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教えて!おもしろシナリオの作り方 その1

1 :NPCさん:2012/08/18(土) 17:02:25.32 ID:???
僕は初心者です
おもしろシナリオ作りたいです
教えてください

91 :NPCさん:2013/02/06(水) 20:56:11.98 ID:???
>>90
ありがとう、初めたばかりで拙いんだが

舞台は現代ニッポン
NPC1に誘われ旅行に出かけるところから始まる。

NPC1とNPC1のペットの猫と共にの大型車に乗り合わせて探索者達は山道を走っていると
不意に霧に包まれる。

何者か(ガスト)の体当たりにより車は転覆した所で全員意識が途切れる
ここで1d20を振ってもらう

気がつくと見慣れない森(ドリームランド:あやかしの森)に居る探索者とNPC1
ズークに襲われるがペットの猫が助けてくれる。
1d20はネコ語の初期値で4倍ダイスロールに成功すれば何を言ってるか分かる

1週間ほどキャンプ気分で森を彷徨ってるとムーンビーストと遭遇するしSANチェック
ネコの誘導によって小屋にたどり着く
(一応逃げるよう誘導するけど戦って勝っても小屋にたどり着く)

小屋のドアにはエルダーサインが書かれていて安全感が漂っている。
実はこの小屋以前迷い込んだ人が立てた小屋で
隠された地下がグールの洞窟とつながっていてソコから現実に戻れることが日記などで分かる。

グールの洞窟で適当にダイスロールで行き止まりを決めながら彷徨わせる。
適当なタイミングで1匹のグールと戦闘SANチェック
倒すか1ラウンド後大勢のグールに囲まれる再度SANチェック 6以上は減らない。

92 :NPCさん:2013/02/06(水) 21:01:49.54 ID:???
囲まれてオロオロしてるとキミタケというグールが話しかけてくれる
ここで事情を説明すると現実への案内を買ってでてくれる
何匹かのグールとともに現実への道へ

現実へ戻る道はあるが アトラック・ナチャが居るかもしれないという情報も同時に与える

一本の吊り橋状の地形にでた時代表者1名幸運ロール
失敗でアトラック・ナチャを目撃してSANチェックだが
アトラック・ナチャは遠くで橋をかけるのに執着してるため騒がなければどうということはない。

最期は旧初台駅付近に出てきてシナリオクリア。

みたいな感じでやっていこうかなぁと思ってます。

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