワンとメイクステージで近接禁止結界を張るアコさん

822 :NPCさん:2014/05/01(木) 12:03:16.71 ID:???
むしろ敵が複数存在したほうが、ワントップを活かす上での味方の動作制限という部分ではマシじゃなかろか
どっちかつうと味方のビルドまで規定してしまうのが問題として強いような

823 :NPCさん:2014/05/01(木) 12:47:36.58 ID:???
決戦ビルドでも《ワンオンワン》あるし、別に著しく阻害はせんと思うけど…

824 :NPCさん:2014/05/01(木) 14:03:12.62 ID:???
サンプルで語るとワイドアタックが高火力になりそう(適当)

825 :NPCさん:2014/05/01(木) 14:26:51.89 ID:???
全員ファランクスになったら防具を破壊する敵とかを多めに出せばいいよ
敵組織とかと戦うならなおさら。対抗スキルを完備した戦闘員を並べられても文句言えない
パーティで戦法や弱点を統一するってことでしょ、だったらつついてあげるのが正しいRPG

826 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:20:45.34 ID:???
防具を破壊する敵なんかどのビルドでも多めに出されたら悶絶するわw

827 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:24:12.16 ID:???
ベネット「こんな事もあろうかと」

828 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:28:51.38 ID:???
そんなおまえでも着ざるを得ないぐらい、防具というのは誰にとっても大事なものなのだ

829 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:29:23.36 ID:???
ポラリスかボラリスなのかよく覚えれないかわいそうな人を酷使するのはやめるんだ!

830 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:33:22.06 ID:???
一度の戦闘で語り草となった

831 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:37:23.21 ID:???
バルムンクのメンバーでソードブレイカーさんとゴルドレイしか名前と顔が一致しない件

832 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:04:56.52 ID:???
グラディエーターには裸でも固くできるようにサバイブとアンブレイカブルボディがあるが、
マジックアイテムの特殊効果は単純な防御力よりも優先されるべきものがあるしな

833 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:09:11.68 ID:???
>>817
アースランで強いのは所詮カドウケス、アタックハイロウ、ナイトロード、クリエイトダークネス、バッドフォーチュンくらいだよな
まぁ、その辺が狂ってるんだが……

834 :NPCさん:2014/05/01(木) 21:25:55.33 ID:???
カドウケスふいた
カマドウマの仲間か?

835 :NPCさん:2014/05/01(木) 21:43:42.61 ID:???
金とCLあってEP系を投げ捨てる気があるならリンクアイテムも結構狂ってる気がするな

836 :NPCさん:2014/05/01(木) 22:30:09.72 ID:???
CL10スタートで次がLV12で次で15とあっという間に時代が終わった印象しか無かった>リンクアイテム

837 :NPCさん:2014/05/01(木) 22:53:26.45 ID:???
魔術と錬金術の効果+3d6とかなかなか
プリメイジは陣形後そんなに移動しないし

838 :NPCさん:2014/05/02(金) 00:12:42.97 ID:???
クロニクルのサンプルキャラシートみたけど神官戦士さんバッシュのままじゃないですかーやだー

839 :NPCさん:2014/05/02(金) 00:20:32.71 ID:???
神官戦士さんは犠牲になったのだ……古くから続くTRPG界の伝統……その犠牲にな……

840 :NPCさん:2014/05/02(金) 00:39:07.16 ID:???
サンプルでプロテクションとヒールを投げ捨てる訳にはいかぬのです

841 :NPCさん:2014/05/02(金) 00:56:26.49 ID:???
プロテクション、アームズマスタリー、ヒール
スマッシュ、オートガード
とLV2から本気で殴る構成ではダメなのか?

842 :NPCさん:2014/05/02(金) 01:13:58.76 ID:???
神官戦士さんはバッシュにMP使ってプロテクションが切れるところまでがお約束だから……

神官戦士さんは犠牲になったのだ……PC3人でもメインクラス4種そろえるという建前……その犠牲にな……
ついでに剣の冒険者さんもPC1っぽいのにPC4に回される犠牲になったのだ

843 :NPCさん:2014/05/02(金) 01:35:00.90 ID:???
「「「「チュートリアルの為とはいえコスト高いマイナーアクション取らされるのって嫌なんですよ」」」」

844 :NPCさん:2014/05/02(金) 16:43:19.12 ID:???
>>836
以前イラスレに>>835ぽいビルドの回避ナイトがうpされていたな
ちょっと脳内で仮組みしてみたがナイトロードとリンクで明度4以外だと全判定+3D
さらにライディング+サジタリウス+ホースマンシップ+シールドパリーで回避に+4D+14ってかw
しかも攻撃が命中する度に20点HPとMPが回復はホースバトラーと相性も良さそう

いいなというかえげつないなこれw

845 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:13:23.02 ID:???
ただなんとなくソウルバスターと反撃系とシャーマン積んでHPロス与えるボスを出そうと思った

846 :NPCさん:2014/05/03(土) 07:28:46.43 ID:???
回避キャラは防御キャラ以上に軍拡を招きやすい
それでいて事故りやすくもある
HPで受け止めるのが一番よ

847 :NPCさん:2014/05/03(土) 10:01:53.32 ID:???
こうしてNAGOYAが加速するわけだ

848 :NPCさん:2014/05/03(土) 10:06:03.75 ID:???
GM「PCが回避特化するなら絶対命中系のスキルを使わざるを得ない」
PL「GMが回避を抜いてくるなら、ダメージゼロや打ち消し系スキルを取得せざるを得ない」
GM「PCが(ry」

こうですね、わかります

849 :NPCさん:2014/05/03(土) 11:15:36.57 ID:???
このスレはGMのほうが多いの?
PLのほうが多いの?

850 :NPCさん:2014/05/03(土) 11:26:00.36 ID:???
GMもPLもやる人が一番多いと思う

851 :NPCさん:2014/05/03(土) 11:26:01.22 ID:???
何言ってんだこいつ

852 :NPCさん:2014/05/03(土) 11:53:41.09 ID:???
GM専って人はあんまいないから、PL専の分だけPLの方が多いんじゃねーの。
その多い分の意見に関しては正直何の意味も無いと思うけどw

853 :NPCさん:2014/05/03(土) 12:16:40.19 ID:???
とてもくだらない質問ですが
GH:モデルルームってどのサプリに載ってるかわかる人いますか?

854 :NPCさん:2014/05/03(土) 12:38:23.99 ID:???
>>853
スキルガイド

855 :NPCさん:2014/05/03(土) 13:11:35.18 ID:???
今の流れで、2Eになってから一度もプレイヤーやってないことを思い出した。

もう下手にプレイヤーやるより、プレイヤーやる時の事を考えてこつこつ自作したキャラを
敵として出す方が楽しくなってきちゃったよ。

856 :NPCさん:2014/05/03(土) 14:15:26.15 ID:???
特定のGMが出すギルサポやフェイト持ち敵が「あのカジノでフェイト使い切ってしまった!」とギルサポやフェイトを縛ってくれるパターンが多いと感じる今日この頃
メタガのダークマタージュースのようにカジノ子をネタにしてるだけと思いたいけど天丼すぎる

857 :NPCさん:2014/05/03(土) 14:33:56.51 ID:???
>>854
スキルガイドってまとめただけじゃなくて新規のスキルもあるんですね
知らなかった・・・有難うございます!

858 :NPCさん:2014/05/03(土) 15:28:58.62 ID:???
>>856
ふーんあっそう

859 :NPCさん:2014/05/03(土) 17:30:22.30 ID:???
卓次第という結論はわかってるけど、回避ナイトって攻撃性能をどこまで稼げば良いんだろう
回避と攻撃と防御全部をある程度でやりたいってのはさすがにワガママなのかな
壁役に求められる最低限の火力ってどのぐらいかな・・・

860 :NPCさん:2014/05/03(土) 17:39:24.53 ID:???
どっかに全部リソース注ぎ込むみたいな事やんなきゃどれもそこそこ出来るってのは普通に可能
問題はPT内でのPC性能差なんで(サンプルエネミーとの差もあるが、よほど妙な組み方しなきゃ適正帯では困らない)
例えば命中がかなり他と比較して低いとか、そういうアンバランスな事にならなきゃ大丈夫

861 :NPCさん:2014/05/03(土) 17:49:13.55 ID:???
回避ナイトつっても、バタフライダンスとドッジムーブ取るだけなら、スキル枠もそんなに重くないしなぁ

862 :NPCさん:2014/05/03(土) 18:08:53.12 ID:???
回避ナイトの本命はサジタリウスとライドマニューバだからクラスチェンジの構成より最大LVと地方クラスの有無が気になる

863 :NPCさん:2014/05/03(土) 18:58:37.72 ID:???
>>859
回避ナイトはサジタリウスありきだろうから騎乗してるわけで、ホースバトラーが当たればダメージソースとしてはそこそこ仕事するんじゃね
サジタリウスの前提のブーストダッシュもあるからラッシュの威力も自然と上がるし、適当に組んでもそれなり程度の火力はでるんじゃね。
むしろ意識しないとサジタリウスとブーストダッシュに枠取られて防御力が下がる

864 :NPCさん:2014/05/03(土) 19:04:09.70 ID:???
ファランクスとバートルとテイマーにゲッシュでジェネラルを経由した最強の騎士を考えた事あるけど経験点を算出して諦めた思い出。

865 :NPCさん:2014/05/03(土) 19:53:13.36 ID:???
あんまり火力出すと変なところでソウルバスターとか飛んで来るから
切り札発動をためらうくらいの控えめな火力でいた方が色々ウザい

866 :NPCさん:2014/05/03(土) 21:44:40.09 ID:???
リプレイでもそうだったけど超上級のソウルバスターは確殺級だから仕方ないね
バラムさんに戦鬼したら自分が落ちるとかよくある光景

867 :NPCさん:2014/05/03(土) 21:51:17.60 ID:???
高レベルネームドはストライクバックでも割と即死技

868 :NPCさん:2014/05/03(土) 22:22:01.70 ID:???
エレメントルーンとプレートルーンに関してなのですが、一人のキャラクターの装備にそれぞれ使用する事でエレメントルーンであれば複数の属性武器を使い分け(またはツインウェポンなどで複数属性攻撃)、
プレートルーンであれば複数のキャラクターが一人のキャラクターの武器二つ、頭、胴、補助防具、装身具に使用する事で物理防御+30、魔法防御+18といった事は出来るのでしょうか?

869 :NPCさん:2014/05/03(土) 22:26:50.42 ID:???
対象がアイテムじゃないから無理なんじゃね

870 :NPCさん:2014/05/03(土) 22:30:39.83 ID:???
プレートルーンは別に防具の防御力を上げる効果じゃなくて選択した防具の装備を条件に防御力を上げるスキルなので複数かけても同じスキル扱いで重複しないだろう

871 :NPCさん:2014/05/03(土) 23:14:04.09 ID:???
>>869-870
ありがとうございました。

872 :NPCさん:2014/05/06(火) 09:34:02.72 ID:???
プレイ補助用のスマホアプリって需要あるかな?完全にアナログの方がいいのかね

873 :NPCさん:2014/05/06(火) 09:40:44.88 ID:???
具体的にどんなの?

874 :NPCさん:2014/05/06(火) 09:48:13.67 ID:???
キャラクターシートの管理とか、エネミーのデータ・ドロップ。経験点の自動算出とか?著作権とか心配だが

875 :NPCさん:2014/05/06(火) 11:13:01.55 ID:???
>874
キャラシートの管理ならすでにHPがあるが、あれより便利なら需要があり重宝する。
経験点の自動算出やエネミードロップのアプリも便利なものがあれば重宝するだろうな。
著作権的にアウトになりそうな不安はわかる。
が、F.E.A.Rは便利なツールは公認こそしないものの、訴えたり警告したりもしない。
たまに公式がスペシャルサンクスという形で感謝することすらある
もちろんルルブを買わなくてすむほど便利すぎるものならアウトだが、お前さんが望むものは違うようだから大丈夫だろうな。

876 :NPCさん:2014/05/06(火) 13:56:01.90 ID:???
公式のあれってPDF形式の奴か
デジタル派としてはエクセル形式ならともかくあれってちょっと使いづらいんだよな
セッションだと使うんだけどテストプレイのキャラシとかいちいち書き込むのだるいけどちょっととっておきたいし

キャラシの奴は自作するか

877 :NPCさん:2014/05/06(火) 14:00:42.28 ID:???
エネミーのデータやスキルのデータ入ってたらアウトになっかなあ?

878 :NPCさん:2014/05/06(火) 14:03:51.38 ID:???
流石にアウトだろ。欲しいが

879 :NPCさん:2014/05/06(火) 14:11:38.17 ID:???
公式のキャラビルダーとかあればいいだろ。
全部がアウトとは限らないし

880 :NPCさん:2014/05/06(火) 15:12:19.83 ID:???
エネミーとスキルのデータ、ついでにアイテムは完全にアウト。
エネミーガイドとスキルガイドとアイテムガイドがいらなくなる。

881 :NPCさん:2014/05/06(火) 16:29:33.49 ID:???
スキルの打ち込み面倒だからあれば楽だけどなー
入力したの保存して再利用できるようにやってくれ

882 :NPCさん:2014/05/06(火) 16:31:11.54 ID:???
エネミーとトラップの経験点を記録して自動でリザルト出すとか・・・手動でいいか。

883 :NPCさん:2014/05/06(火) 16:35:59.07 ID:???
アウトだっつってんじゃん

884 :NPCさん:2014/05/06(火) 16:38:55.04 ID:???
>>882
簡単な計算になるし、それぐらいなら数字さえ打ち込めばエクセルでちょいだからな

885 :NPCさん:2014/05/06(火) 17:08:46.08 ID:???
電子媒体での索引は公式でフォローしてもらいたいところだが、それができるのは何年後ぐらいかなぁ

886 :NPCさん:2014/05/06(火) 18:00:36.04 ID:???
サプリありあり環境だと、物理的な量と重さは馬鹿にならんからなあ。
エラッタの更新やデータ管理や検索も楽になるし、TRPGの電子書籍化はもっと頑張って欲しいよ。

887 :NPCさん:2014/05/06(火) 19:18:45.10 ID:???
いっそFEARにそのアプリを売り込みに行ってもいいんじゃない

888 :NPCさん:2014/05/07(水) 08:54:38.80 ID:???
記録して吐き出す。スキルやアイテムのデータは書いちゃいけないけど、名前だけなら通る。
こういうの作れないことはないし、利便性ありのアイディアならあるんだけど、
それなりに開発に時間がかかるから、気軽に作ってみるとは言えない

889 :NPCさん:2014/05/07(水) 09:11:48.91 ID:???
excelで作りたいけど作ったらアウトだもんなぁ

890 :NPCさん:2014/05/07(水) 16:34:03.81 ID:???
SWのこれみたいにデータベースファイルを自前で用意して使ってね、ってのなら問題無さそうだが

ttp://www47.atwiki.jp/frostar/pages/44.html

891 :NPCさん:2014/05/07(水) 16:48:41.42 ID:???
2Eになる前に、たまたまどっかのサークルが内輪で使ってるらしきエクセル形式のキャラシートを拾ったことがあったな
ルルブに載ってる全部のデータが乗っているうえに経験点の自動計算や転職までフルサポートしているめちゃくちゃ使いやすいやつ
公開するのは完全にアウトだけど

892 :NPCさん:2014/05/07(水) 17:42:35.19 ID:???
>>891
おまえアホだろ

893 :NPCさん:2014/05/07(水) 17:46:54.02 ID:???
なにが?

894 :NPCさん:2014/05/07(水) 18:31:13.61 ID:???
ちなみにDX3rdの侵食率管理アプリは公開停止になった

895 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:45:43.15 ID:???
今もDLできるぞ?

896 :NPCさん:2014/05/08(木) 05:00:55.11 ID:???
言わなきゃバレないレベルの運用しかできんよね
作ったとしても完全に身内用

897 :NPCさん:2014/05/08(木) 06:58:36.36 ID:???
>>890みたいなのはマジで欲しいな
データは自分で打ち込むからガワだけでも作って欲しい

898 :NPCさん:2014/05/08(木) 11:54:05.45 ID:???
「スキルガイド、アイテムガイド、地方サプリを買ってないPLは参加不可」にしていくスタイル

899 :NPCさん:2014/05/08(木) 11:58:59.08 ID:???
そして卓が成立しなくなるんですね

900 :NPCさん:2014/05/08(木) 19:35:05.79 ID:???
公式がキャラクタービルダーを作って公開すれば解決するんだがなあ

901 :NPCさん:2014/05/08(木) 19:51:45.95 ID:???
解決するような問題じゃないから、作らないだろうな
商売になればするかもだけど

902 :NPCさん:2014/05/08(木) 19:54:12.95 ID:???
てか公開してね?富士見TRPGONLINEのプレミアムはARAのサプリデータ入力されてるぞ。
ディスカバリーまでしか対応してないけど
まぁ俺プレミアムじゃないから使い勝手は知らんが

903 :NPCさん:2014/05/08(木) 22:20:55.98 ID:???
SG未対応かよ。価値ゼロじゃん。

904 :NPCさん:2014/05/08(木) 22:49:38.75 ID:???
そもそもTRPGオンラインが使いづらいしな

905 :NPCさん:2014/05/09(金) 06:39:07.10 ID:???
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22279171
↑の58:55頃から

読者「○○するのにこれは便利、というおすすめアイテムは?」
殺意様「思いつかない……あっあれだ、えくせるだ」
きくたけ「凄い現実的だなぁw」
殺意様「やりたいスキル全部並べて、タイミングでソートして、この組み合わせのほうが強いとか…」

個人で扱う分にはわりと寛容なご様子?
FEAR社の利益に悪影響を及ぼすようなことは許さねーよってスタンスなのかな

906 :NPCさん:2014/05/09(金) 06:42:34.87 ID:???
社として公式に発言したわけでもあるまいに
ただの雑談じゃん

907 :NPCさん:2014/05/09(金) 06:51:38.96 ID:???
寛容というか
ただ単に個人で作ってその個人が使う分にはなんら問題ないんだけど?
著作権法のグレーゾーンですらない。

908 :NPCさん:2014/05/09(金) 08:06:14.82 ID:???
個人で使う分なら、全ルルブを索引つきPDFにしてタブレットに入れても構わない。
ただ、それをネットに公開したり、USBに入れて他人に渡したりすると著作権違反。
警察に捕まっても文句言えない。

ネットで公開するなら、スキルやアイテムの名前一覧がギリギリラインっぽい感じかな?

909 :NPCさん:2014/05/09(金) 11:30:27.97 ID:???
ていうか905が本気で問題と思ってるなら頭を心配したほうが良いレベル

910 :銀ピカ:2014/05/09(金) 11:55:44.08 ID:???
そのうち、アタマん中に記憶することすら違法になったりしてな、ははは。

911 :NPCさん:2014/05/09(金) 14:36:05.14 ID:???
ていうか書籍を買わなくていいレベルの作り込みじゃない限り何してもOKだよ
文章でなければいいから、スキルの効果さえ載せなきゃコストや対象をデータ化してもいい
クラス補正とかのステータス計算の自動化もOKだし、それを公開するのも一切問題ない

912 :NPCさん:2014/05/09(金) 17:18:17.85 ID:BHmZfA28
俺は1.6GBの情報を頭に入れることができる

913 :NPCさん:2014/05/09(金) 17:32:54.74 ID:???
実に、DVDの3分の1の容量である

914 :NPCさん:2014/05/09(金) 17:38:27.29 ID:???
>>911レベルだと、翻案権の侵害でグレーゾーンになる。

915 :NPCさん:2014/05/09(金) 18:59:37.67 ID:???
どのへんが翻案権の侵害にあたるんだ?

916 :NPCさん:2014/05/09(金) 19:28:38.64 ID:???
著作権第二十七条
著作者は、その著作物を翻訳し、編曲し、若しくは変形し、又は脚色し、映画化し、その他翻案する権利を専有する。


翻訳、変形に該当すると思う。まとめとかも翻案とみなされるし

917 :NPCさん:2014/05/09(金) 20:45:44.91 ID:???
ちょっと何言ってるのか分かんないです

918 :NPCさん:2014/05/09(金) 21:39:42.00 ID:???
著作物の一部を自分の著作物に使うのは抜粋(転載)で、当然著作者の許可がいる
グレーじゃなくて普通に真っ黒だろ

919 :NPCさん:2014/05/09(金) 22:31:47.29 ID:???
つか、書籍を買わなくていいレベルの作り込みじゃないならOK
位の事は社長かきくたけが言ってなかったっけ?

920 :NPCさん:2014/05/09(金) 23:25:57.89 ID:???
そもそも、「ゲームシステム」に対して著作権は認められてなかったような……
ゲームシステムを解説する文章や誌面レイアウト、イラストには著作権あるけど

921 :NPCさん:2014/05/09(金) 23:34:25.27 ID:???
ゲームシステムにも著作権はある
考え方(ルール)は著作物というよりアイデアとして扱われて著作権が認められないらしいが

922 :NPCさん:2014/05/09(金) 23:44:30.68 ID:???
もはや訴えられるか訴えられないかでしか判断できない気すらする

923 :NPCさん:2014/05/09(金) 23:51:20.77 ID:???
まあそこを考えて線引きした方が、いろいろと面倒が少なくて済むから
他に話題がないんで延々と話しているって方が理由の気がするけど

924 :NPCさん:2014/05/10(土) 00:16:11.49 ID:???
公式で無料で用意してくれれば楽というだけだな

925 :NPCさん:2014/05/10(土) 00:16:57.77 ID:???
枠組みだけ、あるいはアイテムの名前だけならまるで問題なしでFA

926 :NPCさん:2014/05/10(土) 00:22:06.22 ID:???
著作権問題はグレーゾーンとか黙認とか多すぎて理解しようとするとハゲる
平然と行われてることも、訴えられたら普通に捕まったりするものだったりするし

927 :NPCさん:2014/05/10(土) 00:59:00.62 ID:???
グレーゾーンでいいのよ、このへんは。
変に突っ込むと、売ってる方も買ってる方も損するだけなんで。
なので、「キワ」を見極めようとする奴はぶっちゃけお互いにとって迷惑な存在でしかないんだよな。

「法」は少ない方がいいよ。
それで回ってるって事は、さして大きな問題がないって事だから。

928 :NPCさん:2014/05/10(土) 01:46:27.96 ID:???
グレーゾーンでやってたのに
公式にわざわざ聞きに行って、グレーで済んでたのを公式でブラック表明するしかないとかあるからな…。
聞かなければずっと黙認されてたのにとか

929 :NPCさん:2014/05/10(土) 06:23:21.23 ID:???
アイテム名や特技名などは、よほどのことが無い限り、それ単独では著作権は発生しないんだが、
システムに記載されるの全部となると、全体で見ると創作性あるんじゃねぇ?という話になりかねない。
(少なくとも、出来たツールはプログラムやデータベースの著作物などになりえる)
ちなみに、Googleなどは各種著作物を抽出しているが、電子計算機による情報解析(著作権法第四十七条の七)に該当するので問題ない。
また、著作権侵害じゃなくても、不正競争防止法で訴えることが出来る。
なので、ツール作って公開はグレーゾーン。

930 :NPCさん:2014/05/10(土) 07:28:26.87 ID:???
ありもしないし出来るわけでもないツールの話題で楽しそうだなお前ら。

931 :NPCさん:2014/05/10(土) 07:36:21.01 ID:???
他にネタがないんだってば

932 :NPCさん:2014/05/10(土) 07:53:39.99 ID:???
GWに旅行行ったからリプレイすら買えて無いから話に加われない…(;∇;)

933 :NPCさん:2014/05/10(土) 09:43:29.62 ID:???
ありもしないのはともかく出来るわけもないっていうのは夢の無い話だよな

934 :NPCさん:2014/05/10(土) 11:15:22.70 ID:???
その昔、某システムのわかりにくい部分の出展なんかを索引にまとめて公開したら
その手ので紛糾したのを見た事あるなぁ。
「デザイナーにつてがある」という馬鹿が本当に問い合わせて、『怖い事になるかもね?』と釘刺されて終わってたよ。
そりゃ、問題ない、とは明言できんだろうに。
アホかこいつは、と思ったわ。

935 :NPCさん:2014/05/10(土) 11:27:09.94 ID:???
もうリプレイ公開すら危ぶまれるレベル

936 :NPCさん:2014/05/10(土) 12:01:58.83 ID:???
言い出した奴だが作ってるよ
付ける機能迷ってるのと著作権で迷ってるけど

937 :NPCさん:2014/05/10(土) 12:05:29.07 ID:???
じゃあ俺も作ってることにする

誰にも見せられないから作ってても証明できないわー残念だわー(棒

938 :NPCさん:2014/05/10(土) 12:13:18.39 ID:???
基本、二次創作は訴えられたら負けるからな
黙認してもらっているだけってことを念頭に置いて地下に潜ってないと

939 :NPCさん:2014/05/10(土) 12:22:33.62 ID:???
逆に言おう、上級前ならバッシュでいいのだ。と
パラディン前に槍や長剣で大盾パラディン出来るのだ。

940 :NPCさん:2014/05/10(土) 12:50:37.86 ID:???
二次創作が公認されていて
全データが参照できるキャラクタービルダーが無料で公開されているTRPGもありますがね

941 :NPCさん:2014/05/10(土) 12:54:56.32 ID:???
>>940
公認されてなきゃダメだって事だな

942 :NPCさん:2014/05/10(土) 13:06:33.78 ID:???
>>940
なんつーゲーム?

943 :NPCさん:2014/05/10(土) 13:16:54.17 ID:???
>>940
金を稼ぐことを考えてないか、金を稼ぐ方法が違うものを持ってきて「ありますがね」と言われてもな。
戦略は個々によって違って当然でしょ。

944 :NPCさん:2014/05/10(土) 13:31:44.93 ID:???
つまり、全データが使用されてる卓もあるから
何も言わずにレジェンドデータや地域サプリ使ってもいいってことか

945 :NPCさん:2014/05/10(土) 14:00:40.68 ID:???
戦略はここによって違って当然なんだが
同じ戦略をとってはいけないという規制もない
公式がキャラビルダーを作ってはいけないって訳じゃない

946 :NPCさん:2014/05/10(土) 14:04:59.39 ID:???
なんで作ってはいけないなんて話になったんだ

947 :NPCさん:2014/05/10(土) 14:13:58.28 ID:???
論点をずらしたいんだろ

948 :NPCさん:2014/05/10(土) 14:14:51.43 ID:???
そうそう
公式がキャラビルダー作れば解決って部分は論点にしたくない

949 :NPCさん:2014/05/10(土) 14:15:24.47 ID:???
作る予算がないものな

950 :NPCさん:2014/05/10(土) 14:17:58.30 ID:???
ビルダー作るならさっさとエラッタとシナリオ集を出してくれ

951 :NPCさん:2014/05/10(土) 14:21:59.59 ID:???
なんでユーザーの側がやらない理由やできない言い訳を率先してかばってるの?
FEARからお金もらってステマ依頼されてるの?

952 :NPCさん:2014/05/10(土) 14:22:49.34 ID:???
やれやれ言う奴がうるさくて黙って欲しいからじゃね

953 :NPCさん:2014/05/10(土) 14:27:54.02 ID:???
>>952
それなら素直にやれやれ言う奴がうるさいから黙れと言えばいいんじゃね?

954 :NPCさん:2014/05/10(土) 14:32:33.45 ID:???
黙るわけないだろ

955 :NPCさん:2014/05/10(土) 16:12:51.18 ID:???
GW終わったのにまだこんな流れなのか

956 :NPCさん:2014/05/10(土) 16:14:37.39 ID:???
>>940
ログホラTRPG

>>951
FEARが金を用意できるわけないだろ

957 :NPCさん:2014/05/10(土) 16:19:07.44 ID:???
>>956
ログホラは全データ公開じゃないから違うだろ

958 :NPCさん:2014/05/10(土) 16:21:19.03 ID:???
>>957
いや、キャラクタースキルとアイテムとWEBで追加されたマジックアイテムデータ
全部見れるぞ。

エネミーデータは公開されてないがキャラクタービルダーに要らないだろ

959 :NPCさん:2014/05/10(土) 18:30:27.81 ID:???
次の台風の目はこれなんだろうなぁ。悪い意味での。 >ログホラ
ログホラが好きなのはわかったから、他所までやってきてぐちぐち言うのやめなさいな。
マスカレとかメタガと同じ道辿るぞ

960 :NPCさん:2014/05/10(土) 22:15:57.26 ID:???
TRPG Online にあんだろキャラビルダ

961 :NPCさん:2014/05/10(土) 23:45:06.35 ID:???
ログホラ本スレとかでもさわいでるけど、個人的には何かファンアイテムっぽい気がするんだよねぇ
アニメ化に合わせて出してるし
来年もサプリやらリプレイやらバンバン出してるなら、本気と信じていいかなという感じ

962 :NPCさん:2014/05/10(土) 23:46:27.89 ID:???
世界樹TRPGェ……

963 :NPCさん:2014/05/11(日) 00:14:23.40 ID:???
SRSだからと世界樹キャラを天下繚乱にねじ込まれそうになったこと思い出したわw
何が使用経験点同じだから大丈夫^^だよ…ってスレチもいいとこだな

とりあえずエラッタはよ

964 :NPCさん:2014/05/11(日) 05:33:42.98 ID:???
アリアンロッドをアニメ化してもっとお金を稼ぐ方向にいってもいいのよ?

965 :NPCさん:2014/05/11(日) 06:23:31.65 ID:???
金をどぶに捨てるパターンじゃないですかー

966 :NPCさん:2014/05/11(日) 07:28:44.68 ID:???
ナイトウィザードはどうでしたか・・・?(小声)
まぁ、世界観やらが秀逸なわけでもなく、見てて楽しいというよりは、
やって楽しい部類のシステムなんで、アニメ化しても埋没して話題にすらならんかと。
リプのは「楽しそうにやってるPLの描写」込みでの話しだし。

967 :NPCさん:2014/05/11(日) 08:16:09.87 ID:???
つまりTRPGアニメアリアンロッド…

968 :NPCさん:2014/05/11(日) 08:18:14.26 ID:???
ナイトウィザードは一応アニメ化効果でルルブ売れたってきくたけ言ってたし!

969 :NPCさん:2014/05/11(日) 09:04:52.42 ID:???
1クールならルージュ、2クール以上ならサガが無難なところか。

970 :NPCさん:2014/05/11(日) 09:10:23.97 ID:???
今からルージュはどうかなー
せめて2Eベースのリプレイにするべきだろ

971 :970:2014/05/11(日) 09:17:22.64 ID:???
さあ新スレの時間だ

アリアンロッドRPG LV149
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1399767242/

972 :NPCさん:2014/05/11(日) 09:33:20.84 ID:???
>>970


973 :NPCさん:2014/05/11(日) 09:53:40.59 ID:???
>>970
2Eベースは今のところサヴァイブぐらいしか面白いの出てないからなぁ(サガ関係は1Eとまたがってるので除く)
個人的に、ルージュの系譜を引き継いだヴァイス、シュバルツがどっちもイマイチだったのがつらい・・・
ヴァイスはゆーらリプだったから割と予想範囲内だったけど、シュバルツが予想以上につまらんかった
なんというか、小暮さんの女王様気質が悪い方向に出ちゃったというか
天もそれに悪ノリする形で乗っかっていくし
ゲストPLを立てるのがFEARリプだけど、小暮さんはもう身内も同然なんであんなに立てる必要はなかったんじゃないかなぁと今更ながらに思う

974 :NPCさん:2014/05/11(日) 10:10:56.42 ID:???
ファンブックで声優ついたりしてるんだからそこからもう一歩踏み込んでアニメ化ってのは十分アリなんじゃないかなあ
別に大ヒットとまではいかなくてもリプレイやルルブ買って遊ぶ新規が増えてくれれば
いろいろ展開できるようになってサポートも充実するだろうし
最近の展開見てるとTRPG業界だけでやっていくのにはやっぱり限界があって
外部を巻き込んで新規を増やせるかが大事な気がする

975 :NPCさん:2014/05/11(日) 10:30:59.80 ID:???
嫌な予感がする低予算のTRPGお祭り大戦ゲーと言う悪夢

976 :NPCさん:2014/05/11(日) 10:41:18.71 ID:???
外部を巻き込んでというかむしろ盛り上がってる作品にTRPGが巻き込まれてるって印象だがな
元がTRPGで外部を巻き込めるほどムーブメントを起こすのは難しいだろう

977 :NPCさん:2014/05/11(日) 11:19:18.65 ID:???
>>975
やめてやれよ、FEARの20周年リプレイの話は……。

978 :NPCさん:2014/05/11(日) 11:53:41.82 ID:???
>>973
個人的にはキャプテンREDが好き。
ヴァイスは・・・うん。いろいろ敵に回しちゃうかもしれんが、ゆーらさん面白くないわ。

アリアンロッドは良くも悪くも身内リプレイっぽい感じがあって、
なんか楽しそうにやってんのはわかるんだけど、読み物として面白いかどうかと言えば微妙、みたいな感がある。
どれもこれも、なんか暴走して空回ってるのがいるんだよなぁ・・・
あと、「またそれかよ・・・」的なキャラが多くなってきたのも気になる。
もう殺意様はいいよ・・・。飽きたよ

979 :NPCさん:2014/05/11(日) 12:13:33.59 ID:???
角川大戦なんてゲームは無かったんや

980 :NPCさん:2014/05/11(日) 12:41:51.07 ID:???
ゆーらリプはセッションの参考としては優秀なんだが・・・読み物としては微妙なんだよな。

981 :NPCさん:2014/05/11(日) 12:50:08.59 ID:???
リプレイとアニメでキャラの性格や内容変えてもいいのよ?

ロードス島戦記みたいに

982 :NPCさん:2014/05/11(日) 13:03:58.43 ID:???
>>978
ゆーらのリプレイは面白くないがマスタリングの参考書には最適というのが、
俺の中でもっぱらの評判

983 :NPCさん:2014/05/11(日) 13:05:25.47 ID:???
>>982
全く同じ感想だわ

984 :NPCさん:2014/05/11(日) 13:35:25.72 ID:???
>>982
同じ事思ってる奴はいたんだな。
描き方がなんか淡泊なんだよなあ
シナリオの運用は悪く無いと思う。

逆にきくたけリプは読み物としての面白さを求めてマスタリングは微妙

985 :NPCさん:2014/05/11(日) 13:38:40.72 ID:???
リプレイと言えば、SWみたいにオリジナルのエネミーデータを載せるようにして欲しかったな
ああいうの好きだったのになんで無くなっちゃったんだろう

986 :NPCさん:2014/05/11(日) 17:44:42.56 ID:???
敵君主が率いる攻軍五万を12LVPC4人と守軍二万で都市を守るとしたらどんな策を考えますか?

987 :NPCさん:2014/05/11(日) 17:53:35.83 ID:???
打って出て大規模戦闘ルールでザコをひたすらたたきつぶす

988 :NPCさん:2014/05/11(日) 19:13:09.67 ID:???
>>986
突撃あるのみ

989 :NPCさん:2014/05/11(日) 19:50:46.06 ID:???
敵軍の将の足もとへとつながる抜け道ダンジョンを、PC4人で踏破。
ただし、守軍二万が都市を守るには10ラウンドが限界でありそれからは1ラウンドに2000人ずつ倒れゆく時間制限つきシナリオ。
ラスボスは敵軍の将。

990 :NPCさん:2014/05/11(日) 19:57:49.22 ID:???
・真正面から戦力差2倍以上を覆す。
・敵将を誘き出して討つ。
・本陣に奇襲かけて敵将を討つ。
・本国に奇襲をかけて敵軍を撤退させる。
・自軍都市の地下に有る古代遺跡を起動させて都市ごとゲッタウェイ。

こんなところかな

991 :NPCさん:2014/05/11(日) 20:11:46.66 ID:???
適当な国に空き家の敵国を攻めて貰って追撃戦

992 :NPCさん:2014/05/11(日) 20:14:12.64 ID:???
周囲の物資吸い上げた後、都市に籠る
にらみ合いしてる間にPCの遊撃部隊が敵軍とは可能な限り戦わず、敵の食糧や補給ラインを叩き続ける

993 :NPCさん:2014/05/12(月) 00:27:00.27 ID:???
城壁とかある都市なら普通に決戦して出血を強いるかな
相手が似たような戦力なら2倍程度じゃまぁ勝てるっしょ

PCたちには援軍を求める伝令か、敵の切り札でも破壊させようかな
PLが「おかしい…この程度の戦力で寄せて来ただと…なにかあるな」とか
勘ぐってくれたらおいちゃん経験値いっぱいサービスしちゃいたくなる

994 :NPCさん:2014/05/12(月) 00:38:10.43 ID:???
防衛戦の場合攻撃側は3倍の兵力が要るとか何とか

5万と2万じゃ打って出るより防衛で時間稼ぎしてその間にPCが動くのが現実的かな

995 :NPCさん:2014/05/12(月) 06:01:08.06 ID:???
普通の軍略は他に任せ、拙はアリアンロッドという世界観を利用した作戦を。

エリンディル西方の場合…敵軍を無の砂漠や霧の森へ敵軍を誘い込み、妖魔をけしかけ疲弊したところを叩く
アルディオンの場合…敵軍にピアニィがいるとの偽情報を流し、ベルフトをけしかけ疲弊したところを叩く
エリンディル東方…海戦で密集したところに火をけしかけ、大火で混乱したところを叩く
マジェラニカの場合…敵軍に超大型モンスターをけしかけ疲弊したところを叩く
アースランの場合…味方全員にルイネーターの技術を仕込み、集団でEPを0にして妖魔化し、疲弊したところを叩く

996 :NPCさん:2014/05/12(月) 06:04:29.69 ID:???
城攻め用のネームドを持ってたら野戦挑むかな

997 :NPCさん:2014/05/12(月) 06:38:06.49 ID:???
>>995
最後のはアカンだろwww

998 :NPCさん:2014/05/12(月) 11:30:22.45 ID:???
もうこのスレいらないだろ。
ゴミのたまり場だし

999 :NPCさん:2014/05/12(月) 11:44:48.82 ID:???
誤爆か

1000 :NPCさん:2014/05/12(月) 11:53:35.68 ID:???
クリンナップ処理ー

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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