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[GURPS]ガープス全般の話題 第62版

1 :NPCさん:2014/03/01(土) 12:08:59.82 ID:/5Mxo8Vk
GURPS - Generic Universal RolePlaying System - ガープス
について語り合ったり質問したりするスレでございます。

【お約束】
 質問は大歓迎。ただし「使用可能なサプリメントはどこまでアリか」
 「未訳サプリも導入するのか」「4版でやるか、3版なのか」など条件は明記しましょう。

なお言葉の通じない方も常駐されている様子ですのが、そういうのは流してください。

前スレ
[GURPS]ガープス全般の話題 第61版
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1387212726/

関連リンク等は>>2以降で。

2 :NPCさん:2014/03/01(土) 12:10:11.67 ID:/5Mxo8Vk
--- 関連スレ ---
■グループSNE総合スレッドその36■Group SNE
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1388790149/
ガープス・リングドリーム 第5試合
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230465429/
【角川富士見に】日本語版ガープス 15【動きなし】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1333626347/

--- 関連サイト ---
http://www.sjgames.com/gurps/ Steve Jackson GamesのGURPSページ(英語)
http://www.sjgames.com/gurps/faq/ GURPS FAQ(英語)
http://forums.sjgames.com/ SJGの掲示板。今もGURPS第4版について話題絶えず。
http://dr-kromm.livejournal.com/ GURPS担当者 Sean "Dr.Kromm" Punch のブログ。新製品の進捗はここで分かる!
http://www.groupsne.co.jp/products/gurps/index.html SNE公式サイトのガープス・コーナー(日本語版の公式エラッタあり)

--- 関連サイトのキャッシュ ---
http://web.archive.org/web/20011203095048/www.groupsne.co.jp/htm/htm/gurps/gurpsindex.htm
SNE公式サイトのキャッシュ(2001年末)。
消去された(そして未だ復活しない)過去のサポート記事が閲覧できます。

http://web.archive.org/web/20110718225302/http://www.fujimishobo.co.jp/game/gurps/
富士見書房・ガープスページのキャッシュ(2011年夏)。
2011年12月頃に消えてしまったページです。
ここには、4版サプリメント「ガープス魔法大全」の訂正pdfがあります。

3 :NPCさん:2014/03/01(土) 12:10:44.29 ID:/5Mxo8Vk
--- ファンサイト ---
第4版に関する各種まとめ(3版よりの変更点、パワーズの情報、Dr.クロムのメールなど。キャッシュより再現)
http://www.geocities.jp/fnord/gplog/gurps4th_matome.html
ガープス用語翻訳変換表インデックス
http://www.cyberbb.com/shoushikai_z/word/word_index.html
訳語対応表(ELIZA'S GRIMOIRE SPELL LIST 内)
http://www.geocities.jp/eliza_evans_3rd/giftoftongues.html
流木堂
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/link_eratta.html(エラッタまとめページ)
GURPS妖魔夜行キャラクタシート(自動計算機能つき)
http://www.angelicvox.com/trpg/ - Angelicvox作 OpenOffice Calc (Apache OpenOffice)、MS-Excel対応
http://www015.upp.so-net.ne.jp/stak/youma.top.htm - Atelier G作 OpenOffice Calc、MS-Excel対応

過去ログ置き場
http://www.geocities.jp/fnord/gplog/

4 :NPCさん:2014/03/01(土) 12:11:21.89 ID:/5Mxo8Vk
ハゲwikiはさすがにもういいよなw

5 :NPCさん:2014/03/01(土) 17:48:15.68 ID:???
>>3のファンサイトもいらねえよ
所詮ファンサイトだろ?

6 :NPCさん:2014/03/01(土) 18:12:18.48 ID:???
返信有難うございます。
おや、版が違っていましたか。失礼しました。気をつけますね。

前スレの973さんへ
そうですね。それもひとつの手かもしれません。
助言ありがとうございます。

前スレの950さんへ
具体的な数値まで出して頂いてありがとうございます。なんだか素直に自作した方がいい気がしてきますね。

>そのような方法Spaceshipsに書いてありましたっけ?
第四版SpaceShipsのP52にあるEmergency Thrust Taskのことのつもりです。
推力を倍にすると書いてもまぁ間違ってはいないはずです。たぶん。

みなさん、丁寧な回答有難うございました。

7 :NPCさん:2014/03/01(土) 20:30:10.70 ID:???
蛸さん、このスレでも貴重なアドバイスをよろしくお願いします。

8 :NPCさん:2014/03/01(土) 20:57:53.33 ID:???
糞タコお前何独り言言ってんだ?
サッサとくたばれ

9 :NPCさん:2014/03/01(土) 22:59:28.06 ID:???
>>6
前スレ埋まってないのに何でこっちで言うの?

10 :NPCさん:2014/03/02(日) 00:06:47.20 ID:???
それはまあ別にいいんじゃないかなあ。

ノーリアクションよりはずっとマシですよ。

11 :NPCさん:2014/03/02(日) 00:24:41.86 ID:???
>>9
980越えてるのに埋まってないとか気にする必要ないだろ

12 :NPCさん:2014/03/02(日) 02:21:56.83 ID:???
使い切る方がいいと思いますけどね。

(返答やお礼の場所はどっちでもいいけど)

13 :NPCさん:2014/03/05(水) 20:58:45.82 ID:???
前スレより。

> 998 :NPCさん:2014/03/04(火) 22:02:47.90 ID:???
> 4版のTL12って3版のTLいくら位相当でしょう?

> 999 :NPCさん:2014/03/04(火) 22:30:01.62 ID:???
> 単純な比較はできないけど、3版のTLで14-16くらいのものが4版TL12で出ている感じですねえ。
> 4版の最高TL(12)=3版の最高TL(16)くらいの気分でいいんじゃないかと。

14 :NPCさん:2014/03/05(水) 21:21:25.14 ID:???
前スレの999さんの回答で足りているとは思いますが、もそっと追加を。

3版と4版では、どのTLで何が実現しているかについては、わりと細々とした異動が発生しています。
「単純な比較はできない」というのはそのことでしょう。

ただ、それなりに傾向はあります。
宇宙旅行などは概してTLが上がっており、コンピュータなどは下がり気味です。
現実世界で実現が遠そうなものは先へ延ばしてるってことですね。

まあそれでも未来の技術(架空の技術)について決めるのは難しいので
第4版では「超科学」という考え方を前面に押し出しています。

15 :NPCさん:2014/03/05(水) 21:42:02.53 ID:???
反重力とかフォーススクリーンとか、現在の科学ではまだ原理すら存在しないようなものがありますね。
原理不明なのでどれくらい未来になったら実現するか分からない。
(そもそも実現不可能かもしれない)
そういうものが「超科学」に分類されています。

これらについてもGURPSではTLを決めてありますが、はっきり言ってただの目安です。
現実に基づいて決めたTLではありません(決めようがないし!)。

3版までは現実的な技術も『ありそうもない』技術もまとめてTLを決めていましたから
それをきちんと並べようとすればTL14とか16とかまで伸びるのは必然でした。
でも4版では、決められないものまで一々決めるのを止めました(のだと思う)。

というわけで、遠未来にあたるTLについては区切りが減ったのでしょう。

16 :NPCさん:2014/03/06(木) 17:20:40.81 ID:???
タキオンピストルとライフルですが
過負荷射撃可能ですか?

それと1秒に1発しか撃てないみたいだけどセミオート射撃とか
レーザー射撃改造したいのですが
火力アップとか連射数増加的なビーム火器改造に関する指針とか目安とかって
どうすればいいのでしょう

17 :NPCさん:2014/03/06(木) 18:45:12.14 ID:???
君はそれを聞いて実際に使うの

18 :NPCさん:2014/03/06(木) 19:06:16.12 ID:???
>>17
当たり前じゃん?

19 :NPCさん:2014/03/06(木) 20:43:19.65 ID:???
両方とも不可だろ。改造も不可。

20 :NPCさん:2014/03/08(土) 14:30:57.23 ID:???
3版ウルトラテック59pのハンターミサイルですけど
これって以前のスレでミサイル弾頭関連の話でミサイル追尾スキル値ぽいのが20って書いてあるわけ?
それとこいつ弾頭的にビークルの何にあたるの?

21 :NPCさん:2014/03/08(土) 15:49:07.22 ID:???
そう言えば3版のウルトラテックにレプリケーターって無いな?

それとも別の名前になってるの?

22 :NPCさん:2014/03/10(月) 19:20:03.35 ID:???
どうにも不思議で仕方ないんですがフォーススクリーンの「大・中・小」とか
「タキオンピストル」「タキオンライフル」とかどこから持ってきた言葉ですかね?

このへんのガジェットは日本展開の製品では登場してないはずだから
公式な訳語は存在してないですよね。
で、Ultra-Tech だとフォーススクリーンの分類は Heavy, Backpack, Personal だし
タキオンを使ったピストル型のビーム兵器は Tachyonic Disruptor の pistol です。
英文をそのまま読んだのなら質問のようなカタカナ名にはならないはず……

どっかで私家版訳でも出回ってるんでしょうか。

23 :NPCさん:2014/03/11(火) 11:01:51.19 ID:???
ビラミットでね?
たしかハイテック系の火器テーブルあったような覚えが

24 :NPCさん:2014/03/11(火) 12:56:01.56 ID:???
まず「ピラミット」なんてのは存在しない。ピラミッ“ド”。

そして Pyramid 誌にいろいろ載っているのはその通りだが
あれは(当然)全て英語であるからカタカナ名は載ってない。

そもそもこれ、どこぞで追加された武器じゃなくて Ultra-Tech の話ですよね?

25 :NPCさん:2014/03/11(火) 13:25:31.20 ID:???
「ビ(ピにあらず)」には突っ込まないのか

26 :NPCさん:2014/03/11(火) 13:52:30.24 ID:???
なんですと? 濁点になってるの?

ホントだ、なんだこりゃあ。ありえん。

27 :NPCさん:2014/03/12(水) 10:21:19.71 ID:???
文庫マジック136〜137pの
《発電》、《高速化》について質問です

二つとも

「●消費:500(1点) 1000(2点 )2000(3点 )4000(4点)・・・・。(略)」

となってますが、つまり
「以後、消費2倍ごとに1点発電、または高速化」と言う認識で宜しいでしょうか?

つまり、
「8000(5点) 16000(6点) 32000(7点) 64000(8点) 128000(9点) 256000(10点)・・・」な風に

28 :NPCさん:2014/03/12(水) 13:26:07.49 ID:???
>>27
そうです。
文庫だとやや分かりにくいのですが、そういう意味です。

29 :NPCさん:2014/03/12(水) 14:00:53.12 ID:???
・・・発電100点の場合
エネルギー幾らになるんだ?

30 :NPCさん:2014/03/12(水) 14:25:12.07 ID:???
そりゃ 500 * (2^99) 点ですよ。

概算すると 2.5 * 10^32 くらいかな。

31 :NPCさん:2014/03/12(水) 15:29:15.01 ID:???
>28
理解しました有難うござます。

文庫マジックの魔化呪文《パワーストーン》の
「失敗した際に乗じる『ゆがみ』」に関する事ですが
「《呪い除去》を使って「綺麗」にする事」って可能でしょうか?

32 :NPCさん:2014/03/12(水) 16:03:41.33 ID:???
GURPSでゲッターロボを再現するにはどのサプリメントを買えばいいでしょうか?
最低でも昭和シリーズと真ゲッターと真ドラゴンは再現したいです。

33 :NPCさん:2014/03/12(水) 17:18:53.25 ID:???
>>30
すまん
そんな数学者の使うような呪文な式なんぞ出されても困るんで
ぶっちゃけ
・ストレートな桁数値か
・100で1時間の場合の必要時間でお願いします。

34 :NPCさん:2014/03/12(水) 17:49:33.56 ID:???
>>33
アホか

35 :NPCさん:2014/03/12(水) 17:49:48.73 ID:???
ガープス・グリモア 完訳版って3版にも対応してる?

36 :NPCさん:2014/03/12(水) 18:59:04.10 ID:???
>>35
対応もへったくれも三版のサプリだよ

37 :NPCさん:2014/03/12(水) 19:15:14.13 ID:???
>>33
「2.5 * 10^32」は「2.5 かける 10の32乗」ということです。
これで意味が分からないのなら『とてつもなく大きい』と思えばよろしい。
いわゆる天文学的数字ってやつですな。

> 100で1時間の場合の必要時間

280億年の1億倍の1億倍、くらい。まあ恒星の寿命より長いのは確かじゃない?

38 :NPCさん:2014/03/12(水) 19:25:07.18 ID:???
因みに今の宇宙自身の年齢が150億歳ぐらいですぜ

39 :NPCさん:2014/03/12(水) 19:26:34.71 ID:???
32乗なら溝でしょ
2溝5000穰なんじゃない

40 :NPCさん:2014/03/12(水) 20:20:17.42 ID:???
俺の計算だと
316912650057057350374175801344000点
に、
361予(じょ)年になったが。

ところでこういう数字が提示されて、 >>33 は実プレイに使うのか?

41 :NPCさん:2014/03/12(水) 21:34:06.19 ID:???
いや、「100点で1時間での目安」を知りたかった。無論、使う
取りあえずハウスルールの
1.TLが4から2上がる毎に必要時間半分に
2.うちのオリジナル魔化呪文《高速魔化》での短縮もしてみるが…どのくらい短縮できるんやら(汗
(前提:素質3、魔化12 この呪文を15以上で取得で「エネルギー100→1時間」が「エネルギー100→30分」に
21で更に半分、24でまた更に半分、以後5増えるたびに半分に…ただし最低でも1秒の時間は必要と言うオリジナル呪文)

42 :NPCさん:2014/03/13(木) 02:37:22.29 ID:???
ハウスルールやオリジナル呪文使うならなんでもありやん

既存のルールなんか好きに無視したらいいよ

43 :NPCさん:2014/03/13(木) 08:07:15.99 ID:???
んなオリジナル呪文なんかしなくても《魔化》を超レベルにすりゃいいんでねーの?
確か呪文って高レベルになればなるほど必要時間半減するって
マジックの17、18ページに書いてあるし

44 :NPCさん:2014/03/13(木) 12:28:17.86 ID:???
>>43
マジックアイテムの作成、マジックアイテムによる呪文行使、いずれも例外です。

ちゃんと書いてあるはずですが。

45 :NPCさん:2014/03/13(木) 13:45:06.33 ID:???
グリモアの火霊系に
「エネルギーを2倍消費すれば摂氏1000度に、4倍消費すれば摂氏2000度に上がります
射撃呪文や噴射呪文の場合、基本消費で摂氏500度です。」ってあるけど

4倍消費して摂氏2000度に上がって
も火球、爆列火球、火噴き、火炎放射のダメージは変わらないの?

46 :NPCさん:2014/03/13(木) 18:04:23.47 ID:???
>>45
グリモアを調べてみましたが、そういう記述が見つかりません。
どこに書いてあるんでしょうか。

47 :NPCさん:2014/03/13(木) 18:35:26.56 ID:???
>>45
ダメージは変わらない

48 :NPCさん:2014/03/13(木) 18:53:58.62 ID:???
一応指摘しておきますが、FAQでは《火球》は摂氏300度ということになっています。500度ではなくて。

49 :NPCさん:2014/03/13(木) 18:55:25.71 ID:???
俺もどこかに粗悪な私家翻訳版でも流通してるんじゃないかと思えてきた

50 :NPCさん:2014/03/13(木) 19:42:36.79 ID:???
>>49
同人誌のアレとかじゃなくて?

51 :NPCさん:2014/03/13(木) 19:49:15.36 ID:???
これ忘れてた……

>>31
> 文庫マジックの魔化呪文《パワーストーン》の
> 「失敗した際に乗じる『ゆがみ』」に関する事ですが
> 「《呪い除去》を使って「綺麗」にする事」って可能でしょうか?

できない。と思います。

可能か不可能か、明確なルールはありません。
だからGM次第とも言えますが、可能ということにしようものなら
大容量パワーストーンの作成がえらく簡単になってしまうので不味いのです。

52 :51:2014/03/13(木) 19:57:10.02 ID:???
また、他にも「できない」と考えるべき理由があります。

GURPS Magic Items 2 に載っている選択ルールで、あらゆる魔化に「ゆがみ」を導入するというのがあります。
で、「ゆがみ」を取り除く方法は(もし存在するなら)GMが決めることになっています。
そしてここでの解説では、「ゆがみ」は『魔化の一部がおかしくなっている』というもので
除去するには『魔化の全体を壊さないように、一部だけを停止か消去する』としています。

《呪い除去》は1つの魔法の効果を取り除くものですから、魔化の一部だけを消すというのは無理があります。
まあそれ以前に、魔化を除去あるいは停止させるには専門の呪文が必要になっているくらいですから……

53 :NPCさん:2014/03/15(土) 12:12:20.30 ID:???
>>45
再度お尋ねしますが、そのルールはガープス・グリモアのどこにありますか?

一応、邦訳と原書の両方をざっと調べてみましたが……

火霊系呪文のページ(原書では2ページ半あります)には一切そのような記述は無し。
冒頭の新技能などについて書かれた部分にも無し。
邦訳では追加部分(サンプル設定や既存製品への組み込み指針など)がありますが
このセクションを見ても温度云々の記述は全く存在しません。

あなたの言う「グリモアの火霊系に〜ある」とは、どこ?

54 :NPCさん:2014/03/15(土) 12:16:34.83 ID:???
もう1つ気になることがあります。
「GURPS 摂氏500度」で検索してみたら、1年ほど前のこのスレが引っかかるんですよ。

GURPS ガープス 全般 第58版
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1355781227‎/
> 728 :NPCさん:2013/03/21(木) 08:08:41.56 ID:???
> グリモアで
> 「「火霊系呪文」は炎の温度は通常は摂氏500度」になりますが、
> 2倍消費で1000度、4倍消費で摂氏2000度になります〜」と有るけど、
> 実際「摂氏2000度の炎(或いは火球・爆列火球、火噴き・火炎噴射)」ってのを喰らったら
> どんな感じになるんだろ?

これどういうこと?

55 :NPCさん:2014/03/15(土) 12:20:44.31 ID:???
その頃から同じ思い込みをしているに一票

56 :NPCさん:2014/03/15(土) 13:32:05.01 ID:???
単なる思い込みにしては妙に細かいので大変不思議なんですが。

何か見たのか、さもなければ意図的なウソか。

57 :NPCさん:2014/03/15(土) 16:53:56.66 ID:???
元は《溶鉱炉》(かなんかそう言う系の名前の呪文、うろ覚え)の情報半端に仕入れたたんじゃね

58 :NPCさん:2014/03/16(日) 00:35:08.61 ID:???
そんな名前の呪文はありませんが?
その手の用途に使えそうなのは《加熱》くらいですが
あれは何度になるか決まっているわけじゃない。

「思い込み」にしては、記述が細かすぎる。元になる何かがないとおかしい。
しかしグリモアには似たようなものはどこにもない。

全く変な話です。

59 :NPCさん:2014/03/16(日) 01:03:44.72 ID:???
私家板とかなんじゃね?

60 :NPCさん:2014/03/16(日) 01:41:27.10 ID:8vFS3+io
だから名前はうろ覚えだって言ったじゃん
なんか記憶と違うけど>>57はまあ多分《加熱》の記憶違い

ってか考えてみれば原書由来なら
「摂氏500度/摂氏1000度/摂氏2000度」
とかいう区切りはまずありえないな

そういえばルナルのドワーフの特殊呪文に金属加工なかったっけか

61 :NPCさん:2014/03/16(日) 03:14:43.06 ID:???
もしかしたらテクノまんさーとかに載ってたり?

62 :NPCさん:2014/03/16(日) 08:19:51.57 ID:???
>>61
載ってなかったよ

63 :NPCさん:2014/03/16(日) 10:02:02.78 ID:???
「ルナルのドワーフの特殊呪文」を調べたけど、その呪文(《金属純化》)は熱や火と全く関係なかった。

テクノマンサーの追加呪文あたりにも500度がどうとかの記述は無し。

て言うか、「グリモア」とか「火霊系」とかこれだけハッキリ書いているのに
ルナルやらテクノマンサーやらを捜せってのもおかしな話じゃないですかね。

64 :NPCさん:2014/03/16(日) 11:55:28.64 ID:???
華氏じゃなく摂氏な時点で(もしあるとすれば)元ネタは日本製だろJK

65 :NPCさん:2014/03/16(日) 13:25:46.78 ID:???
じゃあ同人の訳版のやつなんじゃね?
あれ意訳だし適当な追加とかしてるんだろ

66 :NPCさん:2014/03/17(月) 13:32:16.68 ID:???
1 :名無し三等兵:2014/03/05(水) 21:51:19.30 ID:DlpPpxeO
歩兵ってどのくらい強いの?

10 :名無し三等兵:2014/03/09(日) 13:01:06.20 ID:???
>>1
一般人→2.5倍→一般人強者→2.5倍→警察→2.5倍→特殊警察(2.5)→2.5倍→
SATと同レベルの軽武装予備歩兵(6.25)→2.5倍→正規軽歩兵(15.75)→2.5倍正規重歩兵(38)→2.5倍レンジャー(100弱)

レンジャー一人のパワーは一般人の500倍
レンジャー一人のパワーは格闘家100倍レベル
そしてMBTのパワーはレンジャーの5倍くらいだ。


軍板のとある「歩兵ってどのくらい強いの?」スレの一部抜粋だけど
これをガープスに例えたら

一般人(0cp)→2.5倍→一般人強者25cp→2.5倍→警察75cp→2.5倍→特殊警察(100cp)→2.5倍→
SATと同レベルの軽武装予備歩兵(125cp)→2.5倍→正規軽歩兵(150cp)→2.5倍→正規重歩兵(175cp)→2.5倍→レンジャー(200弱)

に、なるんかな?

67 :NPCさん:2014/03/17(月) 17:35:33.77 ID:???
>>66
君は構ってほしいだけならGURPS以外の手段を探せばいいのに

68 :NPCさん:2014/03/17(月) 17:45:50.86 ID:???
>>67
自閉症って病気は毎日同じ時間に同じ事をしないと癇癪を起こす病気なんだよ

69 :NPCさん:2014/03/17(月) 18:10:53.74 ID:???
0は何倍しても0だけどな
そしてレンジャー隊員の強さならspecial opsに載ってるだろ
さらに言えば強さ=CPじゃないし

70 :NPCさん:2014/03/17(月) 19:21:56.89 ID:???
大体、「とあるスレ」とか妙に隠すところがうさんくさい。

> 歩兵について教えてくれ
> http://toro.2ch.net/test/read.cgi/army/1394023879/l50‎

検索したらすぐ出てきたけど、これはいわゆる「糞スレ」ってやつですね。
どう見てもまともな扱いは受けてない。
>>66で引用されている部分もまともな情報とはとても言えない。

まあ敢えてGURPSの話をするとしても>>69で終わってますね。
付け加えるなら「一般人(0cp)」とかルール読んでないんじゃないかと思った。

71 :NPCさん:2014/03/18(火) 08:17:53.53 ID:???
計算が致命的に違う時点でお察し

72 :NPCさん:2014/03/18(火) 08:33:39.61 ID:???
そういや特殊部隊と言えばBLACK OPSがすげーハイスペックだったね

73 :NPCさん:2014/03/18(火) 14:20:19.10 ID:???
>>45の元ネタらしきものを発見したので報告。

ttp://www.geocities.jp/cmpdt317/trpg/gurps/grspell03.html
ここの中ほど、「火霊系呪文」のところ。

> 炎の基本の温度は、「百鬼」の妖力[炎の体]に準じて摂氏500度とします(英語版「スーパー」では華氏500度だそーですが)。
> エネルギーを2倍消費すれば摂氏1000度に、4倍消費すれば摂氏2000度に上がります
> (1.5倍や3倍という中途半端な消費に対しても、この対応に従います。通常の限界温度は摂氏2000度です)。
> 射撃呪文や噴射呪文の場合、基本消費で摂氏500度です。

読めば分かりますが、このページの作者によるハウスルールです。
ちゃんと「500度」の理由も書いてある。
これを読んで「グリモアに書いてある」と思ったとしたら頭が酷く悪いとしか思えない。

まあなんにしても、45の人はグリモアを読んでいるフリをしたウソツキということでよさそうです。
>>54の引用元と同じ人物だとしたらこのスレに1年以上粘着してるのか……)

74 :NPCさん:2014/03/18(火) 14:28:04.01 ID:???
>>72
> そういや特殊部隊と言えばBLACK OPSがすげーハイスペックだったね

アレは特殊部隊とゆーても敵が宇宙人とかモンスターとかだから……

今見たら「一人前のエージェントで700点」とか書いてありましたわ。

75 :NPCさん:2014/03/19(水) 01:48:49.57 ID:???
=== ユーザによる非公式エラッタと資料 ===
http://www5.atwiki.jp/gurps/ GURPS Wiki @Wiki
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/296.html GURPS Q&A GURPS Wiki (作成中: ここにQやAを追加してください)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/12.html 過去ログ一覧 (GURPS Wiki)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/556.html GURPS日本語版の誤訳と悪訳と訳語不統一 (GURPS Wiki @Wiki内)
http://web.archive.org/web/20061008202858/http://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_02.htm 第4版に関する各種まとめ(本家消失のためキャッシュのみ。3版よりの変更点、パワーズの情報、Dr.クロムのメールなど)

==== 「ガープス・ベーシック第4版」非公式エラッタ ====
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/18.html キャラクター (GURPS Wiki)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/20.html キャンペーン (GURPS Wiki)
http://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_02.htm ベーシック第4版」のコラム記事目次(消失。要再作成)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/File/eratta/basic_chara_column.txt キャラクター目次 (個人サイト)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/File/eratta/basic_cham_column.txt キャンペーン目次 (個人サイト)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/21.html 魔法大全のエラッタ(GURPS Wiki内)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/supplements/yuell/y_eratta.txt ガープス・ユエルのエラッタ(公式未掲載分)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/supplements/yuell/y2_eratta.txt ガープス・ユエル サプリメント かくて世界は広がった のエラッタ

ガープス用語翻訳変換表インデックス
http://www.cyberbb.com/shoushikai_z/word/word_index.html
ELIZAたんの対訳表
http://www.geocities.jp/eliza_evans_3rd/giftoftongues.html
流木堂 (Driftwood's Fun House)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/
GURPS妖魔夜行キャラクターシート
http://www.angelicvox.com/trpg/ - Angelicvox作 OpenOffice Calc (Apache OpenOffice)、MS-Excel対応
http://www015.upp.so-net.ne.jp/stak/youma.top.htm - Atelier G作 OpenOffice Calc、MS-Excel対応

76 :NPCさん:2014/03/19(水) 03:01:59.01 ID:???
ハゲwikiはもういいよ

77 :NPCさん:2014/03/19(水) 03:35:39.79 ID:???
ナイキwikiのことか?

78 :NPCさん:2014/03/19(水) 03:39:05.70 ID:???
@wikiも危ないからそろそろ移行先を考えないと

79 :NPCさん:2014/03/19(水) 03:53:32.00 ID:???
テンプレから外れても誰も反対してないようなウィキがどうなろうと誰も気にしないんじゃないかな

80 :NPCさん:2014/03/19(水) 04:21:14.36 ID:???
ガープス用語翻訳変換表インデックス
ELIZAたんの対訳表
流木堂 (Driftwood's Fun House)
GURPS妖魔夜行キャラクターシート
なんかももう更新ないんだし、リンク張るの止めろよ
ガープス用語翻訳変換表インデックスの尚歯会は2007年から更新止まってるし
ELIZAたんは最新が2012年で2年間放置、Atelier Gは2006年で更新ストップ
Angelicvoxは他のゲームが今月更新なのにGURPSだけ放置
流木堂なんか2009年の記事にビカビカとNEW!!だのUpdateだの点滅してて
見てるほうが恥ずかしいぞ

81 :NPCさん:2014/03/19(水) 08:51:14.30 ID:???
Atelier Gってどこにあるんよ?
検索してもエロ同人サークルしか無いぞ?

82 :NPCさん:2014/03/19(水) 09:58:15.85 ID:???
>>81
すぐ5つ上のレスもまともに読めんのか?
3行以上のレスが本当に読めんとか?
ゆとりとかそうゆうレベルじゃねーだろ
Atelier G
http://www015.upp.so-net.ne.jp/stak/youma.top.htm

トップページはここな
http://www015.upp.so-net.ne.jp/stak/

83 :NPCさん:2014/03/19(水) 10:30:42.74 ID:???
>>80
翻訳表や対訳表なんて、更新すればいいってもんじゃないだろ?
更新が無いって事は、つまり大きな翻訳ミスがもうないって事だ。
キャラクターシートも追加したい機能や、直せるバグがもうないって事だ。
むしろ喜ばしいことだろうが。

84 :NPCさん:2014/03/19(水) 10:43:01.39 ID:???
70過ぎていきなり説明も弁解もなしで手前味噌な「テンプレ」投下するとか、どうかしてるw

85 :NPCさん:2014/03/19(水) 10:54:41.68 ID:???
このテンプレ見るたびに気になるのは、尚歯会、ELIZA、流木、ANGELICVOX、Gのアトリエにちゃんと許可とってるかどうかだが
どうせ勝手に貼ってるんだろうな

86 :NPCさん:2014/03/19(水) 14:07:17.35 ID:???
更新する必要がないのと、更新されてないのを一緒にされてもな

87 :NPCさん:2014/03/19(水) 14:21:47.46 ID:???
>>85
『無断』リンクは問題ではないと思います。法的にも道徳的にも。
まあ他のスレッドでも許可とかそういうのは取ってないでしょう。

更新は……日本語展開が終わってる状況では仕方ないかな……残念ですが。

つーかですねえ、>>75のリンクは大体が>>3にもあるんですけど。
外されてるのはどっかのウィキだけですね。

88 :NPCさん:2014/03/20(木) 04:56:16.00 ID:???
>>74
あいつら並の妖怪よりcp高いもんな
ホントに人間なのかよと

89 :NPCさん:2014/03/20(木) 13:52:36.91 ID:???
>>88
並の妖怪:350CP
強力な妖怪:600CP
敵ボス妖怪:1000CP前後

強力な妖怪以上敵ボス妖怪未満だな

90 :NPCさん:2014/03/20(木) 14:21:33.05 ID:???
GURPS Supers だと、250CPでリアル系、500CPでド派手なアメコミ風、ということになってます。
まあ超人はスーパーパワーが使えるという点で常人と違うからCP総計だけで比べられないけど。

ただ、Supersのキャラクタ分類で Super Normal ってのがあって
これはパワー無しで技能などがすごいというタイプなんですね。
Black Ops のエージェントはそれの一種と考えれば、やっぱヒーロー超えてるかも。

91 :NPCさん:2014/03/20(木) 18:29:37.05 ID:???
当たり前の話だけど強さとCPは別だもんな

BLack隊員の人等は能力値と技能レベルが高いだけだしな

92 :NPCさん:2014/03/20(木) 19:30:17.53 ID:iOV8xh9o
超自然能力なしで700とか何に振ってんだ?

93 :NPCさん:2014/03/20(木) 19:46:33.02 ID:???
ごめん、650だった
たとえばテンプレートのCombat Opだと
能力値が体力19、敏捷18、知力14、生命力16
んで技能レベル18〜22の戦闘技能が複数
その他の技能もあわせると技能が合計で100種類近くある
それ以外に後援者に105cp払ってる

こんな感じ

94 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:06:50.75 ID:???
>>93
700CPですよ。67ページに

> Full-fledged black ops should be built on 700 points

とはっきり書いてあるし、テンプレートの説明でも『さらに残り50点を使って〜』とか書いてるし。

95 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:11:28.95 ID:???
>>94
久しぶりだから忘れてた、ごめんね

96 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:15:45.31 ID:???
バットマンをCPに換算したらそんな具合になるんだろうな。

97 :NPCさん:2014/03/21(金) 02:31:34.41 ID:???
ハゲ回りは特定の個人じゃないとかハゲ回りはコテのコテ回りとか大先生以外で信じてる人がいるとは思わなかった

98 :NPCさん:2014/03/21(金) 08:01:09.68 ID:???
何言ってんだ?

99 :NPCさん:2014/03/21(金) 09:27:38.34 ID:???
>>96
と言うか、まさにそのバットマンあたりを意識したのが Super Normal ってタイプなんですよ。

100 :NPCさん:2014/03/21(金) 13:04:05.66 ID:???
Black Ops のテンプレートを見たら技能の数がやたらと多くて
手で書き写してたらそれだけで10分くらいかかりそうな気がw

思うに、なんでも出来る人って実はGURPSの不得意分野なんですねえ。
『とりあえず自然科学ならなんでも15レベル』というコンセプトを
実際のキャラクタにすると自然科学の技能を列挙する羽目になったり。

4版で万能技能(Wildcard Skill)が正式に導入されたのは
この問題を緩和するためだったのかもしれないなあ。
実際、Black Opsにやや似ている Monster Hunters では
テンプレートに万能技能を使ってますしね。

101 :NPCさん:2014/03/21(金) 13:36:33.14 ID:???
black opsの隊員はチェス技能みたいに
その技能必要か?
って感じる技能も持ってたりするしね

102 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:05:56.68 ID:???
>>100

103 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:08:09.26 ID:???
間違えた
>>100
>なんでも出来る人って実はGURPSの不得意分野
ガープスには技能に使えるCPは年齢の2倍までって制限があるから仕方ない
高い能力値は、それだけで高コストだし

104 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:17:50.56 ID:???
テンプレの自動で計算してくれるキャラシーでキャラ作ってるんだが
アトリエのキャラシーは妖魔夜行なのに何故か端数切り上げだし
エンジェルのキャラシーは簡単な入力法に従っても全然簡単じゃないし
どうにかならんの?

105 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:23:08.13 ID:???
>>104
そんなもん使うなよ…

106 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:31:32.48 ID:???
>>103
別にそれはあらゆるワールドで守るべき絶対のルールじゃないでしょ

107 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:42:31.03 ID:???
>>101
何故か全てのテンプレートにチェスがあるので妙だと思ったら35ページに理由が。
Black Opsの隊員は訓練課程で知的能力の試験としてチェスをやらされるという設定になってます。
司令官が「人の知力はチェスで測れるのだ」って固く信じ込んでいるそうな。

>>103
そういう意味じゃないですよ。
つーかちゃんと理由書いたつもりなんですけど。

年齢による制限は余り関係ないです。
ある分野全てにおいて有能だとしたら、取るべき技能がやたらと多くなってしまう、って話。
能力値の引き上げでは表現しきれないしね。

108 :NPCさん:2014/03/21(金) 15:11:56.66 ID:???
>>104
どちらも慣れると使いやすいぞ
結局は慣れだ

109 :NPCさん:2014/03/21(金) 16:55:46.05 ID:???
このspecial ops、Black Opsの話を見てたら
日本の最強歩兵と言われた船坂弘軍曹のステータスはどんな感じになるんだろ?

110 :NPCさん:2014/03/21(金) 17:51:15.29 ID:???
また君か

111 :NPCさん:2014/03/21(金) 19:07:27.22 ID:???
「技能への使用CPは年齢の2倍まで」ってルール、ブラックオプスは守ってたっけ?

112 :NPCさん:2014/03/21(金) 19:39:27.27 ID:???
ブラックオプスというか特殊部隊系とかは年齢2倍のルールの対象外となっていたように思うが。
(尋常ではない集中的な量の)特殊な訓練をうけているから。

113 :NPCさん:2014/03/22(土) 01:06:37.42 ID:???
Special Ops 第3版だと、テンプレートの技能は年齢制限の対象外で
それ以外の技能は年齢と同じCPまでにせよ、と書いてある。
特殊部隊としての技能は集中的訓練によるものだから特別扱いという理由で。

Black Ops に至っては一切年齢による制限なし。
まあ理由は同じ。

114 :NPCさん:2014/03/22(土) 11:06:00.71 ID:???
文庫マジックで
《地震》の呪文では、マグニチュード度等の詳しい事は書いてないけど
4倍強震消費なら好きな強震マグニチュード数を宣言していいの?

それと
「元から火山の火口」に
《火山》を使ってマグマ噴火の調整、乃至、火山の大噴火を利用した地震・津波…って
理論的に可能ですか?

115 :NPCさん:2014/03/22(土) 11:31:46.69 ID:???
聞いてどうするんだ君は

116 :NPCさん:2014/03/22(土) 12:33:24.94 ID:???
ってか、るるぶに載ってないんだったら自分で決めるか、自分がGMでないならGMに決めてもらう以外あり得ないだろ

117 :NPCさん:2014/03/22(土) 13:53:15.07 ID:???
例のテンプレでいいだろ
「マスターなら自分で決めろ、プレイヤならマスターに聞け」

118 :NPCさん:2014/03/22(土) 13:57:20.61 ID:???
マグニチュードは震源がどれくらいのエネルギーなのかを示すものだから
魔法である《地震》で限定的なエリアを揺らしてる状態には適用できないと思う。
(そもそも何故そんなものが必要なのか?)

で、震度について言えば、DX-3の判定に成功すれば立っていられると決まってるんだから
いくらでも好きな大きさになるわけじゃないのは明白ですよね?

《火山》は休火山を活性化できるということになっているけど
細かい調整ができるようなことは全く書いていない。
それどころか、呪文が切れた後でその休火山がどうなるかはGM裁量と明記されてる。
ましてや火山の噴火を利用してどうこうしようってのは
完全に呪文の効果とは無関係な自然の成り行き(つまりGM次第)にしかならんでしょう。

119 :NPCさん:2014/03/23(日) 09:40:56.04 ID:???
文庫マジック32〜33pの「魔法の儀式」に関する質問

「準備時間はリストの10倍」となってるけど
・もし技能レベル21の必要時間1/2のキャラ
準備1分の呪文を10名で儀式(この場合↑の法則ルールだと10分?)した場合
時間短縮の概念はどう扱うの?
半減して良し?

120 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:23:43.89 ID:???
いやさあ、たまには「なんでこれが知りたいか」も言って欲しいよね。
「今度こういうのNPC出したい」とか「うちのパーティーでこういうのできないかな」とか。

>>119
ダメ。
技能レベルによる時間短縮(およびコスト削減)は儀式魔法には一切適用されません。
時間は必ず元々の10倍。

文庫は抄訳なので、時々こういう記述が抜けています。
余裕があるなら「マジック完訳版」を買っておく方が楽です。

121 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:28:23.77 ID:???
構ってちゃんが構ってもらうために思いついた疑問を片っ端から聞いてるだけだろ?

122 :NPCさん:2014/03/23(日) 14:27:59.13 ID:???
質問厨も荒らし認定

123 :NPCさん:2014/03/23(日) 16:15:53.71 ID:???
>>121-122
お前らが(…つかお前か?)荒らしだ
ゴミ屑が
何様のつもりで認定してんだボケが
認定厨がさっさと死ねよマジで

124 :NPCさん:2014/03/23(日) 17:12:08.56 ID:???
あー、艦これをGURPSでやらない角川死ねとか言ってたアホか

125 :NPCさん:2014/03/23(日) 17:25:07.33 ID:???
誰だ、そいつは?w
お前は俺を誰かと勘違いしてるらしいが
全然違うぞ?
お前は何と戦っているんだ?w

春の季節によく現れる「頭が可哀想」な部類の人か?w

126 :NPCさん:2014/03/23(日) 18:24:50.28 ID:???
構ってちゃんじゃなければ何のために延々質問してるんだ?

127 :NPCさん:2014/03/23(日) 19:11:42.74 ID:???
>>126
その質問は若干間違いだな
構ってちゃんじゃなければなぜGMに質問しないんだ? と訊くべきだ

128 :NPCさん:2014/03/23(日) 20:36:01.97 ID:???
艦これ出たんだからGURPS辞めて
サイコロフィクションに行けよ>艦これ厨

129 :NPCさん:2014/03/24(月) 01:34:16.84 ID:???
>>123
>>123

130 :NPCさん:2014/03/25(火) 00:31:58.35 ID:???
関東でのGURPSミニコンベンション(あるいはオンリーコン)の2回目が無事開催されたそうな。
いやはや羨ましい。

プリズナーが動いたというのは快挙なんじゃないかな。

131 :NPCさん:2014/03/26(水) 21:48:31.07 ID:???
《死の手》って無機物(車両・ロボット)に効くかな?
アンデット、悪魔、妖怪にも効く位だから

132 :NPCさん:2014/03/26(水) 21:55:58.78 ID:???
>>131
無理

133 :NPCさん:2014/03/27(木) 11:01:48.35 ID:???
《土作成》について

これって通常呪文扱いだけと、消費が「1ヘクス辺り〜」となってるから
範囲呪文的運用も出来るのかな?

134 :NPCさん:2014/03/27(木) 12:56:33.75 ID:???
>>131
『アンデッドにも効果がある』とは書いてあるが、悪魔や妖怪に有効とは書いてない。
効くという根拠は?

>>133
地霊系呪文のセクションを頭からきちんと読み直すように。
マジックは当然持ってるよね。

ところで>>45の質問をしたのはあなただろうか。
もしそうだったら、何を見て「グリモアの火霊系」に「ある」と思ったのか説明して欲しい。

135 :NPCさん:2014/03/27(木) 14:31:08.47 ID:???
>>134

>>45は自分じゃないですね

>効くという根拠は?〜
アンデットは悪のモンスター…と言うべきかそういう類の物だから
「同類のお仲間」の悪魔とかにも聞くと思ったのだが?
そもそも「効かない」と明言されてないしね?

マジックは文庫もってるが地霊系巻頭の90pには「1へクスは深さ2メーとル云々」としか書いてない
あ、追加での質問だが土作成のイメージって
「地面から土がモリモリ湧いてきて、標準4消費なら1m四方の範囲(ヘクス)に「高さ2m」の盛り土が出現」って事になるよね?

136 :134:2014/03/27(木) 14:53:56.76 ID:???
>>135
まあ実のところ、悪魔と妖怪に対しては有効でいいと思ってるんですが。
それはあくまでも『この呪文はこうだからこうなるはず』って推測だよね?
なら同じように『機械に効くとは考えにくい』と思わなかったんですか。

そりゃあ《死の手》は無生物に効かないとは書いていないけど、これ「肉体操作系」呪文ですよ?
他の同系統呪文を見ても無生物に有効とは思えないよね、普通。
だから『アンデッドは生物ではないけど特例として有効』と読むべき。
悪魔や妖怪は同類ということでいいけど、車両は違うよね。

137 :134:2014/03/27(木) 15:01:34.60 ID:???
>>135
《土作成》の(と言うより、地霊呪文の)へクス云々は
体積の単位として使われているのであって範囲じゃないです。

> 標準4消費なら1m四方の範囲(ヘクス)に「高さ2m」の盛り土が出現」

まあそんな感じになると思う。
原文の例示では“穴を埋める”となってるんだけど
ムクムクと土が盛り上がってくるくらいはアリでしょう。

138 :NPCさん:2014/03/27(木) 17:51:19.02 ID:???
>>135
同類のお仲間かどうかなんかワールドセッティングとGMの都合によることだとは思わないか?

139 :NPCさん:2014/03/28(金) 15:11:32.51 ID:???
>>137
回答有りがうございます

《土を石》の「土から変化した「石」」ですが
「任意の希望する石・鉱石を作る」って事は可能でしょうか?

ああ、無論、「宝石」とか「貴金属」とかじゃありません

140 :NPCさん:2014/03/29(土) 08:21:24.41 ID:???
文庫コクーン
218pの《光の矢》、253pの《光の槍》ですが
二つとも通常の防護点を無視…となってます

・この呪文で車両、乗物を攻撃した際
「防護点無視(魔法で防御されてない限り)」で宜しいでしょうか?

141 :NPCさん:2014/03/29(土) 10:13:33.52 ID:???
使いもしないのに聞いても

142 :NPCさん:2014/03/29(土) 11:24:19.35 ID:???
>>141
《光の矢》結構便利だぜ?

143 :NPCさん:2014/03/29(土) 11:26:34.00 ID:???
質問です
“有能な”狙撃手と観測手に必要な技能って何になりますか?
そのデータを使うわけではないのだけど、自分が一番理解できる例えがガープスでの表現なので、教えてもらえたらありがたいです
ちなみに知りたい理由が「MGS5をやってて気になったから」なので厳密でなくても構いません

144 :NPCさん:2014/03/29(土) 16:24:46.34 ID:???
https://dl.dropboxusercontent.com/u/1235091/UZ.pdf

これの10pの《ハイパワー》の消費の意味がよく判らない。
説明では
「持続時間中、術者が決めた魔法的増強効果を二倍にします。
魔法的増強効果とは、呪文の効果や魔法のパワー修正がかけられた特徴の効果などです。(略)」

となってるが消費が
「消費:魔法的増強効果毎に1(最大3)、維持は同じ。」と為っている。

この場合、「1消費で魔法効果2倍、2消費で効果3倍、3消費で効果4倍」…と解釈していいのかな?

145 :NPCさん:2014/03/29(土) 17:09:39.60 ID:???
>>144
作った人間に聞けよそんなの

146 :NPCさん:2014/03/29(土) 17:55:13.71 ID:???
そこに書いてある文章だけで判断するなら
効果は「術者が決めた魔法的増強効果を二倍」だけ、消費が魔法的増強効果毎に1(最大3)なんだから
二倍にする魔法的増強効果毎に消費が増えて(最大3つ)、効果はそれぞれ二倍のままだろ

どんだけ都合のいい脳味噌してんだよ

147 :NPCさん:2014/03/29(土) 18:11:56.25 ID:???
>>146
あ?、そしたら「1消費しても3消費しても
増強効果は二倍だけ」・・・ってことか?

すまん、マジで解釈の意味がよく判らん

射撃系・通常系、治癒系とかでの例で例えてくれない?

148 :NPCさん:2014/03/29(土) 18:25:50.22 ID:???
そんなん使うな
あるいはマスターなら好きに改変しろ
↑これでいいんじゃんない?

149 :NPCさん:2014/03/29(土) 18:52:08.48 ID:???
1消費毎に、選択した1つの魔法的増強効果を2倍にできる
最大で3つの異なる魔法的増強効果が2倍になる

これで理解できないならもうやめちまえ、今覚えてるルールがあってるかどうかすら怪しいレベルだ

150 :NPCさん:2014/03/29(土) 19:00:25.33 ID:???
ああ…、
維持しながら別の呪文を効果を
二倍に出来るのが最大3つ…って意味だったのね(汗

御免なさい。変な勘違いしてたわ

151 :NPCさん:2014/03/29(土) 19:02:03.11 ID:???
>>85
いまだに無断リンク禁止とか時代遅れなこと言ってるのかよ
web.archive.orgやウェブ魚拓やGoogle画像検索に掲載された情報は
無断リンクするなとは文句言わないくせにこういうところだけは都合よく文句言う馬鹿なんだな

152 :NPCさん:2014/03/29(土) 19:04:25.04 ID:???
ハゲてるぞ

153 :NPCさん:2014/03/30(日) 08:39:01.28 ID:???
酷い亀レスだなと思ったらなんだハゲか

154 :NPCさん:2014/03/31(月) 01:20:30.56 ID:???
>>151
おまえは駐車禁止やスピード違反でキップ切られたら
「前の車はなんで逮捕しないんですか?」とか真顔で言う馬鹿か

155 :NPCさん:2014/04/01(火) 16:39:22.79 ID:???
マジックの魔化の説明で
必要エネルギー100に付き1時間と文庫に書いてありましたが
ほかの魔法を使うサプリや高文明ルールで短縮化される
公式のルールってありますでしょうか?

156 :NPCさん:2014/04/01(火) 16:48:32.87 ID:???
今スレの40あたりでも出た話題じゃね?

157 :NPCさん:2014/04/01(火) 17:59:51.34 ID:???
妖魔キャラシー、あの長いreadmeを短くしたんで宣伝貼り
よろしければどうぞ
ttp://www1.axfc.net/u/3211483.zip

158 :NPCさん:2014/04/01(火) 21:00:24.94 ID:???
>>155
公式だとTechnomancerに出てくる文明レベル7のIndustrial Enchantmentのルールがあったと。
通常の十倍の魔化速度。
ただしゆっくり版の魔化にしか使えず生産ラインを組んだりする必要あり。だったかな。

159 :NPCさん:2014/04/01(火) 21:12:22.94 ID:???
>ゆっくり版の魔化
生首饅頭を思い浮かべてしまった

160 :NPCさん:2014/04/02(水) 09:51:55.59 ID:???
>>158
TL7で10倍だと8以降は…つかTL+1ごとに10倍…つか倍化?

161 :NPCさん:2014/04/02(水) 12:19:00.92 ID:???
いや、TL7の話をしてるんであって
それ以降は不明だろ

162 :NPCさん:2014/04/02(水) 15:47:50.84 ID:???
TL7だから10倍の早さになったんじゃないしね。

生産ラインを組んで分業で魔力賦与する「工業的魔化」が Technomancer の世界では開発されている。
この方式だと従来の「ゆっくりとして確実な魔化」の10倍で処理できる、ということ。

もっと低いTLや高いTLでどうなるかの記述はなし。
そもそも別にTL7になったから開発されたというわけでもないし。

163 :NPCさん:2014/04/02(水) 16:23:45.25 ID:???
>>139
> 《土を石》の「土から変化した「石」」ですが
> 「任意の希望する石・鉱石を作る」って事は可能でしょうか?
>
> ああ、無論、「宝石」とか「貴金属」とかじゃありません

特にそういったことについて記述は無いけれど、おそらく無理。
貴金属でなくても特定の鉱物に変えることが出来るとしたら便利すぎる。
元の組成を変えることは基本的に出来ないとするべきだろう。
変えられるのはカタチだけ、ということで。

164 :NPCさん:2014/04/02(水) 16:26:56.90 ID:???
>>140
> ・この呪文で車両、乗物を攻撃した際
> 「防護点無視(魔法で防御されてない限り)」で宜しいでしょうか?

……それを認めたら「この呪文は壁を通過するよ!」ってことになる。
ゆえに、私がGMだったら認めない。

ちなみにコクーンは文庫しかないからね。

165 :NPCさん:2014/04/02(水) 17:46:49.37 ID:???
>>164
ああ…
「車両の中の人」じゃなく「車両そのもの」の場合なんですけど?(汗
やはり車両防護点適用?

166 :NPCさん:2014/04/02(水) 18:32:33.38 ID:???
>>165
車を狙うなら車両の防護点無視でいいよ
俺がマスターならだけどさ

あなたの環境でどうなるかはしらん

167 :NPCさん:2014/04/03(木) 00:38:40.18 ID:???
>>163
>変えられるのはカタチだけ、ということで。
カタチは変わらんのじゃないのか?
まあ、言わんとする意味はわかるが。

168 :NPCさん:2014/04/03(木) 11:57:58.57 ID:???
ならば「土を石」の石って
具体的には何の石になるんだ?

169 :NPCさん:2014/04/03(木) 12:13:40.74 ID:???
そこらへんに落ちてる石は「何の石」なのか考えてみればいいんじゃないの。

170 :NPCさん:2014/04/03(木) 21:53:35.09 ID:???
>>168
具体的に言うなら「路傍の石」だな

171 :NPCさん:2014/04/04(金) 22:09:45.19 ID:???
4版の戦闘だけやりたいんだけどコンベンションに出かける時間的余裕ないから
オンラインでやってたりしませかね?

172 :NPCさん:2014/04/04(金) 22:22:37.84 ID:???
>>171
してるよ
時間はかかるけど

173 :NPCさん:2014/04/05(土) 12:14:34.09 ID:???
めっちゃ放置してた。申し訳ない。

>>143
> “有能な”狙撃手と観測手に必要な技能って何になりますか?
> そのデータを使うわけではないのだけど、自分が一番理解できる例えがガープスでの表現なので、教えてもらえたらありがたいです
> ちなみに知りたい理由が「MGS5をやってて気になったから」なので厳密でなくても構いません

狙撃手については簡単です。銃の技能が高ければいい。
狙撃だけ特別な技能があるわけではないので。

しかし観測手については、3版までのルールだと特に公式の規定はありません。
ただし4版では「GURPS Tactical Shooting」というサプリメントで
〈監視〉(Observation)技能を使用するということになっています。
ここから考えると、3版までなら高い知力と「鋭敏視覚」で表現することになるかと思います。

174 :172:2014/04/05(土) 19:46:20.49 ID:???
あっゴメン戦闘だけっての見逃してた
それなら普通はやらないですね

>>143
173が言ってるように銃器技能のレベルが高ければいいと思いますよ
4版でいいなら兵士技能でもいいかも知れません

観測手に関してですが、マスター次第ではありますが
職業技能:観測手とかどうでしょうか?

私がマスターなら他に使えそうな技能も思いつかないし
職業技能:観測手を許可してしまいますね

175 :NPCさん:2014/04/05(土) 20:17:31.35 ID:???
>>173-174
三版か四版か言うべきってことを完全に失念してた 三版で知りたかったのだわ
狙撃手は〈銃器〉のみ、観測手は視覚判定のみになるのね
ありがとう、何となくイメージできたと思う

176 :NPCさん:2014/04/05(土) 20:17:47.93 ID:???
ST 140 DX21 IQ42 HT20/160
受動6 防護点25

闇視、我慢強さ 魔法の素質3
全ての文庫マジックの呪文を技能45で使用
1ターンごとに疲労&負傷を1点回復

のTL9ボスモンスターを作ってみたのですが

・25cp100人〜1000人

・150cp〜350cp10数人

・650cp妖怪6匹

どちらも魔法は無しで武器防具はTL9装備で

を各々状況で相手にする場合、どのように魔法で対応すればよろしいでしょうか?
(全力で返り討ちするつもりで)
どちらも距離1D×10メートルの距離で、
こちらがボス一人と25cp数人(戦闘力無し、精々壁程度 忠誠MAX)、こちらが突然の奇襲を食らった…状況です。

177 :NPCさん:2014/04/05(土) 20:27:21.37 ID:???
>>174
普通のセッションをオンラインでやってるのですね
昔やったけど何日もかかると途中でダレて空中分解するからなあ

あ でも戦闘パートも当然あると思うけど何かツールみたいなのつかってるの?
ヘックスマップにキャラクターが表示されて、キャラシー(の一部)やHPFPが表示されたり・・

178 :505:2014/04/05(土) 22:20:50.81 ID:???
>>176
どーゆーセッションだよw

瞬間移動で脱出、透明化してから酸の雨で範囲攻撃。
妖怪相手ならエクスタシー連続使用で完全無力化。
疲労点が不足するなら燃料パック&動力消費で供給する。

テキトーに考えただけなので穴があるかも。

179 :NPCさん:2014/04/05(土) 22:33:24.62 ID:???
>>176
アホだろ君

180 :NPCさん:2014/04/05(土) 23:42:29.98 ID:???
>>176
まずはそのボスのデータを抹消するところから始めるべきだな
もしくはガープスに関する書籍全部を廃棄するか

181 :NPCさん:2014/04/06(日) 03:59:10.06 ID:???
>>176
>ST 140 DX21 IQ42 HT20/160
>受動6 防護点25
この時点で、どんな呪文使ってもうちの350CP妖怪1人にすら敵わないや
650CPの妖怪6人?ムリムリ

182 :NPCさん:2014/04/06(日) 09:16:49.31 ID:???
《番犬》で不意打ち回避

183 :NPCさん:2014/04/06(日) 10:58:54.87 ID:???
相手たちが事前対処してたらアウトだが
《閃光》連射

全部の文庫マジックを技能45か…

184 :NPCさん:2014/04/06(日) 11:11:35.07 ID:???
せめてグリモアもあればな・・・
技能45あっても>176の条件でマジックのみでは
逃げの一手しかないと思うが?

185 :NPCさん:2014/04/06(日) 16:36:50.12 ID:???
ちゃんとルルブ読んでりゃ45レベルずつなんて取れないのは分かると思うんだが…

186 :NPCさん:2014/04/06(日) 19:12:47.24 ID:???
>>185
cp無限にあったら可能なんじゃないの?

何にも面白くないけどさ

187 :NPCさん:2014/04/06(日) 19:15:03.00 ID:???
実プレイ分のない構ってちゃんが頑張って考えた結果なんかねこれ

188 :NPCさん:2014/04/06(日) 19:23:36.68 ID:???
GMやってて敵として出す設定なんじゃないの? だからなんでもアリだと思うが

189 :NPCさん:2014/04/06(日) 19:31:14.01 ID:???
>>188
そうなんだろうけど、こんなん出されるくらいなら
キミ達は全滅したよって一言言われる方がマシ

190 :NPCさん:2014/04/06(日) 20:26:40.74 ID:???
>>186
ヒント:年齢制限

191 :NPCさん:2014/04/06(日) 20:28:49.92 ID:???
>>190
45レベルの呪文使えるやつなんて人外なんだろうし
1億歳とかでもいいんじゃねーの?
あるいは知力48とかなんじゃない

192 :NPCさん:2014/04/06(日) 23:13:28.10 ID:???
>>191
一億歳?
そんなボスと対峙させられる「理由」も
そんなボスが存在できる「理由」も全く無いよな
「『こっちだけズルして無敵モード』がGM権限です」
と言うなら普通はPLに卓蹴られて終わるわな

193 :NPCさん:2014/04/06(日) 23:27:40.81 ID:???
>>192
いや、そんなもん俺が知るかって話だけど
俺の意見は189で書いたように戦闘無しで全滅でいいよ
自分がプレイヤーなら「俺たちの負けでいいよ。違うシナリオやろうぜ」って言う

194 :NPCさん:2014/04/07(月) 00:00:27.82 ID:???
>>191
IQ42って書いてあるぜ
まともにデータ見る気が起きないのは分かるがw

195 :NPCさん:2014/04/07(月) 16:44:13.49 ID:???
おそらく少ないCPで呪文を総ナメできるようにしたつもりなんだろうけど
もしそうなら計算を間違えてますねえ。42じゃなくて44にするべき。

まあ私なら「特殊能力として全ての呪文を45レベルで使用可能」って書いて済ませるけどさw

196 :NPCさん:2014/04/07(月) 16:46:21.14 ID:???
あとこーあれだ。
マジックの魔法しか使えない「ボスモンスター」じゃ「TL9」は関係ないよね。
むしろ不利。

TL9の兵士がどんな武装をしているかを考えれば。

197 :NPCさん:2014/04/07(月) 20:35:40.72 ID:???
そもそもそのボスNPCとやらはCP何点使ってるわけ?
そのCP聞かされてPLも納得できるの?

198 :NPCさん:2014/04/07(月) 20:43:56.08 ID:???
>>197
このレベルならcpなんか気にしてないんじゃない?
計算してない可能性すらあるだろ

199 :NPCさん:2014/04/07(月) 20:44:59.73 ID:???
>>197
軽く計算してみたが大体5000CPくらいだな
そいつと卓を囲うのをやめるどころか、近隣のサークルに困GMとして警戒を促すレベル

200 :NPCさん:2014/04/07(月) 20:48:36.94 ID:???
片側妖怪でもう一方が魔法使い
CPでバランス取る必要あるんか

201 :NPCさん:2014/04/07(月) 23:17:29.91 ID:???
>>197
別にNPCならCP気にする必要ないでしょ?
何をするか、出来るかが問題であって。

202 :NPCさん:2014/04/08(火) 01:47:25.08 ID:???
3版ならTL9でもそんなにヤバくはないんじゃないかな

203 :NPCさん:2014/04/08(火) 03:19:07.09 ID:???
>>201
いやNPCのCPは目安としては大切だぞ
100CPの冒険者4人のPTにぶつけるなら200CP前後の敵が妥当だし
そういうPTに1000CPのボスぶつけたら絶対敵わないだろ
少なくとも質問者が想定するPCの強さだと1200CPあたりが限度だろ
間違っても5000CPのボスなんてシナリオとして成立しないし
全滅させる気満々でGMだけが無双して楽しむつもりだって一目で分かる

204 :NPCさん:2014/04/08(火) 03:24:34.31 ID:???
>>203
CPが戦闘力に直結するゲームじゃ無いじゃん

205 :NPCさん:2014/04/08(火) 04:02:12.84 ID:???
>>203
全滅させされて喜ぶドMプレイヤーだけの卓かも知れないだろ?
人の趣味はそれぞれなんだから、人の作ったボスににイチャモン付けるなよ。

206 :NPCさん:2014/04/08(火) 04:09:38.65 ID:???
>>204
>ST 140 DX21 IQ42 HT20/160
>受動6 防護点25
>闇視、我慢強さ 魔法の素質3
>全ての文庫マジックの呪文を技能45で使用
>1ターンごとに疲労&負傷を1点回復
>(全力で返り討ちするつもりで)
これで殺す気満々じゃないって言うのは、ちょっと自演を疑うレベル

207 :NPCさん:2014/04/08(火) 05:55:16.49 ID:???
4版の魔法(BasicSet + Magic)で TL9の遠隔攻撃への防御ってどうすりゃいいの?

・通常弾  : 銃弾とか・・・。DRで減らしてもいいし 「当たらければどうということはない」
・レーザー : TL9の世界なら普及?
・範囲攻撃 : 爆風とか火炎とか冷却とか・・・あと核とか
・特殊攻撃 : 実体のない サイオニックとか

レーザーは厄介かな
TL8の世界なら普及していない(悪の秘密組織にあるかも)だが

208 :NPCさん:2014/04/08(火) 11:05:56.44 ID:???
>>176って1行目のアホな能力値につい気を取られちゃうけど
本当におかしいのはここですよね。

> ・25cp100人〜1000人
> ・150cp〜350cp10数人

何時間かけて戦闘するつもりなんでしょうね。

209 :NPCさん:2014/04/08(火) 11:24:43.22 ID:???
もし、多少なりともまともなGMとして一つのシナリオにするのならば、という仮定で話すけど
25cp100人〜1000人と150cp〜350cp10数人は、(ここで聞いたまんまの方法で)あっという間にやられましたと演出で済ませて
本命は650cp妖怪PC6体だろう

あくまで本当に多少なりともまともなGMとして、これをシナリオとして使うならの話な

210 :NPCさん:2014/04/08(火) 11:51:49.62 ID:???
自分のシナリオで出すつもりなのか、思考実験がしたいだけなのか。
極端な条件での質問はそこらへんも言ってくれないと答えようがないですね。

211 :NPCさん:2014/04/08(火) 12:07:16.06 ID:???
こんなシナリオやるわけないじゃん
スルーしていいんだよ

212 :NPCさん:2014/04/08(火) 12:07:44.80 ID:???
>>207
あなたにも似たようなことを言わねばなりません。

質問の意図が分からない。
『TL9の武器による遠隔攻撃に対して、魔法を使って防御するとしたらどうすればいいか』
ってことですか?
どうしてそれを知りたいのですか?

そこでなぜ(TLの高低と関係ない)サイオニクスが出て来るのか謎ですが。
いや、そもそも「TL9の遠隔攻撃」って何を見て言ってますか?

213 :NPCさん:2014/04/08(火) 17:27:30.69 ID:???
>>176とかは蛸とは違うの?

214 :NPCさん:2014/04/08(火) 17:50:19.34 ID:???
>>212
わかりにくてすみません。
質問のポイントは、4版でということです。

『4版の』 TL9の(主に)武器による遠隔攻撃に対して、『4版の』 魔法を使って防御するとしたらどうすれいいのか?

です。4版をあまり読み込んでないのでどこかに記載されてるかも知れませんが・・・

サイオニクスは一応 BasicSet に載っているので書きました。

215 :NPCさん:2014/04/08(火) 17:53:09.24 ID:???
>>213
蛸はこれとは異常さの方向性が違う

216 :NPCさん:2014/04/08(火) 18:09:25.12 ID:???
流れぶった切って申し訳ないけど、こんなの作ってみた。
妖魔夜行のプレイ中によく使うチャート集。
ttp://www.angelicvox.com/trpg/pdf/gurps_yych.html
一応、
ttp://www.angelicvox.com/trpg/gurps_yych.zip
からzipでダウンロードも可能。
よろしければどうぞ。

217 :NPCさん:2014/04/08(火) 18:46:37.94 ID:???
>>214
矢よけとか物質障壁とかエネルギー屈折とか肉体炎化とかで対応すればいいんじゃないかな

218 :NPCさん:2014/04/08(火) 20:59:34.13 ID:???
>>215
技術レベルの高低はあまり関係ないと思いますが?
まあビームによる攻撃が加わるくらいかな。

サイオニクスはもっと関係ないなあw

219 :NPCさん:2014/04/08(火) 21:35:57.17 ID:???
http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=2869

TL16以上の世界感の解説らしいけど
具体的には何と表記してるのかな?

読めれる方、どうかガープス的意訳をこみで解りやすい様に
和訳お願いします。

220 :NPCさん:2014/04/08(火) 22:07:24.13 ID:???
>>217
あー、Protection のところにシッカリ書いてありますね。4版でなくなったのかと思った
何で気付かなかったんだろう。ハズカシイ

とにかくお返事ありがとうございます

221 :NPCさん:2014/04/08(火) 22:22:44.09 ID:???
>>219
自分で訳せないなら使わないか、自作するかでいいと思うよ

222 :NPCさん:2014/04/08(火) 22:30:53.83 ID:???
>>219
その記事は先々月も誰かリンク貼ってたな……なんで同じものを持ってくるんだ。

とりあえず Ultra-Tech 買いなさい。
あれの中身を一応知ってる人向けの記事だから。

223 :NPCさん:2014/04/08(火) 22:34:22.75 ID:???
>>220
4版のマジック(邦訳「魔法大全」)は大体において3版のマジック+グリモアに相当します。
個々の呪文なら無くなったものも少しはありますが、さすがに系統は無くなってません。

224 :NPCさん:2014/04/09(水) 10:42:41.33 ID:???
>>216
3版なんて誰もやらないんだからそんなもん無駄
徒労おつかれさんw

225 :NPCさん:2014/04/09(水) 11:23:41.10 ID:???
過去から継続してプレイしている人、新たにGURPSを始める人、いずれにしても3版プレイヤーは多いようですよ。

なにしろ4版は日本語製品が少ない上に入手困難(あるいは高価)になってしまったので。

226 :NPCさん:2014/04/09(水) 12:51:32.25 ID:???
>224は妖魔を3版、百鬼を4版だと勘違いしているに1票

227 :NPCさん:2014/04/09(水) 21:41:33.97 ID:???
>>154
全くの論点のすり替えだ

Webに公開している以上、無断リンクも何もない
リンク元に誹謗中傷や風説の流布っぽい虚偽情報を掲載している
わけでもなければリンクは勝手に張っても構わない

貼られたくなければWebに公開するなという話
リンク貼られたくなければ会員登録制にでもするかかFacebookページでも作っておけって話

228 :NPCさん:2014/04/09(水) 21:42:19.65 ID:???
3版も4版もどっちもプレイしているからなあ

229 :NPCさん:2014/04/09(水) 22:11:01.61 ID:???
じゃあそんな表誰も使わない
普通にルルブ読んだほうが早いw

230 :NPCさん:2014/04/09(水) 22:43:14.41 ID:???
どこに笑いのポイントがあるかむずかしいニャ

231 :NPCさん:2014/04/10(木) 00:45:36.11 ID:???
>>227
GURGATEさん、みっともないですよ

232 :NPCさん:2014/04/10(木) 01:29:25.18 ID:???
蛸のごとくどこか別次元に住んでいる人がいるみたいだな

233 :NPCさん:2014/04/10(木) 01:33:28.69 ID:???
ま、神奈川県に在住しているいつものエスパーでしょう

234 :NPCさん:2014/04/10(木) 01:36:22.54 ID:???
表は重要だから使えるぜ

235 :NPCさん:2014/04/10(木) 08:07:06.99 ID:???
ルールブックがあればプレイングエイドが不要になるってもんじゃないからねえ。
GURPSに限らず、実際にプレイしてれば分かることなんだが。

236 :NPCさん:2014/04/10(木) 08:32:08.13 ID:???
必要な表が全然足りてないし
妖魔夜行とか誰もやらん

237 :NPCさん:2014/04/10(木) 12:31:16.36 ID:???
妖魔はやるが、別にいい

238 :NPCさん:2014/04/10(木) 13:13:06.41 ID:???
まあ別にここで公開されてて何か困るもんでもないので
わざわざ否定する気にはならんちゅうことですな。

しかしどっちかという無闇に多いくらいに見えるんだけど。
何が足りんと236の人は言ってますか?

239 :NPCさん:2014/04/10(木) 13:15:07.83 ID:???
なお、最近になってGURPSをやってみようとする人は古本で安いのを買うようなので
大判の百鬼ではなく文庫の妖魔に行くんじゃないだろうか。

240 :NPCさん:2014/04/10(木) 13:39:21.87 ID:???
百鬼はブックオフで見かけないからなぁ

241 :NPCさん:2014/04/10(木) 14:39:09.90 ID:???
日本語版のなさにもう英語版でいいやんと思える日々
PDFで再販してくれ

242 :NPCさん:2014/04/10(木) 16:12:59.31 ID:???
小太刀右京(公開) ‏@u_kodachi · 4月8日
また久しぶりに500CPくらいのシネマティックなGURPSやりたいなあ(現実逃避)。

小太刀右京(公開) ‏@u_kodachi · 4月8日
技能レベル36とか防護点500とかそういう数値をやりとりするのが大好きなのです。
超音速戦闘とかまたやりたい。

小宇宙 ‏@cosmorz · 4月8日
@u_kodachi 面白そうですねえ…GURPSはいっぺんガッツリと遊んでみたいのですがw

小太刀右京(公開)
‏@u_kodachi @cosmorz 超おもしれえですよ。自分が使っているサプリメントがのきなみ未訳なので、
あまりご紹介できないのが残念です

小宇宙 ‏@cosmorz · 4月8日
@u_kodachi おお…後学までにどんなお聞きしたいのですが、どんな環境になるのでしょうか

小太刀右京(公開) ‏@u_kodachi · 4月8日
@cosmorz ええと、「ガープス・ベーシック(完訳版)」にGURPS CompendiumのIとII、
Vehicles、Ultra-Techの1と2、Bio-Tech、Mecha、「ガープス・サイバーパンク」、「ガープス・マーシャルアーツ(完訳版)」あたりですね

小太刀右京(公開) ‏@u_kodachi · 4月8日
@cosmorz 環境によって「ガープス・サイオニクス」やVampire:the Masquerade、Mage:the Ascensionあたりが入ります。あと各種のワールドセッティング。

243 :NPCさん:2014/04/10(木) 20:28:15.12 ID:???
>>233
ハゲてるハゲてる

244 :NPCさん:2014/04/10(木) 20:34:38.19 ID:???
>>236
同じ人が配ってるキャラシーのreadmeに他の表が色々入ってるぞ
まさかその程度の事も知らんで「足りてない」とかほざいてないよな?

245 :NPCさん:2014/04/11(金) 07:25:28.54 ID:???
>>244
アンチの糞野郎だろ?どうせ…

ところで>>219なんだけど
マジで使いたいんでどうかマジ和訳頼みたいんだけど?
ハイテック無くて困るトコとは仕方がないけど、
理解できるとことかをピックアップするのでマジ頼んます

246 :NPCさん:2014/04/11(金) 08:56:07.35 ID:???
>>245
Google翻訳を使ったらどうだ?

247 :NPCさん:2014/04/11(金) 09:05:06.50 ID:???
>>242
>技能レベル36とか防護点500とかそういう数値をやりとり
バランス取れるんだろうか?
ハッタリだから大丈夫なんだろうけど、普通の卓でまともに機能するとは思えない。
ひょっとしたら、ハッタリも単純に大きな数字を扱うのが楽しいだけで、バランスなんか考えてないのかも知れない。

248 :NPCさん:2014/04/11(金) 09:21:02.88 ID:???
>>245
いや翻訳とかできないけどさ
なんでそんなにマジ含有率高いんだ?

249 :NPCさん:2014/04/11(金) 09:52:52.62 ID:???
マジ真剣だからに決まってるからでしょうが

TL19の

The second major breakthrough of TL19 is energy/matter genesis.
This technique uses quark-bots to "weaken" reality barriers until matter or energy is created from nothingness (like a tiny Big Bang).
This renders power plants obsolete, as the major use of this is to create self-powering circuits.
This eliminates the need for power cells, power plants, and anything at else to generate power,
as the self-powering circuit generates a small surplus (enough to handle any foreseeable contingency) of energy . . . forever.

A new type of Genie Device, the Unending Clip, makes slug-throwers never run out of ammo.
Unending Clips are usually not removable (raising reliability one step).
Build an Unending Clip using the normal clip rules,
but it need only hold enough rounds for a single turn (3 in the case of 3~ weapons).

これだけど

・エネルギーは無限扱い(要は弾切れの概念消滅)
・連射3〜 の火器は フルオートの3扱いでよし・・・ってこと?

250 :NPCさん:2014/04/11(金) 11:45:56.79 ID:???
いつものやりとり見ている限りでは、翻訳されたところで「理解できるとこ」なんて残らないと思う

251 :NPCさん:2014/04/11(金) 12:33:33.31 ID:???
そんなに必死になるようなもんじゃないのになあ。

公式なデータや記述がある未来の技術はTL16までしかないけど
もっと高いTLを出したい時のために概略を作ってみましたよ、
というくらいの記事なんですがねえ。

言ってみれば Ultra-Tech への付け足しみたいなもんなので
これだけ読んでもあまり意味が無いんじゃないかな。

252 :NPCさん:2014/04/11(金) 12:35:51.55 ID:???
そもそも理解もできないのに何に使うつもりなんだよ

253 :NPCさん:2014/04/11(金) 12:37:41.00 ID:???
>>247
まあ防護点500くらいでないと対戦車兵器を身体で受けるのはきついし。

254 :NPCさん:2014/04/11(金) 12:41:38.31 ID:???
>>247
@u_kodachi @z2oldtimer 懺悔しますが、実は私も裏切りシナリオを組んだことがあります(サイパンものでは正しいと思っていました)。
しかし、PCの「フィクサーとは長い付き合いだ。俺たちをはめたりしねえよ」の一言で目が覚め、後半の裏切りシーンを全部カットしました。

@merimeri0722 @z2oldtimer 僕は裏切ったのはいいんですが三輪さん(仮名)の壮絶に強いPCによって裏切った側が惨殺されたりしました。
なんなんだ、防護点420(GURPS)って u_kodachi 2013

@u_kodachi @merimeri0722 よんひゃく……にじゅう? 要塞でも着込んできたので?((((;゚Д゚))))

@z2oldtimer @merimeri0722 Ultra-Tech2の防具作成ルールと、Robotsのフルボーグルールがマッジヤバいんすわ……。u_kodachi

@u_kodachi @z2oldtimer 三輪先生にビルド系ルールを渡しちゃいけないことだけはよく分かりました……。

@merimeri0722 @z2oldtimer まあ、加納の防護点を50分の1に下げてあらゆる物体を両断するサムライとかいろいろいましたけどね! u_kodachi 2013

255 :NPCさん:2014/04/11(金) 12:42:58.33 ID:???
冒頭の「Precursor」が何のことか分からない、とかなら「まあそうだろうな」と思うんですが。

>>245
> ハイテック無くて困るトコとは仕方がないけど

正直これは「出直して来い」と思いましたよ?

256 :NPCさん:2014/04/11(金) 12:48:18.23 ID:???
成形炸薬弾とか単分子ワイヤーとか出てきたら防護点10分の1はアタリマエだし

257 :NPCさん:2014/04/11(金) 13:26:41.19 ID:???
やっぱり初心にもどって TL3のファンタジーが無難というか安定・安全ですわー

258 :NPCさん:2014/04/11(金) 17:29:36.12 ID:???
TL4まで引き上げるとマスケット銃とフェンシングの時代になるので
そっちも面白いと思うのですよ。

259 :NPCさん:2014/04/11(金) 18:01:31.06 ID:???
>>245
君に原書は無理だからあきらめようよ

260 :NPCさん:2014/04/11(金) 18:30:01.03 ID:???
>>245
だから自作でいいんだって
無理に訳する必要なんてないよ

あとハイテックじゃなくてウルトラテックな

>>247
遊び方は自由だし、卓の合意があれば別にいいんだけど
自分とは絶対に相容れない環境だなと
参加者が楽しめるならそれでいいんだけどね

261 :NPCさん:2014/04/12(土) 00:59:00.90 ID:???
>>257
死に安すぎて安定でも安全でもない
「我慢強さ」「HPはST(またはHT)の3倍以上」を最低必須条件にするなら
まあ安定・安全ではあるだろうが、キャラ作成の自由度が怖ろしく低いよな

262 :NPCさん:2014/04/12(土) 01:01:38.79 ID:???
>>249
同じ文をGoogle翻訳、Excite翻訳、Infoseek翻訳、Yahoo翻訳にかけて、
それらの中から正しいと思ええる訳だけをかいつまんで日本語文章化し、
それでも訳しきれない所だけニュアンスで適当に決めればいいじゃない
不特定多数に売ったり配ったりするわけじゃないんだろ?
絶対完璧に訳しきれないと何か支障があるの?

263 :NPCさん:2014/04/12(土) 01:28:15.89 ID:???
まともにルールを読んだこと無さそうな人が来てるなあ。

264 :NPCさん:2014/04/12(土) 04:13:21.44 ID:???
>>261
なぜそんなパワープレイをするんだ・・?汗
もともとはPCの安全・安定じゃなくセッションの安全・安定のことを言ったんだが・・・

まあPCについてだとしても
ある程度ディフェンスを意識してキャラ作成して
戦闘では、突っ込み過ぎない (敵配置や味方との連携を意識する)
地形効果を利用する (遮蔽物とか段差とかも)
必要なら防御に徹する
とかやれば紙のように死ぬことはないのでは?


とはいえ何の危険もなく楽に勝つよりギリギリのところで勝利する方が
カタルシスを得られると思うんだけどね

265 :NPCさん:2014/04/12(土) 12:15:51.65 ID:???
249…というか219です

・・・そこをまげてどうか、
・・どうかご教授のほどをなにとぞ平に

262氏もいわれるとうり別に不特定多数に売ったり配ったりするわけじゃないです
ただ本当に個人的なガープス知識欲の一言に尽きます

どうか平にご教授のほどをなにとぞお願いします(平伏)

266 :NPCさん:2014/04/12(土) 15:44:28.52 ID:???
いや、だからあなたの好きにしたらいいんだって
こんなん使いたいって事はあなたはマスターなんでしょ?
ならその権限で望むようにルールを作ったらいいよ

とりあえず249であなたが訳したエネルギー無限でいいよ
後は卓の合意取ればOK

267 :NPCさん:2014/04/12(土) 16:02:01.72 ID:???
卓も何も実プレイと関係ないんでは

268 :NPCさん:2014/04/12(土) 16:37:13.41 ID:???
なら、なおさら好きにしたらいいんじゃないの?

269 :NPCさん:2014/04/12(土) 22:55:36.51 ID:???
>>3にあったEXCELキャラ作成支援シートに対抗して4版準拠のものを
作ってみようと思ったんだけど需要ある?

270 :NPCさん:2014/04/12(土) 22:58:55.62 ID:???
いや特には

271 :NPCさん:2014/04/13(日) 00:19:21.25 ID:???
>>269
余程のクオリティじゃないとお呼びじゃないよ

272 :NPCさん:2014/04/13(日) 01:08:34.31 ID:???
>>269
日本語と英語同時表示されるのだったら欲しいかもなぁ
あとExcelだけじゃなくweb版とかPCソフト版とかあると嬉しいかも

日本語ベーシック売ってない!古本も高いし

273 :NPCさん:2014/04/13(日) 02:13:10.62 ID:???
>>271
分かりやすくアレだな君

274 :NPCさん:2014/04/13(日) 03:33:22.49 ID:???
>>271
そもそもそこに上がってるシートなんてどれも大した事ないクオリティじゃないか
4版シートなんてとっくにそこに上がってるし

275 :NPCさん:2014/04/13(日) 10:16:46.50 ID:???
>>269
3版ビークルの乗り物作成支援シートとか
3版メカの方の作成シートって出来ない?
その方が、ものすごく有難いのだけどマジで

あと集団戦ルールのTS支援物とか。これも3版

276 :NPCさん:2014/04/13(日) 19:19:33.45 ID:???
>>275
そっちの方がいらなさそうじゃない?
ビークルはこのスレにも粘着してるキチガイがいるから
あんまり触れたくない作品だしさ

277 :NPCさん:2014/04/14(月) 12:42:49.22 ID:???
まあビークル自作するような人は支援シートとか要らないレベルに精通してしね
メカも同様
あの人たちは割りとすごい

278 :NPCさん:2014/04/14(月) 13:32:44.17 ID:???
グリモアで

土を石  マジックp93

土や粘土を通常の2倍消費で、石を通常の消費で金属に変えることもできます。
充分注意して下さい。
プレイヤーが、この呪文で「石を金貨に変える」などと言ってくることを..。

とあるけどこれを踏まえて《土を石》は消費3で10kg作れるけど
消費5の「1へクスに付き」ってなってるけど「1へクス分」の…
ま、仮に「鉄材」と仮定して、重量ってどの位にすればいいの?

279 :NPCさん:2014/04/14(月) 15:30:43.83 ID:???
>>278
石の比重が 2.60〜2.80
鉄の比重が 7.85

なので、《土を石》の消費3でできる石と同じ「容積」の鉄の重さは
10kg x ( 7.85 / 2.60 ) = 30.19kg → 30kg

日本版だと 1ヘクス=1m だと思うから、1立法ヘクスは 1 m3 (立法メートル)に相当する
水 1m3 = 1,000 kg (厳密には差があるが…)
鉄 1m3 = 7,850 kg

280 :NPCさん:2014/04/14(月) 18:58:06.09 ID:???
>>276
本人相手に言うことじゃない

281 :NPCさん:2014/04/15(火) 00:42:28.66 ID:???
269はどうした?口だけのカスか?

282 :NPCさん:2014/04/15(火) 03:31:59.30 ID:???
>>281
需要がないのがわかったから、帰ったんだろ
特に何の問題もないよ

283 :NPCさん:2014/04/15(火) 15:12:59.51 ID:???
自分用の4版準拠のキャラ作成支援ツールは作ってるけど
Javaでスクラッチから作ってるからいつ完成することやら

284 :NPCさん:2014/04/15(火) 20:42:22.43 ID:???
120 :創る名無しに見る名無し:2014/04/15(火) 18:19:10.13 ID:yEY0k/cM
これはTRPGのガープススレでやるべきなんだと思うが
当該地は多分ここほど軍事に明るいとは思えないのでここでレスすることをご容赦ありたい
もし
「日本がガープス・マジック、
ガープスグリモアの呪文が使える様になったら
WW2時、現代日本はどのくらい現状と違ってたか?」
備考:
「WW2時 or 現代日本に『平衡世界のガープス・マジック、
ガープスグリモアの呪文』を行使できる日本人集団100〜1000人+aが転移、
生活のために当該地時代で魔法を駆使した法人勢力を結成する
(マナの濃度は当面は儀式魔法により日本周辺100km内は普通に使えるものとす。たださらなる儀式で地球全体に広がる可能性あり)

この集団はこの世界の日本人に指導することもできる
特殊な儀式魔法で「この世界で魔法を行使できるのは日本人のみ」にすることもできる


馬鹿にされたもんだな
個々の住人でも軍事に明るいやつは…いるか?w

285 :NPCさん:2014/04/15(火) 21:12:39.02 ID:???
個人的には気になるんだがなあ

286 :NPCさん:2014/04/15(火) 23:02:38.63 ID:???
>>284
何が言いたいのか知らんがこのスレで話すことでもないな
わざわざ持ってこなくていいよ

287 :NPCさん:2014/04/15(火) 23:03:19.23 ID:???
どこからの転写か知らんが、このスレを巻き込まないでほしいよね

288 :NPCさん:2014/04/15(火) 23:16:05.18 ID:???
ゲームとしてやるならマスターしだい
まあそんなシナリオ裁けないだろうけど

それ以外ならスレ違いだし、考える意味もない

289 :NPCさん:2014/04/16(水) 00:55:32.33 ID:???
>>284
アホだろお前

290 :505:2014/04/16(水) 01:38:40.76 ID:???
>>284
そのスレの住人はガープスに明るいのか?

それに、if物は作者によって解釈が大きく変わるのに、前提が曖昧すぎる。

291 :NPCさん:2014/04/16(水) 02:56:17.27 ID:???
>>289
いやアホなのはこの元のスレに書き込んだやつだろ
284は空気が読めなかっただけっしょ

>>290
そんなわけないじゃん?創作発表板の住人だぞ?
TRPG自体を知らない可能性すら高いんじゃないかな

とりあえずここで話すことじゃないし、このあたりでこの話題は終わらせておくか

292 :NPCさん:2014/04/16(水) 03:17:13.83 ID:???
>>291
だからアホだろ?

293 :NPCさん:2014/04/16(水) 03:27:08.66 ID:???
大阪弁で女の子に「もう、アホやなぁ」言われるのは嬉しいんだがな

294 :NPCさん:2014/04/16(水) 03:44:23.40 ID:???
まあ結局スレ違いだしな

295 :NPCさん:2014/04/16(水) 04:52:55.55 ID:???
>>287
アホか
巻きこまれてるのは、創作発表板だろ

いつもの簡易計算君があっちで暴れてるんだ
こっちが「うちのスレのバカがご迷惑掛けてすみません」
と誠心誠意謝罪しないといけない立場だぞ?

296 :NPCさん:2014/04/16(水) 05:24:38.07 ID:???
>>295
いや、そんなことはないよ
その荒らしは別にここで管理するべきモノじゃないし
むしろスルーするべき対象

余計なこと言う方があっちにも迷惑だよ

297 :NPCさん:2014/04/16(水) 05:28:05.88 ID:???
このスレも単なる被害者であって、あのキチガイの保護者じゃないからね

むこうのスレには同情するくらいしかできないな

298 :NPCさん:2014/04/16(水) 09:21:45.83 ID:???
>>286から>>297まで
286の自演

299 :NPCさん:2014/04/16(水) 09:29:51.26 ID:???
>>298
その場合
>>286から>>297」ではなく「>>286-297」と書くと一気にリンクされる
豆知識な

300 :NPCさん:2014/04/16(水) 10:47:51.32 ID:???
>>299
ありがとう、また一つ勉強になったぜ

>>284だが1000人もいて
>>279をやれば鉄鋼に関してはアメリカに頼らなくてもいいな
食糧生産も≪植物祝福≫を農家に覚えさせりゃ現代米は普通は反収4〜6石(400〜900kg)が
800〜1800kgだし

自衛隊装備に≪矢返し≫かければ、もはや核しか怖いものはないなw

301 :NPCさん:2014/04/16(水) 13:00:06.08 ID:???
ほら湧いちゃったじゃないか!

302 :NPCさん:2014/04/16(水) 13:05:20.62 ID:???
湧いたも何も話持ってきたやつだぜそいつ
つかスレ違いなだけで、荒らしではないんじゃね?

303 :NPCさん:2014/04/16(水) 13:07:10.87 ID:???
293はとばっちりだろwww

304 :NPCさん:2014/04/16(水) 19:46:44.67 ID:???
マジレスするとそんなに大量の≪矢返し≫を維持するのは無理
魔化だとすると手間とコストがはんぱない

ついでに言うと爆撃や砲撃で普通に死ぬ

305 :NPCさん:2014/04/17(木) 15:02:37.49 ID:???
>>304
爆撃はともかく砲撃は≪矢返し≫の反射対象では?

306 :NPCさん:2014/04/17(木) 15:16:20.69 ID:???
>>304
「当たらなければ、どうという・・・ふぎゃー」 こんな感じ?

307 :NPCさん:2014/04/17(木) 17:46:02.57 ID:???
これにスレすると俺もアラシになっちゃうの?

まあそれはともかく、ルール的には砲術も本人を狙った
砲撃なら《矢返し》の対象になる気がするな
ただ自分を対象にしたんじゃない適当な砲撃の爆風には巻き込まれるんじゃないかな

308 :NPCさん:2014/04/17(木) 19:01:03.64 ID:???
《矢返し》の《矢》って部分は、原語だとmissileな。
弓矢や文字通りミサイルはmissileに含まれるが、
英語の常識として、丸い砲弾はmissileに含まれない。
ルールには特に丸い砲弾を含むという説明はないので
砲弾は《矢返し》できない。

309 :505:2014/04/17(木) 19:19:40.99 ID:???
その理屈だと投石機や火縄銃には対応出来ないな。
普通のファンタジーキャンペーンでもスリングショットが活躍しそうだな。

本当にその解釈は正しいのか?

310 :NPCさん:2014/04/17(木) 19:44:35.31 ID:???
日本語版だと長射程攻撃なら何でも対応できるみたいだぞ
砲術技能による砲撃が長射程攻撃なのか否かはわかんないけど

311 :NPCさん:2014/04/17(木) 20:07:53.11 ID:???
直接射撃、曲射、間接射撃で効果が変わりうるのは違和感あるなぁ。
原則、長射程攻撃全てに効果があり
例外として視認出来ない物には効果が無い
という方がシンプルでいいと思う。

312 :NPCさん:2014/04/17(木) 20:13:40.47 ID:???
>>310
砲術技能を使う武器が長射程攻撃のデータ持ってるから>>307の解釈でいいんじゃないの

手榴弾とかは別の表だし
普通は敵に当てるより地面とか狙うものだし

313 :NPCさん:2014/04/17(木) 20:20:51.62 ID:???
自分を目標にしたんじゃない砲撃まで跳ね返したら
それはそれで違和感があるんだが

314 :NPCさん:2014/04/17(木) 20:25:31.17 ID:???
>>309
投石器と火縄銃の玉はmissileだぞ。
ちゃんと英語勉強してからそういう反論はしろ。
ちなみに砲弾はshellもしくはcannon ballな。

315 :NPCさん:2014/04/17(木) 22:06:39.58 ID:???
ウチの卓はレーザー、ブレスに類する火炎放射的攻撃を除いた
「投射的攻撃」は矢返しの該当物になってるが?

316 :NPCさん:2014/04/17(木) 22:15:14.50 ID:???
>>315
それは卓の判断だから別になんとも

317 :NPCさん:2014/04/17(木) 23:17:44.82 ID:???
>>313
日本語で何ていうか知らないけど、Reverse Missiles 《矢返し》じゃなく Return Missile なら
離れたところにある人・物・場所に着弾したものを跳ね返せるぜ
違和感あってもそれが魔法なんだから仕方ない

318 :NPCさん:2014/04/18(金) 05:29:42.63 ID:???
うちの卓は魔法自体禁止だぜ
妖魔夜行卓だからな

319 :NPCさん:2014/04/18(金) 05:37:07.47 ID:???
何このやり取り。
なんかこう空回ってる人がいるなあ。

マジックの記述を読めば普通は >>307>>315 のような解釈になるはずですね。
「原語」を気にする人のために英文を引用しておきます。

> Works on all kinds of missiles - arrows, bullets, falling rocks, missile spells,
> shrapnel, cream pies - everything.

ついでに言っておくと、丸い石の玉をぶつける呪文《石弾》は英語では「Stone Missile」です。

320 :NPCさん:2014/04/18(金) 08:23:38.09 ID:???
荒らしに乗って悪いんだけど、Everythingだと砲弾も返せそうだよね

321 :NPCさん:2014/04/18(金) 08:43:53.52 ID:???
なんせパイ投げのパイまで返せるからな

322 :NPCさん:2014/04/18(金) 08:55:08.82 ID:???
つまりぶっちゃけ「投射物」全てという事だろ?

shrapnel、榴散弾とグーグル翻訳されたが
これは拡大解釈すれば手榴弾の「破片」を反射…は無理っぽいから
あらぬ方向にベクトル変換で飛ばして防御する…って解釈してもいいよね?

323 :NPCさん:2014/04/18(金) 13:06:32.36 ID:???
>>322
拡大も何も「shrapnel」は普通に「破片」であってる

324 :NPCさん:2014/04/18(金) 20:54:53.40 ID:???
自然発生した落石が《矢返し》ではね返されて元あった場所に戻ったら
それに誘発されて数個の落石がまた降ってきて それが《矢返し》されてさらに落石が
楽しい絵が見れそうですね

325 :NPCさん:2014/04/18(金) 21:10:35.29 ID:???
つか《矢返し》は命中判定を伴わない現象に対しては発動しないよ
落石は誰かが技能判定してるわけじゃないから
たぶん無理だろ

326 :NPCさん:2014/04/18(金) 22:32:22.71 ID:???
>>325
あ本当だ
《矢返し》だけ効果対象が ranged attack になってる
他の似たような呪文は対象が missile なのに

全ての ranged attack=命中判定を伴う、と言い切れるかわからんけど
落石は missile であっても ranged "attack" じゃないよなあ

327 :NPCさん:2014/04/18(金) 23:59:01.62 ID:???
流れ切ってすいません、ちっと質問させてください。
4版に対応した亜人(ネルフとかドワーフとかゴブリンとか)のデータってあるのでしょうか?
イオーサやヤノス男爵くらいしか見当たらないもので。

328 :NPCさん:2014/04/19(土) 00:14:20.62 ID:???
>>327
ネルフ……はいるかどーかわからんが4版のFantasyにそれなりにデータはある

ttp://www.warehouse23.com/products/gurps-fantasy

329 :327:2014/04/19(土) 00:25:51.88 ID:???
>>328
ネルフ失礼。変換ミスだw

原書っすか…入手も解読も敷居が高いのう…

330 :NPCさん:2014/04/19(土) 00:40:41.76 ID:???
あの程度の英語も読めないとかもう来なくていいよ

331 :NPCさん:2014/04/19(土) 01:04:43.59 ID:???
そんなこと言うなよ・・・

332 :NPCさん:2014/04/19(土) 01:09:49.73 ID:???
日本語訳なんて無いだから自分で何とかするしか無いじゃない

333 :NPCさん:2014/04/19(土) 05:01:38.55 ID:???
頑張った結果、どうしても分からなくなったら「互助的な意味で」聞くのは有りだけど
自分でろくに調べもしないで聞く奴はただの迷惑だな(いつもの子とか)

334 :NPCさん:2014/04/19(土) 08:09:10.21 ID:???
誰で簡単に英語できるわけじゃなし
>>330の言い分は糞インテリの傲慢な暴言にしか聞こえんぞ?

ふつうわからなくて当たり前だ

335 :NPCさん:2014/04/19(土) 10:21:12.86 ID:???
英語なんて中学生で習うものだし、中学生で習った基礎さえ出来てれば
あとは辞書を片手に誰でも出来るものだぞ?
必要なのは沢山のページを訳す根気だけ

普通分かるのが当たり前だ

おまえは根気もなければ中学生程度の学力もない馬鹿な怠け者ってだけだ

336 :NPCさん:2014/04/19(土) 10:36:10.36 ID:???
全く自分で読もうとしてないとしか思えない人も、
何かあると「英語読めないのはバカ」みたいに言い出す人も、
どっちも「いつもの子」に属すると思う次第です。

私ゃ200〜300ページ読破を「根気」の一言で済ませる人って
実際には読んでないんじゃないかと思うのよw

337 :NPCさん:2014/04/19(土) 10:42:28.24 ID:???
改めて。

>>329
「解読」はともかく、入手は4版ベーシックより楽です。特にpdf版は。
支払いはクレジットカードかペイパルが使えればOK。

欲しいのがエルフなどの種族データとハッキリしているのなら「解読」も意外と簡単。

ただまあ、英文に手をつけるのであれば、まず Basic Set を買うべきです。
日本語版だけだと参照ページや用語の対応が分かりませんので。

338 :NPCさん:2014/04/19(土) 10:51:58.75 ID:???
>>325-326
《矢返し》が爆発の破片や単なる落石を反射しないのは当然として
そういう時は《矢よけ》と同様の効果を発生させてもいいような気がする。
ちょっと甘いですかね?

339 :NPCさん:2014/04/19(土) 11:01:35.66 ID:???
>>334
わからないなら手を出さなきゃいいのに

340 :NPCさん:2014/04/19(土) 11:32:48.41 ID:???
200〜300ページの英文って、そんなに多くなくね? 自分の趣味なら。
RPGのルールブックとか読むの自体を結構楽しめるよね。
それと一気に読むのじゃなくて、数日〜数週間程度かけて時間をかけて読むのなら、大して根気でもないでしょ。

341 :NPCさん:2014/04/19(土) 12:10:52.51 ID:???
>329はちょっと「敷居が高い」とだけしか言ってないのに、いつの間にか「分からないとこ誰か全文翻訳しろ」の子と同じ扱いになってる件

342 :NPCさん:2014/04/19(土) 12:17:55.40 ID:???
>>341
>>329が「分からないとこ誰か全文翻訳しろ」の子扱いされてるんじゃなくて
>>334がいつも通りの扱いを受けてるだけ

343 :NPCさん:2014/04/19(土) 12:29:50.45 ID:???
>>341
このスレで英語が敷居が高いとか言ってる時点で相手する価値のない奴なんだってことがわからないのか?

344 :NPCさん:2014/04/19(土) 12:38:05.03 ID:???
>>334
別に君が相手にしないって主張するのは自由だよ

345 :NPCさん:2014/04/19(土) 12:38:38.47 ID:???
間違えた>>343だ。

346 :NPCさん:2014/04/19(土) 12:40:02.19 ID:???
なら相手しなくていいんじゃないかな

347 :NPCさん:2014/04/19(土) 14:06:12.19 ID:???
まあ他人をバカにしている人は賢そうには見えないし
他人の「価値」をやたら低いことにしたがる人は相手にしたくないですねえ。

>>340
いきなり他人に「簡単だからやれ」とは言えないですよ。
それに、馴れてないうちは8ページでも難関だったりするもんです。

348 :NPCさん:2014/04/19(土) 14:34:02.29 ID:???
あのさぁレンズの導きで正しき道を示すのが年長者のあり方だよ

349 :NPCさん:2014/04/19(土) 14:51:25.13 ID:???
>>348
何が?

350 :NPCさん:2014/04/19(土) 15:00:59.61 ID:???
>>349
何がってレンズマン知らんのか
食いつかずにスルーすればいいものを

351 :NPCさん:2014/04/19(土) 15:09:28.81 ID:???
年長者ですってこれが

352 :NPCさん:2014/04/19(土) 15:51:42.58 ID:???
英語の壁はあるなあ
いまさらだがSNEとか富士見には頑張ってもらいたかった

353 :NPCさん:2014/04/19(土) 15:53:52.50 ID:???
蛸にも似た独り善がりさを感じるなぁ
天然でやってるんだろうか?

354 :NPCさん:2014/04/19(土) 18:34:58.05 ID:???
ggf

355 :NPCさん:2014/04/20(日) 00:08:31.05 ID:???
そもそも発祥が英語県内なんだから英語ができないのに何とかしようとか片腹痛いわ

356 :NPCさん:2014/04/20(日) 00:24:56.48 ID:???
>>355
そうやって高圧的な発言で敵ばっか増やして楽しい?

357 :NPCさん:2014/04/20(日) 00:53:36.32 ID:???
>>356
このスレのルールを教えてやったまでだ
バカにはあれくらいで丁度いいんだよ

358 :NPCさん:2014/04/20(日) 00:57:08.91 ID:???
あ、はい

359 :NPCさん:2014/04/20(日) 01:01:55.98 ID:???
何の成果ももたらさないいつもの人でしょ?ほっときなさいよ

360 :NPCさん:2014/04/20(日) 01:28:14.73 ID:???
ウルトラテックの人とかビークルの人とかいるし
英語を読む努力はしてほしいなと

361 :NPCさん:2014/04/20(日) 07:00:00.24 ID:???
もういっそのこと英語でレスしろよ?糞共

362 :NPCさん:2014/04/20(日) 07:13:24.32 ID:???
>>355
ここは日本だ
お前は何人だ? 半島か?在日か?

>>357
ここはずいぶん御高尚なスレなのですね?w 衰退バリバリな状態なのに…
正直、復帰者はともかく新規者がそんな態度見て
好感度得れるとはとても思えませんよ?

363 :NPCさん:2014/04/20(日) 09:10:57.53 ID:???
>>362
うわぁ・・・丸投げ質問者の分際で逆ギレとか・・・

364 :NPCさん:2014/04/20(日) 12:02:55.34 ID:???
丸投げ質問には生暖かい気持ちになるんですが、叩いてどうなるもんでもないです。
つーかさあ、罵倒_だけ_してる人ってGURPSの話が出来ないだけだよねw

ところで「レンズの導き」だと人数少ない上にすげえ苦難の道のりが待ってるんじゃないかな。
なにしろレンズマンと言えばNPCデータのCP総計が全サプリメント中で最大ではないかと言われてるしw

365 :NPCさん:2014/04/20(日) 12:12:46.80 ID:???
そうだ、ちょっと報告しておきます。
前に話が出ていた「工業的魔化」(industrial enchantment)について。
テクノマンサーにしか載ってないからTL7以外のルールなんて無い、と思っていたけど
それは私の間違いでした。

こないだ発行された Pyramid で言及されていたので分かったんだけど
Magic Items 3 で再度扱われています。
確認したところ、TL0からTL10までの効率が決められていました。
(記述は1ページくらいの簡単なものです)

366 :NPCさん:2014/04/20(日) 12:27:52.16 ID:???
>>362
いいかげんにしとけよ荒らし野郎が。
英語でできた者を楽しもうとするなら英語をマスターするのが当然だろうが。
衰退?上等だ ゴミクズとなれ合う気はさらさらないので。


醜く生き延びるよりも尊厳ある死を選ぶのだよ 俺たちはな。

367 :NPCさん:2014/04/20(日) 12:38:04.05 ID:???
>>366
だから俺たちって誰?

368 :NPCさん:2014/04/20(日) 12:53:36.67 ID:???
>>366
すまんが私はまだ死にたくないんで
お前だけさっさと逝ってくれんかの?w

369 :NPCさん:2014/04/20(日) 13:01:36.98 ID:???
英語解らなくて質問しただけで荒らし扱いか…
いっそお前のこれからのレスすべて英語でしゃべれよ?

Fuck off!
Hey!!Your mother has a protruding navel

370 :365:2014/04/20(日) 13:05:08.35 ID:???
よー分からんが366は英語マスターしとるんやね?
だったら私よりずっとエライと思うよ。こっちは2ページの記事でも読むのは億劫でねえ。

ここはひとつ最近のPyramidの記事とかサプリとかの話をしてくれるとうれしい。
テンプレ作成ガイドはどう思った?

371 :NPCさん:2014/04/20(日) 13:50:21.62 ID:???
>>369
>>366はバカだが和訳乞食もまた別方向にバカなのは間違いないぞ

372 :NPCさん:2014/04/20(日) 14:31:44.09 ID:???
I do not know but yo >>366 kiddle do Shitoru English master?
I think Elias much better than me if it's the case. Here it's also read the article on page 2 must be the troublesome.

Here is nice to me and talking about such as supplement such as articles of Pyramid recent one.
How to create template guide thought?

373 :NPCさん:2014/04/20(日) 14:32:02.77 ID:???
>>371
その言は反論の使用が無い。
甘んじて受ける…というしか言い様がない

しかし、わからんから解る人に聞くことを乞食云々言われたら
世間一般の色々なことの「知らない事を、知ってる熟達者に聞くことの事自体」がそれになっちまうし
学校、学問の事自体もそれになっちまうぞ?

374 :366:2014/04/20(日) 14:40:04.51 ID:???
>>371
至極当然のことをこれまた懇切丁寧に言ってやってるだけだが?
人をバカだなどと貶めるには根拠が言ってあってるんだろうな?

375 :NPCさん:2014/04/20(日) 14:57:05.90 ID:???
レスが進んでるからワクテカして来てみればよお…
>>366はあれか、「高慢」でも持ってるんじゃねえのか

376 :NPCさん:2014/04/20(日) 15:06:24.06 ID:???
おまえらここで暇つぶしやってないで何かゲームやってこいよ

377 :NPCさん:2014/04/20(日) 16:07:57.43 ID:???
>>375
「強迫観念/新規者をさも当然な理屈を持って追い出し、
ガープスの悪イメージをつける」も
付け加えてやれ

378 :NPCさん:2014/04/20(日) 19:41:48.51 ID:???
日本語版で遊ぶだけなら別に英語なんか知らなくていい
ただ英語版を使いたいって言い出すなら少しは英語学べよと

それだけの話

379 :NPCさん:2014/04/20(日) 20:10:38.72 ID:???
まあ全面的に>>378に同意だわな ただ言い方ってもんはあると思うが

380 :NPCさん:2014/04/20(日) 22:08:49.63 ID:???
言い方の問題じゃねえんだよ
素行の悪い野良犬にはしつけがいるだろうが

381 :NPCさん:2014/04/20(日) 22:11:16.93 ID:???
>>380
そんなに顔真っ赤にしてピョンピョン跳ねるなよ

382 :NPCさん:2014/04/20(日) 22:25:06.91 ID:???
>>380
俺らには関係ないしなー

383 :NPCさん:2014/04/20(日) 23:01:34.68 ID:???
>>380
おまえは差し詰め「狂犬」だがな?w
あまりウザイと蛸と一緒にされちまうぞー?

384 :NPCさん:2014/04/20(日) 23:03:29.03 ID:???
今度から>>380は蛹とでも呼ぶか
蛸に似てるって事で

385 :NPCさん:2014/04/20(日) 23:19:21.53 ID:???
>>380
このスレにはお前以上に素行の悪いやつなんかいねぇよw

386 :NPCさん:2014/04/21(月) 10:15:01.86 ID:???
>>381-385
貴様ら妄言も程々にしとけよ
いかに俺たちが「我慢強い」とはいえ限度があるんだからな
大いなる宇宙の意志が罰する前に悔い改めよ

387 :NPCさん:2014/04/21(月) 11:28:12.61 ID:???
多重人格と妄想持ちかよ

388 :NPCさん:2014/04/21(月) 12:13:25.40 ID:???
なんだこいつおもしれえwww

389 :NPCさん:2014/04/21(月) 12:18:29.79 ID:???
これはワザとだろ

390 :NPCさん:2014/04/21(月) 15:51:07.13 ID:???
昨日、妖魔夜行をやってる時にPLから、
「この[切断糸]って、糸だから相手を絡め取れるよな?」
って言われたんだが、[絡みつき](妖魔夜行P218)なしで
敵を絡めとる事を許してしまってもいいのかな?

ルルブ(妖怪伝奇P48)には、
「細くて強靭な糸を繰り出して、相手の体に絡みつかせ、切り裂きます。」
と絡みつかせる事が明記されていて、ルルブの詳細解説もその1行だけ、
「他の攻撃系の威力コストが軒並み6CPなのに、[切断糸]だけ8CPで、
『受け』にも使えるし、解説の『切る』の工程を行わなければ絡みつかせても
いいじゃない?」と、その時はそういう拡大解釈になり、ラスボスを死角から
[切断糸]で捕縛、ラストバトル終了になってしまった。
どうしたらいいだろう?次シナリオから「絡めとリ」無しにすべきか…?

391 :NPCさん:2014/04/21(月) 17:42:49.13 ID:???
いいわけないだろ

392 :NPCさん:2014/04/21(月) 17:46:43.51 ID:???
>>386
だから何度も言うが「俺たち」…って…
有りもしない妄想内のエア友達ならぬエア同志と語らってるのかお前は?w

さっさと死んだ方が世の為、人の為
無駄な空気と資源の浪費の解消なんだからさっさと死にましょうねー?w

393 :NPCさん:2014/04/21(月) 17:50:52.22 ID:???
>>390
妖術[絡みつき]と同じでいいと思うよ
妖術[絡みつき]は、[絡みつき]レベルをペナルティとした体力判定で成功すると脱出できる
つまり、PCの[切断糸]レベル+16より大きな[追加体力]を持った敵をボスにすればいい
あと絡みつき中の敵には、糸に当たってしまって脱出しやすくなるから攻撃不能
こうすれば[切断糸]に捕まっても単なる仕切り直しにしかならなくなるだろ
どうしても絡みつき中の敵に攻撃すると言うなら部分攻撃の-8のペナルティでもくれてやればいい
失敗は単なるハズレ、0〜7成功は脱出の手助けになってしまうという事で処理すると
今度から[切断糸]を絡みつきに使いにくくなるという心理ペナルティを付けれる

394 :NPCさん:2014/04/21(月) 18:08:47.54 ID:???
>>393
絡め取った相手を転ばしてから攻撃したらどうすんだよ?
相手は2ターンかけないと起き上がれないぞ?

395 :NPCさん:2014/04/21(月) 18:12:10.66 ID:???
>>393
何の根拠があるんだそれ

396 :NPCさん:2014/04/21(月) 18:22:09.29 ID:???
>>394
味方PCが転ばせると言うなら、前述の-8ペナ(0〜7は脱出の手助け)適用、
術者が糸を手繰り寄せて転ばせると言うなら、転ぶか否かは体力の即決勝負で
当然、抜け出すためにST特化しているので敵が勝つのが目に見えているから1ターン無駄になるだけだが

>>395
折衷案だよ
ルルブには
>「細くて強靭な糸を繰り出して、相手の体に絡みつかせ、切り裂きます。」
としか書いてないんだろう?
絡みついた時点で効果を停止して相手を行動不能にするだけという行動をしてはいけないとはどこにも書かれていない
FEARゲーじゃあるまいし、攻撃妖術はダメージを出すだけにしか使えませんなんて事はない
ルルブに出来ると書いてある事は出来るのがこの頃のゲームのいい所だ
どうせ質問者のPLだってGMが一度は認めた行動を次のシナリオで駄目と言われて素直に引き下がるはずも無いしな
最後の敵妖怪を一発で封殺した手段なら尚更だ

397 :NPCさん:2014/04/21(月) 18:22:25.53 ID:???
>>390
ルール的な話をするならダメ

ただGMである貴方はルールを変える事ができるから
卓の合意があるならハウスルールでできることにしたらいい
俺は推奨しないけど

398 :NPCさん:2014/04/21(月) 18:25:16.00 ID:???
>>396
絡みつくまでで止められるとして、どこにも絡みついた結果何が出来るか書いてないのに何を根拠に言ってるんだこの蛸

399 :NPCさん:2014/04/21(月) 18:28:32.73 ID:???
>>398
そっちこそ、ダメだという根拠は?
ルルブにやってはいけないと書いてないだろう?
逆にできそうである事が示唆されている
ダメージ系の術はダメージしか効果がないと決め付けるのはFEARゲーに毒され過ぎの証拠だ

400 :NPCさん:2014/04/21(月) 18:29:21.15 ID:???
>>399
だまれ蛸

401 :NPCさん:2014/04/21(月) 18:42:19.51 ID:???
>>393
人を騙すとか死ねばいいと思うの

402 :NPCさん:2014/04/21(月) 19:06:20.30 ID:???
>>399
GURPSなんだから効果がほしけりゃCPを費やせよ間抜け

403 :NPCさん:2014/04/21(月) 19:19:55.37 ID:???
>>39
普通に断ってもいい[切断糸]が8CPなのは切りダメージだからだろうし
次からそれをやりたかったら[絡みつき]を取ってくれや連動させてと言えばいい
確か妖怪伝奇のうさぎの穴の濡れ女の未亜子(だったけ)が連動させて持ってたはずなのでそれを根拠にしても説得してもいいんじゃない

404 :NPCさん:2014/04/21(月) 19:57:58.99 ID:???
>>401-403
>[切断糸]が8CPなのは切りダメージだからだろうし
結局おまえも「だろう」じゃないか
こっちの「だろう」は騙すだの死ねだの間抜けだの言って、自分の「だろう」だけ許容とかどういう了見だよ?

405 :NPCさん:2014/04/21(月) 19:59:02.43 ID:???
>>396
>「細くて強靭な糸を繰り出して、相手の体に絡みつかせ、切り裂きます。」
これって絡み付いた糸を思いっきり引っ張って切り裂くって感じなんだろう
からみつかせただけの場合は簡単にちぎれちゃう程度の強度なんじゃないの?

406 :NPCさん:2014/04/21(月) 20:01:18.48 ID:???
既に一回GMが許してしまってるんだ
ルルブに載っている判定法を応用して[切断糸]による絡め取りを「体力の多い相手には使うに値しないもの」とPLに認識させ、
最終的には絡め取りに使う事を忘れさせるほうがマスタリングテクニックとしても気が利いてるしスマートだろ

407 :NPCさん:2014/04/21(月) 20:06:31.67 ID:???
>>405
>からみつかせただけの場合は簡単にちぎれちゃう程度の強度なんじゃないの?
それも「だろう」だよな?
妖怪伝奇には「受けに使えます」と明記されてる事から、受けに使えるほどの強度「だろう」と言うのは質問者も言っている
ついでだがエラッタやQ&Aも確認したがそれに類するエラッタや質問も無かった

408 :NPCさん:2014/04/21(月) 20:42:23.32 ID:???
>>406
だから絡みつくことが出来るとして一体君の裁定や判定の数値に何の根拠があるんだ?

409 :NPCさん:2014/04/21(月) 21:07:23.23 ID:???
>>408
妖怪伝奇にその1行しか説明がない事、8CPを質問者と同様に「切り」だからではなく、「絡みつくから」と解釈した事、
せっかく[絡みつき]という妖術があるんだからそっちを参照するべきというのが根拠
-8という数値は、弱点「何処其処に防護点がない」の応用でルルブに非常に当てにくい場所は-8とある
体中に絡んだら糸を避けて攻撃するなら、その-8が適用されるのが自明

じゃあ、おまえの「8CPなのは切りダメージだからだろう」「簡単にちぎれちゃう程度の強度なんじゃないの?」の論理的根拠は?

410 :NPCさん:2014/04/21(月) 21:18:44.94 ID:???
増強/切りも知らないのか

411 :NPCさん:2014/04/21(月) 21:26:24.23 ID:???
できない根拠もないができる根拠もないから却下
これで良いだろ

412 :NPCさん:2014/04/21(月) 21:31:01.15 ID:???
>>410
それは根拠になるのか?
冷機放射は氷の幕を作れる追加効果つきで6のままだし、
破壊光線は影変化や非実体に攻撃できるのに6のままだぞ?
刺しの妖術も9だったり10だったりまちまちで、刺しだからという理由で上がってますという根拠になりえないだろ?

413 :NPCさん:2014/04/21(月) 21:32:28.44 ID:???
>>411
出来る根拠は説明文にあるだろ
はっきりと
「細くて強靭な糸を繰り出して、相手の体に絡みつかせ」と

414 :NPCさん:2014/04/21(月) 21:38:21.73 ID:???
俺の卓では強靭な糸だからって理由で
はりつき+高速登攀も取って
切断糸の上に乗って移動する妖怪が居たなぁ
面白いんで許可した
そんな彼でも、さすがに絡みつきと切断糸は
別々に取ってた

415 :NPCさん:2014/04/21(月) 21:42:52.61 ID:???
『どうすれば一度許可してしまったPLの無理難題をスマートに却下できるか』と
『とにかくその効果にCP使ってない奴がその効果の恩恵を次から気丈に却下すべき』が
口論したって平行線だろ・・・解決の切り口が違うんだから
どっちも自分を『絶対正しい』と思ってるし、手に負えんわ

最終的に決断・解決するのは、質問してる人だぞ?

416 :NPCさん:2014/04/21(月) 21:44:45.67 ID:???
>>415
この前の裁定は間違いだったから次から無しな
って言えばそれですむだけだろ?

417 :NPCさん:2014/04/21(月) 21:45:24.64 ID:???
おっと二行目の日本語がおかしかった
『とにかくその効果にCP使ってない奴がその効果の恩恵を受けるべきではないから、次から気丈に却下すべき』だな

418 :NPCさん:2014/04/21(月) 22:51:25.30 ID:???
もういいからお前らそろそろ黙れ

419 :NPCさん:2014/04/21(月) 23:18:15.67 ID:???
>>418
何で複数形だよw

420 :NPCさん:2014/04/21(月) 23:28:31.54 ID:???
>>416
ルルブにはさも出来るように書いてあるし、そもそも「裁定が間違いだった」根拠がないだろ
ルルブどころかQ&Aにもエラッタにも出来ない根拠が載ってないんだぞ?
間違いでないものを「間違いだった」ではPLが納得するわけないだろ

そういう時に言えるセリフは「裁定が間違ってたから次から無し」ではなく
「一度認めといて自分勝手で悪いけど、このままじゃ手に負えないから使えないというハウスルール採用します」だろ?
そういうみっともないマスタリングを奨めるとか、おまえはどれだけGM経験の浅い初心者だよ?

421 :NPCさん:2014/04/21(月) 23:29:24.10 ID:???
書いてないものを使えるとするのもハウスルールだよ

422 :NPCさん:2014/04/21(月) 23:30:43.80 ID:???
>>420
これはPL本人乙としか

423 :NPCさん:2014/04/21(月) 23:43:49.04 ID:???
>>421
はっきりと書いてあるだろ
「細くて強靭な糸を繰り出して、相手の体に絡みつかせ」

>>422
馬鹿か?PL本人だったら
[切断糸]による絡め取りを「体力の多い相手には使うに値しないもの」とPLに認識させ
なんて言わないだろ
どれだけ頭が悪いんだ?

424 :NPCさん:2014/04/21(月) 23:48:43.79 ID:???
>>423
「細くて強靭な糸を繰り出して、相手の体に絡みつかせ、切り裂きます。」
までが1セットのアクションと解釈できるぜ

425 :NPCさん:2014/04/21(月) 23:49:29.35 ID:???
>>423
切断糸:絡みつかせ、切り裂きます。
絡みつき:絡めとって、動きを封じます。

はい切断糸では動きは封じることはできません、いいね?

426 :NPCさん:2014/04/21(月) 23:50:44.57 ID:???
>>425
FEAR脳すぎだろ
本当にGurpsやった事あるのか?

427 :NPCさん:2014/04/22(火) 00:11:28.04 ID:???
>>426
うちは現役で百鬼やってるよw
そんでうちのGMたち(俺含む)なら「糸で動きを封じたいんなら[絡みつき]使え、攻撃と同時にやりたいんなら連動させろ」と一蹴するわw

あぁ、要らん揚げ足は取らんでくれよ?
妖魔でももちろん上と同じこと言うから

428 :NPCさん:2014/04/22(火) 00:14:32.37 ID:???
>>424-425
「1セットのアクションと解釈できる」も「封じる事はできません、いいね?」も結局「たぶん」だろ?
「たぶん」同士なら、おまえが何て言おうが一度GMが認めてしまった物の方が優先されるだろ
本当に馬鹿なのか?
同じ1ユーザーにしか過ぎない癖に、おまえは友野詳の代理人にでもなったつもりか?

429 :NPCさん:2014/04/22(火) 00:42:24.77 ID:???
>>428
「たぶん」とか一介のGM優先論とか幼稚な物言いねえ

あ、わたくし友野氏のシンパじゃないので念のため

430 :NPCさん:2014/04/22(火) 00:42:25.04 ID:???
>>427
だから、質問者が1回認めてしまっていたんだから「俺の所じゃ一蹴」とか言っても意味ないだろ
とっくにそれで裁定されてラストバトルとやらが終わってるんだから

同じ議論をぶり返さないように言っておくが
正式なルールの存在しないグレーゾーンに「裁定間違ってたから次は無し」は明らかにPLを騙した嘘で
そんなの一度通した後じゃ誰も納得できないし、通じない
俺の案は嘘をついてるんじゃなくて、グレーだからルルブにある類似ルールを総動員してるだけで嘘は一つもない

今お前が言ったようなGMの強権発動して「一蹴」だの「俺がGMだから、俺が正義だ、反論は許さん」だの
「一度通しちゃったけど、手に負えないからハウスルールとして次から使わないでとお願いする」とかスマートじゃない
PLの不満や反感を買うし、PLが純粋に楽しめないだろ
グレーだからこそ、ルルブ内にあるルールをフル動員して理詰めでPLにいつのまにか
「ああ、この手は効かないのか」と「自発的に使わせないようにする」のがスマートだと言っているんだ
まだ分からないのか?

431 :NPCさん:2014/04/22(火) 00:57:36.63 ID:???
>>429
>幼稚な物言いねえ
>わたくし友野氏のシンパじゃない
要らん揚げ足取りはするなと言っておきながら、自分で要らん揚げ足取りをするとはいいご身分だな、おい?

「相手の推量は許しませんが、自分の推量は正義とします」なんて筋が通らないだろうが
「たぶん」という字面が幼稚かどうかなどは結局おまえの主観でしかない
そもそも「たぶん」などと言い出したのはお前が先だろう?

友野は「妖魔夜行」というサプリメントにおいて全権を任されている人物で
「公式ルールそのもの」だからその名前を出したんだよ
シンパかどうかアンチかどうかなど関係ない
本当はグレーであるのに、自分は正しいお前は間違ってる一辺倒だから「友野の代理人か?」と言ったんだ

なんで其処まで説明しないと理解できないんだ?
これ以上馬鹿を相手するのは疲れるので
>>1
>なお言葉の通じない方も常駐されている様子ですのが、そういうのは流してください。
に従わせてもらう
おまえは本当に言葉の通じない馬鹿だ

質問者は
馬鹿の言うとおりに嘘を吐いたり、強権発動するなり
俺の提案に乗るなり好きにしろ

432 :NPCさん:2014/04/22(火) 01:01:37.98 ID:???
騙してないだろ、間違っただけなんだから
それとも何か? 一度〈読唇術〉の技能なし値を「知力-5」と間違ったら、未来永劫知力-5で判定させないとダメなのか?

433 :NPCさん:2014/04/22(火) 01:05:55.39 ID:???
>>431
鬼の首を取ったように勝ち誇っているところ申し訳ないが、>427=432≠429だ

434 :NPCさん:2014/04/22(火) 01:44:47.71 ID:???
>>432
横レスだけどその言い分はおかしいよ
読唇術の技能なし値をなんて全然グレーゾーンなルールじゃないじゃんw

435 :NPCさん:2014/04/22(火) 03:09:08.22 ID:???
>>430
GMをなんだと思ってるんだ?

436 :NPCさん:2014/04/22(火) 23:25:03.52 ID:???
上の方で英語うんぬんのレスがあるが
原書を友好にできんのは僕も同じ。
読解のための英語力なら、高卒程度でも合法滞在の労働者と同じレベルらしいぞ。
学校英語以外の英語を知っている僕でさえ、原書をオモチャにすることはできない。
よっぽどのガープスファンか、基地育ちか何かじゃなきゃ無理だわ。

437 :NPCさん:2014/04/23(水) 01:00:42.27 ID:???
シネ

438 :NPCさん:2014/04/23(水) 06:20:32.16 ID:???
蛸に言っても仕方ないのだろうが
2行目と3行目で矛盾してね?

439 :NPCさん:2014/04/23(水) 09:28:27.63 ID:???
蛸が英語不自由野郎になりすましてます

440 :NPCさん:2014/04/23(水) 10:11:50.58 ID:???
>僕でさえ
ここで笑うw

441 :NPCさん:2014/04/23(水) 13:30:23.62 ID:???
すいません、マジック3版で
ちょっと今更な質問なのですが

・「「魔化した品物の呪文」を使う際は疲労消費する」のでしょうか?

442 :NPCさん:2014/04/23(水) 19:08:45.54 ID:???
>>441
します。

「常動型」、あるいは特に記述のあるアイテムは別ですが
何も書いていないものは使用者のエネルギーで呪文を発動させます。

(これは4版でも変わりません)

443 :NPCさん:2014/04/23(水) 19:59:45.32 ID:???
>>412
> 冷機放射は氷の幕を作れる追加効果つきで6のままだし、

「冷気放射」の副次的効果は戦闘で大きい影響を与えることが少ないと思われます。
レベルコストを引き上げるほどではないでしょう。

> 破壊光線は影変化や非実体に攻撃できるのに6のままだぞ?

「影変化」は原因がなんであれ光に弱いのであって、「破壊光線」の効果ではありません。
「幽体」がエネルギーや光で普通に攻撃できるのも「幽体」の特性であって、「破壊光線」の効果というわけではない。

いずれも、レベルコスト3CPの「絡みつき」とは事情が違いますね。

444 :NPCさん:2014/04/24(木) 06:28:33.73 ID:???
4版用の毒とか植物、茸とか載ってるサプリはあるでしょうか?
草をごりごりっとすり潰して小瓶に毒詰めて売ったり、矢に毒塗って狩りに使ったりしたいんだが
ちょっと善良じゃないレンジャー?

445 :NPCさん:2014/04/24(木) 11:57:17.06 ID:???
>>444
スレ違い。質問はよそでやれ

446 :NPCさん:2014/04/24(木) 12:03:40.80 ID:???
>>445
このスレが何スレだと思ってるのか知らないけど、スレ違いというなら誘導してやれよw

447 :NPCさん:2014/04/24(木) 12:18:17.88 ID:???
>>445
「ガープス全般の話題」スレだから、質問はスレ違いではない

このスレで問題なのは
「あきらかに実プレイで使いもしない無駄な質問をする奴がいる」って事だけだ
毒に関する質問なら「いかにも使いそう」なのでOKだろ

448 :NPCさん:2014/04/24(木) 12:32:09.62 ID:???
このヒト、何のスレだと思っていたんだろう……

>>444
一応、Low-Tech には低TLでの毒について記述があります。
毒自体の効果が記述のメインで、取り方や精製については特に書いてないですけど。

449 :NPCさん:2014/04/24(木) 13:02:47.40 ID:???
取り方や精製なら、『混沌の渦』って別のTRPGが詳しい
中古プレミア価格でも定価とさして変わらないし、持っといて損はない

450 :NPCさん:2014/04/24(木) 15:14:37.81 ID:???
>>445
スレ違いでしたかすみません
ガープスの質問スレってあるんでしょうか?

>>448
Low-Techですか見てみます
ちょうど低TLでのキャラなので役に立つと思います

>>449
『混沌の渦』ですね探してみます

取り方や精製はやはり一般(?)の書籍が詳しそうですね
原料となる草などの見つかりやすさの情報がルールとして
載ってればうれしいかと思ったんですが

451 :NPCさん:2014/04/24(木) 15:26:34.09 ID:???
>>450
GURPSのスレなんかここ以外にあるわけねえだろが
いいかげんにしとけよ

452 :NPCさん:2014/04/24(木) 17:24:16.66 ID:???
>>451
>>445さんですか
ハゲ回ってますよ

453 :NPCさん:2014/04/24(木) 20:10:38.48 ID:???
ハゲ回ると言うより

ハゲ散らかってる

454 :NPCさん:2014/04/24(木) 20:12:25.90 ID:???
ハゲマジで死んでくれねぇかな?
なんでこんな天邪鬼な真似するんだ?

455 :NPCさん:2014/04/24(木) 20:15:35.61 ID:???
蛸も死んでくれよ、な?

456 :NPCさん:2014/04/24(木) 20:24:21.39 ID:???
ここ最近の者だけど
ハゲってやつと蛸ってやつは別人なの?
ちょっと詳しい説明してよ

懐かしく戻ってきたのにこんなバカみたいだと腹立って仕方ない

457 :NPCさん:2014/04/24(木) 21:09:58.11 ID:???
ガープスのプレイアビリティを上げるにはどうすれば良いんだろう?
そこだけがガープスの弱点だと思ってたり

458 :NPCさん:2014/04/24(木) 21:36:04.74 ID:???
>>457
プレイアビリティって具体的に何の事を指しているの?

>>451
碌なスレじゃないけど日本語版のスレもあるよ

459 :NPCさん:2014/04/24(木) 21:38:23.71 ID:???
ちょっと質問
ファンサイトのキャラクターシート?の説明書に

・呪文は「精/難」か「精/至」です。分類で「肉」を選んだ場合、計算がおかしくなります。

・言語・楽器・歌唱・ランニング・社交・性的魅力・趣味の内、いずれかのキーワードが呪文名の
先頭になった場合、(同名技能のCP計算で特殊処理を行っているため)同名技能との競合が
起き、計算がおかしくなる場合があります。

って説明があったんだが、
「精神/難、精神/至難以外の呪文」とか、
「言語・楽器・歌唱・ランニング・社交・性的魅力・趣味で始まる名前の呪文」なんてあったっけ?

460 :NPCさん:2014/04/24(木) 21:38:53.02 ID:???
>>458
リングドリームスレ「・・・」

461 :448:2014/04/24(木) 21:50:41.39 ID:???
>>450
あなたの質問ならこのスレで合っています。
445の人は何か勘違いをしていたか、煽ってるだけか、どっちかですよ。

ところで『混沌の渦』の薬草リストなんですが
あれは『17世紀イギリスではこう考えられていた』というものなので
そこだけは注意が必要ですね。
(まあファンタジーもので使うんならかえって向いている気がする)

462 :NPCさん:2014/04/24(木) 21:58:24.77 ID:???
>>461
449みたいな他のゲームの話題こそがスレ違いなんであって
450のスレは適切だよね

463 :NPCさん:2014/04/24(木) 22:00:30.59 ID:???
今、amazonで買うと、1037円のコノザマ価格か
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4390112392

464 :NPCさん:2014/04/24(木) 22:04:30.93 ID:???
>>459
ぱっと思いついたのは《言語賦与》と《言語取得》かなー

465 :NPCさん:2014/04/25(金) 00:52:48.38 ID:???
>>456
また「艦これスレにでも粘着してろよ

466 :NPCさん:2014/04/25(金) 01:57:56.23 ID:???
>>459>>464
なんだろうな、あの注意書き
言語賦与は普通に計算間違わずに取れるし
作者に問い合わせてみるか

467 :NPCさん:2014/04/25(金) 02:13:35.18 ID:???
>>466
別のとこを修正した副作用で正しく計算されるようになったのかもな
作者も気づいてないかも知れないし問い合わせてみるのがいいと思う

468 :NPCさん:2014/04/25(金) 08:43:26.41 ID:???
3版マジック《死の幻影》って
恐怖判定を要求してもいいかな?

469 :NPCさん:2014/04/25(金) 09:08:22.13 ID:???
ルール的にはダメだがマスター次第
つまり好きにしろ

470 :NPCさん:2014/04/25(金) 17:12:58.69 ID:???
>>467
問い合わせてみた
>ご指摘ありがとうございます。近日中にreadmeに反映します。
>GURPSは文庫版BASICと、妖魔夜行関連しか持っておらず、
>MAGIC等は持っていないため、どんな呪文があるか分からず、
>保険のために『注意点』を書きました。
と返事がきたよ
あと、呪文の名前に関する誤動作は
「言語/賦与」とか「ランニング/増強」とか
ずばり「歌唱」の呪文とかにしない限り起きないってさ

471 :NPCさん:2014/04/25(金) 17:55:47.69 ID:???
>>469
そういうのは理解できないんじゃないかなこの人

472 :NPCさん:2014/04/25(金) 18:14:10.74 ID:???
クトゥルフパンクのハスターって
呪文消費で疲労するの?

473 :NPCさん:2014/04/25(金) 18:32:55.92 ID:???
>>470
おつかれさま

まあ事情はわかりましたね
日本語訳の出てるマジックは持ってたほうがいいかもね(今更ながら)
とかいったらサイオニクスもとかなるので際限ないけど

誤動作は呪文そのものにいない限り起きないそうで安心ですね

474 :NPCさん:2014/04/25(金) 21:00:50.24 ID:???
>>466
気になったので突っ込むけど、>459,464ってするといいよ

475 :NPCさん:2014/04/25(金) 22:44:54.50 ID:???
ちょっと質問させてください。

「年を取らない」についてなのですが、
老化判定が要らないというのはわかるのですが、若い(幼児・少女・少年)状態というのは
どういう風に捉えるべきなのでしょうか。
例えば、イオーサ(年を取らないエルフ)だったら

・生まれた瞬間からあの姿でずっとそのまま
       or
・赤ん坊から(人間のように)成長して、ある時点で老けなくなる

イメージ的には後者の方がしやすいのですが、はてさて?

476 :NPCさん:2014/04/25(金) 22:54:37.00 ID:???
>>475
PCとして作成した状態から「歳を取らない」
それだけだ

PCとして作成する前の経歴がそれほど重要か?

477 :475:2014/04/25(金) 23:04:23.51 ID:???
選択ルール扱いですが、人間だと年齢が低かったら能力値に影響がでてきますよね。
これを「不老」のキャラに適用した場合、どんな感じで処理すればいいのかな、と。
エルフならば幼女だろうと熟女だろうと同じ能力値、というのも変ですし。

478 :NPCさん:2014/04/25(金) 23:17:19.88 ID:???
>>477
GMと相談

479 :475:2014/04/25(金) 23:38:58.62 ID:???
ハア!?てきとーなこというなや わからんならすっこんどれやボケ

480 :NPCさん:2014/04/25(金) 23:43:16.18 ID:???
つか、それ何のサプリに載ってるデータなの?

481 :475:2014/04/25(金) 23:53:46.28 ID:???
>>478
むう…そうなりますか。もしかしたらと思っていましたが。
>>479
成りすますのはやめてください。そんなことして楽しいですか?
>>480
「不老」も「エルフ」も4版の“キャラクター”に載っていますが…?

482 :NPCさん:2014/04/26(土) 00:30:34.10 ID:???
GMとしては「その世界の世界設定と種族設定による」かな
ヴァンパイアみたいなのなら「生まれた(造られた)瞬間からあの姿でずっとそのまま」
エルフみたいな(生物の範疇)のなら「ある時点で老けなくなる」
幼(外見)ヴァンパイアなら幼女でも熟女と同じ能力値を持ちうるし、
エルフなら幼なければ弱い、みたいな。
同じCP、特徴で性能の違うキャラが出てきそうな解釈ではあるが
ルールとはファンタジーを再現するためのツールなのであって、自作の設定であまりうるさい解釈して自分のキャンペーンを運営するのが辛くなるのも本末転倒なので……。

483 :NPCさん:2014/04/26(土) 00:49:44.90 ID:???
>>481
4版だったのか
3版しか知らないのに余計な口挟んで申し訳ない

484 :NPCさん:2014/04/26(土) 01:47:44.29 ID:???
>>481
とりあえず、第3版の「不老(妖力)」は百鬼夜翔の説明によると、
一定の年齢になって初めて発現する妖怪もいて、
まだ発現していなくてもCPは必要(修正なし)、となっている。
これは赤ん坊として生まれて成長するような妖怪の場合。
だから公式でも両方の解釈自体はできると考えていいはず。

解釈次第で違いが出るのがどうしても気になるなら、
「年を取らない」に特別増強でもつけて、
成人までは成長すると明記してしまうのもありかとは思う。
子供が成長するとしても能力値の上昇には通常通りCPが必要で、
特に有利ではないからこの場合でも+0%でいいのでは。

485 :NPCさん:2014/04/26(土) 03:04:48.36 ID:???
>482,484
なるほど…とても参考になります。ありがとうございます。
EXCELで4版に準拠したツールを作っております
http://fast-uploader.com/file/6954004423748/

まだ特徴も技能もありませんが、種族と年齢に連動して能力値が変わる機能を備えております。
よろしければ色々試してみてください。順次改良していく予定です。

486 :NPCさん:2014/04/26(土) 09:23:22.42 ID:???
GMをやるように言われてGURPSのGMを始めたのですが
PLの一人(GMをやれといった張本人)が超美人、カリスマ、美声などを取っていて
+10以上の反応修正に特化してて、NPCが出るたびに毎回「反応を振らせろ」と言ってきます
最初から態度が敵対と決まっているNPCまで「振らせろ」と煩いのですが却下してもいいのでしょうか?
却下する場合、なんと言って却下すれば角が立たずに納得させる事ができるでしょうか?

一度、「このNPCは最初から敵と決まってるから、反応振っても無駄だよ」と言っても
「いくら敵でも第一印象次第だろ?四郎と相田(アニメのキャラらしいです)のように
敵同士でも一目惚れして気が変わるかも知れん、振らせろ」と言われて結局ゴリ押しされました

487 :NPCさん:2014/04/26(土) 09:41:17.65 ID:???
まず第一に「ゴリ押しは認めない」こと。

まあ一度認めてしまったので次からは反省して
「-20くらいの反応修正がつくすごい悪感情もっててやっぱり味方にならなかったよ」とか言ってもいい。
あるいは通常の人間の情動を持たない敵だった(特徴によってはそういうキャラもあり得た筈。
態度等以外の正負の反応修正がつかないとか何とか)
(振動で周囲を感知する座頭市みたいな)盲目で耳が聞こえず嫉妬心(自分よりカリスマのある人に)の強い敵、とか。

488 :NPCさん:2014/04/26(土) 09:44:10.34 ID:???
クトゥルフTRPGとガープスのコンバートに関して質問があります

前にPyramidのクトゥルフ→ガープスコンバートで
STR→ST DEX→DX INT→IQ
CON→HT POW:33→意志の強さ/弱さの目安、および疲労店
となってましたがCONが20を超えてたりした場合(例としてCON:90)はどうすればいいでしょうか?
またクトゥルフ側ステータスの「H P M P」とかはどう扱えばいいでしょうか

489 :NPCさん:2014/04/26(土) 09:46:59.50 ID:???
うろ覚えだけど、反応が決まってるNPCって反応表振らなくていいってるるぶに明記されてなかったっけ?
書かれてたらそう伝えて「ルールで決まってるから」で済むと思うけど

490 :NPCさん:2014/04/26(土) 09:48:20.62 ID:???
>>486
次のシナリオネタとして
「"妬みの女神"によってとある街の人々全員が強烈な嫉妬心に支配された。
放置しておけば街の人間の魂は汚されて死に、邪神は完全復活。国全体が支配される。
街に異常をもたらしている邪神の隠れ場所を暴き滅ぼせ。
街中の人間が美貌と美声とカリスマに嫉妬し激怒して襲ってくるが、殺しては駄目」
みたいなのを思いついた。

491 :NPCさん:2014/04/26(土) 10:00:24.54 ID:???
>>486
四郎と相田?
ちょっと考え込んじまったじゃねーか
そりゃシローとアイナで、アニメも何も超有名なガンダムって作品だw

492 :NPCさん:2014/04/26(土) 10:09:01.08 ID:???
>>488
何も考えずに
HP→HP
MP→FP
でいいんだよ

CON20越えは、神話生物とか敵NPCだから
CP無視でHT90でいい

493 :NPCさん:2014/04/26(土) 10:16:51.39 ID:???
>>486
「妖魔夜行でなくてよかった」とか[よかった探し]をしてみよう。
妖魔夜行だと「反応:同性+17(異性+21)」なんてのが居て、
どう振っても「反応:最高」にしかならないってキャラがいた。

とりあえずヒントとしては、
モンスター相手には外見も美声もカリスマも関係ない。
PCはみんな等しく餌って事だ。

494 :NPCさん:2014/04/26(土) 10:21:30.53 ID:???
>>485
努力のあとは認めてやるがはっきりいって駄目だな
きちんとしたものをつくって出直してこい
使い方もわからねえんだよ

495 :NPCさん:2014/04/26(土) 10:25:16.51 ID:???
>>494
何も作ってないカスの分際で偉そうに吠えるなよ

>>485
中々便利だと思うよ
この調子で頑張って!

496 :NPCさん:2014/04/26(土) 10:45:13.27 ID:???
>>485
ほお中々興味深いものだな。確かにまだ作りかけのようだが気合のようなものが窺える。
どうか頑張ってもらいたい、こちらにできることは質問に答えることくらいだが。

>>486
>敵同士でも一目惚れして気が変わるかも知れん、振らせろ」と言われて結局ゴリ押しされました
こんななやつそもそもGURPSに向いてない気がするのだが。あんまり酷いようなら卓から外すのも考えた方がいいぞ。

497 :NPCさん:2014/04/26(土) 11:09:29.59 ID:???
GURPSっつうかTRPGそのものに向いてない気がするのだが

498 :NPCさん:2014/04/26(土) 11:45:33.37 ID:???
>>475
> 「年を取らない」についてなのですが、
> 老化判定が要らないというのはわかるのですが、若い(幼児・少女・少年)状態というのは
> どういう風に捉えるべきなのでしょうか。

「年を取らない」の効果は、成長とは無関係です。
切り離して考えてください。

>>477
> 選択ルール扱いですが、人間だと年齢が低かったら能力値に影響がでてきますよね。
> これを「不老」のキャラに適用した場合、どんな感じで処理すればいいのかな、と。

人間と同じように成長するなら、人間と同じでいいでしょう。

499 :485:2014/04/26(土) 11:53:30.38 ID:???
>>498
何いってるのかわかんねえよ
日本語勉強してこいボケ

500 :NPCさん:2014/04/26(土) 11:57:01.97 ID:???
>>492
そうなると死亡判定の目は18振らない限り
90×5の自動的死亡まで…という事になりますな…

ま、倒せないよりは、ましか…

あ、そしたらCOM90 HP52 のキャラの場合コンバートだと
HT90/132 となるわけ?

501 :NPCさん:2014/04/26(土) 11:57:34.28 ID:???
>>499
「年を取らない」の効果は
「老化しない」であって、「肉体的成長をするかしないか」とは別です

と言っているように見えるが
日本語分からないのか?

502 :NPCさん:2014/04/26(土) 12:00:47.20 ID:???
>>500
その場合
HT90/52
でいいんだよ

死亡判定はたしか
「HPが0になると自動的に死亡する」って特徴が
何かのルールであったな
それ使うといい

503 :NPCさん:2014/04/26(土) 12:07:23.36 ID:???
>>486
他の皆さんの話と若干かぶりますが:

(1) GMには最終決定権があります。完訳版ならマスタリングの章にはわざわざ書いてあるはず。
(2) 事前に反応を決めてあるNPCは反応判定の対象外です(これは文庫ですら書いてある!)。
(3) ロボットやゴーレムやアンデッドには反応修正は無意味ですw

あと、反応判定で良い結果が出たからと言って味方になるとは限らないですね。
NPCにだって背負っているものがあるわけですから。

504 :NPCさん:2014/04/26(土) 12:11:47.51 ID:???
>>488
> 前にPyramidのクトゥルフ→ガープスコンバートで

Roleplayer #22 ですよね。Pyramidじゃなくて。
http://www.sjgames.com/gurps/Roleplayer/Roleplayer22/CoCToGURPS.html

> CONが20を超えてたりした場合(例としてCON:90)はどうすればいいでしょうか?

そのケースはちゃんと書いてあります。見落としたんじゃないですかね。

> High CON = Give the creature HT 20, and as many hits as are listed under Hit Points after a slash, just as is done for animals.
> (Example: Zhar the Twin Obscenity has 100 CON and 100 Hit Points. In GURPS, he has HT 20/100.)

505 :NPCさん:2014/04/26(土) 12:16:17.70 ID:???
>>500
> そうなると死亡判定の目は18振らない限り

それを言うなら『17か18を振らない限り』です。成功判定のルールを確認してください。

> あ、そしたらCOM90 HP52 のキャラの場合コンバートだと
> HT90/132 となるわけ?

コンバートのルールにきちんと従えば、HT 20/52 ですね。
ところで CON-90 HP-52 ってどんな生き物です?

506 :NPCさん:2014/04/26(土) 12:21:13.07 ID:???
>>502
百鬼の[即時退場]だな
HPがマイナスHPで気絶するのとHPが0で死亡するのと2種類ある

507 :NPCさん:2014/04/26(土) 12:25:07.02 ID:???
それと、MPについてはコンバートルールの「High POW」で処理できるはずです。
(今のCoCでもMPはPOWと同じ数値ですよね?)

508 :NPCさん:2014/04/26(土) 12:54:16.65 ID:???
>>486
逆にNPCからの反応返しを食らわせてやるのにゃ
悪の美学に感銘を受けてついつい悪事を働くようになるとか
パーティの他の誰かを寝返らせるシナリオとか
楽しそうな話ができそうにゃ

あと反応修正以外にも感情を制御する魔法だったかな?
それを極めて登場する知性ある敵(IQ3+?)に戦意を無くさせたり
パーティの他の人にこっそりかけて邪な気分にしたり
やりたい放題のやつがいたなぁ

509 :NPCさん:2014/04/26(土) 12:57:02.99 ID:???
>>504
機械かけたらCON100はHT20/100ってよめますけど
そしたら20/90ってことですよね?

これに52足したらダメ…になるんですか?

>>505
http://seesaawiki.jp/trpgyarouzu/d/%A5%AF%A5%EC%A5%A4%A1%A6H%A1%A6%A5%AF%A5%E9%A5%A4%A5%DE%A1%BC/%E2%C7%C2%B0
これ

510 :NPCさん:2014/04/26(土) 13:22:08.93 ID:???
>>485
つくるのはいいけどさ、なんでエクセルみたいな高価な有料ソフトでつくるの?
ダウンしたけど使えないだろ
わざわざ選択肢をせばめてどうするつもり?

511 :NPCさん:2014/04/26(土) 13:44:09.59 ID:???
文句付けたいだけの奴が居るな

512 :NPCさん:2014/04/26(土) 13:45:08.58 ID:???
>>509
> 機械かけたらCON100はHT20/100ってよめますけど

"100 CON and 100 Hit Points"、つまり「CON100でヒットポイント100」です。

513 :NPCさん:2014/04/26(土) 14:29:19.66 ID:???
>>510
無料のソフトで開けるんだけど
水攻め丸と同系統だなぁこれ

514 :NPCさん:2014/04/26(土) 14:35:33.69 ID:???
>>513
ってか、見るだけならマイクロソフト公式から落とせなかったっけ?
今は無理なの?

515 :NPCさん:2014/04/26(土) 14:48:50.72 ID:???
>512
それはCoCルールで、だな
>In GURPS, he has HT 20/100
なので、「ガープスではHT 20/100とする」が正しい。

516 :NPCさん:2014/04/26(土) 15:36:53.79 ID:???
>509
何?、この千早神牙w

517 :NPCさん:2014/04/26(土) 15:59:00.66 ID:???
>>515
いや509の言ってる「CON100でHT20/100」じゃなくて、「CON100と”HP100”だからHT20/100」って話だろ、それ


というか、CON=HPだと思うなら何故HPをそのまま足すのかも不明だし、90に52足してるのに132になるのもさっぱりわからん

518 :NPCさん:2014/04/26(土) 16:27:54.96 ID:???
90に52足したら142だそ?w
まともな足し算引き算もできないならガープスすんなw

519 :NPCさん:2014/04/26(土) 20:26:14.22 ID:???
聞いてますかー>>485さん!
無料で使えないなんて欠陥ですよー!!
責任とってさっさとなんとかしてくださいよー!!!!!

520 :NPCさん:2014/04/26(土) 20:39:04.94 ID:???
煽るなら頭使えばいいのに

521 :NPCさん:2014/04/26(土) 20:45:12.87 ID:???
>>519
うるさい

522 :NPCさん:2014/04/26(土) 20:46:53.49 ID:???
519が無料で使えるものを作ればいいと思うのだがどうだろう?

523 :NPCさん:2014/04/26(土) 21:45:20.64 ID:???
>>475
潜在的な有利な特徴にして、成長してから完全に効果を発揮するようにすればいいんじゃないの?

>>489
マスタリングの章の反応判定の所で明記されているね
最善の反応を設定した場合、それを超える反応を得られなくしてもいいって書かれているね

524 :NPCさん:2014/04/26(土) 22:47:11.64 ID:???
すまん、EXCELファイルを開けるフリーソフトってあるの?

525 :NPCさん:2014/04/26(土) 22:55:30.96 ID:???
OpenOfficeとかは?
あと本家のMS Officeでもお試し版があったはず(60日だっけ

526 :NPCさん:2014/04/26(土) 22:55:51.00 ID:???
>>524
open office辺りでググると良いぞ

てか金無いならキングソフトの偽オフィス買えばいいのにな
あれなら3千円ぐらいだろ?

527 :NPCさん:2014/04/26(土) 23:37:29.00 ID:???
俺たちとしては有料ソフトで開発してるというのは容認できんな

528 :NPCさん:2014/04/26(土) 23:43:24.18 ID:???
また「たち」君か
学習しないね

529 :NPCさん:2014/04/27(日) 08:33:44.03 ID:???
>>526
たとえ1円でも金を出すのは嫌なんだよ。
ツールを提供すると言うなら完全に無料で使えるようにするべきだろうが。

530 :NPCさん:2014/04/27(日) 08:47:26.44 ID:???
>>529
じゃあ無理に使わなくてもいいのよ?

531 :NPCさん:2014/04/27(日) 08:52:54.07 ID:???
○国人みたいな奴が湧いてるな

532 :NPCさん:2014/04/27(日) 09:18:05.03 ID:???
お前は韓国人を差別するのか 日本はいつでも正しいと思っているのか

533 :NPCさん:2014/04/27(日) 09:22:25.22 ID:???
>>532
韓国人は差別するけど
別に日本が正しいと思ってるわけでもないが?

534 :NPCさん:2014/04/27(日) 09:30:11.06 ID:???
>>532
お前はセウォル号の件を見て韓国側の所作・行動をどう思う?
それが答えだ

これが日本スタッフなら2時間もあれば3回連続で全員助っとるわw

そもそもあんなバカげた事件にすらならんがな

535 :NPCさん:2014/04/27(日) 09:44:25.85 ID:???
3版サイオニクスで質問

サイコキネシスの浮遊(114〜5p)で、ちょっと理解しずらい事があるので
解りやすいアドバイスお願いします

浮遊はサイコキネシスパワーを+10して自身を持ち上げ飛行するのはわかりますが
「余剰パワー(112〜3P)」に関することがすこし解りづらいです

例で体重81kg サイコキネシス・パワーレベル15、全サイコキネシス技能16のキャラが
浮遊で飛行する際は余剰パワーはどれだけになるのでしょうか?

また上記のキャラが装備等で総重量100kになった場合のケースもお願いします。

536 :NPCさん:2014/04/27(日) 09:45:44.58 ID:???
黙れチョン

537 :NPCさん:2014/04/27(日) 09:49:50.59 ID:???
スマソ >>536>>532宛てね

それにしてもここ数日微妙な空気だな
みんなもう少し落ち着こうぜ

538 :NPCさん:2014/04/27(日) 09:57:34.06 ID:???
>>533
どうどうと差別するとかよく言えるな
きっすいの日本人として恥ずかしい
後進国だと言われても反論できない

>>534
確かに韓国にも多少の落ち度があったのは認める
だが、そういう重箱を触るのはマナー違反じゃないのか

539 :NPCさん:2014/04/27(日) 09:58:18.72 ID:???
本当にそう思ってるんなら民族差別にしか見えない発言は止めて欲しいですよ。

540 :NPCさん:2014/04/27(日) 09:59:37.92 ID:???
>>538
スレッドの主旨と関係ない話は他所でやってください。

そうですね、ID出るところでやると良いんじゃないかな。

541 :NPCさん:2014/04/27(日) 10:07:20.41 ID:???
>>535
> 例で体重81kg サイコキネシス・パワーレベル15、全サイコキネシス技能16のキャラが
> 浮遊で飛行する際は余剰パワーはどれだけになるのでしょうか?

まず、ここで技能レベルは関係ありません。

そして余剰パワーですが、これは体重を持ち上げるのに最低必要なパワーレベルとの差になります。
81kgであればパワーレベルが15は必要ですから、普通なら余剰パワーは0となります。
ですが「浮遊」なのでパワーレベルが10高いものとして考えますから
この場合の余剰パワーは10( = 15 + 10 - 10)ということになります。

> また上記のキャラが装備等で総重量100kになった場合

100kgも81kgも持ち上げるのに最低必要なパワーレベルは同じ15レベルですので
余剰パワーはやはり10になります。

542 :NPCさん:2014/04/27(日) 10:52:36.06 ID:???
>>540
自演だろこれ

543 :NPCさん:2014/04/27(日) 11:19:14.64 ID:???
え?
そいつは逆じゃね?

544 :NPCさん:2014/04/27(日) 11:20:04.80 ID:???
なんでだよ

545 :NPCさん:2014/04/27(日) 11:54:18.04 ID:???
質問します。

「巨人症」を取ると、体力・HP・追加加重点が安く買えるのですが、
失うときはどうなるのでしょうか?
具体的には、

巨人症 体力8
体力は10CPなので-1低いなら通常なら-10CP。しかし巨人症によって体力が
“安く”なっているので、-9CPとなる。

のでしょうか?

546 :NPCさん:2014/04/27(日) 12:04:15.87 ID:???
>>545
ならない そういった変更があるなら必ず明記されてる









 

547 :NPCさん:2014/04/27(日) 12:08:38.76 ID:???
>>545
その理屈はおかしいだろ
サイズ修正がかかるのは足すときだけであって引くときはそのままとはっきりと書いてある
わかりやすい例を示してやろう。サイズ9のキャラAとBがいたとする
A 体力12 2CP       B 体力7  −30CP
となるわけだ

548 :545:2014/04/27(日) 12:25:03.72 ID:???
×巨人症 体力8
○巨人症 体力9
でした

549 :NPCさん:2014/04/27(日) 12:36:03.66 ID:???
>>537
このスレはこんなもんよ

550 :NPCさん:2014/04/27(日) 12:37:25.36 ID:???
どう見ても一人おかしいのがいるだけなのは皆分かってるから

551 :NPCさん:2014/04/27(日) 13:17:17.91 ID:???
一人か?

552 :NPCさん:2014/04/27(日) 14:26:47.28 ID:???
一匹見かけたら30匹はいるかものう

553 :NPCさん:2014/04/27(日) 14:27:27.64 ID:???
ハゲてんなぁ

554 :NPCさん:2014/04/27(日) 14:51:10.84 ID:???
>>553


555 :NPCさん:2014/04/27(日) 16:16:19.26 ID:???
文庫ベーシックの289Pの「泳ぐ」だけど
仮定のはなしだけど
魔法・科学なりで水中で呼吸不要・水圧等の問題克服)等になってで、
ここからが本題だけど

水中移動力(水中、あるいは水底・海底を歩行)ってどうしてます?
またこれらの高速化的概念って何かのサプリにありますか?

556 :NPCさん:2014/04/27(日) 17:24:01.39 ID:???
そんな前提をクリアできる手段を取れるならそこら辺の近くに書いてあるだろ

557 :NPCさん:2014/04/27(日) 17:35:51.07 ID:???
確かにw

558 :NPCさん:2014/04/27(日) 17:53:14.16 ID:???
>>555
妄想だが、魚になる、実態のない存在になる、テレポートするとかで速く移動できね?

559 :NPCさん:2014/04/27(日) 18:33:24.81 ID:???
535です
理解できましたありがとうございます。
サイコ(略PL15の125kg以内は若干軽くても意味ないんですね…

ところで>>555に便乗しますが
やっぱ水中で「浮遊」使って移動ってダメなんですかね?

560 :NPCさん:2014/04/27(日) 20:39:03.74 ID:???
>>545
特に記述が無い以上、平均より下げる場合も限定はかかると考えて良いでしょう。
(「失う」という表現はどうかと思う)

>>546
『平均より下げる場合に限定はかからない』というような記述は見当たりません。
「明記」されていないのだから、質問者の考えの方が合っていると思います。

>>547
> サイズ修正がかかるのは足すときだけであって引くときはそのままとはっきりと書いてある

どこに書いてあるんでしょう?

561 :NPCさん:2014/04/27(日) 20:39:12.78 ID:???
非ニュートン力学的移動手段なら応用できそうなことがどこかに書いてあった希ガス
水中移動力は水中移動の高速化の特徴があったと思うが……原書でSupersだから、
日本語でなら妖魔関係のサプリになりかな。

562 :NPCさん:2014/04/27(日) 20:45:34.97 ID:???
>>555
> 水中移動力(水中、あるいは水底・海底を歩行)ってどうしてます?

そのベーシックの290ページに移動力について書いてありますが、読んでないんでしょうか。

> またこれらの高速化的概念って何かのサプリにありますか?

妖魔夜行にありますが、なにか。

563 :NPCさん:2014/04/27(日) 20:47:33.99 ID:???
>>559
超能力で何ができるか、というのはイメージの問題みたいなところがあるので
最終的にはGMの判断になります。

でもまあ水中で「浮遊」はわりと通るんじゃないかと思います。
要するに自分を念力で動かしてるということなので。

564 :NPCさん:2014/04/27(日) 20:53:37.25 ID:???
>>555
高速化は妖魔夜行の妖力にあるな
水中行動(10CP)=地上と同じ移動力で泳げるようになる
高速泳法(10CP/L)=1レベルにつき水中行動の移動力を倍々にする
水上歩行(15CP)=水の上を地上と同じ速度で歩ける

565 :NPCさん:2014/04/27(日) 20:55:20.63 ID:???
>>560
いいからお前はとっとと15CP払って「虚言癖」を買い戻せよ

566 :NPCさん:2014/04/27(日) 21:01:26.94 ID:???
>>562
>そのベーシックの290ページに移動力について書いてありますが、読んでないんでしょうか。
違う違う。俺も全く同じレスをしてやろうと思ったが
「水圧・抵抗・息の問題を克服した状態での水中移動力」だとさ。

>>555
まず、出来ない事を出来たと仮定することが無意味。
どうやって水圧・抵抗・息を克服したかをきちんと書いた上で質問せよ。
浮遊だけ?息はどうすんの?それこそ水圧は?

567 :560:2014/04/27(日) 21:24:06.43 ID:???
>>565
私の書いたことにどこか問題があるのでしたら、具体的に指摘していただけますか?

568 :NPCさん:2014/04/27(日) 21:28:58.57 ID:???
呼吸不要などの特徴を得ることで水中移動力を得ることはない?から、
別途水中移動力を得る手段が必要だろうなあ。
(つまり無ければ普通に水泳しろ。溺れないだけ楽だろうと)

569 :NPCさん:2014/04/27(日) 21:41:26.90 ID:???
エレクトロキネシスの
]電光&光使いで強化したビームって水中で使用てきますかね?

570 :NPCさん:2014/04/27(日) 21:55:57.80 ID:???
>>555
「水の抵抗による行動ペナルティを失くす」
「水中で呼吸できるようにする」「水圧に耐えられるようにする」
のうち、移動力に直接関わってくるのは最初のものだけかな。
あとの二つは行動時間、行動範囲には関わってくるが、
移動力には直接には効いてこないので普通にベーシック290ページの移動力を使うことになる。
一方、行動ペナルティを失くす、《水泳》の呪文なり「水中行動」の妖力なりがあれば
地上での移動力と同等の移動力で「泳げる」。
水底を歩く場合にはどうかは明記されていないが、
第4版では単に水中の移動力で括られているので、
水底を歩くときも同等の移動力となると考えて構わないのでは。

571 :NPCさん:2014/04/27(日) 22:18:49.02 ID:???
そういや《水泳》や[水中行動]で術者の水圧や抵抗は減らせても
荷物ペナルティはどうなるんだ?やっぱり2倍か?
常識で考えりゃ荷物には水圧も抵抗もかかるからなぁ

572 :NPCさん:2014/04/27(日) 22:31:28.12 ID:???
>>571
荷物が水を吸ったりしなければ逆に浮力が働いてペナルティが軽くなるかも?

573 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:15:19.72 ID:???
>>572
水中で行動する状況なんて普通は裸か水着程度だろうし
仮に荷物を持つとして鎧とか武器とか浮力の働かない荷物もある
それに基本この手のペナルティは水の抵抗ペナルティだからなぁ

574 :NPCさん:2014/04/28(月) 00:03:40.80 ID:???
>>485で紹介したツール(まだまだ作りかけですが)を自分のサイトにアップしました。
http://herma.jp/TRPG/GURPS.html
今後、データのUP・開発の進捗報告などはこちらで行っていきます。

575 :NPCさん:2014/04/28(月) 00:13:47.43 ID:???
>>573
理屈でいえばその物体が押しのけた水の量の重さ分の浮力が働くわけで

例えば中が空っぽで表面が1ミリの剣とか鎧なら浮くんじゃないかな。重さも軽くなるし
…それを武器や防具と言っていいか謎だが

ゲームシステム的にはめんどくさいので無視していいと思う

576 :NPCさん:2014/04/28(月) 00:24:12.72 ID:???
>>574
おいこら
俺たちがさんざん指摘してやったことに対する釈明はおうした
まず有料ソフトで作って住民を不快にさせたことに謝罪しろ
話はそれからだろうが

577 :NPCさん:2014/04/28(月) 00:27:54.12 ID:???
>>576
それは貴方くらいだし別にいいんじゃないかな

まあ自分は使わないからどうでもいい

578 :NPCさん:2014/04/28(月) 00:30:59.77 ID:???
ニートでもなきゃ普通はExcelくら持ってるだろ

579 :NPCさん:2014/04/28(月) 00:37:19.47 ID:???
>>577
自分がよければどうでもいいというのは感心しない
俺たちは秩序を乱すものを放置することはできないのでね

>>578
百歩ゆずってさわったことがあるくらいならそうだろう。だが個人で持っているのはごく限られたいちぶだけだ。

580 :NPCさん:2014/04/28(月) 00:40:21.28 ID:???
>>579
うちのパソコンに最初から入ってたんだがどうすればいいのだ?

581 :NPCさん:2014/04/28(月) 00:46:32.22 ID:???
>>579
いや一人で達って言われても…

582 :NPCさん:2014/04/28(月) 00:47:50.24 ID:???
それは>>580がたまたまそうだったというだけのこと
絶対的に少ない例などなんの話にもならない

言っておくが俺もエクセルなどもってはいない当然

583 :NPCさん:2014/04/28(月) 00:50:18.41 ID:???
>>581
それはきっと脳内「仲間」だと思うわ
ちょっとCPケチったのか出現頻度少ないみたい

584 :NPCさん:2014/04/28(月) 00:54:49.40 ID:???
>>579
達って誰だ

585 :NPCさん:2014/04/28(月) 00:56:51.46 ID:???
>>579
とりあえず君はその「妄想」を買い戻しなさい

>>583
ケチっても払ってんならその「仲間」は脳内じゃなくなるぞw

586 :NPCさん:2014/04/28(月) 00:57:08.99 ID:???
人を精神分裂みたいにいうのはやめておけ名誉毀損で訴えられなくなければ
つまりだなにがいいたいかというとああいうことだ

587 :NPCさん:2014/04/28(月) 01:01:03.42 ID:???
あえてGURPSにつれて言ってやろう
よけいなことに使うCPなどないそもそも妄想などもっていないが
よけいなCPはいざというときのためにとっておくんだよ

588 :NPCさん:2014/04/28(月) 01:06:00.89 ID:???
何なのこれ
水攻め丸なの」

589 :NPCさん:2014/04/28(月) 01:10:29.67 ID:???
未使用CPをとっておくって、お前さん妖怪だったのか

590 :NPCさん:2014/04/28(月) 01:11:54.65 ID:???
さて、お前たちにもわかりやすいように>>575についてわかりやすくまとめてやった
「高慢」-5CP エクセルを持ってない大部分に対する配慮がない
「自信過剰」-5CP 俺は嫌われていない
「無関心」-5CP 自分以外
こうして書くとわかりやすいだろう

591 :NPCさん:2014/04/28(月) 01:14:19.12 ID:???
「自信過剰」は-10CPだぜ

592 :NPCさん:2014/04/28(月) 01:16:35.39 ID:???
>>590
どーでもいいがレス先まちがうな

593 :NPCさん:2014/04/28(月) 01:22:43.13 ID:???
>>591
弘法にも筆の謝りという言葉があるんだよ
つまりそういうことだ

594 :NPCさん:2014/04/28(月) 01:31:43.48 ID:???
どういうことなんだってばよ…

595 :NPCさん:2014/04/28(月) 01:35:54.26 ID:???
>>591
自信過剰は-5だろうが
ウソついてスレをよごすんじゃねーよボケ???

596 :NPCさん:2014/04/28(月) 09:43:36.62 ID:???
なんでこんな質の悪い釣りに釣られてんの?
本人の自演がほとんどだったりするのかね?

いくらなんでも2ちゃんねらーで
OpenOfficeやLibreを知らない情弱が居るはずないだろ

597 :NPCさん:2014/04/28(月) 11:26:43.28 ID:???
テンプレの>>3にあるファンサイトのツールも大抵Excel用だよな

598 :NPCさん:2014/04/28(月) 12:50:51.79 ID:???
>>597
知ってる
>>596
Libreは知らん

599 :560:2014/04/28(月) 13:58:48.19 ID:???
この流れからすると565も「俺達」くんだったんかな?
それはともかく、>>546-547さんからのお答えをお待ちしておりますので。

>>598
OpenOfficeはプロジェクト内からオラクルへの不満が出た結果、
フォークした新プロジェクトの LibreOffice へ開発者の多くが移行したそうです。
人に逃げられた本家はオラクルからアパッチへ譲渡されて
現在では Apache OpenOffice となりました。

まあ実質的にはLibreOfficeが本家になってるんじゃないかなあ。

600 :NPCさん:2014/04/28(月) 14:04:46.81 ID:???
>>599
Libreは「落ちやすすぎる」って欠点がいまだ改善されず
無料Officeの主流はApacheだよ

601 :NPCさん:2014/04/28(月) 14:09:00.40 ID:???
こんなニュースもあるな
米Microsoft、ブラウザ版無料Officeの「Office Online」を発表 -INTERNET Watch
ttp://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20140221_636298.html

602 :NPCさん:2014/04/28(月) 14:19:52.41 ID:???
スレチ過ぎる
やっぱりここは楽しいなぁ

603 :NPCさん:2014/04/28(月) 15:00:52.72 ID:???
なんか和むよね
見下せる相手がいると優越感を感じるみたいな感じで

我ながら性格悪いな

604 :NPCさん:2014/04/28(月) 15:07:14.20 ID:???
ところでサイオニクスで
・サイコキネシス
・エレクトロキネシス
・テレポーテーション
・ESP(あまり戦闘に関係ないが一応書いとく)
がパワー15レベル、それらに関する全技能16レベルある・・・と例えて

即座に戦闘に効果的な攻撃的運用超能力ってどう使う?

605 :NPCさん:2014/04/28(月) 17:25:35.73 ID:???
>>604
まず自分で考えればいいんじゃないかな

606 :NPCさん:2014/04/28(月) 17:28:22.00 ID:???
>>605
そうだね
サンキュー

607 :NPCさん:2014/04/28(月) 18:17:31.20 ID:???
TRPGの醍醐味だもんな

608 :NPCさん:2014/04/28(月) 18:34:59.94 ID:???
>>605=606=607

609 :NPCさん:2014/04/28(月) 19:34:12.34 ID:???
>>604
何を求めている質問なのか分かりかねます。

> パワー15レベル、それらに関する全技能16レベルある

さらっと「全技能」って言ってるけど、どんなのがあるかチェックしましたか?
記述をちょっと読んだだけでも『これは人が殺せる』と思えるものがたくさんありますよ。

> 即座に戦闘に効果的な攻撃的運用超能力ってどう使う?

ごめん、ここは日本語として意味が分からない。
単語をむやみにつなげてると呪文みたいですね。

610 :560:2014/04/28(月) 19:37:47.82 ID:???
>>547さんが「はっきりと書いてある」とおっしゃった記述は
どこにあるのか、大変気になっております。

回答お待ちしております。

611 :NPCさん:2014/04/28(月) 19:57:41.84 ID:???
>604
相手の距離が3kmくらいなら「テレポートで重さ125kgまでの爆弾転送→起爆」
それでも突っ込んでくるなら「脳・内臓ニギニギ」出来るならそれで、
それでも突っ込んでくるなら、「テレポートでそいつを高度3000mのコードレスバンジー」
ただしそいつの重さが125kg以内ならの話。
もし重くて不可なら「自身テレポート離脱で3km離れて間合いを取って」、最初の1行目からを繰り返し

612 :NPCさん:2014/04/28(月) 21:39:13.51 ID:???
ガープスの超能力って戦闘するようなルールじゃないよな

613 :NPCさん:2014/04/28(月) 23:50:22.12 ID:???
戦闘といえば
重装鎧に身をつつみ戦馬に乗って「突撃ーーーッ!」とやるに限りますにゃ

614 :NPCさん:2014/04/29(火) 02:20:23.79 ID:???
>>610
確かに「上昇時のみ適用」とは明記されていないように思われますが、
>>547さんの指摘のような処理
(ただし限定は-80%が上限なのでAは4CP)になると思われます。

> わかりやすい例を示してやろう。サイズ9のキャラAとBがいたとする
> A 体力12 2CP       B 体力7  −30CP
> となるわけだ

なぜなら「サイズ修正」の特別限定は「GMの許可を得ればかけることができる」ものと
各能力値の項に明記されており、
「かけなければならない」ものではないからです。
であればPLに有利になる「平均から上げる場合」ならばともかく、
不利になる「平均から下げる場合」にはまずかけないでしょう。

615 :NPCさん:2014/04/29(火) 05:28:38.49 ID:???
>>612
知ってる

616 :NPCさん:2014/04/29(火) 13:04:27.52 ID:???
>>614
>なぜなら「サイズ修正」の特別限定は「GMの許可を得ればかけることができる」ものと
>各能力値の項に明記されており、

ホントだ、確かに書いてある。ってことはあれか、サイズが大きくなれば「自動的」に安くなるのではなく、
オプション扱いみたいな認識でいいわけ?

617 :NPCさん:2014/04/29(火) 16:22:28.65 ID:???
まぢで?じゃあ巨人症とっても服や鎧が高くなるだけでメリットないじゃん

618 :NPCさん:2014/04/29(火) 16:27:40.65 ID:???
何言ってんだおまえ

619 :NPCさん:2014/04/29(火) 16:28:54.30 ID:???
>>617
巨人症は「不利な特徴」なんだが…
なんで「不利な特徴」に「メリット」があると思ったんだ?

620 :NPCさん:2014/04/29(火) 16:36:42.76 ID:???
>>619
巨人症は移動力が1増えてサイズも1増える、サイズが増えるということは体力を安く買える。
デメリットもあるが、俺はたいてい取るようにしてるな。

621 :NPCさん:2014/04/29(火) 16:43:42.03 ID:???
>>620
おまえはうちの卓のプレイヤーかw
7人いるのだが、全員が「巨人症」「やせっぽち」を取っていやがる。魔法系キャラでもだw

622 :NPCさん:2014/04/29(火) 16:47:04.80 ID:???
>>621
まさか女キャラも?

623 :NPCさん:2014/04/29(火) 16:51:14.86 ID:???
まさに進撃の巨人

624 :NPCさん:2014/04/29(火) 17:00:51.15 ID:???
>>622
おうよいるぜw

身長211cm 体重75kg (巨人症とやせっぽち)
他には「美人」「美声」を持ってるな。魔法使いとパーティの交渉役を務めてる。

実際にこんな集団が街を歩いてたら目立つだろうなあww

625 :NPCさん:2014/04/29(火) 18:13:07.32 ID:???
妖魔シートの人、早くも取説の訂正や
一昨日話題になってた水中移動力に対応したな

626 :NPCさん:2014/04/29(火) 18:20:46.94 ID:???
>>625
どうでもいいよ・・・使わないし

627 :NPCさん:2014/04/29(火) 18:49:45.73 ID:???
我々はボーグ。このスレを制圧する。抵抗は無意味だ。

628 :NPCさん:2014/04/29(火) 18:52:44.65 ID:???
>>626
お前が使うか使わないかの方がどうでもいいから黙ってて

629 :NPCさん:2014/04/29(火) 19:07:05.93 ID:???
我々はボーグ。このスレを制圧する。抵抗は無意味だ。

630 :NPCさん:2014/04/29(火) 19:12:04.68 ID:???
4版の「巨人症(Gigantism)」見ると CP0 だし「巨人症」全体では大した影響ないってことなのかな

あとSTとHTのコストって最終的にどうなるの
> qualifies you to buy ST and HP at a discount
と書かれてるがどれだけdiscountされるかどこにもないような??

631 :NPCさん:2014/04/29(火) 19:14:00.58 ID:???
我々はボーグ。このスレを制圧する。抵抗は無意味だ。

632 :NPCさん:2014/04/29(火) 19:23:55.04 ID:???
>>630
メリットもデメリットもあるが相殺されてCP上では0ってことじゃないの

633 :NPCさん:2014/04/29(火) 19:25:17.96 ID:???
我々はボーグ。このスレを制圧する。抵抗は無意味だ。

634 :NPCさん:2014/04/29(火) 19:56:45.90 ID:???
動植物知識は精神・難ですが、
これをキノコのみの知識に限定したら
精神・並でもいいでしょうか?

635 :NPCさん:2014/04/29(火) 20:02:44.45 ID:???
>>634
マスターに聞け

636 :NPCさん:2014/04/29(火) 20:09:17.53 ID:???
>>634
自発的専門化はレベル5高くなりますベーシックにも書いてますよ

637 :NPCさん:2014/04/29(火) 20:09:58.24 ID:???
我々はボーグ。このスレを制圧する。抵抗は無意味だ。

638 :NPCさん:2014/04/29(火) 20:34:01.63 ID:???
>>634
だめに決まってる

639 :NPCさん:2014/04/29(火) 20:43:36.60 ID:???
>>634
趣味技能でキノコとか取っとけ

640 :NPCさん:2014/04/29(火) 20:47:58.71 ID:???
我々はボーグ。難易度「難」以上で知力基準の技能に限り、自発的専門化は1段階低くすると書いてある。反論は無意味だ。

641 :NPCさん:2014/04/29(火) 21:52:49.69 ID:???
たー

642 :NPCさん:2014/04/29(火) 22:07:04.21 ID:???
>>632
それは理解してますです。だから「全体」てつけましたです。
天井の低い建物の中とか洞窟の中とか戦いづらそうですし

643 :NPCさん:2014/04/29(火) 22:50:42.90 ID:???
クトゥルフ神話TRPGをガープスにコンバートしたいんだけど
クトゥルフ神話TRPGの「萎縮」「消滅」の呪文をガープスで使う際はどう変化すればいいかな?

644 :NPCさん:2014/04/29(火) 23:07:40.30 ID:???
>>643
まずGURPSとCoCのルールブックをにらめっこして
自分でコンバートしてみて、GMとPLで相談して煮詰めた後に
次のシナリオで採用すればいいと思うの
呪文のバランスや使用感に違和感を感じるなら
「更に次のシナリオではこうしよう」と、微調整すればいいの

色々試したけど、どうしてもバランスが取れないその時、
「このようにコンバートしたのですが」とその内容を書いた上で、
ここで聞くべきだと思うの

645 :NPCさん:2014/04/29(火) 23:20:49.43 ID:???
Cthullupunkにコンバートルールがあったという話も聞くが……。
入手困難かもしれないな。

646 :NPCさん:2014/04/29(火) 23:21:35.50 ID:???
>>644
いや、自分GMなんですよね

647 :NPCさん:2014/04/29(火) 23:36:01.18 ID:???
何でそんな作業を自分で考えず人にやらせようとするのか分からん

648 :NPCさん:2014/04/29(火) 23:39:34.21 ID:???
>>646
TRPGでルールブックに載ってない事は
GMが「自分で何とかする」が基本

最初のうちは上手くバランス取れなくても
何度も試行錯誤してるうちに次第に慣れて
バランスや整合性が取れるようになってくる

649 :NPCさん:2014/04/29(火) 23:41:28.85 ID:???
いつからGMがそんなにえらくなったんだ

650 :NPCさん:2014/04/29(火) 23:46:10.70 ID:???
こいつ>>393,396,399,406,420,430と同じ人だろ?
実プレイ経験なさげ。

651 :NPCさん:2014/04/29(火) 23:51:26.27 ID:???
>>650
リンクを,で分けるのは2chブラウザ依存でIEやかちゅ〜しゃだとリンク貼られないから
沢山リンク貼る時は勘弁してくれ

652 :NPCさん:2014/04/30(水) 00:06:16.56 ID:???
IE使用禁止とは大変だのう

653 :NPCさん:2014/04/30(水) 00:32:40.71 ID:???
>>650
このスレにいて実プレイの経験がない奴なんていないだろw

654 :NPCさん:2014/04/30(水) 01:46:19.95 ID:???
つか実プレイってなに?
オフラインのこと?

ならオンセしかやったことない人も多少はいるんじゃないの

655 :NPCさん:2014/04/30(水) 11:22:53.34 ID:???
>>652
こうしてくれって言ってんの

>>393,>>396,>>399,>>406,>>420,>>430

656 :NPCさん:2014/04/30(水) 18:56:33.87 ID:???
IEしか使えない環境はまぁ有るかもしれんが、かちゅーしゃインストールできる環境なら今時の2chブラウザ使えよアホかとしか思えん。

657 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:06:38.71 ID:???
>>656
UIに慣れちまって、他の2chブラウザが使いにくいんだよ
そういう層も結構いるんだよ
そんくらい分かれよ

お前の言ってる理屈は
「GURPSなんて古いクソゲーやるなら
今時のサイフィクとかSRSとかやれよ
アホとしか思えん」とか言ってる
FEAR信者と同じ理屈だからな?

658 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:15:52.01 ID:???
スレ違いで楽しー
なんか和むわー

659 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:18:57.12 ID:???
IE使用禁止ってニュースで話題になってる方じゃないのか

660 :NPCさん:2014/04/30(水) 22:36:05.11 ID:???
>>657
じゃあ君も>>655みたいな押しつけ辞めろよw
ダブルスタンダードだなぁ

661 :NPCさん:2014/05/01(木) 01:59:49.55 ID:???
妖魔夜行だけど、ルルブに載ってないけどその妖怪に必要そうな増強・限定はGMに相談してパーセントを決定してもらうでOK?

あと、なんかリプレイ(妖怪秘聞とかチェスゲームとか?) とかサプリ(妖怪伝奇とか闇紀行とか?)には増強・限定の補完もあるらしいけど
参加者全員が本を持ってない時はリプレイやサプリの追加ルールは「知らないから無視」でもいいんだよね?

662 :NPCさん:2014/05/01(木) 03:13:03.74 ID:???
>>661
最終的な裁量権はGMが持ってるとしても、事前調整は参加者全員にしとくのがベターかと
隠し設定とかは言う必要ないよ当然

663 :NPCさん:2014/05/01(木) 11:52:23.52 ID:???
GMが許可するならなんでもありだよ
他の参加者が持ってないサプリでもマスターが持ってて許可くれたらアリ

664 :NPCさん:2014/05/01(木) 12:16:44.91 ID:???
GURPSだから、妖魔夜行だから、という話ではなくて
どんなTRPGでも同じですね。

追加データやルールの使用はGMがアリと言えばアリ。
ダメと言ったらダメ。

665 :NPCさん:2014/05/01(木) 12:18:27.23 ID:???
>>656
ホットゾヌやChaikaでは、カンマだけで並べたものには対応できませんけど。
まあ個人の好みもあるでしょうけど、他人に勧めるのはちょっと止めた方がいいですね。

666 :NPCさん:2014/05/01(木) 14:14:09.15 ID:???
>>665
ホットゾンなんか使ってる奴が悪いんだろ
Jane以外はゴミ

667 :NPCさん:2014/05/01(木) 14:42:42.56 ID:???
GMが持ってないサプリ使いたいとか言わないなら
許容範囲だろ

668 :NPCさん:2014/05/01(木) 14:50:51.83 ID:???
>>667
例えば妖魔のサプリには『非実体にも影響(+20%)』という増強が実際にあるんだが、
「GMもPLもそれを載ってる本を持ってなかったら、(それを知らないから当然)無視して、
合議の上で『幽霊も切れる(+30%)』とか適当な名前と%で増強/限定を作ってもいいか?」
という質問だと思った。

669 :NPCさん:2014/05/01(木) 15:02:57.57 ID:???
妖魔夜行便乗質問
河童PCの弱点が「皿を割られると行動不能」だとして、
・ペナルティ内容=行動不能=-30CP
・しばらくペナルティが残る(1時間ごと)=-15CP追加
・皿を割るのは簡単=ふつうにある状況=×2
でCPを-90点獲得してる状態で、
「敵が皿を狙ってくる事が事前に分かった場合」
戦闘前にヘルメットや緩衝材などを購入しておいて、皿を防御するというのは「有り」でしょうか?
あくまで「ふつうにある状況」だから防御するのは無しでしょうか?
もし、「防御は有り」の場合は、シナリオ終了後に「ふつうにある」から
「(どうせ防御するので)めったにない」に変更しないといけないとかあるでしょうか?

670 :NPCさん:2014/05/01(木) 15:12:12.15 ID:???
>>668
このケースがそれなのか知らんが
それはアリなんじゃないかな
GMが認めてるし卓の合意があれば問題ないだろ

極端な話ルールブックに載ってる増強だって合意があれば
バランス変更して問題ないわけだし

>>669
皿の防護点やHPは?
自分なら、簡単に割れるって設定で弱点にしてるなら
ヘルメット被っても衝撃が伝わって割れるとか裁定するわ
特にルール的な根拠はないけどね

671 :NPCさん:2014/05/01(木) 15:14:13.63 ID:???
つまり吸血鬼は流水が苦手なので雪女に川を凍らせて貰い渡るのはアリかナシか
それをしてしまったら流水が苦手でCPをもらうのはいかがなものかって事だな

672 :560:2014/05/01(木) 15:26:57.05 ID:???
560

>>610
> なぜなら「サイズ修正」の特別限定は「GMの許可を得ればかけることができる」ものと
> 各能力値の項に明記されており、
> 「かけなければならない」ものではないからです。

その解釈には賛成できません。
こういう「できる」には、『適用しなくても良い』といったニュアンスは無いと思います。
『サイズ修正が+1以上あって限定の対象になるかどうかはGMの決定事項である』ことを述べているだけでしょう。

少なくともGMが限定を適用をすべきと考えた時に反論する根拠にはなりませんね。
ましてや、平均より上げる時には限定を適用するが下げる時には適用しない、というのは無理もいいところです。

まあいずれにしても『下げる時には限定をかけない』と「はっきり書いて」いる箇所は無い、ということで良いですかね?

673 :NPCさん:2014/05/01(木) 15:26:57.39 ID:???
>>670
HP、防護点は「叩けば割れる」です
ヘルメットや緩衝材はあくまで一例で
パワードスーツでもいいですし、他の妖怪に「庇う」してもらうでも
「皿を外的要因で予め完全防御した場合」の質問です

674 :560:2014/05/01(木) 15:29:05.21 ID:???
>>630
> あとSTとHTのコストって最終的にどうなるの
> > qualifies you to buy ST and HP at a discount
> と書かれてるがどれだけdiscountされるかどこにもないような??

(HTではなくHP(ヒットポイント)です)

巨人症ではSM+1されるので、それによる限定がかかる、ということです。

675 :NPCさん:2014/05/01(木) 15:34:44.55 ID:???
>>673
パワードスーツは調達や維持にコストかかるだろうし
他の妖怪に「庇う」は、その仲間の能力だから

この位するなら俺は認める

だがまあとりあえずマスターに聞いとけ
ここでの回答はなんの意味もない

676 :NPCさん:2014/05/01(木) 15:35:44.16 ID:???
>>673
「完全防御」が簡単にできるんなら、そもそも「皿を割るのは簡単」では無かったことになります。

GMが「読み違えてたからCP見直しね」と言い出しても文句は言えない。
近眼のCPも眼鏡の入手可能性で変えますからねえ。

677 :NPCさん:2014/05/01(木) 15:40:50.31 ID:???
>>674
ああ失礼 HP でした

> 巨人症ではSM+1されるので、それによる限定がかかる、ということです。

なるほど、SM+1なので、STの項の制限(Size) -10% x SM で安く買えるのですね
理解しました。ありがとうございます

678 :NPCさん:2014/05/01(木) 15:43:49.15 ID:???
>>676
毎シナリオ完全防御してるわけじゃなくて、「そのシナリオでたまたま、皿を集中して狙われるのが分かった」場合だろ
次のシナリオからは今までどおり割れやすい皿に戻るならCP見直しとかなくね?

679 :NPCさん:2014/05/01(木) 15:55:46.45 ID:???
火に弱いやつが耐火スーツ着るようなもんだろ?

耐火スーツ着るなら弱点のCP返せとは言うまい

680 :NPCさん:2014/05/01(木) 16:06:24.86 ID:???
IQ減らしてWillに振るようなものか・・・(違

681 :NPCさん:2014/05/01(木) 16:59:08.91 ID:???
>>679
火に弱い妖怪は常に耐火スーツを着て行動するわけですね
わかります

682 :NPCさん:2014/05/01(木) 17:09:34.56 ID:???
>>681
いや、さすがに戦闘中くらいだろ
日常生活では防具着ないようなもんだよ

683 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:25:39.81 ID:???
>>682
毎戦闘防火服を着るなら弱点CPを払い戻させるべきじゃないか?
ゲーム的に何一つデメリットがないじゃん

684 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:33:22.46 ID:???
>>683
うちはGMがそれでいいって言ってるから別にいいんだよ

耐火スーツ持って移動するの手間だし目立つし
敵が火使わない場合単なる重荷だし

685 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:34:20.80 ID:???
>>683
夜間の奇襲とか高そうな装備が盗まれるとかいろいろ手はあるじゃないですか

686 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:22:19.82 ID:???
>>683
弱点を取った場合、それを狙われた時の対策をしちゃいけないってわけじゃないと思うが?
対策出来ないなら、そういう制限でさらに稼がせるべきだと思う

687 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:15:00.18 ID:???
>耐火スーツ持って移動するの手間だし目立つし
>敵が火使わない場合単なる重荷だし
>夜間の奇襲とか高そうな装備が盗まれる
最初の質問者の提示した弱点は-90CP
-90CPもの強力な弱点がその程度の楽なデメリットや対策でカバーできるとかあってはならないだろ
普通に考えたらCP払い戻し確定だろ

688 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:19:00.10 ID:???
>>687
まあマスター次第だよね

個人的にはこれで90cpは高いと思うけど
マスターが認めるてるなら外野がなんか言う必要もない

689 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:19:05.36 ID:???
>>687
ルールどおりに運用して-90CPだから問題ないし、
デメリット軽減や対策は知恵を絞った結果だからありだろう

一番ダメなGMは「PLの努力を認めないGM」、
そして「PLを楽しませる気のないGM」だ

690 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:22:19.04 ID:???
俺がマスターなら最初からその弱点は認めないで処理するな

一度認めてるならそれはもう仕方ない

691 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:26:31.66 ID:???
流れぶった切って悪いけど、戦闘中の会話はどうしたらいいんだろうか?
このゲーム、1ターン1秒だから会話どころか号令すらできないと思うんだが…
「戦闘中でもDRAGON BALLやBLEACHのように好きな長さで喋ってよし」
…でいいんかな?
あと、
「3分でいいから時間稼ぎしろ!それまでに奴を倒せるアイテムを俺が取ってくる!」
も出来ない気がするんだけど…180ターンとか普通に判定したら日が暮れる…

692 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:37:07.12 ID:???
>>691
このシステムはそういうのに向いてないから仕方ないよ
戦闘中は無言で戦っとけ

693 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:37:37.01 ID:???
>>691
作者が『戦闘中に悠長に会話などできるはずがない』というコンセプトでデザインしてるので
戦闘中の会話は基本的に禁止だよ
『盾を両手に持つ』のが禁止なのと一緒だ
ターンごとに作戦を伝えるなら『あらかじめ作戦を立てていた』事にしてPL発言同士で伝達すればいい
「3分持ちこたえろ」?マンガじゃあるまいし
リアルな戦闘を信条とするGurpsでそんな悠長な事やったらPC全員死亡でいいよ

694 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:48:13.85 ID:???
>>690
今の現状は「あらかじめ『このルールにこういう穴がある』と聞かされている状態」であって
聞かされてない状態で『その穴』にその場その瞬間で君が本当に気付けるかどうかはかなり怪しいよ?
俺も自信はない

695 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:49:53.96 ID:???
>>691
ジャンプ読者みたいだし、ジョジョの奇妙な冒険と同様
「体感2秒」とされてる間にすんげー長い台詞吐いたりして良い
で良いんじゃねえの?
お前さんがGMなら、PLは特に文句言わねえだろ


>>693
マンガルールの立場は…w<リアルな戦闘を信条とするGurps

696 :NPCさん:2014/05/01(木) 21:00:19.68 ID:???
>>691
ゲームシステム的には1ターン1秒だが現実世界で1秒間隔で剣など振り回せないワケで
個人的には1ターン(現実世界の)3秒くらいかなと思ってるわ

だから簡単な言葉なら許してる 「右へ回り込め」とか「後ろから敵」とか
それが相談ごととか言い合いになったら、戦闘を続行するか中断かしてる


あ、テレパシーで一瞬のうちに長口上するボスがいたなぁ

3分持たせる・・は戦闘方針を聞いて良い案なら+ボーナスで何らかの判定にするんじゃないかな

697 :NPCさん:2014/05/01(木) 21:06:55.80 ID:???
3分持たせる・・はGURPSのルールなら、
ほとんどの時間は戦闘前の交渉や作戦で判定して、
「どれほど時間を稼げたか」を表現するかなあ

698 :NPCさん:2014/05/01(木) 21:20:28.98 ID:???
Cinematicの訳がなんで「マンガ」なんだろう
見るたびにイラッてなるw

699 :NPCさん:2014/05/01(木) 23:39:36.16 ID:???
意訳だろ

700 :NPCさん:2014/05/02(金) 00:04:08.26 ID:???
「そんなくだけた訳は私の授業では認めません!」

701 :NPCさん:2014/05/02(金) 00:17:21.05 ID:???
698が俺らのGURPSの先生、とかじゃないからなあ
そして、693のリアルな戦闘を信条とするGurpsは、
いったいどこから来たんだろ?

702 :NPCさん:2014/05/02(金) 00:18:36.33 ID:???
やりたいことに合わせてルールを取捨選択するゲームだよね

703 :NPCさん:2014/05/02(金) 00:21:34.56 ID:???
>>701
それは作者に聞かないとわかんないだろ

704 :NPCさん:2014/05/02(金) 01:08:43.64 ID:???
>>689
> ルールどおりに運用して-90CPだから問題ないし、

いやあどうかなあ。>>669はルール通りかというと怪しいんじゃないかな。
CPや記述から見るとこの弱点って本来は「××があると身動きできない」ですよね?

別に応用するのはかまわないと思うけど。
いろんな状況を考えて査定しなきゃいかんのじゃないかな。

705 :NPCさん:2014/05/02(金) 01:16:53.84 ID:???
>>691
> 流れぶった切って悪いけど、戦闘中の会話はどうしたらいいんだろうか?
> このゲーム、1ターン1秒だから会話どころか号令すらできないと思うんだが…

GMが特に禁止しない限り、普通に会話してかまいませんよ。
ルールでも許容しています。

> 「3分でいいから時間稼ぎしろ!それまでに奴を倒せるアイテムを俺が取ってくる!」
> も出来ない気がするんだけど…180ターンとか普通に判定したら日が暮れる…

「3分」のうちで重要な瞬間だけを通常の戦闘にすれば再現可能です。
あるいは、単に技能勝負で処理してもいいでしょう。

706 :NPCさん:2014/05/02(金) 01:20:19.64 ID:???
>>692-693
ベーシックの自由行動に関する説明を読む限りでは、そういった結論にはならないと思いますが。

「作者」の「コンセプト」とか、何かソースがあって言っておられるのでしょうか?

>>696
> 現実世界で1秒間隔で剣など振り回せないワケで

過去のQ&A(英文)などを見ると、デザイナーは1秒で出来ると見なしているようです。
もちろん長くは続けられませんが。

707 :NPCさん:2014/05/02(金) 01:22:55.20 ID:???
>>704
頭を狙う=武器技能に-5されるなのに、それを“簡単”って言っちゃう辺りなぁ

708 :NPCさん:2014/05/02(金) 01:28:09.42 ID:???
意図的じゃなくてもランダムで頭に攻撃が命中する可能性は考慮してるのかね?

709 :NPCさん:2014/05/02(金) 02:17:49.44 ID:???
>>707
冷静に判断できるどころか、質問が書き込まれてから既に10時間経った時点で
やっと思い立ってそういうツッコミをしても意味ない…というか遅いんじゃね?
GMはその場その瞬間でどう対応できるかが重要だからな

まあ、簡単ってのは「(特に厳重に防護しない限り)当たりさえすれば皿が割れる」とか
「転んだだけで皿が割れる」とか「非常に目立つから-5ペナルティなしで当てれる」とか
もしくは「(特に厳重に防護しない限り)戦闘中でも宣言するだけで無判定で割る事が出来る」とか
そういうのも込み込みなんだろ、きっと

710 :614:2014/05/02(金) 02:37:08.17 ID:???
>>672
なるほど、単に限定の採用はGMに裁量権があると言っているだけともとれますね。
そうであれば平均から下げた場合は、
「視力が悪い」に対する「緩和条件」のようにGMが取るように要求できる限定であるかもしれません。

ただ、この限定を「平均から下げる場合」にかけるべきものかは疑問です。
限定がかかるならばプラスのサイズ修正の利点の一つが欠点となってしまうので、
本来ならば明記すべきですが、複数箇所にわたる限定の記述において全く触れられていません。
これはデザイナーが「平均から下げる場合」にかけることを想定していないためであり、
この特別限定を「平均から下げる場合」に適用することは相応しくないとも考えられます。

一方、同等に書かれている限定である「マニピュレーターの性能が悪い」も
やはり「平均から下げる場合」について明記がありません。
>>560でおっしゃられているように、
> 『平均より下げる場合に限定はかからない』というような記述は見当たりません。
> 「明記」されていないのだから、質問者の考えの方が合っていると思います。

単に「明記されていないならば適用」とすると、例えばDX6の場合、
普通の人は-80CP、限定付きの人は不利な特徴込みで-78CPとなり
不利な特徴を持っている方が獲得CPが少なくなってしまいます。
これは明らかに不自然ではないでしょうか。

とはいえ「適用されない」と明記されていないのは事実なので、
あくまで推測にしかなりません。
GMが適用すべきだと判断すればそれに従うべきでしょう。

711 :NPCさん:2014/05/02(金) 03:33:34.79 ID:???
>>710
「平均から下げる場合」この限定があるためにCPが稼げない、のではないか?

> 単に「明記されていないならば適用」とすると、例えばDX6の場合、
> 普通の人は-80CP、限定付きの人は不利な特徴込みで-78CPとなり
> 不利な特徴を持っている方が獲得CPが少なくなってしまいます。
> これは明らかに不自然ではないでしょうか。

特別限定を適用しないと、-80-30 = -120CP 稼げたのが、たった-78CPしか稼げない
これは別の場所に回せるはずのCPが減るという欠点なのでは

712 :NPCさん:2014/05/02(金) 07:02:53.00 ID:???
>>711
-80-30 = -110CPだハズカシイ

713 :NPCさん:2014/05/02(金) 08:45:34.01 ID:???
自分の技能を仲間、またはNPCに教えることについて質問

これって〈指導〉技能は絶対いるんでしょうか?
技能を自身が熟知してるんだから解りやすく教えられるものと思うんですが…

714 :NPCさん:2014/05/02(金) 09:11:10.87 ID:???
>>713
絶対いる

君は345+129くらいは足し算できるし、足し算くらい熟知してると思うが
小学1年生に上の計算の仕方を教える事ができるか?
いくら熟知していても他人に教えるという事は非常に難しいぞ?

715 :NPCさん:2014/05/02(金) 09:35:47.68 ID:???
713の中では〈指導〉技能は自分が熟知していない技能を教えるものだったりするんだろうか

716 :NPCさん:2014/05/02(金) 09:37:04.77 ID:???
>>713
要点を伝えたり原理を分かりやすく解説する能力がない者には
いくら知識があっても他人に物を教える事は出来ないよ

717 :NPCさん:2014/05/02(金) 09:42:22.69 ID:???
>>713
ルルブちゃんと読んでる?
<指導>は「知力-5」で代用してもいいんだよ?

718 :NPCさん:2014/05/02(金) 10:02:56.51 ID:???
妖怪の妖力の限定に関してですが、
妖怪時のみ+夜間のみしか使えない場合
-30と-20を足していきなり-50%貰っちゃってOKですか?

また、飛行する妖怪が、妖怪時のみ+飛行時のみ、
巨大化する妖怪が、妖怪時のみ+巨大化時のみ
ならそれぞれ妖怪時のみ込みで-何%が妥当でしょうか?

719 :NPCさん:2014/05/02(金) 11:19:33.74 ID:???
>>714-717
ありがとうございます
やはり入るか…

><指導>は「知力-5」で代用してもいい〜

何か「道具とか、「実技見せ」とか動画見せ」とかで
なんとかプラス修正するとしたら
皆様だと「○○にして+○」…にします?

720 :NPCさん:2014/05/02(金) 11:43:37.91 ID:???
>>718
普通に足していいその場合は飛行できるのが妖怪時で夜のみになる
後者の問いに関しては10%か20%のどちらかだったと思う

721 :NPCさん:2014/05/02(金) 12:04:10.85 ID:???
>>719
その都度勘で決めている
どうしても+値が思いつかないなら+1、+2などの無難な数値だな

また、PLの提案がとても凄い効率的なアイディアなら+5とか+10付ける

722 :NPCさん:2014/05/02(金) 12:07:21.44 ID:???
>>718
妖怪時のみ且つ飛行時のみなら
ルールブックに載ってる通り-30-20で計-50%だろ
巨大化時のみはルールブックには載っていないが
うちでは-10としているので、-30-10の計-40%だ

723 :NPCさん:2014/05/02(金) 12:44:22.77 ID:???
>>719
ルールを確認してみると、〈指導〉が12以上あればゲーム上「教師」として扱うことになっています。

普通の学習に関するルールを使っているんなら〈指導〉11以下の人が教えたとしても
独習扱いにしかならないと考えるべきでしょう。
せいぜい教科書や参考書が不要になるくらいじゃないかなあ。

教材や教え方による工夫は、GMが判定を要求する時には有効だろうと思いますが
200時間の学習では判定とか普通しませんよね。
(そもそも、本職の教師だって教材や教え方は工夫するものですし)

724 :NPCさん:2014/05/02(金) 16:31:11.00 ID:???
>>718
ダメです
「妖怪時のみ」か、「夜間のみ」かを選んでください
似たような状況の限定は重複でのCPの二重取りとなりますので
ルルブで禁止されています
同様に妖怪時のみ+飛行時のみ、妖怪時のみ+巨大化時のみも
飛行を持つ妖怪は妖怪時は大抵は飛行しますし
大きな妖怪は妖怪時に必ず巨大化しますので
「妖怪時のみ」の-30%が適用されます

725 :NPCさん:2014/05/02(金) 16:52:44.51 ID:???
別段、〈格闘〉、〈空手〉などなくても
敏捷力で相手を殴る・蹴る等は可能でしょうか?

それとその際に「外付け的武具な鍵爪」を装備してダメージボーナスにしてもよろしいでしょうか?

726 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:11:14.89 ID:???
>>725
技能なし値で殴ることはできる
そして武器は技能が無くても使える

727 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:21:51.64 ID:???
>>726
〈格闘〉、〈空手〉の技能なし値は確か「なし」だと思った。
技能なしで出来ないのは「受け」のみで、一応、
技能が一切無くてもDXでパンチとキックが出来た筈。

鉤爪はGMの裁量によると思うよ。
あれ、実際に付けた事あるけど技能ないと無理だわ。
素人が使うと自分が怪我する。

パンチはDX-0で命中判定、ダメージは叩き・突き-2
キックは逆にDX-2で命中判定、ダメージは叩き・突き-0

728 :NPCさん:2014/05/02(金) 17:59:12.20 ID:???
>>724
なんでおまえは毎度毎度、質問者に嘘を教えるのかねぇ…?
「妖怪状態でないと使えない上に、日中は妖怪状態でも使えない」だから-50%だろ
同様に飛行時のみも合わせる事ができる
「妖怪状態でないと使えない上に、地上に降りてる時は妖怪状態でも使えない」って限定になって同じく-50%
巨大化も同様で
「妖怪状態でなおかつ、巨大化をオンでないと使えない」で、%はGMの裁量次第だ
妖力は自由にオンオフできる事を忘れるなよ

729 :NPCさん:2014/05/02(金) 18:03:49.44 ID:???
725です
肝心なこと聞くの忘れてた…
「受け」はどうなるんですか?

730 :NPCさん:2014/05/02(金) 18:30:22.40 ID:???
>>728
巨大化のオンオフで今更気になったんだけど、やっぱり巨大化と体力の関係っておかしくないか?

1:巨大化4Lのキャラは、当然、普段は人間の姿で人間サイズで行動しているとする。
巨大化4Lに必要な体力は90なので、彼の体力は追加体力込みで90。
しかし、人間サイズでの最大体力は50なので、この体力取得は矛盾する。

2:仮に追加体力を通常時(人間時)オフにして、
必要な時(妖怪時)だけ巨大化と追加体力を同時にオンにするとしても、
巨大化に4ターン必要であり、巨大化が終了するまでの3ターンの間、
巨大化Lが体力に対して足りていないという矛盾が起きる。

3:では、4ターン目に初めて追加体力をオンにする、というのであれば、
今度は3ターンの間、体力が巨大化Lに対して足りなくなる。

4:では、巨大化を増強して瞬間にしてみると、
(巨大化以外の)妖力のオンは1ターンかかるので、
今度は1ターンの間、体力が巨大化に対して足りていないという矛盾が起きる。

5:1〜4の検証から、追加体力・巨大化を両方を瞬間で「絶対」取る必要があるか、
常に巨大化状態でないと生活できない=「巨大」と同じ制限を受けてしまうとなると、
なぜ巨大化4Lは4ターンかかるというおかしな記述かあるのか?
なぜ巨大と巨大化を分けるのか?という話になる。

6:また、巨大化の際は体力を「獲得しておかなければなりません」、
追加体力は巨大化を「とらなければなりません」という記述を逆手にとって
「妖力として取得していればオンオフは関係ない」と解釈することもできるが、
本文内の「どうしても体格が大きくなってしまいます」
「ひ弱な体では大きな体を支えきれません」に矛盾してしまう。

一体、どうしたらいいと思う?

731 :NPCさん:2014/05/02(金) 18:42:39.83 ID:???
>>729
ルルブには書いてないので、まず、大前提として「素手で敵の武器を受けることはできない」
素手対素手なら、「DXの半分」か「技能がないので受け不可」かはGMの裁量だな。

鉤爪で受けるつもりなら、それもGMの裁量となる。
俺がGMなら却下する。訓練受けてない素人があんな重くて危ない物着けて受けるとか正直無理。

732 :NPCさん:2014/05/02(金) 19:18:37.04 ID:???
>>729
技能がない場合、素手による「受け」は敏捷力の半分
ただ、これ完訳版にしか載ってなくて、文庫版だとマーシャルアーツにすら載ってないから、GMが文庫しか持ってなかったら「できない」ものとして考える方がいいかと

733 :NPCさん:2014/05/02(金) 19:29:59.10 ID:???
>>725
忘れてた
ブラスナックル(ってナニ?)やプレートメイルの籠手をつけてるとパンチに+2あるから、その辺を参考に簡易武器を設定してもらうといいかも

コインを握り込んでると+1、ビールジョッキで殴ると+2ってどっかで見た気がするけど記憶違い?

734 :NPCさん:2014/05/02(金) 19:32:29.09 ID:???
>>733
>コインを握り込んでると+1、ビールジョッキで殴ると+2
文庫版 P327 間に合わせの武器

735 :NPCさん:2014/05/02(金) 19:35:24.94 ID:???
>>733
ブラスナックルというのはメリケンサックの事だよ

736 :NPCさん:2014/05/02(金) 19:38:04.82 ID:???
>>733
ぐぐれば絵が出てくるにゃ。見たらわかる

737 :NPCさん:2014/05/02(金) 19:44:37.69 ID:???
>>730
俺の卓では
>「妖力として取得していればオンオフは関係ない」
で解決してるが、確かにおかしいな

738 :NPCさん:2014/05/02(金) 20:02:11.43 ID:???
>>734-736
お前らありがとうw
コインじゃなくて貨幣の束(棒金?)だったのね

739 :NPCさん:2014/05/02(金) 20:37:56.04 ID:???
>>730
段階的に
1T目:巨大化1Lと体力70になる
2T目:巨大化2Lと体力90になる
3T目:巨大化3L(すでに1T目で条件の体力56は見てしている)
4T目:巨大化4L(すでに2T目で条件は満たしている)
だろ、常識的に考えて
特にルルブに説明はないが毎Tいずれかの限界値に合わさるのが普通

1T目で戦闘参加したら体力70として判定し、
2T目から体力90として戦える

740 :NPCさん:2014/05/02(金) 20:45:11.78 ID:???
>>738
何言ってんだ
いいから検索しろよ

741 :NPCさん:2014/05/02(金) 20:45:24.00 ID:???
>>739
体力が[巨大化]時/通常時:90/15なんて限定もよくあるけどその場合は? ってハナシも含んでるんじゃない?

742 :NPCさん:2014/05/02(金) 20:48:05.28 ID:???
>>740

したけどなに?

743 :NPCさん:2014/05/02(金) 20:51:54.22 ID:???
>>741
その限定の意味がよくわからん
なんてキャラの限定で、どういう限定なんだい?
もうちょっと分かりやすい日本語で頼む

もし、通常時は体力15、巨大化時90というだけなら
0T目:普通の身長で体力15
1T目:巨大化1Lと体力70になる
2T目以降>>739と同じ、でいいんじゃないかな?

744 :NPCさん:2014/05/02(金) 20:56:24.78 ID:???
>>742
ブラスナックルは、手にハメる金属の武器の総称
金貨の束を握るわけではない

さらに「金貨を握りこむと+1」を
「金貨の束を握る」と解釈するのも間違いで
貨幣1枚や石を拳の中に握りこむと
現実でも拳骨の威力が上がるんだよ
それを再現したのが「握りこむと+1」だよ

金貨の束を手に持って戦うのなら
ビール瓶かブラックジャック相当になるよ

745 :NPCさん:2014/05/02(金) 21:00:13.51 ID:???
>>744
分かった
君がちゃんと俺のレスを読んでくれてないことがよく分かった

746 :NPCさん:2014/05/02(金) 21:03:46.74 ID:???
>>745
>コインじゃなくて貨幣の束(棒金?)だったのね
あきらかに間違ってるが

747 :NPCさん:2014/05/02(金) 21:21:33.36 ID:???
>>746
君こそ文庫ベーシックの327ページを読みなよ

748 :NPCさん:2014/05/02(金) 21:27:41.64 ID:???
>>747
握りこむと+1なのが
ttp://www.syumisaga.com/photo/a00039-1.jpg
これ

持って殴るとブラックジャックになるのは
ttp://satopyo.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2010/02/05/pap_0000.jpg
これ

Understand?

749 :NPCさん:2014/05/02(金) 21:47:50.49 ID:???
>>748
分かった
君がるるぶを持ってないことがよく分かった

750 :NPCさん:2014/05/02(金) 22:11:42.28 ID:???
>>741
それって限定じゃなくて単に元のSTが15で[追加体力]で90ってだけじゃね?

751 :NPCさん:2014/05/02(金) 22:54:09.33 ID:???
>>748
ブラックジャックって何か知らないんだな

752 :NPCさん:2014/05/02(金) 22:57:40.15 ID:???
ブラックジャックって言ったらアレだろ?
三千万円とか取る凄腕の闇医者

753 :NPCさん:2014/05/02(金) 23:19:59.98 ID:???
>>752
オレが黒男だ!!

754 :NPCさん:2014/05/03(土) 12:03:25.83 ID:???
ちょっと質問だけど
4版読んでて疑問に思ったんだが、バランスの悪い武器で「受け」した場合(当然、準備状態で)
その武器は「非準備状態」にならずに「準備状態」のまま・・・であってる?
攻撃の後は「非準備」になると書かれてるんだけど

疑問に思う前には、「攻撃」とか「受け」したら「非準備状態」になるものと思ってたんだけど
勘違いだったのかなぁ

例えばポールアックスでST18なら、毎ターン「攻撃」して「受け」して、「攻撃」して「受け」して、・・・できるのか

755 :NPCさん:2014/05/03(土) 12:53:46.09 ID:???
>>754
>疑問に思う前には、「攻撃」とか「受け」したら「非準備状態」になるものと思ってたんだけど
俺もそうだと思ってたし、それで合ってると思う

756 :NPCさん:2014/05/03(土) 13:56:29.22 ID:???
>>754
> 4版読んでて疑問に思ったんだが、バランスの悪い武器で「受け」した場合(当然、準備状態で)
> その武器は「非準備状態」にならずに「準備状態」のまま・・・であってる?

それで合っています。
4版では、バランスの悪い武器の制約は「攻撃と受けを同じターンには行えない」となりました。

> 例えばポールアックスでST18なら、毎ターン「攻撃」して「受け」して、「攻撃」して「受け」して、・・・できるのか

それはできません。
3版と違い、必要体力による制約(攻撃後に非準備状態になる、両手必要、など)と
「バランスが悪い」ことによる制約は全く別のものになりましたので。

757 :NPCさん:2014/05/03(土) 14:01:35.39 ID:???
>>755
4版では、攻撃後に非準備状態となるのは必要筋力の大きい武器の性質であって
「バランスの悪い」武器の性質ではありません。
これらは区別して考えて下さい。
つまり、

・バランスが悪い → 「受け」と攻撃を同じターンに行えない。STが高くても解消できない。
・必要筋力が大きい → 攻撃後に非準備状態になる。STが十分高ければ解消できる。

となります。

758 :NPCさん:2014/05/03(土) 14:13:29.34 ID:???
>>730
> 巨大化のオンオフで今更気になったんだけど、やっぱり巨大化と体力の関係っておかしくないか?

妖魔夜行のルールは、あるレベルの「巨大化」の妖力を_持つ_ために最低限必要な体力と
ある体力で最低限_持って_いなければならない「巨大化」のレベルを決めているだけです。
「巨大化」を使うことは全く要求していません。

ST80の妖怪に必要なのは「巨大化」2レベルを取得していることであって
巨大な姿で居続けることではないってことです。
(正体は高いSTにふさわしい巨体である、ということですね)

759 :NPCさん:2014/05/03(土) 14:15:42.15 ID:???
>>758
その情報のソースは何処?

760 :NPCさん:2014/05/03(土) 14:33:52.91 ID:???
>>734-735
> コインを握り込んでると+1、ビールジョッキで殴ると+2

確かに「間に合わせの武器」にはそのような記述がありますが「握り込んでると」ではありません。
「石ころや貨幣の束などを拳につかんでパンチ」です。

普通に考えれば『つかんだ石やコイン束で殴ればパンチに+1ダメージ』だと思います。
間に合わせながら「武器」として使っているのですから。

761 :758:2014/05/03(土) 14:39:13.26 ID:???
>>759
それはむしろこちらが聞きたい。

「体力が50を越えると(51から)、体力20点ごとに、[巨大化]の妖力を1レベルとらなければなりません。」

妖魔夜行にはこう書いてあるだけです。
巨大化しているかどうかを問題にしているところはありません。

762 :NPCさん:2014/05/03(土) 14:56:32.65 ID:???
ソースも何も、体力による制限は「特定の数値毎に巨大化(巨大ではない)を取らなければいけない」だけだし
巨大化は「レベルに見合った追加体力を取っていなければならない」だけ
巨大化4レベルの妖怪が、1ターン目に1レベル分大きくなった所だとしても取っている巨大化のレベルは4であって1ではない

むしろ、巨大な状態でないと体力使えないというソース出してくれよ、その時のペナルティは?

763 :NPCさん:2014/05/03(土) 15:55:16.10 ID:???
>>761-762
別にそうならそうでいいんだけど

妖魔夜行P117の5行目
「さらに、体力が増えると、どうしても体格が大きくなってしまいます。」
P121の12行目以降
「しかし、ひ弱な体力では大きな体を支えきれませんから」
「どのくらいの大きさの体を支えるのに、最低どのくらいの体力が必要なのかは、」
あたりだな
これらの文章から、巨大化オフでは51以上の体力を持つことが出来ない、
体力オフでは巨大化する体を支えきれないソースになると思うが?
ペナルティは知らん

764 :NPCさん:2014/05/03(土) 16:01:04.76 ID:???
訂正 巨大化オフでは51以上の体力を持つことが出来ない→巨大化オフでは51以上の体力をオンにすることが出来ない

765 :NPCさん:2014/05/03(土) 16:29:55.96 ID:???
文庫サイオニクス、サイコキネシスの[加熱]に関して質問

パワーレベル15、技能16…と同じ性能のキャラ3人(便宜上、a.b.cと呼称)が、加熱の範囲内(1000立方p)にある
鋼鉄の部品(http://www.korabel.ru/pub/Image/Anna/Zelenodol/30(1).JPG )
(http://www.korabel.ru/pub/Image/Anna/Zelenodol/28(1).JPG)を加熱で融かし壊す…のですが

・aが60℃加熱した後でbがさらに過熱で120℃、cが後追いで180℃…というのは可ですか?不可でしょうか?
・不可の場合、どのようなやり方が最適なイメージでしょうか?

766 :NPCさん:2014/05/03(土) 16:57:01.26 ID:???
>>763
完全に連動が必要なら取らなきゃならないのは巨大だろ
>>763がGMで、どうしても気になるなら、最大時にあわせて体力取っておいて
巨大化の段階によってその時点の最大値までしか体力伸びないということにすればいい

PLならGMの判断にあわせろ

767 :730:2014/05/03(土) 20:00:09.67 ID:???
みんな、色々考えてくれてありがとうな。
特に>>758、とても分かりやすかったありがとう。
ずっと疑問だったんだよ。おかげさまで氷解した。

768 :NPCさん:2014/05/03(土) 20:34:01.55 ID:???
質問
皆さん、5%単位の増強限定ってどう使ってますか?
自分の卓では全部10%単位でやってるんですが、
サプリメントやQ&Aには-25%や-5%の限定もあると聞いたので…

769 :NPCさん:2014/05/03(土) 23:00:05.55 ID:???
>>768
うちも10%単位だなぁ

770 :NPCさん:2014/05/03(土) 23:34:00.68 ID:???
5%単位って百鬼のルール(データ)だから、百鬼を使ってないなら気にしなくていいと思う

771 :754:2014/05/03(土) 23:37:46.87 ID:???
>>755-757
ありがとう理解しました。確かに「バランスの悪い」と書かれてる場所には、

> 自分のターンですでに「攻撃」していれば「受け」は行えない

とありますね(STに関する説明なし)。

ふと思ったんですが、「攻撃」→「受け」が不可 なのと 「攻撃と受けを同じターンには行えない」では
微妙に違うのでないでしょうか?

「攻撃」を選択・実行して、次の行動を選ぶまでが「自分のターン」で、「受け」を含む防御はこの期間にします。
大抵の場合、「攻撃」→「受け」の順序になるので、「攻撃と受けを同じターンには行えない」でいいと思いますが、
同じターンに「受け」→「攻撃」となるケース(たぶん「待機」がらみのみ)では、「受け」たことによるペナルティは
ないので(同じターンに)「攻撃」することができる、のではないでしょうか?

FAQなどで解決してたらすみません。

772 :NPCさん:2014/05/03(土) 23:45:12.10 ID:???
>>770
いえ、妖魔でも5%あるんですよ
闇紀行の「化け狸」の[人間変身]犬に噛まれると解ける(-25%)とか
でも、犬に噛まれるってそうそう起きない稀な現象なのに-25%とは…

773 :NPCさん:2014/05/04(日) 00:06:29.36 ID:???
>>772
うおマジだ、発売日に買ったハズなのに今の今まで気づかなかった
それはそれとして、妖魔夜行と妖怪伝奇を読み返したけど10%刻みじゃないとダメって表記もないのな
そしたらGMがいいと言えば、六割半なら15%、三分の一強なら25%(妖怪伝奇P357を参考)でもいいんじゃないかね

もちろん、GMが「何かの間違いじゃね?」って言ったら(サイオニとの発売日が近いし間違いの可能性が高そう)、「5%刻みにさせろ!」なんてごねないように

774 :NPCさん:2014/05/04(日) 00:36:36.53 ID:???
>>773
あと、Q&Aにも10%や-10%の増強や限定をさらに特殊限定して、
5%や-5%にする記述もあります

自分の卓のGMが10%刻み固定でやってるんですが、
「-5%ってあんだけど、どうすっぺー?」と言い出したので…
所謂、あまりに安易な限定を-10%ではなく-5%にするか否かです

775 :NPCさん:2014/05/04(日) 00:41:31.56 ID:???
>>774
安易な限定ってどんな限定だよ?

776 :NPCさん:2014/05/04(日) 00:53:22.21 ID:???
>>774
サイオニクスには5%の限定なんかも記載されていたと記憶している
あと妖魔では2点刻みだった疲労の限定が百鬼だと疲労1点に付き5%になってる

777 :NPCさん:2014/05/04(日) 00:54:25.40 ID:???
>>775
以下の限定を-10%から-5%に下げようかという相談中で、
皆さんのお知恵を拝借しようと思いました
【例1】妖魔夜行関連の本に-10%で存在する
一行動を使うほどでないが体の一部が自由であり、
その一部を使うだけの限定
[火炎]指を鳴らさないと炎が出ない(-10%)
[獣よせ]口笛を吹かないと動物が来ない(-10%)
[切断糸]糸を手繰るように指を動かす必要がある(-10%)
【例2】明らかにその状況にはまず陥らないだろうという状況限定
[石の体]近くに媒体として石がないと石の体になれない(-10%)
[追加体力]新月の夜はこの妖力が発揮しない(-10%)
[化ける]お札を常に胸元に忍ばせており奪われると解ける(-10%)

778 :NPCさん:2014/05/04(日) 01:13:47.82 ID:???
>>777
回数制限も状況限定も目標限定も「-10%〜-50%(回数制限は〜-40%)」ってなってるから限定は-10%から、と言う辺りでどうか

ところで「××になると妖力/妖術が解ける」だけは、-10%、-20%、-30%、-50%って表記なのね

779 :NPCさん:2014/05/04(日) 01:16:09.94 ID:???
>>778
ありがとうございます
とりあえずGMと他のメンバーにそれで掛け合ってみます

780 :NPCさん:2014/05/04(日) 01:26:04.54 ID:???
>>778
横レスで悪いがはっきりと、めったにない状況-10、わりとある出来事-20、ふつうにある-30、よくあるもの-50と決まっているからな。
-40が存在しないんだ。

781 :NPCさん:2014/05/04(日) 01:26:14.18 ID:???
どんなもんが何%かって、妖怪伝奇P356にあるからそれも参考になー

782 :NPCさん:2014/05/04(日) 01:28:23.91 ID:???
>>780
あぁいや、なんでこの限定だけはっきり区切ってんだろうなって思ったんだが
自分のレスを見たらとてもそう言ってるようには見えないな、失礼

783 :NPCさん:2014/05/04(日) 01:31:52.03 ID:???
>>782
-40が絶対に存在しないから、だと思うよ。

784 :NPCさん:2014/05/04(日) 07:10:05.90 ID:???
サイオニクスでサイコキネシスの応用で
「反動の強い銃」の反動を相殺する様な使い方って可能でしょうか?

785 :NPCさん:2014/05/04(日) 09:27:28.22 ID:???
>>771
> 同じターンに「受け」→「攻撃」となるケース(たぶん「待機」がらみのみ)では、「受け」たことによるペナルティは
> ないので(同じターンに)「攻撃」することができる、のではないでしょうか?

できません。
攻撃すれば「受け」はできないし、「受け」を行ったら攻撃はできない。
ベーシックの装備の章で「U」記号の説明に書いているはずですが。
(4版用 Martial Arts ではもっとはっきり書いてあるけど)

786 :NPCさん:2014/05/04(日) 09:46:37.22 ID:???
>>768
限定は5%単位とか10%単位とかルールで決まっているわけではありません。
分かりやすいようにキリのいい数字にしてあるだけでしょう。
GMが適切だと思うなら-7.5%だってあり得ます(まあやらないだろうけど)。

最終的なCPは整数にしますが。

>>777-779
製品で-5%の限定などは普通にありますので、-10%を最低限にするのはちょっとどうかと。

それと、もし「限定は-10%から」を採用するとしたら
「こんな些細な限定じゃ-10%にならないから限定はナシね」となるのではw

787 :NPCさん:2014/05/04(日) 10:31:53.96 ID:???
>>786
妖魔夜行の場合、妖怪伝奇には「-10%、-20%、-30%、-50%(P67)」「めったに無いものや状況で-10%(P68)」
「意図的に封じていなければ、できるで-10%(P357)」とはっきり明記されており、
製品でも君の言う「ナシね」になるレベルの「些細な限定」が軒並み-10%なんだけど。

見た所、-25%は質問者の言う「化け狸」だけみたいだし、
Q&Aの5%というのも「97年7月」の「能動防御が出来ない(全力攻撃とみなす)」の30%を、
能動防御出来ないかわりに単なるペナルティにすると「マイナス4で10%、マイナス3で5%くらい」

・・・いつもの嘘教える君かな?

788 :NPCさん:2014/05/04(日) 10:38:00.31 ID:???
以前、このスレにあがってた
「ルールにはなく、サンプルキャラやネームドNPCにだけある増強限定表」あげとくな

■増強■
●妖力
短距離瞬間転移:目標が見えていなくても良い(+100%)
鋼の体:見た目の変化なし(+20%)
門:同意不要(+100%)
●妖術
毒気:知力にも影響(+40%)

■限定■
●妖力
影変化:壁や天井には登れない(-20%)
活力賦与:服を脱いでいる相手のみ(-20%)
高速蘇生:電気ショックが必要(-30%?)
動物会話:特定動物とは会話不能(-10%)
魚類会話:淡水魚のみ(-20%)
防護点:庇っている時のみ(-20%)
鉤爪:片手のみ(-20%)
飛行:ホウキが必要(-20%)
武器の手:片手のみ(-10%)
 (Q&Aより、2本の腕でそれぞれ違う武器なら、上記の限定を取った
 [武器の手]を2回取得する必要あり)
無生物との会話:自然物のみ(-30%)・電機製品以外の人工物のみ(-30%)
闇視:目が光る(-10%)
妖力発動全般:薬が必要(-10%)
●妖術
幻覚:貴金属製品のみ(-50%)
故障:電話と警報装置のみ(-20%)
射撃妖術:花粉を飛ばし吸った者のみ(-10%)・飛ばす武器が必要(-20%)
状態感知:あらかじめ念をこめた物を持たせる(-40%)

789 :NPCさん:2014/05/04(日) 10:38:39.19 ID:???
治癒:自分の体を食べさせる(-50%)
天候操作:雨に関する天気のみ(-30%)
引きよせ:返事した相手のみ(-30%)
知識奪取:相手を食べる必要がある(-50%)
物体覚醒:石像のみ(-30%)
化ける:葉っぱが必要(-10%)・犬に噛まれると解ける(-25%)
範囲系妖術全般:自分中心のみ(-20%)
分析:薬品のみ(-30%)
群れ召喚:群れがいないと使えない(-10%)
誘眠:自分も眠ってしまう(-20%)

■状況限定■
・夜のみ(-20%)
・自分中心のみ(-20%)
 (Q&Aより、-20%に決定)
・動作が必要
 (Q&Aより、動作に1行動は必要なく、体が自由である事が条件)
 刀を大きく振る/両手を交差する/翼を動かす/
 鳴き声を上げる/一回転する/など(-10%)
 地面を腕で殴る(-30%?)
・持続時間1/10?(-50%)
・目標が水に接している時のみ(-10%)
・ナメクジには効かない(-?%)
・牙で噛む必要がある(-?%)

■妖力の代替■
・基本セット[不老]
 →[20倍の寿命で、すぐに転生する] CPはそのまま
■妖力の組み合わせ■
・2つ分のCPを支払えば、妖力を組み合わせてもよい
 例:オーラ嗅覚(超嗅覚+におい限定のオーラ感知) 25CP

790 :NPCさん:2014/05/04(日) 10:49:17.53 ID:???
>>779
目標限定の「まったく効果がないのではなく、特定の目標に対しては威力レベルを半分にすることもできます。その時は、修正率を効果がない時の半分にします」を使用する時は
-10%程度の目標に対して効果半減なら例外的に-5%でもいいかも知れない
まぁこれもGMと相談だね

791 :NPCさん:2014/05/04(日) 10:53:46.24 ID:???
>>785
> ベーシックの装備の章で「U」記号の説明に書いているはずですが。

英語版P269の"Parry"の項の記述(4e 3rd printing):
> “U” means the weapon is unbalanced: you cannot use it to parry if you
> have already used it to attack this turn (or vice versa).

"vice versa"の部分ですね。
ここの記述は気になっていたんですが、「受け」た後に「攻撃」の記述が他の箇所にないので
どちらかが記述ミスではないか? と考えていました(vice versaとあっさり書かれてるし)。


FAQを探した結果、"Wait Maneuver"についても、「同じターンで「受け」を先に実行した場合、
Wait into an Attckでの「攻撃」できないと書いてありました。
http://www.sjgames.com/gurps/faq/FAQ4-3.html#SS3.4.1.7

3.4.1.7 When wielding an unbalanced weapon, can I attack on the turn following a parry
if I don't parry on this turn?

If a weapon is marked unbalanced (U in the parry column), it cannot be used to attack
and then parry on the same turn, or vice versa. Does this mean that you can't attack
on the turn following a parry? If not, how could an attack follow a parry on the same turn?

You may attack with an unbalanced (U) weapon on the turn following a parry, because
it counts as a new turn. But if you choose the Wait Maneuver and parry with an unbalanced
(U) weapon before converting your Wait into an Attack, you cannot attack with the weapon
you just parried with because the attack would be on the same turn as the parry.

792 :NPCさん:2014/05/04(日) 10:56:58.45 ID:???
>>785
> (4版用 Martial Arts ではもっとはっきり書いてあるけど)

Martial Arts買ってみたけど、unbalancedで検索しても見つけられなかった
どの辺りに書いてあるのでしょうか、教えてくれますか

793 :NPCさん:2014/05/04(日) 11:35:17.59 ID:???
>>787
妖怪伝奇で思い出したんだが、なんで妖怪伝奇だけあんな糞汚ったねぇイラストを表紙にしちゃったんだろうな?

794 :786:2014/05/04(日) 11:44:34.78 ID:???
>>787
妖魔夜行も含めて、限定のパーセンテージにルールで定められた「単位」は存在しませんよね。
(どこかにそんなことが書いてあるならそれこそ出して欲しい)

-5%が出て来る製品はサイオニクス、あるいは未訳サプリなどですから
妖魔夜行に限定した話としてはあまり良くなかったかもしれませんね。

> 製品でも君の言う「ナシね」になるレベルの「些細な限定」が軒並み-10%なんだけど。

>>777の話だと-10%から-5%にしようか考えているということでしたね。
そのグループでは-10%では下げすぎだと考えているんじゃないですか?
そこで「-10%が最低限」なら、限定にしないという裁定になるんじゃないかな。

795 :NPCさん:2014/05/04(日) 11:47:59.87 ID:???
>>792
> Martial Arts買ってみたけど、unbalancedで検索しても見つけられなかった
> どの辺りに書いてあるのでしょうか、教えてくれますか

p.125 "Unbalanced Parries" の第1パラグラフです。
(検索で見つかるけどなあ……)

796 :NPCさん:2014/05/04(日) 12:00:41.91 ID:???
>>795
間違って買ったらしい。吊ってくる >GURPS Martial Arts: Technical Grappling

797 :NPCさん:2014/05/04(日) 12:04:07.72 ID:???
>>794
>そこで「-10%が最低限」なら、限定にしないという裁定になるんじゃないかな。
かもな。まあ、裁量は質問者のGM次第だろうな。
慣例にだけ従うのは思考停止だが、慣例を破るのもGURPSらしくない。
このゲームの難しいところだな。

俺の意見も
「はっきりと妖魔夜行関連の書籍内で-10%となっている物くらいは、-10%でもいいんじゃないのかな?」
といった指針の提示程度って事で。
実際、質問者の例示した限定は結構簡単にシナリオ内で「出来ない状態」に陥れることが出来る。
(例えば、指を鳴らすや口笛が必要は、隠密行動が必要な状況ではどちらも使えない)

真面目に考えてる相手に「嘘教える君」と言ったのは謝る。すまない。
ご存知の通り、このスレは質問があると嘘教える奴がほぼ毎回出て来るんだよ。

798 :NPCさん:2014/05/04(日) 13:17:10.70 ID:???
>>794,>>797
妖魔夜行のデザイナーズ・ノートにもこう書いてあるね
>いくつかのルールを削除しました。増強や限定は半分くらいになりましたし、

799 :NPCさん:2014/05/04(日) 15:57:01.88 ID:???
うちではもう妖魔やらないけどGMがその状況を使えそうなら-10%
全く使えないものは-0%にして癖で取ってもらってたよ
-5%はゲームシステム上ほとんど意味が無いし(大抵計算結果が-10%と同じになる)
“いつでも使えなく出来るというプレッシャー”を-10%で買わせるって感じだったよ

800 :NPCさん:2014/05/04(日) 22:40:40.07 ID:???
485のツールとやらはいつ完成するんだ
あれかrぜんぜん進んでないだろうが
やる気ないならやめろ

801 :NPCさん:2014/05/04(日) 23:20:24.63 ID:???
使いもしないツールとかどうでもええやん

802 :NPCさん:2014/05/05(月) 00:49:44.55 ID:???
>>800
黙れカス

803 :NPCさん:2014/05/05(月) 01:22:50.73 ID:???
>>799
おー、癖ってのは中々いい手段かも知れない

804 :NPCさん:2014/05/05(月) 01:54:36.44 ID:???
>>799
神降臨!
その手があったか!

805 :NPCさん:2014/05/05(月) 03:17:50.02 ID:???
  >>803
癖は1Cpだろうがボケカス

806 :NPCさん:2014/05/05(月) 03:27:14.30 ID:???
なにを勘違いしてるんだ?

807 :NPCさん:2014/05/05(月) 07:58:24.08 ID:???
>>805
何を切れてんの?
つーか何を何と勘違いしてんの?

808 :NPCさん:2014/05/05(月) 11:21:14.13 ID:???
限定は無しにして、元の妖力はCPを減らさずにおいて、別に癖として-1CPするってことだよね。
そういう手もあるか。

まあこれで「神」だと世界にはどれだけ神がいるのかって気もするがw

809 :NPCさん:2014/05/05(月) 11:24:22.17 ID:???
しかしまあ

> -5%はゲームシステム上ほとんど意味が無いし(大抵計算結果が-10%と同じになる)

は場合によるんじゃないかと思う。
10レベルくらいの攻撃能力取ってたら5%差は無視できないよね。

ついでに言うと、4版でも-5%の限定は生き残ってるし。
少ないけどね。

810 :NPCさん:2014/05/05(月) 12:50:43.81 ID:???
サイオニクスの[精神剣]って突きだとちゃんとHTへの刺しダメージなのに
振りだと疲労ダメージなんだか…

そのつど選択制みたいなのにして振り.切りダメージとかにすればいいのに…

811 :NPCさん:2014/05/05(月) 16:48:51.36 ID:???
はあ?

812 :NPCさん:2014/05/05(月) 16:59:34.71 ID:???
何言ってんだこれ?

813 :NPCさん:2014/05/05(月) 17:06:45.02 ID:???
そのまんまの意味だよ
振りでも生命力にダメージ行く様に…というか

精神剣を
○振り・切り、突き・刺しのダメージを生命力に
(従来の精神剣ルールどうり防護点無視、精神剣は精神剣でしか受けれない)

○振り・切り、突き・刺しの精神披露ダメージを体力に

と言ったかんじかな?

814 :NPCさん:2014/05/05(月) 17:10:52.91 ID:???
いやバランス崩れるからダメだろ
まあ、あんたがマスターなら好きにしたらいいけどさ

815 :NPCさん:2014/05/05(月) 17:15:51.85 ID:???
そんなに崩れるレベルか?・・・とおもうけど?

816 :NPCさん:2014/05/05(月) 18:39:17.29 ID:???
わりとルールは守ってほしい派だからね

817 :NPCさん:2014/05/05(月) 19:00:16.81 ID:???
バランスが崩れるとまでは思わないけど、「いいのに」って言われても「いやダメだろ」としか

818 :NPCさん:2014/05/05(月) 19:17:07.89 ID:???
振りの方がダメージ高いだからそりゃダメだろ

819 :NPCさん:2014/05/05(月) 20:45:24.89 ID:???
>>787
>妖魔夜行の場合、妖怪伝奇には「-10%、-20%、-30%、-50%(P67)」「めったに無いものや状況で-10%(P68)」
これって状況限定の話だよね?
-40%までだと思っていたけどこれって4版からなんだっけ?

一応4版のPowersだと下のようになっているし
新月で使えない追加体力なんかは-5%で良いと思うよ。

>スレ45版の144
144 名前: NPCさん :2009/04/09(木) 15:02:14 ID:??? [sage]

>>142
どうでもいいが「条件限定」の計算はそういうふうにはしない。
「女性にのみ有効」(頻度が半々)で-20%だったりするしな。
Powersに換算表が載っている。

その特徴が使用可能な頻度  「条件限定」のコスト
1%〜6%          -40%
7%〜18%          -35%
19%〜31%         -30%
32%〜43%         -25%
44%〜56%         -20%
57%〜68%         -15%
69%〜81%         -10%
82%〜93%         -5%
94%〜100%         -0%

820 :NPCさん:2014/05/05(月) 20:45:43.87 ID:???
2000年9月の公式Q&A

Q1.「解き放たれるしもべ」や「仲間」を何体(何人)も持つ妖怪に「熱狂」などの主人愛し系の不利な精神的特徴をつける、
ということを繰り返し、しもべ連鎖の頂点の防御や保身に長け主人を超愛しており、判断力などもある「解き放たれるしもべ」
一体分を獲得するだけのCPで大半を有力な妖怪で構成された色物軍団や技術集団に特殊部隊、豊富な財源や人間界への
影響力を得る事は可能ですか?

A1.本気でおっしゃってます?
 できません。いくらなんでも都合がよすぎます。ルール的には可能だ、ということであれば[しもべ]は[しもべ]を持てないという
制限をつけくわえるなりしておきましょう。「仲間」はどうだ、と言われればまあ、それはそうですが、ただし「仲間」は助け合う相手
であることを忘れないでください。自分が助けてもらうだけでなく、「仲間」を助ける必要もあります。「仲間」がそんなにたくさんいるなら
「仲間」と助けあっているだけで精一杯で、冒険に出ている暇はないでしょう。
 まあ、そんなPCを使ったゲームで、GMと他のプレイヤーを楽しませることができるのでしたら、GMさえ認めれば友野が止める権利は
ありませんけど。プレイヤーとGMは、どちらもが互いを楽しませる権利と楽しむ義務(そしてその逆も)を持つことをお忘れなく。

821 :NPCさん:2014/05/05(月) 20:51:49.63 ID:???
>>820
当たり前やん?
何をいまさら

822 :NPCさん:2014/05/05(月) 20:58:26.03 ID:???
>>821
ちょっと前にこのスレで蛸が「しもべ連鎖(レンサーと命名)は最強!」
「ルール上可能だから止める権利は無い!」とかほざいてた

823 :NPCさん:2014/05/05(月) 21:02:53.10 ID:???
>>822
いやそれはキチガイの妄言じゃん?
そんなんみんなわかってたでしょ?

824 :NPCさん:2014/05/05(月) 21:03:49.22 ID:???
2000年1月の公式Q&A
Q.ガープス妖魔夜行の質問です。
 鬼のキャラクターを作ろうと思います。
 剛力の鬼なので赤舌(体力60)に負けない体力にしようと思います。
 通常サイズの限界は体力50ですから巨大化が必要です。人間のとき身長190センチとして巨大化Lv×1倍で380センチ。う〜む。これでは鬼というより巨人です。
 イメージ的に250センチくらいにしたいのですが、これは通常サイズなのでしょうか? それだと、鬼としてパワーが不足するような気がします。
 回答をお願いします。

A.GMが認めてくれるなら、ですが、「巨大化」しといて「矮人症」をとるってのはどうでしょうかね。……たぶん、ルール処理がわけわかんなくなるんで、友野は認めないと思いますが。
 ちなみに伝承に登場する鬼などをチェックしてみましょう。たとえば絵巻に登場する酒呑童子を、まわりを囲む頼光なんぞと比較した場合、二倍半くらいの身長です。頼光は六尺豊かな大男ということですので、酒呑童子は十五尺(四百五十センチ)の身長ということになります。
伊勢物語、『姫』を連れて逃げる『男』が出会った『鬼』は、その姫ぎみをぺろりと一口で喰らったといいます。
 また、体力が50あれば、金棒をふりまわしたダメージは8D+2。期待値は30。普通の人間なら、この一撃を受けて生きのびる確率は八分の一です。鬼として充分なダメージだと思いますが、どうでしょう?
 イメージを数値に変換するのは、個々人のイメージ差があってかくも難しいのであります。実際に遊ばれる方々の合意の上で、数値をいじっていただくしかありません。

825 :NPCさん:2014/05/05(月) 21:06:53.58 ID:???
今スレの上でのやり取りで解決した
「巨大化と追加体力はお互いを獲得さえすればON・OFFは関係ない」とは
とても言えないQ&Aがあった
態々矮人症を取れ、50で我慢しろとアドバイスしている

826 :NPCさん:2014/05/05(月) 21:09:55.82 ID:???
>>823
それでも蛸は何度でもしつこく食い下がって「連鎖できない論拠を出せ」と言っていたので
論拠を発見したので貼った

今回の本命は蛸の完全論破ではなく>>824-825
連鎖論破はこれを見つけたついで

827 :NPCさん:2014/05/05(月) 21:17:06.30 ID:???
>>825
確かに、巨大化オンが前提で追加体力の質疑応答をしているな…ややこしい。

828 :NPCさん:2014/05/05(月) 21:23:20.22 ID:???
>>819
> >>787
> >妖魔夜行の場合、妖怪伝奇には「-10%、-20%、-30%、-50%(P67)」「めったに無いものや状況で-10%(P68)」
> これって状況限定の話だよね?

「××になると妖力/妖術が解ける」だよ
「状況限定」(と「目標限定」)は-10%〜-50%
-10%〜-40%なのは「使用回数制限」(百鬼だと要GM許可で1ヶ月に1回/-50%、1年に1回/-60%、一生に1回/-90%ってのがあるけど)

829 :NPCさん:2014/05/05(月) 21:24:18.14 ID:???
ところで「通常サイズの限界は体力50」ってのは
妖魔と百鬼限定の話か?

ベーシックにそんな制限あったっけ?

830 :NPCさん:2014/05/05(月) 21:32:09.15 ID:???
>>819
妖魔夜行とSupers・Powersは別のサプリメントです
全部が同じとは限りません

831 :NPCさん:2014/05/05(月) 21:34:04.33 ID:???
おっぱいのサイズは何で決まるのだ?

832 :NPCさん:2014/05/05(月) 22:39:59.73 ID:???
>>825
元々の話題は「巨大化中に体力がおかしいことになるんだけど」だから、大きいこと自体に問題がないなら
巨大化の段階にあわせて体力が解放されるでいいだろ

大きいのが嫌なら、GMに相談して「見た目の大きさは変わらない」の増強なり限定なりかけとけ

833 :NPCさん:2014/05/05(月) 23:11:26.24 ID:???
質問します。
移動速度が光速を超えるような場合、どんな風に処理してますか?
例えば、敏捷10生命10 のとき、「高速移動/地上」を33レベル取ると(計算上)43万km弱/sとなります。
あと、光速とまでいかなくとも、マッハ10とか20程度でも摩擦熱や空気抵抗もかなりのものになりそうなのですが、
耐熱のような特徴はいらないのでしょうか?
(人間大の物体が地上を光速近くで移動したりしたら凄い騒音がでそう)

834 :NPCさん:2014/05/05(月) 23:16:55.00 ID:???
>>833
ルール的には摩擦熱とか気にしない
だってそんなもんルールにないんだもん

摩擦熱や騒音に対する対策も含めて高速移動の特徴だと思えばいい

835 :NPCさん:2014/05/05(月) 23:43:17.91 ID:???
>>833
要るんじゃね?
3版だけど例えば百鬼の[超光速飛行]ですら「大気中では使えません。あたりのものと激突して自滅してしまいます」ってある

836 :NPCさん:2014/05/05(月) 23:47:18.86 ID:???
4版知らんで適当に言うもんじゃないか
百鬼には[高速適応]と言う、「[高速〜〜]の妖力を使った時、激突や転倒を避けられます。なんらかの手段で、空気抵抗なども緩和できます」って妖力があったわ
4版にそれに相当する特徴がなければ、その辺りは「高速移動」の効果の内になる、と判断できると思う

837 :NPCさん:2014/05/06(火) 00:16:41.25 ID:???
取り敢えず想像してみた。(光速近くの質量増大云々は俺の知能を超えるので勘弁してくれww)

PC 今、俺は秒速300kmでランニングしている。
GM おっと、前方の曲がり角からいきなり人が飛び出す。
   曲がり角まで30m、衝突まで0.0001秒。
   「超時感覚」は?ない?じゃあ敏捷力-10で判定してみて
PC (3Dを振る)…あっと失敗。やっべ
GM 避けられずまともにぶつかってしまった。ダメージはそうだな…10Dを…(以下略)

838 :NPCさん:2014/05/06(火) 00:45:51.64 ID:???
>>837
大ざっぱにだけど計算してみた

            質量   速度       運動エネルギー(J)
普通の乗用車   1000kg  30m/s            450,000
戦艦大和の主砲  1300kg 780m/s        395,460,000
>>837の超人     70kg  300000m/s  3,150,000,000,000(大和主砲の約8000倍)

839 :NPCさん:2014/05/06(火) 01:01:15.89 ID:???
>>833
それも、とっくにQ&Aに載ってる質問だろ
「妖怪は化け物だから物理法則を無視してよい
わざわざ物理法則を考えていたら妖怪はいないという結論に結びつく
どうしても物理法則を適用したかったら卓で相談して決めてください」

840 :NPCさん:2014/05/06(火) 01:06:42.20 ID:???
3版しか持ってない俺でも4版の話だと分かるぞ?
4版なんだから妖怪の話じゃないだろ

841 :NPCさん:2014/05/06(火) 01:07:31.05 ID:???
>>839
いつ誰が妖怪だと言った?

842 :NPCさん:2014/05/06(火) 01:10:15.07 ID:???
>>839は3文字以上の文章は理解できないんだよ察してやれw

843 :NPCさん:2014/05/06(火) 01:15:30.06 ID:???
妖魔のQ&Aに全く同じQ&Aがあったのと
>>836が解答に「妖力」って言葉出してたんで勘違いした

844 :NPCさん:2014/05/06(火) 01:30:40.31 ID:???
おまけ
(普通の体格の)人間が5m/sで走るとき、700gの空気抵抗を受けるとか。
>>837の超人を人間と同じ体格と仮定すると…
速度は60000倍。空気抵抗は速度の2乗に比例するので、
700g×36億=252000000kg=252万t

うむ。なんらかのCPを費やさせたくなる気持ちもわかるわな。

845 :NPCさん:2014/05/06(火) 01:43:26.77 ID:???
そもそも、「高速移動/地上」33Lの時点で作者の想定外だろ
想定外の事をするなら自己責任が常識
各自で解決しろってのが普通

846 :NPCさん:2014/05/06(火) 15:26:28.90 ID:???
>>825 >>827
「オンオフなんて関係ないでー」と言ってた758です。
ぬぬぬ。公式Q&Aでそう答えてましたか。じゃあ私の意見は撤回・訂正します。
申し訳ない。

ルール的な処理は>>739が妥当である、と考えます。

巨大化のどのレベルでも、最大STは次のレベルの必要ST以上になっていますし。
また、そこから考えて、STに「巨大化時のみ有効」で限定をかける場合
最大STを超える分については-0%とするべきだと思います。

847 :NPCさん:2014/05/06(火) 16:04:46.35 ID:???
>>846
一応あなたをフォローさせてもらうと
公式Q&Aの友野氏は、ルールブックも以前の自分の解答も読まずに
ルールブックや以前の解答と矛盾する解答をよくしていたから
Q&Aが絶対とは限らないし、
元ネタである英語版サプリにも取得しろとかし書いてないから
>>758の解釈が実は一番自然だったりします

848 :847:2014/05/06(火) 16:06:54.31 ID:???
しろとかし…フォローしようとしたのにカッコつかねえw
「しろとしか」に訂正w

849 :847:2014/05/06(火) 16:16:31.62 ID:???
とりあえずカッコわるいままなのもアレなんで、一例を
「増強の爆発と、切りや刺しは組み合わせできますか?」という質問に
「できます」と友野氏はきっぱり答えていますが
ルールブックの爆発の頁には、しっかりと
「叩きにしか適用できません」と書いてあったという事があります
まあ、忙しい人なので毎回一々過去ログや分厚いルールブックを
確認してる暇が無かったんでしょうね

>>蛸
だからとって、レンサーが許されるってわけじゃないぞw

850 :NPCさん:2014/05/06(火) 16:49:26.87 ID:???
いまさらなはなしだけど
普通の攻撃でクリティカルでダメージ2〜3倍出たときってどう計算すんだっけ?
「サイコロ1D+1槍でフルの7点の刺しダメージでクリティカルで3倍」になった際は同倍化するの

851 :NPCさん:2014/05/06(火) 17:03:39.86 ID:???
>>850
あなたが出したダメージ(DRとか引く前の)を、2倍とか3倍

852 :NPCさん:2014/05/06(火) 17:13:36.31 ID:???
>>820のQ&Aをウェブアーカイブから捜してみましたが。
この質問してる「ニセあみ」って蛸ですよ。

あいつ、公式サポートで明白にダメって言われてたネタを自慢げに持ち出していたのか……

853 :NPCさん:2014/05/06(火) 21:48:36.95 ID:???
GW中に、4版のスキルをXMLで書いてみるかー(とか思い上がって)
フォーマットを考えるうちにGW終わったという・・・

こんなふうにやるつもりだったのだ

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<skills>
<skill name="Accounting" base="IQ" diff="Hard">
<default skill="IQ" mod="-6"/>
<default skill="Finance" mod="-4"/>
<default skill="Mathematics(Statistics)" mod="-5"/>
<default skill="Merchant" mod="-5"/>
<expr xml:lang="en">Accounting</expr>
<expr xml:lang="ja">会計</expr>
</skill>
<skill name="Acrobatics" base="DX" diff="Hard">
<default skill="DX" mod="-6"/>
<expr xml:lang="en">Acrobatics</expr>
<expr xml:lang="ja">軽業</expr>
</skill>
<skill name="Acting" base="IQ" diff="Average">
<default skill="IQ" mod="-5"/>
<default skill="Performance" mod="-2"/>
<default skill="Public Speaking" mod="-5"/>
<expr xml:lang="en">Acting</expr>
<expr xml:lang="ja">演技</expr>
</skill>
</skills>

他に <prereq> <modifier> <option> <specialized> も用意したけど使えてない

854 :NPCさん:2014/05/06(火) 21:50:02.70 ID:???
>>853
ああ、インデントが消された。読みづらくなったすまん

855 :NPCさん:2014/05/07(水) 05:43:40.63 ID:???
皆さんの卓の状況限定で面白い限定はありましたか?
俺の卓ではこんなのがありました
・純潔を奪われると使えなくなる
・勝負服を着た時限定
・(アニメ嫌いキャラで)アニメを1話見ると術1回分チャージ
・紋所を見せないと発動しない
・激しい憤怒中でないと発動しない
・いじめを受けて我慢が限界に達しないと使えない
・FP消費が半分を超えると使えない

856 :NPCさん:2014/05/07(水) 10:37:05.53 ID:???
>>855
2番目、勝負服を体操服と空目したw

857 :NPCさん:2014/05/07(水) 10:46:07.56 ID:???
>>855
うちでは「月が出ていないと使えない(-30%)」って限定で、「月は出ているか?」というどっかで聞いたようなセリフを吐くPCがいたよ。
他には、ある能力が「軽荷でないと使えない(-10%)」、別の能力が「鎧を着ていないと使えない(-10%)」って限定のPCもいた。

858 :NPCさん:2014/05/07(水) 13:04:00.86 ID:???
純潔云々はそれこそ限定じゃなく特殊な「癖」がよさそう。
通常の使用には関係してこないしねえ。

859 :NPCさん:2014/05/07(水) 13:23:21.70 ID:???
襲ってくれか、恋愛フラグですね。わかります

860 :NPCさん:2014/05/07(水) 14:28:32.15 ID:???
勝負服じゃなくて勝負下着ならハァハァできた

861 :NPCさん:2014/05/07(水) 14:29:00.83 ID:???
>>857
なんで夜限定と同じ内容なのに-20%じゃなくて-30%なんだ?

862 :NPCさん:2014/05/07(水) 14:32:27.03 ID:???
雨で月の出ない夜とかあるからじゃない?

863 :NPCさん:2014/05/07(水) 14:34:07.00 ID:???
>>861
曇り空とか土砂降りとか吹雪とか月破壊爆弾とかいろいろあるよね

864 :NPCさん:2014/05/07(水) 14:37:39.11 ID:???
>>858-859
敵NPCや味方NPCの限定なら十分使えるな。
敵を口説き落としてパワーダウンを狙うとか、味方が穢されて力を失って、その仇をとるとか。
純潔という言葉を使ってるからには「処女(童貞?)じゃなくなったら一生使えなくなる」
ってのが明白だから癖にするにはちと厳し過ぎるし、限定でもいいと思う。
流石にPCだったら、「本当にいいのか?シナリオ中犯されるかもしれないぞ?」とPLに聞くけどな。

865 :NPCさん:2014/05/07(水) 14:38:29.40 ID:???
>>861-863
レアな月として「真昼の月」っていう月もある。

866 :NPCさん:2014/05/07(水) 14:48:48.24 ID:???
>>865
過去にタイムスリップしてしまうのか

867 :NPCさん:2014/05/07(水) 14:49:05.04 ID:???
俺の卓なら
・武器の手:イヤホンで音楽を聴きながらでないと術が発動しない(-20%)
(一応<読唇術>は習得しているが、術中は聴覚判定が全部自動失敗する)
・妖怪ハンターの追加HP:月のもの(生理)が来ていると適用できない(-10%)
・冷気放射:寒いギャグを飛ばしてスベらないと使えない(-20%)
・破壊音波:歌を歌う必要がある
(このキャラクターは不利な特徴:音痴)
だな

868 :NPCさん:2014/05/07(水) 15:06:51.19 ID:???
「能力使用時に周囲数100メートルに電磁障害が発生する」というのがあったな

プレイヤー 「ここ数十年は使いづらくなったもんじゃ。人のいないとこいかんとのう」

869 :NPCさん:2014/05/07(水) 15:12:54.81 ID:???
特定条件を満たすと二度と使えないのはちょっと厳しいな

870 :NPCさん:2014/05/07(水) 15:13:30.58 ID:???
>>869
「一生に一度しか使えない」の派生だと思えばいいんじゃないかな?

871 :NPCさん:2014/05/07(水) 15:26:46.73 ID:???
一生に一度は確か90%とかでしょ?

こっちは条件さえ満たさなきゃ使い放題だか90は高すぎる
なので、どの程度の限定にしていいかちょっとわかんないや
どっかに書いてあったっけ?

妖魔のルルブ実家に置いて久しいから忘れちまった

872 :NPCさん:2014/05/07(水) 15:45:44.11 ID:???
>>871
限定の%値に悩んだ時はとにかくなんでも-10%だ。
どの卓に行っても文句は言われまい。

873 :NPCさん:2014/05/07(水) 15:56:44.55 ID:???
「死の秒読み」あたりに近いものがあるね……。

GMが「このPCを使っている間にどれくらいその条件は発生しうるのか」を査定するしかないな。

874 :NPCさん:2014/05/07(水) 16:05:14.19 ID:???
成人したら使えない(キャラは未成年)とかだと
実質制限になってないし限定率低くても文句無いよね

単発だとほぼ無意味だし

875 :NPCさん:2014/05/07(水) 16:06:08.18 ID:???
>>871
ルルブに掲載されてる限定の%は妖魔シートの人の妖魔シートに書いてあるな

876 :NPCさん:2014/05/07(水) 16:09:52.03 ID:???
>>875
いやそれ使わんやつやん
著作権違反だっけ?

877 :NPCさん:2014/05/07(水) 16:11:53.49 ID:???
>>876
>著作権違反だっけ?
グレーだけど、とくにそういうわけではないらしいよ

878 :NPCさん:2014/05/07(水) 16:41:46.48 ID:???
>>876
「グループSNEの転載方針には細心の注意を払っている事」や
「権利者からの苦情あり次第公開を停止する」事が書いてあるシートが?
いつものツールアンチ君か?

879 :NPCさん:2014/05/07(水) 17:04:23.58 ID:???
>>877-878
どっちにしろ著作権違反だろ
あんだけデータ乗せといて違反じゃありませんとか通るはずないだろ

880 :NPCさん:2014/05/07(水) 17:44:21.14 ID:???
>>877
グレーだろうがなんだろうが使わんし
有料のExcel入れろってのがそもそもおかしい

881 :NPCさん:2014/05/07(水) 17:46:12.71 ID:???
別にエクセルじゃなくても使えるんじゃないの?

まあ使わないからどうでもいいって話なんだろうけど

882 :NPCさん:2014/05/07(水) 18:15:48.96 ID:???
俺のオンライン卓では使ってるけど結構便利だよ
CP計算が自動だからCP効率を徹底して突き詰めれるし

883 :NPCさん:2014/05/07(水) 18:16:18.16 ID:???
別に入れなくてもいいんだぞ?
強制されてるわけでもないんだから、使えなかったり使いたくないなら使わなくてもかまわないし
供給側も、何が何でも使いたくない奴に配慮する必要はない

884 :NPCさん:2014/05/07(水) 18:18:45.26 ID:???
>>880
またお前かよ

885 :NPCさん:2014/05/07(水) 18:23:52.04 ID:???
もう著作権違法は確定なんだから誰か富士見にメールして潰そうぜ

886 :NPCさん:2014/05/07(水) 18:29:51.42 ID:???
窓口どこ?
メールでいいんだよね?

887 :NPCさん:2014/05/07(水) 19:05:58.36 ID:???
すまんが、《食糧作成》で作った「何か」って具体的にどんなものなの?
・米から「おにぎり」を、小麦(粉)からパン、面皰類を《食糧作成》可能?

888 :NPCさん:2014/05/07(水) 19:35:27.37 ID:???
文庫サイバーパンクの「レーダー」ですが
最初の50cpのみのレーダー範囲が書いてないのですが
どれだけの距離ですか?

889 :NPCさん:2014/05/07(水) 19:58:02.63 ID:???
>>887
ルルブには「シユーのようなもの」って書いてあるyo!

890 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:34:59.86 ID:???
>>887
この呪文の効果は、普通なら食べられないものを食べ物に変える、だから
米や小麦から何か作ったりする用途には使えません。

何が出来るかは書かれてないけど美味しそうなものではないんじゃないかな。

>>888
それは《食料作成》ではなくて《調理》の説明じゃないかと……。

891 :NPCさん:2014/05/07(水) 20:40:52.92 ID:???
いかん、889宛てなのに888へアンカー打ってしまった。

>>888
説明を読む限りでは、50CPだけだと距離はゼロですね。

原書の説明を読んでも同じようにしか読めませんでした。

892 :NPCさん:2014/05/07(水) 21:13:44.49 ID:???
けど、食物には使えない・・・
と明文化されてるわけでもない・・・ですよね?

893 :NPCさん:2014/05/07(水) 22:04:49.21 ID:???
>>886
富士見書房の公式の問い合わせのとこかな
文庫板は角川スニーカーだから角川書店もありかと

とりあえず両方にメールしとけばいいんじゃないかな

894 :NPCさん:2014/05/07(水) 22:53:19.03 ID:???
>>887
米からご飯 (おにぎりではなく)
小麦(粉)からパン

ぐらいなら出来ていいと思うがの
まあ石からでも何か食品ができるらしいから、ちょっと凝った料理(ただし味は落ちる)もできていいかと

米 → 寿司(ただしネタは米の味) とか

895 :NPCさん:2014/05/07(水) 22:54:17.44 ID:???
>>892
《食料作成》はあくまで「金属以外の物質を食べ物に変える(マジック、第3版)」か
「食用に適した食べ物を作り出す(魔法大全、第4版)」呪文なので食材にかけることはできるはず。
暖かい料理は無理でも、パンやおにぎり程度は作れるだろう。
ただ、食料にかける場合は前提である《調理》の方が消費、準備時間、効果のいずれも良く、
《調理》が使えるなら、わざわざ《食料作成》を使う意味がないが……。

896 :NPCさん:2014/05/08(木) 00:48:06.25 ID:???
>>885-886,>>889
おまえらが使わないのは勝手だけど
使ってる俺らに迷惑かけるのやめてくれない?
万が一公開停止になったらお前らの事恨むぞ

897 :NPCさん:2014/05/08(木) 00:49:31.18 ID:???
>>893宛てなのに>>889へアンカー打ってしまった
>>885-886,>>893

898 :NPCさん:2014/05/08(木) 00:50:32.94 ID:???
《調理》でもシチュー(要は単なる煮込んだ鍋ですね)のような簡単な料理しかできません。

石でも材木でも食料にする《食料作成》で凝った料理になることを期待するのは無理でしょう。

899 :NPCさん:2014/05/08(木) 00:56:56.38 ID:???
>>896
いや、使ってる人がいるからって犯罪を見逃していいってわけじゃないでしょ

仮に犯罪じゃないなら通報されても問題ないわけだし

つか以前富士見には通報したはずだけど現在もスルーされてるやん?

角川はしらんけど、こんなショボい犯罪スルーでしょ

ちなみに恨むのは自由に恨めばいいと思うよ

900 :NPCさん:2014/05/08(木) 00:59:12.10 ID:???
>>896
使ってる使ってない云々より、もうサポート打ち切ったゲームの事で問い合わせて出版社に迷惑かけんなよって思うね。
富士見、角川からGURPSユーザー=迷惑者って思われるだろ。

901 :NPCさん:2014/05/08(木) 01:01:39.35 ID:???
でも著作権切れてるわけじゃないしな

まあ以前の対応を見る限り、もう担当者がいないんじゃないのかなとは思う
絶版になって久しいさ

902 :NPCさん:2014/05/08(木) 01:02:14.44 ID:???
>>899
「同人=犯罪」派の頭悪い子か?
SNE公式の利用規約くらい読んどけ

903 :NPCさん:2014/05/08(木) 01:04:15.23 ID:???
>>902
個人的には同人は犯罪だと思うけど
それとこれとは話が別じゃね?

904 :NPCさん:2014/05/08(木) 01:08:21.01 ID:???
GURPS艦これの時も富士見は「いや、うちに言われても」みたいな感じだったしな

実際のとこ富士見の権利を侵害してるかどうかは微妙なラインだったし

ベーシック無しでゲームができるレベルなら問題だが
単なる同人サプリだったしね

905 :NPCさん:2014/05/08(木) 01:08:52.34 ID:???
とりあえず、誰かシートの作者にメールで問い合わせてみろよ
「富士見から停止命令が来てるはずだろ?なんで公開停止しないんだ?」って

906 :NPCさん:2014/05/08(木) 01:16:30.58 ID:???
>>905

富士見は放置してるんだからシート作った奴はなんも言われてないぞ?

907 :NPCさん:2014/05/08(木) 01:18:45.81 ID:???
>>906
>つか以前富士見には通報したはずだけど現在もスルーされてるやん?
富士見に通報してるなら、作者に停止命令が行ってるはず
作者が富士見の命令無視して公開してるんだろ?

908 :NPCさん:2014/05/08(木) 01:31:01.40 ID:???
>>893
SNE忘れてるぞ
通報しとけよ

909 :NPCさん:2014/05/08(木) 01:34:32.56 ID:???
>>907
なんで富士見が作者に停止命令出すって前提なの?

俺はよく知らんけど法律違反じゃない説もあるらしいじゃん?
そっちが正しいから放置してる可能性とか
たんにやる気がなくて対処してない可能性とかもあるでしょ
通報されたから必ず動くとは限らないよ

というか前回の通報自体嘘かもしれないじゃないか

910 :893:2014/05/08(木) 01:36:46.39 ID:???
>>903
ごめん忘れてた
というかそれは886に言ってよ

911 :893:2014/05/08(木) 01:37:35.78 ID:???
アンカ間違った
908だったね

912 :NPCさん:2014/05/08(木) 04:06:00.09 ID:???
著作権違反で出版社が訴えたとして、何の利益が発生するのだ?
手続きにも担当者の人件費も発生するし、増刷が望めるような商品ではないし

913 :NPCさん:2014/05/08(木) 09:27:39.18 ID:???
サイバーパンクの職業チップで
「農家」、「商人」チップを作ろうと思うんですが
技能、特徴はどの様なのを組み込み、幾ら位の価格・CPにすればよろしいでしょうか?
ベテランの方々の意見を参考にしたいです。

914 :NPCさん:2014/05/08(木) 10:51:39.08 ID:???
ツールについて許諾取れって言うんならともかく「通報した」だからなあ。
明らかに本気じゃないな。

915 :NPCさん:2014/05/08(木) 11:23:32.53 ID:???
たまたま資料が同じ写真集なだけだったイラストやマンガ2作品を
「後から出たほうが先に出たほうのトレスでパクリだ!」とか息巻いて
署名運動までして出版社に抗議してるキチガイ連中を思い出した
同じ2ch利用者としてあいつらは最底辺の恥部だよな

正義感を履き違えた馬鹿ってのは何処にでもいるもんだな

916 :NPCさん:2014/05/08(木) 12:24:07.39 ID:???
やけにスレが伸びてるから期待して見てみれば、詰まらない事をgdgdと…

917 :NPCさん:2014/05/08(木) 12:25:09.23 ID:???
未成年の喫煙を叩くようなもんもんだよね

2chではよくある事だね

918 :NPCさん:2014/05/08(木) 12:26:41.06 ID:???
>>916
このスレに何を期待してるんだよww
伸びるのなんて蛸が来たときくらいだろw

919 :NPCさん:2014/05/08(木) 12:27:48.66 ID:???
>>913
作ったところで使えないだろ、その職業

サイバーパンクで誰が農業やって楽しいって思うんだよ?

920 :NPCさん:2014/05/08(木) 12:42:12.18 ID:???
>>913
それはどういう世界なんでしょうか?
どんな技能や特徴がその職業に求められるか、というのはそれによるんじゃないですかね。
価格だってその職業での典型的月収から決まるわけだし。

>>919
んー、それはどうでしょ。
「使えない」かどうかはGM次第だし、「楽しい」かどうかは何をやるかによりますね。

921 :NPCさん:2014/05/08(木) 12:57:48.60 ID:???
>>919
コンロマリットのバイオ部門が新製品を開発したが、危険な副作用があることが発覚した。
すでに世界に広く出回っているため、このことが明るみにでると巨額の損失が免れない。
抑制剤を含めた製品を急遽用意したが完全に置き換えるまでには時間がかかるだろう。

農家のPCが、畑の一部で成長異常が見られたので、気になって知り合いの科学者PCに
見てもらったところから話は始まる。

全身改造のサイバー農家とか、単分子ワイヤーで作物を切り散らしながら進むとか
広大な農場を突き進む幅50mくらいの巨大小麦狩りトラクター(改造済)とか、燃えるね!

922 :NPCさん:2014/05/08(木) 13:03:14.86 ID:???
>>921
いや、真面目に考えるだけ無駄だろ
いつもの「使わないくせに無駄な質問だけして、お礼も言わずに消える奴」だろ
質問者本人が「どう使うか」一言も言ってないのがその証拠

923 :NPCさん:2014/05/08(木) 13:48:10.67 ID:???
>>921
消えろ蛸

924 :NPCさん:2014/05/08(木) 13:51:24.54 ID:???
>>922
いやあ真面目に考えたというか、ありきたりな設定くっつくけただけですし

サイバーパンク?スペオペ物?で農家なら、
小川一水の「天冥の標 5巻 羊と猿と百掬の銀河」を思い起こすなあ

>>923
蛸といわれたの初めてだけど、どこら辺が「蛸」風味だったんだろうか??
気が向いたら、今後気をつけるわー

925 :NPCさん:2014/05/08(木) 13:59:33.99 ID:???
>>924
長文でゲームと関係ないこと書いてるあたらじゃないかな

主観の話だけど内容が気持ち悪い点とかもかな

俺は蛸はもっと気持ち悪いと思ってるから貴方を蛸だとは思わないけど

蛸の気持ち悪さはこんな程度ではない

926 :NPCさん:2014/05/08(木) 15:03:13.70 ID:???
>>925
がーん!
そうかガープスに関係ないゲーム一般の話は禁句だったのね。ワールドとかシナリオとか
さすがにメガロスとかインフィニットワールドとか需要なさそうだし、システムネタだけレスするよ

927 :NPCさん:2014/05/08(木) 15:26:14.79 ID:???
>>921 が蛸に見えるのかぁ
無関係な発言とは思わなかったし
レスを面白いと思った俺もヤバイかも

928 :NPCさん:2014/05/08(木) 16:27:03.17 ID:???
まあ、このスレで句点と空改行を使ってる長文は8割蛸だからな
長文見かけたら蛸扱いすれば大体当たるから、当てずっぽうで蛸扱いしただけだろ

929 :NPCさん:2014/05/08(木) 18:26:57.73 ID:???
そんなことよりおまえらちゃんと通報したのかよ?
こうゆう犯罪は絶対許すべきじゃないし
有料ソフトを使わせようってゆう魂胆が許せない

930 :NPCさん:2014/05/08(木) 18:40:02.23 ID:???
すげぇwこんな下らないギャグ久し振りに聞いたwww

931 :NPCさん:2014/05/08(木) 18:44:19.00 ID:???
>>926
別に禁句じゃないよ
蛸っぽく見えるだけで

ワールドの話もルナルやら妖魔やらの公式の話しならセーフだと思う
唐突に自作のマイワールドを語りだすとちょっと引くってくらい

インフィニティは別にいいんじゃないかな
メガロスは知らないけど、なんのやつだっけ?

>>929
通報理由はそれじゃねーよw
俺は通報してない
だからって俺まで犯罪者呼ばわりすんなよ

932 :NPCさん:2014/05/08(木) 18:45:12.71 ID:???
サイバーパンクものだとPCが行動する範囲に農業とか無さそうなイメージあるよねえ。
ひょっとすると工業化された水耕栽培が主体という設定かもしれないし。

CP2020で農場が出て来るシナリオもあるんだけど、これは中米の麻薬農場だったし……

933 :NPCさん:2014/05/08(木) 18:47:49.52 ID:???
メガロスは GURPS Fantasy や GURPS Banestorm で解説されている
ファンタジー世界 Yrth に存在する巨大な帝国です。

かなり抑圧的な国家らしい。

934 :NPCさん:2014/05/08(木) 19:01:47.23 ID:???
>>931
3版Fantasyの国家ですね>Megalos

935 :855:2014/05/08(木) 20:03:38.88 ID:???
855です
面白い限定を継続募集中です
ある程度溜まったら表に纏めてみようと思っています

936 :NPCさん:2014/05/08(木) 21:39:05.72 ID:???
>>931
読解力ゼロか?
有料ソフトを使わせようってゆう事は絶対許すべきじゃない
じゃねえよ
こうゆう犯罪は絶対許すべきじゃない【し】
有料ソフトを使わせようってゆう魂胆が許せない

犯罪も許せないしその上で有料ソフトも許せないって意味だ
通報もできないチキンでその上読解力ゼロ馬鹿の分際で噛み付くなよ

937 :NPCさん:2014/05/08(木) 21:47:28.64 ID:???
>>936
有料ソフトを使わなくてもいいことは知っているんですよね?
犯罪を許せないのは別にいいんですけど
いまいち論点が理解できないです

まあ私はチキンなので、あなたが通報してくれたことには感謝してますよ
理由はどうあれその行為を実行できるのはすごいと思いますよ

938 :NPCさん:2014/05/08(木) 21:50:11.96 ID:???
>>937
そのくらい知ってるに決まってるだろ
馬鹿にしすぎじゃね?

939 :NPCさん:2014/05/08(木) 22:04:00.60 ID:???
>>938
ええっ?

940 :NPCさん:2014/05/08(木) 22:20:32.44 ID:???
>>937
ちゃんとしたフル機能を使いたければ有料ソフト買えって事だろ
OPENとかってのもウイルスが入ってる可能性があって怖いだろ
それにツールの作者だっていつ営利に走って有料化するかわからん

941 :NPCさん:2014/05/08(木) 22:30:04.91 ID:???
近所のオバちゃんみたいなこと言うなぁw

942 :NPCさん:2014/05/08(木) 22:30:55.74 ID:???
>>940
>ちゃんとしたフル機能を使いたければ有料ソフト買えって事だろ
readmeちゃんと読めよ
「OpenOfficeで作成しています」、「OpenOfficeをお勧めします」と書いてあるぞ
むしろ、お前の言う「有料の」Excel版こそがオマケである事も示唆されている

>OPENとかってのもウイルスが入ってる可能性があって怖いだろ
OpenOfficeはApache財団が進めてるプロジェクトだから、
ウイルスやスパイウェアの混入が無い事を確認した上でパッケージされてる
多方面で実績のある信用できる財団だ

>それにツールの作者だっていつ営利に走って有料化するかわからん
シート有料化なら、本当に有料化した時に初めて見限ればいいだろ
今は無料だろうが

おまえ、言っている事が完全に支離滅裂だぞ?

943 :NPCさん:2014/05/08(木) 22:39:43.71 ID:???
叩きたくて叩いてんだから、ある意味一貫してね?w

944 :NPCさん:2014/05/08(木) 22:40:24.82 ID:???
というかシートを有料化したら今みたいに見逃してくれなくなるだろ

945 :NPCさん:2014/05/08(木) 23:10:12.97 ID:???
>>943
なにが憎くて叩いてるんだろうな

946 :NPCさん:2014/05/08(木) 23:13:31.60 ID:???
この人たちはゲームの話をしたくないか、できないか、どっちかだな。
そのうち電子出版がどうとか言い出すんじゃないかね。

しかしオンラインセッションとかだとどうかしらないけど
紙と鉛筆とサイコロでやってる分にはメモがあれば十分だけどなあ。

947 :NPCさん:2014/05/08(木) 23:17:09.90 ID:???
>>934
> 3版Fantasyの国家ですね>Megalos

3版でもそうですが、第1版の製品から存在しますし、4版でも製品があります。

948 :NPCさん:2014/05/08(木) 23:31:13.01 ID:???
>>945
叩きたいから叩いてるんであって別に憎くはない可能性もあるよ

949 :NPCさん:2014/05/08(木) 23:31:16.43 ID:???
>>947
そうなんですか歴史あるんですねえ
3版のしか読んでなかったので…うかつなこと書くと怖いし

950 :NPCさん:2014/05/09(金) 12:19:39.60 ID:???
>>256
基本はMPに全振りでOK
余裕が出たら時間延長つけとけ

951 :NPCさん:2014/05/09(金) 13:32:27.33 ID:???
>>935
そんなことしなくていいよ

952 :NPCさん:2014/05/09(金) 14:36:30.76 ID:???
>>936
有料ソフトを使わせようってゆう魂胆なんてものを読み取っちゃう人に、読解力がどうこう言われてもねぇw

953 :NPCさん:2014/05/09(金) 14:40:47.01 ID:???
>>952
ネタに決まってるじゃんか
本気だったらさすがにキチガイすぎる

954 :NPCさん:2014/05/09(金) 14:42:08.48 ID:???
あそこでネタ挟んだところで寒いだけで、同意してくれる人も減るだけだと思うがね

955 :NPCさん:2014/05/09(金) 14:48:59.03 ID:???
別に同意してほしいわけじゃないし
そういうネタなんだし

つか最初から同意してるやつなんていないし問題無いよ

956 :NPCさん:2014/05/09(金) 14:55:15.11 ID:???
寒い上に自分のバカ晒してなにが楽しいのかさっぱりわからんわ

957 :NPCさん:2014/05/09(金) 15:12:13.26 ID:???
楽しいとはまた違うんだよ

958 :NPCさん:2014/05/09(金) 16:31:56.41 ID:???
単に構って欲しいだけなんだろうね
コミュ症だから人付き合いは全くできないけど寂しい
それでも2chでなら弁慶になれるし馬鹿やれば構ってもらえるから寂しさを紛らわせる
自分では何も生み出せないからってシート作者さんの注目度や才能にまで嫉妬して叩き
本当に可哀想な奴だな

959 :NPCさん:2014/05/09(金) 16:38:46.62 ID:???
う〜ん
ちょっと違うかなぁ

960 :NPCさん:2014/05/09(金) 17:34:16.83 ID:???
色々と可哀想な奴で、構う価値がないのは間違いないな

961 :NPCさん:2014/05/09(金) 17:49:38.41 ID:???
ハゲと似たようなもんか

962 :NPCさん:2014/05/09(金) 18:19:44.02 ID:???
人気者の話はもういいからゲームの話しようぜ

963 :NPCさん:2014/05/09(金) 18:42:48.73 ID:???
>>960
そう、そんな感じでいいよ

964 :NPCさん:2014/05/09(金) 19:39:30.60 ID:???
>>961
それは違うんじゃね?

965 :NPCさん:2014/05/09(金) 23:38:33.67 ID:???
GCBとかGCAとかが日本語化されたら有償でも文句ないけどなあ。

966 :NPCさん:2014/05/09(金) 23:55:04.87 ID:???
作っちゃいなよ! そのままはマズイけど使いやすさ向上してたら苦情はいわれまい

967 :NPCさん:2014/05/09(金) 23:58:56.21 ID:???
>>965
なんだそれ?

968 :NPCさん:2014/05/10(土) 00:00:41.50 ID:???
>>967
これでそ
ttp://www.sjgames.com/gurps/characterbuilder/
ttp://www.sjgames.com/gurps/characterassistant/

969 :NPCさん:2014/05/10(土) 00:24:39.52 ID:???
これ公式のやつじゃね?

970 :NPCさん:2014/05/10(土) 08:40:23.95 ID:???
ベーシック完訳版243pの職業表なんだけど
必要条件満たしてないと「絶対その職業に付けれない」の?

商人が〈商人14〉とか農民が〈農業12〉とか

仮定の話だけど
どうしても「農民の者だけど技能が足りない」様なキャラとか

971 :NPCさん:2014/05/10(土) 08:55:12.70 ID:???
ルール上、その職業につくことはできない
農民としてのスペックが足りないなら農民の収入とかは得られない。
身分や立場的に農民だけど技能の足りない者は
「農家の下働き」(*収入低下などの農民の劣化版)
みたいな職をGMが作って就ける扱いをするのが妥当かな。

972 :NPCさん:2014/05/10(土) 09:06:49.56 ID:???
丁稚はんですなぁ

973 :NPCさん:2014/05/10(土) 09:39:50.02 ID:???
次スレ立てましたので、お知らせします。

[GURPS]ガープス全般の話題 第63版
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1399682194/

あー、ルールブック入手についても何か書くべきだったかなあ。
あとで考えよう。

974 :NPCさん:2014/05/10(土) 10:01:37.41 ID:???
>>973


975 :NPCさん:2014/05/10(土) 11:22:37.72 ID:???
>>970
家の鳥取だと
下層身分や下層立場の>>970な技能不足の場合は

「給料値から必要技能に足りない分1点×−10%」してから給料判定・・・って事にしてるな


自作農 $500で〈農業12〉必要なのに〈農業10〉しかない場合
500-20%の100=400…にしてから給料判定って感じで

976 :NPCさん:2014/05/10(土) 11:31:53.51 ID:???
ところで職業表の必要技能、能力って複数あるやつがあるけど
これって
「どれかを満たしてればよし」?

(例:自作農で農業12、ST10、自分名義の土地・・・の内の「土地」と、どれか
あと、マジックの職業表になるけど
宮廷魔術師の魔法の「魔法Lトータル200+、地位+1、戦略・政治・礼儀作法のどれか15)」とか))

それとも

「すべて満たしてないとダメ」?

977 :NPCさん:2014/05/10(土) 11:56:53.93 ID:???
>>976
全部満たしてる必要がある、判定時に最大のものを選べる、だったと思う

978 :NPCさん:2014/05/10(土) 12:33:20.26 ID:???
次スレのテンプレにも例のシート載ったままだったな
ヤバくね?

ところでここだと次スレ立てるのって980だっけ?
それとも970?

979 :NPCさん:2014/05/10(土) 12:43:52.04 ID:???
>>977
>判定時に最大のものを選べる〜

けどそれって言い換えれば
どれかが満たされてればいい…って俺は理解しちまうけど…?

980 :NPCさん:2014/05/10(土) 12:52:47.19 ID:???
>>979
判定する権利を得るために、全部の必要技能が必要
いくら金持ちでもドレスコード満たしてないと追い返されるのだ

981 :NPCさん:2014/05/10(土) 13:33:49.20 ID:???
>>979
ガタガタ言わずに全部満たせって言ってんだからまずは全部満たせよ

982 :NPCさん:2014/05/10(土) 21:42:47.62 ID:???
>>978
ヤバくないよ
SNEの公式見解が出されてるけど
「ゲームのルールブックなしでプレイできるレベルでの転載は禁止」のみで
転載自体は概ねオッケーらしい

あのキャラシーだけだと「能力値をどう決めればいいか」
「特徴や技能の細かいルール」
「妖力妖術の内容」が全く分からないから問題ないことになる

983 :NPCさん:2014/05/10(土) 21:55:43.24 ID:???
文庫ベーシック467pの職業表の泥棒だけと給料値書いて無いな?
書き忘れ誤植?

それと文庫のエラッタって今どこにあるかな?

984 :NPCさん:2014/05/10(土) 22:14:16.07 ID:???
泥棒だけにプレイでの働き次第じゃないのかなぁ

それか、生活費をちょっと上回るくらいのセコイ仕事を続けるか
一発狙いで go to jail か GMと相談するといいんじゃないかな

文庫のエラッタってSNEのじゃダメなのかい? 文庫のは別なんだろうか

985 :NPCさん:2014/05/10(土) 22:43:35.37 ID:???
sneのはどこにあるんよ?
ガープスのガの字も見当たらないんだけど?

986 :NPCさん:2014/05/10(土) 22:53:20.74 ID:???
"ガープス エラッタ" でぐぐったらトップあたりにヒットするにゃろ??

ttp://www.groupsne.co.jp/products/gurps/eratta/

987 :NPCさん:2014/05/11(日) 01:35:21.50 ID:???
しかし職業のルールって実際使ったりする?

実際に使うと簡単に金持ちになったり…という可能性があるということで
自分ところでは使わないルールの一つだった

988 :NPCさん:2014/05/11(日) 01:56:09.92 ID:???
うちでも使った事ないな

989 :NPCさん:2014/05/11(日) 02:00:01.74 ID:???
スキル習ってる時間の収入ってことで1度だけ使ったことあるなあ

990 :NPCさん:2014/05/11(日) 02:20:53.97 ID:???
妖魔/百鬼だと、そもそも所持金って概念が曖昧なんだよなぁ

991 :NPCさん:2014/05/11(日) 17:28:45.80 ID:???
>>982
グループSNEの公式見解とやらがどうだろうと著作権違反は著作権違反だろうが
裁きを受けろ

992 :NPCさん:2014/05/11(日) 17:29:36.06 ID:???
>>991
そういう釣りはいいから

993 :NPCさん:2014/05/11(日) 17:32:45.97 ID:???
>>991
著作権保持者が「規約を守っているなら
著作権法違反じゃありませんよ」って言ってるの
つまりそのシートは違反じゃないの
そんな事も分からないの?馬鹿なの?

994 :NPCさん:2014/05/11(日) 17:59:31.84 ID:???
>>987
そういう職業判定をするほどその仕事をしている時間がほとんどなかったからなぁ

995 :NPCさん:2014/05/11(日) 18:03:45.96 ID:???
おまえらがシートシート言うから気になって見に行ったら、作者さん黙々と更新してんのな
つうか基本セットの有利削るなんてよっぽどのマンチでもないとやらないだろ…
なんでそんなのにまで対応してんの?
>Last Modified:2014.5.11
>4.28の更新で発生した「基本セットの有利を減らせない」バグを修正。
>2014.5.9
>[切り離し]のCPが間違っていたバグを修正。
>最初の1レベルと2レベル以降のCPが違う妖力を*から+表示にした。

996 :NPCさん:2014/05/11(日) 18:04:24.44 ID:???
英語、日本語両対応のスキル表(の一部)作ってみた(プロトタイプ)
英語検索、日本語検索できるようにして、ここの日本語記述→英語版るるぶの調査をらくにするのだ

http://uproda11.2ch-library.com/e/e00042487-1399798587.jpg

997 :NPCさん:2014/05/11(日) 18:52:06.67 ID:???
>>995
使わないからどうでもいい

998 :NPCさん:2014/05/11(日) 19:08:06.05 ID:???
>>997
構ってちゃん過ぎる

999 :NPCさん:2014/05/11(日) 19:27:48.95 ID:???
>>998


1000 :NPCさん:2014/05/11(日) 19:59:29.57 ID:???
うめうめっと

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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