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【S=F】菊池たけし総合 128【NW】

1 :NPCさん:2014/03/06(木) 14:57:28.20 ID:???
F.E.A.R.の副社長菊池たけし (=きくたけ) が制作した 「S=F」「NW」 等主八界シリーズ、
きくたけ著のリプレイ、プレゼントプリティやアーケンローズ等の読者参加企画、
FEARonlineで公開中のネットラジオ 「ふぃあ通」 等について語るスレッドです。
アルシャードガイア・アリアンロッドについては、専用スレッドが有るのでそちらへどうぞ。
次スレは>>970が立ててください。
立てられない場合は速やかに次のキリ番にスレ立てを依頼してください。

 FEARonline
 ttp://www.fear.co.jp/

前スレ
 【S=F】菊池たけし総合 127【NW】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1369903947/

アニメ版
 ナイトウィザード -Night Wizard!- セッション46
 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1331965878/

その他ナイトウィザード関連スレはこちらで検索
http://find.2ch.net/?BBS=ALL&TYPE=TITLE&STR=%83i%83C%83g%83E%83B%83U%81%5B%83h&ENCODING=SJIS&COUNT=50

過去ログ保管庫
 ttp://sfnw.iza-yoi.net/

避難所
 【セブン=フォートレス】菊池たけし総合【ナイトウィザード】(したらば避難所)
 http://jbbs.livedoor.jp/game/50513/

エラッタ候補等を纏めたwiki
 ナイトウィザード & セブン=フォートレス Wiki
 ttp://www29.atwiki.jp/nightwizard2/

2 :NPCさん:2014/03/06(木) 15:05:02.28 ID:???
きくたけ関連スレ
 アリアンロッドRPG LV147
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1392912024/
 アルシャード171
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1390394204/
 超女王様伝説・・・やったことあるかたいますか?
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1055255600/
 FEAR GF 総合スレッド 29th SEASON
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1367855858/
関連書籍/関連グッズ
 ナイトウィザード関連書籍
 ttp://www.fear.co.jp/product/pro_nw.htm

 TVアニメ『ナイトウィザードTheANIMATION』
 ttp://www.kids-station.com/minisite/nightwizard/index.html

 PS2用ゲームソフト『ナイトウィザードTheVIDEOGAME〜DenialoftheWorld〜』
 ttp://5pb.jp/games/nightwizard/

 『Dear...この歌をあなたに』
 刊行未定。GF14-2にてデータとして一部掲載。

 セブン=フォートレス関連書籍
 ttp://www.fear.co.jp/product/pro_svf.htm

 ゲーマーズ・フィールド関連書籍
 ttp://www.fear.co.jp/product/pro_gf.htm

3 :NPCさん:2014/03/06(木) 15:05:42.29 ID:???
■よくある質問
Q:ナイトウィザードをこれから始めたいのですが、何を買えばいいですか?
A:『ナイトウィザード The 2nd Edition』 が、一冊あればプレイ可能です。
 必要に応じて、 『スクールメイズ』 を始めとした各種ソースブックを導入すれば
 様々な追加データと共に、遊び方の幅も広がるでしょう。

 それ以外の本(旧版ルールブック、旧版ソースブック)に掲載されているデータ等は
 そのままでは、2nd用ルールへの流用は出来ず
 殆どは2nd用ソースブック等に再録されている為、普通に遊ぶ上では不要です。
 読み物として楽しんだり、世界観をより深く知りたい人は購入を考えても良いでしょう。 

 また、リプレイやファンブック(リプレイ+シナリオ+ボイスドラマCDを収録)等は
 必須ではありませんが、副読本として楽しめます。

 より詳しく知りたい方は 『ナイトウィザードTheANIMATIONWiki』 中の 『ナイトウィザード入門』 も参考に。
    ナイトウィザードTheANIMATIONWiki
    ttp://www42.atwiki.jp/nightwizard/

Q:セブン=フォートレスの異世界データをナイトウィザードに導入したいのですが、どうすればいいですか?
A:先ずは、その異世界データが載っているソースブックにある 「運用ガイド」 をよく読みましょう。
 次に、自分たちがセッションしている身内と相談しましょう。
 「何がやりたいのか」 を明確にしてGM/PL間のイメージを共有する事で、セッション中の事故を防ぐ事が出来ます。

Q:ラビリンスシティのサンプルボスが強過ぎるのですが。
A:ゲームマスターセクションの解説等を見て、適切に調整しましょう。
 あらゆるシナリオ・PC・面子・状況に対応する公式は存在しえません。
 0から作るよりは楽、程度の "参考" に留めるのがよいでしょう。
 また、"対応レベル" は 「このレベルのPC5人に圧倒されない強さ」 の目安と見るべきかもしれません。

4 :NPCさん:2014/03/07(金) 02:43:49.62 ID:???
おつなのよ

5 :NPCさん:2014/03/07(金) 09:09:09.25 ID:???
>>1乙です。今はこのお茶を飲んで疲れを癒す事だけを考えて下さい。
(  ゚Д゚)⊃旦

6 :NPCさん:2014/03/07(金) 11:23:15.37 ID:???
>>1

FBonlineのリプレイが完結したけど、今回の解決方法はとびきりあかんヤツだった気がする。
確かに魔王戦争のルールは穴だらけでそれに付け入るのがシナリオフックになってた訳だけど、
侵魔召喚士さえいれば問答無用で特殊能力持ち魔王を告発出来るってのは流石に茶番すぎる。

オープニング終わりました、侵魔召喚士が特殊能力使いました、じゃあクライマックスです、
とかそういうのが成り立っちゃうのはいっくらなんでもダメ過ぎる。
実際にそういうシナリオやらないにしても、そういう事が起こりうるって時点で
ただでさえgdgdだった魔王戦争の権威が地の底まで落ちた感。

7 :NPCさん:2014/03/07(金) 17:30:51.97 ID:???
馬鹿避け

862 :NPCさん:2013/11/21(木) 17:36:13.11 ID:???
別に仲間にある程度形になったものを見せてドヤ顔したいって考えるのは構わんが、
形になってない物をぶん投げてアドバイスクレクレするって行為を馬鹿にされてもそれはそれで自己責任だと思うの

8 :NPCさん:2014/03/07(金) 20:14:29.27 ID:???
>>6
そもそもフレーバー見る限り《魔王女の術式》は「イコ=スーの力を借りてダメージを増やす」特殊能力じゃなくて、
「イコ=スーに予め異界の魔法を教えて貰い、その術式でダメージを増やす」特殊能力なんだけどな……
イコ=スーの魔力なんて全く介在してないようにしか読めないんだけどな……

話としても盛り上がり所がほとんどないし、すでにナイトウィザードなんてどうでも良いんだろうなぁと
思わせるくらい酷いリプレイだった。

9 :NPCさん:2014/03/08(土) 03:14:36.90 ID:???
正直魔王戦争のリプレイは興味わかなくて読んでないけどひどかったみたいね…

10 :NPCさん:2014/03/08(土) 03:44:06.12 ID:???
フレーバーで言うなら侵魔召喚師の能力そのものが魔王との合意と契約で成立してるものなのに
本人の目の前で強制発動してるってのも相当アレな話

やるならヴァリアブルウィッチつながりであげはを連れてきて
イコ=スーの攻撃を獣の気でファンブらせて補助を剥ぎ取り告発の方がスマートだった

11 :NPCさん:2014/03/08(土) 22:03:12.42 ID:???
書き下ろしの第2話が本体で、連載のほうはおざなりに済ませた感がある
これで2話まで糞だったら、もう本当にやる気ないんだなーと悲しくなりそうだ

12 :NPCさん:2014/03/09(日) 14:03:17.85 ID:???
「ノリと勢いによるGM想定外の展開なんだから、論理的整合性を求める方がおかしい」
「そもそも『グダグダで論理そっちのけな仲間内のやりとり』はTRPGの愉しみ方の一つだから、商業リプレイといえどもそれをやっていけないとまでは言えない」

……とかツッコんだら負けだと思っているw

13 :NPCさん:2014/03/09(日) 17:30:36.09 ID:???
>>6
読んできたけど、アレは「GMがやれる事はPLだってやれますよね?」という普通の厨返しの逆パターンなだけにも見える。
あと「攻撃そのもの」じゃなくて「告発」が条件だろうから、同じシーンに魔王が居ないと無効だと思う。

まあ、侵魔召喚士が2ndからの追加要素だから、魔王戦争のルールがそこまで対応してなかった&まだ誰も気付いてなかったとでも思えばいいんじゃね?
次回が開催される時にはルール改正されるでしょ。
まあ、魔王戦争のシステムを考えると「参加魔王を告発しまくってどんどんプラーナを吸収したい」という意図も見えるから、わざと改正されない可能性もあるがw

14 :NPCさん:2014/03/10(月) 00:58:13.85 ID:???
>>12
面白けりゃな、と言おうと思ったが
あのサクラゴリ押し時代を越えて信者やってるんだから
リプレイの面白さなぞ最初から眼中にないんだなと今気が付いた

15 :NPCさん:2014/03/10(月) 09:49:06.84 ID:???
>>13
今回は相手が使って来た事のやり返しだが、別に相手が使って来なくても同じ事は出来る。
むしろやらない理由がない。そもそも普通のシナリオで厨返しっぽい事をシナリオギミックにするのがアレ。
同じシーンにいれば告発し放題だから侵魔召喚士から逃げ回るしかない魔王。
いくら強そうに振る舞っても、PCと同じシーンに出た瞬間弱体化。茶番もいい所。
そもそも、人間を駒にする非情な魔王、とか言っておきながらこの程度の事に気づかない時点で魔王(失笑)だし、
こんなルールじゃ特殊能力持ってる魔王は一切参加しなくなるか、侵魔召喚士に誰も力を貸さなくなる。

突っ込みどころしかないな。

16 :NPCさん:2014/03/10(月) 14:25:56.30 ID:???
986 :NPCさん:2014/03/07(金) 22:02:08.08 ID:???
前向きな議論しようにも「ルールがクソだから」「版上げを」ばかりで潰されるからなぁ
あとは「いまどきこんなゲームじゃなくてもっと良いのがある」と言われるし

上の様なクソ寝言しか言ってねえからだろ「前向きな議論」とやらが潰されてきたのは

17 :NPCさん:2014/03/10(月) 18:34:25.21 ID:???
こういう言い方するとアレなんやけど

前向きな議論ってそもそもなんなんやろね

18 :NPCさん:2014/03/10(月) 18:50:58.22 ID:???
>>17
 そういう問題提起をするのが前向きな議論だと思う。イヤ、マジで

19 :NPCさん:2014/03/10(月) 20:51:49.79 ID:???
聖杯戦争みたいなイレギュラーをイレギュラーで覆すみたいな展開はあまりTRPG向きじゃないんだよなあ

20 :NPCさん:2014/03/11(火) 02:21:50.27 ID:???
>>14
……ごめん、意味分かんない

リプレイは小説じゃないんだから、「物語的な」面白さは、極端に言えば必要ない。勿論面白いに越したことはないけどね
少なくとも、「物語的に」面白くしようとして「ゲーム」であることを離れた作りっぽいウザさが漂ってくる(しかもそういうのは大概、物語的に面白くすることにも失敗する)よりはずっとマシだ
で、サクラゴリ押しの一番駄目な点こそ、まさにそれだったんだが?

21 :NPCさん:2014/03/11(火) 10:07:32.66 ID:???
「物語的な」面白さをゴリ押しして駄目になるのも
「ゲームギミック」が手抜きかつ拍子抜けでその結果読む側が盛り上がりに欠けてつまらんってのも
どっちもゴミだろjk

その伝で言うなら話としてもゲームとしても手抜きな今回より
物語だけは面白くしようとしてすっぽ抜けたサクラ時代のがまだマシってことにもなるやね

22 :NPCさん:2014/03/11(火) 11:15:12.22 ID:???
そもそもきくたけリプレイ自体、口プロレスや特殊ギミック主体でゲーム性の低い話が多いし、
そういうところがライト層に受けたっていう事情もある

星継ぐやフレイスなんか改めて読めばひどい口プロっぷりだが、それでもどちらも名作と呼ばれてるのは面白いからだよ
リプレイにおいては面白さだけが正義であって、キャラごり押しだろうが台無しギミックで決着だろうが、面白ければ許されるんだよ
面白く出来なかった時点で、どんな正しい作りをしていても報われないのはゆーらが散々証明しとるわ

23 :NPCさん:2014/03/11(火) 12:12:58.26 ID:???
そろそろリプレイスレか愚痴スレでやってくれないかな…

24 :NPCさん:2014/03/11(火) 18:51:21.81 ID:JYthzoS9
てす

25 :NPCさん:2014/03/11(火) 18:55:53.19 ID:???
おや書き込めた。

面白いって意見もつまらないって意見も、リプレイの感想もゲームの感想も、
等しくナイトウィザードの話題でありこのスレの話題だ。
他所移る必要は全くないだろ。

マンセー意見以外聞きたくない奴は2chなんか来るもんじゃない、
自分のサイトでも作ってそこでやっとけ。

26 :NPCさん:2014/03/11(火) 19:08:12.00 ID:???
まあそうお互いにけんか腰になるなよ
公式リプレイのテクスチャ貼りがうまくなかったので、お話的にも世界観的にも
いまいち納得できないってのは、認識の一致しているところではないかと思う。

建設的な話題にするには、どうテクスチャ貼りすれば納得いく形にできたか
議論してみるってとこかねー。

27 :NPCさん:2014/03/11(火) 20:40:17.05 ID:???
建設的と言うなら、既に公式がやっちまったモンについてどうこう言うより
「こう言う展開が見たい/欲しい」って要望でも纏めて意見送るとかじゃねぇ?とは思うが

28 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:25:11.32 ID:???
ところでGF新刊に載ってるスペルリレーデバイスは
ヒーラーで防御系の付与魔法を遠くまで届かせるくらいしか
思いつかないんだけど、うまい活用法ってあるかな?

29 :NPCさん:2014/03/12(水) 01:47:52.97 ID:???
>>28
GF買えていないのだけど
その魔導具どんな能力なの?

30 :NPCさん:2014/03/12(水) 17:12:00.85 ID:???
リプレイは今回のアレなんか話にならんレベルでアレだし
フックは展開の煽りうけてとっちらかってるし
データはもっと他にマシなものがある空気が大部分だし
このスレでの話題に限っていえばGF買う理由ってないのよな

買ってる奴がこう使ったよ、な実プレイ話もここ3年くらい見てはいないし

31 :NPCさん:2014/03/12(水) 17:18:49.20 ID:???
>>30
買って見てないのにどうして他と比べられるんだろう
あっ……(察し)

32 :NPCさん:2014/03/12(水) 18:07:07.55 ID:???
>>31
N◎VAとダブルクロスとSF薀蓄のために買ってて
その上で”このスレでの話題に限っていえば”だ文盲

ゲスパーや揚げ足取りじゃなくてここが面白いよが言えない時点で
お前はここにいるべきじゃねえわ
感想も話題でもねえんだから愚痴スレに失せろクズ

33 :NPCさん:2014/03/12(水) 21:49:58.79 ID:???
こいつらどっちもGFなんて読んじゃないんじゃなかろうかと疑う程のレベルの低さ
俺はデスノートくらいで愛想が尽きたので>>29の質問には答えられんが
週末には銀ピカがきてくれるだろきっと

34 :28:2014/03/12(水) 22:45:05.64 ID:???
>>33
お気遣いありがとう。気長に待つことにします。

>>29
説明不足申し訳ない。
スペルリレーデバイスは発動魔法の射程と射線を、自分から離れたSqにできる錬金兵装。

うちの鳥取はGF掲載のデータを入れたNWのセッションを毎月やってて、
今度のセッションで上のデータを使ったヒーラー担当になったので質問した次第。
自分以外の3人は鳥取の新人なので、ヒーラーとして3人をフォローしつつ
なんか頭のいい使い方を見せたいな、と思って知恵を借りに来ました。
(ちなみに新人は同じGFに載ってる艦これ、進撃の巨人、キルラキルネタの
装備を使ったデータを用意してくる予定。

35 :NPCさん:2014/03/12(水) 22:48:42.14 ID:???
GFは毎号かってたけどSFMの記事次回最終回だよはここでいわれるまで気づかないぐらいにはどうでもいい生地扱いだったわ

36 :NPCさん:2014/03/12(水) 22:58:39.12 ID:???
>>28
遮蔽とか使って相手からは射線が届かないけど自分からは届くとかやればいいんじゃないかなあ。

>>32
あんまり強い言葉を使うと(ry

37 :NPCさん:2014/03/12(水) 23:08:03.26 ID:???
>>34
ヒーラー以外の3人が錬金、錬金、転生者か。

38 :NPCさん:2014/03/13(木) 16:36:57.26 ID:???
>>34
安全な遠距離から前衛に支援が飛ばせるのは、ヒーラーとしてありがたいよね

GMとの相性にもよるけどトラップとか仕掛け好きのGMなら
ノックやトラップクラックを入れておくと役に立つことがあるかも?
この辺の魔法は射程が短くて、危なそうな場所に近づく必要があるのが
欠点だったから、安全な位置から処理できるのはいいな、と思った

39 :29:2014/03/13(木) 17:18:12.66 ID:???
>>34
なるほど
取りあえず思い付いたのを書いてみる

・攻撃
マナプレッシャーで遠くのSqに移動
・治癒
ヒールやアイオブゴッデス等の射程の短い魔法を近接アタッカーに使える
・付与
防御魔法全般にヘイスト
ライフドライブ(ヒールサクセション)
コールチャンス
・弱体
耐性無しの相手にならスロウ
あとSq移動の魔法があったはず
・汎用
魔法打ち消しとトラップ解除くらいか

これらに破魔弓を組み合わせて使用
Lvが上れば異能者の《ストレンジソング》や魔術師の魔導術具でさらに射程を伸すとか

40 :NPCさん:2014/03/13(木) 19:04:20.13 ID:???
>>34
ではこちらも
アポートの起点にして対象をここのスクエアに引っ張る
陰陽師の障壁符や大いなるものの次元斬などで視線を通らなくしてこっちはスペルリレーデバイスで支援する
あたりとか

41 :28:2014/03/13(木) 22:43:46.70 ID:???
こんなに反応が! ありがとうございます。

>>37
クラスは偏ってるとは思うけど、GFの新要素を使うのが目的なので。

>>38
なるほど。トラップとかの仕掛けは好きなGMなので役立ちそうです。

>>39
たくさんありがとうございます。
破魔弓との組み合わせは、今回の初期作成でも行けそうなのでやってみます。
セッションがうまくいって、キャンペーンになったら、他クラスのもやりたいなあ

>>40
戦場コントロールができるのは思いつきませんでした。
他クラス特技とのコンボはレベルアップしたら試したいですね

42 :NPCさん:2014/03/17(月) 18:32:46.15 ID:???
http://www.enterbrain.co.jp/schedule/
2014年春ナイトウィザード The 2nd Edition ファンブック 第10弾未定

いつの間に予定表に載ってたこれ。
つうか春?

43 :NPCさん:2014/03/17(月) 18:53:40.02 ID:???
ふぃあ通合わせで載せたか

44 :NPCさん:2014/03/17(月) 22:43:09.54 ID:???
ナイトウィザード2ndファイナルとかふぃあ通で言ってるな

45 :NPCさん:2014/03/17(月) 22:44:14.33 ID:???
音声予告の最後にアンゼロットが出てきたけど、帰ってくんのかね

46 :NPCさん:2014/03/17(月) 22:46:55.42 ID:???
いよいよ2ndも展開終了か…
版上げかそれとも…

47 :NPCさん:2014/03/17(月) 23:10:47.87 ID:???
展開終了を放置ではなくわざわざ宣言した例はFEARにはほぼないから
まあ十中八九版上げじゃないかな

48 :NPCさん:2014/03/17(月) 23:24:59.35 ID:???
サポート終わるシステムは大概その旨がGFとかで宣言されるけどな

49 :NPCさん:2014/03/17(月) 23:35:55.74 ID:???
ぶっちゃけ版上げして何すんの?

50 :NPCさん:2014/03/18(火) 00:02:15.15 ID:???
萌え魔王押しの強化じゃね?

いや、冗談でもましてや俺の願望でもなくて、だな
現代モノTRPGとしてのNWの特徴って、既にそんくらいしか残ってないから・・・

51 :NPCさん:2014/03/18(火) 00:14:27.41 ID:???
まあ半端なままよりどっちかに大きく振れてくれた方がいいよねえ今度は
システムの複雑さにせよ、世界観のどこを推すかにせよ

52 :NPCさん:2014/03/18(火) 00:29:51.56 ID:???
個人的にはダンジョン+学園もの路線を強化してほしいかな
スクールメイズはいい方向性だったと思う

53 :NPCさん:2014/03/18(火) 00:57:41.85 ID:???
個人的に、最終目的が決められすぎてるALG系よりNWのが好きなんで、学園伝記物+萌え魔王って路線に絞ってくれたらありがたい
システム面は簡略化しつつCFが出やすいドラマチックな部分は残してさ

54 :NPCさん:2014/03/18(火) 05:31:32.49 ID:???
現代ガチダンジョンの需要はどこにシフトしたんだろ

55 :NPCさん:2014/03/18(火) 09:31:04.89 ID:???
というか世界観一新でもいいので
主八界設定とは切り離してもらいたいなあ
NWにはそういう大きなプレーンの世界観は無くていい気がする

56 :NPCさん:2014/03/18(火) 09:55:34.47 ID:???
まあ今のうちにアンケートに書いて要望出すしかないんじゃね?

版上げならJGCで発表というのが恒例だから
要望を入れてもらうなら今くらいが限界なんじゃないか

57 :NPCさん:2014/03/18(火) 11:09:59.29 ID:???
S=Fの各世界サプリって必要だったのか?
出すだけ出しといて版上げリセット

58 :NPCさん:2014/03/18(火) 11:22:46.32 ID:???
>>57
NWとS=Fが同時に版上げとは言われてないし
NW版上げ・S=Fあと一年放置、もありえるから
各世界サプリでまだ遊ぶ機会はあるんじゃない

GFコンからも最近はS=Fがない回が続いてるし
GFのサポートページの分量もNW>S=Fだし
アンケートの結果が悪いのかしら

59 :NPCさん:2014/03/18(火) 12:55:55.48 ID:???
出すだけ出しておいて版上げリセットってじゃあ一体どういう展開をこの後してほしいんだ?

60 :NPCさん:2014/03/18(火) 13:20:28.84 ID:???
世界サプリを出したことに不満がない身としては
一応の決着がついたエルフレアや
扱う機会の多いエル=ネイシア以外について
ヘブンズゲートみたいなデータ+シナリオか、
クロスワールドみたいなデータ+リプレイを出して欲しい

かなり前にアンケートに書いた気がするんだよなー

61 :NPCさん:2014/03/18(火) 13:24:33.49 ID:???
>>59
各世界を舞台にした紹介的なりプレイ、各世界を舞台にしたシナリオ集、ファンブック、アニメ、ノベライズ、ハリウッド映画化

62 :NPCさん:2014/03/18(火) 15:02:25.49 ID:???
つか主八界の大きな領域で考えると
表界と裏界のせめぎ合いってのがすっごくちっぽけなものになっちゃうから好きじゃない

63 :NPCさん:2014/03/18(火) 15:38:32.28 ID:???
>>62
個人の嗜好だからしかたないけど、好きな人もいるのだから
それはNWのみで遊ぶしかないんじゃないのかな?

楽しんでる人も否定してサプリもそういうリプも出すなというなら
もう異能使い弐式か神我狩で遊べばいいのに、としか…w

64 :NPCさん:2014/03/18(火) 17:46:13.56 ID:???
うんだから最近はNWよりも神我狩の方が増えてきてる
そういう意味でもし今回のファイナル以降に版上げがあって
主八界設定維持ならもういいかなーって感じはしてる

一応アンケとかには主八界設定はなくてもいいんじゃないか、とか書いて送ってるけどね

65 :NPCさん:2014/03/18(火) 18:18:51.96 ID:???
まあ超女王様伝説から付き合ってる身としても、
思い入れない世代にとって主八界は単にあまり面白くない古臭い世界設定だろうなとは思う
(思い入れある世代でももう飽きたよってなってる人もいたし)
第二世界はロボものってことで一時的に需要あったけどメタガ出ちゃったしなあ

66 :NPCさん:2014/03/18(火) 18:29:20.65 ID:???
つうかそのせっかく面白くなりそうだった第二世界にしても、いきなり
はい滅びましたドーン!とかやられりゃそりゃ公式への信頼度が落ちる一方だと言わざるを得ない。

67 :NPCさん:2014/03/18(火) 19:45:13.89 ID:???
そもそも主八界って「きくたけリプレイの世界で遊べる」って所に価値と土台がある世界だと思う。

「きくたけ世界観のファンアイテムとしてのルールブック」って意味も有るし、
それ以上に比較的適当な世界観でも「きくたけリプレイ」って言う芯があるから方向性がはっきりしていた、
って言う意味でも重要な存在意義だったと思うんよ。
だからきくたけがアリアンロッドに持ってかれた時点で、すでに主八界の価値ほとんどなくなってたんじゃねぇかなと。

2〜7世界もリプレイが出ないから魅力が薄いし、NWの箒や魔王戦争の迷走もきくたけが離れてから始まってるし。

68 :NPCさん:2014/03/18(火) 19:59:13.98 ID:???
なんかのリプレイの解説で言ってた明言されてないだけで主八界を舞台にした作品はいっぱいあるよってのも、
実際に出てきた主八界ではなかったことになったしな

まあ明言されていないのは権利関係でどうしようもなかったのかもしれんが

69 :NPCさん:2014/03/18(火) 20:20:05.66 ID:???
真・魔装機神………うっ、頭が………

70 :NPCさん:2014/03/18(火) 20:41:29.64 ID:???
ファージアスの邪皇帝とかもそうなんだろうな

71 :NPCさん:2014/03/18(火) 22:32:42.62 ID:???
ところでさ、ちょっと聞いてみたいんだけど
俺、箱版の頃からS=F大好きで、NWも初期からPLGMとして未だに時々やってるんだけど
リプレイはフレイスの3話くらいまでで挫折したんだ
NWのリプレイも赤巫女かサプリ記載のものしか読んでない

サプリもファンブックとかは全然読んでなくてアニメも見てないんだけど
そんな俺がS=FやNWが好きでずっとやってたって、鳥取とは別の所で言った時に
知り合いに「君は公式準拠してないしリプも読んでないからファンとは全然言えない」「世界観を順守せずルールを良いようにしてるだけ」
と手厳しい意見を貰ってしまった

このスレだと俺みたいなのはやっぱり邪魔者だったりする?

72 :NPCさん:2014/03/18(火) 22:46:26.47 ID:???
突然現れて話題の広がりも持てない自分語りとかしてるだけで邪魔者ですが何か

73 :NPCさん:2014/03/18(火) 23:02:22.12 ID:???
>>52
ダンジョン探索の足を引っ張っているルール周りを改革しないと厳しいと思う

>>54
現代ダンジョンモノって最近だと何があったっけ?

74 :NPCさん:2014/03/19(水) 03:43:41.57 ID:???
>>73
>現代ダンジョン
ダンジョン風ルールを採用してるゲームはあった気がする。なんだっけな。ビーストバインドだったか?

>足を引っ張ってるルール
具体的には?

75 :NPCさん:2014/03/19(水) 09:25:20.16 ID:???
みんなS=Fを飽きるほどプレイできてるのが羨ましい…

NWとS=Fを交替で週一遊ぶくらいだから、NWは結構遊べてるかわりに
S=Fは世界ごとに担当GM変えてキャンペーン風にしてるせいで
第2・5・6・7世界は五回未満しか遊べてない

どの世界もシーカークラスが10Lvくらいで最終回にしようとしてるけど
版上げまでに全部が最終回迎えられるか微妙

>>73
神我狩の魔境討伐もダンジョンかと

76 :NPCさん:2014/03/19(水) 11:14:24.91 ID:???
>>54
5年前は最近と言うおっさん時空な数えかたで良ければ迷宮デイズ

77 :NPCさん:2014/03/20(木) 13:49:34.27 ID:???
あれ現代ものだったのか…

78 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:20:29.32 ID:???
版上げでSやハナさんや仲嶋総理や大僧正は復活しないかなぁ・・・。

79 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:27:03.35 ID:???
何年総理やってんだよw

80 :NPCさん:2014/03/21(金) 02:15:02.03 ID:???
上でNWの何が好きだったかって話してたから書き捨てていくけど
柊より萌え魔王より愛に時間を(だっけか)てシナリオのインパクトでハマったなー。
だから伝奇物ってよりトンチキなセカイ系だとNWは捉えてて、
2nd以降の主八界推しは着いていけなくなっちゃった

81 :NPCさん:2014/03/21(金) 02:15:37.54 ID:???
久しぶりにナイトウィザードやるんだけだけと転生者で
ファントムウォーシップを装備したディフェーダーをやろうと思うんだ

転生者のディフェーダー初めてなんだけどどんなふうに組んだらいいかな?

ちなみにレベルは初期レベル
データはサプリ全部とGF誌掲載のモノのみ対応
異世界データはなし

それなりに役立つキャラ作れるかねぇ?

82 :NPCさん:2014/03/21(金) 02:23:47.79 ID:???
俺はアニメで入った口なんで柊も萌え魔王も学園物も好きだが、やっぱ主八界推しはついて行けん
ノアさんは割と好き

83 :NPCさん:2014/03/21(金) 09:21:52.36 ID:???
俺の場合は先にS=Fを長いことプレイしていて
途中から鳥取の面子の一人が
「世界観的に繋がってるからNWPCプレイしたい」
と言い出してNWの方を知ったから
主八界の一部としてのNWの位置付けにはまるで違和感無いなあ

84 :NPCさん:2014/03/21(金) 09:44:06.16 ID:???
>>81
久々で嬉しいのは判るが、まずは落ち着けw
ディフェーダー ×
ディフェンダー ○

そのうえでファントムウォーシップを選んだということは
攻撃兼務のディフェンダーという理解で良いのかと、
他の面子が判るなら教えてほしい

85 :81:2014/03/21(金) 13:34:35.54 ID:???
>>84
予測変換でミスしたみたいですorz
他のメンツは当日作るらしいんでまだ未定です

攻撃力はそんなに高くなくてもいいです
ファントムウォーシップはキャラ設定的にマッチしたから選びました

自分で考えた感じだと防御30くらいで魔防が20くらいになってしまいます
ちょっと魔防が薄いかなと思ってしまいますね
あとMPが10なんでカバーリングできる回数が少ないのかなと

86 :NPCさん:2014/03/21(金) 15:17:57.22 ID:???
>>81
>>7
当日作るならみんなで思い付きくっちゃべりながら補いあうように作ればいいじゃない
今言ってる事をGMにも言ってみればシナリオバランスに沿ったアドバイスも貰えるかもだし
第一ここで聞くよりGMや他の面子に電話してアドバイスしてもらったほうが余程有意義だろう

いいカッコしたいのかコミュ障なのかやりたくもない遊びを無理矢理やらされるパワハラ被害者のどれなの君

87 :NPCさん:2014/03/21(金) 16:26:38.46 ID:???
1LvディフェンダーでカバーリングMPを真面目に確保しようとすると
《財力》とってMPポーション買い込むのが多分一番早いが、
転生者のキャラ性にあってるかは知らぬ。

88 :NPCさん:2014/03/21(金) 18:15:56.05 ID:???
久しぶりに遊ぶって奴が入る卓で、しかもレベル1作成から
そんなん必要なバランスで組むGMって普通に地雷だからねw

89 :NPCさん:2014/03/21(金) 21:18:14.28 ID:???
TRPG総合スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1393464548/518-
で質問したところ、菊池たけし作品ではないかとアドバイスを貰ったので、まずはこちらで質問してみます。


> 元々は何らかの別媒体で連載されてたリプレイで、連載当時はよくあるセリフ形式だったけど、
> 単行本化されるときに一部が漫画に置き換わったものがあると聞いたようなことがあります。
>
> 何のゲームの何というリプレイなのか、分かりますでしょうか。
> 話を聞いたのは1年くらい前なので多分最近の作品だとは思うのですが、もっと古いかもしれません。

何かご存じないでしょうか

90 :NPCさん:2014/03/21(金) 22:20:30.32 ID:???
>>81
初期作成のディフェンダーなら攻撃が高めでアタッカー寄りなら
魔防が20ぐらいで止まりなのは問題ないかと。
ただ他に調整してもらえるなら、魔防UP系の魔法は取ってもらうと安心だと思う。
あと>>87の言うとおり、MPヒールポーションを買い込むのが有効。
たぶんファントムウォーシップなら艦これネタキャラだと思うので、
ポーション飲む際に燃費が悪いネタを挟むとよいのではないかなー?

>>89
「置き換わった」=「文章での描写は削られた」という意味だよね?
他で連載のあったNWとS=Fのリプをパラパラと見たけど
漫画が差し込まれたものはいくつもあるけど
上で言う「置き換わった」というのは見当たらない。
漫画が差し込まれているだけなら、そんなのばっかりなので…

91 :89:2014/03/21(金) 23:15:34.62 ID:???
>>90
>「置き換わった」=「文章での描写は削られた」という意味だよね?

話に聞いた限りでは、おそらくそんな感じだったと思います。
1シーンだけなのか、あるいは1エピソードまるまるなのかまでは分かりませんが。

ここで聞いても見当たらないということは、菊池たけし作品ではなかったのかもしれませんね。
わざわざありがとうございました。

92 :NPCさん:2014/03/21(金) 23:28:56.87 ID:???
確か赤巫女のキャラ作成部分が文庫だと漫画になってなかったっけ?
公式サイトで連載時の文章版が転載されてたはず。

93 :89:2014/03/21(金) 23:59:14.15 ID:???
>>92
ありがとうございます。調べてみました。
もともと上下巻の予定が1冊になったとかで、ページ削減のためにそうなったっぽい?

あと、ぜんぜん最近じゃなかったです、失礼しました。
機会があれば読んでみることにします。

94 :NPCさん:2014/03/22(土) 01:25:21.61 ID:???
>>93
これで赤巫女だったら古すぎるだろw
>>76がかわいくみえるくらいのおっさん時空だww

95 :NPCさん:2014/03/22(土) 12:56:59.80 ID:???
他の可能性としてはベルゲームとか?
あれを連載と言って良いのかわからないけど…

96 :NPCさん:2014/03/22(土) 15:00:32.37 ID:???
>>95
ベルゲームに置き換わった部分なんかあったっけ?

97 :NPCさん:2014/03/22(土) 18:01:34.60 ID:???
ファンブックでキャストコメントがCDに入らず、紙面に書き起こしだったとかは

98 :95:2014/03/22(土) 20:23:32.26 ID:???
>>96
すみません
DVD持っていないって書き忘れていました

99 :NPCさん:2014/03/28(金) 14:01:17.71 ID:???
春にサプリワールズエンドでるってよ

100 :NPCさん:2014/03/28(金) 16:53:17.30 ID:???
GFのまとめ+αだろ?

101 :NPCさん:2014/03/28(金) 19:21:52.15 ID:???
2版終了って意味かな

102 :NPCさん:2014/03/28(金) 19:34:23.73 ID:???
きくたけ「主八界はユーザーのみなさんのものです。クリエイターとして、中学生の頃から考えていた世界をここまで展開できたのは嬉しい限りです」
 みたいな事はいわないだろうな(笑)。

103 :NPCさん:2014/03/28(金) 21:18:49.36 ID:???
幻影のチェックメイトを買って読んだのだが、いつからNWのダメージロールは
軽減後の倍化に変わったの?

当方S=Fは所持していないのでそちらに載っているのでしょうか?

ずいぶんヌルゲーになったものですね。

104 :NPCさん:2014/03/28(金) 22:52:16.74 ID:???
>幻影のチェックメイトを買って読んだのだが、いつからNWのダメージロールは
>軽減後の倍化に変わったの?
日本語つかってください

105 :NPCさん:2014/03/28(金) 22:56:25.10 ID:???
エスパーしてみる
例えばこっちが光属性100ダメ、敵が光弱点防御50の場合
100×2−50=150ではなく、(100−50)×2=100にいつの間にかなったと言いたいのか?

106 :103:2014/03/28(金) 23:08:12.00 ID:???
おおう、確かにエスパーでないとわからない文章でした、失礼しました。

《ワイドカバー》でカバーリングしたときのダメージ計算です。
ルールブックではそれぞれジャッジするように書かれていましたです、はい。
例えば物理100ダメを自分も含め3回受ける場合、「100-防御ジャッジ」を3回しますよね。
リプレイでは「(100-防御ジャッジ)×3」点のダメージを受けていました。

107 :NPCさん:2014/03/28(金) 23:20:59.29 ID:???
ねーよ
範囲攻撃を《カバーリング》は防御ジャッジ2回だが、《ワイドカバー》は防御ジャッジを1回してダメージ人数倍だ
最初からな

108 :103:2014/03/28(金) 23:37:15.67 ID:???
>>107レス感謝です。
なるほど特殊能力固有の効果でしたか。
《カバーリング》の効果とP198の文章で、ずっとそう思い込んでいました。
ルールブックはきちんと読まないといけませんね。
穴があったら入りたい・・・orz

109 :NPCさん:2014/03/29(土) 22:41:47.75 ID:???
そういやちょっと今さらながら俺も質問
範囲攻撃を《カバーリング》中に防御魔法をかけられた時って
1メインプロセス中有効だから2回のダメージロールとも修正後の防御でジャッジして良いんだよね

110 :NPCさん:2014/03/30(日) 00:57:17.04 ID:???
大抵の防御魔法はエラッタで「メインプロセスの間」→「そのジャッジ」に変更されたよ

111 :NPCさん:2014/04/03(木) 19:27:27.20 ID:???
セブンフォートレスEXの大惨事表を久しぶりに拝みたくなったんだけど
ネットに文章化されてたサイトあったと思ったけど何処だっけ?
サイコロで名前決める所があって、地味に利用してた記憶がある

112 :NPCさん:2014/04/03(木) 19:37:37.90 ID:???
割れ厨乙

113 :NPCさん:2014/04/03(木) 20:03:13.52 ID:???
あー確かに、そうともとれる発言だったな
変なこと言ってすまん

114 :NPCさん:2014/04/03(木) 20:34:39.05 ID:???
ソース公開されてるダイスボットとか?

115 :NPCさん:2014/04/21(月) 02:29:53.67 ID:???
パールちゃんPCおめでとう
PLがゆーらなところに暗い感情が…

116 :NPCさん:2014/04/21(月) 23:14:35.58 ID:???
今度のファンブックが2nd最後の本で次のGF別冊の特集がNWってことはそれまでに3rd出るのかな?

117 :NPCさん:2014/04/22(火) 00:03:22.09 ID:???
完結記念特集なのかもしれん

118 :NPCさん:2014/04/22(火) 00:07:54.83 ID:???
2ndはさいごだけど1stをもうださないと言ったわけではない!

119 :NPCさん:2014/04/22(火) 00:17:36.66 ID:???
できればそのセリフはソードワールド関係者に言って欲しいw

120 :NPCさん:2014/04/22(火) 00:47:53.53 ID:???
SWの方みても、やっぱリプレイとそこから生まれたキャラがTRPGそのものの人気牽引してる部分は大きいって痛感するわ

121 :NPCさん:2014/04/22(火) 09:04:55.68 ID:???
まあ例年のパターンならJGC合わせの発売だろうな

122 :NPCさん:2014/04/22(火) 13:32:29.84 ID:???
>>120
まあ各卓内での面白さや盛り上がりってのは結局、そのコミュニティ外とは共有できないからなあ

123 :NPCさん:2014/04/22(火) 13:48:31.40 ID:???
というか安定して実プレイできる環境にいる層ってTRPG全体の客のほんの一部分だろうからなぁ。
そこがまず覆らない以上、良くも悪くもリプレイが大きな柱になるのは当然っちゃ当然だ。
あと、キャラクターの形になってないと宣伝とかも打ちづらいし。世界観とかルールは売り文句の補助以上のものにはならん。

124 :NPCさん:2014/04/22(火) 13:56:26.26 ID:???
今年はFEAR全体で新作の話が全然出てなかったが、これに注力してるのかな?

125 :NPCさん:2014/04/22(火) 19:38:00.80 ID:???
ルルブにぽっとNPCのキャラ紹介乗せられるより、リプレイ中に登場した方がよっぽどキャラ掴めて
自卓にもだしやすいからなぁ、共通認識持たせ易くて

NW2ndはやっぱその辺弱かったと言わざるを得ない

126 :NPCさん:2014/04/23(水) 05:00:49.66 ID:???
1stは1stでコネクション数うちゃ当たる方式でいっぱい乗ってたのも良かったなぁ
数だけは多かったからとりあえずいいと思った軸になるNPC決めて
そこから話膨らませていけばよかったからGMとしても使いやすかった

借金返さずに居るPCをSに追いかけさせてそれだけで1シナリオ話が終わったのはいい思い出

127 :NPCさん:2014/04/23(水) 09:08:40.21 ID:???
>>125>>126を同時に満足させる仕様って難しいようなw

3rdは誰が中心になって作るのかね
さすがにバレルロールは無さそうだし、
えんどーちんはセイヴァー、ゆーらさんはDA改とAR2Eがあるから
実績があるのだと大畑なのかな

128 :NPCさん:2014/04/23(水) 14:06:40.08 ID:???
>>127
いや1stってまさにそれじゃね?

129 :NPCさん:2014/04/23(水) 15:57:19.82 ID:???
ここでドルフ(本名)が登場

130 :NPCさん:2014/04/23(水) 16:03:09.07 ID:???
>>129
そーいや最近見てなかったがまさか…w

個人的にはしげちーにやって欲しいんだが無理っぽいよね
ソウルアーツの「オレのNWを喰らえ!」は好きだったんだが

131 :NPCさん:2014/04/23(水) 16:12:48.62 ID:???
1stと2ndじゃ状況とか色んなモンが違ってただろうから一概には良い悪いは言えんだろう

132 :NPCさん:2014/04/23(水) 20:45:38.79 ID:???
個人的にはいっそ世界観一新でもいいかなあとは思っている

133 :NPCさん:2014/04/23(水) 20:53:58.38 ID:???
ごめん、3rdって公式で制作発表あったの?

134 :NPCさん:2014/04/23(水) 22:33:08.55 ID:???
ないよ
ただ今度のファンブックが2nd最後って言われていて次のGF別冊がナイトウィザード2014(仮)なので
多分ハン上げする

135 :NPCさん:2014/04/23(水) 23:06:10.44 ID:???
>>134
サンクスコ
楽しみだなぁ

136 :NPCさん:2014/04/23(水) 23:35:56.29 ID:???
>>132
それこそセイヴァーと同じパターンだったりして

137 :NPCさん:2014/04/24(木) 01:04:46.13 ID:???
2はいかにも「アニメ合わせで急いで作った」感があったから
こんどはじっくり製作して欲しい

138 :NPCさん:2014/04/24(木) 01:12:18.90 ID:???
そのくせ、アニメで入った人間向けとは言い難い展開でなぁ

139 :NPCさん:2014/04/24(木) 04:29:17.41 ID:???
エリスの設定が小説版準拠だっけ?

140 :NPCさん:2014/04/24(木) 05:27:21.69 ID:???
そっちもだけど、柊やアンゼが留守してるのがねぇ

141 :NPCさん:2014/04/24(木) 08:18:34.23 ID:???
当時、アニメ見てTRPGに興味を持ってくれた人と卓を囲んだことがあるんだが、
確かGMは、ルールブックにあるコネクションを無視してアニメの登場人物から選ぶように誘導してたなあ

142 :NPCさん:2014/04/24(木) 08:51:06.26 ID:???
>>141
ライフパスのコネクションならROCで任意もあるから何も問題ないじゃん

143 :NPCさん:2014/04/24(木) 20:06:36.42 ID:???
「上手いマスタリング」として紹介したつもりだったんだがw

144 :NPCさん:2014/04/24(木) 22:09:52.06 ID:???
>>143
「無視して」ってのが責めてるように取られたんじゃ?
何にしてもコネクションにPLが知ってる登場人物を選ばせるは
ここで自信満々で披露するほど「上手いマスタリング」かは知らん

まあアニメやリプレイのおかげで実プレイの前から
「知ってるNPC」が多いのはこのゲームの長所かな

145 :NPCさん:2014/04/24(木) 23:12:10.81 ID:???
柊は嫌いじゃないが、奴の人気を頼りにするってのは何ていうのか違う気がするなあ

146 :NPCさん:2014/04/24(木) 23:19:40.85 ID:???
今でも勇士郎やはるみ引っ張ってきてるしね

147 :NPCさん:2014/04/25(金) 01:58:06.58 ID:???
アニメ化のタイミングなら頼らない方がおかしいレベル
っていうか、アニメ化した意味がない

148 :NPCさん:2014/04/25(金) 09:12:31.25 ID:???
1stで展開を柊アンゼに頼りきりになってしまった反省から、2ndでは彼らへの依存を脱却しようという意識は良かったんだけどね
代わりとなるキャラ(サクラや冴など)を育成できず、結局勇士郎みたいな1st時代の人気キャラを引っ張ってきてしまった辺り、世代交代失敗感が半端ない

149 :NPCさん:2014/04/25(金) 09:39:17.59 ID:???
>>148
俺は好きだが冴ってそんな期待された感はしなかったw
単にきくたけ枠、ヒロイン以外の女性PC枠、ネタ枠を
同時に満たせるキャラだから使われてたような

>結局勇士郎みたいな1st時代の人気キャラを引っ張ってきてしまった

これって、どのゲームでもあるから仕方ないんじゃないのかな
N◎VAの稲垣やメルトダウンとか、アルシャードのゾンバルトとか、
DXの霧谷や春日恭二とかが今でも露出多いし

150 :NPCさん:2014/04/25(金) 09:59:57.89 ID:???
N◎VAはともかく、NPCとPCじゃ話は全然ちがうっしょ
DXなんかは3rdになってからも人気リプレイ・人気PCに困ってないし、比べてはいかんレベルじゃないのw

151 :NPCさん:2014/04/25(金) 11:08:55.68 ID:???
>>150の言いたいことがよく判らんので誰か解説頼む

「N◎VAはともかく、」→なぜN◎VAがハブられるのか?

「NPCとPCじゃ話は全然ちがうっしょ」
→ずっとコネクションとして使えるNPCの話をしてたのに、
どうしてPCが出てきて、何が全然違うのか?
(リプレイPCからNPCになったのと、元々NPCだったのが違うという話?)

DXの下りはさっぱり判らんw
各ゲームそれぞれの人気のあるNPCが版を超えても看板キャラとして機能するのは普通
という話から、DXとNWの人気比べに飛躍して何を言いたいのか

152 :NPCさん:2014/04/25(金) 11:23:04.61 ID:???
DX厨乙でおK

153 :NPCさん:2014/04/25(金) 13:49:15.98 ID:???
PCとしてならともかく、勇士郎がNPCとして使いやすいって気はしないなー
良くも悪くも主人公力が高すぎるw

2nd初出でよく使われるNPCってどの辺だろうね

154 :NPCさん:2014/04/25(金) 13:59:12.46 ID:???
冥魔関係がグダグダ過ぎて使いにくかったから、ノアさんにはお世話になった

155 :NPCさん:2014/04/25(金) 15:03:54.18 ID:???
SFMとNWのGF記事終了しててわろた

156 :NPCさん:2014/04/25(金) 15:39:16.53 ID:???
そりゃ終わらんと3rd向けの記事が書けないからな

157 :NPCさん:2014/04/25(金) 15:42:54.89 ID:???
でもほんとに3rdあるのかねぇ
2nd直系だと世界観的に微妙な物しか出来そうにないし

やはりリセットか

158 :NPCさん:2014/04/25(金) 15:44:20.23 ID:???
>>157
今月のふぃあ通を聞いて、あの流れでまだそう言えるなら凄い推理力だw

159 :NPCさん:2014/04/25(金) 15:46:46.24 ID:???
>>158
kwsk

160 :NPCさん:2014/04/25(金) 16:21:58.67 ID:???
自分で聞けよハゲ

161 :NPCさん:2014/04/25(金) 16:40:54.38 ID:???
そうカリカリするなよ、また抜けてるぞ?

162 :NPCさん:2014/04/25(金) 22:19:45.21 ID:???
クロスワールドアイテムB-K十三号機が追加されたのはうれしいんだけどいまさらすぎる
A-専用アイテムKと鋼騎専用アイテムと箒OPが同時に装備できる究極の箒

163 :NPCさん:2014/04/26(土) 02:50:22.37 ID:???
そういや箒関連の話ってひと段落ついたの?
あらすじだけでも聞きたいんだが

164 :NPCさん:2014/04/26(土) 08:14:00.02 ID:???
>>163に答える際に公式シナリオのネタバレしないように注意

165 :NPCさん:2014/04/26(土) 14:08:38.17 ID:???
箒関係って基本リプレイでしかすすんでないじゃん・・・
>>163
蹴りはついたけどどんな話だったかは正直覚えていない
リプレイだけで終わってPLが介入する余地ないからシナリオフックとはなんだったのか・・・って思ったのだけは覚えてる

166 :NPCさん:2014/04/26(土) 16:53:38.35 ID:???
PC蚊帳の外ですべての出来事が進んで
全部公式PCだけでいいんじゃないかな
だった

167 :NPCさん:2014/04/26(土) 16:57:04.99 ID:???
最終的に箒のほとんどを吸収した奴がラスボスだった気がする

168 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:09:16.41 ID:???
>>166
昔からそうじゃん

169 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:33:09.92 ID:???
シナリオ集として出版しておいて、
後から公式でそのシナリオがプレイされたり、小説として出されるよりはマシだろ!!!

170 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:51:32.97 ID:???
何のことかよくわからんが、そのシナリオって設定の根幹に関わるような重要なシナリオだったんか?

171 :NPCさん:2014/04/28(月) 01:05:31.57 ID:???
個人的に2ndは流鏑馬姉弟と愛さだ組無双だった印象
ドラマCD、ワンチャン流鏑馬弟とかリンカイザーとかナイトロードとかに声つかねーかな

172 :NPCさん:2014/04/28(月) 06:47:00.66 ID:???
>>170
 ラスボスが非日常を否定して、九箒の力でウィザード、侵魔、冥魔構わず世界から抹消しようとした。
 実際、ウィザードの何割かが非日常という事で、プラーナに分解されたが、ラスボスは説得(物理)で改心。
 分解されたウィザードは元に戻った。

173 :NPCさん:2014/04/28(月) 13:10:38.32 ID:???
>>172
これ何に収録されてるシナリオなの?

174 :NPCさん:2014/04/28(月) 13:42:41.64 ID:???
いんや箒関係のリプレイの話。
ファンブックのブルームメイデンにも箒の話は出てくるけど、正直箒の意味が無いシナリオだった。
それ以上はネタバレになるので、勘弁してくれや。

175 :NPCさん:2014/04/28(月) 13:50:00.81 ID:???
>>174
thx

ところで>>169の言ってる「公式でそのシナリオがぷれいさえたり、小説として出される」ってのは
何のことだったんだろう? NWじゃないよね?(シナリオが小説化されたのないし)

176 :NPCさん:2014/04/28(月) 15:19:22.78 ID:???
多分違うけどT&Tのソロシナリオにそのシナリオを多人数でやったリプレイが収録されてたなあ

177 :NPCさん:2014/04/28(月) 16:46:36.16 ID:???
ナイトウィザード The 3rd Edition今夏発売予定だってよ

178 :NPCさん:2014/04/28(月) 17:32:37.68 ID:???
JGC合わせかな
どういう風に変わるんだろうかいや変わらないんだろうか

179 :NPCさん:2014/04/28(月) 17:44:24.59 ID:???
ファンブックリプレイのPC
諏田円 サクラ=ヴァンスタイン 烏丸マリア パール=クール
ひっでえメンツ

180 :NPCさん:2014/04/28(月) 18:14:25.64 ID:???
まーだサクラに未練あるのか

181 :NPCさん:2014/04/28(月) 18:48:30.04 ID:???
最初の誰だと思ったらエンダース子かw

182 :NPCさん:2014/04/28(月) 18:51:36.87 ID:???
全員1V
パールは火=虚なので知力4しかねえ!っていってた

183 :NPCさん:2014/04/28(月) 18:52:02.92 ID:???
>>179
2週間以上前にふぃあ通で発表されてたじゃんw

184 :NPCさん:2014/04/28(月) 19:07:16.63 ID:???
サクラはいらんなぁ
継続キャラはエンダースさんとパールちゃんだけにしとけよ

185 :NPCさん:2014/04/28(月) 19:18:31.76 ID:???
ところで>>177のソースはよ

186 :NPCさん:2014/04/28(月) 19:25:50.05 ID:???
>>185
ファンブックかえ 最終ページにでかでかと乗ってる

187 :NPCさん:2014/04/28(月) 20:27:55.57 ID:???
エンダースを萌えキャラ転生したのは空砦最大の愚行だと思うんだが……
この引き際を見誤ってる感が版上げ後のNWらしいといえばらしいのか

188 :NPCさん:2014/04/28(月) 20:54:46.17 ID:???
空砦も黒幕はメイオだったのでメイオとエンダースで決着付けるのも有りだと思う

189 :NPCさん:2014/04/28(月) 21:06:52.18 ID:???
サクラって劣化コピーのさらに劣化コピーだから見るに堪えないのよね
俺的に

190 :NPCさん:2014/04/28(月) 23:34:14.92 ID:???
んーでも個人的に諏田さんの中の人が大畑っていうのはなかなか面白いと思った
シンゴとエンダースは色々アレだから

191 :NPCさん:2014/04/28(月) 23:44:58.73 ID:???
>>186
ファンブック興味ないから発売日しらんかったw

192 :NPCさん:2014/04/28(月) 23:46:30.81 ID:???
とりあえず次版はもう少しディフェンダーにやさしい仕様になるといいな

193 :NPCさん:2014/04/28(月) 23:47:59.74 ID:???
正直DFと多重付与そのものが癌なのでなくなってほしいわ
アタッカーがカバーリング覚えるぐらいで良いよ

194 :NPCさん:2014/04/29(火) 02:17:43.85 ID:???
ファンブックの最終ページに載っている3rdのサンプルキャラらしいイラストが、
いつもの表紙の構成と同じ面子なんだがあの組み合わせに何かこだわりあるのだろうかw

195 :NPCさん:2014/04/29(火) 02:32:27.20 ID:???
システムもだが、gdりきった世界設定の方どうにかしろと

196 :NPCさん:2014/04/29(火) 02:50:01.54 ID:???
強化人間? 魔剣使い? 陰陽師 人狼というわかりやすいメンツだったな
>>195
ノアってどうなったっけ?

197 :NPCさん:2014/04/29(火) 20:26:56.86 ID:???
ところで世界結界維持している遺産(レガシー)なんていう設定っていつからあるっけ?

198 :NPCさん:2014/04/29(火) 21:20:20.01 ID:???
>>195
ばかやろう NWがあのgdりきった世界を何とかしたら ブルースフィアと区別がつかなくなる=NWの存在価値がなくなるだろ!

199 :NPCさん:2014/04/30(水) 08:34:15.66 ID:???
3rdは文庫分冊型にしてくれんかなぁ
大判は手が疲れる。

200 :NPCさん:2014/04/30(水) 09:07:49.45 ID:???
>>199
俺は文庫版は読みづらくて嫌だから大判派やなー

201 :NPCさん:2014/04/30(水) 11:15:17.01 ID:???
結局メイオ倒すのも柊頼みでなんかなーって思った

202 :NPCさん:2014/04/30(水) 11:52:18.06 ID:???
もう全部柊でいいんじゃねえかな

203 :NPCさん:2014/04/30(水) 14:22:19.61 ID:???
結局おいしいとこ総取りの柊

204 :NPCさん:2014/04/30(水) 15:35:29.48 ID:???
5年(リアル時間)かけて戦ったメイオの倒し方が
エンダース(柊に絶対勝てない因子)さんとりこんだところを柊でぼこった後に数の暴力で倒す
だから救えねえ

205 :NPCさん:2014/05/01(木) 03:23:45.83 ID:???
2ndの締めの主軸が1stキャラの柊とS=Fキャラのエンダースさんか
2ndとは何だったのか

206 :NPCさん:2014/05/01(木) 04:06:11.01 ID:???
なのはの劣化コピーガダダ滑り、以上終わり

207 :NPCさん:2014/05/01(木) 10:10:29.63 ID:???
威厳のあるラスボスキャラってのは難しいからねえ

208 :NPCさん:2014/05/01(木) 11:09:16.62 ID:???
俺的には全く面白くなかったが、ファンブックが10冊も出たって事はこの展開が好きな客層が一定数いたんだろうなとは思う。
だからこそ3rdに期待できないんだけどな。
いまだに「メイオには復活フラグを残してる」とかいうきくたけの発言を読むと、全然変わらなさそう。

ファンブックが早めに打ち切られて魔王萌え路線が全く支持されずお通夜ムードで2nd終了、そんな状況だったらいっそ一新してくれただろうに。

209 :NPCさん:2014/05/01(木) 11:27:47.48 ID:???
魔王萌えは魔王萌えでも、ラビリンスシティとかは狭界設定の面白さやウィザードと魔王のパワーバランスが絶妙でいい感じだったのにな
2ndは冥魔が敵・侵魔と共闘って打ち出しておきながら、メイオ引っ張って冥魔王も萌えですよーとか、魔王戦争で侵魔王はやっぱり相容れない悪ですよーアピールとか、とにかく方向性がブレブレだった

210 :NPCさん:2014/05/01(木) 13:47:58.97 ID:???
とりあえずメイオがらみはもうおなか一杯
一発ネタは一発だからこそ意味があるんだ
延々引っ張るもんじゃない

211 :NPCさん:2014/05/01(木) 13:56:45.03 ID:???
ファンブックで柊とアンゼが5年(現実の時間で)いないことは当初からの想定とか言ってて
そんなにナイトウィザードつぶしたかったのかなきくたけ・・・って思った

212 :NPCさん:2014/05/01(木) 14:12:17.49 ID:???
もうメイオ倒れたし…
封印だけど

213 :NPCさん:2014/05/01(木) 15:03:03.16 ID:???
>>209
俺はファンブックは無視してたんで、
・ラビリンスシティで緊張感のある共闘
・魔王戦争でやっぱりあいつら人間の事エサとしか思ってねえな
って感じで楽しんでたよ。

214 :NPCさん:2014/05/01(木) 15:11:53.66 ID:???
>>211
ちゅうか
くれはが年上の同世代になったんだけどそれは…

215 :NPCさん:2014/05/01(木) 16:23:05.28 ID:???
「魔王萌え」と一言で言っても、魔王とウィザードの微妙な関係性(卓によっては馴れ合いが過ぎるのも含めて)
と、メイオや魔王戦争のグダりっぷりは全く別モンだしなぁ
ノーマルカプ厨に百ガチレズ展開おしつけるみたいな

216 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:06:46.72 ID:???
メイオ自体はファンブック専用に近いところあったからあんまり気にならなかったけどな
SFの方の黒幕ってことにもなっちゃったけど

217 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:14:01.90 ID:???
段々サプリの方も浸食してたし、>>208の発言とかもあるからなぁ

3rdのメインテーマがメイオ復活の阻止とかにされたら……

218 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:46:14.33 ID:???
萌え魔王パターンから脱却を目指した結果、
3rdではガチムチ男キャラの破壊神たちが世界を壊しにやってきます

219 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:37:25.35 ID:???
それでいいよ
菊田健二きらいじゃなかったし

220 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:09:58.64 ID:???
ファンブック読んだ
レポート漫画でも言われてるけど、杏との演じ分けの結果くれはがかわいい。超かわいい
リプレイの主人公円ヒロイン杏、ボイスドラマの主人公杏、ヒロイン円の構成はきれい
やっぱりメイオ本人より四天王が好きだわ、俺

221 :NPCさん:2014/05/02(金) 05:23:33.83 ID:???
リプレイでは杏にかばわれ、ドラマでは助けだされ
むしろ、おまえが焼き肉奢れよと

222 :NPCさん:2014/05/02(金) 20:26:11.50 ID:???
とりあえず、GMが許可してくれるなら円ちゃんのハムスターをPCとしてやりたい
ドラゴンちゃんが良い

223 :NPCさん:2014/05/07(水) 18:25:34.38 ID:???
ファンブック柊出て〆たらしいし
柊サーガ再開の為の版上げかねえ

システムが改悪されずにパッチスキル見越したバランスの再整理くらいでもやってくれりゃ御の字って所じゃない
ネバサレみたいなもん出せるんだから

224 :NPCさん:2014/05/08(木) 03:26:39.53 ID:???
柊メインにするくらいならアンをメインにするだろアレならw
というかファージアースに限って言うなら2nd開始時点で終了時点でほぼ変わってないってどういうことなの…

225 :NPCさん:2014/05/08(木) 03:57:04.37 ID:???
現実世界で起こった事件・事故などは、実はエミュレーター絡みだったんです
……っていうのはナイトウィザードの定番ネタではあるんだけど、さすがにアレは使えないだろうからなあ。

226 :NPCさん:2014/05/10(土) 16:12:14.87 ID:???
現代日本舞台の作品だと、今は北関東〜東北に関する記述が難しいよなあ。

227 :NPCさん:2014/05/10(土) 18:50:38.43 ID:???
原発云々に触れなきや問題ない

228 :NPCさん:2014/05/10(土) 20:48:32.89 ID:???
2014年07月 ナイトウィザード The 3rd Edition 3888円(本体3600+税)

229 :NPCさん:2014/05/10(土) 22:45:55.00 ID:???
文庫化はしなかったか

230 :NPCさん:2014/05/11(日) 00:33:31.40 ID:???
さあどうなるか

231 :NPCさん:2014/05/11(日) 10:26:29.77 ID:???
>>229
従来通りならスクウェア前提で行動カウント管理もあるんだから、そのシートを文庫にはできんだろう

232 :NPCさん:2014/05/12(月) 16:11:12.13 ID:???
さすがに行動カウントはなくなるだろ…

233 :NPCさん:2014/05/12(月) 17:59:02.28 ID:???
でもそれだと他ゲーとの差別化が……

リソース代償の種類が多すぎるのは整備すべきだが

234 :NPCさん:2014/05/12(月) 19:10:06.83 ID:???
S=Fって反上げのたびに魔法体系ががらっと変わるイメージがある。
装備魔法がごっそりなくなったりして

235 :NPCさん:2014/05/13(火) 02:59:54.93 ID:???
行動カウントがあることによる欠点

代償の種類が多すぎる(プラーナ、MP、HP、カウントの4つは多い)
能力値を上げるときに行動値上げることが重要になりすぎて他の能力値をあげなくなる
行動カウントきめるときにプラーナをつぎ込まない理由がない
1ラウンドが長くなっていき1ラウンド1回特技が実質イラナイ子になる
1ラウンドでの敵の攻撃回数が増えていくディフェンダーが代償カウント確保のためにメジャーを放棄したただの盾になることが多い

ぱっと思いつく範疇でこれぐらいはデメリットあるな

236 :NPCさん:2014/05/13(火) 03:03:55.60 ID:???
正直ナイトウィザードってクリティカルしても全然嬉しくないゲームになっちゃんだよなあ

237 :NPCさん:2014/05/13(火) 05:05:36.43 ID:???
正直さ、NW版上げして何するつもりなんだ?
システム面じゃ行き詰まってるし、2ndの展開は完全に滑ってるし

238 :NPCさん:2014/05/13(火) 05:35:53.01 ID:???
>>237
だから版上げしてリセットするんだろ

239 :NPCさん:2014/05/13(火) 11:16:42.84 ID:???
システムや展開を新しくするために版上げするんだってばよ
と思ったらダブルクロスとかはそこらはあんまり気にせず版上げしてたっけ
まあ適当に

240 :NPCさん:2014/05/13(火) 11:27:40.34 ID:???
DXの版上げは文庫化も一つの目的じゃないかな

241 :NPCさん:2014/05/13(火) 11:31:29.93 ID:???
システムのリセットは楽しみだが、展開のリセットはどうすんだろうね

242 :NPCさん:2014/05/13(火) 11:44:44.93 ID:???
冥魔は期待外れだったし、いまさら裏界の魔王はデフレだし…。
次は神様あたりでも敵にするかーイーノックみたいなのが地球滅ぼしにわんさかよ

243 :NPCさん:2014/05/13(火) 12:11:49.89 ID:???
ノア放置だからノアがらみじゃねーの

244 :NPCさん:2014/05/13(火) 13:00:01.61 ID:???
でもノアさんメインだとそれこそDXっぽいウチゲバメインになりそう

245 :NPCさん:2014/05/13(火) 13:27:18.55 ID:???
そろそろ人類同士で戦うシナリオも視野に入れるんじゃねーの?
システム的には2D6のファンブルクリティカル周りがSRSっつーかAL2並みにすっきりしそうではあるな

主にエンダースさんから派生した流れによって

246 :NPCさん:2014/05/13(火) 20:16:47.82 ID:???
それならアルシャードでいいよなって話になるだろうって定番の流れだな
まあ内ゲバは無いと思うぞ
そもそもNWっていろんな組織が対侵魔・冥魔でかろうじて足並みそろえてる状態だし

247 :NPCさん:2014/05/13(火) 21:19:23.64 ID:???
菊田健二「ラースフェリアの異世界からの脅威はひと段落したので、今度はFTEが各世界から狙われます」

248 :NPCさん:2014/05/14(水) 10:07:40.67 ID:???
魔界都市新宿みたいに、地球の一部が敵の手に堕ちてる設定にするのはどうだ
そこに行くだけでシナリオになる

249 :NPCさん:2014/05/14(水) 10:54:22.05 ID:???
忘却世界堕ちする地域の大増殖とかやればもうちょっと危機感も煽れそうだな
……気兼ねなくウィザードの力を使えるからそうでもないか?

250 :NPCさん:2014/05/14(水) 21:04:55.29 ID:???
狭界で良いんじゃないかなそれ

251 :NPCさん:2014/05/15(木) 03:30:04.08 ID:???
ブレカナはNOVA出したばっかだし
ジンサン一線引いちゃったしで
この時期、あの版形で出せる弾がもうこれしかないってだけじゃねえの

252 :NPCさん:2014/05/15(木) 03:39:42.76 ID:???
ジンサンが抗日RPG出したがってるじゃねえかw

253 :NPCさん:2014/05/15(木) 17:43:12.30 ID:???
メイオ様死んだん?

254 :NPCさん:2014/05/15(木) 20:38:49.36 ID:???
>>253
封印された

255 :NPCさん:2014/05/15(木) 20:49:33.39 ID:???
カウント廃止って、ふぃあ通で言ってるね

256 :NPCさん:2014/05/15(木) 21:44:35.36 ID:???
ふぃあ通情報(ただし開発中)

・カウント制ではなくなるっぽい?
・某超電磁砲っぽい新クラス
・スタイルクラス廃止?
・2クラスの組み合わせ(魔剣使い/勇者など)

257 :NPCさん:2014/05/15(木) 21:47:59.10 ID:???
>>256
スタイルクラスとは何だったのか、V3くらいの頃にまで戻ったような

258 :NPCさん:2014/05/15(木) 22:02:54.56 ID:???
V3の時点でメインクラスから必ず一つ選ぶって概念はあったから
さらに戻るというか完全別物のような

259 :NPCさん:2014/05/15(木) 22:43:53.78 ID:???
魔法とか剣技・闘気法なんかはクラシックの頃が好きだったのよねー。
「きゃははどこどこどーん」みたいなあれ。

260 :NPCさん:2014/05/15(木) 22:48:16.91 ID:???
もともとS=Fシリーズで投入されて、他のシステムに流用されたルールって
いくつかあった気がするな

261 :NPCさん:2014/05/16(金) 00:31:25.92 ID:???
>・某超電磁砲っぽい新クラス

それ異能者とどう違うんだ……

262 :NPCさん:2014/05/16(金) 00:33:35.60 ID:???
レベル上限が5で条件付きで6までしか無いんじゃね

263 :NPCさん:2014/05/16(金) 00:35:26.19 ID:???
>.261
科学の力で改造されてるのがミソのようだ
異能者となにがちがうのかはしらん

264 :NPCさん:2014/05/16(金) 00:48:10.48 ID:???
>>263
何となくわかった気がする
特殊な力に目覚めた系でなく、あくまで後付けされた系がやりたいんだけど、強化人間じゃイメージが固定されすぎてる
こういう需要満たすためとか

某超電磁砲を原作もアニメも一切見て無くて聞きかじり知識しかないから、これが正しいのかは知らんが

265 :NPCさん:2014/05/16(金) 01:06:33.50 ID:???
ジバクエルが取りそうなクラス?

266 :NPCさん:2014/05/16(金) 08:18:13.83 ID:???
強化人間が肉体的な強化だとしたら、新クラスは精神的な強化だ!ってふぃあ通で

267 :NPCさん:2014/05/16(金) 10:21:04.97 ID:???
カテゴリスキルがNWに実装されるんですね

268 :NPCさん:2014/05/16(金) 21:38:41.19 ID:???
そういえば制服が輝明学園じゃないけど
世界観レベルでのリセットがかかるのだろうか…
雰囲気的には世界観継続なイメージだけど

269 :NPCさん:2014/05/16(金) 21:40:26.53 ID:???
制服がリニューアルするとかなぜ考えんのか・・・

270 :NPCさん:2014/05/16(金) 22:25:32.45 ID:???
強化人間もドーピングやら精神操作で某学園都市の生徒に近いものがあったし、
ブレード生やしたり翼生やしたりの肉体的な強化は(先天性後天性どっちとも)人造人間で自分は分けてたから、
肉体強化が強化人間で、精神面改造が新クラスって言われても違和感

271 :NPCさん:2014/05/16(金) 22:31:45.56 ID:???
「人気アニメっぽい○○が出来る様にしたよ!」よりも
もっとナイトウィザードっぽさを追求して欲しいわ

272 :NPCさん:2014/05/16(金) 22:35:06.97 ID:???
まさに「××っぽい○○が出来る」がナイトウィザードっぽさのような気も

273 :NPCさん:2014/05/16(金) 22:37:20.92 ID:???
最初っからドレソレっぽいナニナニの集合体なゲームだったからそこは別にいいんだけど
どっちかというと今更超電磁砲ネタかよってのがw

274 :NPCさん:2014/05/16(金) 22:43:14.34 ID:???
>>273
確かにそれはある>今更
魔法使い、果物鎧武者な魔物使い出るんだろうなー

275 :NPCさん:2014/05/16(金) 22:44:42.53 ID:???
アルシャードDXカオフレBBTと色んなゲームですでに見飽きてるネタではあるな
まあ5年ぶりの新クラスだから遅れをとるのはある意味仕方ないんだけど

276 :NPCさん:2014/05/16(金) 22:47:06.00 ID:???
魔物使いは今の流行りだとむしろ巨人に変身とかかもしれんぞ

277 :NPCさん:2014/05/16(金) 22:55:29.60 ID:???
流行り物って風化するのも早いからなあ…

新しめの特定原作に根差した物より、 (つっても、俺も超電磁砲は今更感が強いと感じるが)
昔からの定番ネタなのに今までサポートされていなかった物
を追加してくれた方が遊び易いと思う

278 :NPCさん:2014/05/16(金) 23:06:59.14 ID:???
ただ、ドレソレっぽいナニナニだけではゲームやキャラの魅力に繋がらないからなあ……(サクラの方を見つつ)
結局は独自性がないとそれこそ先行のゲームに勝てないよね

279 :NPCさん:2014/05/16(金) 23:57:33.42 ID:???
流行を追うのはアルシャードや新作に任せて
NWはゼロ年代伝奇エロゲ風のままでメガテンの様な懐古ゲーでいて欲しいと少し思う

280 :NPCさん:2014/05/17(土) 00:04:12.18 ID:???
正直クラス数に関してはある程度統廃合してほしいかなぁ
それこそ肉体強化と精神強化とかはカテゴリかEX月衣みたいなのでバリエーション付けるとか

281 :NPCさん:2014/05/17(土) 00:31:52.86 ID:???
すげぇわかる、その点同調者は良い追加だったな
まんまだけど従来再現できなかった物の追加という意味で

282 :NPCさん:2014/05/18(日) 00:10:52.76 ID:???
仙人と龍使い、錬金術師と箒騎士あたりは統合でもいいような
いやSMZのとき22クラスでちょうどタロットに対応してて収まりいいなとおもったもので

283 :NPCさん:2014/05/18(日) 00:28:52.22 ID:???
実際1stにカバーリングと、とどめを刺すと、LvUP成長格差をなくすだけ加えたら
そこそこ遊べるんじゃないかと思うんだが

284 :NPCさん:2014/05/18(日) 06:36:35.87 ID:???
箒は世界を象徴する武器なんだし2種類くらいあっていいでしょ
むしろ単独クラスに特化させすぎると不公平感出るし
同じ箒使いにしても、箒騎士=パイロット 錬金術士=整備士 みたいな感じの差別化はされてるし

285 :NPCさん:2014/05/18(日) 13:55:57.27 ID:???
もうちょっとカゲキでマジェスティックな要素を増やして欲しくはある>箒騎士

286 :NPCさん:2014/05/18(日) 14:55:44.44 ID:???
てす

287 :NPCさん:2014/05/18(日) 20:56:56.82 ID:???
>>282
仙人=≪節制≫ 龍使い=≪技≫ (XIV)
箒騎士=≪正義≫ 錬金術師=≪調整≫ (XI) で
同一ナンバーを容認するとか。あるいはマイナスナンバーでも良いけど。 【 N◎VAでやれ。 】

288 :NPCさん:2014/05/23(金) 11:41:54.01 ID:???
今更な話題、紅ヴェイラーと黒ヴェイラーってどういう関係だったの?
改めてリプレイを読んでも放置されっぱなしだったんだが…

289 :NPCさん:2014/05/23(金) 17:04:28.41 ID:???
ノリでNWのセカンドを買ったはいいものの友達もいない流れもつかめてない、こんな俺をだれか導いてくれ

290 :NPCさん:2014/05/23(金) 17:40:56.94 ID:???
>>289
あと2ヶ月程で3rdが出るんでこれから2ndをやろうという人もあんまりいないんでは

291 :NPCさん:2014/05/23(金) 17:54:07.97 ID:???
なん…だと…

292 :NPCさん:2014/05/24(土) 18:52:58.30 ID:???
2ndの本を揃えておきたい人は
今の内に買っておかないと、3rd発売後は絶版で入手出来なくなりそうではあるな
1stのスタメモみたいに

293 :NPCさん:2014/05/24(土) 21:19:51.98 ID:???
3rdリプレイ第一弾もきくたけが書くみたいだな

294 :NPCさん:2014/05/25(日) 09:53:43.93 ID:???
またきくたけ節なリプレイなのかな

や、読み物としては面白くて良いんだが
きくたけリプレイは、実プレイの参考にならなくて困る

295 :NPCさん:2014/05/25(日) 11:01:59.52 ID:???
>>294
正直ナイトウィザードに関してはルールブックで説明されてる世界観を
一番ぶっ壊してるのが当のきくたけリプレイだったからなあ

296 :NPCさん:2014/05/25(日) 14:26:55.69 ID:???
きくたけは
「その場だけで見るなら面白い」
っていう感じで
「世界観全体の方向性やのバックボーンの運営」
でみると手綱握る人がいないといけないタイプだしなあ

297 :NPCさん:2014/05/25(日) 14:43:48.58 ID:???
でもなんだかんだ言いつつNWに求められてるのってきくたけノリだろう

298 :NPCさん:2014/05/25(日) 14:59:29.00 ID:???
>>297
俺は求めてないです

299 :NPCさん:2014/05/25(日) 15:00:15.43 ID:???
>>297
公式PCしか物語の根幹の展開に絡めないのはちょっと

300 :NPCさん:2014/05/25(日) 15:46:34.75 ID:???
でも1stときくたけがあんま関わんなかった2nd比べるとねぇ・・・

301 :銀ピカ:2014/05/25(日) 18:38:30.54 ID:???
>>300
そこは、作品単体で評価しても仕方が無いと思うぜよ
周囲の環境 (現代異能モノとしての競合作品の有無) が違うからして

302 :NPCさん:2014/05/25(日) 19:12:00.42 ID:???
他のシステムでもそうだけど、世界設定の前提となる組織や設定が揺らぐような後付されると
今後そのシステムで遊ぶ気がどんどん削げて行くよね

303 :NPCさん:2014/05/25(日) 19:18:53.62 ID:???
きくたけ節ならそれはそれでいいけど
2ndのgdgdを総括しようとしてGF掲載リプレイみたいな
吟遊会場にならないかという懸念が

>>301
周囲の環境ってかS=Fゴリ推しした自爆じゃね
2nd出る以前の時点で既に現代異能じゃなくてきくたけ世界ゲーになっていたんだし
競合したからってのは説得力がないと思うよ

304 :NPCさん:2014/05/25(日) 19:22:04.41 ID:???
つか強豪っていうならなおさらきくたけ節は武器にする方が良いと思う
おとなしくするならそれこそアルシャードで良いじゃんで済む時代だし

305 :NPCさん:2014/05/25(日) 21:32:38.00 ID:???
カウント廃止するんならS=Fとの互換性切れるんかね

306 :NPCさん:2014/05/25(日) 21:44:14.15 ID:???
そもそもNW1stが売れたのって、現代異能モノとして需要があったからじゃなくてきくたけリプレイが人気出たからだしなあ
基本ルルブ路線踏襲でオーソドックスな現代異能売りをしても、多分アニメ化されるような売れ方はしなかったろう

307 :NPCさん:2014/05/25(日) 21:50:57.26 ID:???
売れた理由はともかくとして、
実プレイしたい層にとってきくたけリプレイが魅力あるかどうかはちょっと疑問ではある

そりゃ読んで笑いたい時にはいいんだけど、
でも今その分野だったら田中天リプレイとかの方がというか
愛さだは結構良い出来だったしな

308 :NPCさん:2014/05/25(日) 22:31:45.70 ID:???
愛さだは悪くなかったけど、結局NW2ndの展開を牽引するようなパワーは無かったからね
天はパッと見はトンデモやるけど、仕事はいぶし銀だよ
初手に出すなら、話題と勢いのあるきくたけの方がずっといいと思う
実プレイしたいなら、逆にリプレイなんざ参考にならんと割り切ればいいだけのことだしな

309 :NPCさん:2014/05/25(日) 23:13:35.18 ID:???
>>308
むしろ俺はあいさだのようなあの展開をこそ望んでたので
きくたけが出てきたりしてから逆になんだかなァってなってしまったよ
きくたけは
「勢いはある」んだけど「勢いつけて飛び出したそのあとどうなるか」を考えてないところがある

310 :NPCさん:2014/05/25(日) 23:15:02.48 ID:???
素直に
「何があったのかはわからないし関係者もそれを語らないが少なくとも何名かのウィザードの活躍によって世界は救われた」
みたいな展開で版上げやりゃあいいのに
公式PCが頑張ったお陰です!でなんかものすごく萎えた

311 :NPCさん:2014/05/25(日) 23:16:43.76 ID:???
そうは言っても愛さだは展開されなかったしな
結果はサクラサクラアンドサクラよ

てかきくたけは緻密な展開に向いてないから無理に考えさせなくてもいいんだよ
人気リプレイと実用リプレイが同じである必要もないわけだし、並行して出るのが望ましい

312 :NPCさん:2014/05/25(日) 23:20:01.53 ID:???
>>311
そうなんだけど公式では基本きくたけの設定も拾っちゃうから

313 :NPCさん:2014/05/26(月) 01:00:35.11 ID:???
ソウルアーツのリプレイが好きな方はいませんか〜?

314 :NPCさん:2014/05/26(月) 03:30:58.84 ID:???
つか2ndの公式展開でまったくノアにふれないまま版上げしてふいたよ

315 :NPCさん:2014/05/26(月) 04:19:44.26 ID:???
グダグダ過ぎて使い勝手の非常に悪い冥魔
ゴリオシ過ぎるS=Fとのリンク
ゴリオシ過ぎるサクラ

この辺で実プレイもしにくいわ、リプレイとしても微妙だわな代物と化してたのがなぁ
テコ入れっぽいルー様復活とノアさんは使いやすかったけど、公式フォローがアレだし

316 :NPCさん:2014/05/26(月) 09:01:05.72 ID:???
>>309
>実プレイしたいなら、逆にリプレイなんざ参考にならんと割り切ればいいだけのことだしな
ところがルルブベースで世界観を認識してるユーザーと
きくたけリプレイベースで世界観を認識してるユーザーは
しばしば世界観の認識のズレが摺り合わせ困難なほど乖離してる事が多くて
色々揉めがちなのよな
この卓ゲ板のNWスレも主にその辺のズレが原因で世界観に関する論争が
延々続いたという過去があるし……

317 :NPCさん:2014/05/26(月) 12:43:48.10 ID:???
公式と別の世界線 とでも考えて好きな世界にしちゃえば良いんだよ。

318 :NPCさん:2014/05/26(月) 17:59:36.90 ID:???
>>314
え、収束させたら文句言うんだろ

319 :NPCさん:2014/05/26(月) 18:22:53.07 ID:???
冥魔とS=Fすっぱり切って、3rdのメイン敵をノアさんにするならまあ良し
サクラやメイオひっぱったら失望する

320 :NPCさん:2014/05/26(月) 18:44:22.96 ID:???
メイオとサクラはコネクションとしてもしょっぱいしつかみに持ってけないからなぁ
キウイ見させられてるような気分だったわ

321 :NPCさん:2014/05/26(月) 19:34:56.32 ID:???
2ndのリプレイ展開は、魔王戦争でトドメを刺された感がある
あれは見事なまでに誰も擁護しなくなったからな、銀ピカですらも

322 :NPCさん:2014/05/26(月) 20:25:32.65 ID:???
最近のプレイヤー的には下手に公式キャラが世界の根幹的問題を解決するのは嫌われる気がするのよな

323 :NPCさん:2014/05/26(月) 20:27:44.76 ID:???
一般ユーザーガン無視はよろしくないな

324 :NPCさん:2014/05/26(月) 20:32:38.92 ID:???
>>322
キウィ以降そういうPLは増えた気がするなあ

325 :NPCさん:2014/05/26(月) 20:38:28.36 ID:???
公式キャラが大活躍でもいいけど、それと同じくらい活躍する余地がPCにもあるべきだな。

326 :NPCさん:2014/05/26(月) 20:44:14.24 ID:???
例えとして正しいかわからないけど

「とあるサークルに参加したらそのシステムで遊ぶ時そのサークルでメインはってるGMのキャンペーンの世界観を他のGMも使わないとダメ」
みたいなカンジがするんだよな最近のFEAR系列のシステムは

327 :NPCさん:2014/05/26(月) 21:44:19.61 ID:???
まぁ魔王戦争で面白かったのは方程式くらいだったな
正直勇士郎とはるみは何度もひっぱるにはキャラが弱すぎた。まだトオルがメインならマシだったかも
ギミックとして結構凝ってるシナリオをやってくれてるのは分かるんだけど、あそこまで凝ったのは実プレイの参考にはしにくいしその割に読み物としても面白くないっていう

328 :NPCさん:2014/05/26(月) 21:56:21.78 ID:???
キウイ以降っていうが、キウイ以前に公式であそこまでやらかしたのは居なかったからなぁ

329 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:13:16.40 ID:???
キウイってなんだっけ?フルーツ??
て思うくらいにはNWから遠ざかってるな俺

1st末期で柊サーガ()とか打ち出してからダメになってきた感じがぬぐえない
(スルト除くと)今まで準主役ポジだったから良かったって思うし、
2nd入って冴絵とサクラ押されてても親しみ感じなかった

330 :NPCさん:2014/05/27(火) 00:58:47.21 ID:???
ちょっと前までこういう話をしてると即座に
「リプレイに引っ張られる必要はない」
「自分達で設定を作ればいいだけのこと」
「公式の設定にいちいち文句言うな」
みたいな擁護があった気がするのに最近は…

331 :NPCさん:2014/05/27(火) 01:02:46.31 ID:???
そのスタンスで遊び切りました(至福

こういうのも一種の賢者タイムだな
まー好きに遊べば良いのよ

332 :NPCさん:2014/05/27(火) 01:09:48.47 ID:???
結局どんなに自分達の卓で柊達が解決できない事件を解決しても
公式の柊達がやることに一切影響がないわけで…
もっと言うと公式の柊達の行動こそ正史であって
我々のPCの活躍なんてゴミ以下の活躍なわけで…

333 :NPCさん:2014/05/27(火) 01:10:44.68 ID:???
アレも結局通称「ビスケットウザイさん」というキチガイ一匹が喚いてただけだしなぁ

334 :NPCさん:2014/05/27(火) 01:13:14.46 ID:???
「どこかの誰」がなんかした結果世界はこうなった。詳細は不明です(皆さんでかってに設定していいです)
という感じでぼかしにぼかすか
「このシナリオの攻略を持って展開は終了とする」みたいなシナリオ集を出すか…
これが一番無難な気がするんだけどなァ

335 :NPCさん:2014/05/27(火) 01:15:55.36 ID:???
3rdではそこら辺の「旧公式PCやNPCの呪縛」を如何に断ち切るかが重要な課題になると思う
これで結局柊やアンゼロット頼りになるならもう…って感じ

336 :NPCさん:2014/05/27(火) 01:47:21.09 ID:???
でもベルやルーは頼っても良い、魔王戦争みたいな糞展開は論外だが
あの辺って本命の黒幕とPCの間に立って漁夫の利狙う第三者ポジにも使い勝手良いんだよ
そのまま普通に黒幕にしても良いし、萌え魔王とキャッキャウフフに振り切っても良いし

337 :NPCさん:2014/05/27(火) 01:54:48.37 ID:???
もううちらではノア使ってNWキャンペーン完結させちゃったのでNW3にはつながらないしスルーしようかなって話になってる

338 :NPCさん:2014/05/27(火) 02:09:07.45 ID:???
まあ、バランスが重要よね

339 :NPCさん:2014/05/27(火) 11:13:00.15 ID:???
公式に介入したいならシナリオ作って送りつけろ

340 :NPCさん:2014/05/27(火) 12:08:59.03 ID:???
>>337
うちでは悪役プレイというか
世界結界をあえて壊してノアの力ぶんどって世界を俺らの望むままにするぜー!
したので同じやな

341 :NPCさん:2014/05/28(水) 01:56:35.08 ID:???
なんちゃって敵対関係やファッション殺し愛じゃなくて
本格的に萌え魔王とのツンデレラブストーリーを展開するのだ
当初は落とし子として利用してたのが段々変化していって……というのは王道中の王道
魅力的な女性キャラを設定したんだから「照れ」に逃げずに真面目に取り組んでみるべきではないだろうか

まあ、ずっと前に篝でやったような気がするが

342 :NPCさん:2014/05/28(水) 01:57:11.43 ID:???
そもそも1st最後のシナリオ集が公式の踏み台になるためのものだったからなぁ

343 :NPCさん:2014/05/28(水) 02:08:51.85 ID:???
原作のない原作モノRPGですから、これ

344 :NPCさん:2014/05/28(水) 02:21:20.21 ID:???
そもそも週間世界の危機な世界観だったから、柊に関しては全然悪い印象ないんだよねぇ
サクラやメイオが嫌いなのは、単純に広がりのない出来の悪い出オチパロディキャラをメインに引っ張りすぎなところで

345 :NPCさん:2014/05/28(水) 02:36:40.52 ID:???
そもそも、冥魔王と普通の魔王との間に明確な差異をつけられなかったのが痛い
2ndが終わる今になっても、冥魔王に「PCが魔王と共闘できる理由」以上の存在価値が見いだせない
メイオがイマイチ空気なのもそのせいだと思う
まぁ、それならそれでいっそ、完全にメイオvsPC&魔王という構図にしちゃえばいいものを、まだ魔王vsPCの構図も残したので中途半端になっちゃった

346 :NPCさん:2014/05/28(水) 02:44:15.14 ID:???
行動原理等の時点で使いにくい・魅力の薄いキャラだから、それやったら逆効果なだけだと思う
いくら時間割いたって無駄なのはサクラでもよくわかってるし
従来の人気魔王って萌えの面だけでなく、敵キャラとしても使いやすい連中そろってるんだよ

347 :NPCさん:2014/05/28(水) 02:55:29.40 ID:???
え、人気魔王ってそれこそ相手を倒せなくて負け惜しみしか言わない
倒すと文句言われるような奴では?

そもそも落とし子がなんで味方なのかもわからん敵だろうに

348 :NPCさん:2014/05/28(水) 07:55:01.62 ID:???
無印の頃にも
アニメや小説でプレイヤーの介在できないところで物語や世界の方向性が決まっちゃうのってなんかおかしくね?
って言ったけどあの頃はそんなこと言うとフルボッコだった思い出(懐かしむ目

349 :NPCさん:2014/05/28(水) 09:02:36.53 ID:???
とはいえ、シナリオ集で展開進めて後のサプリで結果だけ報告という形にすると、シナリオのネタバレになっちゃったりするしな
シナリオやってないと突然出てきた重要NPCが分からんぞー、みたいなこともあるし
割と痛し痒しなところではある

350 :NPCさん:2014/05/28(水) 09:22:44.90 ID:???
ウィザードサイドだと柊をはじめとする一部リプレイPC陣、
侵魔サイドだとベール・ゼファーをはじめとする萌え魔王陣が
それぞれキャラとしての人気を獲得しているため
公式展開に乗っかりたいユーザーと
公式展開がユーザー個々の卓の状況と関わりなく進む
状況が面白くないユーザーが混在して両者の仲が悪いという
面倒な状況にもなってるのよな、NW

351 :NPCさん:2014/05/28(水) 11:24:14.54 ID:???
2ndは公式リプレイ展開の影響で世界情勢に変化ってあんまりないんだよね
冥刻王きて封印したけどそれでも2ndの敵である冥魔(闇界)には影響ないし
魔王とズブズブも冥魔(闇界)という共通の敵が健在だから変わらない
アンゼがいなくなって帰ってきたのはリプレイとは関係ないし
2んdるるぶの設定で遊んで公式リプが足枷になるようなことってなんかあるか?

352 :NPCさん:2014/05/28(水) 13:55:41.56 ID:???
>>351
強いて言うなら

基本ルールブックにいるNPCの肩書や状況が変わってしまってそのままで使えない
柊及びアンゼロットが不在になってしまっている
学生NPC軒並み卒業で学校内にいるルルブ上のNPC不在
世界結界の維持こそがウィザードの世界を守護する目的であったのに「世界結界が逆に足枷である」という価値観の発生

ってところかねえ

353 :NPCさん:2014/05/28(水) 14:07:35.39 ID:???
NPCに関してはサプリ展開で時間が進む他のTRPGでも起こる事だけどな

354 :NPCさん:2014/05/28(水) 14:16:43.49 ID:???
>>353
でもそういうTRPGって少ないし…
基本版上げのタイミングで時系列が動くのが多くね

355 :NPCさん:2014/05/28(水) 14:23:11.85 ID:???
>>349
現状リプレイに登場したNPCがなんかのちのち重要なNPCだぞ―って出てきて
知らんがな
になってるよ

356 :NPCさん:2014/05/28(水) 14:30:18.94 ID:???
>>352
長期キャンペーンであればキャンペーン中に時間経過するし公式で時間が進んでなくてもNPCはPCと一緒に年をとるだろ?
公式のこの時間なのでNPCは学生ですですむじゃない
くれはじゃアンゼのかわり務まらないか?

>世界結界の維持こそがウィザードの世界を守護する目的であったのに「世界結界が逆に足枷である」という価値観の発生
ヒロインは守るべき対象だけど足手まといなんで見捨てます。とかしないだろ?

357 :NPCさん:2014/05/28(水) 14:34:18.46 ID:???
ああ、この感じこの感じ
懐かしいなあ

358 :NPCさん:2014/05/28(水) 14:36:18.90 ID:???
>>356
このスレでもだいぶ出てるけど
「公式の設定と卓の設定は関係ない」
っていう言い訳はもう効かないレベルになりつつあるっていうのが問題視されてるんだと思うんだけど

359 :NPCさん:2014/05/28(水) 14:39:01.94 ID:???
仮に今
「全てのサプリを使います」
「ただし設定はワールドウォーフェア真っ最中(時系列は無印)」
って遊び方はできるかもしれん

でもそれって根本的な解決になってはいないよね

360 :NPCさん:2014/05/28(水) 15:11:14.52 ID:???
ぴりぴりしてるね♪ まったりの昔語りよりはいいか

361 :ぱぺっち ◆P0trltPUEk :2014/05/28(水) 19:08:49.32 ID:???
煽りあってるわけでもなし、さしてピリピリしてるとも思わんが… 
以前のぐるぐるループしてた頃よりはだいぶん建設的だしにゃー

さておき、カウント制廃止ってのは、
むしろカウント制を推すべきだと思ってたワシにとってはちょいとショックじゃな
いや、遊びやすくなるのは良いことだと思うんだけっども…

362 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:18:45.78 ID:???
N◎VAからAR削除したようなもんだな

363 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:27:48.23 ID:???
カウント無くして下手に遊びやすくしたらアルシャードと被るし、どんな感じになるのかねぇ

364 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:56:27.34 ID:???
アルシャードになるんじゃねーの?
ファンブックだのリプレイをメインでやる上で紙面の無駄にしかならんルールだし

365 :銀ピカ:2014/05/28(水) 21:13:07.27 ID:???
カウント廃止はやっぱショックよね
そうなってくると、今後望む方向性は 「ダンジョンゲーである事」 を突き詰めてくれる事かにゃー
AL2よりじゃなく、ARAよりというか

366 :NPCさん:2014/05/28(水) 22:36:00.67 ID:???
萌え魔王とか冥魔とかノアとか全部投げ捨てて、1st最初期の展開に戻せばいいんじゃね?>鼻ほじりながら

あとはもう「人前で超常の力振るっても問題ありませんよ。みんな心得てますよ」みたいなぶっ飛んだ世界>耳掃除しながら

367 :NPCさん:2014/05/28(水) 22:49:32.48 ID:???
カウントいらねーよ
行動値最優先になりすぎでつまんなかったし

368 :NPCさん:2014/05/28(水) 23:42:19.49 ID:???
行動値が簡単に変動したり、
他の戦闘値と同じレートで上げられる、という仕様が微妙だったわけで、
たとえば行動値が絶対に成長や変動しないようにして、
全PCのカウントが20〜25くらいの範疇を出ないようにしつつ、
戦闘中に強力な割り込みアクションをとった時にカウントが下がる、
という戦術性の部分は残すってアプローチもあったと思うよ

369 :NPCさん:2014/05/29(木) 00:33:40.27 ID:???
それもう別物ですよねw

370 :NPCさん:2014/05/29(木) 00:45:25.14 ID:???
>>366
1st最初期・・・エロゲー?

371 :NPCさん:2014/05/29(木) 02:08:11.47 ID:???
>>370
あれは設定だけならルルブをきちんと表現していて面白かったぞ
後々萌え魔王が全部台無しにしただけで

372 :NPCさん:2014/05/29(木) 08:47:19.56 ID:???
>>359
2年くらい前に、まさにそんなのやった

373 :銀ピカ:2014/05/29(木) 08:55:30.85 ID:???
まあ、でも(クラシック時代の)S=Fにはカウントシステムなかったぐらいだし。
もっとゆっちゃうと、アルセイル時代はWARPS改造して使ってたっつーし。

きくたけ的には、そこまでNW(S=F)とカウント制に密接な思い入れはないのかもだぜ。

374 :NPCさん:2014/05/29(木) 11:17:58.97 ID:???
あれ、俺の知らないS=Fがあるのか。。。

375 :NPCさん:2014/05/29(木) 18:05:19.11 ID:???
カウントシステム
V3のクリティカルで行動力上がりまくって一人が無双して終わるとか
ファンブルして何もできなくて終わるとか

そんなイメージしかない
今? とりあえずイニシアチブにプラ―ナつぎ込め

376 :NPCさん:2014/05/29(木) 18:31:29.08 ID:???
>イニシアチブにプラ―ナつぎ込め
流石にまともにルールも知らないような読み専のイメージは参考にならんわ

377 :NPCさん:2014/05/29(木) 18:36:59.00 ID:???
いや今もカウントにプラーナぶっこんでるだろ

378 :NPCさん:2014/05/29(木) 19:56:39.32 ID:???
>>377
いいからルルブ読んで来いよ…w

379 :NPCさん:2014/05/31(土) 13:22:37.18 ID:???
ルルブのどこに何が書いて有るんだよw というツッコミすら一日以上つかないこの過疎具合w

380 :NPCさん:2014/05/31(土) 13:56:49.28 ID:???
ルルブ仕舞いこんじゃったしw
376,378はカウント時にクリティカルしないというルールをプラーナ使えないと勘違いしてるのかな?

381 :銀ピカ:2014/05/31(土) 14:12:21.04 ID:???
マジレスすると、行動カウントの決定は
イニシアチブプロセスじゃなく、セットアッププロセスに行われるぜよ

…と、>>376,378は言いたいんだと思うにゃー

但し、これについては
【行動値】をイニシアチブと訳して発言しているという可能性も否定出来なくて、ツッコミ入れるにも微妙という
(まー、ルールタームと勘違いしそうな紛らわしい話し方をする方が悪いという見方もあるが)

382 :NPCさん:2014/05/31(土) 15:26:25.49 ID:???
誰でも見ればわかることをわざわざ日がたってから解説とは貴様本物の銀ピカだな!
……あれ、これは誰か別のコテハンの特技だった気もするな
アマイもんに乗っ取られて久しいせいで銀ピカのキャラとか忘れてるぜ

383 :NPCさん:2014/05/31(土) 23:12:44.17 ID:???
ぶっちゃけ雑談ぽいものに細かいルールタームあげあしとってもなぁ

384 :NPCさん:2014/06/01(日) 01:03:13.62 ID:???
公家板民はマジレス屋が多いからな、仕方ない

385 :NPCさん:2014/06/01(日) 19:19:21.41 ID:???
3rdに2ndのシステムはどのくらい残るかね

装備魔法は残りそうだが、
EX月衣とかは無かった事にされそうだよなあ

386 :NPCさん:2014/06/01(日) 19:24:06.69 ID:???
EX月衣は残ったとしても基本ルールブックに入るような代物じゃないだろうし…

387 :NPCさん:2014/06/01(日) 20:07:56.80 ID:???
魔装も消されそうな気がするな、あってもカウント制じゃなくなるのなら大幅に変更されそうな気がする

388 :NPCさん:2014/06/02(月) 00:49:59.79 ID:???
むしろ発動攻撃魔法が消える可能性

魔法やアイテムを常備化するときに、端数が出まくるのはどうにかしてほしい

389 :NPCさん:2014/06/02(月) 02:40:43.06 ID:???
発動させる魔法に関しては属性魔法時代の処理に戻るだけじゃね?

390 :NPCさん:2014/06/02(月) 16:45:24.08 ID:???
>>388
解るけど、常備化ポイント制は味気無い気がするんだよなー
余ったお金も常備化出来ればいいんじゃねーかな、上限アリで
(どうせ現環境でも、当たり前の様に《財力》とか取るんだし)

391 :NPCさん:2014/06/02(月) 21:45:48.70 ID:???
カウント無くして空いた処理量をその辺の細かい方面に割くかって言うと、可能性は低いと思う

データを軽くする方向性の版上げなら、金銭管理は常備化と購入判定で抽象化しちゃうだろうなー
装備魔法とかも一般特技扱いで共通取得できる特技の効果にしたりな

でも、本気でアルシャードあたりとの差別化をどうするのかって話になるし…
何かしら独自要素は残すと信じたいんだが…

392 :NPCさん:2014/06/02(月) 22:12:14.86 ID:???
萌え魔王とCF判定と金で買うコネと借金辺りじゃねー?>>独自要素
やっぱりダンジョンルールは基本に付いてこなくてさ

発売も近いのにここまで目玉としての新しいシステムだの展開だのの情報出ないって事は、
ただ出しなおすだけのネバサレみたいなモンなんじゃねーのかと思えるが

393 :NPCさん:2014/06/03(火) 02:30:05.50 ID:???
借金は凄くどうでもいい部分だからなあ…
廃止してもいいだろあれ

394 :NPCさん:2014/06/03(火) 04:18:31.23 ID:???
金で買うコネって何か意味あったっけ?
バランスも何もなくてきとーに値段が決められててどーでもいい要素だったと思うが

395 :NPCさん:2014/06/03(火) 12:28:04.94 ID:???
NW2で、システム面で魅力的だった部分を並べると

  ・カウント制
  ・sq制
  ・ダンジョンルールあり (一部煩雑な部分を含むので、改善はして欲しいが)
  ・装備魔法

俺にとってはこのくらいだなー
CF決定は特殊ではあるけど、扱い難さも含んでると思う (好きな人は好きだと思うけど)
特に、防御ジャッジのファンブルで大事故が起こる所とかな

カウント制を残して、Lv制を廃止してくれても良かった
カウント制で問題になるのは、結局の所
LvUPボーナスをこぞって【行動値】にぶっこむせいで、カウントがインフレしちまう部分が大きいし

396 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:38:54.05 ID:???
まー大事故なんて滅多に起こらんが
そんなもんの為にリソース配分するなんてストレスにしかならんよな
起きなきゃ無駄だしだからと言って取らない時に事故ったらゲーム外まで空気悪くなりかねんし

しかもスタイル特化ゲーだからクリティカル出ても嬉しくない状況のほうが多いんだよなあ・・・

397 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:55:04.10 ID:???
クリティカル/ファンブル周りは初代S=Fから受け継がれてる特色だし、変更はしないだろう

行動カウントによる複数回行動もそうなんだけど、こっちはバランス面で問題起こしてる中心でもあったから
ここを徹底的に改善するかオミットするかしかなかったのも判る

気になる点と言えば、箒関連かな
従来どおりに、ガッチガチにカスタマイズできる方が面白いけど…
これもけっこう淡白に変化させられそうな気もする

398 :NPCさん:2014/06/04(水) 00:05:41.37 ID:???
色々と歴史が積み重なったのもあってマニアックさが増したこのタイトルで
今さら他のライト寄りな現代ものより初心者にアピールできるともあんまり思えないから、
下手に尖った部分が削られて中途半端に薄くなるのが一番怖いかなあ

399 :NPCさん:2014/06/04(水) 22:14:04.05 ID:???
すでに2ndの時点で薄ゲーにはなってた気がする。
3rdではダイス事故そのものは恐れずに、
事故るけど別の救済手段で何とかなるよう調整してほしいもんだが無理だろうな。

400 :NPCさん:2014/06/04(水) 23:31:25.41 ID:???
スタイルは最近の流れに乗って3種になるんだろうが… 
そうしたら、ダンジョン探索に必要な役割をどこに乗せるのかという問題が

いくらなんでもダイブをオミットするとは思えんけどなぁ
マジで何のためのゲームなのか判らなくなるし

401 :NPCさん:2014/06/04(水) 23:34:53.82 ID:???
256 名前:NPCさん [sage] :2014/05/15(木) 21:44:35.36 ID:???
ふぃあ通情報(ただし開発中)

・カウント制ではなくなるっぽい?
・某超電磁砲っぽい新クラス
・スタイルクラス廃止?
・2クラスの組み合わせ(魔剣使い/勇者など)

402 :NPCさん:2014/06/04(水) 23:35:41.69 ID:???
そもそもスタイルあんのかな?

403 :NPCさん:2014/06/04(水) 23:57:55.82 ID:???
スタイルなくなるんじゃないの?
勇者/魔剣使いって感じでキャラメイクするってふぃあ通で言ってたような

404 :NPCさん:2014/06/04(水) 23:58:52.77 ID:???
なくなったら先祖返りだねぇ
D&Dも役割なくなるし、次の流行かもしれんね

405 :NPCさん:2014/06/05(木) 05:40:41.60 ID:???
まあALSとの差別化って意味でもスタイルにこだわる理由はない気がするわ

406 :NPCさん:2014/06/05(木) 08:08:07.64 ID:???
S=F/NW系のスタイルクラスはALSやARAに比べて特化させすぎたきらいがあるから、なくなるのは構わないかと
特にディフェンダーはいないと詰むくせに、ビルドの幅が狭くてイマイチつまらんかったし

407 :NPCさん:2014/06/05(木) 10:35:03.48 ID:???
ディフェンダー継続するならHP爆上げクラスにしてくれ
防御増加だとまともに火力調整ができん

408 :NPCさん:2014/06/05(木) 12:05:30.32 ID:???
ここで言うよりFEARに言おうぜ

409 :NPCさん:2014/06/05(木) 12:49:35.21 ID:???
発売目前なのに?w

410 :NPCさん:2014/06/05(木) 13:09:31.77 ID:???
スタイルクラス無くすでも残すでどっちでもいいけど
キャスターなのに魔法が使えないとかは勘弁な

411 :NPCさん:2014/06/05(木) 13:15:45.47 ID:???
2クラス制にするってことはS=Fの方じゃV3に先祖返りするわけで結局○○魔法の素質無いと使えなかったりしそうだな

412 :NPCさん:2014/06/05(木) 13:41:51.62 ID:???
素質はマジで害悪、SFMでは何で残しちゃったんだかな
いやまあ、無くても装備魔法は使えたけどさ

413 :NPCさん:2014/06/05(木) 14:03:45.96 ID:???
残すにしてもキャスター選んだら紋章、ヒーラーなら星界の素質が自動で取れるとかにすりゃマシだったろうにそうじゃないから
ほとんどの魔法が使えないのに魔法特殊能力持ってるレリックユーザーとか、よくわからんことになってたからなあ

414 :NPCさん:2014/06/05(木) 15:55:31.09 ID:???
>>412
しかも第一世界のキャラ限定で素質が必要だから
8つの世界で最強の住人たちというはずの
第一世界の住人が他の世界の下位互換状態という……・

415 :NPCさん:2014/06/05(木) 16:00:40.64 ID:???
しかしS=F側はどうすんだろうね版上げ
各世界のソースブックがもう一周出るともあまり思えないが

416 :NPCさん:2014/06/05(木) 16:07:19.85 ID:???
NWとスタイルクラスを互換しつつ「全員が魔法使い」っていう第八世界との違いを表現したかったんだろうな、
と推察は出来ても擁護はできない
キャラの特徴としてのクラスと役割分担用クラスを別に作った意義が全然なくなってたからなあ

417 :NPCさん:2014/06/05(木) 16:46:42.68 ID:???
特技一枠ぐらいでがたがた抜かすな
っておもってたんじゃねーの

418 :NPCさん:2014/06/05(木) 17:16:08.12 ID:???
>>416
∨3パワードの時点では
『第8だけが素質いらず』
だったのが版上げ時に
『第1だけが素質が必要』
になったのが意味不明

419 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:33:21.95 ID:???
>>415
せっかくこれだけデータ揃ったんだしうまくコンバート可能な感じにしてくれたらいいんだがな
もしくはNWのソースブックって感じで各世界2クラスずつつまんでくる感じの本をだすか

420 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:50:50.12 ID:???
カウント代償をどうするかがネックだなぁ>コンバート
カウント1につきMP1とかのコンバートルールでも付けるか?

421 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:53:50.91 ID:???
>魔法の素質
まあ、SFMは基本ルールだけデータ作成者がアレだったから……

422 :NPCさん:2014/06/06(金) 02:21:19.54 ID:???
>>406
自分の嗜好がディフェンダーに向いていないのをシステムのせいにするなよ

423 :NPCさん:2014/06/06(金) 02:40:46.77 ID:???
ディフェンダーはシステムのせいだろ。
要求される性能がディフェンダーだけ偏ってるわ

424 :NPCさん:2014/06/06(金) 03:01:15.34 ID:???
いろいろなシステム的要因が積み重なって
他のルールよりもNW2のディフェンダーは扱いにくくなってるよ

425 :NPCさん:2014/06/06(金) 03:48:42.00 ID:???
ディフェンダーはクソの極みだったと思うよ

426 :NPCさん:2014/06/06(金) 03:50:13.37 ID:???
NW2ndはDFいないほうがずっとバランスとりやすい
っていうのがうちでの結論だったな
というか禁止になった

427 :NPCさん:2014/06/06(金) 09:51:27.98 ID:???
ディフェンダー絡みのバランスの惨状はFEAR側の認識も422レベルだったせいなのかなと思うと泣ける

428 :NPCさん:2014/06/06(金) 12:46:35.54 ID:???
堅すぎても柔らかすぎてもだめなディフェンダーはなんとかしてほしい。

429 :NPCさん:2014/06/06(金) 17:06:25.50 ID:???
そもそも、きくたけ当人が
リプレイで、「ボスの攻撃力を上げてDFの防御力を抜こうとした」という時点で
色々と終わってる

430 :NPCさん:2014/06/06(金) 17:16:43.86 ID:???
そもそもきくたけはカウント操作がどれだけヤバイかエンダース戦までまったく認識して無かったから……
システムデザインどころか、ゲーム自体にほとんどタッチして無かったのかな

431 :NPCさん:2014/06/06(金) 17:35:44.75 ID:???
もういっそ、
「ゲームデザイン:菊池たけし」じゃなく
「原案:菊池たけし ゲームデザイン:重信康」とかにすべきだと思う
(まー今でもシステムデザインは遠藤だけど)

432 :NPCさん:2014/06/06(金) 18:19:27.93 ID:???
そういや3rdのデザイナーはもうわかってたっけ?

433 :NPCさん:2014/06/06(金) 18:40:09.74 ID:???
@takujiendo遠藤卓司@東京 11分前

『ナイトウィザード3rd』のサイトができましたよ。
ちょっとまだ告知サイトのみですが、今後、コンテンツを拡充していく予定です。
よろしくお願いします!

http://www.enterbrain.co.jp/hobby/trpg/nw3rd/
@eb_hobbyさんから #FEAR_TRPG #TRPG

434 :NPCさん:2014/06/06(金) 19:07:54.14 ID:???
じ、人狼ちゃんがその…ますます育ってませんか

435 :NPCさん:2014/06/06(金) 19:13:46.43 ID:???
サンプル4人全員箒持ち
魔剣使いも箒、破魔弓も箒、人狼のクローも箒
PC全員箒使うゲー?

436 :NPCさん:2014/06/06(金) 19:16:36.71 ID:???
魔導具のカテゴリだった武器を全部箒にしたんじゃねえかな
剣を使おうが拳で戦おうが魔法使いならそれが使う武器は全部箒でも問題なかろ

しかしサンプルキャラの絵を見るとあまりマルチクラスっぽく見えないけど同クラス重ね取りだったりするんだろうか

437 :NPCさん:2014/06/06(金) 19:19:31.15 ID:???
まあ2ndでも9割方のPCは箒使うゲームだったし

>>436
「白兵箒使い」とか「魔法箒使い」みたいなクラスとのマルチなのかもしれん

438 :NPCさん:2014/06/06(金) 19:22:08.52 ID:???
戦闘用具としての箒が、もっと一般化していったんじゃないの
システム的に見れば、箒って十分高価な商品だったしな
(もちろん伝家でサクッと手に入るけど)

箒カスタマイズ方面に結構注力しているかもしれんね

439 :NPCさん:2014/06/06(金) 19:23:17.49 ID:???
>>437
なんだその取るの必須になってスタイルクラスと変わらなくなりそうなクラス
そういや結局人狼って名前は残りそうなのな
狼以外の種族になる特殊能力とかあったから「獣人」とかに広げてくるんじゃないかと思ってたけど

440 :NPCさん:2014/06/06(金) 19:51:30.41 ID:???
正直なんで『獣人』じゃなくて『人狼』なのかよくわからんかったな、クラス名
俺の知るかぎり実際のプレイでクラスは人狼だが狼以外の獣人になるキャラは
PCでもNPCでも珍しくなかったから、凄く違和感があった

441 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:00:33.07 ID:???
元ネタ(のひとつ)がワールドオブダークネスだからヴァンパイア、メイジ、ワーウルフと対応クラスをそのまま持ってきてるんだろう

442 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:17:56.56 ID:???
サンプルキャラだったら
イメージのし辛さを無くすために同クラス重ね取りは多いかもな

別クラスを組み合わさる例示のためにも、組み合わせたサンプルもあったほうがいいけど

443 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:38:38.29 ID:???
そういうのは一発目の紹介に持ってくるもんでもないだろ

444 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:10:39.94 ID:???
あー、サンプルキャラが10人前後で半分がマルチクラスってのはありそう
サンプルにいないクラスもないしサンプルだけで40ページとかになるのを防げるし

445 :銀ピカ:2014/06/06(金) 23:10:56.00 ID:???
そういやあ、マルチクラス制になるって事は
クラスチェンジによる特殊能力のつまみ喰いは無くなる、と考えても良いのかしらね
個人的には歓迎だけれども

446 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:15:20.73 ID:???
マルチクラスやクラスチェンジだと使えない同クラス重ね取り限定の強力なデータがあるとかかも
最近の流行で考えると

447 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:21:40.20 ID:???
うーん、個人的にはあんまりSRSとかに近くなりすぎるのも差別化面で微妙だし
クラスチェンジはバランス取った上で残して欲しいかなあ、ただでさえカウント制消えたし、
旧版PCがコンバートしにくくなるのもちょっと困る

448 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:26:38.52 ID:???
NW2じゃなくSFM側の話になっちゃうけれども、
「とりあえずエクヲを1Lv噛ませてプラーナ補填」とかが横行してたからなあ…

449 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:29:58.16 ID:???
さすがに別のクラスにしたい時はリビルド必須、ってことはないだろうし
(二つ以上、ではなく)二つのクラスを持つって明言された時点でクラスチェンジはあると思っていいんじゃないか

個人的には
一度取得したクラスのレベルはクラスチェンジしても上げられる
ただし戦闘値に影響するのはプリプレイでキャラクターシートに書いてある2クラスのみ
くらいを望む

450 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:34:02.09 ID:???
個人的にいくらつまみ食い防止とはいえ
クラスチェンジ後のクラスの特殊能力を取得できるのは
クラスチェンジ後に1セッション挟んでからというのは
ストレスが溜まるので廃止してほしい

451 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:36:26.45 ID:???
何となく、ARA2のクラスチェンジ方式に近くなりそうと思った
成長で得るモノ減らしてクラス替え+経験点コストかなー

452 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:38:52.96 ID:???
さりげなく、クラスによって取得できる魔法が異なっているって書かれてるな
まさか属性依存撤廃とかじゃないだろうな

453 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:42:36.43 ID:???
しかし破魔弓とかウォークローにはどうやって乗るんだろうw

454 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:52:58.26 ID:???
全部箒です、と改めて定義した上で、空も飛べますとか箸の代わりになりますとか
箒ごとに個々の能力、特性として付与されるんじゃないかな
魔法のほうきなのだから当然空も飛びますよ、な時代でもなかろう…という気はする


>>452
前衛系とか防御系とか適当にクラスを分類して、魔法それぞれに○系には使用可、不可が…
流石に、今どきそんなのやらないか

455 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:54:39.28 ID:???
>>449
>一度取得したクラスのレベルはクラスチェンジしても上げられる
完全なつまみ食い推奨じゃないですか、やだー


「変更できないメインクラス」
「変更できるサブクラス」で構成される、くらいが妥当じゃね?
で、各ウィザードクラスにはメインクラス限定特殊能力を用意する感じで

456 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:55:27.57 ID:???
>>454
D&D4th…

TVRもそんな感じだっけ?あれは未プレイなんだが

457 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:56:26.50 ID:???
箒の解説に「ウィザードの扱う特殊武器にして移動装置」
「ウィザードの武器として、乗物として、相棒として欠かせないものだ」
とあるから移動機能は基本的にあるっぽい感じだが

458 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:59:29.13 ID:???
・全PCが魔法を使える
・全PCが《月匣》を張れる
・全PCが箒で空を飛べる

3rdはこうなるんかな
2ndで度々出て来た、「飛べない箒」の扱いが気になる所だが …まあそのままかな

459 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:46:53.21 ID:???
ワールドセッティングの方は、vs侵魔推しに立ち返るっぽくて安心だ
やっぱNWはこうだよな

460 :NPCさん:2014/06/07(土) 01:09:24.63 ID:???
そう言われると強化人間の髪が黒とみせかけて赤っぽいのも原点回帰かな、とか思ってしまう

まあ冥魔撤退とか2nd路線完全破棄ってのもまずないと思うけどね
落とし子もクラスとして健在みたいだし

箒はそれこそ一般装備並に取りやすくなってそうだな

461 :NPCさん:2014/06/07(土) 01:45:41.89 ID:???
伝家の宝刀が自動取得に?

462 :NPCさん:2014/06/08(日) 19:59:06.04 ID:???
伝家を廃止して値段を正常化させるべきじゃないかねぇ
不要になった装備の下取り問題もあるけど

463 :NPCさん:2014/06/08(日) 22:19:01.52 ID:???
装備箇所はどうなるんだろうな
流石にこれが「武器」「防具」「装飾品」の3つだけとかになったら味気ないし

464 :NPCさん:2014/06/08(日) 23:42:20.20 ID:???
>>462
ヴァルコ≒円 でやるなら
経験点とのレートの桁が違うくらいでいいかも

465 :NPCさん:2014/06/09(月) 00:06:20.76 ID:???
経験点で装備買うようにすると、新しい装備を常備化させたりした時に
古い装備をどうするかでいつもめんどくさくなる。

常備化したときのポイントって(目減りしたりするかもしれないけど)戻ったりするの?

466 :NPCさん:2014/06/09(月) 00:07:11.84 ID:???
>>465
もしかしてルールの話をしてるの?

467 :NPCさん:2014/06/13(金) 12:24:09.69 ID:???
魔術師の魔導書も箒に組み込まれるのか
やっぱ3rdの武装は全部カテゴリ:箒ですとかそういう風になるのか

しかし魔導書箒ダセぇw

468 :NPCさん:2014/06/13(金) 18:57:09.15 ID:???
0-phoneで使える電子書籍魔導書にしておけば……

469 :NPCさん:2014/06/13(金) 22:26:40.96 ID:???
スマート0-phoneがデフォルトになって普通のがガラパゴス0-phoneになったりはせんのかなw

470 :NPCさん:2014/06/14(土) 03:53:59.81 ID:???
今のスマート0-phoneの位置は0-padあたりで

471 :NPCさん:2014/06/14(土) 16:42:18.75 ID:???
J-Phone懐かしいね

472 :NPCさん:2014/06/14(土) 17:26:12.19 ID:???
J-Phoenix?

473 :NPCさん:2014/06/14(土) 18:52:41.57 ID:???
恋する乙女の電撃作戦?

474 :NPCさん:2014/06/14(土) 19:36:50.86 ID:???
初代はACよりはまったよ
BTの鬼難度には参ったが

475 :NPCさん:2014/06/15(日) 07:17:33.66 ID:???
いくらなんでも魔道具カテゴリーは残ると思うけど
さすがに呪練制服やポーシヨンが箒にはならないだろう

476 :銀ピカ:2014/06/15(日) 08:51:35.33 ID:???
>武器は大体箒
遺産やバイオオーガンの扱いなんかも、ちょっと気になる所ではあるかもだ
や、2ndでも一部は箒扱いだったりしたけれども

477 :NPCさん:2014/06/16(月) 04:11:55.78 ID:???
そこはやっぱり、クラスに付随する専用装備って扱いになるんじゃろーなー 

なんかますますSRSっぺーにゃー

478 :NPCさん:2014/06/16(月) 11:04:50.07 ID:???
バイオオーガンで別カテゴリアイテムじゃなくて1stみたく特殊能力に戻るんじゃね?

479 :NPCさん:2014/06/16(月) 19:16:58.66 ID:???
素手クラス代表な人狼すら、箒使いになったからなあ…

箒騎士とかどうなるんだろ、無くなるのかな

480 :NPCさん:2014/06/16(月) 23:28:51.36 ID:???
>>479
むしろマルチクラスになるからこそ、「箒の扱いに特化したクラス」が個性として生きると思うけど。
皆が使うものだから要らないって論理だと魔剣使い(武器全般)や勇者(プラーナ)も要らない子になるし。

481 :NPCさん:2014/06/17(火) 03:38:42.35 ID:???
そっか、マルチクラスなら
特技によっての装備取得がむしろやりやすいか

そのぶん、キャラごとの性能差も大きくなるかも知れんけど…

482 :NPCさん:2014/06/17(火) 09:00:23.54 ID:???
モンハンみたいに武器別のクラスになるかもしれないよ!

483 :NPCさん:2014/06/17(火) 12:40:40.40 ID:???
強化人間は、他の箒系クラスを吸収して「殺戮機械(キリングマシーン)」になります、とか

484 :NPCさん:2014/06/17(火) 14:07:30.76 ID:???
>>479
機動系箒とかB=Kとかに特化したクラスなら差別化できそう。

485 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:18:31.76 ID:???
B-K基本ルルブに乗るかな…w

486 :NPCさん:2014/06/18(水) 02:31:13.96 ID:???
乗らないだろw
下手すると存在自体消される可能性もある

487 :NPCさん:2014/06/18(水) 09:05:57.10 ID:???
そもそも基本ルールに全クラス載る訳がないw

488 :NPCさん:2014/06/18(水) 09:39:20.87 ID:???
>>487
まさにコレ!

489 :NPCさん:2014/06/18(水) 13:57:27.43 ID:???
よし、じゃあ基本に載らないクラスを予想しようぜ!

490 :NPCさん:2014/06/18(水) 15:30:47.39 ID:???
一応旧クラスは全部出ると仮定して

侍>魔剣使いと被る
箒騎士>箒にさらに突っ込んだクラスのため
異能者>超電磁砲クラスが基本ルルブに載るだろうから紛らわしくないように
仙人>万能クラスに近いため、迷わせすぎないように後から
錬金術師>箒騎士に同じ、あと錬金兵装という独自の装備カテゴリが多すぎないように後から
同調者>データ運用がピーキーすぎ、サプリで専用の解説記事と一緒に出す

491 :NPCさん:2014/06/18(水) 15:31:04.11 ID:???
使徒と大いなる者のサンプルキャラクターちゃん!

492 :NPCさん:2014/06/18(水) 15:58:06.36 ID:???
2nd基本からリストラされそうなのはどいつかねぇ

493 :NPCさん:2014/06/18(水) 16:57:56.11 ID:???
24クラスだからなぁ
いっそBBTやらグランクレストみたいにクラス−スタイル形式に統合して……もあまりページの節約にはならないか

494 :NPCさん:2014/06/18(水) 17:09:45.89 ID:???
サンプルは全クラス分用意して欲しいな
NW2側はその辺り頑張ってくれたが、SFM側はサンプルの無いクラスが多過ぎた

495 :NPCさん:2014/06/18(水) 17:27:21.53 ID:???
サンプルはイラストの分一人増やすだけでも大変だろうからなぁ。ページも食うし
個人的にはイラストない奴もデータだけ乗せてくれてりゃいいんだけど

496 :NPCさん:2014/06/18(水) 17:51:30.57 ID:???
同調者はノアさんの扱い次第だな
「敵は侵魔」に立ち返ってるから、基本ルルブじゃ出番なさそうだけど

497 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:27:21.13 ID:???
>>立ち返ってる
すぐリプレイで引っくり返されるだろうという確信

498 :NPCさん:2014/06/18(水) 21:40:14.80 ID:???
ひっくり返して面白くなるならいいが、冥魔王はクソ過ぎた

499 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:21:38.96 ID:???
俺も侵魔の方がいいわ

…そういや、冥門王リウフンシャンってどうなったの?

500 :銀ピカ:2014/06/19(木) 08:27:40.89 ID:???
>>497
1st最初期のリプレイ星を継ぐ者は、当時「マジでオレはこのまま死ぬんじゃあないか」と思うくらい大爆笑したし、今でもオレ的リプレイTOP20の上位に君臨してるくらいの伝説的な存在だが、
ぶっちゃけアレが方向性をメチャメチャにした元凶と思えなくもない。突然ウィザード(田中天)を愛人にし出すローマ聖王とか。

好きか嫌いかって訊かれりゃあ大好きだし、じゃあそのときNW以外のゲムでアレができたかっつったらNo!なんだが。

501 :NPCさん:2014/06/19(木) 12:51:53.92 ID:???
星を継ぐ者はアレでええやん。面白いリプレイとして大成功だったやろ。
六門世界RPGとかデモンパラサイトとか、最初のリプレイがうんこ扱いや焼肉全裸変態ゲー扱いされたせいで、
ゲームとしては良作だったのにクソゲー呼ばわりするやつが声でかくして結局消えたんだぞ(未練タラタラ)

502 :NPCさん:2014/06/19(木) 14:45:52.03 ID:???
六門やデモパラはいっそ最初のリプレイがスカーレットやぬぎパクだったら変態路線を極めてブレイクしたかもしれない
NW2ndもそうだったけど、なんだかんだでリプレイの勢いは作品の勢いを左右するよな

503 :NPCさん:2014/06/19(木) 17:03:39.34 ID:???
動画のおかげで何故かクトゥルフブーム
てな昨今の状況も考えると、書籍リプレイがブームを牽引する時代は終わったのかもしれないけど

でも、なにかしらコンテンツを引っ張れるモノがあると、勢いが目に見えて変わるってのはある

504 :NPCさん:2014/06/19(木) 17:09:58.67 ID:???
でも星屑というかNWやS=F炎砦って口先で解決してるよな
読み物としてはともかくルールとしてはgdgdだろ

505 :NPCさん:2014/06/19(木) 17:37:39.49 ID:???
まー、それはきくたけだから仕方ない部分なので…
いまさらツッコんでもどうにも…

506 :NPCさん:2014/06/19(木) 17:48:57.67 ID:???
ファンタジー物はいくらでもあるけど、クトゥルフはクトゥルフしかないからねー

ナイトウィザードのアニメ化はなんだかんだ言って新規勢もいたみたいだけど、いまコンテンツ引っ張るのはなんだろなー。
今度スマホゲーで出るソードワールドとかどうなるかなー。

507 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:25:15.66 ID:???
フォートレス絡めてタワーディフェンスのモバイルアプリでも出せばええんじゃね?
ガチャ制でも柊とかくれはとか有名どころのパーソナリティいれば普通にやると思うw
プレイヤーが侵魔召喚師って設定なら萌え魔王もユニットとして引っ張ってこれるし

508 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:55:27.70 ID:???
>>507
プレイヤーが大いなる者で無理矢理カードゲーにした魔法大戦を思い出したわ

509 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:56:26.47 ID:???
>>506
ではシステムはナイトウィザードで世界珠の外から飛来した存在を出して
クトゥルフもどきをやるのはだうであらうか?

510 :NPCさん:2014/06/19(木) 19:13:58.73 ID:???
>>509
「NWじゃなくていいよ」の一言で終わりだな

511 :NPCさん:2014/06/19(木) 19:54:30.39 ID:???
アリスソフトとコラボして「夜が来る!リブート」を…

512 :NPCさん:2014/06/19(木) 21:11:01.41 ID:???
エスカレイヤーリブートが出たからか…w

513 :NPCさん:2014/06/19(木) 21:11:56.97 ID:???
>>511
あちら側にメリットは無いじゃん

514 :NPCさん:2014/06/19(木) 21:50:22.55 ID:???
2ndは何であんなに、「新しい要素!新しい要素を追加!」って方針だったんだろうなあ
サプリにしろリプレイにしろ
意思疎通不可の冥魔、赤羽守護者代行、狭界、ノア、獣の欠片、ヴァルキューレ、魔王大戦…

まあ数撃ちゃ当たるというか、狭界は良かったと思うし
獣の欠片も、比較的使い易い方ではあったけど

新要素半分、既存要素の掘り下げ半分、くらいの割合にして欲しかったな

515 :NPCさん:2014/06/20(金) 01:31:00.07 ID:???
獣の欠片回収はシナリオとしてすごい便利だったな。やっぱりルー様がナンバー1ですわ。
ただ3rdでは結局元の姿に戻ってない上、裏界支配者の座も失ってたりして悲惨な設定になってそう。

冥魔は中途半端だったし、狭界も設定だけだったし、魔王大戦もgdgdだし、
もっと面白くなってたように思えるのにどうしてこうなったって感じはあるなーもったいない

516 :NPCさん:2014/06/20(金) 01:35:04.88 ID:???
前の版上げの時は、アニメ化があったし
S=F側は幻砦の世界崩壊があったりと色々ドラマチックな展開があったけど、
今回の版上げは比べちゃうと色々見劣りする感はある。

517 :NPCさん:2014/06/20(金) 01:38:11.33 ID:???
逆に考えるんだ 
gdgdになった展開を仕切りなおせるチャンスだと考えるんだ

っても、まだ版上げ後の世界観判らんが…

518 :NPCさん:2014/06/20(金) 02:54:57.87 ID:???
カウント制なくすのはどうなんだろうなぁ
結構気に入ってたんだが
リソースの種類が多いって言うけど全部が全部頻繁に使うことないから
手間取った覚えないんだけどそんなに使いにくかったんかなぁ

519 :NPCさん:2014/06/20(金) 03:58:03.94 ID:???
使いにくいっていうかカウントによる行動回数格差が酷くて行動値が重要過ぎたんだよな
2ndで行動値ジャッジのCFが無くなったけどそれくらいじゃ是正できなかったし

520 :NPCさん:2014/06/20(金) 04:08:28.53 ID:???
複数回行動なしならだいぶ変わるだろうけど、それだと思い切って切っちゃったほうがいいって判断もあったのかな

521 :NPCさん:2014/06/20(金) 04:40:18.79 ID:???
そういやFEARゲーでのイニシアティブを毎ラウンド振るシステムの最後の系譜でもあったのか

522 :NPCさん:2014/06/20(金) 14:42:29.70 ID:???
行動順決定でのイニシアチブロールくらいは残る可能性が微レ存…?

523 :NPCさん:2014/06/20(金) 14:43:56.04 ID:???
カウントがなくなるだけでイニシアチブは毎ラウンド決め直しとかになるかもしれんし

524 :NPCさん:2014/06/20(金) 14:45:00.18 ID:???
ふぃあ通で3rdについての情報出てるかと思ったが7月にリプレイも出ますくらいしか言わなかったしなあ

525 :NPCさん:2014/06/20(金) 15:30:03.66 ID:???
公式サイトの方では「忍者」の紹介と表紙が公開されたな

526 :NPCさん:2014/06/20(金) 16:17:37.34 ID:???
魔術師の隣は何だろ、侵魔召喚師?

527 :NPCさん:2014/06/20(金) 16:23:20.18 ID:???
目赤くて武器にコウモリっぽい意匠ついてるから吸血鬼じゃないかな

528 :NPCさん:2014/06/20(金) 22:55:46.55 ID:???
なるほど、帽子にばかり目がいってたわ

529 :NPCさん:2014/06/20(金) 23:51:50.13 ID:???
ラフ絵の下にクラス書いてあったね

530 :NPCさん:2014/06/20(金) 23:59:26.70 ID:???
それが読めない・・・

531 :NPCさん:2014/06/21(土) 00:01:37.75 ID:???
忍者、イラストが忍んでねえ?
それはともかく魔鎧ってこれ魔剣使いとのマルチなんかね

532 :NPCさん:2014/06/21(土) 00:22:29.58 ID:???
あ、良かった。忍者のイラスト見れないの俺だけじゃなかったんだ。

533 :NPCさん:2014/06/21(土) 00:50:07.74 ID:???
よかった、忍んでない忍者はいなかったんや……

534 :NPCさん:2014/06/21(土) 02:01:15.87 ID:???
てっきり俺のPCがおかしいのかと思ってたぜ

535 :NPCさん:2014/06/21(土) 16:20:17.28 ID:???
忍者だから仕方ないな

536 :NPCさん:2014/06/21(土) 20:40:13.59 ID:???
107 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2014/06/21(土) 20:28:13.95 ID:???
> @TRPG_OnlineTRPG-Online 1分前
> ナイトウィザード The 3rd Edition リプレイ
> 著:緑谷明澄。イラスト:みかきみかこ。ファミ通文庫から2014年8月発売予定
> http://www.trpgonline.net/item/
> #TRPG #FEAR_TRPG #TRPG_NW

きくたけと別リプレイが出るらしい

537 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:11:26.74 ID:???
アリアンサガエチュードの人か

538 :NPCさん:2014/06/21(土) 22:13:16.81 ID:???
ってことはまた部長がPC1か。

539 :NPCさん:2014/06/21(土) 23:18:43.57 ID:???
ルティナスの人か

540 :NPCさん:2014/06/21(土) 23:35:30.45 ID:???
そろそろ殺意ネタも厳しくなってきたし、版上げと一緒に大竹さんのキャラの変革をですね

541 :NPCさん:2014/06/22(日) 00:10:40.18 ID:???
殺意ネタは嫌いじゃないというか好きだけど、サガだけにしといてくれ…もうお腹いっぱい

542 :NPCさん:2014/06/22(日) 06:42:02.41 ID:???
ビッグバンブー2Eになるのか

543 :NPCさん:2014/06/22(日) 06:45:28.79 ID:???
大竹PCの殺意ネタとか、柊の下がるネタとかは
ぶっちゃけ、きくたけのしょーもない悪癖の産物だと思うんだ

一回ウケたと思った物を、読者の食傷とか気にせずに延々引っ張り続けちゃう悪癖
ツカミとして数回使うくらいなら別にいいんだけれども、繰り返し過ぎなんだよな

544 :NPCさん:2014/06/22(日) 06:52:26.30 ID:???
でも未だにそこらへん好きな人もいるらしいからなあ。
きくたけの悪癖よりも問題なのは、その食傷ネタを超えるツカミすら作れない他のライターなんじゃないかという気もする。

545 :NPCさん:2014/06/22(日) 10:35:26.57 ID:???
柊の下がるネタは矢野自体が飽き飽きしてるって感じだけど、
殺意様はきくたけの引っ張り以上に自分がそれにしがみついてる感あるから・・・

546 :NPCさん:2014/06/22(日) 11:35:23.19 ID:???
>>545
殺意様はあそこまでレッテル貼られたら、方向転換は難しいだろ
まぁ、サヴァイヴ読んでると素でアレな気は結構するが・・・

547 :NPCさん:2014/06/22(日) 11:58:25.15 ID:???
「殺意様」って呼称の時点で……
個人的には殺意ネタよりチャイみたいな出オチ系の方が辛い。出オチと言うなら緑谷さんもだけど

548 :NPCさん:2014/06/22(日) 12:15:07.00 ID:???
出落ち系は思いつきやすいけど、本当に最初のインパクトだけになっちゃうんで実際にプレイすると難しいからな
ユーノスとかよくあそこまで引っ張れたと思う

549 :NPCさん:2014/06/22(日) 12:29:14.83 ID:???
ぶっちゃけ絡みづらいキャラに頑張って周りが無理矢理絡んでるイメージしかないんだよなあ大竹と緑谷
二人揃うと悪い意味での馴れ合いに走るし

550 :NPCさん:2014/06/22(日) 12:49:20.41 ID:???
なあに版上げされるんだ、新しいネタを生み出せばいい
今度はホモホモしいのを押していくのはどないや

551 :銀ピカ:2014/06/22(日) 13:17:22.33 ID:???
読み物としてなら、無駄に熱血で暑っ苦しいのが読みたいにゃー
PC全員男(非ホモ)で、昭和ノリな奴

リプレイとしてなら、シンプルでオーソドックスなのが好みだけれども
PCも、クラス毎のステレオタイプなのを集めた感じで

552 :NPCさん:2014/06/22(日) 13:30:37.48 ID:???
自分はあかりんを超えるセックスシンボルの登場を願う

553 :NPCさん:2014/06/22(日) 13:33:21.25 ID:???
アタッカーディフェンダーキャスターヒーラー全員が勇者な勇者戦隊ロンギヌスとかそういうのりか?

554 :NPCさん:2014/06/22(日) 17:52:56.87 ID:???
殺意の人はよく見るけど最近三下の人はなにしてるんだろう?

555 :NPCさん:2014/06/22(日) 17:59:33.34 ID:???
>>553
ブルーアース司令旗下とかそんなイメージがあるな


いざという時は、ビッグワンよろしくPC達を噛ませにロードス島戦記リプレイ2のカシュー王やりそうだが

556 :NPCさん:2014/06/22(日) 18:01:08.85 ID:???
>>554
データマンとして生かさず殺さずで働かされてるよ

557 :NPCさん:2014/06/22(日) 18:04:37.26 ID:???
O畑じゃなくてこじまめの方だろ?

558 :NPCさん:2014/06/22(日) 18:53:28.62 ID:???
先日まで頭にタコ飼ってるメイジやってたのだが・・・

559 :NPCさん:2014/06/22(日) 23:10:44.36 ID:???
>>557
ベネットの人って言えば一発で分かったのにな!(間違っている)

560 :NPCさん:2014/06/22(日) 23:21:35.22 ID:???
ベネットの声のひとだな!

561 :NPCさん:2014/06/23(月) 01:41:46.37 ID:???
べネットの中の人と言うべきだったな

【さらに混乱に拍車をかける】

562 :NPCさん:2014/06/23(月) 13:48:52.77 ID:???
三下魂の人で問題無い

【眼がグルグル】

563 :NPCさん:2014/06/23(月) 15:22:43.07 ID:???
リプスレじゃねーんだからS=FとNWの話しようぜ
ファンブル侍は個人的には良いキャラだと思うんだよ

564 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:03:48.20 ID:???
俺もそう思う、きくたけのヒーラーは微妙だったが

565 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:55:01.24 ID:???
出落ちならよかった、出落ちなら>サエ

566 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:57:41.19 ID:???
まあ、きくたけPCを出した方がってのはわかる
ゲシュペンストとどっちがマシかは何とも言えん

567 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:03:04.30 ID:???
俺的にゲシュペンストは胡散臭くて好きよ
あのキャラでどこまで突き抜けるかという意味では気に入ってた

568 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:11:57.50 ID:???
竹刀ヒーラーは剣道部ネタを以降に持ち込んだのは評価出来る
印字打ちと鎖鎌とあと何だっけ?剣道

569 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:44:18.64 ID:???
印字打ちと鎖分銅と薙刀のはず

570 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:48:17.44 ID:???
(忍者の修行かな?)

571 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:54:39.78 ID:???
馬鹿野郎、剣道のことに決まってるだろう
ライバルスポーツはシュートフェンシングとヌードフェンシングな

572 :NPCさん:2014/06/23(月) 23:29:39.05 ID:???
例え中の人がきくたけであろうと女子高校生のサエがヌードフェンシングに挑むと聞いて

573 :NPCさん:2014/06/24(火) 15:05:26.59 ID:???
※なお異種対抗戦なので胴着・防具を着用しています

574 :NPCさん:2014/06/24(火) 15:51:17.76 ID:???
そういや、ゲシュペンストの外の人(名前忘れた)のPC化はついに果たされなかったな

575 :NPCさん:2014/06/24(火) 17:34:34.40 ID:???
>>574
個性を捨ててどうするんだ

576 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:34:17.26 ID:???
見れなかった忍者のイラストが見れるようになったな

577 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:39:45.17 ID:???
3rd忍者にはハイディングスキルが実装されたな、間違いない

578 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:50:13.18 ID:???
龍使い的な素手格闘もニンジャに統合されそうだな

579 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:52:43.88 ID:???
ニンポー空手か

580 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:53:28.33 ID:???
空手ジツ?

581 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:57:59.79 ID:???
元々ニンジャは全裸で首を刎ねていた

582 :NPCさん:2014/06/25(水) 00:04:29.81 ID:???
2ndに続いて今回も対魔忍っぽい衣装(ただし男)だな
1stのサラリーマン忍者好きだったのでちょっと残念

583 :NPCさん:2014/06/25(水) 00:05:48.25 ID:???
今思うとバーバリアンだよな、それ

584 :NPCさん:2014/06/25(水) 00:11:25.65 ID:???
2ndはスネークだろ?

585 :NPCさん:2014/06/25(水) 00:17:13.80 ID:???
あれ、筋肉の目立つぴっちりスーツじゃなかったっけ、2ndの忍者

586 :NPCさん:2014/06/25(水) 00:31:11.37 ID:???
スネークは対魔忍なんだよ!

587 :NPCさん:2014/06/25(水) 00:40:20.42 ID:???
2nd忍者「性欲をもてあます」

588 :NPCさん:2014/06/25(水) 02:41:47.51 ID:???
サラリーマン忍者いいよな! 俺も大好きだ!

589 :NPCさん:2014/06/25(水) 07:01:23.49 ID:???
対魔忍スネークが敵に敗北してアヘ顔ダブルピースさせられちゃうまで読んだ

590 :NPCさん:2014/06/26(木) 12:55:23.73 ID:???
大昔に見たおボエがあるんだが、強化人間のクラス名が殺戮機械だったのっていつの話だっけ? GFだっけ?

591 :NPCさん:2014/06/26(木) 13:16:55.70 ID:???
忍者、というかフォートレス探索や回避型のクラスは
正直スタイル制と噛み合ってなかった感あるので、今回は楽しみ

でも出てる要素だけで判断すると今回もガッツリフォートレスアタックはサプリ待ちじゃろか

592 :NPCさん:2014/06/26(木) 15:42:47.76 ID:???
ランダムダンジョンとかと纏めてサプリってのが定番だけど… 

基本に簡単な作成例とか付いてないと、ほんとシステムの特色が無いぞ

593 :NPCさん:2014/06/26(木) 15:50:03.51 ID:???
無限クリティカルとか致命的なファンブル、
戦闘不能とかのストッパーなくあっさり瀕死状態→死亡判定に突っ込むあたりの
良くも悪くも特色だったバランスとりづらい部分はどうなるんかね?

594 :NPCさん:2014/06/26(木) 15:56:54.58 ID:???
スレでもさんざん言われたことだけど、
ほとんどの特色がプレイアビリティの悪さや重さと表裏一体のゲームだからなぁ…

それを丸めた先にARAとかALGがあるんだろうから当然と言えば当然なんだが、
今更それと大差ないものにされても困るよな

595 :NPCさん:2014/06/26(木) 16:07:44.87 ID:???
無茶な部分はそのまま残して、救済用の手札をデフォで用意しときゃいいんじゃないの?
それこそALGの加護みたく

596 :NPCさん:2014/06/26(木) 16:14:20.88 ID:???
プラーナのことディスるのやめなよ

597 :NPCさん:2014/06/26(木) 16:21:54.04 ID:???
プラーナは1点単位で色んな使い道の中から判断して使ってく必要があり、
しかも確実に成功に変えられるとも限らないから、
少なくとも現状ルールのままでは確実な救済手段にゃならんでしょ
(同系統ブレイクスルーのARAには戦闘不能やギルドスキルがある)

598 :NPCさん:2014/06/26(木) 16:56:46.38 ID:???
プラーナは、KSRやSPRや異能弐式の絆効果みたいになるんじゃなかろうか

NW2のファンブルがヤバイのは、それが【防御】ジャッジにも適用されてしまうせい
ARAみたいに、防御ではダイスを振らない様にすりゃいいよ

599 :NPCさん:2014/06/26(木) 21:34:07.54 ID:???
絆効果、強いよなぁ……初期作成PCでもゴイスーな火力に到達したりするし

600 :NPCさん:2014/06/26(木) 22:53:29.51 ID:???
・ブレイク状態に入る (1シーン1回まで)
・クリティカル値を-3する
・ダイスロールを振り直す
・ダメージ属性を<神>に変更し、ダイス数を+5D6
・戦闘不能と死亡を含む全てのバッドステータスを回復し、HPとMPを全回復する

半端ない強さだわな
いわば「効果を選べて7回まで使える加護」だし

601 :NPCさん:2014/06/26(木) 23:24:00.14 ID:???
ハマン/マハマンがリスク無しに切れるようなもんか

602 :NPCさん:2014/06/26(木) 23:47:33.64 ID:???
絆効果は汎用性があって強力なブレイクスルーって意味じゃロイス/タイタスや愛と罪とかと似てるんだけど
そこら辺と違ってある程度残しておかないとロストするルールがないから7発使いきれちゃうのが一番壊れてたところじゃないかな

603 :NPCさん:2014/06/27(金) 01:19:41.44 ID:???
NW3rdではプラーナ残量がゼロになると、エンディングでキャラクターが消失します!
…とかやってくれても、まあいいけどなw

604 :NPCさん:2014/06/27(金) 17:27:37.68 ID:???
1stの頃だけどGMが唐突に思いつきで「プラーナ全消費アタックしたらPCは存在力を失うよなぁ」と考えたとかで
シナリオ終了後に唐突にキャラロストを告げられたよ?
プラーナ0でキャラロストくらい誰でも思いつくんじゃないのか

605 :NPCさん:2014/06/27(金) 17:30:49.42 ID:???
そうだな、そういうこと言い出すGMの卓をやりたくないぐらいには

606 :NPCさん:2014/06/27(金) 17:34:17.94 ID:???
そういうのは困スレに報告してくれw

607 :NPCさん:2014/06/27(金) 17:35:35.24 ID:???
頭悪いとしか言いようがない

608 :NPCさん:2014/06/27(金) 17:40:55.03 ID:???
横からだけどさ今から報告とかしちゃうとマルチポストに当たらない?

609 :NPCさん:2014/06/27(金) 17:42:37.95 ID:???
プラーナ減少効果を持つエネミーやトラップがやばすぎるw

610 :NPCさん:2014/06/27(金) 17:48:31.71 ID:???
プラ―ナ減少させた分だけエネミーがプラーナを得て強くなったり
プラーナを減少させるだけ減少させて、全滅させられたり
プラーナ使い切った? じゃあウィザードの能力も失ったとか言われるくらい普通によくある。

611 :NPCさん:2014/06/27(金) 17:51:49.02 ID:???
>>610
あ、はい

612 :NPCさん:2014/06/27(金) 17:52:48.87 ID:???
>>604は自分が特別な被害者だと思い込んでない?
普通によくあるよなこういう事

613 :NPCさん:2014/06/27(金) 17:53:56.14 ID:???
釣りは他でやってください

614 :NPCさん:2014/06/27(金) 18:21:43.13 ID:???
すまん、604だけど困スレに投下して来ちゃった
マルチだったらごめん

615 :NPCさん:2014/06/27(金) 18:29:15.44 ID:???
しねばいいのに

616 :NPCさん:2014/06/27(金) 18:33:11.25 ID:???
>>615
はいはい

617 :NPCさん:2014/06/27(金) 18:35:18.29 ID:???
プラーナがらみでのキャラロスは確かプラーナ上限値(生死判定時に消費して達成値を上げられる)が0になった時だけのはず

618 :NPCさん:2014/06/27(金) 18:36:57.92 ID:???
そういやそんなルールあったなw

619 :NPCさん:2014/06/27(金) 18:49:25.60 ID:???
0まで使い切っても、
「生命維持に必要な程度のプラーナは、最低限残されている」
と考えるのが普通だわな

箒の起動なんかにも、プラーナを使っている事になったけど
「極々微量なので影響しない」という解説だったし

620 :NPCさん:2014/06/27(金) 19:19:39.90 ID:???
なんでこんな些細な事困スレなんかに投下するかなああもう
これじゃNWが困の巣窟みたいじゃないか

621 :NPCさん:2014/06/27(金) 19:23:01.34 ID:???
>>620
自覚なかったのか

622 :NPCさん:2014/06/27(金) 19:23:47.91 ID:???
>>620
些細な?

623 :NPCさん:2014/06/27(金) 19:24:46.99 ID:???
あるあるネタで済むくらい些細な事だろ!?

624 :NPCさん:2014/06/27(金) 19:25:42.12 ID:???
困行為を仕掛けた側に取っては些細でも
受けた側にとっては些細じゃない

イジメと同じ理屈だなぁ

625 :NPCさん:2014/06/27(金) 19:26:00.45 ID:???
NW1st時代に、自爆か何かで大幅にHP減らした後反撃を受けて、
プラーナ上限を70点くらい削ったことはあったな

626 :NPCさん:2014/06/27(金) 19:26:33.98 ID:???
>>623
万引きくらい些細な事だよね
と同じ空気を感じる

627 :NPCさん:2014/06/27(金) 19:27:14.49 ID:???
そういや1st時代で解せぬのが人造人間でクローンで復活してもプラーナ上限減ったら回復しないって事だよな

628 :NPCさん:2014/06/27(金) 19:28:09.12 ID:???
あ、そう
あんな先走った馬鹿のせいでNW自体がダメなゲームと認識されちゃっていいわけ?

629 :NPCさん:2014/06/27(金) 19:29:19.02 ID:???
>>627
むしろそれはクローンものによくある、
クローニングを重ねすぎて存在自体が劣化するとか寿命が縮むとかを再現してる気がしてよし

630 :NPCさん:2014/06/27(金) 19:29:38.33 ID:???
>>628
おまえの方が有害だよ

631 :NPCさん:2014/06/27(金) 19:29:59.21 ID:???
内包値の上限を削ったら回復しないのは、2ndでも一緒だろw
リアルリアリティとゲーム的なルール処理が別物なのは当然

632 :NPCさん:2014/06/27(金) 19:31:03.18 ID:???
そういやしょーもない事なんだけど
2ndで上限削って生き残った奴がリビルドしたら
シレッと上限戻してた事があってなw

633 :NPCさん:2014/06/27(金) 19:35:39.11 ID:???
たった一件困報告が増えたくらいで印象なんか変わらんから安心しろ
言っちゃなんだがもっとメジャーで遊ばれてるゲームは大抵もっと報告されてる、
プレイ人口にだいたい比例するから当たり前だが

634 :NPCさん:2014/06/27(金) 19:36:03.84 ID:???
>>632
本当は駄目だと思うけど、GMが認めて卓のPLも合意したならいいんじゃね…w

635 :NPCさん:2014/06/27(金) 19:37:07.41 ID:???
つーか大したことじゃないものをさも自分だけが特別みたいな面して報告なんかする根性が気に入らんわ

636 :NPCさん:2014/06/27(金) 19:45:56.42 ID:???
全く話は変わるんだけど、NW3rd吸血鬼のイラスト来てるな
これは杖が箒なんだろうか、書いてないけど

637 :NPCさん:2014/06/27(金) 19:53:14.77 ID:???
眷属と箒を融合させたとか、そんな感じかしら

しかしまー、見事に箒だらけだな
システム的に箒要素を組み込んでたりして

638 :NPCさん:2014/06/27(金) 20:02:33.06 ID:???
>>635
うざい

639 :NPCさん:2014/06/27(金) 20:06:25.67 ID:???
>>635
これを「大したことじゃない」とか言ってるお前さんの感覚は大分おかしいぞ

640 :NPCさん:2014/06/27(金) 20:06:58.03 ID:???
クソGM本人なんでは

641 :NPCさん:2014/06/27(金) 20:07:58.17 ID:???
確かに箒とそのカスタマイズはファージアースで一区切りの完成形になって
かなり面白くはあったけど強制されるのはなんかちょっと違うなぁ

642 :NPCさん:2014/06/27(金) 20:14:53.19 ID:???
どうなるんだろうな
あくまでウィザードの使う一武器に過ぎなかったけど、他作品との差別化を考えるにあたって
箒というギミックをプッシュしない手は無い、という気もするし…

643 :NPCさん:2014/06/27(金) 20:23:04.03 ID:???
「全員が魔法使いです!」だけでは、弱い時代になってしまったのかもなー
昨今は戦士だろうがシーフだろうが、魔法と大差ない効果のスキルを数多く備えるものだし

644 :NPCさん:2014/06/27(金) 20:32:23.69 ID:???
独特のガジェットだしウリの一つだからサンプルにはとりあえず持たしとけってことでみんな持ってるんじゃないの?
だいたい素手キャラとかどうすんのさ(人狼から目を逸らしつつ)

645 :NPCさん:2014/06/27(金) 20:41:50.30 ID:???
素手キャラって人狼だけじゃん
龍使いは棍棒キャラだし

646 :NPCさん:2014/06/27(金) 20:45:02.72 ID:???
すでに忍者さんが着る箒とか使っているしなぁ、前も錬金術士にはあったけど

延期しなければ、あと一ヶ月後には答えが出るんだな…

647 :銀ピカ:2014/06/27(金) 20:45:55.42 ID:???
>素手キャラ
そういうキャラをやりたい、という需要には
忍者サンプルの様に、 「防具(箒)」 で対応するんじゃねーかしら

まーリムジンブルームみたいなのでもいいけれど

648 :NPCさん:2014/06/27(金) 20:55:06.81 ID:???
そういやファミ通文庫のHPでもリプレイのあらすじが紹介されてるな

>世界を護る常識という結界は裏界から来た"侵魔【エミュレーター】"に崩されかけていた。
>蝕まれる日常。それは奴らに抗える超常者"夜闇の魔法使い【ウィザード】"のひとり、綾辻綯斗【ないと】も例外ではなかった。
>彼の通う輝明学園で、願いが叶うという遊び"セラフィム・コール"がはやる中、クラスメイトが存在した痕跡ごとかき消えたのだ。
>さらにその陰には未知の敵が――!
>3rdEditionとなった新生『ナイトウィザード』。その初のリプレイシリーズがデザイナー菊池たけしの手により開幕する!

NWの世界にもエンジェルさん(こっくりさん亜種)があるのか

649 :NPCさん:2014/06/27(金) 20:56:07.13 ID:???
>>593
死亡判定じたいがストッパーだろ、HPが0以下になったら即死亡じゃないんだぞ

650 :NPCさん:2014/06/27(金) 20:57:40.11 ID:???
綾辻さんは裏表のない素敵な人です!

651 :銀ピカ:2014/06/27(金) 21:10:51.54 ID:???
>セラフィム・コール
電撃G'sマガジンの読参企画を思い出したのデスよ…
そっかー、アレが流行ってるのかー

652 :NPCさん:2014/06/27(金) 21:13:51.00 ID:???
セラフィムコール……うっ頭が

>>649
どんだけダメージを喰らおうがブレイクや戦闘不能で止まるようなシステムに比べて
ストッパーとしての安全度が緩いのは間違いないでしょ
蘇生の光とかの強制成功がなければ一定以下のマイナスはまず成功不可能な難易度になるし
ただでさえ無限クリティカルやファンブルで全部吹っ飛ぶ付与、
ディフェンダーとその他の防御格差なんかが大ダメージ事故を誘発しやすいのに

653 :NPCさん:2014/06/27(金) 21:18:05.03 ID:???
つーかHP0以下で即死亡な超デッドリーゲーが近年どんだけあるんだよ
そんなんと比べてマシだと言われても困る

654 :NPCさん:2014/06/27(金) 21:18:25.10 ID:???
>>644
拳や足、頭蓋骨等の己の体を箒化するというのはどうだろうか、素手キャラ

655 :NPCさん:2014/06/27(金) 21:31:40.68 ID:???
そういや、2ndのセッションしてて
《リバイブ》とかの生死判定サポート魔法て、ついに1回も使わなかったなあ…

お前ら使った?

656 :NPCさん:2014/06/27(金) 21:39:39.50 ID:???
NWリプレイが、(1)、だと……?w

657 :NPCさん:2014/06/27(金) 21:40:51.62 ID:???
お、最初から続刊決定?
いい傾向だね

658 :NPCさん:2014/06/27(金) 22:05:26.81 ID:???
>>654
それもう強化人間か人造人間やんw

659 :NPCさん:2014/06/27(金) 22:55:35.20 ID:???
ふと思ったんだが
スタイルクラス廃止にするのは確定だから仕方ないとしても、
PT内での役割分担的な物はどうなるんだろうな

「皆そこそこ耐えられる様にしといてね」
「皆回復手段とか持っといてね」
になるんだろうか

660 :NPCさん:2014/06/27(金) 22:56:16.19 ID:???
だが断る!で趣味ビルドができなくなっちまう

661 :NPCさん:2014/06/27(金) 22:58:17.30 ID:???
趣味ビルドするやつってPC死ぬと嫌な顔するんだよな
自分のせいなのに

662 :銀ピカ:2014/06/27(金) 23:04:23.31 ID:???
事故防止装置としての《蘇生の光》が何処に行くのか、というのは気になるかもにゃー

  ・魔剣使い&強化人間は2ndのアタッカー相当
  ・忍者&魔物使いは2ndのディフェンダー相当 (ダメコン能力を取れる)
  ・使徒&聖職者&陰陽師は2ndのヒーラー相当 (生死判定の自動成功能力を取れる)

とかになるんじゃねーかしら
(忍者サンプルが防具型の箒を装備している事から考えても、何となくね)

まー上で言われたみたいに、プラーナ消費してブレイク出来る様にしてもいいと思うけれども

663 :NPCさん:2014/06/27(金) 23:05:09.17 ID:???
「弱キャラなのに俺のキャラばっかり狙ったGMが悪い」と逆恨みするまでがテンプレ

664 :NPCさん:2014/06/27(金) 23:06:13.94 ID:???
また世界法則がちょっと書き換わってルールが変わるだけだろう。ブレイク導入とかそっち方向に(ぇ〜)

665 :NPCさん:2014/06/27(金) 23:12:03.28 ID:???
転生者や勇者は、何と組み合わせてもいい万能系クラスかw

666 :NPCさん:2014/06/27(金) 23:14:42.18 ID:???
初期型ブルーアースの転生者で遺産(武器)確保、伝家の宝刀で防具(強)確保とかが脳裏に浮かんだ、万能型ときいて

667 :NPCさん:2014/06/27(金) 23:17:44.99 ID:???
そういうもう一つのクラスによって特性が変わるタイプのクラスだけで構成したくなるな
そして器用貧乏になるまでがお約束

668 :NPCさん:2014/06/27(金) 23:19:16.56 ID:???
NW/NWで伝家の宝刀に全額投資だな!

669 :NPCさん:2014/06/27(金) 23:26:21.30 ID:???
クラスにナイトウィザード復活かよw
…ちょっといいかもと思ってしまった

670 :NPCさん:2014/06/28(土) 00:24:48.78 ID:???
振り分けるならどうなるだろうな

AT → 落とし子、強化人間、侍、人狼、魔剣使い
DF → 人造人間、忍者、魔物使い、龍使い
CA → 大いなる者、吸血鬼、侵魔召喚師、同調者、魔術師
HE → 異能者、陰陽師、使徒、聖職者、仙人、夢使い
万能 → 転生者、箒騎士、勇者、錬金術師

こんな感じ?

671 :NPCさん:2014/06/28(土) 00:27:29.83 ID:???
ディフェンダーなるくそクラスっぽいものはいりません

672 :NPCさん:2014/06/28(土) 00:32:46.85 ID:???
ディフェンダーが悪かったんじゃない
カバーリングが悪かったのと、カウント制システムとの相性が悪かったんだ

カオフレやBBTでは上手くいってるしな

673 :NPCさん:2014/06/28(土) 00:36:27.01 ID:???
柊ディフェンサーは中々に良い性能してた気もするが

674 :NPCさん:2014/06/28(土) 00:36:43.57 ID:???
自由に2つ選んでマルチクラスだと、SRSとかDXとかアリアンみたいに向き不向きは当然出てくるだろうね。
個人的には属性ごとの発動魔法の差別化を強化して欲しいかなぁ。
1stで属性ごとに回復魔法の性能がちょっとずつ違うのが他のゲームにはない特徴で好きだった。

675 :NPCさん:2014/06/28(土) 01:05:12.43 ID:???
シンゴはカニアーマーを生かせる場面をGMが用意してくれたりもしたからな
恵まれたディフェンダーだったと思うわ

676 :NPCさん:2014/06/28(土) 01:07:07.97 ID:???
あの「蟹光線なら倒せるよ」は、ちょっと予定調和過ぎると思うけどな…w

677 :銀ピカ:2014/06/28(土) 08:08:22.66 ID:???
実は属性のほうにきたりしてw
こう、専用魔法とスタイル特技がセットになってて、火や冥ならアタッカー、水や天ならサポーター、地や風ならディフェンダーみたいな(※振り分けはテキトー)。

>>637
ダンジョン探索TRPGではなく、シューティングTRPGになる可能性も?

678 :NPCさん:2014/06/28(土) 08:40:24.58 ID:???
ディフェンダーはヒーラーと統合するのが最近の流行な気も

679 :NPCさん:2014/06/28(土) 11:49:47.42 ID:???
もうサイキックハーツ式でいいよ

680 :NPCさん:2014/06/28(土) 13:57:55.07 ID:???
敵の攻撃を引き付けておいて更に攻撃を加える反撃型ディフェンダーとか、
敵陣地の真ん中に突っ込んで、敵の攻撃に耐えつつ範囲攻撃で一掃する爆弾型ディフェンダとか、
探せば色々あるよな…ー

681 :NPCさん:2014/06/28(土) 17:13:04.29 ID:???
NW2のDFは、《攻撃誘導》がまともに機能しなかったのと
自動取得が《カバーリング》だったのが悪い

最初から《命の防壁》みたいな方向性だったら、大分評価は違ったんじゃねーかなあ

682 :NPCさん:2014/06/28(土) 17:18:55.72 ID:???
GFはピンク髪の魔法少女な大いなるもの のイラストが見える以外に特に新規情報なかった
つかえね

683 :NPCさん:2014/06/28(土) 19:58:54.62 ID:???
とりあえず、3rdでは
防御ジャッジの達成値を上昇させる付与魔法は、重ね掛け禁止にして欲しい
軍拡にしかならん

684 :NPCさん:2014/06/28(土) 20:33:30.88 ID:???
まあSq制とディフェンダーは位置取りの問題もあるし相性悪そうだねえ

685 :NPCさん:2014/06/28(土) 21:32:41.08 ID:???
耐えるな、全部避けろっていうのか!?

686 :NPCさん:2014/06/28(土) 21:41:32.51 ID:???
んなことはない。>Sqとディフェンダーが相性悪い
メタガでもカバーが自動取得のクラスは全然産廃とかではないし
グラクレとかだと必須な役割なわけではないけどいると確実に心強いタイプとしてある。
むしろ位置取り含めて色々考えるのが楽しい。

2ndのディフェンダーはそういう位置取りを考えるとか補助的なレベルでの攻撃やら支援やら小細工を一切合切捨てるレベルで
ひたすら防御を高めてアタッカー(キャスター)に張り付いてないと役割こなせないってのが問題なんだ。

687 :NPCさん:2014/06/28(土) 21:45:04.47 ID:???
ああ、うん
そっすね

688 :NPCさん:2014/06/28(土) 21:51:50.94 ID:???
もうサクラ大戦的「かばう」でいいんじゃないかという気がしてきたよ……
距離は考慮せず指定したキャラを使用回数分完全防御って壊れ性能だったなー、自分もダメージ食らわないし

689 :NPCさん:2014/06/28(土) 22:30:45.69 ID:???
実査メタガやグラクレはデフォでカバーリング特技の射程長いからなあ
Sq制で射程0だったのがよくなかったんだと思う

690 :NPCさん:2014/06/28(土) 22:33:05.06 ID:???
NW2ndの犠牲の上に成り立つ良性能DFたちか

691 :NPCさん:2014/06/28(土) 22:38:52.21 ID:???
何度も言われてるけどDFに要求される能力が多い(戦闘値の数的にもカウントシステム的にも特技枠的にも)
システムなのに、自動取得では最低限の性能のカバーリングのみしか持ってない、
HPが増えるわけでも硬くなるわけでもないというDFに優しくなさすぎる仕様だったからな

692 :NPCさん:2014/06/28(土) 22:39:56.02 ID:???
>>689
メタガはデフォだと0sq

693 :NPCさん:2014/06/28(土) 22:43:18.76 ID:???
というよりは単にカバーリングの性能がよすぎるのが問題だと思うんだけどな
ほとんど範囲攻撃以外の攻撃を全部DFがカバーできるような状態になっちゃうからGMもDFの防御を貫通させる火力を持たさざるを得なくなる
ラウンド1スキルみたいなカバー自体が切り札的な扱いならもうちょいバランス作りやすかった

694 :NPCさん:2014/06/28(土) 22:43:28.12 ID:???
メタガのコンダクターはディフェンダーというより
ディフェンダーとヒーラーを兼ねれるサブアタッカーって感じ

695 :NPCさん:2014/06/28(土) 22:43:40.06 ID:???
>>692
すまん勘違いしてた
追加オプションで射程+2だっけか

696 :NPCさん:2014/06/28(土) 22:46:44.83 ID:???
カバーリングは共通特技にすればいんじゃね?
クラスによっては上位互換がクラス特技にある、みたいにして

697 :銀ピカ:2014/06/28(土) 22:48:08.63 ID:???
>GMもDFの防御を貫通させる火力を持たさざるを得なくなる
実際は、全く以ってそんな事は無いのだけれども
「その発想に行き着き易い」 ってのは、如何ともし難かったのよね

DF当人からしてみれば、 「MPが残り少ない!ヤバイ!」 になるんだけど

698 :NPCさん:2014/06/28(土) 22:50:44.03 ID:???
>>696
2ndでも、共通アクションとして[ かばう ]があるだろ
で、上位互換の《カバーリング》がディフェンダーのクラス特殊能力にあった

699 :NPCさん:2014/06/28(土) 22:53:58.66 ID:???
>>697
GMがそこに行きつかなくても無限クリティカルを考えると高めざるを得ないとか
特化するとすぐ極端になる数値バランスだから
アタッカー/キャスターが防御捨て置いた結果DFなら楽にはじけるけどソイツらに当たると即死級になっちゃったりとか
色々要因はあると思う

700 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:00:30.48 ID:???
GL&CLによる戦闘値修正が一点特化出来ちゃうのも、軍拡に輪を掛けた感はある
ARAみたいに「3個選んで振って下さい」とかじゃなく、
「防御だけ上げます」とかが出来ちゃったからな

701 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:01:58.41 ID:???
LV上がってくるとアタッカーとかでも防御をきちんと考えてても「一撃で死なないだけ」にしかならなかったりするんだよな…
攻撃でダメージ減少か命中で回避できないアタッカーも結局ディフェンダーと同じSqに張り付かなければならなかったり。

702 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:03:15.17 ID:???
他ゲーみたいに一回だけ防御貫通できたり大ダメージ出せるけど
数に限りのある切り札がボス用に用意されてたりもしないから、
適度にDFをビビらせつつ実際はなかなか事故死はしない(PCがそれを打ち消せたりもする)
的な落とし処もつけにくく単に軍拡に向かうしねえ

703 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:04:47.50 ID:???
DFがカバーするまでもない、低威力の攻撃を大量に行う …とかの手法も考えられるが
それをするには、判定回数が多過ぎた(命中→回避→攻撃→防御で4回ジャッジ)からな

704 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:09:47.95 ID:???
>>700
しかもおかげでDFが命中系上げてる余裕ないから
他システムみたいにサブアタッカー兼ねるのもきっついんだよな
延々爆弾処理みたいに出目事故に怯えながらカウント落として守り続けるのを楽しめる人は流石に少ない

705 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:09:54.89 ID:???
>>703
エニーセブンを利用すれば判定2回に抑えられるが、
雑魚を大量に出すとカウント管理・sq管理が煩雑になっちまうからなー

エネミー特殊能力の《連続攻撃》は、
「代償なし、【攻撃】を-10して2回攻撃」とかにして
サンプルシナリオの登場エネミーに持たせるべきだった
PLへの意識付けの為に

706 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:11:25.30 ID:???
NWのシステム自体もS=Fに比べても妙に攻撃編重な作りだったような
物理アタッカーが抗魔が低い、は共通としても
サンプルキャラがアホみたいな攻撃力と紙の防御力なのが普通だったり
基本ルルブの防具がやけに少なかったり

707 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:14:22.44 ID:???
NW2のDFの問題点は
公式が一点特化で伸ばしてるDFの防御基準で攻撃を設定してたことだと思う
あとどんな攻撃もかばうこと前提だから基本的に同じマスにいたほうが得だしDFはメインプロセスとるとカウント的にむだになる

3rdになればさすがに変わるだろうけどね

708 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:15:16.22 ID:???
>>704
特殊能力突き詰めればサブアタッカー兼ねれないこともないけど、
結局殴ることでカウント低下したら守る暇がない…ってことになりかねないし
Sqと相性が悪いんじゃなくてカウントと相性が悪いんだなDF

709 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:15:26.83 ID:???
SFM側は、基本ルルブの一般防具(非・魔導具)を
一通り買い揃えるだけでも、物理防御力は結構な高さになったもんな

NW2側は、やっぱ現代ファンタジーって所でバリエーションを用意し難かったんだろうけど
その為に防御魔装なんて物を用意した…はずなんだがなあ
現実は、MPと行動値の低下がキツ過ぎた

710 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:17:47.16 ID:???
DFと関係ないけど1ラウンド1回なのに係数がSL依存のクソ特技が多すぎたなって思う
誰が使うんだよ1R3〜4回行動するゲームでダメージSL*4 1R1回のメジャー特技とか
SL*3ダメージ軽減とか

711 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:17:49.97 ID:???
基本ルルブの時点では、エネミーの強さもそこまで酷くないんだけれども
SMZで、急激にエネミーの強さがインフレしたよなw

712 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:19:40.86 ID:???
サンプルはまぁ、皆と協力して頑張ってね!というメッセージじゃから

前やったキャンペでは、全員で負担を少しずつ分けあったよ
とはいえ、これはGM含む全員の信頼あってこそだなぁとは思う
ほとんどは究極特化存在×プレイヤー人数なんだよな

713 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:20:14.83 ID:???
SMZとかLCとか記載の10LV超えたクリーチャーって8LVとかで相手にできるもんなの?
できるなら俺らの環境が温いだけかも知れんが

714 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:20:55.54 ID:???
スク水はダンジョンが深いからな……魔除け、じゃなくて卒業証書(だっけ?)もあるしグレーターデーモンやマイルフィックにフラック級が居ないと暴動がおきるだろう

715 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:21:35.98 ID:???
>>712
スタイルクラスの存在自体が、あからさまに「特化推奨・役割分担推奨」だからな
そこは仕方ない

他ゲーでのスタイルクラス(基本クラス)が、それほど問題にならないのは
やっぱ、ステータスの上がり方だと思うんだ
ARAなら1ステータスのみを1本伸ばしは出来ないし
SRS系ならLvUPに応じて、自動的にバランス良く上がってくし

716 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:23:18.61 ID:???
エネミーレベルに全く意味が無いのは、どうにかして欲しかったな

3rdでは「討伐推奨レベル」とかに変えて、
何Lvのパーティにならぶつけて良いのかを判り易くすべき

717 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:24:34.34 ID:???
>>715
行動カウントの最重要性と特殊能力の極端さがまたそれを助長するんだよな

718 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:28:55.64 ID:???
正直なところLV上がってもPCが強くなった感があまりしないのに敵の方が一気に強くなる感があって相対的に弱体化してる感がすごかった

719 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:29:48.75 ID:???
3rdはスタイル廃止でウィザードクラス2種を組み合わせる方式になるなら、
ステの上がり方はSRSみたいな固定値にして欲しいな

つまらないと感じる人もいるかもだが、その方がやっぱバランス取り易いよ
自由に割り振る方式だと、卓によって戦闘値の想定が全然違うから
サンプルエネミーだって作り難いだろうに

720 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:34:04.59 ID:???
S=F/NW系は卓に合わせてエネミー自作するのが当然だよねーという風潮

721 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:34:32.39 ID:???
まあ色んな意味でS=FやNWの極端さを丸めたようなシステムだからなあSRS
ただやりすぎるとほんとにSRSでよくねこれ?になるが

722 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:39:37.81 ID:???
システムとしての特色は、
カウント・スクウェア・ダンジョンルールの三本柱であって欲しいと思っていたが
カウントは廃止されちまうしな

ダンジョン特化ゲーにならねーかなー

723 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:43:36.67 ID:???
ダンジョン作るんが苦手な俺みたいな人もいるんで特化はかんべんしてくれ

724 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:45:28.33 ID:???
ならこのゲームやんじゃねーよKS




って言われても仕方が無いな

725 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:46:17.74 ID:???
まあダンジョン部分は後から追加だろ
今のキャラデータ量でやったら、基本ルルブが分厚くなりすぎる

726 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:47:06.67 ID:???
きくたけ自体が1stからダンジョン要素ないリプレイ書きまくったり、
2ndの時点でダンジョンが基本ルールからすっ飛ばされたりしてたからなあ

727 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:47:10.40 ID:???
ダンジョンゲーだったS=FAdのルールを、現代ファンタジーに持ち込んで
「現代でもダンジョンできるよ!」としたのがNW1st

まあそのNW1stで、きくたけが星継ぐで作ったダンジョン(?)はアレだったがな!

728 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:47:20.06 ID:???
GFは販売一ヶ月前なのにマトモにシステム情報書いてないのでクソ

729 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:48:16.54 ID:???
ダンジョン作るのは苦手だしデータ的な意味でのシステムも好きなわけではないが
昔からプレイしてて世界観だけは気に入ってるのでこれを選択するしかないという
層だって珍しくないわけで

730 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:49:31.79 ID:???
そろそろ老害の域に入りつつあるな

731 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:50:24.63 ID:???
この世界観を気に入ってるって理由だけで遊び続けてるとか相当変わりもんだぜ
萌え魔王に入れ込むかデータ好きじゃないと務まらん
そんなニッチな層は版上げでも別に必要とは思えないんだが

732 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:50:53.11 ID:???
実際なんでもあり現代異能ファンタジーがやりたくて
ダンジョン部分は別に…って人は一定量いると思うよ
まあそういう層はALGとかに移った割合も多いだろうけど

733 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:51:18.62 ID:???
ダンジョンというかスパロボの防衛MAPだったあれか……

734 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:52:40.91 ID:???
リプレイから入った層は、ダンジョンへの思い入れはあまり無いかもな

赤巫女では序盤に申し訳程度のダンジョンがあったっぽいが、
その描写は数行で終わってる
黒皇子・白御子・合わせ神子では、ダンジョン自体がない

735 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:52:51.33 ID:???
ダンジョンが最終的にどっか行っちゃう(でも砦は最後にちょろっと出す)のは、
まあ昔っからそうだったしな… きくたけ自体はあんまり変わってない気もする
ただ、短縮することを覚えた

736 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:53:14.25 ID:???
>>731
いや、世界観好きだからで遊び続けるのは結構あると思うが・・・
別にシステムだけかTRPGの面白さじゃないんだぜ

737 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:53:45.79 ID:???
EXは偉大という事だな
次からはレベルアップして自前短縮進行してたし

738 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:57:14.47 ID:???
>>731-732
うちの場合はキャンペーンが終わり別のGMが新キャンペーンを
起ち上げる際に前のキャンペーンの設定を引き継いだ内容にする
……っていうのを延々繰り返してて
最初のキャンペーンがたまたまS=Fだったので
版上げでゲームとしては見切りつつも広げ続けた世界観を
放棄するのも惜しくて延々S=F&NWを続けてるって感じだなあ
先にS=Fから入ったのでNWでの冥魔関連を始めとした
S=F絡みの展開にもあんま違和感を感じてなかったり

739 :NPCさん:2014/06/28(土) 23:57:33.79 ID:???
>>731
むしろシステム面に惚れ込んでるプレイヤーの方がよっぽどニッチだろ、現実としては。
ほとんどの入り口がファンブックやらリプレイやらなんだし。

740 :NPCさん:2014/06/29(日) 00:00:07.45 ID:???
まあ正直DARと同じ臭いがするよ
こっちはえんどーちんだからまだ遊べるものにしてくるとは思うけどね

741 :NPCさん:2014/06/29(日) 00:00:37.51 ID:???
>>739
1stについては納得できるんだが
2ndのリプレイ展開は、イマイチ魅力が足りなかったからなあ…

ソウルアーツ掲載リプレイとか、
初リプレイの愛さだとか、
良い素材もあったけど続かなかったしな

742 :NPCさん:2014/06/29(日) 00:03:35.65 ID:???
DARって?

743 :NPCさん:2014/06/29(日) 00:07:33.82 ID:???
ドラゴンアームズ改 の事じゃないか?
俺はルルブ持ってないけど

744 :NPCさん:2014/06/29(日) 00:07:37.57 ID:???
>>741
2ndリプレイは確かに多くが駄作だったと思うが、それでも「露出が多い」ってだけで出来不出来を問わず宣伝にはなるからな。
どんな駄作であっても面白いと思う人はいる、そしてそれは作品に触れる人が多いほど増える。
特に毎年ファンブック出してるのは他のシステムにはないアピールポイントだし、それで興味を持った人間は多いかと。

逆にシステム面での魅力はほとんどアピールされてないから、まず「システムに興味を持ってNW始める」って言う入り口が狭過ぎる。
これをメイン層と言うのは難しいだろ。

745 :NPCさん:2014/06/29(日) 00:11:19.55 ID:???
特定のNPCが好きとかなら分かるんだけど
NPCはそんなでもなく、ルール面も好きじゃない、ダンジョンも好きじゃないとか言われると
NWそのものが向いてないからやめろよって言いたくなる

746 :NPCさん:2014/06/29(日) 00:11:25.10 ID:???
結論:システムの面白さがわかるリプレイが多くあればよかった

747 :NPCさん:2014/06/29(日) 00:11:28.14 ID:???
もう「毎セッション最終回(or劇場版)」方面で伸びるのは難しいのかもな
案外ゆるいリプレイの方が需要あるかも

748 :NPCさん:2014/06/29(日) 00:15:30.05 ID:???
>>747
>毎セッション最終回
実際、Lv制システムとの喰い合わせはあまり良くないと感じる事もある

749 :NPCさん:2014/06/29(日) 00:20:55.22 ID:???
>>745
いや実際、そういうユーザーはもう離れてると思うけど。
で、「まだNPCに魅力を感じているユーザー」と「まだNWのシステムに魅力を感じているユーザー」のどっちが多くて、
どっちに向けて3rdのシステムを作るつもりなのか、って話じゃね。

750 :NPCさん:2014/06/29(日) 00:24:39.75 ID:???
どっちに向けても何も、それは一応両立できるんじゃね?
魔王推しにしたからといって、それでダンジョンが無くなる訳でなし
(まー基本ルルブで割くページ割合の問題とかはあるが)

751 :NPCさん:2014/06/29(日) 00:25:17.64 ID:???
>>748
そうか?
S=F系はシナリオクリアするとLvアップなので、それほど違和感ないけど
むしろ、その辺を考慮してのLvアップシステムなのだと思ってた

752 :NPCさん:2014/06/29(日) 00:35:21.22 ID:???
まあ方向性は侵魔と魔王メインに戻すみたいだからこれでいいと思うけどね
ファンブック面白かったし
それ以外のリプレイが駄作すぎたってのもあるだろうけど

753 :NPCさん:2014/06/29(日) 00:41:39.46 ID:???
>>750
そもそも>>722>>731の「ダンジョン特化ゲーにしようぜ、世界観好きは捨ててもいいだろ」って所から話が始まってるんで。
だから「ねーよ」と突っ込まれてると。

754 :NPCさん:2014/06/29(日) 00:45:10.53 ID:???
>>753
>>722は俺だけど、「世界観好きは捨ててもいいだろ」なんて一回も言ってねーぞ

755 :NPCさん:2014/06/29(日) 01:26:37.82 ID:???
俺は世界観で気に入ったタイプだけどなぁ
ゼロ年代に流行った厨二現代ファンタジープレイができて、かつ箒っていうメカメカしいガジェットがメインなのが使いやすい
ALSとかダブクロとかサイハとか他にも現代ファンタジー系はあるけど、現代的な感じとSF感を両立させようと思うとNWがベストなんだよね

756 :NPCさん:2014/06/29(日) 02:16:16.09 ID:???
>>754
ダンジョン特化ゲーなんて言うニッチなシステムに突っ込んだ時点で世界観(だけ)好きなプレイヤーは捨ててるようなもんでは。

757 :NPCさん:2014/06/29(日) 02:57:42.30 ID:???
世界観「だけ」好きな人っつわれてもなあ…
ゲームが好きだからTRPGやるんじゃないの?

758 :NPCさん:2014/06/29(日) 03:16:04.80 ID:???
突き詰めると、
「俺はダンジョンやりたい」「俺はダンジョンやりたくない」の言い合いだから
永遠に決着はつかねーと思うんだけど

別にがっつりしたダンジョンルールが搭載されたからって、
ダンジョン無しのセッションが出来なくなったりはしないんだし
(そもそも、1stからしてそういう状況だった。ダイブフェイズあるのにダイブしないきくたけェ…)
気にしなくていいんじゃね

759 :NPCさん:2014/06/29(日) 14:06:16.63 ID:???
個人的には1回完結のリプレイはそろそろやめて
10話で完結みたいな短編キャンペーンみたいなリプレイが見たいです

760 :NPCさん:2014/06/29(日) 14:12:11.98 ID:???
10話は短編じゃねぇ

リプレイがもりもり売れてアンケートが集まれば実現するかもな
今回リプレイが2冊も出る時点で冒険というか、結構頑張った感ある

761 :NPCさん:2014/06/29(日) 15:02:23.10 ID:???
2ndを失敗だとする人もいるけど、アニメ化のおかげで新規プレイヤーも入ったし満足だわ。
3rdに合わせてアニメ2期すればええねん

762 :NPCさん:2014/06/29(日) 15:21:31.65 ID:???
タイミング的に言っても、アニメ化は1stの功績で、
それで新規プレーヤー取り込めた筈なのに、
受け入れる2nd側の展開が結局初心者向きじゃなくて
結局さして根付いた感が無いから2nd展開が色々言われてると違うの。

アニメ二期に関しては、FEAR側は悪くなかったが、アニメ制作側が
NWアニメ作ってた時期の赤字原因で潰れてるから現実的にありえねぇ……

763 :NPCさん:2014/06/29(日) 15:41:16.96 ID:???
>>759
ヴァルキューレシリーズの話は4話続いたショートキャンペーンだろう
他にも、FBオンライン掲載話から単行本化した物は基本2話キャンペーン

764 :NPCさん:2014/06/29(日) 15:42:58.56 ID:???
つうかサプリもリプレイもファンブックもあんだけ出た2ndが失敗って、何が成功になるんだよ

765 :NPCさん:2014/06/29(日) 15:46:09.33 ID:???
GF読んだが今回の大いなる者は案の定というかまどかか、武器も弓だし

766 :NPCさん:2014/06/29(日) 16:00:17.74 ID:???
魔術師とは別に、ウィザードクラスで「魔法少女」を作ってくれても良かったが
そういうのはやっぱ、NW的には夢使いの領分かね

767 :NPCさん:2014/06/29(日) 16:17:53.78 ID:???
砦シリーズ完結のためにアニメでも活躍したキャラを余所の世界に放出して5年帰ってこないのは当初の計画通り
みたいにいってたきくたけの悪いところがめっちゃでてたと思う>NW2の展開
NW好きでSFどうでもよかった俺みたいな人間からすると8つも世界出してむだにリソース喰ってたな
しかも別に8世界をまたにかけた公式展開とかするわけでもないし
絡んでこない世界は本当になんのためにあったんだろって感じ

768 :NPCさん:2014/06/29(日) 16:22:59.27 ID:???
ほら時々他の業界の有名クリエイターとか映画監督とかもやったりしてるだろ、
成功したタイトルのご祝儀みたいな感じでやらせてくれる、
自己満足メインの好き勝手企画(「学生時代の夢を映画にした!」とか)

769 :NPCさん:2014/06/29(日) 16:24:34.54 ID:???
実際、きくたけの野望(夢)だったからな…

770 :NPCさん:2014/06/29(日) 17:29:41.69 ID:???
2ndは犠牲になったのだ…

次のナイトウィザードはもっとうまくやってくれるでしょう

771 :NPCさん:2014/06/29(日) 17:33:29.32 ID:???
実際、王道アリアン・きくたけ得主八界と言う住み分けになってた気がする。

772 :NPCさん:2014/06/29(日) 17:53:33.10 ID:???
サプリ展開がきくたけ得なのは別にいいんだけど
だったら、ARAだけじゃなくNW/S=Fもちゃんと自分で遊んでくれよとは思った

773 :NPCさん:2014/06/29(日) 18:48:01.37 ID:???
3rdのサプリは何冊くらい出るかねえ
基本ルルブとダンジョンサプリは確定だろうけど

774 :NPCさん:2014/06/29(日) 18:52:05.10 ID:???
サプリは冊数が少ないとデータ的には物足りないが
冊数が多すぎても出費やらデータや設定の把握の面に問題が出るという
痛し痒しなシロモノ

775 :NPCさん:2014/06/29(日) 19:04:54.78 ID:???
>>767
主八界サプリはS=Fの方のサプリでNW2の展開自体はそれとは独立してやってたような
せいぜいファンブックキャラのメイオが空砦リプレイで絡みだしたくらいで
NWのサプリ・ファンブック・リプレイ自体は主八界とは無関係に供給されて独立して展開してたろう
S=F興味ないなら無視しても問題なく楽しめる程度には
スクメズもラビリンスもソウルアーツも普通に遊べるネタ提供してくれたしさ

776 :NPCさん:2014/06/29(日) 19:09:44.21 ID:???
>>775
主八界展開がNWに関わる事が気に入らない層の意見でよく見たのが
第八世界の防衛にこだわる事は主八界の他の神々の総意に背いてるという
設定が存在する事自体がPCの防衛活動を公式側に否定されてるようで
気に入らないという物だったな

777 :NPCさん:2014/06/29(日) 19:16:19.65 ID:???
スナック感覚で世界滅ぼしたりとんでもない呪い背負わせたりするような
良くも悪くも完全に人間寄りではない(むしろ心情的にはロクでもない奴に見えたりする)
描かれ方を意図的にされてる神々連中のダメ出しが、
別に公式の否定とイコールって感じは全然しないけどなあ
神は心変わりもするし間違うこともある、みたいな描写は過去の主八界作品でされてるし

778 :NPCさん:2014/06/29(日) 19:24:43.56 ID:???
ぶっちゃけ
クロスオーバーがつまんなかった

が一番の不満じゃないかなって僕思うんですよ

779 :NPCさん:2014/06/29(日) 19:27:19.54 ID:???
正直な話スナック感覚で世界が滅ぶ
ってのが一番良くないポイントだったんじゃねえかなあ…って今にしてみると思う

780 :NPCさん:2014/06/29(日) 19:27:39.12 ID:???
クロスオーバーがつまらない上に、NWリプレイも駄作が多かったせいで
「クロスで無駄にしたリソースをNWに裂けばもっとマシになったんじゃないか……」と思われてるんだろうな。

781 :NPCさん:2014/06/29(日) 19:30:27.25 ID:???
後は冥魔周りの方針変更もあるんじゃない?
そもそも会話すら成立しないがとにかくこっちを攻撃してくる謎の敵
だったのが
会話はできるけど思考が人と大きくハズレてて会話が成立しない
になった

でもそれって元々の魔王級の設定とかぶってますよね、っていう

782 :NPCさん:2014/06/29(日) 19:31:33.71 ID:???
つかさノアどうなったの?
あいつ各卓で処理しちゃうとナイトウィザードそのものがそこで終わりそうな題材のくせに公式が放置していてなんだかなーってかんじなんだけど

783 :NPCさん:2014/06/29(日) 19:32:07.48 ID:???
冥魔は電車モケーで召喚できひんじゃん?違いはあきらか

784 :NPCさん:2014/06/29(日) 19:32:17.44 ID:???
>>782
3rdのメインに…なりそうにないなあ

785 :NPCさん:2014/06/29(日) 19:33:37.66 ID:???
冥魔はもともとクロスオーバーのキーに使おうとしてたんだと思うんだよね
それが上手く行かなく成ったんじゃないかなって

786 :NPCさん:2014/06/29(日) 19:34:44.92 ID:???
ナイトウィザード側が得をしないリアル5年かかった空砦クロスオーバーをやっておいて
ナイトウィザード2ndのしめを柊とアンゼがやったことが理解できなかった

つかエンダースさん生き返らせて女体化とかいみわかんねーよエンダースさんのいいとこダイナシじゃん

787 :NPCさん:2014/06/29(日) 19:35:20.53 ID:???
冥魔がやって来ました
うわー!このままでは世界の危機だ―!何とかしないと世界がやばいぞー!
うわー!ノアが現れて世界結界がピンチだー!何とかしないと世界がやばいぞー!っていうかくれはそろそろ限界だぞー!
うわー!魔王戦争が始まったー!この結果によっては世界がやばいぞー!

意外と余裕ですね

788 :NPCさん:2014/06/29(日) 19:36:22.97 ID:???
>>787
第八世界「いいかげんにせえよ」

789 :NPCさん:2014/06/29(日) 19:36:47.72 ID:???
セブンフォートレス的にみても主八界を公開したのに結局メイン事件がラースフェリアでおこって
ラースフェリアの事件が一応解決したのでセブンフォートレスメビウス完!みたいな流れになって
じゃあこの公開だけした主八界どうなったの?アンゼは結局どうやってあっちの世界まとめたの?
とか全部スルーなんだもん すげえよ

790 :NPCさん:2014/06/29(日) 19:38:12.18 ID:???
出しといて放置
が一番だよなあ

せめてひとつのワールドごとに一つリプレイつけるだけでも…

791 :NPCさん:2014/06/29(日) 19:40:44.19 ID:???
クロスワールド以降のサプリ追ってないんだけど、
エルスゴーラが巻末年表で地味に滅んでた気がするけど、あれもあの後放置で、
アンゼもエルネイシアに出張したっきり?

792 :NPCさん:2014/06/29(日) 19:42:55.18 ID:???
>>792
エルスゴーラは一応生き残った連中がまだ戦争してるらしい
アンゼはエルネイシアから帰ってきた(最新ファンブック)
エルネイシアがどうなったかは不明

793 :NPCさん:2014/06/29(日) 19:43:28.87 ID:???
アンカ間違った
>>791

794 :NPCさん:2014/06/29(日) 19:44:14.12 ID:???
>>790
S=Fリプレイは砦シリーズ以外のリプレイを
基本出さない(七勇者は森砦のおまけ扱いだし)という縛りで
やってたのが第一世界以外の世界の展開の足引っ張ってたよなと思う

795 :NPCさん:2014/06/29(日) 20:12:30.69 ID:???
ワールド単位で見ると、
ちゃんと終わらせたのはLAFとELFだけだな

ELG → 神が粛清して色々滅んだよ、でもまだ冥魔も人間も生き残って戦争続けてるよ
ELN → アンゼがカタを付けたよ、詳細は謎だよ
ELC → 何も進んでないよ
ELQ → 何も進んでないよ
RUS → 何も進んでないよ

796 :NPCさん:2014/06/29(日) 20:13:08.78 ID:???
>>794
く、黒皇子…

797 :NPCさん:2014/06/29(日) 20:46:56.85 ID:???
く、クロスワールド……

798 :NPCさん:2014/06/29(日) 21:26:15.82 ID:???
く、く………駄目だ思い付かない

799 :NPCさん:2014/06/29(日) 21:37:31.47 ID:???
くろまてりあ!


常備化ルールは何か一石投じてくれないかな
キャンペが続いて装備のアップデート(買い替え)を考えた時、地味に足かせになる
常備化品のリビルドは、あくまでGM判断だしなぁ

800 :NPCさん:2014/06/29(日) 21:57:46.83 ID:???
常備化ないFEARゲーだってあるんだからNWとS=Fもそれでよかったと思うの

801 :NPCさん:2014/06/29(日) 23:10:40.47 ID:???
常備化に足枷つけるために
4020GP みたいな端数つけるのがすんげー気に食わなかった

802 :NPCさん:2014/06/29(日) 23:14:34.70 ID:???
そもそもコネの値段が意味がわからない

803 :NPCさん:2014/06/29(日) 23:16:38.56 ID:???
ダブクロみたいに常備化ポイントの上限決めてその範囲で自由に入れ替え可能にしてくれたら嬉しいな。俺的に

804 :NPCさん:2014/06/29(日) 23:29:28.42 ID:???
聖王+愛人みたいな、コネクションの合成ルールが好きです

805 :NPCさん:2014/06/30(月) 00:02:02.09 ID:???
NWのリプレイはみこシリーズ(特に紅と白)と2ndはじめの天のが俺は好きだったな
箒はよくわからなかったし魔王戦争は途中よくわからんかった
ファンブックは2ndだとファイナルカウントダウンが好き

サクラ推したかったんだろうなってのはわかったんだが、サクラはいまいち好みじゃなかったよ・・・
なんか全体的に2ndになってからリプレイの内容がわかりにくくなっててウィザードVS魔王ってわかりやすい構図なんだなって思った
空砦は結構寄り道したけどわかりやすくて懐かしいネタや小ネタも挟まってて面白かった

806 :NPCさん:2014/06/30(月) 00:15:23.23 ID:???
まあなんだかんだで現代日本で学園で萌え魔王とゆるくバトったりアンゼに無茶ぶりされたりって
わかりやすい王道路線が一番支持層多かったんじゃないかと思うよ
萌え魔王そこまで好きじゃない自分もそれはそう思う
ワンパターンを捨ててもそのワンパターンの完成度に届かないと意味ないんだなってのが2ndで実感できた

807 :NPCさん:2014/06/30(月) 00:39:09.74 ID:???
柊は最初はちょい役だったのを流れと人気で育てていったのに対して、
サクラは最初からポスト柊狙う気マンマンで投入してたからな。当たる訳がない。

魔王戦争はクライマックスのかわたなリプが一番(下手すりゃNW史上最大の)駄作って言うのがマジ笑えない。

808 :NPCさん:2014/06/30(月) 00:42:49.14 ID:???
つっても対魔王メインに戻しても一度張った共闘路線を解除するのは難しいと思うがなぁ
落とし子で魔王の部下やってるPCも多いだろうし共通敵がないと不満は必ず出てくるだろう
かつての敵と共闘しながらもっと強い敵と戦うのもそれ以上に分かりやすい王道路線だと思うが

2ndのリプレイが概ね微妙なのは同意するけど、単に柊並の魅力もったPCがいなかったに尽きると思うがな

809 :NPCさん:2014/06/30(月) 00:48:50.63 ID:???
2ndのリプは中核ないまま中核探そうと迷走しちゃったのが痛いんじゃないかな
1stもとっちらかってはいたけどVS魔王って言う中核はあったから変には感じなかったけど、
2ndは箒。魔王戦争、その他って感じであっちこっち行ってる割にきっちり終わらなかったのはかなり気になる

2ndは文庫リプレイに限るなら一番初めが一番面白かったかな

1stは文庫はシンプルに話を進めてファンブックできくたけ系の複線回収って感じだったけど
2ndは文庫とファンブックでとっちらかりはじめたのもあった気がする

810 :NPCさん:2014/06/30(月) 00:49:21.86 ID:???
>>806
つまり、アニメの路線だな
あの路線のまま行けば良かったと今でも思うよ

アニメと小説版とで設定を変えるんじゃなく、設定は同じにしといて
コネクションにエリスを置いて、
スクールメイズで多数登場させた学生NPCもリプレイで使ったりしてさ

811 :NPCさん:2014/06/30(月) 00:50:48.12 ID:???
>>808
言うて柊そこまでメイン張ってた訳じゃないからなぁ。ビッグナンバーのマスコット役で、確かに魅力と存在感はあったが
それが1stの成功要因かと言うと、そこまでは。

逆に「普通にやってるだけで柊のようなキャラが生まれた1st」「無理にサクラを持ち上げないといけなかった2nd」と言う対比はありそうだが。

812 :NPCさん:2014/06/30(月) 00:51:29.15 ID:???
>>807
あのリプレイがつまらんのはPCのチョイスも悪いと思うがな
勇士郎とはるみは何度もメインに置くにはキャラが薄すぎる
空砦みたいな感じにしたかったんだろうけど、この2人がセットで枠取るせいでオールスター感も出ないし
メインのギミックが謎解きだから規模も小さいし展開が地味にしかならないのもあるけど

813 :NPCさん:2014/06/30(月) 00:54:15.06 ID:???
商業的には早めにヒットキャラ作らなきゃいけないってのはあったのかもしれないけど、TRPG向けの手法ではないわな

814 :NPCさん:2014/06/30(月) 00:55:06.61 ID:???
つかアンゼを世界からいなくさせたのがきくたけのオナニー展開以外のなんでもなくて
最終的にはどうアンゼがあっちの世界を平定したのかもわからず帰還とかちょっとなめてるとおもった

815 :NPCさん:2014/06/30(月) 00:56:25.84 ID:???
>>812
思えば、勇士郎ペアもサクラと同じゴリ押しされたキャラだったのかなぁ。
まあ、キャラがなくてもシナリオギミックがグダグダだったけど。

816 :NPCさん:2014/06/30(月) 00:56:27.06 ID:???
2ndリプレイはメインストリームがとっちらかってて何が何やら。

ファンブックとのクロスオーバーも、逆効果になってる感じかなぁ。
リプとサプリは買うけど、ファンブックは買わない派からすると、
魔王戦争は知らんところで始まった話の続きって感じだし。

817 :NPCさん:2014/06/30(月) 00:57:13.01 ID:???
柊は、矢野によるキャラ付けが良かったしな
きくたけは後付けであれこれ設定を盛りたがったが、矢野当人はそういう事をしなかったし

特別な設定は、付けるなら1つだけにした方がいいとつくづく思うわ
2つも3つも盛るもんじゃない
サクラを見ていて改めて強く思った


後、男性PCだったってのも大きい

最近のラノベとか読んでても思う事だが
女の子がキャッキャウフフするのは、それはそれで好きなんだけど
でもやっぱりバトル物では、男のヒーローに格好良く活躍して欲しいんだよな

818 :NPCさん:2014/06/30(月) 00:58:38.05 ID:???
JSが主人公なのもなのはとかはじめ俺は好きだけどサクラはキャラ設定的に主人公には向いてない気がする

819 :NPCさん:2014/06/30(月) 01:05:22.61 ID:???
2ndって失敗だったん?
俺的にはリプレイとかつまんないの多かったけど、商業的に失敗してたら3rdなんぞだせずに消えてなくなるんじゃないのか?
展開が俺の気に食わなかった=売れなかったとは違うんじゃないの?

820 :NPCさん:2014/06/30(月) 01:08:51.94 ID:???
>>819
誰も商業的に失敗とは言ってないんじゃね

つかぶっちゃけ、今のTRPG業界は
悪い意味で「(続き物を)出せば売れる」になってる気がする

NW2で言えば、アニメ化で大きな期待が掛かって
基本ルルブ〜SMZで、更に期待を膨らませた層が
その後の展開を面白いと感じなくなっても、惰性でずっと買い続けた人がかなり多いんじゃないかね
俺自身がそんな感じ (魔王戦争の最後の一冊と、最後のファンブックはまだ買ってないが)

821 :NPCさん:2014/06/30(月) 01:15:06.98 ID:???
俺もそんな感じだな
ただいくつか読んでないのはある

特にそれらしい終わり方でもないのに変に終わらせて3rdに移行するあたり、
2ndはある程度失敗として仕切りなおしたいのかなって邪推してる

822 :NPCさん:2014/06/30(月) 01:15:09.77 ID:???
アニメを見て、基本ルルブを買って、SMZを買って、
それでユーザが期待したのはやっぱ学園物だったんじゃねーかなあ

ヴァルキューレは、「何で突然軍隊物?」って感じだった
自衛隊出身のサイトーに書かせるなら、って事で調子に乗っちゃったんだろうけど
そこで調子に乗らず、「それを読者が求めてるか、NWの展開として軸がブレていないか」を検討して欲しかったな

823 :NPCさん:2014/06/30(月) 01:16:58.22 ID:???
あれだ
忍術学園の学園長の唐突な思い付きに近い物がある
きくたけの唐突な思い付き

824 :NPCさん:2014/06/30(月) 01:18:00.66 ID:???
箒はきくたけの趣味も悪乗りしちゃったんだろうなって感じする
箒なければもうちょっとわかりやすい展開になってたんじゃないかな

825 :NPCさん:2014/06/30(月) 01:28:24.59 ID:???
そもそも、箒も魔王戦争もリプレイのネタでユーザーのネタじゃないし

826 :NPCさん:2014/06/30(月) 01:28:41.84 ID:???
・一つのキャラクターに、複数の要素を詰め込んでしまう
・一つの話に、複数の要素を詰め込んでしまう

これがきくたけの悪癖だと思うわ
キャラも話も一本の芯が通った物にならず、どっち付かずになってしまう

ヴァルキューレは、話の舞台が現代日本から遠く離れてしまった上で
更に話を詰め込んだから、読者の共感が得難かったんじゃねーかなあ
現代日本の学園物でやってれば、もっと人気出たんじゃないかと思う

或いは軍隊物としてのロンギヌス話をやりたければ、それに専念して
ヴァルキューレシリーズの箒は登場させない方が良かった

827 :NPCさん:2014/06/30(月) 01:30:01.36 ID:???
箒はいいだろ。2ndになってなんでもアリの箒が更に増えたのは2nd最大の功績

リプレイそのものが面白いかはともかく、「こういうのもありなんだ」ってユーザーに思わせるシナリオフックの例の一つとしてああいうのがあるのも悪くない
あれの問題はミリタリーというほどではなくかといってSFチックな皆がイメージしやすいガンダム的な感じでもない中途半端な形になってしまったことだと思う

828 :NPCさん:2014/06/30(月) 01:32:47.69 ID:???
まあ、あのシリーズは割りと読み易かったとは思うけどな
少なくとも、魔王戦争に比べればずっと

ただ、文庫リプレイとファンブックに分散させたのは頂けないけど

829 :NPCさん:2014/06/30(月) 01:34:37.68 ID:???
文庫オンリーだといつのまにか終わってたっていう印象しかないんだよな箒

830 :NPCさん:2014/06/30(月) 01:51:42.75 ID:???
NW2/SFM全体の展開を通して思う事だけど
アリアンロッド・サガの展開が佳境に入ってて、あまりこっちにリソースを割けなかったってのも
やっぱ、要因の一つではあるんじゃねーかなあ

3rdではどうなるかね
そしてそもそも、S=Fは版上げするんだろうか(したとして、何と戦うやら)

831 :NPCさん:2014/06/30(月) 02:17:12.75 ID:???
ナイトウィザードって2になってからきくたけがリプレイ書いたことあったっけ?

832 :NPCさん:2014/06/30(月) 02:24:56.37 ID:???
>>831
ベルゲーム

833 :NPCさん:2014/06/30(月) 02:47:29.06 ID:???
ここで声を大にして言おう、ソウルアーツ付属リプレイは良かったぞ!

834 :NPCさん:2014/06/30(月) 03:26:32.23 ID:???
3rdでもみかき使うのか
四コマでならともかくメイン張るには正直…もっと上手い人いるだろ

835 :NPCさん:2014/06/30(月) 03:27:59.39 ID:???
それでもみかき絵なら、まだ良い方だろ
2ndのパーソナリティリストの絵と比べりゃな

836 :NPCさん:2014/06/30(月) 03:40:00.74 ID:???
正直テンプレすぎてみるところなかった印象>ソウルアーツ付属
クラス紹介としても微妙だった

837 :NPCさん:2014/06/30(月) 04:45:33.64 ID:???
空砦のみかき4コマは
本人の昔のネタがどうこうとか内輪すぎてどうかと思ったけどな

838 :NPCさん:2014/06/30(月) 04:54:30.50 ID:???
サクラはアダルトバージョンが実に良かった記憶
年増モードのくれはやあかりんも

839 :NPCさん:2014/06/30(月) 06:17:54.60 ID:???
>>833
正直ヴァルキューレシリーズより面白かったし
キャラも魅力があったね

840 :NPCさん:2014/06/30(月) 07:04:43.16 ID:???
そう? 面白さからいえば2ndリプレイ中じゃ箒騎士シリーズが一番だと思うなあ
サクラ推しはさておき

841 :NPCさん:2014/06/30(月) 08:44:20.16 ID:???
蒼穹は箒騎士というより箒がメインだったから参考になった。

842 :NPCさん:2014/06/30(月) 08:46:00.86 ID:???
箒シリーズは、終わり方考えると公式では失敗扱いじゃないかなぁ……
あれで話進めてくのかと思ったら突然魔王戦争始まったし。

843 :NPCさん:2014/06/30(月) 09:00:34.16 ID:???
まじでいつのまにか終わってたしな>箒
もうちょっと単発物のリプレイ出してくれればなぁ

そういうのってファンブックとかルルブとかばかりだったから一部読めてないや
ベルゲームは結構面白そうだったんだけど

844 :NPCさん:2014/06/30(月) 09:07:49.96 ID:???
箒シリーズはメインが箒なのにPC1の雨宮がよりによって異能者だったしなw

845 :NPCさん:2014/06/30(月) 09:35:36.50 ID:???
>>844
話の骨子に箒騎士のサクラが絡んでるしエンジニアで錬金術師の平賀もいたからPC1は自由きかせられるようにしたんじゃないか

846 :NPCさん:2014/06/30(月) 10:16:30.29 ID:???
いつのまにかというかヴァルキューレシリーズ全部出さなかったのは一部をプレイヤー卓に投げるよくある手法でしょ
NWのリプって基本単巻だし、一応2巻まで出たってことはエンゲージは評判は悪くなかったんじゃない(単にサイトーに経験積ませたかったのかもしれんが

逆に評判いい2ndリプはFCDと愛さだの2強かな。田中天のリプは他のゲーム含んでもホント外れがない

847 :NPCさん:2014/06/30(月) 10:23:12.75 ID:???
FCDってなんだっけ?

848 :NPCさん:2014/06/30(月) 10:31:29.98 ID:???
おそらく、ファイナルカウントダウン

849 :NPCさん:2014/06/30(月) 10:35:53.07 ID:???
あれか
あれは面白かったな
シナリオとキャラ設定がかっちりはまっててよかった
NW2ndのリプレイはその2強なのは同意かな

850 :NPCさん:2014/06/30(月) 12:15:24.62 ID:???
文庫=(文) ファンブック=(フ) ルールブック掲載=(ル)

・箒シリーズ
蒼穹のエンゲージ(文)
星空のラストリゾート(文)
ブルーム・メイデン(フ)

・魔王戦争
マリオネットの方程式(文)
アルティメットエネミー(フ)
たったひとつの冴えたやりかた(文)
幻影のチェックメイト(文)
ワールズエンド(フ)

・その他
愛はさだめ、さだめは死(文)
モノクロームの境界(文)
エターナル・ブレイヴ(文)
エンド・オブ・エタニティ(フ)
ファイナルカウントダウン(フ)
天の光はすべて星(ル)
ベル・ゲーム 〜虚像のエコー〜(ル)

こんな感じか
文庫が出てないだけで結構箒と魔王戦争にかかわらないリプレイ自体は多いんだな

851 :NPCさん:2014/06/30(月) 13:43:38.18 ID:???
ベルゲームのカッコはそれでいいんだろうか

852 :NPCさん:2014/06/30(月) 13:45:12.76 ID:???
再録先がルルブみたいなものだからこっちでいいかなって思った

853 :NPCさん:2014/06/30(月) 14:03:36.05 ID:???
ヴァルキューレシリーズはなー……どの話も出だしは面白そうなんだけど
中盤過ぎて転とオチが来ると不思議なぐらい盛り上がらなくなる印象だった。

854 :NPCさん:2014/06/30(月) 15:56:30.81 ID:???
魔王戦争叩かれてるけどFateの聖杯戦争をNWのルールへの落とし込む方法としてはよく出来てると思う
fateっぽいシナリオやりてーなとたまに思った時サーヴァントとマスターをどうPCとのギミックとして落とし込むかは悩み所だったし

ダメだったのは単にそれだけのネタを長くひっぱりすぎたに尽きると思うな。実際アルティメットエネミー時点の評価はここでも悪くはなかったはず
せいぜいヴァルキューレシリーズくらいで収めておくか、早い段階で終結させてプレシャスを利用してのメイオの決戦の流れにシリーズの中でつなげておけばと思う
魔王戦争でグダグダやってて展開が間延びしたと思ったら、いきなり決戦始まってメイオはあっさりやられるしでプレイヤーへの印象が悪すぎるんだよな
あれだけひっぱっておいてプレシャス大して役に立ってないし

855 :NPCさん:2014/06/30(月) 16:58:15.06 ID:???
>サーヴァントとマスターをどうPCとのギミックとして落とし込むかは悩み所だったし

PCをマスター2人、サーヴァント2人に分けて
グループ導入(ペア導入)にするのが楽だと思うが

856 :NPCさん:2014/06/30(月) 18:12:39.06 ID:???
魔王戦争は元々酷かったけど、チェックメイトがあまりに酷かったのがトドメを刺した気がする。
プロとは思えないあまりに酷い出来のシナリオと、あんだけ魔王と敵対させといて「結局ベルが得しました」と言う台無しオチが……

857 :NPCさん:2014/06/30(月) 18:27:40.82 ID:???
変に続き物を意識しすぎたせいでかわいい女の子PCが少なかったのが2ndの不満

858 :NPCさん:2014/06/30(月) 19:53:20.72 ID:???
そもそもベル出すのやめないか?
アレ、害悪でしかないだろ

859 :NPCさん:2014/06/30(月) 19:55:55.59 ID:???
好みの問題だろ
俺は好きだ

860 :NPCさん:2014/06/30(月) 20:09:26.76 ID:???
>>854
メイオって活躍場面の大半がファンブック付属のCDドラマだから
CDドラマまで聞かない層'(いちいち聞くのがめんどくさい/本が傷むのでCDを切り離したくない)に
してみればよくわからんキャラにも関わらず無駄に設定的には重要なポジで
正直存在してるだけでうっとうしいのよな

861 :NPCさん:2014/06/30(月) 20:13:12.30 ID:???
大丈夫死んだよ

862 :NPCさん:2014/06/30(月) 20:14:55.19 ID:???
文庫だと空砦の方が出現率高いのかメイオって

863 :NPCさん:2014/06/30(月) 20:20:21.02 ID:???
ドラマCDに隔離してくれりゃいいのに、よりによって最後の最後であんなでかくあつかってもうアホかと

864 :NPCさん:2014/06/30(月) 20:50:53.55 ID:???
>>863
第8世界の冥魔王ポジションに相当するのがあいつなんだからまぁ2ndのラスボスになるのはしょうがないでしょ
ノアでもよかったかもしれんけどなら第8世界の冥魔との決戦どうすんのって話になるし
むしろ俺派クルムクドゥだってプレイできっちり倒したんだからちゃんとセッションで戦って欲しかった。2nd最後のリプの敵が四天王の1人だけとかしょぼすぎる

865 :NPCさん:2014/06/30(月) 20:56:17.73 ID:???
そんなこといったら主八界大戦の走りであるEXのキャンペーンのラスボスなんか超☆大魔王の小指ですよ
しょぼすぎィ!

866 :NPCさん:2014/06/30(月) 21:15:29.97 ID:???
実は小指って設定は後からじゃなかったっけ?

ベルを出すのはいいけど、それなら他の美少女魔王たちもちゃんと出せと。
順番に毎回の黒幕にしていくだけで20作品を超えられるというのに…。

867 :NPCさん:2014/06/30(月) 21:16:35.27 ID:???
倒したとはいえクルムクドゥも弱すぎて拍子抜けではあった
あれだけ煽って11Lvパーティーで倒しちゃうのかよっていう
パペロスよりも全然弱いっていう

きくたけアリアンロッドやアルシャードガイアの高レベルリプレイにも関わってたのに、
なんで自分じゃまともな高レベルプレイをやらないんだろうな

868 :NPCさん:2014/06/30(月) 21:30:53.25 ID:???
>>866
小指設定はEXからだよ

869 :NPCさん:2014/06/30(月) 21:34:53.61 ID:???
まあ外宇宙から本体来たらゲームセットだからね、仕方ないね

870 :銀ピカ:2014/06/30(月) 21:38:08.38 ID:???
>>867
上の方でも書かれた様な、LvUP毎の戦闘値の伸び方の問題で
ARAやALGのそれに比べて、NW2/SFMの高Lvセッションは難しくなる気がするにゃー

GLと事件の規模が無関係な事による違和感は、度々言われてきた事なので
Lv制じゃなくした方がイイんじゃないかって意見も、まーわからんでもないとゆーか

871 :NPCさん:2014/06/30(月) 21:48:25.76 ID:???
運命です(ゴリ押し)

その辺に何とか理屈を付けてキャンペやったこともあったが、
得心がいったからと言って盛り上がるかというと、うん…
つつこうと思えばつつける穴だけど、つついて誰も得しなかったな

872 :NPCさん:2014/06/30(月) 21:54:55.23 ID:???
Lvの上がり方からして
ゴブリン退治でも1Lv、
魔王退治でも1Lv、
だからな

873 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:00:32.25 ID:???
そういう意味ではファイナルカウントダウンは面白かったが柱の突っ込みは複雑な部分もあったな

874 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:01:15.90 ID:???
>>870
20レベル以上の高レベルで何度か遊んだけど、やっぱ、成長修正をつぎ込むかどうかで、行動値はかなり格差が出る。
一回、シナリオギミックで行動値の上限を30とか40ぐらいで固定化したら、一気に遊びやすくなって行動値が高いキャラのPLも笑ってたわ。

875 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:02:00.70 ID:???
既存エネミーデータとの整合性がな
魔王は倒せるけど結局2、3LV上のエネミーに適わないっていう時点で何とも

876 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:05:34.00 ID:???
>>875
そこを逆手に取った、
「運命の勇者たち(エキストラ)が魔王(エキストラ)を倒しに行くんだけど、
 道中の並みエネミーに間違いなく殺されるから、先んじて潜って掃除してくれ」
…というシナリオはわりと好評だった、鳥取が寛容な連中ばかりで助かる

877 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:09:56.34 ID:???
キャンペーンを通じて手に入れたアイテムが
もっと大きな公式キャンペーンの添え物の一つで終わる
宝珠とか

878 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:10:28.04 ID:???
>>876
卓のメンツが良い奴等で良かったな…w

困PL「じゃあその魔王(エキストラ)も自分達で倒しておきます。エキストラだよね?」
という光景が容易に想像できてしまった

879 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:12:08.30 ID:???
エキストラの生殺与奪はGMが握ってなかったか

880 :878:2014/06/30(月) 22:13:38.27 ID:???
>>879
勿論その通り
だが、それでも言い出す奴はいるんだ…

881 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:16:04.07 ID:???
つか、本当にLv制廃止してもいいんじゃね
汎用特殊能力だって経験点5で取れるんだし
クラス特殊能力も同じ扱いでいいよ

882 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:30:00.48 ID:???
この問題に関する本質はLv制どうのじゃないから…
Lvという言葉が累積経験点に置き換わるだけだぞ

883 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:31:09.20 ID:???
「きみたちはその運命にないから倒せません」で却下するな
それで喚いたら普通に困じゃね?

>>876のは普通に面白いシナリオだと思うな俺は

884 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:40:37.66 ID:???
あー…美少女(美女)じゃない魔王と戦いてぇ…

885 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:42:06.90 ID:???
3rdでは美青年魔王が大量に登場します

886 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:45:25.63 ID:???
>>882
それでも大分印象は変わると思うわ
カオスフレアやダブルクロスはLv無しの経験点制だよな

或いは、ALF/Gみたいに
Lv帯によってガラリとシナリオ傾向が変わる様な造りにすればいいんだけど

>>885
誰得だよwww

887 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:46:21.99 ID:???
>>879-880
エキストラってデータが存在しないから
倒せる倒せないは全てGM判断だというのに

エキストラ=データが存在しないからPCが問答無用で倒せる存在

と勘違いしてる人多いのよな

888 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:47:51.52 ID:???
美少女魔王といえばNWの魔王って
元ネタの悪魔や魔物を女性化させて名前もアレンジが基本になってるけど
天のリプレイではアバドンをアレンジ無しで登場させたりしてたな

889 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:47:59.89 ID:???
>>884
GMに頼みなさいな

890 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:49:38.99 ID:???
だいたい萌え萌え言われてる魔王の本体って公式でも美少女じゃなく化け物じゃなかったかw

891 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:54:15.64 ID:???
昔はこのスレでも非萌えの裏界魔王を登場させてほしいという意見が出ると
出したきゃ出せばいいんでね派とそれは別システムで出せばいいだけだから
NWに登場させる意義が無い派がよく言い争ったりしたなあ

892 :NPCさん:2014/06/30(月) 23:00:36.72 ID:???
ナイトウィザードの美少女魔王たちはイラストの出来の良さも相まって秀逸。
切り捨てるのはもったいない

893 :NPCさん:2014/06/30(月) 23:01:07.96 ID:???
>>890
前のGF記事で「美少女も旧版の化け物バージョンも数ある姿の一つ」ってベルが言ってたよ

894 :NPCさん:2014/06/30(月) 23:03:53.32 ID:???
まあ擬人化した○○をカタログ的にばーっと並べるっていう近年流行りのやり方を
あの当時からやってたのは慧眼だったと思う

895 :NPCさん:2014/06/30(月) 23:05:45.75 ID:???
ラプラス魔とか男系のボスもいるし菊田健二先輩もいたからなぁ

896 :NPCさん:2014/06/30(月) 23:05:47.91 ID:???
セッションに出てくる魔王をプレイヤーから指名できるシステム

※先客の予約等、都合がつかない場合もございます
  予めご了承下さい

897 :NPCさん:2014/06/30(月) 23:07:38.93 ID:???
アルティメットエネミーの魔王の使い方はうまかったと俺は思う

898 :NPCさん:2014/06/30(月) 23:09:39.04 ID:???
GM「>>884のために男の娘魔王を用意しました」

899 :NPCさん:2014/06/30(月) 23:11:00.40 ID:???
魔王と勇者ってキーワードへの着目もそうだけど、きくたけはムダに十年早いんだよなw

900 :NPCさん:2014/06/30(月) 23:11:00.35 ID:???
>>884
わかった、つまりブサイクな女にすればいいんだな

901 :NPCさん:2014/06/30(月) 23:13:11.69 ID:???
あとちょっとずれてたら艦これもかすってたかもなw

902 :NPCさん:2014/06/30(月) 23:48:20.54 ID:???
3rdに艦これっぽいクラス入れようか迷った!ってふぃあ通で言ってたぞw

903 :NPCさん:2014/07/01(火) 00:04:11.72 ID:???
どんなだよ…w

904 :NPCさん:2014/07/01(火) 00:06:39.93 ID:???
精霊船じゃねぇの?w

905 :NPCさん:2014/07/01(火) 00:14:16.00 ID:???
まあ箒の範疇で良いかと
じゃなけりゃ錬金兵装だなw

906 :NPCさん:2014/07/01(火) 00:19:53.31 ID:???
連装砲ちゃん(箒)

907 :NPCさん:2014/07/01(火) 00:20:25.55 ID:???
>>906
連装砲ちゃんはむしろ、箒オプションだろう

908 :NPCさん:2014/07/01(火) 00:22:06.04 ID:???
偵察機で遠距離のsqを探知できるとか楽しそうだなぁ

909 :NPCさん:2014/07/01(火) 04:21:47.14 ID:???
ウィッチブレードやガンナーズブルームやウィザーズワンドが
美少女型に擬人化される、まで読んだ

910 :NPCさん:2014/07/01(火) 04:48:49.79 ID:???
確か擬人化なら既にオプションでなかったか
あと汎用人型決戦箒

犬村さん元気かなぁ

911 :NPCさん:2014/07/01(火) 08:24:20.30 ID:???
>>899
十年早いというか、目の付けどころは良いけれどブームを作るほどの力が無いというか

912 :NPCさん:2014/07/01(火) 08:54:14.40 ID:???
TRPG自体がニッチ産業だからな
それはもうどうしようもないだろ

913 :NPCさん:2014/07/01(火) 09:00:06.11 ID:???
まぁ、ままれのアレも要はパロディでしかないからな
そういう意味では今ある勇者と魔王というテンプレつくったのは、やっぱドラクエか
堀井雄二パネぇ

914 :NPCさん:2014/07/01(火) 10:11:01.75 ID:???
改造人間とか強化人間があるなら、そのものずばり「擬人」という種族があっていいんじゃないか!?
日本産の新ファンタジー用種族としてこれからのスタンダードになれなるならなろ

915 :NPCさん:2014/07/01(火) 11:41:13.06 ID:???
それちょうどグランクレストのサプリで出てたぞ

916 :NPCさん:2014/07/01(火) 12:29:19.11 ID:???
人造人間じゃだめか?

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