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D&D Next 1ターン目

1 :サーイのリッチさん:2014/01/08(水) 11:51:48.42 ID:???
Dungeons & Dragons 4th Editionの後継、Dungeons & Dragons Nextについて語り合うスレです。

ルールを公開したプレイテストは終了しましたが、エンカウンターズではプレイテスト継続中です。
今のところ、発売予定は2014年夏(*1)とアナウンスされています。


長い歴史を持つD&Dのスレは各版ごとに分かれています。
よそはよそ、うちはうち。節度を持ち、マナーを守り、ルールに沿って、仲良くいきましょう。


公式サイトはこちら
https://www.wizards.com/dnd/DnDNext.aspx

プレイテストFAQについてはこちら
https://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4news/dndnextfaq

公式フォーラムはこちら
http://community.wizards.com/forums/98651

*1
http://company.wizards.com/content/wizards-coast-announces-thrilling-dungeons-dragons-launch-summer-2014

2 :NPCさん:2014/01/08(水) 12:12:16.69 ID:???
D&D NEXT PLAYTEST AGREEMENTについてはこちら(PDFです)
https://www.wizards.com/dnd/files/DNDNextPlaytestingAgreement.pdf

レビューに議論、プレイした感想をブログや掲示板に書くのは問題なくて、
ルールの再配布や改変、引用、頒布に販売、ルールを元にした制作物はNG。
前提として、プレイテスト用の素材だから、その用途以外に使うなよと。
そういうことでしょうか。

3 :NPCさん:2014/01/08(水) 12:39:06.82 ID:???
>1乙
ありがとう。愛してる。

>2
そういうことだね。ルールの再配布禁止とかプレイテストでなくても当たり前だけど。

4 :NPCさん:2014/01/08(水) 12:51:39.74 ID:???
シャドウフェル城の影とか4版よりNextで遊んだほうが面白いんじゃないかと思ってたんだけど、
もうとっくにやってる人がいた
http://daegames.blogspot.jp/2012/09/d-next-keep-on-shadowfell-complete.html

5 :NPCさん:2014/01/08(水) 18:09:27.97 ID:???
おお、出来てたんだ。
>>1乙です。

>>2
プレイテスト版は無料のPDFだから、その辺ゆるく考えちゃう人もいるんだろうね。

6 :NPCさん:2014/01/09(木) 00:09:05.82 ID:???
発売までまだ半年あるし、日本語版なんて出るかもわからんから当分はめちゃ過疎だろうけどまったり行きましょう。

4版しかまともにやったこと無いからNextのクラシックな雰囲気に変な憧れがあるんだが、
やっぱこういうスタイルってDMの負担と責任がでかいのかな?
4版と違ってただ戦闘してるだけではだめなんだろうし。

7 :NPCさん:2014/01/09(木) 12:01:42.63 ID:???
カレーパンはどこじゃ〜

8 :NPCさん:2014/01/09(木) 22:54:37.63 ID:???
>>6
私は付き合いの長い仲間内で緩くやってるためか負担に感じたことは無いけど、
コンベが定常だったり競技的に楽しみたい人にとっては負担なのかもしれませんね。

9 :NPCさん:2014/01/11(土) 05:58:09.79 ID:???
ざっと見た感じ、ルールの書きっぷりや雰囲気は3〜3.5eに近いように見える。
戦闘ルールはいい感じで単純化されてるので、クラシックD&Dに3eの要素を少し足した様な雰囲気に感じた。
そこが物足りない人は物足りないかもしれない

10 :NPCさん:2014/01/11(土) 17:48:18.17 ID:???
アメリカでライトなシステム流行りなんだっけ?
時流に合わせてるのかな

11 :NPCさん:2014/01/11(土) 19:19:07.09 ID:???
ライトでかつカスタマイズしやすいシステムが流行ってる
NEXTもこの時流にのってカスタマイズ前提で作られてるからコアルールだけだと物足りないって事になるんだろうな

12 :NPCさん:2014/01/11(土) 20:38:40.13 ID:???
キャンペーンセッティングと合わせての販売するのかねー

13 :NPCさん:2014/01/11(土) 21:17:33.31 ID:???
>>12
個人的にはしない、と思う。だって選択種族にケンダー居るんだぜ!

14 :NPCさん:2014/01/16(木) 12:41:27.96 ID:???
ドラゴンの匂いのするルールブック希望

15 :NPCさん:2014/01/17(金) 17:04:09.64 ID:???
Dragon magazineのこと?

16 :NPCさん:2014/01/18(土) 12:38:16.45 ID:???
>>13
ドラゴンランスはdndclassics.comで再販されてる(ミスタラ、バースライトも)からそれを見越しての事かも

17 :NPCさん:2014/01/18(土) 23:47:48.47 ID:???
戦闘がテンポ良く進んでリスキーな割に意外と死なないのはいいね。

18 :NPCさん:2014/01/19(日) 17:37:50.51 ID:???
出てくるモンスターや、レベル帯にもよると思うけど、
ひとつの遭遇で戦闘は実時間どれぐらいでおわるの?

19 :NPCさん:2014/01/19(日) 22:38:46.84 ID:???
まだ1レベルでしかやってないけど、PC4人(クレリック、ファイターx2、メイジ)、に対して1レベルNPC3人(バーバリアンx2、メイジ)で15分弱だった
結果はDMのダイスがかなり走ったこともあってファイター1人とクレリックが気絶、もう一人のファイターが気絶寸前、メイジ無傷、敵方は全滅

20 :NPCさん:2014/01/19(日) 23:13:35.78 ID:???
日本語展開するのかね
期待して待つ

21 :NPCさん:2014/01/20(月) 07:47:03.03 ID:???
>>19
サンクスです。ルールはネットで聞きかじった程度にしか知らないので、
参考になります。やはりクラシック並みにスピーディに展開できそうなので
期待大。

学生時代に新和版にはまっていた身としては、カラメイコス大公国とかも
復活してほしいところ。

22 :NPCさん:2014/01/20(月) 23:55:35.18 ID:???
エナジードレイン無くなったのね。最大HP減って、治すには呪文。
まぁレベル下がると色々面倒だし仕方ないのか

23 :NPCさん:2014/01/24(金) 03:34:35.92 ID:???
スリープも変わってるね。ダイスを振って相手のHPの現在値以上で効果を発揮することになってる。
そしてより高レベルのスロットを消費することでダイスの数が上昇する。
そのままではスリープの通用しない強敵のHPを削ってから最後にスリープで決着、ということもできる訳か。

24 :NPCさん:2014/01/25(土) 22:32:20.03 ID:???
ごてごて修正値を足すより、ダイスの振り方とかを変えて、全体的にPCに優しくなった気はする。

25 :NPCさん:2014/02/08(土) 11:03:40.51 ID:???
WizKidsがNextの公式ペイント済みミニチュアを出すと発表
http://wizkidsgames.com/blog/2014/02/07/wizkids-partners-with-wizards-of-the-coast-for-dungeons-dragons-miniatures/

Nextのビジュアルは小太りのハーフリングとかサクソン人っぽいバーバリアンとか、
3版以降失われていた泥臭さがあって個人的に気に入ってるので、ちょっと期待してる
しかしPathfinderとの二股とは、WizKidsは美味しい思いしてるな

26 :NPCさん:2014/02/10(月) 12:31:21.86 ID:???
>>25
Pathfinder Battle全部買ってるおじさんから言わせてもらうと

・最近のセットでは特にモンスターの質感は高くなってきてる
・人間型クリーチャーの顔は壊滅的に不細工
・飛行してる敵など、支柱でささえてるタイプのミニチュアの破損率が高い

こんな感じ
あー広い家に引っ越さないとミニチュア置く場所がそろそろ限界だ〜

27 :NPCさん:2014/02/10(月) 13:51:08.96 ID:???
D&D miniature や Pathfinder Battleみたいなランダム封入はやめて欲しいなあ
Dungeon Commandだっけ、ああいう感じのパッケージングが個人的にはベスト

28 :NPCさん:2014/02/10(月) 13:57:10.88 ID:???
ランダム封入なら、せめてD&D miniature みたいに対戦ゲームできるルールが欲しいわ

29 :NPCさん:2014/02/10(月) 21:05:55.05 ID:???
レアの所にはパーツが入っていて、10種そろえるとドラゴンが組み立てれる。

30 :NPCさん:2014/02/10(月) 23:33:00.67 ID:???
WizKidsはD&Dのドラゴン空戦ミニチュアゲームも出したいという目論見を持ってるみたいだね。
Nextのルール・モジュールとして使えると面白いかも。

31 :NPCさん:2014/02/12(水) 13:27:56.78 ID:???
へー面白そう
ドラゴンになんか別のクリーチャーが騎乗してるバリエーションとかが昔から欲しかったから
そういうのがあるといいなぁ

32 :NPCさん:2014/02/13(木) 20:29:26.19 ID:???
>>26
それ、日本のAmazonで買えますか?

33 :NPCさん:2014/02/13(木) 22:21:05.71 ID:???
>>32
たぶん買えないけど、Paizo公式ならクレカあれば箱買いもできるし、シングルも買えるよ(そろそろ第一弾と第二弾あたりは品切れもあるが)
今は6弾が年末くらいに出たところ
自分はサブスクリプションつって、新しいの出るたびに自動的に箱買いする契約してます
これだとデカイドラゴンのフィギュアとかが毎回無料でついてくるからお得
ちなみに6弾のボーナスフィギュアはこいつ
http://s.cghub.com/files/Image/688001-689000/688331/038_max.jpg
http://940ee6dce6677fa01d25-0f55c9129972ac85d6b1f4e703468e6b.r99.cf2.rackcdn.com/products/pictures/1048099.jpg

34 :NPCさん:2014/02/14(金) 00:56:34.39 ID:???
>>33
ありがとうございます。
クレカは色々事情があって作れないので諦める事にします。

35 :NPCさん:2014/02/14(金) 01:12:51.76 ID:???
>>34
アメリカからの送料も込で20%くらい割高になりますが
国内なら以下で通販できるみたいです
http://orca-factory.ocnk.net/product-list/157

銀行振り込みで購入できるそうなので、難易度は多少低いかも

36 :NPCさん:2014/02/14(金) 03:39:00.36 ID:???
輸入ゲームを扱っているお店(ボードウォークやプレイスペース広島など)にメールか電話でお願いしたら取り寄せてくれるのではないでしょうか?
私は英語アレルギーが抜けていなかった頃、どうしてもほしい海外RPGがあるとそうしていました

37 :NPCさん:2014/02/14(金) 06:34:53.33 ID:???
輸入ゲームを扱っているお店(ボードウォークやプレイスペース広島など)にメールか電話で問い合わせてみたら?

38 :NPCさん:2014/02/16(日) 21:43:12.39 ID:PehDGxne
こちらでプレイテストのルールに関する質問をしてもよいのでしょうか?

39 :NPCさん:2014/02/16(日) 22:54:24.11 ID:???
NEXTから参入することになるであろう初心者なんだけど、D&DってT
RPG+ボードゲームって認識でおk?ミニチュアとかマップとか使うTR
PG。
ボードゲームでディセントってあるけどあれに近いのかな?

40 :NPCさん:2014/02/16(日) 23:15:19.70 ID:???
そういう方向性に軌道修正をかけたのがNext

41 :NPCさん:2014/02/16(日) 23:37:28.52 ID:???
ディセント的な風味を取り入れたのは現在の4版ですね。
NEXTはコアルールをシンプルかつフレキシブルなものにして、
モジュール化されたオプションルールを追加または換装することで
様々なプレイスタイルが可能になるというコンセプトになってます。
プレイテスト版はディセント的な楽しみ方はできませんが、
オプションルールの組み合わせによってはそのようなことも可能になると思われます。

42 :NPCさん:2014/02/17(月) 17:48:11.72 ID:???
3.5eは好きだけど煮詰まり過ぎてて、
4は軽くプレイ出来て楽しかったけど
DMやってて物足りなさを感じたような

nextはどうなるんかねぇ

43 :NPCさん:2014/02/17(月) 18:41:30.18 ID:???
そんなあなたにパスファインダー

44 :NPCさん:2014/02/17(月) 20:32:10.56 ID:???
nextはルールの取捨選択で卓によって印象が大分変わるんではないかな

45 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:00:46.52 ID:???
昔はパテ盛りして削ってたのが今は成型済みパーツのジョイントになったって感じ?

46 :NPCさん:2014/02/17(月) 23:38:10.89 ID:???
ネクストも撃破役とかの役割分担はあるのかな?

47 :NPCさん:2014/02/18(火) 19:54:41.37 ID:???
>>38
いいんじゃないかな
つーか、個人的にはそれがこのスレの主旨だと思う

48 :38:2014/02/19(水) 09:56:22.57 ID:???
ありがとうございます。
それでは、さっそく。

091913Howto と 101413Classで、呪文のセーヴィング・スローに+する基準値が異なっています。

091913Howtoでは、「10+魔法能力修正値」
101413Classでは、「8+各クラスで指定の能力修正値」

どちらが正しいんでしょうか?

英語さっぱりなんで、公式に質問するのもどうしようかって感じなんです。

49 :NPCさん:2014/02/19(水) 21:50:31.63 ID:???
>>48
公式にはコメントが無いようだけど、8+魔法能力修正値(クラスによっては+プロフィシエンシー・ボーナス)が今のところ正解っぽい。
例えば杖を持った高レベルのメイジの呪文DCは10+魔法能力修正値+プロフィシエンシー・ボーナスで20近くになり、
能力値が平均的なクリーチャー(セービングスローがd20+0)ではまず抵抗不可能になるからでは?と推測されたりしてる。

50 :38:2014/02/20(木) 10:01:32.82 ID:???
>>49
なるほど、確かに基準値が10だと、判定が厳しいですね。
回答ありがとうございます。

51 :NPCさん:2014/02/21(金) 10:18:15.59 ID:???
テストプレイの最新版しか持ってないんだけど、前の版にあったっていう
ウォーロックとソーサラーはどんな感じのクラスだったの?

52 :NPCさん:2014/02/21(金) 17:29:12.76 ID:???
>>49
クラスによってはプロフィシエンシーボーナス
が気になったので調べたら、レンジャーだけボーナスないのね
パラディンはあるのに...

53 :NPCさん:2014/02/25(火) 17:31:56.09 ID:NHNySnxq
D&D4eとNEXTの違いを教えてください。英語が読めないので、発表さ
れてる情報のほとんどが分からないんです。

54 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:55:30.36 ID:???
遊べもしない英語版の情報を知ってどうするの
日本語版が出るまで待ってればいいんじゃないかな

55 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:57:11.39 ID:???
>>53
next=5版

56 :NPCさん:2014/02/25(火) 23:08:31.40 ID:???
>>53
NEXTは、3版と4版の要素両方を入れてる感じだから、4版の版上げという感じではない。
基本的な用語や考え方はそのままだけど、3版と4版が別ゲームなのと同様に別ゲーム。

57 :NPCさん:2014/02/25(火) 23:37:18.38 ID:???
言葉足らずだったかな・・・。NEXTが所謂5版ってことは知って
る、5版であるNEXTと従来の4版とどう違うのか簡単にでも教え
てもらえるかな?って話。NEXTでは4版の方針を修正して3.5
版以前のシステムに近いって事は聞いたけど、自分は4版から入った
ので昔の事は余り知らないんだ・・・。ボードゲームとTRPGを混
ぜた様な4版から方向転換したってのは以前このスレで聞いた。

58 :NPCさん:2014/02/26(水) 00:29:38.34 ID:???
とりあえず、気が付いた点
グリーン・ドラゴンのブレスのダメージタイプが
[酸]ではなく、[毒]になったので、ドワーフには朗報

59 :NPCさん:2014/02/26(水) 03:08:57.75 ID:???
D&D未経験者(>>39)や国内版のユーザー(>>53)が注目する段階なの?
まだ本国でも発売前だってのに。

60 :NPCさん:2014/02/26(水) 07:07:48.75 ID:???
誰が注目したっていいじゃねえか
コアな仲間から誘われたら、気になるだろ普通
新規排除すんなよw

61 :NPCさん:2014/02/26(水) 07:27:10.54 ID:???
>>57
そこまで分かってるなら後は読むしか無いような。
俺が見た限り、基本は3版ととほぼ一緒で、4版の雰囲気はあまり感じられなかった。
ボードも選択制(とは言えほぼみんな使う程には考慮されてる)だし、スキル4回中3回成功みたいなのルールも無い
ルールが取捨選択できるが、採用すればするほど3.5に、切り捨てるほど当然単純化される。

クラシックから4版まで一通り経験した目でみるとこんな感じ。
4版と大きく違うのはクラスの役割が撤廃されたことかな?

62 :NPCさん:2014/02/26(水) 11:55:41.96 ID:???
どうせジャップはアリアリでやるんだからもんだいなす

63 :NPCさん:2014/02/26(水) 15:22:37.53 ID:???
というわけで
4版大好きなボク達はお呼びでないんで4版をやり続けてね☆

64 :NPCさん:2014/02/27(木) 09:53:49.52 ID:???
3版は2版含む20世紀に登場したTRPGの集大成として作られたシステムだ。
4版は3版の問題点を積極的に解消しようとしたシステムだ。
異端かどうかで問えば4版こそが異端だな。

ただ、どちらが制御しやすいかを問えば、もちろん最新の4版だ。
3版は紳士協定がないとゲームとして成立せんからな。

65 :NPCさん:2014/02/28(金) 18:18:47.85 ID:???
>>61
クラスの役割撤廃されたのか、初耳だな。基本のクラスは何が残るor追加され
るかな?

66 :NPCさん:2014/02/28(金) 18:39:19.19 ID:zDaqL1QG
ネクストはどんなクラスが出るかな、楽しみだ。

67 :NPCさん:2014/03/01(土) 00:19:16.51 ID:+RSH3uhQ
情弱の巣窟?

68 :NPCさん:2014/03/01(土) 00:32:27.78 ID:???
3、4版みたいな上級クラス的なものはあるの?

69 :NPCさん:2014/03/02(日) 01:39:15.58 ID:???
>>65
とりあえず基本クラス
ファイター、バーバリアン、パラディン、レンジャー
バード、メイジ、クレリック、ドルイド
ローグ、モンク
の10種類

70 :NPCさん:2014/03/02(日) 16:07:01.10 ID:???
ソーサラー『あれ、また基本からハブ?バーバリアンやモンクはPHBに戻れたみたいなのに』
サイオン『かぶったり複雑だったりとかで後回しかな』
ウォーロード『下手したらファイターやバーバリアンのバリアント扱いになりそう』
ソウルナイフ『能力を他のクラスに持ってかれたりして』
スカウト『似たクラスはニコイチされてたからなぁ』
スワッシュバックラー『だな。インテリ担当からイケメン担当になったが』
ウォーメイジ『火力以外の点は他のクラスとダブってたからなぁ』
ウォーロック『概念抹消されてたりして』

ドラゴンシャーマン『(無言で手招き)』

71 :NPCさん:2014/03/02(日) 22:54:53.36 ID:???
ウォーロックは本家サイトのLnLで、3種類の契約について述べられてたな。

72 :NPCさん:2014/03/03(月) 09:42:03.14 ID:???
D&D Starter Set, releasing July 15, 2014, list price $19.95
D&D Player's Handbook, releasing August 19, 2014, list price $49.95

PHB高いな。ボックスか?

73 :NPCさん:2014/03/03(月) 11:01:12.72 ID:???
日本だと8000円強9000円弱とかか。
厳しいな。

74 :NPCさん:2014/03/03(月) 11:19:53.91 ID:???
Starter Setってどんなんだろ
PHBあればいらない子レベルなら考えちゃうね

75 :NPCさん:2014/03/03(月) 14:28:23.10 ID:???
NEXTのコンセプトを考えるとStarter Setが必須でPHBがオプションかもよ

76 :NPCさん:2014/03/03(月) 18:05:05.45 ID:???
>>74
3eから4eまでったあったようなベーシックゲームとかスターターと同じく簡易ルールとマップタイルとフィギュアの詰め合わせでは。

77 :NPCさん:2014/03/03(月) 18:19:07.93 ID:???
あれPHBではルール一部変わりますとかあるから、日本語なら対応しやすいけど
購入して翻訳してそれやられたらキレそう

78 :NPCさん:2014/03/04(火) 05:52:02.45 ID:???
オリジナルから4版までの総てのプレイ&フィールを実現させるオプションを備えてる訳だから、相当な大著になるのも当然か

79 :NPCさん:2014/03/04(火) 06:38:20.25 ID:???
ひょっとしたらスターターいうのは5版独自ゲームを遊ぶもので、PHBは他版との接続のためのルール集かもしれん。
またはDMGがその責を負うか。

80 :NPCさん:2014/03/04(火) 06:47:45.11 ID:???
>>71
公式見たら、pact of the blade(剣出す)/chain(ペット出す)/tome(より深い呪文?)となってた

ソーサラーも見直されて、mpみたいのが導入されんのかな?(流し読みなので適当注意)

81 :NPCさん:2014/03/04(火) 18:31:24.16 ID:???
大抵簡易ルールで3レベルまで、とかだよねスターターセットって

82 :NPCさん:2014/03/04(火) 19:09:56.20 ID:???
buy now!

83 :NPCさん:2014/03/04(火) 20:52:40.77 ID:???
starter はpdfを誰かがupってるの落とすのですまそっと

84 :NPCさん:2014/03/05(水) 04:39:44.36 ID:???
PHBの発売日である8/19はGENCONだろうからStarter Setは単なるお披露目程度じゃないかな。
PathfinderのBasic Boxが非常に良い出来だったから、あれくらいはやって欲しいけど、
価格からしてもっとチープなもののような気がする。

85 :NPCさん:2014/03/05(水) 07:44:08.57 ID:???
>>84
開発費用を値段に転嫁せずに済むパスファと一緒にしたらいかんよ。

86 :NPCさん:2014/03/05(水) 11:29:53.12 ID:???
良いか悪いか2つに1つだ

87 :NPCさん:2014/03/05(水) 13:57:07.23 ID:???
年収1000万円のデザイナー5人を3年間働かせて作ったゲームは、
1億5千万円を販売価格から回収しなきゃ会社は潰れるわな。

88 :NPCさん:2014/03/05(水) 15:00:46.65 ID:???
デザインにのべ5人年(全員超絶能力もち)も投入して作ることなんてあんのかな

89 :NPCさん:2014/03/05(水) 15:02:50.60 ID:???
そいつらが他の事一切しなくて、他の連中が給料以上の事全くしないなら、潰れてもいいんじゃないかな、そこ

90 :NPCさん:2014/03/05(水) 15:10:29.74 ID:???
計算はさておき、基本ルールなんだから1億〜2億の粗利益くらいは当然稼がないと無理だろ

91 :NPCさん:2014/03/05(水) 16:48:33.77 ID:???
人件費1.5億で粗利2億・・・製造原価とかは無視するとして、
売上3億5千万
単価が約5000円として7万部か
まぁ、アメリカならありえるのかな

92 :NPCさん:2014/03/05(水) 17:21:15.01 ID:???
ダンジョン誌(ドラゴン誌ではなく)が一番売れてた時期で発行部数が5万だから、7万くらいは余裕じゃないかな。

93 :NPCさん:2014/03/05(水) 17:30:36.45 ID:???
定価には販売店利益が入るから、版元の実際の利益は卸値−原価なわけで
原価無視の定価で計算する事に何の意味があるんだか

94 :NPCさん:2014/03/05(水) 17:51:00.85 ID:???
めんどくせーやつだな

95 :NPCさん:2014/03/05(水) 17:58:28.73 ID:???
ソードワールド文庫版が発売1年で10万部
MTGの初版αβ(1刷2刷)で売り上げがだいたい200万ドル

だから、業界的に利益1億というのはハードルとして高いわけではないと思うぜ。

96 :NPCさん:2014/03/05(水) 18:02:08.73 ID:???
MTGの初版って結構出たんだなぁ

97 :NPCさん:2014/03/05(水) 21:15:43.57 ID:???
あんまり関係ないけどPaizoの2012の売り上げ(revenue)は1120万jだそうな

98 :NPCさん:2014/03/08(土) 03:13:14.51 ID:???
4版ではDMGに入ってたルールやデータが5版ではある程度含まれてるかもね。
コア3冊が同時発売だった4版と違ってPHBが先行するみたいだから。

99 :NPCさん:2014/03/10(月) 07:50:26.94 ID:???
今回、PHBだけ先に発売?
ちなみにプレイヤー、ダンジョンマスター、モンスターのコア3冊って、
今までの版も時期ずらして発売してた?

100 :NPCさん:2014/03/10(月) 10:56:44.28 ID:???
>>99
3版はひと月ずつだったかも

101 :NPCさん:2014/03/10(月) 11:30:06.65 ID:???
同時発売は歴代で4版だけだね。

102 :NPCさん:2014/03/10(月) 12:22:37.58 ID:???
>>101
各版のスタートセットや旧赤箱は、基本全部入りだったような?

103 :NPCさん:2014/03/10(月) 12:52:36.68 ID:???
>>102
スターターセットが先に来るのは珍しいような。3版と4版は後発売だったな。

104 :NPCさん:2014/03/10(月) 14:15:06.42 ID:???
有料お試しセットみたいなもんだろうから先に出してもらった方がいいよね
今回は値段も高いし

105 :NPCさん:2014/03/10(月) 14:49:11.74 ID:???
となると、4版赤箱なみにちょっとしか遊べないセットになるな。
遊べる範囲が広がると、PHBが売れないから。

106 :Dマン:2014/03/10(月) 15:10:58.14 ID:???
>>103
3版はアドベン箱が先行発売で4版はシャドウフェルが先行発売じゃなかったかな?
phb前のお試しセットとしては前からあった展開じゃないかと。

107 :NPCさん:2014/03/12(水) 15:43:00.82 ID:???
ネクストから入る自分としては、ダイスとかがついてるスターターセットが
あると嬉しいな。

108 :NPCさん:2014/03/12(水) 17:21:43.25 ID:???
英語を学ぶよりダイス揃える方が簡単そうだがなw

109 :NPCさん:2014/03/12(水) 19:36:27.12 ID:???
nextだとd20を複数使うから、よくあるセット販売ができない?

110 :NPCさん:2014/03/12(水) 19:37:00.72 ID:???
できない? じゃなくて 足りない? だ

111 :NPCさん:2014/03/12(水) 19:52:21.45 ID:???
同時振りにこだわらないなら、1個あればいいし
同時振りにこだわるなら20d6とか10d8とか必要になる場合もあるだろうし

112 :NPCさん:2014/03/12(水) 21:47:42.28 ID:???
d6だって昔は3個だったのが4個になったんだから
d20も2個になるんじゃないかな

113 :NPCさん:2014/03/12(水) 22:20:17.13 ID:???
NEXTから始めようかと思ったけど、発売が先になるんなら4eのスターター
セットでも買って一人でプレイしてみるかな?

114 :NPCさん:2014/03/12(水) 23:14:04.71 ID:???
君は一緒に遊んでくれる友達を探した方がいいんじゃないか?

115 :NPCさん:2014/03/12(水) 23:40:14.76 ID:???
なぜ友達がいないとわかった・・・

116 :NPCさん:2014/03/13(木) 00:18:20.48 ID:???
友達のいない、ダイスすら揃えてない未経験者が
邦訳の予定のない英語版のTRPGを始めるってハードルたけぇな

つかどこでNextの噂を聞きつけたんだか…

117 :NPCさん:2014/03/13(木) 00:21:48.35 ID:???
>>113
そもそもどこに住んでんの? 県名を挙げたら近くのサークルを教えてもらえるかもしれないよ。

118 :NPCさん:2014/03/13(木) 00:25:14.39 ID:???
なんか頭でっかちになっちゃってるね
クラスメートを誘ってアリアンロッドあたりから始めた方がいいよ

119 :NPCさん:2014/03/13(木) 00:46:17.08 ID:???
何で学生だと決めつける

120 :NPCさん:2014/03/13(木) 00:46:45.44 ID:???
けいおん見て興奮したオタが
ギブソンレスポールを買ったはいいがセッションする相手もなく
今や床の間の飾り物ってパターンやな

121 :NPCさん:2014/03/13(木) 00:48:00.08 ID:???
>>119
大学生や社会人ならもうちょっと行動力あるでしょ…

122 :NPCさん:2014/03/13(木) 09:52:39.41 ID:???
なんでまたフルボッコなの?

123 :NPCさん:2014/03/13(木) 10:42:02.13 ID:3yodaxCt
かまってちゃん臭がひどいからだろ

124 :NPCさん:2014/03/13(木) 11:21:05.03 ID:???
中高生は生徒と自称するように

125 :つんぼ出入りパワー:2014/03/13(木) 13:43:47.05 ID:???
同じ会社なんだしデュエルロードなりフライデーナイトマジックなりエンカウンターズなりいって仲間探せばよくね?

126 :NPCさん:2014/03/13(木) 14:38:38.56 ID:???
マジで中高生だったら夜は家から遊びに出かけたり出来んだろ、普通の家庭環境なら

127 :NPCさん:2014/03/13(木) 17:05:15.65 ID:???
年齢はどうでもいいからどこの都道府県に住んでいるかを書きなさいよ。
そしたらどこそこに言ってみたらと具体的な提案が出るよ。
その程度の情報も出したくないなら、2ちゃんに来るんじゃなく自分で探しなさい。

128 :NPCさん:2014/03/13(木) 17:35:42.13 ID:???
Ghosts of Dragonspear Castleが4版でいうシャドウフェル的立ち位置なのかねー

129 :NPCさん:2014/03/13(木) 18:19:52.42 ID:???
おいおいお前ら何勘違いしてるんだ
>一人でプレイしてみるかな?
とか独り言つぶやいてるだけだぞ彼は

別に面子やサークル探してる訳じゃないのに、何勝手に叩いたり
アドバイスできないとか憤慨したりしてんの

130 :NPCさん:2014/03/13(木) 22:54:00.63 ID:???
そういうの誘い受けってんだよね

131 :NPCさん:2014/03/14(金) 07:40:47.05 ID:???
プレイテスト版は何回も改訂されてるみたいだけど、
ルールの骨格はすべて一緒で、
詳細なデータがその都度入れ替えられてる感じ?
となると、ひとつのクラスでも、
場合によってはガラッとイメージ変わってたりする?
ひとつのバージョンしか見てないからわからんのです。

132 :NPCさん:2014/03/14(金) 12:17:48.17 ID:???
>>129
2ちゃんねるとは勘違いする場所だぞ。

133 :NPCさん:2014/03/14(金) 12:21:37.85 ID:SbObb5zZ
老害ってやつだね

134 :NPCさん:2014/03/14(金) 23:31:17.51 ID:???
クラス多すぎて全部把握できないorz
もういっそファイター・クレリック・ローグ・ウィザードとその派生
だけでいいんじゃないかなPHBは。

135 :NPCさん:2014/03/14(金) 23:50:26.78 ID:???
確かに盛り込みすぎはいくない
PHBは基本形みたいのをひとまず掲載
バリエみたいのは追加サプリで紹介していく方が
初心者にも優しいかも。

136 :NPCさん:2014/03/15(土) 08:30:24.25 ID:???
よくわからないのだが、NEXTって、基本ルールがあり、
それを「共通ルール」として、
もしかしてそこに、クラシック、2nd、3.5版、フォース、
の各版の戦闘ルールとかが、
「選択ルール」として、
付随してくる感じになるんでしょうか?

137 :NPCさん:2014/03/15(土) 11:45:53.44 ID:???
プレイテスト版に目を通せよ

つーか、ヤバイなこのスレ
情弱の妄想スレと化してる

138 :NPCさん:2014/03/15(土) 17:31:26.15 ID:???
クトゥルフスレの7版の話題も似たようなもんやで

139 :NPCさん:2014/03/15(土) 18:03:18.92 ID:???
>>134
TRPG初めての方?

140 :NPCさん:2014/03/16(日) 10:02:56.71 ID:???
>>131
プロフィシエンシー・ボーナスは最初なかったし、スキル関連のルールも二転三転してる。
プレイテスト版は製作者側のアイデアを吟味する為の叩き台程度と考えた方がいいかも。
昨年10月の最終公開版でようやくベータって感じじゃないかな。

>>134
当初のコンセプトでは基本ルールは赤箱並みのシンプルなものにするということだったから、
確かにテストプレイ版は盛りすぎの感がある。
ただ、あれが「基本」ルールとは限らないし、50ドルのPHBもどんな構成になるのかはまだ不明。
基本部分とオプション部分を別項で掲載するか、ある程度オプションを追加した状態をデフォとして、
カスタマイズ方法を別項で説明するなど、今の時点ではいくらでも考えられる。

>>136
シンプルな基本ルールにモジュール化したオプションルールを追加差し替えすることで様々なプレイスタイルが可能、というだけで、
各版用に特に用意したルールがあるという説明は無かったと思う。レギュレーションしだいで可能ですよという印象。

141 :NPCさん:2014/03/16(日) 11:15:50.18 ID:???
その手の「差し替え」って、現行のRPGによくある
アイテム本や職業本、ワールド本で強化するのとたいして変わらない気が…

142 :NPCさん:2014/03/16(日) 12:16:13.84 ID:???
プレステなんかだとちょくちょく生じている古い資産問題だよな。
5版だと古い資産を使えるようなオプションを入れるというだけ。

しかしホントに「NEXT」で売るのかね? 6版のことを考えるともにょるw

143 :NPCさん:2014/03/16(日) 14:59:40.50 ID:???
>>140
詳細サンクス。
プレイテスト版ようやく仲間内で遊べそうなので、
気になっていたけど、こりゃ現行で遊べるルールは、
「あくまでも、だいたいこんなイメージかもです」みたいな認識にしてた方が
いいかも。。。。

144 :NPCさん:2014/03/16(日) 16:35:19.94 ID:???
野良募集のオンセとかだとレギュの摺り合わせやらめんどくさくなりそうな予感

145 :NPCさん:2014/03/17(月) 13:24:57.74 ID:???
>>144
だからジャップはアリアリルールが好きなわけですよ
擦り合わせがしやすい。

あとは「日本語訳されてるもの限定アリアリ」とか、アリアリの中でバリエーションを揃えていく

146 :NPCさん:2014/03/17(月) 14:07:23.49 ID:???
ほんとそうみたいだねぇ
〇〇がないから糞、とか窮屈なはずなんだけど、あるものはあるものなのであるとしてあつかえ!という
八百万神思想というか
めんどくさいから無いことにして、というのは受けがよさそうなのに、どーも無いこと欠けてること村八分ってしまうような傾向が?

147 :NPCさん:2014/03/17(月) 14:10:44.48 ID:???
ちゅうかプレイ時間が限られているから、やりたいことはやらせろ
ってことだと思うぜ。

1システムで10回20回とキャンペーンできる奴は稀だからな。

148 :NPCさん:2014/03/19(水) 08:52:29.57 ID:???
>>142
元祖D&Dは改名する時に1stじゃなくてクラシックを冠したし、2版は2ndじゃなくてアドヴァンストを冠したから原点回帰と言える

149 :NPCさん:2014/03/19(水) 11:53:35.12 ID:???
6版はTRYで7版はREVOLUTIONだな

150 :NPCさん:2014/03/19(水) 13:39:45.22 ID:???
GAMAトレードショウでの発表によると、

コアルールはPHB、DMG、MMの3冊
PHBが複数冊出ることはない
コアルール3冊のカバーイラストはすでにできている
スターターボックスは豪華なものになる
ガイギャックスやアーンソンならどうしたかを指針としている
4版は関心が失われるまで売り続ける
旧版やビデオゲーム等、様々な形態でD&Dを売って行きたい

との事。

151 :NPCさん:2014/03/20(木) 03:15:55.54 ID:???
掲載イラストも使いまわしは少なめにしてもらいたいなぁ

152 :NPCさん:2014/03/20(木) 12:17:51.59 ID:???
>>30の話に出ていたドラゴン空戦ミニチュアゲームの画像
https://twitter.com/thedicetower/status/446389332920655873/photo/1

153 :NPCさん:2014/03/22(土) 16:06:47.83 ID:???
今回もファイターにフルブレード持たせて暴れたいなぁ。

154 :NPCさん:2014/03/22(土) 21:19:52.96 ID:???
もう前のファイターは飽きたの?

155 :NPCさん:2014/03/23(日) 09:43:11.81 ID:???
スレ違いかもだが、2d6と1d20、振れ幅とか確率とか考えた場合、
どちらがいいんだろうか?
入手しやすさとか、そういった要素は省いて。
ゲーム的な…あー、うまく言えないが、ゲームをプレイする時の感覚として。

156 :NPCさん:2014/03/23(日) 09:56:10.43 ID:???
かもというか、オリシスレかダイススレの話題だな

157 :NPCさん:2014/03/23(日) 10:01:36.08 ID:???
高レベルになれば断然d20
3eでエピック入るとd20でも振れ幅が小さすぎたりする
そこまでいくと2d20くらいほしい

158 :Dマン:2014/03/23(日) 10:47:45.95 ID:???
NEXTは固定値の上昇幅を減らすと聞いたけど

159 :NPCさん:2014/03/23(日) 10:52:55.05 ID:???
4eの各値に共通で+1/2レベルは3eの高レベルにあった大きすぎる振れ幅を減らそうとした結果なんだろうな

160 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:47:14.99 ID:???
>>158
でも、後で攻撃ロールにボーナス乗る特技とか出すんじゃないかなぁ
4版も最初は攻撃ロールにボーナス乗る特技なかったけど、結局《練達》出たし

161 :NPCさん:2014/03/24(月) 13:40:13.83 ID:???
当たらんゲームはつまらんからねぇ。

162 :NPCさん:2014/03/24(月) 16:30:06.45 ID:???
>>155
個人的な感想だが。

1d20は振れ幅が大きくて、出目へのリアクションとして「もうちょっと…惜しいッ」とか「よし、ギリギリ越えた!」といった
「1足りない」「1足りた」の一喜一憂具合が、2d6に比べると薄くなってしまっていると思う。
もちろん、「1足りない」「1足りた」のドラマが無いって言ってるわけじゃないよ。ちゃんとある。

2d6は出目が7に収束するので、その前後で一喜一憂する確率が高い。


D&Dの“売り”は、クリーチャーの位置が具体的なことだと思う。
だから、それがグリグリ動く(動かされる)ようになった4eのデザイン方針は良かったのかなって思ってる。
Nextがどういう感じになっているのかは知らないけど。

163 :NPCさん:2014/03/24(月) 17:10:35.68 ID:???
2d6だと+1の修正がおおきすぎる
6であたるのと7であたる差計算すれば
すぐわかる
状況修正ありきのゲームには向かず
またガッツリ作り込んだキャラと適当
作成の差もつきやすい。
結果ビルドが固定化しやすくつまらなくなりやすい

と一メイジナイト経験者からのコメント

164 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:34:03.43 ID:???
レベル上昇とともに得手不得手の差が数値的に如実になる3e方式の方がそこまで差がでない4e方式より好きかな
だから3eは20レベルまでで4eは30レベルまでなんだろうけど

165 :NPCさん:2014/03/25(火) 00:06:32.74 ID:???
>>163
3e系でのガチビルドとゆるビルドの差は、ダイスでどうなるとかいうレベルじゃねぇと思う今日この頃
未訳含めて何でもありとかになると、ひどいキャラは本当にひどいからなぁ・・・(遠い目)
逆に4eは英雄級までなら割とビルドによる差は少ないと思う
なんだかんだで、4eは攻撃ロールの数値は差があまりつかないようになってるし
もちろん、主要能力値が(種族補正込みで)16しかないとかいうネタビルドは除く
・・・いい加減、NEXTではサンプルキャラに罠しかけないでほしい

166 :NPCさん:2014/03/25(火) 10:14:24.51 ID:???
>>156
オリシスレは分かるんだが、ダイススレなんてあるのか?
ググっても出てこないが。
それとも立てろというコトかな?

167 :NPCさん:2014/03/25(火) 10:23:14.93 ID:???
d20だと2d6じゃできないような値のボーナスを与えてもゲームバランスが崩壊しないってのは評価できると思う
回避値に+4する呪文(メイジ・アーマーやシールド)とか
2d6はゲームバランスを保つ努力をするデザイナーとGMが苦労するイメージ

168 :NPCさん:2014/03/25(火) 10:34:24.14 ID:???
>>166
すまん、スレタイはサイコロだった

サイコロをかたれ その2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1098799017/

169 :NPCさん:2014/03/25(火) 11:20:23.31 ID:???
>>168
ありがとう。感謝します。

ちなみに私は、155で166です。
スレ違い、失礼しました。

170 :NPCさん:2014/03/25(火) 12:21:28.17 ID:???
>>151
CD&DのイラストとAD&Dのイラストと3eと4eのイラストをある程度均等に使い回して欲しいな
AD&Dのババウとか4eのピット・フィーンドとか

171 :NPCさん:2014/03/25(火) 12:24:30.48 ID:???
d20だと、+1=5%と直感的に判るからね。
幅広い層に売るためにそういう点には配慮してると思う。

172 :NPCさん:2014/03/26(水) 05:08:14.29 ID:???
5割新規イラスト、残りは過去の版から均等に使い回しで頼む

173 :NPCさん:2014/03/26(水) 05:21:04.49 ID:???
ネクストになったらバール神とミアクル神復活するかな……ずっと待ってる

174 :NPCさん:2014/03/26(水) 15:52:38.53 ID:???
シナリオも半分くらいは過去の版から均等にコンバートしてくれ
出来のいい埋もれているのを頼む

175 :苗字@会社:2014/03/27(木) 22:27:12.20 ID:???
 AndroidやiOSとかのタブレット系でルルブ、
サプリ、PC、戦闘、セッション、キャンペーン
など一括管理できるブツが出るなら買いと
思っている(走召糸色木亥火暴)

176 :NPCさん:2014/03/29(土) 14:12:17.27 ID:???
今回はちゃんと完走できるToEEやRoToEEを期待

177 :NPCさん:2014/03/29(土) 14:37:03.50 ID:???
>>176
完走困難な難易度で作られてるシナリオになに言ってんだろ。
だからこそ、完走できたら思い出に残るんじゃないか。

178 :NPCさん:2014/03/29(土) 22:42:46.81 ID:???
他のシナリオに比べたら邪悪寺院なんておままごとな難易度だったな今にして思えば

179 :NPCさん:2014/03/29(土) 23:13:06.61 ID:???
クラシックのシナリオを世界に関わる重要NPCの名前まんまで3.5eにコンバートしてたりしてたけど、ネクストでもそういうのまだできるのかな

180 :NPCさん:2014/03/30(日) 11:11:21.61 ID:???
>>175

値段が高かったら買えないけどね。

181 :NPCさん:2014/04/01(火) 11:29:21.85 ID:???
今手元にあるデータだとクラス表レベル10までしかないんですけど
11レベル以上のデータってどこかで出ていますか?
習熟ボーナスの伸びって一定なのか気になりまして

182 :NPCさん:2014/04/02(水) 02:33:16.96 ID:???
シナリオはハッスラばかりじゃなくてPaizoがやってるような世界観重視のを頼む
あと技能と戦闘以外のギミックを大量に使うようなやつ

183 :NPCさん:2014/04/02(水) 07:16:59.73 ID:???
>>182
つ自作

184 :NPCさん:2014/04/02(水) 07:32:52.52 ID:???
サードパーティーは開発に金をかけない分、内容勝負になるわけで、それと比べるのはフェアではないわな。

185 :NPCさん:2014/04/02(水) 08:16:26.87 ID:???
NEXT版赤い手は滅びのしるしはあるよね、きっと

186 :NPCさん:2014/04/02(水) 19:12:58.36 ID:???
ネクストはちょっとルールを足すだけで赤手がプレイできるはず。
旧版の改版品を出すのでなく、旧版がそのまま使える的な。

赤手が人気あるのは3版ルールだからこそなので、他の版でのプレイには向かないと思うけどな。

187 :NPCさん:2014/04/03(木) 15:58:37.66 ID:???
>>186
カッツカツの戦闘バランスだったり多用なシチュエーションでの戦闘を楽しみたいという人にとっては
3版ルールでの赤手こそが良いと思うのかもしれないけど、
赤手のストーリーを楽しみたいという人にとっては3版ルールでなくても楽しめるんじゃないかな?
もっともストーリー面を楽しむに関しては、既に過去の版で遊んでしまっていたなら
新鮮味がどうしても減衰してしまうだろうけれど。

188 :NPCさん:2014/04/03(木) 16:24:06.82 ID:???
荒野や森でのPTの進軍速度
外交交渉
呪文の習得時間
占術の使い方
といった普段無視されがちなところを
ガッチリとシナリオに落としこんであるところが人気出た点だと思ってる

これはデータに生活感というかリアル感が特に結びついてるルールならでは
だと思う。

例えば4版に落としこむと儀式と技能チャレンジに集約されて、これは普段から
使うから必然的に伸ばすものなので意外感は無い

189 :NPCさん:2014/04/05(土) 07:48:25.03 ID:???
今作は力入れてることがわかるんでいろいろ期待

190 :NPCさん:2014/04/05(土) 11:23:21.37 ID:???
本家のLnLで見たソーサラー
ソーサリー・ポイントとか、%ダイスとか書かれてるんだが、
これって3版より前の版とかでそういう能力があったんだろうか?

191 :NPCさん:2014/04/14(月) 22:52:13.91 ID:???
>>190
日本語環境しかしらないけど、聞いたことないな

192 :NPCさん:2014/04/24(木) 00:31:51.11 ID:yuZD8ISu
いつになったら製品版来るんですか!?

193 :NPCさん:2014/04/24(木) 01:08:14.29 ID:???
According to the now removed B&N pages,
the Dungeons & Dragons Starter Set will release on July 15th with an MSRP of $19.99,
and the hardcover Dungeons & Dragons Player’s Handbook will release August 19th (right after Gen Con),
with an MSRP of $49.95.

194 :NPCさん:2014/04/24(木) 03:08:08.48 ID:yuZD8ISu
日本語化はまだまだ先になりそうだなぁ

195 :NPCさん:2014/04/24(木) 19:26:30.97 ID:???
早くて年末だろう。

196 :NPCさん:2014/04/24(木) 20:09:53.55 ID:???
早く夏にならないかな。

197 :NPCさん:2014/04/28(月) 23:38:06.93 ID:???
NEXTでは防衛役とか撃破役とかの役がなくなるって聞いたけど、武勇とか
秘術とかのパワー源は残ってるの?

198 :NPCさん:2014/04/28(月) 23:46:22.44 ID:???
キャラシー見て判断しろ
http://dungeonsmaster.com/wp-content/uploads/dnd-next/dnd-next-pre-gens-sotsc-level-2.pdf

199 :NPCさん:2014/04/29(火) 00:00:23.33 ID:???
見た感じパワー源はないみたいだね、パワー源と役割はクラスの特徴が分かり
易く出ててよかったんだけどな。まあ、パラディンとかアヴェンジャーとかパ
ワー信仰と武勇どっちだよってなるからなくてもいいのかな?

200 :NPCさん:2014/04/29(火) 03:03:45.58 ID:v62b5Ve4
うーむ、スペルキャスターのキャラシーが長くなる昔ながらのD&Dか

201 :NPCさん:2014/04/30(水) 00:53:44.71 ID:???
>>181
いちおう昨年10月までの公開版なら20レベルまで載ってたよ。
データの内訳が同じかは付き合わせてないけど習熟ボーナスの伸びはそのまま同じ法則で伸びてく。
でも新たな能力を身に付けたりもするので、習熟ボーナスだけ知ってもあまり意味ないかと。

>>190
3版系のサイオニクスみたいだよね。

202 :NPCさん:2014/05/01(木) 23:44:54.54 ID:???
クラスとサブクラスってなんだろう?ファイターのサブクラスがウォ―ロード
とへクスブレードとか、メイジのサブクラスがウィザードとか去年の九月のサ
イトに書かれてたけど、わかる人いる?

203 :NPCさん:2014/05/02(金) 01:10:04.34 ID:???
>>202
2版の頃のルールだな。

204 :NPCさん:2014/05/02(金) 01:11:40.72 ID:???
10/24のQ&Aにまだ詳しいことは言えないと書かれてるから、PHB発売まで待つか
徐々に公開されるのをじっと待つしかないんじゃまいか。

メイジがウィザード、ウォーロック、アーティフィサー、ソーサラー、サイオンに
ローグがシャドウダンサーに、ファイターがヘクスブレードやウォーリアーにと書かれてるから、
クラスにバリエーションを与える要素であるのは確かだよね。

特技の取得タイミングで特技の代わりにくっつけられたりするのかも。

205 :NPCさん:2014/05/02(金) 01:24:57.15 ID:???
こんなのがあった。
ソードメイジが3レベルファイターの選択肢になってたり。
http://ramblingsofjacobanddelos.com/2013/09/27/my-swordmage-fighter-subclass-in-dd-next/
逆にメイジ側からのアプローチがあったり。
http://www.dannos-lair.blogspot.jp/2013/08/d-next-homebrew-swordmage-aug-2013.html

クラスの選択肢が基本以外に膨大なオプションで埋め尽くされそうな気がしてくるね。

206 :NPCさん:2014/05/02(金) 01:31:06.85 ID:???
>>205
そりゃまあ、各版に乗り入れ可能に作るんだから、オプションはまさしく無数だろうよ。

207 :NPCさん:2014/05/04(日) 05:38:43.46 ID:???
>>205
そのソードメイジは両方ともハウスルールだよね?

208 :NPCさん:2014/05/04(日) 14:14:25.73 ID:???
いわゆる魔法剣士だろ。
ファイター/メイジかもしれんが。

209 :NPCさん:2014/05/04(日) 14:56:37.39 ID:???
>>207
ハウスルールだね。
それが本当にサブクラスの在り方なのかは分からない。

210 :NPCさん:2014/05/04(日) 23:36:29.19 ID:???
ファイターがメイジの特徴を取り入れてソードメイジになるとかその逆とか?

211 :NPCさん:2014/05/05(月) 01:44:08.59 ID:???
>>209
PathやOathの書式はプレイテスト時のルールと互換だね。

212 :NPCさん:2014/05/05(月) 17:01:21.38 ID:???
個人的にはダスクブレード、ビガイラー、スペルシーフの復活を希望。
サブクラスでも構わない。

それはそれとして、手持ちのプレイテスト見て思うんだが、
上級クラス=特技みたいな感じになるんだろうか?
アーケイン・アーチャーとローアマスターがそんな感じで特技になってる。
3.5の戦術特技のように、3つの利益を得られるところなんかは、
4版の伝説級の特徴とパワーを思わせるかな。

213 :NPCさん:2014/05/05(月) 17:09:08.67 ID:???
>>212
2版以前のルールも盛り込まれることを忘れちゃならない。3版はD&Dが20周年迎えたくらいの版だからね。
ダスクとビガイラは単純なファイター/メイジやメイジ/シーフでも作れるだろうけど、スペルシーフの呪文泥棒はどうなるだろう。

214 :212:2014/05/05(月) 18:35:29.35 ID:???
>>213
んー、2版以前のルールはさっぱりなんだよねぇ。
クラッシックは少しだけなら、やったことあるんだが。

そう、呪文泥棒。
はっきり言って、敵相手には使い道がなかったが、面白い能力だった。

215 :NPCさん:2014/05/16(金) 12:29:59.11 ID:???
LnLで、ファイターのバトルマスターと武技を読んだ。
サブクラスはあまり増やさないで、武技の取り方で個性を出すとか、
そういう風な文章だろうか?

216 :NPCさん:2014/05/20(火) 12:07:43.71 ID:???
公式アナウンス出た。

Starter Set 7/15
Players Handbook 8/19
Hoard of the Dragon Queen Adventure 8/19
Monster Manual 9/30
The Rise of Tiamat Adventure 10/21
Dungeon Master's Guide 11/19
Deluxe DM Screen 1/20/15

2つのアドベンチャーはKobold Press(紙媒体時代のドラゴン誌スタッフ、つまり元Paizoスタッフ)が製作。
それだけで遊べる簡易ルールが付いているようにも受け取れる記述があるけど、違うかもしれない。

217 :NPCさん:2014/05/20(火) 12:26:10.73 ID:???
全くどうでもいいことなんだが、早い時期の製品ラインナップにマスタースクリーンが並んでいるのを見ると、米ではマスタースクリーン文化って健在なのね
日本では割と廃れた感じたけど、個人な印象だと

218 :NPCさん:2014/05/20(火) 12:34:47.97 ID:???
表紙レイアウトがちょっと変わってるね。
D&D、Dungeons &Dragons の文字が今までのような目立つ飾り文字じゃなく、小さくひっそりとしていて、
Player's Handbook等の個々の商品名が大きく表示されてる。
このあたりは1stを思わせるね。

>>217
向こうじゃシークレットダイスをつかうDMも良くいるらしい。

219 :NPCさん:2014/05/20(火) 14:21:35.75 ID:???
よく見たらStarter Setのボックスアート、赤箱のそれと構図が一緒じゃん

220 :NPCさん:2014/05/20(火) 16:41:06.29 ID:???
DMガイドはかなり後に出るのね

221 :NPCさん:2014/05/20(火) 16:52:25.09 ID:???
全部で150ドルってあちらのゲーマーさんでも結構ハードル高いような

222 :NPCさん:2014/05/20(火) 20:18:11.85 ID:???
オープンダイスはオプションルールだったからなぁ。

223 :NPCさん:2014/05/20(火) 20:35:20.67 ID:???
向こうじゃあくまでゲームとしてFLGSで買うもんだけど日本では多くが書籍扱いっていうのもあるのかも?

224 :NPCさん:2014/05/20(火) 23:29:26.88 ID:???
電子書籍版(pdf)で出て欲しいんだが無理かな?
プレシナリオは出てるんだが...

225 :NPCさん:2014/05/21(水) 00:10:53.38 ID:???
D&D Classicsと同様、シナリオなら出るかもしれないけど、コアルール3冊は望み薄じゃないかな。
そういう部分、割り切れてないっつーか、往生際が悪いって感じはする。

226 :NPCさん:2014/05/21(水) 01:06:23.16 ID:???
え? クラッシクはPDF出だしてきてるけど..
ま、それだけで後はでてないので、
思い切りが足りないのは、その通り。

227 :NPCさん:2014/05/21(水) 01:22:52.76 ID:???
一回PDF方面に行ったらWebで片っ端から流出されて半べそな経緯があるわけで

228 :NPCさん:2014/05/21(水) 01:57:41.75 ID:???
>>226
ここでいうD&D ClassicsはPDF通販サイトdndclassics.comのことっス。

>>227
あれは4thの売り上げ不振の言い訳に過ぎなかったと思うな。
PFは片っ端からpdfで出しても好調なんだし。

229 :NPCさん:2014/05/21(水) 07:08:54.29 ID:???
WoCが激おこになったのは4thからじゃなくて3eか3.5からコピーしてたやつが相手だったような

230 :NPCさん:2014/05/21(水) 08:25:18.37 ID:???
>>229
発売前にデータが流れたとかも聞いたので、いろいろあった複合的な結果なんだろう

231 :NPCさん:2014/05/21(水) 09:41:08.92 ID:???
そりゃあWotCの技術や管理体制が甘かったってことでしょう。
今も自分のところで出さずに既存の通販サイト使ってるんだから。

232 :NPCさん:2014/05/21(水) 10:45:52.64 ID:???
その結果、WotCが自分にはできないと判断してPDF化されないってだけだろ
どうしてもPDFにしたけりゃ自炊しろ

233 :NPCさん:2014/05/21(水) 13:59:23.75 ID:???
各320ページで50ドルはちょっと厳しいね。たぶん買うけど。
スターターやPHBが無くてもキャラが作れるっていうのはDDIのPCジェネレータのことかもしれない。

234 :NPCさん:2014/05/21(水) 17:47:22.78 ID:???
メアルズのトゥイートより、Starter Setにはキャラクター作成ルールが無いこと判明・・・やる気あるのか?WotC。

235 :NPCさん:2014/05/21(水) 17:50:42.31 ID:???
>>234
いつも通りだろ
何言ってんだ

236 :NPCさん:2014/05/21(水) 17:57:19.61 ID:???
ほんとうにな
234の真意はいかに?

237 :NPCさん:2014/05/21(水) 19:31:58.52 ID:???
キャラ作成が無いって、昔ならともかく今なら無料配布のクイックスタートルール並だな

238 :NPCさん:2014/05/21(水) 22:34:41.25 ID:???
>>237
スターターは15ドル程度だからな。実質もうけはないだろ。

239 :NPCさん:2014/05/22(木) 10:55:04.30 ID:???
”StarterとCore Rulesの間にもうひとつ、まだ発表できないプランがある”といってるな

240 :NPCさん:2014/05/23(金) 12:11:13.05 ID:???
スターターセットのボックスの裏側、ダイスが6個しか写ってないが

http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=61776&d=1400773985

d6もd10も一個ずつってことは無いよなあ

241 :NPCさん:2014/05/23(金) 14:24:21.17 ID:???
PHBのキャラクター作成部分を無料公開するんだそうだ。

242 :NPCさん:2014/05/23(金) 14:29:51.98 ID:???
D&Dのダイスセットってのは、クラッシックの頃からそういうもんだろ?

243 :NPCさん:2014/05/23(金) 14:40:22.33 ID:???
PFのビギナーズボックスの出来がいいから、どうしても比べちゃうよね

244 :NPCさん:2014/05/23(金) 14:44:02.92 ID:???
>>242
3版の頃は7個だったな
二桁表示のd10があった

245 :NPCさん:2014/05/23(金) 14:58:30.53 ID:???
3版の頃はまだd100ロールが残ってたからね

246 :NPCさん:2014/05/23(金) 22:21:49.76 ID:???
>>243
PFの売り方をみると、不景気のときは新規開発じゃなくたくわえで食いつなぐのが正しいことがわかる。
ゲーム界の居抜き物件だからなぁ。強いわ。
アマゾンと同じく、非常に楽しく役に立つ寄生虫ってところだな。

247 :NPCさん:2014/05/27(火) 17:06:35.32 ID:???
結構な分量のルールが無料PDFとして公開されるって本当?

248 :NPCさん:2014/05/27(火) 17:12:15.18 ID:???
キャラクター作成を含む15%だそうだ。
"PHBがなくてもキャラ作成可能"と言ってたのはこのことらしい。

249 :NPCさん:2014/05/27(火) 17:36:44.06 ID:???
などと書き込んでたら、5eをベースにしたルールズサイクロペディア(電撃版D&D)と同等品の、Basic Dungeons & Dragonsがフリーのpdfとして公開されるそうだ。

http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20140527

250 :NPCさん:2014/05/27(火) 18:59:42.98 ID:???
日本語版とかの他言語版でも同じ形態で展開をさせるのかなあ

251 :NPCさん:2014/05/27(火) 20:11:47.59 ID:???
スターターの概要には正直落胆してたし、PHBの15%公開も行き当たりばったりな印象で不安を感じたけど、これなら落胆した分を補って余りあるな

252 :NPCさん:2014/05/27(火) 20:29:08.86 ID:???
ビルド部分が無料公開されたら、サード・パーティも参加しやすくなってよいな。

253 :NPCさん:2014/05/28(水) 16:55:56.09 ID:???
>”StarterとCore Rulesの間にもうひとつ、まだ発表できないプランがある”
これが今回のBasicD&Dなのかな

254 :NPCさん:2014/05/29(木) 19:34:52.06 ID:???
ユーザー層が広がり、長く遊べるサポート体制になるなら、エチルだろうとメチルだろうと大歓迎。

日本じゃルルブが高くてユーザー層が広がらないからなぁ……。
フリーで出るというBasicが日本でも翻訳されてフォローされると嬉しいが。

255 :NPCさん:2014/05/29(木) 21:18:37.14 ID:???
個人の邦訳版とかも公開できるように許可してくれたら嬉しいんだが
そうなると翻訳の質が担保できないから向こうとしてはやりたくないだろうなあ

256 :NPCさん:2014/05/29(木) 22:44:23.57 ID:???
3.5eで認めてその手法でPFが成功してるから踏襲するかも

257 :NPCさん:2014/05/30(金) 00:26:34.05 ID:???
個人の翻訳を認めるとしたら製品版との用語の統一が必要になってくるな

258 :NPCさん:2014/05/30(金) 13:20:32.77 ID:???
PFの個人翻訳はHJ訳の規則とほぼ同じだけど、HJは何も言ってないし5eでもHJと勝手に統一していいんじゃね

259 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:01:53.39 ID:???
>>258
そりゃまあ、PFが売られた時期には3.5eは契約が終わった作品だったからな。
他人の成果に甘えるバカな行為はやめておこうや。

260 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:30:17.59 ID:???
いま4版のスターター部分が無料公開されているが、あれと同じように5版の無料公開部分を訳してくれるといいのだが。

261 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:01:36.58 ID:???
ユーやっちゃいなよ

262 :NPCさん:2014/05/31(土) 01:25:29.80 ID:???
その Basic Dungeons & Dragons とやらは、いつ公開されるのかな?
あるいはすでに公開されているのかな?

263 :NPCさん:2014/05/31(土) 01:29:09.15 ID:???
例のNextからD&Dを始めるクン?

264 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:25:47.37 ID:???
>>262
Starter Set発売と同時にキャラクター作成と20レベルまでの成長の部分が公開され、PHB発売時にモンスター、マジックアイテム、DM関連のルールが公開されるらしい。
また、Tyranny of Dragonsというキャンペーンの開始とともに、Basicでそのキャンペーンをプレイするのに必要なルールやデータを無料公開とのこと。

265 :262:2014/06/02(月) 07:24:47.69 ID:???
>>263
いや、それは自分じゃない。

>>264
情報サンクス。
7月15日以降で、順次公開か。

266 :NPCさん:2014/06/02(月) 12:10:47.47 ID:???
最初にクラスとか種族とかモンスターとか全データを一緒に公開するのかと思ったら書籍版に合わせて小出しにするのね

267 :NPCさん:2014/06/03(火) 22:52:21.82 ID:???
スターターセットは基本四職のベーシック版か。日本語化されるのはいつかな?
そんなことよりうちの県は田舎過ぎて他県に行かないとキャンペーンすらやってない。
都会の大学入ったら少しはプレイヤーいるだろうか?アメリカなんか腐るほどユーザー
いるらしいけど羨ましいな。

268 :NPCさん:2014/06/04(水) 07:37:23.57 ID:???
地方の大学にもゲー研ぐらいあるだろうから布教してもいいのよ

269 :NPCさん:2014/06/04(水) 08:15:30.41 ID:???
自分でサークル作っちゃいなよ!

270 :NPCさん:2014/06/04(水) 12:12:02.24 ID:???
どの県にも表に出てこないだけでD&Dプレイヤーはそれなりに居ると思うけどなあ

学生なら社会人に比べて時間もあるだろうし
近くにやってる人がいないっていうなら
思い切ってユーがサークル作っちゃいなYO!

271 :NPCさん:2014/06/04(水) 12:51:14.84 ID:???
皆さん仲間作りってどうやってやりました?

272 :NPCさん:2014/06/04(水) 13:36:56.43 ID:???
工房時代はラノベ読んでるかと思ったらリプレイだった事件で
大学はゲームサークルで

273 :NPCさん:2014/06/04(水) 14:42:25.39 ID:???
>>271
また君か

274 :NPCさん:2014/06/04(水) 14:49:14.89 ID:???
【初心者】卓上ゲーム板総合質問スレ 28【歓迎】
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1386076212/
良いサークル 悪いサークル(オンライン編)11サイト目
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1383549827/

275 :NPCさん:2014/06/04(水) 15:14:41.76 ID:???
>>267
他県に行かないとキャンペーンすら、ってことはRPGやってるサークル等はあるんだよね?
だったら自分からDMやったらいいんじゃないかな。大抵どこもマスター不足に悩んでるんだし。
面倒なことはイヤ、俺にプレイヤーだけやらせなさいってんなら仕様がないけどさ。

>>273
誰のことか知らないけど被害妄想が過ぎないか?

276 :NPCさん:2014/06/04(水) 15:16:31.33 ID:???
スレ違いの話題を引っ張るなよ…

277 :NPCさん:2014/06/04(水) 15:22:58.28 ID:???
いいじゃん別に。
ぼっちの未経験者の世話焼いてやるのも経験者の務めだよ。

278 :NPCさん:2014/06/04(水) 15:25:57.17 ID:???
質問はいいから行動しろって前から何度も言われてるのにね

279 :NPCさん:2014/06/04(水) 15:30:36.51 ID:???
>>277
未発売・翻訳未定の海外ゲームのスレでする質問じゃねーだろ

280 :NPCさん:2014/06/04(水) 15:42:55.35 ID:???
RPGならどのタイトルでも共通する話題ではあるけど、「スレ違い」ではないよな。

ちなみに俺の場合は、参加してたサークルでマイナーな海外タイトルのマスターやってるうちに固定した面子が出来上がっちゃったって感じ。
今まで3度転居したけど全部このパターンだった。

話が変わるけど、Escapistっていうオタ系情報サイトでのメアルズのインタビューによると、WotCでD&Dに関わっているのはたった15人、そのうちの半分が実際のRPGの制作に関わってるらしい。結構待遇が厳しいんだね。

281 :NPCさん:2014/06/04(水) 15:50:02.53 ID:???
そういや何年か前にウィザーズのレイオフがニュースになってたよね

282 :NPCさん:2014/06/04(水) 15:56:19.31 ID:???
>>279
発売されるまでの辛抱さ。
その後はゲームの話題で一色だよ、他ゲーのスレのようにね。

283 :NPCさん:2014/06/04(水) 17:22:43.57 ID:???
毎年10月頃の大量解雇はもはやWotCの定例行事みたいなもん。
PaizoのスタッフのほとんどがこれでWotC辞めさせられた人達だし、
Tyranny of Dragonsを制作するKobold Pressのスタッフも同様。

284 :NPCさん:2014/06/04(水) 17:27:53.00 ID:???
自民の経済政策はどうにかなりませんかねえ

【政治】パソナ会長竹中平蔵が旗振り 人材会社をうるわす「労働移動支援助成金」150倍に拡充
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1401853826/

285 :NPCさん:2014/06/04(水) 17:53:08.55 ID:???
>>279
そのタイトルをプレイしたい
っていう未経験者へのアドバイスとかなら問題ないと思うがな

286 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:03:55.75 ID:???
スルーすればいいだけだよ

287 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:06:57.49 ID:???
>>282
このスレは何故かしばしばプレイ環境のない人の駆け込み寺みたくなるんだけど、まぁ我慢さね

288 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:08:31.12 ID:???
D&Dのネームバリューは偉大だなw

289 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:11:13.59 ID:???
この子がたまに顔出してるだけでしょ?

113 名前:NPCさん [sage] :2014/03/12(水) 22:20:17.13 ID:???
NEXTから始めようかと思ったけど、発売が先になるんなら4eのスターター
セットでも買って一人でプレイしてみるかな?

290 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:13:04.02 ID:QIFZULej
なんでその子を目の敵にしてるのかがわからないんだが?

291 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:14:28.65 ID:???
構ってちゃん臭いからじゃね?

292 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:19:53.39 ID:???
そんなに邪険にしないでも、
みんなで励ましてあげればいいじゃん。
何度でもさ。

293 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:26:33.06 ID:???
FEARの新作のスレで未経験者が何人も降臨なんてないんやで
これはD&D覇権待ったなし!

294 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:31:05.56 ID:???
自演煽りはログホラスレに帰って
どうぞ

295 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:36:35.36 ID:???
淫夢厨はガチホモ板に帰れよ

296 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:37:58.47 ID:???
>>294
木立くん!

297 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:47:50.35 ID:???
>>293
アルシャードとかアリアンロッドが出たばっかりの時は凄かったよ

298 :NPCさん:2014/06/04(水) 22:52:01.52 ID:???
>>291
読み直してみたけど
どの辺が構ってちゃん臭いのか理解できなかったわ

299 :NPCさん:2014/06/04(水) 22:59:58.23 ID:???
お前はそれでいいんじゃね?

300 :NPCさん:2014/06/04(水) 23:07:11.19 ID:???
お友達の作り方をお教えするスレッドへようこそ。

301 :NPCさん:2014/06/05(木) 04:19:40.70 ID:???
starter setが紀伊国屋webで予約出来るようになってるね

302 :NPCさん:2014/06/05(木) 17:52:59.50 ID:???
無料で公開されるとなるとスターターセットを買う動機は更に減るなあ…
あとは「箱」そのものを目当てにするくらいか?

303 :NPCさん:2014/06/05(木) 19:34:51.21 ID:???
これ、日本語版の予定はあるの?
301のは日本語版?

304 :NPCさん:2014/06/05(木) 19:59:35.07 ID:???
HJのページから日本語版の希望を出せば、日本語版(とかサプリとか)の出る可能性は上がるんじゃね?

305 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:34:18.49 ID:naRoysZy
HJよりはWoCにじゃね?

306 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:49:01.51 ID:???
>>305
WotCに言うなら「うちで出版するから契約してくれ」だろな。

307 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:48:09.11 ID:naRoysZy
まあちゃんとサポートした上で出版できるどこからでも良いよね。
エンカウンターズとかシナリオ公開とかニコ生とかも、有ればいいとは思うけど必須ではないし。

308 :NPCさん:2014/06/06(金) 00:30:10.52 ID:???
サプリ一番多く翻訳してくれそうなのはHJだろうなあ

309 :NPCさん:2014/06/06(金) 03:26:04.01 ID:???
NEXTっていうか5eって、4eのときのような技能チャレンジのルールって残ってる?

310 :NPCさん:2014/06/06(金) 10:12:28.50 ID:???
>>309
テストプレイの公開ルールには無かった筈。またLegend and Loreとかの
Wizardsのブログでも、言及されていた記憶が無い。

311 :NPCさん:2014/06/06(金) 11:31:58.99 ID:???
>>310
トン
うーん、けっこう良いルールだと思うんだけどなぁ
まぁ、卓内で用いる分にはなんとかなるかな

312 :NPCさん:2014/06/06(金) 17:58:20.26 ID:???
戦闘以外の障害をある程度システマチックに処理しようとした事は面白いと思うけど
どうにも練り込み不足な感じしかしないのよね…

313 :NPCさん:2014/06/06(金) 18:14:00.86 ID:???
個人的には、技能チャレンジは技能判定に対する経験点決定ルールという視点に納得している。

314 :つんぼ出入りパワー:2014/06/06(金) 20:13:29.91 ID:???
え?デザイナーがトーグで使ったギミックを改善しようとしてずっこけただけじゃないの?
>技能チャレンジ

315 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:19:12.15 ID:???
技能チャレンジはプレイヤーに何も言わなかったらDMがほくそ笑むだけで普通に進行していたと思う。

316 :NPCさん:2014/06/07(土) 04:30:42.87 ID:???
NEXTに導入されていないことから、良い評価を得られなかったのかもしれないけど。

技能チャレンジのどの辺が練り込み不足だったりずっこけたと感じたりする点なんだろう?


>>315
どゆこと?

317 :NPCさん:2014/06/07(土) 06:26:53.35 ID:???
書かれてあるとおりにやるだけなら単調になりやすかったり、技能をあまり持ってないクラスが活躍できなかったり

318 :NPCさん:2014/06/07(土) 06:43:07.27 ID:???
とはいえ5thではスキルリッチなクラス優遇な方向性なんだよな

319 :NPCさん:2014/06/07(土) 08:11:27.86 ID:???
よくわからんが5版出たら4版は別タイトルの新ゲームとして出しなおすんだろうか?
ハックマスターやパスファインダーみたく

320 :NPCさん:2014/06/07(土) 08:17:43.99 ID:???
>>316
技能チャレンジを独立したミニゲーム的なものと捉えたとして
「あんまり面白くない」
のが致命的だったのかなあとは思う
結局やってる事は単なる技能判定の集合だし

特に四版は戦闘のシステム的な意味での完成度が高いんで余計に中途半端感が増してる感じ

戦闘遭遇以外の障害に対して経験値を与える理由付けとしては機能しても
技能チャレンジに戦闘遭遇と同レベルの達成感を持たせる為には
例えば「誰かを説得する」とか「道を塞いでる大木を除去する」とかの個別の事象を統一的にシステム的に抽象化するような仕組みとかが必要だったのかなあ
とか思ってみたり

321 :NPCさん:2014/06/07(土) 09:31:55.79 ID:???
やってることは3版と同じなんだけど、ルールの記述が甘いからな。
なんか幕の裏側や演劇の仕掛けを説明された跡に劇を見ているような気分。

322 :NPCさん:2014/06/07(土) 09:55:48.92 ID:???
4版は戦闘は面白いんだけど、技能チャレンジも含めてそれ以外のところでツメの甘さが目立った印象
儀式とか金がかかるわ、時間もかかるわで使いづらい割に、全体的に効果が微妙すぎるとか
汎用パワーも技能にボーナスがつくパワーもあったりして、技能の穴埋め的な方向も考えてたみたいだけど、戦闘に役立つパワーと混在させたので誰もそんなの取らないとか(ウィザード1レベルの〈魔法学>代用パワーは除く)
PLの発想でシナリオに介入する余地をとにかく潰そうみたいな感じがするんだよね
まぁ、3版系で便利魔法が猛威をふるった反省なのかもしれんけど

323 :NPCさん:2014/06/07(土) 10:18:37.43 ID:???
技能チャレンジを面白くするには独自のランダムイベントチャートを作ってぶち込むとか一工夫必要で、そこまでするなら別に技能チャレンジである必要なくね?ってなるんだよな

324 :NPCさん:2014/06/07(土) 12:05:35.56 ID:???
5版でらその辺の工夫はされてるのかなあ
プレイテストではどうだったん?

325 :NPCさん:2014/06/07(土) 12:11:51.90 ID:g85WWxTH
失敬
>>310
で技能チャレンジに類するルールは無いって書いてあった

326 :NPCさん:2014/06/07(土) 12:34:56.93 ID:???
複数の能力・技能の組み合わせで技能チェックするルールはあるけどね。
それが経験値になったりはしない。

けど一応ノンコンバット経験点の規定もあるから、DM次第と言えるかも。

327 :NPCさん:2014/06/07(土) 14:00:09.42 ID:???
4eは戦闘を楽しむことを主眼に置いているため、技能チャレンジは極力軽い処理で済ませられるようなシステムにした。
…と、贔屓目に捉えてみるテスト。

328 :NPCさん:2014/06/07(土) 14:17:27.30 ID:???
>>327
普通にそうでしょ?
4thの技能は昔ながらの処理もできるけど、手軽にやりたいときのために技能チャレンジを作った。
別に要らないと思ったら使わなくてもイイよ。
って代物だと。

329 :NPCさん:2014/06/07(土) 20:23:47.15 ID:???
>>319
4thのコアルールは売り続けるみたいだよ。
GSLという自由度の低いライセンスに守られている上に3rd以前とは互換性が低いからPathfinderのようなものを出すのは難しいと思う。

330 :NPCさん:2014/06/07(土) 20:26:03.69 ID:???
成長はかなり速いみたいだ。
1から2レベルへはセッション1回、それ以降もセッション2回で1レベル上昇するくらいになるってさ。

331 :NPCさん:2014/06/07(土) 20:28:57.00 ID:???
>>327
まあ「もう全部ウィザードだけでいいんじゃないか」「シーフだけで〜」みたいになりづらいのは良かったんじゃないかな

332 :NPCさん:2014/06/07(土) 20:40:17.88 ID:???
>>328
それはちょっと違うと思うかな
基本的に4版のシナリオ構造はマイルストーンのために非戦闘遭遇である技能チャレンジが入ることが前提になってることが多いから
全部戦闘遭遇にするのはリソース的に厳しいということなんだろうけど

333 :NPCさん:2014/06/08(日) 19:59:12.69 ID:???
4eの戦闘は大好きだったけど技能チャレンジは嫌いだったな。眠くなる。

334 :NPCさん:2014/06/08(日) 20:26:00.30 ID:???
333はDMやった?

335 :NPCさん:2014/06/09(月) 00:09:27.56 ID:???
昔クラシックやってて、3eすっ飛ばして4eやった俺はNEXTに期待してる
4eは4eでいいんだけど、自分がD&Dに求めてたのとはちょっと違っててな

で、日本語版発売はいつになるんですかねえ…

336 :NPCさん:2014/06/09(月) 10:01:56.07 ID:???
他のTRPG(特に国産のもの)と比較してD&Dの特徴って、クリーチャーの位置を具体的にした戦闘だと思うんだけど、
4eはその点が、パワーによって互いに動かし合うことでクローズアップされていて楽しめるという印象。

NEXTはそういうのとはまた違うのかな?
4eみたいにぐりぐり動かし合わないというか。

337 :NPCさん:2014/06/10(火) 02:22:35.25 ID:???
>334
うん。今もキャンペーンのDMしてるよ。

338 :NPCさん:2014/06/11(水) 00:09:15.93 ID:???
>>336
スタッフはスクエアマップ使うかどうか揉めてる

339 :NPCさん:2014/06/11(水) 02:45:28.61 ID:???
>>338
まじかーw
抽象化戦闘になるのかなぁ。
まぁ、処理が軽くなるかもしれないからその点では歓迎だけど、
スクエアマップがなくなるとしたらちょっと寂しいかも。

340 :NPCさん:2014/06/11(水) 04:35:10.14 ID:???
段階的にルール選べる仕様だし、なくすってことはないだろ
てか、オプションルールに含まれるって話じゃなかったっけ

341 :NPCさん:2014/06/11(水) 08:20:57.99 ID:???
プレイテスト版ではスクエアによる移動ルールはオプションとしてごく簡単なものがあっただけ。
移動ルールは今後複数出てくるんじゃない?

342 :NPCさん:2014/06/11(水) 08:25:19.03 ID:???
>>335
4版はDMやってて楽だけど楽しくないって意見は多かったみたい
メアルズも4版のDMはルール回すだけで創造的になれないとかいってたし

343 :NPCさん:2014/06/11(水) 09:13:14.25 ID:???
>>342
自分は4版の方がDM楽しいけどな
シナリオのストーリー的な脱線が少ないという意味では4版の方が安定してるし
というか、3版系はシナリオブレイクな手段が多すぎて、対策練るのが疲れる

あと、末期ではいかに少ないCRでPCを苦戦させるかみたいなノリになってたのが嫌だった
D&Dのコンベとかいくと、DMはPCキルを冗談とは言え誇るように言ってるのはなんだかなー、って気になったし

344 :NPCさん:2014/06/11(水) 09:52:35.61 ID:???
もちろんそういう卓ばかりではないが、そういうプレイスタイルを是とする雰囲気はあった
こんなムチャなプレイを平気でやる俺たち極まりすぎてるぜクレバーだぜ的な

345 :NPCさん:2014/06/11(水) 15:00:34.84 ID:???
そう言うDMはもう居ないんじゃない?>キルマーク
有名どころのそう言う人は殆ど引退状態みたいだし。

346 :NPCさん:2014/06/11(水) 15:23:20.62 ID:???
システムの自由度が高いから、DMやプレイヤーが使いこなせてないという話しに聞こえるな

347 :NPCさん:2014/06/11(水) 15:31:01.84 ID:???
>>343
>シナリオのストーリー的な脱線が少ないという意味では4版の方が安定してるし 
>というか、3版系はシナリオブレイクな手段が多すぎて、対策練るのが疲れる 

この辺りが4eの「楽」な点だけど、だからこそ「楽しくない」と感じた人もいるだろうな
難易度が高い、疲れるってのはうまくいけば達成感も大きいし
まあ敷居が高くなりすぎてたのは確かだから、仕切り直しはいい判断だったと思うけど

348 :NPCさん:2014/06/11(水) 15:40:18.08 ID:???
遭遇のみに注力してダルい部分を省けるところは良かったわ>4版
特にデルヴ形式とか

349 :NPCさん:2014/06/11(水) 15:54:28.33 ID:???
まぁ4版は良し悪しだったね
賛成派のために今後も継続して販売するし
反対派のために5版で原点回帰すると

350 :NPCさん:2014/06/11(水) 16:38:54.97 ID:???
2D格ゲーの続編が3D格ゲーになった、みたいな賛否両論案件ではあったな、良くも悪くも>4th

351 :NPCさん:2014/06/11(水) 17:29:34.95 ID:???
まあTRPGって言うよりもボードゲームに近い感じだしね
実際俺の周りのボードゲーマーを何人か引き込むことに成功できたし

352 :NPCさん:2014/06/11(水) 18:11:16.61 ID:???
個人的に4版は、DMやるのは楽だけど戦闘遭遇はそこまで楽じゃなかった印象
バフ・デバフの切れるタイミング記録するのが面倒だったな
NEXTはそのへんどうなったんだろ

353 :NPCさん:2014/06/11(水) 20:30:13.28 ID:???
「セーヴ・終了」とか「次のターンの終了時」とかでなくてよかったな。
3版の持続時間に関するトラウマに囚われてしまったんだろう。

354 :NPCさん:2014/06/12(木) 05:25:30.60 ID:???
「誰それの次の行動終了時まで」が乱れ飛ぶとワケわからなくなるな

355 :NPCさん:2014/06/12(木) 10:36:08.03 ID:???
同じキャラ起因でも、使用者/目標の次ターン開始時/終了時でパターンあるしな

356 :NPCさん:2014/06/12(木) 14:51:08.34 ID:???
分バフを役立てるために口プロする時代よりゃマシだと思うがなぁ

357 :NPCさん:2014/06/12(木) 15:43:50.28 ID:???
その辺はルールよりプレイの問題と思うのでなんとも
ただ4版の目指した軽快でわかりやすい戦闘のネックになってた部分だとは思う

358 :NPCさん:2014/06/14(土) 09:46:29.16 ID:???
なんと!DMGではTHAC0が使えるようになるそうだ

359 :NPCさん:2014/06/14(土) 10:55:18.00 ID:???
Mike wrote a sidebar on THAC0 for the DMG! DMG will be more like a "hackers guide" to the game. #dnd #origins2014

マジじゃんワロタ
ウィザーズ必死だなw

360 :NPCさん:2014/06/14(土) 10:56:25.90 ID:???
THAC0って何?

361 :NPCさん:2014/06/14(土) 11:29:00.59 ID:???
DMGには各版に近いプレイが出来るように改造するための記載があるって情報は少し前にあったけど、ここまでやるとは・・・思い切ったなWotC

362 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:20:14.98 ID:???
昨年最もよく売れたD&DプロダクトはAD&D2版関連らしいし、
そういうのも求められてると判断されたんじゃないか?

363 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:51:56.52 ID:???
>>360
To Hit Armor Class 0

364 :NPCさん:2014/06/14(土) 12:54:41.67 ID:???
>>363
THAC0:20のキャラクターがAC5のキャラクターに命中させるには20-5=5、
つまりd20で1〜5を出さなきゃならない

てことであってる?

365 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:30:01.78 ID:???
まあ単純に変換式を出せばすむ話だしな。
基本的に+1あたり5%の確率変化であるのは一貫しているのだし。

366 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:37:51.19 ID:???
それを導入することで何かメリットあるの?
D20+修正で目標値以上ってのより、かえって直感的に分かりづらくなる気がするんだけど

367 :364:2014/06/14(土) 13:40:16.13 ID:???
俺判定下方ルールを知らないんで
THAC0について詳しく

368 :NPCさん:2014/06/14(土) 13:53:28.96 ID:???
疑問に感じてる人や存在自体を知らない人には不要な物ですよ。
無視して結構です。

369 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:06:10.66 ID:???
>>366
メリットはおおいにあるだろ。金はらいの良い老害が大挙して製品買ってくれる。

370 :NPCさん:2014/06/14(土) 14:07:25.78 ID:???
Windows 8をXP風にするソフトみたいなもんで
昔のスタイルに慣れ親しんだ人のためのもんだからなぁ

371 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:44:05.25 ID:???
XPつうか95?

372 :NPCさん:2014/06/14(土) 22:38:34.48 ID:???
つうかMS-DOS?

373 :NPCさん:2014/06/14(土) 23:08:13.90 ID:???
まあ、大量のファイルのリネームやらやってると、
やっぱDOSプロンプトにも利点はあるよなとは思うがw

THAC0の利点は、その時代の人にはそっちのが直感的にわかりやすいってだけかね
ACと命中値の算出法が変わるだけで、他に違いとかなかったよな?

374 :NPCさん:2014/06/15(日) 07:29:48.13 ID:???
元々、ACは下がるほど良くなる物だったから、高レベル環境でマイナスACが頻発してたんだ
それを、(アメリカ人が)一目でわかるように数値化しただけ

>>364
計算違ってるよ
その場合
20(THAC0)-5(AC)=15(Hit)
なのでD20で15以上出せば良いって事

375 :NPCさん:2014/06/15(日) 08:15:16.38 ID:???
THAC0:5のキャラがAC-5に当てたいなら
5-(-5)=10 で10以上出せばいいってこと?
メリケン人カッコ計算できたんだ

376 :NPCさん:2014/06/15(日) 12:12:45.83 ID:???
慣れた身からするとACを目標に攻撃ロール+1d20の方がええな

377 :NPCさん:2014/06/15(日) 12:49:38.84 ID:???
THAC0はD&Dゲーマーだけを相手にしていた2版までだからな。
全TRPG人口相手にする3版ではさすがに廃止された。
さすがにローカルすぎることはわかっていたみたいだ。

378 :NPCさん:2014/06/15(日) 13:51:58.17 ID:???
THAC0ってRPG黎明期の、ルール知ってるのもダイス持ってるのも判定するのもDMだけって時代の名残じゃないかな
今の攻撃判定が「私が敵を攻撃した結果を判定」という主観的判定なのに対し、
THAC0を使った判定は「AがBを攻撃した状況の結果を判定」という俯瞰的客観的判定なんだろう
だから目標値という主観的視点の数値がなくてTHAC0とACの両方が修正値的扱いなんじゃないかな

379 :NPCさん:2014/06/15(日) 14:03:00.96 ID:???
プレイヤーがダイス振るのも選択ルールだしな。最初期の判定はすべてスクリーンの向こう側を前提とした記述だったよ。

380 :NPCさん:2014/06/15(日) 14:25:17.19 ID:???
3版以降はルールが煩雑化したし、プレイヤーも判定するのが当たり前になって対戦ゲーム様の構造が入ってきたからTHAC0の概念はそぐわなくなったのかもな

381 :NPCさん:2014/06/15(日) 14:41:33.03 ID:???
対戦ゲームだから人気が出たんだしね。問題も出たけどw
PL「DM、モンスターAにロングソードで攻撃します。」
DM「コロコロ.... コロコロ.... 君の攻撃はモンスターAにヒットした。相手はだいぶ弱っているようだ」
では電子ゲームの前に消えただろうね。

382 :NPCさん:2014/06/15(日) 14:45:11.93 ID:???
やってることはドラクエと同じか。判定は全部ブラックボックスで。

383 :NPCさん:2014/06/15(日) 19:43:03.05 ID:???
戦闘時はオープンダイスが基本ですよ、チェインメイルの頃から
複数キャラ担当したりも、普通にありでしたし
スクリーン前提の記述って、シーフ導入後の後発じゃなかったです?

384 :NPCさん:2014/06/15(日) 20:00:54.41 ID:???
そりゃチェインメイルはまだワオーゲームだからなぁ

385 :NPCさん:2014/06/15(日) 20:04:26.30 ID:???
戦闘級のウォーゲームのファンタジー版って出なかったねぇ
ガンダムのみたいので出せばよかったのに

386 :NPCさん:2014/06/15(日) 20:30:21.54 ID:???
ミニチュアゲームとかがあるじゃないですか
ダンジョンコマンドとか!

387 :NPCさん:2014/06/15(日) 21:38:52.74 ID:???
ヲーハンマーが忘れ去られていると聞いてやってきました

388 :NPCさん:2014/06/15(日) 22:34:20.77 ID:???
昔、ツクダから風の谷のナウシカの白兵戦を扱ったゲームが出ていてだなw

389 :NPCさん:2014/06/15(日) 22:38:03.00 ID:???
日本語で最初に出たD&Dは箱版だし、それより前のはやってる所自体が希少レベルだからな。
おおよそあった事を考えなくてもいいレベル。

390 :NPCさん:2014/06/16(月) 02:05:36.31 ID:???
CommunityっていうコメディドラマでAD&Dやってる話があるけど、そこでもプレイヤーは宣言するだけでDMがダイスロールしてる。
ルール通りとは限らないけど。AD&Dといいながらルールブックの中にエッセンシャル混じってたりするし。

http://www.youtube.com/watch?v=f_NpFX6OaJg

391 :NPCさん:2014/06/16(月) 12:22:29.68 ID:???
>>390
肌黒すぎワロタw
白髪だし、ドラウ役なのかな?

392 :NPCさん:2014/06/16(月) 17:35:40.01 ID:???
ハーフオークの女もいるな

393 :NPCさん:2014/06/17(火) 17:14:19.52 ID:???
スターターの抜粋を見ると呪文抵抗のDC基準値は8のままになってるね。

394 :NPCさん:2014/06/17(火) 19:08:01.74 ID:???
DMGはシステム改造ガイドみたいな感じになるようだけど、実際改造して遊ぶ人っているのか?

395 :NPCさん:2014/06/17(火) 19:55:53.13 ID:???
>>394
むかしのシナリオ(赤手とか)を5版で!

396 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:52:45.47 ID:???
クラシックやってた頃は学生で面子も固定だったから好き勝手改造してたが、
いまは外でやることも考えるとあまり変更したくないな

397 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:17:43.31 ID:???
トレーダーズギルドで、
英語版ダンジョン・マガジン のバックナンバーが創刊号からまとめて
出てるぞよ。
なんか……すげぇこと書いてありそうだなぁ

398 :NPCさん:2014/06/18(水) 22:50:04.13 ID:???
wizkidsミニチュアの画像付きリストはまだ出ないのかな
随分、遅いようだけれど

399 :NPCさん:2014/06/20(金) 11:59:53.06 ID:???
わいもパスファインダーミニチュアの定期購読やめてまっとる

400 :NPCさん:2014/06/21(土) 12:32:23.48 ID:???
スターター発売まで一ヶ月切ったけど予約とかした?
俺はPHBだけ予約してみた

401 :NPCさん:2014/06/21(土) 12:35:42.94 ID:???
どんなモンスターがラインナップされるのかわからないことには、おいそれと買う気になれない

402 :NPCさん:2014/06/21(土) 12:38:21.49 ID:???
ミニチュア入ってないよね?

403 :NPCさん:2014/06/21(土) 13:33:43.04 ID:???
スタートセットは尼じゃ予約できないんだっけ?

404 :NPCさん:2014/06/21(土) 13:38:04.12 ID:???
\2000程度だったのでとりあえずスターターは予約した。Amazonなかったので紀伊国屋のほうで

405 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:22:19.33 ID:???
.comの方では買える

406 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:34:28.66 ID:???
米Amazonだと送料込みで2000くらい?

407 :NPCさん:2014/06/21(土) 23:40:33.01 ID:???
輸送手段次第だけど、安くて1900円くらい。
ただしその場合輸送に半月〜一月かかるから、紀伊国屋の方が良いと思うよ。

408 :NPCさん:2014/06/23(月) 17:16:36.10 ID:???
紀伊国屋ってそんなに早いの?

409 :NPCさん:2014/06/23(月) 17:24:30.02 ID:???
アメリカから送られてくるのと日本から送られてくるのとどっちが早いかって明白じゃん

410 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:16:06.90 ID:???
スキャンされてupられたPDF落とすのが一番早いと思うNE

411 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:36:05.90 ID:???
ごみくずおつ

412 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:57:06.70 ID:???
>>409
新発売の商品だからあんまり変わらないんじゃね?

413 :NPCさん:2014/06/23(月) 19:20:23.72 ID:???
PDFはいつ公開されるの?

414 :NPCさん:2014/06/24(火) 02:35:41.84 ID:???
>>408
洋書をいちいち船便で輸送してるなら変わらんけど、まとめて航空便で輸送してるなら確実に早いと思うよ。

415 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:46:31.43 ID:???
個人的な体感なんだけど、日本ではD&Dプレイヤー結構少ないよね。シェア
をSWやアリアンロットにとられてるのもあるし。ベーシックの無料PDF化
でプレイヤー人口増えるといいな。

416 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:51:13.40 ID:???
>>415
まさかアメリカと比べて少ないって言ってるのか

417 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:05:08.15 ID:???
SWやアリアンと比べて、だろ

418 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:15:12.83 ID:???
>>415
SWやアリアン相手だとなかなか厳しい側面があるよね。

日本はライトユーザーを中心に洋ゲアレルギーが強いのと、
アニメ・漫画・ラノベとリンクさせて消費する傾向が強いから
D&Dはそっち方面では品揃えが悪いし、そもそも1冊あたりが高いからね。

商品の値段を考えるとターゲット層そのものが違いそうだけど、
いい歳した大人向けに酒を飲みつつ1飲みの時間で1セッションおわるようなのが広がればまた違うかもね。
エンカウンターズとかニコ生とかそういうのを意識してるんだろうけど

419 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:25:01.69 ID:???
>>417
日本ではって言ってるんで

420 :NPCさん:2014/06/25(水) 04:45:19.92 ID:???
準備にしてもプレイにしても時間取られるしな
ある意味住み分けできてるから、選択肢が多いと思えば悪くはないが…

アメリカはともかく、EUだとTRPGの選択肢あまり多くないと聞くし

421 :NPCさん:2014/06/25(水) 13:17:41.20 ID:???
>>415
あくまで俺の周りはと言う話だが以前(3.5版発売時)はD&D遊んでる連中の方が多かった。
4版に切り替わる際にかなりの人数が国産に移り、一部の人はTRPG自体を止めてしまった。
取られてると言うよりは遊んでいた人間の方向性に合わなくなっただけだと思う。

422 :NPCさん:2014/06/25(水) 14:13:38.19 ID:???
ベーシックD&DのPDFの公開はいつだろう?スターターセットは7月に出
るらしいけど。

423 :NPCさん:2014/06/25(水) 14:17:27.70 ID:???
公開されたら教えてやるから黙って待ってな

424 :NPCさん:2014/06/25(水) 14:39:19.32 ID:???
>>422
スターターセットと同時。

425 :NPCさん:2014/06/25(水) 17:32:30.41 ID:???
>>415
無料で人が増えるならARAだって条件同じじゃないの

426 :NPCさん:2014/06/26(木) 07:37:55.37 ID:???
3版(d20システム)はそれまで停滞していたTRPGを大きく飛躍させたからな。
プレイヤー人口も本来の想定より増えたから版が終了したときに離脱した人も多かったということだよ。
日本のD&Dプレイヤーもほぼ3版スタート組だと思うよ。

427 :NPCさん:2014/06/26(木) 07:44:35.95 ID:???
俺もその一人だな

赤箱の存在を知った頃は消防で高価で手が出なかった
しばらく後に文庫で出た安く遊べるSWに興味は移った

買えるトシになった頃に3版が出たのでD&Dデビュー

428 :NPCさん:2014/06/26(木) 09:21:06.15 ID:???
>>422
7月3日だそうだ。ただし最初はキャラクター作成だけ。

429 :NPCさん:2014/06/26(木) 18:43:45.90 ID:???
おそらく、3,5eが方向性としては最も求められるものだったんじゃないかな

かなり高レベルになってもシステムが破綻せず
マジックアイテムの売買についても管理されていて
細かな裁定がしっかりとある

SWは2版になってましになったけど
どれも持ってなかったからなぁ

430 :NPCさん:2014/06/26(木) 21:05:28.19 ID:???
>>429
コアのみならバランスは良い。コアのみなら。

431 :NPCさん:2014/06/26(木) 21:23:00.07 ID:???
こう、同じ方向性のユーザーが多かったからハマったなぁ
最適化重視はうんぬんという見方もわかるんだけどね

432 :NPCさん:2014/06/26(木) 21:27:53.57 ID:???
むしろSWは2.0になってひどくなった気がするんだが
数回プレイしたところで「これイニシアチブゲーじゃない?」と仲間内では
言われてたんだが、その後よくなったのかね

3.5eは膨大なデータを途中で制御できなくなってた感がなあ
裁定も例外みたいのが結構あってよく悩んだし
4eは4eで反省しすぎたのか、バランス取れてる代わりに格差なくしすぎた感があるけど

433 :NPCさん:2014/06/26(木) 22:22:08.81 ID:???
>>432
4eは完全に戦闘特化にしちゃったので、単純に3.5eと比較できんのだよなぁ
いや、マジで戦闘は面白いんだが

ちなみにSW2.0は今でもイニシアチブゲーだよ
イニシアチブをブーストできる消費アイテム使ってイニシアチブを取ってる
旧版と違って、お金の使い道があるのが2.0の一番の改良点だと思う

434 :NPCさん:2014/06/26(木) 22:43:32.69 ID:???
でも格差を広げると必須クラスとか産廃クラスとかの扱いが出てきてしまうからなあ

435 :NPCさん:2014/06/26(木) 23:00:31.47 ID:???
サプリを入れていけば自ずとバランスは崩れるよ
ただ、だからといってバランスをとる必要もないけど
結局、卓内の合意が重要であって
格差がなければいいというものでもない

436 :NPCさん:2014/06/26(木) 23:17:25.73 ID:???
身内だけで集まって遊ぶスタイルってのがもう時代遅れ

437 :NPCさん:2014/06/26(木) 23:18:29.31 ID:???
時代遅れで良いんだと思うよ
21世紀生まれには21世紀生まれの遊び方がなされるべきだろう

438 :NPCさん:2014/06/26(木) 23:29:08.90 ID:???
>>415

値段がキチガイじみて高いからだと思う。

439 :NPCさん:2014/06/26(木) 23:37:08.35 ID:???
PHB、DMG、MM、まとめて買ったら1万8千飛んだしな(白目)

440 :NPCさん:2014/06/27(金) 00:20:49.75 ID:???
DMするなら中古バイク買うぐらいの勢いで散財しないといけないしな

441 :NPCさん:2014/06/27(金) 00:58:54.61 ID:???
以前いた社会人鳥取のメインDMは、高給取りのエリートビジネスマンだったな
大量の未訳サプリにオークションも駆使して集めた山のようなフィギュア、
ダンジョンの床とか壁まで立体物で揃えててどれだけ注ぎ込んだんだって感じだった

442 :NPCさん:2014/06/27(金) 05:29:26.92 ID:???
まあ、それこそ独身実家住まいだったりするとボーナスだって使い放題だしね
風俗だのパチンコだのの分をD&Dに回してる集団なんだろう

443 :NPCさん:2014/06/27(金) 07:16:03.00 ID:???
どうせ身内でしかやらないから、他のゲームだとコアルールだけ買って、
必要なデータはみんな自作してしまうことが多いんだけど、
D&Dだけはついサプリ買って散財してしまうんだよな…

444 :NPCさん:2014/06/27(金) 08:38:52.80 ID:???
3.5版の時は熱病を患ったみたいに買ってたな…
出る端から買ってたし。

445 :NPCさん:2014/06/27(金) 09:57:44.67 ID:???
こんなルール、使いもしないしそんな暇もないのにと思いつつ…
ホビーなんだからそんな人が居たっていいじゃない。

446 :NPCさん:2014/06/27(金) 10:59:37.61 ID:???
>>443
ダガーみたいなやつだな、お前。

447 :NPCさん:2014/06/27(金) 11:12:47.91 ID:???
TRPGのサプリ収納の為に10万の本棚買ったわw
下2段がD&Dで上2段がSWとガープスの日本語版サプリやリプレイ

448 :NPCさん:2014/06/27(金) 14:10:11.52 ID:???
TRPG用に部屋を借りてる俺もいるぜ

449 :NPCさん:2014/06/27(金) 15:00:24.22 ID:???
表紙かっこいいじゃない

450 :NPCさん:2014/06/27(金) 19:20:24.14 ID:???
>>443
5版は足りない部分や意に染まない部分をDIYしちゃうグループをターゲットにしてるみたい。それが向こうのRPGのトレンドになってる。
英米のホビーって与えられたものを与えられたまま使うのではなくて自分好みにどんどん手を加えちゃうのが普通だから、RPGも例外じゃないんだろう。

451 :NPCさん:2014/06/27(金) 19:28:34.79 ID:???
向こうだとネットで野良募集してオンセとかは余り主流の遊び方じゃないのね
不特定多数とその場限りで遊ぶような遊び方には向かんよね

452 :NPCさん:2014/06/27(金) 19:31:54.41 ID:???
電源系洋ゲーもMOD入れてガンガンカスタマイズするのが半ば公式の推奨になってたりするしな

453 :NPCさん:2014/06/27(金) 19:42:32.81 ID:???
こっちでもせっかくコミュニティサイトとかあるんだから
シナリオ投稿テンプレートでも作ったら盛り上がら・・・ないなやっぱり

454 :NPCさん:2014/06/27(金) 19:48:29.81 ID:???
>>451
向こうにもオンセやコンベがメインという人は少なくないだろうから、コアルールはそんな人達の為のデフォルトとしての意味もあるんじゃないかな。
そういえば5eはコアルールは増やさない方針らしい。PHB2、PHB3なんかは出さないでアドベンチャーに注力するそうだ。

455 :NPCさん:2014/06/27(金) 20:04:41.80 ID:???
>>453
向こうだと1ページダンジョンとか1ページアドベンチャーと呼ばれる定型があって毎年コンテストなんかも行われてるみたいだ。
http://www.rpgnow.com/product/130855/One-Page-Dungeon-Compendium-2014

456 :NPCさん:2014/06/27(金) 20:32:11.70 ID:???
TRPG自体の方向性が「楽しいお遊び」じゃなく「スポーツ」なんだよ。
公開された遭遇を何ラウンドで突破したとか(LairAssault)のような条件をいくつクリアできたかを競うもの。
障害物競走を全員で走ってタイムを図るような感覚なんだろう。

457 :NPCさん:2014/06/27(金) 20:46:33.80 ID:???
その方向性を突き詰めたのが4版だったんじゃないかな

458 :NPCさん:2014/06/27(金) 20:51:29.11 ID:???
ディセントなんかもそうだろう。

459 :NPCさん:2014/06/27(金) 22:53:51.33 ID:???
>>456
D&Dだけな

460 :NPCさん:2014/06/27(金) 23:14:55.43 ID:???
D&D5版って3.5版の改良みたいなものって聞いたけど?戦闘特化の4版
とは違って。

461 :NPCさん:2014/06/27(金) 23:36:32.92 ID:???
そりゃあ中古品イラネと払い下げたパスファインダーが本家押しのけてあんだけ売り上げだしてたら方針転換せざるをえないよな

462 :NPCさん:2014/06/27(金) 23:45:09.00 ID:???
ということはパスファインダーを発展させた性質、あるいは近いゲーム性を持つのかな?少なくとも基本ルールは。

463 :NPCさん:2014/06/27(金) 23:58:45.08 ID:???
>>462
そもそもパスファインダーが3.5版の延長に過ぎないんだが
何かパスファインダーに固有のゲーム性でもあんのか?

464 :NPCさん:2014/06/28(土) 00:06:52.77 ID:???
ワールドがすげー詳細になってそれに準じた公式シナリオが沢山ある

自作シナリオ考える必要ないくらい

465 :NPCさん:2014/06/28(土) 00:08:57.63 ID:???
3.5版もそうだったじゃん

466 :NPCさん:2014/06/28(土) 00:10:41.40 ID:???
○○かな?
○○かな?
○○かな?

467 :NPCさん:2014/06/28(土) 00:12:22.00 ID:???
そもそも3.5の延命目的なのにゲーム性変えたらあかんやろw

468 :NPCさん:2014/06/28(土) 00:12:33.34 ID:???
3.5版はワールド準拠のシナリオ少なくね

469 :NPCさん:2014/06/28(土) 00:16:05.42 ID:???
プレイテスター諸氏に質問
マルチクラスってどうなったんですか?
キャラシーだけ見ても分かりません…

470 :NPCさん:2014/06/28(土) 00:21:41.80 ID:???
正式版のルールってどの程度公開されたの?

471 :NPCさん:2014/06/28(土) 00:24:48.29 ID:???
質問ばかりしてる人
実際発売後に英語のルール読んでプレイする気あるの?

472 :NPCさん:2014/06/28(土) 00:38:38.71 ID:???
>>471
コアルール頑張って邦訳してプレイしようと意気込んでるところ。質問ばかりしててうざかったら謝る。

473 :NPCさん:2014/06/28(土) 00:44:26.53 ID:???
そう
周りに食わず嫌いせず一緒に遊んでくれる人がいるといいね

474 :NPCさん:2014/06/28(土) 03:00:08.81 ID:???
>>469
>>472
Ghosts of Dragonspear Castleってシナリオ買ったら
10レベルまでのテストプレイルール付きシナリオが販売されてるから詳しくはそれ参照
ウチは英語読める人間が俺くらいなので俺が可能な範囲で全部翻訳して古い友人達と遊んでるよ

・3.5版と比べるとマルチクラス対象クラスに能力値の条件が付いた
(ファイター/メイジ/クレリック/ドルイド/バードは能力条件15、他は能力二つを13)
・習熟ボーナスはクラスレベル準拠じゃなくてキャラクターレベル準拠
・呪文スロットが術者クラス間で共用になった
・クラスレベル1は問答無用でフルHPもらえる&攻撃回数とChannel Divinity回数以外はクラス能力全部貰える
・マルチクラスによる経験値ペナルティなどの制限はない

475 :NPCさん:2014/06/28(土) 06:11:10.47 ID:???
>>460
3.xはそれぞれのルールやデータが相互に関連していて一部分を改造しようとすると関連する部分も次々と変える必要があり、非常に手を加えにくい構造だった。
5版はモジュール化された各ルールの独立性が高く、簡単に別のものに差し替えが可能・・・というコンセプトらしい。
だから戦闘特化にもシミュレーション特化にも、その間のどこかにもできる。
要望が高ければ能力値の存在しないシステムに改造するモジュールも出さないとは限らないとQ&Aかインタビューにあったと思う。

476 :NPCさん:2014/06/28(土) 09:23:38.25 ID:???
経験点ペナルティってのはクラシック赤箱の頃からあった、シーフは成長が早く、マジックユーザーは成長が遅いを再現したルールだから。
マルチクラスの経験点ペナルティはAD&Dのルールの再現だな。

477 :NPCさん:2014/06/28(土) 10:46:41.77 ID:???
>>475
なんかそれってもはや同じ名前で複数のルールシステムを売るってだけに聞こえるな

478 :NPCさん:2014/06/28(土) 12:31:19.11 ID:???
>>477
そりゃ、版自体が老人の持っている廃物を再利用するというコンセプトだからな。
まだまだ世間様の景気は回復してないってことよ。

479 :NPCさん:2014/06/28(土) 13:43:43.40 ID:???
>>477
必要なルールだけ買いなよってことだからその通りじゃね
つなげて使えますよってことだから別物ではないし

うちの卓みたいにマジックアイテムの使用回数もレアリティのルールも無視して
4eプレイしてたようなとこには、あまり違和感がないというかw

480 :NPCさん:2014/06/28(土) 14:53:29.01 ID:???
>>479
現実的に考えてつなげて使うのは無理だろ。
「能力値の存在しないシステムに改造するモジュール」なんてのが来たとして
+IntModのダメージとかどう処理するんだって言う。

481 :NPCさん:2014/06/28(土) 16:00:28.36 ID:???
>>480
D&Dで能力値のない版は存在しなかったのでそれはムチャ振りすぎ。
次はもっとマシな例で頼む。

482 :NPCさん:2014/06/28(土) 16:04:52.37 ID:???
相反するルールが共存できないのは、既存のシステムの選択ルールと同じなわけで
例外を持ってして「繋げて使う事は出来ない」というのはかなり乱暴だと思うよ

483 :NPCさん:2014/06/28(土) 18:20:30.05 ID:???
頭の悪い俺にはどんなゲームになるのかさっぱり想像もつかないぜ
テストプレイ版だと3版に近い感じだったけどねぇ

484 :NPCさん:2014/06/28(土) 19:12:29.20 ID:???
>>483
4版は裏に隠しておくべきシステムをさらけ出しただけで、3版以前は基本的に同じようなゲームスタイルだよ。

485 :NPCさん:2014/06/28(土) 22:35:29.11 ID:???
>>480
仮に能力値の存在しないシステムへの追加ルールがきたとしても、
能力値なしで魔法や武器を使用する方法はその追加ルールに含まれるだろうし、
そこで使われる魔法や武器がD&Dコアルールのものなら繋げて使えるといえるんじゃない?

別に「どんな追加ルールがこようが、コアルールは全部使わなければいけない」ってことないだろ
コアルールが抽象戦闘で、追加ルールでマップ戦闘きたら、抽象戦闘ルールは使わないだろうし

486 :NPCさん:2014/06/29(日) 05:41:26.73 ID:???
>>454
データ量が後から後から追加されて膨大になるのは新規参入者に二の足を踏ませるだけだから、この方針は歓迎する。

487 :NPCさん:2014/06/29(日) 11:21:32.72 ID:???
>474

マルチクラスのヒット・ポイントは読み間違えてないかい?
プレイテストの最終版(101413版)では
You gain the hit points from your new class as described for levels after 1st.
You gain the 1st-level hit points for a class only when you are a 1st-level character.
となっている。

「君は1レベルより後のレベル分として記述されている新しいクラスのヒット・ポイントを得る。
1レベル時のヒット・ポイントは君が1レベル・キャラクターであるときにのみ得られる。」

1レベル・キャラクターってのはクラス・レベルの合計が1のキャラクターのことなので、
結局3版のときと同じやり方だよ

クラス・レベルが1のときは問答無用で最大ヒット・ポイントを得るわけではない。

それとも、この101413版より後に僕の知らないアップデートがあった?

488 :NPCさん:2014/06/29(日) 11:34:03.72 ID:???
>>487
101413版を紹介してるブログでそう言う記述があったからそれ鵜呑みにしてたけど、よく読めば仰る通りだね。
訂正するよ。

101413版とGhosts of Dragonspear Castleに付いてくる10レベルまでのものが全く同じかは分からないけどね。

489 :NPCさん:2014/06/30(月) 11:53:50.73 ID:???
公式がテキストデータ付きの電子データ売ってくれれば
光学スキャンだけした違法データにはない価値が出るから買うんだけどな。
自家翻訳もしやすくなるし、検索性も上がるし
やってくれんかなぁ

490 :NPCさん:2014/06/30(月) 13:34:44.27 ID:???
>>489
Classic D&Dを除けばコアルールはpdf販売してないから5版もそれに準じた形になるんじゃないかなと俺は予想してる。
最も中核的なBasic D&Dはpdfで公開されるけど。

491 :NPCさん:2014/06/30(月) 17:03:20.68 ID:???
パスファインダーの成功を意識してる部分があるなら、
pdf販売もそれなりに注力するんじゃないかと思う。テキストデータはどうかわからんが

492 :NPCさん:2014/06/30(月) 18:10:26.65 ID:???
パスファは元手をかけずに販売できるのが強みだからな。

493 :NPCさん:2014/06/30(月) 18:13:53.61 ID:???
まずはベーシックD&Dの発売が楽しみだ。7月3日にキャラクター作成に関するものが
公開されるらしいからまずはそれの邦訳に入らないと。ドラゴンボーンのファイターを
最初から作れないのが残念だがPHBに入ってると思うから我慢するか。

494 :NPCさん:2014/06/30(月) 23:38:21.47 ID:???
Basic D&Dが101413版の抜粋レベルだったら、種族なんかはそのまま使えそうだよね。
Ghosts of Dragonspear Castleにテストプレイ版が付いてる内に買っておくのも手かも。

495 :NPCさん:2014/07/01(火) 11:40:47.98 ID:???
Frank Foulis ?@DarthJerod
@mikemearls @Fiddleback I am confused character creation only on 3rd right? then rest of basic in august?


Mike Mearls ?@mikemearls
@DarthJerod @Fiddleback character creation + core rules. DM material in August.

7/3に公開分のBasic D&Dにはキャラクター作成だけでなく基本的なルールが付いてるようだ。

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