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■同人ボードゲーム・カードゲームを語るスレ■10

1 :NPCさん:2014/01/28(火) 20:25:29.81 ID:???
TRPG以外の同人卓上ゲーム全般(ボードゲーム、同人カードゲーム、その他)について語り合いましょう。
ゲームマーケットやコミケでの、同人卓上ゲームの紹介やレポートもこちらで。

・同人TRPGの話題は主旨と違いますので別スレへどうぞ。
・メーカー製ボードゲームの話も主旨と違いますので別スレへどうぞ。
・卓上ゲーム系サークルのサイトは、煽らず荒らさず暖かな目で見てあげましょう。
・宣伝の乱立は主旨とズレますが、話題の投下を制限したくないので紹介程度にまとめてね。

前スレ:
■同人ボードゲーム・カードゲームを語るスレ■9
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1384667743/

関連スレ:
◆ボードゲーム・カードゲーム総合 その122◆
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1384269980/

■主な同人ゲームサークル(法人は除外しています)
カナイ製作所(ラブレター、chronicle)
http://kanaifactory.web.fc2.com/
OKAZU Brand(ひも電、TRAINS)
http://okazubrand.seesaa.net/
カワサキファクトリー(R-Eco、ギシンアンキノトウ)
http://www2s.biglobe.ne.jp/~k-saki/
I was game(ヴォーパルス、ダンジョンオブマンダム)
http://iwasgame.sakura.ne.jp/
BakaFire Party(惨劇RoopeR、OWACON)
http://homepage2.nifty.com/ntc/bp/page_0_0_0.htm

2 :NPCさん:2014/01/28(火) 20:26:16.81 ID:???
2 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2013/11/17(日) 14:59:38.49 ID:???
500円ゲームズ(※サークル名ではあるが厳密には企画)
http://d.hatena.ne.jp/Games500yen/

↑これはテンプレに載せるか迷ったが、今後の開催は無いようなので載せない方向でスレ立てしました。

3 :NPCさん:2014/01/28(火) 21:35:10.31 ID:???
>>1

4 : ◆UxQ8uxJMok :2014/01/28(火) 22:01:17.42 ID:???
>>1
パクリの兆候を感じた段階で、裏取りせずメーカーや出版社へ下記の警告文が届けられ、そのデザイナーは業界から信用を失う。

潟uシロードへの警告(内容証明) http://megalodon.jp/2013-1210-0351-44/plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20131126/

01.連番召喚。場札を出す処理に連番の条件を要す処理。

02.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる処理。

03.場に置ける限界数(キャパシティ)からコストを引算する方法で、場札を出す処理。

04.数字1つで2つの反比例した表現(戦闘力と、速度または類似の序列 など)。

05.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始するシステム。

06.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場(場札)から追加するシステム。

07.三竦み「判定の更新」を2度(判定を通算3回)以上、連続させる処理。いわゆる後出しジャンケンを2度以上、重ねる処理。

08.優先権を標的の指定ができない限定的な行使の権利(行使権)と標的を指定する権利(標的指定権)などに細分化したシステム。

09.他者側に干渉する選択の直後に、強制的に自分の優先権が被干渉側に移動する処理。

10.速度や類似の序列で、優先権(プレイの権限など)や手番(ターン)を獲得する処理。

11.速度や類似の序列で、効果の成否や命中率や成功率を判定する処理。

12.格上の相手に1対1の戦闘で勝利する条件と、進化や成長などの強化処理とを結び付けたシステム。

他にも有るかも知れんが、主に上記12項目がヒヨコ戰艦の作ったカードゲーム固有システムだ。(速度の導入が新基軸!)
ヒヨコ戰艦から許諾を得ず上記各項目を真似た者は処刑(http://uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119)する。
パクリの兆候を感じた段階で、裏取りせずメーカーや出版社へ上記の警告文が届けられ、そのデザイナーは業界から信用を失う。

5 :NPCさん:2014/01/29(水) 10:29:58.26 ID:???
IDの出る同人ゲーム板に移ったんだろ?

■同人ボードゲーム・カードゲームを語るスレ■10
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1390309647/

6 :NPCさん:2014/01/29(水) 16:46:00.22 ID:eCs4qZLv
あっちは板違いという話もあるからな。
こっちはこっちでIDでなくていいという人がやればいい。

7 :NPCさん:2014/01/29(水) 17:11:57.33 ID:???
出なくていいというよりは、出したくないんだろアンタ

8 :NPCさん:2014/01/29(水) 18:14:41.56 ID:???
>>7
これはwww

9 :NPCさん:2014/01/29(水) 23:58:16.95 ID:???
移った、じゃなくて偶然全く同じ名前のスレがアマチュアゲーム板にあると思えばよろし
スレの総意って訳でもなく先走った個人が940あたりで立てたもんだし

10 :NPCさん:2014/01/30(木) 01:13:23.29 ID:???
いや個人ではないけどな
俺は向こうに動いておくよ
こっちは何人いるかもわからんし

11 :NPCさん:2014/01/30(木) 12:37:48.24 ID:???
正直、実際使ってみてから考えてもいいかなーって感じ。
向こうでLRで追い出されたり、dat落ちが頻繁だったり、話が続かなかったり、
荒らしが増えたり、卓ゲ板的に誘導とか不便だとかなら戻っても良いのだし。
今のところは、あちらで大丈夫そうに思うけど。

12 :NPCさん:2014/02/06(木) 04:19:34.74 ID:???
ここは誘導用に残しておこう

IDの出る新スレ
■同人ボードゲーム・カードゲームを語るスレ■10
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1390309647/

13 :NPCさん:2014/02/12(水) 07:59:49.90 ID:???
案の定スレ分散して過疎ったな

テラs(ry大勝利か

14 :NPCさん:2014/02/15(土) 11:50:59.36 ID:???
動いてるほう使うけど、やっぱPCゲーム板は違うと思うんだよね

15 :NPCさん:2014/02/15(土) 13:09:31.57 ID:???
なら、こっちをもっと使うがよい

16 :NPCさん:2014/02/15(土) 19:13:46.36 ID:???
ボドゲフリマってもうないん?
高天原の人海外転勤って聞いたけど

17 :NPCさん:2014/02/16(日) 22:17:59.70 ID:???
大阪は元々の次回予定が今年の秋だからまだ何とも言えん
高天原自体は活動してるみたいだけどどうなるんかね

18 :NPCさん:2014/02/23(日) 11:37:47.14 ID:???
ほぼヘイムスクリングラやってヘイムスクリングラのやり方が解ったわw
なかなか面白いけどコンピュータールーチンが単調ね
しかしタダで出来るなんていい時代になったもんだ

19 :NPCさん:2014/02/25(火) 07:40:48.39 ID:???
タダでも宣伝になるからな
卵が先か鶏が先かな話だけどほぼが作られたゲームは勝ち組

20 :NPCさん:2014/03/02(日) 16:40:39.46 ID:???
なんかもう1個の同人ゲームスレ死んでねーか?

21 :NPCさん:2014/03/02(日) 19:44:11.18 ID:???
向こうは板ごと死んでるかな?

22 :NPCさん:2014/03/02(日) 20:25:14.50 ID:GG2szMuw
ただでさえ過疎気味なのに分けるから…

23 :NPCさん:2014/03/05(水) 16:12:28.57 ID:???
大阪直前なのにまったく盛り上がらないな

24 :NPCさん:2014/03/05(水) 18:38:41.22 ID:???
どっちかというと悪口だか中傷だかで盛り上がるスレなんで静かな方がいいんじゃないw

25 :NPCさん:2014/03/06(木) 18:31:34.09 ID:???
期待してるサークルとかの名前出しても作者乙と叩かれるので言えることがない

26 :NPCさん:2014/03/07(金) 15:17:38.36 ID:???
今回全然欲しいと思えるゲームがない…

27 :NPCさん:2014/03/07(金) 17:36:56.76 ID:???
どれも高すぎるんだよな
2000円以上だと買う気失せる

28 :NPCさん:2014/03/07(金) 20:14:13.80 ID:???
同人で2000円以上だとエロでもないかぎり買うテンションにならないよね・・・

29 :NPCさん:2014/03/07(金) 20:35:55.42 ID:???
「同人だからってショボコーポネントは甘え死ね」を真に受けると当然値段糞高くなるんだよな

30 :NPCさん:2014/03/08(土) 23:59:28.26 ID:???
最近、どこも立派だけれど
自分は名刺用紙にプリントしてあるヤツ好きよ
スリーブの角をかどまるくんで落とせば、もう全然遊びやすいし

31 :NPCさん:2014/03/09(日) 09:58:55.49 ID:???
2000円で高いとかw働けよ

32 :NPCさん:2014/03/09(日) 10:22:45.55 ID:???
俺的には2000円が基準
3000円以上は事前に吟味してないと怖い
1000円はちょっと面白そうなら買っとく
500円は一目でクソと分からないならとりあえず買っとく

33 :NPCさん:2014/03/09(日) 12:02:37.70 ID:???
数も積もれば。だしね
気がつくと3万とかあっという間だし

34 :NPCさん:2014/03/09(日) 13:28:08.41 ID:???
>>31
働いているからこそお金のありがたみ、2000円という金額の重さを知ってるんだよ
働いたことの無いニートにはわかるまい

35 :NPCさん:2014/03/09(日) 22:56:03.53 ID:???
どーせ実プレイしないのに2000円・・・ってのはあるよね。
キャラクターものなら数値を見る楽しみがプレイしなくてもいいかな、と思うけれども、
ルールの斬新さだけだとちょいと考えてしまう。

36 :NPCさん:2014/03/09(日) 23:53:37.40 ID:???
>>34
働いてたらゲーム作る手間がわかるから2000円で高いとか言う訳ないだろ
こんなとこにかき込んでる暇があるならハロワ行けよw

37 :NPCさん:2014/03/10(月) 00:14:56.76 ID:???
じゃあ、500円って値札のゲームに2000円払うといいと思うぞ?

38 :NPCさん:2014/03/10(月) 01:52:07.63 ID:???
価格吊り上げると市場がキャラパクリゲー作って儲けるゴロにどんどん有利になっちゃうからなぁ

39 :NPCさん:2014/03/10(月) 08:13:32.49 ID:???
>>36
もしかして同人やってんの?
人生無駄にするなよ、まともに働いて稼げ

40 :NPCさん:2014/03/10(月) 08:34:56.78 ID:???
2000という数字に高い安いがあるわけではないんだよね
紙束を2000円で売りつける萌え豚新参ファミリー狙いの香具師が多すぎなのが悪い

41 :NPCさん:2014/03/10(月) 08:37:12.07 ID:???
主催者が「画像パクリは文化」宣言してるからなぁ
市場がパクリゲーで溢れGMがお前らお断りなイベントになっていく今の流れはけだし当然とも言える

42 :NPCさん:2014/03/10(月) 15:09:36.53 ID:???
Bakafireの新作買った人いる?

43 :NPCさん:2014/03/10(月) 17:54:02.75 ID:???
>>39
卓ゲ同人に専業で同人やってる奴なんていねーだろ

44 :NPCさん:2014/03/10(月) 20:58:30.52 ID:???
どミリオンの人って今ナニ作ってるんだろ

45 :NPCさん:2014/03/10(月) 22:43:19.85 ID:???
モバマステーマで何か出してたよ
新作よりどミリオンのカードリストを再販して欲しい

46 :NPCさん:2014/03/11(火) 08:27:10.79 ID:???
そのうちGMでもどんなゲームを出すのか事前に主催者チェックが入るんじゃね

47 :NPCさん:2014/03/11(火) 09:33:51.22 ID:???
>>46
いずれはそういう作業に割けるほどのマンパワーが動員できる大イベントになるといいねー

48 :NPCさん:2014/03/11(火) 09:44:54.06 ID:???
コミケは長年培った求心力でボランティアスタッフが沢山集まるからチェック出来るけど
ゲムマでそれやると単純に参加費が凄まじく上がるだけやと思う

49 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:42:40.73 ID:???
>>44
モバマステーマで捨て山=デッキって変わったカードゲーム作ってる
拡張で直接攻撃が増えた結果アメゲーっぽくなって中だるみするようになった

50 :NPCさん:2014/03/14(金) 08:31:21.85 ID:???
荒らす>分割提案する>ある程度移動するまで荒らす>どっちも過疎る
定番ムーブだったな

51 :NPCさん:2014/03/14(金) 09:31:14.27 ID:???
もともと勢いにむらがあるスレだったし
少なくとも必死こいて過疎認定する必要はないと思うが

52 :NPCさん:2014/03/14(金) 12:27:45.25 ID:???
>>42
テンディズに来たね
俺も気になってる

53 :NPCさん:2014/03/14(金) 13:00:50.60 ID:???
イエサブにも置いてあるみたいね
気になるけど、しばらくプレイする機会無さそうで手を出し兼ねてる

54 :NPCさん:2014/03/14(金) 13:02:16.62 ID:???
同じく…でもなんだ、王と枢機卿の熟れ具合見ると、今回の値段設定は間違ってなかったんだな。
ムガルやらセイルトゥインデシアが他が高すぎただけかもしれないが。

55 :NPCさん:2014/03/14(金) 14:36:48.89 ID:???
王と枢機卿は価格帯的に初期生産数を絞ってるんじゃないかな?

56 :NPCさん:2014/03/15(土) 10:52:37.62 ID:???
設定が中二から離れたからか絵がダサいな>アリストメイズ

57 :NPCさん:2014/03/15(土) 15:10:50.92 ID:???
>>56
絵は好みだろう

個人的には惨劇やオワコンの絵柄よりもゲームに合うと思うな

58 :NPCさん:2014/03/15(土) 16:30:32.15 ID:???
友達にゲムマで買ったとかいう東方の同人ゲーム遊ばせてもらったけど結構ヒドかった
ちゃんとテストプレイしてないんだろうけど、展開がグダりすぎ。全員一致でゴミ認定
同人は玉石混淆だからしょうがないけど、買った本人が一番凹んでたわw

59 :NPCさん:2014/03/15(土) 16:39:15.11 ID:???
最近の同人はコンポーネント凝ってて見た目は立派だけど
その分値段が高くなってるから外すと凹むね・・・

先日アリストメイズ買ったので来週辺り友人を集めて遊んでみます

60 :NPCさん:2014/03/15(土) 21:55:06.92 ID:???
>>58 テーマが東方ってだけでお察しだな。志の低さが透けて見えるわ

61 :NPCさん:2014/03/15(土) 23:55:52.48 ID:???
アイマスは数多くあるけどラブライブのボドゲってないな

62 :NPCさん:2014/03/16(日) 08:51:44.82 ID:???
>>58
ブログで印刷所をランク付けしてた所かな?
地雷臭しかしなかったけど結構買ってる人がいて驚いた

63 :NPCさん:2014/03/16(日) 15:57:20.61 ID:???
面白いゲームであればコンポーネントに凝る必要はさしてないからな

64 :NPCさん:2014/03/16(日) 15:58:39.03 ID:???
内容を知ってて買って遊ぶ分にはそうだが
売る側にはそうでもない

65 :NPCさん:2014/03/16(日) 16:59:19.26 ID:???
一般論として言うと、コンポーネントは面白さに影響します。
あまりに見てくれが良くないと不味いよ。

66 :NPCさん:2014/03/16(日) 18:05:15.97 ID:???
アクションゲームでもなければコンポーネントはゲームの本質にならんが、
プレイアビリティに関わってくるし粗悪だとそれだけでテンション下がったりもするからねえ
フレイバーがルールと絡めることでシステムを把握しやすくするのと同じようなもんだ

もちろんシステムが圧倒的に面白くてそれを伝えられるのであればそれだけでも十分だけど

67 :NPCさん:2014/03/17(月) 11:45:13.98 ID:???
一般論…一般論?

68 :NPCさん:2014/03/17(月) 16:58:56.48 ID:???
>>62 
すべて試遊して買えればいいんだけど、それは難しいから同人は結局賭けなんだよなぁ
評判になってもあとから入手するのは難しい
自分はクソゲーつかむのも醍醐味のひとつと、割り切ってる

69 :NPCさん:2014/03/17(月) 17:16:50.85 ID:???
ボドゲフリマ次回予告来たね

70 :NPCさん:2014/03/17(月) 20:25:36.17 ID:???
プレイアビリティに大きく関わるレベルならともかく、
見栄えの問題なら一番個人ごとの許容差が大きい部分じゃないの?
コンポネは

71 :NPCさん:2014/03/17(月) 22:14:19.90 ID:???
ゲーム性と見栄えなら、
前者のほうがより主観的な評価になるのは否定出来ない

72 :NPCさん:2014/03/19(水) 00:00:01.31 ID:???
おれは逆だな
稚拙と雑は大きく異なる

73 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:40:59.06 ID:???
印刷所に頼むのが主流になった今だと流石にジッパー袋に入れただけとか名刺カードに印刷とかだと見栄えが悪いわな
角丸にしてないだけで不満言われるし

74 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:29:22.31 ID:???
角丸にするしないはさすがにプレイに支障が出る問題だからな。

75 :NPCさん:2014/03/21(金) 03:08:53.78 ID:???
箱はプレイ中には関係ない割に立派にするとどんどん高くつくが
かといってしょぼいと売上がダイレクトに落ちるので頭が痛い
角丸で文句言われるのはまあ物理的に痛いのでしょうがないと思う

76 :NPCさん:2014/03/21(金) 12:53:13.50 ID:???
最近は角丸をリーズナブルな価格でやってくれる印刷所もあるようだけど
昔は自分で手作業するか大幅にコストをかけるかどちらかでしたね。

そこらへんで認識のギャップがあるかな。

77 :NPCさん:2014/03/21(金) 22:54:28.35 ID:DYABmI9S
うむ。角丸パンチ6000枚ノックは地獄だった。
今はいい時代になったものだ。

78 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:53:29.37 ID:???
ほぼヘイムよくフリーズするけどよくできてんな
いいカードと使わないカードのふるいがかけられてなかなかいいわ
全然話題に上げられないのはなぜ?

79 :NPCさん:2014/03/24(月) 16:45:00.65 ID:???
>>78
作ったお前さん以外の人は、余り良いと思ってないからじゃないのかなあ

80 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:39:07.73 ID:???
東方に親兄弟殺された奴と、作者乙厨とが今でも居座ってるんだなぁ。

81 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:23:29.70 ID:???
何故余計に煽る

82 :NPCさん:2014/03/25(火) 10:21:25.36 ID:???
謎のステマスクの詠み人知らずも本職が用紙をリデザインしただけでアレだけ広まるんだから凄いわ
初期のはコピー用紙にマス目書いただけだった

83 :NPCさん:2014/03/25(火) 10:23:47.95 ID:???
某旦那ァ!はまだキャラ商売してるのかよ

84 :速度で攻防決定はヒヨコ固有 ◆UxQ8uxJMok :2014/03/27(木) 00:30:26.62 ID:NF5PFt6M
>>4の第11項を改訂。 パクリの兆候を感じた段階で、裏取りせず下記の警告文が送られ、そのトレーディング・カード・ゲーム制作者は信用を失う。
潟uシロードへの警告(内容証明)http://megalodon.jp/2013-1210-0351-44/plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20131126/
01.連番召喚。場札を出す処理に連番の条件を要す処理。
02.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる処理。
03.場に置ける限界数(キャパシティ)からコストを引算する方法で、場札を出す処理。

04.数字1つで2つの反比例した表現(戦闘力と、速度または類似の序列 など)。

05.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始するシステム。

06.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場(場札)から追加するシステム。

07.三竦み「判定の更新」を2度(判定を通算3回)以上、連続させる処理。いわゆる後出しジャンケンを2度以上、重ねる処理。

08.標的を指定できない限定的な行使の権利(行使権)と標的を指定する権利(標的指定権)等に、優先権を細分化したシステム。

09.他者側に干渉する選択の直後に、強制的に自分の優先権が被干渉側に移動する処理。

10.速度や類似の序列で、優先権(プレイの権限など)や手番(ターン)を獲得する処理。

11.速度や類似の序列で、先攻/後攻(あるいは攻撃/防御)を決定する処理。

12.格上の相手に1対1の比較で勝利する必要条件と、進化や成長などの強化処理とを結び付けたシステム。

13.手札が0枚(無くなった)状態になると負けるシステム。

14.山札に在って、自主的に発動したり、処理に割り込める作用のシステム。

15.裏置きで出した場札を表置きに変更した際に、必要な条件を「 満たす or 判定する 」システム。

16.キャラクター毎の基礎属性値に、カード毎で対応(または指定)した属性が合致する場合のみ数値を追加するシステム。
実物カードゲームhttp://ai.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1395426290/の上記16項目がヒヨコ戰艦の固有システムだ。 ヒヨコ戰艦から許諾を得ず上記各項目を真似た者は処刑http://ai.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119する。

85 :速度で攻防決定はヒヨコ固有 ◆UxQ8uxJMok :2014/03/27(木) 00:32:59.08 ID:NF5PFt6M
第11項を改訂 (トリップは外しておくぜww)

01.連番召喚。場札を出す処理に連番の条件を要す処理。
02.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる処理。
03.場に置ける限界数(キャパシティ)からコストを引算する方法で、場札を出す処理。
04.数字1つで2つの反比例した表現(戦闘力と、速度または類似の序列 など)。

05.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始するシステム。

06.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場(場札)から追加するシステム。

07.三竦み「判定の更新」を2度(判定を通算3回)以上、連続させる処理。いわゆる後出しジャンケンを2度以上、重ねる処理。

08.標的を指定できない限定的な行使の権利(行使権)と標的を指定する権利(標的指定権)等に、優先権を細分化したシステム。

09.他者側に干渉する選択の直後に、強制的に自分の優先権が被干渉側に移動する処理。

10.速度や類似の序列で、優先権(プレイの権限など)や手番(ターン)を獲得する処理。

11.速度や類似の序列で、先攻/後攻(あるいは攻撃/防御)を決定する処理。

12.格上の相手に1対1の比較で勝利する必要条件と、進化や成長などの強化処理とを結び付けたシステム。

13.手札が0枚(無くなった)状態になると負けるシステム。

14.山札に在って、自主的に発動したり、処理に割り込める作用のシステム。

15.裏置きで出した場札を表置きに変更した際に、必要な条件を「 満たす or 判定する 」システム。

16.キャラクター毎の基礎属性値に、カード毎で対応(または指定)した属性が合致する場合のみ数値を追加するシステム。
実物カードゲームhttp://ai.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1395426290/の上記16項目がヒヨコ戰艦の固有システムだ。 ヒヨコ戰艦から許諾を得ず上記各項目を真似た者は処刑http://ai.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119する。

86 :速度で攻防決定はヒヨコ固有:2014/03/27(木) 00:34:35.56 ID:NF5PFt6M
第11項を改訂 (トリップは外しておくぜww)

01.連番召喚。場札を出す処理に連番の条件を要す処理。
02.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる処理。
03.場に置ける限界数(キャパシティ)からコストを引算する方法で、場札を出す処理。
04.数字1つで2つの反比例した表現(戦闘力と、速度または類似の序列 など)。

05.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始するシステム。

06.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場(場札)から追加するシステム。

07.三竦み「判定の更新」を2度(判定を通算3回)以上、連続させる処理。いわゆる後出しジャンケンを2度以上、重ねる処理。

08.標的を指定できない限定的な行使の権利(行使権)と標的を指定する権利(標的指定権)等に、優先権を細分化したシステム。

09.他者側に干渉する選択の直後に、強制的に自分の優先権が被干渉側に移動する処理。

10.速度や類似の序列で、優先権(プレイの権限など)や手番(ターン)を獲得する処理。

11.速度や類似の序列で、先攻/後攻(あるいは攻撃/防御)を決定する処理。

12.格上の相手に1対1の比較で勝利する必要条件と、進化や成長などの強化処理とを結び付けたシステム。

13.手札が0枚(無くなった)状態になると負けるシステム。

14.山札に在って、自主的に発動したり、処理に割り込める作用のシステム。

15.裏置きで出した場札を表置きに変更した際に、必要な条件を「 満たす or 判定する 」システム。

16.キャラクター毎の基礎属性値に、カード毎で対応(または指定)した属性が合致する場合のみ数値を追加するシステム。
実物カードゲームhttp://ai.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1395426290/の上記16項目がヒヨコ戰艦の固有システムだ。 ヒヨコ戰艦から許諾を得ず上記各項目を真似た者は処刑http://ai.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119する。

87 :NPCさん:2014/03/27(木) 01:26:49.31 ID:???
変なのがわいてるな

88 :NPCさん:2014/03/27(木) 03:02:01.85 ID:???
同人てこんなのばっかり?

89 :NPCさん:2014/03/27(木) 03:35:51.02 ID:???
残念ながらゲームのルールに著作権はないのだよ。

ルールブックの文章そのものを使用したらアウトらしいけどな。

90 :楽には死ねんぞw ◆UxQ8uxJMok :2014/03/27(木) 03:46:32.91 ID:NF5PFt6M
>>89
> 残念ながらゲームのルールに著作権はないのだよ。


よく読め。

著作権や知的財産権の話など一言も書かれてないだろう。

要するに、

「 便所ちゃんねる(2ちゃんねる)チンカスダンゴ便所虫(お前ら)が真似たら直ぐに殺しに行く。 」って書いてあるだけだw

甘く見て死の瞬間に後悔するのは、便所虫(ネラー)どもだぜえww( ^ω^)おもすれーwww



処刑責任者のヒヨコ戰艦は「殺し合い」挑まれて2度も出向いた「有言実行」の者であり、相手は怯えて逃げた。
http://www.logsoku.com/r/entrance2/1351449637/832-
http://www.logsoku.com/r/entrance2/1379226488/303-

無能な警察庁を処刑する宣告
1 http://megalodon.jp/2012-1008-2328-29/up.mugitya.com/img/Lv.1_up7578.jpg
2 http://megalodon.jp/2012-1008-2329-16/up.mugitya.com/img/Lv.1_up7579.jpg

91 :NPCさん:2014/03/27(木) 05:19:16.38 ID:???
なるほど。
ただの病人という事か。

92 :NPCさん:2014/03/27(木) 07:51:41.16 ID:???
変なの沸いてる時はスルーして別の話題を振ろう
大阪ゲムマの新作で面白かったのある?

93 :NPCさん:2014/03/27(木) 11:01:49.11 ID:???
東京乗車券や日本乗車券欲しかった

94 :NPCさん:2014/03/27(木) 12:47:22.47 ID:???
スタンプグラフティやらせて貰ったけどつまらないなコレ。

絵が書けなくても大丈夫ってインストされたけど最低限の絵心は必要だと思ったし自分には合わなかったよ。
ピックスやテレストレーションも苦手だから向いてないだけかもしれないけどね。

95 :NPCさん:2014/03/27(木) 13:39:36.16 ID:???
>>93
当日販売してたの?

96 :↑( ^ω^)おもすれーw ◆UxQ8uxJMok :2014/03/27(木) 15:38:30.18 ID:NF5PFt6M
>>91-95

負ヶ犬の遠吠ぇ乙!  m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ザマぁw(ザマぁw(ザ〜マぁw

97 :NPCさん:2014/03/27(木) 17:12:04.13 ID:???
なんでこんなマイナー板に戻ってきたんだ。
誰かここのリンク貼りでもしたのかね。

98 : ◆UxQ8uxJMok :2014/03/27(木) 19:50:25.44 ID:NF5PFt6M
TRPG系で超天才 ヒヨコ戰艦に粘着してる身のほど知らずな便所虫(ネラー)が居てなあ。
そいつが此処の前スレに居ついてたから捻じ伏せに来ただけだ。
だが、>>4に反論不能で逃げ出しちゃったみたいだなww

ま、スレタイが「 同人 カードゲーム 」だから、また>>84に変更があったら来るぜ。

99 :NPCさん:2014/03/27(木) 21:10:07.85 ID:???
描画方法が自由でないお絵かき系ゲームはその不自由さこそが誰でも楽しめるようにするための心臓部分だから、
制限を受けた上でなお絵心が必要だと感じたなら低評価もまあ仕方ないわな

100 :NPCさん:2014/03/28(金) 13:24:07.09 ID:???
>>95
中古でなら知らないけどサークルでの販売はしてなかったはず

101 :NPCさん:2014/03/28(金) 13:32:59.13 ID:???
テレストレーションでもピクショナリーでも必要なのは絵心じゃないけどなあ

102 :NPCさん:2014/03/28(金) 21:46:37.49 ID:???
絵心の定義がはっきりしないから何とも

103 :NPCさん:2014/03/28(金) 21:53:27.94 ID:???
絵心つか画力はいらないけど表現力はいる。

104 :NPCさん:2014/03/28(金) 22:35:38.79 ID:???
半端に絵を齧った程度だと却って
上手く書いて見せようという欲望に抗い難く
なんかもうgdgdになる模様

105 :NPCさん:2014/03/28(金) 22:55:20.72 ID:???
>>100
ありがと
見逃したかと思ってへこむところだった

106 :NPCさん:2014/04/07(月) 22:21:26.38 ID:???
『佐村ァ後ろ後ろ!!』って、どこかで売ってませんか?

107 :NPCさん:2014/04/08(火) 15:26:31.77 ID:???
>>106
ルールはあってなきが如しだからお題だけ自作すればいいんじゃね?

108 :NPCさん:2014/04/08(火) 16:59:34.63 ID:???
先日遊ばせてもらったなかでは、アリストメイズ、エルタイルズがなかなか面白かった
エイジオブクラフト、ウォータイムエコノミーはどっかで見たようなゲームで
悪くはないんだけど、遊んでて全然面白くないというゲームオタクが作った典型同
正直、こういうのはもういいわ

109 :NPCさん:2014/04/08(火) 18:18:08.01 ID:???
スタンプグラフィティが高評価出したみたいだけど
どうしても面白そうに見えない
テレストレーションは好きなんだがな

110 :NPCさん:2014/04/08(火) 20:54:27.79 ID:???
絵が下手くそでもカード制限のせいにできるよ
でも絵が下手な奴は結局構図からトンチキだからスタンプでもやっぱり下手だよ

111 :NPCさん:2014/04/09(水) 08:38:59.98 ID:???
「恋落ちアイドル」があっちこっちのショップで扱い始めてるけど、おもしろいの?

112 :NPCさん:2014/04/09(水) 10:03:34.34 ID:???
>>111
大喜利系なのでそういうのが好きなら良いかも。
おれは、はっきり言ってつまらなかったし
ありがちなアイディアに思えた。

113 :NPCさん:2014/04/09(水) 11:15:02.84 ID:???
>>109
高評価と言ってもたかだか46票だからな
プレイしてみたが良くも悪くも普通
これで1位?他はそんなに酷いの?ってレベル

114 :NPCさん:2014/04/09(水) 11:49:50.26 ID:???
作り込まれたシステムの妙で勝負するようなのじゃないと「好きな人は好き」でしかないからなんだかな

115 :NPCさん:2014/04/09(水) 12:37:13.57 ID:???
スタンプグラフィティつまらんよ。
テレストレーションやったことあるなら、尚の事そう感じると思う。
数あるお絵描きゲーの劣化に過ぎないレベルかと。
まぁ、一位なのは組織票なんじゃないかなって邪推するよ。
国内のゲームの評価ってのは適当なものなんだな。

他がひどいかどうかは知らんけど、ジジニャーゴは良かったよ。

116 :NPCさん:2014/04/09(水) 14:39:26.05 ID:???
スタンプグラフィティつまらなかったのかー
買えなくてうわーってなったけど良かったわ

117 :NPCさん:2014/04/09(水) 21:42:48.52 ID:???
マニフェスさんの新作ボドゲ凄くない?
プロダクトデザインがもう同人レベルを完全に超えてるよな
ルールも読んだけど、見通しよくて普通に面白そう

118 :NPCさん:2014/04/10(木) 00:45:52.22 ID:???
スタンプグラフィティツマランという事はないが
正直欲しいと言うことはない。

119 :NPCさん:2014/04/10(木) 08:40:33.47 ID:???
>>112
ありがとう
大喜利系は嫌いじゃないけど、手持ちの分で十分楽しめてるし、今回は見送るわ

120 :NPCさん:2014/04/10(木) 09:23:21.75 ID:???
熊本に絡まれてたアレじゃないけどスタグラは軽くて多人数向けだから投票が多かったんでしょ
前から言われてるけど集計締め切りを伸ばさない限りは軽いゲームが上位に来るのはしょうがないんじゃないかな

121 :NPCさん:2014/04/10(木) 11:43:01.69 ID:???
スタグラは期待が大きすぎた感あるな

122 :お前らの負けw ◆UxQ8uxJMok :2014/04/10(木) 18:59:10.29 ID:M5uvP/ZT
>>86に追記かな?ww(クス

超天才 ヒヨコ戰艦が、新しい?処理システムを発案した( ̄▽ ̄)
新規性に自信ないから、取り敢えず反応を見る。
その内容は、以下↓


1a. 勝敗条件 : 山札が尽きてから後に、更に山札を減らす処理を受けた時に敗北する。

1b. 勝敗条件 : 山札が尽きた時に敗北する。

2.  固有システム : 山札を減らす処理で取り除いたカードは、原則として手札に加える。


上記1と2は、「 受けるダメージ 」と「 反撃能力の向上 」が、反作用関係(相反)に在り、ゲームバランスを保持し易い。

先例が無い場合は、無断で真似るの禁止な^^

123 :NPCさん:2014/04/10(木) 20:09:10.91 ID:M5uvP/ZT
新しい?処理システムを発案した( ̄▽ ̄)
新規性に自信ないから、取り敢えず反応を見る。
その内容は、以下↓


1a. 勝敗条件 : 山札が尽きてから後に、更に山札を減らす処理を受けた時に敗北する。

1b. 勝敗条件 : 山札が尽きた時に敗北する。

2.  固有システム : 山札を減らす処理で取り除いたカードは、原則として手札に加える。


上記1と2は、「 受けるダメージ 」と「 反撃能力の向上 」が、反作用関係(相反)に在り、ゲームバランスを保持し易い。

先例が無い場合は、無断で真似るの禁止な^^

124 :NPCさん:2014/04/10(木) 20:56:46.05 ID:???
ビジネスはスピードだからな

125 :NPCさん:2014/04/10(木) 21:07:49.42 ID:???
無断で真似るの禁止なクセに、先例がある場合は「俺は悪くない」ってか
「山札が尽きてから後に、更に山札を減らす処理を受けた時に敗北」は、MTG他でとっくにやってる
(それ以前にもあるかもしれないけど)ので、訴訟でも私刑でもなんでもいいから早くやってこいよ

126 :NPCさん:2014/04/10(木) 21:17:21.06 ID:???
123 は、馬鹿なの?

127 :NPCさん:2014/04/10(木) 21:34:44.45 ID:???
しーっ本当のこと言っちゃダメでしょ!

128 :NPCさん:2014/04/10(木) 21:43:39.42 ID:M5uvP/ZT
>>124
> ビジネスはスピードだからな

だが、「 リスク 」も考慮しておかないといずれ泣きを見るぜww(・∀・)ニヤニヤ

>>125
> 訴訟でも私刑でもなんでもいいから早くやってこいよ

お前や>>124なら直ぐにでもなww

> 先例がある場合は「俺は悪くない」ってか
> 「山札が尽きてから後に、更に山札を減らす処理を受けた時に敗北」は、MTG他でとっくにやってる

それだけでは、>>123の内容と一致しないんだよww 先例が有る場合は採用しないからww(クス
下記の固有システムと関連付くことで独自性(新規性)が発生するんだからww(*´艸`)プププ
>>123修正

新しい?処理システムを発案した( ̄▽ ̄)
新規性に自信ないから、取り敢えず反応を見る。
その内容は、以下↓


1a. 勝敗条件 : 山札が尽きてから後に、更に山札を減らす処理を受けた時に敗北する。

1b. 勝敗条件 : 山札が尽きた時に敗北する。

2.  固有システム : 山札を減らす処理で取り除いたカードは、原則として手札に加える。


上記1と2は、「 継戦能力 ⇔ 反撃能力 」って反作用(相反)関係に在り、ゲームのバランスを保ち易い。

先例が無い場合は、無断で真似るの禁止な^^

129 :NPCさん:2014/04/10(木) 21:45:36.95 ID:???
うーんこの基地外

130 :NPCさん:2014/04/10(木) 21:54:31.63 ID:???
あ・・・触っちゃったのか。

131 :NPCさん:2014/04/10(木) 22:41:55.31 ID:M5uvP/ZT
では、俺の圧勝ってことで、以後は>>128の組み合わせを無断で真似ないようにねw(クス

132 :NPCさん:2014/04/10(木) 22:43:59.85 ID:???
真似したくなる位いいシステムだなあw

133 :NPCさん:2014/04/10(木) 22:50:47.70 ID:???
このシステム採用したゲーム出たら一発で基地外認定されそうだなw

134 : ◆UxQ8uxJMok :2014/04/10(木) 23:27:28.74 ID:M5uvP/ZT
>>133
何でだよww

優れたシステムだろーがよww

135 :NPCさん:2014/04/10(木) 23:30:41.46 ID:???
基地外が作ったからだよ

136 :お前らの負けw ◆UxQ8uxJMok :2014/04/11(金) 00:07:45.19 ID:xrghw+IN
>>135
ああ、な〜んだ単なる嫉妬かww( ´,_ゝ`)プッ

てっきりシステム上の欠陥でも実証されてるのかと思ったは( ̄▽ ̄)

負ヶ犬の遠吠ぇ乙!  m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ザマぁw(ザマぁw(ザ〜マぁw

137 :NPCさん:2014/04/11(金) 03:17:51.44 ID:???
>>136
いや、とりあえず早いとこ実際にそのシステムでゲーム作ってくれよ。
それで面白かったら褒め称えてやるよ。
カタチにもせずに妄想だけ書かれても「ふ〜ん、あっそ」って感じ。
勿論今年の秋のゲームマーケットには商品化して出品するんだよな?
まさかその気もないのに書き込んだりしてないよな?
早くオレにその素晴らしいシステムのゲームで遊ばせてくれよw

138 :NPCさん:2014/04/11(金) 03:20:04.25 ID:???
※ここまで、キチガイの自演です

139 :NPCさん:2014/04/11(金) 03:44:48.44 ID:???
ゲムマで基地外の顔を拝めるわけか

140 :NPCさん:2014/04/11(金) 03:56:46.95 ID:???
>>139
そういう事だw

ただ本人は自信があるみたいだから堂々と出品できるはずだしな。

それで後に話題になるほど売れたのであればオレ達も認めざるを得ないだろうw

141 :NPCさん:2014/04/11(金) 05:24:56.90 ID:???
いままで商品化したゲーム無いの!?

142 :NPCさん:2014/04/11(金) 08:05:22.92 ID:???
さっさと商品化してくれや
話はそれからだ

143 :NPCさん:2014/04/11(金) 08:50:24.62 ID:???
ボードを使ったゲームの話をしたいな・・・ (ボソッ

144 :NPCさん:2014/04/11(金) 08:57:29.95 ID:???
マジレスすると、
「ダメージ=反撃力」になるシステムだと、
防御を考える必要がない(ダメージが増えればその分強く反撃できるから)
戦略が「与ダメを増やして物理で殴る」しか無くなるんじゃない?
システム的にそれってどうよ?

「取れる戦略が多い=面白い」わけではないだろうけどさ。
戦略もマネジメントも無く一発逆転の余地を与えるというシステムを、俺が嫌いなだけなんだけどね。

145 :NPCさん:2014/04/11(金) 09:07:52.15 ID:???
システムじゃなくてパーツだよね?
パーツの出来≠システムの出来

146 :NPCさん:2014/04/11(金) 09:13:17.74 ID:???
>>145
そうは言われても、情報が「システムのパーツの部分」だけだからなぁ……

147 :NPCさん:2014/04/11(金) 09:23:42.22 ID:???
ただの構ってチャンが身銭切ってゲームなんて作るわけないんだし
もういい加減に構うの止めようぜ

148 :NPCさん:2014/04/11(金) 09:27:13.50 ID:???
クニツィアなんかは「いかに優れたシステムを考案できてもテストプレイするまでわからない」って言ってるよね。
1人でテストプレイして修正、それから気の知れた友人とテストプレイしてまた修正、吟味に吟味を重ねてシステムを作り上げるとのこと。
そうした過程で作られたボドゲでも評価するのは消費者であって、製作者ではない。
そして決して名作ばかりとはいえない。
自分で優れたシステムと豪語するくらいなら余程自信があるのだろう

149 :NPCさん:2014/04/11(金) 09:41:58.75 ID:???
システムから作ると大抵アブストラクトになる
TCGとか作りたいならアプローチからして間違っている
そもそもプロのデザイナーはこんなシステムアイデアなんて数十、数百思いついて当然
それをターゲットや拡張性、デュエルスペースの広さにも限りがあるからプレイエリアなんかも考慮して削ぎ落とす作業をするわけだ

何も考えてないヤツから、まともなものは何も生まれない

150 :NPCさん:2014/04/11(金) 09:50:22.18 ID:???
惨劇がZ-manから出るみたいね

151 : ◆UxQ8uxJMok :2014/04/11(金) 12:17:43.25 ID:xrghw+IN
>>144
マヂレス乙
> 戦略が「与ダメを増やして物理で殴る」しか無くなるんじゃない?

ダメを増やしてる状態 = 相手にリードを許した状態

だから、自分の手持ちの反撃力(応戦能力)で、
1. 効率的に攻撃する = 相手による防御の無力化 = 防御力がなければダメージを受けて相手の応戦能力は回復する
2. 効率的に防御する = 相手からの反撃の無力化

既存のTCGと違って、システム面でシーソーゲーム展開が担保されてるから、一方的な展開(ワンサイドゲーム)にならない。

デッキの傾向は、
・ 攻撃特化型(強襲型)
・ カウンター型(交叉型)
・ カウンターを避けてダメージを与えるトラップ型(介入型、変則型)
・ 攻撃を正面から受け止められる守備力と攻撃力とを兼ね備えたバランス型(標準型)

ゲームの決着が攻撃の結果としてのみ判定できるのだから、防御系を重視しないのは当然の傾向であり、問題化しない。

152 : ◆UxQ8uxJMok :2014/04/11(金) 12:52:50.09 ID:xrghw+IN
>>151補足

>>86の03.場に置ける限界数(キャパシティ)からコストを引算する方法で、場札を出す処理。を用いるカードゲームよりも、
はるかに単純化されたシステムって部分は否定しない。ゆえに、よりTCG未経験者向けに適したデザインが可能だと考える。
今回の「 デッキ・ライフ制ダメージ手札システム 」と併用する「 コスト処理システム 」は、既に策定済み。

使い捨ての効果(一過性効果)と継続的効果との棲み分けも、視覚的に判別が可能なデザインにしてある^^

153 :NPCさん:2014/04/11(金) 14:03:10.62 ID:???
で、テストプレイはしたのか?

154 :NPCさん:2014/04/11(金) 14:05:32.88 ID:???
>>147
ゲームのシステムを考察するのは面白いし、
スレチというほど外れてもいないんだしいいじゃないか。
本人のレスの返し方(「システムについての意見」以外に対して)には問題があるとは思うが。

>>151
乙。さんくす。
>システム面でシーソーゲーム展開が担保されてる
この点が初心者に優しい感じの内容になるのかな。
個人的にはシーソーゲームになるよう、各々が知恵を絞って戦略組んだり考えたりするのが
好きだから、システムでそれが担保されるのは若干物足りなさを感じるけどね。
TCGというのはそういうものかもしらんし、万人受けするのはそういうのだろうね。

155 : ◆UxQ8uxJMok :2014/04/11(金) 14:52:26.77 ID:xrghw+IN
>>154
> TCGというのはそういうものかもしらんし、

いや、本来のTCGってのは「 シーソーゲームになるよう、各々が知恵を絞って戦略組んだり考えたりする 」物だったし、
資産価値で差が開き、それを埋めがたい設計に敢えてしてある。それは商業的には正しいと言えるかもしれないが、
「 新規参入を得がたい = 敷居が高い 」ってデメリットもある。

> 万人受けするのはそういうのだろうね。

うむ。その点には自信がある。
「 デッキ・ライフ制ダメージ手札 」カードゲームも、プレイング・カード『 CODE:DIVER 』と同じく「 ドロー処理が無い 」。
圧倒的な手札枚数で、互いがガンガン殴りあう激アツなカードゲームになることだろう^^
現在、懸念してる点は、ビジュアル的に手札が多いと「 難しそうなゲームだ。」って印象を与えてしまう点。
ゆえに、トランプで置き換えて遊べる簡略化ルールを公開し、手持ちのトランプで試してもらって、
「 見た目よりも凄く簡単だった。」って実体験を得て貰い、その上でコンテンツとのタイアップで販売して行く計画。
潟uシロードのヴァイス・シュバルツと同系統で、「 版権物を幅広く扱うフォーマット 」として制作する。
継続的効果カードに「 イベント性 」を付与するか、それとも別にデヴァイス(構造)を設けるか?
不確定性(ランダム)要素を、どのくらいの匙加減で導入するか?
その他、笑いが取れるユニークなシステムは必要か? 必要であれば、どのようなシステムを導入するのか?など課題は盛り沢山ww

156 :NPCさん:2014/04/11(金) 15:01:25.23 ID:???
>>155
いいこと教えてやる
TCGにおいて一番重要なのは「認知度」だ。システムをあーだこーだ弄った程度で売れるとか考えてるなら止めた方がいい
ゲームが面白いかつまらんかではなく、みんながやってるからやるんだ
他版権とコラボするのも認知度を上げる為で、しかもそれはもう飽和している
ブシロードみたいにアニメ作ってガンガンCM入れれる財力がないなら、こんな考察自体が無駄以外の何者でもない

157 :NPCさん:2014/04/11(金) 15:55:20.94 ID:???
結局コイツは何らかの都合ですぐにはゲームを作れないから
ここにアイデアを載せることで先を越されまいとしてるだけじゃね
まあ意味ないんだが

158 :NPCさん:2014/04/11(金) 16:15:35.02 ID:???
こうやって予防線貼りつつ、ゲームの売り込みに成功した暁には
その金で政治家になって、気に入らない奴を処刑するとか言ってる奴だったはず

159 :NPCさん:2014/04/11(金) 16:28:31.22 ID:???
>>158
> その金で政治家になって、気に入らない奴を処刑するとか言ってる奴だったはず


その通り。

http://ai.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119

http://ai.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/148

http://ai.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/174
 

160 : ◆UxQ8uxJMok :2014/04/11(金) 16:29:18.10 ID:xrghw+IN
>>158
> その金で政治家になって、気に入らない奴を処刑するとか言ってる奴だったはず


その通り。

http://ai.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119

http://ai.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/148

http://ai.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/174
 

161 : ◆UxQ8uxJMok :2014/04/11(金) 16:31:06.80 ID:xrghw+IN
>>157
> まあ意味ないんだが

そりゃ、お前は処刑(>>160)されるから意味ないわなあww( ´,_ゝ`)プッ

162 :NPCさん:2014/04/11(金) 16:33:07.62 ID:???
>>156

お前、>>86の03をパクった粗悪品「 バディファイト 」の失敗を知らんのか?(*´艸`)プププ

163 :NPCさん:2014/04/11(金) 16:39:33.61 ID:???
キャパは決まってるがコストって何だ、キャパだけならモンコレの方が先だぞ

164 :NPCさん:2014/04/11(金) 16:41:35.83 ID:???
>>144
>>154
な、こんなヤツ構うだけ無駄だろ?

165 :NPCさん:2014/04/11(金) 16:54:52.08 ID:???
>>163
> キャパは決まってるがコストって何だ、キャパだけならモンコレの方が先だぞ

そう思うならソースと引用で論証して見せろ。

捻じ伏せてやるぞ知恵遅れめww(・∀・)ニヤニヤ

>>164は、一族根絶やし肉だるま処刑http://ai.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119リスト入り^^

166 :NPCさん:2014/04/11(金) 17:00:00.30 ID:???
>場に置ける限界数(キャパシティ)からコストを引算する方法
の「コストを引算する方法」について質問してるのはこっちなんだが

カード毎にサイズが決まっていて、キャパまでしか出せないというだけならモンコレの方が先

167 :NPCさん:2014/04/11(金) 17:37:42.17 ID:???
みんな知らないかもしれないけど、コレは「ヒヨコ戦艦」という有名な異常者・荒らしだからね。

相手にしてもいいことはないですよ。
「無敵」だから説得や論破は不可能です。

168 :NPCさん:2014/04/11(金) 17:53:16.04 ID:???
処刑処刑連呼してて大丈夫なの?

169 :NPCさん:2014/04/11(金) 17:54:29.91 ID:???
大丈夫じゃないよ おもに脳が

170 :NPCさん:2014/04/11(金) 17:55:36.28 ID:???
通報したらどうなるんだろ

171 :NPCさん:2014/04/11(金) 17:58:27.99 ID:???
まだギリギリ大丈夫なんじゃないか
そのうち普通に収容されそうだけど

172 :NPCさん:2014/04/11(金) 17:59:53.18 ID:???
のびてると思ったらなんなのお前ら
前スレでも言われてたようにヒヨコ戦艦ってのは10年以上継続して2ちゃんの様々な板を荒らし続けてる伝説のクリーチャーなんだよ
俺が知ってる酉と違うけど本人にしろスレ潰したいなりすましにしろ、一般に住民が想定するような単なる基地外とは違うんだといい加減覚えろや
お前らが靴裏のガムや静電気やにわか雨と喧嘩するタイプの人間でないなら、自分のせいで増えてしまった無駄レスの数でも数えながら反省してください

173 :NPCさん:2014/04/11(金) 18:02:06.03 ID:???
> お前らが靴裏のガムや静電気やにわか雨と喧嘩するタイプの人間でないなら

総合含めてボドゲ関係スレはそういう奴しかいない

174 :NPCさん:2014/04/11(金) 18:02:09.95 ID:???
ま、いわゆる2chの「ながれもの」だからなヒヨコ戦艦は
遠くから見るぶんにはいいが、近くで触っちゃいけないよ
特に目的もなくただいるだけなんだからね

175 :NPCさん:2014/04/11(金) 18:07:11.62 ID:???
>>167>>169は、一族根絶やし肉だるま処刑http://ai.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119リスト入り^^



乞食の>>166は下記を読んでから質問しろなww

https://web.archive.org/web/20140411090526/http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20131101/

176 :NPCさん:2014/04/11(金) 18:11:25.67 ID:???
乞食の>>166
> カード毎にサイズが決まっていて、キャパまでしか出せないというだけならモンコレの方が先


それ、>>166の勘違いや読み違いだろ?ちゃんと原文のソース出して引用してみろよ。

そういった勘違いちゃんが多くてこっちも迷惑してるんだからサww
 

177 :NPCさん:2014/04/11(金) 18:23:37.22 ID:???
>>172
いい加減覚えろや
って言われても知らなかったんだからしょーがない

178 :NPCさん:2014/04/11(金) 18:27:27.01 ID:???
知らなくても、話が通じる相手かどうかくらいはわかるだろう
というか殺すだのなんだの言ってる奴とよくまともに会話する気になれるな…

179 :NPCさん:2014/04/11(金) 18:40:06.54 ID:???
まあ言われてみれば確かに
見極めが足りなかったわ

180 :NPCさん:2014/04/11(金) 18:41:49.47 ID:???
 

>>128>>86は更新するが、NGしてそれを見ずに殺されても、それはNGした側の落ち度だからね^^


そのリスクを承知(いきなり殺されても構わん)と言うならばNGしろや負ヶ犬の便所虫(ネラー)どもww(・∀・)ニヤニヤ
 

>>178>>174>>172みたいになww

181 :NPCさん:2014/04/11(金) 18:47:44.44 ID:???
 
>>163 :NPCさん:2014/04/11(金) 16:39:33.61 ID:???
> キャパは決まってるがコストって何だ、キャパだけならモンコレの方が先だぞ



>>176 :NPCさん:2014/04/11(金) 18:11:25.67 ID:??? = 俺
> 乞食の>>166>>163
> > カード毎にサイズが決まっていて、キャパまでしか出せないというだけならモンコレの方が先

> それ、>>166の勘違いや読み違いだろ?ちゃんと原文のソース出して引用してみろよ。
> そういった勘違いちゃんが多くてこっちも迷惑してるんだからサww



>>179 :NPCさん:2014/04/11(金) 18:40:06.54 ID:??? = >>166>>163
> まあ言われてみれば確かに
> 見極めが足りなかったわ



以上。

>>166>>163>>179の敗走宣言にて>>163は撤回された。 ほぃ、決着。
 

182 :NPCさん:2014/04/11(金) 19:00:38.80 ID:???
>>179>>178宛てだろw

「カード毎にサイズが決まっていて、キャパまでしか出せない」で抵触するならモンコレの方が先
抵触しないならバディファイトも抵触しないというだけの事に敗走も何もあるかw
人にブログ読めとかマネしたら処刑するとか言ってる暇があったら既製品のルールぐらい自分で調べろボケが

183 :NPCさん:2014/04/11(金) 19:42:53.87 ID:???
https://web.archive.org/web/20140411102652/http://moncolle-tcg.com/rule/
■トライアルデック ルールブック(2013/8/27更新)
size:3.13MB (PDF形式、2013/8/27更新) http://moncolle-tcg.com/rule/img/rule_comic.pdf
上記PDFファイル4/15に記載がある土地カードの下記「 リミット 」について、>>182は語ってるのではないか?

A リミット :
地形の大きさを表します。 ここに書かれた数値のレベルまで、ユニットを配置することができます。
戦闘の際には、自軍ユニットとは別に、敵軍ユニットもリミットぶんまで存在できます。

まず、3つ疑問がある。
01. 1枚の土地カードは、1枚のユニットのカードよりも倍以上の大きさなのか?
02. 1枚の土地カードに、敵味方の複数ユニットを並べ置く、あるいは、重ね置くのか?
03. 1枚の土地カードのリミット数値を分割して、並べ置く、あるいは、重ね置く複数カードのレベルに割り当てられるのか?

今から30分以内に回答しろ。

それと、この件でどのような決着になろうとも、>>182は必ず見つけ出して一族根絶やし肉だるま処刑する。

議論から逃げてもいいんだぜ屁タレチンカスダンゴ便所虫(2ちゃんねる下等生物)よww

184 :NPCさん:2014/04/11(金) 19:48:16.38 ID:???
>>183に Link 追加。

https://web.archive.org/web/20140411102652/http://moncolle-tcg.com/rule/
https://web.archive.org/web/20140411104619/http://moncolle-tcg.com/rule/basic.html
■トライアルデック ルールブック(2013/8/27更新)
size:3.13MB (PDF形式、2013/8/27更新) http://moncolle-tcg.com/rule/img/rule_comic.pdf
上記PDFファイル4/15に記載がある土地カードの下記「 リミット 」について、>>182は語ってるのではないか?

A リミット :
地形の大きさを表します。 ここに書かれた数値のレベルまで、ユニットを配置することができます。
戦闘の際には、自軍ユニットとは別に、敵軍ユニットもリミットぶんまで存在できます。

まず、3つ疑問がある。
01. 1枚の土地カードは、1枚のユニットのカードよりも倍以上の大きさなのか?
02. 1枚の土地カードに、敵味方の複数ユニットを並べ置く、あるいは、重ね置くのか?
03. 1枚の土地カードのリミット数値を分割して、並べ置く、あるいは、重ね置く複数カードのレベルに割り当てられるのか?

今日の19時42分53秒87から30分以内に回答しろ。

それと、この件でどのような決着になろうとも、>>182は必ず見つけ出して一族根絶やし肉だるま処刑する。

議論から逃げてもいいんだぜ屁タレチンカスダンゴ便所虫(2ちゃんねる下等生物)よww

185 :NPCさん:2014/04/11(金) 19:49:47.80 ID:???
今日も平和なスレでなによりだ

186 :NPCさん:2014/04/11(金) 19:53:54.88 ID:???
春のゲムマが待ち遠しい

187 :NPCさん:2014/04/11(金) 20:03:42.58 ID:???
>>183-184の制限時間は今日の20時12分53秒87までだからな。
こっちも無制限に待ってるほど甘くはねぇからのう(´ー`)y─┛~~

188 :NPCさん:2014/04/11(金) 20:18:52.46 ID:???
結局スタグラ買ったまま積んでるわ
今度ゲーム会に持ってこうと思ってるんだけど微妙って意見あったから迷ってる

189 :ひと捻りで圧勝ww ◆UxQ8uxJMok :2014/04/11(金) 20:29:49.58 ID:xrghw+IN
>>163=>>182が、>>183-184の制限時間内に回答せずグショ泣き敗走したので

「カード毎にサイズが決まっていて、キャパまでしか出せない」で抵触するならモンコレの方が先
抵触しないならバディファイトも抵触しないというだけの事に敗走も何もあるかw
人にブログ読めとかマネしたら処刑するとか言ってる暇があったら既製品のルールぐらい自分で調べろボケが



「カード毎にサイズが決まっていて、キャパまでしか出せない」に該当しないモンコレは「リミット(上限値)」
抵触しないならバディファイトも抵触しないという論法は不成立だから>>163=>>182の敗走って結果w
人にブログ読めとかマネしたら処刑するとか言ってる暇があるから既製品のルールぐらい自分で調べられん>>182が捻じ伏せられたw


ほぃ、決着ww


俺の勝ちww  便所ちゃんねる(2ちゃんねる)チンカスダンゴ便所虫(お前ら)の負けええ  m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ザマぁw
 

190 : ◆UxQ8uxJMok :2014/04/11(金) 20:38:58.22 ID:xrghw+IN
>>189の通りだ。

今後は、 モンコレ を持ち出して、超天才 ヒヨコ戰艦( ヒヨコ戰艦 )や俺( ◆UxQ8uxJMok )を相手に、
ゴネんなや西鉄バスジャック殺人事件の元凶どもwwってか早く死ねよゴキブリどもめがww( ゚д゚)、ペッ
バディファイトの件で潟uシロード乞食社長の木谷と主犯の池田は必ず処刑する。 待ってろwww


モンスターコレクション

モンスター・コレクション



CODE:DIVER   http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/

コード:ダイバー

http://search.unkar.org/2ch?q=CODE%EF%BC%9ADIVER%E3%80%90%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%EF%BC%9A%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%BC%E3%80%91

http://www.logsoku.com/search?q=CODE%EF%BC%9ADIVER%E3%80%90%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%EF%BC%9A%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%BC%E3%80%91



今日も、1匹でも多く便所虫(お前ら西鉄バスジャック殺人の元凶ども)が絶望しながら死にますょーにぃ(ー人ー)祈w

 

191 :NPCさん:2014/04/11(金) 20:40:46.59 ID:???
胡人特定したから一応やっといた

192 :NPCさん:2014/04/11(金) 20:41:17.67 ID:???
>>188
人によって合う合わないが激しい

193 : ◆UxQ8uxJMok :2014/04/11(金) 20:47:13.41 ID:xrghw+IN
 
>>191は、一族根絶やし肉だるま処刑http://ai.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119リスト入り^^

194 : ◆UxQ8uxJMok :2014/04/11(金) 20:49:05.39 ID:xrghw+IN
 

便所ちゃんねる(2ちゃんねる)チンカスダンゴ便所虫(お前ら)ども、WEBから引きずり出して必ず処刑してやるww(゚u゚)ニタァ〜
 

195 :NPCさん:2014/04/11(金) 21:10:49.05 ID:???
野良に餌あげちゃダメだろお前ら…

196 :↑怯ぇてるw怯ぇてるw ◆UxQ8uxJMok :2014/04/11(金) 21:20:27.32 ID:xrghw+IN
ネット弁慶は安全!(キリッ

197 :楽には死ねんぞw ◆UxQ8uxJMok :2014/04/11(金) 21:31:34.01 ID:xrghw+IN
>>195は、一族根絶やし肉だるま処刑http://ai.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119リスト入り^^

198 :NPCさん:2014/04/11(金) 23:14:38.37 ID:???
街コロ人気だなwww

199 :NPCさん:2014/04/12(土) 13:02:05.46 ID:???
本スレはこっちですよ。。。と

■同人ボードゲーム・カードゲームを語るスレ■10
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1390309647/

200 :NPCさん:2014/04/12(土) 13:48:07.53 ID:???
引っ越しさん必死すぎていい加減うざい

ぶっちゃけこっちより治安いいなら、とも思うんだけど向こうは向こうで似たようなもんだからあんま意味ないんだよねえ

201 :NPCさん:2014/04/12(土) 14:25:03.76 ID:???
dat落ちしてるじゃん

202 :NPCさん:2014/04/12(土) 23:40:31.00 ID:???
前例になりそうな場合は「ここが違うからセーフ」
自分より後発だと思う場合は「何が何でもアウト」
さすがチキン未満の口だけ野郎だな

203 :楽には死ねんぞw ◆UxQ8uxJMok :2014/04/14(月) 05:32:35.11 ID:m8l7OVzL
 

http://netgeek.biz/archives/9263

http://megalodon.jp/2014-0412-2358-14/netgeek.biz/archives/9263



【カードゲーム】CODE:DIVER【コード:ダイバー】37

http ://sweet.2ch.@/test/read.cgi/patisserie/1397418973/

@ = sc

 

204 :NPCさん:2014/04/15(火) 22:22:36.95 ID:???
スタグラやったけど翌週のゲーム会前日にテレストレーションリクエストされた
どうもテレストレーションには勝てなかった模様

205 :NPCさん:2014/04/17(木) 14:09:26.91 ID:???
次のゲムマの目玉ってなんかある?

206 :NPCさん:2014/04/17(木) 17:42:23.26 ID:???
NEET株式会社ってアレか、株式会社人狼的なノリか

207 :NPCさん:2014/04/19(土) 18:46:02.03 ID:???
>>204
同人と長時間テストプレイして調整してる本職のと比べられても

208 :NPCさん:2014/04/20(日) 12:49:12.92 ID:???
このタイミングでお絵かきゲー出すならテレストレーションと比べられるのは仕方ないんじゃないか?
同人なんかお遊びレベルなんだから商業作品より劣って当たり前だろ、みたいなのも失礼な気がするけどそういうもんなのかね

209 :NPCさん:2014/04/21(月) 00:03:21.57 ID:???
スタグラは3000個も追加で作るそうだから同人ってレベルじゃないな。

210 :NPCさん:2014/04/21(月) 00:11:57.23 ID:???
3000個も売れるのかな

211 :NPCさん:2014/04/21(月) 01:13:20.44 ID:???
300の間違いでは?

212 :NPCさん:2014/04/22(火) 22:47:09.29 ID:???
ゲムマの配置見たが、本当にアーユライトは導線考えないな

213 :NPCさん:2014/04/23(水) 15:40:01.90 ID:???
開場と同時に荷物置かれて閉場までずっと同じ面子に独占されてるフリー卓の復活とか誰得だよ

214 :NPCさん:2014/04/23(水) 17:48:03.26 ID:???
そんなマナーの悪い連中いるのかよ

215 :NPCさん:2014/04/23(水) 18:37:31.70 ID:???
>>214
待機列に並んでると毎回聞こえてくるよ。
「お前はフリー卓確保の後どこどこに並べ」ってのが。
秋も直前まであるものと思ってたらしい。

216 :NPCさん:2014/04/23(水) 19:19:10.22 ID:???
初参戦のときフリー卓全然空かなくてがっかりした記憶がある

217 :NPCさん:2014/04/24(木) 15:35:47.62 ID:???
フリー卓が無人の荷物置き場になってて困ったことはある

218 :NPCさん:2014/04/24(木) 16:28:07.93 ID:???
それはもう荷物どけちゃえばいいと思うよ
というか不用心すぎるだろそれ…

219 :NPCさん:2014/04/24(木) 16:55:42.04 ID:???
フリー卓で勝手に鍋やってて運営が鍋奉行してるのを見て即帰った。

220 :NPCさん:2014/04/24(木) 18:35:28.97 ID:???
>>218
本人達はアレで席キープしてるつもりらしい
浅草時代にそれでスタッフ巻き込んでゴネてるの見たし

221 :NPCさん:2014/04/29(火) 08:25:55.25 ID:hG1R59ai
カタログからソロプレイを出すサークルを探す仕事がはじまるお(ry

222 :NPCさん:2014/04/30(水) 08:35:45.43 ID:???
コンベンションに絶版ゲームをあれこれ
持ってきてくれるオッサンがいるんだが
そのゲームをオッサン以外に誰
もやったことが無いので
ルールを説明してゲームに参加しないんだが
このオッサンとどう接したらいいのかわからん

時間調整用のニムトとかククは参加してくれるが
1時間ぐらいかかるゲームになると
たまたまかもしれないがゲームをしているところを
見たこと無いのでそういう古参ゲーマーに
対してどう接したらよろしいでしょうか

223 :NPCさん:2014/04/30(水) 08:40:35.34 ID:???
ごめんスレ地だった逝ってくる

224 :NPCさん:2014/04/30(水) 19:16:19.39 ID:???
同人スレを汚すな。

225 :NPCさん:2014/04/30(水) 20:50:13.05 ID:???
ヒエ〜ッwwwww

226 :NPCさん:2014/05/01(木) 15:30:17.43 ID:???
ManifestDestinyの2個目プレゼントの当選者がブロガー、ゲーム会主催優先で実際の抽選枠数人だったんじゃって結果だな
受け取る時に嫌味言いたくなるわ

227 :NPCさん:2014/05/01(木) 16:06:08.90 ID:???
そもそもあんな勘違いサークルのゲームを予約して買う方が間違いですしおすし
不満があるなら受け取りに行かず意趣返しすればいいんじゃない?

228 :NPCさん:2014/05/01(木) 19:53:23.43 ID:???
>>226
宣伝してほしいからだろうね
マイナーな趣味だからどうしてもこういう事案が起こってくる

229 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:28:54.22 ID:???
マニフェスト今回はあまり連投してないな
今回はチキンダイスがクソウザい

230 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:36:48.88 ID:E5btt1Qz
やっとマーケットのカタログチェック終わった
ソロ可能は3サークルあって予想以上だった
朝から行こうかな

231 :NPCさん:2014/05/01(木) 22:19:45.80 ID:???
あのツイートを貼るの内輪臭すぎるのでやめてもらえませんかね

232 :NPCさん:2014/05/01(木) 22:25:09.37 ID:???
どのツイート?

233 :NPCさん:2014/05/02(金) 00:22:25.66 ID:???
ツイート?

234 :NPCさん:2014/05/02(金) 00:55:17.99 ID:???
チキンダイスゲームズがやってる身内ツイート貼りのことでしょ

235 :NPCさん:2014/05/02(金) 01:01:18.14 ID:???
同人自体内輪みたいなもんやしいいんやないの

236 :NPCさん:2014/05/02(金) 22:09:41.30 ID:???
エイジオブクラフトを再販する勇気は讃えたい。
周りで二人買ったけど二人とももう持ってない、
値が付くうちに売ったってさ。

237 :NPCさん:2014/05/03(土) 16:08:40.26 ID:???
スタンプグラフティの作者必死だなあ
つまらないゲームにいくらルールをツギハギしても変わらないよ

238 :NPCさん:2014/05/03(土) 16:20:33.66 ID:???
>>237
ゲーム作ったこともない無能が何言ってんだか

239 :NPCさん:2014/05/03(土) 16:45:04.77 ID:???
レス早すぎワロタ
落ち着けよじゅんちゃん

240 :NPCさん:2014/05/03(土) 16:58:50.56 ID:???
ここは怖いインターネッツですね

241 :NPCさん:2014/05/03(土) 17:13:11.45 ID:???
>>239
うるせえハゲ

242 :NPCさん:2014/05/03(土) 18:22:14.96 ID:???
必死じゃないやつの言い訳だな

243 :NPCさん:2014/05/03(土) 19:59:15.66 ID:???
>>239
ID出ないのに勝手に作者認定するあたり頭わいてるなw

244 :NPCさん:2014/05/04(日) 01:12:33.00 ID:???
IDがあると作者か否か判るのか!

245 :NPCさん:2014/05/04(日) 08:50:48.53 ID:???
わかるだろ!!いい加減にしろ!!(憤怒)

246 :NPCさん:2014/05/04(日) 09:30:55.00 ID:???
まあまあ、そう焦んないで(神)
ゲームの話、はい、よろしくぅ

247 :NPCさん:2014/05/04(日) 11:14:52.90 ID:???
>>245はなんJネタだろw

248 :NPCさん:2014/05/04(日) 11:53:59.66 ID:???
(神)ってなんだ?

249 :NPCさん:2014/05/04(日) 20:20:30.88 ID:???
で、アリストメイズは買いなのか否か!?
主に俺含めて2人しかいない面子だが教えてけれれ^^

250 :NPCさん:2014/05/04(日) 22:31:24.64 ID:???
ら、

251 :NPCさん:2014/05/04(日) 22:34:32.48 ID:???
大阪ゲームマーケットで売ってた「いろめがね」ってのが面白いらしいのだが、ここでプレイ済みの人いる?

計算でやる髑髏と薔薇みたいなんだが。

252 :NPCさん:2014/05/04(日) 22:59:28.23 ID:???
パクリってことか

253 :NPCさん:2014/05/04(日) 23:34:47.90 ID:???
>>252
チキンレースをするゲームって意味では同じだな。
数字の書かれたカードを2枚(たぶん)出してプレイヤーが計算で出せる数字をつり上げるってシステム。
一番でかい数字をビットしたプレイヤーがカードを1枚づつめくってその数字以上を出せたら勝ち。

たぶん、マイナスや2倍にするカードとかも入ってるだろうな。

髑髏と薔薇っぽいと感じたんだが。

254 :NPCさん:2014/05/05(月) 10:49:17.29 ID:???
>>249
ぶっちゃけあまり面白くない
特殊能力ゲームだけどオークションの比重が大きすぎてそこの判断で勝敗が決まるから特殊能力がどうでもいい感じになる
コンポーネントはすごい

255 :NPCさん:2014/05/05(月) 21:38:09.80 ID:???
>>254
そうなのか・・・どうもありがとう
2人だけどowakonの方がいいね

256 :NPCさん:2014/05/05(月) 22:00:59.85 ID:???
アリストメイズは競りさせたいのか冒険させたいのかどっちつかず
コンポーネントは確かに豪華だけど無駄に複雑なのを示してるだけだからなあ

257 :NPCさん:2014/05/07(水) 16:21:01.44 ID:???
アリストメイズだめなのかー
残念

258 :NPCさん:2014/05/07(水) 16:32:12.21 ID:???
スタンプグラフティは一見とっつきやすいルールに見えるが実際は難しい
作者には悪いけど再販してもたいして売れないんじゃないかな

259 :NPCさん:2014/05/07(水) 16:34:49.87 ID:???
アリストメイズ、俺がやった感想としては悪くなかったよ
ただ3人プレイはあんまりだったかな

260 :NPCさん:2014/05/07(水) 17:51:59.18 ID:???
アリストメイズはオークションのシステムがアホすぎる
雇用のオークションを2回やる意味がまったく無い

261 :NPCさん:2014/05/07(水) 22:14:50.29 ID:???
1回目いらんよな

262 :NPCさん:2014/05/08(木) 02:04:06.20 ID:???
1回目の意味なくはないでしょ

263 :NPCさん:2014/05/08(木) 07:22:12.56 ID:???
なくはないけど現状のシステムなら競りは一回でいい気がする

264 :NPCさん:2014/05/09(金) 20:26:29.48 ID:???
俺がもっと面白いアリストメイズを超えるダンジョン競りゲをつくってやるりたいよ!
参考はwiz外伝1とかどうだろう?

265 :NPCさん:2014/05/09(金) 23:28:48.63 ID:???
話題にあがるサークルはどうせ並んだり午前でなくなったりするからどうでもいいとして
掘り出し物的な空気のあるマイナーサークル教えてくれよ

宣伝乙なんて言わないからさ

266 :NPCさん:2014/05/10(土) 00:00:21.22 ID:???
あるっちゃあるけどないっちゃない

267 :NPCさん:2014/05/10(土) 09:12:28.85 ID:???
というか、それこそ足で探せとしか……

268 :NPCさん:2014/05/10(土) 10:10:39.36 ID:???
カタログを買って、片っ端からHPを探す作業に戻るんだ!

269 :NPCさん:2014/05/10(土) 13:16:16.80 ID:???
マジ話、ゆとり世代って「自分で考えろ探せ」ってのが苦手みたいよ?
それはもうしょうがないから、バブル世代はそれを分かってアピールしないと。
売れないのはもう客のせいじゃないんだよ

270 :NPCさん:2014/05/10(土) 13:34:49.80 ID:???
>>265
プロ声優使った対局時計売ってる所

271 :NPCさん:2014/05/10(土) 14:59:42.32 ID:???
まーたゆとりが叩かれるのか・・・

272 :NPCさん:2014/05/10(土) 15:09:24.73 ID:???
一番低脳なバブル世代が何言ってんだw

273 :NPCさん:2014/05/11(日) 06:21:59.45 ID:???
>>269
これ一理ある

274 :NPCさん:2014/05/11(日) 09:15:34.79 ID:???
「俺が欲しい同人ゲーが無いのは、バブル世代が宣伝を怠ってるからだ。俺は悪くない。」

・・・そう(無関心)

275 :NPCさん:2014/05/11(日) 11:35:45.24 ID:???
なんだこの喧嘩

276 :NPCさん:2014/05/11(日) 11:43:22.08 ID:???
逆に考える俺SUGEEE

277 :NPCさん:2014/05/11(日) 12:16:04.55 ID:???
同人ゲームの話題が何もないんだな

278 :NPCさん:2014/05/11(日) 12:18:40.00 ID:???
実際に作ってるなら今ごろこんなところでゆとりを叩く暇もないだろう

279 :NPCさん:2014/05/11(日) 13:53:56.27 ID:???
>>273
自演乙

280 :NPCさん:2014/05/12(月) 01:07:42.44 ID:???
いや出展側はそろそろ入稿終わってないとまずくないか

281 :NPCさん:2014/05/12(月) 01:42:02.04 ID:???
どういう形での完成を目指すかによる

282 :NPCさん:2014/05/12(月) 03:24:14.60 ID:???
>>280
私は4月中旬が締切でしたけど、
いまは宣伝用の素材とか、ポスターの制作とかでなんだかんだ忙しいですよ。
あと、夏コミもゲームマーケット秋もすぐ来てしまいますし。

283 :NPCさん:2014/05/12(月) 05:47:51.00 ID:+U7UcJUu
抽選でプレゼントとかクジで値引きとか普通に買う人が赤の分を代わりに負担してるみたいで好きじゃない

284 :NPCさん:2014/05/12(月) 06:03:32.23 ID:???
それが商売というもの

285 :NPCさん:2014/05/12(月) 06:45:55.70 ID:???
サークルがもうけてるとでも思ってるのだろうか。
少しでも赤くならないようにみんな必死なんだと思う。

286 :NPCさん:2014/05/12(月) 06:55:27.33 ID:???
しゃあねえよ。
そんなんユーザーにはどーでもいいこと。
売る側も「そうですかではあなたが適切な価格で面白いと思うゲームを買って遊べばよいと思います」
と粛々と返すのみ

287 :NPCさん:2014/05/12(月) 09:30:33.04 ID:???
売る側も客を選べるのが同人即売会

288 :NPCさん:2014/05/12(月) 09:46:55.32 ID:???
参加数が増え過ぎたのもあるだろうけどな。
参加サークルの1割も公式のブログ使ってない気がする。

289 :NPCさん:2014/05/12(月) 12:51:33.81 ID:???
>>283
でも自分がクジで当たったときは嬉しいだろ?

290 :NPCさん:2014/05/12(月) 18:25:00.22 ID:???
>>289
そういう所のは買わないですしおすし

291 :NPCさん:2014/05/12(月) 19:21:46.57 ID:???
こういう頑固な消費者ってクレーマーに多いよな
それも理不尽な要求してくるたち悪いタイプ

292 :NPCさん:2014/05/12(月) 20:39:38.44 ID:???
今回も暮しとボードゲームは「同人で5000円とかwww 高えwww」って記事で煽るのかね

293 :NPCさん:2014/05/13(火) 03:25:43.08 ID:???
>>280
部数によっては箱詰めや丁合は自前みたいなところもあるだろうから一概には

294 :NPCさん:2014/05/13(火) 15:19:07.31 ID:???
アフィじゅんちゃんの次回作にご期待ください

295 :NPCさん:2014/05/13(火) 16:44:17.63 ID:???
スタンプグラフティの

296 :NPCさん:2014/05/13(火) 16:45:15.08 ID:???
スタンプグラフティの再販はよ
委託すりゃ大量に作っても今なら売れそうだし

297 :NPCさん:2014/05/13(火) 16:49:12.73 ID:???
再販するって言ってただろ

298 :NPCさん:2014/05/14(水) 00:17:44.26 ID:???
スタグラは商機を逸しすぎだろう
ゲムマ春は出ないみたいだし

299 :NPCさん:2014/05/14(水) 05:27:27.92 ID:???
なんだ、春出ないのかよ

300 :NPCさん:2014/05/15(木) 17:29:58.54 ID:???
ゲムマ春のOKAZU brandの新作『漁火』ルール読んだ限り普通過ぎるんだが…
リソースと得点同一になってるところとかお金をボード状で一目瞭然で管理するところとかは洗練されてるが…

301 :NPCさん:2014/05/15(木) 17:55:09.60 ID:???
まあそんな斬新なゲーム簡単に思いつくもんでもないしなー
高値で普通だと本当に製品並の出来が要求されちゃうかもだけど

302 :NPCさん:2014/05/17(土) 20:13:03.28 ID:???
GM二週間前なのに伸びなくなったのは同人ボドゲバブルが弾けたのかこのスレが見捨てられたのか

303 :NPCさん:2014/05/17(土) 20:20:49.35 ID:???
以前は伸びてたみたいな書き方だが前からこんな物だろ
伸びるのは痛い何か、私怨か荒らしが出た時じゃね?

304 :NPCさん:2014/05/18(日) 10:00:02.49 ID:???
大抵は総合で済む話題だし移転騒動で大半は総合に戻ったからな。
今回も故意の日時操作をした位しかネタないでしょ今

305 :NPCさん:2014/05/18(日) 10:40:30.52 ID:???
名指しの誹謗中傷レスが欲しいんじゃ〜

306 :NPCさん:2014/05/18(日) 10:48:49.93 ID:???
裏話行けよ

307 :NPCさん:2014/05/19(月) 19:50:16.66 ID:???
まだゲムマ春新作一覧は出てないのか

308 :NPCさん:2014/05/20(火) 04:04:58.65 ID:???
一覧はよ

309 :NPCさん:2014/05/20(火) 09:41:06.43 ID:???
今回は注目ボドゲと言う名のアフィまとめやらんね
選ばれた側が無駄にRTするから毎回大箱2つ買えるくらい稼いでたみたいだけど

310 :NPCさん:2014/05/20(火) 10:05:04.47 ID:???
小銭じゃん

311 :NPCさん:2014/05/20(火) 18:40:46.41 ID:???
>>309
自分でやればいいじゃん

312 :NPCさん:2014/05/20(火) 21:10:02.23 ID:???
>>311
いつもやってる人がいたけど今回はやらないね、ってことだろ
いちいち煽んなバカ

313 :NPCさん:2014/05/20(火) 22:53:45.41 ID:???
ブーメラン刺さってますよ?

314 :NPCさん:2014/05/20(火) 23:02:20.60 ID:???
もしかしてブーメランって言いたいだけなのかな?(笑)

315 :NPCさん:2014/05/20(火) 23:10:05.82 ID:???
両方消えろよ

316 :NPCさん:2014/05/20(火) 23:12:26.53 ID:???
過疎スレなんだから喧嘩するなよ

317 :NPCさん:2014/05/20(火) 23:25:01.95 ID:???
そもそも仮に情報を得て、手にしても、実プレイできるのでしょうか?

318 :NPCさん:2014/05/21(水) 02:04:24.80 ID:???
何が言いたいのかさっぱり

319 :NPCさん:2014/05/21(水) 04:55:26.96 ID:???
>>307 ゲムマ春新作一覧、出てるぞ
http://www45.atwiki.jp/jdsa/pages/23.html

320 :NPCさん:2014/05/21(水) 05:06:57.48 ID:???
よくやった。

321 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:05:18.24 ID:???
誰かポプルスの標準コート紙でカード作った事無い?
秋に向けてカードゲーム作ろうと思うんだけど、品質にどこまで拘るか悩む。

322 :NPCさん:2014/05/22(木) 01:43:04.98 ID:???
あそこのはオプションで紙厚いのに変えないとペラペラだよ

323 :NPCさん:2014/05/22(木) 01:45:57.57 ID:???
240kなら厚さは十分だよ

324 :NPCさん:2014/05/22(木) 07:34:43.14 ID:???
>>322
>>323
情報ありがとう
やっぱり240kは必須か

325 : ◆UxQ8uxJMok :2014/05/22(木) 20:04:26.23 ID:F1hJbbmO
 




>>89,>>125-127,>>129-130,>>157-158,>>164,>>172
> ルールに権利なんてそもそも発生しない



「 ルールに権利なんてそもそも発生しない 」 ならば、ゲームのルールブックや公式サイトの内容はパクり放題になってしまう。

しかし、現実にはそんな違法行為は誰もやらない。

何故ならば、開発者には 「 知的財産権 」 が存在してるから。

特許権でさえ、1791年フランス特許法で採用された基本権(自然権)説の立場から見れば、
先願主義は権利侵害を肯定した無効な法的根拠として成立する。

故に、 「 開発者にはそれを使用制限する権利が有る 」 との主張>>190には、法理論上の根拠が伴ってる。



 

326 :NPCさん:2014/05/22(木) 21:00:45.06 ID:???
同人ゲームなどと小さな界隈でいきがっている連中が何を言おうと俺は動じん!
同人だけになwwwww

327 :NPCさん:2014/05/22(木) 21:40:45.03 ID:???
ヤッベwwwクソワロタWWWWWWWW

328 :NPCさん:2014/05/24(土) 19:39:14.06 ID:???
ゲームマーケットのサイトの形変わった?

329 :NPCさん:2014/05/24(土) 20:12:31.11 ID:???
ああやっとサムネ形式にして一度にたくさん表示されるようにしたのか
これで大量投稿死ね問題が多少は緩和されるか

330 :NPCさん:2014/05/24(土) 20:39:00.11 ID:???
精神病んでるお前のような奴には嬉しい改善だな

331 :NPCさん:2014/05/24(土) 21:43:12.15 ID:???
言われたら言い返さないと気が済まない精神病

332 :NPCさん:2014/05/24(土) 21:44:39.20 ID:???
言われたらって・・・(笑)

333 :NPCさん:2014/05/24(土) 21:46:39.05 ID:???
ていうか>>329だけだと>>329が大量投稿して死ねと言われた側なのか
大量投稿死ねと思ってた側なのかよく分かんないよな

334 :NPCさん:2014/05/24(土) 22:22:39.21 ID:???
狭い狭いボドゲの中のさらに狭い狭い同人なんだから仲良くしろよ
お客様は神様だろ?

335 :NPCさん:2014/05/24(土) 22:33:23.67 ID:???
仲良くと言いながら喧嘩売ってく精神性は尊敬する

336 :NPCさん:2014/05/25(日) 00:28:07.29 ID:???
どっちにしろトラブルの種がなくなるのはいいことだな

337 :NPCさん:2014/05/25(日) 01:19:58.26 ID:???
そうか?

338 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:47:38.87 ID:???
中村誠の非公式スタンプラリーって、
当日入場チケットのみの方を買ったら参加できないのかな

>入場料:入場チケット付きカタログ 1500円(税込)【事前販売及び当日販売】
>    入場チケットのみ 1000円(税込)【当日販売のみ】

>※スタンプは公式カタログの60ページのスタンプ欄に押します。

339 :NPCさん:2014/05/25(日) 20:51:59.70 ID:???
答え書いてあるじゃん

340 :NPCさん:2014/05/26(月) 09:14:12.21 ID:???
ゲムマで予約したゲームと開幕ダッシュで買いに行くゲームをお晒しください

341 :NPCさん:2014/05/26(月) 09:20:17.00 ID:???
予約したゲームは江戸職人物語
ダッシュは決めてない

342 :NPCさん:2014/05/26(月) 10:14:46.60 ID:???
スタンプラリーの景品が先着数名って所があるから開幕ダッシュでスタンプ貰って回らないと

343 :NPCさん:2014/05/26(月) 10:31:54.01 ID:???
スタンプラリーにそこまでする魅力的な景品はなくね?

344 :NPCさん:2014/05/26(月) 12:25:21.32 ID:???
限定の小物はボドゲ売る時に付属すると高く売れるんだよ

345 :NPCさん:2014/05/26(月) 13:55:00.92 ID:???
インスト本は欲しいけどペンタメのゲームは微妙なんで悩むジレンマ

346 :NPCさん:2014/05/26(月) 18:12:23.40 ID:???
スタンプラリーにそんなに賭けるのか…

347 :NPCさん:2014/05/26(月) 18:20:36.36 ID:???
Assaultous気になってるけど
おいくらなんだこれ

348 :NPCさん:2014/05/26(月) 19:33:06.00 ID:???
今回のゲームマーケットで話題になってないけど、気になってるやつある?

349 :NPCさん:2014/05/26(月) 20:19:44.54 ID:???
ない

350 :NPCさん:2014/05/26(月) 20:50:54.57 ID:???
ないのかw

351 :NPCさん:2014/05/26(月) 21:27:05.29 ID:???
ヒキダシトリックが新作持ち込むはず

352 :NPCさん:2014/05/26(月) 21:28:44.60 ID:???
トランプタウンに期待
前作のトランプクエストはいいゲームだった

353 :NPCさん:2014/05/26(月) 21:33:06.27 ID:???
ヒキダシトリック新作あるのか

354 :NPCさん:2014/05/26(月) 21:34:31.35 ID:???
トランプタウンは当日分少ないらしいね

ライアーマフィアも気になってる
コンポーネントのデキいいらしいし
中の人はバディファイトにハマって新作作ってないらしいけど

355 :NPCさん:2014/05/26(月) 21:39:12.30 ID:???
話題作かもしれないけど江戸職人物語
予約するつもりだったけど、一日で予約打ち切られてた
当日ダッシュしかないかな

356 :NPCさん:2014/05/26(月) 21:54:48.27 ID:???
納豆連公認の理想の納豆とやらがとても気になる
全然情報ないけど

357 :NPCさん:2014/05/26(月) 21:56:03.16 ID:???
>>340
ていうか予約はともかく開幕ダッシュを晒すわけないじゃん

358 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:00:35.41 ID:???
ここの影響力なんてさしてないよ

359 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:15:54.69 ID:???
開幕ダッシュした奴はここに晒されるなw

360 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:21:54.24 ID:???
>>354
これは自演乙

361 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:22:37.46 ID:???
マニュフェストの当日20個らしいからダッシュしないと
2版からコストダウンするらしいし

362 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:28:12.72 ID:???
走るなよデブ、気持ち悪い

363 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:58:25.81 ID:???
江戸職人物語、当日分20個?買えるかよ…

364 :NPCさん:2014/05/26(月) 23:01:01.61 ID:???
トレインズを大量に持ち込んだオカズを見習うべき
委託もあったけどあれ全部売り切ったのは凄いよ

365 :NPCさん:2014/05/27(火) 00:43:02.28 ID:???
大量って何個くらい?
最近は500とか持ち込んでるところも結構あるよね

366 :NPCさん:2014/05/27(火) 00:44:24.13 ID:???
5000円の同人をそんなに買うやついるか?20個もあれば一時間は持つだろ

367 :NPCさん:2014/05/27(火) 00:44:55.02 ID:???
スタンプグラフィティは3000個

368 :NPCさん:2014/05/27(火) 00:59:54.82 ID:???
1000個くらいになると正直個人ブースには置けない

369 :NPCさん:2014/05/27(火) 01:35:52.64 ID:???
1日で予約分が終了したんだぜ?
すぐ売り切れるだろう

370 :NPCさん:2014/05/27(火) 02:01:03.94 ID:???
20個とか瞬殺もいいとこ

371 :NPCさん:2014/05/28(水) 06:20:54.06 ID:???
しゅんころ

372 :NPCさん:2014/05/28(水) 07:40:34.76 ID:???
秋は雨だったからな。春は晴れるといいな。

373 :NPCさん:2014/05/28(水) 22:38:27.68 ID:???
>>354
浪速のシャハト?
クーふたりでやったほうがまし

374 :NPCさん:2014/05/29(木) 08:39:08.94 ID:???
シャハトのくせに自演とかなまいきだな!

375 :NPCさん:2014/05/29(木) 09:02:42.27 ID:???
会場変わってから行くの初めてだから楽しみだわ
当日暑そうだな

376 :NPCさん:2014/05/29(木) 13:26:34.82 ID:???
ブラフゲームの人なのになんでシャハトって呼ばれてるの?

377 :NPCさん:2014/05/29(木) 22:24:13.18 ID:???
 自称

378 :NPCさん:2014/05/30(金) 03:32:33.16 ID:???
ゲムマ前なのにこの静けさ。

379 :NPCさん:2014/05/30(金) 03:55:58.88 ID:???
悲C

380 :NPCさん:2014/05/30(金) 12:40:07.74 ID:???
新作落としたところがポツポツと出てきてるね

381 :NPCさん:2014/05/30(金) 14:37:52.75 ID:???
マインクラフトもどきが出るのか

382 :NPCさん:2014/05/30(金) 15:00:20.69 ID:???
有限のコンポーネントで遊ぶマインクラフトが面白い気がしない

383 :NPCさん:2014/05/30(金) 16:12:18.11 ID:???
つまりクソだと?

384 :NPCさん:2014/05/30(金) 18:24:07.47 ID:???
そもそもマインクラフトとは?(アナログゲーム脳

385 :NPCさん:2014/05/30(金) 19:20:07.55 ID:???
>>384
四角いやつ

386 :NPCさん:2014/05/30(金) 19:23:52.98 ID:???
>>384
ggrks

387 :NPCさん:2014/05/30(金) 21:50:52.80 ID:???
クッキングアイドルをつくろう みたいなげーむかな

388 :NPCさん:2014/05/30(金) 21:54:18.45 ID:???
↑つまんな

389 :NPCさん:2014/05/31(土) 00:16:48.12 ID:???
納豆をかき混ぜるアイドル

390 :NPCさん:2014/05/31(土) 09:19:19.73 ID:???
やっとゲムマのチェックがほぼ終わった
気になるのを片っ端から予約していったら
全部で50K近くになってもうた

391 :NPCさん:2014/05/31(土) 10:32:37.84 ID:???
>>390
半数は秋に改良された2版がでるんですねわかります

392 :NPCさん:2014/05/31(土) 12:19:38.78 ID:???
>>390
次はお前様の予約先を晒す作業だ
待ってる

393 :390:2014/05/31(土) 14:42:00.70 ID:???
一部省略あり

anifestDestiny Ars Alchimia
アルハラシステムズ ビバニク
Chicken Dice Games エイジ・オブ・クラフト他
ぐるあゲームズ ネコの集会
蓑竹屋GAMES 名もなき魔王
さとーふぁみりあ 死神セクト
ゾック神社 見滝原を覆う影
さあくる湯沢温泉 RO@D TO THE CINDERELLA3
PURPURIN▼ ただいま!メイドさん!!他
操られ人形館 ペクーニア
あやのの小規模な生活 サイコロ兵団
BakaFire Party Aristo-Maze他
Plan-E アセンプション
高天原 おとぎの国からの脱出
梟老堂 オツカイフクロウの苦労話
おいしいたにし 瑪瑙の剣

こんなところ
他におすすめあったらよろ

394 :NPCさん:2014/05/31(土) 15:38:55.28 ID:???
>>393
江戸職人物語は買っとけ

395 :NPCさん:2014/05/31(土) 20:29:53.70 ID:???
ヴァンパイアレーダー面白かったよ

396 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:42:42.67 ID:???
オトーリバースがひどすぎたのでビバニクは警戒

397 :NPCさん:2014/05/31(土) 23:14:03.15 ID:???
オトーリバースはちょっとなー
運要素が大きすぎるのとほぼ確実にキングメーカーが出るっていうのは

398 :NPCさん:2014/05/31(土) 23:19:24.03 ID:???
ほぼ100%運だからな
確率計算はできるけど簡単にできすぎるので結局運

399 :NPCさん:2014/05/31(土) 23:31:54.55 ID:???
明日ゲムマ初めて行こうと思うんだけど
みんな何時くらいに会場に行くんだろう?

欲しいと思ったゲームはもう予約終わってて
少数販売とか書いてあったんだけど
そういうのって始発とかで並ばないと買えない?

400 :NPCさん:2014/05/31(土) 23:34:52.60 ID:???
でも結局GMで売れるのは運ゲーなんだよな

401 :NPCさん:2014/05/31(土) 23:55:32.12 ID:???
チキンダイスゲームは連投ウザかったから買わないわ

402 :NPCさん:2014/06/01(日) 00:57:57.41 ID:???
ゲームの内容で決めろよ、素人か?(笑)

403 :NPCさん:2014/06/01(日) 00:58:59.23 ID:???
ガーデンゲームスも内容変わらない記事を何度も何度も上げてて
ほぼスパム状態だったから敬遠してる

404 :NPCさん:2014/06/01(日) 00:59:45.39 ID:???
何度も何度も何度も何度も

405 :NPCさん:2014/06/01(日) 03:48:44.60 ID:???
そもそも公式サイト見てない
カタログ見て片っ端から気になるところ調べた方が効率いい

406 :NPCさん:2014/06/01(日) 04:18:41.07 ID:???
カタログ厨乙

407 :NPCさん:2014/06/01(日) 04:29:45.70 ID:???
>>399

おい、絶対私服で会場歩くなよ
ちゃんとボドゲ関連のコスプレしていかないと浮くぞ
俺は今年コンコルディアのパケ絵の女で行く

408 :NPCさん:2014/06/01(日) 05:00:30.79 ID:???
>>399
10時前で大抵は間に合うよ

409 :NPCさん:2014/06/01(日) 05:01:41.84 ID:???
↑こういうの寒いからやめとけ

410 :NPCさん:2014/06/01(日) 05:02:07.46 ID:???
409は407宛な

411 :NPCさん:2014/06/01(日) 18:13:11.13 ID:tBFKjTUL
2014春のゲームマーケットお疲れ様でした。途中まで寒いくらい空調がきいてて快適でしたヾ(*´∀`*)ノ

412 :NPCさん:2014/06/01(日) 18:27:32.63 ID:???
開始直後すごい並んでたとこあったけどどこ?

413 :NPCさん:2014/06/01(日) 19:14:40.46 ID:obpNzrWQ
 
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1399503223/233-295n

こっちは大学法学部卒で、実際に訴訟も行い、弁護士に勝ってる人材なんだよww 弁理士を介して特許の出願も行ってるしww

お前ら如き下等生物(便所虫)が、議論で俺らに勝てるわきゃねぇだろww( ´,_ゝ`)プッ < 身のほどを知れww


旧版  http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1397274328/8

最新版 http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/


上記URL先に列挙したシステムの16項目の内、1つでも無断で真似た者は、直接的な報復の対象とする。

具体的には、真似た者の居場所を特定し、48時間以内に殺す。                                以上

414 :NPCさん:2014/06/01(日) 21:21:02.15 ID:???
>>412
ハトクラ、どうながねこ族、竜騎士が固まってた辺りのことだよね。
どれだったんだろ

415 :NPCさん:2014/06/01(日) 21:24:01.26 ID:???
たかが学士で何言ってるのやら

416 :NPCさん:2014/06/01(日) 21:47:42.46 ID:???
>>414
そこは全部行列できてた
ハトクラはコミケだと並ばなくてもかえるのにね
殆ど予約してたから並ばずに10時からの入場で余裕だったわ

417 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:02:24.32 ID:???
二次創作でもOKなのこのスレ

418 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:04:27.49 ID:???
予約販売で完売してる所に最初に行った負け組でございます

てか、売れるかどうかは面白いかより事前にうまく宣伝したかどうかだよね

419 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:04:36.02 ID:???
竜ちゃんまだ人気あるんだな

420 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:08:44.27 ID:???
予約販売で完売してる所に最初に行った負け組でございます

てか、売れるかどうかは面白いかより事前にうまく宣伝したかどうかだよね

421 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:09:27.51 ID:???
ナイトクランって買えた人いる?
即完売コースだったので。

422 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:17:46.92 ID:???
>>420
ブログでレビューやってる人なんかは予約段階でも優遇されるしな
例えば予約開始後すぐに受付終了になって、順番がもれてたとしても繰り上げられたりする
宣伝は大事だし、俺も売る側になったらそうする可能性大だけど腑に落ちない

423 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:26:50.24 ID:???
何故か2回書き込んでるわw

ルールとか読むと良いんじゃねえかな?みたいなところ全然売れてなかったりするしねえまぁ見る目が無いだけの可能性大だが

424 :NPCさん:2014/06/01(日) 23:36:28.14 ID:???
マスクメンのルールが気になってしょうがない

425 :NPCさん:2014/06/02(月) 03:30:46.56 ID:???
>>418
今回オレのゲームが普段より出なかったのは
宣伝怠ったせいであって見捨てられたからじゃないから(震え声)

スタンプラリー参加しとけばよかったかな……

426 :NPCさん:2014/06/02(月) 04:11:41.16 ID:???
えっ?禿のキモいコスプレアヴァロンもどきって売れたの?
なんでもいいんだなゲムマに参加する連中って。

427 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok :2014/06/02(月) 04:20:04.83 ID:WvRSmmju
 
自作TCGに関するスレ 28

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1401636046/4-5n

> 特に、「 遊宝洞 」と「 アークライト 」を厳重に監視中。

428 :NPCさん:2014/06/02(月) 04:24:50.87 ID:???
売れてないブースの哀愁感ってなんかいいよな、風情がある

429 :NPCさん:2014/06/02(月) 04:27:20.17 ID:???
>>422
その手の融通はするなとは言わないが見えないようにやるべきだと思う
本人たちも印象悪くなって損しちゃうだろう

430 :NPCさん:2014/06/02(月) 06:49:45.14 ID:???
竜ちゃんのゲームは普段からカードゲームさわってる人じゃなくて竜ちゃんのファンが買ったんじゃないの

431 :NPCさん:2014/06/02(月) 07:15:42.40 ID:???
このスレはゲムマ前後でも伸びないんだな……改めてビビるわ

432 :NPCさん:2014/06/02(月) 07:47:05.85 ID:???
竜ちゃんファンってまだ生き残ってたのか
本業のゲーム買ってやれよ

433 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok :2014/06/02(月) 11:15:40.95 ID:WvRSmmju
 

アークライトがシャドウハンターズ権利者を提訴7

http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1393426517/
 

434 :NPCさん:2014/06/02(月) 12:35:52.13 ID:???
>>425
みーときゃっち見たいなぶさかわ系で行こうぜ

435 :NPCさん:2014/06/02(月) 13:50:20.88 ID:???
>>431
感想の類は今週末に遊んでから出始めるくらいだろうし、こんなもんじゃね

>>432
ちゃんと全作買ってるさ
前回の冬コミでは新作落としたとは言え会場限定の資料集出してたのに
全く行列できてなくて切なかったわ…

436 :NPCさん:2014/06/02(月) 18:49:00.56 ID:???
アークライトまた訴訟かよ
どんだけ争い好きなのよ

437 :NPCさん:2014/06/03(火) 07:58:56.56 ID:???
またもなにも随分前の話じゃないか

438 :NPCさん:2014/06/03(火) 09:34:15.79 ID:???
ゲムマで同人ゲームをいくつか買ったんだけど
説明書がわかりづらくて箱を開けただけの物が多数

439 :NPCさん:2014/06/03(火) 09:44:31.52 ID:???
そんな説明書は灰にしてしまえ

440 :NPCさん:2014/06/03(火) 09:53:02.56 ID:???
ルール読むの苦手でインストとか人任せにしてたから
こんなもんなのかなとも思ったり

もったいないから歯を食いしばって一回は遊ぶよ

441 :NPCさん:2014/06/03(火) 10:01:33.22 ID:???
マスクメンの説明書が叩かれ過ぎてワロタ

442 :NPCさん:2014/06/03(火) 10:03:26.18 ID:???
>>438
Googleさんにゲーム名を入力して聞いてみれば、プレイ動画があるかもしれない。

無ければ泣いていい。

443 :NPCさん:2014/06/03(火) 10:27:39.65 ID:???
戦犯マスクメン

444 :NPCさん:2014/06/03(火) 11:00:37.03 ID:???
>>438
具体的にはどこよ?
マニフェスさんなら見えてる地雷を踏んだお前が悪いぞ

445 :NPCさん:2014/06/03(火) 11:18:00.65 ID:???
そういえばあそこのアトリエゲーはどうだったんだろう
予算オーバーだったんでスルーしたけども

446 :NPCさん:2014/06/03(火) 11:32:24.15 ID:???
いつも通り見た目がいいだけのゴミだろ
語るに値しない

447 :NPCさん:2014/06/03(火) 11:41:04.31 ID:???
予約切れも早くて人気だったみたいだけど、見た目で騙された人の感想が聞いてみたい

448 :NPCさん:2014/06/03(火) 18:49:03.94 ID:???
アトリエとカジノなあ。
もし面白かったら、同人でワープレはバランス調整に期待できないだろうと踏んでスルーした俺涙目だわ

449 :NPCさん:2014/06/04(水) 15:56:44.06 ID:???
ゲムマ行ってゴッズギャンビット買った人いたら感想を聞きたい
買ったっていう報告は結構あるんだけど
遊んだ報告があまり見つからないので

450 :NPCさん:2014/06/04(水) 16:53:00.65 ID:???
ややこしいUNO

451 :NPCさん:2014/06/05(木) 00:40:44.06 ID:???
早く週末にならんかな
買ったゲーム遊びたい

452 :NPCさん:2014/06/05(木) 01:48:53.07 ID:???
人狼外伝買ったわ
ゲームマーケットでプレイしたけどおもろかった

453 :NPCさん:2014/06/05(木) 08:17:45.40 ID:???
なんか全体的にいつにも増してルールブックが荒い印象
インスト時に突っ込まれるであろうポイントをチェックしてるだけで疲れる

454 :NPCさん:2014/06/05(木) 11:42:26.18 ID:???
アトリエ買ったけど、思ったより悪くなかったよ
ただ基本繰り返しゲーなんで、同じメンツだと何回か遊んだらもうやらなそうな感じ
二個キャンペーン当たったから、片方売ればコスト0だしいい買い物だったわ

455 :NPCさん:2014/06/05(木) 14:12:38.74 ID:???
>>454
当選者一覧ここに貼って良い?

456 :NPCさん:2014/06/05(木) 16:59:03.28 ID:???
いいよ

457 :NPCさん:2014/06/05(木) 19:37:17.31 ID:???
人狼はもういいわ…さすがに

458 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:08:31.07 ID:???
>>455あくしろよ

459 :NPCさん:2014/06/07(土) 21:13:46.58 ID:???
なんや
口だけやなぁ

460 :NPCさん:2014/06/08(日) 02:23:09.21 ID:???
ヴァンパイアレーダーやったひといる?
どんな感じかおしえて

461 :NPCさん:2014/06/08(日) 11:05:38.62 ID:???
>>460
今日のボドゲ会でやる予定。

462 :NPCさん:2014/06/09(月) 22:18:47.13 ID:???
もうそろっと土日にやった同人ゲーを語ってくれよ

463 :NPCさん:2014/06/09(月) 22:41:27.22 ID:???
>>462
犯人は踊る。
第二版になってよりバランスがよくなったとおもう。
たくらみの出現によって、ゲーム途中の公開情報が増えていろいろ仕掛けられるようになった感じ。
漢コレ。
創作漢字大喜利。
酒の席で雑談しながらやるとがっちりはまる。
考え込むやつを急かしてガンガン回した方が面白い。

464 :NPCさん:2014/06/10(火) 03:47:11.46 ID:???
>>460
ヴァンパイアレーダー遊んだが、マニュアル通りのルールでの4人プレイだとヴァンパイアがきつすぎる。
ハッキリ言って人間を襲うというより、9人のヴァンパイアハンターから必死で逃げ惑う感じ。
ゲーマー以外がキャッキャしながら遊ぶにはいいが、ゲーマーだと幾つかのコマを犠牲にしてレーダーを使い、かなり早い段階でヴァンパイアの位置を特定されてしまう。
人間側は1人につき2アクション×3人分、ヴァンパイアは1人で2アクションなんで圧倒的に人間側が有利なのだ。
何かルールを読み違えてるのだろうか…??

465 :NPCさん:2014/06/10(火) 03:53:14.91 ID:???
>>462
今回のゲムマでの戦利品の中では『名もなき魔王』『ナイトクラン』『死神セクト』『右代宮邸連続殺人事件』が面白かった。
特に『名もなき魔王』はコンポーネントもいいし、競りゲーにデッキ構築要素が加わった感じなので新鮮な面白さがあった、一緒に遊んだ人達からの反応も良かったな。

466 :NPCさん:2014/06/10(火) 10:19:00.24 ID:???
魔軍棋もなかなかよかったよ。
二人用でTCGとシュミレーションみたいなかんじで。
最初ドラフトでカードを得て、それを全て裏向きで配置するので読み合いとか、陣形とか作戦とかそういうのがすごく大事になる。

467 :NPCさん:2014/06/10(火) 20:08:36.47 ID:???
ウチも「名もなき魔王」やった
面白かった
拡張で追加のカードを出してほしい
絶対買う

468 :NPCさん:2014/06/10(火) 20:09:32.30 ID:???
>>466
>>467
作者乙

469 :NPCさん:2014/06/10(火) 22:22:48.10 ID:???
>>468
妬み乙

470 :NPCさん:2014/06/11(水) 00:02:00.11 ID:???
「名もなき魔王」は試遊卓なかったら見送ってしまった

471 :NPCさん:2014/06/11(水) 02:00:07.20 ID:???
>>470
見送乙

472 :NPCさん:2014/06/11(水) 04:21:50.01 ID:???
『名もなき魔王』は予約開始と同時に予約したクチなんだが、ゲムマ当日は15時くらいにサークルの前を通った際にまだ売れ残っていたな。
よほどの数を作ったのか、売り値3000円という価格が響いたのか完売はしなかったようだ。
しかしゲーム会に持ち込んだ時の評価は極めて高く、ショップ販売するんだったら買いたいという声が多々あった。
このゲームを作ったサークルは今回のゲムマからの新規参加だったので、まだみんな様子見だったのかもしれん。
しかし間違いなく面白いのでこれからジワジワと人気が出そうな気がするぜ〜

ちなみにオレも拡張が出たら必ず買うw

473 :NPCさん:2014/06/11(水) 06:42:11.30 ID:???
3000円なら安いほうじゃね

474 :NPCさん:2014/06/11(水) 06:51:58.50 ID:???
昨今のゲームマーケットはカードやらボードの
体裁が整っているが買いたいと思える
ゲームが少なくなってきた

>>453
が言っているようにルールブックをかける人は
少ないので売り子のセールストークを聞くよりも
ルールブックを読んだ方が地雷かどうか
判断しやすい

475 :NPCさん:2014/06/11(水) 08:29:57.93 ID:???
3500円じゃなかったっけ?

476 :NPCさん:2014/06/11(水) 14:20:21.04 ID:???
ステルスしてないマーケティングにも程がある

477 :NPCさん:2014/06/11(水) 15:31:18.19 ID:???
>>475
いや、会場での価格は3000円だ。
ショップ販売では3500円になりそうだが。

478 :NPCさん:2014/06/11(水) 15:31:52.96 ID:???
名もなき魔王面白いわ

479 :NPCさん:2014/06/11(水) 15:54:28.01 ID:???
ステステマーケティング

480 :NPCさん:2014/06/12(木) 00:35:16.17 ID:???
ステステレイルロードとマーケテイングはどっちが面白い?

481 :NPCさん:2014/06/12(木) 01:14:26.43 ID:???
わかんにゃい☆

482 :NPCさん:2014/06/13(金) 07:37:03.51 ID:l85aF7sr
ヒヨコ戰艦に無断で下記17項目のアイデアを真似るのは禁止。 真似た者は見つけ次第、直ちに医学的に殺す。
印刷済み実物カードゲームhttp://desktop2ch.tv/siberia/1399503223/で下記17項目のアイデアは既に発表を終えた。
遊宝洞/アークライト/オーアールジー/グループSNE/エンスカイ/ウェッジホールディングス/ユーモットを厳重に監視中。

01.連番召喚。 札を場に出す処理で、予め場札に連番の条件を要すシステム。
02.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる処理。
03.場に置ける限界数(キャパシティ)からコストを引算する方法で、場札を出す処理。

04.数字1つで2つの反比例した表現(戦闘力と、速度または類似の序列 など)。
05.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始するシステム。
06.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場(場札)から追加するシステム。
07.三竦み「判定の更新」を2度(判定を通算3回)以上、連続させる処理。いわゆる後出しジャンケンを2度以上、重ねる処理。

08.標的を指定できない限定的な行使の権利(行使権)と標的を指定する権利(標的指定権)等に、優先権を細分化したシステム。

09.干渉する選択の直後に、無条件かつ強制的に自分の優先権が必ず被干渉側へ移る処理。

10.速度や類似の序列で、優先権(プレイの権限など)や手番(ターン)を獲得する処理。

11.速度や類似の序列で、先攻/後攻(あるいは攻撃/防御)の立場を決定する処理(キャラ行動順序の決定ではない)。

12.格上の相手に1対1の比較で勝つ条件と、進化や成長などの強化とを結び付けた処理。

13.手札が0枚(無くなった)状態になると負けるシステム。

14.山札内に在って、自主的に発動したり、処理に割り込める専用カードのシステム。

15.裏置きで出した場札を表置きに変更した際に、出す条件を満たす or 判定するシステム。

16.キャラ基礎属性値に、補助カードではない攻防カード毎で対応した属性の場合のみ値を追加する攻撃や防御のカード機能。

17.干渉しない行使に限り、その自己完結に向け能動的に他者が介入するカードの分類。

483 :NPCさん:2014/06/13(金) 08:24:39.30 ID:???
いつも思うけどこんな書き込みしてよく逮捕されないよなw

484 :NPCさん:2014/06/13(金) 09:10:10.75 ID:l85aF7sr
>>483
相手が特定できない状況では “ 不能犯 ” だからなww

ちなみに、俺は大学法学部卒ww

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8D%E8%83%BD%E7%8A%AF

485 :NPCさん:2014/06/13(金) 09:45:22.61 ID:???
>>484
高校中退だろw

486 :NPCさん:2014/06/13(金) 10:33:47.28 ID:???
ごきぶりポーカーって手札0枚で負けじゃなかったっけ

487 :NPCさん:2014/06/13(金) 10:41:07.31 ID:???
変なのが来たな…
ま、みんなスルーしとこう

488 :NPCさん:2014/06/13(金) 10:55:08.16 ID:l85aF7sr
>>486

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1401636046/186


低学歴>>485

嫉妬乙ww

489 :NPCさん:2014/06/13(金) 11:11:32.79 ID:???
名もなき魔王やったよ
可もなき不可もなき、って感じだったな

490 :NPCさん:2014/06/13(金) 11:46:44.74 ID:???
ペクーニアおもろいな

491 :NPCさん:2014/06/13(金) 11:51:09.58 ID:???
僕のボドゲのDL数が9ヵ月で17になりました(^o^)

492 :NPCさん:2014/06/13(金) 11:53:25.88 ID:???
DL数?プリント&プレイか何か?

493 :NPCさん:2014/06/13(金) 12:00:19.13 ID:???
ソリテアできる同人ゲーでおすすめある?

494 :NPCさん:2014/06/13(金) 12:06:31.58 ID:???
>>493
宇宙戦艦こらぷしょん

協力ゲーだけど複数人でやる必然性が感じられないので
ソリティアにはオススメ

495 :NPCさん:2014/06/13(金) 12:14:55.66 ID:???
専用スレ以外では、ヒヨコ戦艦の相手はしないで下さい。
犯罪予告に対しては、通報のみ推奨。

インターネット・ホットラインセンター
https://www.iajapan.org/hotlinecenter/illegal-full.html
*通報は匿名でできます。

496 :NPCさん:2014/06/13(金) 12:47:54.60 ID:???
>>480
レイルロードよりマーケティング
なんか煩雑になったレイルロードの方は
この前やったのではFutures!が先物取引の仕組み取り入れてて面白かったよ

497 :NPCさん:2014/06/13(金) 13:03:43.53 ID:???
最近ボドゲアプリ多いから17位いっても不思議ではないかと
まあスレチであることに変わりないが

498 :NPCさん:2014/06/13(金) 13:14:49.04 ID:???
レイルロードは見た目が地味なんでスルーした

499 :NPCさん:2014/06/13(金) 13:18:50.99 ID:0H27chlW
>>493
英語が読めて自作でもいいならBoardGame Geekで探すのもアリ

500 :NPCさん:2014/06/13(金) 15:49:12.06 ID:l85aF7sr
一族根絶やし肉だるま処刑 http://ai.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119

>>495や通報者と其の家族は、こんな感じで処刑されちゃぅww( ^ω^)おもすれーwww

段階01.俺やホームレスどもが家族をレイプし捲くる

段階02.性器や尻穴に焼けた鉄の棒を突っ込む

段階03.指を工具で千切り取る ( 刃物は与える痛みが小さいので使わない )

段階04.処刑対象者の口に、千切り取った指を捻じ込んで食わせる

段階05.胸肉を工具で千切り剥がし、料理して俺が食べる

段階06.バットのフルスイングでww手足をグニャグニャに砕く

段階07.足にガソリンを掛けて火を点け、芋虫みたいに転げまわる家族の姿を爆笑しながら鑑賞ww

段階08.目隠ししたホームレスどもに、西瓜割り宜しくバットで叩かせる

段階09.解剖台を搬入し、処刑対象者の目の前で、ノコギリを使って解体する ( もちろん麻酔しないww )

段階10.解体した各部を瓶詰め加工や冷凍保存して、処刑対象者の目の前に48時間ほど展示する

段階11.処刑対象者を  肉 __Σ⌒~Э。Д。)Э__ だるま  加工する

段階12.肉 __Σ⌒~Э。Д。)Э__ だるま 化した処刑対象者の隔離部屋に、家族が処刑されてる音声付き動画を流す

段階13.処刑対象者に食事( 野良犬の糞、小便、家族の解凍肉 )を与えるww(・∀・)ニヤニヤ

501 :NPCさん:2014/06/13(金) 17:06:08.91 ID:???
>>495
その専用スレがdatの海に沈んだままなのだが。
その主張をするなら立て直してくれ。

502 :NPCさん:2014/06/13(金) 17:23:07.73 ID:???
名もなき魔王欲しかったがイエサブ通販は瞬殺余裕でしたorz

503 :NPCさん:2014/06/13(金) 17:37:52.64 ID:???
気になってたから残念

504 :NPCさん:2014/06/13(金) 17:43:02.04 ID:l85aF7sr
>>501

【カードゲーム】CODE:DIVER【コード:ダイバー】39

http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1399503223/l10

505 :NPCさん:2014/06/13(金) 17:44:39.71 ID:???
>>502
なぜか人気あるよなw

506 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:00:44.27 ID:???
>>502
イエサブ秋葉原店の店頭には普通に売ってたけどな。

507 :sage:2014/06/13(金) 19:04:11.56 ID:vLY94hPS
>>506
秋葉原行けるなら通販なんかしない罠

508 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:13:09.63 ID:???
名もなき魔王はドット絵がたまらない

509 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:19:36.12 ID:???
>>504
そっちか
最悪板だと思ってた

510 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:25:08.25 ID:???
江戸職人物語はどうだった?
あんまり感想見ないんだよね

511 :NPCさん:2014/06/13(金) 20:16:25.86 ID:???
名もなき魔王は18番発電所効果だと思うわ
まだまだまともに発信する人いないから広い声は無いもの

512 :NPCさん:2014/06/13(金) 20:25:27.52 ID:???
ものすげー絶賛してるからな

513 :NPCさん:2014/06/13(金) 22:48:52.87 ID:???
>>510
ざっと見た限りけど楽しいけど重ゲーな割に運ゲーよりとか
見通しがかあんり悪いとかで単純な絶賛は見ないな
ただこっちにしろ名もなき魔王にしろまだあまり感想が出まわってないしな

514 :NPCさん:2014/06/13(金) 23:41:53.21 ID:???
江戸はイマジンお約束のわかりづらいルールと未だ更新中のFAQが落ち着くまではなんとも

515 :NPCさん:2014/06/14(土) 00:08:12.40 ID:???
マスクメンよりはマシじゃないか?

516 :NPCさん:2014/06/14(土) 02:34:41.91 ID:???
マスクメンはそんなひどい説明書だったの?

517 :NPCさん:2014/06/14(土) 04:00:50.10 ID:???
面白いって話と説明書がぜんぜんわかんねーよゴミ箱に捨てとけってのとでかなり差がある

『ちゃんと』説明書通りに遊べた(かも知れない)人達は面白いという声が多い
個人的にはマスクメンよりアブルクセン買うのが正解てか大抵の同人ゲームよりアブルクセン
同人ゲームスレだけど…

518 :NPCさん:2014/06/14(土) 04:14:14.45 ID:???
何を言ってるんやお前は

519 :NPCさん:2014/06/14(土) 09:14:04.34 ID:???
江戸職人物語はルールが煩雑な気がするけど、江戸の町の雰囲気の再現という意味では成功しててプレイしてて楽しい
それなりに重ゲーかつ運要素強めでテーマ重視という事で個人的にはテーベに似てる印象

520 :NPCさん:2014/06/14(土) 09:14:35.41 ID:???
マスクメンは動画を見ればすぐ分かった

521 :NPCさん:2014/06/14(土) 10:43:07.47 ID:???
江戸職人物語は、オール読物とか、歴史人とかに送ってみてもいいよな。
ぜったい紹介される美麗だもの。

522 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:25:16.92 ID:???
>>511
そりゃ違うだろ。
確かにあそこは絶賛してるけど、今「名もなき魔王」を話題に上げてるのはゲムマで購入してる層であって、ブログなどの影響が出てくるのはもう少し後だ。

あそこのサークルはFacebookだけでTwitterでの告知をやってないから知名度がイマイチな気がするんだ。

523 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:13:02.50 ID:???
というステマでした

524 :NPCさん:2014/06/14(土) 15:09:07.51 ID:???
ちょっと必死すぎんよ〜

525 :NPCさん:2014/06/14(土) 15:34:58.82 ID:???
流石に酷い

526 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:16:45.50 ID:???
魔王今日の集まりでやったけど面白かったぞ
長考する人間がいてかなり時間かかったけど(インスト込みで2時間15分位
ファンタジーテイストのゲームが好きな層にはかなりオススメできると思う

527 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:34:34.74 ID:???
ほはー
じゃあチャンスがあればやってみたいなただ二時間以上か…
勝手に60分ぐらいだと思ってたわ

528 :NPCさん:2014/06/15(日) 02:20:48.05 ID:???
話題になってるのを見ると買ってやってみたくなるな
ステマとかどうとか置いといて
自分はとりあえず魔軍棋を通販で
ROAD to cinderella欲しいけど通販ないんだもんな

529 :NPCさん:2014/06/15(日) 08:08:14.50 ID:???
名前が出ると数日後にR&Rで委託始まる不思議
>>528ロードトゥザシンデレラなら定期的に虎の穴に委託してるはず

530 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok :2014/06/15(日) 08:41:23.65 ID:4JwcnY//
ほぅww

531 :NPCさん:2014/06/15(日) 13:10:39.71 ID:???
2次創作のゲームはやる気にならないんだよなぁ
やれば面白いかもしれないけど

532 :NPCさん:2014/06/15(日) 13:49:12.43 ID:???
昨日遊んだ同人ゲームの感想書きます。新作なのかどうかは調べてないですが。

・不忍
ルールの把握に手間取った人がいて初回インスト込で40分くらいかかった。
「負けたら点数を加算」というのを「負けたらダメージ」みたいに言い換えたらすんなり飲み込めた。
2回目以降はサクサク。パスをするかしないかで妙に考えさせられる脳酷使ゲー。
カウンティングとかブラフとか1ラウンド先を読むとか、勝ちへのルートがいろいろある印象。

・アイドルコンクラーベ
アイマスとかラブライブの二次創作だと思い込んでたが全然違った。
カードを出して自分が支持するアイドルに投票したり他のアイドルの人気を下げたりするのだけど
全部のカードが見えているわけではないあたりで熱い駆け引きや騙しあいが生まれるのがグー。
ちょっとルールに癖があるけど、難しいのは最初だけで、これも2回目以降サクサク終わる良いゲームでした。

・襲ノ色目(かさねのいろめ)
アートワークが和風のテーマにガッチリはまってて素晴らしいの一言。
十二単を着せるためカードを集めていき、役を作って得点を競い合うゲーム。
他のプレイヤーが狙っている役を妨害しつつ自分の手役作りをどうするかというのがメインの戦略要素。
妨害するか手役を伸ばすか?というのがそのままジレンマ要素にもなっているのもいい感じ。

・春夏冬中
他の人の手札に対して「○の枚数は?」「○の合計値は?」といった質問で情報を絞っていき、
最初に1枚だけ伏せておいたカードの内容を当てるゲーム。
個人的に記憶重視のゲームは苦手なのでヒットしなかったけど、好きな人は多いでしょうね。

533 :NPCさん:2014/06/15(日) 15:08:33.57 ID:???
ジョーコのところに、シンデレラが多すぎるのレビューが来てる

534 :NPCさん:2014/06/15(日) 15:57:37.39 ID:???
Buono無しか、今までの作品に比べるとやや劣るか?

535 :NPCさん:2014/06/15(日) 18:15:43.14 ID:???
ダンジョン オブ マンダム値上げした?

536 :NPCさん:2014/06/15(日) 20:22:27.96 ID:???
Vorpalsを2人で遊んでみたところ
同時にカードをプレイする処理に疑問が涌きました
相手のプレイしたカードを見てからプレイした方が有利ですよね
これは3人以上なら気にならないのでしょうか

537 :NPCさん:2014/06/15(日) 21:03:51.85 ID:???
出すカードは確定させてから同時に配置だよね?
能力の使用だけは見てからやる方が有利なので気になるなら選択ルール使った方がいいかも

538 :NPCさん:2014/06/15(日) 21:33:57.98 ID:???
ありがとう
手札から配置するカードを同時に全て選んで伏せて出し
同時にそれらのカードを公開し配置すれば解決しそうですね

539 :NPCさん:2014/06/15(日) 21:41:21.27 ID:???
伏せてだして残りの手札を捨てる
場からいらないのを捨てる
実際に配置する

この3ステップをそれぞれ同時にやるんじゃなかったっけ

540 :NPCさん:2014/06/15(日) 21:50:39.98 ID:???
なるほど
次はそのようにプレイしますね

541 :NPCさん:2014/06/16(月) 02:50:23.07 ID:???
ちょっと聞きたいんだけど、ゲムマ春で売って、
少し売れ残った同人ゲームの委託を考えてるんだけど、
どこかおすすめの店とか、この店ならユーザーとして
買いやすいからおすすめみたいなのってある?

542 :NPCさん:2014/06/16(月) 08:30:20.67 ID:???
Amazon

543 :NPCさん:2014/06/16(月) 08:32:40.80 ID:???
おすすめというかイエサブがほぼ唯一の選択肢じゃね?

544 :NPCさん:2014/06/16(月) 09:39:51.37 ID:???
個人的に置いてくれるならバネストが頼みやすい

545 :NPCさん:2014/06/16(月) 09:41:45.30 ID:???
イエサブとロロステが声かけて回ってたけどそれすらスルーされてたのか

546 :NPCさん:2014/06/16(月) 10:48:43.76 ID:???
YS一択だね

547 :NPCさん:2014/06/16(月) 13:12:46.11 ID:???
関東圏ならイエサブかロロステかすごろくやだろうけど、自分から委託したいって声掛けるなら前2つだろうね。
買う側から言うと、どーせアキバ行ったら両方寄るから大して変わらんな
本を買う時はロロステ、みたいな使い分けは微妙にあるけど
なんとなく店の造りとして、イエサブがゲーム寄り、ロロステがTRPG寄りって気はしてるかな

548 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:43:13.35 ID:???
ワンモアゲームの人うざいな

549 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:43:49.79 ID:???
なんかあったの?

550 :NPCさん:2014/06/16(月) 23:32:08.58 ID:???
私怨です

551 :NPCさん:2014/06/16(月) 23:52:59.53 ID:???
>>548
お前が一番うざい。消えろ。

552 :NPCさん:2014/06/17(火) 00:23:46.64 ID:???
でたー本人
座談会ではお疲れ様でした

553 :NPCさん:2014/06/17(火) 00:26:27.98 ID:???
なんつう村社会だよ

554 :541:2014/06/17(火) 01:41:46.96 ID:???
ショップについて答えてくれた人ありがとう
やっぱりイエサブかなぁって思ってはいたんだけど、なんかイエサブに委託品多いみたいなんで
もしかしたら他の所の方がいいのかな?と思った次第で

ゲームマーケットはラウンドテーブルのチラシをもらっただけなんだよねぇ
試遊卓から動けなかったのでイエサブ・ロロステが来てたのかはわかんない

まあちょっとイエサブに相談しにいってみるよ。初めてだからよくわかんないし

555 :NPCさん:2014/06/17(火) 07:22:04.83 ID:???
焼売売ってたブログに名刺晒してあったけどAmazonも回ってたみたいだね
スパ帝のがバカ売れしたからか

556 :NPCさん:2014/06/17(火) 09:20:52.09 ID:???
今知ったけどハトクラ四つも拡張出てんのな

557 :NPCさん:2014/06/17(火) 11:48:23.64 ID:???
イエサブって納品書返送してから何日くらいで取りまとめの返信来るかしらん
もうすぐ2週間たつわい・・・

558 :NPCさん:2014/06/17(火) 13:22:39.05 ID:???
この前の大阪でしか売ってなかった、佐村後ろ後ろと、マネキング欲しいけど、どこにも置いてないかなぁ・・・

559 :NPCさん:2014/06/17(火) 19:48:56.46 ID:???
>>558
旬が終わったからゴーチは再販しないみたいよ。需要があればカツカレーみたいにちゃんとしたコンポで出るかもしれんけど
マネキングはスタグラ持って秋に東京進出するって聞いたから再販するんじゃね

560 :NPCさん:2014/06/17(火) 20:54:11.11 ID:???
スタグラは微妙だったな

561 :NPCさん:2014/06/18(水) 05:10:02.62 ID:???
>>559
マネキングは再販期待してみるよ
教えてくれてありがと!

562 :NPCさん:2014/06/18(水) 11:19:58.30 ID:???
開拓王っておもしろいの?

563 :NPCさん:2014/06/18(水) 12:00:19.41 ID:???
面白いか面白くないかで言えば面白いともとれるし面白くないともとれる。詰まる所、限りなく面白いに近い面白くないゲームというのが妥当なのかもしれない。少なくとも限りなく面白くないに近い面白いゲームではないかな。

564 :NPCさん:2014/06/18(水) 12:04:54.57 ID:???
勝ち筋が混沌としすぎてるってこと?

565 :NPCさん:2014/06/18(水) 12:07:45.85 ID:???
お、作者かな?

566 :NPCさん:2014/06/18(水) 13:00:46.33 ID:???
開拓王は普通としか言いようがなかった

567 :NPCさん:2014/06/18(水) 13:12:56.17 ID:???
開拓王は俺も普通って感じだったな
つまらなくはないけどドハマりするまでじゃない

568 :NPCさん:2014/06/18(水) 14:19:43.42 ID:???
開拓王は拡張待ちかな春に出すとか言ってたけど出さなかったし

569 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:29:31.99 ID:???
開拓王を買うんならその金でカルカソンヌ買ったほうがいいね
値段もほぼ同じだし

570 :NPCさん:2014/06/19(木) 14:02:08.29 ID:???
同人ゲーに手を出すくらいなのにカルカソンヌ持ってない奴ってどんな想定や

571 :NPCさん:2014/06/19(木) 14:14:23.96 ID:???
カルカソンヌ持ってないし、要らない

572 :NPCさん:2014/06/19(木) 14:17:31.68 ID:???
この人プライド高そう

573 :NPCさん:2014/06/19(木) 14:47:54.62 ID:???
>>568
拡張までワザワザ買って面白くなる想定なら要らなくね?

574 :NPCさん:2014/06/19(木) 15:06:28.41 ID:???
確かに!やっぱ開拓王いらない

575 :NPCさん:2014/06/19(木) 15:10:46.07 ID:???
シンデレラ言うほど面白いかこれ?
カード構成把握してからじゃないと楽しめないゲームで軽いプレイ感と合わないと思うんだけど

576 :NPCさん:2014/06/19(木) 15:16:08.80 ID:???
やったけど微妙だったわ

577 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:50:53.41 ID:???
5回くらいやったら面白くなってきた

578 :NPCさん:2014/06/19(木) 19:36:52.18 ID:???
作者乙

579 :NPCさん:2014/06/19(木) 20:01:22.63 ID:???
>>573
4人だと特殊タイル全部使うから拡張あった方がランダム性が出るからね

580 :NPCさん:2014/06/19(木) 20:03:08.69 ID:???
今回買って正解だったゲームって何?
俺は襲の色目ぐらいだった

581 :NPCさん:2014/06/19(木) 20:35:25.77 ID:???
大気圏内は絵がいいから売れてるだけだろ

582 :NPCさん:2014/06/19(木) 20:59:48.03 ID:???
嫉妬乙

583 :NPCさん:2014/06/19(木) 21:01:34.10 ID:???
白丸の目はちょっと怖いと思うのは俺だけ?

584 :NPCさん:2014/06/19(木) 21:07:31.82 ID:???
宣伝乙

585 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:37:27.66 ID:???
叩いたら嫉妬乙それ以外は宣伝乙じゃあなにも言えないじゃないですか

586 :NPCさん:2014/06/20(金) 00:22:53.34 ID:???
今さらな話だな

587 :NPCさん:2014/06/20(金) 00:48:40.46 ID:???
まぁ宣伝乙かも知れないがFutures!コトバモドス、セイブザクイーン、Grundとか…
漁火は期待してたんだが…面白いけど普通っていうか…

588 :NPCさん:2014/06/20(金) 01:23:12.14 ID:???
>>575
軽いならカード構成把握すんの楽だし合ってると思うけどなあ
覚えてからゲームってんじゃなくてゲーム中に覚えるって意味で

589 :NPCさん:2014/06/20(金) 02:24:33.44 ID:???
ゲームマーケットでいくつか買ったけど、意外と新作じゃないのも多かった。ゼロ年代の俺らとかゲリマンダーとか。
新作で面白かったのはコトバモドスかな。

逆にこれはダメだなあと思ったのは竜騎士のとこのアレな。レジスタンスから承認プロセスを省いたので犯人が親になると確定で失敗するって、それどうよ

590 :NPCさん:2014/06/20(金) 09:53:03.33 ID:???
>>588
カード構成把握するのがかなり面倒
プレイ中に記憶するの前提ならラブレターくらいシンプルじゃないと厳しい

591 :NPCさん:2014/06/20(金) 12:40:53.71 ID:???
>>590
そもそもアイコンが不親切なデザインだものね。
敢えてあんな曖昧にしてるのかもしれないけど

592 :NPCさん:2014/06/20(金) 14:36:06.33 ID:???
シンデレラって何?

593 :NPCさん:2014/06/20(金) 15:16:29.51 ID:???
大気圏内ゲームズの「シンデレラが多すぎる」

594 :NPCさん:2014/06/20(金) 15:31:34.31 ID:???
上の方ででてたロードトゥシンデレラじゃないのね
ありがとう

595 :NPCさん:2014/06/20(金) 17:43:43.39 ID:???
アイコンもさりげない感じにアートワークで配置してるのかも知れないけど把握しにくいしな
>>587
セイブザクイーン悪くないんだけど姫を暗殺する以外の条件満たしにくいような…三色の名誉チップ三枚ずつって

596 :NPCさん:2014/06/20(金) 19:28:48.67 ID:???
宣伝じゃないけどシンデレラ面白かったぞ
宣伝じゃないけど

597 :NPCさん:2014/06/21(土) 20:56:41.45 ID:???
小さな魔女と〜は面白い?

598 :NPCさん:2014/06/21(土) 22:01:27.87 ID:???
面白いか面白くないかで言えば面白いともとれるし面白くないともとれる。詰まる所、限りなく面白いに近い面白くないゲームというのが妥当なのかもしれない。少なくとも限りなく面白くないに近い面白いゲームではないかな。

599 :NPCさん:2014/06/21(土) 22:54:58.02 ID:???
ステマ上等で聞くが誰か魔軍棋どんなもんだったか頼む

600 :NPCさん:2014/06/22(日) 00:24:59.52 ID:???
>>597
コンポーネントが多くて始めるまでの準備が大変だった。
まあまあ面白かったけど2回目プレイしたいとは思わないな

601 :NPCさん:2014/06/22(日) 04:15:01.21 ID:???
>>599
まんまドラフト有りのギャザ風味軍人将棋
ルルブは結構わかりやすい
ただ後手が先にドラフトでカード選んだ後、先手はそのメタ組まなきゃ対抗できないから思った以上に自由度が少ない
色々と惜しい

602 :NPCさん:2014/06/22(日) 04:27:59.76 ID:???
>>600
そっか、どうもありがとう

603 :NPCさん:2014/06/22(日) 08:38:47.21 ID:???
魔軍棋は絵も惜しい
上手いことは上手いんだが、本質的に上手い人じゃなさそうなのでちょいちょいボロがでてる

604 :NPCさん:2014/06/22(日) 16:34:44.17 ID:???
>>601
買うかどうか迷ってたがとりあえず買ってみることにするよ
ありがとう

605 :NPCさん:2014/06/24(火) 04:49:25.66 ID:???
魔軍棋悪くなかったよ。最新弾出るごとに買わなくちゃいけないTCGには手を出したくないけど、1つで完結してるそういう系統のゲームが欲しいならオススメだわ。
勝利条件3つあるし、毎回ワンパターンにならないし、2人用ゲームなら買って損はしないと思う。
これは個人的な追加ルールだけど、最初のドラフト時にカードを裏にしてランダムで取ると意外に面白かったりする

606 :NPCさん:2014/06/24(火) 14:59:21.21 ID:???
すきもの再販無いんかいな〜

607 :NPCさん:2014/06/24(火) 18:12:50.28 ID:???
そこまでのゲームでもなかったぞw

608 :NPCさん:2014/06/24(火) 18:47:16.87 ID:???
メカニズムは面白いしアートワークは最高だけど
アクションゲーで運に左右される面も大きいから
好き嫌い分かれる作品だな

609 :NPCさん:2014/06/24(火) 19:25:38.89 ID:???
>>606
すきもの再販はない。
もしすきものを再販する場合は、採算が取れる為には第一版と同じ数を作らないといけないらしい。
グランディングは会社だから採算が取れないものは作らない。
だから再販は現実的に不可能とのこと。

610 :NPCさん:2014/06/24(火) 20:04:47.57 ID:???
すきものは海外受け良さそうなんだがな・・・

611 :NPCさん:2014/06/24(火) 20:06:04.79 ID:???
スシ テンプラ スキモノ

612 :NPCさん:2014/06/24(火) 21:39:41.09 ID:???
すきものは他言語版を作ってワールドワイドに売ればいい

613 :NPCさん:2014/06/25(水) 10:09:30.61 ID:???
他言語じゃねえや、多言語だったw

614 :NPCさん:2014/06/25(水) 19:26:06.43 ID:???
すきもの再販しないのかー
自作するから有料で構わないからデータ欲しいわ・・・

615 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:33:22.86 ID:???
タチキタプリント、チーパス風セットの値段よりも
普通にボードのみの印刷頼んだ時の値段の方が知りたいんだけどなあ

616 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:39:19.80 ID:???
すきもの骨董のビジュアルが海外の人は似たようなの判断つくのかね?

俺は逆にあの常に忙しい感じ苦手なんだよな

617 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:40:11.07 ID:52FaHTS0
120枚1セットの水道管ゲーム系のをゲームマーケットで販売しようと思ってるんだけど
4700円で売らないと赤字になる・・・
この値段で面白そうなら買うってなる?

618 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:41:19.12 ID:24y0nc/M
それぼったくられてるだろ

619 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:48:21.10 ID:???
同じカード数80枚程度のカードゲームだとして、ポプルス製で1800円と萬印堂製で2200円なら、どっちを買う?

620 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:53:41.66 ID:52FaHTS0
初参加だから持ち込み30セットくらいかと思って
萬印堂の価格で計算したらこうなった

621 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:57:33.22 ID:???
>>620
それは流石に部数が少なすぎる
最低でも100部じゃないか?
100部売りきれないと思うなら、そもそも作らない方がいいと思うぞ

622 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:09:15.24 ID:???
>>620
リスクを嫌って少部数にしたくなるのはわかるけど、カードゲームでその金額は絶対売れない
結果的に丸々売れ残って余計に被害が大きくなるだけだぞ

623 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:07:24.53 ID:52FaHTS0
数増やして頑張りたいと思います
ありがとうございます

624 :NPCさん:2014/06/25(水) 23:09:58.10 ID:???
>>623
部数つくれば確かに割り引きかかるけど、どっちにせよ30部作るよりも100部作る方が金かかるわけだし、
売れなかったら売れなかった分は確定で赤字になっちゃうわけだし
まずはコンポーネントの方を見直してみるのもいいんじゃないかなぁ

例えばカードサイズを半分の物にするだけで2/3ぐらいの値段になったりするし、
小数部支援パック(36枚固定のやつ)を4つで120枚を作るってすれば、1部あたりの制作費が
2600円ぐらいにまで落とせるわけだし

プレイ人数を減らしてカード総数を減らすという乱暴な手段もないわけでもないしね

625 :NPCさん:2014/06/25(水) 23:22:08.14 ID:???
>>619
萬印はカード印刷と裁断の質が芳しくない。
あそこはボード、トークン、化粧箱の店と思った方がよい。
ポプルスの自己申告しているバリは
萬印の裁断に比べれば気にならないレベル。

626 :NPCさん:2014/06/26(木) 00:35:37.24 ID:???
それほど無理に増やさず50部作るとしても
ポプルスの厚い紙一般サイズ80種各50枚まででも53,836円
単純に割ってカードだけなら部数ごとの原価1,000円強
4000円なんてすごい原価出てこなくないか?

627 :NPCさん:2014/06/26(木) 01:13:52.75 ID:???
まんいんどうは対応がゴミ

628 :NPCさん:2014/06/26(木) 01:34:15.18 ID:???
ごみみたいな会社から作られるごみみたいなゲーム

629 :NPCさん:2014/06/26(木) 03:23:21.01 ID:???
>>617
水道管ゲームっぽいものに5000円払う奴ぁ、いねぇ。

630 :NPCさん:2014/06/26(木) 05:32:20.69 ID:???
120枚で4700円は買う買わない以前に見積もりがおかしいだろ・・・

631 :NPCさん:2014/06/27(金) 10:46:50.68 ID:???
ブルーオレンジゲームズ版が発売されるすしドラ!は面白いのかい?
boardgamegeek.com/image/2062273/sushi-draft …
海外版はデザインがかっちょいいけど何のすしネタかわからないものが

632 :NPCさん:2014/06/27(金) 10:50:33.83 ID:???
http://boardgamegeek.com/image/2062273/sushi-draft

633 :NPCさん:2014/06/27(金) 12:38:15.19 ID:???
自分はつまんなかった
どこがゲームなのってかんじ

634 :NPCさん:2014/06/27(金) 12:48:10.13 ID:???
ゲーマー同士でプレイするより
子どもやじいじ・ばあばと一緒に遊ぶのに適しているのかな
0.5を数えるのがちょっと難しそうだけど

635 :NPCさん:2014/06/28(土) 19:03:07.54 ID:???
なんか絵が…固っそうな寿司だなw

636 :NPCさん:2014/06/28(土) 21:46:46.47 ID:???
ここでつまらないという感想を見てかなり迷ったけれど
イエサブですしドラ!買ったった
タイルやカードのデザインも品質もいい感じ
子どもには難しい0.5の計算は上級ルールのときだけってのもいいね

637 :NPCさん:2014/06/29(日) 08:56:59.16 ID:???
すしドラつまらなくはないんだけど後発のスシゴーの完成度がやたら高かったから霞んだ

638 :NPCさん:2014/06/29(日) 10:27:58.54 ID:???
海外だとスシゴーのパクリ扱いだろうね

639 :NPCさん:2014/06/29(日) 12:20:11.11 ID:???
スシゴー>>>>>>スシドラなの?

640 :NPCさん:2014/06/29(日) 12:26:15.84 ID:???
刺身やギョーザが回るスシゴーは回転寿司っぽくないよね

641 :NPCさん:2014/06/29(日) 12:39:53.17 ID:???
100円の回転寿司なら不思議じゃない

642 :NPCさん:2014/06/30(月) 05:45:35.35 ID:???
むしろスシゴーが微妙
だってワサビ×三点がどうしたって最初選ぶじゃん?

643 :NPCさん:2014/06/30(月) 11:47:24.72 ID:h5omBlmz
ヒヨコ戰艦に無断で下記20項目のアイデアを真似るのは禁止。 真似た者は見つけ次第、直ちに医学的に殺す。
印刷済み実物カードゲームhttp://desktop2ch.tv/siberia/1404069038/で下記20項目のアイデアは既に発表を終えた。

01.連番召喚。 札を場に出す処理で、予め場札に連番の条件を要すシステム。
02.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる処理。
03.場に置ける限界数(キャパシティ)からコストを引算する方法で、場札を出す処理。
04.数字1つで2つの反比例した表現(戦闘力と、速度または類似の序列 など)。
05.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始するシステム。
06.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場(場札)から追加するシステム。
07.三竦み「判定の更新」を2度(判定を通算3回)以上、連続させる処理。いわゆる後出しジャンケンを2度以上、重ねる処理。
08.標的を指定できない限定的な行使の権利(行使権)と標的を指定する権利(標的指定権)等に、優先権を細分化したシステム。
09.干渉する選択の直後に、無条件かつ強制的に自分の優先権が必ず被干渉側へ移る処理。
10.速度や類似の序列で、優先権(プレイの権限など)や手番(ターン)を獲得する処理。
11.速度や類似の序列で、先攻/後攻(あるいは攻撃/防御)の立場を決定する処理(キャラ行動順序の決定ではない)。
12.格上の相手に1対1の比較で勝つ条件と、進化や成長などの強化とを結び付けた処理。
13.手札が0枚(無くなった)状態になると負けるシステム。
14.山札内に在って、自主的に発動したり、処理に割り込める専用カードのシステム。
15.裏置きで出した場札を表置きに変更した際に、出す条件を満たす or 判定するシステム。
16.キャラ基礎属性値に、補助カードではない攻防カード毎で対応した属性の場合のみ値を追加する攻撃や防御のカード機能。
17.干渉しない行使に限り、その自己完結に向け能動的に他者が介入するカードの分類。
18.自分のターンの終了のタイミングで、活用不能(例えば横向きに置いた)カードを活用可能な状態に復帰させる。
19.山札から X 枚まで引いて手札に加えることができる。 但し最初のターンのみ、手番と等しい数値 + Y 枚だけ引ける。
20.場札を X 枚まで出せる。 但し最初のターンのみ、手番と等しい数値 + Y 枚だけ出せる。

644 :NPCさん:2014/06/30(月) 12:10:28.04 ID:???
さて、TGWのアンケート1位予想でもしようや

645 :NPCさん:2014/06/30(月) 21:07:00.61 ID:???
◎ シンデレラが多すぎる
○ 漁火
△ 名もなき魔王
▲ マスクメン

646 :NPCさん:2014/06/30(月) 21:07:43.90 ID:???
△と▲逆だった

647 :NPCさん:2014/06/30(月) 21:47:51.20 ID:???
>>645
シンデレラはないわ

648 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:00:44.21 ID:???
漁火もないわ

649 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:53:28.93 ID:???
名も無き魔王は上の方に来そうだけど漁火は10位以下ぐらいじゃね?
ラスト手番しんどいのにプレイ順が順繰り行くのはあの仕組みだとキツすぎる別に驚くような何かがあるわけじゃなし

650 :NPCさん:2014/06/30(月) 23:10:12.88 ID:???
江戸職人はどうだろう、5位以内には入るか
個人的にはトランプタウンが面白かった

651 :NPCさん:2014/07/01(火) 00:03:45.61 ID:???
1位はマスクメンだと思う
割とマジで

652 :NPCさん:2014/07/01(火) 00:28:13.14 ID:???
確かにマスクメンはありうる

653 :NPCさん:2014/07/01(火) 01:14:53.75 ID:???
マスクメンが近所の玩具屋に入ってた
アークライト商品やらコンプレックス人狼やら置いていたり頑張っている店だからなんか買おうかなあと思うが…
マスクメンとカナイさんがアークライトから出した新作とで悩んでるんだよなあ
マスクメンどうなの?
ここじゃ微妙みたいだけど

654 :NPCさん:2014/07/01(火) 01:38:58.44 ID:???
ゴッズギャンビットよりはさすがにマシかも

655 :NPCさん:2014/07/01(火) 01:39:21.64 ID:???
最初わかりにくかったけど1度理解したらなかなか面白かったよ

656 :NPCさん:2014/07/01(火) 01:56:44.68 ID:???
嘘ぉマスクメン?
俺ダメだったわアレ最初のスートが途中で決まるんだなってのわかってても何て言うか感覚的に受け入れるまでのストレスが凄すぎた

657 :NPCさん:2014/07/01(火) 02:38:12.12 ID:???
ゴッズギャンビットえらい評判悪いよな

658 :NPCさん:2014/07/01(火) 04:04:54.52 ID:???
マスクメンは好き嫌いわかれるかもな

659 :NPCさん:2014/07/01(火) 06:48:26.64 ID:???
マスクメンはマニュアルが
体をなしてない時点で
評価に値せず

人狼系では完全犯罪がそこそこよかったぐらい

660 :NPCさん:2014/07/01(火) 07:08:07.64 ID:???
名もなき魔王はほしいけど地方組は現在入手できないのがなぁ

661 :NPCさん:2014/07/01(火) 07:47:42.97 ID:???
サンクス
ゴッズギャンビットってそんなに酷いのか…
マスクメンは人を選ぶ…と

662 :NPCさん:2014/07/01(火) 07:49:51.67 ID:???
>>657
・カナイ新作
・ウノがベース
・絵柄がオタ臭い
立ったハードルを越えきれなかった感はあるな

663 :NPCさん:2014/07/01(火) 08:29:28.58 ID:???
ゴッズギャンビットは普通の同人作品と比較すると悪くはない
ただカナイの新作という期待が大きすぎた

664 :NPCさん:2014/07/01(火) 09:20:00.32 ID:???
マスクメンはルールわかってもプレイが手なりすぎてゲームになってないと思う

665 :NPCさん:2014/07/01(火) 09:58:22.99 ID:???
まーマスクメンが妥当だろ
(お前らにとって)面白いゲームがアンケ1位になるわけじゃないだろう

666 :NPCさん:2014/07/01(火) 10:34:59.96 ID:???
マスクメンの作者卑怯なコウモリ作った人なんだな
成長したなぁ

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