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サヴェッジ・サイエンス

1 :虎人:2005/03/23(水) 08:38:38 ID:ahaWxrO1
異端科学によって生み出された獣人「セリアントロープ」となって、自身を生み出した組織の陰謀を打ち砕くために戦うTRPGを語れ。

3/23発売。

2 :NPCさん:2005/03/23(水) 08:39:32 ID:ahaWxrO1
R.CONで先行発売されたそうだけど、買った人いる?

3 :NPCさん:2005/03/23(水) 09:17:15 ID:???
2ゲトズザー

4 :NPCさん:2005/03/23(水) 09:39:56 ID:???
お、単独スレ立ったのか。オメ。

5 :NPCさん:2005/03/23(水) 09:40:36 ID:???
こっちでよくね?

★★★★★に願いを〜墜落世界
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1072878038/l50

6 :腐死者ジェインソ:2005/03/23(水) 09:41:25 ID:???
買ったけどちょい忙しくてまだパラパラとしか見てないんでレビューとかは出来ないが、さすがに墜落世界よりは一般向けな印象。
ブルーローズで微妙に中途半端だったわくわく秘密結社のエスピオナ−ジ成分がつまってるんで、そういうのが好きなら楽しそうな感じ。
個人的には、仮面ライダ−シリーズというよりは、特捜ロポジャンパーソンな雰囲気があったかな?(マイナーですまん)
ガンドッグでもそうだったが、ブルロの立場がどんどん減っていくよ(泣
あと、ホビーベースでは初(?)のB5ソフトカバーなんで、一瞬、エンターブレインの新作ゲームかとオモタ。

7 :NPCさん:2005/03/23(水) 10:19:33 ID:???
墜落世界と同じスレで良いかと。
あのスレが埋まったらキルマークスレでも立てれば?

8 :NPCさん:2005/03/23(水) 10:32:24 ID:???
単独スレでえーやん

9 :NPCさん:2005/03/23(水) 10:59:14 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1110460542/441

10 :NPCさん:2005/03/23(水) 12:48:21 ID:???
発売日だけど無事出たの?

11 :NPCさん:2005/03/23(水) 14:48:33 ID:5HDZqLWJ
海賊帽にスクール水着、世間知らずな14歳!
狙い過ぎだぜ二代目ネモ船長!!

でも敵はブッコロセなサヴェッジでこのボスは戦い辛い・・・・・・orz

12 :NPCさん:2005/03/23(水) 20:19:56 ID:???
>11
敵じゃなくて競争しつつ共闘するライバルとして出せば?

13 :NPCさん:2005/03/23(水) 20:26:17 ID:???
>6
ブルロの立場ってもともと減っていくほど多くなくない?

14 :NPCさん:2005/03/23(水) 23:16:07 ID:aV2TnTgt
>>11
そういうノリなのか・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・orz

15 :NPCさん:2005/03/23(水) 23:24:20 ID:???
見てみたけど、墜落世界に比べると遊びやすそうだね。12でファンブルなのは同じだけど、何回も振りなおすことが少ないから。
あと、ゲームオーバーになるとしてもある程度進んでからなので、即死してしょんぼりは少なそう。
個人的にはかなり遊んでみたいな

16 :NPCさん:2005/03/24(木) 00:07:22 ID:???
正直、どちらかというと、「フツーのゲーム」なんで墜落な感じを求めてるならショボンかも。

17 :NPCさん:2005/03/24(木) 00:16:35 ID:???
買ってきた。まだちょっとしか読んでないけど、微妙に突き放したような文体が結構好きかも。
GMの負担を軽くして手軽に遊べるようにという方向性で組んでるみたい。
見た目よりはっちゃけてる感じ。特に敵が。

18 :NPCさん:2005/03/24(木) 03:29:07 ID:???
思ったよりはっちゃけてない感じだったけどな。この面子にしては。

19 :NPCさん:2005/03/24(木) 16:40:43 ID:???
サックリ回せるかもねー

20 :NPCさん:2005/03/24(木) 16:46:21 ID:???
このゲーム敵は敵なんだよな

21 :NPCさん:2005/03/24(木) 18:44:52 ID:???
食いもんじゃないの?

22 :NPCさん:2005/03/25(金) 20:24:22 ID:CDmIIg7N
来週あたりGMをしようと考えているものですが。質問があるので
どなたか返答をお願いします。

・初期配置場所で、初期取得能力の「うろつく(でよかったかな?)」進行+5
をおこなっているだけで進行を100まで上げられると考えてよいのでしょうか。
おそらく敵側の不信値が先に100に到達すると考えられますが、可能なのでしょうか?

ルルブが手許にないため用語が違うかもしれませんがよろしくお願いします。

23 :NPCさん:2005/03/25(金) 20:31:16 ID:???
可能の様子。

24 :聖マルク:2005/03/25(金) 21:28:06 ID:???
進行+5は勘付くだな。

自分でも言ってるとおり不審度がエラいことになるだろうが。
特性が0だから失敗も多いし、同じターンに調査することによる上昇もあるし。

25 :NPCさん:2005/03/25(金) 23:56:07 ID:???
>>22
>>23>>24も言っている通りルール上初期配置エリアのみで進行度上昇をし続けて
戦闘パート(進行度、不審度は問わず)に到達するのは可能でしょう。
上記の方法で戦闘パートを迎える場合、貴方も言ってるようにもっぱら不審度を100にする事の方が多いでしょうから圧倒的に不利ですし
よしんば進行度を100にして迎えられたとしても、モンスターの位置などは再配置で近づけるとはいえ隠されていた陰謀はその場でどうにかするか考えなければならずある程度の不利は考えられます。
まあ、無理せずリンクを繋げて行くのが良いでしょうね。

26 :NPCさん:2005/03/28(月) 23:51:24 ID:???
ランクが上がるまでは死体と宇宙人を相手にするしかないわけか。
無所属の異端作んのめんどーだし。

27 :NPCさん:2005/03/28(月) 23:59:20 ID:???
買って来たage

28 :NPCさん:2005/03/29(火) 15:26:18 ID:ds58grG/
どうすれば初期キャラで先に進行度100に出来るかまだ分からない・・。
脱出路の確保や陰謀の発見をさておいて進行を上げる、とかになるのかな。

29 :NPCさん:2005/03/29(火) 17:01:55 ID:???
全然もりあがらねぇな

30 :NPCさん:2005/03/29(火) 17:10:03 ID:???
>28
序盤は全力で「感づく」。特に戦闘系キャラクターはな。
ちゅーか、脱出路とかイラネ。調べるために必要な場所見つけたら、あとは進行度上げるだけだぜ。

31 :NPCさん:2005/03/29(火) 18:48:14 ID:???
PC三人(裁定人数)だとして、序盤に1ターン進行度15か20のペースで進めていけばどうにかなるんじゃないかな。
まして五人とかで遊んでいるなら結構いけるはず。まあ、他の能力はある程度犠牲になるけど…。

32 :NPCさん:2005/03/29(火) 19:29:42 ID:???
《勘付く》、あっという間に成功しなくなるんだが、成長で能力判定にできるのかな。
最初が半々で成功で、徐々に成功しなくなる…で、日付が変わって変身だのなんだので。
そういえば出目12が失敗だから、半々ですらないのか。

33 :NPCさん:2005/03/29(火) 19:32:09 ID:???
>32
できる。
特性:0のものはすべてカスタムで特性を特定のものにできる。

34 :NPCさん:2005/03/29(火) 22:44:52 ID:???
これ、行為判定の出目次第でシナリオをランダムジェネレーションするルール追加したらGMも要らなくなるような。

出目が1・10:上のエリアに続くリンクを見つける。
出目が2・9:右の(同上)
出目が3・8:下の(同上)
出目が4・7:左の(同上)
出目が5・6:任意の斜めのエリアに向かうリンクを見つける。
出目が11・12:判定に成功していれば任意のエリアに続くリンクを追加する。
2回以上同じエリアへのリンクを見つけたらそのエリアにはそれ以上リンクは無い。
(移動先のエリアで移動元へのリンクを見つけた場合、そのエリアは行き止まりという事になる)

続くエリアには出目が奇数なら《物品》が、偶数なら《人物》が居る。
それぞれ表を参照し、改めてダイスを振る事(場合によっては《物品》と《人物》の両方が居たり、逆に両方居なかった事になる)

てな具合が手っ取り早いかな。何時もNPC乗っ取りをしているようなPLばかりでないと無理か?

35 :NPCさん:2005/03/30(水) 20:23:16 ID:n+BMhDn0
通販がようやく届いた

36 :NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 21:46:39 ID:???
どうしよう、面白そうだよこれ。
ルルブ身内で俺しか買ってないだろうからGM確定orz

37 :NPCさん:2005/04/02(土) 11:39:59 ID:???
戦闘形態の時、D12の12は自動的成功(p.74)って書いてあるけど
相手の達成値に関わらず成功?11と同じ?
他の所で振り足し出来るって書いてあったはずなんだけど、気になる。

38 :NPCさん:2005/04/02(土) 21:02:31 ID:???
>>37
p88,[判定強化]を参照

39 :NPCさん:2005/04/02(土) 23:15:00 ID:???
>>38
普通に振り足しでいいみたいだな、サンクス。

40 :NPCさん:2005/04/04(月) 21:28:30 ID:???
NPCが行動するときは1ラウンド中に2回以上行動権が回ってこない(p.86)らしい。
・・・でも、サンプルシナリオ1のボスの項見ると
行動権1周目とか2周目とか書いてあるわけで(p.174)。
ルール通りに動かすとこいつの戦術破綻しちゃうんだけど、どっちが合ってんだろ?

41 :NPCさん:2005/04/04(月) 21:40:21 ID:???
1ラウンド目、2ラウンド目に読み替えるぐらいしか出来ないな。

42 :NPCさん:2005/04/05(火) 00:39:18 ID:???
まぁ、誤植だろ。

43 :NPCさん:2005/04/05(火) 00:42:13 ID:???
シナリオの重要人物[人物殺害]していいのか。大丈夫そうな所とはいえ…

44 :NPCさん:2005/04/05(火) 10:41:40 ID:???
当然OKだろ。そういうのが嫌なら[人物殺害]や[物品破壊]を早めに無くせって事だ。

45 :NPCさん:2005/04/05(火) 14:00:21 ID:???
嫌というか、殺害された奴が平気で再登場していいのかな、と。
させるけど。

46 :NPCさん:2005/04/05(火) 17:44:01 ID:???
リトライ回数チェックする所がキャラシーにないよな。

敗北者って、リトライ時に制限回数になる→敗北者状態でリトライ→
シナリオクリア→レベルアップしてリトライ回数リセット
でいいのか?トライアルだとリトライ不可?

47 :NPCさん:2005/04/05(火) 23:35:57 ID:???
絵師の日記でこんなのが。

ttp://d.hatena.ne.jp/THOR/20050404

これよこれ。
そしてこげな娘もすく水ロリも脳髄割られてスプラッタになるのがキルマーククオリティ。

48 :NPCさん:2005/04/06(水) 18:05:18 ID:???
しょうがないDEAAAATTTTTTHHH!!!

49 :NPCさん:2005/04/07(木) 10:23:02 ID:???
>>45
屁理屈だが逆パターンもあるな。
戦闘パートで拷問すると死んでしまう。

「ふははは。お前らの調査よりワシが気づくのが早かったな、獣どもめ!」
「貴様ッ!ここで何を企んでいるんだぁぁぁ!(拷問)」
「ガッ、ガス撒いてゾンビ作ろうとっ、グハッ、ギャッ、やめてぇぇぇ」

50 :NPCさん:2005/04/07(木) 20:37:06 ID:???
>49

モンスターは《人物》じゃないから、対象にならんけどな。
まぁ、その辺解ってるから「屁理屈」なんだろうが。

黒幕のふりをしていても実は利用されているだけの雑魚、ってのは《人物》で良いと思うが。

51 :NPCさん:2005/04/08(金) 12:22:44 ID:???
もっと盛り上げようぜ

52 :NPCさん:2005/04/08(金) 13:30:42 ID:???
疑問点挙げるぐらいしか出来ん。

首輪って原種形態の時もそのままで、勝手に偽装してくれないよな?
死亡で同レベルPC作った場合、貢献度はリトライした物で計算?


53 :NPCさん:2005/04/08(金) 15:30:50 ID:???
サプリマダー?

54 :NPCさん:2005/04/08(金) 19:41:30 ID:???
先に公式サイトを是非…

55 :NPCさん:2005/04/08(金) 22:04:49 ID:???
墜落放置してるから、てっきりデザイナーが信じまったんだとばかり思ってたよ・・・

56 :NPCさん:2005/04/10(日) 09:53:06 ID:???
身内で(立てば)GMしてくるノシ

57 :NPCさん:2005/04/10(日) 22:30:00 ID:???
>56
がんがれ。立ったらレポキボン

58 :56:2005/04/10(日) 23:23:20 ID:???
ある程度のサマリは用意して行ったんだが、いざ動かすと色々困った。
PLは3人。付属シナリオだったので内容は詳しく書かないが、
マップが半分程隠れた状態で、不審度に追いつかれそうになりながらもなんとか進行100に。

感想
・威圧の「進行」+0って何だ…(サンプルキャラ見るに誤植っぽい)
・サンプルまんまだとちょっときつい?
・防御能力(特に咆哮とか)強い
・敵の能力間違えた…orz
・ラウンド最後にモンスターが一点差で致命傷食らい撃沈

次やる時はもっと頑張ります。
はやくPC強くなってもらって、こっちも色々したい。

59 :NPCさん:2005/04/11(月) 09:04:44 ID:???
最初のパッチがあたるまで買うの待つかな。

60 :NPCさん:2005/04/11(月) 20:03:55 ID:Jw363v/Q
防御って1ラウンドに何回もできるもの?

61 :NPCさん:2005/04/11(月) 20:09:19 ID:???
防御能力も使用したら使用済みになると思うが。

62 :NPCさん:2005/04/11(月) 20:12:17 ID:???
バッチは当たらないと思うなぁ。
そんなに売れて無さそうだし。

63 :NPCさん:2005/04/11(月) 20:15:17 ID:???
防御能力を複数回取得してアクティヴにしておけば、当然その数だけ防御できる。
あるいは防御号令の効果を誰かが使ってくれれば。
逆に言うと、防御能力を持ってないか、持っててもアクティヴにしてないとノーガードでダメージ受ける。

64 :NPCさん:2005/04/12(火) 12:58:19 ID:???
1回の攻撃に対して、回避と防御を両方使う事って可能?

65 :NPCさん:2005/04/12(火) 13:09:55 ID:???
能力消費するし、俺なら可能とする。

66 :NPCさん:2005/04/12(火) 19:54:43 ID:???
同一タイミングでの能力使用制限に関する記述ってあったっけ?
スロット的にOKならボス級の攻撃に防御×2とかも有り?

67 :NPCさん:2005/04/14(木) 17:24:21 ID:???
game9へのリンクが繋がった!
エリア:game9
<人物>香具師

68 :NPCさん:2005/04/14(木) 17:29:57 ID:???
>>67
じゃあ香具師に「脅迫」

69 :NPCさん:2005/04/18(月) 17:17:01 ID:???
>>68
マジで脅迫の副効果が出ちまったのか?このスレ

70 :NPCさん:2005/04/18(月) 17:18:17 ID:???
くそ、「脅迫+」なら良かったのか

71 :NPCさん:2005/04/20(水) 11:18:43 ID:???
初めてプレイするときはどの能力が重要か知るためにアーキタイプでやれ、
て書いてあるけどあのアーキタイプだと「犬」必須なのは良いとして「猫」もいないと
後半の進行度上げが厳しくないか?脅迫だと殺害しちゃうから再利用できないしそれ以外で
進行度あげれる奴いないし。

72 :NPCさん:2005/04/20(水) 12:15:08 ID:???
アーキはいかん。『体当たり』はともかく『感付く』が本気で役に立たない。
レベル1で付属シナリオするなら戦闘系も調査系能力持ってる方がいい、PLが暇すぎ。
所詮4つの能力でスロット3つなんだから、変更なしで『うろつく』常駐させたら2つずつでちょうど。
戦闘と調査の能力比率は4:0ではなく2:2、3:1が望ましい。チームで「進行」2つ「発見」1つはないとつらい。
(2レベルならアーキ戦闘系は『感づく+』にして人間時の一番高い特性値で使えるようにするのがいい。)


個人的お薦め
戦闘系:『暴れる』か『威圧』『嗅ぐ』を持つ。暴れる以外は途中からかなり厳しい。
調査系:インスペクターより、むしろタイプF。
テクノマンサー:『分析』。[疲労]使う奴と一緒に動いて『ヒールアンプル』
「調査」「解除」はゆとりがあればタイプTを加える、なければいっそ諦める。
「発見」と「調査」は空振りが多いので注意。

73 :NPCさん:2005/04/21(木) 17:55:58 ID:???
>>66
個人的に有りで良いと思う。わざわざ複数の防御とって、スロット消費してるんだから
「オレは守りは完璧だ!」というキャラになれる。

で、質問というかささいな確認なんだがタイプHの自然回復の
「達成値以下の負傷を治癒する」というのは1つの負傷に対してだよね?
達成値以下全て一遍に回復じゃないよね?

74 :NPCさん:2005/04/21(木) 18:12:57 ID:???
>>73
自身に使うだけで、能力効果は「回復」だから
負傷を一つ決めて、その負傷度=難易度だな。
達成値が高くても後から回復させる負傷を変える事は出来ない。
「再生」はまた変わってくるけど。

能力より能力効果や副効果一覧で見た方がいいよ。

75 :NPCさん:2005/04/21(木) 23:37:10 ID:???
>72
あのアーキは弱いPCを使わせることで、必要な能力をPLにわからせるという仕様なのです。

76 :NPCさん:2005/04/22(金) 00:23:38 ID:???
>>75
だな。離脱してリトライさせるつもりなのかとマジで思った。

77 :ジャン○朗:2005/04/25(月) 01:46:06 ID:???
……来たれり。
今日やっと遊んできたであるぞよ。動きが止まっているようなんで感想とかもっそりと。

システムをまったくしらない面子も3人居たので、GMが成長を指定(感づくの特性値変更とサヴェッジモードの
自動再生を2に)した2レベルのアーキタイプを使用。
まぁ、下駄履かせるなんてぬるいとか言われる気もするが、ストレスに耐えられない子供なんじゃよ。わしら。

PL6人でアーキタイプ全て使用と言う豪快なミッションチームに。
使ったのは付属の2本目。

一回のリトライのあと無事にミッション達成。
成長はさせないまま、GMを変更して付属の1本目に。
まぁ、1レベル用なので&先のGMは読んでいるだろうということで、ちょいちょいと変更を加えてセッション開始。
なんというか、ダイス目に愛された一行はファンブルを連発し、一回リトライしても結局進行度75程度の時点で不信度が100突破確定。
サヴェッジモードが使えないまま戦闘準備を開始し、各自が戦闘が得意な形態に変化したところで不信度が100を越える。
結果、なんとか敵を殲滅したものの6人中5人は死亡。最後に敵に止めをさした一人(牛)もズタボロでしたとさ。

いやぁ、レヴナントのエンフォーサーをシューターに変えただけで、ずいぶんと厄介になったもんだ(足の速さの問題で)。
というわけで、チームはほぼ壊滅するも何とか陰謀を叩き潰し、ただ一人牛が機関に帰還して終了。
満腹でありましたぞヨ。所要時間は全部合わせて6時間ほどであったな。

78 :NPCさん:2005/04/25(月) 18:14:54 ID:???
>>77
報告GJ。
キャラクター多いと有利ってわけでもなさそうだね。不審度上昇も半端じゃなさそうだ。

俺の周囲では戦闘系の奴でも調査パートで素直にパスしないで無理矢理うろついてる。
「確率1/3ならチャレンジだ!」とか言うわけですよ。

79 :NPCさん:2005/04/26(火) 12:32:58 ID:???
>サヴェッジモードが使えないまま戦闘準備を開始

すげー。
戦闘形態にならずに戦闘に入るとは………
マジアリエナイ。

80 :NPCさん:2005/04/26(火) 16:13:38 ID:???
[攻撃補助]は攻撃の達成値上昇、[毒性攻撃]は負傷値の上昇だけど
回避の目標値や、防御された場合の扱いはどうなるんだろう。
目標値が上昇して、回避・防御が上回れば効果なし?
目標値はそのままで、防御でダメージ0になっても[毒性攻撃]の分は受ける?

81 :NPCさん:2005/04/26(火) 16:33:15 ID:???
>>79
なんで?

82 :NPCさん:2005/04/26(火) 18:34:55 ID:???
>>79
普通じゃん。

83 :NPCさん:2005/04/26(火) 20:35:13 ID:???
>79
普通だな。デザイナーが意図したとおりの状況じゃないか。

84 :ジャン○朗:2005/04/27(水) 00:26:29 ID:???
……来たれり。

まぁ二人くらい同時にファンブル→癖とかの発動で20上がるしね>不審度
最大は一日で+50くらいかしらん。進行度は+20くらいだったけど。かなり絶望。

自動再生と能力値増加がないだけなので、相手の行動スロットがなければ攻撃は当たるのよ。
敵の数自体は増やしていないし、PCの数も多めだしね。何よりも敵側には自動再生がないのが大きいね。
それでもGMが敵の移動をミスしなければ、なんとか全滅させられていたはずなので。
まぁ不審100の戦闘はキビしかろ。不審が上がると難易度が上がって調査もまず成功しなくなるけぇ、不審が60越えたら撤退を考えなあかんかもね。
(今回は日数とリトライに制限をつけたので、もうリトライできなかったというのもある)


>80
達成値の場合は回避が上がった達成値を上回ればいいんでないかな。
ダメージが上がった場合もダメージを打ち消せばいいんでないかな。
その辺は各GMごとに決めても良かろうなのだ。(カーズ調)

85 :NPCさん:2005/04/28(木) 23:42:01 ID:???
インフェクターが極端に弱い(特性値が低い)のが
ダメージが高いからなのか(でもグラップラーの殴ると同じ)
防御してもダメージ受けるからなのか。

他にも気になる所あるんで、早くエラッタ&FAQ出ねぇかなあ。

86 :NPCさん:2005/05/05(木) 21:29:20 ID:???
行動とダイス目のせいでモンスターがあっさり死んだ……

87 :NPCさん:2005/05/07(土) 00:12:11 ID:???
対象:場所で[巻き込み]2って誤植だよな。

夜の不審度上昇どうしてる?
行動したPC一人につき+2?能力使用ごとに+2?
ウチは一人につき+2で、スロット入替も行動としてカウントしてる。

88 :NPCさん:2005/05/07(土) 04:14:24 ID:???
>>87
「行動」とは「能力を使用すること」と定義されている。
なので俺は夜の不審度上昇は能力使用ごとに+2、スロット入れ替えは能力使用じゃないんでカウントしてない。

89 :NPCさん:2005/05/07(土) 04:24:41 ID:???
>>88
その方がいいかなぁ。能力使用ごとに+2だとキツそうなんでゆるめにしてるけど。
スロット入れ替えはカウントしない方が「どうせ夜は行動しないから入れ替えとこう」となって
いいかもしれないな。

90 :NPCさん:2005/05/09(月) 13:24:15 ID:???
>>87
その能力の射程が1以上あるなら、誤植じゃなくてちゃんと意味があるぞソレ。
まず、本来の対象である、射程内のエリア1つ(の中にいるキャラ全員)に効果を及ぼし、
それとは別のエリア(当然、射程内に限る)に存在する単体も2体まで巻き込める、ってことだから。
むしろ、巻き込み効果を上手く使うことで、敵味方が同じエリアに入り混じっている時でも
敵(味方)だけに効果を及ぼすことができる優秀な能力だな。

ここまで書いてる内に気付いたんだが、(ネタバレなので、メル欄)のことを言ってる?
だとすれば、あれは「射程:2」のはずだから十分に意味があるかと。
宇宙帝国の能力「誘拐光線」のことを言ってるなら(あれは「[巻き込み:1]」だけど)、
「射程:0」では無意味だから、確かに誤植かも。
GMが異端能力にもカスタマイズを認めるなら、射程の変更でどうにかなるんだけどな。

91 :NPCさん:2005/05/10(火) 00:36:23 ID:???
そもそもモンスターの能力はGMの好きに設定してよいと書いてあったと思うのだが。
オリジナル異端やオリジナル能力を作る感じでいじってしまえば良いわけで。

92 :NPCさん:2005/05/10(火) 00:53:16 ID:???
>>91
そう考えると、誘拐光線のアレは
「カスタマイズして射程を伸ばすといい感じだぜ」という示唆だったのかもね。

それはそうと、どう頑張ってもレオナルド先生に勝てる気がしないのだが。
[万能]9はかなりヤバいと思う。

93 :NPCさん:2005/05/10(火) 02:24:10 ID:???
>>90
ああ、そういう使い方してよかったのか。

94 :NPCさん:2005/05/10(火) 16:59:52 ID:???
>>92
や、誘拐光線のアレは普通に誤植だと思うw
おかしいと思ったり使いにくいと思ったデータがあったらGMがシナリオの都合にあわせてオリジナル能力としていじってしまっていいのではないか、という話。

レオナルド先生はラスボスですから。倒したらサヴェッジサイエンス終わりですから。

95 :NPCさん:2005/05/10(火) 21:19:43 ID:???
敵があっさりやられてどうにもこうにも。
かといって、死亡上等のゲームでデータ的に悪意の塊な敵出すわけにもいかないし。

96 :NPCさん:2005/05/11(水) 18:43:33 ID:???
脅威度みたいな基準はないものかね

97 :ジャン○朗:2005/05/11(水) 19:58:16 ID:???
……来たれり。

何も考えずに敵組織のランクを目安にしたらいいんじゃないかね。
あとは敵方に再生とかつければあっという間に互角かそれ以上の戦力に。
素直にお勧めしませんが。

集中攻撃しないと倒れないように防御系の技を一つ持たせる/増やすだけでも十分に脅威になるとは思うけど。
あとは、射程を一つのばすとか。

98 :NPCさん:2005/05/11(水) 23:58:48 ID:???
>>95
バランスについては「こういうゲームです」ってメッセージが欲しいよね。

99 :NPCさん:2005/05/12(木) 00:08:48 ID:???
一応数やスロット、能力のランクは決まってるけど色々出来るからね。
オリジナルとか能力強化とか。「データ変更は悪意を持って行え」とは書いてあるけど
PLに「こんなの勝てねぇよ」と思われるような敵出して、全滅させちゃあ駄目だろうし。

個人的には敵が12出すとすげぇ寂しいのですが。

100 :NPCさん:2005/05/12(木) 00:09:41 ID:???
そこでリプレイ・・・やってくんねぇかな。

101 :NPCさん:2005/05/12(木) 00:15:32 ID:???
リプレイか…俺は調査パートあっさりしすぎるんで、あると参考になるかな。
一本2・3時間で終わってしまう。下手に凝ろうとするとそこ調べずに終わった時に悲しい思いしそうだ。

102 :NPCさん:2005/05/12(木) 00:52:15 ID:???
>>101
だったら5〜6時間で2シナリオやればいいじゃない(マリー
……マジレスすると、
サンプルシナリオに載ってるように、
調査対象や進行度、不審度の状況に応じて
オペレーターの台詞やその他の演出を用意しておくといいんじゃないかしら。

ちなみに俺がサンプルシナリオやった時の調査パートは、
(メル欄)な状況の演出で大いに盛り上がっていたw

103 :NPCさん:2005/05/12(木) 00:56:07 ID:???
うーん、ルール読んだだけじゃどうなるのかよくわからないので
リプレイは是非読みたいな

104 :NPCさん:2005/05/12(木) 03:09:22 ID:???
>>102
そりゃまぁそうなんだが。結構2シナリオするのもしんどかったり。

ゲームの性質上、初期オープンの所で進行しまくっても終わるからねぇ。
情報をストックする→全くもしくは殆ど調べられないで終わる
上を恐れて情報出す→繰り返し調べられてネタが尽きる
となったり。あのサクサク進むテンポもそれなりに好きだしな。
進行度でオペレーターから情報入る、は今度やってみよう。

サンプル2やった時は、例のイベントで出目が大きくて不評だった。

さあ、次はトライアルだ。どうすればクリアできる程度にいじめられるか…

105 :NPCさん:2005/05/12(木) 07:44:32 ID:???
>ゲームの性質上、初期オープンの所で進行しまくっても終わるからねぇ。
エリアの一番奥にゾンビパウダー+人物百人とか置いておけば、二度とそんなことしなくなります。
陰謀強いですよ。
例えばUFOが調査パートで発動した場合。PCを未発見エリアに移動させてしまうと、発見持っていないと隔離状態になります。


106 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:28:41 ID:4c54kf+i
初GMやりました。
トーテンタンツ弱かった・・・。レブナント・ドクターはゾンビボムで自爆死・・・。
次は宇宙帝国でがんばってみます。

107 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:39:53 ID:???
自分もダメージ受ける能力で事故死する事もある、ガンガレ。
戦力あまり分散させないようにな。

108 :NPCさん:2005/05/17(火) 03:39:59 ID:???
>106
がんばって内蔵摘出してくれ。
やはりミューテーションこそ宇宙人の真髄。
軽症でも四つ溜まれば致命傷だし。

109 :106:2005/05/19(木) 00:51:28 ID:gpXig6gp
宇宙帝国やってきました!
内蔵摘出装置速攻で解除されました!
だ〜め〜だ〜orz
とっととランク2に上がってもらってユグドラシルにがんばってもらうことにします…

110 :NPCさん:2005/05/19(木) 01:11:34 ID:???
>>109
トライアルだ、トライアルなら多少無茶をやっても大丈夫だぞ、多分。

111 :NPCさん:2005/05/19(木) 10:35:27 ID:???
墜落世界は、放っておいてもGMの勝つゲームだったけど、
サヴェッジ・サイエンスは、頑張らないと、GMが負けるゲームですな。

112 :NPCさん:2005/05/28(土) 23:55:31 ID:???
リプレイ発売決定。その名も「宇宙帝国の滅亡」。
まよキンクロニクルやサタスペ番外地みたいな感じでサポートしていくようだ。
ちなみに田中天が参加するとか。
ソースはR&R

113 :NPCさん:2005/05/29(日) 13:09:04 ID:???
おもしろい読み物が無いとね。
ゲームだけで楽しめるほど、ボリュームないよ。

114 :NPCさん:2005/05/29(日) 14:04:22 ID:???
リプレイは気になるなぁ

115 :NPCさん:2005/05/29(日) 23:31:03 ID:???
PC側の損耗率とか気になるねぇ

116 :NPCさん:2005/05/30(月) 00:50:56 ID:???
リプレイはみたいな。

ジェットリーの首輪映画はネタになるだろうか。

117 :NPCさん:2005/05/31(火) 20:21:06 ID:???
>サヴェッジ・サイエンスのサプリ「サヴェッジ・サイエンストライアル」が7月20日ごろに出る。
トライアルやるのはこれが出るまで待った方がいいんだろうか。
せめて公式ページが準備終了しないものか。

118 :NPCさん:2005/06/02(木) 21:19:19 ID:???
リプレイで田中天がPLだそうだ。

119 :NPCさん:2005/06/03(金) 02:30:17 ID:???
>>118
>>112

120 :NPCさん:2005/06/03(金) 02:51:08 ID:???
リプレイでサヴェッジサイエンスがシステムだそうだ。

121 :NPCさん:2005/06/06(月) 23:34:02 ID:???
ペンギンよいなぁ。

122 :NPCさん:2005/06/18(土) 10:46:05 ID:???
キムタクがカラスになるCMを見てこのスレを思い出した俺が来ましたよ

123 :NPCさん:2005/07/01(金) 23:46:37 ID:tL44uVtU
盛り上がらないねぇ

124 :NPCさん:2005/07/01(金) 23:53:10 ID:???
公式ページか宇宙帝国の滅亡待ち

125 :NPCさん:2005/07/02(土) 22:34:29 ID:???
さすがに今の状況で盛り上がってはなぁ

126 :NPCさん:2005/07/02(土) 22:34:51 ID:???
さすがに今の状況で盛り上がってはなぁ

127 :NPCさん:2005/07/02(土) 22:50:21 ID:???
高ランクで遊んでる人っているのかな?

128 :NPCさん:2005/07/04(月) 10:23:51 ID:???
いるよ、知り合いに。
もうチャペック殺りに行く?行っちゃう?とか言ってる。

129 :NPCさん:2005/07/07(木) 00:06:22 ID:???
セリアントロープっぽい画像ページ発見。
ttp://www.cyberium.net/imagine/T/Monsters.htm
下の方はややエローいので注意。


130 :NPCさん:2005/07/17(日) 23:08:51 ID:???
今自作の異端(寄生虫っぽい感じ)を使ったキャンペーンのシナリオを書いているんだが、
参考になる映画や漫画はないだろうか?

漏れは"X-file"とか"パラサイト"が使えそうだと思うんだが。

131 :NPCさん:2005/07/17(日) 23:36:19 ID:???
つ「ただいま寄生虫」
わりとマジで

132 :NPCさん:2005/07/19(火) 04:02:43 ID:???
さて、トライアルがPS広島の予定表から消えているわけだが

133 :NPCさん:2005/07/20(水) 20:29:27 ID:???
トライアル買ってきたよ
リプレイ&シナリオ一本&モンスター数体でB5サイズ

134 :NPCさん:2005/07/20(水) 23:02:20 ID:???
トライアルのレポよろ

135 :NPCさん:2005/07/21(木) 00:27:31 ID:???
リプレイは「サヴェッジ・インパクト」。天がいるわりにはサッパリしているが、GMを志す者には「ここまで殺っていいのか」っつー指針が見えて大変実のあるものになっているかと。
付属シナリオは「宇宙帝国の滅亡」。内容のまんま。
データは上ではモンスターと書いたが、改めて見たら特殊能力だった。
家捜し、投げ捨てる、蹴飛ばす等。
ボリュームが結構あって1260円ならお買い得ではなかろか、と思ってしまうSSS購読者の自分。
あとサイズもB5じゃなくてA4だった。番外地やクロニクルより扱いやすい大きさでグー。

136 :NPCさん:2005/07/21(木) 03:24:08 ID:???
SSS購読者ではない俺にはちょっと高い。次ぐらいは多分買うが、その後はわからない。

追加能力はエンフォーサー・インスペクター・タイプT・タイプFのランク1が各2。
半分以上が調査系。これで、初期キャラでも選択の余地が増えるか。

トライアル用のマップ考えてたんだけどどうしたものか。ネタだけつかって流用しようかな。

137 :NPCさん:2005/07/22(金) 02:54:38 ID:???
しかし、全く盛り上がってないな

138 :NPCさん:2005/07/22(金) 09:22:01 ID:???
エラッタとかキャラシーのダウンロードとか無いのかな

139 :NPCさん:2005/07/22(金) 10:30:54 ID:???
エラッタはともかく、キャラシー必要か?

140 :NPCさん:2005/07/22(金) 13:46:30 ID:???
キャラシーはできれば欲しいけど、先にエラッタとFAQが欲しい。
というか公式サイトいつまで準備中なんだよ…出来てもエラッタつくか怪しいけど。
ageとくか

141 :NPCさん:2005/07/23(土) 14:14:23 ID:???
タイプF(牛のアレ)でインスペクターってありかな?
ルールブックだけで実プレイはまだなんだけど、最初はあまり進行を上げる以外の情報収集能力は重要じゃないみたいだし、それなら固くすれば戦闘とか役に立つかなって

142 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:32:20 ID:???
牛のアレで硬いのはHじゃないかな。勿論牛でFもアリだけど。
要はチームと人獣、調査戦闘パートのバランスなんで十分アリ。

143 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:41:07 ID:???
Hでした。
やっぱりバランス(チームとしての)が大事ってことですね。
早くやってみたい。

144 :NPCさん:2005/07/23(土) 15:56:10 ID:???
>>141
牛は"タイプH"
俺は"タイプH"なら"インスペクター"より"テクノマンサー"の方が向いていると思う。

理由としては、
高い判定値で"分析"を使用できるので調査中暇になることは少ない。、
"咆哮"で味方の安全を確保できるため、各種回復技能を生かすことができる。
の2点。

145 :144:2005/07/23(土) 15:57:50 ID:???
点を消し忘れた…orz

146 :NPCさん:2005/07/23(土) 16:07:31 ID:???
がんばれ。

・調査パートでは人・獣形態どちらでいくか決めてコロコロ変えない。
変身繰り返すと不審度がガンガン上がるので。調査系能力を人と獣に散らせると結局使えない。

・チームで、各時刻毎に4・5回の「進行」と1回「発見」出来るほうがいい
夜が明けると自動的に不審度上がるので、失敗も考えるとこれぐらいは欲しい
戦闘(調査)特化でも結局スロット足りないからもう片方もとれるし。
調査・解除は無いと詰む事があるので、できれば用意。

・1人で進行を2回するキャラは、片方を対象:場所、もう片方を人物か物品にした方がいい。
同じ物を対象にすると不審度が上がる。物品と人物はどこにでもあるとは限らない。
同じ能力も取れるので、対象:場所2つで移動を絡めてもいい

・「感付く」は過信しない
特性値が足せないので失敗しやすく、不審度が上がりやすい
特性値は馬鹿にならないので、できるだけ高い特性で能力使えるようにしよう(特に難易度:場)。

147 :141:2005/07/23(土) 17:01:39 ID:???
やはり感付くは情報収集技能にとぼしい場合でも使うものではないんですね。
とにかく一度やって、その後泣きながら新キャラ作るのもありですが、やはり事前に聞いてみてよかったです。

148 :146:2005/07/23(土) 19:14:15 ID:???
推奨チームでも簡単に全滅するゲームなので。
死んだ方が身に沁みてよくわかるだろうけど、時間がなくなって変なとこで終わってもアレだし。
…どうせ>>146程度の事は抑えてても全滅するし

感付くに頼らざるを得ない時もある。「感付く」は1レベル上がって「感付く+」にすると
人間でも原種でも使えて、好きな特性値で使えるので便利。

149 :141:2005/07/24(日) 08:29:32 ID:???
いやまぁ、もう変なところで全滅したり逃げたりするのは諦めているんですがw
どうせ失敗するなら事前に試行錯誤したほうが面白いかなと思いました。

150 :NPCさん:2005/07/29(金) 20:09:44 ID:???
虎ごろしのナイスアーキがやって来ましたよ。
百獣の王が優遇されてるの久しぶりに見たなぁ。

151 :NPCさん:2005/07/29(金) 20:10:46 ID:???
全虎が泣いた。

152 :NPCさん:2005/07/30(土) 21:35:31 ID:???
ロール&ロール感想
威厳強
ランク1の能力の射程を一気に+2・+3するのってアリだったのか…
[自動再生]の副効果値追加ってルールブックだと3になってるんだけど、エラッタでたのか?

次のトライアルはユグドラシルか、トーテンタンツとサウリアンは出ないって事かな。

153 :NPCさん:2005/07/30(土) 22:01:12 ID:???
R&R感想
エラッタ&FAQはまだか?

154 :NPCさん:2005/07/31(日) 15:24:21 ID:???
遊んだ。えーと、デザイナが目の前に居たら説教五時間コースに感じた。
おそろしくバランス調整能力とディベロップ能力が無いデザイナーだと
感じた。記憶力と想像力ももうちょっと追加装備して欲しい。

155 :NPCさん:2005/07/31(日) 22:41:55 ID:???
元々「当たったー、死んだー」みたいなゲームだからな
頑張って本人見つけて5時間説教してくれ。
「そういうモノです」って言われるだけな気がするが。

156 :NPCさん:2005/08/01(月) 00:01:31 ID:???
>154
もーちょっと具体的に頼む

157 :NPCさん:2005/08/08(月) 10:43:27 ID:FGcnKXwi
>>152
ルールブックを見る限りでは、[自動再生]の副次効果を追加するなら3点
[再生強化]で[自動再生]の効果を上げるなら32点

[自動再生]1を複数持っていてもターン終了時に回復する致命傷は1つ
と裁定するのがスマートか


あと、射程のカスタマイズは+1〜+4から一つを選んで習得する形になる

158 :NPCさん:2005/08/08(月) 10:52:08 ID:???
>>157
ちぃっ! では俺の自動再生つけまくって不死身ちゃんだぜ、
フハーハーハハァー計画が失敗ではないか!

159 :NPCさん:2005/08/08(月) 12:30:17 ID:???
ヒールアンプルに再生を付けるといい感じになるな
戦闘形態になれなかった時用だけど

160 :NPCさん:2005/08/08(月) 14:05:31 ID:???
>>157
[再生強化]は「再生」効果のある能力の効果値に+する副次効果で、別物でしょ。
ジェネリックの再生機能強化があると、テクノマンサーのオーガナイザで致命傷が2個消えるとか。

効果”値”・副効果”値”の追加は、既にあるものの効果値を上昇するんじゃないの?
「1ずつ上げる」とあるんだし。その言い方だと、「攻撃」+6の能力にコスト払っても
「攻撃」+7ではなく、「攻撃」+6と「攻撃」+1を持つ能力になって意味がない事になる。
それに「副効果の追加表」の意味が無くなってしまう。

サヴェッジモードはランク1なので一度しか出来ないけど
[自動再生]2にする以外に、[○○増加][○○強化][○○号令]をつけると楽しそうだな。
号令は常時活性と絡むと問題ありそうだが。


161 :NPCさん:2005/08/08(月) 17:38:24 ID:FGcnKXwi
>>160
0に1を追加したっていいじゃんかよぅ

「常識で判断してください」とかマジ勘弁

162 :NPCさん:2005/08/08(月) 17:44:29 ID:???
161が何を言いたいのかサッパリわからん

163 :NPCさん:2005/08/08(月) 18:06:45 ID:???
何このゲーム。糞か?

164 :NPCさん:2005/08/08(月) 18:23:26 ID:???
>>163
なにかあったのか?

165 :NPCさん:2005/08/08(月) 19:29:39 ID:???
あったから叩くんだろ。

おとなしく水に流す方が、時間の節約になるとは思うがw

166 :NPCさん:2005/08/09(火) 17:51:20 ID:???
トライアルズのリプレイで威圧(P55)つかってたけど、これってエラッタ出たの?
今のままじゃ進行度上がらないようなきがするんだけど

167 :NPCさん:2005/08/09(火) 18:54:43 ID:???
p.15の方が正解でしょ。
+0は達成値に修正が付く時の表記だし。

168 :NPCさん:2005/08/10(水) 01:12:39 ID:???
なんでかしらんが、R&Rの記事で絵描きが変わってるノゥ。

……みんなは新旧どっちが好み?

169 :NPCさん:2005/08/10(水) 11:02:31 ID:???
旧。

170 :NPCさん:2005/08/10(水) 21:26:40 ID:???
やっぱり旧。
でもライオンさんはかっこよかった。

171 :NPCさん:2005/08/11(木) 13:58:30 ID:???
>>168
12号と13号の記事を見比べたけど、どっちも画:有島草って書いてるぞ
サンプルのペンギンは吉井徹に見えるかもしれんけどさ

172 :NPCさん:2005/08/11(木) 22:26:47 ID:???
>>171
>>168はもっと以前のR&Rの事を言ってんじゃないのか?

それはそうと
Killmarkの方にエラッタとFAQが公開されてるね。
今更感ただようよなあw

173 :NPCさん:2005/08/11(木) 22:53:19 ID:???
結構色々書いてあるな

174 :NPCさん:2005/08/12(金) 16:54:59 ID:???
久しぶりにルルブを読んでると新たな疑問が

[自動○○]系の特技で呼び出されたモノの特性は「ランク×3」って書いてるけど、
ランクってのは使用者のランク? 能力のランク?

PCが使う分にはたいした違いは無いけど、ボスが使うと凄い差がでるぞ

175 :NPCさん:2005/08/13(土) 02:10:19 ID:???
>>174
能力のランクが正解。
なのであんまり使えない。

176 :NPCさん:2005/08/15(月) 11:31:31 ID:???
[自動○○]系の特技で呼び出されたモノの判定にサヴェッジモードの[判定強化]が適用されるなら、
そこそこ使えるような気がしないでもない

177 :NPCさん:2005/08/15(月) 13:02:48 ID:???
1回回ってやっとPCと互角くらいなんだが?

178 :141:2005/08/22(月) 00:08:05 ID:???
とにかく遊んでみました、俺GMで。
ユグドラシルでPC全滅しました、満足している。

179 :NPCさん:2005/08/22(月) 00:14:28 ID:???
特性:3じゃ下手すると成功も危ういぞ、攻撃も難易度:場になったし。

180 :NPCさん:2005/08/22(月) 00:16:03 ID:???
>>178
いきなりユグドラシルかよ、あれレベル6以上のPC用の敵だぞ?

181 :NPCさん:2005/08/25(木) 02:39:33 ID:???
>>178
全滅の美学
勝てるようになるまでPLを鍛え上げるのだ

182 :NPCさん:2005/08/25(木) 02:51:10 ID:???
PCのレベルが1じゃかなり辛くないか?人数とシナリオにもよるけど。
それともレベル底上げしたんだろうか。

183 :NPCさん:2005/08/27(土) 17:47:36 ID:???
トライアル見てるんだけどさ、リプレイで「体当たり」失敗しているんだよね。
「体当たり」って攻撃の能力だから難易度は対抗だよね、とりあえず出はするんじゃないの?
威力も低ければ、はじかれもするだろうけど。

全能力に場の難易度が絡むようだと、デッドリーを通り越したゲームになる希ガス

184 :183:2005/08/27(土) 18:09:11 ID:???
スマヌ。エラッタみてきたら自己解決。いつの間にか難易度:場になっていたのじゃよー
「体当たり」がすさまじく無力化。せっかく即死「体当たり」でも使おうかと思ったのにー

185 :NPCさん:2005/08/27(土) 18:49:45 ID:???
デッドリー程度でとんとんなゲームだったよ?>183-184
NPCの目標値が初期難易度固定(P82)なのも読み落としガチなので注意だな。
サイコロ振って2回に1回は軽傷を与えなくてすむ。わあ、ワシはなんてやさしいGMなんじゃろかー

186 :NPCさん:2005/08/27(土) 18:50:37 ID:???
いかん、特性足すんだから2回に1回はないな。やあ残念だ。

187 :NPCさん:2005/08/27(土) 23:28:09 ID:???
体当たりは空を切り、小鳥は囀る世界になった。
俺は11より12が多いか弱いマスターだからして、PCには頑張って貰って早くギガンティクス使いたいなぁ。
場の難易度どこまで上がるだろう。

188 :NPCさん:2005/09/09(金) 02:36:26 ID:???
他のスレで名前を見る機会が増えた気がする

189 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:31:33 ID:ov20pzkh


190 :NPCさん:2005/09/15(木) 00:17:44 ID:/PDgexFF
xxx

191 :NPCさん:2005/09/18(日) 20:33:00 ID:HcLSjG9M


192 :NPCさん:2005/09/21(水) 14:46:20 ID:???
トライアルvol.2発売age

193 :NPCさん:2005/09/21(水) 14:55:18 ID:???
上がってないので代わりにage

しかし、敵側の再生激しく役に立たない…

194 :NPCさん:2005/09/22(木) 01:07:55 ID:???
書き込みないねぇ、トライアルは週末に買う予定なのでレポも出来ないし。

敵側に2週目無いのは処理が煩雑にならないようにだろうが、
致命傷になりそうな攻撃を2週目に回されると再生出来ないんだけど。
「GMの手番終了時に全ての能力使用済み」だと回避・防御・妨害なんかも出来ないんじゃないか?

後、非アクティブの能力持たない敵に[○○増加]って意味無いような。

195 :ジャン○朗:2005/09/22(木) 23:37:08 ID:???
……来たれリ。

かってきたよー>『緑の革命』

ランク1の追加異端組織「凶星108」と、そのほかランクの高い異端の下部組織5個。
下部組織は別組織扱いなんで組み合わせるときは協定必須みたいね。
ランク1に彩りが増えて良いことじゃ。

異端組織の能力コラボレートルール「協定」と、いろいろルールの変更が。
……結構バランス変わるんじゃないかのぅ、これ。あと汎用の陰謀も追加。
なんかスゴイ大味なのがあるなオイw

でもって、シナリオだけど、それはネタバレなので書かん。
リプレイは流石に今回は載ってなかった。ページ数は前回と同じくらいかしらん?

196 :NPCさん:2005/09/23(金) 00:20:34 ID:???

ランク1もそろそろ終わるというのに追加か…嬉しいような嬉しくないような。
「協定」は早くみたい。


能力を成長みたいな感じで数値化して(これを付けたらプラスとかマイナスとか)
タイプごとに修得付加とかボーナスが付くとか考えたことがあるんだが、挫折した。

197 :NPCさん:2005/09/23(金) 10:18:30 ID:???
今回のサプリメントは素直に嬉しい。

キャンペーンも仕事してると進まないし、確かにゾンビや宇宙人は飽きたw

198 :NPCさん:2005/10/01(土) 10:01:03 ID:???
買ったので俺もレポ

協定
付属シナリオのオリジナル能力がかなり好き勝手やってたので、オリジナル扱いの成長させた能力や
他所の能力使ってたのだが、他所の能力を使うルールが出来てコストがかかることに。
ランクの違う所の能力使う時の修正値はありがたい

不遇能力救済選択ルール
調査…微妙、いっそ発見に融合させた方がいいんじゃないだろうか。
忍耐…やたら強力になったが、スロット少ない内は入れないんじゃないかな。
回避…防御より強くなったが、妨害されるように。

汎用陰謀
あの世界の一般人はやはり少しオカシイ事が判明。PCが喜びそうな陰謀も登場。

シナリオ
宇宙帝国の時は使わなかったけど、今回は使おうかな

追加データ
ディプロマト・テクノマンサー・タイプS・タイプHに各2種
野生の勘は多分、「調査」+0、対象:人物、の誤植だと思う


最新エラッタが載るという正式な公式HPとやらはまだなのか。
向こうの掲示板に書いた方がいいのかね。

199 :NPCさん:2005/10/06(木) 14:43:21 ID:???
回避が強くなって寂しいタイプHにも回避技を追加して下さい

200 :NPCさん:2005/10/13(木) 07:27:55 ID:???
11月20日 サヴェッジ・サイエンス・トライアルズVol.3  邪神誕生
次はCoCか。追加能力はシューターとタイプWの番だが、ランク3のトライアルにランク1の能力ってのもなぁ。
残りのページに追加ルールやリプレイ載せずに追加データかね。

疑問点はここに書き上げるのと、行進止まってる掲示板に書くのとどっちがいいのやら。
最新エラッタみたいのに。

201 :NPCさん:2005/10/13(木) 10:16:17 ID:???
ランク2の下部組織が追加されたりして

202 :NPCさん:2005/10/13(木) 16:48:26 ID:???
下部組織は今回のルール使ってランク上げるだけで済むし、
キャンペーンなら1ランク5シナリオだからもういい。

203 :NPCさん:2005/11/24(木) 08:43:26 ID:???
トライアルズが出ても書き込みなしか…一応レポ

・転属ルール
ファンクションの変更(貢献度消費)
今まで意味の無かった能力の分類が制限として活用されている(…嬉しくねぇ)
・キメラ化ルール
シルエットの追加(貢献度消費)
ペナルティがキツイが、平凡な動物としての日常を失った改造動物の悲哀に比べればたいした事は無い(?)
※これらは両方特性値は変化しない、キメラ化は追加動物も選ぶが、アスペクトは1PC1つまでのまま。

・支援ルール
貢献度とそのラウンドの行動を費やして以下の支援を要求できる。
 人物(物品)支援…人物(物品)の配置
 輸送支援…発見済みエリアへのリンクを(シナリオ上存在しなくても)張る
 制圧支援…エリアを(シナリオ上存在しなくても)オープンにする。リンクはなし。
 施設支援…機関用の陰謀ともいえる施設を配置する。「以前にこれがあれば」と思うものも。

・ルールの修正(っつーか選択ルール)
 アスペクト…能力ランクの割に強く、PCランクが上がると逆に能力ランクがネックになったが強化された。
 カスタマイズはランク上がる前にやっとけ。自動修得は変化なし(ランク上がっても消せないらしい)
 設置…誤植やあやふやな部分と弱体化の修正ついでに再定義&強化
 (エラッタではないとあるが実質エラッタ・FAQ的な部分が有るので、これは別レスで詳しく書いてしまう)

シナリオ「邪神誕生」
トライアルズのトライアルズたる所以、今回はもちろんCoC。
「アレが出るんじゃねぇかなぁ」と思った人は多分当たり。別の所で出そうと思ってた奴(表紙の人ではない)まで出ててビックリした。
残す所ギガンティクスと異端のみ。前から思ってるがPCのレベルに合わせて調整するルールも書いて欲しい。
「最新の支援システム」とやらはシナリオ中に見当たらないので、今回の追加ルールの事かも。

追加データ
シューター/タイプW各2とジェネリック4つ。ネタ能力っぽいのもあるが、カスタマイズすれば結構使える。
次からはアスペクトかジェネリック?ランク2以上能力?それとも今回増えた施設データか。

204 :NPCさん:2005/11/24(木) 08:46:07 ID:???
設置について
アイテムは特性値が低くて役立たずだったが、装置と再定義され特性値も上昇した。
具体的な数値は伏せるが、かなり強くなった。対象は場に統一された。

以降はエラッタやFAQ的だと個人的に判断した物だが、今回のルール修正を適用しなかった場合にも
正しいとは断言出来ない物があるので注意。()内は補記もしくは個人的意見。

・効果値はp.85の通り「(1回の使用で)設置できるアイテム数」(p.88は説明と矛盾するのでわかるように誤記)
・設置できる最大数はPCのランクまで(旧ルールは能力ランクまで(p.85、88)。ただし、新ルールも例示が変…)。
・行動タイミングは設置したPCと同じ、ただし[自動妨害]のみ常時。
・移動能力は無いが、単体なので[巻き込み](恐らく対象:単体も)で移動可能。
(単体扱いなので、一部陰謀の影響を受けて移動したり不審度上がったりする。PCの[判定強化]も関係なし)
・「解除」で除去される以外は無敵。
・たとえPCに不利であろうと行動できる限り行動する。
 夜中でも進行し(進行に失敗したら不審度が上がるのだから(p.89)、夜中に行動しても不審度は上昇するだろう。)、
 射程内にPCしかいなくても攻撃し(設置PCの行動順がきて、次のPCに順番が移るまで?)、
 PCの行動だろうと必ず妨害する(常時なので、ラウンド開始時から福効果値個までの射程内の妨害可能行動全て)。
・装置の特性値、射程、装置が行う能力はカスタマイズ不可
・上限を超えた設置は可能だが、その場合超えた個数分『GMの任意』で消去される。
 (既に上限まで設置している場合、GMの都合で設置したばかりの物が撤去され実質設置出来ない事も有り得る)


『最後に能力ランク2で「設置」3、[自動攻撃]1の場合』という例示があるが、PCのランクも実際に設置される数も書いていない。
上限が能力ランクの2個なら、3つ設置して1つはGMが消去。
PCランクなら、1か2ならそれだけ残して残り消去、3以上なら3つ設置となるはずだが…結局どっちなんだ。

205 :NPCさん:2005/11/24(木) 11:44:05 ID:???


206 :NPCさん:2005/12/04(日) 01:13:52 ID:niryO/Qy
ttp://arcangel.sakura.ne.jp/hw/d12h/
ちょっ

207 :NPCさん:2005/12/04(日) 01:20:39 ID:???
>>206

自演乙

208 :NPCさん:2005/12/04(日) 01:25:11 ID:???
サヴェッジと学園ものってうどんとバットくらいずれてると思うんだ。


209 :NPCさん:2005/12/07(水) 15:07:30 ID:???
まぁエージェントが化けて潜入するには面白そうだよな。

210 :NPCさん:2005/12/19(月) 22:56:24 ID:???
トライアル4の内容がトンデモな件について。

211 :NPCさん:2005/12/19(月) 23:18:28 ID:???
あれは是非やりたいね

212 :NPCさん:2005/12/26(月) 23:56:06 ID:5I6ayCCO
何このゲーム?

213 :NPCさん:2005/12/27(火) 22:39:36 ID:???
>212
(・∀・)ニヤニヤ

214 :NPCさん:2005/12/31(土) 12:29:00 ID:???
>206買った奴いる?

215 :NPCさん:2006/01/27(金) 15:04:30 ID:???
ttp://d.hatena.ne.jp/Taipei/20060121

オフィシャルのコンベだそうですよ。

216 :NPCさん:2006/01/29(日) 12:53:19 ID:Stu4+aL3
大陸間弾道大陸age

217 :NPCさん:2006/01/29(日) 17:59:37 ID:???
ん?もうトライアルNo.4発売されたのか?

218 :NPCさん:2006/01/29(日) 18:35:02 ID:???
出てるはず、まだ買いにいってないけど。

219 :NPCさん:2006/01/29(日) 19:25:24 ID:???
なぜか横浜家サブでは売り切れだった。
入荷少ないぽ。

220 :NPCさん:2006/01/29(日) 19:33:15 ID:???
それは困る、今までで一番期待してるのに

221 :NPCさん:2006/01/29(日) 19:55:22 ID:???
新宿で入手。

読後の感想:正直困った。



TRPGネタバレスレ  88

222 :NPCさん:2006/01/29(日) 19:57:03 ID:???
君は真面目なんだね

223 :NPCさん:2006/01/31(火) 23:36:28 ID:???
トライアル4、大爆笑した。
これぞサヴェッジ・クオリティ。
そういえば、ネモってまだ出てないよな……。真のラスボス?

224 :NPCさん:2006/02/05(日) 00:10:51 ID:???
チャレンジャーもトライアルでは死んでないけどな

225 :NPCさん:2006/02/12(日) 21:44:56 ID:???
ttp://www.funk.ne.jp/~pma/crazy_gamers/savage/

オンリーコンの公式ページだそうですよ。

226 :NPCさん:2006/02/12(日) 21:45:31 ID:???
ついでに上げますよ。

227 :NPCさん:2006/03/03(金) 00:28:03 ID:eoJ1JkEo
ほしゅ

228 :NPCさん:2006/03/11(土) 18:57:10 ID:???
R&R記事によると、トライアル5でサヴェッジの展開は終りっぽ?
TORGの最終シナリオみたいだな

229 :NPCさん:2006/03/14(火) 23:23:00 ID:???
まあラスボス倒すわけだからな、終わっても仕方ないかと思われ。
……非常に残念だが!

230 :NPCさん:2006/03/15(水) 12:27:25 ID:???
きっとオンリーコンで更なる展開があるんだよ!(馬鹿はR&Rの記事を鵜呑みにした)

231 :NPCさん:2006/04/13(木) 11:33:17 ID:???
だれかトライアル5手に入れた〜?

てか、誰かいんのか……

232 :NPCさん:2006/04/13(木) 20:58:18 ID:???
なんでも、15日発売らしいんだけど……
自分の他に人がいたとは、なんか、密林の中で再会したくらいに感動。

233 :NPCさん:2006/04/13(木) 21:06:06 ID:???
>密林の中で再会したくらいに感動
Amazonで購入ですか?

234 :NPCさん:2006/04/13(木) 22:56:32 ID:???
出たのかと思ったじゃないか

235 :NPCさん:2006/04/15(土) 17:14:25 ID:???
でてないん?

236 :NPCさん:2006/04/16(日) 22:49:09 ID:???
月末とか言う噂……。
R&Rの広告では思いっきり「発売中」だがなー。

237 :NPCさん:2006/04/17(月) 11:48:37 ID:???
黄潜水の通販部だと発売日は21日らしぃ

238 :NPCさん:2006/04/19(水) 10:48:49 ID:???
一応予約はしてるが、地方民なんで21には届かんだろうな。
届いた時点で誰も書いてなかったらレポくらいは書いてみる。

239 :NPCさん:2006/04/21(金) 14:58:14 ID:Dv+uqpS2
はじめましてー、こないだ初めてPCで、掲載品の2本目に参加したんですが

大気圏が動くのは仕様っすか?

PC5人中3人が故人に。本当にありがとうございました。

240 :NPCさん:2006/04/21(金) 16:36:04 ID:???
今さっきカフェでGET!

241 :NPCさん:2006/04/21(金) 18:48:06 ID:???
俺もゲット。
そして読んで見たが…こりゃ書けんな。


242 :NPCさん:2006/04/21(金) 19:45:58 ID:???
同じくゲット。読了。眠い。

>>239
楽しんだ(?)ようで何より。ふと思い出したらまた遊んでね。俺もそうする。

243 :NPCさん:2006/04/22(土) 03:19:52 ID:???
>>239
仕様です。「空が…落ちてくる」といいながら故人になって下さい。

244 :NPCさん:2006/04/23(日) 18:22:07 ID:???
ようやくゲット。
マップ見るだけで悲惨さがひしひしと伝わってきた。

245 :NPCさん:2006/04/29(土) 20:36:04 ID:???
オンリーコン前日age

246 :NPCさん:2006/04/30(日) 19:47:50 ID:NHH3U4EI
オンリーコン報告。

総死者数 49体

立った卓は4卓

デザイナーの状態




コテンパン

247 :NPCさん:2006/04/30(日) 19:55:02 ID:???
>>246
乙w
ところで、完全放置だったスク水幼女に関して何かデザイナーのコメントとかあった?

248 :NPCさん:2006/04/30(日) 20:08:56 ID:???
>247
殺意を抱いたら、ゲームマスターのときに登場させてプレイヤーに殺させろ。的なことをいってた


こいつが赤くなるか、お前らが赤くなるかのどっちかだ とか

249 :NPCさん:2006/04/30(日) 20:57:46 ID:???
>>248
なるほど

いつもどおりか

250 :NPCさん:2006/04/30(日) 20:58:17 ID:???
あ、乙であります!

251 :NPCさん:2006/04/30(日) 21:20:09 ID:???
レポ乙
次回作とかの話はなかった?

252 :NPCさん:2006/04/30(日) 21:57:17 ID:???
次回作とか詳しいことは、まだ企画書の段階だからわからないと言っていた。

こーいうのやりたいのがあればガンガン送ってくれともおっしゃっていたな。

253 :NPCさん:2006/05/01(月) 00:12:58 ID:???
D20でなんかやるかも
ってのと
次はデザイナーが有利になるようなルールをつける
ってのがありましたよ。

254 :NPCさん:2006/05/03(水) 23:46:46 ID:???
デザイナーが…ってオイw

255 :NPCさん:2006/05/04(木) 03:59:09 ID:???
>>254
斉藤氏、壁蹴ってましたからw

256 :NPCさん:2006/05/04(木) 04:05:45 ID:???
デザイナーの卓ではPC殺せなかったのか?

257 :NPCさん:2006/05/04(木) 04:07:58 ID:4RA3OkHh
>>255
何それ。
会場の壁蹴飛ばすって正気の沙汰じゃないぞ。使用取り消しだってありえるのに、
どんなゲームデザイナーだよ。DQN?

258 :NPCさん:2006/05/04(木) 08:28:11 ID:???
サヴェッジサイエンスオンリーコンを開いた目的は、
デザイナーにいかに酷いシステムかをわからせるためとか。

デザイナーはプレイヤー参加で、三回ほど殺されてましたよ。

259 :NPCさん:2006/05/04(木) 08:44:30 ID:???
デザイナーがサヴェッジでPCやって、殺されて壁蹴るほど悔しがったらいけないよな…色んな意味で

260 :NPCさん:2006/05/04(木) 10:38:05 ID:???
いや、壁を蹴るくらい悔しがらせてこそのサヴェッジだろうw
どんだけ綿密に計画練ってもダイス目次第じゃさっくり死ぬし、
むしろ計画的にここでPC殺した方が良いなんてこともあるし、
そういう時に嬉々として悔しがったり嬉々として死にRPやってから
嬉々として次のキャラを用意するのがたしなみじゃないのか?

ま、公共の施設で壁を蹴るのはやっちゃいかんけどね。

261 :NPCさん:2006/05/04(木) 11:31:17 ID:???
GMが殺しにかかり、PCが死ななければGMは悔しがる
PCは全力で立ち向かい、PCが死んだら悔しがりつつも死を笑い飛ばせるゲームだと受け取っていたので

>そういう時に嬉々として悔しがったり嬉々として死にRPやってから
>嬉々として次のキャラを用意するのがたしなみじゃないのか?
には賛成。だからこそデザイナーが「PCやって、殺されて壁蹴るほど悔しがる」のはどうかと
「壁蹴るほど悔しがる」のを実際に見てないからどれだけ本気かわからないけど。


「敵がPCさんざいたぶってやられる」をやる前にファンブルとか
PCの攻撃で重要特性値に重症、致命傷であっさり木偶の坊化すると泣ける

262 :NPCさん:2006/05/04(木) 14:15:04 ID:???
>>257.259.261
いやいや、冗談半分ですよ。
いわゆる「悔しがってるポーズ」みたいなもんでした。
つーか公共の場で良識のある大人が全力で壁蹴る訳ない

やっぱこのゲームはPCGM共に全力で殺し殺されが一番楽しいですよ。

263 :NPCさん:2006/05/04(木) 14:37:31 ID:4RA3OkHh
>>262
つまり半分本気、全力ではなかったにせよ力を抜いて、良識のある大人が公共の場の壁を蹴飛ばしたわけですね。

264 :NPCさん:2006/05/04(木) 14:42:58 ID:???
悔しがってる所を見せたのではなく、悔しがってるように見せたのならアリかな
そりゃ本当に悔しいのもあっただろうけど

265 :NPCさん:2006/05/04(木) 14:43:15 ID:???
サヴェッジみたいなマイナーゲーにも粘着アンチが沸くのか。
GWとはかくも恐ろしい。

266 :名無しさん:2006/05/04(木) 15:21:20 ID:???
(˚A˚)⇦ーーーーーーーーーーーーーーーーー|
    |やっと知れたぞオンリャア!        |         
     |ーーーーーーーーーーーーーーーーー|

267 :名無しさん2:2006/05/04(木) 15:27:18 ID:???
●_●名無し以外死ね1分以内に……………………………uuuu||
U

268 :NPCさん:2006/05/04(木) 15:37:38 ID:???
こういうところでもちゃんとGWになるとわくんだなぁ

269 :NPCさん:2006/05/04(木) 15:42:10 ID:???
壁蹴った時点で出入り禁止になる可能性を考えるべきだろう。
手前の家じゃねーんだから。

270 :NPCさん:2006/05/04(木) 17:23:45 ID:???
まあ、サイコロをジャラジャラ振って
死んだの殺したの叫んでる時点で出入り禁止くらってもおかしくはないんだがw

ぶっちゃけ、この期に及んでダードスレや困ったちゃんスレで騒ぎになってない時点で
実際には冗談として流せる程度のアクションだったとしか思えないけどな。
寸止めしたか、せいぜい靴の先をコツンと当てたか程度じゃねーの?

271 :NPCさん:2006/05/05(金) 02:49:47 ID:???
真横の卓でセッションしてた俺が気づいてないんだから
蹴る真似ぐらいだったと思うよ。

生き死にに気をとられてて気づかなかっただけかもしれないけど。

272 :プチ浦:2006/05/09(火) 02:53:06 ID:???
>265,>268
GWの間にメジャータイトルになってたのかもよ! 誰も知らないだけで。

273 :NPCさん:2006/05/09(火) 14:24:31 ID:???
>>272
なんだって!サヴェッジがスタンダードに!?異端の陰謀に違いないよ!

274 :神行戴 ◆J3g3XM8obg :2006/05/19(金) 22:54:30 ID:???
ふと閃いたマンチ技

鼬のアスペクト、凶暴化を取得します。
これに攻撃号令の副効果を追加することにより、1スロットで3回敵を殴るこ
とが出来るようになります。

275 :NPCさん:2006/05/19(金) 23:19:58 ID:???
マンチでもなんでもない、能力枠に余裕があるなら福効果値上げて「攻撃」もう一つとった方が安いし。

276 :NPCさん:2006/05/20(土) 14:06:40 ID:???
ちょっと聞きたいんだけど、ユーラシアロボってどうやって倒すの?
トライアル買ってない俺に教えてエロい人!

277 :NPCさん:2006/05/20(土) 14:10:48 ID:???
>>276
ぶん殴って倒す
てーかトライアル買え

278 :NPCさん:2006/05/20(土) 14:57:24 ID:???
倒せるんだwwww
トライアルまで買う金ないんだ・・・すまん。
R&R見てからずっと気になってたから聞いたんだ。

279 :NPCさん:2006/05/20(土) 15:08:47 ID:???
ダ・ヴィンチだって倒せるのにユーラシアロボ倒せなかったら困るじゃないか

280 :NPCさん:2006/06/04(日) 18:57:31 ID:???
トライアル買わないとでもんぱに駆逐されるよ。

281 :NPCさん:2006/06/04(日) 21:58:42 ID:???
トライアルも終わった訳だし、
サヴェッジ・サイエンスはもう終わっちゃったんじゃねえかな。

282 :NPCさん:2006/06/04(日) 22:45:09 ID:???
もう一そろい買った、2セット目は流石に要らん。
トライアルが売れた所でこの後サヴェッジの展開が続くとも思わないし。

283 :NPCさん:2006/06/05(月) 01:55:29 ID:???
でもんぱってデモンパラサイトか?
なぜ駆逐される相手がコレ?
なぜこんな略?略すならデモパラじゃね?

284 :NPCさん:2006/06/05(月) 06:27:06 ID:???
製作サイドがでもんぱって言ってるんだよ。
本スレではゲーム自体への期待と言うよりは
どんなろくでもないゲームだろうと言う期待が
募ってるね。
その点ではサヴェッジの後継者足りうるかも。

285 :NPCさん:2006/06/05(月) 09:40:33 ID:???
サヴェッジのろくでもなさ(「クリアさせる気はありません、PCを全滅させましょう」な公式シナリオ)と、
デモンパラサイトのろくでもなさ(メシをたかると人間性が回復、変身すると服が脱げるのがルール)とは、
全然方向性が違うだろう。

286 :NPCさん:2006/06/22(木) 23:58:32 ID:861HT1LF
まだこのスレあったのかよ




287 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:01:56 ID:???
このレス数ならDAT落ちもしないし、使い切るほど盛況でもなかったし

288 :NPCさん:2006/06/23(金) 16:09:28 ID:Aq+g/efF
>>261
>PCは全力で立ち向かい、PCが死んだら悔しがりつつも死を笑い飛ばせるゲーム
私の記憶では、通行人が死にまくるゲームだと思っていた。
見かけた人物という人物で拷問行っていたら、GMの配置していた人物が1人もいなくなって…
結果、GMに非道いと言われた。

289 :NPCさん:2006/06/23(金) 22:29:45 ID:???
某所から転載
「サヴェッジサイエンスはとてもスタイリッシュに全世界を股にかけて活躍するスパイエージェントをやるRPGです。
このゲームで、PC達は超人的な能力や、魅力的なガジェットを駆使するエージェント、人獣セリアントロープとして、宇宙人やゾンビ、邪教集団のような悪の秘密結社暴いていきます。
ひとたび戦いとなれば敵をちぎっては投げ、ちぎっては投げ、豪快かつ痛快な活躍が可能です。
PC達は人獣として恐ろしいほどの強さを持ち、成長した暁には全長一万kmのロボットとも平然と渡り合えるほどの存在になります。
身体に穴が開くぐらいではエージェント達にとってはかすり傷に過ぎない、と断言できるほど強靭な肉体をもってあらゆる敵を殲滅するのです。
しかし、完全無敵にも見えるPC達にも弱点はあります。
そう、獣と人との中間の存在であるという不幸な生い立ちです。
PC達は獣と人との狭間に立たされ、苦悩し、それでもなお世界の平穏のため日夜人知れず戦うのです。
使用するダイスはD12一つです。お持ちでない場合にはこちらで用意してありますのでご安心ください。
秘密エージェントとして格好良く調査したい人や、ド派手に敵と戦いたい人にお勧めです。」

290 :NPCさん:2006/06/23(金) 22:35:28 ID:???
その文章書いた奴は天才だな

291 :NPCさん:2006/06/23(金) 23:30:44 ID:???
>>288
マップに何体出るかわからない人物を潰しながら調査する能力に一枠使うの怖い
人物多い(陰謀ありそうな)マップで使う分にはいいかな

292 :NPCさん:2006/06/25(日) 01:15:26 ID:???
拷問はネタスキル。加工して人物殺害を取り除けばまあ。

293 :NPCさん:2006/07/29(土) 19:56:37 ID:???
キャンペーン仕立てでトライアルズだけを適正レベルに成長させたPCで遊ぶ企画を打ち立てたGMが
「あれ、そういう企画もあったかなー」
とか最近言っているので「拷問」しようか迷う。

294 :NPCさん:2006/08/04(金) 09:50:54 ID:???
>キャンペーン仕立てでトライアルズだけを適正レベルに成長させたPCで遊ぶ企画を打ち立てたGM
よう俺

295 :NPCさん:2006/08/17(木) 18:29:20 ID:???
三人相手にサンプルキャラ振ってさっくり敗走させ、
つまらねえと「拷問」されたので記念パピコ

「進行」の必要回数から逆算して必要な進行回数を
見せ付けないとダメか?単に鳥取の風土に合わないのか?

ていうかこのゲームがバリバリ遊ばれているユートピアはどこに?

296 :NPCさん:2006/08/17(木) 22:54:29 ID:???
ただでさえ三人しかいないのにサンプルでやるのはちょっとキツい。
ルール説明がてら敗走するまでやって、ある程度わかった所で自作キャラでリベンジとかならいいけど、
最初がつまらないと後が続かないからな。

サンプルはあまり使い勝手が良くない事、進行の必要回数と、不審度上昇による限界(失敗なしで何日)、
難易度が上がるととたんに失敗しやすくなる事の説明はしてもいいかもしれない。

297 :NPCさん:2006/08/22(火) 17:47:15 ID:???
タイプSのインスペクター(パターン観察×2)、タイプHのエンフォーサー(リンク発見持ち)、タイプTのテクノマンサー(ついていく×2またはついていくとリンク発見)のパーティだったら3人でもがんばれる気がする。

298 :NPCさん:2006/08/23(水) 01:44:51 ID:M06o8UY8
間違った。タイプTじゃなく、タイプFのテクノマンサー。

アーキタイプのペンギンは悪くないんだけど、オーガナイザの特性が体力なんで成功しにくいのがなぁ…

299 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:32:08 ID:6b5Tjrm/
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これを見た人は確実に【合格】です。これをコピペでどこかに1回貼れば合格できます。
これは本当です。やらないと一年無駄になります





300 :NPCさん:2006/10/12(木) 23:07:22 ID:3+S0aEgm
ふぁs

301 :NPCさん:2006/10/19(木) 23:16:50 ID:qZcUrF1j
 

302 :NPCさん:2006/11/10(金) 14:32:21 ID:PG0iPs7k
新宿イエロサブで6冊セットで叩き売りされてたから買ってきた
墜落世界よりGMやりやすそうだし、時間が余ったときに即興で遊ぶのによさげ
年末年始に遊んでみるべ

進行度100でバトルになってるが
進行度60でバトルとか変更して、プレイ時間をコントロールできないかな

303 :NPCさん:2006/11/10(金) 18:29:15 ID:???
お、いくらだった?

304 :NPCさん:2006/11/10(金) 20:09:59 ID:???
>303
10Kが5Kになってた
ちなみに、ギガマとかゴーストハンターとかも安くなってたよ
秋のフェアとか書いてあったから、期間限定かも

305 :超神ドキューソ@異端:2006/11/10(金) 20:57:27 ID:WQK9r/67
>>302
そういう時は、陰謀で不審度を稼げばいいんだよ<時間短縮

306 :NPCさん:2006/11/11(土) 00:37:50 ID:???
逆に進行40スタートとかしてもいいんじゃない?

余った時間でやるならキャラは用意しておいた方がいいよ
サンプルは使い勝手イマイチだし、作ってると結構時間かかる

307 :NPCさん:2006/11/11(土) 03:59:04 ID:???
即興で遊ぶならいきなりバトルとか。もしくはいきなりトライアル。

どういうゲームか説明しておくのと、敗走→キャラ作り直し&リトライの時間も見ておくといいかも。
まぁ、失敗→ツマンネで終わる可能性も高いが。

308 :NPCさん:2006/11/19(日) 22:51:01 ID:???
広島のイエサブでもフルセット4900円になってたーよ。
終末にサークルのOB会があるからやってみようかな。
結構しゃれの効く、全滅上等なメンバーだし。

309 :NPCさん:2006/11/22(水) 23:04:33 ID:???
名古屋のイエサブでもフルセットで5000円ー。
つい、出来心で買ってしまった。全部持ってるのに。
だが後悔はしていない。
週末にやってみるよ。

310 :NPCさん:2007/01/13(土) 19:42:55 ID:???
このゲームも全裸仕様にすればもっと売れたのか

311 :NPCさん:2007/01/13(土) 22:53:29 ID:???
動物形態のときはたいてい全裸だな

312 :NPCさん:2007/01/13(土) 23:02:38 ID:???
『首輪』がネクタイだとネクタイはしたままだぜ

313 :NPCさん:2007/01/13(土) 23:05:44 ID:???
つまり(動物形態では)全裸に首輪か
別にエロくもないのがミソだな

314 :NPCさん:2007/01/13(土) 23:11:31 ID:???
未確認生物がありなんだから動物形態でもエロいのを考えるんだ

315 :NPCさん:2007/01/13(土) 23:28:34 ID:???
…………スキュラとかどうだ
つかサンプルの犬娘が人間形態のまま発情中とか
そんなんで十分だな、エロ分は

316 :NPCさん:2007/01/13(土) 23:31:33 ID:???
本能で裸になればいいじゃん
そして腹出して服従ポーズ

317 :293:2007/03/28(水) 03:40:31 ID:???
GMがやっとやる気になったので記念パピコ
数ヵ月後には思う存分ユーラシアロボにポゼッションファイア打ち込んでくるさ!

318 :NPCさん:2007/03/28(水) 04:13:33 ID:???
がんばれー
うちも進めないとなぁ

319 :293:2007/03/31(土) 17:11:57 ID:???
…なんとなく異端キャラで行こうと思うんですよ。
で、最初はルルブ付属のゾンビの方をやるらしいんですけど、とりあえずはテクノマンサーあたりを混ぜて
治せるようにしたほうがいいですかね?
結局、異端でまともに取れる再生はトライアル05で追加のヤツとユグドラシルくらいしか
ないですし、忍耐についてはどうしようもないわけで。
とか考えてるんですが。

320 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:20:37 ID:???
異端はルール通りやるとかなりキツかった気がするのでお勧めはしない

321 :293:2007/04/10(火) 13:36:54 ID:???
きっぱりあきらめることにしました。
ルールになれた後半で死んだら作り直すときにやってみます。

322 :NPCさん:2007/04/11(水) 03:56:35 ID:???
機関にいじめられてる気分を味わうと思うぞ。
もうちょっとどうにかならんかったのかね、あのルール。

323 :NPCさん:2007/04/21(土) 00:52:31 ID:???
お知恵を拝借したく
ファンクションをシューターにした場合、初期でどの攻撃方法をとるのか悩んでます
最初は、スナイパーライフルがいいのかな?と思っていたのですが
最近は、ハンドガンでとにかく胴部にダメージを与えつづけるほうがいいのかなぁと思ってます
皆さんとしてはどちらがおすすめですか?

324 :神行戴 ◆J3g3XM8obg :2007/04/22(日) 00:44:33 ID:???
基本的に胴部はHPが多いのでお勧めできません。
それに、このゲームにおいて射程は最大の武器です。
同等の効果を持つなら射程が長い攻撃法をお勧めします。

325 :NPCさん:2007/04/22(日) 02:28:11 ID:???
俺も射程2の方を推す、相手の射程外から攻撃できるし。

軽症の幅が広いから、致命傷狙いには向いてると言えなくもないけど、致命傷になるまで叩くのが大変。
胴の能力を封じるのには向くけど、胴は重症になりにくいし、逆に他の所には絶対当たらない。
そもそもモブは命中部位関係ないし。

部位狙いならいっそ、振り足し(と変身前は絶対失敗)が命中数値に組み込まれていて、そこで振り足し止めたりしないと
ほとんど当たらない頭部の方がまだいいかもね、必要貢献度高いけど。

326 :NPCさん:2007/04/22(日) 10:13:06 ID:???
なるほど、確かに軽傷を沢山与えるのは遠回りですね
そもそも当たるかわからないわけですし
初期は移動やら自動再生やらをカスタマイズしたいので部位狙いは後々考えることにします
ありがとうございました

327 :NPCさん:2007/04/22(日) 17:40:14 ID:???
自動再生はエラッタ出てるのでGMと相談したほうがいいよ

328 :NPCさん:2007/04/25(水) 04:02:21 ID:???
エラッタって、大陸間弾道大陸が載っているトライアルズの奴のことですか?
ひょっとして、それ以降に何らかの形でエラッタが公開されているのでしょうか?

329 :NPCさん:2007/04/25(水) 05:04:19 ID:???
ああ、それそれ
サイトのはもっと古いから

330 :NPCさん:2007/04/25(水) 08:36:41 ID:???
お気遣いありがとうございます。
実際かなりコストがかさむとは思いますが、致命傷を2つ治せるのは魅力的だと思いますので考えてみようと思います。

331 :NPCさん:2007/04/25(水) 13:19:20 ID:???
致命傷二つ自動回復は強いよね
サヴェッジモードは[自動]なので、[自動]用の副効果ものるから
回復にゆとりがあるなら、増加・号令辺りも楽しい

332 :NPCさん:2007/12/22(土) 11:26:12 ID:???
♪ラ・フィッチベター
フーズベター

333 :NPCさん:2008/08/23(土) 23:59:14 ID:???
ほしゅ

334 :NPCさん:2008/08/30(土) 01:12:50 ID:tS4p/abG
 

335 :NPCさん:2008/09/02(火) 10:37:55 ID:???
俺のPO馬が4頭いるじゃん

336 :NPCさん:2008/09/18(木) 03:22:21 ID:???
カスタマイズってすでにある能力を伸ばすことしか出来ない?

攻撃能力をカスタマイズして攻撃と防御に使える特技を作るとかは無理?

337 :NPCさん:2008/09/18(木) 23:29:23 ID:Ktacmr96
上げ忘れ

338 :NPCさん:2008/09/18(木) 23:29:59 ID:???
効果値の追加、副効果値の追加は値が増えるだけなので無理。
効果を追加するカスタマイズは存在しない。
副効果の追加はほとんどが「自動」につくもので、「自動」以外につくものは
[追加移動][巻き込み][即死攻撃][妨害耐性]のみ。

わかってると思うが、攻撃と防御に使える能力があったとしても
使うと使用済みになるから、タイミングが違う攻撃と防御ではどちらかしか使えない。

「自動」に
[○○増加](○○の効果をもつスロットに入れていない能力をひとつアクティブにする)
[○○号令](○○の効果をもつアクティブな能力をひとつ未使用状態にし、即座に使用)
をつけるといいかも。似てるけど色々違うので間違わないように注意。


339 :NPCさん:2008/09/18(木) 23:30:49 ID:???
なんというニアミス

340 :NPCさん:2008/09/23(火) 03:59:32 ID:yh0v0EJ/
毒性攻撃の効果がわからん…
達成値7でスロードラッグを使ったら、負傷値は12ってこと?
この場合、軽傷が7、重傷が14のPCにこの攻撃をしたら12の軽傷が入る、ってことでいいのか?


あと、データ採集を4つ同時に発動させたら不審度上昇は16倍になるんだろうか?

341 :NPCさん:2008/09/23(火) 05:06:59 ID:???
>>340
まず基本ルールだけの場合、達成値が7なので、回避の対抗判定は目標値が7
ただし、回避はトライアル2で難易度が場に変更されてる。
他に攻撃達成値と対抗する能力はなかったはず。

毒性攻撃は副効果なので、防御でダメージが0になっても
毒性攻撃の5はダメージにな……れば良かったんだが、残念ながらならない。(FAQより)

というわけで、スロードラッグが効果値5なので負傷値が+5されて12
340のキャラなら12の軽症になるだけ。


データ採集は……どうだろ?意見の分かれる所だと思うので、個人的にはあまりオススメしない。
やるなら事前にPLに言っておいた方が、プレイ中に無駄な言い合いをせずにすむし
PLも警戒できる。

342 :NPCさん:2008/09/24(水) 00:56:15 ID:/s3sxua5
場所を対象に進行特技を使って、人物や物品対象で進行特技を使うと不審度上がる?

343 :NPCさん:2008/09/24(水) 01:56:24 ID:???
それは対象が違うので大丈夫。

”調査”にどこまで含まれるか、という話になるけど
「進行」「調査」「発見」は含まれると思うので、
同じターンに場を対象にこれらが被る事にも注意

344 :NPCさん:2008/09/30(火) 13:11:30 ID:???
シナリオの進め方(読み方)がよくわからなくて
仮面ライダーVS怪人具団みたいになってしもうた

345 :NPCさん:2009/01/11(日) 18:21:29 ID:XIZ/OFO5
-09ij

346 :NPCさん:2009/01/25(日) 23:31:23 ID:Zsdhs07g


347 :NPCさん:2009/04/28(火) 20:48:56 ID:???
『墜落世界』の話題もこちらでどうぞ

348 :NPCさん:2011/05/02(月) 21:23:33.02 ID:???
そして改造される…

349 :電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(4+0:5) 【27.3m】 :2013/04/27(土) 16:05:46.68 ID:??? ?PLT(12080)
やったことない

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